beatmaniaIIDX 十段スレ☆228
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beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
うっかり合格しちゃった方から中伝まであと一歩の方まで誰でもどうぞ
荒らしはスルーでお願いします
そして中伝に受かったら中伝スレに移動してください
俺TUEEEはやめましょう
適切な範囲で意見交換やアドバイスなど賜りましょう
CANNON BALLERS中伝
1st Godspeed(A)
2nd 轟け!恋のビーンボール!!(A)
3rd Reflux(A)
4th MENDES(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意.)
前スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆227
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1532506460/
関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆133
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1532350251/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534187385/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●●☆12ハード参考表 (158譜面)●●●●
☆地力B (40譜面)
AA -rebuild-, AO-1, BITTER CHOCOLATE STRIKER, Broken Sword, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie, Cosmic Cat[L], Dances with Snow Fairies, DARK LEGACY,
DOMINION, EBONY & IVORY, Immortal, Konzert V, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence, quaver♪, refrain,
SAY BAY, Say YEEEAHH, Shooting Fireball, Super Rush, SYNC-ANTHEM, THANK YOU FOR PLAYING[L], THE DEEP STRIKER[L], The Limbo, VOX RUSH, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ,
疾風迅雷[A], 神謳 -RESONANCE-, 聖人の塔, それは花火のような恋, たまゆら, 不沈艦CANDY, 龍と少女とデコヒーレンス[L], リリーゼと炎龍レーヴァテイン
★個人差B (7譜面)
Amazing Mirage[L], FANTASTIC THREE, IMPLANTATION, Invitation from Mr.C, Sense 2007, TOGAKUSHI, アストライアの双皿
☆地力C (37譜面)
Ancient Scapes[A], Candy Galy, Colors (radio edit), ELECTRIC MASSIVE DIVER, entelecheia, Evans, Feel The Beat[A], fffff, FUZIN RIZIN, GAIA, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola,
Kung-fu Empire[L], Last Dance, M4K3 1T B0UNC3, Nightmare before oversleep, NNRT, One More Lovely, PUNISHER, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, WONDER WALKER, ZZ, 〆,
紫陽花 -AZISAI-, イザナミノナゲキ, 狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!, シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, 即席!脳直★ミュージックシステム, 童話回廊,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, Caterpillar, DUE TOMORROW, FAKE TIME, POSSESSION, Scripted Connection⇒ A mix, 海神, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力D (29譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Persephone, RAIN, Rampage, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
spiral galaxy[L], Summerlights(IIDX Edition), The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。, 刃図羅
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (17譜面)
Arca, ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Raspberry Railgun, RED ZONE, Symmetry, Venom, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (8譜面)
A, Apocalypse, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 ●●●☆12ノマゲ参考表 (237譜面)●●●
☆地力A (25譜面)
Bad Maniacs, Blue Rain[L], Close the World feat.a☆ru[L], DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜, Despair of ELFERIA, Devil's Gear, DORNWALD 〜Junge〜,
Dynamite, EXUSIA, Feel The Beat[L], G59, GuNGNiR, HADES, HAERETICUS, KAISER PHOENIX, MENDES, Quakes, quell〜the seventh slave〜, SOLID STATE SQUAD[L],
Triple Counter, Verflucht[A], 仮想空間の旅人たち[L], 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲[L], 天空の夜明け , 冥
★個人差A (4譜面)
199024club -Re:BounceKiller-, 3y3s, 音楽, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
☆地力B+ (17譜面)
DEADHEAT, fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, Snakey kung-fu, STARLIGHT DANCEHALL[L],
StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA, キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, 東京神話, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (6譜面)
Boomy and The Boost, DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (40譜面)
AA -rebuild-, BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A],
CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie, Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., NITROUS CANNON,
neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence, quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, THE DEEP STRIKER[L],
Timepiece phase II, Valanga, X, Xperanza, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, 神謳 -RESONANCE-, たまゆら, 童話回廊, 轟け!恋のビーンボール!!,
廿[L], 不沈艦CANDY, 龍と少女とデコヒーレンス[L]
★個人差B (10譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, Papilio ulysses, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿 ☆地力C (38譜面)
Amazing Mirage[L], Ancient Scapes[A], Cosmic Cat[L], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, FUZIN RIZIN, Godspeed,
GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal, Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN,
Nightmare before oversleep, NNRT, RAIN, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, THANK YOU FOR PLAYING[L], VOX RUSH,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫,
旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋, トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (41譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, Kung-fu Empire[L], oratio, Persephone,
POSSESSION, PUNISHER, rage against usual, Rampage, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
spiral galaxy[L], TIEFSEE, The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-,
カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 刃図羅,
表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (6譜面)
BLUE MIRAGE, Caterpillar, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (26譜面)
Apocalypse, Arca, Colors (radio edit), Concertino in Blue, encounter, ΕΛΠΙΣ, F, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Raspberry Railgun, Summerlights(IIDX Edition), Symmetry, Todestrieb, VANESSA, Venom,
黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (12譜面)
DUE TOMORROW, Fascination MAXX, ICARUS, Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, RED ZONE[L], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, ( ゚д゚ ) 住人推奨条件 ( ゚д゚ ) 彡
・CANNON BALLERS十段取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・中伝、皆伝自慢はしなくていい
・十段じゃないのに知ったかするのは無し
・十段の常識範囲を超える話は荒れがちです
中伝スレ、☆12スレなども使い分けるといいでしょう
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで ,===,====、
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ
以上テンプレです
ノマゲ難易度表が文字数オーバーしたので2レスに分けました
次スレは>>970が立ててください >>4は空気読めないタイプと見た
ともあれ>>1乙!! >>1乙です!
#17のランキング投下していくよぉ!
まずは全員のランキングです!
1.PURPLE 9274(4151/972)
2.MEW 9063(4075/913)
3.IIDXJK 8732(3770/1192)
4.KAI 8691(3783/1125)
5.YAKTHE 8448(3575/1298)
6.NERO 8415(3569/1277)
7.NON 8411(3613/1185)
8.ZOLA 8370(3533/1304)
9.ESPRIT 8363(3500/1363)
10.REISEN 8261(3527/1207)
11.FEENA 8259(3521/1217)
12.SIRO 8220(3438/1344)
13.IIDX24 8162(3338/1486)
14.DAL 8105(3385/1335)
15.GUMP 8078(3276/1526)
16.RX-ONE 8047(3391/1265)
17.2NOTCH 7965(3298/1369)
18.ATH 7936(3240/1456)
19.YUI.A 7763(3168/1427)
20.R400 7698(3101/1496)
21.ASHI 7658(3127/1404)
22.GERMAN 7619(3043/1533)
23.PRSN 7578(3064/1450)
24.SEELE 7561(3042/1477)
25.YK 7317(2897/1523)
26.N3PH 7215(2856/1503)
27.JUN2 7088(2784/1520)
28.LATHAM 7010(2701/1608)
29.KZM-69 6906(2725/1456) 続いて十段のみのランキングです!
1.PURPLE 9274(4151/972)
2.MEW 9063(4075/913)
3.KAI 8691(3783/1125)
4.ZOLA 8370(3533/1304)
5.ESPRIT 8363(3500/1363)
6.REISEN 8261(3527/1207)
7.FEENA 8259(3521/1217)
8.DAL 8105(3385/1335)
9.GUMP 8078(3276/1526)
10.RX-ONE 8047(3391/1265)
11.2NOTCH 7965(3298/1369)
12.ATH 7936(3240/1456)
13.YUI.A 7763(3168/1427)
14.R400 7698(3101/1496)
15.ASHI 7658(3127/1404)
16.SEELE 7561(3042/1477)
17.YK 7317(2897/1523)
18.N3PH 7215(2856/1503)
19.JUN2 7088(2784/1520)
20.LATHAM 7010(2701/1608)
21.KZM-69 6906(2725/1456)
以上となります!
大会は木曜までありますが、明日7日は新作稼働ということで実質今日が
キャノンボーラーの大会の最終日になるんですかね?
ラストにやる方はお忘れなく! もう明日新作か
新作稼動前に次回作の目標立てるのが結構楽しかったりする >>11
ゴリラ!
>>17
おめでとん(*´ω`*) 今作十段になったから次回作はとりあえず☆12クリアランプ150以上と中伝でMENDESの序盤を抜ける事を目標としようかな やり納めで中伝受けてみたけどリフラの後半で死んだわ
十段受かりたてで記念受験したときはべっべべー地帯で死んだから、それよりは成長を感じたけどまだまだ先は長いなー…
次回作は、まずは☆12に3桁ランプ点けるの目標に頑張るよ オリコ主もスレ住民もお疲れちゃん。次作は底辺抜け出したいぜ
下に抜けるかもしれんがな… 地力A全部ランプついてもMENDES抜けられずに十段のまま終わってしまった 八段のギガデリといい六段のブルーミンといい中伝もリフラMENDESがリストラされるかもしれんな ついにギガデリが消えたか
歴史的大事件だな
サファリが消える日も近いか? 7段ボスは段位認定モードとサファリが存在する限りサファリのままだろうと思う まぁ以前にもギガデリの代わりに白壁灰が入ったことはあるからあんまり驚きは無いな
S!CKが適正かどうかは別として 白壁ボスは弱すぎるって言われてたな
その結果がCSDJT八段なんだけど
白壁灰を三曲目にしてメンデス灰をボスにしたら丁度いいんじゃねって思ったけど弱すぎるか 七段に☆12をやらせるのが間違いだから今回の削除は正しい
俺が何百年前も前からずっと言ってることがやっと通ったか
コンマイもまだまだだね ラストだけ誤魔化すゲーやるよかは総合地力ゲーの方がいいや 局所難がダメならラスト一曲だけで30パセリでよくない? 局所難がダメってこともあるまい
今回のは単純に長期政権が過ぎたというだけのことだろう 去年八段の達成率SPもDPも98パーセントだったから俺は割とショック ☆12抜けられた!って達成感みたいなのが最初はあったから、八段ラスボスは☆12のほうがいい派
今は車検みたいに事前準備も大してせずにただ通すだけだし正直どっちでもいいやw >>36
八段という存在を一度見直すべき
☆12は八段の攻略対象から完全に外れてる
ギガデリは全体的には☆10でかつ段位ゲージだから許されてた存在 >>30
ギガデリ拗らせた人ならギガデリの方がきついけど挑戦段階の人なら壁麺の方が強いだろ
白壁から麺です前半が最難所でそこ超えたらウィニングランになるけどギガデリゲーになるよりかは全然マシか 伝統変えるなら、こんなとこじゃなくて
初めから皆伝まで解禁とか☆12選曲を1000回から変えて欲しいもんだ
その方がみんな喜ぶ 今作また判定が上に戻ってるらしい
カスタマイズ戻すまでにそもそも時間かかったから判定合わせきれてるか分からんけどCB-0.6から+0.9になったわ 俺はCB+1.4→0.0〜-0.1。前々作ほとんど触ってなくて前作頑張ったから慣れるのに当分かかりそう
ここまでがっつり変わるなら、CB最終週辺りで微妙に判定変わった気がするのは結局何だったんだ… 1クレ目に八段に突貫したらどこの九段だよと言いたくなるレベルのクソリザルトが完成した
今作はかなりslow寄りなので、前作から-0.7程度動かしておく事を薦める なんか自分のレス見返しておかしいなと思ったら+と-逆に書いてたわすまん
+0.6から-0.9だった 最初は前作の設定でもちょっとslow多いくらいだったけど
キービームやらノーツやら揃えたら最終的に前作-0.8で落ち着いたわ なんかホームの筐体だと画質がかなり落ちてたんだけどモニターの相性とかあるの?('・ω・') >>47
設定がSDになってるから店員に言ってHDにしてもらう 花冠イージーなんて点かねぇ
赤鮭やワッチ2の方がマシなレベル Dも卑弥呼もクリクリもドゥーイもカジノもリトスマも黒ノーティもV2もハイプもブレストもマクイルも難付けてるけど花冠はワンチャンすらねえわ…
Pフリー5回以上粘着しても180に変わってから閉店する 花冠言うほど難しく感じなかった
黒ノーティのほうが遥かにキツい 花冠イージーは最初の低速捨てて緑数字1割増しにするとちょうどいい感じ
最後で元の緑数字になる
ハードはあきらめた 花冠はハードまでならFHSゴリ押しでなんとかなる
割れると割と押しやすかった 花冠ハードは個人的にはノーティ黒や侍スクランブルよりはマシだった
皿のリズムが前半含めチェッキンの如く結構複雑だから動画見るのが効果的かもしれない まさか11皿曲未難がUMMU花冠routingになるとは思わなんだ あれ個人差要素の総合譜面みたいなもんなんでむしろ地力が必要 ほとんどない
皿複合要素が少しあるかな程度で主たる譜面の属性は皿ではないところにある STEPUPのミッションでProof穴A以上とか指定されてキレそう
あれフォルダ内のレベル上げ過ぎると面倒なことになるな サドプラガン上げだと新機能の変速緑数字プレビューが見えないな
これを機にちょっと白数字上げるか… >>64
仮に5鍵があったとしてもあの密度とズレでA届く気がしない
というか5鍵一回も使ったことないけど詰まって逆に見辛くなりそうなイメージなんだが実際どうなんだ? 廿みたいなちょっとだけソフランある曲はやりやすくなったな
でも鍵盤でギアチェンやりたい時はどうなんだろうな?
やっぱり倍率じゃないから今までとは押す回数変わったりするんだろうか >>65
マジで?
エキスパ解禁の最終手段で使ってたのに困るな
エキスパ解禁が今作ないか自力解禁できるコースである事祈るわ こんにちわ、ようやく新作触ったオリコ主です!
#FINALのランキングは今夜か明朝に投下予定です。
まだ最後のランキングはあるので一足早いですが皆様お疲れ様でした。
今作も機会があれば主やりたいと思ってますので、もしそうなったらよろしくお願いします。
ちなみに色々あってカード変えることにしたのでIDが変わってるかもしれませんが、トリップは頑張って覚えてるのでそちらで判断をお願いします。 花冠もムズイけどROCK女もかなりムズイな
ていうかリズムがめちゃくちゃ取りづらい 今日プレイして思い出したけどハイスピ仕様変わったんだった
ちょっと合わないからフローティングハイスピード使いたいけどやり方分からなくて散々だった
あれの設定覚えなきゃいけないのかよ そんな難しいものじゃない
サドプラ弄り中にエフェクターとvfexを同時押しするだけで切り替わる
押した瞬間の数字で固定されるから後は任意の位置までサドプラを上げ下げで調整終了 要はサドプラいじってるときにVFEXボタンを押すだけでOK
操作さえわかればすぐ慣れると思うよ サドプラも基本使わないんだよな
従来のハイスピで緑数字292〜298までに収まんなかったら一個遅くしてシャッター入れてたけど
今それやると緑数字は合わせられてもサドプラ下がりすぎる
サドプラ使わない人ほとんど見ないからわからんけど
調べたら、サドプラ使わずにほぼ任意の緑数字で毎回設定するのってできる・・・のか?
それとも毎回手間かかる? >>70
大会運営おつでしたー
>>76
SUD+なしFHSはむしろSUD+あるときより簡単
FHSに切り替えたらターンテーブルでHSが細かく変えれるから緑数字を適正に合わせる
SUD+なしで使ったことないけど普通に毎回開始BPMに合わせて同じ緑数字に調整されるはず 俺がサドプラ無しだけど緑数字は毎回弄らないといかんよ 10段リークきたぞ
feel the beat
idola
AO-1
バドマニ バドマニ過小評価ネタももう懐かしいな
挑戦段階だとごっちゃごちゃな配置がめっちゃエグいから口が裂けてもザコマニとは言えんくなるけど ftb入れてる時点でネタとしか見えないわ
半年くらい前に中伝妄想でftbダリア推してた人も居たし ftbは足切りとしては割と妥当な気がせんでもないが
†中伝はネタ ブロソやクッキー10段よりちょい難易度上げたいんだったら
バドマニの代わりに落ち葉とか津軽雪だと丁度いいんでないか 七段八段の様子見てたら赤段位もまた全部総入れ替えになりそうな予感がするなぁ〜 なんとか今作も☆11全部白くできたよ
花冠だけ2回死んだ
あれ2回もソフランするとは反則だろ。。 花冠とか易すら点かんが
ていうか火影の方が簡単な気すらする わかる火影はノマゲ安定してるけど花冠はラストのせいで易止まりだわ 火影ノマゲだけど花冠は点滅してるわ
ってかBP火影の倍出るんですけど… 道中11なだけで最後の加速後普通に12の密度や配置あると思う
BP90前後易ゲージ70前後が精一杯だ 今作段位って1〜9までのナンバリング曲が段位に入ってるんだな
皆伝は流石にないけど十段中伝は古い曲来るかもな 十段中伝にも入る可能性のある10th以前の曲は無くね
十段にIIDX REDのAA蠍火がギリ入る可能性がある程度 十段足きりにVとムンチャは弱すぎるか
クラシック段位でAC 7th Style十段がきそう ビタチョコが苦手なので練習曲を教えてくれませんか
地力B半分イージーしてもEMP十段抜けられなかった >>103
ああ、苦手な曲だ
練習しますありがとう >>90
10段で☆11全白出来るもんなのか、すげえな
何度か練習して花冠はノマゲ点いたけど、☆11未難とか50ぐらい残ってるわ 中伝間際でちょうど☆11全白くらいなんじゃないかな 極端に苦手な要素が無ければ確かに☆11漂白に必要な地力の目安は中伝取得前後だと思う
ただし粘着は必要だから拘りが無ければ先にもっと地力を上げてからの方が精神的に楽 前作☆11漂白までもう少しの所まで行ったけど中伝受かる気配なかったわ
結局☆12をやりまくって麺と渡り合えるレベルにならなきゃ効果薄いんだよな 今作☆10全体的に難しくね?
毎作何曲かはフルコン出来てたけど一曲もフルコンできる気がしない HEISEI(H)、dAuntl3ss(H)、夏の匂い。キミの残像。 ft. Kanae Asaba(A)あたりオススメかな 今作デフォは10.11どっちも両極端て感じ
メチャ易しいかメチャムズイか
中間がない ☆10に限らず今作って1357皿の配置やたら多くない?
おかけでコンボが切れる切れる particle arts何回やってもハードできなくてワロタ
仕方ないからノマゲで妥協した カイザーダリア解禁してきたけどどうせ手も足も出ないからあんま意味なかった >>115
CB八段止まりだけど10は白くなったし貴方でも出来る!
17と26キープしながらの35トリルさえ念頭に置いて意識して迎え撃てば思いの外繋がりますよ頑張って下さい >>115
R乱で好きな配置引けば楽勝だぞ
俺の場合は最初のCNが23か56だったら勝ちだった SUで高難度だらけになって仕方なく選んだ駅猫がなんか点いたわ
わちゃわちゃしてただけで何打ってるか全く理解してなかったけど 非常にお待たせしました!
#FINALのランキングできたので投下していきます!
まずは全員のランキングです。
1.PURPLE 8439(3688/1063)
2.MEW 8294(3688/918)
3.ZOLA 8120(3461/1198)
4.KAI 8095(3498/1099)
5.FEENA 7699(3208/1283)
6.NON 7635(3185/1265)
7.CRIS*S 7563(3227/1109)
8.RX-ONE 7551(3143/1265)
9.DECOBO 7439(3047/1345)
10.ZERG 7389(3047/1295)
11.PENTA 7374(2994/1386)
12.R400 7257(2963/1331)
13.DAL 7160(2923/1314)
14.IIDX25 7122(2869/1384)
15.DANPA 7100(2872/1356)
16.O2A 7085(2813/1459)
17.REA 6989(2824/1341)
18.MAYO 6960(2765/1430)
19.ATH 6913(2767/1379)
20.N3PH 6858(2770/1318)
21.YK 6698(2603/1492)
22.LATHAM 6471(2527/1417)
23.KZM-69 6389(2475/1439)
24.2NOTCH 6205(2437/1331)
25.JUN2 6013(2324/1365) 続いて十段のみのランキングです。
1.PURPLE 8439(3688/1063)
2.MEW 8294(3688/918)
3.ZOLA 8120(3461/1198)
4.KAI 8095(3498/1099)
5.FEENA 7699(3208/1283)
6.CRIS*S 7563(3227/1109)
7.RX-ONE 7551(3143/1265)
8.ZERG 7389(3047/1295)
9.PENTA 7374(2994/1386)
10.R400 7257(2963/1331)
11.DAL 7160(2923/1314)
12.IIDX25 7122(2869/1384)
13.DANPA 7100(2872/1356)
14.O2A 7085(2813/1459)
15.MAYO 6960(2765/1430)
16.ATH 6913(2767/1379)
17.N3PH 6858(2770/1318)
18.YK 6698(2603/1492)
19.LATHAM 6471(2527/1417)
20.KZM-69 6389(2475/1439)
21.2NOTCH 6205(2437/1331)
22.JUN2 6013(2324/1365)
以上です!
実はコピュラの時もオリコ主やっていたので二作目の大会主でした!
また機会があったらお会いしましょう! >>117-119
ありがとうございます。
R乱で頑張ってみます! >>121
運営お疲れ様でしたー
結局最後まで下から数えた方が早かったなあ…… 今作のステップアップが全然ステップダウンしないからスタンダードばっかやってるわ… 逆に言えば100円で特攻しまくれるともいう
選曲の自由ないけど…
100クレでスタダの制限が緩和されるまではSU進めるのもいいと思う そうだなあ
高難易度やらなくなっちゃってたからちょうどいい機会かもしらん 中伝だけど今日だけで☆12易普難全部複数増えたから今作のステッポアッポは神モードだぞ ステポで適当な☆9☆10をスコア狙いしながら☆12特攻が黄金ムーヴ >>128
俺も今日だけで☆12が5,6曲は埋まったわ
点滅ランプが ステッポアッポってほぼやったことないんだけど、☆12選べるようになるまで何クレぐらい必要なもんなの?
1回だけやったんだけど☆10とかしか選べなくてそっからやってないわ >>131
今回は一瞬だよ
しかも落ちてもなかなか下がらない…
俺はだいぶキツく感じるけど☆12ガンガンやりたい人にとっては今回すごくいいと思うよ!
なんかたまに4曲できるし >>132
そうなんだ、やって見ようかな
正直プレミアムフリーやりまくるのはお財布に厳しいし… 前作までの難易度上下が弐寺のゲージとするなら
今作のそれは太鼓のゲージってくらい難易度がなかなか下がらない
むしろ望み薄めの特攻を繰り返さないとすぐ☆12最上位だけになっちゃったり
2〜3回に1回クリアするくらいでいいんじゃないかな ステッパッポって12オンリーまで進めて12の復習フォルダだして
そっから好きな12の曲やりまくれるのがお得な使い方じゃないの? みんな結構ステピポピーやってるんだな
俺も12触りまくってから手だすかな ビーバッダッバダッバのためにプレミアムフリー即落ち周回すんの? 落ちてもっかいやり直すより素直にEXステージとかでやったほうが効率良さそう ROCK女の開幕CN+8分が簡単そうなのにやたらと難しいからなんでだろうと思ったけどCN切り替わるタイミングと軸が切り替わるタイミング違うんだな
単純だけど全然気づいてなかった 今作DPメインにしようとして未だにHOT LIMITしかやってなくてすまん 前作画面タイプがSDで今作HDになって眩しくて見切りにくくて高密度譜面が辛い 今作十段のボス、Dark Fallっぽいね
ソースはおれの予想 十段にダークレガシーとかボスどころか足切り寄りでしょ ダークレガシーとか初見でランプ点けてからやってないから全く印象にないな 4曲目はやっぱりリユニがいいなぁ
ブロソは曲が途中で終わるからなんか叩き切った感じがしない 十段のリユニを完走した瞬間は本気でその前後1年の出来事の中で一番うれしかった
あの歓びは後世にも味わう機会を残すべき ☆10以上で連皿の練習する時ってやっぱり乱つけるもん? それともある程度正規とか鏡で皿覚える?
皿曲に乱つけると鍵盤に意識を取られてしまって練習効果が薄まるように感じる リンボみたいに徐々にパワーアップしてくボスも割と好き シンクアンセムとかボスにいいんじゃないかなとわりと思ってたりする
でもまあ皿要素薄すぎか >>152
ランダム付けるかはその時の気分だけど皿はプレー重ねると勝手になんとなく覚えるな
まあ皿を覚えるというより曲を覚えてそれに合わせて回す感じ フローティング最近はじめて使ったけど基本の使い方はすぐ覚えられた
めっちゃ楽だなやっぱ 青段位の流れからして、中伝にも皿来そうな気がする
灼熱とプラン8以外何が来てもおかしくないと思う 中伝に入る連皿曲ってブラックとか地獄超特急?ブーミーなんかもありえるか 蛇棒とかダイナマイトも皿曲に入るのかな
ブラックとかダイナマイトで腕パンパンになった後にMENDESやらされたらエラーハマりして一瞬でゲージ溶けそう VOX UPが思い浮かんだ…けどいくら段位ゲージと言っても凶悪すぎるか >>164
エラーじゃなくてバッドだ恥ずかしい
正直皿枠は皆伝の灼熱で成立してるから中伝はリフラダイクロみたいなCN譜面中心のほうがいいと思うけどな
リフラで死にかけて麺でトドメ刺されるし MENが120で嘆きが200なのにクエルBP55まで減って笑ったわ
こんなの中伝受かってからもしばらくは更新できる気がしない
あとべちゃ押しって親指の第一関節が1鍵と3鍵の間に来るように押すんじゃないんだな
画像検索して左にずらすと関節があたらなくて痛くないってことが分かったわ やっと☆11が全イージーできたよ
Dセイバー花冠のソフラン三銃士が最後まで残ったわ 辻斬りつけてるとグラフ短くなるからなんかめっちゃスコア出てないような気分になるな あと常に赤い数字表示されるのもなかなかプレー中は堪える どの押し方でやってる?
ttps://blog-imgs-37-origin.fc2.com/p/o/t/potofu412/20101201235112986.gif
手首高いときのやり方真似たら肩が上がって痛い 感覚掴めん /⌒ヽ
/ ´_ゝ`) ちょっと通りますよ・・・
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U .U その画像なら上よりもう少し低いくらいでやってる
下は個人的にありえない 俺は背が結構高いから上の図はそもそも辛い
自然と下の図みたいになってる 身長は普通だけど下だなあ
手首にかかる負担を小さくしようとするとどうしてもそうなるような気がする 実際にポーズ取ってみたら俺の場合は肘関節がかなり上方向に曲がってる気がする
指先から肩まででN字になってる ホビットだから必然的に平行に近い型でやってるが試しに手を上から打ち下ろすようにDAOコンでやってみたらクッソやりづらかった記憶
慣れだとは思うけどね ドルチェ式運指一本でやってきて、未だに3:5半固定習得できないせいで皿複合全くできないんだけど低難易度で崩し覚えていけばいいのかな?
低難易度で習得できても11とか12の高密度になるとガチガチの固定運指になって崩せない気がしてる >>185人差し指を軸に手を回せばあら不思議
それだけで35になる
しかも35に切り替える動きがイコール皿を回す動作にも繋がる 崩さないドルチェ式って利点なくねえか
それで慣れてしまったもんは仕方ないけど 同じ十段でも結構分かれるんですね 自分は高密度になると指の面でも追いつけなくなるから
指押ししやすそうな下も使えるようなりたいです
>>185
10からでいいと思う 12からは無理 固定で処理するのが精一杯だから3を右手で処理できても
3+他になると使えないと思う 3を右手で拾うこと意識して慣れると
密度低い場所でなら自然と3+67 とかも右手で拾えるようになるから頑張ろう
>>188
ドルチェ式完全固定で全白なんて人もいる >>187
アドバイスありがとう
崩しができないのもあって12の皿曲が全然できないんだよね
2P側の5番と6番(特に6番)と皿の絡みが壊滅的
6番を右手の人差し指で取ろうとすると運指がめちゃくちゃ窮屈になるから親指で取ろうとする→7番に振ってきたら押せない
って感じ
人差し指軸を意識してやってみるわ >>189
完全固定できりゃそりゃ運指なんてなんでもいいわなw 専コンなら2P1+Sが実用性はさておき右手だけで押せる俺よりさらに指長い知り合いがドル式完全固定してた
俺も一応ドル式崩さず皿取れるけどドル式完全固定では無くたまに咄嗟に使うくらい てか無理
ちなみに知り合いはそれで天空ノマゲとかしてた vtuberでこの前インフィニタス配信やってた社築はドルチェ式完全固定の発狂皆伝だよ
2、3年前くらいまでニコ生で手元ありのBMS配信やってた
その人曰く1048式にしろドルチェ式にしろ完全固定するために重要なのは手のでかさよりも小指の柔軟さ(小指の開き)らしいよ あの人発狂皆伝だったのか
まあINF始めたのは最近って言ってたからBMS勢だろうなとは思ってたが コンマイも店も回転早くなってwinwinwinやな 無課金で設定一切変えてないのにラストセンチュリーのHCNの色が普通のCNだったんだけどバグ?
ミスった時のエフェクトとかノーツ自体はHCNだったけど 質問なんですが前作中盤からやってないから穴クエBP23も出たので九段に帰ります
ありがとうございました 穴クエのBP20一度も切ったことないけど堂々と十段名乗ってるぞ
今作マジでがんばらなきゃ段位維持できる気がしない… 前作でクッキーリユニブロソにランプ点いたから十段維持は問題ないと思いたい バドマニ最後94%突入して終わったら72%でラストチャンス棒に振った…
最後のわちゃわちゃ意識しすぎかもしれないが見えないです 多分それ緊張とか身構え過ぎてる ラストはごちゃっとしたやばいもん来るって先入観で見えなくなってると思う
あのラストまでゲージ残るなら落ち着いてみれば十分押せる
中速物量を見るかのようにぼんやり見てみたら押せてるかも スコア出なすぎてステップアップの課題曲最大レベルが1のまま
☆12でAとかごく一部以外は無理 俺も今作は十段無理だわ…重い鍵盤で叩き方変え始めたばかりだから☆12まともにできん
解禁されるまでは居座るけどな! ふ〜、ようやく花冠ノマゲ、IDC難できたわ
なのにParticle Artsの難だけできない……ワロタ
あれ、正規でいくしかないんかね。R乱は無理だった CN2本とトリル降ってくる星10のダイクロ下位互換みたいなやつ
まあ正規系が無難でしょ デフォ曲?花冠以外は特に苦労なくて記憶に薄いんだよな
24押しながら35トリルする曲のことかな?
あれだとしたら確かに面食らって死にかけた記憶あるわ
正規が無難というかビックリはしたけどそこまで押し辛くはなかった気がする Particle Artsは1P正規で白くしたな
例の地帯は入りを同時押しだと思って取るのがいいよ
少なくともトリルの1個目のノーツさえズレなきゃなんとかなる ゲージ余裕あったらCNの始点だけ拾ってトリル全部拾えたら抜けれるかな? >>208
Pフリーで粘着するのです
慣れると繋がるから頑張ってほすぃ 皆さんありがとうございます
CNまで100%でそこから一気に補正→二回目で落ちる の繰り返しでした
ちょっとPフリーで頑張ってきます 今週木曜日のKAC予選開始と同時に赤段位解禁かな? あの曲BPM3とはいえハイスピずれになるのが面倒くさい 皆さんのおかげで、Particle Arts難つきました
アドバイス通り、PフリーでCNの入りを同時押しと意識してなんとか抜けました
正規の認識に癖がつきつつあったので、最後は鏡で仕留めました
ありがとうございました fhsあやふやなままイカルス選曲したらしんだ
まず緑数字を最大bpmに合わせてから、シャッター出してスタートbpmに合わせてつけはずしで対応しようとしたんだけど
皿チョンってやつに化けたのかよくわからんまま始まった・・・
難しいから前のハイスピ返してくれ 俺はCSDJTに慣れすぎてACでイカやりたくないからやってない 今作のデフォHSでイカぴったり合うようになったからステップアップで結構やってる >>222
カバー出してるとHSが勝手に動くから先に白数字を調整するんだよ イカは面倒だからギアチェンしないでやってるわ
スコア狙いとかはともかく難までなら普通に点くし そういや十段当時CSと前作ACでハード点いたけど今作でもう一回やれって言われたら自信ないなあ クッキーにゲロ吐かされたタチだけど難点けたのは結局正規だったんだよな クッキー正規系が当たりなのは間違い無いと思う
まあ下手に当たりなせいで繰り返し地帯にあっと言う間に癖が付くんだが クッキー正規の癖ってのは言い訳じゃなくマジで付きやすいからなあ
昔はラス発狂前は余裕で回復できたし乱なら回復出来るけど今はもうあそこすら全然回復でき無い
序盤の繰り返しだって何故か突然押せなくなる時期が間違いなく来るし 最初の繰り返し3→1は固定より親指スライドでやった方が繋がるわ
連打は意識しないで他のノーツに集中するとハマらないようになった
2回目の連打後の場所何となくやり方分かるのに一度も餡蜜上手くいったことない クッキーはR乱好き
正規当たりだけど癖つくとやばい系の譜面って大体R乱で解決する気がする R乱は終盤に突入する前の交互押しで全部ゲージ消える お菓子3つノマゲしたはいいけど
次なにに向かえばいいんだ 三闘神イージーとか
本当に明日赤段位追加来るんだろうか
今まで段位追加の時って告知あったっけ? 追加はサイレントで昼くらいに事後告知って感じだった気がする バドマニ麺クエルやね
てかいまだに三闘神って言う人居たんだな… 三闘神の名前の由来はよくわからんけどperditus†paradisusの略称が下痢ってのは流石に笑ってしまった 大犬だけは入れないで下さいそのせいでINFINITASが九段なんだ 三闘神は強化版お菓子曲って感じで今でもやる価値はあると思う
お菓子と同じく認識力特化と運指力特化(見えるけど押しにくいみたいな感じ)それら半々だから苦手要素がハッキリわかる
個人的には不沈艦とクエルは運指力クッキーと麺は半々ビタチョコとバドマニは認識力って感じ >>244
secret tale=秘伝のタレ も笑ったな
今作の新曲にも秘伝のタレあるね いやあの、ヒドゥン要素が秘伝なんですけど
その認識は間違ってますけど 5強 小松菜、下痢、三闘神 、ゴタ消し、ビール瓶
--------------- 連奏ゲームへの壁 ------------------
地力A 同窓会、修正、更新、秘伝のタレ、花火、女子会、お賽銭
個人差A お味噌、昆布、塩昆布、H、ロボコン
人物A 田中くん、小林、コナン、細木、阿部さん、池野、針生、松井、木田、明日香、荒山、吉田、加賀ちゃん
------------------ 未確30の壁 ---------------------
地力B BDMN、PLDN、MTYH、TYFP、ヨロロ、数学全書、引退、新幹線、韓国、引退、うどんげ、ホホナデール、〆、( ゚д゚ )彡そう!
生物B 雪雁、猛牛、蛇、犬、熊、兎、紅鮭、鯖、穴子、ボウフラ
------------------- 略称界の壁 -------------------
個人差C 竹、麺、炎、羽、眼、耳、修羅、釣り、愛社員、愛無双、溺死、セワンジェ、失楽園、将棋、マメガ
-------------- まずは直訳に挑戦の壁 -----------------
地力D 金角、青雨、雪嵐、桜嵐、虹虹、色、白壁、仕組太陽、仕組世界、仕組生活
球体、立方体、壱罰、花粉症、奇跡肉、冷凍光線、息、禁欲、雷、雷、雷
十三、鎮圧七奴隷、十二式、偽時間、干渉消失、虐殺、速猫、猿踊
-------------------- もう許した --------------------
殿堂入り 奈落天国式再編 Grand chariotノマゲできた
中伝はよこいや スコアってどうやったら伸びるようになる?
☆8フルコンでAA-〜AAA-くらいしか出ない
低難度をじっくりやってみたけどやっぱりAAA-が限度だった 判定枠掴むしかないんじゃない?
目押しじゃなくてリズム押し主体
基本はクリア力上げと同じで回数こなす事が大事 >>252
weeklyランキング(NHA全譜面)を触って、スコアを出すことに意識をつける
あとは、スコア競えるライバルがいると、常に意識するからスコア伸ばしやすいかも おちんちんキャンディーいくらやってもつかないから
適当にステップアップやってたらなぜか一発で東京神話易点いた
飴地獄 東京神話はイージーだとそこまで難しいわけじゃないんだが、ノーマルゲージかハードゲージ以上になると途端に難易度が上がるんだよな
イージーでギリギリ回復できる分がクリアに直結しちゃってるはず。そこからノーマルはわりと遠い このまえ4曲位11に新規ハードつけれた
透して実感したことは、地力が上がれば配置難もなんとかなる スチニーランダム当たり待ちかFAXXS乱とかかなー そんなん得意不得意次第だろって感じだけど自分はその中だとbrogamerR乱、UMMU正規、マクイル正規が埋まってる マクイル正規は譜面が横に広いからランダムの方がいいと思う
まあこの中だったら一番上を除けばブロゲーマー正規が最弱かな
他はかなり個人差要素大きいのばっかだし一概にどうこう言えない 4p埋まってるならシュワルツ、プロゲも行けそうな気がするけどな
次にマクイルとスチニーか
マクイルは乱当たり待ち、スチニーはr乱で得意な位置に縦連来るの待ち
連皿とソフランは慣れろとしか言いようないから頑張れ >>258
自分はその中ならFAXXと鉄針とサムスクが難ランプ埋まってるな
ただFAXXは新HS仕様でまだやったことないからわからん >>258
自分はその中ならマクイルとUMMUとシュヴァルツ以外は難点いてる
大体全部正規で点けたかな
ソフランの対策一応書いておくか
Dは緑数字を170地帯に合わせておき、序盤だけ気合いで抜け、
CN中に緑数字4倍付近に設定、あとは縦連頑張れ
FAXXは初期設定かなりだるいがFHS駆使して初期設定を緑4倍に、
最初の100地帯だけそのまま頑張り、2回目の100地帯で黒鍵2つでギアチェン、
縦連地帯手前の100地帯で皿ちょんorサドプラ点け外しでリセット、これでOK せっかくだし花冠の攻略書こうかなと思ったけど詳細に書くとここじゃスペース足りない
ほんとこれくらいしか言えなくて申し訳ないけどソフランは難なら皿チョンでOKなのととにかく偶数奇数による押しで入るか引きで入るかと歯抜けを意識しないと延々ハマる
ラストは奇数メインなので押し引きはあんま考えなくていいけどとにかく速い クリクリの連皿が延々降ってきてると思った方がいい
オプションは2Pなら鏡がおすすめかな というか11難埋めって結構皆やってるんだな
面倒だから何となくやっても一発で通るくらいになるまで難は付けないわ Dは最初の加速前に少しハイスピ下げてCN後に皿チョン2回
スチニーは正規
シュヴァルツシルトは鏡 むしろ足易と難以外つけないぞ
難も正規でしかつけないし どうせ1000クレまでは☆12できないから難埋めしてるわ
プラチナパスもPフリーも使いこなせない身としては割高に感じてまうし、体力的に☆12だけ延々やり続けるのはきつい 上位の方だけは難埋めたな
全埋めするのが理想なんだろうけどさすがに手が伸びないんだよな 高難易度のランプ更新狙ったりスコア上げたりN譜面のFC埋めしたりやる事尽きなくて楽しいわ >>274
ステップアップやれよ
今作のは☆12三曲遊ぶためのモードと化してるから ここ最近マトモにstep upやってなかったんだけど☆12の中でも難易度毎に何段階か分かれてるよね?
☆11から上がると☆12下位曲が出現してクリアし続けると上位曲だけになるみたいな
今作下がりにくくなったのは分かるけど☆12内難易度で綺麗に分かれてるのは前から? マクイルそんな難しい?
皿絡みがちょっとついた同時押しの繰り返しで強化版Brokenって感じ
まあ12の譜面より強化されてると感じるなら強いか >>275すっげー分かる
クリアレート低い奴ら尽く難付けてあとは初見難楽勝レベルしか残ってないけどそれが100曲以上残ってるとついついステップアップの12に手が伸びてしまう
しかも半分以上はCSで何度も何度もやってとっくに難付いてるし…
まあ基礎を固めるって点で無駄では無いだろうけども >>278
前作まではそういう分かれ方してるか確認することすらできないほど下がり幅が大きかったからわからん
毎作SUエンディングまでやってる身としてはこういう親切な感じになったのは今作が初めてではあるのだが
スコアラー寄りで地力の成長が遅いから目標を増やしてモチベを維持するために難埋めは八段あたりからかなりやってたな
おかげで☆8〜10は(最近の一部譜面除いて)全部埋まってるわ マクイルは中盤の白壁+皿と乱打の往復が苦手すぎてあそこで何回も落ちたわ
個人的にはブロークンよりやりづらい >>277
☆12だけ遊びたいときとかはたまに選ぶよ
今までは復習フォルダ解放の土曜以外は使いづらかったけど、今のサクサク上がる仕様はいいね >>259-270
258だがありがとう、アドバイス参考に一個ずつやってく 今作SUはサクサク上がり過ぎて辛い
まあ落としても進行するからいいけど 未クリアがむしゃら特攻&簡単な☆12のスコア意識しながらBP減らし捗りすぎてステポしか選んでないわ
Pフリーだと長すぎてすぐ体力切れるから3曲ごと休憩できるステポが俺には合ってるっぽい >>282
しゅごい!
卑弥呼、PP、UMMU、V2、アルマゲ、ゴルパ†が残ってて辛い
ゴルパ†はイージーすら点かない… 鍵盤側の運指の形キープしながら物量叩いてるとこの画像でいう
https://t.pimg.jp/039/772/584/1/39772584.jpg
横行結腸と首の部分、皮膚と皮膚がくっ付いて気持ち悪くなってしまう
人差し指から親指にかけてカーブしてるところ もっと親指広げた方がいいのかな >>288
多分全部正規慣れでクリアで卑弥呼ppは難逃げだったよ
ダリアはブラックパスの時に2連続でやるといいかも
あと俺が筐体変えてようやく出来たDとBLOCKS残ってなくてすごい 自分が最後まで残ってたHYPEが残ってる人がいなくてさみしい 卑弥呼Hがずっと残ってて☆11白ランプつけれない…。
中伝はメンデス68%スタートしても序盤で落ちる。
苦手意識つくとダメなんだろうけど、苦手意識抜く方法がわからない助けて フォルダ晒し見たらここの人上手いのに中伝受かってないのが不思議
今はMENDESの後半3連皿6回目辺りまでいって中伝近いと思ってたけどランプ埋まってる人で無理ならまだまだ遠いわ
>>292
Reflux苦手で2回とも20%以下から始まって序盤抜けてる 物量だからってワシャろうしたらダメ
リズム意識したら見た目より全然遅い 最初は白鍵でリズム意識 2と6同時押しから4の繰り返し
ちょっと密度あがったとこは3と5をトリルで認識して交互にタカタカタカタカタカってやると上手いことハマる あと後半の皿絡みって鍵盤側も密度あって3:5半じゃ無理だし
ベチャ押しじゃスライドがスカって捌き切れないし難しすぎる 麺ですは譜面的には祈りが似てる
祈りレジェンダリアはよ >>293
関係ないとまでは言わないけど中伝に関しては11難ランプより12ランプの方が重要だからあんまり気にしなくてもいいと思う 中伝なんて麺が抜けられるかどうかで99%決まる糞段位ぞ MENDESだけのゲームなのはどうかと思うしなんとかしろと毎回言ってるけど、MENDESも段位抜けできないのに上にいけると思っているのかともまた考えさせられたりする まあラスゲーは中伝に限ったことじゃないし選曲制限に関わる段位だけちゃんとしてれば別にいいよ
そういう意味では八段ギガデリ降板はいい変更だった >>254
252ですがWeeklyを一クレ一回は触るようにしてたら☆8で初めてAAA出たよありがとう
ライバルは一時期やってたけど自分の成長ペースが遅すぎてすぐに勝てなくなるから諦めた 麺だけ強いかってのも人によるしな
リフラ苦手でゲージ残せず60%残ってたら麺越せる人もきっといるだろう 最悪メンデスの11~26小節は二時間あれば丸暗記できるぞ
覚えても難しいけどね one more lovelyが最初の交互乱打地帯ハズレると九割死ぬんだけど、みんな安定してる? 十段曲出たな
レイブキャノン
インプラ
炎炎
リユニ
だってさ
インプラと炎がまさかの継続か リユニオンがウイニングランでは無くなったがはてどうなる事やら
まあブロソボスと言い最近クッキー時代よりは大幅弱体化してるよね十段
中伝があるから十段は弱くする方針なのかね 正規炎苦手過ぎるんで、クッキーに戻して欲しかったわ
リユニはブロソより雑魚なんでどうでもいいです ブロソよりもリユニ苦手だわ
空Poor出まくって回復出来ない リユニなんてmurmurrumrumに難つけばクリアできちゃう譜面だぞ
要するに高速階段で回復しましょうというただそれだけのことでだな
他なんて見える必要ないし押せる必要もない。見えて押せたら皆伝 今迄補正でしか炎越えた事無いけど低空飛行でいけるかな?
リュニオンって序盤にXと皿複合たか1バスと連皿の削り地帯あった気がする リユニの序盤はX抜けたら少し回復した後例のアレが来るだけだな
X直後で死ぬような奴はそこまでの曲で死んでるだろう リユニの局所難要素は前半の連皿+1縦連+いろいろのところと中盤前のXX階段+皿
あとはラス前の23トリル絡みくらいのもんで
それらをどうにかごまかせるならあとは全体難だから希望はあると思うぞ
自分も初めてクッキー→リユニで十段抜けたときはクッキーを抜けた時点で死にかけててかなりの低空飛行だった覚えがあるし
やっぱり十段ボスはリユニだね
あの全押し〆は残す価値がある ハードの難所は前半の5連皿だけど段位だと序盤回復だし中盤の階段で削ってからの終盤が難所だろう リユニ十段抜けたこともあるけど散々殺されたから苦手意識が強いだけかな
でも調子悪い日だとBP200近く出るんだよな リユニのほうがBP多いからこえーな…
1Pなら道中はミラーのほうが多少楽かもな気がするけどリユニミラーってあり? リユニって正規鏡でそこまで変わらなかった気がするから直前の炎でゲージ残しやすいオプション選んだ方がいいな >>323-324
ありがとう!
インプラは鏡だと難化するし、前作と一緒で炎正規とインプラ鏡どっちがマシかで選べばよさそうだね 1Pだとインプラは正規で炎は鏡って感じする
インプラ鏡でも死なないなら鏡で良さそう ごちゃっとしたところとXを適当に誤魔化してたら抜けられる譜面
上にもあるけどリユニをガチ押しは皆伝受かりたてでも厳しいんじゃね リユニの23トリルなんか8分でアンミツすれば減る要素無いよ 炎の正規が一番嫌だからそこだけでも変えて欲しかった
リユニはまあ妥当なんじゃないかな なんでRave Cannonかっこいい曲なのに未プレイなの?やる気あるの? 個人的にはリユニは段位ゲージだと空気だからかなり有難い リユニのxxは、段位だと皿だけ合わせて4回全押しぽく押しときゃ大して減らないし、ブレイクするとこは23餡蜜で他をなんとなくワシャれば大丈夫 心配してたけど普通に正規で合格できた、ブロソのほうがよっぽどきつかったわ
誰かが前にこのスレでリユニ最後の全押しが気持ちいいって言ってたのがよくわかったよ 俺はインプラが唯一補正入る
前作もそうだった。で、炎で80パーまで回復する 地力落ちたと思ってたけど達成率70台で抜けれた
やっぱり炎でつい上に目線が行くのが一番怖いな 前作十段昇格組だけど無事維持出来たわ
ブロソに比べると誤魔化しやすいしリユニの方が気楽だな
なお、炎の為に鏡でやったのでインプラで補正入った模様 アケ慣れなくて膝ガクガク角度手探りで手首すぐ痛くなるようなありさまだったけど抜けられたわ
BP 1曲目 58 2曲目 72 3曲目 74 4曲目 121
reunion入ってる十段初めてやったんだが正規きつかったわ ランダムでBP86
ブロソってやつ覚えてないけど多分こっちのがきつい でも落ちはしない みんなブロソよりマシっていってるけどマジかよ
合格はできるけどリユニbp120でるわ
ブロソは正規40なのに ブロソ正規なら正規見易いしやりやすくない? bpの単純比較は無理だよ
リユニは回復して削られて回復して削られて 挑戦段階はブロソ≧リユニ
ノマゲはブロソ≧リユニ
ハードはリユニ≧ブロソ
ブロソは全体難+ラス殺し
リユニは局所難+ラス殺し
ブロソはハードついてるけど、リユニはつけれそうにないレベルの体感です 十段無事に受かった達成率66%
新☆12どれも難しくない?
JUBILATIONSがギリギリイージー着いた以外ノーチャンスな感じだったわ >>351
一通り正規で触ってL.F.Oとcatch our fireだけ易ついたわ
昨日十段なったばかりだからなんとも言えんが レベルワン?とか名前からして大したことないだろ
ちょっくらプレイしてくるわ 発狂やってるとすげえ指動くようになるけどアケの感覚取り戻す頃には認識力が発狂やる前に戻ってるんだよなあ
同日にやったらどっちもスコアでなくなるし難しいから本家しかやってない >>355
はクリアして中伝になったのだ故にもう見ることも無い 疲れあるし十段だけ取って帰るか〜と思ったら調子の悪さが予想以上で一回炎で落ちたわ
二回目で受かったけど数ヶ月前の十段初抜けと達成率ほぼ変わらなくて辛い 今作も十段受かったけど達成率51%…
乱常備マンだから正規苦手すぎで毎度段位つれー 3%しかあがらんかった てか今年受かった頃とそんなに地力変わってねえ!
EMPの方が達成率高くて段位曲ランダムなら全部HARDついてるけどEMP十段って今見たらどういう評価なの 前作十段何度も粘着してた影響で炎正規で完全に癖ついてて炎ゲーと化してた
次作も炎来たらマジでもう無理かもしれん 最近上がってきたからよくわからないんだけど十段の地力幅ってどんなもんなの?
AA易で下位、お菓子易で中位、お菓子難で上位とか勝手に想像してる お菓子難は拗らせ
B+がそれなりに易付けば中伝行けるかな やったーシンオウイージーついた!!
AA穴と同時に易ついたし、AA穴ってほんとに地力Dなんかなって思ってまう 十段取得が4月で地力B+と地力Aの易 両方4つだわ お菓子難してるけど拗らせっていうよりお菓子曲が得意なだけな気がする
ランプ自慢みたいだからこれ以上はやめておく まあ麺次第だな 今作中にはいけるはずだ・・・ ゴッスピとビーンボールのミスカンで大体分かる気がする
ミスカン2桁なら十段の中でも多分上の方 やっぱ十段ボスはリユニオンが適任だなあ
曲調がボス曲みたいだし、譜面も回復と削りが交互に来て緊張感を楽しめるし、最後の発狂抜けてからの全押しが何よりも最高。 >>370
おめでとん
俺は神謳Easy点かないけど、AAもAAリビルドどちらもノマゲついてるで
得意不得意は皆あると思うが、AAは地力Dで妥当だと思うぞ AAって見える時は見えるけど見えない日はとことん見えないんだけど AA見えないの分かる
最低地力が全然上がらないし、頻繁に判定ハイスピがぐちゃぐちゃになってつらい シンオーやって来たBP200…っ!
まだ早いな、うん AAはBP25以下で安定してるなあ シンオーは自己ベ50でも配置によっては
80、90とか出るわ 最後割れてくれないと難は無理 前半ジリジリ削られるし難しい クエルって地力Aの中では簡単な方なの?
B+数曲しかランプついてないのに今日イージーで初めてやってみたら70%も残ってびっくりした アシストイージーなら九段でもまぐれがある
イージーでも十段取れそうくらいからワンチャンある
でもノーマルは十段上位から中伝辺りまで絶対にない。そんな譜面
簡単なわけじゃない。わけがわからなくてワチャワチャしたときの指がたまたまnotesを拾うことが多い配置だからゲージが残る場合があるってだけ クエルは局所発狂系でイージーとノマゲとでは体感にかなり差があるイメージ そうなんだありがとう
B+の譜面数が少ないからこの辺からモチベ維持するのが大変になりそうだ >>374
ありがとー!
自分が中速乱打いまいち得意じゃないから拗らせてたのもあるかもしれんね…もうちょい精進します。 知らん曲選ぶ機会になるのはいいけどスッテポアップの仕様わからんしクリアレート表示してほしいわ デフォ☆12難しくない?
一個もつかなかったんだが、粘着したら2個くらいつきそうだけどどれも地力B以上くらいあるよね?
みんなどう? 九段だけど指レーションだけイージー
KACのキャッチとレベルワンが70後半残ったらワンチャンありそうで中々
後は最後殺しが酷くてとても厳しい dAuntl3ss,ケミカル,LFOあたりが簡単とは言われてる
この3つは多分D~Cくらいじゃないかな
個人的にはXIΦが楽だけど世間的にはそうでもないらしい DCマジかよ
地力Bは個人差含めてランプ点滅5曲なんだが。
地力落ちたのかもしれん、しばらく12ノックして精進してくる
えマジでCDなのショックだわ キャッチはイージーついたな
所詮もとコアよという意気込みで挑んだらいけたw キャッチ D, jubilation C, dauntless Cぐらいに感じたな
少なくともBはないわ 昨日やっとこさ赤段位触ってきたけど
ノーティあるし九段も十段もさほど変わらんね jubilationは個人差あるよ
自分はあのダイクロみたいな軸+CNが無理すぎてB上位〜B+下位くらいに感じた
HCN回復出来ないのもあってダイクロよりきつい ケミカルもLFOもイージーワンチャンありそうなんだけど二重乱打が見えねえつらい LFOは難逃げもアリじゃないかなと思う
難所が3か所(序盤とブレイク前とラスト)しかないし後ろ二つは同一譜面だからそこを当たり待ちすれば やっぱりリユニBP200出る
十段取るのにまた半年くらいかかりそう ここは九段スレじゃなくて十段スレやで
アドバイス求めてるんじゃなくて段位の感想は九段スレに書いてくれや やっぱりそうなのか
乱かけたら手も足も出なくて絶望した >>399
乱難逃げでも軸とか要所要所外れまくるから何気にキツいよね
ケミカルドーントレス難でjubilationsXloノマゲしてるけどLFOだけはどうやっても無理だわ
簡単って言われてるけど皆どうやってクリアしてるの? 今作12はレベルワンだけ点滅でrebellion乱イージー
他はまだノマゲ止まりだがjubilationとXloは正規で残りは乱だな 地力B+そこそこイージーついてるんだけどAとの壁が厚すぎるな感じてたものの
Junge、ハエレ、バドマニとイージーついたわ
中伝出るの来月だろうけど、それまでに取れる地力に到達したい 前作中伝だけどその3曲ではバドマニしか点いてないよ
そこまで来れば段位(多分麺)との相性なり対策で十分いけるから自信持って 地力B+に1個もEasy点かなくて、B→B+に凄い壁感じるわ
☆12難が30曲ぐらいしか無いから、単純な地力不足だとは判ってるんだが 比較的簡単と言われるGrand Chariotやって無理そうなら時期尚早 中伝は麺が出来るなら楽勝、出来なきゃうんこ
俺が受かった時はAの半分に易が点いてた
てか課題曲全部クリアしてた EASY地力表ってハードのやつ見ればいいのか?やってる曲だけで言うと
地力B+ 15個中10点灯 地力A 8個中6点灯 地力A+ Verfluchtのみ
B+だけど子供の落書き帳の譜面だめだわ 穴は皿絡みで疲れるしああいう延々と同じリズム繰り返す系は
灰でも当たり譜面じゃないとリズムが崩れる できん ここのスレで地力Aとか言うのはたいてい☆12ノマゲ地力表だぞ >>416
そうなのか マジで知らなかったありがとう もう一度書き込んで悪いけどノマゲ表のEASYなら
地力B+ 6曲中6曲点灯 地力A 9曲中5曲点灯 個人差A蠍火だけ EXUSIAと天空はいけるはず
地力BのDevilz StaircaseとMonopole. 個人差BのAO-1がFAILEDだな 個人的に地力B+で簡単なのはダンスホール黒、TOXIC、SYNC-ANTHEMあたり
渚とストレイも早く点いたけど自分が得意なだけな気がする イージーがハードとノマゲどっちに近いか考えたら自ずと後者と分かるだろう >>417
ん?そのランプ晒しは何のためにしてるんだ?よく分からん >>420
地力表の話になって地力表の使い方が分かったから書き込んでみただけだ 言われても特に意味はない
Shooting Fireball、The Limbo、YAKSHAは十段受かって少ししてから気合で点けたけど
TOXICは十段受かった頃にあっさり点いたからは地力B+の中では簡単だと思う あとquaver♪が地力Bなのが信じられん そいつレス番370付近でお菓子難とかAAのBP25安定とか言ってたし多分エアプでしょ
あるいは俺つえーしたいだけの段位詐欺かもしれんが 皆さん☆12でスコアAA越える曲何曲あります?
最近ドミニオンAA越え出して喜んでる。今狙ってるのはBrokenと傲慢ちゃんあたりが狙えそう >>424
私怨晒しか?ヲチかどこかへ消えてどうぞ >>423
段位詐欺したいわけじゃないけどまだ中伝出てないし前作稼働終了前に落ちてるから十段だよ・・・
ここにある 1ac5-ouxiってのも自分だ
>>425
TodestriebはAA出しやすい方ではあるけど同時押し地帯抜けた後しっかり認識できないと厳しいよ 今ノマゲB+は20曲近く、Aは30曲近くあったと思うんだが やった曲でってことじゃない?
371からクリア状況結構変わってて虚言癖っぽく見えるけどBMSメインなら有り得るのかな
拗らせが幅を利かせてるのは正に段位スレって感じ >>425
モザイク
千年
魔法少女
Beat Radianceダリア
ソリステ通常 まあ地力表もあくまで目安だし地力譜面の中でもある程度個人差はあるだろうけど
シンクアンセムとShooting Fireballはかなり地力寄りのむずいB+って感じがする >>429
やった曲ですね 短期間でクリア状況変わってるのはINFメインで最近ACで12未プレイ触れてたからなんだ
モチベ保つために書き込むことはまたあると思うけど悪い流れを生み出しそうだからとりあえず今日もう書き込むのやめる スレ汚しして申し訳ない VenomやNINJA IS DEAD、FAKE TIMEなんかもスコア出しやすいよね
俺はスコアAA出ないけど スコア見直してみたけど☆12のAAは10曲も無いな 今さっきSUでモザイク穴AAミッション出たけど余裕で失敗したわ
最近やたらランプ更新できて気持ちいいけど今後停滞した時にモチベ保つのだろうかとか思い始めた steel edgeと凛花DPLしかAA乗ってない Venom千年SteelEdgeモザイクの4曲だわ Beat Radiance†
SteelEdge
リトプリ†
ドミニオン
忍者
がAAだった Raveit Raveit 地力不足の人がやるとBP量産するの動画でよく見るけど
正規で184だった 相場がわからん同時押し苦手な方なのかな そんなもんじゃない?
俺ランプ点けた時たしかBp140位出てた 1P鏡でノマゲ済みでイージー勝率は7割ほどだが最小BPは151だわ
なお鏡以外でのクリアは不可能 >>446
ほぼ適正でまあちょっと苦手かなって感じか
>>447
初プレイイージーで74%だった 次は鏡でやってみる CN前の全押しからスタートみたいなもん
BP200とか出てもノマゲまでは大したことない 中速物量は、Blue Rainダリアをたまにやるとどこまで赤ゲージで行けるかで地力が確認できて楽しいからオススメ
序盤☆11で徐々に密度上がって最後の最後で天空レベルの密度になる raveitは歯抜け同時押しとして見るとグダグタになるけど複数軸押しにゴミがついてるように見ると押せる
やたら得意だからハードいけそう あれ何かあんみつ的なものないの?
6つ押しの3つめくらいから脳が諦めてうまいこと押せないんだけど デフォ☆12やってきたけどなんちゃらケミカルしかイージーつかなかった
今作の☆12ムズくね? THE DAY OF JUBILATIONSとL.F.Oの2曲だけはイージーできた
前者は二重階段できるなら正規、後者は正規のラストが押しづらいから乱がいいかな 3軸と1に皿が絡んできたらやっぱべちゃ押しじゃ厳しいかな、素直に3:5半固定か習得するべきかな >>461
mosaic正規みたいな譜面べちゃオンリーでやってると地獄だったから習得するべきだと思う
3軸でべちゃ押しすると崩れてたのに3:5半使ったら5.1.1.穴苦手な3軸で初フルコンしたし みんなquell易でやると78%で終わってアシ易でやると56%で終わる現象なんて呼んでる? arcscoreってエクストラステージでxenon2出てる状態で8th曲遊んでれば解禁されるって認識でいいの? >>470
単にxenon2が出てる状態だとN譜面とかが常駐してる場合もあるから正確にはFinalステージで特殊演出を出した状態で8thの曲かxenon2をプレーだな
でも概ねその認識で間違ってない あれ8th曲なら何でもいいのか…
xenon2飽きたなーって思いながら10クレ連続プレイしてたわw xenon2出すためにxenonの穴の正規を難でやったけど押し辛くて死にかけたわ
xenon2は死んだ ノマゲ地力Dで簡単だと思う奴5つ選ぶとしたら何になりますか?参考にします。 >>477
サンパラ
〆
電人
紫陽花
ハイチャージ なんの参考か分からないけどどれやればいいか分からないとかなら普通に地力D全部やってこい
とりあえずBPとかスコア全部つけてからじゃないと得手不得手が判別できなくなるから選り好みすんなよ 〆って簡単な方なんか
ほぼノマゲかハードだけどこいつ緑で苦手 >>477
ハイチャージ
アルビダ
fffff
宇宙戦争
トイボックス サンパラ
カゴノトリ
SpaceLand☆TOYBOX
恋する宇宙戦争
Say YEEEAHH
あと表見てて思ったんだけどVって地力Dだった?
Eじゃなかったっけ? ただノマゲ地力D最弱5つ挙げろって言われたら
ALBIDA
Feel the Beat
Rave Cannon
SOLID STATE SQUAD
電人、暁に斃れる。
カゴのようなラス殺しもサンパラのような終盤難もないこんなとこだな 人によってはどれかとハイチャージ紫陽花辺りが入れ替わるかもしれんが
>>482
Eじゃ強すぎるってんで再投票の結果Dに昇格された >>486
xenon2の初見難落ちとエメラルダス灰の初見エクハ落ちだよ
解禁したら頑張るから許して そもそも未プレイがまだ50曲ぐらい残ってるわ
今作でFAILEDランプでもいいから一旦埋めたい ハードとノマゲでそんなに埋まるのにフルコン一つもないんだな
ランプ埋めお疲れ様 12やった後にでも自分も11埋めたいねえ
xenon好きだけど2知らなかった やりたい いつ十段で炎→AAが来るかドキドキしてる
取り敢えず今作は抜けれた ☆11全部白くしたけどFCなんてブラジャスとR5しか無いよ
その2曲もFCしたのはブランク空く前だから今やって取れるかどうかかなり怪しい LV11唯一のFCはブロバンだった
次点でんぱぱBBQの最後の1小節の縦連で切ったくらい
どっちも11漂白後だったからそれ以前ならFCがないのが普通ではないかと思う 唯一全力Vacationだけフルコンしてたけど消えてしまった 12ハード40ちょい、地力Cもいくつかついてるんだけど未だにFがハードできん…
開幕の時点でうまくいっても60%残しくらい、その後もジワジワ削られて終盤補正+ちょいくらいで入って同時乱打に入って圧殺される感じだ
Broken、TIEFSEEあたりはハードしてるから同時乱打自体はそこまで苦手じゃないんだけどな >>493
quasarのスペル間違ってなくて素晴らしい 11埋めちゃんとやってる人はいつも凄いと思うわ
特攻屋だから地力ギリギリの譜面ばかり触ってしまう 昔四段辺りで詰まって☆8辺りから☆11まで全埋めしてたけど、いろんな曲触るのはやっぱ楽しいし勉強になると思う
今となっては☆10すら埋まりきってないけどねw 11難埋めも特攻並に効果あるぞ
見えるけど押しにくい配置の練習になるから12特攻で認識力上げるのと並行すれば見えるのに押せないせいで死ぬ事も減るしゲージを意地でも残す練習しとけばゲージの減りも抑えられて特攻の成功率も上がる さすがに十段にもなればquaserのスペル覚えられるでしょ >>503
なんでわざわざ間違ったスペル書いたwww >>497
AAやFとブロッケンやチフシーやゼッツーは似て非なる存在だと思う
ちょっと背伸びしてリフレインとかAAリビやってみればFなんぞ楽に感じるかもよ queesarはいつまで経ってもフルコンできないけどRise Circuitは2回目でフルコンした謎 QueserはフルコンチャレンジもいいけどAAAチャレンジでもいい課題曲になるから好き qussarは寒い時期の指慣らしでフルコン取れるから好き Second Heavenは縦連抜けた後がつらそう 連打に目が行きがちだけど穴クエの縦連的な奴が4回あるから油断してるとそっちの方が切断率高いのよ
あとラストは運ゲー フルコンしてるけど今でも穴クエは指慣らしによくやってる。
穴クエは後半の縦連より序盤の皿複合のとこでよく切ってたし
今でもだいたいそこで切れるぜ 今日なんか集中できなくてエルピス易落ちして泣きそうになってる このゲーム調子が悪けりゃ何も出来んから深呼吸してさっさと切り替えろ まじで調子安定させるのが下手だわ 12AA出る 細かいの超見える!って日があれば
サボってないし睡眠とったから調子いいだろうなー!と思ってやったら自己ベー100超え連発する日もある ダメな日はさっさと帰るのがいちばん
モチベ下がるし下手になるし金の無駄でしかないもん 調子悪いと思って低難易度流しプレイして、帰る前の最後のプレイで12特攻したらスコア更新とかランプ更新するよな? ここ数日調子悪いまま特攻繰り返してたら、案の定というか何というか譜面見えなくなったわ
モチベーション下がってればしばらく放置するのに、今回はモチベだけは無駄に高いのがまた厄介なところ そういう時は簡単な好きな曲でスコア詰めるに限る
他ゲーもいいぞ
俺はそういう時ノスタルジアやってる >>526
今作まだ低難易度全然触ってないし、単発とか低難易度のスコア狙いでもしてみるよ、ありがとー。 調子に乗って身の丈に合わない特効しまくって、スランプになる時が良くある お前らなんでそんなに☆11繋げるの?
オイラ (This Is Not) The Angels位しかねぇよ
しばらく期間あけるの効くぞ俺はそれで☆12のクリアは増えるが腕が死ぬ ☆11の3分の2やってないけどANTHEM LANDINGとquasarとKAMAITACHIがフルコンだな
皿ができれば Empire State GloryとRock Da Houseも繋がりそうなんだけどねえ デキシィハードちょいちょい挑戦するけど滝の前で20位しか残らないから諦めた デュキシィの前半むずいの分かる、押しにくいんだよなあ しっかし物量上がるにしたがってハードが簡単になるな
七段とかの時だとハード狙う時は少しでもミスったらゲージ死んでたけど今だと誤魔化してもあんまり減らない 溺死はS乱で出来る地力になるまで放置するのが正解な気がする 溺死難点いたのが2ヶ月前くらいで、2P正規鏡R乱全部試したけど、結局乱だったな 前半当たりでかつ縦連が片手に振ってくる配置があるよ 正規メインで進めてる人だと八段でも回数重ねれば白くなるから本当に個人差が酷いなとつくづく思うんだよな 今ならr乱で17が隣接するから前より楽な気がするけどそうでもないんか R乱ハズレしかない縦連曲あった気がするけどなんだっけか
G2? スピカとか絶対当たり無かったはずだがこれがその思っているそれかはわからん 皿複合のいい練習曲教えろ
Fとか千年パズルの皿複合すら零しまくって練習したい SSC紅牡丹mosaicサクストinvoker辺りの地力FE曲をやりまくればええやん 皿複合って何なのかいまいちわからない
New DecadeとかOn the FMとかって皿複合? >>547
ラフェスタラァビィタァ
オー↑イェー↑ リフト250のサドプラ210でやってるんだけど、これって所謂ガン上げと呼ばれるプレイスタイルなのか? spadaフォルダ一周すればいいよ☆12上位だけスルーで >>560
一瞬blackに見えて目んたま飛び出た
おめでとう ポゼの同時押しが苦手なんだけど下位譜面あったら教えてほしい ポゼ灰
冗談でも煽ってるわけでもないからな
あの独特なリズムの同時押しはポゼやるしかないと思う ポゼの同時押しが光らないって話ならポゼの灰やるのが一番だけど
純粋にあの早さの4個ないし5個の同時押しが見切れないって話ならポゼ灰やるの大して意味なさそう
かといって良い練習曲あんま浮かばないけど >>570
傾向が違うよな mosaicは軸?があるから楽 やり込んでないだけと思うけど
ポゼの同時はGOODばかり出るし崩れやすい ワキシの同時は調子いいとき光るけど悪いときは途中から崩れてGOOD量産して切りまくる rave itとかモザイクも苦手だから複数同時押しがダメなんです
ワキシ、time to airは余裕あるからモザイクやっておけばいい感じか mosaicは正規鏡、乱、S乱、H乱でそれぞれ印象の違う譜面になるから織り交ぜてプレイしまくれば皿複合・同時・運指の練習にかなり良い
とか言ってると単曲練習否定派がいつも飛んで来るけど苦手要素を効率良く潰すならヘビロテも必要だと思うわ 空打poor1万回出したら表記どうなるんだろ
普通に9999かな その全部BP動画見てきたがプレイ中表示される判定数だと一万以上もカウントされててリザルトだと9999で止まってたな
今のACでどうかは分からんが多分検証自体無理だと思う ファーフルダリアのDBMでカンストしてたやつ無かったっけ モーター使って機構作れば一曲の間に10000万回ボタン叩かせることはできる気がする
でもゲーセンでそんなことしたら確実に出禁だなあ level oneやってきたわ
皿には自信あったが、終盤の鍵盤でやられた…
あれはB+くらいの地力いるかな レベルワンは前半は皿曲だけど後半は強いパピリオとかAO-1ってイメージ
リズム自体は難しくない連皿と鍵盤が交互に降ってくる感じ 皿さえある程度覚えたら難に比べて易はそこまで辛くない パピリオはよっぽど皿の反応がいい筐体じゃないとキツい ベーシック加入してきた
極細ノーツって見にくいかな たとえば俺はフォトンノーツじゃゲームにならないし、ノーツは好みの差めっちゃあると思う
安いからいろいろ買って片っ端から試すといいよ ノーツボム判定文字はそのままだけどキービームはベリショじゃないとスコアが5%位変わる 極細ノーツはサドプラがん下げの知り合いが使ってるな
自分はがん上げでパステル。認識しやすい 暗レーン+パステルノーツにしたら見やすくて戻れなくなった やっぱレーン暗い方が見やすそうだよな
わからんけど 新モニターがそのままだと明るすぎてゲームにならんからな >>588
まだ
起源のしおりっていう課金アイテムで一時的にプレイはできる さすがに次作では昇格すると思うが何を思ってあれ11にしたんだよ
イージーつかないし調子悪いとゲージが地を這うし最悪 11から12に昇格した曲って今までになんかあったっけ? >>606
Concertino in Blue
DUE TOMORROW
カゴノトリ〜弐式〜
など KONAMIは挑戦しやすいように11にしてくれたんだぞ ☆12より☆11が、☆11より☆10が選びやすいのは事実ではあるが…
uh-ohとか昇格されて選びにくくなり埋もれてしまったしな。☆10のままがよかったなあ
でもFiDを☆10にしたやつは許さないからね ノマゲ基準だったらrave saves youが花冠以上に詐欺だったな future is dead 11でもあんだけクリアレート低いままなんだな
最後が低速じゃなければ10でもって思う future is deadが☆10であっても☆11であってもクリアレートには何の関係もないでしょ… 選曲数や選曲率が変わるからクリアレートにかなり変動出るぞ
譜面が譜面だから変わったところで5%か10%程度の差ではあるだろうが ppエヴァンスレイブセイブユー辺りは10だろうが11だろうがあんま変わらない印象
全部ラス殺しだししゃーないけど 爆ゼニ二度とやりたくないのに地味に難しくて難付けられない辛い おいわちゃんうさかめ辺りまでは大丈夫だったのに爆ゼニは受け付けられないわ
慣れれば大丈夫になるかな? >>612
1p正規しかやってないよ
ノーティーダリア以外の11皿曲全部ハードした後dpa合わせて20回くらいやったら出来た バドマニ麺クエル全イージーついた
今作は麺抜けられるといいな おいわちゃんが残ってる何故ももかりんは消されたのか 十段って☆11で1曲くらいAAA取っとかないといけないのかなぁ... いつまでたっても立ち位置が安定しない 正面だと皿複合ですぐ左腕が痛くなる
左側だと右手の肘付近に力入らなくて動かない Sakura ReflectionのAAA-17が☆11の限界だわ この間クロスロードで☆10初鳥出してウキウキしてたぼく、低みの見物 相当スコアラー寄りでもブラジャスサクリフインザスカイ辺りが鳥乗るかどうかってくらいでしょ
十段で☆11鳥なんて考えなくていいぞ ワキシが一番近かった Sakura Reflectionも近いけど最初の皿でスコアでないし後半の同時押し結構ミスるし無理だな ワキシはラスト落ちるの考えなければ軸のリズムキープさえ心掛ければ鳥はすぐ出るよ 光らせる事自体は難所でゲージの減少を抑えるのにも役立つからクリア狙う上でも役立つけど十段レベルで11鳥ともなると正直趣味のレベルかなとは思う
完全な無駄ではないし出せたら嬉しいし決して狙う事がマイナスでは無いけどね 単に取れなきゃまずいってレベルでは無いだけで 乱打曲でもLine4Ruinとかクエ辺りなら鳥取りやすいと思うが
十段の頃に鳥乗った 駅猫動画見てなんか出来そうだったからやってみたらイージーついた
これSっていうのも後から知ったんだけど物量ないし十段でも普通に狙えるな >>643
中伝で同じ事言ってる人いるけど
正規一択でしょうよ Lucyも鳥出しやすいかなって思うけど単に好きな曲補正で俺有利なだけかも知れない トリルど下手くそマンとしてはR5はスパ乱一択
正規だと自己べマイナス200点近く出るわ… おれもR5は正規だなあ
F/Sガン見で調整できるなら >>647
凄いなあ
駅猫は共鳴遊戯コンフィ嘆きに続いて4曲目でやっとこさついた
R乱でしょうか…?
自分はR乱どうしても出来なくて乱だった R5トリル以外光らせやすいのは分かるけど
この前トリル前半ガチハマリしたあとトリル後半でグッド量産して何とかAA乗せられたレベルだな 11乱でまわしてても十段受かるよ、大事なのは乱でまわすときにミスカンのアベレージを意識すること ミラクルミーツ程度のBSSでも回しながら残りの鍵盤光らせる片手力は無い
AAA取るだけなら始点だけ取って捨てれば−2点だけだし >>657
繋ぐ事なら出来るんでしょ?
捨てた方がスコア出るなら良いけど、あの楽しいBSS地帯をわざと捨てるのは勿体ねぇとは思うよ BSS回しながら鍵盤やるとどっちも上手いこと手が動かんし
そもそも トゥートゥー♪のCNからの微トリルそして同時押しの地帯抜けた後が光る気しない https://i.imgur.com/93o6O0S.jpg
死ぬほど苦労して穴出したけど肝心の譜面が死ぬほどむずかった
8thはスコア出しやすい曲がなさすぎる 変なこだわり無ければ今は正規ハード常備で3,4曲目を8th曲に限定して全曲クリアで穴常駐に近づくよ
正確に言うともっと条件緩いけどこれだけ暗記しとけば指慣らしの片手間でいけるはず 初週でも計☆18エクハAで3,4曲目に関連バージョンの曲を5回やれば穴譜面解禁できるから、俺は完全にそっちだわ
スコア力低い俺でも初週解禁狙えるから今作マジで楽 Xenon II初見難してからは、指ならしに使える曲になってるわ
曲も譜面良すぎる 下手くそでも簡単なのを数やれば解禁できるって素晴らしいよね
要求される回数も少ないし 3rdあたりのハウスとかテクノのよさに気がついたから最近難易度ではなくジャンルで選曲してる 先週あたりから弐寺やってると手首周辺が痛いんだがもしかしてこれは控えた方がいいやつか
ボルテみたいに指じゃなくて腕で押すような機種ならあんま痛くないんだけど iidxにはコテコテにジャンルに則った曲は少ないしなんならジャンルで遊んでて笑う ヒューマンシーケンサー
アカシックレコーズ
イレギュラーハイブレイク 「お米タル」「にゃんコア」「ベースボールヒロイン」「ドタバタ☆夏休み」「新世紀進歩的羽扇子音楽」
そして新たな刺客「音ゲー讃美歌」 未クリア127未難287なんだけどどんな曲ハードできるかな
ちなみにハードしてるのはムンチャ、AA、F、一八とか
あとどういうタイミングでハードつけてるかも教えて欲しい ☆11の未難が20くらいになった時にE以下が4譜面以外全部ハード出来たけどそれまで足易しか使ってなかった
多分hypeとかV2とか倒せる頃には地力Dまで自動的に埋まるから今はまた☆12のハード更新全く狙ってない 年末にデカいランプ更新できて良かった
来年も頑張ろ >>671
やばいと思ったら大体やめといた方がいいかと >>671
ピアノで腱鞘炎になった経験からアドバイスだ
マジでやめとけ本当に後で後悔するぞ
腱鞘炎は癖になる >>682-683
1〜2か月ほどやめとくわ…
でもWRとかARC SCOREとかやりたいし低〜中難度を毎週数クレ程度はダメかなあ 数クレなら大丈夫だと思うけど、ストレッチとかしっかりしないと悪くするからその辺管理しないとね あけおめー
今年の目標は中伝合格なんだけど、その前に前作はリフラ超えられなかったからまずはメンデスと対峙することだなぁ…
あと、今いいモチベーションをキープできてるからそれを絶やさず楽しむこと
楽しめてれば自然と上手くなるもんこのゲーム 十段生活はまだ1年たってません 地力って落ちると取り戻すの毎回苦労するのについ放置しちゃう
今日もやらんしまた明日からかなー 自然と楽しんでこう! イレイザーモーターなんとかキツくね?
あれは慣れたら楽しいものなのか エレファントパオーンは13トリルできるなら正規が楽
難狙いじゃなければソフランなんか皿チョンでいいぞ、ノマゲまでなら余裕 ストレッチってなにやってるの?
終わったあと何もしてないんだけど おっさん弐寺erには始める前の準備運動と終わったあとの整理運動は必須だぞ
腕伸ばしたり肩回したり指を曲げ伸ばししたり逆方向にぐいーってしたり簡単なのしかやってないけど
今日やりすぎたなーって思ったら帰ってからアイシングと目薬や お風呂はシャワーだけじゃなくて、ちゃんとお湯に浸かるといい感じだわ ギターのフィンガーストレッチ知ってからルーティンにしてる 何もやってないけど中指と薬指、薬指と小指を開く運動と筐体のハンドクッションに
逆方向グイグイはやってる人多いね そういう意識忘れてたわ これからやるようにする クイズ思ってたより早く終わった
んでDrastic Dramaticに易ついた
CかDくらいなんかなこれは 乱でハードつくまで何回かやったけどE〜Dくらいかなって思った 皿プラス123が多い譜面の作り方教えてクレメンス
未だに☆12下位も皿絡みがキツいンゴwww
千年の理すらイージー落ちるンゴwww
練習したいんだよなぁ べちゃ押し練習するしかなくね
曲始まる前とかに指の位置とか確認すると良いよ 今日中伝くるけどエクシア入ってると思うよ
がんばってね 2年ぶり?くらいに再開ってことで家でしこたま非利き手リハビリして十段取り直せた66%だった
今年からまたよろしくお願いします
全盛期の力を取り戻すために11埋めしてたんだけど曲増えすぎじゃないですかね…残り120譜面て 俺もアリーナ実装後に3年ぶりに本格的に復帰したけど全譜面プレーしてたからそれ埋めるのだけでめちゃくちゃ時間かかったわ Drastic Dramatic、☆12下位の地力譜面って感じでラス殺しもないから、スタダ3曲めにそこそこあったまるの選びたいときに丁度良くて好き
ノマゲハード共にD相当じゃないかな?
とは言えDの顎譜面いろいろよりは簡単めな気がするけど ハードD未難1割だけど5回やってハード出来なかった
自分が苦手なタイプのやつだったから客観的にはまあDなんだろうなと思う >>718
事故る要素皆無だから俺も3曲目用に使ってるわ LOST TECHNOLOGYもワンランクくらい上にはなるけど事故死要素少なくて選びやすい 成敗も火火もリユニもインプラも結構得意だったから段位だけパパッと取れたけど未だにAA易安定しないな AA易付けられないどころかエルピスですら足易安定してないからスレの話題についていけねえわ 十段スレだと上は地力A付近までカバーするから九段スレもあわせて見ればええがな 10フルコンする練習してたらL4Rフルコン出来たよ!!!! Erosion Mark穴1切りしたから誰か慰めて 地力Dにちらほらランプ付いてきたけどスコアがゴミ過ぎる… スコアといえばもうじきアリーナ実装だから何選ぶか決めとかないと >>732
十段なら普通でしょ
今作初十段の俺もCB1だったし 十段なら☆11は穴クエをフルコンしておきたいところ 全くもってする必要ないから余計なこと言うのやめろ
というかフルコン埋め自体モチベにならない限り要らん モチベのためにハードつけるくらいでいいよ
エクハついたら中伝に相当近いか受かると思う 穴クエは指ならしで1クレ目とかにやらないか?
フルコン狙うんじゃなくてやってるうちにフルコンするだろ >>739
八段でエクハ付いたんですが、そんなに今の十段ってレベル低いの?? こんなところで釣りやって楽しい?
quasarの乱打を八段ごときがエクハで耐えられるわけないだろ ただ段位やってないだけで地力がある状態でやったなら話は変わるけど
まあ全くもって不要だな
quasarなんてそのうち落ちる方が難しくなる時期が来るからそれよりだったらイージー特攻した方が早い 指ならしにしても穴クエ1クレ目はきついな自分は2クレ目の2曲くらいだな
スコアラーかコンボラーか分からんのだけどどっちかを捨てるというプレイはしたことない
中伝狙うには拾う能力あげたほうがいいのかな? >>745
段位ゲージ抜けるだけなら拾えればいいからスコア関係ないしそうだろうね
スコア両立できてれば回復分でミス許容増えるってだけ >>745
それプラス誤魔化す能力は必要だとおもう 八段の頃は段位認定とエキスパのモードばっかり遊んでたしゲージオプション使いこなしてる時点で割とレベル高いんじゃない 饅頭だけど11やるまで最低5クレは欲しい
スタートは☆6というゴミエンジン
お前らなんでそんなすぐ11できんの?コツみたいなのとかある? 特にこの季節は俺も1クレ目は☆11無理
出来ても四曲目 くそさみ北海道民だけど1クレ目から☆12やるなぁ
地力E〜Dで無理やり指暖める感じだけどスコアも自己ベちょい下くらいだし慣れなんじゃね 1クレ目は好きな☆11を適当に4曲だな
2クレ目は1推し曲やってラストは12
3クレ目以降プレパスでずっと12特攻だわ 1クレ目は7〜10
2クレ目の4曲目でやっと11
3クレ目で11通して4クレ目で12触り始める
俺は基本こんな感じ。どんだけ早くても12触り出すのは2クレ目の4曲目だなぁ >>756
オッペケで草
しかもガガガイのガイジで更に草
いちゃもんつけたいだけのガイジ、しかも頓珍漢なこと言い出す奴がいるとか世も末だな >>757
十段受かってるのに>>742の質問はガイジ過ぎだろササクッテロキチガイ 同時押し、中速乱打、連皿を☆10くらいまでの譜面で回して各属性の認識力確認したら即☆12やっちゃうわ
指が温まってなかったらもう1クレ同じサイクル回す
認識力無さそうなら帰る 指や肩の暖めが下手なのか、朝から行くと確実に調子悪いわ俺
これでも3クレはアップで使うんだけどな
風呂入ったりシャワー浴びたりしてからゲーセン行くときは何故かめちゃくちゃ調子いい クエルは☆11だった!?
オッペケの世界は凄いなぁ
自分から間違ってるのに喧嘩売ってくるとかどっかの隣国みたいだ 穴クエは発狂食らい付けるようになってきたら今度は精度上げる練習するとまた地力アップに使える
発狂地帯見切ってバチバチ叩けるようになればとりあえず卒業 >>764
_ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ 在チョン様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ 迷わずに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | クヨクヨするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | 大韓民族のの恨の残りは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ999年もある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……チョッパリを追い越し
| ヾニ|:| - / | 世界強国になる可能性は充分過ぎる程ある…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……すぐに祖国に帰り存分に
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | コリアンドリームを追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々日本国民は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;::::::: nustyle gabba系の三連リズムほんと無理だな 金色提言のわしゃわしゃでクリアできそう感がイヤらしいな
ラストだけで赤から60%位まで落とされる あのラスト速さの暴力だよな
できそうでできないもどかしさ 地力Aにランプ点いたけどmosaic全然できないわ 中伝に連皿入れるなら地獄超特急とか?
HCNがベホマだから1曲目で >>776
麺来ない事祈ってる俺よりよっぽど確率高いから大丈夫だ 中伝に入れるならチェイスくらいじゃないとダメだな
BLACK以下なら適当に回すだけで30%をほとんど割り込まないだろうし 皿クソザコだから、レッドとか蛇棒でも余裕で落ちるレベルだわ
ノーツ数の1割以上BP出てるし なんだかんだ言っても中伝ならBLACKが適任じゃないか
テキトーに16分で回すだけでも段位ゲージなら残るでしょ 超特急-ダイナマイト-リフラ-麺 だったら今作完全に諦めるレベル INFINITAS中伝の曲が採用される可能性高いんでAlmagestかEXUSIAかな サンパラとマクイルハードしてそろそろBroken易出来るだろって思ったらbp130出て草 >>790
草
SP十段底辺の俺ですらBP87だったのに草草
サンパラハードついて130とか草しか生えない AAに苦手もクソもないだろww
え、もしかして鍵盤ポロポロ落としてるくせに皿だけで十段になったガチの最低辺十段?? brokenは何かその日の調子次第でBPめちゃくちゃ変わる >>792
AAはbp98だったよ
>>793
サンパラの皿はハードゲージだと大して削られないから君も出来るよ AAは結構癖あると思うし自分は苦手だな
お菓子全緑したけどAAハードはまだかかりそう >>801
AA前半の同時押しが全然できんわ
あそこ本当にむずい 眠くはならんが飯食った直後は何も出来なくなる
あと連コした後他の客が来た場合も一気に疲労が襲ってきて何も出来なくなる 飯食った後は消化器に血液集中するから下手になるのは当たり前 AAハードは最初横認識頑張って中盤耐えるゲーム
ビタチョコイージーしてるならそのうちいけると思う
BP60くらいで狙えるはずだからササくんも頑張ってね スパギャラダリア易狙いしてるけど辛いわ
あんま無いタイプの譜面で慣れてないのもあるだろうけど
FAXX桜Y&CO除いて地力C以下で易付いてないのスパギャラとプリドンのみ
1P正規と乱試して9連敗中 5回やって手も足も出ないならやめといた方がいいよ
70%とかならまだしも >>808
スパギャラ黒は1P正規かR乱がいいよ
イージーついたら後はハード狙いでいい
プリドンはスパ乱 AAリビルドBP120くらいでゲージ78%アシスト付いたから褒めて? >>810
スパギャラ†は最近再投票があってノマゲ地力Cに昇格したよ
最初と最後が強いから無理にランプ狙わずにたまに4曲目に選ぶくらいがいいよ >>814
10段ならそれくらいの人もいるから安心しなさい 個々の得意不得意があるから挑戦段階〜適正だと地力表なんてそこまで参考にならないなーと思ってる
B+以降は別格だから自分の場合は主にそれ回避で使ってるよ あの表を使う頃には自分の得手不得手が分かってるだろうからその辺加味して使ってるだろ
俺がランプ点かない(点く)のにこの難易度はおかしいなんて奴いないだろ ところがどっこい、議論スレ行けばそういうやつがたくさんいるぞ >>819
文句までは言わないけど、たまに上から目線で難易度決めたやろこれみたいなのは居たりするよなーとは思うからさ
例えば地力E適正の時の傲慢ちゃんとか割と絶望感あったもん俺 やっぱり連日弐寺やると駄目だな…
☆12全く見えなくなった 日によって差があるのは単純に下手
もしくはたまたま乱が当たりだったにも関わらず、
当たりと認識できないほど見切り力がない下手クソの運ゲー野郎だったかのどちらか DPだと投票で決めたノマゲ基準と全員のクリアランプ集計で決めた易基準があって易とノマゲでかなり難易度ずれてるから俺もそんなに参考にしてないな
ノマゲ使わないし スパギャラの質問した者だけどアドバイスありがとう
難易度表はあくまで目安とは分かってるけど粘着してイラついて愚痴っぽくなってしまったすまん >>820
そうなのか
そういう奴は自分のエクセルにでも好きな難易度書いとけばいいのになw Tori-no-kimochi 1切りした
猫叉の☆10楽しすぎでしょ
being tornとか月雪とか ☆10に限らず猫叉曲はどれも音ゲーやってる感があって叩いてて楽しい 485だけどxenon2とエメラルダス灰無事倒して☆11未難10になったよ褒めて
https://i.imgur.com/NmwuNtp.jpg >>835
おめでとう
☆11の未難減らすのって地力もだけど根気すごい要りそう Reflection Into the EDEN復活しないかなぁ >>836
ありがとう
局所難の数曲以外は正規がbp45以下になったらやりたい時にやればいいだけだよ
俺は結構Pフリーに頼ってやったけど
でもエクハ埋めやる根気はないや >>837 not eternityも欲しい
>>839
今作ステポゆるいからプレミアムスタートして
復習も使って全部☆12とかやっちゃうんだよね… 久しぶりにportalやりたいです(小声)
譜面あんま好きじゃないから、たぶん何回かプレイして満足して終わる自信はある >>840
プレイスタイルは人それぞれだよ
俺は逆にトリカゴとかイドラみたいな体力譜面全然やってないよ 赤鮭来てくれたら超絶易化なんだけどJOMANDAと同じ難個人差Aだから来てくれないかなぁ〜
まあ来るとしたらblackかねやっぱり >>843
2323年リリースの新作はPENDUAL時代を振り返るコンセプトになるから
その時になったら復活曲としてできるようにな
PENに収録されてないせいでネタにもならなかった俺の気持ち 本日の弐寺豆知識
パラノイアはハデス
HADESはハーデス Refluxの皿でさえ段位ゲージ20%切るのにSnake Stickきたら死ぬわw
結局MENDESゲーだから4曲目にさえいければ何でもいい
ステラ3回目でトリル当たってハードついた これ難しいな 皆伝でいきなり灼熱やらされる壁の高さに比べたら中伝に蛇棒ワッチ赤鮭程度なら入れても全く問題無いように思える スネイキーは序盤の回復が長すぎるから微妙だと思う
1曲目に体力譜面を配置するかスネイキー自体を1曲目に置くなら無しではないけど >>850
お前のゲーセンまだキヤノンボーラーズなのけ? ステラシニストラだと思った上ルーダスと間違えた上ステラはとっくにないんだった
ゆるして 足切り枠→?
癖枠→Reflux、ダイナマイト、ワッチ2、蛇棒、Level One
CN枠→ダイクロ、アルマゲ
物量枠→麺、天空 皿曲をボスにするなら選ばれるかもくらいの譜面だわなあ ワッチ2は連皿要素が強いけどメインは皿複合だから他のMass曲と並べると少し浮くんだよな 皿曲ってなんであんな絶妙に皿遅いんだろう
簡単にしようとしてるのかわざとなのか そら高速連皿なんて適当にブン回してりゃ繋がるもん
中途半端に遅いから難しいんじゃない 皆伝は端から諦めてるんで中伝までは連皿と低速の要素なしにしてください(泣
まあ八段にはいるけど ダイナマイトの後に麺はやりたくねぇな
足切り二曲次第でかなりの体力段位になる メンデス定期的にやって正規bp181まで削ったけどメンデスゲーの保証は全然ないんだよな バドマニwwwwwwwwww?、??!?ル
ざけんなハゲ バドマニ、段位だときつくね?
ずっとしんどいじゃん Sky High
Snake Stick
Bad Maniac
MENDES
皿得意でリフラ超苦手だった俺からするとワンチャンありそう、明日行ってこよ いいこと教えて揚げる
2p側は中伝はミラーがいいよ
バドマニメンデスはどっちもミラーでハードつけたからね スナックスティックとリフラどっちがマシなんだろうな実際
どっちにせよ重いの多すぎて合格が見えない 2Pだけどバドマニはミラーのがいいわ
あのBPMで非利き手にバスくるとつらい
7バスのがだいぶマシ 麺続投だけでもクッソ重いのにバドマニとか勘弁してくれよ〜 >>877
美味しそうだなw >スナックスティック
個人的には皿曲得意なので2曲目は易化だけど>>850みたいな人は難化なのかな 中伝合格ラインは今までと変わらず地力Aイージーくらいでok? 中田はころころ曲変わっていいよな
皆伝なんかずっと変わらんぜ ラス前のデニムっぽい部分が難所と思わせて実はSE皿複合が難しい Sky Highは道中は純粋な地力譜面だから地力Aにいくつかイージーついてるくらいなら問題ないと思うけど、最後にデニムみたいなの降ってくるから個人的には苦手だな
特に段位では正規だし 24分抜いた天空ってかんじで皿が天空より多くて足切りにしちゃきつい sky highの最後は適当に耐えられる押し方しとけばsnake stickの序盤鍵盤で回復できる
バドマニ後半から麺前半の流れだけがぁゃιぃ バドマニbp170位出るけど耐えられらるんか不安だ
いずれにしても麺です合格圏になる60%残しは無理だから今作も精進確定だわ
がんばろ シノバズで中伝受かったとき麺です10%スタートで抜けたよ
60%なんて言わず気合いで譜面に食らいつきなさい
https://i.imgur.com/7pV9RDZ.jpg 前3曲はまぐれイージーついてるくらいだがまあ希望はあるか
スカイハイを正規でやらにゃいかんことは気になるがまあリフラ→麺の流れがなくなっただけ
地力面での巻き返しがしやすくなったと思おう…
ドラスティックのハードができてない今やって行けるかは自信ない スタダでバドマニ鏡やってみたけどBP180以上出たわ
こりゃ流石にまだ早いか 正規は他の曲が壊滅的になる気もするけど…
まあとりあえず試してみるわ >>898
1回目の繰り返し地帯はできるのに2回目の繰り返し地帯ができないんだよねぇ
オリコで100%スタートでやったら60%必要とわかったんだよ
あれから地力上がってるかもだから頑張ってみるわ ザコマニはのらりくらり系だから200近くでてもいけんじゃね どっちも乱だけどバドマニBP99でSnake Stickが121すわ
鍵盤が多くて皿が少ない、皿が多くて鍵盤が少ない場所が多いから回復はできそう
後半の皿絡みからが勝負ですな まだメンデスいるのかよ…
アシ易つけたから許してくれ… >>907
そこまで行ければあとちょっとじゃん
頑張れ リフラは地力B+全滅の中で易出来てるくらい好きでやりこんでた譜面だったから無くなったのつらいな
今作で中伝剥奪されないよう頑張らねば 今作もメンデスか…。
前作リフラ60%残しでも前半で落ちてたから今作は絶望的だな…
最近、クッキーハードついて中伝楽しみにしてたのに バドマニにごっそり体力奪われて麺耐えられなかった……
12難が100超えたばかりの腕ですが2作ぶりにお世話になります
オリコ大会楽しみだなー 前作中伝から十段になっちまった
死ぬまで俺を罵倒しろ ちうでんうかった 64%
参考にどうぞ
前作中電
skyhigh bp 122
蛇 bp 84
バドマニ bp 122
麺です bp 187
あんまり覚えてないけどゲージは
スカイハイ100-70ら辺
蛇70-50
バドマニサビまで補正なし終了32
麺です30-1桁
でした 俺も中伝受かったよ!32-34-24-78だった。1曲目大事故起こしたけどなんとかなった まともな中伝ならメンデスくらい2%開始でも受かるぞ バドマニのラストで死
せめて課題曲1曲くらいはランプ点くくらいには地力上げます。。 前作初十段で中伝は麺序盤までは行けたけど、今作は麺どころか1曲目で死んだわ
今作中はもう挑戦することすらなさそう すまん中伝だけどどちらかというと十段よりかなと思ったのでこっちで質問させてほしい
数ヶ月あけてたら寺筋が凄い萎えててリトルスター穴で普通にノマゲ落ちしたんだが…
弐寺自体をやれない時でも寺筋の維持とか出来る方法ある? >>923
数ヶ月空いたら認識力も落ちてそう
俺が怪我してた時は誰かのプレー動画見ながらそれっぽく指動かしてみるとかやってた ダイナマイトはDP中伝にいるから曲被り避けるために選ばれなかったかもな
まぁMENDESはSP中伝とDP皆伝にいるんだけど 1年ぐらい空けたら地力Aに何個かハード付くぐらいの地力からAA(H)イージー落ちまで地力落ちたことあったけど、☆11からゆっくりやり直していったら元に戻るどころか昔より上手くなったよ 俺も1年放置して九段下位から八段中の下くらいまで落ちたなぁ
CBで再開してみたらすごい勢いで地力戻って、楽しくて楽しくてプレイしまくってるうちに気がついたら十段取れてたよ
筋力低下に関しては腕の筋トレとかしてればそれなりに維持はできるんじゃないかなぁ、弐寺で使う筋肉じゃなくても少なくとも補助にはなる
できない間に認識力が落ちて打鍵が無意識に強くなってる可能性もあるから何とも言えないけど 中伝落ちて何も考えずに連コしたらまた段位認定受けてもうた… 中伝受かった
バドマニbp159メンデスbp162でも段位ゲージなら抜けられたからみんな頑張って! 誰だメンデスの前半抜けたらウイニングランって言ったやつ… >>934
同時押し鍛えては?
バドマニ
ビタチョコ
カゴのトリらへん 今気づいたけど三連皿地帯の257軸の三回全部同じ譜面してるんだね
71,73,75小節の所 96→76→42→38で通った
BPは60台→60台→120台→130台
バドマニであまり残せなかった割には麺前半の出来が良くてブレイク突入時28%だった
どっちかというとS13べちゃが全くできないせいで終盤の方がヤバかった
スカイハイとバドマニもS13クッソ多いし本格的に練習しなきゃいけないかもしれんこれ スカイハイで無事死亡、手が全くもたねぇ
まぁAAノマゲすら安定してないから時期尚早もいいとこだったわ… >>941
AAというより高速きたえたら?
bp180付近のc b b+ aをアシストイージーで回せば早く受かると思う
aに2個でも付けばだいぶ近いぞ TAKA曲を周回しまくってりゃ1曲目は問題なく抜けられるよ AAとスカイハイはあんまりリンクしないっしょ
中速乱打に絶望的に弱い自信あるけどそこそこ道中はゲージキープできたで >>923 だけど
認識力の面ではそんなに難しいのをやっていないっていうのもあるけど他の音ゲーをやってたのもあるから感覚的には地力B+位まではまだなんとか見えるとは思う
ただ押し方の脱力加減とかの感覚は思い出せないしそういう意味で筋トレをするっていうのはベターで良いかもしれん、ありがとう。 >>943
まだ地力Eをノマゲ頑張ってる程度のレベルだけどアシストとはいえ太刀打ちできるのかな…
まぁ頑張ってみるよ バドマニに変わったからまぐれ抜けはしにくくなった
ただ、バドマニで80%以上残せるならまず抜けられる、そんな段位 記念受験してきたら正規も鏡も麺前半で落ちた
達成率も似たりよったりだったけど麺正規苦手すぎて鏡のほうが可能性感じたな
まだ麺BP200出るのでそもそも時期尚早かもしれないけど…
麺前半の繰り返し地帯の練習曲ってありますか?
1P側だけど、麺をR乱で回しても癖つかなそうならR乱を検討してます
ランプ状況はC以下なら扇子以外イージー以上・B点滅15・B+点滅10、Aは5曲易という感じです 中伝合格しました!!!(59%)
30%→64%→8%→16%
(BP141→76→160→172)
ノマゲ地力Aのランプなし、ノマゲ地力B+はOne More LovelyとToxic VibrationのみEasyです
バドマニ8%抜けだったので、今作も駄目かと思いましたが、合格出来て良かったです >>931
最初の一回受ければ落ちてもステップアップでメンデスだけ受けられるし称号も十段のままのはず 2人プレイで皆伝出してる人と受けるかDPの中伝取ればいいよ DP中伝もダサいとか言い出しそうだからDP皆伝取れば問題ないな! >>953
繰り返しって57535753のこと?
ぐちゃぐちゃでもそんなに削られないからそこの練習より地力上げよう 934だけど今日対策してもう一回受けてみたらbp191でメンデス抜けて中伝取れたよ
70から75小節の左手(S123)が同じパターンだって事と7鍵が8分でずっとあるって事だけ覚えればゲージの力でいけるはず ちなみにすごい脱力してやったからbp170→bp70→bp190→bp190で達成率54% 模擬試験フォルダでメンデス抜けれたけど100%スタートで序盤終わって2%だったわ
どんだけ繰り返し譜面苦手なんだ俺 中伝合格しました
52→34→24→34
bp107→99→123→161
CB最終日にやったときは麺前半で落ちてましたが
最近物量意識した選曲してたからか体力残せました
麺前半は階段だけなんとか押して10%残しから64%まで回復して後半抜けました 今回の中伝、2曲目が最もBPが少ない場合が多そうだけど、自分はむしろ2曲目が最もBPが多かった。。。 >>963
おめ
蛇bp99なのが凄い
と言うか99なのに落ちてないのがすごい >>966
たぶん皿が空プアいっぱい出てたのかもしれない
スカイハイで50%残せたのと鍵盤こぼさないようにしてたので抜けれたのかなと 今作から十段上がりたてワイ、無事足切りで死亡
1曲目から前作十段のブロソラストと同じ感じの誤魔化しの効かなさを感じる すぐには無理でしょ
特に今回はだいぶ段位に差ができたし
地道にやって行こう 安心しろ
リユニオンで何回も落ちて十段受験安定しないどころかbounce bounce bounce(H)EXH落ちまくる俺がいるんだからな
十段は幅広いぞ 皿側の鍵盤が弱いから低難易度でも皿側に寄りまくるとハード落ちる >>969
俺と全く同じで草
SkyHighが全体的に押せてないわ
大人しく地力上げやな 前作まで麺の中盤で落ちてて今作バドマニ入ってこりゃ無理だと思ってたら一発で受かった。バドマニのBPは167だった。
DPやってる内に認識力が上がっていったおかげだろうからみんなもDPやろう 調子いいから段位受けたら麺の後半BP量産して落ちた は〜あ〜あ〜の判定掴めず回復できなかったのも痛かった
ベチャスラがスムーズにいかずに詰まるのどうにかしたい 腕の上下の動きじゃなくて指の力で押しにいってるんだろうな Fって地力Eなのか?いつまで経っても後半が金十字より難しく感じるし腕パンパンになるわ F(A)正規って普通に難しくね?
ギリノマゲできるくらいなんだけど F全体難だからよく見えてない内はAAとハード同じくらいに感じてた あの表は乱当たり前提だと何度
F正規とか右手いじめの拷問だぞ
とれるようになると疲れはするが安定もする微妙な配置ではあるんだが… TAKA譜面って全部正規外れの右手苛めなイメージ
中速乱打苦手だから自分はFは正規でランプ点けたけどね 天空の夜明け正規ともなると両手共に拷問を受けることになり辛くも右手いじめから脱却するのである
右でも左でも折り返し小階段があるよ!凄いね! Fは☆12の中では7,8番目ぐらいに白ランプ点いたけど、正規じゃないと無理だわ…ちな1P側 最近寒いから1クレ目うんこだったけどノスタルジアやってから弐寺やったらいい感じでワロタ 前作までメンデスは前半まぁまぁで後半苦手だったのに今作やったら前半苦手で後半も苦手になってたんだがどうやって中伝とればいいの? とりあえずバドマニでBP200も出してる内は中伝の事なんか考えなくてもいい 自分が建てた訳ではないが1000近いしまだ貼られて無かったんで
次スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆229
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1547305649/ >>990
地力B+〜AやってればバドマニBP200も出ないです
まだまだ十段真ん中ぐらいなので、地力上げ頑張って下さい バドマニメンデスが乱でBP120切るまで中伝は放置でいいんじゃね このスレッドは1000を超えました。
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