【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part125【厨ニ】
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大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510841158/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part124【厨ニ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1519659314/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い
あ 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg 冒険者昇格で12+初AJになる人、それなりにいそう 今日のプレーで最後のクリアファイル交換しよって思ってたらアプデかかってたせいでポイントが足りなくなった……
スタプラチケット枚数交換は無かったけど凄いスピードでチケット購入出来るようになってたよ オーバーパワーにも虹レあるみたいだし、さらには理論値まで数字増え続けるっぽいな
このスレにもいたレートシステムが〜メッキ虹が〜とか喚いてたチュウニ病には朗報だな 乙
冒険者12でも稼ぎな方だと思ってたから意外だわ 公式で難易度変更のお知らせみたいなの出してくれても良いのにと毎回思う 定数とは言わないまでも、数字変わったリストくらいほしいよね
というのはわかる 時の冒険者とか12適正だろ…
他に上げるべき曲いくらでもあるんだが 定数はマスクデータだから告知しにくいと思うよ
難易度変更ポジの曲だけ告知されたって文句言うだろうし 冒険者は12.6を意識して譜面作ってたと思ってたのだがあっさり上がったな 冒険者12.3ぐらいでも違和感ない気がするんだがなぁ 時の冒険者が12+はないだろ
それならalmaとかは13になるぞ 冒険者12+なら間違いなく稼ぎだぞ。生命よりマシだと思うが
同じ12.6ならこれより難しいのいくらでもあるだろ 金やプラレの中間層を喜ばしてモチベ上げさせるスタイル スライダー張り替えってマジか
傷ついてザラザラしてるのってだいたい学ラン着てるやつのボタンのせいなんだよな
あれ何とかならんのかな 時の冒険者やりウソラセラのほうが難しいよか
アルターレはまだ12なの? 誰もstar3のマップ走らないから稼ぎたいならマップ走れってことだよ >>32
割とまじでこれだと思う
冒険者は曲いいし、譜面も楽しいからおすすめなんだけどな 12.6の時点で稼ぎだからそれはどうかなぁ
俺も曲も譜面も好きだけど、必要以上に定数上がるのはなんかなぁ レート上げやすくして中級者のモチベを高めて上級者はオーバーパワーで他者との差を出していく
わりと良いスタイルなんでないかな? >>32
納得した。rendezvousやらないとか間違いなく損してるけどな色んな意味で ネームプレート追加のお知らせなんかより難易度変更のお知らせの方が欲しいよね AlmaとSTAGER絶対上がると思ったけど上がってないんだな 鳥もAJも12じゃ結構難しいと思うんだけど 今気付いたけどエタドレが12のままとか流石に草も生えない 1曲あたりのオーバーパワーとかはどうなってるんだろう ジャンルじゃなくて難易度別にしろと思ってたから良いことやな >>42
たしかに
時の冒険者よりランデブー推すな俺も
レートに貢献しにくいマップだったけど曲はよかった >>32
なるほどなぁ
MAPに金かける人はレート上がるシステム 全曲やらないでレートガーとか言う人結構いるし、割とセガ考えてやってるな? >>46
俺はプラレだからレートにバッチリ貢献してくれたわ(( 時の冒険者はレート関係なく友達がやってるの聞いてやりたくなってMAP走ったなぁ
AIRのマップまだ2~5は残ってるけど果たしてスタプラまでに終わるのか あと八時間(スタプラ準備度外視で)しかないスけど、過疎な間にやるんなら今が一番じゃないスか?
明日から当分の間は混むよ多分 昇格・降格情報
say a vengeance 12→12+
時の冒険者 12→12+
crossing field 10+→11
ホーリーナイト 10→10+
ルナブル赤 11+→12
グスタフ赤 11+→12
ハーレー赤 11+→12
電撃赤 11→11+
インペリ赤→10+→11
ワンダーランド赤 10+→11
コンフリ赤 10→10+
FD赤 11+→11
カラミティ赤 11+→11 譜面定数は単なるスコアの取りやすさだけで決めてないみたいだからなぁ
冒険者は確かに鳥やAJ難易度はそれほどでもないが運指が迷いやすかったり抜けやすいスライドあったりで厄介
ベンジャンスも乱打が速いし そろそろ飾りつけ準備に入り始めたな
明日から当分やりひかえだなァ
人多いからね、つらみ アプデしたらレート0.1くらい下がったんだがもしかしてライク死んだ? >>60
ハイテックやカリバーンで稼いでたらそれの可能性高い
入ってない計算だろうから >>61
スタプラってまだカリバーンないのか
でも0.1下がるほど稼いでないと思うんだけどなー >>63
最新更新の曲は毎度正式稼働にならないと一時的に入ってない
ただそれらがレートには絡んでたかどうかは正直自信ない 最終更新曲はごっそりなかった扱いにされるからリセントからも消えるはず
だからすげえ下がる エアー稼働辺りのときもすげーレート下がった!とか騒いでたけどその辺の仕組み浸透してなかったから
実際は誤差で済んだ人ばっかりだったよね ならよかったありがと
ライク下げられたら死んじゃう え、ライクとかカリバーンとかハイテック消えてるのか
新譜面になって帰ってくる、と…? >>69
毎回大型前の最終更新曲はいったん消える
データ更新終わって新曲入ったら帰ってくるだけ >>71
そうだな
カリバーンとハイテックが入ってたらそうなるわけか
逆に上がる可能性もある、と
で元通り 結局サプライズなさそうですね。コナオリはもうダメか、残念だな >>75
コナオリ無くなった代わりにセガがNAOKI呼べるようになったのかな?
NAOKIの新曲のほうが俺は嬉しいけど >>76
あるんだろうと思うがそこまで調べられる人がそういないだろうし
アプデ後の筐体で出来る環境がそもそも少ない 譜面定数の基準については前にコハDが「S基準だけど最近は開発のレベルが上がってて理論値基準になってしまいやすい」って言ってた
でスレ民とかが理論値=レート理論値=鳥だから鳥基準じゃないか、とは言っていた オーバーパワー下がらない使用ならそっちメインに上げていこうかなレートは下がってやる気無くすことあるし 目先で変わる打率より、積み上げられる安打数
野球大好きおじさんが言ってた まぁ定数は総合評価だろ
SもSSも鳥Sも考慮しているんだろう
流石にインド人12とか電話14とかは無理があるし 少なくとも昇格降格組以外は
〜.7は下がってないし〜.6は上がってないのは確か
そこ以外で明日のレート更新どうなるかだな どういう基準だったとしてもエタドレの12.5は間違ってる >>84
なるほど
打率も苦手選手避けて得意な選手選んで戦えてたような感じだったしな
思ったけどオーバーパワーの色基準は曲が増えるたびに底上げされていくのかな?
まあ明日曲が増えたら分かることか ナオキコラボでコンマイナオキ曲沢山来たら手のひらドリルするで なんかフリックの判定厳しいとか噂出てるが大丈夫なのか 無印のフリック判定でやったらリトハとか神威14になるじゃん ゴリラの方が混沌やカルマ等で調べていたけど問題ないらしいぞ
多分スライダーが新しくなった影響だと思う 誰かがフリックやりにくいとか抜けたとかちょっとしたツイートして
それを見てフリックやりにくくなったの?と疑問を投げかける人がいると
それを見てフリック判定変わったの!?と勘違いし始めるやつが現れ
それを見てフリック判定変わったらしい!と広めるやつが現れる
SNSでデマが広がる典型的なやつ 音ゲーはバージョンアップすると必ず判定調整入ったと言い出すヤツいるよね! プラスからエアーの時は調整入ったけどそれ以降は変わってないよね でもほんとにフリックは初代のときから判定変わったんだよな
初代判定だったらmoonstrixのフリックマシマシ譜面とかやってられん ExTAPはスターで気持ち変わったような気がしなくもない またフリック判定変わったのか?
甘くなってたら嬉しいんだけども マップの2番目の子難易度高いフラグが立ってる 絵師のツイート的に オリジナル課題曲
1人目→天下一で出た通り難しい
2人目→隠しコマンドの人だし変な譜面で難しい
3人目→xiだし以下略
4人目→GOD以下略
今回ティアマト混沌レベルはいかなくても平均レベル高そう 全部12+以上は普通にあり得るな
STARマップ簡単なの続いてたし フリックの判定とかこれ以上キツめに変わるわけないだろ
エアーから明らかに今のゆるいフリック前提の譜面がいくつも作られてるのにいまさら初期の判定に戻したら譜面修正しなあかんくなるわ 簡単なのはマップ3だけで平均13以上のマップもあっただろ! あんま言われないがSTARオリジナル課題曲12以上しかないんだよなぁ 今作からはじめたんだけどバージョンアップで対象曲の譜面レベル変わったら最初のワンプレイでレート変動したりするんです? 土曜までプレイできないけど土曜とか混むんだろうなぁ 今作からスライダーに貼ってあるフィルムが新しくなるらしい
そのフィルムの感触に慣れていないから厳しく感じるという説 オーバーなんちゃら?
レートは気にしないでこれ重視でやってくかな
虹いけないレベルなんで スタプラなってたからやったけどスライダー超ツルツルでびびったわ
材質変わったのかな? ティアマトみたいなフリックゴシゴシ譜面やりやすくなったのかな Leafの方のドッペルが13+ってのは流れてきたけど オーバーパワーが結構良さそうなシステムなんで期待している
基本下がることなさそうだしAJや鳥埋めの目安としても役立ちそう >>122
それっぽいツイートはあったけど確信を持ったような書き方だし内部の人か?って一瞬疑う… 通貨は引き継ぎされるのかな?
PLUSへの移行は引き継がれると思ってるけど…。 金引き継ぎの質問前スレからちょいちょい出てくるな
リセットされるときは前もって告知されるから安心しろよ 事前PLUSやってきたけど、エアー変わってたわ
音が そういや太鼓とmaimaiとなにかタップ音増えるんだったな ホールドとかスライドのコンボが増える間隔が某PIUみたいに変えられるようにしないのかな。 maimaiの音って何?
ボタンがパカパカなる音? 到達可能が15に乗ったんだけど虹レの方々はベスト値幾つの時にレート15に乗せました?
リセントブーストして上げるのはダサいかなぁって思ってしまって そりゃレートがお飾りに感じるレベルの人にはそうだと思うけど一般人には一つの指標になってモチベに繋がるんよ ノーツマシマシ定数逆詐称稼ぎの高難度が量産された今15.0程度でダサいもくそもないから
別に気にしないで乗せたきゃメッキして乗せればいいと思う
MAX虹に乗った時はインドメッキでBEST枠は平均14.9だった(無印+) たしかベスト14.95あたりの時に当時定数13.4だったウィゴパやりまくってのせた記憶
というかウィゴパは普通に楽しかったのでメッキしてる感はなかったな
稼ぎ曲ばかりでレート上げてるとスタプラからは虹なのに13フォルダのオーバーパワー低奴とか言われるようになると思うと胸熱だな
まあ非表示に出来るらしいからないか 初期のリセントブーストして虹乗せるダサい人「怒槌鳥Sでメッキしよ」 わかった
やはり言ノ葉は…いや決して悪くはないが
いや、あれの代替にはならないっ…!
あれをコラボしなければ…
地獄少女だっ
地獄少女をくれ…っ BOKUTO 1009500 バリスタ 1005500
BOKUTO 1007500 バリスタ 1007500
が一緒になるっぽいし鳥で妥協するなってことだな >>134
15.08くらいだったかな
疲れるし13以上は気が向いたらしかやらなかったせいだと思うけど >>142
明日になるまで細かい仕様は分からないけど数字の下にある達成率みたいなので色とかが変わる仕様だろうかね
苦手な曲は勿論だが得意な曲も詰めれるだけ詰めろって感じか
理論値まで上がるらしいしゴリラもまだまだ長く楽しめるねっ! 他人のオーバーパワーわざわざ覗き込んでくる奴なんなの?
とか言う奴出てきそう リセント単曲で埋めたらメッキでしょ理論
亜鉛メッキなのか、怒メッキなのか、混沌メッキなのかってだけだよ オーバーパワー見てみたらズタボロでへこむ
下埋め頑張ろう… 時の冒険者昇格の意味がわからんなww
アルマ上げてくれよアルマwwwww メッキまではいかないげどドトールは14の中では一番簡単だと思う 14じゃティアマトが圧倒的に伸びると思うんだけど
忙しいくらいで求められる技術が少ない 14とか完全に個人差だからな
ティアマトとか体力認識技術と全部求められるし 技術は
バンキシャ>終焉>ティアマト>混沌>いかり
だと俺は感じてる うるせぇな
ABCが占いco
A→B●
C→A●
これで初日にA吊っちゃうお前がチンパンだろ黙ってろガイジ
お前みたいなイキリ野郎が人狼ゲーム界隈を衰退させてんのに気付けカス ちなみにACが占いcoです
人狼語れる人がいたら訂正します ヒトリゴト:11+
アドレナリン:11
ネコ:12
ポルカドット:11
バタンキュー:11
ラビリンス:11+
proof:12
アンノウン:12
拝啓:13
ドッペル:13+
色は匂へど:
Blazing air:13
マップ2人目:12
マップ3人目:13
doom:13+ WE
MIRU:招 2
ハーレ:両 4
タクト:弾 3
グロクラ:跳 4
若い力:光 4
全押し不可避 13 以上は5曲、内13+は二曲
まあそんなもんか chunith-net称号持ってるのしか確認できなくなってるけどバージョンアップ中だから? タップパラダイスはブリゲード アラガミ バリスタ
カオスセットは即発避 オシャマ改 インド人避
キ○ガイセットはスター 若い力 砂漠 全て光でした あとkemuセットは全員12レベルのせいですごく落ち着いてる 最初だけあって難易度バランスは結構いい感じにバラけてるな
オリジナル二曲目も高難易度のようなフラグがあったが流石にオリジナル全部13以上とかにはならんで少しだけ安心した
タップコースはADだけ入れ替えってとこだが問題はクリア条件だな
あとは定数回りとオリジナルマップの長さあたりの情報待ちかね CHUNITHM STAR PLUS
サービス開始+day1パッチ配信開始 blazing airのキャラやっぱりティフォンだったか NETでオプション変更できるようになってんのかやるじゃん コースのスコア消えたためしある?コース削除ならともかく YouTubeでライブ配信やってるな
外部出力動画のライブ配信は珍しいな チュウニズムネットでオプション設定なんて昔からできたじゃん >>168
やっぱそうなのか。にしては格落ち感あるな(曲の難易度的に) なんか定数上がってるのかな
カード読み込み時とゲーム開始時でレート上がってた はやくやりたいわ
オバパってウニネットでもみれそう? 持ってない称号が-netで表示されなくなったのか
そろそろ称号増えてきたから鬱陶しかったし悪くはないけど取得条件だけは見れるようにしてほしい 客のプレイ店側で勝手に流してるのかこれ
youtu.be/CNyOK7mqx5s ミルキーウェイ招2P側にも対応してて草
そしてハーレ両めっちゃ楽しい >>193
二年半前の7月末くらいだった気がする
スライドの新ノーツって特殊スライド作るときに大量にスライド重ねなきゃいけなくてコンボが異常に増えてしまう弱点消すために作ったのかなこれ ゲジブスターいるのか、走らなきゃ(使命感)
ということはだいぶ6本安定するようになるのかな まだ一クレしかやってないけどすごいExtapが何なのかわからない PIUの稼働前後だったのは覚えてる
この時期竹の子みたいに573以外から新機種出たけど、シンクロがちょっと早かったんだったかな ゲジブエアーが実質190%で6本なら他が産廃だしええんちゃう
今や7本安定のジャッジメントがあってゲジブエアーもオバジャも産廃に見えるけど 勇気とかジャッジとかで7本安定してしまうと
6本でも損した気分になってしまう
慣れって怖くね これ更新日でてなくて新曲出てないけどコラボマップとかはある状態なんだけど更新Twitterだと更新したばっかりだと出ないってあるけど再起動とかお願いした方がいいですか?
我ながらまとまってない文章で申し訳ないです エアーマップ短縮したっぽいな
なんかソラマチメメ手に入った 銀レが虹っぽい色に変わってない?
ちらっと見たときヒヤッとするわ Exタップの背景に出るエフェクトの向きが変わるだけな気がしてきた シーナリーあれで昇格したのか
回数的には一番楽に鳥乗った13だったけど >>207
言ノ葉も短縮された
女郎蜘蛛残り40マスくらいあったのが0になってたし
他のとこも縮んでるかもね >>213
シーナリーは定数の割にムズいって意見が多かったし妥当とは思う
というかもう定数変更調べてる人らがいるのか…ご苦労様 定数昇格
AIR 13.4
ルナブル 13.5
GoF 13.4
Twice up Secnery 13.2
ブルノイ 13.1 >>193
2015/07/16
ttp://www.4gamer.net/games/283/G028316/20150702080/ 最近って定数上がることも昇格って言うのが定着してきたな
昔は12から12+とか表記が変わることだけ言ってた気がするけど ヴェルハラの闇のフリックスライドめっちゃ抜けるんだけど リボルバーとdoomってどんな感じ?
「!?」ってなるような部分あった? ルナブルは出た当初からインド抜いて13さいつよの声かなりあったしなぁ
初代以降と比較すると流石にさいつよではないが、初代ならさいつよだろう >>223
当時からラクガキと逆だろと言われたりしてて謎降格だったからな -NET内で、プレゼントアイテムを確認するに変わってるぅ
オンゲキと絡むの確定じゃん air指押し得意だと雑魚だからなぁ
ADみたいなもんだけど ライク津波オススメの御三家の中でオススメだけが降格した模様 airみたいなくの字からの交互押しが苦手過ぎて最後の未ssになってしまったし13.4は妥当だと思う 集中線は見た目うざそうだな
オプションでオフにできないかな 【悲報】初代最初の13譜面。初代の12譜面より低レートにされる【ブルノイ昇格】
っていうのを思いついた
We Gonna Journeyやっててめっちゃ楽しいんだけどね >>235
変わってないならウィゴナも今は13.1やけど今回下がったのか? チケット購入のデータは終了時に一括で送るようにでもしたのか爆速でええぞ! バージョンアップ日に行列並んでまで新曲以外やりたがる人ってなんなん? AIRまだ上がるのか…
お陰で0.01だけ上がってたから美味しく頂いておくけど 混沌赤が13.2になってるとかいう噂を聞いた
赤なのに ブレイジングエアー結構譜面変わってるよね
高速エアー連打なくなっててちょっとがっかり あれウィゴナって.1だったっけか
定数詳しくなくてすまん BPM357の曲鍵盤要素ではゴルルよりきつく感じる >>236
ほんとコレ
見にくくして難易度上げるの嫌い >>248
マジ
下がった当初は謎降格とかよく言われてたよ >>250
得意な人はマジで得意なあれだしね
TAPTAPPARADISEのライフはATKいくつまでタイプなのかミスいくつまでタイプなのか
それともレーザーコースみたいな特殊タイプなのか、気になるな
やってみたい 無印13組も定数調整されたことだし
次回の大型アプデでは無印12組も定数見直してほしいな なんか微妙な大きさのノーツあるけどあれ新ノーツかな 6/16は今までなかった気がする
3/16ならあったけども 14一応全部SS乗せてるが、13+のドッペルゲンガーSSすら乗るビジョン見えなくてきつすぎる
>>251
ATTACK以下80で終了、回復なし 音ゲ祭初お披露目のなんちゃらAIRにも6/16あるな
譜面動画何回か見てたけど全く気づかんかった >>261
それならファンタズムさえ事故らなければいけるな
旧セットだとADがどうしようもなかった 新曲一通り触ったら旧曲やろうと思ってた
人多かったら新曲スコア詰めるのも待ちがあって感覚掴めないし Doppelgangerは13.7くらいだろうか?
そんなに難しい譜面じゃなかったな >>249
押しにくくて定数高いよりかはただ見にくいだけで定数高い方が覚えたら稼ぎになるやろ!っていう開発の考えかも 拝啓の方とB Airは良い譜面だったけど、定数そんなに高くなさそうやね 流石に人が多過ぎた
若い力光でGenesis狂が降ってきて笑った やっぱみんな楽しそうだな…夜まで行けないのでつらたん…
>>268
個人的には良い機能とは思ったんだがデフォでオフならあんま使う人いなさそう
昨日レート同様色が変わるとか言われてたけど数字の下にある%が何%以上で何色とかな仕様なのかな? オーバーパワーは94.8%のプラチナを95%にあげたら虹になったので、95%で虹
それ以下はわからん ティフォンさんの専用スキルどんな感じなん?
育てた人教えて というかアプデ初日に開幕旧曲やろうが個人の勝手じゃん? >>270
セガと言えばジェネシスが出世頭だからね
しかたないね 見にくいなぁ認識力落ちたかなぁなんかタップ太いぞ…って思ったら6/16とかいやらし過ぎて笑った
これからより隙間認識が大事になるなぁ WEにMIRU key wayの弍寺再現譜面とか神すぎる >>267
元々は直感で演奏できるのがウリのゲームじゃなかったっけ?
結局譜面見にくくして覚えゲーにしたら他の音ゲーと何ら変わらないじゃん。チュウニズムだけはそういうのから脱した音ゲーだと思ってたのにガッカリだわ >>273
参考にするよ
どのくらいの基準で95%取れるかは知らないけど今後はこっちの方をモチベにして頑張るわ >>284
新曲はまだやってないからなんとも言えないけど、自分は一応ゲンガオは稼ぎだとは思う
まぁ認識難譜面ばっかりは嫌だけども
でも覚えたら単純だけど見にくい譜面、今に始まった事じゃなくない?
ガラクタはまだ良いけどジェミニのラストとか初見殺し感酷い >>287
そうだけどSTARになってから露骨にそんな譜面ばっかりになったと思うぞ。AIRまではちょろっとあるかなー程度で気にならなかったし
レート低い方だけど明らかに初代の12とSTARの12じゃ見た目難易度違いすぎる・・・ Blazing airは天下一からだいぶ変わってるな ブレイジング簡単だな。13.1あるかないかくらい? ブレイジングが逆詐称気味でリボルバーが明らかな詐称だと思う なんてすごいお方なんや!
それはさておきこう選曲中とかメニュー画面とかコンティニュー画面とかに何か増えてたりで結果的にアクション変わってるのとかあって
なんか和むな
コンティニュー拒否でペンギン兄弟ミューティレーションされるのわろた >>229
連動はオンゲキ発表で言われてなかった?
今後ウニや舞のキャラもカード印刷出来るようになりますとか BMSのドッペルゲンガーの終盤どうなってんのあれ
腕の上げ下げ間に合わないんだけど >>288
STARの12なんかピンキリもいい所だろ アブダクションか
ミューティレーションだと兄弟干からびるわ タップ音変えてやった人どう?
しっくりくるのあった? 今年のエイプリルフールは兄弟あたりがSuicaとコラボしたりしねーかなー
Suicaの柄が期間限定であの兄弟になるとかだったら満額チャージするわ マザーグースの難易度やっぱりおかしい気がする
もし12.6って言われれば分からなくもないけど ルフ君来たからウニネット使おうと思ったけど、IDとパスワード登録して打ち込んだけど、なんかネットに入れない…
誰か方法わかる人いる? >>301
前半12+だけど後半弱いから12でええやろって感じだよな 拝啓はカミネジと似たような感じだから13で妥当だと思うけど 拝啓13.0
Doppel 13.8
Doom 13.8
リボルバー 13.5
Blazing 13.3 ネコ12+以上に出来る曲だと思ってたのにあからさまにノーツ減らして無理矢理12にしててなんか気分悪かった 拝啓、何故か見切れなさすぎて全然スコア出んかった
13.0なのか
今度ちゃんとコンディション整えてやろ リボルバー最後が強すぎてあそこのせいで鳥4回は見逃したわ ウェルテとかカリバーンみたいにやっててつまらん上に逆詐称気味なのは高くして、今回みたいな難しくて楽しいのは控えめに設定するのまじ腹立つ オーバーパワーで見たら表記難易度逸脱してなきゃ別にいいよ
レートに拘るならまあどんまい 譜面の楽しさなんて体感難易度以上に個人差あるだろうしゲスパーでは? 楽しさなんて個人差なのはわかるが、言いたいのことはわかるし俺も最近そう思う レートに縛られすぎで思い出したけど、オーバーパワーはどうなってるんだろう?研究中だけどレート以上に仕様が細かそう リボルバーはBMSの357マグナム(だっけ)をセルフオマージュしたのかな
ラストの縦連がBMSの穴譜面まんまで笑った
がっつり音合わせタップ叩かせてくれる譜面好きだわ おそ松のこのEXタップ繋がってたのか
https://imgur.com/tRfawdFl.jpg
松のマークってことだろうけど ブレイジングやったぼく→ざっこww簡単すぎるわ
リボルバーやったぼく→は?早く13+いって
でもあれだな、リボルバー楽しいな
指押し出来ない人は気が狂って死にそうな譜面してるけど ハーレ両ミラー付けたらめっちゃスコア伸びた…
右手鍛えなきゃ… ハーレもミルキーも神威もめちゃくちゃ楽しいわ
はやくルドロジー帰ってこねえかな そういやplusになったしテンプレの一部変えないとな >>332
なにこれただの視認難じゃんか
みにくくして難易度上げる系はほんとやめよ? 今回全体的に難しい曲多いわ 難易度に対して
Doomがやべえ 鳥無理だこれ ブレイジングが唯一癒し 音ゲーが本来リズムに乗って楽しむものだという事を忘れてる開発者多過ぎ
極論かますが、ソフランとか認識難みたいな覚えゲーは音ゲーじゃねーよ 仕方ないじゃん
難度インフレはアケゲーの宿命だもん
リズム重視演奏感重視なだけじゃお金は入れてくれないんだよ
過去の数々の音ゲーもそれを証明してる 個人的に全音ゲーで最認識難な譜面はPIUのアメリカ版のVV D27だと思う
https://youtu.be/MmHMyWDTkxk >>346
物故抜きとかダッセーよなー!帰ってBMSしようぜ! >>342
一生緑とか黄やっとけば?嫌ならリズム天国やれ ドッペル言われるほどかなーとは感じる
まあ鳥取れてないんですけど エロマンガ先生二曲とも楽しくて良い曲やな作品名では分からんものよな
オーバーパワーの細かい計算はあとで誰かが頑張るとして
95%以上で虹、90%〜95%はプラチナ、90%以下は金って感じでそれ以下は知らんが白とかもあるしレートと同じようにいくつもあるんだろうな
あとフォルダ内の平均が鳥でおそらく95%とは思う
曲増えるたびに当然平均%は下がるのでこれは全埋めが捗るな ドッペルクソ簡単だよな
途中のスライド地帯安定しねえけど他全部余裕だわ カタカナ表記されるとどっちの事言ってるのかもうわかんねぇな Doppelgangerはchuniviewerの統計だと今の所SSS取得率はガラクタよりやや低めだな
母数はまだ少ないけど高速系13.8としては詐称でも逆詐称でもなさそう ぶっちゃけ黄色ノート多すぎだしウェルテぐらい鳥出るんじゃねえの? 認識難はSchrecklicher Aufstandがぶっちぎりで訳分からんのだがあまり話題に出ないな
もう出て1年以上経つから攻略済みの人が多いのかな 音ゲーがいうほどリズムに乗れないからリズム天国作ったってそれ一番言われてるから >>361
Doppelはウェルテみたいに単純な配置してないから多分そんなに鳥は出ないと思う
個人的にはガラクタと同じくらいかなーと感じた エロマンガタイトルはあれだけどコネクト2みたいなジャケの曲は
サビとか裏打ちでノリノリになれて楽しい リボルバー紫がきついから赤に逃げたら、は?あれで赤11?ってなった
難易度伏せられてたら12.5〜7って答えてたわ 最近金レなったばっかりなんだけど新曲触りに行ったら自分以外虹レばっか居てすげー怖かった
けど上手いプレー見てるのも意外と楽しいし勉強になるなと思いました doom忙しいけど楽しいなー
強化GoFって感じ出てたわ オーバーパワーあるからってことでレート隠して苦手曲に挑戦しまくった結果…
レートが0.10も1日で落ちる! 認識難やソフランは音ゲーじゃないと言われるがDoppelもリズム変だし何拍子かわからないしで面白くない
音楽の専門学校でこういう曲出す人がよくいるんだけど先生にユーモア性を感じないとかで評価が✩5満点中✩3とかになるんだよな
どこがDoppelgangerなのかもよくわからないし 新ExTAPって押すと集中線のエフェクトが出るだけ? >>374
なんていうか音ゲーそのものに向いてないんじゃないかな... エロマンガ先生OPで紗霧のノリノリダンス再現できるとこあって笑う Doppelgangerに限った話じゃなくLeaF曲自体大体こういう感じの曲だからねえ・・・
良くも悪くもまとまりのないよくわからない曲、好き嫌いは分かれるよ 元々音ゲー曲なんて意味不明な名前だったりのばっかなのにわざわざどや顔で語っちゃてるあたり、ドッペルでろくなスコア取れない腹いせか痛いやつなんだろうな 最近の曲分からないけどゲーム楽しいよ
仲良くやろうぜ 少なくとも同じようなの曲名の曲を同時に入れるのはこれっきりにしてほしい。ややこしすぎる 前評判はイマイチな雰囲気だったけどいざ稼働すれば新曲楽しいの多そうだね 曲とか譜面批判が湧いてるけど多勢が楽しめてればEんじゃねーの
ほならね、自分で譜面考えてみろって話でしょ?私はそう言いたい LeaFはギリギリのラインで纏まってるから評価されるんだぞ
あれ程のバランス感覚はなかなかいない 新バージョンに変わる度に不平不満で溢れるのは風物詩ですねぇ...
1日1おーらいしーができなくなったのでタカオに私の超重力砲を慰めてもらってきますよ ドッペルは曲としては微妙だけど音ゲーの曲としては良く出来てると思う アプデしたら0.01上がってたんだけど何の曲が上がったんかな
ウィンド人や♂♀がリストから消えてルナブルがリスト入りって感じで
むしろ下がる覚悟してたんだけど らびりんずのとてちてとんしゃんが気持ち良かった(小並感)
ヴァルハラは12+いっていいと思う >>384
あそこのスライドもう少しすばやく右スライドした方が良かったw 体力無かったので課題曲二曲目までと13+のドッペル意外は軽く触れてきた
新EXタップはそこまで目立たない感じだがスライドには今後の可能性に期待できる
12以下はノリノリでやれる曲が多かったのでオーバーパワーで詰める目的も出来たし今の所いい感触だわ
>>390
どうでもいいがこれまでアプデでレートが上がったことも下がったこともねぇな
13+以上はリトハ以外動いてないと聞いたがウェルテそのままだったのか・・・ >>389
やっぱ譜面を難しくするんじゃなくて曲をややこしくして難しくするのが今の音ゲーなんだな
ソフランや認識難と同じやん >>395
初期は知らんけど今は格差ついてる下の奴にドヤ顔してイキってる上級者様が多数なんだし得意不得意はっきり別れる譜面はその層にピッタリだし 中間地点で一回な
あんなのソフランっていってもなんの影響もないしただ文句言いたいだけなんだろう 人は何故慣れてしまうのだろう
ずっと13+ができなければ14なんて生まれなかったのに
公式でお前らがクリアするせいとか言われなかったのに 音ゲーは時間が立つにつれて認識難に走らないと売れなくなってくるし… 会話の流れ見てこれ思い出したわ。この日風邪かなんかで休んでて生配信見てたんだよな
【CEDEC 2014】「ぷよぷよ」を通して行なわれた数々のチャレンジとは。シリーズプロデューサー細山田 水紀氏の講演「ぷよぷよをプロデュースして感じたこと」をレポート|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/201409070005/
また、1994年に登場したシリーズ二作目の「ぷよぷよ通」(アーケード)は完成度が非常に高く、巷では「ぷよぷよ通が最強」と言われることも多い。未だに「ぷよぷよ通」の根強いファンもいるくらいだ。
しかしだからといって、新作を作るのを止めてしまったら、それはシリーズの終了を意味するし、そうはなってほしくないと細山田氏は言う。
ただ現実はなかなか厳しいようで、ファンは「ぷよぷよ通」があれば良いと言うし、会社や開発スタッフからは「ぷよぷよ」ではなく、新しいゲームを作りたいという意見も多い。
実際、ぷよぷよ=過去のゲームというイメージから、お蔵入りになった商品も存在したそうだ。
細山田が正義だとは思わないが、いつまでも古いコンテンツで稼働し続けられるほど一般人は熱を持ってない
となれば何らかの新要素や取り組みは必要ってことだろう。音ゲーしかりアケゲーしかり イ段+る
の形の動詞の命令形ぶれすぎワロタ
居る→居ろ
炒る→炒れ
切る→切れ
着る→着ろ
知る→知れ
散る→散れ
似る→似ろ
見る→見ろ ドッペル(13+)は途中止まるよなw
マジでびっくりしたわ
最後の方は叩き方研究しないと厳しそうね(ギリSとれたが) チラ裏と誤爆した
チラ裏のドッペルゲンガーのせいだ(暴論) 今日は天気が極悪過ぎて行くの諦めた
明日も荒れるらしいが夜は落ち着いてるかな
明後日の土曜はめっちゃ混みそう 拝啓じゃないドッペルは終盤の普通に処理するのを考えてない黄色まみれの配置と停止のせいでややWE感がある LeaFのぐちゃぐちゃした曲聴いたの久しぶりだ
曲を聴きこまないことにはどうしようもない >>402
チュウニズムはランダム要素ないから完璧な動作が毎回出来れば満点確実なわけで、対人かつツモはランダムのぷよぷよとは比較できないでしょ。 つーかぷよぷよ通の頃はコンパイルが作ってて
ぷよ通があればいいっていうのはSEGAぷよ路線や細山田節が嫌な人の声もかなり混ざってるから
チュウニズムとは全然境遇が違うよ 難しいことはよくわからないからルフくんでシコるね… >>409
しかし聞き込みたくなるような曲でもないのが困ったもんだ
ボルテの曲かってぐらいグチャグチャし過ぎ 評論家気取りでぐだぐだ言うのもほどほどにな
ボカロや東方や同人上がりにケチ付けてるのとかわんねーぞ ぷよぷよの曲入れて欲しいな
maimaiはたしか入ってたんだっけ 13以上の譜面定数調査終わったらしいが下がった曲はサテライトとオススメだけみたい
STARの時と同じよう上がったのが多い感じでレートはさらに上げやすくなったのかもしれんな
まあとはいっても今後はレート・エンブレム・オーバーパワーと複数の腕前指標でレートだけに縛られることも少なくなりそうな気もするが
自分は流石に諦めてるがオーバーパワーがレベル1からあるからなんかキレイにしたいという理由で全埋め始める人とか出てくるんかな? 小鳥遊さん嫌いだったけどドッペルゲンガーはかなりいいな
運ゲーではあるけどノれて楽しい譜面や 今レート13.95から進まないんだけど定数の割には稼げそうな曲ある? wikiみりゃわかるんじゃね逆詐称って項目なかったっけ 12なら響12+ならパーフェクト生命13ならWarcry 13.95からなら、ようこそジャパリパークMas、ReDoMas、不安定な神様Mas、バイタリゼーションMas、ネコMas辺りのクソ簡単な12でSSなりSSSなり取れば普通に伸びるよ、ソースは俺
12プラスならFeel Alive、13なら高い塔とかも割と楽でいい オーバーパワーって
難易度毎に違うんだな
筐体でしか見られないのが面倒 金レは下限13.7くらいで行ってた記憶あるので
12ならなんでも1006Kくらい出せばレートは増えるんじゃね レベル別オババで虹乗ってんの13だけだったわ 13+はあと1%足りん
14は見なかったことにした ふと思ったんだけど、英字の方のドッペルはドッペルギャンガーって呼べばいいんじゃね? 煙DOPと葉DOPでよくね?
それこそkDOPとLDOPでも 哲学の時は難易度離れてたからいいけど今回は両方よく話題に出るから区別難しいな
普通に略称は拝啓で良いとは思うが >>423
前から言ってるけどAIR以降の12.3の狙い撃ちしな(特にアニメとイロドリとボカロ辺り) >>438
分からん
14.10の俺が鳥でレート上がったし、13.95なら上がるやろ 13+ドッペルとか、+ドッペルとかでええんとちゃう? 拝啓BOKUTO以下って意見をいくらか見たけど13.0よりは難しいと思うの
てか今回定数の割にやりづらい譜面多くない…? >>443
リボルバー13.5は明らかにおかしいと思う(小並感) 拝啓は13.0~13.1なら妥当な感じだった
難所は存在しないけど色んな所で巻き込みや抜けが発生するから油断はできない >>443
ブレイジングは定数の割には簡単とは思った
というかそんなんどうでもいいくらいにクッソ楽しい >>439
12.3か2が妥当な所か
>>443
木刀以下とか言ってんのは間違いなくだだの自慢だから無視しておk 拝啓が木刀以下は無いと思うけど拝啓より難しい12+は結構あると思う BOKUTOは13の楽しさを気軽に楽しめる12+って感じ リセボより難しいけどカミネジブリゲード?よりは簡単に思う 拝啓が木刀以下ってのは流石に無いやろ13.0の丁度中間って感じはする なんかライブドアアフィブログに俺が自宅で貼り付けた画像が勝手に転載されてるんだが、どこに訴えたらええんや てか詐欺逆詐欺くらいあってもええやろ
音ゲーなんだからさ 個人的にはBOKUTOは13.0の中ではそんなに簡単だと思わない 背景とかカミサマが哲学者よりできないんだけど、物量苦手ってことなんだろうか >>458
緊急じゃない方の警察にでも話せばいいんじゃないか
頭に#9がついてる方の… >>464
著作権管理は警察の仕事じゃねえぞ知ったかキッズ 拝啓の物量はなかなかキツく感じたな
曲知らない状態で挑んだらリズムが全然掴めなくてわけがわからなかった >>463
俺もいきなりスライド終わりに付いてる
フリックあたりでミスアタ量産するようになった 木刀は慢心してるとスライドの始点抜けたりフリック抜けたりエアー抜けたりする スライダーのシート貼り替えで、ブレーキ掛からず行き過ぎてるんじゃね スライダーのシート張り替えはよかった
素手でもだいぶ滑るようになった うちのホームだけじゃなくてみんな張られてたんだ
するするするよな スライダー傷付けるような服装でやる奴と飲み物こぼしてベタベタにする奴は4ねばいいのに >>477
店員じゃないからわからんけどバージョンアップキットに入ってたんだろうね 1日で全解禁勢はやっぱり3倍チャリンチャリンしてるんだろうか
時間単価3倍に出来るってのはやっぱり店側にメリットでかいよなぁ そんなスライダー変わったのか
昨日行ったゲーセンは感覚変わってなかったしそこまで変化ないと思ってたが >>480
パセリ1クレ120円にしまーすよりは余程すんなり受け入れられたから上手いやり方だったと思う スライダーすべすべすぎて腕千切れて飛んでっちゃった 一々他所をdisらなきゃチュウニを上げられないのかよ
運営とそっくりだな 機能を締め付けて課金させるってのは反発デカイんだよな
その点3倍ブーストは、あくまでブーストするだけだから通常プレイと出来ること変わらないってのが理想的だよな
ところで4曲ブースト買って使ってる人は居るんだろうか
WEはやらない人はやらないし、オマケモードだし、まあええやろって感じ
リリース最初にやたら噛み付いてた人も居たような気がしたけどもう忘れたな >>483
こないだ見かけた腕あれお前のだったのか >>486
そこかしこに落ちててたまにどれが自分のか分からなくなるから困る
時間経過でいずれ滑り悪くなるだろうけど、今はほんと気持ちいいくらいスベスベだね うちのホームスライダー変わってないんだけど田舎は変わらない説ある 滑りがいいとか悪いとか
卑猥にしか聞こえない
どうしたらいいんだ… スライダーは素手勢にもやさしくするためかねホントにするする滑る
とは言っても今更素手に乗り換えるのは無理だなぁ…
>>485
もう1、2クレぐらいしたいんだけど後ろに待ちがあってかつキャラ育成がもう一息って時に四曲チケット買ったことはある
まあほとんど買うことはないよな なんか昨日あたりから変な子多いね
その分間口が広がったてことかも知れないけど
ところでウニキャラで一番「性」能が高そうなのって誰なんですかねえ(ゲス顔) しれっとデイリーボーナスで2000ベガス貰えるようになってるのな少しだけありがてぇ
あとショートクラップなかなかいいな オーバーパワーだけど、平均スコアを7365から7445にしてフルコン1つ付けても94.4から94.6にしかならんかったから平均鳥だけだと95%乗らなそう
フォルダ23曲でFC10曲AJ1曲しかないし、鳥も13曲しかないからランプも見てるっぽいな 100パーにするには全部理論値?
それとも全部AJだけでいいの? 更新前日に画像あげてた人がフォルダ全AJで100%になってなかったと思う イカすスライドに6/16ノーツ...お絵描きがめっちゃやりやすそう(小並) 色んな色のノーツが揃っているしその内WEでずっとお絵描きする譜面が出そう オリジナル曲の2番目がほぼ語られずにキャラが鉄壁ガード持ってることくらいしか語られないの悲しい やっぱ鉄壁ガードの割り当てに悪意しか感じない
普通なら一番目で良いはずなのになあ >>507
曲も良いし12の中では歯応えもあってなかなか楽しいんだが次のリボルバーに全部持ってかれて12の詐称のネタもマザーグースに持ってかれた可愛そうなポジション
キャラにネタを持たせようとして鉄壁ガードというさらなる悲劇を生んでいる 12のくせに割と難しいなと思ったけど、その次のリボルバーで全部吹っ飛ぶからな、仕方がない >>506
Nyanyanya…が来てWEも来て
スライドがレインボーになったらめっちゃ楽しそう リボルバーみたいな指広げる系の譜面苦手だわ曲はめっちゃ好き リボルバーの譜面の割れ方がノスタルジアっぽくて面白い リボルバーきっつ!
これで13.6とかおかしいやろ
えっ、13.5?ウッソだろオイ… >>512
Nyanyanyaが来たら猫コースが出来るな
猫祭りとおしゃまと・・・ 敢えて追加されたばかりのネ!コ!を省く姿勢嫌いじゃないよ Gustav赤を上げる理由が全く分からん
11や11プラスでも大分ヌルく感じてたのに
全力バタンキュー紫が何気に面倒だな
11プラスあってもいい気がした プラスといいつつゲームシステムはほぼ何も変わってないけど
一番大きなアプデはスライダーのシート張替えだろこれ
元々素手勢で1クレ毎にさらさらパウダーシート1枚消費してたのがさらっと一拭きするだけでツルツルだからやりやすくてしょうがない リボルバーのノスタルジア感わかる、あの隙間な
階段得意な人にはチョロそう、エピソより簡単じゃないか ところでスライダーのシートにはハナールが塗布されているのだろうか
個人的にとても気になります まあ13の指押し強めの曲でまあまあ高いスコア出してた人でもリボルバーに心折られるくらいにはキツいと思うよ
13+クラスの指押し楽勝な人は知らない レピソよりむずい13なんて未来永劫現れないと思うんですけど 今回の課題曲全部良譜面だわ個人的には
アニメ曲もいい息抜きになって永遠とやってられる >>527
自分も今回のデフォ曲がおそ松くらいしか知らんかったけど楽しいのが多くて満足だわ
特にコラボ楽曲は元ネタ知らんで期待値が低かった分意外な良曲で凄く得した気分だ アニメコラボ系は楽しくリズム取れる曲ばっかりだったから息抜きに良かった 13のSSフィルがリボルバーでかき消されてしまった・・・
他の奴は出来てたので指押し系得意なつもりだったがコイツはまた違う何かな気がするわ
とりあえず譜面とリズムを把握しとこう・・・ 全力バタンキューの新ノーツ使いまくってやれって感じの譜面ずき 今日マッチングしない?って声かけられて
試しにやってみたら曲中にやべーとかうおーとか
叫ばれてクソ腹立ったわ そりゃマッチングしない?って誘ってくるような人種はやべーとかうおーとか叫ぶでしょ >>534
海鷂魚(鱏)と狗母魚(鮧)があるのか… 女の子を後ろからギュッてホールドしたい
そして耳元で優しく「All Justice」って囁きたい Blazing Air全曲で一番好きかもしれん…楽しすぎぃ >>538
ヒカリちゃんが胸弾ませてラブリズム刻みながらチュウニズムやってるの見たい……見たくない?
レート15.71だかという人外のプレイ見たけど、あれは全く意味が分からん
13プラスを適当に選んでAJ取って「今日調子悪いなー」とか何言ってんの でも絶壁ちゃんがランラン胸弾ませてるのを横目で見て
アイツにだけは絶対負けたくなどない!
って涙目になってるの良くね? >>465
何か哲学者は譜面見えるけど、拝啓はごちゃごちゃしてよくわからないし、譜面見ててどんなリズムかもわからなくなる
哲学者は単純なトリル配置が多いけど、拝啓はそうじゃない?からかな そういやウニにはキモいキャラってほぼいないよね
コルチカムちゃん?可愛いだろ! >>549
地味に欲しい
キモいオークみたいなキャラなら良さげじゃん 今回のマップのやつ全部曲も譜面もいいなぁ
最高かよ 久々に古い13を総ざらいしてみた
Luna bluとかインド人は相変わらずクリア出来ねぇや、へへっ!
いやマジで、Luna bluは最近の13にも負けずとも劣らない難度なんだけど その刹那、ケモナーに屠られ無残に転がる>>552の姿が… >>556
ネ!コ!とヒトリゴトはめっちゃノリノリで叩ける譜面で良かったわ
アドレナリンはめっちゃ好きな曲なのにあんま面白くない譜面だったわせめてもうちょいノート増やして11+くらいにして欲しかった… オメガクィントゥスとかキモくね、あれなんなの顔ついた虫かよ >>557
インド人は当初は簡単だの稼ぎだの言われたが、普通に難しいからな
それ以上に頭おかしい奴らが初期の13には多すぎる いや、今の13の中でも普通に楽なんだけど……
13.4でこれより弱い曲ある?(オススメ除く >>568
ぶいえす!らいばる!とかGustav、初音ミクの消失、ブリューナク辺りはSS取れてるのに、インド人とかおしゃまはクリアすら危うい俺 13スコア下から3つがブリューナク、アラガミ、ブルノ
初期12+も12もしんどい オーバーパワーは言われてるようにフルコンとかのランプ更新でも上がってるっぽいね
擦ってりゃ取れるとか散々言われてたフルコンランプさんにも価値が出てきたのかな?
というかチュウニネットでオーバーパワー見れないの不便だわ
友達と比べてみようみたいな感じで言ってたからいずれ見れるようになるとは思うけど
>>568
ホントインド人出来ない時はマジで意味が分からんからね
豊富にあった攻略情報や動画で少しずつ伸ばしていった記憶
先駆者に感謝だな オールSでオーバーパワー87まで上がるとか14余裕だな!(勘違い) 詐称詐称言われてたリボルバーやって思ったけどほんと指押し出来ない奴って声でけえんだな いい加減練習しろよ 13+オバパ虹近いってことは13+全曲ほぼ鳥取るくらいの実力あるくらいお前が上手いだけだろ
それすら考慮できないほどマウント取りたがりは馬鹿なのか いや流石にリボルバーは13.5にしては強すぎるでしょ…
エンダスよりスコア出なかったし13.6ぐらいはあると思う てかそもそも初期のラスボス曲で最強だったからなインド人
今は運指確立されてそれに則ればやり易いだけで ブリュ>>>>>ルナブル>フェイト>>>ウィガナ>>>インド
体感こんなやわ 13+オバパ94.6だけどリボルバー8000しか出てないわドッペルとドームより低い
リボルバーのむずいところは指押しじゃなくて縦連だと思うから個人差はあると思うけど配置、密度共に13+でもおかしくなく感じた 毎回思うけどなんでウニってタップメインの譜面は定数低めなんだろうな
どうせ後で定数見直すなら最初っから妥当な定数つけとけっつーの Angel Dustとかいう指標が出来たから、ゲンガオが13.6のままでリボルバーも13.5…は納得しないけどそういう事なんじゃないかな >>581
そう素直に作ると見せかけて
猫祭り ね!こ!リトハとかいう変化球かも .9
.8 ハーレー
.7 AD
.6 ゲンガオ
.5 リボルバー、アラガミ
.4 Air
.0 ファンタズム
.1〜.3の指押し曲が待たれるな name、バリスタ、ゴルル、レピソあたりは指押し曲として認められてないのか・・・ ゲンガオ指押しなんかな?
.6は極圏があるよね
.9はxevel? ゲンガオはベチャ押しでしょ
指押し必要な所は難しくないし Twice up Sceneryが13.2に上がってるのか 繰り返しになるが混沌赤も13.2のはずだぞ
あれが指押しじゃないって言われたらそれまでだが maimaiでcredits入ったの聞いてゴリッゴリのminimal聞けて良い気分だったんだけど、チュウニズムには暫く来ないんだろうなぁと思うとちょっと悲しい
ちょい俺の話しました >>595
実際minimalよりfootworkの要素が強いと思うけどクロビのfootworkの曲とはまた違う良さがあるね jojo三部ラストopの収録はまだかよ、あーっ!?
スタプラなどというタイトルにするならコイツを入れるべきでしょうがっ
格ゲー界から今度は音ゲ界に殴り込みじゃ!
タービーかアレッシーまでキャラ使用可とかになったら失神する スタドラは2期OPが最高だからコラボってもコレジャナイになりそう
今思うとダリフラEDになんか似てる SUPER STAR 満-MITSURU-の楽曲まだ? つべやニコニコでアニメ曲譜面動画が規制かかる基準って何?
元音源と重なったらアウトって話は聞くけどその割には生き残っている曲も多いし そら規制かけてるかどうかでしょ
生きてるやつは全部生きてるし規制かかってるやつは全部死ぬ、譜面だろうと音MADだろうと例外ない
アニソンじゃない邦楽も一緒 >>598
ジョジョ3部の曲はギタドラで収録済みなので既に音ゲーに殴り込みしてるんだよなぁ
まあSTARとはいえ言うほど星に拘ってる訳でも無いのかね一応スターコースとPHANTASY STARコラボはあるけど >>603
セガにもいるでしょ
super star 光吉-MITSUYOSHI-が
そっちで我慢しなさいw
ところでMI・TSU☆YO・SHIまだー? ジョジョ三部コラボとかこねーかなー
空条承太郎(課題STAND PROUD)
花京院典明
モハメド・アヴドゥル
ジョセフ・ジョースター(課題その血の記憶)
ジャン・ピエール・ポルナレフ
イギー
DIO(課題STAND PROUD)
辺りで スタドラとダリフラは確かロボのデザインが同じとこのはず UFOが追加されたし
チュウニもUFOエンドが存在する可能性が ミラクル光線 あなたと挑戦 チュッチュッチュッチュウニズム 知らなかったのか?GUMINのメンバーはみんな掘る側だぞ 今回のマップインストだらけだから次のマップは何かボーカルが欲しい
音ゲーマーってインスト派とボーカル派どっちが多いんだろう 人の好みによるだろうし、硬派だのなんだの不毛な話になるだけな気がするぞ >>615
CD聴いてから脳内で天王洲〜!って聴こえてくる リボルバーに譜面の話題を全部持ってかれてるけどオリジナル曲はどれも良譜面だな
doomホント楽しい
>>623
ここにまで特攻してくるとは流石やな… 今回のマップ全部曲も譜面も最高やん
リボルバー繋いで1003kとか出て笑ったけど うたたPの曲が最高にエモい
ボカロよりインスト路線でやってほしいぐらい >>619
ユリアちゃんに掘ってもらえるんですか!? >>635
自前なのか、そうでないのか
それが問題である
おそらく世間一般的には自前が望ましいだろう
しかし自前でなくともよいのではないだろうか
掘るという行為。そこに貴賤はないのだから >>632
クラスVエンブレム持ってるけど
Starが難しすぎて鳥は愚かSSさえ乗らないんだけど… >>633
恵まれた作曲能力に電波歌詞だから賛否両論出てるわけでそりゃ歌詞抜けばカッコ良くなるわ
若干呪文系の曲は期待してたけどね… >>637
適正レートの人に初見でSやClearされたくない
そんな意図が見え隠れする小粒の配置と音の拾い方 身内回し連コ
店員呼んでもヘタレでむしろコッチに対してルール説明してくる始末
もう二度といかんってか熱冷めたので卒業すら考えるレベル チケットの購入が速くなってるって聞いたから買ってみたら本当に速くてワロタw
50枚買ってもまだ10秒残ってたわ ここで愚痴を言ってすまんが
プレイが終わって次の人と交代して自分が待ち椅子に座るまでの、待ち椅子が一瞬空になったタイミングを狙って連コインするやつに遭遇した
店員に言おうにもただの連コと違って、待ち椅子に誰も座ってなかったって言い訳されてめんどくさいことになるだろうし店を出たわ お金に物を言わせて3倍でマップ進めるの楽しいです(^q^) わいちんぐしーとがない時点で普段から混んでないんだろうしアキラメロン 曲解禁までは倍チケや10マスチケットを惜しみ無く使うけどそれ以外の所では特に使わないって感じだな
やっぱ新曲は早く触りたいしな Twice up Sceneryの真ん中で
ホールドとタップの縦連が見えないわ なんかTHSランキングおかしくないか?
442曲しかないのに1位のスコアが451463843とかなってる
1曲辺り1021411点稼いでる計算 STAR PLUSやってないから削除曲のスコアが消えてないんでしょ。 削除曲の方がまだ多いのかな
まぁこっちはどんどん追加されていくから放っておいてもすぐ追い抜くだろうけど >>657
これやね、プレイしてない人が削除曲分上乗せされたまんまになってる マイナス20曲で追加はオリジナル入れて15曲だからそうなるな
まあ言ってる通り追加ですぐに追い抜くとは思うが ところで結局お前らが思う一番いやらしい譜面ってどれなのよ どの譜面か忘れたがお豆(意味深)の形をしたHOLD+SLIDEが降ってきたような >>665-666
サンクス
Club Ibuki in Break Allとごっちゃになっていたわ
白奈ちゃんの胸をぺったんぺったんしたい Heart To Heartがすごいやらしい譜面だ
久し振りにやると騙されまくる オススメは紫の♂♀マークよりも直接的なものが降ってくるせいで、実は赤の方がいやらしい オーバーパワーのおかけでジャンル別フォルダの鳥埋めが楽しくなった
ただゲーム中にしか確認できないのはなんとかしてほしい >>671
まあこれからもレートがメインの腕前指標として見られるんだろうけど
リセントとかで下がらない腕前指標ってのとフルコンにも少しばかり価値が出るようになったのもあるし
これまで鳥取って満足って曲を詰め直したりとオーバーパワーのお陰で自分はモチベが結構あがったよ
チュウニネットで見れんのはホント不便よね 次回作ではリザルト画面の端っこにちょこっと小さい文字でいいからオーバーパワーオンにしてる人はどれだけ上がったか表示が欲しいな
今のだとプレイ前にどれだけあったか覚えてないといまいち上がってる実感がない MAX14.82だけど拝啓6500も出てびびった
同じ定数のウィンド人がSSも出せないので完全に個人差譜面だな オススメのオスメス地帯緑全く出ないのにmiss20くらい出る謎
手元とっても不明なんだが?? スタープラスなる前の譜面はスライドの始点に4つとか8つタップ詰まってるよね
押し損ねた時前奏からゲンナリしちゃう オスメスのスライド少し抜けただけでミスクソ出るから鳥狙いしてる時に事故って開幕にジャッジメントで落ちてたなぁ finiteで一番難しいの開幕スライド説を推したい >>677
オスメスの左にカクっと一瞬飛ぶスライドナゾってないとかじゃない?
ちゃんとなぞらないとその部分抜ける >>681
なぞってなかった
それと始点抜けてるのかも 神威のサワーペーパーとか♂♀のオスメス地帯始点じゃなくスライド自体な重なりまくってるから始点だけしか押してないとミスいっぱい出るぞ オスメス得意な方だったのにいつからか♂♀スライドでミスが大量に出るようになってやる気なくした コースのクラスCってレートどのくらいでクリアできます? >>685
プラチナ成り立てでも祈祷力あるならランダムでワンチャン
ランダムコース以外はプラチナ後半くらいのレートは欲しいんじゃないかな?
帯つけたいならベスト下限15.00は欲しいかも
まあ正直結構適当なんであんまあてにはならんとは思う…金レートでエンブレム付けたって話も聞いたことあるしな ランダムだけなら曲次第だけど金レでも行ける
基本はプラレじゃない W帯つけるんだったらRevoセットと今回追加されたTAPパラダイスが鬼門だろうな
実際Revoには苦労した 虹下位だけどRevoが突破できないので帯が付かない オバパ見てたら他金かギリギリプラチナなのにアニメの紫だけ余裕で虹だった結構な頻度でアニソンやってるもんな… コラボの多くにポプアニマップボーナス付いてるから選んじゃうよね 俺はプラレだけど
ぴちねことtaptapは残りライフ2でギリギリできたわ
帯の仕様調べたら全部クリアしないといけないのね...
他のivコース無理なんだわ 4帯持ちで虹未達www
みたいな話は悲しみを背負う人が居るから、やめようね! 拝啓難しいとか言われてるけど超簡単じゃね?
巻き込み配置も難しい配置も無し
ただ早いだけでBPMもーちょい遅かったら12+でいいレベル 金レだけどオスメスってミス50超えとか普通に出て駄目だCメロ以外全部難しい
拝啓は13で初めてSS+だったSSすら幾度ないのに でもレート15.50超えてるゴリラの知り合い二人曰く、どんな譜面でも似た譜面を探して簡単なやつから練習すればクリアはすぐだよ、とか言ってた
ティアマトMASを繋げないと連奏してたら13プラスや13も簡単に出来るようになったとか何言ってるか分かりません 超高密度の曲ばっかやってたら高密度の曲がすかすかに見えるあれでしょ? 2人って言ってるからまだ人間味が残っているゴリラだな オーバーパワーフォルダ内鳥6割フルコン半分くらいで94%いかないくらいだな虹にはもっと高い水準が必要になるか
まあ当然だけどアニメ枠が高いのに対して高難易度が固まるバラエティやオリジナルのオーバーパワーは低くなるな プラレの終わりが見えてきたというのにベスト値よりリセント値のがどんどん低くなってつらい
はまってくれないとスコアでない雑魚は私です コイン入れてマップ選択するまでの画面の背景にUFOが出て来てるね
チュウニペンギンが吸い込まれててかわいそう んなもん大体の虹がそうだから気にすんな
俺もベスト値と0.2くらい乖離してて辛い >>705
ベスト値じわじわ上げて到達するほうが達成感あるよ(個人的に) スタープラスからmapスキップできるよ(できない) コースモードで貰った3倍チケはスキップできない仕様なの? blazing air初見ホールド抑えるべき所抑えられずデススキルで死亡して、なんだクソ譜面かよと思ったが慣れてきたら神譜面やんけ!
製作者は一体誰‥? マザーグースのラストのスライドとホールド抜けるの意味不明なんだが >>714
jackか〜ありがと!
13+だと難しいけど13だとほんとにいい譜面作るからjackさん好き 今回のアプデからマッチングのデフォってフレンド限定になってる? お前らが木刀の事簡単だ簡単だ言ってるから試しにやってみたらAAまでしか出なかったわ畜生
楽しかったからもっと地力つけて再挑戦するわこの野郎 >>718
天才タイプじゃないなら毎日コツコツ反復しとけよ >>716
そうとも言えないかなぁ。GenesisだってJackだし。 天才タイプじゃないから毎日動画見てコツコツ反復しとくわ
たまにしかチュウニやれないんだよ ジェネシスあんまり出来てないけど認識難の譜面よりは好き ジェネシスは一区間分のトリルならそれぞれでポコらずに押せることがあるから、実質鳥取ってるようなもん 首やって半年ぶりにウニ触ったら12すらS出なくなってて泣いた ノンノン。音ゲーは才能とセンス。努力だけで成功した人っていないのでは? Genesis右手の方がリズムキープ出来ないの俺だけだろうか 俺も木刀が簡単って話題になってたからやったらアタ1ミス1だったわ ジェネシス100回やっても鳥取れないけど一周まわって最近ジェネシスがすごく楽しくなってきた 綺麗に捌けたときは楽しいんだけどなGenesis
ハマらなかったらSギリギリになるからあんまりやりたくは無い 1カ月くらいぶりに復帰したんだけどスキルの仕様変更あった?赤譜面でジャッジメントで4ゲージだったんだが 右利きで右手トリルがポコるのは、たぶん早く押しすぎてるからぞ
たぶん
gigadelicでトリルを遅く押してミスることはあんまりないってのを昔学んだ レートを下げたいんだけど定数の高い曲を失敗するのが一番早いんだろうか? 新しくなったおかげでスライダーの滑りが良いから手袋なしでも問題ないな
そのうちまたざらざらしてくるだろうけど 定期的にスライダーのパネル交換してほしいね
今はとても良い 12とかでやらかすのと高難度でやらかすのでは高難度の方が下がりやすい感覚がある 12とかはやらかす事自体があまり多くないが
上位は自分が思ってる以上に頻繁にやらかしてるから目立つのはあるかも 関係なくDランクになればいいのかな?
なんか自分の実力以上のレートになって課題曲がクリアできなくなったんで何とかしたかった システム的に言えばランクDにすりゃ全部一緒、即死スキルでさっさと捨てゲーするよろし 混沌紫とかで7本取れる人どれだけいるかみたいな話なので
課題曲はもう全部チケット使って赤以下でやってますわ
紫で課題曲通ってもそのあと赤も1回やるから順番入れ替わる意味しかない >>748
ヤンキーの掟定期
混沌は知らんけど番記者AAAで7本乗ったからクリア狙いならほんとぶっ壊れ 気づいたんだけどキャラが次に何のスキル覚えるのか筐体で見れなくなってね? レート自体が実力の指標なのに実力以上のレートって言うのも言い得て妙だな。
課題曲は初回はちゃんと挑むようにしてる。まあ、13+の7本とか来たら逃げたくなる気持ちは分かる。
>>745
悪い事言わないから青い色したチケット使いなさいw 今回ラストのdoomも7本だったけどギグで乗り切った
強化コンボフォルテはやっぱ強いなって スキルクソ雑魚だった初期に課題曲の怒槌紫をクリア出来た人がどれだけいるのか あったなあwコノハナサクヤだっけ、一ノーツ目だけ取ったらあと放置でクリアできるやつ オーバーパワーの計算式だが
理論値の時:(定数+3)x5
SSSの時:(定数-0.25)x5+スコアx3/2000+ランプボーナス
SS+の時:(定数+0.5)x5+スコア/1000+ランプボーナス
SSの時:(定数+1)x5+スコア/2000+ランプボーナス
ただし、ランプボーナスはAJの時1、FCの時0.5
ってなった自己満足だが導出過程も書いておく
軽くオーバーパワーの変動記録してきたら
スコア変動なしFC/op+0.50
8683→AJ9882(+1199)/op+2.80
7396→FC9083(+1687)/op+2.98
7493→FC8866(+1373)/op+2.55
7667→FC8715(+1048)/op+2.07
8086→8821(+735)/op+1.11
7107→7842(+735)/op+0.91
6138→6241(+103)/op+0.11
9928→9954(+26)/op+0.04
8144→8167(+23)/op+0.04
9835→9855(+20)/op+0.03
こんな感じになった
Twitterで調べたところ、理論値での単曲opは(定数+3)x5らしい
鳥以上とそれ未満で振れ幅が違うっぽい?ってことでとりあえず鳥以上だと20/3点で0.01加算と仮定すると、AJだとopが+1される計算になるから多分これであってる
鳥以下だと10点で0.01加算ってなる
でも、これにTwitter上の14全鳥ゴリラのopを当てはめてみたら本来の値より1.25大きく出た
多分理論値でボーナスがあるせいだと思うから、理論値ボーナスを0.25とおくと、ぴったりになる
SS+以上だけのフォルダはこれでいいんだけど、SS混じりだとかなり大きいズレが出る
俺の13+フォルダが運良くFiniteだけ5000乗ってないからこれを使う
Finite以外のopの合計は1756.446
13+全体のopが1833.42
だからFiniteのopは76.974になる
俺のFiniteのスコアはFC4952
FC5000の時のopは77だから48点で0.026落ちてることになる
多分20点で0.01上がるって感じだと思う
これを式にすると
理論値の時:(定数+3)x5
SSSの時:(定数-0.25)x5+スコアx3/2000+ランプボーナス
SS+の時:(定数+0.5)x5+スコア/1000+ランプボーナス
SSの時:(定数+1)x5+スコア/2000+ランプボーナス
ただし、ランプボーナスはAJの時1、FCの時0.5
ってなる
まあSSは特に合ってるかわからないがよければ使ってみてくれ >>759
非常に長いし読むの大変だったがいろいろ参考になったよとりあえずお疲れさん
簡単に言うとクリアランクでのボーナス+クリアランプ(フルコン・AJ・理論値)で計算されてるってことだな
上にもあるけど鳥取って満足ではなくフルコンやAJでしっかり詰めるのがオーバーパワーを上げるには大事ってことか
理論値が満点だが自分には無縁なので無視するわ >>760
削るとこうだ
オーバーパワーの算出は
理論値の時:(定数+3)x5
SSSの時:(定数-0.25)x5+スコアx3/2000+ランプボーナス
SS+の時:(定数+0.5)x5+スコア/1000+ランプボーナス
SSの時:(定数+1)x5+スコア/2000+ランプボーナス
ただし、ランプボーナスはAJの時1、FCの時0.5 >>760
ゴリラが!
パワーを!
バリバリ伸ばす!
説明ッ! 理論値で+0.25ってのは前から言われてたしそれは合ってるから計算自体は合ってそうだな
式とか場合分けが汚いからもうちょい綺麗にまとめられそう これ将来的にオーバーパワーから定数求められるようになったらかかる時間と手間と人手(とお金)がぐっと減るな 最終的にはこんな感じの計算式でひとまとめになるんじゃないかなと予想
定数×5 + (スコア-1,000,000)/1000×ランク補正 + ランプボーナス
※ランプボーナス 理論値=1.25 AJ=1.0 FC=0.5
仮にこの式の通りだとランク補正がSSSで1.375ってのがちょっと不自然になるからもうちょい綺麗になりそう 他の機種のスレは震災の時の話題が上がってるが、2011年はチュウニどころかマイマイすらまだ無かったんだな ドーラエもーん とemotionが無くなっておじさんさみしい
今回結構盛大に削除されたよね曲 doomくらいなら嘆きで7本いけんべ
2800ノーツあるけど赤jそんな出ないよ いつか来る公募曲って素人の曲が来るとは限らずに普通に音ゲー界やボカロ界で有名な人が入る可能性はあるの? ボルテでよく見かけるような連中がくるいい機会になるんじゃない、公募とは言いつつも選考あるんだろうし
黒魔やらかねこちはるやらなんやら 黒魔さんの可能性もあるのか 急に楽しみになって来た
立川のカラスヤサボウのような有名なのに別名作って潜り込む人もいそう かねこちはるはオンゲキにあるし黒魔も分からないあるしどっちもそんな目新しい感じはない まあ分からないで黒魔曲自体はあるんだけど、もっとはっちゃけてほしい感はあるよね
別名義といえばYATAGARASUはぺのれり確定なのかね >>780
ゲーセンで抜かねえよw
マジで対処法たのむ >>787
右手をフリック+エアーしたら左手はフリックだけして右手を振る(下方向に)、とか
抜ける原因は上げた手がセンサーの邪魔をしているとかかもしれんね 店舗大会が行われてる時間は筐体が占領されて普通にプレイしたい人は出来なくなったりすることある?
時間貸し台とか無制限台のあるところだと空きが1つ以上出るように配慮してくれるみたいだけど 大会やってるときとか人多かったりで満足にできないからゲーセンに行かないわ
台数が多い店舗なら一応1台は空けといてくれたりとかあるみたい 前ゲーセン行ったら大会やってて全部の筐体使われてたから無念の帰宅したことがあったわ スタプラになる前に番記者が解放寸前だったのをスタプラ後に解放しようと思ったら
残り0マスになってて短縮されたんだなぁと思って始めたら
何故か普通の選曲画面になってて面食らった
課題曲どこ行った0マスで一曲走るのかと思ったら
フォルダの中に課題曲って見慣れない赤いフォルダあってその中に番記者あったわ
普通に3曲課題曲チケット使った分も選べたけど短縮絡むとこんなのあるんだな いつも課題曲フォルダ出てると思うけどもしかして別ゲーやってんのか 場面が違う話が混ざってる上に課題曲出現時に関しての勘違いがあるお陰で理解しにくいな
上の文はマップ選択画面の話で下は選曲画面の話だろ
あと普通は課題曲出現時も普通に他の曲選曲出来るぞ
短縮で課題曲出た時の初期表示フォルダが課題曲フォルダにはならんというのは知らなかったが >>794
スタプラ移行前に開放寸前だった番記者をスタプラ移行後にプレイしようとしたら
マップは走破済みの状態にも係わらず課題曲の番記者が選択されていなかった
曲選択画面で探すと課題曲という赤いフォルダに中にあったがこんなこともあるんだな
まあ確かに普通はマップを走破すると自動的に課題曲フォルダが選択されるから
いきなりそうではない画面が表示されたら混乱する気持ちは分かる…が文章は分かりづらい あぁなるほど普通に課題曲行ってる時にもあのフォルダ内にいて普通に画面に出てたのか
ほとんど視界に入ってなかった上にそこから出られる事自体も知らなかったわ
課題曲になったらクリアするか死ぬまでそこにいると思ってたw クリア絶対できない課題曲で難易度チケを次のクレでぶっこまなきゃいけない場面がでたら大概の人は課題曲無視して遊ぶからそこで気がつく タイダル絶対下がるわー
害虫絶対下がるわー
カラミティ絶対下がるわー
京急絶対下がるわー
ウェルテ絶対下がるわー
とか他にも過去いくらでも騒がれてた気もするが下がらんかったのは多数ある
己の常識を疑え!まあ今回もだし今後は定数はあんま下げる方向じゃないんやろ
それにしても知らん間に13.5の選手層の厚さが凄い事に 地獄駅とブレイジングエアーやってる事は近いのに定数同じように感じない どっちかの定数がおかしいのかね
てか書いてて思ったけどエアーって訳せないの地味に面倒くさい AIR(システム)AIR(バージョン名)AIR(曲名)AIR(コラボ作品名) ブレイジングエアーは動画で見ると「インペリみたいな配置があって13.3?低くね?」と思うけど、やってみると意外にできる譜面 インペリはなんか苦手意識があってできないまんまだわ
ジャンル別レートが言の葉フォルダだけ虹になってたけど言の葉系って簡単なのかね >>806
言の葉はわからないとかカルマとかあるけどクセは弱めの多いしね
ただ個人差もあるだろうけど全部埋めてればアニメ系が一番オーバーパワー高くなりやすい気がする
自分の場合は
アニメ>言の葉>イロドリ>ニコニコ>東方>バラエティ>オリジナル
って感じだけど同じような人多そうとは思ってる >>805
インペリ程押しにくくないし見た目的にもごちゃついてないし速度も少し遅いしね つべに真上チュウニズム っていう譜面保管所の画像を動画化したようなのあったけどこれいいな 練習しやすいかも 正直最近は定数がいくつとかあんま分からんわ
昔は気にしてた気もするがもう曲数多すぎるしどうでもよくなってきた >>804
こうしてみるとワロタ
エアプレーしてーな >>812
あれ階段のあとのタップが無限に抜けるわ
>>805
見やすいけど1度嵌ると壊滅しやすい感じだった
鳥出るには出るけど全く安定しない 中盤は分析とトレーニング次第で安定するけど、そこ以外のフリック地帯とか4連タップエアーとかでポコるからインペリは中盤以外ゲー 野良猫コラボキャラの謎の充実度
ダメとは言わんがシンフォギアやエロマンガ先生あたりももう少しキャラをだな… やっぱ店舗大会してるゲーセンは避けるべきなんだな
空いてるかは空いてないかは運次第
Twitterで探るしかなさそうだな 店舗大会なんてそんな頻繁にやるもんなの?
やるにしたってポスターとかで告知されるんだからその日を避ければいいだけじゃん エロゲ全部が乳袋キャラだと思ったら
大 間 違 い だ ! !
よし、Theガッツを入れよう(提案) そろそろはぴねす!コラボして準にゃんと鋼太郎戦わせようぜ 乳よりもデフォで頬を赤らめてるのなんなん?キャラ選択し辛いわ... >>825
残念?なことにTheガッツですら乳袋はあると言う >>828
ゆ゛る゛さ゛ん゛!
じゃあもう女装山脈でいいや >>812
>>814
>>815
インペリのあそこは1個目を右手、2〜4個目を左手でスライドで真ん中が取りやすくなるぞ。
というかそうでないとかなりシビアだし。 http://imgur.com/q74UUqN.jpg
専用スキルつけたティフォンめっちゃ好きなんだが俺Mなのかな >>830
なるほど
諦めて階段全部右手で擦ってぽこぽこなったわ 野良猫ハードのキャラを見てからヒカリちゃんを見ると、どう見てもヒカリちゃんのほうが、胸の肉多い気がするんだよなぁ…
やっぱりヒカリちゃんは天使だわ、能力的にも >>834
野良猫ハードとかクリムゾンの同人みたいな呼び方やな エロマンガ先生のキャラとエロマンガの先生が書いたキャラならそりゃエロマンガの先生が書いたキャラの方がエロイ ちなみにエロマンガ島は紆余曲折あってイロマンゴ島になりました そろそろアストレイアおばさんも新しいコスプレして出てこないと… ツキアカリーさんは一番くじで登場してるのでダメデェース! ラブリズムはヒカリちゃん、あーりんと肉付きの良い胸も弾む二人が今まで歌ってんだし、そろそろてっぺ……絶壁ちゃんに歌ってもらうのはどうだろうか >>839
なんやて工藤
もったいないことを・・・ ヒカリちゃんのフィギュアとかでないかな
普通にお金だして買うからプライズはやめてね セガ「わかったやで、オンラインクレーンゲーム専用景品にするわ!」 以前はるな以外にフィギュア出ないのかとコハDに質問したら企画してくれるメーカー募集と言われてしまったな… えっ、スカイチュー〇が鋼太郎くんのフィギュアを出す可能性もあるんですか!?
やったー! KOTOBUKIYA謹製の1/128断絶の破壊神
とか思ったけど元の直径がわからんから1/128でも恐ろしくデカイような気がしてきた (それでも俺たちの海洋堂なら…海洋堂ならやってくれる…) 体長108mらしいよ
1/128スケールなら約84pだな >>852
パーフェクトグレードではダメでジャンボグレードかよ!!! GoD鳥までなら以外と安定するな
AJがクソすぎる 僕にもうたわれるものと同じ感じでシンフォギアGXも来てくれると思ってた時期がありました... コラボマップやりはじめたんだけど
野良猫のマップ進めてるときに画面に映ってる女の子
なんか…顔が丸…饅頭みたいじゃない?
ゲットしたときのキャラ絵はかわいいのに ポプにそんなノート数の曲あったか…?
村に入村したてだから分らん そもそもボタンの数的にポップンじゃないし。雰囲気似てるけど これで全部同時押しとかあったらいいのにな…
ガチャでチュウニキャラのSDイラストの缶バッチとか出ないかなー チュウニキャラのグッズ書き下ろしってびっくりするほどないよな
イロドリはそこそこあるけどさ イラストレーターばらばらだしどういう契約の仕方してるかによりそう 投票1位のキャラをお題に楽曲公募とか言ってたから
公募曲が課題曲になってるマップにぶちこむのかなーと キャラクターのスキンだけ獲得するマップとかも欲しいな、イロドリのあれみたいに ノラあんだけ人数いて170%かよ
集めたら180くらい行ってもいいのよ? タップ音増えていくつかやったが結局デフォが一番という結論になった
ショートクラップ悪くないんだけどアタックのポコ音が分かりにくいんだよな 某ちゅーばーの影響でレインにしてる
デフォだと逆にアタ音がデカくてなんか気に障る 和太鼓が意外と連打との相性良かったわ
13+あたりからはうるっさいけど エンドマもインフレの波に呑まれて、今や13プラスの入り口みたいになっちゃってるね
エンドマが13に戻る日も来るんかなぁ エンドマ入り口は言い過ぎ
あれは速さと物量技量に全振りした特化譜面
でも難易度の幅が広がってるのは感じる
下はウェルテカラミティが広げてる エンドマ、カラミティ、AD、FD、Iudicium
以外と少ないし人によっては13.8の方がスコア出せる曲もあるだろうな
とりあえずエンドマ入口はまあ無いな 個人差やぞ
いつまでたってもエンドマガラクタコントラが1005k止まりで13+のワースト3だわ ショートクラップ、個人的には一番求めてた音と短さなんだけど今までのに慣れてるとトリルでズレるんだよなぁ…
新追加の中ではmaimaiが一番安定する気がする 体力譜面が苦手すぎてエンドマとFDだけスコアボロカスなんだよなあ
体力とかって筋トレしないと付かないのかな 言うてエンドマとウェルテって同じくらいじゃねって思う 握力鍛えてたら指押しは若干鍛えられてきたけど腕立てやってもなかなかbpm早い曲に対応できなくて辛い FDグロクラより苦手だわ
エンドマもガラクタもなんやかんやできない人多いし入口はスターデフォ三曲とか狩場ウェルテの方が合ってる WEのツキアカリーと神威やっぱ糞譜面だわ
4/1はどんな糞譜面出るか楽しみ まあ(個人的には)やりやすい方ではあるけど、入り口ではないよな 13+SS埋めで残ってるのがエンドマとxevelだわ
エンドマが一番スコア低い エンドマって2-1交互のとこって毎回bpm違うんだっけ? ウェルテって挑戦段階だと結婚厳しい譜面だと思うんだが俺が苦手なだけなのかな 13ですら個人差爆発してるのに13+でどうこう言ってもしかたなくね
Viewerで解析した結果を話すならまだしも ウェルテはなんやかんや体力使うし13+挑戦段階では騒がれてるほど簡単とは思えないんじゃないかと
筋トレはハンドグリップと体幹鍛えるようなものしかしてない
>>881
ショートクラップ良いよねリズム取りやすいし
ただ上にもあるけどアタック音聞き漏らすのが個人的には難点
maimai音はmaimaiプレイヤーにはやりやすいのかな? レート15.0 15.2 15.4付近の平均スコア
カラミティ1001 10054 10076
ウェルテ1001 10058 10075
京急1001 10045 10068
アメマ997 10032 10067
狩場998 1002 10059
ガラクタ989 998 10042
ドイツ人991 999 1004
炎上992 998 10039
ドーム996 999 10038
FD991 998 10036
Iudi988 998 10036
グロクラ990 998 10035
エンドマ989 997 10033
Finite993 999 10024
コントラ989 997 10022
AD988 997 10022
リトハ991 997 1002
デバブラ982 993 10015
ドッペ990 996 10012
神威986 994 1001
ハーレ985 993 10008
Xevel987 995 10005
電撃980 991 998
一応入門=鳥狙いということで15.4のスコア順に並べた
一部15.0からのランキング変動があるけど基本的に大きな変動はないね、15で高いやつは15.4でも高い
13+の最強はDengeki Tube 電撃999出てるからおれのレート15.4やな(暴論) >>901
その理論だとSS出してる俺なら15.5くらいいけるか?
まあ異端アピールではないけど電撃スコア出ない人が多数なんだな
鳥はともかくSSはそこまで大変じゃないって感じに思ってた これは指押し出来ない勢の声がでかいと言われるのも納得の統計ですね間違いない
電撃擦ってSSはそのレベル帯の技術じゃまず無理だろう
SS簡単とか言ってる連中はだいたい指で2-1押ししてるだろ? 大体全部平均より高いのに、カラミティアメマイ京急だけ平均より低い俺
みんなどんだけその辺の曲得意なんだよ 実際に指押し出来ない奴が多いんなら難しいって扱いで間違ってないんじゃないのか?
むしろ指押し得意なやつが指押し曲を簡単言う方が統計とはあってないんだし 鳥取ったらはいおしまいでスコア止まること考えるとアメマくらいまではほとんどの人が鳥になってそう
リボルバーとかツッコんでほしいなこれ genesis 983 992 10016
やっぱり13+じゃないか...(呆れ) xevel14地帯結構あるからなぁ
出た時も13+ギリギリに押し込んできた感じ凄かったし ゼヴェルSS難易度なら正直楽な部類だと思ってたんだが高難易度帯は個人差ほんと激しいな >>900
この数字をどうやって出したのか気になる >>916
・制作者は既存の音ゲー出身で鍵盤ゴリラもいる
・チュウニズム特有の配置は未経験
なら分からなくもない
インド人以外の13は音ゲーの経験があればフルボッコにされないだろうし インド人みたいな譜面の方に進化していって良かったなあと心底思う プラレ底辺だと13+はとりあえずS取れれば感だけど
すんなりS取らせてくれるのと取れない奴らの差はやっぱ指押し要素の量に集約されてると感じてる [朗報]
チュウニズム初めたて俺氏、チュルリラのおかげで
フリック縦連の楽しさを知る
ところでチュルリラがティアマト赤よりスコア出ないんだけど 天下一曲が解放されたから軽く一回しかしてないXevelを改めてやったがバンキシャよりスコア低くてコイツ14で良くね?って気になったわ
個人差もだろうけど慣れると出来てくるパターンかね
>>918
指押し譜面はたまに来るくらいが丁度良いね >>920
多機種勢かな?高難易度赤は地力譜面多いから癖のある譜面よりやりやすいかも
基本的に難易度に+が付いてるのはくせが強い奴が多い(単純に強いやつもある) チュルリラは初見で理解できなかったからニコ動で曲を聞いてリズムを完全に覚えて挑んだ記憶 どこの誰がどう考えても京急赤とGustav赤が同じ難易度とは思えんわ
Gustavは銀レ未満でも繋げたけど、京急赤は未だにSかSSかを行き来してるぞ チュルリラ中盤は赤J出しまくりながらなんとかSSまでは行った
もうやりたくない… すみません少数派の指押し勢が調子に乗っていきりました
これからは軍手つけてバンバンしたりゴシゴシしたりするように努めるので許してください チュルリラ苦手だけど、個性としてはかなりいいと思う maimai効果音にしたら普段赤J5とかのやつが60とか出てわろた
発音までの時間遅いんだなこれ もう譜面定数も表記しとくべきだよな
けど表記するとイキリ勢が13底辺でイキれないしなぁ
困ったもんだよ 素朴な疑問なんだがイキってなにが楽しいのかわからん
最終的な目標って全曲AJとかじゃ無いん?
イキるくらいなら自分の技量あげるわ 13底辺しかできないようなイキリ勢がなあ〜俺はもっとできんだけどなあ〜
いや〜別に俺はイキってないんだけどねえ〜
困っちゃうなあ〜 グスタフ赤は確かに謎昇格
正直11に下がったFD赤と同レベルの難易度だと思う
両方11+で良かった >>937
自分が他より優れているとアピールするのは全生物が持つ性質 まあイキるり過ぎると嫌われるがな
嫌われたいんじゃないか 絶壁ちゃんよ、我が股間の混沌を受け入れよ
最強の美女は最強のイキれるシンボルを持つ者にこそふさわしい イキリ勢はよく炎上とガラクタをやっているイメージ
最近はヴェルテ 15.3だけど
13+最近一通りやって
一つもSS乗らなかったわ
レート詐称っぷりがやばい 天才タイプじゃないのが俺をイキらせ至る所以のようだ 13以上は個人差定期
てかADみんなそんなにできるのか
何をどう練習したらSSなんて出るんだ カラオケのTVでチェウニって奴の曲流れてたのだけど
チュウニに見えて!?ってなった 鉄カラルームでデンシャガタゴト
それはともかくとしてインビテとかラブリズムとか無印の歌物好きだから歌いたいなぁ あ、次スレ建てれんのに>>950踏んでた…本当に済まない…>>960頼んだ… >>948
とりあえず無印の13だけ一通りやってみて
そのあとAIRで出た13やったらクッソ簡単だから! >>954
チュウニスレは>>970踏んだ人が建てるんやで ホームのゴリラ曰く、特別な技術が必要ないエンドマが一番取っ付きやすいよ!とのこと
ただ特別な技術が必要ない分地力がないと、他の13プラスとかより遥かに難しいらしい せっかく新しいイキりシステムのオーバーパワーが出来たことだしそれで存分に暴れればええやんやで
虹なのに12や12+フォルダがOP95%以上無い奴は見下してるとか?
そもそもデフォオフのせいか活用してる人少ないよな 14って以外と個人差ないよね
15.5〜15.75ぐらいだと怒槌混沌バンキシャはスコア低くて終焉ティアマトが高い人しか見かけない グスタフ赤はこなれたプレイヤーがやるにはそんなむずくないかもしれないけどこのレベル帯ではマスターでしか要求されないようなのが多いので
挑戦レベルがやるとしんどいのですよ、特に11挑戦時期ってフリックあるマスター譜面後回しにして赤やりがちだし 今は発注した絵ですらパクりとかあるから、しっかり調べてるんでしょ
でも、maimaiの新キャラ耳付いてるけど... 平均スコアと言えばリボルバーが13でもダントツ低くて笑う >>961
逆じゃない?
11辺りから赤はフリックないが鍵盤譜面寄りになるから下手な紫より難しいと感じるだろうし 13でSS取れたのが五曲目って喜ぶと、大抵何故それがSSなの?とか言われる グスタフ赤やったけどスライド持ち替えないときついところが多々あって難しかった 初心者目線だとホーリーナイトみたいな譜面が結構厳しい スライド持ち替えといえばここ
昔々にAJしたけどコースでやった時普通に忘れててミスった
https://i.imgur.com/KA0W2DZ.jpg 言うてリボルバーってバリスタ程度だし13.5でも別にいいと思う たておつ
よくお前らAJとかそんなポンポン出せるよなすげーわ
12以上でAJ出したことない >>970
もう解禁してる人って大体ガチ勢だと思うからむしろこれからスコア平均下がっていく可能性が >>976
Star Glitterが12AJ童貞貰ってくれるからやってみ >>977
そういう傾向みたいなのを調べてみるのも面白そうだね
追加されてから平均値がどういう動きを辿るのか
譜面の難易度やタップ主体かどうかで違う動きをしそう 虹レ手前くらいまでなると12以下初見AJとかできるようになるから頑張れ リボルバー初見時はそこらの13+よりスコア出なくて泣いたけど
譜面見直したり何回かやり込んでるうちにスコアも上がってどうしようもなくクッソ難しい13かなってくらいに落ち着いた
百歩譲って13.6はまだなんとか納得いくけど現実は13.5やしな・・・指押しだけならいざ知らず縦連や片手トリルと隙がまるで無い
>>958
せやかて工藤!
オバパは他者との比較用というより自分用って感じやで! なんか最近興味ないコラボばかり多すぎて熱が冷めてきたわ
元々エロゲとか露骨に萌え系ばかりだったし期待してたうたわれコラボは主人公以外男排除でとらドラに至っては主人公すら排除で露骨すぎて付いてけない 15.5超えた今でも12で初見AJとかめったにねーわ
フルコンはよくするけど 冷めたんならこんなところに仲間作りに来てないでひっそりと辞めてくれ >>986
書き捨てたかっただけよ
ここの人達は思った以上にハマってたみたいで少し悪かったね このスレッドは1000を超えました。
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