beatmaniaIIDX 十段スレ☆229
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beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
うっかり合格しちゃった方から中伝まであと一歩の方まで誰でもどうぞ
荒らしはスルーでお願いします
そして中伝に受かったら中伝スレに移動してください
俺TUEEEはやめましょう
適切な範囲で意見交換やアドバイスなど賜りましょう
CANNON BALLERS中伝
1st Godspeed(A)
2nd 轟け!恋のビーンボール!!(A)
3rd Reflux(A)
4th MENDES(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意.)
前スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆228
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1541236318/
beatmaniaIIDX 十段スレ☆229
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1547305649/
関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆133
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1532350251/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534187385/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 色々お粗末過ぎる……とりあえずテンプレコピペするんで>>970が次スレをお願いします
☆231に変えるのを忘れないでね ●●●●☆12ハード参考表 (158譜面)●●●●
☆地力B (40譜面)
AA -rebuild-, AO-1, BITTER CHOCOLATE STRIKER, Broken Sword, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie, Cosmic Cat[L], Dances with Snow Fairies, DARK LEGACY,
DOMINION, EBONY & IVORY, Immortal, Konzert V, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence, quaver♪, refrain,
SAY BAY, Say YEEEAHH, Shooting Fireball, Super Rush, SYNC-ANTHEM, THANK YOU FOR PLAYING[L], THE DEEP STRIKER[L], The Limbo, VOX RUSH, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ,
疾風迅雷[A], 神謳 -RESONANCE-, 聖人の塔, それは花火のような恋, たまゆら, 不沈艦CANDY, 龍と少女とデコヒーレンス[L], リリーゼと炎龍レーヴァテイン
★個人差B (7譜面)
Amazing Mirage[L], FANTASTIC THREE, IMPLANTATION, Invitation from Mr.C, Sense 2007, TOGAKUSHI, アストライアの双皿
☆地力C (37譜面)
Ancient Scapes[A], Candy Galy, Colors (radio edit), ELECTRIC MASSIVE DIVER, entelecheia, Evans, Feel The Beat[A], fffff, FUZIN RIZIN, GAIA, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola,
Kung-fu Empire[L], Last Dance, M4K3 1T B0UNC3, Nightmare before oversleep, NNRT, One More Lovely, PUNISHER, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, WONDER WALKER, ZZ, 〆,
紫陽花 -AZISAI-, イザナミノナゲキ, 狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!, シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, 即席!脳直★ミュージックシステム, 童話回廊,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, Caterpillar, DUE TOMORROW, FAKE TIME, POSSESSION, Scripted Connection⇒ A mix, 海神, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力D (29譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Persephone, RAIN, Rampage, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
spiral galaxy[L], Summerlights(IIDX Edition), The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。, 刃図羅
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (17譜面)
Arca, ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Raspberry Railgun, RED ZONE, Symmetry, Venom, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (8譜面)
A, Apocalypse, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 ●●●☆12ノマゲ参考表 (237譜面)●●●
☆地力A (25譜面)
Bad Maniacs, Blue Rain[L], Close the World feat.a☆ru[L], DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜, Despair of ELFERIA, Devil's Gear, DORNWALD 〜Junge〜,
Dynamite, EXUSIA, Feel The Beat[L], G59, GuNGNiR, HADES, HAERETICUS, KAISER PHOENIX, MENDES, Quakes, quell〜the seventh slave〜, SOLID STATE SQUAD[L],
Triple Counter, Verflucht[A], 仮想空間の旅人たち[L], 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲[L], 天空の夜明け , 冥
★個人差A (4譜面)
199024club -Re:BounceKiller-, 3y3s, 音楽, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
☆地力B+ (17譜面)
DEADHEAT, fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, Snakey kung-fu, STARLIGHT DANCEHALL[L],
StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA, キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, 東京神話, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (6譜面)
Boomy and The Boost, DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (40譜面)
AA -rebuild-, BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A],
CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie, Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., NITROUS CANNON,
neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence, quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, THE DEEP STRIKER[L],
Timepiece phase II, Valanga, X, Xperanza, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, 神謳 -RESONANCE-, たまゆら, 童話回廊, 轟け!恋のビーンボール!!,
廿[L], 不沈艦CANDY, 龍と少女とデコヒーレンス[L]
★個人差B (10譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, Papilio ulysses, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿 ☆地力C (38譜面)
Amazing Mirage[L], Ancient Scapes[A], Cosmic Cat[L], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, FUZIN RIZIN, Godspeed,
GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal, Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN,
Nightmare before oversleep, NNRT, RAIN, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, THANK YOU FOR PLAYING[L], VOX RUSH,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫,
旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋, トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (41譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, Kung-fu Empire[L], oratio, Persephone,
POSSESSION, PUNISHER, rage against usual, Rampage, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
spiral galaxy[L], TIEFSEE, The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-,
カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 刃図羅,
表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (6譜面)
BLUE MIRAGE, Caterpillar, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (26譜面)
Apocalypse, Arca, Colors (radio edit), Concertino in Blue, encounter, ΕΛΠΙΣ, F, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Raspberry Railgun, Summerlights(IIDX Edition), Symmetry, Todestrieb, VANESSA, Venom,
黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (12譜面)
DUE TOMORROW, Fascination MAXX, ICARUS, Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, RED ZONE[L], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, ( ゚д゚ ) 住人推奨条件 ( ゚д゚ ) 彡
・Rootage十段取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・中伝、皆伝自慢はしなくていい
・十段じゃないのに知ったかするのは無し
・十段の常識範囲を超える話は荒れがちです
中伝スレ、☆12スレなども使い分けるといいでしょう
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで >>970
Rootage中伝
Sky High(A)
Snake Stick(A)
Bad Maniacs(A)
MENDES(A) 規制でAA貼れねえ
テンプレは貼ったけど別スレ立てるならそれでもいいよ この形で地力表載せるなら更新しろ
スプシのURL貼って終わりでいいとは思うけど 少しづつ緑ランプ更新できてB帯ぐらいまでこれたんだけどずっとステップアップ特攻ばっかしてるせいか日常的に腕がしんどい 十段から成長が劇遅になった
中伝があまりにも遠い・・
こんなもんなのかな >>12
上にいけばいくほど成長速度は当然遅くなる >>12
成長が止まってないのが重要
「昨日と今日でやってること一緒」「できることも変わらない」ってなると飽きるらしいよ
スポ根だけど練習強度を上げたり、練習量と頻度増やしたりしないと限界を引き上げるのは難しくなってくるよね 十段からはもう漠然とやってたら上達なんて気が遠くなるほどかかるもんなあ
辛いけど苦手な要素をやり続けなきゃほんと伸びん
11難埋めが効果あると言われてるのはその為のメンタル鍛えられるのもある 12の更新止まってきたら11難埋め本腰入れてやってみるのもありだよ 終わった頃には地力は勿論めっちゃ自信つくし 色々あってやったりやらなかったりを繰り返してたら完全に地力が停滞してしまった
今までできてた譜面がろくにできなくなるとなかなかに悲しいもんだな
何故かスコアは少し伸びるようになったけどどうにも万年コースまっしぐらな気がして複雑な気分 >>16
スコアはやればやるほど伸びますからね
そのままスコア伸ばしつつ楽しさを見つけてやってたら自然と地力も伸びたりしますよ スコア1点でも更新したり、ランプ更新1つでもしたら成果として自己肯定してあげないとね
成長速度遅いわってモチベ下がってるとなんだか全然成長できてない気分になる
甘いかな? あくまで現象としての話だけど
成長している間はそれ自体は本人にはわからないものなの
それを勝手に停滞してると決め付けてしまってモチベ下げれば本当に成長は止まることになる
本当に「成長が止まっている」のであれば加齢による老衰の方が勝るから腕前は落ちていく
これは別におっさんになってから起こるものじゃない
一例としては脳のピークは14歳で、それまでの勢いがあるから最高パフォーマンスは19歳となる
腕が落ちてるのはやってない期間があったり工夫が足りてなかったりするからでしょ
まだやれることはたくさんあると思うよ例えば今までと違う楽しみ方を増やしてみるとか 易→ノマゲ→難のおかげでモチベ続いてる
☆11難埋めしつつ☆12下位ノマゲ更新しつつしB帯特攻してるわ エクハは未知の領域過ぎて手つけてないが遊びの余地があって助かる ランプ更新とかスコアが上がった時って上手くなったと錯覚しがちだけどこれは実力が表に出ただけであって、更新が全くないプレイの時も上達はしてるんだよね このゲームはいわゆる「見えてるけど押せない」の時期をどう乗り越えるかだと思ってるわ
この時期に「見えないけど押せる」時期にランプつけた曲が急にできなくなるからモチベ下がりやすいんだよな ちゃんと休むことも本当に大切だよ
きっちり睡眠時間取った後にやると大体調子良くて何かしら更新出来るし 前スレのこれやな
613 名前:爆音で名前が聞こえません (ブーイモ MMfe-Vqod [163.49.212.164])[sage] 投稿日:2019/03/08(金) 21:33:16.31 ID:8ljvvnClM
見えないし押せない→見えないけど押せる→見えるけど押せない→見える押せる
大体この流れ 筋力の低下とか短期的な動作の忘却とか
そのパターンはやれば戻る 見えないけど押せてるときの気持ち悪さ凄い 一体自分は今何してるんだろうってとこまでいく サンパラ段位を初めて抜ける人とかそんな感じだったんだろうな >>23
>見えるけど押せない
まさに最近感じてたことだわ
見えない時はガチャガチャやってゲージ残ってたけど
見えると丁寧に押そうとして逆に間に合わない、みたいなことか? 見えてないのに押せるときに無理やり1ノーツ1ノーツを見ようとしたら魔法解けて死んだことあった 見えるのに押せないは見えた譜面に対して押し方を考えて動かすまでが間に合ってないと思ってる 単に筋力が落ちて押せないのと地力落ちたのって勘違いしやすいよね
見分け方あるのかな carmina灰ハード死ぬかと思ったわ少なくとも11中位あるだろ B2デビュー線で中伝がDIAVOLO投げて皆伝倒してて理解不能な世界だったわ 不沈艦、ビタチョコハードしてるし地力A2曲ノマゲついてるのに
今日中伝初めて受けたら全然できなかった
蛇棒で30抜けバドマニで4んだ バドマニが全然できないんだけどどうすればいい? 煽り抜きにその地力でバドマニで死ぬって意味分からんわ どこら辺でどう死ぬの?
皿苦手っぽいけど補正入らない限り誤差みたいなもんだし 皿苦手でBounceKiller易点いてから進歩ないから地力保ったまま☆10辺りから皿力上げたいんだけど
数クレ全部を皿の練習に充てるのと
全てのクレの1,2曲目だけを皿の練習に充てるのどっちが有効かな?
あるいは地力保ったままなんて無理? リザルトのベストBP多いけど、今作中伝解禁されて課題曲にバドマニ入ったの知ってから
触れないようにしてた もうちょっとうまくなってるはずだけど全然できてないね >>41
運指綺麗だね
Snake Stickに乱かけて慣れとくだけでもだいぶ違う気がするな
バドマニもやってないなら他の地力Aも乱かけてイージー点けてから中伝狙ってもいいんじゃない? スカイハイあんだけ安定してて、バドマニ道中も補正付近ウロウロしてるレベルであの死に方は不自然過ぎる
聞いといてあれだけど俺には理解できん バドマニは細かい音が割と速く来るからまずジャリジャリした譜面に慣れる方がいいね
落書き帳とかプルーフとかストレイキャットとか少年は空を辿るとかに乱かけてやってみるとかかな
ハエレが割と近い譜面してるので上にあげた曲がある程度出来てきたら前哨戦として良いかも >>44
ありがとう嬉しいです
中指折って5を取れるようにしてからだいぶ変わった
>>45
俺も自信あったからびっくりしたんです バドマニ苦手なのはわかってたけど
・段位が久々で、かつ喋りたいが故に弐寺やらない友達となりにおいて緊張した
・雑念を払う為に前日4回45った
・足の小指を金属の角にぶつけて爪が縦に半分無くて痛い
このどれかも悪影響を及ぼしてると思うので次は上記について反省します。 >>46
深夜にありがとう
プルーフは来るたび1回はやってるんだけどその他はやってなかった・・・
ハエレは正規ノマゲ76%見てからやってない・・・
ジャリジャリってTAKA曲じゃなくて24〜32分みたいな感じ? 大体そんな感じで合ってる
それでいでトリルとか縦連じゃなくて横に広かったりする感じ
なんと言うか一言で表しにくい傾向なんだよね
しかも意外と12でもこれが問われる譜面って限られる でもよりによって嘆きの階段後半とか冥とかのちのち段位でも求められる要素だったりする
だからバドマニ挑み始めた段階だと全然見えないのは割とよくある事なんで気にしすぎることは無いよ >>41
これはいいアングル
Sound2DXを思い出す >>41
3:5上手すぎだろ・・・皆伝がわざとやってるんじゃないかと疑うレベルだわ みんなありがとう
合格を自分用に撮ろうと思ってただけに結構ショックだったんだけど
頑張ろうと思います 速いっていっても195の16分だしジャリジャリとはあんまり言わない気がするけど >>41
スカイハイのラスト、蛇棒のラスト、バドマニの落ちる直前、どこも密度の高い塊をごちゃっと押してごまかそうとしている風に見える
「適当に餡蜜風に押せばゲージ残るだろ」的な
それで空POOR誘発してるようにも見えるので、「見える所を確実に押す」って心がけてはいかがでしょうか
自分もあまり偉そうなことが言える腕前ではないですがちょっと気になったので >>41
バドマニ後半の白鍵盤のリズムが崩れてきて回復できてないっぽい
単皿無視して鍵盤集中とかじゃだめかな
もしくは2曲目でゲージ残しまくるか フルコンボでナスが貰えるイベントを開催するKONAMI フルコンボーナスとか色々つけると、ポップンの熱帯みたいに過疎るんでいらないです >>65
ありがとん(*´ω`*)
★12難度スレチラチラ見てるんだけどモナムールがB+認定されたら初B+易ランプになる ワクワク あれにB+要素があるとは思えんがな
キャトられと同レベルなわけがない
あのスレに関しては好きにやってくれとしか言わんけどな 皿が滑り過ぎてスクラッチアシスト付けることが多いんだけど、手が滑る人は指サックとか使ってる? 指サックは使ったら汗で滑って抜けるらしいので無駄だと思う 手汗でよく皿が滑るから基本布手袋着けてプレイしてるわ。 >>67
いや普通にB+ど真ん中だと思うが
キャトられは初見でノマゲついたがモナムールは4回かかったし
体力ガリガリ削られた後にあのラストはエグいわ >>70
ごめん間違えた、布手袋じゃなくて綿手袋だったわ 水分とっても指先湿らないだろw
滑って悩んだことないけど最近皿回したあと肘痛くなる 弐寺で腱鞘炎とかやだよ レジとかに置いてある濡れスポンジでも持参すればええやんw
皿が滑るのって大半が手汗だと思ってたけど乾燥肌で悩んでる人もいるんやね それは多分あり
非プレイ時の日常で保湿クリームや乳液を使って手をケアすればカサカサ肌でスクラッチが回らないなんてことはほとんどなくなるはず
でもこれってゲームのためというよりあかぎれとかささくれとかそういうのの対策でやることだからな
あとはあれだ。手を洗いすぎないこと。皮脂を流しすぎると肌は死ぬぞ 手汗とか保湿とか気になったの太鼓とポップンくらいだわ、皿そんなスカるか? 乾燥肌だと新品ほど滑りやすくて手汗ヌルヌルだと古い皿ほど滑りやすいとは思う 中伝になるにはスキンケアもしっかりしないとあかんのやな… dynamiteって簡単に押せそうなのに押せないしめっちゃ疲れる dynamiteとlevel oneはやればやるほどできるようになる感じで楽しい 最初はdynamite相当疲れてたなぁ
リフラもやり込めばランプ付くようになるね ノ
(同じく十段レベル逸脱した話はちょっとした余談で出すかもな程度なので許してくだされ) こういう流れがキモいんだよ
だから中伝スレがああなるんだっての 十段スレでわざわざ中伝アピールする必要がないからな 💪🐵が見た目以上に難しくて全然太刀打ちできなかった そもそも十段って全然ゲーセンで見ないんだけどお前らどこに生息してるんだよ
謎の勢力かよ 今までずっとPräludiumをパラジウムって読んでたわ… ダイクロをダイヤモンドクロージングだと思ってた俺みたいなのもいる あんなオープニング感ある曲がクロージングなわけない BPM2/3ぐらいにしたらエンディングっぽくねあれ 0.75倍速で聞いたら普通にエンディングだねw
Bメロとサビのコード進行とか、ラスサビにクリシェ入れてるところとか、アウトロのフェードアウト感とかとかとかエンディングっぽさ強いわ 方向ちょっと違うけどシノバズでグングニルが来るまで当該槍のことをグンニグルだと思ってた 思い込みって怖いよね
俺はfly aboveの最初の皿が1枚抜けてるのに気づいたのは10段になってからだった
だからずっと未フルコンだったわ >>109
遊戯王でグングニールってカードに出会うまでは俺もグンニグルだと思ってた 地力C何曲か触ったけどクリアできなくて萎える…
Cの中で簡単な曲ないですかね? >>112
地力Cなら成敗オススメ。あとはNNRTも割といいかも。
個人差枠だけどCNが得意ならTOGAKUSHIとかZZもアリ。 皿絡みが得意ならEvans
乱で当たりやすい花火のような恋なんかはやりやすい みんなステッポアッポで地力B辺り出てきたときつい選曲したくなる譜面ある?
俺はKILL EACH OTHERとかCODE:1とか slipstreamは隠しだった影響で高レート扱い?なのか、簡単めな曲と一緒に出てくるから結構選ぶ BだとAAリビルド、黒澤、ブルードラゴン、雪妖精、ヴァランガ、神謳辺りを逃げで選ぶことが多いのであえて避けてる
最近はジャカルタ人と遊びがち 地力Aにイージーつき始めてるけど神謳まだ点滅してる 神謳やモナムールは二重階段ができる人かそうでないかで難易度の体感がかなり違うしそれは別にそれでいいんじゃないかと
二重階段が押せちゃうなら正規当たりで簡単にはランプついてしかも安定する。できないなら乱で崩れた二重乱打を認識して押せるようになるまで延々できない。その差 FlashesでCN練習してるなあ 未だに易つかんけど >>112
高速得意ならInvitation Mr.CとかVOX RUSH、NNRT
軸系得意ならマッシヴとか夏色DIARY 神謳の割れは二重階段部分がベホイミ
二重階段の手前がかなり密度高いけど他の地力Bと戦えてるなら食らいつける 調子良さげだったからDynamite特攻したけどもうボロボロだった 地力Aはまだまだ厚い壁あるわ Dynamiteは易ならBP180程度でも点く
難でも80程度で圏内 開幕の軸+皿が一番難しいみたいなところあるからね
難の許容BPは多め
易は短いCNと同じ鍵盤に軸が振ってくるところが難しい
その後の同時がちゃんと押せるなら地力は十分だから後はダイナマイトをやりこめばいいはず 参考になります
ちなみに挙げられた中だとTOGAKUSHIだけ易ついてます
CN得意なのかな BP200だったのでステッポアップ出てくるたびに挑んでみよかな >>130
地力CではないけどリリーゼとかDIAMOND CROSSINGも挑んでみてもいいかも
皿複合ダメダメじゃなかったらValanga、海神もあり 先週数日連チャンで地力曲押せねぇと思いながらやりまくってたけど4日放置したら地力上がってる感あってワロタ
寝てる時が一番地力伸びる説正しいんじゃね 説じゃなくて事実だし
脳が情報を処理するまでは時間がかかるから
溜め込んだ経験を睡眠中に整理してる >>133
放置したから地力が上がったというより、放置して休んだことによって本来の地力を発揮できた。だと思われ 寝てる間に脳が情報を処理している+基本的に練習が腕前に反映されるまではタイムラグがある >>136
同じ事を繰り返してるぞそれ
後者の理由の大半が前者だから
大半じゃない部分として筋肉量の増加のような肉体的変化があるが数日では誤差だし 皆伝まではクレジット積むだけでなれるから同じことの繰り返しでもいいぞ 精神的な面もデカいからね
毎日やってると上達するのが当たり前と思い込んでるから余り上達してない自分とのギャップにイライラするだろうけど、数日空いてると下手になってるかも→案外上手いやん!で気分が乗ったり
余計なストレスを少なくするだけでも思いの外に物事は上手く行くよ 弐寺の液晶問題ほんとどうにかしてくれ
BMSみたいにノーツがテカって見えたりパステルノーツかって位のっぺりして見えたり筐体差おかしい デプストダリアができそうでいっつもできない
曲好きなんだけどなぁ せめてゲーセン内で液晶は統一されててほしいよな
筐体数優先でいいけど 筐体によってノーツ細かったり全体的に暗かったり困るわ
ただでさえ鍵盤の重さやら皿の状態やらで選り好みするのに まぁ今までの37インチはもうほぼ生産されてないから液晶を新しいのに変えると一回り大きいCB液晶になるんだよな 液晶死んでて皿の赤い線が全然見えない筐体だとどうすりゃええねん…ってなるぞ
誰も並んでないからたまに触るけど皿曲はほんと無理 モニターの種類多いし見分け方全くわからないから四苦八苦するわ ホーム1台しかないから何液晶の何筐体とか全くわからん 俺のホームはモニターが壊れてからよく分からんテレビに出力してる
残像はひどいしノーツがやけにでかいしで泣きたくなったわ
もう慣れたけど 液晶によって判定を0.7くらいいじらないといけないのめんどくさい 市販ブラウン管テレビなんて筐体もまだ生きてるゲーセンあるからな ポップンの旧筐体はそんな感じだな
オフラインのファンタジアを置いてる店でありがち 昔ブラスト筐体にポップンが入ってるの見たぞ
どう考えてもボタン足らねーじゃんって思ってたら1P側6ボタンと2P側3ボタンでやる形式だった
意外と面白かったよ(ただし本来とは違う意味でだが)
今じゃSPと同じくらいDPもやるようになっちまった
これ完全に当時の影響だ間違いない やっと戸隠易ついたよー 易のHCNはモリモリ回復するね 戸隠ハードってCN上手いな
あれ乱でやるとわけわかんねえ CNある譜面乱つけるともう無理だわ 認識できなくなる 傲慢ちゃんの穴正規で白くしたんだけど練習がてら乱かけるとBP70とか80とか出る
落ちたりとかはしないけど認識しきれずぽろぽろこぼす感じ
割と難しめの曲クリア出来てきたのに本当に上手くなってるのか不安になる 傲慢穴正規は結構当たりだから乱が多少アレでもそんな気にせんでいい
個人的に乱かけると大体ランクが一つ上がる
というか物量は普通に地力Dレベルだけど正規の配置がいいからEになってる気がするわアレは 16分乱打は大分見切れるのに、リトルスターとかA、少年Aとかの、細かな?乱打が苦手なんだけど
練習曲ない?
大体ハードして、AAもハードしてるのにリトルスターが無理
A.少年Aもハード安定しないんだよね 負けられない状況ではRock女か卑弥呼H、あとはその時の気分 十段中伝が多い時は音楽灰かゴルパ†
九段以下が多い時はNew Decade VもV2もイージーすらついてないのにKonzertVノマゲついた
V系統ってR乱が割りと押しやすい配置来るよね? Vはデニムからどんどん崩れてダメだったから乱で当たり待ってノマゲつけたなあ VはR乱でかなり当たる。デニムは最悪餡蜜全押し
V2緑赤は正規鏡が早道だと思うけど、白以上は十段レベルなら乱で割れを引かないと発狂抜けるのは不可能だわ Vはデニム地帯餡蜜でいいんだけど69小節以降の所からゲージが下がってくんだよねぇ…
V2正規ミスカン142とかいうワンチャンすら感じなかったなぁ
二重トリル下手すぎ笑えない >>46
今日やっと少年は空ノマゲできた
調子がよくてbp-37でて75
正規だから乱も練習してみる
ストレイキャットはどうしても最後の最後で80パー切っちゃう Initiation易とLFO難ついたよほめて
あとアリーナでPOINT ZERO投げようと思ってるんだけどみんな投げられたらオプション何にする? initiationとかいう中盤までは何もできない譜面 正規とかハード落ちまであり得るから乱しか考えられない アリーナでよく分からない曲が飛んできたらとりあえず乱で特攻すれば大体何とかなる
ところでチャセって十段でもワンチャンあるの?
蛇棒リバウンスにすら緑付いてないからチャセは触ったこと無いんだけど >>197
そういうやつらのためにRIDE ON THELIGHTダリア投げてる アリーナでぱっと思い出せない曲が飛んできたときは脳死でスパ乱掛けてるわ
特に古い曲だと乱が地雷だったりすること多いし 古い曲って一つのレーンに延々と微縦連降ってくるの多すぎだろ
固定運指が主流の今だとただの拷問 Sleepless Daysで単発スコアマンするかD灰で事故狙いするかだなぁ
Dに関しては灰ならAAは出せるし穴でもA判定の真ん中ぐらいは出せるから大抵取れる >>197
チャセはリバウンスついてないなら厳しいと思うが緩急つけて皿回せればイージーつく
慣れたらブラックより安定する 199みたいな奴を嵌めるために
遅いけどS乱かけたら終る古い曲を投げてます BLACKよりはChaseの方が難しいと思うが安定となるとなあ
BLACKはラストの鍵盤次第過ぎるんだよな
十段でもイージーまでならどっちも点くけどそこからがまあ長い譜面だわ ちょっと聞きたいんだが十段だとどのくらいクリアマークあれば中伝いけそうなのかな? 数じゃなくて質
地力DとかEとか触ってないやつがいたてして地力Aが全部できればそいつは中伝 まぁでも下から数こなしていけば質も高まっていくよねウンウン 蛇棒とバドマニと麺ができれば中伝だよ
ただそれだけ クリアレートの上から50譜面くらい難点ければ十分だな 11未難70だけどほとんどがソフランや癖譜面です
全易までは頑張ったけど、今となっては12回してて行き詰まったときに触るくらいだしなー… ☆11以下の難埋めを目標にやっていくのはいいけど、それを目的にするのはやめとけ、って話よね 十段なのにアリーナC2に降格して俺スコア力なさすぎワロタwww
ワロタ・・・・・・ C帯で十段なんか来たらみんな単発系しか投げてくれないだろうし這い上がるの辛そう
carmina灰で吹き飛ばしていけ >>221
Carmina灰か、いいこと聞いた。
今度試してみる!
ありがとう!! 格下をぶん殴るならタイピでいいんじゃないの
最悪自分もスコアが出せないなんて悲しいパターンもありそうだけど ワッチ2灰なんかもガン刺さりしがち
連皿じゃなくて皿複合譜面なのがミソで、十段まで来れてるなら格下に負けるほど下手なやつが滅多にいないのが特徴
同段位以上相手だと使えないということでもある C帯とかB5あたりは物量で殴るか、その時点で解禁にクレと時間が掛かる隠し曲の灰がよく効く
今だとCarminaだね
曲分からないのと物量で勝てる
前作でシムルグにはかなりお世話になった >>223
タイピってことはCNのない通常版の方?
結構スコア出しにくいイメージあるけど・・・・・・
ちょっと試してみるわ。
>>224
ワッチ2灰は1回投げたんだけどA乗るか乗らないかくらいだと2ptはちょっと怪しかったな。
>>226
C1だと大抵が七段八段で稀に六段九段がいるかなって感じ。
C2になると九段がほぼ消えてその分六段が増える。
C帯で自分以外の十段には1,2回しか当たったことないかな。 アリーナはひたすらB2とB3行き来するゲームになってる 前作十段C3だけど、アリーナやってええの(´・ω・`) 前作はB3で地力Eくらいまで選べなかったっけ
段階的にレベル制限緩和すればいいのにな 全く難易度改編が行われず☆12のレベル差が異常になった弊害だわな broken穴bp25なんだけどエクハは10切らないと無理だよね? エクハ参考表で難度2だしまずやってみてはどうなのか
俺は☆11までしかエクハ使わないけど みんな初エクハはなんだった?
自分はとりあえずSSCだった 初めてBP20割ったのはNightmareだったな
なんだかんだハード点いたんならやり込んでれば点くと思う BPが総ノーツの1.5%を切ってるなら大体EXH圏内だと思っていい 桜嵐が唯一のEXHランプだな
mosaicもいけそうなんだけどやっぱり同時押しでちょくちょくこぼしたり無駄押ししてしまうから難しいね 全白してからエクハつけ始めたから最初は黒ペンだった 12にエクハ付くとなんだかんだモチベあがるからおすすめ ギガデリだったな 全白でクロペンエクハしてても麺冥正規が糞下手で十段の可能性 俺も地力EFに難つけるのがやっとでエクハなんかつける勇気すらないわ アリーナモードいらなくね
もともと超負けず嫌いでなんでも負けたらすっげー嫌な気分になるから
誰とも争うことがない音ゲーが救いだったのに
その音ゲーで人と比べられて毎回毎回毎回毎回毎回毎回負け負け負け負け負け負け負け負け!!!!!!!!!
頭おかしくなるわ 俺は一切やってないぞ
スコア的には多分そこそこ勝てるとは思うけど、他人を意識するのがめんどくさい 負けても曲解禁は出来るんだからお布施だけすりゃ良い
そもそも曲いらんって言うならアリーナしなくて良いしね 曲が興味無なくてアリーナ好きじゃないならそもそもスルーでいいと思うよ
結局自選4曲より練習効率落ちるどころかノーマルなんぞ投げられたら時間の無駄だし苦痛ならわざわざやる必要も無い
曲が欲しいけどアリーナやる気起きないならエクハS乱辺りのオプション駆使したり緑数字大幅に変えてソフラン対策とかどうにかして練習に使ったりするしかないかな まともにクリアすらおぼつかない段階でスコアなんか狙っても意味ねーよ
アリーナなんて全白以降の人向けなんだからやらんでええわ そもそも癖曲だの低難易度以前にクリアすら出来ない曲投げられたら土俵にすら立てないからねえ
まあ楽しさがあるのも事実だがアリーナやらないからって逃げてるだの努力を怠ってるだのは全く無いしそもそもメインコンテンツは変わらず一人モードだし バドマニ(1p正規)ラスト付近だけ難しくない?
毎回こんなゲージ推移になる
https://i.imgur.com/kpKm4qu.jpg ラストは回復にできないとつかない
逆にラストができるならもっと酷くてもつく stepupにバドマニさんきたから流れでやったらBP200でました^o^ バドマニでBP200なら天空はBP300くらい出ると思うから安心して良いよ やっとバドマニ乱で道中遊べるようになってきた
正規鏡が苦手でどうにもならんが アリーナはB3に居る時は適度に強めの11とか10のスコア系とか飛んでくるから良い練習になるんだけどB2に上がった瞬間にB1の人達に地力AとかSとか投げられるから辛いわ
今日もデス地獄、シグムンド、天空の夜明け、コンフィとか投げられて腕ぶっ壊れそうになった Welcome†やってみたけど親指13べちゃが下手な自分にとっては拷問のような譜面だった…
いやむしろこれで練習しろということか 少年Aハードつかない
くっそ苦手なんだけど?削除しろよ B2上がった瞬間カルミナやらナインやら投げられて将来こんな譜面やるのかと思うと戦慄を覚えた グルーヴゲージ非表示で段位やる人ってどれだけいるのか あっ...
エンプ買ったけどやらなくていいや... おでめとう
蛇棒は緑化できたけどbounceはまだだ 俺も頑張ってみよ リバウンスキラーは鍵盤回復ゲーで皿なんてラストさえごまかせればイージーつくからどんどん挑めばいい
そのうち三曲目に選べるようになる おめでとう
皿上手い人本当に憧れる
鍵盤上手い人も憧れる お褒めいただきありがとうございます
めちゃくちゃモチベ上がりました
24分が入ってる嫌いな皿曲プレイリスト作って特訓してます >>292
バウンスはhyperでも3曲目は選びたくないわ mosaicが個人差にいるのは分かってるが遅いと☆12どのくらいランプつくころにようやくイージーできるんだ?
50個超えたが未だスコアAA出して2%で終わる イージーつかないのは地力B群にイージーつくくらいでほとんどの人が卒業するはず
個人差Dってことは人によってE〜Cで評価がぶれるってことだから、高くてもC相当扱いになる
稀にB相応に感じる人もいるかもしれんが ほぼ全ての可能性を考慮しろというなら地力B点くくらい?
でも普通地力C辺りでも点けられるはずだしコツ掴めばD埋める前でも点けられる
とはいえ未クリア100割った今でもクリアは流石にできるけど安定しないよあの譜面 そんなもんか
まだ地力Cにイージー2つレベルだし気長にやろう
現状同時押しが全然なところに皿がきてゲームにならない
てか確認したら☆12ランプ合計60超えてたや ワキシ穴とかmosaicの下位互換になるけどもしかして苦手だったりする? >>300
全然ダメ
ハード狙ってるけどブレイク前で10%台とかたまにあるし最近は頻度減ったけどアシ易でも落ちることある mosaic易ついたぐらいのときにrave itやってみたら何も理解出来なくてその場で笑っちゃった記憶がある Rave*itは最初こそわけわからんけど後半が1P鏡超大当たりな事に気付いたらBP160近く出てるけどノマゲ着いたわ 赤鮭ノマゲつきました! 花冠47回やってまだノマゲつきません助けて… あれはまず皿を高速で刻めることが大前提で、その上で複合の鍵盤が叩けるかを問われるから色々と前段階があるのよな
BLACKにイージーつくくらいまでいけばごり押しできちゃうけど、攻略するなら灼熱2灰のBP減らしとかからやらないとダメかもしれんね 赤鮭のが皿複雑だし複合沢山で難しくね?花冠は最後の方に回復くるからクリアしやすい気がする REDはノーマルまでなら連皿と連皿の間の空白をほとんど無視して等速で回せば点くでしょ
わりかし皿だけに集中できちゃうし キャンギャリsphエクハ出来ないんだが普通?
早い譜面苦手過ぎてきちぃ >>306
おめでとうございます
トランスの方はなんて表記するんだろ?
赤虎? JackTranceを鮭虎って書いてるのはみたことがある
流行ってるかどうかは分からんw ジャケじゃなくてジャックなのにね
弱虎じゃ字面がしっくりこないけどもw 赤雀と赤ジャックで書いたことあるけど赤雀は知人に通じなかった レベル1だ赤弱だと嘘をつくのはやめていただきたい
俺はred1と2で分けてる 赤芍と書いてせきしゃくと読む
綺麗だからこれにしてはどうか
濁点ないからダメ?そうですか… red2ワッチ2灼熱2があるならブラック2レベル2も時間の問題かな ☆12で短い曲教えてくだしい
アリーナでマッチングしなかった時に3曲きっちりやりたい
現状アルマゲしか知らない そもそもタイムフリーならよほど選曲に時間かけなければ余裕で3曲できるぞ Xとダイクロに易ついた褒めて
お菓子曲全くランプ点く気しないけどいい練習曲ないかな? キャンディとクッキーはC帯B帯の譜面を触ってたら勝手にできるようになる
ビターチョコだけは運指によっては横に広い譜面を意識してやらないと点かないかな >>329
うまー
ダイクロうまいですね
不沈艦はR乱で1Pで6バスが来た時めっちゃ押しやすくてイージー着きましたよ 1Pで皿+13457とか13567みたいな配置が咄嗟に来ると拾えない
ベチャ押し今まで全然やってこなかったけどやっぱり習得したほうがいいのかな DDRの十段に比べたらこっちの十段は本当に通過点なんだなぁとしみじみ思った >>333
ベチャできるとS+13456もベチャで捌けるから役に立つと思います
あと右親指で35を拾うベチャもあり
まぁ3457、3567、3456全部右手の崩しで捌けるとかっこいいんですけどね
ミカモ、リヒト、マカオド辺りの右手はお手本にしたいです >>335
3456を右手だけで拾うのはたしかに結構無理があるね…
いままでごまかしてきたけど十段以上の難易度はこういう押し方かなり増えてきそうだし練習するしかないか
ベチャ押しの練習に良さそうな曲ってGRID KNIGHTとかリスタチアとかになるのかな?
なにか正規でいいのがあったら教えてほしい 皿3456は3右親4右人5右薬6右中かな
親指スライドする感覚で薬指もスライドしたらすぐ取れた 不沈艦R乱で粘ったけどあんましだったからやけくそで正規に戻ったら易つき申した CSEMP一番やり込んだけどお菓子曲できなくて引退したから嬉しいわ 話遮ってすまん
十段下位だが相談させてくれ
この状況から一向に上達する気がしない
地力Cにランプつけたくて、ここ数ヶ月復習フォルダでひたすら未クリアの曲回してるんだけどいよいよ全然つかなくなった
モチベ保つためにも何かランプ更新したいけど、「この曲ならクリアできるんじゃね」ってのがわかれば教えてほしい
https://i.imgur.com/u2EM077.jpg とりあえず未プレーの地力D曲でもやればいいんじゃね
それなりにランプ狙えるからモチベにもなるし余り触れてこなかった譜面傾向の曲やる機会にもなる ナイトメアは乱で何回かやったら押しやすいの来て付きそうだとは思う
Idolaは正規が個人的にオススメ
モチベならイージー→ノマゲってやるのもいいと思うよ >>340
Easyクリア済曲のBP減らしてノマゲつけろ >>340
点いてるランプが結構似てる九段だけど
イドラ、イモータル、ナイトメア、イザナミ、シュレディンガー、即身成仏、指レーションなら易以上のクリアランプなってる
是非ともどうぞ! oratio、聖人の塔、Persephone、電人は正規で初見易ついた思い出 ランプ更新はおまけ位の感覚でゲームを楽しむくらいのゆるさでやっててもいいと思うんだけど ランプが停滞するなら忘れた方がいいぞ
上にいくともっとやってられなくなる 鍵盤ができてなさすぎ
恐らくハードしてないと思われるFやΕΛΠΙΣあたりからやり直すべき 340です
皆アドバイス本当にありがとう
鍵盤ができてなさすぎるのは正直痛いほどわかる
少し難易度落としてBP減らす方も頑張ってみるわ 易は地力上限の向上、難は下限の向上っていうし両方やろう 新規ランプ行き詰まったらBP減らしか下位エクハフルコン埋めやってる 苦節プレイ回数50回ようやく花冠にノマゲランプが点きました…これで★11に赤ランプが灯ったぞ長かった スレチですまんが★11触れるようになるのはいつになるんだろうなぁ ★11全ノマゲとか普通に皆伝だわ
ややこしいのでIIDXの場合は☆でよろしく そうかBMSの難易度表記になっちゃうのね すまんこ Feel The Beat†LEGGENDARIAイージー出来たー!
ちょっと聞きたいんだがFeel The Beat†て十段でハード当たり前なの?
wiki見てきたら十段でハード出来るみたいこと書いてあったんだがどうなの?
手首、完全固定じゃなければイージーでもいいよね? FTB体験版はある程度地力があるとどうとでもなる譜面
俺の場合は易がDラストになったが、難はCでも割と最初の方だった FtBダリアハードなんて運指関係なくSP十段で出来るわけねーだろ
皆伝でもハード出来ない人結構いるだろ おっと†表記見落としてたわ
十段に出来るわけねーじゃん このスレにおいては★でもIIDXの難易度で捉えるべきだよね。揚げ足取りスマン FTBダリアに難付いて皆伝受かってないならただの拗らせだから安心していい
A+ほぼ易で埋まりノマゲも増えてきた中伝だが途中余裕でゲージが地を這うわ あんまいいたかないけど十段ならそろそろ★1〜2なら手が出てくるからなんとも ☆12はランプ点いても次やったら全然出来なかったりするからヘコむ Feel the BeatはGOLDEN CROSS難出来た辺りで点いたな
全体難のラス殺し無しだから3曲目に選びまくって慣れるといいと思う
ちなみに製品版はアシ易も点かん 2,1,2,3,2,1,2,3
みたいな軸混じりの縦連練習したいんだけど、いい練習曲ってない? EDEN S乱とか?
普通にリランでもいい気もするが その並びって要はちっちゃい往復階段で合ってるんかな
マチコの唄鏡なら左側にその並びくる
あとムンチャ穴の開幕にもそれあったので同じく鏡 2-1,2-3,2-1,2-3ってのが言いたいのかと
さもなくばLFOでもやってろって話になるし FtBダリアハードしてる十段とかいつの時代の饅頭だよ... 折り返しってより隣接の階段みたいな?
reunionとかA,少年Aの下位互換を探している 大犬の休憩直前のあれみたいなやつのこと?
螺旋階段とか呼ばれる? 対称な形じゃないから正式な螺旋階段ではないんだけど、折り返しの多い階段は螺旋階段と言っておけばいい風潮があったりなかったりするからややこしいんだよな
本当の意味での螺旋階段は123212321のようなINORIみたいなやつになるしな
しかしAより弱いやつなあ。トラノイドやファイアボールの一部がそんな感じだったとは思うがAより弱いとは言いがたいかもわからん さんわいさんえす穴の正規は1232の螺旋階段だよ! 縦連までにハードゲージ補正まで減るからハード当分諦めた お前ら知ってるか?
メンデスに含まれるノーツ数はメンデス一曲分だぜ お前ら知ってるか?
Go Beyond(A)に含まれるノーツ数はWhy did you go away(A)1曲分だぜ MENDESとRampageは同じ1831notes DAYDREAMER(A) ☆10 1265notes
DAY DREAM(A) ☆12 1075notes 天空bp145くらいで
易ゲージで40強のこるけど
これは練習になる? 天空は当たり外れ激しいから外れでそのBPなら練習になりそうだけど当たりでそのBPならrefrainとかの方が良さそう なってないとは言えない絶妙なラインだよな
110辺りからは練習になってるんだろうが145はなあ
スカイハイとかシューティングファイアボールとかでBP減らせばいいんじゃないだろうか 総ノーツの10%を超えると練習になってないとどっかで見かけた気がするから
天空の夜明けだとBP207までは練習になる この段位になってまで練習になってるかどうか自分で判断できないってある意味凄いな
体感でわかるだろ普通 割とわからんと思うぞ
俺が色々な意味で安定したのは中伝になってからだったし よっぽどクソってわかるやつだけスルーしてる
モーターファントムとかね モーターファントムでクソいうてたら
やってられんで 前に結構押せたし…って思って選んで全然歯が立たない事があったりで正直何が練習になってるのかわかってないから満遍なく触るようにしてる パオーンはエクシアG59辺りの軸曲への足掛かりになる良譜面だと思うんだけどな
しっかり押すよう意識すれば横認識を鍛えられる譜面だと思うからクッキー麺辺りの癖曲対策にもなるはず 皿複合苦手だからBeat Radiance†とかmosaicをH乱でやると練習になってる感じする Go Beyond?ってノマゲしやすいんだな
初見ハードしてくるわ ねう無理すぎわろた
ハエレのがまだチャンスあるわ
というかtoxicとかノマゲしてんのに ノイのことだろ
学がないからneuをネウと読んでしまう ドーントレス
メイクイットバウンス
マジカルガールトラップビーツ
シャルフリヒター
ティーフゼー
ニジュウ
ダウンロードジャングル
あたりは読めなかった ティーフゼーやドルンヴァルトユンゲはその言語を知ってるかどうかだから読めなくてもそれはわかる
廿(ニジュウイチノマエ)は悪意すら感じるしあの公式謎ストーリー無しで読めたらエスパーだよ シャルフリヒターって色欲?
タイトル読もうとしたこと無かったわ そもそもあんまりプレイすることもないしな
悪い譜面じゃないけど没個性気味だし
リヒターって単語で浮かぶのは大体の人が悪魔城だし 即身成仏にじゅういちのまえ天上天下はしゃーない
初見殺しだとNZMとかfffffあたりも fffffはそのまんまだから読めるっちゃ読める
しっしっしって発言すんのやだから絶対に口に出して読まないけど
読み間違いと言えば記憶に残るのはYabisStarlightだなあ。間違われたせいであんなことに
>>422
ドイツ語読みするならファフルーフトとカタカナをあてるのが一般的
弐寺の場合はどうあててるのか知らんけども フォルテッシシシシモだってわかってるのにファイブハンマーって呼んじゃう fffffはハードpf、neuはニエンテ呼びだわ
結局これがいちばん相手に伝わるし 迷うもなにもあのクソ顎野郎その名義の曲の読み方を定めていやがらねえし好きに読むしか Hard Brain動画で譜面みたら簡単そうだったけどいざ触ったら終盤の密度高くて易でも落ちてしまいましーた 流れ切ってすまんが、wolf1061がいっこうにハード付く感じがしない。これ倒せばRootageのlevel11が漂白するんだが、付いた皆さんは正規?鏡?それともランダム? 正規だけど中盤がかなり癖付きやすい感じしてるから深追いはしない方がいいと思う >>431
2P正規でした、ノマゲ3回くらいやって譜面になれてから挑戦して一発で難できた
多分5-6回もやると癖つきそうだから、そしたらしばらく放置が良いかと… >>381
螺旋階段ならstoic鏡の終盤が良い練習になるかも? 皆目線どのくらいでやってる?
判定ライン視認出来ないくらい上にしてやってみたら、クロペン灰のサビ前の難しい所ハードで余裕持って抜けれて良いなって思ったけど地力B以上だと空プア量産してしまうから悩んでるわ クリア狙いのときはデフォのキービームが切れるあたりかな
スコア狙いだと少し下がってgreatの上くらいになるな >>439
普段はコンボ数表示のちょっと上辺り見ながらやってるかなー。
☆10とかでスコア狙う時はコンボ数表示のちょっと下くらい。
ちなみにどっちもコンボ数表示の位置はデフォルトで(関係ないかもしれないけど一応言っておくと)LIFT230でやってる。 BPM150前後がめちゃくちゃ苦手なんだけど、克服するにはBPM150帯をやりまくるのがいちばんいいのかなぁ
☆11はさすがに難安定してるけどめちゃくちゃ判定スローに寄るし、☆12だとブロークン金十字辺りと戦える気がしない…
高速曲だと地力BやB+とも戦えてるんだけどなぁ >>442
分かる……
俺は特にアゴが苦手っていうのもあるけどBPM150あたりは力みやすい 分かりすぎる…リベレとかブロとかAAが某難易度表から2つ3つは上のレベル帯に見える
どうすれば耐性つくのだろうか…
今まで高速曲ばかりやってたってことなのかなあ 中速は中速やりこむしかないよ
少しレベル落としてスコア狙いながら丁寧に押す練習したり背伸びしてスカイハイとか天空にチャレンジしてる間にいつの間にか押せるようになる 中速ばっかやってるけど高速が苦手だとかは無いな
乱打でスコアを出す基礎が身に付く 最近十段受かったばっかりだけど
Fとエルピスが易つかないのは流石に恥ずかしい まぁ十段の中では雑魚であることは間違いないけど、皆んな通ってきた道だから気にすんな
俺は両方ハードしてるけど、中伝無理だからな
だから地道に地力あげな?
十段底辺くん❤ >>445
やっぱやるしかないよなー…苦手譜面の傾向は何となくわかってるつもりだし、11のスコア酷いやつからやり直してみます、ありがとう クエ青雨仕組あたりの中速☆11中位をしっかり押す意識でBP減らす事から始めれば良いんじゃない?
この辺が難余裕レベルにならないと地力E〜Dの中速物量には敵わないと思う 444だが、クエ仕組あたりは乱難安定でBP20前後くらいなのよな
そこからリベレFあたりの密度になるとまったく指が動かなくて。橋渡し的になる曲ってないかなあ 星11でAAの練習になりそうなのはSPACE FIGHTかなー
あとは中速系鍛えたいならならAnthem LandingとかSHADEとかProgrammed SunとかProgrammed Worldとかを乱で回すとか s乱使って認識力ゴリ押しで上げたら中速めっちゃ見えるようになったわ 久しぶりに復帰したけどただの☆9乱打が全然見えなくてわろてる
いやわろえない 俺も今作で10年ぶりぐらいの復帰だけど一ヶ月ぐらいやってたら感覚戻ったよ 今や全盛期超える勢い EMPでやめてちょうど1年前に復帰したけど1週間くらいで戻った。といっても六段だったから元が低いんだけど コピュラ時代九段だったけど、コピュラ後期〜シノバズの1年半ほとんど触らなかったら八段のギガデリで死にかけた 腕前は戻せても年齢は戻せないから
若者に混じって並ぶのは少しつらい
つっても弐寺は若者少ないけど Quakes易点いたよほめて
あと他に点きやすい地力Aあればおしえて
未クリアへらなくてくるしい ダウンロードジャングルおすすめ
綺麗な鍵盤配置で終盤の皿に食らいつければHADESも早めに点けられるかな >>468
ありがと
ちまちまやってくる
はーですむり HADESはハマり狙いで易やるより難逃げの方が確実
鍵盤で100%にする程度の地力は必要だが >>467
ソリステのダリア、Triple counter 凄まじい個人差があるが皿複合が得意ならダイナマイトは真っ先につくと思うのでやってみる価値はあるかもしれん HADESは皿曲の個人差枠だと思ってる
八段の頃12の皿曲を色々緑化してきた頃にムービー好きで良くチャレンジしててイージーできた
なので皿得意ならいけると思う HADESはラスト非皿側に鍵盤寄るとすごく簡単になる 実は後半回復するだけゲーのファフルーフトとかデッデケデッ デッデケデッ デッデケデッ デッデケスパーンを合わせるだけのG59とかも慣れれば早めに点く 地力D〜Bを色々触ってる段階だけど、サンキュー†無理すぎワロタ
全く見えないし押せなかった…
Bのビーンボールには易ついたけど、この辺の個人差すごいなやっぱ ☆12に乱かける気がしれない
昨日ワンダーウォーカーに乱かけてやったらボロボロだった
まだまだ乱慣れが足りないんだろうか ☆12になると乱の当たり外れが大きくなるから結果あまり気にしないで乱かけてやるといいよ ダイナマイトの皿がBADにしかならんからだれかコツ教えて >>484
war gameで鳥とれるくらい練習するといいかもね WAR GAMEやりながらTTT W E R Kって歌えばいいんだなよしわかった Initiation穴にイージーついた!誰かほめてー initiationがA+で天空がAなのが納得いかないわ
逆でしょ 天空はガチ割れあるからな
地力A挑戦段階に当たり待ちするのは効率良くない感はある
Initiationも割れ前提でAでいい気はするけど 皿絡み地力ってもしかしてハード埋めを積極的にやらないと上がらない?
わしイージー特攻で地力上げたタイプだが、同じ地力帯の曲でも皿絡みが来た瞬間ゲージ吹っ飛ぶ 動画上げたら、下手くそはこの譜面やっとけとかアドバイスくれたりする? ゲージが飛ぶってことは全く押せてないレベルだと思うから、簡単な曲からやるのが良いと思う
1つ1つ運指考えながら、スムーズに出来るようにしていけば上達するはず ハード埋めもイージー特攻もどっちも大事よ
特攻メインならもしかしたらごちゃっとしたところで空プアやたらと量産してるんじゃないかな いつもアークスコア一週間待ってやってたけど明日は頑張って☆11エクハしようと思います まだブラジャスしかエクハしたことないです 1クレ目に☆10の簡単なのやるだけで指が死ぬから1クレ目☆8、2+3クレ目☆9、4クレ目☆10とか順にやってくと☆12に手を付けるのが7クレ目とかになってすでに疲れてるんだがどうすれば良いもんかのう…
そこまでガチガチに力入れてるわけじゃないんだが歳か >>505
EXHで尚且つAAA要るから素直に灰を5回出した方が楽よ >>506
銭湯とかサウナとか入ってからゲーセン行ったら自分の場合はアップ時間が半減したぞ
何か物理的に体温める方法模索するのもアリかも 毎日毎日持続的に負荷かけてやらんと体力はつかんよ
俺はうで疲れてもやりまくってたらいつの間にか半日ぶっ続けでもやれるようになったし 腕や指はまだまだ動くのに、先に目の疲労が来ちゃうわ
延々連コインできる環境として2〜3時間が限界 プレイ以外で弐寺に使う腕の体力って鍛えられるもんなのかな ダンベルとか上げてみるか? 体力よりも先に集中力切れてスロウ連発するから長時間は無理 腕立てと握力鍛えるのはやってて損無いよ
あとランニング 早く動かす部位があるスポーツの場合その部位は腕立てみたいなゆっくり動かす筋肉大きくするみたいなのってあんま良くないみたいなのを聞いたことがある
スポーツとは違うけど弐寺も多分そんな感じかもしれんからやるならそこまで重くないダンベルをそこそこ早く上げ下げがいいのかな 専門家じゃないから分からんが 弐寺の筋肉を一番効率よく鍛える方法:弐寺をプレイする 弐寺して腕張る部分弐寺以外で使ってない気がするんだよな 持久力がは必要だなと色んな機種の体力譜面やってて分かった
持久力ないから灼熱2とか途中で動き止まる 低負荷・高回数で遅筋を鍛えよう
閉じるだけではなく開く力も大事
筋肉の動きは収縮と伸長で1セット
具体的な部位で言うと総指伸筋と小指伸筋が弐寺には必要
あと、筋トレ鍵盤でやってると小指外転筋あたりも育つ 不沈艦に続いてクッキーも易がつきました あとはビタチョコだ〜 おめでとん
ハードブレイン解禁して難できたけど面白いね
ノマゲ地力BかB+くらいかな?
あと易と難そんな変わらなく感じた
というかラスト強い ハードブレインむずいよ〜 易でも30%ぐらいで死んでます >>524
主に虫様筋と背側骨間筋だとおもってたけど違うのか >>528
BP65くらいだったら騙されたと思ってハード付けてみて
結構騙されるけど >>529
そちらで挙げた筋肉をまとめ上げてる腕側の筋肉と、元が弱い小指側の筋肉は成長が実感しやすいと思って挙げました。
虫様筋等も発達してると思いますが、元からある程度のパワーを出力できるので、筋力アップというよりは独立性が上昇するイメージですね。
素人の体験談と考察なんで、運指や打鍵方法によっては当てにならないかもw >>530
BP80でした… でも今度やるだけやってみまー ☆9のEXH埋めが残り5で一向に進まない…
DUE
ワッチ1
メタリックマインド
still in my heart
Real
どれならまだマシかな…? ダウンロードジャングルとカイザーと麺ですとマッチョモンキーとシムルグとトリプルカウンターとチャイピ易点いたよほめて
見てて思ったけど判定埋まってて点いただけだこれ >>533
Realとスティルインマイハーはその中だと楽じゃないかな
個人的にはワッチが一番簡単だけど >>535
ありがとう!Realは当たり待ちかなー…、☆11のon the FMも難できてないから、高速のこういうの苦手なんだよね
ワッチ1はBP40出たからまだ絶望的… >>528
もし最初から乱かけてるなら正規系試してみるといいよ
あれ割と正規当たってる気がする 久しぶりにビタチョコ正規やったらBPがいきなり3分の1になってハード出来てしまった
これ正規当たりだったっけ…?まあこれであとはクッキーだけだ
っていうかBP80〜120くらいのやつを正規で巡回したらだいたいBP20くらい減ったんだがなぜだ…
多少押しづらくても配置がきれいな方がいいってこともあるのかな お菓子曲イージーできない人からハードできる人まで十段は幅が広いなぁ 段位は上がるに連れて次が遠くなるから仕方ないと思うよ 地力A6+に1個、地力Aに13個イージーしているのですが、地力的にまだまだ中伝には遠いでしょうか? もうそこは個人差なんじゃないかな
むしろハードの方が役に立つかも
まだ遠いと思えば中伝取ったって何の恩恵もないんだから地力AなりSなりやり込めばいいと思うよ 中伝目指してる人に中伝取った時のシステム的な恩恵が無い事実を引き合いに出して段位攻略についてのアドバイスがほとんど無いの悲しすぎるよ…… どっちかというとハード地力の方が目安になる気がする
超個人的観点だが、
十段目安→ハード地力E〜D
中伝目安→ハード地力C〜B
皆伝目安→ハード地力A〜A+
くらいに思ってる アドバイスと言っても地力付けて捻り潰せとしか
どれだけ麺が苦手でも駅猫以外の地力Sに一つでも易以上のランプが点くなら99%通る辺り結局地力段位 麺は癖付くとかいうけど皆伝挑戦する頃には余裕になるからな
段位に拘泥せずに地力上げてればいつかは取れる 紫陽花ハードしたけど、これ地力Cなんだな
AAよりよっぽど簡単な気がするけど 地力あんまりいらなくて回復多くて正規の局所二重階段をごまかせればいいから
自分もハードCでは真っ先についたわ
あとAAはハードD最強だと思ってる >>546
リフラ抜けてバドマニ入ったし蛇棒抜けれませんとかじゃなければ地力上げろとしか言えないよ
それこそCB九段とかだったら話違うけどさ
バドマニやって下さいとしか 地力Aイージー9個、ソリステダリアと麺ノマゲ
ハードはハード地力D全部、ハード地力C3分の2ハード、ハード地力B6曲ハードで麺だけ瀕死で受かったよ この前14%でやっとバドマニ抜けれた程度じゃまだまだ入り口程度か…
ハードも15曲しか無いし地力上げないとダメやな >>547
十段なら難地力E一つもできなくても大丈夫
それよりも高密度をわしゃわしゃで逃げ切る力の方が重要かも 地力Aにイージーつくまでは中伝受けないほうがいいな 易で地力の目安にするなら運ゲのクエルよりもバドマニ
まあバドマニもAの中じゃ弱いんだが 地力B+にイージー1個だと門前払いか
地力上げがんぼる それくらいだと蛇棒抜けられたとしてもバドマニで圧殺かなあ
地力Aは本当に難しい 前にギリギリだけどバドマニは抜けれたよ
まぁ麺の序盤で圧殺だったけど >>563
B+易1個だけど麺まではいけた、前半で死んだが…
バドマニはとにかく手を止めずにわしゃわしゃしてたら10%後半くらいゲージ残せた リンボとか東京神話とか比較的弱め
あくまでも比較的って話 B+なら、体力あって二重階段押せるならモナムールが正規悪くないし比較的楽だぞ
印象的には神謳の正規譜面と近い感じ あれ結局そうなったのか
最弱確定だな
ほんとうに神謳とそんな変わらんのに B+1つもついてないけどバドマニ抜けられたよ 麺序盤ハマって死んだけど 炎影みたいな歌詞の部分がは早い曲ってラップに該当するの? >>568
易ゲージなら、炎影は最後皿ぶん回しるだけでもゲージ残るからおすすめ。2P正規で適当にぶん回してたら易クリアできた。その後数回粘着してなんとかノマゲできたが、易とノマゲはかなり差があった… >>577
鳥狙うよりとりあえず地力上げするよな
駆け足なやり方だとは思う 地力で出せるスコアはAAが限界
よく言われる事だが非常に正しい事実 今まで見てきたパターンはスコアが出せないけどスコア力の上げ方が分からないから地力上げに走り続けるってのが殆どだわ 鳥って12で?
AAすらむんちゃとNightmareと他数曲くらいしかない 皆伝取るまでの段階のどこかである程度スコア力つけてから皆伝になるのと、皆伝までスコア無視して突っ走ってからスコア詰めるの
どっちのが近道なんだろ 鳥は☆10まででしかでないわ
皆伝だけなら個人的にはスコア無視のほうが早そう ああいや、皆伝取るまではそうなんだけど
例えば☆12で鳥100曲取りたい!って目標立てたら、スコア詰めつつ地力上げるのか、地力十分に上げてからスコア詰めるのかって意味 多分どっちもあんまり変わらん
スコア力は地力のキャップがかかるけど経験値自体は溜まり続ける
最終地点は同じ ただスコアほったらかしで皆伝になってしまうような人は結局スコアほったらかしになる可能性がそれなりに高いので、上達の過程でスコアを鍛える方がやりやすい
モチベの元が増えるし 地力B半分ノマゲしてるけどハードブレイン解禁イベントでdxy穴ハードやったら普通に落ちた 縦連で無理矢理難易度上げてる昔の譜面ほんとやだ
ただただ疲れるし外れなんて引いた時には途中落ちしたくなる 逆に考えるんだ
最近のは縦連を減らして難易度を優しくしてくれているんだと むしろ正規押しやすくしてくれてたりただ物量重いだけだったり、最近の譜面のほうが親切すぎてなんかやり甲斐を感じないなーって思ってしまう…。
アナザーなんだし尖らせたほうが面白いやん?って。クリアできたときの感動も大きいしさ 譜面を作るノウハウが今ほどではなかった時代なんで別に難易度上げる為にやってたわけじゃなかろうて ポプのサイレントを42で出したりDDRのポゼDPが18だったりする辺り昔の譜面チームの難易度調整はガバガバでしょ
そういう蓄積があって今の弐寺も最近のいわゆる理論値ゲーも譜面作られてる 昔の譜面は、無理矢理難易度上げてるというよりむしろ素直に譜面を作ったらそうなるよねって感じ 完全に予想だけど当時って今みたいな物量で難易度上げるのはゲーム側の処理能力とかで無理だからノーツを増やさず難易度高くするために縦連増やさざるをえなかったんかな それもあるかもしれんが固定運指前提の今のプレイヤーと相性悪いんだろうな おめでとう!
ランプ見た感じ家庭用かBMS勢かな? すげー!バドマニで30残るなら、ノマゲBのランプもっと付くはず! 雪妖精とブロソ点いてんなら地力Bもう一周すれば半分以上埋まりそう 地道に☆10のエクハ埋めを続けて、ようやく残り100曲を切った…!
しかしこの埋め作業を延々と続けて気付いたが、癖譜面の局所難には確かに多少強くなったが、地力上げには全然つながらなかった…時間と金の無駄だった気がする。。
☆11のエクハ埋めの方が役に立ちそう。。 地力って何なの?って話からまたする?
実力は確実に上がってるはずだけどそれを物量乱打目線でしか見てないだけだろ 本人が役に立たないと思ってるならそうなんじゃないの
実際何をもって役に立つとするかで話がまるきり変わってくる 地力を上げるためだけが目的ならエクハ埋めは無駄だけど
地力を上げるためだけにこのゲームやってるわけじゃないだろ?
それでやってて楽しいとか埋まって達成感を覚えたのならそれでいいじゃない
モチベ維持ってかなり重要 少なくとも自分はしっかり譜面見て押す意識することで空プア減らせたから☆10エクハは有効だったよ
譜面数があまりにも多すぎるからアークスコアのついでとかたまにしかやってないけど モチベが一番大切
毎日やってたらストレスで心がへし折れた。今は週4、5ぐらいに抑えて、やる気が起きないときは躊躇なく休みにする 週4でもかなり多いしそんなヘビーにやらんでもと思うがなあ
2日に1回より頻度高いんだぞ
それどころか週5てお前… 毎日やってる時より2日くらい休憩してガッツリやる方がスコアも地力も伸びてる気がする
伸び盛りでモチベもめっちゃ高いみたいな時期は別だけど 上手くなりたいなら自分に合うペースを見つけるのが大事
ggって出てくるような他人の意見なぞ結局全然肌に合わなかった
ストレスを抱えるのが妨げになるのは恐らく間違いないと思うけど 階段プラス皿がくると、どこで鍵盤と皿が同時押しなのか認識できなくなるんだが?
いい練習曲くれ 俺も週5くらいでやってるよ
今月1000クレ乗ったけど金曜日の無敵感ヤバイわ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 611だが、色々アドバイスありがとう
ランプ更新するとモチベ上がるし、確かにモチベ維持にはかなり有効だった
物量耐性はあまり上達してないが、認識力は高くなったし空打ちpoorとか減った気がするから、確かに無駄ではなかったのかな、と思い直してきた、ありがとう 初めて中伝受験してみたけどとりあえずメンデスまでたどり着けた へんなとこでBADハマりしてスコア200ぐらいのとこで終わったけど…
バドマニもBP168だった まだまだ遠いな〜 中伝合格したよ 今までありがとー
達成率71%
ゲージは78→70→60→48
BPは104→74→110→153
未クリア87 未難255
クリアランプ
https://i.imgur.com/qiU4RYo.png
https://i.imgur.com/tQERjOf.png
前作よりかなり地力段位だからバドマニである程度残して麺です耐えるしかないと思う
逆に段位にそこまで拘ってないならバドマニ易を大抵出来るくらいまでやり込んでもいいと思う
あと俺の運指は1048とベチャだけどあんまり1048を当てにしない方がいい
中伝スレレベル高いらしいから遊びに来るかも よろしく >>629
おめでとう
癖つけない為に結構放置してた?
ランプが眩しい >>631
ありがとん
うーん…放置、まあそうなんだけど
CBの時に散々麺の序盤で落とされて果てはリフラの頭おかしくなる二重階段で落ちてたからその恐怖心もあったし、
あまり中伝を取ることにモチベもなかったから中伝受けるならステッポアッポでいいやって逃げてた
実際地力B埋まれば十二分に狙う価値あると思う
ただバドマニは是非やり込んでね 最初から読んだらなんとなく理解した
なるほど
ここに居着くかも >>632
成る程ねー俺も今はぼちぼちランプ更新進んでるし段位は放置するか
Twitterで自分と同じかそれ以下みたいなランプの人が中伝受かり始めてて焦ってたわありがとう 駅猫以外のS点くレベルまで上げりゃほぼ確実に抜けられるのであんまり気にする必要はない
A+換算だと8割以上易 中伝スレに関しちゃそもそも中伝スレいるようなレベルだと何やりゃいいかなんて聞かんでも分かるからあんま攻略の話自体ならないんだよね
だから話題ない時の雑談が常に続いてるみたいな感じ
ただたまに攻略の話題になると割と答えてもらえる 基本地力上げと弱点潰しぐらいしかやることないからね initiationノマゲ点いた
マジで楽しいこの譜面 >>643
お前なんか笑った顔がキモくなってない?
おんなじ顔のやつを最近よく見るけどまさか 大会いいね!
今夜0時でプレイしたい曲を先着順で投稿した結果で大会曲を組んでみる? 皆のAの初クリアがDORNWALDの人が多いし俺もそうなると思ってたけど今日リバウンスキラー着いちゃったよ… 個人差譜面は別の話にしてましてですね
それ込みにするとチェイスBLACKでもっと上が先に点く人が沢山出ましてですね まああのスレで十人と聞かずに勝手に決めてるもんだしな 別段皿好きって訳でもないが、下からでもワンチャンあるし、上からになっても明らかに簡単
B+ぐらい 弐寺ってBEMANIの中では一番理想的な実力人口ピラミッドできてると思う
多分難易度表のブレ一番少ないんじゃないか?全機種触ってるわけじゃないが いや多分ピラミッドになってないわ
超高齢化社会みたいな見た目のグラフになってる 比較の話な
ポップンボルテとか上級者/その他みたいな感じだぞ
つべとかニコニコの実況動画見てるとほんと顕著 級位と初段〜五段をそれぞれ纏めれば良いバランスだと思うよ
ただし今の時代に新規は減ってるのでリアル高齢化してるのが問題 確かに、20歳の時に始めた俺も今はもうアラサーだしなあ 店舗トップの表示OFFにさせてくれねえかなあ
ヘタクソの嫉妬なんだけど、2作前くらいまで同じくらいの実力だった人がそこそこの12で鳥取ってるのが目に入ってきてきてムカつくわ
成長しない事実よりも他人に抜かれるのが一番精神的にくる ON/OFF設定あるけどライバル表示と店内TOP表示一滑な
OFFにしたらしたでリザルトで店内の人を見ることになるか Vって☆12の中でもハード簡単な部類って聞くけど毎回中盤のデニムで落とされる
1pサイド、1048式です
オススメのオプション教えて下さい 乱、デニムは餡蜜
それ以外で落ちるなら普通に地力不足 デニムは白鍵押したら黒鍵押すまでは押しっぱなしってやると滅茶苦茶やりやすくなる
まあなんにせよ正規粘着はやめとけ 絶対にやめとけ
粘着しすぎてデニムで死んでた筈が最初の二重トリルすらたどり着けず序盤も序盤の縦連混じりの同時一箇所で30%位持ってかれる位おっそろしい癖ついたことあるわ と言うか認識出来ていない状態でデニムをガチ押しする事なんて考えなくてもよろしい ガチ割れして喜んでたら直後にエグいの降ってきて死にそうになったわ R乱でハードつけたけど運指によってはきついんかな
デニムは餡蜜、69小節目は祈りで 正規だとデニム抜けれそうだけど、それ以外が…
1pだとどっちが簡単なんだろ 初ハードは大正義R乱で4バスだったな、大多数の人にとっては穴VのR乱4バスは外れで4バス以外が全当たりらしいけど俺は特になんとも思わなかった Vハードはデニムは勿論だけどその後間髪入れずにトリル来る二段殺し なんだかんだ正規当たりだと思ってるけどな
完全に割れ切らないならデニム譜面の技術を磨いて押しにいった方が話が早い
なによりデニムが繋がるくらいガッチリはまったときのあの感覚。あれがな 九段スレ居る気満々だったのに12ノマゲ三曲(千年サマーキャンペーンエルピス)でギリギリ十段受かった者なんですが、まだ10や11をしっかりやり込むべき段階ですよね? >>679
おめでとう
次の段位目指してるならひとまず☆12のランプ更新メインで見切り力上げていけば良いと思う
伸び悩んできたら難易度下げて精度上げてBP減らす。みたいな 俺エルピスノマゲできたの10段とってからだし大丈夫大丈夫 >>680
ありがとうございます!ランプ更新は出来る気がしていなかったので避けるつもりだったんですがやってみます! おめでとう、12を3曲で十段はすごいなー
本気出せばノマゲ地力E〜Fの曲は初見でノマゲできるのでは?
あとは地力Dを一周易埋めするだけでもかなりランプ更新できるかと よし、じゃあ次はシューティングファイアボールだな。がんばれよ 君たちうまいねえ こっちはBroken難最後のとこでいつも死んでるよ 二重階段のとこで死んでるならZZとかやってるとできるようになる。単純な難易度ではbrokenより上だから荒療治だけどな
トリルで死んでるならMINTやV2灰からやり直せ。トリル箇所は存外密度無いぞ
デニム箇所で死んでるならそれはあれだ。がんばれ 隣接トリルがいけるならデニムは乱で割ればいい
あとは二重階段がどう崩れた場合に押せるのか次第でいけるかどうかが決まる
拷問みたいな正規だけどハード狙えるかなくらいの段階ならなんだかんだ無難ではあったりするから難しいところなんだよな 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
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数分で終えられるのでご利用下さい。 とうとうビタチョコ易がついてお菓子曲全部易点いたよ〜 10年前に断念した目標が叶ったので感無量です >>694
ありがとん(*´ω`*)
>>965
一週間前に初挑戦でメンデスにボコられたところです(*´ω`*) >>699
おめでとん
とこれからよろしく
津軽雪とCODE:1メリハリあって楽しいのでやり込むとオススメ >>699おめでトン
ちなみに参考までに12のランプ数ってどんな感じ? >>699
おめでとん
地力Bと闘えてA、B+にちょこっとランプ着く位が目安なのかね A+に半分ぐらい点くまでかかったので個人差
麺自信がないなら過剰じゃないかと思う程度まで放置した方がいい
バドマニ補正終了→麺死亡は単なる地力不足 地力が付くとバドマニ8%で抜けても麺は抜けられる。頑張ろう >>699
おめでとう!
クリア状況マジかー…俺の方がランプ多いのに麺前半落ちだぜ… 地力がついたらそもそもバドマニの方が残るようになる >>693
俺も10年前からお菓子曲の易を目指してるけど、まだビタチョコ無理…
10年経っても中伝取れないこじらせ十段です。。 >>708
DJTで初十段で、リンクルトリコロのあたりでプレイ全然しなくなって九段まで落ちて、コピュラあたりから十段に戻ってるけど、中伝は無理っす… 皆伝目指すのにAAノックしてた時代
今となってはノックなんてすんのは中伝なってからコンフィエレクリ
AAは所詮先の時代の敗北者じゃけえ… シノバズで八九段向け〜皆伝上位向けまで一気にいい感じの難易度の☆12が増えた印象ある
同一曲乱ノックやらなくてよくなったしAC専でも地力上げやすくなったしいい時代だよなーって 蠍麺食弱
みんな中伝で元気にやってて微笑ましい中、炎は皆伝曲の面汚しよ >>718
逆に言えばこのスレの住人は一人残らずGOLD皆伝の挑戦権を持つ者と言うことである >>715
AAから皆伝曲って難易度離れすぎだよな M4K3難点いたウオオてなったけど難だと地力Cなんだな(´・ω・`) アリーナ潜ってるけどB2上がった途端にガンガン12で上から殴られるので辛いです
Shooting fireballとかならまだしもEMERALDASとかデス地獄とかは辛いヨ… 言ってもB2同士なら一点取れたりするけどね
まあ上位曲来たら基本死ぬけど スコア力が低いからC1から何とか上がろうともがいてたんだけど、さっきC1中伝とマッチングしてワロタ。
自分がスコア力最底辺だと思ってたけど下には下がいるもんなんだなって。 段位上がれば上がるほど下手に下位落ちたら這い上がれなくなると思う
ほぼ間違いなく相手からは皿ソフラン癖曲しか飛んでこなくなるし、地力で殴り勝つにも☆10上限だと厳しい >>727
ガチでこれ
lv11投げれればワンチャンあるんだろうけど
それだと678段がキツイだろうからまぁ仕方ない 普通の乱打で鳥を安定して出せるならCで癖曲を連打されてもどうと言うことはない……んだけどそんなスコア力でCに落ちることもないか B2なってもたまに出てくる単発オッスマンまじきつい
ある程度密度あればなんとかなるんだけど単発だと全然光らないわ 十段でB2ならスコア力あるだろうし☆7〜10あたりを投げることに抵抗がなければそこそこ点取れるんじゃない?
オッスマンなら単発投げればいいし、というか自分がB2十段だった前作は実際N譜面フルコン埋めついでにそうしてた 単発がどうやって光るのかわからねぇ
クエーサーのアウトロの数ノーツみたいなのはピカピカなのに B2まともなプレー不可能だから地力A+特攻しててもいい?怒らない? >>734
同じく
そもそもB2で粘るメリットもこれといって無いからとっととB3落ちたいし NOMAL単発より☆6-7くらいの灰投げてくるほうがなんか腹立つ B2上がったら中伝以上が二人以上いたらやりたい12投げてるなB3が適正ラインで楽しい >>739
おめでとう
CSとかBMS勢かな?ACオンリーでこれならすごいな ゲージと達成率から考えてもっとクリア数は増やせるはずだな
手広くやると色々クリアできて楽しいはずだぞ >>740,743
ありがとう
お察しの通り元CS&BMS勢で、SINO終わりからCB始め頃にAC移行した
10のエクハ埋めや11のハード埋めが好きなのと、プラチナパス使わないせいで1クレに12を1回しか出来ない(FINALではチキってやらない)ってのがあって12を中々触りきれてないところはある。そろそろプラチナパス常用を考えてはいるところ
実力的にはC~Bと良い勝負出来るくらい、B+は相性が良くないと厳しいかなって感じ >>727
10の中でも局所高密度の曲を投げると勝てるよ
SNOWとかSWEET LABとかLeavingとか効果的
曲を知らないのかハード付けて落ちる輩もいるし >>744
12特攻したい時3曲にはなるけどステップアップがいいよ >>745
自選とれてもその後がキツイからなぁ
そもそも自選も2位とかだし
アリーナの7段強いぞ B4以下は武器曲を作る前にスコア力を上げた方がいい アリーナやったらFAXXハイパー飛んできて俺だけスコアDで終わった
攻略方法教えて…
ちなみに初見じゃない
GOLDのときぎりぎりイージー付けたきり触ってない記憶 スパ乱使え
速度変化点覚えてギアチェンでごり押しする箇所考える
AAまでならいける S乱でソフランしたら皿チョンでAちょい位なんでそれで満足してる アップの1クレ目で乱かけると67殺し来る率やばくない? >>753
譜面によるけど67トリルと考えて、7C2/7!だから4%
むしろ低い 地力が低いのは分かってるけどマレとか投げられても練習にすらならなくて苦痛 皆伝でもそこそこのレベルじゃないと練習にならんやつを連投するテロ行為である アリーナやらなきゃいいじゃん
どうせ次回作で解禁出来るんだし >>754
そんなもんか
温まってないの加味してもなんか配置がやらしく感じるんだよなあ
<<758
相手次第だけど最上位バンバン飛んでくるって訳じゃないし地力上げになると思うけどな
12下位ならスコアBP詰め12中位ならイージーノマゲ狙いとかで普通に練習になる DXYだのDoitだのDだのスチニーのようなアクの強い曲
アクの強い曲避けてた人ならワンチャンあるかもしれんしやって損は無い譜面だし >>758
勝つのは諦めて☆12でクリアランプ更新狙う Dから始まる曲の地雷率は異常
デイドリとかディアボロとかダイクロとかデュートゥモローとかお前らマジで大概にしろよ >>760
こんな安価ミスかます奴おるか恥ずかしい... 62→16→18→14の達成率53%で10段合格いたしました
12易は39曲しかありませんので実力としてはまだまだですが今日からよろしくお願いします バドマニ前半押せるようになってきたけど親指めっちゃ擦れて痛い >>766
おめ!
易39だとノマゲ地力E〜Fはほぼ埋まってるだろうから、地力Dでとっつきやすいのから易埋め始めるのがよさそう
得意分野によっては個人差Dの方が早く埋まるかも? 個人的には易ゲージだったら怪盗いいんちょが一番楽かも、後半ずっと回復だし >>768
ありがとうございます 地力Dにはドミニオン、炎炎、GAIA、Highcharge Divolt、Rampage、Rave canon、サンパラ、九尾狐夜行、紫陽花、いいんちょ、電人に易ランプ付いてます
アドバイス通り地力Dと個人差Dからまず攻めてみますね 炎炎だとFIRE FIRE FIRE FIREになってしまうぞ 拗らせにもほどがって言いたいけどガッチリハマればないとは言えない配置してるから反応に困る
とりあえず言えることは一つだけ
曲名はエキドナ
キャラ名がエチダナ エチダナはX-DENのBGAのせいでバ美肉した濱田君のイメージになってしまった エチダナレガシーは地力B+有るか無いか程度だからまあ十段の範疇じゃね
地力Bを粗方クリアしたCN苦手じゃない人がCNを覚えて正規で挑めば十分チャンスがある曲だと思うよ
それを拗らせと言うなら否定はしないけどね GAIAと宇宙戦争とパニッシャーにランプ点く気配がない よくそれでリユニ抜けたな
その辺は打鍵だけの勝負だからそのうち点くしそんな気にするもんでもないと思うが、高速打鍵が劣ってるはずだからそれは頭に入れて選曲すると変わってくるんじゃないか トゥルーパーズ全然できない………
手首皿の人コツ教えてくれ 手首小指併用してるけど、トルパは普通に小指で取ったほうが楽だったぞ
1P1048式だと正規ミラーはそんなに当たってなかったように感じたから、乱でちょこちょこやってるとそのうち点くんじゃないかな >>781
併用か〜・・器用で羨ましい
とりあえず他のやつ埋めてみるよ AA難、リユニ易点いた〜 AAは易でこじらせたしリユニは十段で苦しめられたから嬉しいぞ! 調子悪いなーって時に限ってスコアとかBP更新できる現象なんなの
明らかに前回より見えてないのに 見えてないから無意識に難所を餡蜜してる説
ガチ押ししてGOODやBADハマりすることがなくなる分BP減るしスコアも伸びる気がする 物量に対して見切りきれず、緑数字下げるも詰まりすぎて見切れず
1048式から35半固定切り替えに時間かかりすぎたりと、限界を感じてきた アリーナやってるがB5↔B4行ったり来たり
お前らスコア高すぎ わかり。。。
B3とB4行ったり来たりしてるわ
FUTURE is Dead投げてくる人が多い印象
師匠の曲めっちゃ好きだけど苦手だわ
On the FM、Music is the Answer、Around the Future
みんなかっこいいし音が良いからもっと楽曲出して欲しい 調子悪いと視線維持出来なくて視線が下がってBP増えても精度が増してスコア伸びる現象があると思う 行き詰まってきて息抜きにDPやってみたけど面白いな B帯で未来死なんか投げてもソフラン部分より道中の精度勝負な気がするが 知り合いの皆伝の人に土曜に「なんで復習フォルダにクロペンとかMareとかエメラルダスとかあるんだよwwwお前の地力で出来るはずねーだろ地力表ちゃんと見ろよwww」と笑われました
…私じゃないもん…ホントだもん… B2いるけど地力譜面で勝てないからリトスマ穴やサムスク穴ばっか投げてる >>799
偉い
B2維持する人の自選曲ってどんな感じ? >>799
すこすぎるわ…中伝受験すれば一発で通るでしょ ありがと
>>800
Rock女や卑弥呼灰みたいな尖ってるけど地力もしっかり必要な曲か、コンフィみたいな発狂投げて皿捨てて2位狙いみたいな生き残る為だけの選曲してた
皿と単発はまず点取れなかった
>>801麺序盤で普通に死ぬよ 地力B+の易7曲程度だし
B2は最上位投げられて終わりみたいによく言われるけど、最上位の前では十段も中伝も殆ど変わらん 頑張れば案外点取れたりする 皿投げますってコメント入れておいわちゃん投げてるけど
乱かけた中伝皆伝がラストで壊滅して気持ちいいぞ 今回みたいな高難度の†は無理に解禁しなくていいやって今気付いた
アリーナ楽しいけど解禁作業になるとしんどいもの ついでに言うと相手が簡単な☆9~10投げてきた時に1点取る必要がある >>745
アリーナB3で2連続でSWEET LAB投げたらどっちも中伝が脱落してくれてB2に上がれたわ、EXHして落ちてくれたのかなw
B2でもSWEET LAB効果あるか試してみるw ビースティおすすめ
R乱で中盤皿捨てすればかなりの確率で1位になれるぞ ビースティ押せたら楽しいんだろうけど運視力足りなくてグダりがちや
いい練習曲ないかね SWEET LABも楽しいぞ、そもそもが良い曲
DJ SIMON節が懐かしすぎて泣けるわ…
321 starsも移植してくれないかなー わりと唯一無二な譜面してる気がするわアレ
中盤の17トリルでゴーストスコアがモリモリ伸びるの見ると脳汁出るからよく投げる
でもR乱皿捨てという手があったか…エクハ狙いじゃないんだから確かにそれでよかったんだな
正規鏡だと終盤がスコア狙いとしてはきつかった コトミちゃんは正規か鏡が当たりって聞いた
あとチャージ系は地力無いと大体は正規当たりなイメージ 言うて最近の譜面はだいたい正規当たりだと思うぞ
ちょい昔ならin the skyとかも正規系悪くない 正規大当たりといえばn'papaBBQ
乱当たりは無い。確実に難化する ドルチェ動画で出たばっかだけどプチ階段苦手じゃなくて24分交互連打ちゃんと光らせられるならブロッサム鏡(24分交互が左始動でもいいなら正規)
あとNANAIRO マジカルガールAA安定してたらB2でも武器になるかね B2ならAA安定ならポイントは貰えんじゃね
B1相手だと一気に勝率下がりそうだけど さすがに正規ミラー当たりなのがバレバレ過ぎる感じがあるか つか地力があればスコアが出る様な曲は他も普通にスコア出してくるぞ ついにC1に降格してしまった
九段八段はおろか七段にも安定して負けるのほんとなんなん
お前ら全員段位詐称してるだろ、許さん レート低い曲選んで地力で殴り勝てばいいじゃん
よほどスコア力に自信ない限り、自分より下の段位に忖度した曲投げてたら一生這い上がれないのがアリーナだぞ B2にいた7段は☆7でMax-出して勝負してたわ
その代わり☆11以上は壊滅だった
10段だったら☆11で安定してAA出せる曲選んどけばCに行くことはないやろ ☆7も☆11も勝てないんじゃ〜
>>839に言われんでもわかっとる >>822
1P向け。目立たない所で
AO-∞、BLACK(H)、Initiation(H)、V2(H)、華爛漫、凛として咲く花の如く(A)
Blind Justice、FAKE TIME(H)、HEISEI、STARLIGHT DANCEHALL(A)、蛇神
USAO曲の大半(Miracle 5ymphoやNight sky等) 凛として咲く花の如くって言うほど正規当たりなのかな
普通に乱のほうがスコア出ると思うんだけど とっておきの1P正規当たり譜面を教えよう、DUE灰だ
最初の1軸+白鍵16分階段を皿1鍵とそれ以外で左右分業すればだいたい勝てる
終盤ブレイク前の白鍵地帯(3鍵を右手で取れば完全交互可能)も予習しておけば完璧だ
難点はそれなりのスコア力がないと自滅しかねないことと最大の難所が最初にあることくらいか >>844
それこそSWEET LABとかSNOWみたいな☆10のくせに局所発狂の曲投げれば七段ならスコア出せないっしょ B4Uとかマクイル投げろって話よく出るけどGOBBLEじゃ駄目なん?
ノーツめっちゃ少なくて瞬間的に12クラスの密度降ってきて終わるから道中で稼がせず体力も使わずに地力で勝てる曲なのに スコア力で勝てない九段相手にマクイル投げたらCPUに1位2位掻っ攫われたぞ…
自分は高速曲のほうが得意だから☆10ならエレクリやQuakesの灰、☆11ならWolf 1061やHYPE辺りを投げ続けてたよ
局所難は下手にガチ押しするより餡蜜のほうがハマる場合がよくあるから投げないほうが無難だと思う あれ、ID被ってるのかしら
一応書いとくけど844とは別人よ 何がはいはいなのかよくわからんけどID被りは自演認定できるほどのレア現象じゃないですよ 他人を煽る時に隙を与えると叩かれるからよく推敲した方がいいですよ フォローしとくが>>855とはガチで別人だぞ
ここにあげられてる曲全部苦手だから練習してみるわ
てか武器曲がない… >>859
ほならね
別人である証拠を出してくださいって話ですよ C1に落ちると☆11が無いから困るってことだよな
やっぱSWEET LABだな
もしくはLABも七段だったら押せないんじゃないかな、まあこっちも癖ついてたら終わりだけど。。 C帯で勝ちたいならソフラン覚えてVoltage投げとけ 5.1.1.穴がS乱で押しやすくなるのは意外とC帯では知られてなかったりする。
後はLOVELY STORMみたいな物量か、end of worldみたいな正規がつらい譜面か、かな。 anchorやパピリオ 灼熱灰でAA取ってれば余裕でB行けると思うのだが マッチョギャング1P正規でちょっと練習してから難埋めのためにB2で投げたら自分以外スパランだったし割と調子悪かった(特に前半)けど1位取れたことあったな
多分知識としては知っててもある程度やり慣れてたり地力がないと正規より普通にスコア落とす 10で尖った譜面投げればいいってことだろ
つまり叙情だな 10の正規当たりで尚且つ地力系だとCarmina灰とかMacho Monky灰とかParticle Arts穴とかかね
俺は意外とR乱当たりだって知られてないTwelfth Style穴よく投げるけど 人が丁寧にアドバイスしても都合よく言い訳して聞き入れないアホはいつまで経っても成長しないよな >>867
マッチョギャングはハネリズムノーツをちゃんと光らせられないと問題外感あるからな
そういう意味でもスパランはかなり地力無いと厳しい
ちなみに自分も動画検索して感じたばかりだけど正規や鏡よりはランダムのほうがいい配置来るかも C〜B5はだいたいみんな正規選んでくるから、むしろ正規ハズレを武器にすべき
5.1.1.やマッチョギャングのS乱やここで上がった正規当たり曲は必修科目みたいなもんだからまず刺さらないと思う
あと、得意な譜面傾向やBPM帯を掴むとか簡単なのくらいは鳥出せるくらいの最低限のスコア力付けるとかその辺の努力は必須
12ランプ見直すだけでもどういう曲が得意かは見えてくるはずだから、似た傾向の譜面を10で探すといいよ WAR GAMEは1Pならむしろ正規安定だと思ってたんだけど違うのか 日曜はvip pass無料だからレジェンダリア譜面やるようにしてるんだけど、GRID NIGHTの難が全然できなくて凹む…難地力Eこれと白壁だけ残ってる
GRID NIGHT、2P正規鏡ともに難落ちしてるんだが、R乱当たり待ちが良いのか、それとも普通の乱がいいのか…
レジェンダリアのせいでそんなに何回もできないからなおさら困ってる 地力上げたらBP減る譜面だからおとなしく放置
強いていうならVANESSAやビタチョコで練習 真地獄超特急よりレベルワンのが難易度低いのが信じられない… https://i.imgur.com/jHvnoBz.jpg
特定しないでね!中伝受かり申した!
スパーダで休止して、今作から復帰したけど、一つの目標達成できて嬉しいンゴwwww
ランプはこんな感じ
https://i.imgur.com/NeQVTOH.jpg >>881
おめみ〜
ランプ数自体はそこまで多くないのに素晴らしい
某難易度表の地力AとかB+とかってどんな感じですか? >>882
あざみ!地力B+は個人差のsnake stick易、炎影ノマゲだけ
Bがリビルド、クッキー、ビタチョコ、close the worldがノマゲ
あとは半分くらい易ですね >>881
おめでとう!
自分とクリア曲数だと同じ位だけどハードの数が倍以上だわ…
段位受かるにはハード数の方が大事なのかなやっぱり 結局はメンデスの出来しか問われないのにそれ以外の譜面の出来をどうこう言ってもな C帯ならrottel the sunとか mercuryも刺さりそうだな うおおDynamite易点いたしこれはいけると思って段位しましたがメンデスの壁は厚かったです よくB5に落とされるけどCPUとしか
マッチしないからすぐ上がってすぐ落とされる >>881
こういうギリギリのリザルトがマジで熱い >>881
三曲とも26%残しってのがおもしろいな、スカイハイ26残しは厳しいなぁという反面、バドマニ26残しはかなりこらえて残せてすごいなという印象 INF厨だから久々にACやりに行ったらアリーナもう終わってるのね
プレミアムスタート限定で良いから常時開催して欲しいわ 常時開催だと速攻でみんな飽きて過疎る
てか楽曲人質に苦行するモード常設されたら困るわ アリーナは適正に落ち着くと本当にやることなくなるから困る
上行ったら一瞬で蹴落とされるし、下では無双して速攻で復帰するだけになるし 物量を投げて勝って物量を投げられて負けるゲーム
地力が違いすぎると読み合いもクソもないんだよなあ何が戦略性だよクソドルカスがよお メンデスってメンデス以外にメンデスの練習になるやつないですか? Verflucht†LEGGENDARIAってやつやると指動くようになるらしいよ あーそうなんだありがとうやっぱないか大人しく麺やるね どの道皆伝はどいつもこいつもガッツリ対策しなきゃならん曲ばっかだし今の内に対策練る予行演習と思って頑張れ
麺を対策練らずとも押せるようになるのはまだ先の話だし >>904
ならないよ
なぜならクッキーハードしてるけど、未だに中伝受からない人いるから
俺なんだけどね FTBダリアが上手い人はメンデスも上手いらしいよ
メンデスより楽な譜面でメンデスの練習になる曲はないよ 地力上げろがガチで最適解
正規はクソだが抜けるぐらいは容易くなる 俺もランプ的にはそろそろ受かってもいい頃合いだけど麺(繰り返し)と相性悪いっぽくてまだ無理
でもそんなの誤差に感じるくらい地力上げれば良いだけだしあんま焦ってたりしてないな 11未難がハイプとジェノサイドとラギドアッシュダリアなんだけどどれが一番楽? >>913
下手くそすぎじゃね?
クッキービタチョコノマゲ
おちんちん未クリアだけど中伝受かったぞ >>909
ジェノを乱で2,3回やればすぐ埋まる
ジェノより難しい曲もっとあるし… >>909
ハイプ>>>ジェノ>ラシ†
みたいに感じた >>909
ジェノはR乱意外と当たり。ハイプとRUGGED ASHは地力上げようとしか そいつら以外埋まる地力ならもはやここで聞く必要無いだろ
いろんなオプションでPフリー粘着を...するまでもないっしょ 地力Bどれも太刀打ちできなくてつれえ
ビーンボール、童話回廊、セ9、superrush、M4K3、cinder、monopole、close the world、valangaまでついたけど他に優しめなのないかな >>921
お菓子曲はどれも埋まらない?
Xpe蘭世とお手並みハリケーンはあんまり苦労せずに埋まった記憶ある マジカルガール、Xperansaは正規が押しやすいから割と簡単な部類だと思う
後は個人差の中でもAO-1は個人差要素少な目で人によってはあっさりいける、何より曲が良い >>922
>>923
ありがとう
正規厨だったせいか、お菓子はどれも歯が立たないレベル
皿複合苦手でXperanzaできないんだよな…AO-1も同じく、あとマジカルガールは完全に最後ゲーと化してる
お手並やってみるわ、ありがとう >>921
正規厨だったらXはやりやすいはず
正規か鏡かはお好みで Xperanzaは1P鏡2P正規当たりだと思う。
もし逆でやってたらやってみて >>921
あとCODE1も正規見易いしとっつきやすいのでは
Xより楽 あと縦連が苦手じゃなければ、インプラをR乱で
数回やれば押しやすい配置に当たるかと みんなありがとう
インプラは正規易ついてるから、XとrefrainとCODE1やってくるよ
Xperanza鏡は1回やってダメだった記憶があるな…でも結構前だからもう1回やってみる
助かる 先月からinf始めて地力上げてたんやけど今日中伝受かったで! キャノボでメンデスラス落ちしてから結構かかったけど良かった 地力Bは今日初めてクリアしたAA-rebuild-だけやから調子良かったんやと思う
https://i.imgur.com/NRgNCY0.jpg >>931
おめでとう!
rebuild着くなら他のもいろいろ着きそう >>932
ありがとう!あたりまえだけどACとインフじゃだいぶ違うって今日思った インフにないキョクいっぱい触りたい! ブランク空いてSLOWマンになるのって何が原因かなあ
地力より先に筋力疑ったほうがいいかな アルマゲはマジでCN地帯押しにくいからねえ
そもそもそこまでの道中も中々回復しにくいしなりより癖つきそうな階段してるし >>921だけど、refrainとお手並はいけそうな手応えを感じた!ありがとう
地力Cもう1周くらいしたらまた触ることにする バドマニMENDESハエレファーフルトリプルカウンターにイージー付いても中伝落ちた……もう何やればいいのかわかんない MENDESの前半を地力でゴリ押せた人ってランプ状況どれくらい? >>947
INF専だがバドマニハエレ易すら付いてないけど
中伝なら安定してメンデス抜けて安定してアルマゲCNで落ちるよ
35半固定と1048でS側親があまり動かなくてS絡み苦手タイプ
相対的に後者が得意なんだろうね、段位メンデスは適度に頑張ってわちゃわちゃ押してりゃ落ちないって感じ >>947それだけ出来るならもう諦めて前半対策した方が早い
まず繰り返しのパターンにも落ち着いて押せるやつと訳分からんのがそれぞれあるはず
多分桂馬もどき軸付き地帯が訳分からんがそれ以外は割と押せるって事が多いと思う
とにかく押せるパターンは全力で 押せない訳分からんパターンはわちゃわちゃそれっぽく流す
パターンが変わった瞬間意識を切り替える 押せないパターンは即忘れる 下手に引きずると逆に置いてかれてそのままズルズルハマって死ぬ その後の皿絡みはまあ曲さえ分かれば皿のリズムは分かりやすいはず
あそこでとにかく気をつけるのは実は縦連がちょくちょく入ってる事 知らずにやるとハマるのは勿論意識を持ってかれても周りが見えず死ぬ
縦連を無視するか早入りするかはやりやすい方を好みで
運指にもよるが皿絡みが長いので親指べちゃの形をメインにひたすら誤魔化す Sにランプが点く辺りから麺で危険を感じる事が無くなった >>947
そのランプにプラスして麺ノマゲ、sssダリアノマゲ
地力B半分くらいハード それ中伝がやることでしょ
どっかでバドマニ易安定くらいって書いてあったけどちょうどそれくらいだと思う 8分皿の上同時押しなら余裕だけど、16分皿の同時押しか8分皿+鍵盤は16分とかだと押せなくなる…
どうしたらいい… >>947だけどまだ地力が十分じゃないぽいことを知れたのでモチベ回復しました 対策して無理だったら大人しく地力上げやります ありがとう!! ランダムでランプついていようが関係なくて
結局バドマニ後半〜麺前半の正規鏡との相性では 麺ですだけできないならガン下げして手を止めなければ抜けられない? 麺前半苦手だけど、スカイハイとかバドマニは上手く認識サボるゲームだけど麺前半は認識サボると嵌る気がする
繰り返し地帯は全部認識して全部押してやろうくらいの気持ちでやったら抜けれた、まあ瀕死だったけど 麺の方がうまく認識サボった方が良い曲じゃね
挑戦段階でガチ押しなんて不可能な気が… そろそろ>>1に次スレ立てる奴を書いてもいいと思うんだ 今スレは>>970
ワッチョイとテンプレ追加を忘れずに テンプレは中伝曲を更新して地力表はスプシのURL貼るくらいかな 今回のアークスコアくっそ難しくないか?
一応☆11難300超えてるけどハード無理だった visterv正規で78%出して以降何回やってもイージーつかねぇ… スレたてを試みる
でも難易度表の更新のやり方わからんぞい 難易度議論スレにスプシのURLあるからそれ貼ればいい 次スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆231
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1561729984/
目についた意見は反映したはずだけどなにかあったらスマン >>974
スレ立て乙
>>969
&はBPエグかったけど一発難だったし、譜面の得意不得意なんだろうなー… >>947
友人はそれより少し劣るくらいのランプでミラー中伝にしたらあっさりいけてた頑張れ! イージーを付けるのは地力の上限を上げる。
ハードは何となく押さずに見えたとおりにしっかり押してゲージ維持する能力上げるイメージだから、ハード埋めしたからやってこ 地力B初HARDやったぜ
マジカルガール難着いたから褒めて褒めて Visterhv緑化できた嬉しい
たぶん地力B+くらいあるよね サビのCN一本後から難易度上がってガリガリ削れてくわ AAより1ランク上の中速乱打って将棋とlast danceくらいしかない?
最近苦手な気がしてきたから鍛えたいんだけどAAまではランプついて上の2曲は歯が立たない AA Broken ZZ
この辺を乱で回してればいいんじゃね 地力Cのこと言ってるなら
Cosmic Cat†
*dAuntl3ss
Dr. Chemical & Killing Machine
V3
*RAIN
spiral galaxy†
*WONDER WALKER
とか
*付けた曲が40%とかで終わって全く歯が立たないなら地力Dやり込んだほうがいい *の3曲は付いてる、キリングマシンとスパギャラ†は付いてない
挙げてくれた曲回してみるわ、ありがとう fly you to the starかレーザークラスターHみたいな乱打中の皿がくる譜面って何がある?
乱打だと皿の横認識が出来ないから練習したいんだよね Debbty DaddyとWE LOVE SHONAN 同時押し+皿じゃなくて乱打+皿ってことだよね
宇宙戦争みたく8分とかで皿が降ってくる曲イメージすればすぐだと思ったら同時ばっかだわ
☆11だとRyuの城月とか532nm辺り?
SPADAフォルダの☆11は全体的に皿が面倒なイメージある、ユーフォリアとかオバフロなんか良さそう >>985
ノマゲ地力表だとBだが、refrainも終盤手前までは押しやすいのでイージーからやってみると良いかと >>989
パッと思い浮かんだのは☆11だとDISAPPEAR、ヘルスケリミ、Pollinosis、S!ckくらい。
☆12ならBLUE MIRAGE、SCREAM SQUAD、紅牡丹辺りかな? rainはめっちゃ難しく感じる
ハードつく気がしない 酷い時はUMMUクリクリがAAでRAINがCだった
地力Cbフ難半分くらいbツけたらあっさb閭nード出来たbッど 上の方で見たけどVisterhvは正規系はハズレというか押しにくいと思うよ
ランダムが無難にやりやすい RAINノマゲは道中ぬけても最後で削られるから正直RAINはハードの方が楽。 中伝スレ覗いたけど燻ってるハンパな奴ばっなだな
中伝受かったら皆伝スレROMってた方がいい このスレッドは1000を超えました。
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