【43代以上】懐かしい羽根物、権利物を語るスレ【来てくれ】
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もちろん、皆さんはネットが無く、どこにホールがあるかも機種構成もわからないあの時代に、、
珍しい台、古い台を求めて未知なる旅に出かけたよね? 高尾にはあまり思い入れはないけど
バリエーション3号だけはよく打ったな ビッグシューターより
ミラクルシューターのが好きだったな 高尾と言われてもくのいち忍法帖くらいしかパッと思い出せない 高尾と三星と大同は一発台だけ作ってりゃいいんだよw >>33
ミラクルシューターの回転体の速さについていけなかったわ 哀悼の意を表して
ユーチャンス4
バリエーション3号
残念ながら、高尾の羽根物は、知らない >>33
ミラクルシューターって羽根に拾わせたらほぼVに入るようなクセ良しってか欠陥台多かったイメージ
平和は他にモンキータクシーも拾わせたらほぼV台多かった ビッグシューターの様に玉の貯留を利用して継続を促す機種。
これやで >>29
ニコ生で聞いたんだけど、カイジのスペック詐称で揉めてたらしいな
それで殺されたんじゃねえかって・・・ >>50
流石です
大学時代、モーニングで打ち止めて雀荘行くのが日課だった。 ちなみに高尾社長の件、
新台のカイジが原因らしいね
メーカーが謳ってた出玉性能と実際の性能に大きな差異があり、買わされたホールがブチ切れてたとか、、 >>52
みんな知ってる情報を今更ドヤ顔で書かれても・・ >>53
この件についての見解を聞きたかったのだが、、何でもかんでも他人のスレに「ドヤ」とか、、 >>55
社長が亡くなったのは知ってたが、その内容までは詳しく知らんかった。業界のニュースにかじりついてるわけじゃないしな。
べつにただ書いただけじゃん。ドヤでもあるまい。
アタマおかしい奴に反応しなくていいよ。 でも、こう言うの書く奴って、複数のスレに書いてドヤってるんじゃねぇの?
まさかスレ違いのここだけって事は無いだろうし なにか書くとすぐ、ドヤ顔、知ったか、っていう奴いるが、病気なのかな?
見た目オッサン、中身は子供。こういうのを とっつあん坊や って呼んでいいんじゃね 限られた世界でしか虚勢を張れない人ってぇのはどこにでもいやがるんだよな畜生めぃ ケチつけるだけしかコメントしない奴でしょうね
スレに必要ない人 ピンポールでデジタル揃ったが、玉が全然チューリップに寄らずパンクした事があったなぁ くるくるセブンで4連続パンクを食らったときは流石に台パンした クルクル7 今の甘海の確率で出玉2000発 ST7回転って激アマだよなあ
期待値とか考えない時代だったけど負けた記憶はない
クルーン入賞したら止めうちだけで結構回った。なぜか客付きは悪かった みんなアレパチは好きだけど権利物は人気なかった >>72
権利物大好きだったぞ
良クルーンのクルクル7なんか面白さしかないじゃんw >>71
1k/10以上くらいの台しか打ってなかったけど、その台はvの上の寄り釘がせまかった記憶が。とにかく皿にのらない。そこまで見なかった俺の失態です。 >>74
自分も権利物は好きだったよ 基本釘が甘かったから 一回分の出玉で確率分母2倍は余裕で回せたからね
でも戻しが無かったりするから一般受けしなかったから新装しばらくしたら客飛ぶんだけど
この2年後のギンギラパラダイスが出てその1年後くらいからギンギラにはジジババ迄座るようになってきたね
何が受けたのか?横スクロールと魚がよかったのか? 相変わらずメルヘン、ファンタジーは客飛んでたけど。 >>75
4連続は痛いな
エキサイトはvに乗ってて閉まるときに横へ飛ばしてパンクする事がたまにあった
Fクィーンもあの貯留が後の玉にはじかれたり
まあそんな適当な台があっても昔は勝てたからねえ >>77
あったあった。くるくる7もvゾーンはエキサイトと同じだったから、乗ったあとは手を離してたんだが、そもそもvに玉が行かないw クルクルセブンの楽しみ方の一つに回転中のデジタルで予測することね
左右同調してたら7●7期待 デジタル泊まる寸前3つぞろいでぞろ目当り 左中または中右の二個揃いで7リーチでほぼ当り >>80
書き方なんかわかりにくかったかな?
左右が同調してたら7が止まるの期待してたって意味ね エキサイトアレジンも回転が同調してたら身構えたな、たまに偶数揃いするけど >>82
あの短時間のでも慣れればわかるんですね!
クルクル7は中出目だけ0があり1コマ多いので同調は止まる直前で見てたんですけど
権利後の7回転の同調は激熱でしたね ピュイ(ん) ピュイ(おお) ピュイ(来たか) 無 無 無 無 無(どかっ ←台パン スーパーコンビ all11だったか7&13だったか忘れたが好きだったな
all13はきつかった気がする
憶えてる人居るかな? 連チャンシステムの壊れたダイナマイト
何回か打った
いきなり7とか1/10で当たって、雑誌かなにかで通常の連チャンする仕様より甘いって載ってたけど、やっぱり連チャンしないとつまらなかった覚えがある 奥村のギャラクシー 再始動
三共の料理の達人 電子レンジリーチ
マルホンの忍者影丸 中央図柄戻りからのスーパーリーチ
当時高校生の俺には激アツ過ぎた。 >>87
乱数カウンターのめっちゃ早いところとめっちゃ遅いところに地獄の単発7が合った記憶があるな。めっちゃ早いやつは打ちっぱなしの人はたまに取れた…はアレキングだったけ??
ダイナマイトもラッキーボーイもアレキングも止め打ちしない人はだいぶ損をしてたな。 ダイナマイトはカウンター巻き戻しのタイミングが長らく誤解されてたんだっけか ダイナマイトは天国保存打法でかなり稼がせてもらった ダイナマイトは電チューの釘をむりやりひん曲げて
直接入賞させる店もあったよ。もちろん連チャンはしないwなんでもありの時代だったな
あと羽根モノの役物を改造したりとか 普通機を一発台に仕立てるのは
やっぱりメーカー社員が警察の検査後釘打ちしてたのかな 昔は釘曲がってても普通に警察の検査なんて通っただろ
改造も良くあったし (ミラクルシューターのV手前の出っ張りアロンアルファで大きくしたりw) ゴト入賞防止のため、一発入賞して吸い込まれる穴のすぐ上の釘のとこにセロテープ貼ってあったな。
そこに玉が止まったら店員呼ぶの。店員が台開けてチューリップ開けて、札刺してスタート。
今ならセロテープなんて絶対アウトだしね。 ピカピカ新台の安来名人打った時は継続良くて楽しかったなあ
その後何故か右肩ケガしてるオッサンばかりになるんだがw >>96
あれって、ゴト用だったの?
てっきりパンク防止とか、大当たり確認用だと思ってた 台の名は忘れたが入ってもスタートしなくて店員呼んで入れて貰うっての
近所では無かったが聞いた事あるな クルーンの下にスポンジ詰めてあって
店員確認後にチューリップ空けて
もらう仕様の店もあった。 >>97
あの台、劣化してくるとどの台も同じ方向に傾いてたな。つーか、すぐに劣化したし。
Vに入るサポートなんもしない皿といい、どうしようもない台だったな。
歴代のガラクタ台挙げろと言われたら、真っ先に思い浮かぶわ。
でも、なぜかいつも打ってたw >>98
特に、ド突いただけで役モノが奥に引っ込んで大当たりになってしまう、パラレルや後継機のプリズム、フレンドみたいな台に多かった。 羽根が開くと右の羽根だけ5秒くらいかけて閉まるビッグシューターがひと月以上放置されていたいい思い出w お前らすげえな
当時なんて攻略本とか読んでなかったから、何も考えずに打ってたわ >>101
ネカセ次第だからガラクタって言っていいかは微妙だけど、新道路工事も糞台多かった 頑固オヤジはちゃぶ台揺れが前後のみのシーソーみたいにしか動かない台があったね
通常時のV入賞率は激高だけど、大当たり中即Vばかりで玉が全然増えなかった
完走しても下皿満タンにしかならない時もある程だったけど、常に金欠だった学生時代は打ち止めまでよく粘ったっけ >>100
それで通常打ち消化してる途中に当り穴入ったらダブルって店は繁盛してた >>108
金欠で思い出したけど
ダンシング金ちゃんって台なかった? おまいら会社によってなんとなく得手不得手ってあったか?
自分は三共の台で好きな機種は多かったがあんま勝てなかった
平和や西陣は相性よく、ニューギンは普通、三洋が相性悪かった
一休さんとか新装で鳴きまくったがぜんせだったなぁ ロードスターのトルネードリーチが今でも興奮度史上1位 平和のヘイタクシーってなかった?
モンキータクシーだったかな
弁慶がすきだったな〜 マルホンのスマイルって覚えてる人いる?
マイホにあったの100%で裏だったんだけど
2500とかハマったりする
連発モード入ったら
二回権利の当たりがバンバン入る
980 当たり 2回消化
次が15 当たり 2回消化
次が35当たり 2回消化
次が5当たり 2回消化
次が50当たり 2回消化
次が1000で捨てられてる
ありえないでしょ?こんなのが常に当たり前にあった
みんな裏って解ってて客付きはかなり良かったな マルホンは裏っつーか、ノーマルでもえげつないからな
ロータリーセブンしかりソルジャーしかり >>118
スマイルってやっぱり裏だった?
朝9時30分オープンの店で朝から浅い当たり連発で14箱あったのが夕方6時まで一回も当たらず13箱飲まれ、泣きながら打ってたら一気の5連チャンで11箱交換した覚えがあるぞ!
自分の過去最高ハマりの13箱突っ込みは未だに破られてません。
当時は台上のデータカウンターすら大当たり回数しか表示されてなく、1000回以上は確実にハマってた。
ちなみに愛知県人ですが全国的に裏だったのかな?
かなり稼がせてもらった記憶がある ちなみにつるんでたツレは朝からアレジン21箱出して夕方には3箱の19箱ハマりを記録してました。 >>118
スマイルってやっぱり裏だった?
朝9時30分オープンの店で朝から浅い当たり連発で14箱あったのが夕方6時まで一回も当たらず13箱飲まれ、泣きながら打ってたら一気の5連チャンで11箱交換した覚えがあるぞ!
自分の過去最高ハマりの13箱突っ込みは未だに破られてません。
当時は台上のデータカウンターすら大当たり回数しか表示されてなく、1000回以上は確実にハマってた。
ちなみに愛知県人ですが全国的に裏だったのかな?
かなり稼がせてもらった記憶がある スマイルを打ってた頃は三重県に居たけど、裏モノみたいなのとノーマルの二種類有ったと思う。
裏モノみたいなのは、数珠連中によく3や7絵柄の当たりが多かった気がする。 兵庫だけど 普通の店のスマイルはノーマルだよ
ていうか機種関係ないよ 裏物入れてる店はどんな機種でも裏物作らせるから。 姫路のサルーンにはお世話になりました。
てか、兵庫はやばかったねw
打ってるやつが裏モノに慣れすぎてジャンキーすぎる >>127
その国際系列は裏遠隔ありありだったからね サルーンって県外からの客が万枚以上出すと、翌日以降にしか換金できなかったよね。しかも、身分証提示させられた。
友人が東京から行って万枚出して、仕方なく泊まってたよ。 >>131
それが出来てたんだよ
店内にはバニーガールがいたりしてさ
女の店員は容姿端麗でくじ引きで高級スポーツカーが当たるw >>132
系列のレイズパークなんか店員の女の子にレオタード着せてビール売らせてたよ
パチンコ店がコーヒー押し売り始めたのもここが最初だと思う さいたまで打った店では初代バレリーナは2回目が手入れだったな バレリーナは2回目の権利が取れずに全飲まれして、現金投資してる人がたまにいたな バレリーナはそういう台だし
2段階抽選の権利物で1段階目が役物振り分けなら通常時の10倍アップにするのは無理な機種もあっただろうな
二段階目の確率が10分の1以上の機種は基本的に10倍アップに出来ないからな 他店がチクるケースも多いけど、そういう客に有利なサービスはなぜか負けてる常連客が所轄にチクって駄目になるんだよねえ
通ってる店にそんなおっさんがいて嫌われてたよ 客に有利なサービスはそのまま釘に反映するんだから全然有利なサービスでもないんだけどね バレリーナは高円寺でよく打ったけど、
2回目は手入れだったな。1回交換。
その店と妙に相性が良くて、突っ込んでも
5千円までには当たったから、帰りは
ピンサロ直行だったわ。 バレリーナをよくあるデジタル式2回権利物に置き換えると
250分の1 出玉2500発として 確変中25分の1になって 千円25回転なら1000円分の出玉が減ったくらいで2回目権利が得られるわけです
5倍はまりの125回回しても出玉半分残ってます
でもバレリーナは2段階目が5分の1なので5倍アップにしかできない 確変中も50分の1のデジタル式権利物なんだから平均2000円分の出玉が食われるわけです
平均な訳だから5倍はまれば出玉消滅します
2回権利にするには無理がある方式ですね 3回権利の保安官も出玉壊滅したりします 3回権利物とかは嵌ったら一回分飛ぶとかしょっちゅうだったけどな
だからキューティーバニーが好きだった
裏にドラドラ有ったけどきらいだったな >>147
権利中7分の1だからねえ
規制さえなければ2分の1でも1分の1でもいいんだけど 3回権利物の奴で高確率なデジタルが揃うとチューリップが一瞬開いて、拾ってクルーン手前入賞でようやく権利獲得の台って名前なんだっけ?
デジタルは良く回って揃うんだけど、それ以降がなかなか難関でイライラした >>128
サルーンは国際系列ちゃうやろ
それと裏遠隔って何ww >>149
エポックでしょ
二桁ドットで音符マークあるやつじゃない?
相当古いw >>139
いたるところにあったよ。2回目手入れじゃない店で釘が渋め、少し運が悪いとそうなる。 >>124
全く同じのを打った事がある
あれってやっぱりたまたまじゃなかったのね
3と7で当たったらよく連発するのあった
そんなの無い、オカルトってよく言われた
そして白の店と黒の店があったのまで同じです >>161
CRスマイルってオチじゃないですよね?
まあ自分は店の中全台裏物(羽根物や一発系以外)って店も知ってるから裏は疑ってないよ CRスマイルとスマイルはスペックが違い過ぎて間違えないと思うよ スマイルは結構裏基盤出回ってたよね
>>149
チューリップってのがエポックっぽい?
メガトロンはベロ風の役物で2回権利だったような…
スカイキッズとバニーズは役物が派手だったからその印象が残ってそうだし
デジタルコンビって、コンビと名が付くことに違和感アリアリだった結構新しめの機種のことかな? エポックがデジタル30分の1 クルーン10ぶんの1の3回権利だから多分これだろうね
似たようなのあったけどデジタルが甘いのはエポックだけだね
メガトロンは1発台ね エポックはドットが揃ってから電チューが開くまで微妙な間があったような
ケツが浮きそうとは正にあの瞬間 ケツが浮く程のデジタル確率でもクルーン確率でも無かったと思うけど。 確率の問題じゃないんだよ。ここで一発でも拾ってくれるか、そして
あわよくば、その一発が見事に6000発の権利を射止めてくれるか、
っていう瀬戸際なんだからさ、そりゃケツのひとつも浮くだろうよ。
ま、俺はエポックではデジタルすら当てた事なんてないんだけどさ びっくりマンが打ちたいわ…
結局、連チャンの仕組みが解明されないままだったんだけど、ダイナマイトみたいな球が入賞するまでの時間で天国ゾーンの滞在を決めてるのかしら。
カーペット風な役モノ、嫌いじゃなかったわ。 >>168
確率の問題じゃ無いなら、天龍なんて打ったら不審者扱いされるぞ。
しかし、エポックのドットすら当てた事無いって事は、ほとんど打ってないって事じゃない。 >>171
エポックって、よく行ってた店はスーパーコンビが外れて導入されてたと記憶してる。
スーパーコンビってなんで外れたんだっけ? 一発台とかおまけチャッカー機が撲滅されたときかな?
あの理由はなんだっけ、入賞口に当たって球のコース変えるの禁止とかだっけ >>174
スーパーコンビの撤去とは2〜3年は開きがあったと思うけど。
スーパーコンビの撤去理由は単なる認可切れではないかな、その後もビックウェーブとかターゲットとか出たしね。一発台の全廃理由は極端な釘曲げや定量到達時に店員が手入れでチューリップ等を閉めるのがダメとか聞いた覚えが。
後に、その問題をすり抜けた機種がミサイルや必殺って事だね。 必殺機2、大入
なんですが、自分が打ってた店では定量制ではなくて、チューリップの連動が全て終わるまで取りきらせてくれました
だから最下段のチューリップが最後にダブったりすると、もう大変
狂喜乱舞だったです
連動が無駄にならないように丁寧に打たなきゃいけなかったし、ダブらせたい場面では打ちっぱなししなきゃだし
適当に打ってる人とはかなり差がついていまして、おいしかったですな コスモとかいう一発台なかった?
たしか竹屋だったかな
あとスリリングショットとか?藤商事かな >>179
あったねぇ、右奥の穴が当たりの台だった。
私が行ってた店は、スーパーコンビ撤去後にコスモ導入だったよ。
当たりの穴の方大きいのが斬新だったなぁ >>179
これは良く打ったよ
これがまた手前によく入るんだわw
いきつけの店では勝ち越してたかもなつかしやー
BGMもよし >>179
藤商事のは「スリングショット」。
直訳すると「パチンコ」。 >>182
エロい水着のことじゃなかったのか…(前時代感) さんざん既出だと思うけど
ゴリコップ
びっくりまん
ソルジャー
たぬ吉くん
ホー助
ミサイル
このあたりがおもしろかった 勝手に神7
・羽根物
ダービーキング(西陣)
メガショットP-3(西陣)
ガンコおやじ2(三共)
お笑い道場(マルホン)
バンバンジー(奥村)
ドラキュラ城(ニューギン)
ハニーバー(三洋)
・権利物等(デジパチ以外)
ビッグポーター(マルホン)
サーカス(平和)
サンライズ(藤商事)
ゴールデンバレリーナ(平和)
トリオ(ニューギン)
クラッシュボール(マルホン)
ビッグウェンズディ(豊丸) 昔の羽根モノはとにかく当たりやすかった
V入賞率No.1はラドンエイトかも
クセの良かったモナキングとマジカペ(旧新ともに)も半端ないが
まあクセが良ければみんな当たりやすいか だからなんだろうな…デジタル敬遠して羽根物しか打ってない
羽根物=当たりやすい、デジタル=当たらない、当たりにくい
このイメージが強烈に焼き付いてる
でも、今の羽根物打ってると、全くVに入らず当たりにくい
ひょっとしたら、今や羽根物を打つのと、デジタル打つのでは、当たらない、負ける意味では、違いは無くなってるのかもしれない >>187
んなこたあ無い
ボダ上回ってるデジなんて探すの大変だし、負けたのに釘閉まるなんて展開もあるが
羽で台数ある店なら、プラス調整の台は普通にある (ボッタ店除く) 昔のハネモノと今のハネモノの違いが顕著に出ているのは「寄り」にある。
寄り釘と役物のハネまでの距離が年々離れて入りにくくなってる。トキオなんかは「開放時間」が前作よりも長くと謳ってたけどその分ここが削られてる。
大当り中は下部アタッカーで処理って言うのも長所ではなくハネ開放だと話にならないくらい基本仕様で寄り悪いからだし、なんせチャッカーからハネ開放のタイミングも抜群に入りにくいタイミングにしてる点。 役物が大きくなってその分釘が少ないとどうしても単調になる
最近は釘じゃなくプラで代用してるのも増えたし いや、自分が言いたかったのはこう。
羽根物なら羽根に拾えばある程度はVにも入り大当たりを得やすいけど、
デジタルはいくらボーダーより上だろうが下だろうが、いくら回しても777と揃えるのは容易ではない、てこと。
それを考えると、今の羽根物はデジタルの777みたいに、V入賞が容易ではない、てこと。
最近知ったけど、大昔のデジタルは、30秒開く中当たりや、ハズレは必ずコンマ数秒開く小当たり扱いの台があって、確率はそれぞれ異なっていた。大当たり1/250、中当たり1/20、小当たり1/1みたいな
それが大当たりだけになって、今は4Rの中当たりがあっても、確率はそれを合算して同じ大当たり扱いだから尚更たちが悪い
今の羽根物でも言えるのがな… 昔のフィーバー機(ブラボー、タコフィーバー、ルーキー等)は釘が開いてたら玉が増えてたんだよ。つまり、1k∞回転て事だ。
釘の開き上げ具合やアタッカーの拾いにもよるけど、例え大当たり0でも10時間位で1500〜3000個程玉が増えてたなぁ。 オール13のフィーバーでヘソ釘あいたら
えらいこっちゃになってたなw
玉は現状維持で当たった分が丸儲けとか
40個交換だったけど、いまじゃ考えられないw 7&15の初代フィーバーキングで
千円あたり100回転まわったこともあったわ
1時間に3000円くらいしかお金使わない 戻し7の時代に3000円/h以上のタッチダウン打ったことある
上ムラだと本当に下皿から玉が出るほどだった
十分足りてるから正確な回転数を調べなかったけど、1k何回転ぐらいあったんだろ(笑) >>193
そういう当たり台みたいのあったよな昔は
嵌っても大して負けないよき時代 毎日ダブルウィング打っときゃ良かった時代が懐かしいです 元々釘曲げありきでゲージが作られてたよな
だから羽根モノでポンポン当たったりした
今もそうなんだろうけど店が悪い方向に釘曲げするのと等価営業のせいで羽根モノでさえ中々当たらない事態になっている >>199
低貸するぐらいなら、羽根台そろえて2.5円交換4000個定量とかに戻して釘開ければいいのにねえ
んで夕方に打ち止め台の抽選会するの
ていうか釘いじり禁止っていうのがもうアホすぎる 業界挽回チャンスなのに
って我々世代だけか。
若いのはスロ、ジジババ1ぱちに行くか >>203
それやるとスロも同様のレートにしなければいけないのがネックなんだよね
客が飛んでてやることがない店はやればいいのにとは思う >>199
そもそも、ほとんどの羽物が釘悪くしないと出過ぎる設計だからなぁ
元ゲージがひどいのなんて、最近じゃサンバDEソヨリーナくらいだ >>209
デビルマンも初代と比べると寄り悪くなってるよ。大事な寄り釘が一本足らん。ノーマル調整のままで最初から寄り悪い。
そのせいで、V入賞に直結する2チャッカーがバカ開き、落とし入りまくりの釘でも出っぱなしとかにはならない。 >>209
まあそうだろうね
昔の賞球オール13で今の構造なら出っ放しかもしれん
ゲージ的にはよくなってるはずだな
店長が教えてくれたけど今は釘調整シートがついてきて盤面に当てて調整範囲が決められてるらしい
この範囲で釘調整しなさいって 思い出の台
パラレル コスモアルファ 招きキャット
挙げだしたらきりがない SANKYOのキャロットボーイとニューファンシーが好きだった
権利ものならDAIICHIのセブンブラッサムだな >>211
そのシートの幅(含み)を教えてほしいよ。
そもそも、そんな物で割を合わせれるならそのシート自体、不要なんじゃないかな。 >>216
釘はおおむね垂直の規約に抵触しない範疇ってことだよ
抜き打ち検査とかあるんじゃないのかな >>218
FF枠は羽根物0だね ナスカが1台だけ
それ以外はステラ枠だったのはどんな理由なのか 謎だ >>194
フィーバーやフィーバーキングは権利物だったかな? ↑返事しようと思ったら スレチだと言いたかったのか 嫌味な書き方 >>221
日本語になってない
矢印ではなくアンカー使えよ んで、俺の率直な意見なんだけど今の羽根は恐ろしく当てにくくなっててやりにくいでしょ
シューターIII位まで良かったけどゼロは絶望台
たぬ吉辺りからおかしくなってトキオシリーズは3との闘い
サブちゃん.なんかは役が厳し過ぎてまともに勝つ方がおかしい雰囲気
正直もう嫌よ
今のは打ちにくいね!! 今はパチンコ打ってねぇから知らんわ
北斗無双が最後だわ 三共ジルバの盤面でjitterbugのスペルを知った >>209
トキオスペシャルも元ゲージかなり悪いよ 昔は初めて入ったホールで一番最初に
見たのが羽根モノコーナーだった。
チャッカー周りの釘と風車の向き、
ハカマ周りを見るのが楽しみだった
千円札を100円玉に両替して、
とりあえず200円だけ試し打ち。
鳴くようなら300円入れて続行とか
マイルールを決めて打ってたな。 >>219
多分、羽根物だから、という理由であんな台扱いとしてたんだと思う 今の台って風車が左側にひとつしかないのな
玉を左側に流そうとする釘調整は昔も今もかわらんけどw 負けてる手前関係ない人に言いがかりつけるのも変化ないな
しかし文句たれても玉は出ない
昨日そんなのあったよ >>228
トキスペは、羽横の連釘締めなければ、特に悪いってほどでもない 新しめの機種だけど 入れ替え2日目の水戸黄門の羽根打ったのよ
そしたら玉ちゃんファイトに15当たり後みたいに鳴いたらポケット長い時間(2秒ほど)開いたまんまになってVしまくり
朝から夕方までで6万発出て あからさまに異様な箱積み現象おきてるのに 注意も確認もされなかった
裏物とは違うのかもだけどなんか怖くなって夕方からは隣のおばちゃんに譲ったわ
初日にもすごい積んでたから朝並んで座ったんだけど。。
その店にはそれ以来1回も行ってない ちなみに良く打った羽根は玉ちゃんファイトと百姓一揆と羽根セブン 自分の最高は鉄骨親父の無制限、3円交換で24000発ってのが最高だわ。
定量制だと、スーパーファインプレーで優良台見つけて2.5円4000発だが
交換後に継続可能で3連続で12000発。
目立たないように大事に打った方が良いよと知り合いに言われて、
それ以降は1日2連続でやめるようにしたが、ある日に台がガラっと別物の
ように変化したから止めた。 渋谷センター街の真ん中にあった白鳥って店で打ってたレスキューキャッチャーをまた打ちたい
止め打ちバリ効きだし、役物も熱かった
まぁ初当たりに□が出たら死ぬけど、3回権利全て出玉有り取れたら嬉しかったなぁ >>237
僕はまともな台だったら2万発も出したことないわー
最高でスペースガールDXのV奥で良く貯留する良寝かせの台で18k発かなー
そういえばその時期アレパチアポロ1号で心臓バクバク言わせながら役物チャンス打ってたわ過去最高の心拍数だと思う
当時若くてお金なかったから余計にね 羽根物で万発云々なんてのが話題に上がる時点で、そりゃ使いにくくて廃れるわな。
羽根物は定量制でいいとこ40玉交換が適正だろ。規制や店やメーカーとか言う前に客の意識が変わらないと復活なんてとてもとても。 >>240
単に「わーすごいなー」って言われたい思われたいだけのボッチ君達やで
そっとしておき >>235
玉ちゃんはイベントで2チャッカ―ガバ開けしてたんだけど
数時間でコーナー閉鎖したわ 玉ちゃんの2チャッカ―開けたら一発台のようなスピードで出続ける >>239
アレパチアポロ1号は止めうちするだけで回転率2倍に出来たわ >>242
いいなー玉ちゃんはツボると即打ち止めコースだもんね
マイホは上皿半分位玉残すこと許されてたわ
アポロは保留ないし変動早いから2発や4発打ちが有効だもんね
あのくらいサクサクするのは今のご時世打てないんだろうな
スキップもすぐ無くなったしね >>239
スペガのクセ良し懐かしい
近所のホールではモーニングでアームに乗せられてる台があったりしたよ
沖縄に行ってまでつい打ってたほど好きだった
ゼロタイガーから打っててもベスト10に入ると思う意外な名機 一発台(権利モノ)と言えば、ダウンタウンて台知らない?
お笑いのほうじゃなくてそういう名前のクルーンなしの真性一発仕様のやつ 見てみたけどなんか記憶と違いますね・・・手間かけさせたのに申し訳ないです
クルーンは付いてたけど一つ穴で、飛び込みももっと下だったような・・・
多分、自分の何かしらの記憶違いでしょうね・・・
平成3〜5年辺りの台だと思いますが、以前結構調べても判らなかったもので スロットで言うと、初代のミリゴでトータル40万くらい投資したけど、一回も初当たりなしという相性悪台。
パチでいうとVロードがまさに相性悪台だったわ!
Vロードの当たり穴(抽選穴?)にはさくさく入るし、過去に何回か天井役モノに球が入ってたのをエナった思ひ出。
だがしかし!
デジタル抽選の1/10だけが、ど〜〜〜してもクリアできなかったわ!!!
この台が一番投資額がデカいまま、当たらずじまいのまま撤去(苦笑)…
「Vロード、二回目の権利は店員が手入れします」ルールがあったし、当たってさえいれば………orz >>246
三洋のダウンタウンはそこそこあったと思うけど豊丸の方かな。多分そんなに時期は違わないと思うけど
ダウンタウンとダウンタウン2ってあって、前者が一つ穴クルーンから落下した玉が下にある釘の森の先のチューリップに入ると当たりみたいだね。こっちは見たこともないな
2はダブルエースやビッグウェンズデーと同じ役物で、右上がりの連釘をかけあがって飛び込むような感じ
こっちは1度だけ打ったことあるけど、入口で挟まったから当たりにしてくれるかと思ったら自分で入れろとw
当然のように外して以来2度と打たなかったのは言うまでもない >>249
地元にあったけど店が勘違いしてたのか釘ガッチガチだったぞ。デジタルどころかクルーンで玉が回ったことすらないわw
こんなんだから当然誰も打ってなかったな。デジタルさえ回れば…と思って何度か打ったが諦めたわ
これやるくらいなら同じ店にあったパンドラDの方が当たる気がしたわ。一度も当てられなかったが >>241
10数年前の1回限りの2万発を別に自慢も糞も無いよ。
CR打つ金無くて、ふと座った鉄骨親父が1Kで当たってから
止める間も無いほどに上皿下皿だけで1日中当たり続けたから。
無制限だし、1万発も出れば次はいじってくると思ったから
取れるだけ取っておけって感じ。案の定、次回に行ったら鳴かなくなってた。 まぁ、羽なんて、たぬ吉とかならツボれば3万発とかもあったし、機種次第だわな
今時のは釘良くても、16Rの引き次第だし、よほど開いてなきゃ万発行かん ダウンタウン、Vロード、ダブルエース、ビックウエンズデー…懐かしくてもうね
ここを見てなきゃ、決して思い出さなかったであろう機種や記憶が山ほどある
皆様に感謝 そういやもう京楽のポケット役物の羽根って出ないのかな
たまにあのポケットに無性に入れたくなるよ 俺のパチデビューはスパニッシュスターだった
お竜さん、湘南物語、ラッキーボックスはかなり打ったなぁ >>256
羽根セブンはまた打ちたいけどね
それにしてもライダーのパンクは怖かった 10カウントなしなら
スーパーワンダー(京楽)
グラマン(三洋)
ゼロタイガー(平和)
スクランブル(奥村)
ギャラクシーダイバー(三共) 10カウントありなら
すし食いねえ(京楽)
マーキュリー(三洋)
スパンキー(平和)
ミルキーウェイ(奥村)
ブロードウェイ(三共) てか、>>260よ!
朝の5時前に何書いてんだよw >>257
スパニッシュスターFは永遠の名機だ
あのスッパラパッパパッパッパー♪の音と門で貯留されてる玉が飛び込むのが忘れられない >>252
忘れもしない、今は亡き新宿二丁目のパチ屋GOLD。
二丁目に立ち寄った際は、天井チャッカーに球が貯留されてないかチェックしてたわ。
過去に五回くらい、貯留玉をゲットしたけど…ノーヒット(涙)!!!
店によっては、貯留してもボタンを封印してるところもあったみたいだし、店の心意気で左右される台だったような。
10分の1ェ……………
今でも「シュビビビ」音が忘れられませんorz >>258
たぬ吉2のパンクに比べたら可愛いもんだ せっかく「P」パチが流通してるんだから、PロードスターVとかPフリフリダービーとかをリリースしてほしいわね。
設定は三段階にできるし、デジパチ仕様にしたらパンクもなくて、いい感じよね。
ロードスターはA止まりから二段階⇒確変当たりが見たいし、フリフリダービーの10図柄のゆらゆら(小)リーチが見たいわ! 玉ちゃんもポケット拾ってから謎カーブや勢いつきすぎてV弾く時あったよね笑 >>269
店の経営が傾いてるとことかでよくみられたな >>262
10カウントなし西陣なら
ジョッキー
D51
レッドライオン
ロボQ(既出) >>260
スーパーワンダーは確かに良かったな
何が良かったか説明できんが >>261
マーキュリー 三洋のもあったんですか?
ニューギンと三共もだしてましたが >>281
そのフレーズで、三共の、木こりの羽根物思い出した
平和の、ファクトリーも、そうだね 木こりですって???
木こりといえば、セブンドーフだわよ!
停止前に色で何の数字が止まるか、予測できたところは好きだったわ。
ただ、あの小当たりor大当りのSPリーチ以外、ほっとんどハイワロだったのもあって、打ってて修業だった思い出…
小当たりがふたごっち状態で、全然V狙いできなかったのも、これまた思ひ出だわ。 けつまんこテンション高すぎw
嬉ション撒き散らしてそう >>279
確か18開放目でVに入ると最初からにならなかったっけ? >>286
スーパーワンダーにその機能はない。
ランバーにはあった。これ意外と知られてないけど
>>288
という事は9カウントだったか >>289
大先輩さすがっす!
当方結構記憶が曖昧でした〜 >>286
それを再現したスクランブルジェットは好きだったな
このダブルはチャッカー入賞しなきゃいけないからちょっと違うけど
V入賞までの間を意図的に作ってあって
有効なチャッカー入賞までのわずかな間がドキドキした
入れ入れ〜 >>291
実機持ったことあるけど、試しにダブル狙ってみたけどダメだった
もちろん最終8R終了後残った球排出前にチャッカーに球を入れる形だったよ ダブル狙いといえば、藤商事のカリブを思い出すわ。
結局、行きつけに設置されてなくて打たずじまいだったの(涙)。
あの台のダブルトリプルもしくはパンクって、そんなに頻発してたの?
V入賞の数で権利消滅ってスリリングすぎだわ!
>>285
オバさん(オバガマ?)なのは間違いないけど、まだライフリーは大丈夫(笑)… 権利3回目でVに3個入れ決まった瞬間がたまらねえんだ! 三回目の権利獲得で…
Vに一個⇒三回目の権利「のみ」獲得で右打ち
Vに二個⇒三回目の権利獲得でV入賞⇒パンクして通常状態
Vに三個⇒三回目の権利獲得でV入賞⇒パンクして通常状態に戻ってV入賞⇒右打ち(二回目の権利獲得に)
↑↑↑の認識で合ってるかしら?
球が入る入らないで、天国と地獄だわ!!! アタッカータイプの羽根が打ちたいぞ
随分長い間見てないが違反になったのか?
スパンキーやスーパーブラザーズ、なんとかキャノンとかね(うろ覚え) >>299
スペースキャノン、グレートキャノン、ビッグウェーブ、バンバンジー。まだあるかな? >>301
一応アタッカータイプか
左右に羽根があるタイプ打ちたいわ >>300
パンドラA(後のEとかFX)があるではないか!
あと古いところではフォーメーションとかフラッシュキューブあたりか。
変り種としては一発台になるチャレンジャーなんてのもあったな >>287
アクアパラダイス好きだったな
液晶演出も羽根にしては綺麗だったし、ニョッキが面白かった スライド式が一番少ないのかな
覚えてるのはサーカスV、エキサイトバイク、ヤマト2号だけ
モナキングがチューリップみたいで変わってたけど 間違えたエキサイトライダーだったね
エキサイトバイクじゃファミコンソフトだ >>299
え、現行のトキオスペシャルアタッカーやん >>313
そうじゃなくて、いわゆる羽根の部分がミニアタッカーなんだよ >>313
現行とか随分パチ屋に行ってないからわからん(汗 >>314
最近の台だとシンちゃんにおまかせ(忍者ハットリくんの羽根物)の金縛り当たりが近いのかな >>314
あー、それでスーパーブラザーズか。
理解した。たしかにないね。 >>312
あー自分も>>306で間違えてたorz
エキサイトバイクは持ってたな
どちらもやったことがあるという謎の偶然が >>319
三共のエンタープライズに採用された羽根が回転して玉を拾う方式だよ。
通常の羽根と違って開口部が閉じる動きをしながら玉を拾うもんだから
決して拾いやすいとは言えなかったな エンタープライズ 動画見てきた 真ん中支点だから羽根と考えたら半分の長さだから寄り良くないと拾わんね 外輪船、ペッタンラビット、アップルシティー
にプールドバーかぁ
あの頃の平和は・・・ヤッパリ糞台でも味が有ったなぁ 古くはないけどこぶ茶BANDの羽根もアタッカーだろ
んで、直撃は下アタッカー >>306
西陣のダイスマンもスライド式でダブルも狙えて羽根が弱くなると激甘台になった >>321
その代わり稀にだけど半回転する羽根の下部からも拾って、その玉が当たりやすかった記憶 >>321
動画見たけど打った記憶がない
というか多分、見たこともなかったなあ
でも、あるブログを見たら高田馬場ダイナムで1990年にあったという
当時は学生でビックリハウスの朝一に並んだりもしたのに
微妙にそれ以前だったかも 真ん中支点といえば、ゼロタイガーも何気にそうだよな 奥村のパンドラ
老人ホームみたいなシマだったけど、必ず出る台が1台あって、お金のない若い頃、年寄りに混じって打ってた。 アクダマンは間違いなく名作。復刻したら今でもウケると思う。 ビックリマンハウスの朝イチ特典て、なんだったけ?
Vに入りやすかったのかな?その頃は千円にぎりしめてスロットのモーニング取りにいってたな >>331
狙い打ちでよく稼がせもらいやした。ばくだん
4時半が熱かったかな?わすれた >>334
羽根に拾った玉がスルーを通過するタイミングでノーチャンスからミドルチャンスくらいまであって羽根に拾われてもノーチャンスのタイミングでは打ち出さず空振りしても仕方ないつもりで、羽根が閉まるギリギリを狙うだけでも効果絶大だった ハニーバーは一度も当てる事なく終わってしまった
あれむかつくだろ
チャキーンで開放終わって拾わないのなんの ハニーバーは羽根モノの姿をした
権利モノみたいなもんじゃない?
1回の大当たりで2千個以上出るし
ほとんどパンクしない。 >>335
そうそう。
5時に入れようとおもったら3時くらいに打ちだすんだっけ?決まったときはうれしい アクダマン、ジャストタイミングで玉まっすぐ向かうはずがオモクソ左外れてはハズすという
まさに悪魔のように流れたことがあったわ >>334
爆弾
タイマー爆弾
十字架
音符
だっけ?
少し遅くてハックション >>332
ビックリマンなのかビックリハウスなのかびっくりマンなのか…
ビックリマンなら当然何もなし
びっくりマンも多分なかったはず
ビックリハウスなら朝イチは7でしょ
ビックリハウスで7以外からV入ると、それこそしてやったりとかケツが浮くって表現がぴったりくる ドッキリマンもあっただろ
中にフランケンがいるやつ ビックリハウスは連鳴き、連拾いで7が出たのにすぐさま次に入った玉がそれを他の数字に変えてしまった時のあの虚しさ
7ファンファーレも途中でぶつ切り そういえばビックリハウスの頃はまだ100円玉だったな
朝一で並ぶときは用意してさ
外したら即移動で
一度だけ、回転体の中心に玉が留まって入ってくれたことがあった テキーラ打ってた店でビックリハウスが同時期に置いてあったな
台移動出来たらカニ歩きしたいくらいだけど 誰も打ってなかったわ 貧乏学生だったがさめざんすで小銭を増やして
開放台のモンロー狙いで地味に生活費を稼いでたよ ゴリコップが他の羽根物と同じく4000玉打ち止めルールで電源落とさず開放だった
当然最初に打つやつなんかいなくなって消えてしまった
無制限(ノーパンクという言い方だった)はアレパチしかなく、そういう決まりが地域であったからどうしようもなかったらしい 開放のルールってわかり辛かったよね
解放後、
・同じ台でも打てる
・その日はもう打てない
・同じ台を続けては打てないがほかの人が打った後なら打てる
明示してないので聞かないとわからない。
一発台とヒコーキ台でもルールが違うし、店員によっても言うことが違ったりした 夕方の一斉開放をやる店は大抵どこも活気があって自分好みだった。
あと誰が打っても打ち止め必至のバカ台が打てる訳でもないのに
開放で1000円分の玉貸しを義務づけてるケチ臭い店もあったな。 優秀台(の可能性が高いであろう台)を打つ参加料として1000円分の玉を借りるのは許容範囲じゃない?
毎度200円や500円で当たるわけでもないし 俺がホントの優秀台を見せてやろう・・・じゃないが釘が真横に開いてるくらいの時もあった
もうそんな台だと100円あれば死んでも入ったもんだ
でないと30分で終わらんからね 昔タイムサービスで金玉(黄金の玉とか言ってたがw)が出てくると、15分間だったかなあ、ガバ空きのビッグシューターを打たせてくれる店があって、客も少ない店だからよく狙いに行ったよ。
当たってもないのに1の落としに入りっぱなしで、ずっと羽根が開いている素晴らしい台だったw
そもそも落としの入賞だけでたまが増えるという状態だったもんな。 >>358
貸出機からも出てくるから気をつけてないと打っちゃうから、タイムサービス中はよそ見禁止だったよw
確か15分で3000個以上は出たと思うなあ。昔のこと過ぎてうろ覚えだがw >>352
ちなみにどこの地域ですか?
店長がバカなのか機種説明はしてくれるし店での扱い方もメーカーが指導してくれるはずなのにね 本当の優秀台を打ったことがないんですね
明日もう一度来てください >>363
明日も負ける気しかしねえぞ山岡w
大昔は見てる前でクギ開けてくれるサービス精神旺盛な店長いたなー
遠隔か裏基盤だかで挙げられて店潰れたが
豊平区 昔の新装開店は今思えばすごい店あったな
俺の地元のまあまあ大手のグループだったがそこの系列の新台は100%出すと評判だった
4000発終了で羽根物とかは15分あればほぼ終了、一発台は3000も使ってかからなければ店員が手で放り込んでいった(笑)
個人的には一万程度のために並ぶの嫌だったからほとんど行ったことはなかったけどね アタッカー内に当たりのシールがあれば1箱くれるという店があった
回らないのでどうにも使いようがなかったが
空中ブランコとかあった頃かな その手のサービスは色々あったなぁ
一発台で、夜6時から最初に当たった人1万発 (通常は5千) とか
三回権利でガラスにクジ挟んであって、当たればもう一回当ててくれたり
スロットで12時までに当てた回数で設定5や6くれた店もあった スーパーコンビSP
液晶ルーレットのやつね
確率105分の1で3回権利物
これは回る台押さえた時点で勝ちを確信出来た >>370
昔は権利物とか持ち球遊戯になると確率分母の2倍は普通に回せたからな
それで確率が甘いと勝率安定したな
親方ブギ、アトミック、コスミック、スパーク
こんなしょぼい台が好きだったわ 一発台でサービスタイムは 5000発終了で当たるとサイコロ振らせて、かける出目のところもあったな
最大3万発 >>370
その台さぁ、最初雑誌でモーニング有るとか煽ってて、のちにデーター増やしたら通常でしたとかあったけど
実際打ってたら、間違いなく朝イチは当たり良かったんだよね
回る台3〜4台を20〜30回ずつ回せばだいたい当たってた
雑誌には圧力でもかかったんかねぇ・・・ >>374俺が打ってた店は朝当たりやすいとかは無かったな >>374
>回る台3〜4台を20〜30回ずつ回せばだいたい当たってた
かなり適当な数字だけどノーマル機の105分の1の台を3×20〜4×30=60〜120回転まわせば 30%〜70%くらいは普通に当たるんでないの? 物凄く釘のいいたぬ吉くんを夕方から打って
Vが出たのが閉店30分前だったw ぱちんこたぬ吉くんでデジタル当たりが出ると運の無遣いだと思うの俺だけかな?
400分の1で1000個とか >>194
俺は、一発台のセイヤで一時間打ちっ放しで、2000円しかつかわなかったことがある >>381
当たってなくても調整ミスで頻繁にチャッカー入ったんじゃね >>381
セイヤはヨロイ釘の調整次第では、ほとんど大当たりしない調整が可能なのね
all15なのではずれ穴に入っても賞球は15あってクルーンからハズレた玉は、電チューのスタートチューリップに入賞することもあるから玉持ちがよくなるみたいな感じ
クルーンに常に3〜5発玉がいる状態
でもクルーン、役物のルートでは絶対に当たらなかった
結局違うあたり方で当たったけどね セイヤ戻し13だったような気がするが…
がばがばたぬ吉で定量まであと200個って所で初V引いたのはモヤっとしたw たぬ吉はタマちゃんファイトのようなV入賞サポート機能がないけどV引けば大体打ち止めれたのはV入賞が比較的やさしいのと出玉の多さなのかな アラジンっていう10回入賞までチューリップが開く権利物もかなり儲けた
攻略法があって右打ちして飛び込ませる方法
エレックスサンダーバードの攻略法がそのまま使えたっけ エレックスサンダーバードの頃は攻略なんて頭になかったなー
普通に打ってたけど、羽根モノとアナログ権利モノでどうやって負けるんだろうと思った
換金は2.2円くらいで少なかったけど、とにかく打てば楽しかったな 昔の台は換金率が低いことを前提にした甘さだからな
1回交換だし >>383
いくらなんでも話を盛り過ぎ。よりによって賞球数まで盛るなんて
あと実際にやってみるとわかるけど、あのクルーンは一度に3〜5個も
乗ると穴を囲むように玉がとどまって二進も三進もいかなくなるぞ バカヅキ浜ちゃんで下のポケットの調整ミスで玉が減らない台を見つけてさ。一時間ハマっても3000円から5000円しか使わないのよw
毎日通ってるうちに、上のスタートは閉められていくんだけど、下のポケットは全然閉められなくて2週間くらい使わさせてもらったよ。ちょうど引きが良くて毎日のように軍艦マーチが流れてめっちゃ儲かった。
いまだとホルコン異常で瞬殺なんだほうなあ。 高校生のころからパチンコがめっちゃ好きでさ〜
学校さぼって友達とグランドオープン行ったり
好きがこうじてパチンコだけで生活して早30年
いまは毎日いやいやホールに向かう
後悔はしたくないけどパチンコなんて覚えなきゃよかったと、ちと後悔 バカ浜、えげつなかったなあ
あの頃のシマは活気があったよ >>401
まあなあ、10連モードとか狂った台だったからなあw
一週間で50万くらい浮いて、閉められたあとは二度と打つ機会がなくてお返しされることもなく、勝ち逃げさせてもらったいい台だわw >>402
ごめん、盛ったw
2週間ね。どうでもいい事とは思うがw 毎日セットやってたら1週間目に浜ちゃんの島だけ出禁になったw >>404
浜ちゃんだけなんてめっちゃ優しい店だなww 上から磁石付きチューブでてきてそれに玉ついたら当たりの台なんだっけ?
人魚が液晶にいるやつ
あれめっちゃ打ったなぁ 上から磁石付きチューブでてきてそれに玉ついたら当たりの台 でぐぐったら
アクアアラダイスDXって出てきたけどこれ違うわなあ >>406
どう思おうがご自由に
時間かけて小出し→夕方にある程度出してやめにしてたから大して抜いてねーしw >>411
同時に出た9分割のCR機は人気なかったな
そっちの方は結局打つことはなかった >>385
セイヤは一発台としては投資がホントに少なくすむ台だった
大当たり確率低いけど役物にはよく飛び込むタイプの調整の店が良かった
確率低いといっても50〜100分の1ぐらい、1000円で10個以上役物に入る台を長時間打てばほぼ負けなかった
そのぐらいの台は店に結構あったから
オール13なんでホントに球もちよかったからね、手持ち2、3万あれば落ち着いて打てた一発台 アクアは神台だった
負けても恨むことの無い稀有なやつだった
トキデラをクソ台指定する自分でもコイツだけはクソ台に出来なかった アクアパラダイスは、攻略法があったから人気があった アクアパラダイスよりアクダマンのほうがタイミング狙いやすかったな
5時ファンファーレのタイミングまで打ち出し止めるとか
そうやっても羽根に入らなかったことがあって悔しい思い出w アクダマンで狙って拾わずは仕方ないよ
心残りなのがサポート板から当たった事が1回しか無い事だな 当時のホームグランドはミルキーバーとふたごっちが無制限で置いてあった
ミルキーバーが大爆発して30箱出したのは良い思い出
あの時代は良かった。 >>242
玉ちゃんは100円で4000発打ち止めたことある。
最初の1鳴きで拾われた球がV入賞して「一等賞」
その後もハマることなく右斜め上だった
もうこんな経験は二度と無い(キリッ) >>419
ミルキーなんて三回権利物の末期やん
糞 時期的ならミルキーバーなんて末期じゃないだろ
うちのあたりならなぜかギャラクシーばっかあったわ。あとラッキーキャットって名前だったかな、平和のやつ
ニューギンならプリティハートとかキラークィーンの方が新しい >>422
14年前だけど
確率も良くない
連チャン制もない
ドラドラとバニーと比べてしまうからだと思う 3回権利はいろいろ出たけど結局カーニバルが一番好きだった。
最後は社会的不適合機種に指定され外されてしまった。何も悪さしてないのに。 >>422
キラークィーンはテキーラをふたごっちって呼ぶのと同じな
>>423
3回権利で極悪はタッチダウンとコンティニューな
2回権利で極悪は ツービートと奥村のアトラス もっとひどいのあったけど思い出したらまた書く
アトラスもツービートも2回権利と3回権利(ツービートの3回ばんがカーニバル)の確率があんまり変わらなくてイミフだったな >>425
ロングリーチで1コマ手前を過ぎた瞬間の激アツ感は昨今の機種より純粋に熱かったな キラークイーン最高だったな
あの頃の機種は図柄がどーのでアツイって機種が多かった中
音が2週するとアツイってのが個人的にヒットした
今でも通常音からスーパーリーチまでの音が頭の中で流れるわ オレの行ける範囲のホールはキラークイーンしか無かったからキラークイーンと呼んでしまう 個人的にはいきなりスーパーリーチになるのが良かった いなカッパ大将でもどないやねんでもいいんだよ分かれば
フィーバーマジカル夢夢ちゃんをフィーバースーパーナインMXと呼ぶやつも皆無だったしな カーニバルもアトラスも3回権利のほうが数珠連機仕様だった筈 アレックスが好きだった。ただの変則2回権利物だけどシンプルで7がでかくなりゃ良いってのがなんともね 3回権利で3回ともまともな出玉あって、かつそれが数珠連なんて。良い時代だったよ。
何だよ今の糞台はw >>435
糞台は否定しないけど それでも期待値3万円まで釘開けてくれたら面白いかもよ >>435
1回交換普通だったしな
2回分で確率分回せるの普通だったから無制限なら一箱分づつ増える計算
甘いわな >>440
おぉ、懐かしい。
〇に玉が入ったら単発回ししてたなぁ >>440
5回開きチューリップがついたオール10の方なのかな?
あの台のセンター役物を初めて見た時には猿がバンザイした状態で
ずっと玉を拾い続けてくれるのかと期待してしまったもんだ。
蓋を開けてみれば5回開きチューリップがまだ5個拾い終わる前に
バンザイした猿に玉が入ってガッカリ連発のショボい台だったな >>440
そんなクソマイナーな台よく覚えてたなww 普通機は出る気など全く感じなかった
なんであれで出球が取れるのか疑問だった
100円で左落としに入りながら無くなる
これで打ち止められるのは一発台だけ >>433
カーニバルはノーマルだろ
数珠連はカルメン >>446
それが機種にも依るんだよ。
三共のトリプルパワーみたいにオールパワー(チューリップ全開)が
あるものや、平和のジェットコースターみたいにラスチューリップが
自力入賞できて尚且つ往復連動のあるものだと、ちょっとでも調整が
甘くなっただけで打ち止めが十分に期待できた。
逆に連動がもともとショボい機種だと、よっぽど調整が甘くない限り
まず打ち止めはおろか、遊ぶ事だってままならなかったな オール10、6時間かけて4000個終了まで持っていったことあるよ。
苦行すぎたがw >>447
カーニバルは連チャン無いけど権利中絶対ハマらないとかじゃなかったっけ >>450
よく粘ったな。それで定量まで持っていけたなら大したもんだよ。
長く打っていれば当然、出玉が伸び悩む場面に何度も出くわすけど、
たまに親チューリップにダブル入賞したり連動が度重なったりすると
そこからまた盛り返したりして、それが平台の面白さなんだよな >>453
そうそう。この上皿打ちきったらやめようってなんども思ったんだけど、そうするとチューリップにポコポコ入ったりしてw
バネがビロビロのサメザンスを5時間かけて終了した時も苦行だったが、なんだかんだで両方楽しかったかなw 福岡の一発台、朝一大当たり先着10名様、一万発(2.5円)終了良かったな
当時、貧乏学生だったから、随分助けてもらった
その代わり、全国最速で一発台がなくなったがw >>456
ただ、福岡のデジパチが糞だった。保留玉連チャン全盛期に連チャン分千円開放。だから、三連チャンで三千円サンドで玉貸ししないといけない
一回の大当たり出玉は1000個位。バカみたい >>458
打止めランプ電灯は35年前、当り回数だけ表示が30年前、その後回転数表示が数年後だったかな ラッキー台とか終了台の小さな三角プレートを
家に飾ってたな 今では盤面の一部でも見えないようにすること禁止になってるから三角プレートだけじゃなく遊戯ルールや遊戯説明なんかも台間や上部に掲げてる 昔の大当たりランプって当たるとピーピーピーピーめっちゃうるさいのがあったよな >>445
そんなこというなよ、しっぽに入るとき最高だぞ
小当たりどころか直で入るからな >>460
そんな前からあったっけ?
自分の通ってたホールは、大当たり回数表示の単体データロボをカウンター横に設置が連チャン機撤去少し前くらい(ポップカルチャーやフィーバークィーンUで調べてた)23〜25年前。
台上大当たり回数・回転数デジタル表示はそれ以降CR登場辺り?20〜22年前くらいじゃなかったかな?
ちなみに、名古屋近郊の地域トップクラスの大きな人気店だった。 >>463
わいの嫁はんも朝からピーピーうるさいけどな スロットもビック引くたびに当たりの札をつけにきてたなw スロットも初期は、ビッグ終わるたびに鍵でリセットだったし 大当りごとに台上の表示札(球技のポイント表示の小さいやつw)をひっくり返してた
>>468
2号機で精算ボタンを改造して大当り後のリセットを客ができるようにしてた店もあった >>469
シマの端にある黒板に正の字で
書いてる店もあったよ。 やっぱりアレジン、エキサイト、アレンジマンが最高だったな。
左下の精算ボタン、何故かアレジンだけが切られてなくて大当たり引いて真ん中入れた後次の大当たりからはピュイの音と同時に押す。
すると連チャンした時右うちしたら丁度ラクダが開くタイミングで玉が入るからパンク回避させれた。
マイナーだがアレパチのパワフルってのもあって12万発出た事あったよ。
非等価で換金したら27万円ぐらいだった。 パワフルはランプに合わせて目押しで連チャン狙い出来た >>472
パワフルは攻略法あったんでしょ
マガジンでもんきちが良く打ってて記事にしてた
その頃は攻略なんかしなくて普通に勝てたから手を出さなかったけど
今考えたら真剣にやってたら数億稼げてただろうな 話題にもならなかったけど、アレパッチン365にはモーニング機能が間違いなくあった アレジン、エキサイト時代にサンライズって中部地方限定のアレパチがあってさ。代わりに名古屋にはエキサイトがなかったんだよね。
エキサイトと違って肩チャッカー抜けたデジタルが揃うと上の電チューが開いてクルーンで抽選するんだけど、クルーンが8〜9割当たる台を見つけてさw
大事にしてたけど、だんだん閉められてたから最後タコ出ししたら8万個出たw
クルーンの皿って簡単にイジれるのね。
二度と出てるところ見なかったわ。 権利物の話ばっかり
羽根物ともう一度分けてくれよ。 今となってはどうでもいいんだがソーラーフォックスのパタパタって当たり確率見た目通りなんだろうか?
解析か実機で大量データ盗った人居ないかな
そもそも大当たり判定の仕組みすらわかってないんだが >>481
当時打ってたけどV入賞から少し間があって大当りか判定してる動きだったがランダムではなく一定だった記憶なんで羽根からV入賞までのタイミングで意図的なものは無かったような >>476
九州だとエキサイトもサンライズも両方あったな >>484
えー、まじ?
エキサイト、アレジン、サンライズ揃い踏みなんだ >>476
ネカセ変えたりクルーン固定しているネジにワッシャー咬ませたりいろいろよ
リンダでそこそこ飛び込む台あったけど全然当たらんのあったわ
あと違う店でパンドラDで営業中にてっぺんのカマボコいじってたわw
毎日通ってないからどっちにしたかは知らんが 三星のキャサリン知らないかい?
飛び込む瞬間がたまらん
あとクルーンが小さめ あれ?
リンダ→3つ穴クルーン
ジャネット→6つ穴回転体
アイリーン→セイヤ役物(だっけ?)
キャサリン→???
なんだっけ? >>481
実機を手放して久しく経つので記憶が定かではないけど、たしか
一周15画面分のパタパタ絵柄が配置されていて、そのうち3箇所が
キツネ絵柄だったと思うので、確率は純粋に5分の1だと思う。
特に絵柄が停止するタイミングを意図的にランダムにするような
仕掛けなどは無く、ごく単純な構造だったと記憶している >>489
あれの実機を所有していたのがすごいと思う
平和の直営店でたまに打ってましたが、他では見たことなかったですよ >>441
電チューを経ず直で入る調整の店での話しですね。たまに見かけました。 >>483
>>489
あざます!
当時はオカルトでパチンコ打ってたから怪しく見えたんだろうなあw チープなロボットのヒコーキ台を打った事がある。
名前覚えておくんだった。 もうこのスレで、でてきてるのかなぁ? エンジェルハート、ラウンドが巻きもどる最高の台 >>496
有名な羽根物なら良いんだけどね。
1988年頃の超マイナー機種だと思うんだよね >>499
>>500
違いますね。
ロボくんは貯留式ですよね。
打ってみたかった。
1989のビッグシューターは羽根物の革命でしたね。
1992年のたぬ吉くんのデジタル抽選誕生までの間の羽根物は熱かった。 ビックシューターって1989年か?
もっと前からあったでしょ >>506
計算間違いしてたわ
89年だとその後に出たミラクルシューターを打った記憶がおかしくなるw
Wikiだと1986年ですね。
打ったホールで考えるからメジャーな台の方が記憶があやふや バットマンっていう台が好きだった。
もちろんアメコミヒーローのバットマン・・ではなく、
バットを持ったゴリラが盤面に描いてある野球羽モノだった。
縦の回転体がグルグル回っててVに入ると当たりっていうゲーム性だったかな。
あと三洋のスタジアムも名機だったなあ。よく打ってたよ。 >>505
三年の間だけ?
もっと長かった気がするが気のせいだったのかな? >>505
貯留式じゃない、ってなると平和のビッグロボあたりかな?
あと機種名にロボが付かないけどロボットっぽいのでいえば、
西陣のアイアンキングとかニューギンのモビルファイトも
ありかもしれないな。
店によっては登場時期の古い台が新台に混ざって稼動してたから、
年代の記憶がごっちゃになってしまうのは仕方のない事かも >>511
アイアンキングはロボよりゴリラのイメージのほうが強いんじゃないかな >>511
いやあ凄いですね。
詳し過ぎですw
ビックロボっぽいですねえ。
ロボットが記憶のイメージに近い
台を見てみたい。
アイアンキングはハマりました。
一時期ずっと打ってました。
モビルファイトは台がカッコよすぎです。 >>516
スーパーファイターのほうがすごかった気がする >>401
大阪の心斎橋筋大阪〇ールなんか浜ちゃんの島が毎日が鉄火場だったわ。
今は見る影もなくぼったくりのガラガラのホールになってる。 >>518
ガラガラどころか、とっくに店閉めてるよ。 千日前はパチンコ屋密集地になったけどな
123にマルに楽園と ワチョンワッチョンワッチョンワッチョン
カーーーーーーー
テロリロテロリロリ
ピヨピヨッピヨピヨッピヨピヨッ♪*゚ アレンジマン導入当初、店員も常連のオッサンたちもアレジンマン言うてた >>522
かーーーーー が凄くよく解るわwあの音大好き
>>523
皆ゆーてたなw ダメだ
今の羽根モノもどきを打っても大当たり消化中の心境が違いすぎる
羽根モノは毎ラウンドVに入るかどうかヒヤヒヤしながら消化するものなのに… >>525
普段バネの悪さと格闘してるんだから、大当たり中くらい休ませてよ >>525
保留貯留なしかよ(笑)
ビッグシューターよりも以前の台とか
ゼロタイガーやレッドライオン、キングスター世代かい? >>527
いやいや、貯留するしないということじゃなくない?
たぬとか玉ちゃんとか、ポッケ役モノは貯留してからも安心できないし
ライダーは継続Rなのにポッケに中々入らない、逆に自力Rでも入ったりと羽根モノらしいといえばらしかった
サーカスVや初代サンドラ(ドツキなし)、現行のマジカペもそう
デジパチだって初代クイーンはヒヤヒヤもんだった(いつの間には貯留玉が・・) >>525
つ「ビッグシューターZERO」
なお店舗数 今の時代お上がフィーバー台禁止にしない限りハネ物復権は無理だろうな
天龍みたいな擬似一発台なら需要はあるだろうが 本当にフィーバー機を禁止にできれば
羽根物どころかパチンコ自体の復権になるかもな
でもやりたくてもできないだろうな
メーカーの大半が無くなってしまうだろうし
羽根物を今まで作ってこなかったツケだよ…
まあせいぜいアムテックスやジェイビー、A-gonが残るくらいかな… 盤面の見える範囲で全ての結果が確定する台にしなければ現代社会では通用しない
見えないところで抽選してると言われてもそれならスマホゲーと変わらないし >>531
そもそも禁止なんてしたくないだろ
飴と鞭を使い分けて、いかに 献金出させるかと、天下り先確保が最優先なんだから >>531
メーカーが作れる作れないという問題じゃないよ
そりゃ理想はアナログ権利モノや羽根モノだらけだけど、
仮にいまそれをやっても当時のように甘くはできないでしょ
昔の機種が面白かったのは甘かったという前提があるってこと
法律でレートを一律2円交換、無制限禁止とかならないと無理 セブン機だらけってほんと胡散臭いよな
なにかがありそう >>527
10カウント規制前は特にそのスリルが楽しかった >>535
昔は、長時間稼働できる人有利だったから、一日中打てる人にとっては天国
もちろんラッキーナンバー制での話だけど、早い時点で無制限引いたら全ツッパだったし
中には無制限と言いながら、玉のまれたら無制限札没収とかのひどい店もあったが >>539
無制限札取られないように箱に2列弱残して現金どうしてもしてたわ >>539
そういえば無制限札消滅してたな。
だから無制限とかラッキーナンバーとったらある程度積むまで緊張感あったわ 一方、翌朝から来れるんなら札据え置きっていう奇特な店もあったw >>536
しかし考えたらおかしな話よなあ
日本は公営ギャンブル以外のギャンブルは違法
パチンコはギャンブルじゃなくゲームなのに法で縛られてる >>543
そりゃゲーセンもそうだしな
クレーンゲームがよい例 >>543
経営するところが問題かな
まあ、パチンコ人口は減る一方でしょうな >>544
書いてすぐそう思った
あのバネ抜いたりするの違法なのかな?
やってるやつは分かったうえで裏技で釣ったりしてるけど せっかく日本でカジノやるならパチンコ置けばいいのに
それなら2回ループだろうとスキップ機だろうと作れる
一撃6億が狙えるリアル沼・・は無理かもしれん
羽根モノあったら入場料払っても行きたくなるが 数十万、数百万儲けるチャンスがあるギャンブルあれば
パチンコなんてみんなやらないよ。ルーレットやポーカー
やりたい >>488
キャサリン→→→3つ穴クルーン
ミサイル役物×2セット
出玉約8000発!! >>548
でも、カジノなら1玉40円とかになりそう
もちろん、客に持ち込みさせないように、玉は循環式で触れないから、なんかつまらん パチンコは日本独特の文化ですよ!
カジノのブラックジャックと一緒にしないでくれ
まさむらゲージから始まり、庶民の娯楽として
根づき、一玉1玉に想いをはせ目指すは中央チューリップ、いらっしゃいませ、いらっしゃいませ
花の都は大東京、水の都おおさかは、
あ、だれか来たようだ、またな >>552
まあ実際にやるなら封入式だろね
もしくはスロットマシンのように玉は打たずに、画面演出だけ日本のパチンコ風とか
カジノのスロットマシンはスペックが不明らしいけど、そんなのを高レートで打てるって凄いわ
パチンコ文化のおれには無理です >>554
高レートったって、機械割98%〜99%くらいの台を高レートで打つってだけで、リスク高すぎ 27年前なら東京大塚に等価でハネモノ打てたんだよ60台位は設置してた
ほとんど5&10のニューギン機種だったが >>555
その機械割がカジノの場合わからんってことでしょ
まあ設定はあるんだろうけど、公表されてないものをやる気はおきないけどな
自販機じゃないんだからw >>557
公表されなくても、カジノのスロットで割数が100%超える事ないだろうって事くらいは誰でもわかる
そしてジャックポットみたいなのが有るとしたら、普段の払い戻しなんて50%も無いんじゃないかと・・・ サメざんすやダンシング金ちゃんとか打ちたいわ・・・ アレジンってスペックの割りに人気あったよな
結構ハマルのにそんな爆連しないし、当っても結構パンクするし
朝一も言うほど美味しくないし
その後で出たエキサイトは好きだったがアレンジマンも糞スペックだった >>556
大塚って等価だったよねたしか、当時2.5-3.0円が主流のころ
レッドライオン小箱二箱ちょいで打ち止めだった記憶が・・・
当時学生だったけどまだひょうたん島とかあんの? ひょうたん島って上がバッテイングセンターのとこか
営業中にサボってたまに行ってたわ >>561
そうなの?
自分の行き着けの店では裏とかの話は聞かなかったけど
そんなに怪しい出方もしてなかったし 鮭取伝説について聞きたいんだけど
これのクルーンに行く玉は羽根に拾われ役物内に行った玉なのかそうでないのか、動画をみてもよくわからない
もし役物内の玉がクルーンに行くのであれば役物に入った玉が再び役物外に出てスタートの判定を受けられることになるけど当時の規定とはいえよく出せたなと >>555
カジノなんか普通に公営ギャンブルと合わせれば機械割75%だぞ >>558
カジノは90数%は戻してるはず
ただしjackpotとった人がほとんど一人でもってっちゃうだけで >>566
通常時も大当たり中も羽根が開いた時に連動してに「JUMP」の部分が開く。
その時にタイミング良くクルーンに入れる。
最終ラウンド消化前に落ちるとすべて水の泡なので最終ラウンドでは出来る限りの調整をする
http://imepic.jp/20181210/315390 >>562
ひょうたん島はラッキーボーイが遅くまで残っててちゃんと出す台もあったからちょくちょく行ってたな >>562
等価といえば赤坂の日拓の3円の店のフルーツパッションで10万負けて等価の店のロードスターで6万発出して大逆転したのが懐かしい 大塚は北口でも打ったな
改札でた左側に一軒あったけど店名忘れた
正面の方?にもあった記憶が 平成3年当時の大塚は北口に、近い順で大塚センター、ロビー、ニューカワイ。後にワイワイ(GAIA)
南口はヒロキ、タイガー、ひょうたん島。3円交換と4円交換しかなかった!スロは非等価だったはず 王子のステップ21
ミサイル16,000発保証!! >>569
JUMPの部分にあるクラゲは、役物内にある鮭(V入賞をサポートする
可動体)と連動してるんだよね。
通常時(鮭が下がっている時)はクラゲにロックが掛かっているけど、
チャッカー入賞時や大当たり中の各ラウンド後半に鮭が上昇すると同時に
ロックが解除される仕組みになっていて、その時にだけクラゲ部分を玉が
通り抜けられるという、実に画期的な構造だったんだよね >>568
カジノが一番還元率いいんだよね?
機械割でいうと98%くらいか
日本の公営ギャンブル、競輪競馬がいちばん悪いよな還元率。25%もピンハネされたらトータル勝てるわけがない。ひと握りの天才が勝ってたっけ?5億ほど 以前に調べたカジノのスロットは還元率85%くらい
それだけ見るとパチンコとそう変わらないけど、パチスロと違いカジノごとの同一マシンの機械割はすべて同じ設定
当局が定める範囲で決めているということ
演出などによって設定予測というような攻略要素ゼロ
やればやるほど負ける、一発逆転だけはあるので宝くじと同じような感じかと >>295
けつまん、何か久しぶりに見たけど、南口あたりまだいんのか? >>574
なんとなく思いだしたよー
池袋メインでこっちにもたまに遠征してたな >>576
カイザーチューリップが禁止された後の抜け穴的な作りだった 無制限の羽根物のファインプレーで何故か打ってる途中で羽根が半開きのまま閉まらなくなって
50000発も出たことあったな
あの時は出禁になるかと思って焦ったが特に何もなかった >>584
5万発ってwよく途中でばれなかったなあ
初代レレレで隣のおばちゃんの台の羽根が全開のままになったことがあったな
両側全開だから出るのが早い早い
大丈夫だから打ったほうがいいって言ったけど、すぐ店員を呼んじゃってもったいなかったな >>586
羽根開いたままだとエラー出ないのかな?
チャッカ―通らずに役物のセンサーカウントするわけだから 羽が開いたまんまって「脱臼」って言ってたな
時代やメーカーによっては適当な台があったからやってて別の意味で面白かった 異常出玉だと店員がすぐに飛んできて、故障なので強制終了です。が自分の地域では普通だと思ってました。 >>589
大昔はずっと打てた時代もあったのさ(^ε^)-☆Chu!!♪♪♪♪♪♪♪ >>587
昔の台は出ないよ
今は不正入賞エラー出るんだよな 昔は羽根モノや権利物のシマですら磁気センサーはなかったよね
今じゃ考えられん >>584
さすがに作り話だろ?
あの頃ならホルコンあるから店員すぐ張り付くはず
デビルで2チャ釘がゴト師に開けられた台たまたま座って
ずっと当たりっぱなしになったとき5千発くらいで店長が
確認にきたぞ >>594
初代のファインプレーの時代なら起きる話だよ。 スーパーファインプレーをドツいて終日当り確率6分の1でも何も言われなかったな
神奈川の等価で途中で流しながら打ってたけど >>597
起きるって。
だって自分が体験者なんだから。 >>597
店による
緩々の店だとゴトじゃない限り何も言わない店もあった
俺が行ってた店だとダイナマイトの役物故障台で3日で30万発抜かれたこともあった
さすがに4日目だと故障中の札貼られて遊戯禁止だったが >>601
そうなの?
ファインプレーの時代の話をしてるのにデビル言われたから何のことか分からんかったわ 初代ファインプレーとデビルマンは同時期に稼働してましたが・・・ >>603
発売年は10年くらい違うけどな
ファインプレー 1994年
デビルマン倶楽部 2003年 昔は店も儲かってて余裕があったからね
換金ギャップもあって釘なんてガバガバだった ファインプレーの時代はホルコンなんて殆ど見かけなかっただろ?
羽に玉挟まって万発とかたまにあったけどな
有り得んとか言ってる人はエアなん? ホールコンピューターなんか古くからあるよ
ピンポン何番台 終了確認 とかのアナウンス 自分が打ち始めた頃から聞き覚えがあるけど
ダイコク電機 サン電子 が発売しだしたのが1974年 今から44年前だよ
ちなみにファインプレーは1995年な 今から23年前 >>609
ファインプレーは1994年発売です(俺が前のコメで言ってる) >>610
俺の雑誌では1995年だわ 正直羽根物に執着してないしそこまで記憶ないから
君のソースは? >>611
くぐってwikiとか見てみろよ、ちゃんと書いてあるぞ
まあ、俺は当時の新台入荷の時も打ってたから知ってるんだが >>611
一応言っておくと正確には初導入は1994年12月だからホール的には
翌年導入になった所も多いかもな
俺は羽根物好きで簡単に稼げたから導入当初から良く打っていた(ドツキも効くし) 本当に店によるよ
初代デビルマンのときになぜか玉が出っぱなしになったこともあった
店員に箱を交換してもらってもばれない
全然当たってないで箱を下してんのになぜか周りも気にしてない
結局、5箱ちょい(1万発くらい)出たとこで止まった
さすがにどこまで出るのか不安でもあったので止まって安心した
犯罪者が逃げて捕まるとこんな心境か >>614
それは裏の当たり玉が詰まっていただけの話では? 単に人手の足りてない店で
ホルコンのモニター見てなかったんじゃないの >>609
あんな、一定数玉出たら台番号のランプ点いて、手動で台番おしてアナウンスさせるのをホルコンなんて呼ぶのか? >>617
そりゃ呼ぶだろう
営業終了後に稼働とか差玉くらいは出せるぞ
変な長いレシートみたいな紙出してたし ホルコンと呼ばれる代物は存在したけど、現在のモノと比べると機能は雲泥の差があり、実用的に中身は全くの別物…ってとこだろ
それを昔からあったと言われてもね >>618
長いレシートうちのそばだと80年代後半とかかなぁ
その頃のならホルコンだろうけど
マイコンチップもない時代の、線で繋がってただけのやつをコンピューターと呼べるのかどうか 長いレシート懐かしいなあw
穴が開いてるんだよなw 自分が1980年に高校でコンピューター実習してた頃もうマイコン普通に流通してたからな コモドールPETでベーシックと大型コンピューターはフォートランを使いに情報処理センターに行ってたけど
同級生の金持ちはMZ80もってたな 毎月I/Oってマイコン専門誌買ってたけど広告にはもう沖電気の16ビットオフコンが出てたし業務用ならミニコンがあった
パチの出玉管理ぐらい余裕で出来てたよ CPUは1970年代からあるよ まあそのへんはググってくれたらわかります >>609
昭和末期wにはカウンターのおばちゃんが景品交換とホルコンのオペレーターを兼任してたね みんな、初めて勝利した時、どんな気分やったん?
感想と初勝利機種名を、、 勝ち金600円
メーカー不明、平台オール13
感動した! 羽物 パックンザウルス
3000発定量 2.5円交換
3000発出して、7500円を換金したが
いくら勝ったか忘れた >>622
CPUの有無とホルコンじゃレベルが違うだろアホかお前 >>624
平和 飛鳥 5000個定量
高崎市にあった平和の直営店
古い思い出過ぎて感想とかは記憶にない >>615
多分そうなんだろうけど、どこまで出るのかわからないから
マジで100箱とかいくんじゃないかと思った
さすがに隙がなくなって、最近じゃあブドウ状態すらないね
ちょっと前なんて朝一に台ガラスが開いてたりして
一番酷かったのは、ゲージ板が上皿に置きっぱなしだったこともあった(平和純正w) 平和 たぬき丼
投資200円、小箱(800発)で3箱回収
小箱と言えば、アレキングとか当たると
下皿から小箱→小箱から足元の大箱
と自分で玉を移すのか楽しかったなぁ
もしも今やったら、面倒でしかないだろうけど >>630
小箱家にあるな
要らなくなった時に店から貰った 5000個箱あったよな
横に長いやつで、隣の箱とぶつかるけど 小箱、T県Y市のY駅前の今は無きM会館にあったなぁ…
今は飲み屋になっちゃった
あの地を離れてもう10年… >>633
でかいよな
大阪のナビオ前にあったボロい店があれにメダルいれてたわ
もう30年弱前だがね >>636
やはり昔はナビオ前に車で女ひっかけに行った?w
あの頃のほうが楽しかったな >>637
まだ高校生だったからバブルはほぼ無関係でしたわ >>634
隣でそれをやられると、こちらのハンドル下まで進出してきて
手が当たって迷惑だったな。
だから自分は小箱を2つまで手元に置いて、あとは足元に置く。
そうしないと自分でもハンドル下の箱が手に当たって邪魔になる
と思うけどな。あと極力、目立つ事をしないに越した事はないし >>639
これだけ少ない文字数でよく理解できたな。うれしいぞ 珍しいが箱を置く場所(幅)が異様に広い店って見たことあるな
普通20cmぐらいだろうがもうちょい幅があった気がする 小箱と言っても700~800発程入るよく出回ってたサイズや
その半分の長さの柔いプラ製の400~500発位しか入らないサイズも有ったな 800の箱×3と上皿下皿で打ち止め
それを大箱に移すのが勝利の儀式 カウンターに置くと底が持ち上がって玉が落ちて行く箱が懐かしい。 新世界の三共ホールに500発ケースが
あったな。カウンターに500円分の
玉が入った箱が置いてあって、
一気に借りる方どうぞ、みたいな
感じになってた。 >>646
手元の箱の分が食われて、大箱から小箱に戻すんですね、わかります >>648
三共ホール潰れちゃっていまは串カツだるま
最後はカウンターのおばちゃんと店員あわせて5人で客が3人だったわ。
最後のさいごまで500発小箱置いてたよ ツレらと新世界で飲んだあとに三共ホールに毎回顔を出してたのよ。四、五年前の話だけど
一人のじいちゃんパチプロがいつも小箱に二、三杯出してた。よく見ると普通台を右打ちしてた。毎回じいちゃんに話かけて、いろいろと話した
あのじいちゃん元気にしてるかな?いまのフィーバー機などは打たないと言ってた。本当に昔のパチプロさんだったな >>650
まじかあ
みなし機問題の前はよく大阪に遊びに行って三共も覗いてたわ
ハンドルが上向きについてるフィーバーとメリーゴーランドの羽根物があったの覚えてる
みなし機撤去しちゃったらあの界隈のレトロパチンコ店行く意味なくなったからな >>651
あそこにもフィーバー機なかったかな?
オール10とかのやつ
平台と羽根物が最後に残ってたのはなんとなく覚えてる オーナーが今のパチンコが庶民の娯楽ではなくなったことを憂いて閉めたらしいね
今は串カツ屋 >>654
三共のドラム機「フィーバー10スペシャル」があったけど、
オール13じゃなかったかな、おまけチャッカー無しで
10カウント10ラウンドの1300発機。
ドラムが揃わなくても一瞬だけアタッカーが開くタイプね。
新世界はジャンボも無くなって、老舗で残ってるのは
大栄ホールとスマートボールのニュースターくらいか。 こんな、システム的なパチンコになっても、、おじいちゃんが頑なに新世界の三共ホールで打ってた理由
わかるわ >>656
ごめん、それだ
10ってのが頭に残ってたから
スマートボールはよく頑張ってるよね
新世界もだいぶかわったなぁ >>658
昔はパチンコ店密集地帯で汚いオッサン
今は小ぎれいな串カツ屋に外国人観光客 昔はラウンド間止め打ちや、平台での継続アップ打ち、権利物での右の回転体に乗っかった後の止め打ちなど、当時若かった俺たち世代しかしていなくて客がヌルヌルだった。だけどストイックに出来なくて負けてた。春夏秋冬で確変200連?打法とかあったよな ちなみに三重県では羽根モノの事を平台と呼んでた。スロットも解禁前だったが、パチ屋は大盛況だった。うちのポチ、カーペットスタジアムマッハシュートシューターコウモリくんポップアート道路工事ぽんぽこ林グレートキャノンパチンコ大賞魔界組サメざんすミスターフォール
西陣>三共=平和>ニューギンのイメージ アレジンよりもアレキングの方が面白かったし、アレキングと同じ様なバカつき浜ちゃんも面白かった。連チャンは大した事無いけど、ちゃんこやエキサイトも好きだったなぁ >>643
逆に異常に狭い店もあった
有楽町の駅前の店だけどドル箱の半分くらいのスペースしか
なくて常に手で支えてないと箱が落ちる面倒な店だった >>647
箱をのせかえるときにそこに指入れて玉がばしゃーと店内に。 羽根物を平台と呼ぶならチューリップ台はなんて呼んだんだろう? チューリップ台は一般台かなぁ
平台の定義も地域によって違うから
羽根モノみたいな電動式役物を
搭載している台は平台と言わない
地域もあるし、セブン機や権利モノ
以外はすべて平台とみなしている
場合もあると思う。 たぶん 役の大きい台が登場してきた時代の客たちが 会社の役職に置き換えて 過去のしょぼい台を平社員に見立てて平台って言い始めたんだと思う
どこを境にするかで個人的な主観で言ってたような気がするなあ
自分は島の端にコーナーの機種タイプを表示した札を正解と考えてたから 平台なんて用語は使ったことないけどね
当時でも意見分かれてたしね 役のショボい(一番下っ端な)台を平台とするならば、
チューリップ台の設置が無ければハネモノを平台と呼ぶのは
仕方の無い事かもしれないね 役物が無い台を平台って言ってたのが、時代とともに変化しただけじゃん
その後は、パチンコ雑誌の派遣争いみたいな感じで、奴らが新しい言い方とか言い出して、定着させようとしてたけど
まぁほとんどは定着せずに消えてったw まあ俺がもう50代半ばなんだけど平台みたいな古臭い用語使う世代じゃないからなあ
平社員なんて言葉も使わんしなあ 今70代以上のじじいが使ってただけだよ >>671
[名](スル)
1 発熱。熱病。
2 極度に興奮すること。熱狂すること。「大観衆がフィーバーする」 >>674
羽根自体が飛行機から来てるからな
電役機を羽根じゃないけど羽根物ってジャンルに入れてしまったってのが正しい解釈ね >>674
羽根モノはヒコーキ、そして打ち止めのことを打ち上げるとか言ってた このスレの住人も田山さんのようにパチンコで人生狂った人
多いんじゃない?自分もパチンコなければもっとましな人生だった チューリップ台は普通機って呼んでたな
一発台も普通機扱いで検定通して極端に釘曲げてたから >>679
田山さんが人生狂ったかどうかは知らんが
俺は昔それなりに勝てて楽しめたが今は負けが込み下り坂で狂いつつあるのかなという時期 >>679
安心しろ
パチがなかったらもっと糞な人生だったかもしれんぞ >>672
平気で40台たが使うよ
それは貴殿の環境がそれなだけ >>679
パチやスロでは稼がせてもらったけど
それに費やした膨大な時間をもっと別のことに使えてたらと思うとね…
今は辞めて10年以上経つけど大したことしてないからきっと同じだな
その頃はそれが楽しくてやってたんだからそれでいいや どうせ過去には戻れないんだし、タラレバはどうでもいいわ
もしあの時殺してなかったら人生かわってたかとか言われたらかわってただろうがとしか言えないしね パチに費やした時間で友達や彼女は少し失っただろうなって後悔は有る >>685
自分も似たような感じ
プロやって稼いだけど、勝てなくなってやめた
タラレバ考えても仕方ないけど、ほとんどの人はなければないで別の遊びをやるだけで、大して変わらないと思う
暇さえあれば努力してた人がパチンコにはまってしまったというケースなら、パチンコがなければ脱線しなくて済んだかもしれない
でも元々が努力家勉強家ではないならあってもなくても変わらないよ パチンコやらなくてもマシな人生になってたと全然思ってない
むしろもっと惨めになってたかもしれん >>684
まあ環境もあるかもだけど
この件はあまり深く掘り下げても意味は無いか >>686
自分は昭和レトロが好きで昭和のおもちゃ文具雑貨を暇さえあれば
探してオークションで売るのが趣味。これが結構金になる趣味で年間に
少ないときで150万、多い時で300万くらい稼いでんだけど
ほとんどパチンコとスロットで負けてるw >>689
仕事してた頃は友達もいないし休みはパチンコばかりしてた
何もすることないと気が狂いそうになるからね
今みたいにネットもないし
10年で仕事辞めてふらふらしてパチンコばかりしてたら開店狙いで勝てるようになって徐々に知り合いが出来ボーダー理論に出会い回りを気にするようになり
ある日いきなり釘がみれるようになって簡単に金が稼げるようになって稼いでは女遊びの毎日だった
あの頃遊んでなければ億は貯金出来てたな 種別の呼び方で思い出した
昔の開店プロとか攻略プロって分配する事を自分の地域では、折半やリャンコって言葉使ってたけど、全国的にはどうなの?
少し昔かな?気がついたらノリ打ちとかってイミフな単語になってたけど、あの響きどうも好きになれんわ >>693
自分は会社帰りに羽根の開放狙いで小遣い稼ぎ→開店狙い+スロットリーチ目拾い→まだここまでは会社員だったが開店狙い+スロット設定判別で6ばかり打っていたら勝ちすぎたから仕事やめてスロット生活→勝てなくなって就職
タラレバだが、会社帰りが暇になったのは彼女と別れてからだからずっと付き合っていたらやってなかったかもw
貯金はそこそこあるけど安月給だから毎月赤字という生活 >>696
俺は3交代だったから新装に行けること多かったな
そもそも昔は新装なんか3カ月に1回とかで週末の夕方6時からとかだったよ
ガバガバ調整で赤字設定に到達したら閉店 大抵2時間ほどだった >>663
小箱仕様の狭い台にドル箱を置くためにフックを追加して店もあったよな でもこうやってあーだったこーだったと語れる思い出が残ったやんか。
今の時代のパチンコが後に懐かしく語れるとは思えない。 >>694
ノリ打ちってのは元々「乗っかり」の略で基本的に仲間内全員で利益を均等に分配することだよ 何が楽しかったって、店によって置いてる機種が違うところに趣があったと思う。隣町や隣県に遠征に行った時は本当にワクワクできた。 そうだなあ。外回りで知らない店を見つけるとつい入ってたな。
巣鴨の天国を知らないで入って、魔界組を意地で当てたときは嬉しかった。
田舎の閉店してる店を見ると、まだ台が残ってるんじゃないかと気になったり。 逆にパチンコあの台もっと追えばよかったと思ってる
クセのいい羽根物やミサイルとか >>700
あの頃なら各地の神童クラスしか入れないだろ ここに書き込むような人達の事だから、儲けより遊びを重視する人
ばかりだと思ってたけど、意外とそうではなかった事に驚いた。
遊び重視だった自分はパチンコ台を200台近く収集する位ハマった
けど、2006年のXデーを機に打ちたい台が無くなったのでパチ屋へ
足が向く事は一切無くなった >>707
Xdayってなんぞ?
CR解禁?
ちがうか みなし機の全撤去だよ>Xデー
あれで「珍古台」が全部姿を消した 昔はパチンコ雑誌に中古台の広告で5000円とか8000円コーナーで羽根物が売ってたが、学生だし親がギャンブルに厳しいし到底買うのは無理だった。
まさか、みなし機撤去になるとは。
あの時に羽根物収集できればなあ。 射幸性の高いデジパチやパチスロを排除する目的に行われたみなし機問題なのに、、なぜ羽根物が犠牲に、、 当時羽根物はそのうち復活するだろうと思ってたけどなあ
ファインプレー、レレレくらいまでかな
楽しく打てたのは
現行の羽根はまがいもんとは言わないけどまったく打つ気になれない >>707
パチンコじゃなくて駄菓子屋の10円ゲームは好きで1時期
20台くらい集めたが全部売ってしまった。今じゃ後悔してる。
売らずにコーナー作った方がはるかに儲かったはず >>713
今のは羽根は紛れもなくまがいモンだよ
大当たり引いたらあとはパンクなくラウンドを消化するだけじゃん
どちらかと言うと権利物に近いよね もし、みなし機問題がなければ間違いなく今も旅打ちして古き良き古台に戯れてた。。小さなパチンコ屋も存続してた。 伊東の温泉街のパチ屋も潰れたんだっけ?
行きたかったなー
来年はスロットの強制入れ替えでもっと潰れるだろうけどね >>714
それ置いてたら全国から人が来ただろうね >>672
昔の平台とその後の平台は別だから
昔は単純に役物が無い台を指し、その後のはデジパチ世代が羽物とかをそう言ってただけ
平台なんて言い方が今の時代にあってないから、定着はしてない
同じく羽の鳴きを「回転」などと言ってるアホも多いが、定着はしないだろう 今の一発台もどきも回転って言う人多いよね
たしかに羽根の回転も違和感あるけど打ってる人はそういう感覚なんだろうね
いずれも実体はデジパチの亜種なんだし ほんと、回転とか言ってるの聞くと
お前らも、台の名前うろ覚えで適当に言ってるジジイと同レベルじゃんって思う 言葉なんて一々関心を持たず雰囲気まかせで言い放つのが近頃の
風潮なんだろう。それを変化などと言ってごまかしたりしてさ >>719
ようつべ見ててもおおいよな
30代以下の世代だろうけどわざと通っぽく思ってるのか知らないが
落とし入賞の事を回転数
千円投資を1本とかな
スロットコインがカウンターで1000円分筒に巻いて貸してた名残で覚えてるの50代以上だよ レトロ台のスレでも機種名をいちいち縮めて書く奴もいるんだけど
モンスターハウス→モンハウ
違和感あるの俺だけかな? モンスターとか頭の部分だけで話すことはあったけど >>726
当時、短縮するなんて事は無かったなぁ
同じ機種でもスペック多すぎて、台名をそのまま言う事が減った弊害かもね
なんでもすぐ短縮したがるのって、ここ十数年の話だろうし あ、でも、一部を省略するのはあったか・・・源さんとか
三共の台もいちいちフィーバー付けて言わなかったし あ
マジカペとかサンドラとか言ってたな
だがモンハウはねーわw げんとかバトルは言ってたなー
あとハナマンとかコウモンとか
平和の〜物語はぜんぶ前部だけで十分通じた
ブラボーシリーズはブラキンとかブラクリとか略してたのもあったわ
羽だとさめざんとかブンブン、マジカペ、ダビキンとかよく言ってた >>693
>ある日いきなり釘がみれるようになって
これがよく解らんw急にいきなり見れるようになるもんなのかw >>732
へそがハの字とか素人的な事は最初から見てたんだけどね 同じ店だけでヘソしか触らない店ならそれで通用した
全体をいじり倒す店に通いだして打ちながらまじまじと釘を見てたら寄り釘やら鎧釘 風車 道へと玉の流れを見てたら
ああ これはただの物理法則だと気づいた
釘にどの角度で当たればどの方向に玉が跳ねるか どこでこぼれるか 落下速度を調整するのはどう調整するのか
分かってからパチンコの本を見るとすらすらと入ってきた もう当たり前のことしか書いてないのに気づいたね
ただ今のパチンコ店の釘みて勝つ自信はないよ ボーダー±2〜3回転程度の調整なんか初めての店で釘だけでわからないよ >>731
俺らはプロ仲間でも略すことなかったな
マジカペじゃなくてカーペット ブラキンじゃなくてキングダム
ブラボーやらフィーバーやらの冠名は省いてたけど
昔のハネモノは小銭ですぐ当たって楽しく打てた
やっぱりハネモノといえばALL13個戻しの全開8ラウンド、パンク有りのスペックが王道
マジックカーペット、ビッグシューター、うちのポチ、パチンコ大賞、ザ・拳法、ポップアートなどよく打ったなあ
ステージでの玉の動きもそれぞれ工夫されてて面白かった
今のハネモノはなかなか当たらない上にステージがルーレットばかりで画一的で個性に欠ける 公式になったんじゃなくて、新しいのに短縮した名前つけただけだろ >>735
ですね
マジックカーペット フライングカーペット マジカルカーペット と来て マジカペになるとはねえ
何の略かわからん お前ら詳しいねえ、
もっと懐かしませてくれ!
酒が進む スパンキーは好きだったがスフィンクスV2は嫌い
ついでにスタジアムTも嫌い ガンダムのプラモデルをガンプラと呼んでいた頃からその手の略はあるっちゃーある
って、この話題終わってた? しかし懐かしいとまでは言えないが初代レレレは面白かった
羽根モノは初めから打ってるけど、それでもベスト10に入るかも
回転体の上に玉を滞留させるSPルートのアイディア、箒からのV入賞も気持ちいい
自力継続をタイミング打ちできる技術介入の要素があったのも良かった
役モノもオモチャみたいで楽しそうなのが羽根モノというかパチンコらしい
それまでは羽根モノ氷河期で、レレレをきっかけに羽根モノが増え始めたと思う
ドツキという黒歴史はあったが貢献度を含めて素晴らしい一台 >>729
安来節と安来名人が両方置いてある店では「ブシ」 「名人」 って分けてた >>727
パチじゃないけど
パズ◯ラとか
モ◯ストとか
あん◯タとか
とうら◯とか
何でも短縮しなきゃいかんのかと思うわ
だったら英語名もそれでいけよ
Puzzdoraとかmonsutoとか >>74
レレレもあんましなぁ…
初めて打った時に、NEWざんすで取った2000発が一回も当たらず全部飲まれたから嫌な思い出しかしない
チャレンジゲームもあんましあてにできず、ただただ15Rを引くだけだったさ 回転体の羽根物は好きだったなあ。
股くぐり羽根物は苦手だった。 >>740
スフィンクスV2は意外と良い奴だったけどな。
スタジアムと違ってハズレ穴を無視してV入賞する辺りなんざ、
初代スフィンクスからすりゃ「これぞ改良版!」と言えるだろう 初代のキングスターは羽根の最大開放数が18回じゃなくて、37回だか30秒と異色だった。
他にも18回じゃない機種ってあった? キングスターって今思えばマイホはレールに乗りやすいように角を削ってあった
だから簡単に乗る代わりに8回まですぐ継続したな
当時何で新しい台なのに不自然に削れてるのか不思議だったなぁ キングスターか、懐かしいな
大当たり中の羽根の開閉が不規則で、タイミングが合わなくて拾いが悪いとイライラするんですよね >>736
あれどうやって役物設計してたんだろな
模型つくっていろいろ考えてたんだろうか?
当時のメーカーの開発の人の話とか聞きてーな >>753
木であれこれ試作してた
職人仕事みたいな感じかな >>744
しなきゃいかん、のではなく短縮して呼びやすいように命名してるだけ キングスターはツバメの羽根に見立ててるんだよね
だから不規則な動きにしたのかな
ちなみにゼロ戦って羽根たためたのかな? ヘブンリッジとかのシーソー系はたぶん10円ゲームの
役物ぱくってるはず マッハシュートの役物の中でクルリンって回った上手くVのタイミングに合う時がたまらなかった。初代カーペットのV入賞の音がたまらなかった。本当に昔の平台は楽しかった。でも自分含め客が情弱が多かったから成り立っていたのかも知れない。 >>756
キングスターはランダムなのとは別に普通に18回規則的に開くバージョンのもあった
あと、茜ブランドのハンドルが横起きのバージョンもあった 今すごい羽根物ヤフオクに出てるよhttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/t618597492
これは自分も記憶にないわ このセンター役物で下アタッカーのない羽根物バージョンなら記憶にあるんだけど キングスターの開閉が一定と不規則どっちもやったが一定の方がよかったかな
あと兎に角出球のスピードが半端ねー スタートに入るとアタッカーが開いてその真ん中にVゾーンがある台
調べるとパンドラって台が出てくるんだけど、打ったのは95年くらいでそこまで古い台じゃなかったと思うがリメイクされてますか? >>763
ニューパンドラFXってのが新しいらしいけど
自分も数回打っただけで 甘くもなかったので有ったな〜と覚えてる程度ですねえ >>759
そんなんあったんや!
初耳でした
あの不規則なのがどうやって審査通ったんだろと思ってましたわ まあ当時は風営法なんてなかったからなぁ…
その時代の規制内容
ガラスのサイズ45×45cm以内
球の打ち出し最大100発/分以内
賞球15個以内
たったこれだけ。
だから羽根の不規則開閉もOKだったと >>760
それはハネモノじゃなく権利物だよ。ハネモノの方はマーキュリー
という名前の台で、チャッカーが1・2・1のノーマルタイプと、
左右のオトシが2チャッカーになってるタイプの2種類があった
>>763
1995年頃であれば>>764の言うとおりNEWパンドラFXだろうね。
1984年頃に初代パンドラが登場して以降、パンドラA→パンドラE
→パンドラFX→NEWパンドラFXという具合にリメイクされている
>>765
大当たり中に羽根が18回開閉するのはキングスターではなく、
>>761の言うとおりロイヤルキングで間違いないと思うよ。
関東で打ったキングスターは規則的に開閉するタイプが一般的
だった印象がある。中には10カウントが付いたものもあった NEWFXならみなし末期まで静岡に数軒あったよな
旅打ちだったから腰据えて打たなかったが
もっとも地元にはDがあったけど やっぱ、みんな古台求めて旅打ちしてたんだなぁ(´;ω;`)
古台の良さに気づいた時にみなし機問題の風がきたもんなぁ(´;ω;`) みなし機の最後の年はあちこちいったなあ
小倉のひまわり、米沢の将軍、三条の白鳥などなど >>767
そうか、ありがとう
やっぱキングスターは不規則だけなんだね キングスターの実機をもらったな昔
メーカー名がアカサカになってた
三共じゃなかったんだが
家でやったらすぐに飽きたw スケボーに乗ってる役物なんだっけ?
権利物は保安官とかロボットをやったなぁ。
ドンスぺは、単発まわしが雑誌にでてから、単発禁止にする店と容認にわかれて、単発禁止は客が殆ど居なくなって。
懐かしいなぁ。
昔は夢があったわ。 西陣はどっかん島以外かなり好き
異論はどんどんウケイレル >>772
違う違う、そんな事は一切言ってないよ。
羽根開閉の回数が18回で規則的に開閉するのはロイヤルキングで、
キングスターは37回で規則的なタイプと不規則なタイプの2種類が
存在する、という話だよ キングスターは苦手だったなー
とんでもなく速い上にあまり開かないし(台の説明書きに0.2秒って書いてあったのを思い出した)
同じレール付きでも真逆といってもいいタイガー8は好きだった
なぜか大当たり中、ガラスとレールの間に玉が挟まってダブルを狙えたり 8年くらい前だと岡山駅の西と東にレトロなチューリップメインの店が
あった。店員がミカン食べながら客と談笑してたw >>782
バズーカだったか引っかかったら当たりって台をそこで初めて打ったわ
全然意味がわからないで打ってたわ
戻し1とかなにこれ?で打ってたな >>784
ゼロタイガーとかもあった
あれかかるとウィーて凄いうるさいんだよな。 >>776
ドッカン島ならあの突起むかついたろ
あれで俺は死んでも打たなかった タイガー3もすきだったなあ
2チャッカ―の釘も独特でいかにも入りやすそうに見えるんだよなあ ゼロタイガーキングってなんであんなに安っぽいんでしょうねぇ >>788
でも相性良かったわ
よく勝たせてくれた
自分にとっては元祖とは大違いだわ >>785
岡山駅なら21世紀直前にゼロタイガー打ったことある
その店覚えてる
ゼロタイガーとクジラ君(当時はたこ八がまだ無かった時代)という、最古と最新の機種が並んでて歴史を感じた CRナイトファンタジーってどんな仕様で爆裂してたの? ラウンド振り分けが偏る擬似天国モードだったかな
確変はただの目くらまし 7で当たると天国モードで3で当たるとモードそのまま
1.5で当たると連チャンモード終了じゃなかったかな >>790
ゼロタイガーの島にドラキュラもあったはず タイガー3って打ってたのもう33年前とかだなぁ
ほんと、あんな狭い所に良く乗っかるもんだと思ってたが、意外と当たる
弾かない物質でできてたんだろうか・・・ お前ら基準じゃ新しい台になるだろうけど、ソルジャーってえぐいよな
3、7で当たるまでずっと数珠連なんて。最高の台だったわ >>796
今だからアレやけど、、
基盤イジってる店あったと思うわ、、
エグかったもん >>796
当たったら最終ラウンドで玉入れないだけで永久連チャンやでw
無理だけどさ… 三洋版ゼロタイガー、グラマンってのがあったなー。Vゾーンの幅は結構広かったけど、なかなか入んなかった記憶がある。 ソルジャーのシマとかまさに鉄火場って言葉が当てはまってた
あと朝一のアレジンやビッキーとか
グラオの一発台のシマとか堅気なんて1人もいないんじゃないかってぐらい芳ばしい面子ばかりだったな カーニバルとか懐かしいな〜
あの頃のパチンコは楽しかった
ドットとかも良かったよな、シンプルで >>801
ギャラクシーダイバーっていうのもあった
コスモアルファやビッグロータリー
京楽のパンク上等権利物打ちたい たまに的はずれな突っ込みあるよなあ 自分にされたらあえて正さないけど >>795
ああそうかタイガー3だ(正確にはタイガーV?)
上のほうでタイガー8って書いてた
ラドンエイトとごっちゃになってたのかもしれない
あの羽根だから拾いはいいし、2個同時だとレールに乗りやすかった記憶がある
ラドンエイトもそうだけどよくVに入って面白かったな 初打ちで30000発出たゴリコップは羽根物ですか? >>810
いや
1ヶ月くらい前にヤフオクでタイガー3の役物でタイガー8とかの機種名で出品されてるのは記憶にあるのよ
スクショ忘れたから残念なんだけどね 出品者が間違えたのか?でもタイガー3と微妙にチャッカーが違ってたような記憶
役物は完全にタイガー3だった 京楽のウルトラセブンや水戸黄門のハネモノ
所謂、時短付ハネモノ、、好きだったな
また出ないかな ツービート、カーニバルの系譜でトリオってのあったような
図柄で権利回数が変わるの カーニバルの時代だと、その後に出たラッキーキャット?が好きだった
モーニングってほどじゃなけど、なんか朝当たりやすい台あったし >>817
きまぐれパラダイスってのもありましたよね
個人的には3回権利より2回権利を好んで打ってたかな
熱闘運動会とか好きでした 2回権利ならガリバーがつまんないけどなんか好きだった思い出 あーでもゴーゴーダックのほうがよく打ったかな
あのくらいのドットマトリクスでいいんだよ >>812
実は自分もそんな記憶があったので、過去のオークション等の画像を見てみたらタイガー8の出品を発見(タイガーVの役モノ)
画像にも「タイガー8・P5」と書かれてました
もうよくわからん
思い返すと旧要件の頃って機種名をほとんどわかっていなかった気がする
三角の説明書きがあるのも一部だったし
モナキング、ハードロック、ヤマト2号とか当時は知りもしなかったはずで
手打ちのやつなんてパカパカとか特徴で呼んでたのもあった >>822
思い出せないだけで、良く打ってた台なら名前くらいは知っとるわ 知ってる人居ないかもだが…
ミラクルシューターは役物の癖に左右され過ぎて寄りや足良くても全然玉増えない台だったなあ
でもあのギミック感は嫌いじゃなかったから地味に打ち込んでたw ミラクルシューターは家で打ってるとチャッカー入賞後の有効時間が
切れてからV入賞しても「もしこれが実際の店だったらショックだな」
って逆に楽しめたりするんだよな。あけましておめでとう >>825
昔って有効時間あるんだよな
ファインプレーでくらったこと有るしさ >>825
家パチで所有してるの?
物持ち良いなあw 昔の台は10万前後で
いまの台価格は40万か
そりゃあ出せないわけだ >>823
知ってるなら別にいいだろって、わざわざ書いといて思い出せないのかよw 据え置きゲーム機のパチンコソフトも昔よく買ったけど
すぐ飽きる >>830
そりゃ、名前までは思い出せない台なんてたくさんある
わざわざ調べるほどじゃないが、ここで話題出せば誰かが書いてくれて、ああ、そういう名前だったなって思い出す
ほとんどの人はそんな感じだと思うが 実機買っても飽きなかったけど次第に置き場の確保が難しくなって「えいや!」で全部捨てた
ゲーム機のは飽きる飽きない以前に玉や役物の動きがクソクソアンドクソでやってる感無かった
ただしこっちは場所取らないのでキャラ物で思い入れあるやつだけ残してる もし今、羽根物記念館を作って良いとしたら
コスモクルーザー
エキサイトライダー
ドックファイト
ラッキーキャット
レディースオープン
OL娘
カバ丸
ダービーキング
パーラー星人
これは必ず欲しい じゃあ思い出せない機種が有るんだけど
ハネモノで偽黄門で2チャッカーに連チャンが有った
20年前によく打ってたんですが1軒でしか見た事無いんであまり売れて無かったか古い機種だと思います
この機種分かりますか? 黄門で2チャッカーがデジタル抽選は黄門さんEDしか知らない 三共ならローリング(サンダー?)役物全体が上下に回って継続が変わる台好きだったな >>838
違いました
1ケタデジタルが2チャッカーだったか役物の上だったかに有ってソコに連チャン性が有ったと思います
機種の説明にはヒトコトも書いて無くてデジタルさえ回れば何とか成った気がします >>767
ロイヤルキングは10カウント規制後のキングスターの後継の台でしょ
10カウント規制前にロイヤルキングという名前を使ってたかは知らないけど店では不規則も規則的なのも茜ブランドもみんなキングスターといっていたけどね >>836
パーラー星人ってスタジアムのリメイクでしょ?
各大当たりラウンドの1回目の開放で拾われると、絶対に貯留されないんだよね
だから少し待ってから打ち出すのが継続のコツだったなぁ 友達に昔好きだった羽根モノ聞くと西陣機種あげるやつ多いな
びんびんバラエティとか必ず名前あがる
俺は平和が真っ先に思い浮かぶから少し意外だわ
硬派=平和
軟派=西陣
のイメージw 魔界組とか赤べえも西陣だったかな
両方好きだったわ スケボーキッズ
ザ拳法
スーパーブラザーズ
マッハシュート
レッドライオン
と、好きだったが どっかん島 は無い 西陣は少ない出玉でちまちま遊べるってイメージが強いなー
大量時代はヒット機種少なかった?モンローとかデジマルぐらいしか思い出せん コンバットも西陣だよね
何種類か仕様が違うのが出てて2チャッカーがチューリップ2回開きと滅茶苦茶甘かったから好きだったな〜 西陣は金棒くんとレッドライオンはかなり打ったが奇を狙ったり工夫を凝らしすぎた機種を出すようになって触ること減った
パステルカラー?の枠も嫌いだったかな 西陣の羽根ならミスターフォールだな。初打ち初打ち止めしてその後も相性よかった
>>847
そのDがあったんだよ
同じ駅の北口にあった系列にはニューペガもあった パンドラ系の電役系得意だったメーカーはニューギンかな
ボクシングの役物使った、熊の絵柄のとか良く打った
あと平和のガンマンやダイイチのアタッカーがスライドで開いてダブルが発生するやつとか >>857
パンドラDはパンドラって名前だから一発台と知らずに打って大当たりしたのに捨てちゃった苦い思い出がある >>835
実機だと出目移行法則で当たり確定とかあってそれを考えながら打つのが楽しもの一つだったんだよな
ゲームでそれが無茶苦茶で再現されてないと一気に萎えた >>860
液晶表示に関しては当時初めてまともな再現と言われたパーラーPRO!シリーズでも割といい加減だったからね 羽もの1台粘って打ち止め!
で本日は帰宅(やったぜ)
のころに戻りたいな >>862
そこに戻ると、換金率は2.5とかになるが >>862
その金でフィーバー機を打ってたわ
転がし転がし わらしべ戦術か
平台から飛行機台 さらにそこからフィーバーか権利物で増やす >>866
そうそう
少額しかないときに一か八かやってた
上手く転がせれば200円が5万とかになって嬉しかったわ
もう30年近く前の話か
なにもかもが、ナツカシイ 200円でびんびんバラエティor Mrフォール or オロチョンパ
で打ち止め4000発or1箱2000発
勝った時は、バレリーナで2000円勝負
バレリーナで当てたら、ブラボーミリオンで5000円勝負
これが20歳の時の黄金パターン ニューヤンキーパート3や
ニュービッグセブンパート4とか打たなかった?
ブラボーキッドがすきだったな〜 >>866
それやってものの見事に撃沈した
羽根物→沼&王将→羽根物
あ、今日の話 びんびんバラエティー→コンチorアラUorバレリーナorニューヨーク
ビックリハウスモーニング →カルメン
スーパーイーグルorサンダードラゴン→コンチVor麻雀物語orブルーハワイ
自分の王道パターンはこんな感じだった気がする 気合いを入れて早起き
携帯なんかない暇な開店前の時間を耐える
無事スロットモーニングゲット、等倍返しで交換可能時間までビッグを揃えないようにする
いや、なんか無理、1分で断念
伸びる事を期待して打ち続ける
やっぱり無理、帰宅
収支マイナス1000円 >>870
昔ならいざ知らず、現在の無制限交換金じゃ通用しないだろ
つか、羽で増えたんならそのまま羽打ってた方が儲かる 羽根物も権利物も打ち止めだよね。
無制限がつまらなくしてる。 打ち止めの頃も開放台を仲間うちで回し打ちしたり今と変わらぬ輩多かったな
今よりは安定した稼ぎあったんかね あのころ羽根で食ってたパチプロって当然年金は加入してないだろうし
貯蓄もないだろうし今は悲惨だろうね。自分もサラリーマン生活は
短くて年金はあてにできないので老後に現金収入入るように
アパート経営やいろいろ投資してる 言うまでもなく、パチンコ生活に関係なく当てはまる人間はいくらでもいる
投資も仕事も失敗した人間は悲惨だし、パチンコ依存症で家庭崩壊した人間だっているだろう
パチンコ生活した人間に限定する意味がわからない >>877
見事にそう云う輩知ってるわ
自分は年齢は変わらないけどサラリーマン生活がしばらくあったから蓄えていたけど
その人は宵越しの金は持たねえって感じだったなあ
今困ってるだろうなあ まあ最終兵器の生活保護が最強だけどな 逆に 一応若いときから国民年金と生命保険会社の個人年金を掛けてる。これ二つでも月に16万くらいしか支給がない。足りないだろうから老人になっても
杖をつきながら開店まわりをするしかない。 >>882
すげえじゃん
いいなあ〜 おれなんか国民年金免除申請してサラリーマン時代の掛け金だけだから月3万だけだわ 今店にいてるスロプとかも年金なんて払ってねえんだろうな・・・ ここみてエキサイトラッシュ思い出した
調べても動画が見当たらなくて探してるんだけど知ってる人いる? メジャーどころで、、ホー助君は?
みんなホー助の新装でバカ勝ちしたやろ?
新装のホー助どこも甘かったし >>888
よく500円勝負してましたわ
ナツカシイ >>888
そんなの地域によってちゃうだろ、入れない店もかなりあったし >>886
2chでも祭りになってその後メーカーが店に補償して全台撤去したんだっけ
全台回収だから中古実機もないはずだけど5年くらい前にヤフオクで恐ろしい値段で数台出てたわ
当然買うやつも現れず出品もその後ない
出回ってないから動画も無いだろうね
最初は軸が外から丸見えでvの位置がわかって対策でシール貼っても周期的にブレるから位置が特定できたらしい >>888
回転体狙いの攻略1日だけ店長公認で打てたけど言うほど勝てなかった記憶が
普段から新装回ってたりモーニング狙いでいつもおいしい思いしてたからね ニューギンだったと思うが、ストップボタンついてた、四桁のフィーバーなんだっけ?攻略されたやつ。
ニューヤンキーも、よくやったなぁ。 いや、ちがうかな。
四桁のセグで、7は3つ出ればあたり。
他は4つ揃いじゃなきゃだめ。 あ、ごめん
ストップボタンなら
ダイイチのアイドル7だな 必死にググりました。
エキサイトキングでした。
みんな、ありがと。 >>901
スパークマンならあったなあ
アメリカンヒーローってのもあった >>901
ニューギンのやろ?
羽根が空洞になってたと思う
あんま好きじゃなかったな
やっぱポップアートの方が好きだった カリブ6だっけ?自力すごろくみたいな権利物
あれはビビった、そして全然流行らなかったw カリブはズラアニキが全国行脚して相当儲かったらしいね
うちの地方は店がびびって全く回らなかったから人気なかったな 羽根が空洞タイプはマンモスくんが一番打ったと思う
賞球が少なくR継続が早いから全然増えない感じだった
このシリーズが5&8&10の最初じゃないだろうか
確認したら平成3年だったけどそれでも新要件なわけだ
改めて旧要件はとんでもなく昔なんだな >>895
懐かしいわ
高校ん時に打ったことある。当然機種名なんか知らずに
777だったら3つでいいのか!揃いやすくてラッキー!とか思ってたわw ブラボーだっけ?
ストップボタンと言うより上皿の下あたりをタッチして止めたのは >>908
6000発出てこそミルキーバーだわ
チョロチョロ出玉で消化不良も甚だしい
今の時代でもせめて一撃4000発欲しい >>910
プッシュ式ならブラボー、ルーキー、フィーバーの10カウント機ぐらい迄標準装備だったような
復活したタッチセンサーは海か何かで見た気がする
そう言えばアレパチのリセットボタンは無駄玉カット押しが
広まって店に切られた事もあった ↑10ラウンド機って事かな?
まあその頃は攻略も知らないし、ストップボタン押せばせっかくの当たりが逃げそうで押さなかった。
おまけチャッカ―機のころから攻略防止にストップボタンが比搭載機が採用され出したらしいけど元々押さなかったから一般人には関係なかったなあ
その後タッチセンサーはニューギンや大同や平和の一部スキップ機に採用されてた ブラボー5とかは光学式
海とかの演出用は光学式センサーでタッチセンサーではないですね 木枯らし紋次郎のスキップ機は秀逸だった
普段は即止まりだが熱いときはタッチしたら雪が舞ってもう一度タッチすると当否が判る ラッキーブラボーで下り目(741、321など)が出たらリーチ目と言われて試してたなあ
それはだいぶ雑な情報だったけど、正確に攻略できた人は凄かったろうな
当時だけの感覚だけど、あの頃の7セグは何か特別な感じがあった
正直、子供の頃だったのでデジパチなんて滅多に打てなかったからかもしれないが 初の液晶パチンコのエクシードも2F2がリーチ目とか雑誌に載ってて
ほんとにすぐ当たりがきたこと何回もあった。昔は完全抽選じゃ
なかったのか? とりあえず10カウント機種の出目攻略法で儲かった機種はマルホンのクラウン、西陣ルーキー、平和のブラボーかな
クラウンは糞みたいに儲かった 知人に連れられて
初めて打ったパチンコがドラドラ天国
北龍北が当たりと最初気づかずに
パンクさせた思い出 >>918
あれはハズレ出目移行があっただけで独立抽選だったろ。偶然や。
それよりもあのアタッカーを大陰唇、Vゾーンを小陰唇と呼んでた奴のことを思い出した。 エクシードって、ブラボーキングダムに似た抽選してなかったっけ? >>920
ドラドラはパンクしても救済あるけど
兄貴はマジのパンクだからなあ
シャトル21の77後のスタート入賞パンクと兄貴でガチパンクした経験あるわ 今の規則で権利物って出来ないのかなぁ
権利物の遊パチ打ってみたい >>924
デジパチ 権利物 一発台 一般電役 羽根物 普通機
って分類の時代が良かったよなあ アニキwwwwあのホモ臭い台かwww
一度も打たんかったわwww 権利物か一発台なら天龍とか天下一閃なんだが釘を触る人がいないからな
出鱈目な釘で打つくらいなら海やるわ >>923
シャトル21は自分もあるわ
役物内に玉が二個入ってしまい
当たり→即パン だったわ
チャンチャラチャンチャ ピッビッ (泣) 権利物のタートルリーグでやらかしたことある
2個拾われて2個ともV→即パンク あの手の機械式権利物の即パンは許容範囲
寧ろ厄介なのは落としがキツくて権利中なのに追加投資、そして暫くしてパンク 少し前にあった大一のはねものUFOのVゾーンもアレだな 大一、UFOとくればスタークロスが思い出す
甘い店があってあれでプロいけるんじゃないかと勘違いした当時 スタークロスは良かったね
2チャッカーを廃止したことで逆に扱いやすかったんだろうか >>923>>929
ボタンで回避できたやん
何度も2個目入ったが、パンクした事ないぞ? >>918
ググると2段階判定って出てくるな。
Fクイーンと同じような抽選方法か。
まあ昔のセブン機はハサミテンパイ系の出目が
頻発すると当たりが近いなんてオカルトがあったわ。
麻雀物語とか西陣のセブン機とか。 >>937
反応しないよね
>>926
兄貴の甘さ知ったら打たずにいられないよ〜 >>938
そう、生産ボタン
16発目打ち切ってなければ、二個目入った瞬間に押せばデジ回らなかったし
切ってある店じゃ怖くて打てんかったと思う もしかしたら勘違いで、16発目打ち終わってても止まったかもしれん >>941
大阪の北ではボタンが生きてた店は無かった
南やほかの所は知らん
定量だったからボタンくらい生かせとけばいいのにね >>943
東京で打った事ある店は全部ボタン生きてたよ
4店くらいしか行った事なかったが まあシャトル21は欠陥品だわな
アトミックの動画見たらこれは精算ボタンすら無意味 >>946
京楽のタンブラーもまた然りで、細心の注意を払ってまでしても
防ぎようのないパンクが発生してしまうような仕様なんていうのは
欠陥としか言いようがないよな。あんな台を作っちゃいかんよな コンビで右打ち中に跳ねた玉が左に行って命釘抜けて入賞しちゃってパンクしたことあったなあ
2発抜けて2発とも入賞したこともあった
どちらも唖然としたこと思い出した ダイナマイトって当たって右打ちするまで打ち続けてもパンクした事無かったが一度だけやらかした
おかげで3000箱が4つほど消えたわ 権利中に役物に飛び込む玉に怯えながら
開放チャッカーも狙いつつ消化しきった安堵感w
>>929
>>949
みたいな一発、アレパチのレアケースも含めたパンクネタが
当時よく行ってた奴等と呑む時一番盛り上がる >>949
いまだにクルーンに玉が二個入ってパンクする夢を見る。 エキサイトで溝に玉乗せたのに、権利取れなかったことあるけどな それは流石にないなー
乗らずパンクは何度かあるけど アタッカー中央に乗る→打ち出し止め→後続の玉がアタッカーに勢い良く当たって中央の玉がどっか行ってパンク >>958
アレジン結構あったね
連来てくれてたらいいんだが
単なら泣けたな 溝に乗ってのパンクは、アタッカー閉まる時に玉挟まっちまったんよ
次の玉に弾かれて閉まった時にはVの有効時間過ぎてた 羽根物も最後の開閉で拾った玉が役物内でモタついて
V入賞タイムオーバーってのはあった
まあエキサイトやアレジンのショックに比べたら
小さな不幸だが くじら君で貯留解除したのに玉がピタッと止まってそのままくじらが降りて貯留したままパンクした
この状態だとスタートに入ればそのままVに入るから残りラウンド次第では美味しい
今の規定だと排出されてないエラーや羽根の根元のセンサー通過してないエラーが出てしまうけど >>964
昔は終わる
レディースオープンはそれで連チャンさせてたやろ? Vツイン2も役物に玉が残った状態で当たりが終了して連チャンあったね。 >>960
アレジンは仕方ないね。パンクありきみたいな役物だから
そこでこれですよ (`・ω・´)9m(人差し指でガラスの上から役物中央を抑えてる) 大当たりが最後まで続かず途中で終わるのをパンクと言うならば、
初回の権利を取り逃すのは、厳密にはパンクですらない >>958
玉が乗ったままアタッカー閉じて権利スルー何度かあったよ
閉じる勢いでどっか他所に飛んで行ったんだろうけどこのタイプはたまにある事故 >>970
前の二人何言ってるかイミフだね
誰も定義してないのに >>967
願掛けみたいなの皆やってましたね(笑) >>968
権利後もう一度Vに入って終わるのは?
大当たり中また当たってVに入れた人も居るやろ! >>975
マルホンは欠陥品で右アタッカーの上に権利アタッカ―があるタイプが数機種あって
右打ちにして権利とってその時回転体に玉が乗っちゃうと権利消化中に再度デジタルそろってやばくなる事が何度かあった
液晶画面に警告画面が出て打ち出しやめるように促してたけど わくわくカーニバルじゃ駄目かな?w
1/78だから結構当たるぞ 太陽電子のスーパーアレパチも権利中数発左飛んだ玉がドンピシャ鳴いた上ラスカルの中央に吸い込まれ
パンクってのも経験したな
あと同メーカーアレパチちゃんこでクルーンくせ悪すぎて全くV入賞しないとか
あれV穴に奥半円系のサポート出っ張り付いてるのに全く役立たず まあ目で見える当たりハズレなので納得し難いけど納得せざるを得ないって感じだったよね 太陽のスーパーアレパチで思い出したが3で小当たり1だか2ゲームあったじゃない
あれって毎回律儀に右打ちして点数獲得狙ってた?
JP電チュー一瞬しか開かないし自分は全く狙わずだったけど
ダイナマイトの3みたいに確実と出玉とれるのは別として >>981
一瞬しか開かないのは3・7以外の時だったと思うけど。 >>931
すまん。ググったら俺の記憶違いだった。 7は当然長開きだが3はチャッカー通るたびに0.3秒とかの一瞬だったと思う
だいたい3の小当たりで確実に電チュー拾う開放時間ならきっちり取ってたはずだし アレパチだったかダイナマイトだったか今となっては覚えてないが「3」が停まってるのを何度か見たな
煙草とか置いてないかとか周り確認して台を押さえたけどありゃなんでだろうと今でも思う ダイナマイトの3はスカも多いので次回転に至らず出玉を飲まれて時間や資金の都合からヤメる判断も無くはなかった >>985
自分も朝一ダイナマイトキング潜伏見つけて2台のうち1台なんか確変中で台ナンバーランプビカビカしてた
潜伏側にライター放り込んで取り合えず確変側を爆連で消化してから潜伏側に出玉移動
ほっとして店内見回りしたら 中森明菜が同じく確変と潜伏2台発見両方にライター置いて
確変中の方に玉持ってきて消化してからダイナマイト 明菜の潜伏消化
客は横の新し目の台満席で他に目もくれない客ばかり
潜伏知らなくてもナンバーランプが光ってるのに誰も気づかないとわ 掛け持ちするやつはくそだな
誰もみてないって言うんだったら別にキープしなくてもいいだろ
マナーくらい守れや 玉ちゃんでポッケ入ったのにいつまでも出てこない
球はどこ行ったんだろう? >>991
ポケット系は右に抜けるようになってるよ
抜けなかったら2個以上入ったら詰まるやん タイムショックが好きだった。チャッカー穴が弧状山の頂上にあって中々入らないんだっけ。二回権利だったが当たり確率が思いだせない >>993
1/180ぐらいじゃなかったか
ダブル狙いが成功したときのしてやったり感 >>995
初打ちの時に保留が無いのにすぐ気付いて止め打ちしてたらパンチ店員にどやされた思い出
どこ行っても止め打ち注意されるもんだからあんまり打たなくなったな このスレッドは1000を超えました。
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