SOUND VOLTEX 上級者スレ 37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
※次スレは>>970が宣言してから立ててくだサイ。
次スレがたってないのに雑談を続けるのはやめてくだサイ。荒らしと変わりまセン。
対象レベルは「Lv16以下スコア詰め〜Lv17以上全曲クリア」となりマス。
Lv17攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。
Lv17以上のスコア詰め(=GRADE AAA+以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくは暴龍天スレの利用をオススメしマス。
【注意】
「始めて○ヶ月・○クレで〜出来た」という話題は荒れる元デス。
成長ペースには個人差がありマスので、こういった話題は控えるようお願いしマス。
逆に「何十何百回もこの曲やってるのにできない!」など報告されても困るだけですので気をつけてくだサイ。
また「○○出来るけど××は出来ないから解禁順序・レベル設定がおかしい」などの話題も荒れるだけで無意味なのでご遠慮くだサイ。
どうしても難易度議論がしたい場合はこのスレではなく下記の関連スレの「難易度議論スレ」で行ってくだサイ。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX 中級者スレ★22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534691038/
SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6 [無断転載禁止]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1451960041/
SOUND VOLTEX Lv17以下の難易度表を作る Part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1541945418/
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1551887671/
【外部サイト】
BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
SOUND VOLTEX @ wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/
SDVX譜面保管所V
http://www.sdvx.in/
※前スレ
SOUND VOLTEX 上級者スレ 36
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1548260403/ 連投規制で前スレに報告できないので誰か気づいたら貼ってください… ようやく時間取れて新作初めて触りに行くんですけど新曲で簡単な17ってありますか?
できれば難易度表17F〜Eくらいがいいんですが… 新曲17は全部簡単目だった
難易度表で言ったらD以下 リゼロのOP
一部脳トレっぽいロングがあるけどまあ大して難しくはない bistro twinsは所見S取れたからそんな難しくないと思う Paradisus-Paradoxumが簡単
難易度表F-の見世物、Apocryphaと同じくらいだと思う
あと新曲16の赤譜面も強めの曲多い
ジャックザリッパーとか17やろ… ハレ晴レユカイとジャパリパークは避けた方がいいと思う scary nightが断トツで簡単だったな
リゼロOPは個人的にはいうほど弱くない
あとは持ってけセーラー服も楽っちゃ楽
ゲージが恐ろしく軽い 新曲17どれも上から見たら簡単だけど下から見たら難しそうな譜面してるよね
丁寧に押せる力が無いとどれも難しく感じると思う ガブドロなんかは簡単そうに見えたけど、サビ前の縦連とか適正にはきついのかな
序盤のつまみも分かんなそうだけどあそこ死んでもクリアはできそう シックネスの低速地帯どうしても抜けれないんだが誤魔化し方とかある?
ヘブンとイルネスクリアしてるから地力不足では無いと思う
取り敢えず常駐させたい とりあえずvivid landscapeはやめとけ VVDテーマソング2種は17として詐欺気味ではあるね ヘブンとイルネスクリアしてようが、低速抜けれないってことは低速耐性が少ないって事で地力不足なのでは?
まあブラスターゲージで耐えるだけなら、ロング地帯は悩んだら全部一瞬離して押し直して頭と運指をリセットしたほうが楽かも
後はやっぱHSを少し上げてみるとかかな テーマソング2種は詐称とまで行かないけど初見落ちしても仕方ない譜面してる 抹茶が「簡単だと稼働してすぐの間しか触られなさそうだから、たくさんプレイされるために17の中でも強めの譜面になった」みたいなこと言ってたな ポテト亀山みたいな譜面しててムカつく。S乗せたから二度とやらんけど >>17
脳トレ地帯なら一応誤魔化せそうな案はある。
例えばFX-L,B,Cロング+Dの縦連(60小節目)なら、本来はロングになってるCも含めて右手を縦連で処理すると結果的にダメージが減ることが多い。
ロング離すよりもショートを零す方が痛いので、ショート優先っていう気持ちは持った方が良さそう。 7です 皆さんありがとうございます
とりあえず皆さんが教えてくれた曲を明日プレイしてみます believe your wingは正直不快感を覚える譜面だった、ジャケット詐欺だろ
自分が下手くそで実力不足なのは認める シックネスのアドバイスみんなありがとう、試してみます NOXみたいな地力あれば自然な流れでとれる出張はすき。op2曲は規則性すら無い唐突な出張だから地力関係なく紛れもない糞 みんなに遊んでもらいたいなら次回作昇格確定くらいの詐称譜面にすればよかったのに ジュワVVDはみんなに遊んでもらいたくてああなった譜面だった…? というか、簡単でもやってて爽快な譜面にはリピーターが付くんだよなあ
テーマソング的な奴を難しくしてクリアする為に粘着させるとか、譜面職人として考え方逆じゃねーのかと思う 難しくするにしても出張で難易度上げたのが失敗だったな
あれは選曲迷った時にプレイしようって気持ちにはなれない 逆に出張が楽しいって譜面もあるけど違いはなんなんだろう 無理のない出張、リズムに合っててパターン化されてるとかかな?
似たようなリズムでパターンが毎回違うとか、唐突に逆直角来るとかは難しいだけで面白くはない
ナイツ虹なんか最たるもんだ 初見でも自然と手が伸びるつまみ出張はいい出張
ノイジーマイノリティのこれとか
https://i.imgur.com/ADCinI7.jpg ナイツINFの出張楽しいと思うけどなあ 特に72小節 Dシリーズとか師匠曲とか
クラトラ赤の中盤のつまみ地帯楽しいな ナイツはクソ譜面って声しか聞いたことない
個人的には超好きなのでやっと同士を見つけられた Sharkbaitを17にした奴出て来い久々に17未クリア増えたわ
びばかり話題になってるけど今回17もひなビタ含め魔境気味というか、
舐めてると途中でちょっと見慣れない配置降ってきてびびる 今回のはEXH譜面やってても「これ14か…?」みたいなのちょくちょくあったな demiseとかリントヴルムとか妖みたいなロングノーツ+出張つまみはすき BBB S乗ってるけどsharkbaitみたいな譜面ほんと苦手。キオノスのツマミも無理なんだけどコツないかな? ここでも17の話題は出るのに
17以下スレの過疎っぷりがヤバイな
昇格降格曲の評価も固まってないし
評価自体が出てない新曲も多い
このペースで新曲増え続けると評価が追いつかなくなりそう >>48
適正外というのは方便でぶっちゃけ興味もないからな・・。
主戦場じゃないし 17以下って別に話すこと無くない?最近スコア難もないし スコア詰め的な意味で17興味あるけど、初クリア基準だともう適切に評価出来ないや
前作で魔騎士〜剛力羅時代は自分も難易度スレの投票参加してたし、
結構議論も盛り上がってたんだけどな 上からだとハード難易度、スコア難易度が無意識に干渉するからなあ 今作ノーツ見易くなって成長ヤバい
この4日間でlv19の新規クリア19個も増えた 難易度スレが今一なのって、意見収集から表に反映までが遅すぎるからだと思うんだよな
なるべく総意に近い意見で表を作りたいのは分かるが、配信から半月〜経っても未分類にいるようじゃ、
表を見る側としては欲しい情報がないので表自体に興味が薄れるし、そうしたらスレも過疎るという悪循環だと思う
加えて今は曲の配信が多い上に解禁がガチ勢しか進まない状況だから、意見が揃わず尚更 V稼働から既に半月経ってるのヤバみ
新曲ほぼ0票なのさらにヤバみ
もう無理かもね うーん、評価決める仕様を根本的に変えないと17以下の存続は無理っぽいなあ
あと17適正だから意見は出せるけど今作の難易度決めは難しいわ
セーラー服、ジャパリパーク、ハレ晴れ
なんかはゲージ軽いけど下からみたら
キツい配置多いから安易に低評価付けにくいんだよなあ
Eを半分くらい埋めてる魔騎士がホームに2人いるけどジャパリパークとハレ晴れには手も足も出てなかったし 金枠暴龍天だけど初見で両FX+ツマミくると普通に外すし上からみても嫌な配置多すぎて新17困るのばっかだよ... ハレ晴レとXテーマソング2つがぶっちぎりで酷い譜面してると思う
ストレス譜面だわあれは スコア出すのがメインのゲームでスコア重視になるのは当たり前でしょ どのゲームも新規がほとんど入ってこないからしゃーない
寺だって☆11難易度表かっそ過疎やし
新規が比較的多そうなのはチュウニズムのみってイメージ
やったことないけど ボルテや指(最近はノスタも?)ってBEMANIの中では初心者向けというか
エントリーモデル扱いだった気がするけど、最近どんどん初心者に厳しくなってる気はする
まあそれで今更アニソンとか入れだしたんだろうけど…
最近BEMANIデビューした人はどの機種から入るんだろうな 正直アニソン入れるのは年単位で遅いわ、FREEDOM DIVEの時も思ったけど旬を過ぎたもの入れてどうすんだ チュウニに入った時じゃね?あれがBOFの上位かっさらってたのはさすがに笑ったけど ボルテの難易度表も弐寺みたいに評価だけ書いとけばいいんじゃないかと思うわ
初見殺しみたいな特別な評価つける時にそれ相応の理由書けばいい 正直もっと手軽に投票出来る雰囲気のほうが嬉しい
鳥頭なので初見のときの感想とか頭の中からポンポン飛んでいっちゃう ボルテって他のビーマニ機種やってる人間からも印象良くないケース割とある気がする
未だにセカ天リミのイメージ強かったりポリブレ連発してたり
他からの移民や兼業でもプレーヤー人口増やせればいいんだけど 感想って正直いらないよね
実力ある人ほど感想書きたがるけど挑戦レベルの人からしたら全然違う印象だったりするし
感想に便乗した評価もいらない
実力と評価だけ書いてくれれば十分
だけど人の感想見るのは面白いからあってもいいとは思う つまみ譜面みたいな印象に残る譜面は感想書きやすいけど癖のない地力譜面(特に強すぎず弱すぎずなレベル真ん中あたり)とか何書けばいいかわかんねぇわ 他の同系統譜面と比較すればええんやで
アレと同じくらいだからここ、とかアレよりは楽だからここ、みたいに BEMANI機種から始めるのは人に誘われないとなさそう。人にBEMANI勧めても難しそうだと思われるのにチュウニは必ず何回かプレーするから見た目の影響は強いと思う ボルテが初音ゲーだったんだけど、寺やってみたいけど難しそうだから
同じBEMANIかつ鍵盤ゲーのボルテやろうって発想だった
鍵盤の配置が寺ポプより直感的に把握できるし、その点は初心者に優しいはず
>>72
しっかり感想書くからこそ、結構信頼度の高い表になってると思う 17以下の投票数が少ないってのが問題だからな
17以下だけ感想なしで投票促す手もある こっちで募集した方が意見集まりそう
そうなったらもう無茶苦茶だけど >>65
FD自体は古い曲だから旬ってのは変かもだけど、少なくとも他機種に入った時点で負け、せめて半月以内には入れないと話題性としても遅すぎでしょ
人気曲がプレイ出来る!とか、あの機種に入ってた曲がボルテにも!ならプレイヤー獲得に繋がるけど、あの機種に入ったのにボルテに入ってねーってなると触られないのはしょうがない気がする
古参は正直どんな曲が入ってもあんま関係ないな、ってとこあるし 言うほど「あの曲入ってるからボルテ始めよ!」ってなるか?
アプリゲーのおかげで音ゲーに興味ある奴はそれなりにいそうだが 知り合いがやってたとかあの機種始めたいってなった時に知ってる曲があるとなんか心強いのは分かる
見知らぬ地の引越し先に牛丼チェーンあったかのような安心感 そしてそういうときにやっぱりネックなのが選曲の分かりづらさという >>82
他機種あんまやらない(特にコンマイ以外)のであれだが、他機種は選曲分かりやすいやつとかある?
わかりにくさとは別だけど、お勧め!みたいに出てくる指みたいなの、あれ個人的にはウザったいんだけど、初心者にはありがたいのかなあ >>83
分かりやすいのはギタドラかなあ
左右キー押せばフォルダ選べるってのが画面見てまず分かりやすいし、そうやって版権とか他機種収録曲とか特定のレベル帯だけとかいい感じに選べる
ソート無いのは残念だけど
操作デバイスも筐体自体に十字キーと決定ボタンが付いてるのがとても分かりやすい
バッチリではないけどレイアウト、選曲時画面遷移、操作デバイスともにギタドラが80点、他機種が平均60点、今作ボルテが50点って感じ(個人的に今作の画面遷移は40点ぐらい)
初心者とか、そうじゃなくて他機種勢でも最初は取りあえず知ってる曲サクッと選ばせてくれとは思うかな
ずっと主張強いとうざくなるだろうけど 少し前のポリブレで初めてドラムやったけど選曲方法よく分からんかったぞ
有名なビーマニ曲(凛花とか)で低レベルな曲探したかっただけなのに…
ポリブレで色々触った感じだと、ポップンとか指がとかが分かりやすかったかな ギタドラ二曲目以降の選曲時間が45秒しかなくて初心者にはつらい DDRは初見でわかりやすいって思ったな
難易度は曲選択後に選べるし選曲時間もそこそこ長い 上下左右にボタンがあるGDとDDRは操作しやすいかもね?
SDVXのソートのバリエーションと良いとこ取りして欲しい
GDは各種オススメフォルダあるな、両方に入ってる曲まとめたやつ
https://pbs.twimg.com/media/Dm239l7UcAECyU-.jpg DDRはとりあえず適当に曲選べば初心者が遊ぶのに不自由ないのもいい
ギタドラは初期設定のハイスピ遅すぎるのにオプションどこあるか分からんかったわ(実体験)
今作のボルテの選曲方法ほんま不便なんだけど俺何か勘違いしてるの?
たとえば一曲目にレベル16フォルダ内で配信日順ソートして選曲した後、二曲目にレベル17に移動する場合
FXLでレベル16フォルダ閉じると配信日別のフォルダインデックスがずらーっと並んでて
そこからレベル17のフォルダインデックスに辿り着くのがすごく面倒
説明下手で申し訳ないが、みんなどうやってレベルフォルダ間の移動してるんだろう? 2回FXL押したらLv順フォルダ画面になってたと思うけど
違ったらすまん ソート別のフォルダっているんかなって思うわ
FX押しながらつまみ回せば、ソートごとにジャンプしてくれるし、特定のソートフォルダだけ閉じるって操作する人いない気がする
あと、楽曲が表示されてる階層で別のフォルダが表示されるのも邪魔なんだよな 使い勝手悪すぎるからFX-LAllか,共にレベル順の脳死ソート、FX-R誤爆する度にイラッとするわ今作
新規には分かりづらいだろうけどWのリボルバー型の方が
雰囲気もあってて、もしメンテがダメなとこでも修正が楽だと思った。
びEXH、XepherやGott並に鍵盤慣らしにいいね
びびっ地帯でゲシュタルト崩壊するけど >>89
FX-Lを押せば「フォルダを閉じて1階層上がる」ので2回押せばレベルフォルダの選択に戻る
1回目で配信日の黄フォルダが閉じて、2回目にレベルのオレンジフォルダが閉じる フォルダに関しては悩んだらFX-L連打して最初からやってるわ
フォルダ内ソートはFX-Rの一方通行なのと、ちょっと離したらすぐソートされちまうのが気になるな
行き過ぎたと思って反射的にFX-L押してフォルダ閉じるとかありすぎる >>90>>93
ほんまや!気づかんかった本当にありがとうこれで多少は快適になるのか…?
あとテンキー3のランダム選曲よく使ってる人いない?
今作になってからランダム選曲使いづらいんだけど伝わる人いないだろうか 今作のテンキー3のランダムフォルダにも飛ぶからクソ
オートメーション4曲をランダムで組もうとした時にフォルダに飛ぶとクソってなる EXHにソート当ててると19以上のフォルダが出てこないの結構不便 テンキー3使うと曲じゃなくてGRADE Aとかのカテゴリトップが選択されることがあるのって仕様だよね?
曲のみ選ばれるようにして欲しいんだけど bof譜面って腕をスライドさせる感じでやるのが楽らしいですがそのまま指固定で押せてるならこのまま固定で練習していって大丈夫ですか?bofは自己ベ984です。とっさに腕動かすができないからa+b→b+c×2とかもよくそのまま押してトリルじゃなく縦連になることがある。 bofはそれでいいがすぐbpm200超えかつ4つ以上のbof押しで苦労することになると思う
ウォリアーズとかコンプリートネスとか まあBoFやΑΩくらいなら固定でもいけるかもしれないけど
速すぎたり長すぎたりで物理的に無理だったりすることの方が多いし柔軟にさばくことを覚えてもいいんじゃないか
慣れてくるとABとBCのトリルなんてBとCのトリルとそう変わらない認識しやすさと押しやすさになるし
上位譜面と付き合っていくうえでは「できるだけ楽をする」ってのは大事
認識面でも体力面でもね バンギンみたいな一方方向なら固定でも行ける人はいけるだろ
コンプリみたいな往復だと多分きついと思うけど IVからボルテ始めて以来初の金枠剛力羅になれたけど或帝滅斗が難しすぎて泣きそう
黒白赤が9500kに乗っていて残りの5曲は動画を見て白目剥いてる 個人差はあると思うけど前作金枠或帝滅斗だったから今作も余裕…ってわけにはいかないんだよなぁ…
前作課題曲がよっぽど苦手でもない限り要求地力は今作の方が高いし足切りを100%で通過できても二曲目で普通に落ちる 前作金或だけどオニユリ突破できません
今作の或帝滅斗何が怖いって18は何が入ってもおかしくないところでしょ もう一発目からオニユリの時点で何来てもおかしくないよね
前作の剛力羅チョコプラや或帝キュリオみたいに、今作の新曲もどんどんスキアナ入るんだろうなあ
JoyeuseVとかびが入ったらさよなら僕の金枠する可能性が大いに出てくる オニユリってそんなきついかしら
縦連があれでもレーザー走ってるしよほど鍵盤がダメじゃなきゃそこそこ残ると思うんだ
そこそこ残ったとこでってのはあるかもしれないけども オニユリ鍵盤はできるけどつまみが分からなくて何%で入ろうとも開幕で補正に叩き落とされてしまうわ 総合スレでジョワできない言ってた人19クリア状況とジョワのエラー数できればゲージ推移教えて オニユリは縦連が印象的だけど個人的にはつまみの方が厄介 オニユリ白上から見たらS難度もUC難度も結構低いんよな。まぁ焦りがちになる腕前だと建て直しキツイのは事実だと思う。 YOUTUBE検索
「Kangding Ray at Intercell x Stroboscopic Artefacts ADE 2018」
「Alva Noto Boiler Room London DJ Set」
「Kyoka + Ueno Masaaki Live」
「Kyoka Boiler Room Tokyo Live Set」
hjhh >>113
誘導ありがとう
19クリアはライオッツディスコン以外全て埋まってて20もいくつか埋めてるから地力不足では無いはず
デーレデーレ地帯以外とBC縦連以外は大体押せるので2回目のデーレデーレまでには70%貯まるんだけども、とにかくあそこが押せないしつまみも外れるもんで、毎回エラー90以上出て落ちてしまう 前作無枠アルチだったけど今回の課題曲たまたまぶっささってくれたおかげで金枠なったわ
19あれ以外クリアついてないから追加来たら金枠消えるけど 次のあるちなんやろな、弱い19って黒帝以外なにがあるっけ?ゴッドハートとか?それかII暴龍天とかか?w フィナルカ白、ロードクロサイト重、大宇宙重とか、あと18降格組とか? >>119
成る程俺もそれより少し低い位の地力で18連奏してクリアしたわ
・縦連片手で取ってるなら両手で、両手なら片手で取ってみる(緊張で力んでるだろうからあえて運指崩す)
・デューワデューワ地帯のA(D)をロングとみなしてFXと一緒に押しっぱなしにする
・仕様変更も相まって全体的にとにかくツマミが安定しないからある程度の事故は許容しつつ嵌りまち
参考までに俺の初クリア時はニア179エラー66で丁度ボーダー
他にもコツとかある人いたらアドバイス差し上げて 或帝に入れる下位19だと月光と黒白もありかな
大宇宙は暴龍帝の前座でどうぞ チョコプラBOFするなら、思い切って1曲目を大宇宙にすれば完璧だったのに scarlet lance
ouroboros
ゴモア天
で、グルコス初出だけで一応アルティっぽくなるな。 ガラクタ天初見で簡単じゃんこれは18に落ちるのも納得だわーとか思ってたら最後にわけわかんないのが降ってきてゲージ空っぽになった ガラクタはラスゲーって赤譜面で学んだでしょおじいちゃん! 赤のガラクタは知らんうちにできるようになってたが天はだめだ ガラクタは100%ラストゲーだし楽な人には楽なんだろうなー
と思って放置してた人が多数なんだろうね 道中簡単なのは分かるけど妙に光らせづらかったり取りづらかったりしてラストアレだからFと思ったことは無いなぁ
一部赤より簡単になってるせいでそういうイメージが付いちゃったのかもしれん メドレー初めてやったけど超越来るまでハード50%あったのが空っぽになった
初見殺しすぎるやろ.. ここ最近18ハード埋めや19触っていたら速く押すようになったようで最悪つまみも外れるようになってしまった
こういう時判定変える?あと高難易度ばっかりじゃなく17あたりも触っていけば良かったのかな 低難度をやる15あたりからやるといいかもな精度合わせする感じで。あと17って普通に地力上がるから満遍なくやったがいいで そういう時はS安定してるレベルの曲を音押し意識してやって体を目押しから音押しに戻す
ランプ狙いはどうしても早押し癖つくからな 今作のつまみ判定が未だに慣れなくてジョークのミシンつまみがぶちぶち切れる コナミ税納めてるのにプレイデータ来ないの本当腹立つな
たかが324円って割り切るしかないか 今週からやっとボルテやれたけどVFめちゃくちゃ変わったな
昇格降格したのがあるにしてもクリアランプつかんと入らないとかあってびっくりした
ここまでやってくれるならどの曲が対象なのか教えて欲しいな え?VF対象曲なら前作同様ジャケに枠付いてると思うけど、そういう話じゃなくて?
細かいVF気になる人はeアミュアプリ入れると捗るぞ(ダイマ) 17鳥埋めしていたのですが、できそうな曲はあらかた終わってほぼ埋める余地がなくなってしまいました。
ならばと思い18のスコア伸ばそうと思いましたが伸びなくて悲しい気持ちになってます。
どうすればいいんでしょうか…… 腕前が曖昧だからあれだけど19未クリア5以下なら151617やって精度上げ。それ以上だったら18メインでたまに19をスコア気にせずやってみる。 そのレベルまできて15って詰める意味あるかな?
いや無意味ではないだろうけど、効率悪くない? ずっとやる必要は薄いけど15ならその日の始めとか終わりとかに未Sとか好きな譜面やるくらいがいい感じじゃないかね あくまで基礎埋めだからね。16のS難度上位やったりしてると勝手に17のS増えてぐし17できれば18もある程度まではS乗る。 19もっとやりたいんだけど解禁しないと全然やれる曲がねぇ センス無い人は暴龍天取って壁感じると思うから低難度で苦手を埋めてく感じよ。センスあるなら鳥埋めの前に突拍子もなく18で鳥プラとかSぽんぽんでるもん 片手BTトリルが苦手なので簡単な譜面から練習したいんだけど、いい譜面あるかな?
BPM低くてトリルが遅めなのとかから詰めていきたいんだけど モンビジラピスリミ、バーチャルサンライズ、ファイナリーダイブ、とか 片手トリルといったらパルスレーザー赤
数が多い上にノーツ数少ないせいでスコアにもかなり影響出るからSかPUC狙えばいい練習になると思う ヘルファイアとキュートリフレクション
あとCRAIG AKAGI譜面全般
トリルもあるし片手処理多めだから片手処理が苦手な人は練習にどうぞ >>152-155
ありがとう、1番簡単そうなパルスレーザーあたりからやってみる
STULTIとかノイマイの後半とかトリルでニアエラー出てゲージ溶けるんだよなあ
関係ないけど17のvivid landscapeの譜面これはもしかして天才なのでは? トリル光らせられればそれだけでスコア伸びる曲多いからがんばってくれい。vivid landscapeは神、FX複合の鍵盤だけでも楽しすぎる。 クラウドに来てるTyphoon crashとかトリルのリズムキープのいい練習になりそう 片手の16分トリルは絶対に光らないわ..
スコアは結構トリル運ゲーなところあるよなぁ bpm180くらいなら光る
カオスジャッジとかほんときつい >>142
>>143
>>142みたいなことが言いたかったんだ
極圏クリアして枠着いてもなんかVF上がらなかったし良くわからんかったからさ 今作のVFってクリアマークの種類が重要だったりする?
ハイスコア更新できずに新規でハード点いたらVFが増えた スコア評価(S, AAA+, AAA など)をベースにクリア評価(PUC, UC, ハード)で補正かかる感じ とりあえずS出せるレベルで50曲SとってハードorUCするとゴリゴリVF上がるぞ
その1個下のレベルでPUCをできるとなお良い
いい評価制度だと思うけど来世でもインペリアル取れないだろこんなのちゃんと人間を対象にしてくれKONMAI 前作アルチ8700→今作金ゴリ16.2のスコア弱マンだけど、なんか申し訳なくて
18以上難易度表スレに評価書き込みづらくて困る
18Aまでは大体埋まってるからクリア基準ならまさに18適正なはずなんだが
真面目に1516から埋めなきゃダメか… 色んな立場の人の個人的な意見を総合して難易度決定する訳だから自由に書き込めばいい 今作のVFはクリアの指標としては当てにならないだろうし気にすんなよ 前作のVFより指標になると思うけどなー、あくまで前作よりってだけだが 魔騎士〜ゴリラあたりだと前作の方が宛になると思うわ、あくまで個人的にだが
本スレにも書き込んだけど
16の970万と17の950万の価値が同じなのはワケがわからん
前作だと16で980万出してやっと同価値だったのに 正直クリアの指標としてなら前作のがよほど目安になる
まあ今作のはやり込みだな 上のランクでガチャガチャしてりゃ盛れる前作はあてになったか?
火嵐とか散々だったろ 前作だと17で950、18弱で920あたり取って20曲埋めてVF8400前後
16を970で20曲埋めても8250前後にしかならなかったのに今作じゃほぼ同じ
これでもクリア力の指標と言えるのか?
後者の人とか18に手も足も出ない人も多いのに? ガチャガチャしてて盛れるのって火嵐以外思い浮かばんが 今作はS取れる難易度の指標でしょ
クリアの指標ではない スコアゲーだから仕方ないね。別に実力通りだと思うけど ...上が埋まるやつが下を埋められるのはあたりまえのことだし 8400なんて剛力羅程度の腕ってことだろ?伸び代ありまくりだから気にしない方がいい。 計算方法が違うのに、何で前作当てはめて比較してるんだ?
前作は数値と地力が乖離しやすい、今作はそれが少ないから指標になるんじゃねえの? クリア力の指標がスキアナだから、VFはスコア力の指標でいいんだろうね
でも自分含めてスキアナもVFも前作より下がったって人は少し萎えてそう 今作は地力の指標にはなるけどクリアの指標には程遠いってことでしょ
同じ17.2でも、19ほぼ埋まるクリアラーと19なんて手も足もでないようなスコアラーが両立するのが今作のVFだぞ そもそもスコアゲーなのにクリアクリアうるせえよ
クリアなんか餡蜜してハイエナしてたら誰でも全曲クリア出来る それが出来ないからゲームが成り立つんだろ馬鹿かよ
誰でもクリア出来るやつのスコア詰めなんてゲー無でしかないわ 地力あっての餡蜜だから誰でもってわけではないけどあながち間違ってない。 ミスしないクリアラーさんならUC連発でVF爆上がりでしょ
マジリスペクトっすわ 参照曲数増えただけで前作よりは指数として働いてるだろ、それ以上でもそれ以下でも無いわ 前作:つまみつまみandつまみ
今作:弱いの弱いのたまにつまみ
こう
数値の桁下がってモチベになりにくいってのはある
カモだと思ってリゼロ詰めても+0.03とか出て「は?」ってなったし 0.03でも変わればいい方だわ BEST50スコア更新結構してるのに稼働直後から1ミリもVF変動してない というかグレードが上がらないとほぼ動くことがないからなかなかしんどいものがある 近所に一台しかないボルテが水曜日からずっとメンテ中で禁断症状出てきた 適当にやってりゃ出る17Sと19鳥が同レベルなの納得いかん そこら辺は目を瞑るしかなさそう
しっかし1切りばっか出るのはほんと萎える S埋めまでやる気はないけど鳥ハード埋めぐらいまでやってる層が一番割り食うね 17S埋めしてると2切りとか多くてそれ無ければ0.01上がったのにってパターン多すぎる クリアランプにもレート的な意味を持たせるのはいいと思いました
しかしUCできなかった時の悔しさがより強くなった… 「19と20でどれだけスコア出せるか」だけだった前作に比べて
「17PUC、18UC、20難がどれだけあるか」も加わったので多少マシかな 俺も>>199-200と同意見だなあ、適当にやって17Sとか出るクラスの変態意見は良くわからん
17Sと19鳥なら19鳥のが偉いんか? パッと見19鳥のがすげー!ってなりそうだけど、精度ガバってる俺からすればSのがすげーと思う・・・
すぐ緊張してニアだらけになるから、19鳥はちょいちょいあるけど17Sとか2曲しかないわ 関係ないけど寺と比較してボルテってハードクリアがあまり重要視されてない気がしてたので
VFにハードが反映されるのはモチベになるし面白いと思いました
さらに関係ないけど新作稼動からの17は面白い譜面多くて楽しいなあ
伊邪那美白山姫大神、雲海、vivid landscape、真夏の海の修道女、ひなビタ曲とか
18は難しい!はあるけど面白い!って感じはあんましないかな on take sunは簡単で面白いと思ったけどね
17は面白い譜面ってよりは捻った譜面が増えたから、上から見ると楽しいかもだが適正には辛いんじゃないかと思う でも17以下難易度表スレ見ると意外と新曲の評価高くないのね
御嶽山たのしいけど、つまみ系の譜面だとSharkbaitの方が好きかな ジャパリパークなんかかなり楽しみにしてたけど実際やってみたらやりづらい配置にしたってだけで楽しさはあんまり無かった 一応新要素の1つなんだけどアニソン全体的に微妙じゃね…? 17適正からするとアニソン組、及び17弱達は押しづらさに特化しすぎてやってて楽しくないのばっか
それなのにゲージは軽いから達成感は薄いしクリア目線だと評価は低くなるんだと思う
特にアニソン組は方向性を変えたFlyforbounceをやらされてる感じ アニソンはNOVとかADが新規取り込める感じなら収録した目的果たしてるでしょ
むしろ上級者にも退屈させない上位譜面用意してくれたって見方もできるし PASELI払えば3曲強制完走できるようになってからハードの価値は無いに等しい い、いちおうハード数曲クリアで解禁出来る曲もあるから・・・ >>201 どっちが偉いとかは置いといて
今作で残った19で鳥がちょいちょいあるならそれこそ適当にやって17S取れると思うけど
今回きたひなビタの革命パッショネイトとか >>211
鳥+はそこそこあるんだが、どうにもSに届かなくてな・・・革命パッショネイトも986かな、あんま粘着はしてないけど
適当にやると早押しでニア量産するから、意識的に遅らせないとスコア詰められなくて、それやると曲終盤緊張と疲れかな?で精度落ちるんよねえ
だからそこそこ忙しくて手や指が自然と遅れる曲の方が、なんとなく適当にやった時のスコアは高いんだよね、異端だとは思ってる 異端って…地力足りてないだけでしょ
17は18〜19の基礎の部分が詰め込まれてるから17S埋めやれば全体的に上手くなれるよ PUC埋めをすると緊張に強くなるぞ
15とか16には簡単なのも多いし結構オススメ
集中力を持続させるのもまた地力、鍛えるっきゃない >>213
例えばΑΩ重を普通にやったら960〜965出るけど、いざスコア詰めようと気合い入れたら大体950〜960に逆に落ちるから、地力不足とは違うと思うんだなあ
17〜18は流石に気合い入れた方が伸びることは多いけど、そんでも20000点くらいしか違わなかったりする >>214
集中力も地力と言われたら反論できないな、そこは間違いなく不足してるわ そのPUC埋めがめちゃくちゃ緊張するんだけど
そこはやっぱPUC埋めで鍛えるしかないんかね
S埋めとかそうでもないんだけど 13あたりでもP狙うと緊張しまくって変な所でニア出ちゃう 金枠暴龍天になって初めてグッハイ赤でPUC取ったけどそれ以外ひとつもPない
同じ実力帯で埋めやってる人すげーと思うわ 集中力がどうたらとかじゃなくて単純な地力の話じゃないの?
19〜20でスコアが出る人は17〜18意識せず力抜いてスコア出せるでしよ
AΩみたいな地力譜面なら18中位以降S埋めしてたらスコア伸びると思うよ そこそこのスコアはすぐ取れるけど最大値が低いプレイヤーなんだろ 低難度(13〜15)PUC埋めはしてるけどストレス貯めたくないから
アップ代わりにやるか自己べが1ニアのやつを3曲目にやって失点したら捨てるスタンスでやってる
おかげか知らんけど17〜18中位あたりは結構スコア出るようにはなった
ただそれ以上は…って感じ
難しくないところで先走って早ニアまみれ、ってのを矯正するにはいいと思う 今作判定+-16まであるのを今更発見した
前作+-8までだったのに 判定±16まで追加されたのは先々週辺りの更新時だったかな それ公式サイトでもTwitterでも触れてなかったよね? 不親切だと思ったわ 消失クリア出来てワイも成長したな・・・って思ったけど相変わらずEnigmaがクリア出来なくてくるしい >>229
つまみ回しながらFX押してAB,BCって押すところが出来ません。
全体的に早ニアなのでBPM850くらいでやっても85万くらいでエラーが50くらいです・・・ ハイスピ850な
xepher赤とかの乱打で鍵盤の光らせ方を叩きなおすと良いと思われ 20全埋めまではやってりゃできるから18以下なんか攻略法よりプレイ重ねたほうがええよ やってりゃ出来るで出来たら苦労しないし、効率ってもんを考えろよ 下手な癖にハイスピめっちゃ早いやつちょくちょくおるけど何時まで経っても上手くならないよねw >>230
9小節みたいなやつ?
これはAB左→BC右(CD右→BC左)で取ればいいと思う 攻略すんのにエニグマだけたくさんプレイするん?効率考えろよw ハイスピの適正スピードは人それぞれ定期
うまい下手は関係ない それHS速すぎるだけなんじゃ
DDRほどとは言わんがボルテも運指を瞬時に判断しなきゃいけないから速すぎるとそういう箇所叩けなくなるぞ
待ちきれず早ニアになるのはHS上げりゃいいけど、焦ってリズム狂っての早ニアは地力上げしかない とりあえず地力上げろと解釈したので適当にがんばります。
ちなみにプレイ回数は100回・・・MG227はプレイ30回とかで開放さして欲しいですね・・・ それは放置した方がいいよマジで
HSも全体で見ると相当早い方だからそこに問題があるんじゃないのってアドバイスも道理、見直してもいいかもしらんぞ
17のクリア状況が分からんけど地道に地力上げてこう そういう時はマジでモチベ下がるから気分転換に18クリア埋めやら16や簡単な方の17のスコア詰めるとか別のことした方がいい
エニグマ85でエラー50だとおそらくニアが400くらい出てるからそういう意味でもスコア詰めオススメ ハイスピ早くすれば早ニアなくなると思ってるかもしれんけどほぼ間違いだから注意な、早く降ってきたら焦って早く押しちゃうから逆
基本的には鍵盤密度が見切れない時にハイスピ上げて、光らせたい時は判定の方弄ろう 初見の曲で簡単な鍵盤複合直角ツマミでも慌てることがあればHSが早すぎって判断も出来るかもね むしろその地力だとそんくらいのニアはでる人は出るもんだし視点下げるか低難度で合わせてもダメなら気にしない方がいい。スコアゲーになるのは20に手が出始める頃だよ。 難易度上昇と共にチェイン数は増えるんだから
極端なラス殺しじゃない限りクリアに要求されるスコアももちろん上がる
エニグマの配置は比較的キレイだから8分意識してあんみつすればいいんじゃないの HS850て余程地力がない限り反射で押してるレベルでは 単純な16分階段・トリルでも適当押ししてそうだからスコア詰めとまで言わずともHS下げてこいつら光らせられるようにした方が良さそう ハイスピ850でfast量産って煽りじゃなくて才能あるわ
譜面理解しないで反射押しで打鍵余裕で間に合ってる訳でしょ? つまみ処理とか最低限の精度維持とかできないと意味がないんだよなあ
普段670だけど目に入ったはしから鍵盤処理するだけでいいなら1000でもいけるもんだよ その地力で850は中々いないけどな。スコア求めるのは20に手が出てからと言ったが早いに越したことはない。伸び代残せるように段々落としてHS750まで落とした方がいい 基本HS830だけどいまんとこ不都合感じたことない
19残り1/3くらい 未だに自分の適正ハイスピ掴めないわ
前作750、今作760で判定+5だけどまだ早ニアに寄る
低難易度だとS出るけど超目押しでタイミング合わせてるだけな気もする
そう言えばボルテで判定掴む定番曲みたいなのあまり話題に出ないよね 単なる思いつきだけどDecoyとか判定分かりやすそう 今作は前作の+30、判定は+2するといいらしい。判定掴むのは雪女赤とか紅茶館リミみたいな鍵盤譜面がいいな。 ハイスピ上げるとつまみ見切れなくなるけど判定調整だけだとやっぱ判定合わないわ
0.5刻みで判定調整したい 判定+3HS950~980ぐらいでやってるけどかなり奥見てるから背景によって体感速度ころころ変わるわ
ガニメデとかの緑背景だけかなり速く感じて900前後ぐらいまで下げる HS950は草、かなでちゃんとか素で見切れそうだな スコアってハイスピ上げた方がいいのか
今650なんだけど上げた方がいいのかな 700〜800の人が多い ってだけであって
今のハイスピが自分に合ってるならそれで良し 他機種勢の人から見ればボルテプレイヤーの平均HSもかなり速めなんだがねぇ
それでも速すぎると判定合ってない前提になったり色々とレッテル貼られるんやな >>261自分より遅い人見たことないし気になったから聞いてみたけど
特に上げた方がいい(スコア伸ばせる)とかじゃないならそのままいくわあざっす 実際ボルテプレーヤーの平均HSどれくらいなんだろうね
さすがに音ゲーデビューしたばかりの人はHS350とかでやってる人もいるだろうから
ある程度自分に適したHSが固まった無枠剛力羅以上くらいを想定したとして、720くらいか? 2時代に初めてボルテ触った時は200くらいから始まったけどそこから2末期650→3末期750→現在800で落ち着いた 魔騎士あたりで670にしてそれ以来ほぼ弄ってないな
鍵盤多めの曲では+15ぐらいにするけど ごりらあたりで600台前半
或帝あたりで650
初ぼるてんで660くらいでそのうち670になったけどV2だけ下がった えつやとか上手いけどハイスピ遅めだよね 650ぐらいだったはず KAC決勝の時は初見対策に遅めにしてるとか言ってた、普段は700台じゃない? 自分がそうだからかもしれないけど、剛力羅後期〜或帝までは800付近まで行ってぼるてんになるくらいには720~50くらいに落ち着くってこと多い気がする
ツイッターとかで有名な人が段位ごとにアンケとか取ったら面白そうよね ソフランに苦手意識があることが影響しているのかもしれないけど、ワイ底辺クリムゾンは後光ボとかクリムゾン3クラスでハイスピ600台の人には一生勝てる気がしないゾ。
同じスコアだったらハイスピ低いほうが地力として上手く思えるっていう話。 あんま話題になってない気がするが、17のPrincess Lily白強くね?
あのスライドバンギンより早く感じる、24分かね? 前作金暴龍天ですがHSは444~480です
簡単な曲だと420とか360とかに下げてみたりしてる 密集を見切るのは上手く見えると思うけど、高速で降ってくるノートを捌くのもまたスキル、どっちが上とかはないと思うかなあ
まあ低速耐性が強い方が色々有利だとは思うけど、普段のHSから判断は出来んと思う 気のせいかもしれんけどもってけセーラーふくが他の曲よりも異様にニアが出まくるんだが
この曲だけ判定が深いのかな ABAABAみたいな配置を片手で押すときにトリルで押してしまって崩れる
対策方法ありますかねぇ AB A AB Aって事か?
中指使わずに親指と人差し指で押してみて感覚を覚えるとかどうかな ABA ABA って事でしょ
スノストの開幕小トリルみたいな >>279
スノストとかみたいのなら1ノーツ押さないくらいの気概でやって上手くいった経験あるわ >>281
そうです
A→B→A A→B→Aだけじゃなくて
A→B→A B→C→Bみたいにずれる場合もだめですね
>>280
こっちもイメージしてみたら押せてなさそうです 俺も最初スノストのそこ苦手だったけど、いつの間にか出来るようになってたな
地力がどんなもんか分からんが、特に急いでなければ他の譜面やってるうちに出来るようになるかもよ
ミラウォとかジャンキーみたいな片手配置やってれば片手力は付いてくるし そこ癖ついたから片手でゴリ押ししてる...ラスコン赤も癖ついて後半のは押せるけど前半のやつだけニアる... トリルというよりA→Bと押してからまたAと認識するとかBはゴミと認識するとかするといいかも スノスト赤は今後剛力羅のスキアナ入る可能性もあるし小トリルに癖つくと死ねる、ソースは前作の俺 ハードやったら5秒ぐらいで死ぬけどスキアナならどうにかなるよ スキアナだとゲージの残量次第で最初の8つの直角無視でも抜けれるからな スノスト赤なら思っている以上に密度低くて遅いから丁寧に押す事意識したらいいよ スノスト赤って17Cの割には強い気が
17スレ過疎ってなけりゃ昇格提案したいぐらい
それとも上から見たらC相当なの?
適正からするとB上位ぐらいに感じる スノスト赤は15B+(現17C)が半分埋まった頃にクリアできたから個人的にはC妥当
序盤苦手で20小節前でゲージすっからかんでもクリアできたよ
スコアは酷かったけど ABA ABAみたいなリズムで言うとテケテッテケテッテケテッ...みたいなのは普通に難しい
打鍵力ないとどうしようもない スノスト赤は前半は17だと強いけど後半緩くなるのでクリア基準だと17Cなイメージ
スノスト小トリルと似たやつで、クワイタス赤の60〜(fxの間にCDC、BCBが挟まるやつ)みたいなの苦手 テケテッテケテッは意識だか指だかが先走ってうまく押せない
てけてえてけてえだとうまく押せる(伝われ) 音として雪月花、サクミラリミはダメでスノストだと良い感じってことでしょ?
16分くの字は光るけどFX付小トリルになると必ずニアる謎 3ノーツしかないトリルはまじで難しい上に連続で来るしスノスト赤の最初はマジでおかしい くの字は最悪創世ノートだったか?みたいな同時+片方2連にすりゃハードまでは問題ない
スコア欲しかったり誤魔化すの嫌いなら両手も視野に入れる、スノストも強引だが両手いけるし 北埼玉2000赤クリアやったー
でもEnigmaクリアできないやだー エニグマ2クリアできたけどエニグマのゲージずっと地を這ってる、どーすりゃええんや エニグマ2は必要地力上がった代わりに1よりは尖ってない譜面になったから、サクリファイスに対するアローレインみたいな感じなのかな 曲自体もエニグマの続編じゃなくて再構築みたいだし譜面もあえて同じレベルにした感じかね
どっちが難しいかは個人差ありそう エニグマII995なんだけど初代エニグマ癖ついててS乗ってないがS難度は同じくらいかな? クリアは知らないけどs難易度は1の方が数段上だと思う 2はインパクトで過大評価されすぎな風潮ない? やっぱそうか。単発鍵盤しかないから押しにくい配置ないもんな 金枠魔騎士で17DどころかEすらクリア付いてない方が多い人間なんだけど追加された16でさえキツイの多くて今作の追加ってムズイの多いのかな?
あとつまみ曲が全く出来ないというか出来なさ過ぎてストレスすら感じるのだけどやってくうちに慣れてくしかないですかね…
今日完全に出来なくて死んだのは16のブラックスフィア?って曲です 未だにブロック不足だから無条件でプレイできる赤の16一通り触ったけど全体的に難しい譜面多いと思う
昨日のアプデのGlorious Journey赤とか16にしては強い Blacksphereは普通に16のつまみ難しい方だと思うから仕方ない。良曲良譜面だからよろしくな
多分これできる頃には16ほとんど出来るようになってる 今作剛力羅取れるレベルの人でも16未クリアあっても不思議じゃないからな
特に古い16最上位曲なんかは旧15として出されてるからしっかり難所用意されてたりするし >>311
明らかにわざと難易度上げた譜面にしてるよね
触った中だとガヴリールドロップキックと情熱のサパテアードが良譜面だわ ボルテの同レベル内でのインフレは、物量とか速さじゃなくて押しにくさや視覚難で攻めてくるから、
他音ゲーよりも格差がひどく感じるのよな、特に今作は譜面作者のタガが外れたのか思い切った配置かなり増えてるし
まあ金魔騎士なら、あんまCrashとか気にしないで経験だと思って楽しんでれば良いと思う 金枠魔騎士でも落ちるのかと思ったけどステアリング白とスコアほぼ同じだからそういうことなんだろな ブラックスフィアはツマミ特化というよりもツマミ複合って感じだから17下位埋めてたらいつの間にか出来るようになる
同じくツマミ苦手マンだから16で最後に埋まったの風魔INFだったわ
昔17以下スレで評価降格あったけど正気の沙汰とは思えん 月風魔伝は対称気味なとこが多いから楽な方な気がするんだがなー
ジェネシスとかのが余程きつい気がするけど、それも個人差か Puberty Dysthymiaの序盤の低速流しそうめんが出来ないんだけど、
どこ見ればいいとか何を意識すればいいとかある?
VFが新しくなってからハード気にするようになったけど、序盤だけで難ゲージめっちゃ溶けていく…
序盤さえ抜ければあとはそこまで難所なさそうなんだが
この手のロング練習出来る譜面って黒白のほかに何かあるっけ そうめんはNOXの譜面やれば練習できそう
あとはヴァートレの開幕 低速流しそうめんならDreadnoughtとかジャックザリッパーもいいんじゃない 押すのは出来る、離すのが出来ない
だからそうめんは同時に離したりしてChain切れまくる、黒白も無理 下手くそだから流しそうめんはフル暗譜だなあ
伝説くらいしか見切れないから黒白とか船酔いは完全に覚えたわ PLAYDATA実装しないのは、PBC取得加速のための課金コンテンツを同時実装するためだと思ってるわ
なぜデータだけ先にやらんの?って言われたら分からないけど、なんとなくそんな気がしてる ボルテって他機種と比べてベーシックコース加入の意味が薄いし(つっても他は寺とDDRくらいしか知らんけど)
何か課金限定のコンテンツあってもいいんじゃないかなーと前々から思ってはいる
あと課金限定でいいからオトメで作ったメドレーを何らかの形で保存する手段欲しい
めっちゃいい感じのメドレー出来たな!と思っても聴きなおす手段ないのちょっと悲しい ライバル登録とか称号設定なんかは課金してないとできないな あの曲サビ前の急減速の印象だったから
序盤流しそうめんかと見に行ったら、黒白より全然単純じゃん
シャンデュシネとかマインドマッピングとかat.0とかやれば? オリコ作成とか背景変更が欲しいなぁ
ロケテにあったレーン配色もこのままお蔵入りなのかな 18のクリア結構増えたからPLAYDATA早く見たいんですよね..
4月にはきてくれると信じたい ゴーストルールの序盤に来る
チップ→すぐさま直角が全く合わないんだけど何かコツあります?
何がダメなのか分からんレベルで出来んのでゴリラが絶望的
というかこの曲に限らずCloseTheFuture
の序盤や黒髪乱れて〜の同じ様な箇所で
ゲージが吹き飛ぶんてなんとか克服したい ひたすらツマミ回しながらチップ目押しすりゃ耐えれるんじゃね
ちゃんとした動きを練習したいならc-show曲やり込むのを勧める、パニホリとか ゴーストルール含めあれは大体チップが表拍子、直角が裏拍子のパターンが大半だからとにかくチップを押すことを強く意識して直角は添える程度でいい
どうしても出来ないならつまみから手を離さないでZ型に繋がってるとみなして回してれば繋がりやすくなるかも あのタイプの直角はゆっっっっっっくり一方向に回し続けてると拾ってくれるから鍵盤に集中できるぞ どちらが表拍かを意識しつつ、回すというよりは手裏剣シュシュシュッてする感じで、いや手裏剣投げたことないけど しゅりけん しゅっしゅっしゅっ
こっちにも しゅっしゅっしゅっ
たのしい スターライトエクスプレスっだいぶチェイン増えてますよね? スタライに限らずソフランする曲はCHAIN数色々変わってるよ
理由はロングの判定が「曲中の最大BPM依存」から「現時点でのBPM依存」になったせいで、BPM255未満部分が16分判定になった為 なおGate of Atlantisは総チェイン数変わってない模様 ソフラン関係無くロング判定の仕様変更によるもんだろ 前は終点の方判定無かったし ソフランしないセイクリッドルインが激増してるしなあ 極論で悪いんだが、例えばBPM200で延々Aが4分で来るとして、音合わせで叩けばHSがいくらでも光るよね?
HSに左右されるのは、音合わせしてるつもりで目押し気味ってことであってる? 皆様ありがとうございます!
とりあえず試行錯誤しながらゴーストルール粘着してみます
ナイトロッキンバードはギリノマゲ行けたからゴーストルール次第なんよなあ >>344
その例で合ってるし目隠ししててもできることになるけど、音ゲーは結局譜面認識してからの目押しやで オートメーションなんたらって元譜面が変化したりもするの?
多分ヤサイマシINFだったと思うけど、いきなり右から青ツマミ出てきてめっちゃ違和感あったんだが・・・
単純に譜面が切れるとこの都合で、本家だとその手前に青が右に寄る何かがあっただけかな 恐らく何回も繰り返されてきたことだとは思うんだけどラクリマ のアルマゲ地帯はどうやったらハード耐えられるのか… 絶対にロングを外さないこと
16分のリズムキープを意識すること
ごまかそうと思わないこと
諦めないこと
個人的にはこうだった 地力上げの為に18S取りたいんだけど狙うとしたら何がおすすめ?
今は3譜面しかない 地力上げの為にS取るっておかしくね?
地力が上がった結果Sになるんだろ、普通は
Sとか拘らず、全体的に1ランク上げるつもりで回してれば自然に地力上がるよ 4のだけどスコアツールで18のS取得率高い順ソートで上からやっていけそうなやつ中心にやるといいぞ
登録してなくてもスコア表示サンプルからできる
https://nearnoah.net 個人差あるし取れそうかな?って思ったやつ片っ端からやっていけばいいと思うの >>356
ありがと
>>358
18全然触ってないしあんま良くわからんのよね >>359最近来たクラウド版の曲群(オルタナとかそこら辺)が4曲全部簡単だからオススメ
他は17からの昇格組、東方の永夜抄コンの奴らもたまにアホみたいなの居るけど基本は簡単め
先週来た翠雨の祷ってのも相当簡単(主観だが)
後は個人差ありそうだから自分で見つけるしか 18Sが3つで地力上げ目的なら水簾の調とか花赤とか黄緑いいんでない どうでもいいけど、17の鳥埋め・16のS埋めとかする時みんなどんな順番でやってるんだろう
鳥に近い968とかの曲から順にスコア更新目指すか、伸び代ありそうなA+クリアあたりから触っていくか
あるいは適当に目に付いた曲選んでるんだろうか
vf変わって16から詰め直そうと思ってるけど曲数多くてどこから詰めて良いやら >>360
ありがとう
>>361
花赤やってないからやってみる
前作はライバルのスコア参考にプレイしてたから早くライバル実装してほしい とりあえず長らくやってない曲と未プレイだね。伸び代ある曲から選ぼうとするとスコアでやすい曲選ぶ傾向にあると思う。 やっとこさ金枠剛力羅になった。BoF辛すぎた。試しにガニメデINFやってみたら9Mの0%でボロボロだったわ... S増やしたいくせにVの新曲じゃない未プレイあるとかおかしいやろ サクッとS取れるような難易度300曲以上もやる気ならんやろ普通 鳥狙いハード狙いとかならともかくS狙いする段階ならこことここがハマれば...みたいなの自分で分かるっしょ 今更だが18S埋めの話題が出るとかもう上級者スレの範囲じゃねぇな 18S難最弱は17の真ん中ちょい上らへんだからねぇなんとも。キミドリとか18要素何一つないやんけ BPMが速い、そんだけ
でも最近解禁のためにオートメーションパラダイスやって、BPMって大事だなって思った
Brokenとか赤でもBPM180なったら片手かなりキツイとこあるし、本家なら余裕で見切れる引っかけに引っかかったりするし
だから大宇宙苦手組とかには18に感じるのかもしれんなあ、と少し思ったりする キミドリは体感17Bぐらい
そもそも金枠魔騎士〜ゴリラあたりでも
キミドリの乱打は殺しにはならんと思う
大宇宙より大分見切りやすい そりゃキミドリは配置入れ替えないしな
大宇宙がキツイのは配置入れ替えで頭混乱するからでしょ、ついでに始動が右も左もあるから鏡でもごまかせない むしろ大宇宙って切り替わりがあるからこそ楽だと思うんだけど
同じパターンを叩き続けるとゲシュタルト崩壊しがちだけど、大宇宙は切り替わりを一区切りと捉えることで
訳分からなくなるのを避けられるし、一度崩れても切り替え時に立て直せる
ジャンヌダルクとか黄緑の乱打のが崩れやすい、まあ乱打地帯短いからダメージは薄いんだけど… >>367
今までほとんど17しかやってなかったから
そろそろ18やろうと思ってね 俺も本家大宇宙は得意だけどレジェンドの大宇宙はクッソ苦手 要するに
同じ形の認識をすることを放棄した瞬間に形が変わってパニクる人と
認識を放置したまま同じリズムをキープ出来ない人の差か どっちの大宇宙配置も塊じゃなくて1ノーツずつ認識できるようになるまでスコア詰めしない方が安全だよな
俺はそうしたおかげで癖ついてないし知り合いは癖ついて死んでるわ 大宇宙やべーよなあ
金枠ぼるてんが本気でやってエラーハマリするとかAしか出ないとか見ると改めて恐ろしさを感じる 大宇宙赤は麗華の頃に覚えちゃったな
ただのパターンだし実質1カ所しかないし
だから今やって見切れるかって言われると何ともいえない 弐寺の白鍵にそのまま移植してやってみたいわ
ポロポロ零す事はあってもゲージ吹っ飛ぶ事はない気がするんだよなあ あのレーンの傾きがなぁ…
隠しコマンドくらいの絶壁視点でやってみたい ずっと気になってだけど大宇宙できない人が譜面研究してパターン覚えたとして出来るようになるものなの?
自分は1つ1つ見切って押してるからパターンを「覚えて」「対策」するって感覚が分からん
だから地力上げたら自然と出来るようになるもんだと思うんだが 同じ4レーンだしDDRに大宇宙そのまま移せばいいよ、捻りないから簡単なんじゃないの
寺に似たような譜面ないか考えたけど、まずbpm200超えが寺だとあまりないのか 似て非なるものだけど参考までに
https://youtu.be/B4GB7Uzn2kI
1:53〜交互押しできるbpm200の16分乱打
大宇宙の難しさは色々言われてると思うけど、そもそも4本の指でbpm201の乱打を処理する事は普通に難しい
上の動画みたいにバラけてくれた方がよっぽど簡単だったりする ぶっちゃけた話>>388のリンボも大宇宙も運指としてはほとんど変わらん
極論左右の手を人差し指一本打法で打つ方が安定する人もいるし、少し手は疲れるがこの方法は精度出すのにも向いてる 前作金枠暴龍天だけど、大宇宙重の乱打は暗記して接続安定してても見切り力がついてるわけじゃないからドーパミンの最後とかは普通にニアめっちゃ出るわ
BTだけなら基本見切れる 乱打じゃないしBPMも遅いけど、「同じ配置の繰り返しで混乱して崩れやすい」
「途中でパターンが切り変わる」ってので思いついたのはVANESSA穴
BPM201ってボルテ界隈だと大して速くないんだよな…恐ろしい 一応だがドーパミンは大宇宙重と違って非交互だよ
4小節あるうちの最初が右で2小節目が左始動3小節目で右に戻ってそのまま赤直角
この長さの大宇宙的な乱打でなら多分これだけじゃないかな途中で表拍の手が変わるの 全く方向性が違うけどjubeatのアルストロメリア思い出した
繰り返しかつ非交互の乱打といえばこれだった 寺の繰り返し配置は1ノーツ1ノーツ見て押せるけど
ボルテはマジでどこ叩いてんのかわからんくなる 大宇宙乱打出来ない人って、指が追いつかなくて遅ニアに寄るのか餡蜜気味になって早ニアに寄るのかどちらだろう
エラー嵌りするにしても「早すぎ」か「遅すぎ」かどちらかだと思うんだけど 出来ない人は速い遅い以前に認識出来てないから、空打ちや押し忘れがあってハマるんじゃないの
餡蜜になるくらいの人ならゲージ維持は出来るじゃろ 黒白の赤クリア出来たから調子乗ってバンギンアルトラ挑戦したらクリア出来た!
17クリア出来るようになってからも黄色譜面やるくらい好きな曲だったから本当に嬉しい
てか黄12赤18とか離れてる曲の間が欲しい… PLAYDATAが実装されててびっくりして尻餅ついた プレイデータ前作までの自己べと比較できるようになってるじゃん神 ボルテもプレー中に自己ベとの比較できる手法欲しい
寺みたいなグラフが理想だけどスペースなさそうだし、自己ベペースとの差分を+−で表示してくれるだけでもいい >>393
おめでとう!
バンギンアルトラの初お目見えのKACからボルテ始めたから気持ちわかるぜ
黒白鳥だけど未だバンギンクリア付きません助けて(泣 前作自己べとの比較って前作から無かったか?
まだ今作のは使ってないからよく分からないが 右からの2重階段では左でBC取ろう
DC×2を右手 BC ABを左手で >>398
おめでとう!
俺も同じ目標だから続けるように頑張りたい
とりあえずヘルファイアクリアしないといけないなぁ び、ようやく鳥プラ...スコア狙いなら縦連は少し遅め意識がおすすめか... #Fairy in lakeなんかに出てくるこういう形のつまみができなくて困ってるんだけど何か意識することとかコツとかないですかね?
大体いつも最初の山を捌いた後の切り返しで斜めに移動する側のつまみがわけわかんなくなる
スコアは945万点程、目標970万まで頑張って伸ばしたい
https://i.imgur.com/h1Fm0yb.jpg これの攻略法自分もめっちゃ気になる
この形、苦手過ぎてジョークより灼熱のが先にクリア付いた
どっちかのツマミに集中しても外れまくるんだよなあ あんまりしっかり意識しないけど
基本どっちのつまみも左か右への移動を考えて少し山があるって感じかなぁ 2つ目の山の入りで赤が同じ方向に回しっぱなし青が方向切り替えなのを強く意識してる
あと全体的にやや遅めに回すとかかな どっちか意識してミスるならどっちも意識すればいいじゃない
具体的には「左跳ねて右斜め、右跳ねて左斜め、…」って感じ 最初は線と円の初動回す方向が同じだからとりあえず線の方向に両回ししつつ円見て、跳ねた色見て内回しするかな 反転からは逆に最初の跳ねだけに意識割いてる
円が線と同じ方向のツマミ操作でいい時に操作をサボって、その間に次の操作サボれないところを見る感じ
両方意識は癖つきすぎて数段上から地力で叩く以外どうしようもない時しかしない方が良い気がする…… 身もふたもなくてすまないがココはフェアリーの接続最難箇所だから
AAA狙いだったらここを攻略するより他でミスを減らした方がいいと思う
この28小節目より前までは繋がってるか、とかA縦連の取り方やその直後の16分うねうねのリズムは把握しているか、とか
あとゆるめの切り返しが多いからリズムが先走ると外れるので引きつけるのも意識するべき
一応認識のコツとしては2つ目と3つ目の山だけ見たら簡単だから
落ち着いて最初の山を見る→ここで認識をリセットして見たまま2、3個目の山をこなす→あとは通常通り あまり大げさに動かしすぎないのが一番だと思う
両つまみを緩やかーに左端から右端へすぅーっと移動させるイメージで動かしつつ
山があるところだけほんっっっの少しクイっと動かすのみに留める
ペッピーもだけど、この手のは動かし過ぎると外れて復帰が難しくなる 暴龍天スレっていつからあるか知らんがエバラスクリアできるかどうかくらいが線引きの筈がlv20を結構埋めても暴龍天受かるとは限らない現状とかけ離れてる気がする
GW時代から既に暴龍天スレって今基準で言うインペリアルスレみたいになってたし バンギン重とライオッツ重クリア出来てもぼるてんなれません バンギンライオッツできて何ができないのか気になる... 新曲クソ譜面ばっかりで萎えてきた
新人がやってるのかな 新人じゃなくても微妙な譜面あるわ
まぁ楽しい譜面もあるしそこは個人差だが むしろ新人っぽいエフェクターは割と頑張ってて、昔からいる人が捻りすぎて楽しくない譜面書いてる気もする
そういえば今作になってからテカリいた?見かけた記憶がないが… つまらないってのは納得のいくスコアが出たらもうプレーしなくなるような譜面なのかなと個人的に思った >>428
分かる、フカセとか捻り過ぎてて、このレベルでこれやんの?っての多くて楽しくない
というか俺フカセのアニソン譜面基本的に全部嫌いだわ、昔の自然と選曲しちゃうような譜面作って欲しい 納得のいくスコアが出るまで詰めようとも思わない譜面もある
テカリ今作まだ来てないな、クロスファイアが最後?だから全然来てないわけじゃないけど つまらん譜面と言えば今作の17lvアニソン組のほぼ全て アニソン曲自分は楽しめた譜面結構あったけどハレ晴レはちょっと無理 アニソンはガヴとけもフレの譜面見て楽しそうだったからやったらめっちゃ楽しかった他は未解禁。び、結構楽しいけど腕が破壊されるw 俺はけもフレあんま好きじゃないなあ、叩いててなんも楽しくない
何か意地悪で素直じゃない、爽快感に欠ける配置増えた気がする、初心者〜中級者向けの赤譜面以下も含めて 同一レベルや黄・赤みたいな中でもインフレが進むのはしょうがないと思うけど、
アニソンだのポリブレだのは気持ちよくプレイ出来る譜面にして欲しいよねえ
ヒネた譜面は公募曲の役目でいいじゃない アニソン全部楽しいよ
セーラー服とか毎回選曲してる ハレ晴レ 嫌う人の気持ちもわかるけど個人的にはすごい好きだなあ 楽しい楽しくないにかかわらず納得のいくスコアが出たらそれ以上はほぼ触ってないなぁ、逆も然り
話は変わるけど、今クリムゾン狙ってるんだけど18Sはどの辺から狙うといいんだろう。この辺まで来ると難易度表があんまり当てにならないな
とりあえず冥とサテライトとアルトラは乗せた >>443
IVのスコアツールで18で絞ってS率表示して降順にすれば大まかな目安にはなるんじゃないかな >>444
その手があったか
ちょっと表の上からやってくるわ えアルトラSってそんな時期に乗るもんなのか?
昔からの有名曲でやり込んでるの考えても難しそうだけど アルトラSは結構むずいから地力的に弱いの適当にやってればすぐなれちゃいそう。
https://i.imgur.com/6EAfs1t.jpg センス勢だったら普通にあるよ。自分はアルトラ鳥プラすら乗ってないけど隣のドッペルゲンガーはS乗ってるくらいに表に個人差あるけど活用してくれい クリ狙いで頑張ったならともかくとりあえずでアルトラ乗るのやばいな
下2段あたりなら一瞬じゃないかな
一応だが18S=19AAA+ということも忘れずに アルトラ乗ってるなら18Sなんて50曲すぐ埋まるぞ 簡単な18をS乗せてクリムゾン目指してる勢だからアルトラSとかカタツムリだわ 唐突だけどJOMANDAの判定おかしくないか?糞遅ニアでるんだけど ジョマンダで遅ニアは初耳だけど、レーダー背景で譜面見辛くて結果的に反応遅れるのと同じ現象説 18クリア200曲未クリア70曲くらいの銀ゴリVF6.5?くらいなんだけど、殺虫剤と月光乱舞が苦手過ぎるんだが、練習曲とかあります?
殺虫剤は前半もあんま好きじゃないけど、サビのセツナ地帯が無理、けどオートメーションのBPM180ロンロンは繋がる
月光乱舞は全体的に無理ゲージ増えない、18A辺りは大体30〜40残るけど、月光乱舞は道中40すら行かない
18A+はキュリオレベリオ女帝メドレーび抜けてる、Aは半分弱?くらい
逆に下位で目立って落ちてるのはワールズエンドダンスホール、フリューゲル、オピウム、ヴァリス辺り 2ヶ月間くらい17だけやってたら出来るようになると思うよ bpm180のロンロンが繋がって殺虫剤が無理なら単純に速度に追いついてないだけなんじゃないの
休みなくセツナ押しが来る譜面ならサクミラとかサンダービートが練習になる
月光は18Aがクリアできる地力あるならいけると思うけどなぁ… オレンジのあとのセツナが苦手なんじゃね
CUIとか セツナ地帯以外でも結構落としてるだろそれ
殺虫剤はガチ押し難易度めっちゃ高いからクリア付けたいだけなら餡蜜研究した方がいい
そもそも尖った譜面だから未クリア70もあるなら後回しでいい気がするけどね 今作のアルチ前作よりむずくない?
多分だけどゴリラも IIIまでは暴龍天と或帝滅斗の差がそこまでなかった。最高難度の16もAΩ登場時合わせても10無いんじゃなかったか?エバラス重解禁できてれば上手いみたいなのもあったと思う。 今作で魔騎士→ゴリラになれた自分からするとゴリラは今作の方が簡単な気がする。そして魔騎士は易化し過ぎ
前作はどのコースも癖の強い曲入っていたからキツかったけど、今作の第一回Aコースはゴーストルールの裏拍直角さえ対策すれば後は完全地力勝負だったから 前作は雑魚或帝滅斗多すぎたんや今くらいがちょうどいい ここで聞いていいものかわからないけれどVF18.1くらいの金枠或帝が後光やクリムゾン目指すために何をやればいいか誰かアドバイスください…
低難易度からかなと思い13-16の平均99以上、17平均98程度まで来たけれど上達してる感がない…
13-18は(最新の曲の一部以外)全曲クリア付いてますし17まではハードも全部付いてます
多少上達しているとは思いますがほとんど同じ地力のまま1年は経過してる気がします
皆さんどんなことやってここを超えていきましたか? 前作9560 今18.7の後光或帝
17のS埋め・18の鳥埋めをしながら簡単な18のSを増やせるように頑張ってた
現時点で18のSは20曲くらい
でも19の練習を疎かにしてて前作も今作も暴龍天受からないから
それなりに高難度も触れておいた方がいいですね… 今作で視認性向上してスコアもクリアも伸びてるもんだと思ってたけどそうでもないのか 個人的な意見だけど19,20は課題曲以外触らなくていいかなあ
17中の上くらいをS出せるまでやり続けてたら自然と地力付いてると思う 今作ライバル登録とかプレイヤー検索ってどこからやるんだ? 18.1だと17 18 19満遍なくクリア気にせず触ることかな。癖つけないように同じ19は何回も触らん方がいい。 クリムゾン目指すなら16Sと17S埋めかな。17は簡単なのから埋めたら200曲程度はほしい。クリムゾンの最低ラインはわからんけどほとんどの人が20全曲クリア程度の腕はある。 あと参考程度に19.0台センス無し努力勢
。未クリア無し 未解禁は多々あり 18S 68 19鳥プラ19 S1。18のSは未プレイの底辺埋めれば85は行くと思う。 曖昧もなにも、どんな詰め方をすれば練習になるのかって話題でしょ >>468 です
皆さんレスありがとう
13-14は全S、15未Sが5、16未Sが100くらい、17Sが60くらい、18Sが3という現状なのでメインで16-18、たまに19という感じで長い目で見て満遍なく触っていこうと思います
16は一度プレイしたっきりというものもあるのでもう少し未Sは減らせる気がしますが17や18はなかなか大変そうです
のんびりやっていきます 18Aは残りノイマイ、Nostalgic〜、エンパイア、スツルチ、ギャラクシーバーストが未クリア(未解禁除く)なんだけど
18A+はキュリオ、チェルノ、リブート、ガーベラのみクリアできてそれ以降なかなかクリア増えない
このあたりまできたら積極的に19触っていった方がいいだろうか
でも19入門的な難易度の曲って曲数がそもそもあまりないんだよな…18降格組はハボメドレー以外はクリアしたけど 19は積極的に触るべき
ただ癖は18より付きやすいのが多いと思うからそこだけ注意 19何個かクリア付いてきたのにまだ金ゴリなの悲しくなる >>483
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | まじかよ・・
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉.
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ.
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ 得意不得意はあると思うけど突破難易度は歴代あるちの中でも難しい方だよね? Vは一応グロメモ回とか言う実質剛力羅の或帝滅斗あったし歴代1番かな 今作もどーせ2回目以降で楽なアルチ回追加されるんでしょ?(願望)
グロメモとかリボルバーほど弱くなくていいし三曲目19でいいから、二曲目にもう少しだけ優しさが欲しい なーに19クリアできないと或帝になれんし気にするこたあない() >>410->>415
遅れたけどアドバイスありがとう!
切り替えがうまく認識できてなかったから譜面見てエアーで動作確認するのと、遅めに回すことそ意識してみる
後半の小さい山と大きい山が来るところも結構苦手だけどそこも焦って早目に回してる自覚あるから気を付けてみる
鍵盤はBT-Aの縦連とかは余裕で光るけど開幕のBT-A+B+C+D→FX-A+B→BT-A+B+FX-Bの所が絶望的に押せない
あれめちゃくちゃ認識して押すのが難しい まじでクリアとかハードとか段位とか気にしなくていいよ
変に癖つくだけ
スコアだけ気にしてたらいい 19クリアついてきたけど銀ゴリだしそんなもんでしょ 19では下の方とはいえ、片手で階段の処理を強要されるガニメデと鍵盤密度が異常なスノストだしな
もちろん前2曲で残すのも大事だけど、こいつらは本気で対策してかからないときついかもね エルドラだけど亀とオニユリ苦手すぎて亀のラストで落ちる
スノストの方は後光乗ってるぐらいなのに 次のスキアナが来るとしても或帝滅斗と暴龍天もあるのかな 或暴だけ来ないことってあるの?
フィナルカ白クリア出来たー!元逆詐称組除けば始めての19クリアじゃ!
なんか今作になってからフィナルカみたいな高速鍵盤はノーツがくっきり見やすくなった気がする
消失後半の鍵盤地帯とかも以前より見切りやすくなってるような…地力上がったのもあるかもしれんが 3の時は暴龍天が実装した次のスキアナは確かなかった筈
まぁ今はあの時よりも高難度が豊富だからそんな必要もないけど後光維持がしんどい… 今作の3曲プレイ後のリザルトの黒いところにちょうど顔が写っちゃうからなんか明るい色表示して欲しいわ・・。 Ωdimensionの中の20で解禁の難易度順にするとどうなる?
解禁する目安にしたい エンブリブリブリ>I≒フィナーレ>クロニエール>ホワイトアウト>シックネス 異論は認める Fly Like Youが2曲目に入ったしセイレーンが2曲目に入っちゃうかもしれない ツマミの判定は変わってから後半の発狂全く入らなくなったから解禁しといてほんとよかった。 一応全解禁だけど
エンブリオ>クロニエール≧アイ>ディスコン≧ホワイトアウト>フィナーレ>船酔い
かなあ 上でinlakeの質問した者だけど無事AAAいけました
折り返しと小さく回すということを意識してプレイしたら、画像で挙げた場所や終盤の小さい山と大きい山が両方くるとこかそこそこ繋がりました
あと、小さく回すことで譜面をみる余裕ができた感じもしました
本当にありがとうございました!以前からずっと940万台で燻っていたのでかなり嬉しかったです
https://i.imgur.com/h4WinMV.jpg >>499やがディスコンと船酔いは解禁済みでノマゲクリア付いてる
ホワイトアウトかフィナーレから狙ってみようかな 少し論点ずれるがディスコンにノマゲ付いてるならだいたいいけると思うよ余程苦手なのがない限り
フィナーレはラスト(と亀虹)を上手く餡蜜
ホワイトは前半なんとかすれば抜けれると思う VF16.8で17の鳥埋めしてたんですけど鳥乗りそうな曲がほとんど無くなり次に18に移るか16に移るか悩んでます
18に移った場合はAA埋めを、16に移った場合は鳥プラ埋めをしようかと思ってるのですがどちらのほうが19に対応出来る地力が付きやすいと思いますか? VF16.7だけど、18の簡単な曲なら鳥取れたらから、18鳥目指しても良いと思う! VF16.62だけど鳥乗ってるのは
水簾ノ調
Night Rockin' Bird
Opium and Purple haze 鳥プラ
Firestorm
She Turns Me On 鳥プラ
Ok!! Hug Me
Fin.ArcDeaR
XyHATTE
Spirit of the Beast
殆ど逆詐称とかつまみ譜面ばっかだけど 19に対応できる地力って何?19に何曲かクリア付けたいって事?或帝合格したいって事?
前者だったらハードギリギリ、ノマゲギリギリの曲をやりまくって、その休憩に16と簡単な17のスコア詰めすればバランス良いし集中力も維持できると思う 19は19をやらないとできるようにならないってよく言うよね 18中位〜上位をたくさんやって19は(というか難度関係なく特定の譜面を)やりすぎないようにしよう フィナルカと月光は自分の地力が19適正に届いてるか測るのにちょうどいい譜面だと思う
この2曲を地力で潰せるなら他の19下位組は対策すれば十分勝てる 19のやり過ぎといっても癖を恐れてたら何も出来ない 今だいぶ17〜18の譜面傾向が多様だから19やらなくても19上手くなるよ ブラスター解禁だから目立たんのかもしれんが
黄緑よりshe turns me on重のが弱い
魔騎士時代に17B以上全く埋まってない状況でクリア出来たから突き抜けてると思うわ 良譜面だけどブラスター解禁な上にライフ5000なのがな… クラウド曲のライフ5000はマジで意味分からん
解禁させる気ないだろ she turns me onは17だとブラスター5000開けてもらえないからむりやり18にした説
逆詐称曲がいっきに落ちたから19最弱はクロサイトあたりかな クラウド曲で思い出したんだけど解禁してない重譜面がなぜかプレイできるようになってるのは自分だけだろうか
ALTONAとREDO the NIGHTの重譜面解禁してないのにXが稼働してからACでプレイできるようになってた クラウド曲か忘れたが逆に解禁済みのブラスター譜面がロックされてたって報告も見たな 最近プレー中はめちゃくちゃニア出してるように見えてやばいわーこれ絶対スコア死んでるわーって思うんだけど
リザルト見るとベストスコア更新してること多いんだが何なんだろう
体感いつもよりニア出てるけど実はスコア更新してる、新作になってニア表示が見やすくなった? 解像度上がって全体的に見やすくはなったからね
鍵盤寄りの曲はおかげで全体的にスコアが羽上がった >>528
ロングのCHAIN数増加のせいで1CHAIN毎のスコアが下がってる曲も結構あるので、
その分チップのスコア比率が下がってるから体感ニア数多くてもスコア出てる、ってケースもありそう ノーツがくっきりしたせいか知らんが、ノーツの判定線前消失が目立つようになった
壁とかFXトリルとか叩いてると気になる 前作まで弐寺だったら絶対捌けてる密度と配置なのに何故か押せない、みたいの多かったけど画面見やすくなって今作で解消されたわ今マジでボルテ楽しい >>531
エラーはまりしてるのが分かりやすくなったな 消失の壁地帯みたいなのはやり易くなった気がするな、ハマる前に矯正できる
でもあまり言われないけど俺は今作のツマミの色あんま好きじゃない、色というか光り方というか 分かる
なんでか外れた気になるというか
見やすくなって主張しすぎてるのかな ツマミの色的に外れたと思ったら繋がってるパターン多いよね
それとは逆だけど「あ、レーザー外れてる戻さなきゃ(ツマミちょん推し)」→戻ってないってパターン今作で増えた気がするんだけど俺だけか? ちょん押しは言い過ぎた
今まで通りリカバリーしたつもりで戻ってない事が多い気がする 同じ回し量でもつまぶきが移動する量が減ったらしい
だから急角度だとあまりゆっくりだと前より切れるらしい エンブリオのドコドコで70から0に落とされて解禁できねぇ
というか前はクリアできてたIとクロニエールすらクリア出来なくなってる
たまにはVFとブラスターゲージのことを忘れて20詰めないとな Ω残りディスコンと20達なんだが露骨に歯が立たない
こうなるともうブラスターちまちま削っといた方がいいんだろか Ωの20というと(そもそも>>541が挑戦できないホワイトアウトとフィナーレを除くと)難所の練習曲が他に無いような奴らばっかりだし、1つ1つ対策立てるのが近道だと思う
ディスコンは直角発狂でゲージを残せるかどうかが重要。レーザーが左右逆になってるから注意
直角の色が合ってれば鍵盤もスムーズに取れるはず
ここさえ耐えれば解禁は目前だから頑張ろう ディスコンのダブルレーザー地帯は鍵盤の位置と逆の直角が来ること頭に入れておくと結構安定する ディスコンは気合いでやる譜面やしクリア出来ないのなら気合いが足りない Venomous FireflyのBT3つ同時のところってみんな運指組んでる?
今難易度表スレの方でヴェノマスの話出てるけど、運指組めば簡単って言ってる人が結構いるので…
特に終盤の両FXからのABCがキツイんだけど、逆にここさえ誤魔化せればクリアつきそうなんだが
しかし18A+内の評価も人それぞれで面白いなーPUPA強いと思ってたが人によっては最弱らしいし、得意不得意出るね ピュアイビやユニバースとはちょっと違うんじゃないかなぁ、速すぎるかわりに交互で問題なく取れる 両FXからの3つ押しって113小節の所だよな?
FXとBTで分業するのが無難じゃない?
自分はデニム感覚でガチ押してるけどあそこ個人的には稼ぎ地帯と思ってたけど難所だったのか あれは「八分である」ことを意識して見たまま一打一打を確実に押す あれはそこまで早くないからわざわざ分業するほどでもないかなぁ
3つ押しがややこしく感じるならBT全押しでも良い >>548-552
ヴェノマスってBT3つ同時押しが難しい譜面で、他は特に難所ないと思ってたけどアレ稼ぎ所なのか…
中盤でゲージ積むんだけど終盤の113〜や125〜で削られて耐えきれずボーダー割っちゃう感じなんだが
ユニバースは苦手だと思ったことないから速さの問題もあるのかな
BT3つ押しって指がこんがらがって苦手なんだが指押し出来てないからか?
ABC→BCD→ABCの同時とかエアボルテで机叩いてもモタつく 片手で3つベチャ押しするようにすれば、直角も合わせて完全交互で取れる 113のとこは分業したら押しにくくない?
13小節とかのは1と3で分けて押してるけど他は見たまま押してるわ 初クリア狙いで下手に運指組もうとしたら大体失敗する気がするな
BPM264の8分だから指が追いつかないんじゃなくてリズムが崩れてるんだと思う
FXを強く押す意識でリズムキープしてみては
テケテケテケテケ...じゃなくてテ! ケ テ! ケ...みたいな 49-50小節も含んでたか
そここそ稼ぎ所だと思うんだがなぁ、ここは運指組まず普通に指押ししてるな
4分感覚で押してない?なかなか押せないなって思ってたらリズム間違えてただけってパターンは割と多いよ ABC→ Aを左手BCを右手
BCD→Bを左手CDを右手これで解決
ガフ重とかネメシスにちょろっとでてくる3個押しの縦連にも使えるし 最初の配置は分業してるけど49はガチ押し、113はBT4つとも押してデニムとして押してるわ 両FX→3つ押しのところ、個人的には3つ押しをBT全押しだと考えて両手で処理するのがやりやすかった Failnaught白が全体的にできなくて(特に直角+3連のところと縦連)解禁難民になっているのですが、
何か練習曲とか押し方のコツとか意識みたいなものはないでしょうか? 自分はこう取ってる、見た目難そうだけどリズム取りやすいから以外と楽。3連階段は覚えて見たまんま押すw
https://i.imgur.com/wTBJEn4.png 改めて見ると19ってΩ曲めっちゃ多いんだな、前作でそれだけ19増えたってことか
そろそろ19D以上も挑戦していこうと思ってたけどまず解禁作業が辛そう
それにしても見れば見るほどガニメデ虹のテカリ君ほんま天才、単純な配置だけど62〜の迫力好き 未来譜面と呼ばれて早数年
未だにその未来には追いついてないっていう吹っ飛び譜面だよなぁ>ガニメデ虹 19なんか無理やろと思ってたが、>>525見てクロサイトやったらあっさり初見抜けした、ありがとう >>562 >>563
ありがとうございます。
縦連はそういう風に意識してみます。
他の場所が根本的に地力不足なので、もっと力つけてから挑むことにします。 Xの譜面の傾向からして未来譜面の定義がNoframとかになってきて、ガニメデとかはただの異次元譜面になりつつあるな 最近迷走してきたんだけど基本スタイルって適正難易度のクリア埋め優先? もし今作の新曲としてガニメデ虹が出て来てたらどんな反応だったんだろうな
難易度的には今や亀より難しい譜面も沢山あるけど、それでも何か奇抜な譜面出てきたぞヤベーってなってんのかな
>>571
自分の書き込みがきっかけでクリア出来たようでよかった、クロサイト余裕ならフィナルカとかもいけるで 弐寺の皆伝ボスはずっと冥だしDPなんて初期の頃から未来譜面だらけなのに虹亀程度で何言ってんだって感じなんだが 未来譜面というか突き詰めた古代兵器だよあれは
今の時代だと絶対作れないし作ろうとしても別の何かになる 弐寺の初期DPは普通に無理皿があるし開発側もプレイヤー側もあまり注目しないがゆえの無法地帯だからな
ボルテで言うならNOVとADVの譜面を混ぜたモードで遊べます。一応スコアも残りますっていって普通につまみ中に両FX+ADがあるようなもんかも ガニメデやらバリスはIIIまではオーパーツみたいなもんやったね。あいつらに隠れがちだけど当時だったらLegendも相当糞譜面だと思う。 その亀虹がクリア出来ないんだけどこれ19では弱いはずなんだよな…
とりあえずラスト片手地帯のFXRは小指でとり始めればいいのは分かったけど、
25小節とか55小節とか片手地帯来るたびにゲージ崩れてるわ
他のロークロ、月光、スノストとかの19弱は順当に18を強化した感じの譜面だけどこれはちょっと異質な感じ
個人的には金縛り赤を超絶強化したような雰囲気がする 二寺DPの無理皿て、そもそも当時は二人プレイを想定した譜面だからじゃねえの?
ポップンのアニメロだっけ?も3人プレイ想定だからこその配置してて、それを無理押してのは何か違う気が
まあスレチだけどさ レジェンドは3作目のKACロードで唯一ハード付いてねえわ
苦手過ぎてこの曲やるとボルテと自分が嫌いになる >>585
終点のエバラスとラクリマは終点なのでノーカン() IIIの譜面って癖でできなくなる譜面多い・・・多くない? エバラスロード2分以外癖つくとロクでもない譜面ばっかだよな
ワイはインビテにクソほど癖ついた レジェンドは立ち位置的に対策されやすいからまだよかったけど、もし今なんでもない普通のアプデでポンって出たりしたら相当バッシング受けそう その2分に1番癖ついたわ、エバラスもワーエンも97乗ってるのに2分は96すら乗らねえ ワーエン鳥プラだけどレジェが癖ついて乗らん。ツマミどっかいくし中盤の鍵盤光った試しがない 初見殺し搭載かつ対策段階で癖つきやすいレジェンドとかいう問題児 曲ソートっていうか特定の曲探せなくなったんだが旧作に一番近いソートはどれ? 旧作ではどのソート使ってたのか書いてくれんと分からんぞ レジェンドはクリア狙いなら餡蜜覚えてしまうと途端に弱くなるけど
スコア出そうと思うとどっかで絶対絡まってグダる
スキアナは絶対餡蜜で逃げてた レジェンドはほんとヤバいね
序盤の鍵盤押せないし大宇宙以降のサビは気付いたらつまみ外れてるしで19それなりにクリア付いてるけど触りたくない レジェンドはなんだかんだつまみさえ外さなければクリア乗るからつまみ譜面ってのは合ってる 19Cにクリア付いたけどレジェンド癖ついて未クリアだわ粘着した過去の自分を止めたい 18未AAA残り8曲だけどレジェンドそふらんサヨプラエンパイアが未だに残ってるわ
地力ない時点での粘着ダメ、ゼッタイ 寺やってると段位受けまくるのやめろとか課題曲は段位受験以外で正規でやるなとか
段位曲の癖防止対策って六、七段くらいから散々言われてきた気がするけど
ボルテだとそういうのあんま言われないよね、BOFは段位以外で触るなとか 確かに聞かないけどそれで深刻な癖つけて悲鳴あげてるやつなら知ってる 前作で超越で苦戦してる間にスノスト赤に癖付き散らかしてエラいことになってたわ
ボルテでも地力足りないうちはスキアナ粘着ダメ絶対
寺と違って飛び段も出来ないし、約1年待てばバージョン変わるわけでもないしな チョコプラ、レジェンド、BoF、大宇宙、マクバとか色々出てくるな ありすぎてどれとか言ってられない説ある ステアリング白Sだけど大宇宙赤UCはしてるけど未S。癖ではないけど確実に苦手やろなぁ重とかこないだやったら937やしでも準備体操は鳥プラなんだよな...繰り返し譜面が苦手なんだかようわからん 本家BOF赤はあまり苦戦しなかったんだけど、月光乱舞重ラストのFXが混ざるやつになると全く押せなくなるの何故だ
同じくFXが混ざるアブートは固定運指でゴリ推してる ライオッツ重でやっちまったなぁ
初暴龍天になれたから後悔はしてないが未だに押せないよあの前半の同時押し地帯
というか癖つけた人って曲を限定しなけりゃ結構居ると思う アルビダINF、17Eの割に片手エグくて
絶対17下位じゃないだろと思ってたけど
これある程度ツマミ放置で繋がるのね ボルフォの為につまみ曲回したけど復帰が厳しくなってない? 前作までなら早く回して外れても一瞬逆回ししたら復帰してたけど今作でそれやると外れたまま放置して大惨事みたいなのが多くなった ALBIDAINFは追加譜面だが初期譜面みたいな嫌らしさがある
Broken天的な 何気なく準備運動やったら例の地帯でほぼエラー嵌りせずそのままハードクリアいけてクソワロタ
やっぱVの高解像度パワー凄いわ 散々議論されてると思うけど準備運動の例の地帯ってみんな運指どうしてるの FX絡む方はBC出張、BTだけのやつは同時押し片手で取れるような指置きでガチ押し
下手に細かく区切ると意識しちゃって癖つくから4つか8つで区切ってひたすら16分のリズムを崩さないことだけ意識してる 難易度表見ながら17D〜F触るようになってFの曲全然歯が立たないやつあるけどDでクリアできる曲あったりするのは完全に個人差ってことなんですかね?
とうとうクリア曲がD〈Eになってしまいました…総数としてはかなり少ないですが…
ツマミ複合がヘタクソ過ぎて出来ない曲は基本的にツマミ複合が多いと全くダメです
17なってから特に複合がダメダメで…とっさに片手でFX同時とかされると100%取れません
16までのツマミ練習曲として言われていた曲は大体ハード着くまで頑張ったんですが、あまりにツマミができなさ過ぎてツマミ複合で削られてイライラすら感じてしまいます…
何か良い練習方法無いでしょうか?
それとも譜面覚えるまで繰り返し選曲する感じなんでしょうか? 1曲目 16のスコア詰め
2曲目 17でギリギリクリア付く曲
3曲目 17C以上に特攻
これを繰り返していけば総合的な実力はついていってツマミ複合も出来るようになると思われ
後は幅広く選曲して行くことかな
てか17Fは17Eと統合した方が良いと思うわ、個人差考慮しても17Eの方が楽な譜面多い 視点を上げるかハイスピ下げるのもいいぞ
まあそれで鍵盤精度があまりに落ちたりしたら本末転倒だからそこは要調整 複合が見えない時は今の認識力がハイスピに付いていけていないからだと思う(体験談)
HSを20-40下げると拾えるようになる代わりに精度が落ちるけど… やっと17F-全部クリアできて17に本格的に挑戦しようって実力なんだけど17各ランクでボス曲あるとしたらどれになる?
今後はそれをクリアするのを目標に地力上げとスコア詰めしていこうと思ってる 昔は各ランク内で強いなーって思う曲はあったけど今はどれもトントンなイメージあるな
ハルピュイアとか元剛力羅ボスの強めな曲目標にしてもよさそう(経験則) F イゴモヨス
E アルビダ虹、Erlung重、ブチ上げ候!現代忍者三姉妹、V.I.P.
D AA虹、Pure Evil、Idola、(cobalt)
C オーエンはるなば、獅子奮迅、焔-MAGMA-、スノストリミ
B Harpuia、クワイタス
A Nofram、Witch in Sweetsland、Life is beautiful、パピプ
S ほおずき
が各位でそれぞれ強いかも
完全に主観だけどね 各レベルをさらに細かく分けた状態なんだからこれぞボスって譜面はそうそうないかな 今18に挑戦中の剛力羅だけど
個人的に各ランクで難しいと思ったのが
S ほおづき、ストライド
A 上海舞龍、エニグマ、花火
B クロイン、少年重、イノテン
C バベル、スッポコ
D AA虹、Idola
E No way
F Rubeus、ビーンボール
一曲には纏まらなかったけどEに関してはNo wayがずば抜けて難しいと思う 18A+、19あたり挑戦してるゴリラだけど、no wayは体感17Bくらいだと思ってたので17下位になってて驚いたわ
最近だとSharkbaitも灼熱より余裕で難しい小型の火嵐だと思ってたが意外と評価低いんだよな ごめん難易度表スレ見直してたらSharkbaitは意見上下で割れてたわ、ペッピーみたいな感じだな
ペッピー未だにスコア死んでるしハードつかない、ワンスアゲーンからが特に辛い 火嵐≧ペッピ>灼熱>>>sharkbaitくらいの感覚だわ
ジョークは比較にならないくらい下 松戸のつまみ譜面で唯一鳥以上取れてないのペッピーだけだわ
割と本気でつまみ譜面最強だと思ってる クリアは簡単なんやがスコアがマジで出ないんよな、炎嵐も灼熱もBBBも鳥以上出てるがペッピはAA+が限界 Sharkbaitの低評価はホントに謎
クリアできる見込みが無いわ
17適正のゴリラだけど上から見たら楽な譜面なのか?
Secret Travelerよりかは遥かに難しいし
更に言えば18の灼熱より難しい 初クリアならそんなに難しくない気もするけどやっぱ個人差なのね
魔騎士だけど一応クリアできてる
スコアはAA+も乗ってないけど Sharkbaitは前半と後半に1回ずつある始点が端っこじゃないクロスして途切れるとこがマジでできん
びの中盤みたいに見た目ややこしいけど内外で回してれば繋がるとかでもないし訳が分からん ペッピーて何?
難易度表のツマミ曲探してるけど見つけられない pet peeve、16のツマミ曲
sharkbaitのせいで17でハードつかないの一個増えてしまった 灼熱って基本的に曲聴いたとおりに直角回してればいいから単純ではあるんだけど、
直角の間に挟まるこういう細かいウネウネが外れてハードだと地味に削られる
https://i.imgur.com/fcpcBWb.jpg むしろ灼熱はスコア難じゃないか
PetもエンドロールもS乗ってて火嵐989なのにこいつだけぶちぶち切れて98すら乗らん 銀ゴリラだけど、話題になってたNo way白やってみたけど17Eとしてはむずかしすぎて吹いた
621や623に上がってるD帯ボスより強い気がするぞ シャークバイトはハードがきつい
たぶんノマゲは普通 Noway白は確か3票くらいで17Eになったからなあ
トリル苦手なら体感Cくらいには感じると思う
結局ゴリラになるまでで最後まで埋まらなかった17Eは音楽、Borealis、INDEPENDENT SKYの3曲だったわ
特にBorealisは何なんすかねアレ 難易度表スレ見返してみたけどNo wayはD2票,E4票だったよ
魔騎士レベルでEって評価してる人もいたしできる人にはできる譜面なんだろうか トリルは譜面認識力じゃなくてリズムに合わせた速さで手を動かし続けられるかどうかで決まるから個人差が出やすいのかな 魔騎士でもクリアできるってマジか…
今作初魔騎士だけど次のスキアナでNo wayが魔騎士ボスになったら合格できねぇわ 出張忙しいし普通にDあるよなあ
提案したいが過疎
難易度表作ってくれてる人もちょくちょく見るけどここのurl載せてないし 最近高難易度やらなさすぎて下手になってたから19上位~20回してリハビリしてたんだけど、大体の20どころかアルトラ天すらクリアできなくなってて草も生えない
最後どうなってんだ一体 ここの人が難易度表作れば解決だな
どうやって作ってるのか知らんが 18以上の方も勢いがなくなってきてるな
旧曲の話し合いばっかで新曲の意見の数は17以下の方よりも少ないんじゃないか? >>655
多分Excel
枠作って保管所の画像ぶち込めば作れそう 17の方は何とか判定出せるくらい票集まってきたな、Sharkbaitは割れに割れてるけど
というか2chだけで票集めるのが最早厳しいんだと思う 新曲の議論が落ち着いたらNo wayの上げ提案したいね
票が集まるかわからんけど 気になって譜面見てきたけどEではいなこれ>no way
じゃあどこが適正なのかって言われても分からないけど もうちょい詳しくスレ見返してみたらE評価した4人のうち3人が旧ボルフォース8600以上だったからこれは上から目線の評価っぽいな
譜面改めてみたけど低く見積もってもDはあると思うわ 17C強〜B弱くらいだと思ってる
難易度的にも属性的にもCUTE-Reflectionが割と近いイメージ
まあこれ以上は難易度スレでやった方がいいかと思うけど、17はもう判断できなくなってきてるから
あんま自信持って書き込めないんだよなー17適正の人の意見優先したい 難易度上げで提案するのもいいけど今作の昇格枠みたいに再投票で提案するのもアリかもね 弐寺みたいにTwitterでアンケとればええんじゃねーの クロニエール赤最初と最後の24分階段?が全然繋がらないんだが、あそこどうタイミング取ればいいんだ?
8分餡蜜しようとしても、24分ってリズムと音自体がハリがなくてただ同じ音が鳴ってるだけだから全然打鍵のタイミングがわからん >>667-668
8分じゃねえ12分餡蜜の交互押しだな、でもそれが出来ないんだ、どうしても脳内で8分刻みになってるのか、早押ししてもなんかゲージ減ってる
6分の間隔が全然わからん 12分だから1/4小節内で3回押すのに、階段だから見た目上は2回ずつに見えるから脳がバグる
階段として見るんじゃなくて、単純な12分トリルだと捉えることが大切 金枠魔騎士でVF1500なんですけど
ゴリラ受かるためにやるべき事って何ですか? 17をクリアでもスコアでも埋めていく
なるべく多くの譜面に触って総合力を付けるのがいいかも
それと課題曲には過度に粘着しない VF15.50目標に16と17弱のスコア詰め
17D以下ほぼ全埋め
17Cを半分ほど埋め
17Bを10曲前後埋め
17Aor18Eを2~3曲埋め
このくらいで剛力羅に真っ向から挑めると思う 今VF17.76で
VF上げるのに多分だけど
16で995↑UC
17S
18AAA+
ぐらい詰めないと上がらないっぽいんだけど
前作でヒーヒー言いながら18弱を鳥乗せてたぐらいの精度しかないからしんどい…
鳥乗ってる18が青いフレームついてて972ぐらいから978ぐらいまで上げたのにVFうごかんのは納得いかんわ
前作なら伸びてたのに 鳥ギリギリだとVF何も変わらんのキツいわ
エルドラなんとか取り返して19鳥4つ増やしたのに全部対象外… >>672
>>673
アドバイスありがとうございます
参考にさせていただきます。 いや、船酔い回はIVの最弱回であるHE4VENより楽に感じる人も居るでしょ いやもういいや
変な意地張ってぼるてんなったところでどーすんのって感じだわ とれるものはとっておいた方がいいぞ
それこそ変な意地張らずにね
まぁぶっちゃけラスト次第だから個人差しかないのが悩みどころだけど 前作はイルネスがあったからなあ
段位ならまだしもVFめちゃくちゃ気にしてる人って音ゲー楽しめてなさそう 俺は逆に段位気にしないけどVFは気にしてるぞ そうしないとスコア詰めるモチベ続かないから 船酔い回のぼるてんよりは後光アルテの方が難しいと思う ランカーって何が凄いんですか?
音ゲーうまい、だから何?って感じなんですが 音ゲーマーからしたら上手い=凄いだよ
どのジャンルでもやっぱトップの人には魅力感じるし
まぁ音ゲー興味ない一般人からしたらどうでもいいことなのは分からなくもないけど まぁ、昔はランカーは神だと思ってたけど実物はメガネかキモオタみたいなのばっかやな トプラン層は凄いと思うけど、トプランのファン?取り巻き?みたいな奴らは正直キモいと思ってる
コンポザやイラストレーターのファンなら分かるんだけど 逆に上手いのが凄いと思わない感覚でよくそのゲームやってるな バラエティ番組でメダリストが出演してチヤホヤされてるのもサッカーとか柔道とかがめちゃくちゃ上手いからだしね
トップ層がアイドル的扱いになる事自体は自然 ランカーといえば昔はよく目にした気がするBollさんってもうボルテやってないの? 自分はランカーのスコアとか手元動画でウオオとなってもランカーのツイートとか大会での発言ではハァとなるだけだから、そういうこと言ってるならまあ分かる
けどまあ上手いのは凄くないか?何事もそれはそうだろって思うんだが 凄いと思うけどそもそもあんま興味ないって人はいるかもね、自分がそうだし
ボルテは最優秀楽曲発表の場を兼ねてるからKAC気になるけど、
寺とかはめっちゃ好きなゲームではあるがKACで誰が優勝するかとかはあまり興味ないなあ
ものすごい人格者だったり美少女だったりすれば気になるかも ランカーでも何でもいいから一緒にボルテするフレンドが欲しい
ついでにワイのEnigmaをクリアしてほしい BollはMAGICOWLって名前でまだやってるぞ、ジュワVVDをPしてるしまだまだ現役だけどだいぶ前からTwitterが鍵になってたしなんかあったんじゃね >>699
エニグマもクリアできねーやつが上級者スレくんなよ 癖ついてエニグマクリアより先に或帝になってるやつがホームにいるからセーフ
ついでにチョコプラも magicowlってbollかよ
クロニエールとか一時期トップだったじゃん 一時期というかGGDがP狙いしてた時までTOPだったぞ 確かえつやと年同じくらいだし就活とかしてるんじゃね? ここ3週間くらいずっと不調なんだがどうすればいいのかねえ
全体的に精度が低いのと、これまで出来てた物量鍵盤に指が追いつかない、他機種やっても同じく不調
肉体的にも精神的にもホームの環境も変化ないんだが…
こういう時低難易度詰めとかに逃げると適正譜面が見えなくなって後で苦しむの前にも経験してるから
適正〜挑戦レベルも触ってはいるがまあ出来ないわな 毎日のようにプレイしてるなら数日止める
あと自覚が無いだけで慢性的な疲労溜まってるがある可能性もあるからガッツリ休めマジで
急な不調は潜在的に危ないから気を付けた方がいい 多分そろそろブラスターでlv19強の追加譜面出して時間稼ぎ、夏にΩでインフレさせるだろうからな
ボルテやりたくてしょうがないみたいなテンションじゃなきゃ今は頻度落とした方が色々良いかもね アプデといえばスキアナ追加はいつ頃なのだろうか
剛力羅にやべーのが来る前にアルチになりたい 来るとしたら夏のΩで確実に来るだろうね
それまでに別口でくるかな
というかヤバいゴリラって言っても候補の曲が現状では無くないか? 良くわかんないけど、コース増えたらゴリラよりも上はゴリラ全埋めしないといけないんじゃないの?
ゴリラの最後18になったからフラワーとかジャンヌダルクとかは来そう ゴリラボス候補であまり難しい曲はないね、どちらかというと1、2曲目に癖の強い17入る方が死人出そう
大宇宙、ペッピー、ノフラム、亀赤とか…でも結局BOF回が最強になりそう
どちらかというとアルチ課題候補にやべー奴多くて困る
>>711-713
ありがとう、気合いでクレ積んで解決しようとしてたが暫く休むよ GWでFKS→パピプ→トリッキーが既にあるから十分あり得る
同時に追加されたリボルバーがボスの或帝より難しくて笑った思い出 或帝にびとかジュワユースVVDが来る前に暴龍天は取ったほうがいい
船酔い回でいいから 過去の剛力羅コース見てみたけどエッグいのちらほらあるな...
前作の中盤以降からボルテ始めたから知らなかったけど、今作の第一回Aコースとか18入ってるとはいえ比較的良心的なんだな IIIからずっとそうだけど暴龍天はさっさと取るに越したことないよな ガニメデbofクワイタスの剛力羅とか今でも十分強いと思う 剛力羅は第一回でBoFチョコプラ出し切ったから怖いもんないわ 出し惜しんでないで早い事
暴龍天20 或帝19 剛力羅18
で統一してしまえばいいのにって思う 前作チョコプラ回みたいに今作の新曲のみで構成されたコースが出ると予想、零次元→伊邪那美→怪盗Fとか
或帝は2曲目キュリオなんか比較にならないくらい強い曲置かれそう、縦連はオニユリで足りてますよ(小声) 怪盗F剛力羅にはつよくない?
初日に2回ぐらい触ってなんか癖のある印象でそれ以降やってないんだけど NOX譜面は下から見ると強いから怪盗Fは剛力羅には強いかもな
Black night、花原曲、ポンポコ大戦争辺りが剛力羅ボスの限界だろう Xの18で剛力羅に入れられるほど弱いのってアオアラシかエンチャントくらいじゃないか ふつうに18Dまでなら何でもゴリラあり得そうだけど、ゴリラってΩやブラスター曲入ったことない? ノスタル曲もYUMYUM以外ならいい感じの難易度やな
まあ来ないだろうけど FLOWERは前半が挑戦段階でも大回復になり得るからボスには不向きなイメージ
18来ても黄緑、ナイトロッキンバードと最下層組はかりだから来るとしてもそれこそBlackNightや新曲のエンチャントぐらいじゃね?それで2曲目にSharkbaitとかぶち込んで来そう
仮に来たらBOFより無理ゲーになる Uアルティボスのグロワとかワーウルフあたりもあり得そう
若干強めだけど 速度に緩急をつけるためにNever fails、大宇宙、ワーエンにしよう 高速枠ならEnd to endとかEndless GRAVITYでいいよ
あと侍Annihilate!!とかも 丁度18入門触り始めたんだけど
パ二ポリ重ムズすぎやしませんかね...
18以上スレだと18F相当らしいけど
同じ昇格組のフィナルカディアとNightRockinBirdは普通に抜けれたけどパニポリは無理ゲーだわ
NightRockinBirdがDでこいつがF相当って上級者の感覚が分からん 18入門したての段階だと出張苦手気味だからじゃない? 初見は18してると思うけど覚えたら出張よりも4レーン片手処理の方が削られる
てかパニホリ重って初見殺しマークついてないんだな
予備知識なしでプレイしたら間違いなく事故る譜面だと思うけど 17で詐称だったわけでもないものが18になったらまぁ入門になるよね
その手の譜面が苦手なタイプなんだと思う
それとあそこはスコアしか考えてないアホもちょいちょい居るから気にすることは無いぞ フィナルカ赤やナイトロッキンバードは「真正面から難しい元17」で適正地力あればワンパンだけど
パニホリは「意地悪な元17」って感じでやり辛くて俺も苦手、まあ逆詐称枠だとは思うけど
似たようなのでMake Magic白も何か苦手だな、なんか気持ち悪い lv17をarsつけながらけっこう触って50曲くらい、ハードは10ちょいになったけど出張と片手処理(bofの最後みたいなやつ)が上手くなってる気がしない
手当り次第初見の曲触るだけじゃ伸びなさそうだしなんかいい方法ないかな まあパニホリ重はえつやが初見落ちした譜面だからなあ 皆様ありがとうございます
中々癖が強い譜面なんですねパニポリ重 前作のロード曲って回数とかで解禁できるようになった? パニホリ エバラス落ちたのはIIIの新ツマミの仕様に慣れてないだけだからねぇ... ごましお譜面は配信された順番でやってくとインフレ感じれていいかもね
パニホリ赤→トーホリック→クラトラ赤→パニホリ重→インビテ→クラトラ重 17で手頃な難易度がないのが欠点かな…
一応パニホリ重がその枠だったんだけど下から見るとなかなか険しいだろうし パニホリ重とインビテは同じくらいだと思ってたし上合わせの初見殺し18入門で妥当だと思う インビテの笑点地帯の方が鍵盤難しくないか? 最近インビテやってないから今より実力低かったのもあるかもしれんけど パニホリ重の尖ったところを控えめにした代わりに全体的に強化したのがインビテ
BOFとアブート、サクリファイスとアローレインもそれに近い関係だね >>765
つスラッシュシスターズ
つガーベラ白
つスノスト重だぞ >>752
出張対策はHS下げ、片手処理は腕から動かして1本指で拾う腕押しのイメージ
指だけで拾う指押しは不安定になりやすい
って前にここで聞いた >>765
片手でやってみ。意外とイケる
って思ってΩやったらツマミがワケワカランくて落ちた。 今作或帝取れない自分でも片手オニユリ95超えるくらいには出来たから、分業出来ないマンでもやりゃいけるぞ多分 片手というか2個押しと単押しで分業すれば解決するんじゃないっすかね >>770
サタンはそれで脳死でいけるけどオニユリはこんがらがるんだよね
わかるけど押せない オニユリは分業箇所が裏打ちだからサタンのように脳停止のリズム合わせ出来ないのが意地悪
縦連打込みで譜面傾向のオーダーで仕込んだぺのれり許されざる ドラムの音を意識するというか、裏打ちのスネアがゴミ付きだから… 17S増やしたくてアニソン系統なら手軽やろと思ってようやく手を出したんだけど
ハレハレやジャパリパークがなんというかすごく玄人向けな譜面で捗らなかった
ハレハレに至ってはXの17で1番スコア低いわ 亀虹無理なんやがつまみ無視でラスト何%突入すればええんや? ラストは8分間隔でFX→BC→FX→BC…ってやれば繋がるはずだから頑張るんだ
つまみ捨ては何%残せばいいのかは知らん
40か50は要るんじゃないか ラストの階段+ツマミは利き手は鍵盤に専念してもう片手をツマミで完全分業してるけど
出張ツマミが苦手じゃなければ安定するよ
ツマミ捨てるよりは上で書いてるように餡蜜で鍵盤拾って練習してみたら ツマミ捨てても逃げ切れる位ゲージ温存できる地力あるなら捨てずに普通にいけそうだけどな オニユリで満身創痍でガニメデ開幕レーザー外して落ちる タテレンジャージョワ彩ばりにクリアきついんだけどなんなん今作の18 16までは今のハイスピ調整でAAA数曲出せるようになってきたんですけど17触ると大半が早ニアになってEもろくにクリアできないのがもう2ヶ月くらい続いて心が折れかけてるんだけどどうすればいいですかね… 17はまだ手を出すべきじゃないってことだよ
早い話地力不足 格上譜面相手だと誰でもそうなるよ
ゲージが地を這うのならもっと簡単なやつからじわじわあげてこう EがダメならF触ろう
落ちても気にしない!って人なら気になった曲片っ端から行こうか と言っても17F癖強いの多いからな
RubeusをF判定下したの適正以上ばっかだろ、ついでに今の基準ならツインロケットとピンボールもE以上はある 一部の17Fは17Eが埋まり始めた時にクリアできたのもあるから17EFの明確な境目が分からん
難易度スレの17EからFに落とす細分化議論も進んでないみたいだしなぁ… 前も言ったけどF-が出来た以上EとFは統合すべきだと思うんだよね
加えて16に落ちた奴もいるし
あくまで個人的な体感だけど
E中でF並かそれ以下の曲数≧Fの総曲数
これは麗華から剛力羅まで難易度表利用しててずっと感じてた
あと統合することによって意見も出しやすくなると思う 2ヶ月といってもプレイ頻度によって変わるよなあ
自分は特攻して地力上げるタイプだったから、17挑戦段階から17Cあたりまでガンガン攻めてたな
新曲やったけどチョコパレめっちゃ剛力羅入りそうだと思いました VF 16.10 金枠剛力羅
とりあえずやってきたもの
二人の時 鍵盤詐称
ロング絡み押しにくい
17Fでもこんなに押しにくいロング絡み無いと思うだけど自分が苦手なだけか
フラッグシップ 地力強
速度変化抜きでも十分強い部類かと
BEMANI history 鍵盤B
微縦連と24分鍵盤の所為でニア量産とチェイン切りまくって終始ゲージが変動してた
Chocolate Parade 地力B
チョコプラ-ロング+つまみ
初見ひっかかりやすい配置があるけど【】マークつけるほどでもないかなぁ
clear:wings つまみA
地力かつまみかで迷った
つまみ事故が多かったので個人的にはつまみ寄り
Adrenaline Rush 地力E
普通の17下位譜面
Tribal Trial 地力C
前半が鍵盤寄りで後半が地力寄り
クリアに影響するとしたら後半の片手地帯だと思う
シープドリーミン 地力C
クジラと僕らの時間よりは1段階上の印象
Atropa bella-donna つまみ強
片手処理やら連続直角やらつまみ中心
チェイン数も2300近くで16の中だと重い方でつまみが事故りやすい
Barbatos 鍵盤強
BPMが上記のAtropa bella-donnaに近いけどこっちは鍵盤寄り
16分階段とトリルが多めで速い
THE凸GENERATOR 鍵盤D
序盤は密度薄いけど曲が進むにつれ鍵盤の密度が上がっていく感じ
Barbatosやった後にこの曲やったら255の鍵盤がいかに速いかがよくわかる チョコパレ思ったよりも普通だったな
ロングが消えてつまみが増えた感じだった
てか最近の16難しいの多すぎる チョコパレ短めのつまみが多くて忙しいのと認識が難しいの相まってクリアできなかったな
ゴリラになってもクリアできないLv17いっぱいあるなぁ 17以下難易度表スレ覗いてみたけど一時期の過疎っぷりに比べたら新曲の意見は割と出てるんだな
旧曲議論は全然だけど
18以上の方は逆に議論の意見は出てるけど新曲の意見はあんまり無い感じだった 解禁するにもパケブロの供給が足りなすぎるしな
今日の新曲含め18は一通り解禁出来たけど17以下の解禁が追い付いてない チョコパレはサビ前のつまみ地帯(ゆ〜めを持って〜の所)が難しい気がした、なんか繋がらない
3クレくらいで帰ってきたからよく理解できてないままなんだけど、今回の新曲解禁は
従来のロード解禁をEXステージで行うってことだよね?
4曲目に今回の新曲で選べるやつを順番に開けていけばいいということか
今回はブラスターボーナスあるからいいけど、今後もこの解禁方法だときっついなあ 方法はそれであってると思う
自分は開店凸したから解禁条件を見て「特定楽曲を選曲すると出現…?えーとえーと」ってなって
とりあえず2曲目にヴォイニッチを選んでいた(同名義曲をやれば出ると思った) EXステージでクリアーウイング→サイコランチャー→アトロパ→バルバトス→ジェネレーターの順にチャレンジ出来る
クリア出来たら曲を解禁する権利が貰えるぞ!(マジコンマイ) 金搾り取りに来てるなあ、普通のロードにしてくれよ
ブラスターアクセル期間終わってから解禁作業する人なんて5クレに1曲しか解禁出来ないってことでしょ? 早くやりたきゃ200パセリ払ってブラスターモード選んでねってことでしょ 連休始まるしブラスターアクセル開催したからこれぐらいやってもいいよねって意思を感じる Ωで離れたプレイヤーから搾取する予定だった100円を
Ω許したプレイヤーからとってるんやで
みんながリアジェネぶん回せばいいんやで Ωで搾取してもいいから120円は4曲プレーにしてくれー >>799-801
今日ゲーセン行こうと思ってたけど、今回の新曲そんなめんどくせー仕様なの… まあハード常備してれば2クレに1曲進むし個人的には他の条件なし曲やってたら終わってたからそんな気にならなかったけど
またふるいにかけるような売り方してきたなとは思った ゴールデンウィーク逃したら解禁がめんどくさくなりそうね 今まで判定+7でやってて若干早ニア気味で今回のアプデで完全に早ニア歯科でなくなったんだけど判定ライン変わった? >>811
俺も判定変わったと思う
俺も糞速ニアマンだけど、いつものHSで速ニアが収まらず、判定+2〜3のHS+15くらいやってようやく落ち着いた
音に対する判定調整いれたせい?で更に判定深くなったのかね… ええ…新作稼働してからようやく自分に適したHSと判定調整に落ち着いたところなのにまた変わるんか… 人それぞれかもだし、筐体差もあるかもしれんので、あんま気にせずに実際やってみるしかないんじゃね?
多分だけど普段判定調整あんま使わない人は今回も特に調整してないんじゃねーかと思ってるけど 今回のEX解禁システム、単にΩで追加するパワー無くて妥協した感じある もしもタテレンジャーがmade in Loveの立ち位置だったら 左手でAC→BD→ACみたいな移動がいつもできなくてつらいんですが何かコツないですかね?
(例:ムーニャEXHや金縛りEXHなど)
※両方クリアはしています
人子指で押しにいくのですが、いつもボタンのところに手がいかなくてほぼ全部押し損ねている感じです
元々左手でDを取ること自体も苦手です。ボルテ体操第一EXHみたいに認識しやすく単調なパターンならDでもいけます 右手のAC、BD移動が出来てるなら手の大きさの問題じゃなくて単に左手が不器用という話な気がする
俺は親薬でとってるけど>>819と同じく左のAC、BD移動が苦手で、右手は出来る
多分練習するしかないと思うので、曲始まる前とかに左手で素振りしたりしてる ありがとうございます
>>820
親指使うという発想はなかったです
手は普通より若干大きいほどですけどものは試しで実践してみます
>>821
仰る通り右手ならできるのでやはり不器用なだけかもしれないですね
素振りも普段からやってはいるんですがこれからも継続的にやってみます めんどくせえからプレイそのものをやめてやったぜ
ワイルドだろ? ジェネレーターきついね〜速いよ速いだけ。入りの鍵盤がこんな押しづらいとは思わなかった。 今18に挑戦してる段階で地力が足りないのは重々承知してるんだけど、どの曲やってもニアが400くらい出るのは判定調整した方がいいんかな?
±0でずっとやってて今いち調整がわからん。 少しくらい地力なくても普通400も出ないし判定変えてもいいと思う 今作稼働時はWと比べ+4ぐらい判定が奥まった感じで先日の更新後は+6〜7ぐらいになった気がする
リズム押しより目押し寄りなら今回は判定いじった方がいいね 適正の17や16以下でどんくらいニア出てるのかにもよるんじゃない?
適正でスコア出てるなら、挑戦レベルの譜面で指や目が追いついてないだけだし 自分も判定かなりいじり気味だが、自分の行くゲーセンでは他の人はほぼいじってないので異端扱いされてた
が、GW帰省?なのか普段見ない人が来てて、HS600くらいで遅めだなーと思ってたら判定+16とかすごいことやってて、
でも新曲のLv17を初見995とか出してたし、スコアが出るならいじっていいのではなかろうか 判定+16ってノーツと打鍵音が目に見えてずれるよね?
よくそれでできるな >>830
俺は判定+8〜10くらいなんだけど、自分ではズレてる感全くないんだよ
むしろ判定±0の時に光らないのが不思議なくらい
だから、個人的な感覚だと思うけど(早ノリとか)、プレイしてる本人は全く問題ないんだと思う 皆さんありがとうございます
参考になります
言われて気付いたけど特攻ばかりで適正レベルやってなかったんで、17のクリアついてる曲スコア更新できるか一通り触ってみます。
これでダメなら目押し気味なんだろうから+6くらいから試してみます 個人的にはそれでズレてると分かったら、15とかで自分を矯正した方が今後のためになる気がするな……
判定調整も無限にできるわけではないし 判定調整自体はゲームじゃないからなあ
好きにすればストレスがないってもんでもないし まぁ調整に頼り過ぎは良く無いとは思う
好きにしたいならそれまでだが まあ自分の身体を合わせられればベストなんだけどね
これまでと同じ感覚でプレイしたいだけなんだけど 曲ごとに違うとかいう話もあったような気がするけど、その辺はどうなのかな?
疲れてくるとツマミが外れまくってあらぬ方向へビュンビュン飛んでいくのを何とかしたいです… アルティメットのスノスト回がクリアできません…いつも、80%→10%→下の画像でクラッシュを繰り返しています…ガニメデ回はオニユリの縦連のせいで解禁できてません
地力を上げてガーベラとスノストをノマゲクリアしてから挑んだ方が良いのか、それとも対策次第で何とかなるものでしょうか?
VF15.91の剛力羅です
https://i.imgur.com/uehQPNL.png >>839
画像のところ同時押しが取れてないなら両手で押してもつまみ間に合うぞ ガーベラで削られすぎてるかな
あれはオニユリと違って真っ当な地力譜面だから対策するよりも地力上げた方がいい
VF16.40でスノスト未クリアだけどスノスト回受かったよ
ゲージ推移は98→44→12 ガーベラ80%残しで削られすぎってことは無いだろ
むしろ地力有り余ってるレベルじゃね? シスターズが80%残しでガーベラ10%じゃないの?
流石にガーベラ80%でスノスト落ちるのはスノストが苦手すぎると思うが… 旧スノスト重のアルテはフラン14%から870kぐらいで抜けたし、ガーベラ10%抜けなら必要地力の下限ぐらいはあると思う。せめて画像の所は回復にしたいね。 連投すまん
ガーベラやる時だけハイスピちょっと下げてみては?
レーダー背景で見辛い上に事故りやすいツマミ多い >>839です。画像のところが抜けれるまで頑張ってみて、その後がダメそうなら地力上げに専念していこうと思います。>>847さんの言うとおり、つまみ複合のところで毎回削られているのでそこもできるようにします 画像のとこはこっちがこうで〜とか考えてたら混乱するから全部両手で取るつもりで腕動かした方がいい 俺も>>839と同じくらいのゲージ推移でスノスト回落ちてる、VF16.35
ガーベラはノマゲクリアしてるし苦手意識もないけどスキアナだと何故か削られる
不思議なのはどこで削られてるか自分でもよく分からないんだよな
プレイ中はあまりゲージ見る余裕ないし、寺みたいにゲージ推移表示してくれればいいんだが ガーベラはレーザー多めでゲージも重いから個人的に事故率の高さとダメージの大きさはスノストよりも上だと思うわ
スノストは補正でウロウロしてじわじわと追い詰められて落ちる印象 スノスト→やる度癖が酷くなるset
亀回164%(理論まだ伸びる)で、昨日船酔い解禁まで至ってるのに後光つけられなんだ…金枠こそ付いてるけど シスターズは目視出来る範囲のつまみすら入らなくなり、gerberaは放置がすっぽ抜け、スノストは鍵盤がNearで溺れ死ぬ 50thのやつメタルギアくらいしか分からなかった・・。 フラッグシップは麻雀以外はわかった
パワプロ6のメインセレクトのBGMが筐体で聴けたのは感動したなぁ 或帝滅斗はこのまま18下位~中位→18上位→19下位の構成で行くんかな 個人的に簡単かどうかはともかく、あれが上位だと思えないなら感覚マヒってると思うよ 2曲とも上から見たら確実に弱い譜面タイプだからね。上から見ても強いのはジャンキーとか神話あたりなのかな?金爆だからなんとも言えんが。 ガーベラは上から殴れば最後の壁とADロング+BCトリル以外難所ないくらいにはなるけど、オニユリは上から見ても核地雷な気がする めめしくて!めめしくて!のところはやっぱ縦連だよね、白17強くらいになりそう スタッフが血迷ってる或帝にタテレンジャー入れてこなければいいや ジャンキー神話あたりはむしろスキアナだと弱くね?どっちも難所に餡蜜効くし
ゴリラの全部17の回みたいに
なんか→レンジャー→ジョワとか来るんじゃね >>865
ゴールデンボンバーって打ちたかったけど長くなりすぎるんよなぁ... 上から見れる人からしても流石にガーベラオニユリ辺りならスキアナ適正にとってはきついだろうなって理解できる
上位に感じないアピールはただ客観視できてないのさらけ出してるだけだよ ガーベラって始まってからずーっと忙しくて回復する箇所が見つからん 個人差だから何とも言えないねぇ...上位に感じないアピールとかいうパワーワードは草生える まあガーベラむずくないって言えるレベルなら余裕で或帝受かるんじゃね スキアナの話にスコア目線で突っ込めばそりゃそう思われるって 知り合いでもないホームの他プレイヤーのスコアが気になったときにたまーーーーーーに使ったりはした 後ろで見てたら視界に入る程度の情報を見てストーカー扱いはねーだろw レシートに書いてある可愛いコンビニ店員の名前をFacebookで検索するくらい普通だよな >>884
冗談でもこんな例えが出てくるのはちょっとやばいなw
(わいも今度からやってみよ) FXL→A→FXR→D→FXL→B→FXR→C→…みたいにFXとBTを交互に叩かせる配置が特に速くて長く続くとき
どんどん餡蜜っぽくFXとBTの同時押しに崩れていくんだけどどうすればいいんだろう
割とよくある配置なんだけど、BlueMoon Princess白の21小節とか 判定が行方不明になって完全にニアちゃんになってしまった 気持ち遅めに叩くことで光らせてたのに判定いじってからそれやると遅ニアどころかロングでぶちぶちエラー出るようになって死んだ 判定いじって鍵盤はそこそこ合うようになったけど、かわりにツマミが切れやすくなったの何でだろう
連休で久々に寺やってたけどTIEFSEEとかお米やるとエフェクトなくて逆に違和感覚えるボルテ脳 折り返しとかレーン外に押し込むくらいで回さないと暗くなったツマミが戻ってきてチ─(´-ω-`)─ンってなる 俺もバージョンアップで判定迷子、うねうねつまみはほぼ100%切るようになってモチベだだ下がりや
黄色判定も+した分だけ早ニア増えるしもう訳分からん 判定調整できるの2種類あるんだしノスタルジアみたいに実際にノーツ押して調整できる時間設けてほしいね 判定プラスして早ニア増えること自体は判定プラスしたっていう意識が先行してより早押ししちゃってるんだろうな
自分はそれを避けるために青判定いじらず自分が順応するようにした
けど黄判定は実装日から明らかに早ニア増えたから観念してプラス設定した
想定より多い数字にわざと設定して意識は想定の数字のままでやってみたら?プラス8だけどプラス2のつもりでやるとか 実際相当人減っているのでは?
難易度表スレとか目に見えて勢いが落ちていて悲しい 難易度の方は17で適正だった頃に頭ごなしに否定する上から目線の奴の声がでかすぎて意見出すの止めたわ。 分離した後の17難易度表スレは人こそいたけどマナーの悪い奴が多かったな
変更案が枠オーバーして通らなかっただけで荒らす奴も居たし
今も意見出す人少ないけど一時期の過疎ってた頃よりは割と持ち直した気はする ボルテの難易度表、他と比べても結構出来がいいと思ってるので何とか続けて欲しいが…
ビーマニメドレーのアブソリュート地帯、17にしては片手処理ヤバない⁈って思ってたけど
動画見てやっと途中からつまみ放置して両手で叩けることに気づいた
そこ以外も何だかヘンテコな配置多いなーって気がしたけど今作の譜面はこういう方向性なのかね… アニソン組の17もやけど今作多いよな
変な配置
17難易度表は最近持ち直してるね
新作稼働時は票少なすぎてどうなるかと思ってたが
後はもっと旧曲の議論が活性化してくれたら良いんだが
話題に挙がらんが個人的にはE帯の音楽も
Eにしちゃキツ過ぎる
アレの回転地帯と加速後のラッシュ、初見でE挑戦段階の人見切れるのか 間違って送ってしまったすまん
回転地帯は頭悪いけどそれ以外は易しいからなー気になるなら難易度表スレで提案してみては?
音楽で思い出したけど音楽VはみんなどこにHS合わせてる?
190合わせで道中は低速耐えかなあ 今こっちで話題になったNo wayの昇格議論やってるから意見出せる人はあっちで書いてくれるとありがたい 今まで13止まりだったような曲にさえ無理やり高難易度追加してるもんだし押しにくい配置が頻出するのは仕方ない気がするんだよな >>904
単純に密度を増やすとか、敢えてボルテ2〜3くらいまでのギミックや配置に抑えたりしても難しい譜面は作れるはずなんだけど、
こんな配置思いついたよ!的な感じで入れてくると一気に萎えるんだよな、特にアニソン系とかボーカル系
まあそれも、いずれ高難易度で頻発する時の練習になるから、っていう意味もなくはないんだろうけどね
一時期同時に追加された曲に似たような配置が妙に重なってたこともあったし 新しい配置にチャレンジするのはいいけどアニソンとかでやるなよっていうのはある
アニソンの役割ってそうじゃないでしょ、もっと単純明快で爽快感ある譜面にしとこうよ…
>>904
そもそもむりやり高難易度にする必要あるのだろうか
まあボルテって他機種と比べて低難易度譜面の存在価値薄いし仕方ないのか そういやまえ投票Twitterにしたらってあったけどいい案だと思うんだがどうだろ
集計楽そうだし5chより見てる人多そうだし >>895
PUR必須のバトルシーケンス
↓
ストーリー削除
↓
Ω
↓
どこかで熱が冷めプレイ頻度が落ち
新曲は動画で見たら満足するようになる
そして残った民から資金を搾り取るロードΩ化 ボルテって他機種と比べてやっぱ重課金ゲーなん?
他はddrくらいしかやってないので相場が分からんが、聞いた話でオンゲキがすげー搾取ゲーなのは知ってる 弐寺はやってりゃ解禁できてぐんよな。ブラスターで無理に早く開けようとするから重課金みたいな錯覚起きてるけど実際そんな変わんないんじゃないか? こんな譜面思いついたよで興奮したのは最近だと怪盗Fの台本白後半の片手押しで誘導してからそのまま交互押しさせるとこ
まあ意地悪系じゃなくて親切系なんだけど 指とギタドラやってたけどどっこいどっこいだと思うわ
jubeatcopiousのアルストロメリア解禁とかΩの比じゃなかったし
ギタドラは最近はどうか知らんが解禁は緩いが毎作毎作、段位も兼ねるVF的なものをリセットされるから継続的に搾取してくるからな アルストロメリアは最早伝説になって良いレベルだと思うw 元指厨としては、アルストロメリアよりも夏祭りの方が記憶に残ってるわ 別にバトルシーケンスは配布クルーでも突破できたしクレさえ積めば解禁できたんだから今のΩに比べりゃ全然マシなんだよなぁ アルストとbrokenは指リフやったことない俺でも詳細は知らんがヤバかったらしいと知ってるレベル
寺は楽曲解禁は緩いイメージだけど、1000クレ制限は長年よくあれで許されてるなって思う
DDRは最近まともになったと思ってたら新筐体でクレ積み貢ぎイベント始まって草(今はまだそれ程でもないが)
ボルテはもう少しEX進出が楽になるんだけどな… 曲質問スレ行きなよ、って言おうと思ったけど
ボルテの曲ならたぶん 紅の剣舞 上の二つに比べるとだいぶフラメンコ感薄くなるけどロプノールの商隊も >>902
適正700だけど4.2でやってる、最後の縦連は意外とノリで押せる La Danza del Fuego もフラメンコかな? V稼働時の判定変更に伴いHSを10プラスし、現在760の青判定+8でちょうど良い感じ
ただ760だと挑戦レベルの譜面(ゴモア天、逆月など)でつまみが見切り辛く、直角が厳しいです
18以下の譜面であれば、つまみが見切れないってことはそこまでない(ある程度譜面暗記してるのもあるけど)
地力上げれば、今は挑戦レベルの譜面のつまみも見切れるようになるのかな?
つまみ優先でHSを下げるとやはり早ニアが増える
HS下げて判定を+8から更に上げて対応するってのもあり得るか いつもゲーセンにいる癖に下手糞呼ばわりされたんで引退していいですか? >>926
VFとスキアナ段位を聞きましょう
話はそれからです >>926
しゃあない
スマホ音ゲーでも始めて自尊心保て >>926がなんのために音ゲーやってるかにもよるな
「誰かに勝ちたい」だったら引退していい
「知らん、ただ楽しいからやってる」だったら引退しない方がいい 上級者スレでそんな事聞く時点でただの構ってちゃんだろ、どうせ引退しないよこういう奴は ある程度の実力以上からはΩってブラスターより良心的だから一概には言えない そのある程度の敷居が高いんだよなあ・・・とは思うけど、
寺の隠し曲なんかも最初は強者しか出せないしそんなもんか 自分のレベルにあった難易度だけ解禁すれば良いと思うが そもそもΩなんかは上級者向けコンテンツだし
中途半端な奴がやって解禁した所で意味無いしね Ω追加の時にブラスター3倍もやって欲しいところ
あと500円くらいでいいからEXトラック1クレ3回やらせてくれ Lv18未クリアが50切ったんで未クリアを一周してみたんだが、ノイマイ難しすぎない?
個人的にはジュワVVDより遙かにきついんだが・・・ 割と真っ当な地力譜面だと思うんだけどどこが出来ないん? 未クリア50もあるのにジョワとノイジーの難易度差が〜とか言われてもねぇ... 個人的にはって書いてあるのにdisられるの可愛そう
と思ったがジュワできてんならサビの鍵盤地帯以外はゲージ減る要素なさそうってのも分かる 未解禁が多いんでしょ
ブラスターとかΩとか適正なら解禁追いついてないのが自然だし 難易度表によれば今18は272譜面あるらしい、ちなみに17は416らしい
50未クリアだと多分18Aが半分以上埋まってるくらいじゃないかな ギャラクシーバーストの方がきつかったって人もいるくらいだしジュワ<ノイマイは特に不思議でもなんでもない(AA+↑狙いとかならあり得んだろうけど)
クリア付けるなら餡蜜いいぞ片手トリルと途中のエンパイアみたいなとこどっちにも効く ノイマイは難易度表スレで結構評価が割れて個人差マーク付いてるからダメな人はとことんダメだろうね
追加当日は一緒に追加されたキュリオのが自分は楽だったし 俺もその2つだったらキュリオのが楽かも、苦手な人は苦手な譜面だよね
18はAまでは大体埋まってA+以上や19もそこそこクリア出来てるけど何故かスカイハイが出来ない
どこが出来ないとかなくてもう全部出来ない、曲が始まると心がゾワゾワするレベル
幸いスキアナには入らない気がするので暫く放置してる 14適正程度から6ヶ月で17下位適正くらいまで地力上がったんだけど、そこから更に6ヶ月経った今は精々17中位適正で18は数曲できる程度。
成長速度ってこんなもんなんですかね?ボルテ勧めた友達には先を越されるし自信がなくなってきた 地力適正まで来たら成長速度は急に鈍化するとは思うけど、練習方法見直してみたら?
ちゃんと色んな譜面やってる? 充分早いと思う
ボルテ初めて17下位にクリア付き始めるまで1年と半年ぐらいかかったわ
ただそれから特攻メインで4ヶ月ぐらいで17上位〜18最下層ぐらいまで埋まるようになったからガンガン特攻仕掛けてみては?
ホントに剛力羅取るまで適正のスコア詰めしたことは後悔でしかない‥ 成長ペースに関する話は荒れるのでよくない(戒め)
>>1の注意書きにも書いておるじゃろ 全然関係ないけど適正レベル的に是非とも17難易度表スレに意見書いてほしいところ(特に提案の2つ) 1クレ目だけとかでいいから14〜15あたりのスコア詰めしてみては?
中級者くらいの人は調子乗って1曲目からクリア上限レベル上回る譜面特攻しがちだけど、びっくりするほど上手い人は大体最初はPUCでVF上がるか上がらないかぐらいのレベルのスコア詰めしてたりする 金枠剛力羅ぐらいまでなら14-15のスコア詰めは逆効果な気がする オニユリ両手で取っても片手で人中で叩いてもゲージ吸われる
もうどうしたらいいのか分からん 左手で2個押し右手で単押し3つ
左右右右…って感じはどうでしょうかね クロニエールとかエンブリオにある高速2重トリルみたいな奴(AB BC AB)がどうもハマる気がするんだけどボタンやわいのってあんまよくないかな
戻ってきてないのか単に押せてないのか自分じゃわからんけど前者な気がする 二重トリルハマるのって大体重なってる部分がうまく離せてないのが原因だから硬めの方がいいかもね 押すことより離すこと意識した方がうまくいくと思う 船酔い60〜64小節が究極的に苦手なんだけど何かコツありますか? >>962
いわゆるズル運指だけど、A,B,Lで一つ、C,D,Rで一つって考えると楽。
例えば左手側に縦連が来たら、A,B,Lごと連打して、C,D,Rは押さえっぱなしにする。
後光とかUCとか狙いに行く段階の話だったら申し訳ないけど、暴龍天取るだけの段階ならこんな感じでも十分だと思う。 >>958
う〜んさっきやってみたけどやっぱりゴリゴリ減っていった...
一回動画撮って自分の打鍵とか確認した方がいいのかも知れない 二重トリル感覚でゴミついてない所も空押ししたらどうだろうか?
自分はスキアナこれで補正入らずに抜けたしノマゲも後半のレーザーで回復してついた 書かれてる内容ちょいちょい参考にしてやってたら初暴龍天取れてめっちゃ嬉しいわ
モチベも上がると言うもの 最近急にスコアが出なくなって泣いてる
17鳥埋めしていて今まで96くらいでてる曲が軒並み94くらいしか出なくなって何がいけないのかが分からないし詰み
こういうときってみなさんもありますか? そりゃあるさ
17がダメなら18やるとか15,16詰めるとかかな 最近の1718なんてピロピロクソクセナンセンスの塊なんだから
好きな曲好きな譜面で音楽を楽しんだほうが良い Iのつまみ簡略化見ても一向に解禁できん助けて…
残りの20これだけなんだけどな BPM高いからツマミちょっと外すだけでも5エラーぐらい吐くしそれが2本やからねぇ...ツマミまでに50%は維持したいね クリムゾンなるのって現実的な目標としては18S×50曲?
17SUC=19鳥ハードだけどそれじゃもう対象外かな? 対象外ですね
19AAA +ハードと18Sハード合わせて50曲のようで 今日やっと18.25になったぜ
18Sはなかなかきつい 18稼ぎ譜面増えてクリムゾン楽でしょ。クリムゾン底辺もピンからキリまでいるよね。 判定変わってからどっちも+12にして18とか19やったら早ニア遅ニアのバランス良くなったけどその状態で16とかやったら明らかにズレてるんだよね
これって高難易度やる時は早押ししまくってるから丁度いいけど低難易度やる時は落ち着いてやれてるからズレるのかな 店、筐体、曲のレベル毎に判定の数字覚えておかなあかんのやな 青判定を変えてもあんまり改善されないという人はこの前実装された黄判定を弄ってみるのだ
青判定で変わるのは確か見た目だけだったハズ あんまり極端に判定弄ったらリズム感ガバガバになりそうだわ
音に合わせて押せば筐体差はあれどクリティカル出るんだから±4以上にしてる人はリズム感鍛えた方が良さそう >>986
音ゲーで光らせるのはリズム感だけじゃ解決しないんだよなあ
後リズム感はどうしても個人差でかいから無理な人は無理、大人しく目押しも含めて光らせる努力した方が早いよ そもそも判定なんて筐体差を埋めるためのツールやんけ 真夏の海の修道女曲めっちゃいいのに苦手要素マシマシ譜面で辛い 雲海いいよなエフェクター名で身構えてたけど結構楽しかった 雲海わかる
コイツとBLIZZARDBEATが稼働初期曲の中だとツートップ 1Chain辺りのゲージの増減を出すには
総ノーツを何で割れば良いのでしょう?
つまみとBTで数値が変わりますか?
何個捨ては何個取れば維持出来るかみたいな計算がしたいです
捨てずに取れは置いといて下さい 通常のゲージはTOTAL値200、ハードや段位ブラスターゲージなどはTOTAL値100 このスレッドは1000を超えました。
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