【SEGA】オンゲキ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
公式サイト
https://ongeki.sega.jp
公式Twitter
https://twitter.com/ongeki_official
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 動画の再生数めっちゃ少ないのな
前回の一部は1万2万とか行ってるけどそれ以外は500ってまさかそこまで見られてないとは >>891
アーティスト定着云々力説したあげくどうなんのよって話されても
お、おう・・・としか反応できんわ
どうせ人気だと思い込んでいるぐらいとかでしょうよ
こんなゲームの企画通った時点で詰みだよ詰み >>895
このひと稼働直後だけ調子いいけど自分より上手い人出てくるとすぐそのゲームから手を引く印象しかない 平日の3時くらいに行ったがガラガラなんてことはなく普通に待ったぞ
エアプさんは何時に現地に行ってるんだ? リソースだけ渡してコハDに好きにやらせとけばまず失敗しないはずだったんだけど
KADOKAWAが一枚噛んでる時点で嫌な予感しかしない コハDに好きにやらせたせいで一般受けしないオナニーゲームになってしまったんじゃ
NAOKIに好きにやらせて大失敗したクロビと完全に一致 やっぱグラフィックもプレイ意欲に関わるわ
システム的には嫌いじゃない部分もあるし画面をポップ系からサイバー系とかダーク系とかに変更出来たらやるかもしれん
(曲単位じゃなくてプレイを通して) そのうち慣れるんだろうけど、UI周りがイマイチな気がする
選曲時の左右移動を毎回レバーでやろうとしてしまってもにょるし
あとデッキの変更はどうやればいいのか未だにわからん オンゲキだとレバーがグルコスみたいに初期位置に戻らないから
レバー操作はほぼ無理に近いんだよなぁ…
(レバーの位置に応じて一フォルダ内の操作だけならできるかもだけど) エアプだけどメンテゲーになりそうな気がするなあ…
レバーとか横ボタンはガイジが遊びはじめたらすぐ駄目になりそう >>908
レバー位置が中央から左右の一定範囲をニュートラル(停止)
更に左右に倒すと移動
左右端まで倒すと高速移動の三段階判定にする
曲選択画面に入った途端に移動が始まらないよう、最初どの位置でも停止にして
一旦ニュートラル範囲に入れると選択可能になる
これで問題ない 前のロケテでしか触ってないけど、確かにレバーで選びそうになったな
ここら辺も対応してくれりゃ直感的になっていいんだけど 週末行くから一番空いてるとこ教えて
やっぱ秋葉原は混んでる? 平日だったが秋葉3号はエントリーシート方式
待ち時間に他ゲームで遊んで時間潰せる ロケテも大分過疎ってきたな
やってるのも高レベルの同じ奴はかりだし
付いていける客層の狭さが伺える 体験会なんだから1回2回やって終わりが普通なんだよ
張り付いて芸人やってる奴らが異常なだけ え、引き継がないの?
じゃあ尚更何回もやる意味ないな みんなロケテカードも出す価値ないって感じかw
むしろチュウニの方が客多くてワロタ
1回やって首傾げてチュウニに並んでるのも多いし
本稼働でもすぐ客離れるだろうなこりゃ 触ってきたけどこれやるんならボルテで良いなぁって感じがする おためし会、東京だけでなく関西や名古屋や静岡新潟広島辺りでもやってほしかった… カード化したキャラには全て3Dモデル用意するんだろうか?
カード収集家を唸らせる仕組みも考えてはいるんだろうな デジカでいけてデッキ持ち歩く必要無しって
カードメイカー何のために作ったのよw 引かねぇとデジタル登録されねぇっつぅだけの話でねぇの?
スクフェスと一緒で >>923
どっかのサイトでは実カードさせてそれ使うと
レベルの限界を突破して更に成長させられるとかな内容を見た記憶がある。 >>925
本稼働すればNETでもゲーム中でも編集できるようになる(公式発表)から、一度印刷してしまえば突然使いたくなったとき以外はカードを使う必要ない。
レベル上限は初回印刷時(+40)と限界突破(+5、4回まで)で上がるけど、それによる攻撃力アップなどの要素はない。 じゃあ何のための成長要素なんだって話
レベルを上げるとストーリーとかが開放されるとかレベル上げしないと参加できない
コースやイベントとかつくられる感じ? アレか。所謂自己満足な領域か
これでイベントとかで解禁に関わるのなら更にアレだけど レベルを上げれば攻撃力も上がる=通常スコアも上がるよ
あと敵に勝てないとチャプター進められなさそう 一曲やるとプレイに応じて素材が貰えるんだよ
キャラを強くすれば敵を倒して素材が多く手に入りやすくなるってのがキャラ強化のメリット
素材は曲の解禁だったりキャラの獲得、キャラの強化に使えるんよ
ってのがロケテに1k使って分かった事
わりと面白かったぞ >>931
別って何だ…?スコアってテクニカルスコア(101万点)じゃない方だぞ
まあよく考えたらスコアの算出式は分かってないし攻撃力と結びつけるのは早計だった >>932
敵倒した後にでるパーセンテージじゃないか?
レベル上がったら撃破数だかが増えてたわ 7月に予定通り稼働してからでしょ
9月の2nd LIVEでイロドリとのコラボ発表
半年周期バージョンアップで増台まで持っていけるかが鍵だな
レバー操作と壁ボタンとカードスロットを活かした新たな遊びでテコ入れは必須だが たしかに本稼働してからよね全国に晒されてからの評価次第だわ
maimaiやチュウニも稼働前から話題性が高いとかコイツは成功するとか評価されてた記憶が無いが実際どうだったかな? 洗濯機はそもそもロケテやってたっけ?もしやってたとしてもほとんど話題になってないレベル
チュウニは既に大人気音ゲーになってたmaimaiを手掛けた開発チームの新作ってので事前期待値は高かったしロケテ時点での評価も上々だった
デバイスが独特故に実際やってみないと分からなさすぎるのもあってイマイチスレは盛り上がってなかったが おっぱいちゃんが多少話題になった位 洗濯機は前評判あんまり良くなかった記憶
同時期にダンエボだったからな
路線変えて無かったら今頃は・・・ maimaiは稼働して半年くらいまでは閑古鳥の大合唱だったな
チュウニはロケテ時点から昨今珍しいくらいに評判悪くなかった >>937
秋葉原でロケテやってなかったっけ?
その時にやりに行こうとしたけどそこそこ人がいたから結局諦めたことがあった maimaiは路線変更したのとjubeatが盛大に飛ばした客が来てくれたのが大きいと思う 洗濯機は天下一参加できてそこでガラクタドールプレイお披露目できたのが転換期だと思う
あれでちゃんと音ゲーとして認知されるようになった 第一回天下一の頃にはmaimaiはもう普通に人気機種の一角だったよ
無印プラスからグリーンあたりでプレイ人口がかなり増えた印象 これどっかに本スレあるの?
もしかしてここが本スレじゃないよな?過疎すぎて怖いんだけど ロケテ行ってる人の多くはここよかTwitterみたいなとこでいろいろ話してる感じだしな
情報は今の所これ以上は出ないだろうし ロケテみてもまぁ実際のプレイヤー総数は少ない
本稼働でも1回やってみて「やっぱ無理バイバイ」する人も多かろう
その後どうするのか見ものではある 稼働前のスレとか音ゲー板に限らず過疎だしエアプネガキャンばっかりだぞ おそらくやるのは中二廃人ばかり
理論値まで簡単に達するのですぐにやらなくなる
一般人には敷居高杉ですぐやらなくなる
本当にSTGと同じ衰退の道を歩みそうね これスマホゲーで出した方が流行ったかもしんねーよな >>953
来月下旬という噂はあり
20日の生放送で正式な告知あるでしょ。あとは天下一音ゲ祭参戦があるかどうか maimai MiLK PLUS稼働直前&オンゲキ×ガルパコラボ記念 ゲキ!チュウマイ公式生放送
https://www.youtube.com/watch?v=Oc6As1O0qrI
v313771969
6月20日 21:00 もう来月ライブやるっぽいな
ソースは柚子の声優のインスタ 稼働予定日がFGOACと被るとかウニと同じパターンじゃん 久々にmaimai.チュウニ以外のコーナー行ったら驚いた
クロスビーツはオンライン終了してるし
ミュージカは全く別のゲームに改造されてるし
今から音ゲーって大変なんだ この夏はオンゲキとFGOが売り上げの柱ですって偉い人達がパワポポチポチしながら方針説明受けたけど
無理じゃね? 音ゲーがっていうか普通につまらんゲームが淘汰されただけだと思う コラボで味しめてチュウニみたいにコラボラッシュにならないように祈る チュウニみたいに定期的なオリ曲追加がしっかりあるならコラボ祭りでもかまわんよ
現在のmaimaiとチュウニみたいにそれぞれ違う路線のコラボをオンゲキでもやるんでないかと予想してる
でもカード化とか考えると楽曲追加はともかくキャラ周りのコラボはそう出来んのかな ホームに置いて欲しいが、売上ひくくて半年後に店ごと無くなるのは困る カードの質とかサイズってどんなもんでしょうか?
艦これアーケードや三国志大戦みたいなペラさ? >>971
ありがとうございます
音ゲーはポップンと洗濯機しかやったことないけど、
カードあるのは楽しみ 既にSEGAからもFGOACの抱き合わせみたいな扱い食らってますね >>974
抱き合わせと噂されたけど実際は違ったらしいソウルリバースさんがいるんだぞ
オンゲキじゃ話にならん >>976
それスリキン
ソウルリバースはセガが今年気合いを入れて世に出した新作アーケードゲーム
マッチング中にGPが減るスペシャル仕様と純粋につまらないゲーム性が噛み合って二日目には閑古鳥がないてた ソルリバで筐体だけ確保しといてFGOACとオンゲキに分けるんでね? >>937
超今さらのレスですまんけど、maimaiは最初200円2曲だったからな
それであまりにも酷いんで曲数やらプレイ料金などを少しずつ改善していって
何とか軌道に乗った感じだった気がする
まぁ、あの頃と違ってセガの音ゲーの認知度は上がってるでしょうから
あそこまで酷いことにはならないと思うけど、どうなることやら
>>977
何だったんだろうな、あれ ホーム店舗にもそれっぽい筐体が空きスペースに置いてあったけど、まだ稼働まで2週間もあるのにこんなに早く納品されてるもんなんだな >>984
最近のセガ機種は稼働日前に筐体送りつける(最も組み立てて電源入れても稼働日にならないと動かないから稼働日まではデットスペース扱い) まあ、組み立て工場側も在庫はただの邪魔な備品だしな
もともとそういう予定で出荷契約してるでしょ セガは昔はプログラムでは規制してなく前日着発送で当日から運用とゲーセンに告知してたけど
必ずフライング稼働させるゲーセンがあったのと台風でめっちゃ遅れた経験から
数日前発送のオンラインでの解禁方式に変わった チュウニは前日にアプデできるけど当日まで曲とかは出ないって運用だな。 チュウニは昔フライングで曲も解禁されてた
しかもチュウニはフライングすると店がぼろもうけ出来たので真面目な店からクレームが入ったらしい 今更だけどこの機種は一体どの辺の層に需要があるんだろう…
狙おうとしてるプレイヤー層が全く分からん
なんかNo remorse入れたら一度くらいはCaveシューターが遊びに来るだろとか思ってそうなぐらいにはブレてる感が否めない 【SAC】SEGA Arcade音ゲーChampionshipオンゲキ部門がついに決戦の時を迎えました!!
厳しい予選を勝ち抜いてきた「Boll」と「えつや」が「Brain Power」で激闘を繰り広げる!!勝つのはどっちだ!?
https://youtu.be/pKEAa6AFkTc #オンゲキ #SAC
他社のパクリは速攻訴えて、他社のイベントをもじってdisる。昔のコナミみたいなことやりだしたなセガ SACだけじゃなくBollとえつやというボルテのランカーに元ボルテ曲のBrain Powerやらせるあたり流石にドン引きする レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。