【SEGA】オンゲキ Part.2
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公式サイト
https://ongeki.sega.jp
公式Twitter
https://twitter.com/ongeki_official
※前スレ
【SEGA】オンゲキ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1513175007/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured これってゲームやる前に大量にカード買ったほうがいいの? >>1オツゲキ
>>2
ゲーム成績に関係するものでもないらしいので特に気にしなくてもよいかと
というかプレイデータないとカードの印刷が出来んと思う
設置店舗一覧出たけど近所のセガワールド載ってねぇぞ・・・ >>3
そうなのか
筐体にカード入れるところあるしカード販売機にも100円入れるところあるしで
どうなのかな?と気になったので >>3
結構中規模以上の店に限られててスクフェスACみたいに複数台設置が前提なのかなとは思った 台数少ないとこは8月稼働になるっぽい
そういう店はまだリストに乗ってない 面白いっちゃ面白いんだけどACで出すには手抜き感があるなぁ
もしこれカプコン制作とかだったら誰かやってたかな SEGAアーケード音楽ゲーム「maimai」「CHUNITHM」制作チームと
KADOKAWAが送る「オンゲキ」プロジェクトが2018年夏スタート!
「オンゲキ」公式サイト
https://ongeki.sega.jp/
「オンゲキ」公式Twitterアカウント
https://twitter.com/ongeki_official
遠いようで近い未来―
音ゲーの進化系と呼ばれる次世代型競技
「オンゲキ」が身近になった世界のおはなし。
<キャスト>
星咲あかり :赤尾ひかる
藤沢柚子 :久保田梨沙
三角葵 :春野杏
<スタッフ>
キャラクター原案 :QP:flapper
キャラクターデザイン :木野下澄江
アートディレクター :齋藤裕子(セガ・インタラクティブ)
コンセプトアート :いずみべる
脚本 :ジャイロナックル
音響制作 :マジックカプセル
ティザー映像制作 :ジェー・シー・スタッフ
音楽プロデューサー :水鳥智栄子(KADOKAWA)
音楽制作 :関浦一真/EarBreaker(セガ・インタラクティブ) 南野優樹/Jack(セガ・インタラクティブ)
制作協力 :KADOKAWA
監督/ディレクター :小早川賢/Koha-D(セガ・インタラクティブ)
プロデューサー :新井健二(セガ・インタラクティブ)
&maimai/CHUNITHM 制作チーム
<参加アーティスト>
Cranky,Morrigan feat.Lily
Feryquitous (Diverse System)
fhana
HiTECH NINJA
kz(livetune)
NAOKI
owl*tree
Sampling Masters MEGA
TeddyLoid
Tom-H@ck
void (Mournfinale)
t+pazolite
xi (Diverse System)
ZAQ
上松範康(Elements Garden)
ヒゲドライバー
豚乙女
かねこちはる
宮崎誠
有形ランペイジ
..and more sac言うぐらいならセガオリ曲をセガゲー出身のランカーにやらせろよ
SDVXランカー呼んでbrain powerやらせるとか他社のコンテンツに依存しすぎやろ 今回の配信みたいな薄ら寒い企画思い付くのってディレクターの小早川って人なのかね 100円入れてGPに替えて音ゲープレイ
プレイ後に別筐体のカードメーカーにプレイデータの入ったAimeを読ませて
カードをプリントアウト(ノーマルカードなら100円、ホロ加工なら200円)
カード印刷がただの自己満足なってる気がしないでもない ゲームはデジタルカードで済むので印刷は不要
ただしカードを開花させるには印刷が必要 >>6
チュウニもmaimaiもDIVAもある店舗がクロビ撤去してそれらしいスペース確保してたのにリストに無かったがその可能性もあるかな
という事は今出てるとこは複数設置の店舗がメインなのかね? けっこー行儀悪いことしてるなぁって思っちゃった
炎上マーケ的なことしなくても大丈夫なんじゃねえの 近所のセガが載ってたのでちょっと見てきた
一台だけは置く場所決まったっぽくてちゃんと配置されてたけど
残りの三台は隅の方に邪魔そうに集められてた、でももうスペースなさそうだし
どうするのかな、ちなみにFGOは全部並んでた
>>15
PSPのDIVAの頃から時々変なことしてたけど最近はちょっと酷い気はする やむなくボルテから削除となったBrain Powerをこれ見よがしに使い
ボルテランカーにプレイさせて宣伝動画にするの最高に頭悪い 今でも楽曲使用料を支払うのみの契約ならコンマイ側は今でも実装できると思うんですけど セガ音ゲーは譜面以外全部コハDが責任者になれるのが強い リストにあるゲーセンは既に筐体配布済ってことかな? チュウニの時もドルチェ呼んでBMS曲やらせたりしてたわな
当時との違いは音ゲー業界の勢力図か >>6
7月26日稼働と明言してる店が「うちは1台」と言い切った >>18
ノマが糞みたいに高値で吹っかけて、コナミがならいらねぇやとなってる可能性 >>21
ドルチェはアトラスにも呼ばれてたなP4Dの時
あの頃は取り敢えず有名人呼んどけって感じなのが多かったような 操作複雑でソシャゲみたいなゲームの仕様でシステムはほかのAC音ゲーに似てるって… 筐体とプレイ動画見ても楽しそうか全然分からないだけに実際に触った時の感動か落胆かの振れ幅が大きそうで今からドキドキしてる 赤譜面までは右手で鍵盤叩いて左手でレバー握るゲーム
紫になると左右入れ替えたりしないと無理ゲーな譜面になってくる ミラー自体元々設定にあるけどロケテのRTミラー実装して欲しいってツイート多かったね
まあ左利きの人はミラー推薦みたいな感じだった 正式稼働してもNo remorseはまだ入ってるんだろうか
No remorse分かる人セガ音ゲープレイヤーに何パーセントいるんだ
正直一シューターとしてはあんまり入ってて欲しくない >>31
2Dシューターから音ゲーマーになった人間だからよく知ってる
この2ジャンルって結構似てる気がしてる >>32
おお、俺はレイド大往生ケツイから多機種音ゲーと来たぞ
確かに似てるし親和性は高いと思うけど、オンゲキはあからさまに狙いに来てるのがアレなのよ
なんか「最終鬼畜の元ネタ入れとけばウケそうだし何より通っぽいでしょw」みたいな雰囲気がしてな…
単にSTG曲で集客するならカード化も出来そうな大復活かデススマで良かったと思うよ >>23
BrainPower2作ればいいじゃんとか言ってたコナミだしSEGAに限らず他音ゲーにある時点でなあ >>35
Brain Power2を作らせる(新しいものを生み出す)のがコンマイ
Brain Powerを収録する(有りモノを使う)のがセガ 作ればいいじゃないですか(ポルテ応募なら権利移譲だけど) >>37
逆、BrainPowerの著作権含めてコナミ側にして、今後自分が海外でDJするときにはBrainPower2作ればいいじゃんって これ叩かれがちだけど自分の会社の金になるコンテンツを易々と引き渡せるわけないし当然の回答だと思う なんかコナミは一挙手一投足ケチつけられるなぁ
まあBemaniプレイヤーは大体コナミ嫌いだから基本全部同意しちゃうが
ただコナミの拝金主義はよく叩かれるけど音ゲーに関してのセガも大概やな SEGAの「何やってもネットのみんながフォローしてくれるから全然大丈夫、どうせ相手は嫌われ者のコナミだし」みたいな姿勢が透けて見えるからダメ 他社の積み上げてきたものをパクってネタにしてる癖に、逆に他社にパクられたらすぐ訴訟起こす程度には近頃のSEGA余裕無いよな セガは自分から嫌われに行くスタイルを貫いてるが、最近は露骨すぎて信者も離れてる 会社が嫌いだから、ってアビホラのアレを擁護するバカって結構いるんだよなあ >>46
さんざんパクっておいて叩かれたら「パロディでした」は企業間においては通用しない SEGAは結果が見えているいやがらせ行為を繰り返す愚かな会社であると パロディとしても質が低いよね
例の動画からコナミネタ無くしたら無味乾燥なデモプレイじゃん >>48
仮にセガがSACって名前でガチの大会開いたりしたらパクリになるだろうが、動画の趣旨からしてそうじゃないというのが普通の人なら察しがつく。
企業間とか言っちゃってるけど動画がアップされてから数日経過してるのにKONAMI側から何もアクションが無いということは黙認と捉えてもいいと思うが? 確かにSEGAの悪ノリにコナミが一切反応しないのは何なんだろうな
コナミも一々騒いだところでデメリットしかないのは分かってるだろうし、その辺は一線超えるまであえて首を突っ込まない姿勢なのかもしれん
でもチュウニ稼働当初のSEGAによるドルチェ囲い込みは相当焦っただろうな チュウニとボルテは運営もプレイヤー層もガキ臭い
しかし角川と組んでいるオンゲキはさらにくっさいくっさいゲームになるだろうな >>53
コナミって利権ヤクザみたいなイメージあるけど、自社製品使って露骨に金儲けしようとしない限り結構寛容だよ
BMSは無料だから黙認したしSMからΔMAX収録したりするぐらいにはぬるい
その代わりパクリ商品に対して厳しくて、ITGとかPIU訴訟がそれ
あとドルチェ囲い込みは多分そこまで焦ってない
トプラン選手権以降公認プロゲーマー扱いだったし最近の流れもあって、チュウニが無くても契約してたはず
パクリ製品のはずのPIUがBros呼んだ時も何にも無かった 運営がキッズだからユーザーもキッズになるのか、キッズがユーザーだから運営もキッズになるのか・・・ チュウニはコナミの協力あっての作品でもあるしな
まあ言われてるように金が露骨に絡んでこない限りはこやつめ!くらいの感じで見てるんでない
最近はたしかに悪のりが過ぎてる感もあるがわざわざコナミもそんな安い挑発に噛みついたりもしないだろう 技術協力してもらった相手をパクり芸で煽りにいく精神すこ 間違いないね
逆にコナミは上層部がド級の糞で第一制作部は超有能 NAOKIに作らせたCDにDynamite Dynamite Rev.って名付ける会社やぞ 「面白いゲーム性」を作るところまでは上手なんだけどその先を自力では作りきれないって状態になってるねセガの音ゲーって
音楽はBMSやアニソンや東方アレンジが主力で
オリジナル曲の手札もBEMANIゆかりの人物や人気BMS作家が主
話題性のあるイベントは人気アニメとのコラボ
セガ独自のコンテンツはイロドリミドリくらいで、あとは他所から持ってきたものばかり
新人発掘なんて大してやらない(BEMANIで話題になった同人アーティスト連れてくるだけでいいから) SEGA「えいえい!怒った?」
KONAMI「怒ってないよ♡」
を繰り返し続けてるだけでしょ ゲームの話しにきたらKONMAI信者の怨念漂う擦れになって草 そのイロドリミドリもかなり露骨なやり方だったからな
明らかにひなビタを潰すつもりで新田恵海と福原綾香をメイン声優に持ってくる一昔前の巨人みたいなやり方 >>66
まあ稼働してある程度落ち着くまではこんな感じやろう もうフェイトとオンゲキの筐体届いてる店があった
まだ10日も前なのに
オンゲキもカード集めの音ゲーなのか コンマイ信者とか煽りとかじゃなく純粋に聞いてみたい
これ本当に売れると思ってる人いる?
複雑すぎて音ゲー始めてみようと思ってる奴がやってみよう!ってなると思えないんだけど セガは昔っから人気コンテンツの後追い、パクリをやって成長してきた中国みたいな会社だからな チュウニ並みのヒットは無理だけど萌豚音ゲーマーに細々売れる程度だと思う ネガってるやつの必死見ると大体コンマイゲーかじってて面白い
良くも悪くも注目されてるな☺ チュウニ並はキツいやろうがそれなりのヒットはすると思うがな
見直されたロケテ以降触った人からはそこまで酷評は聞かないし
まあ結局自分はエアプなんで触ってみるまではあまり偉そうな事は言わんけど
とりあえず初期稼働で近所のゲーセンに無いのがつれぇわ… >>72
バンドリコラボでどれだけスタートダッシュ決められるかじゃない?
多分チュウニ稼働時のまどマギとかより客呼べそうなコラボだと思うぞ 客は呼べそうだけどGP制が回転率の足を引っ張りそう 音ゲーは初動でどれだけ引き込むかだもんね
そういう点でバンドリコラボ当たらなかったらゲームシステム的にかなり危ないと思ふ
>>75
逆にセガゲー以外やらない人ばっかだと盲信的になっちゃうじゃん 議論の余地があって良いと思うよ セガゲーしかやってない人とかいうけど、音ゲー板でセガゲーからアケデビューしましたなんて奇特な層いるの?
ゲーセンが斜陽だと言われ、2ch改め5chもおっさんしか居ないとか言われるご時世なのに スマホの音ゲーというかリズムゲー的なやつはやってたけどアーケードはチュウニズムが初めてだよ maimaiみたいに可動後大分経ってから人気になるパターンも有るけどね >>81
divaでアケ音ゲーデビューした人は結構いると思うけど 呼ばれた気がした。
DIVAから入って最近は殆どチュウニしかしてないけど 5ch来るやつは少ないだろうけどセガ音ゲーから音ゲー入った人間は結構多いだろうしここにも少なからずいるんじゃないの アケードの初音(はつおと)ゲーが初音(はつね)ゲーって人がそれなりに居た気がする そういやDIVAデビュー勢はけっこう古参な部類になるのか
7年くらい? 稼働前の音ゲースレに来るほど熱心でコナミの音ゲーには一切見向きもしない層か
音ゲーマーと言うよりセガ信者かコナミアンチかな まあ初代beatmaniaをリアルタイムでやってた俺もいるし。 進撃の巨人や禁書とかの大御所とコラボしてもクソほど話題にならないソシャゲがわんさかあるの見てると
例えバンドリコラボでもacじゃキツい気がする
ゲーム自体もチュウニみたいにとっつきやすく無さそうだし 5鍵は家庭用で触れてACデビューは弐寺16って俺もいる なんかネガネガしてんのちょいちょい居るけど自分は楽しみなんだがなぁ
やっぱ新しい音ゲーが出るだけでも不思議と期待するもんよ ステマで有名な角川が関わっているからネット上では盛り上がるぞ
それにつられてアホが何人かプレイするから中堅レベルにはなると思う >>90
アケ音ゲーデビューがdivaだったってだけで、コナミの音ゲーもやるよ
ノスタルジアとか無くなったけどビーストとか >>91
あんたいくつ?
ポップンDDRブーム起こるまでゲーセンに中学生以下ほぼ居なかったから、それが嘘じゃないなら30後半から40前後か?
セガゲーやるような層じゃ無いと思うんだが 俺は91じゃねぇが、初代5鍵より前から音ゲーを嗜んで今でもチュウニズム、Maimaiノスタルジアと最新機種まで満遍なく遊ぶのはそんなに珍しい存在なのか? 私今年でバスキンロビンスだけど
音ゲーが好きだからメーカーの拘りってあんま無いんだよな
システムが自分に合う合わないの方が大事 古参アピールする奴は別に珍しい存在ではない
でもどんなに音ゲー歴長くても偉くもなんともないぞ、本当の古参はそんなこと分かっているからわざわざ古参アピールなんかしない 皆を疑うわけじゃないけど俺の経験上、5鍵ガー家庭版ガーって確かめようがない事で古参主張する奴は8割弱が嘘かつ動画勢
そういう奴等は多分5鍵〜KM時代から今も残ってる曲いくつも知らないだろうし、トヨタのCMに家庭版DDRとB2Uそのまんま使われた出来事も知らない ロケテのオンゲキは楽曲がキャラ毎のソートがデフォになってたけど
キャラに興味は無いから最初にソート方法を選ばせて欲しい >>78
そういやGP制度で好評なゲームはあるのかな、セガに
MJとかGPになってから明らかにプレイヤー減った気がするけど
>>81
クラッキンDJ... そもそもACのGP制ってなんか行動制限されてるような気がして皆んな離れちゃうのよね
金搾取の姿勢が透けて見えちゃうのも問題
あんだけ鳴り物入りで入ってきたL4Dなんて即終了したし いきなりGP制とか言われても何の事だかさっぱりわからんよ >>110
例えば、100円で100GP貰えたとしよう
その100GPの使い方が以下のなかで自由に遊べる
音ゲー(1曲30GP)
ガチャ(単発50GP)
こんな感じ
端数は何かの素材(どうせ強化素材)に変換でゲーム終了 スコアの伸びがキャラに依存するっていうのがわからん。
なぜそんなスマホゲーの真似をする?
無料で何度もプレイできるけどキャラを強くしなきゃスコアが出ないスマホゲー、スコアは自分の技術次第だけどそれなりに金のかかるAC。
両方のいいとこを潰しちゃってる チュウニがややスマホゲー寄りだったのが受けたからな
「おっ、じゃあ思い切ってスマホゲーまんまをACでやればスマホ勢も来て一石二鳥やな!」
的な感じか?
流石に無いか えっ理論値だしてもキャラ?によって点数変わるの?
そこまでやり込む気も実力もないけどACでそれやったらアカンわ 稼働初期の頃にそれやって大失敗したMUSECAって機種があってですね… >>114
オシャマの理論値動画あったけど評価「可」って書いてあった。
全部の評価知ってるわけじゃないけど可はたぶんいい評価ではないよな スコアについて調べてみたらバトルスコアとテクニカルスコアっていうのが二つあるらしい。
テクニカルスコアは普通のACのスコアと同じくキャラは関係ない。
バトルスコアの方はキャラ依存でどれだけ敵?にダメージを与えたかの値で、評価の可とかは相手を倒した後にどれだけダメージを余分に与えられたかで決まる。
つまり
テクニカルスコア…技術のみ
バトルスコア…キャラにも依存
評価…キャラにも依存
こういうこと チュウニズムと同じじゃないの?
あれもスキルの影響があるのはクリアゲージだけでスコアには関係ないよね >>118
そうだね。ただキャラによってスコアは変わらなくても評価は変わるっていうちょっと不思議なことが起こる >>108
ボダブレは最初からGP制でなんやかんや八年続いてる
SFCは途中からGP制に変わって多少は遊びやすくなってた 100円で90GP
200円で220GP
300円で360GP
一曲遊ぶのに40GP
曲選択時間60秒追加で10GP
まさか曲の見つけづらいキャラごとの曲ソートにはそういう意味が…? 最初の内は混雑するから300円のモードを殺すとかありそう GP制はともかくとして少額払うと選曲時間追加ってのは他の機種にも欲しいといえば欲しい機能だわ
約10円はちょっと高いけど5パセリで60秒とかかなりうれしい
まれによくある時間切れで特にやりたくもない低難度やるくらいなら回避したい ロケテでやった時と同じなら、
スコアは青天井でそれとは別に評価用スコア(チュウニズムと同じ)があるはず
黄色い玉もちゃんと取らないと評価スコアは伸びない ゲーム内容はまだしも難易度にlunaticって名前どうなのよ
あわよくば音ゲーとSTGどっちもやる客呼びたいんだろうけどシューター(特に一番人口多いcave民)はこういうの一番嫌わない?
グルコスの時はSTG界隈も歓迎ムードだったけど今回は流石にどうだろう…
あとケツイとか蜂の動画にキッズ沸いて不必要にセガ嫌い増やされるのが怖い だったらどういう難易度表記が良かった?
リマスターとかマスター+とかじゃなくて グルコスがSTG曲を扱うのは自然だけど、オンゲキの世界観でケツイはかなり違和感ある
個人的にはサンダーフォース6出しといてどの面下げてシューターに媚びてんだセガ氏ねって感じ SEGA産STGでパッと思いついたのがファンタジーゾーンだけど、オンゲキと世界観が合わなさすぎるか… ルナティックはマスターの上じゃなくてworlds end的悪ふざけ譜面のつもりだったと思うぞ あれは2次創作が多いだけでオリジナルのプレイヤーは少ない それでもシューターで一番人口多いのって東方じゃないの?
STGというジャンル自体オワコンだし 最難関譜面lunaticは明らかに東方意識してるし、どっちにしろオンゲキにも東方楽曲は大量に入るでしょ >>64
その為の>>8のスタッフでしょ
見りゃわかるけどセガ以外のスタッフが多いって事はゲームは作るけどガワはKADOKAWAに丸投げなんじゃ いや東方原作勢は想像以上に少ない
確かに東方弾幕の動画は人気でも、スコアボードとかはそこまでって事が多い
純粋な東方ファンとしては、あくまでも同人ゲーの要素を商業が思いっきり意識するのはアレじゃない?とは思う
あとケツイは世界観に合わなさすぎ あの曲はあの場面で聴いてこそ初めて燃える曲 そもルナティックという単語自体「狂気的な」という意味ですしおすし 一応難癖じみた事言ってみると
・仮に純粋な意味で狂気的という意味で付けたとしても音ゲー譜面って狂気的になる?
・東方意識したならあっちは「狂気的(な難易度)」じゃなくて「狂気的(な事やっとるACシューター向け)」の意味だから元々ACのゲームには付けない
・コンパイル信者色んな意味で大激怒
まあチュウニからプレイしにくる人が気にすることでは無いが ここまでやる奴頭いかれてるな、って意味でlunaticだよ Paranoiaなんて付けたら今度こそ大戦争勃発するだろうし何よりNaokiがどうなるか分からんww
ParanoiaはDDR大好きマンのTAGでさえリミ作るのに相当葛藤したぐらいにはDDRerの聖域だからな
流石にそれ茶化し出したらセガも終わり 先に倒れるのはコンマイというオチ
開発部だけどこかいい会社に売っぱらって消えてくんねえかな
せめてHDの上層部だけでも良いから神隠しにあってほしい その話よく出るけど仮にbemani部門が別のSEGAとかの会社に行っても絶対これじゃないってなりそうなんだよなあ 音ゲーノウハウのない会社→ノウハウがないのでクロビと同じような状態になって終了
音ゲーノウハウのある会社→BSTを自社コンテンツに呼んでBEMANI機種はおざなりに
冷静になって考えてみ
BEMANI吸収したらいきなり5機種くらい新規で運営しなきゃいけなくなるんやで
そんな手間作れないとなったらリフレクは元よりポップンやDDRも切られるで 流石にコナミ以外なら海外人気が日本製韓国製合わせてもぶっちぎりのDDRは生かすと思うなぁ
Rbミュゼカが危険域でギターが注意域ぐらいじゃない? 売り払うにしてもBEMANIの権利類だけ売り払って社員は残すでしょ
セガに弐寺運営させたらキー音の作業とかで他の作業の何もかもが止まりそうなイメージ 売り払うとか何頭ソウルリバースのディレクターみたいな事言ってんだか 今例のボルテ挑発動画見たら低評価が高評価上回ってるけど大丈夫なんすかね…
流石にここまで敵作ってしまったのはSEGA側も想定外だっただろうな
チュウニでミュゼカ煽ったりちょくちょく弐寺ネタ挟んだりしても擁護する声の方が多かったからエスカレートしちゃった感じ
これに懲りてこのノリやめないとかつてのクロビのようになるから後が怖いぞ
でも急にやめても既に何ビビってんのwとか言われそうな空気あるけど アンチなんていくら増えても意味ないからいいんじゃないの? 挑発といっても所詮ネット動画でイキっているだけだろ?
特許取りまくって全企業挑発しまくったコンマイに比べたらぬるい、むしろ特許切れた今だからこそセガからキー音あり音ゲー出してもっと挑発すべし サムいネタ使ってでも釣れる客は釣らないとすぐサ終する時代だからな ミュゼカはシステムが1+1/2でスタートしてたらもう2つくらいコンペやれてたかなぁ・・・ ミュセガはやりたい曲がほとんど無かったわ
オンゲキはまあなんやかんややりたい曲があるから俺はやるよ
SDVXもギタドラも好きな曲がきっかけで始めたし >>149
ポップンはともかく、コナミはDDR嫌いだもんな。6月末でミュゼカの公式ツイッターが
更新終了したせいか、急にDDRの公式ツイッター始めてるし
海外コナミ公式ツイッターでDDRの話題へのツイートに「ダンスラの方がおもしろいよ」
とリツイートした癖に、急にDDR20周年を祝おうとするとか コナミは特許屋、セガは商標屋と覚えておきなさい
そもそも自分が開発した技術、名称を公的に保証しておくのは普通だから
あと批判苦言の類を全部アンチだの信者だのネガだの妄言扱いするのはやめとけ
懐かしき指厨の様にになっちゃうぞ なんだかんだ楽しみにしてるよ
もっとも近くのセガワールドがまだ入れてくれるか不明の為隣の市まで行かないといけない田舎民だが・・・
今の所リストにないセガワールド系店舗は8月くらいの遅れての入荷かそもそも入れる気無いのかわからん >>166
コナミがロックントレッドやステッピングステージの商標取ったのは忘れてないよ。 >>166
コナミの商標
SILENT HILL
デュエル
デジタルコロコロコミック
デジタルガンガン
デジタルジャンプ
パトレイバー
ビジュアルノベル
ホワイトベース
ブルートレイン
エアロバイク
取ろうとしてた商標
ラブライブ
PPAP 昨日これ4台置いてあったな。
7/26稼働開始って貼り紙してあって電源入ってなかったが。 2018/07/23(月) 開演:21:00
オンゲキ稼働直前&ガルパコラボ記念 ゲキ!チュウマイ公式生放送
/lv314380483 これやるためにカード何枚も持ち歩くのめんどくさいんだけど crossbeatsでAimeカードが大分すり減ってきたから
オンゲキの意匠カードが出ないかな なんか見てて悲しくなってくる
ただの客寄せパンダじゃん 客寄せパンダでも使ってもらえるだけありがたいと思いなさいな 割とマジで盛大にずっこけそう
てか過疎すぎだろここ >>181
隣とのサテライトのモニターを遮るモノが無いから実際動かすと隣のモニターの光が入り込んできて干渉しそうかなと思った 一部を除いたロケテ動画の再生数の少なさが個人的には不安を感じた
確かアップされて2・3日ほど経っても大部分が500未満程度で
「おいおいセガ音ゲーマーと音ゲー全般好きと、あえて言うと冷やかし組足してもこれだけかよ」って思った
今や今後はわからんが、あの時はいかに上記の人達に注目されてないかを強く感じたな 見てて色々キツい声優の対戦動画だけじゃなくて
顔だしOKのコンポーザーに自身の曲やらせてみた動画を出せばもうちょい話題になっただろうに 見てるだけだと音ゲーとして駄目な所はあんまり無さそう
ただカードが学生には高いから印刷しててもしてなくても差が少ないようにしてほしい 学生って大学生の事か?
そこらの社会人より金持ってるだろ チュウニズムのときも艦これの抱き合わせ扱いから今は立場逆転してる?けど
今回はFGOの抱き合わせなんよね? アケ自体やったことないからゲーセンでやるの恥ずかしいわ
うまいならまだしも 稼働したてのゲームは皆一斉に素人からヨーイドンだから気にするなよ ヨーイドンになるのは音ゲー経験が生きない新ジャンルだけなんだよなぁ 一応触る予定だけど、チュウマイでオリジナルの萌えキャラお腹いっぱいだから自キャラ変えられるなら変えたい 人気なさそうで良かったわ
あんまり長い時間並びたくないしな セガがFGOのガチパクリゲーはっぴょうしてるんだが、最近の調子の乗り方といい、おかしな方向に向かってる気がする >>209
いや、ガチパクリどころかFGOそのものなんだけど… なんでFGOパクるんだろうな
別にゲーム性が評価されてるわけではないだろ これでFGOのパクリとか言ってたら横向き戦闘のスマホRPG軒並みFGOのパクリだわ >>192
何回かやって操作に慣れてくるとまぁまぁ面白いけど、音ゲーとして面白いのかという意味では今のところ疑問符が浮かんでる >>211
FGO系ストーリーソシャゲの基礎を作ったチェンクロ制作元のセガが作ってるから実は本家といえるんやで むしろ音ゲー部分に一番問題ある気がする
ロケテ行ってないから偉そうなことは言えないけど壁ボタンのノーツは別のレーン作ってそこに流して欲しかった
レバーで避けつつボタン6つに壁ボタン2つって忙しすぎて初見さんお断りやん >>211
イドラなぁ
昔CAVEが鋳薔薇とか言うゲーム出してたのを思い出す ボタン6個使うのはマスター譜面かららしいぞい
赤以下の譜面は左右どっちの方を叩いても問題無いらしい
とりあえず明日なんだし偉そうな事言うのは明日まで我慢してから言おうぜ 簡単なのは実質3ボタンとレバーだけだからそこまで混乱しないと思うけど、いきなりマスターやって訳分からんとかいう奴は知らん それより画面上のノーツ位置と押す場所が無関係なのが辛そう MASTERの6ボタンも全押しだけじゃなかったっけ?
心情しかやってないから他は知らんけど
レバーと壁を組み合わせた左右移動がかなり混乱したわ 近くのゲーセン1台しか置いてなくて待ちやばそうだわ 期間限定コラボって期間過ぎたら楽曲自体消滅って言うこと無いよね >>226
少なくとも同チームのmaimaiやチュウニでそういったことをやったことはないはず
キャラや称号みたいなのは期間逃すと手に入らないとかはあったけど楽曲はいずれやれるようになってる 行こうと思ってるゲーセンがオンゲキ稼働開始するから8時に開けます(通常9時から)ってなってたんだけど8時に行ってすぐにプレイできるもんなの? >>228
何でここで質問するのかそのゲーセンに聞きなよ 店としてというかシステム的に
オンゲキ自体は26日0時稼働なの? >>232
セガの場合当日早くても7時ぐらいがリミットな筈 >>232
ttp://sls-tech.jp/allnet/update.html
公式に「明日午前7時サービス開始」とロケ向け告知はある
同日稼働のFateは10時サービス開始 >>220
最近のチュウマイキッズなんてゲームごとの
「勝手の違い」というものが解らねぇガキばかりでしょうし たまに行く店では200円220GPの上限制限付ける告知出てたわ
システムよく知らんがGPの端数は経験値にでも変換になるんか? 田舎民だけど近場のセガには入らんみたいだしちょいとだけ離れたとこに行くのが面倒か
近場の方にも8月後半くらいに導入とかされたりせんだろうかね・・・ 音ゲー2クレはキツすぎるわ
右も左もわからんうちに終わりそう これどういう需要を見込んで開発したんだろう…
明らかに新規狙いじゃないだろうし別機種からの移籍、兼業も合いそうにない
マジでチュウニからデビューした一部の盲信的なキッズからの搾取だけ考えてそう おためし会も行ったしゲーム性は悪くないと思うが、結局1クレ2曲状態でスタートするのかって感じ >>242
え、わかりやすくないか?
アイドル系のスマホ音ゲーとかやってる層をアーケードで吸収する目的でしょ 24時間やってるところ行ったらゲストプレイは可能っぽい
これやっても大丈夫なのか >>242
まぁ、絵師はガールフレンド(仮)の人ということなんで、
そっち方面の萌え豚とか、あとはもうガチで先鋭的な声豚も取り込もうなんてしてそうですね >>244
ゲーム性以外はわかりやすい
ゲーム性とそれ以外のデザインとのギャップが「どこの層を狙ってるんだ」って感想を全力で発生させてくる これでチュウニよりもシンプルなシステムで来てたら良くも悪くも「ほーんなるほどね」って速攻納得してた 連コインするほどお得になるのちょっと嫌だな
後並んでる人いるとできない 中2のシステムが音ゲーとして完成されすぎてるしね
あれ以上複雑にしても単純にしてもつまらなくなるだけだし
新作出すにしてもキワモノに走るしかなかったんだね >>249
GP制だとそれがあるのが嫌だよなぁ...
人気出たりするとクレ制限かける店が多いだろうから尚更 普通に1クレ3曲、追加100円で印刷?系の何か+αとかで良かったんじゃないかって今でも思ってる 1プレイ100円だと採算合わない時代になってるからな
200/3じゃ高いって言って遊ばねぇし
100円2.5曲くらいの徴収にしたかったんだろう ハウスルール上問題無いなら300円入れていいでしょ
GP制に並ぶなら全員が上限まで購入するものと思って並ぶべきだと思うんだがなあ 初日アキバでオンゲキプレイするSTG経験者はついでにHeyでケツイもプレイしていくため明日は陽ちゃん並にドゥームがボコボコ倒されると予想 9曲30分待ちが当たり前の雰囲気だったら俺は遠慮するわ プレイ時間はそれなりに長くなる想定で最初から筐体数が多いと思われるからな >>202
物販の所にオンゲキ手袋!とかあったけどこのゲーム手袋要らなくね?と思った
まぁmaimaiチュウニで使ってね!って事なんだろうけど 中央線沿線で今日仕事帰りにオンゲキするならどこがオススメが教えて カードメイカーにmaimai,CHUNITHM表記もあったけどそのうちウニのキャラも印刷できるようになるのかな ※オンゲキ-NETの一部の機能をご利用いただくためには月額の有料会員に登録していただく必要があります。 PASELIみたいなシステム導入して120円/3曲みたいなシステムにすりゃいいんだろうけどさ ドメインが違うからブラウザの自動入力が動かない&右クリック禁止でコピペできないコンボで携帯から初回ログインするのが苦行>オンゲキNET オンゲキ稼働の話題で持ちきりになると思ったけど、弐寺とDDRがヤバそうで持ってかれた感あるなぁ
>>257
ケツイファンはオンゲキ一瞥した後プレイせずそのままEI社に向かうと思われる >>275
ロケテで椅子あったしまあ伝わってるだろ オンゲキnet無料コースだとプレイヤー名の変更とシリアル入力ぐらいしかできないつらい 金と時間さえとれるなら割と楽しめそうだな
ゲーム自体は悪くなさそう
金むしり取ろうっていう魂胆がぷんぷんするけど FGOACのおぞましい集金体制に比べれば可愛いもんだ
どっちもSEGAだったわ… 探せてないか解禁されてないだけだと思うんだけど・・・
曲すっごい少なくない? スコアはキャラ関係ないチュウニ方式なんでしょ?
普通にプレーするだけなら一体何に課金するの あんだけ馬鹿にしたミュゼカの完全体やんけ同じ道辿ったらお笑いやで >>285
狙ってる客層的に音ゲー部分だけやりにくる人はあんまいないんじゃないかなぁ 曲クリアするとすべてのチャプターで使えるようになるよみたいに言ってた気がするから小分けになってて少なく見えるのかと 初回とりあえずお金入れずに40gp貰える&連コ禁止張り紙してあるせいで100円入れる→無料分終わったらコンティニューしますか聞かれる→立ち去る
のコンボでクレジットがドンドン溜まっていってんぞ
音ゲー部分はいいけどこれシステム的に失敗だろ
毎回コンティニューしますか?聞かれるのはなんか嫌だ >>260
指先が無い手袋らしいからチュウマイじゃ使えない
サイドボタンが叩き方によっては痛いって人がいたからそれ対策用ぐらいかと バンドリとコラボした時点で察しがつくだろ
音ゲーやらない層からカネ巻き上げようとしているのが見え見え 腕時計つけてる人の方が多いしサイドボタン破壊されそう >>289
>>連コ禁止張り紙してあるせいで100円入れる この部分の意味がわからない
ゲーセン側の問題なだけじゃないの ソシャゲ層から人集めようとしてるけど
課金側からしたら、それソシャゲでよくね?になりそう あーそうか
意味はわかったけど初回プレー無料分は仕方ないだろ
何で立ち去ってるんだよ
連投スマン ガチャって今日まで隠してたよね?
ガチャが隠すほどやましい事なら始めからやるなよ 課金要素は隠しまくってたな
まさかスコア見るのも有料とは恐れ入った SRやRやNがある時点でガチャなのは読めてたけど
ウェブサービスが有料別料金とかさすがに読めんわ GP制とかでもうーんって思ってるのにWEB一部有料なのかよ 他音ゲーの息抜きにやるぶんにはわざわざネットでスコア見なくても良いし余り問題ない気がする
しかし稼働初日でこのスレの勢いは少し不安だな カードメイカーが1台しかなくて最初に11連ガチャしたら印刷に時間かかって申し訳なかった
カードメイカーも複数おいてほしい システムボイスを久保ユリカにしたかったからしぶしぶ課金したは 何千円課金して得られるのは曲じゃなくてキャラってのは音ゲーとしてどうなの? あーチュウニスレ見てて思ったけど、別にオンゲキに限らずチュウニやmaimaiも有料化する可能性すらあるのか >>306
それはSDVXが既にジェネカでやってるから集めるの好きな人向けの機能って事で まだやれそうにないんだけど11連ガチャってどういうこと?
ゲームとは別にソシャゲみたいの3000円とかいれんの? このカードはジェネカみたいに曲がった感じで少しちゃちな出方しないのかな?
しっかりしたカードならチュウニで筐体も欲しいから印刷しようかと オンゲキ筐体でカード購入印刷予約できればスムーズなんだがな これネットサービスってスタンダードとオンゲキプレミアムどっちも入らないといかんの? >>315
プレーしなくてもキャラが成長してほしいなら
プレミアム入らなダメでしょうね。
あとはデッキ枠の拡充もほしいなら。 >>312
カードメイカー単体でキャラのガチャが引ける。
ガチャげんていのキャラもいる。
5連ガチャ5クレ
11連ガチャ10クレ 音ゲーはACである以上100パーセントつまらない製品にはならない事を利用しただけのソシャゲ
NAOKIがガッツリ関わって成功を収めたのはDDRだけで他はダメになるってジンクスがまた発動してしまった
アンチとかじゃないけど、これチュウマイ両方打撃食らう可能性あって危ないと思う
音ゲーは他が盛況でも一個スベると周り道連れにして落ち込みやすい 七月だけは全プレイヤー全サービス無料にすればよかったのにな 稼働初日で全然曲とか譜面の話出てこないけどお前らちゃんとプレイしてる? おしゃまmas試しにやって撃沈した事くらいしかまだ話すことがない
mas初見でやると左手でボタンホールドしたほうが楽なのに右手で押したせいで壁ボタンをクロスで押すはめになる事があるな まだ平日午前終わったくらいだし夏休みの学生くらいしかプレイしてないよ ・Net利用には課金必要(beatmaniallDXから)
・キャラカード取得にガチャ必須(ラブライブACから)
この二つで考えるとこれ艦これACの運営が作っただろって思うんだが >>316
公式見なおしたけどプレミアムで得られる恩恵は3つだけなんだね
ちゃんとやるなら最低スタンダードお好みでプレミアムって感じか カードは単なる紙だな
下部に印刷されたQRコードをカードリーダーがスキャンしてるっぽい
印刷が擦れて読み取り不可を防ぐにはカードスリーブ用意した方がいいな
でも初回印刷のカードにプレイヤー名も印刷されるから
トレーディング要素はゼロっぽいなコレ
あとストーリー進めるのが面倒 NAOKI広告塔にした割に、NAOKI曲は未解禁ってこと? NAOKIに釣られるような層はほっといてもやるだろうという、極めて商業的な判断 そして一番NAOKIと関係深いDDRerはセガゲーに興味ナシ&突然の連続更新にお熱
NAOKIの功績は知らないけど凄いらしい人でふざけるセガ最高!的な客しか来ないオチ
もっとこうオンゲキと言えばコレみたいな要素が欲しかったな 1クレ2曲2クレ5曲の内はあんまり触らなそうだな
BrainPower出すまではやるけど まいまいとチューニズムはあまりの難易度に4.5回やっただけでやめたけどオンゲキは難易度的にどうだろう。 椅子が必須な設計してるのにキットに付属してないのは爆笑ポイント 強気価格でやって過疎ってきたらmaimaiみたいに緩和あるんかな
maimaiしかなかった頃と比べても環境が違いすぎるか なんかもったいないな
もう少し良心的にすればここまで酷評されんかったやろうに イスが無いから立ってプレーしてるけど特にやりづらさは感じない オンゲキオリジナル曲ってまだそんなに無い感じ?
カテゴリごとに小分けされてる分を考慮しても解禁されてない曲以外はほぼ全部やっちゃったんだけども
今後に期待かしら うぉぉおおお!!初っ端SSRでたぁ!!
↓
もう十一連!もう十一連!
↓
SR(ダブり)しかでねぇ…(5000円目
こんな感じなんだが普通なん?俺が運内だけ? 1曲終わる度にコンティニューするか聞いてきて間違えて終了を押すと確認すら踏ませずいくらGPが残ってようがマニーに変換されて強制終了ですか
二度とやらんわ オンゲキオリジナルはチャプター2で2曲さらに追加?解放?されたぞ、多分またチャプター進めればでる。それより脳力が入ってることに歓喜してる >>317
まじか1000円で11連とかソシャゲでいいやって感じだな
バンドリメンバーほしいけど課金ガチャしかないのか? オンゲキnetクレカかキャリア決済だけなのか
セガ音ゲーって中高生多そうだけど中高生だとどっちも無理って人多そうだな >>345
早速ツイッターには支払い方法がねえってブチギレしてた人何人か見たわ アーケード音ゲーでもガチャでマウント取られるなんて胸が熱くなるな オンゲキネットもpaseri対応してくれれば高校生の俺も何とかなるのに・・・ ソシャゲの10連は基本3kだから1/3の価格だし釣れるだろうな >>332
マイマイは分からんけどチュウニは初期よりだいぶ優しくなったよ あかん、最悪の滑り出しやな
月額課金制、11連ガチャ、椅子問題
始めの印象が最重要だってことはミュゼカで学んだはずなのに何やってんだ 100円2クレも影響しそうだな
今だとクレ制限付いてる店多いだろうし キャラガチャ?でSSR引いたらどんな利点があるの? これ音ゲーだと思わない方が良いな 音ゲーをテーマにしたソシャゲだ >>355
理論値得点じゃない方のスコアが良くなるっぽい
評価が可から良になってきた
対戦相手との属性(カード左上のレアリティの横のマーク)で
有利不利があって攻撃の威力が変わる模様 Paseliは相当使えるもんなぁ
中高生でもゲーセンでチャージすれば追加有料コンテンツ使えるし、コナミスタイルの商品ならクレカ無くてもpaseli決済出来るのはデカい
それこそpaseliみたいなの無いセガ音ゲーでやる制度じゃなかったな ミュゼカとクロスビーツを合わせたような解禁システムってことでいいのかな バンドリコラボとかチュウマイで宣伝したりして初動はまあ大丈夫だと思ったがこりゃ1ヶ月も持たなそうだな
今思うとあのボルテ煽りは完全にヘイト溜めただけの悪手だった ダイジョブダイジョブ
俺みたいなのがカードだけ買ってくから GP制が待ち時間長いわ遊べる曲数少ないわであんまりお得感がない シンプルでわかりやすかった過去作品に泥を塗るゲーム 無料分の40GPで赤譜面1曲だけやってきた
回転悪い、曲選択のカテゴリーがキャラ名で意味不明、赤のタップと敵の攻撃が同色で見にくい、ストーリーほんといらん(スキップできて良かったけど)
悪い所しか印象に残らなかった。
弾幕ゲー要素が強すぎて音ゲーとしては楽しめなかった。 オンゲキネットのプレミアムでキャラが育つってどんな感じなの 萌オタ御用達ゲーすぎて辛い
キンキン声の萌えキャラがぐちゃぐちゃ喋り出すのマジでイラッとしたわ
ゲーム自体ももボルテで良くね?って感じ >>336 >>333
いすなんか不人気ゲーのところからもってくればいいだろ
ソウルリバースとかその辺 何回かやればこれはこれで楽しいとは思う
けどカードで変わるスコアを詰める気にはならない >>333
椅子付属してるぞ
単に置く場所ないんじゃね >>380
いいけどあれ一応18歳以上じゃないか
未成年に勧めるのは良くないと思うけど このガチャみたいな時間辺りの収益が大きいコンテンツってゲーセンにとって大事だと思うんだが これコラボするたびにミニキャラ作るとかならまぁそれはそれで楽しめるし有りなんじゃないかな?
ぴょこぴょこ反復横跳びしてるの見るの好きだよ
自分がプレイ中には全く見てる余裕ないけど やってきたけどレバーでシュッとするのは楽しいな
ただ低難度やってるとボタンに指固定してるのに壁ドンするためにめっちゃ腕動かさないといけないの面倒だな
高難度になれば全ボタン使うから壁ドンの忙しさも気にならないんだろうけど ていうかね
時間当たりの収益とか考えたらゲームとかゴミだから
ゲームとかいらないの チュウニでイロドリミドリがウケたからイロドリミドリを主役にしてさらに儲けに走った作品って感じ
萌オタはどんどん課金してチュウニの開発費を回してくれ キャラデザや売り出し方的に萌えゲーなんか分かりきってることなにの今更それに触れるのは草 >>390
ボルテのジャケットとか良いのあるよね
いっその事ボルテコラボとかでミニキャラ化してほしいな
というかおふざけに走ろうとするならマキシマ先生とかムサイのすらキャラに出来るよね
割と楽しそう オンゲキの世界観では、未来でオンゲキが流行ってるらしいね
流行らないとタイムパラドックスで大変な事になるぞ オンゲキのおかげで萌え派と音ゲー派が分離しmilkの萌え仕様が消える可能性が微レ存...? >>392
いやボルテも大概萌えゲーなのは理解してるけどさ
>>375は萌え要素と操作面に言及してるんじゃないかと解釈しただけ
操作系統は全く同じと言わずとも似通ってる部分があるから 過度な萌え豚向けとエロに走るのはそのゲームを衰退させる
最大往生が萌え絵&声優をメインに起用したせいで人気ないのがいい例
ゲーム本来の面白さで他を圧倒できないと、別の手段で客を取るしかない
すると萌えやエロに走ったり、過激な事して自信無いのを隠したりして結果スベる 言いたいことは分かるけどね
個人的にはチュウニみたいに体を動かす音ゲーが面白いと思う
手を叩いてノーツを取るとか
精度は糞だけど面白ければ良いと思うよ シフォンが来たらガチャ回すけど
初回5連してSR3枚来たから彼女ら固定してあとは回さないでおく >>400
STGみたいに業界全てが沈んでるやつあげていい例ってアホか? ガチャで稼ぐなら音ゲーの部分は安くしろよ
曲単価は高い、しかもガチャで絞ろうとしてくるなら
誰も寄り付いてこないだろうに >>404
人口の事を言いたいのではなく現象を言いたいのだよ私は!
STGが沈んでるどうこうじゃなくジャンルに異物を持ち込みすぎた一例を挙げただけやねん
あとその沈んだ業界要素を音ゲーに持ち込んだセガはもっとアホになっちゃうよ >>406
STGで今一番人口多いのが萌えの東方じゃん SEGAは美少女とガチャというHOTな要素を音ゲーに持ち込んだというのに プレイヤー名入れられるんだから中古価値は色んな意味で無さそうだな ミュゼカを稼動当初に産業廃棄物といい続け、
見事に2年でサービス終了を予言した
この私が評価する。
面白さのランク
その他音ゲー>ダンエボ>オンゲキ>ビースト>ミュゼカ(最低ランク)
デバイスのストレス度も全く同じ。
俺は予言する。これは2年で終わる。
絶対にだ。 >>410
ラブ&ベリーもセガだったな
あれから約15年かー 何回かやってみたけど、どういう配置が捌ければ気持ちいいのかが全く分からん サイドボタンがストレス過ぎる
絶対テストプレイしてないだろ >>407
東方が萌え...? 原作やってればそんなん思わんやろ
あと東方がSTGの最大手みたいな風潮は理解できない
多分原作勢の総人口は大復活とケツイ足したぐらい
自称東方好きの8割は二次創作ファン、動画勢、にわかで構成されてるからSTG勢に含めるのは暴論
イナゴ艦これ絵師を軍艦マニアに含めるぐらい暴論 今回の大失敗ポイント。
これは特にシンプルなのだが、
音が小さい。
イヤホンありきてゲームを作ったのは大マイナスポイント。
肝心のゲーム性として、
スマホでも作れるレベルのゲーム
そこに大層なデバイスを足しただけ。
誰が、音ゲー要素にシューティング入れようと思ったのか分からんが、こんだけロケテしてこのレベルとはがっかり以外の何物でもない。
産業廃棄物認定。 >>421
それだったらビーストより下になりそうなんだか頭イかれてんのか? サイドめっちゃストレスだな
レバーと一緒にくるとめんどい ゲーセン見に行ったら4台設置で6人待ちって状況だったな
同じ日に入ったfateの方見たら4台設置で30人待ち状態で笑ったわww
やっぱfateって人気なんだな >>422
確かに、ビーストのほうがまだ音は大きいな。
ビーストは自分の手でノーツが見えないという大ストレスポイントを作ったから、デバイス含めてどっこいどっこいかな >>426
なんか知らんが昔国分がやってた支点力点作用点ってプリッツのCM思い出した 1回のプレイ時間を長くして待ちが多くて凄い!を演出するのはSEGAさん天才ですわ ダメージゾーン?入ってるとボタン押しても反応しないのな
サイド押すときにレバーの位置意識しないとすぐ無反応になっちまう 1クレ2曲だから待ち時間長くもないんだが
というか音量やクレあたり曲数とかそう言った点はゲーセンごとに異なるし前者なんて店員に言えば改善するのに
ここでいう話じゃなくね
ゲームシステムとUIってどうしようもない微妙な部分があるだけ >>318
NAOKIかかわってるなんて>1に無いだろ。
あと統括はコハD なんだからNAOKIが好き勝手な
振る舞い許されないと思うけど。 結局はだ、ストレス感じるゲームは長続きしない。
そして、もう一つ酷いミスがある。
これはガチャや世界観だが、
初お披露目のセガが暖かく育てていくべきキャラがいるというのに、
なぜバンドリとコラボしたのか?
パズドラは長く自社のキャラを育てて育てて、浸透させきってから、ようやくコラボして
さらにガンホーお抱えの絵師がキャラを書くことによって世界観を壊さなかった。
今回はどうだ。セガとブシモのゲームになっとるやんか とりあえずきめぇ文章垂れ流してる人はともかく
音ゲー周りの出来映え以前にそれ以外の不満がでかすぎる感じだな
自分もこれから触りに行くがカード回りはそこまでやらないので別に構わないけど基本1クレ二曲は微妙やな 不満かー
ガルパンコラボキャラカードがカードメイカー筐体のガチャから出ない気がするから
そこは出るようにしてほしいな 今日行ったゲーセンは音小さすぎて割と高価なヘッドホン無料で貸してくれてた 総ノーツ1200くらいの曲で6ミスくらいしても鳥Sのったから鳥Sの基準は緩めな気がする
逆に適性より少し上やるとAAAになったりするからS難易度はチュウニより高めな気がするんだが 萌え寄りのデスマそこそこ流行ったじゃねーか
最大は難度高すぎるんだよ単純に >>413
冗談はよしこちゃんやで
・初期段階で選曲少なすぎ(ダンスラッシュ筆頭にコンマイゲーと同一)
・画面凄く見辛いせいで敵の攻撃が分からん(ミュゼカ並)
・情報量が多すぎる上に操作における動作量が多すぎて初心者譜面が初心者してない
(チュウニズムとサンボルの悪いところどり)
・GP制のせいで曲数分かり辛いし、そもそもまともに遊べない
・課金要素+育成要素+シューティング要素という、音ゲーにあるまじき要素多すぎ
どう考えても歴代音ゲーの中でも相当酷い部類だわ
爆死する要素しかない
ぶっちゃける、「育成要素の無いミュゼカ」の方が数万倍マシ おっさんが椅子に座ってプレイしてる姿がシュールすぎてやる気になれない
チュウニも動きバタバタしてるからあれもあれではあるのだが、座って変な人形キャラ動かしつつたまに壁ドンしてるシュールさの方がきつい むしろ最大はボムを惜しまず使えばそこらのCAVEシューの中じゃかなり難易度低くない?
まぁそれでも初心者シューターには厳しいだろうけども
エスプガルーダ1くらいしかワンコインクリア出来ないくらいの自分でも決めボムポイント作ればノーコン1週はすぐできたし
ってスレ違いやなすまん まだやってないけどリズム通りにレバー動かせば勝手に避けられるんじゃないのか >>435
2クレだと5曲できたから普通1クレじゃやらんかな
3クレもできるみたいだが混むせいか行ったゲーセンじゃ制限してたから何曲かわからん >>441
413です。
スレ全体見て、予想以上にミュゼカより酷い、同等くらいのレスが多いですね。
課金要素となると、ミュゼカのイメージがまだ強いので仕方ないと思います。
ただなぁ、、、ミュゼカを見てから出したゲームとは思えない。がっかりだ >>444
そんなに厳しい避けを要求されることは無いけど少し微調整しないと当たる所はある
けどあれコンボ切れないけどスコアに影響あるのかな?
おしゃまmasやった時に被弾5でライフ18%くらいしかなかったから高難易度のやばい場所で被弾したら落ちるね 確定じゃないが、レート値的にはオンゲキのSSSがチュウニで俗に言われるSS+に当たるらしい No remorseプレイしたかったけどツイッターとか見る感じまだ解禁できないのか? ミュゼカより酷いと言ってる奴の大半はミュゼカエアプだと思う 現Museca>オンゲキ>無印Musecaだな
今のMusecaは遊びやすくなったけど、初発が糞すぎて結局客来ず
「SDVXも最初は〜だったからオンゲキもきっと」みたいなのは違う
SDVXが復権できたのは素材自体はよかったのと単に時期が悪かっただけで何だかんだ期待されてた
オンゲキは無印Musecaと同じで元から既にアレ 大半の不満は運営の方針次第で変えられそうだからまだ大丈夫…なんじゃないかな
個人的にはミュゼカクロビビーストらへんと同じでゲームシステムそのものがあんまり楽しくないけど 1時間前くらいに行って、2台設置なのに待ち無しでプレイできたw 多分PASELI使えますってなってる筈だと思うけど、
以前同じくPASELI対応のドライブゲーと大きなモニターと充電用USB付き休憩所みたいなゲームで
PASELI決済試みた事あるけどeパスが反応せずに使用出来なかったけど何か事前に操作しなきゃならん事あるのか? 四国の糞田舎ゲーセン220GPが上限だ…誰も並んでないんだから300入れさせろ >>450
ミュゼカ1+1/2やってないエアプだろお前
どうしようもないゴミからただのゴミまで持ち直したんだぞ
オンゲキはミライダガッキレベル >>457
お前も1+1/2まともに遊んで無いだろ >>447
チュートリアルで言ってたけど避けるのはあくまでもゲームの途中終了を防ぐため ミュゼカはデバイスからしてアレ(連打しづらい大型ボタン)にだった上にUI、デザイン、ゲームシステムほぼ全てが独り善がりな上に最後は「ついてきて」でよくアレで世に出せたよなレベル
1+1/2になって「多少は改善された」ぐらいで根本的にはどうにもならんかった そもそもソシャゲならともかくアーケード音ゲーは萌えと音ゲーの両立が難しいよな
MUSECAもだしビーストも萌えと電波を押し出したけど全く人気出ずに消えたし
これ10台以上稼働させたゲーセンはご愁傷様 >>457
は?ミライダガッキエアプかよ煩わしい操作ない分ダガッキのが万倍マシだわ 多分これ以上の批判は失敗スレでやった方がいいと思います 肯定する人間皆無なんだからここがアンチスレでいいだろ 信者だらけのTwitterですらかなり酷評が目立つの相当だよな 実際褒められるようなポジティブな点が皆無なのが…キャラ絵が可愛いとか?
普通音ゲーの稼働初日ってhotな曲とか譜面が話題になってリザルトがSNSで色々上がるのにそれすら少なくて
twitterですら酷評の嵐なのが…
あんだけ持ち上げてたSEGA音ゲーマーは何処へ 音ゲーじゃなくてリズムシューティングゲームだしゲームにガチャ要素があるんじゃなくてガチャのおまけにゲームがついてるような感じでした 個人的にはまだ赤+青の同時押しが自重されてるのがきになる レバー外すとボタンまで強制ミスになるのは良くないと感じた そんなに酷いか?ガチャに確立表記して、ゲームの演出のテンポ良くして、もうちょい曲充実させれば面白いゲームになると思える逸材だぞ? >>471
先ず1クレ/3曲遊べる様にしてからスタートラインって感 >>472
200円/5曲+20GPだから、端数切り捨てで100円/2曲は妥当では…? やってきたけどレバーと両サイドのボタンがなければ良ゲーだと思った maimaiも最初200円3〜4曲だったしまあそのうち変えるだろ ゲーム自体は結構面白いと思うけど
半端なクレ設定とか、Net有料化とかなんでへんなとこでがめつくなってんの?って感じだな
ガチャは好きなやつが勝手に回せばいいだけだからどうでもいいけどさ そもそもロケテ以外でミュゼカにソシャゲ的課金要素なんて無かったはずだし
何をもってミュゼカと比較してるのかよく分からん
今までチュウニマイマイが散々バカにしてたからか? 200円入れないと1曲少ないというケチな設定
1回で200円入れるくらいならやらない やっべ、クッソつまんねぇんだけど
あとサイドのボタンうるせぇよ お金かけずに楽しめるのが音ゲーなのに露骨に集金に走ってきたのは草
キャラゲーなのでキャラや声優に興味のある人でもなければ特にやらなくていいと思う >>463
バチを頭上にあげたりするのが煩わしくないと・・・?
煩わしさというより公開処刑感を感じるんだが・・・ >>476
ボタン3つ押すだけのAC音ゲーとか恐ろしく高密度の縦連が襲い来る糞ゲーになるビジョンしか見えない >>457
2を出せたダガッキの方が数千倍マシだわ
ミュゼカ、ダガッキ、オンゲキの共通点
・画面が見づらい要素がある(ミュゼカ:配列・背景、ダガッキ:エフェクト、オンゲキ:背景)
ミュゼカ、オンゲキの共通点
・ゲームの腕以外にクリア難度を要求される要素がある(ミュゼカ:解像度、オンゲキ:HP)
ダガッキ、オンゲキの共通点
・100円2曲
この時点でオンゲキが最下位であることは明白()
なお異論しか受け付けない 批判が目立つし手放しで全部褒められる出来では無いけど俺はぼちぼち楽しいと思う
ただmaimaiのボタンよりは静かだけど難易度上げていくと壁ボタン交互連打とか来ると少しやかましいね
maimaiの乾いたボタン音じゃなくてドスッて感じの鈍い音になるからそこだけなんか嫌だ
まぁmaimaiみたいにいずれ壁ボタン押すとにゃーにゃーいったりするようになるんでしょ? 歴代音ゲー達の悪い所だけを全て集めたオールスター音ゲーやぞ 避けるだけでシューティング名乗るのは無いわ
まあでも制作もオブジェ避け=弾幕STG=STG=東方とか思ってそうで笑えねえな
にしても音ゲーに分類していいのか考えるレベル
リズム系オブジェ避けゲーム付きガチャだな >>441
そもそも選曲時の操作性に難アリ
・レバー使えねーのかよ!
・カテゴリというかキャラフォルダを飛ばせない
・GPって何だよ
>>471
操作性で少しでも難色を示されたら終わりだよ
「何このレバー」「何このサイドボタン」「画面ゴチャゴチャしてるね」「なんかめんどくさそう」 利き手じゃない右はもう肘で押してる
左手ノーツメイン&壁
右手レバーメイン+右肘壁 twitterで「ここを改善して!」よりも「もうやんねぇわ」みたいな声の方が目立つのがなんとも
てかこれ多いとこで10台少ないとこでも4台くらい置いてあるんだろ?
このまま突き進むとゲーセンがヤバいんじゃ… >>496
都内のゲーセンは入荷台数競う傾向があるけど
ぶっちゃけ音ゲー詳しくない店員の犯行だと思う
音ゲーを少しでもかじってるならミュゼカとかビーストを大量入荷しないし
オンゲキの場合はソシャゲ課金要素で淡い期待を寄せて入荷したアホもいそう 壁ドンどうやって押せばいいのかさっぱりわからん
手の側面とか甲で押すと痛いし手の平は間に合わないし親指は運動量多すぎだし
ロケテでも不評だったらしいのに据え置きなのは驚きだよ 小手先の改善でどうにかなるレベルじゃないからな
わざわざフィードバックして協力してやる義理もない 開発者がこれクソゲーじゃねって気付かないわけないし、よほど権力持った奴が企画したんだろうな >>483
キャラのレベル上げに使う
一番経験値もらえるやつだと5000マニー必要 最近のチュウニズムもコラボが趣味全開だし
このゲームもアホが暴走した結果なんじゃねえか 今日から参戦するけど、超ド素人にオススメな簡単すぎる楽曲を3曲ほど頼む
音ゲー全般ドヘタクソなんで一番簡単なやつクリアできればそれでいい >>496
チュウニもそうだったけど、最初に筐体製造したらそれ以降は修理パーツしか作らない
だからA店(小〜中規模)では滑ってても、そのゲーム大繁盛のB店(大きい店)が筐体買い取ってくれるから大きい店は得する、小さい店は被害少な目で切り抜けられる
逆に言うともしゲームそのものが滑るとセガは売り切りで得するけど店舗がヤバイ >>502
ロケテの段階でかなりボロクソ評価だったよ
でも改善せずそのまま出してしまった(しかも強気な料金で)
これソルリバと同じ流れだわ >>491
壁でも殴ったかって感じになってる。
字書くと痛い >>497
キャラ依存もだが
ある程度のレベルが無いとクリアも困難 レバー倒すやつと壁叩くやつ混同するんだけどなんか対策ない?
L側の壁ノーツ見えないのは色変えてどうにかなった 肘壁は手首皿や頭エアーのような特殊運指として認めて欲しい所存 なんかみんな難しそうな話してるな
ド素人には壁ドンなんか無理だぞ
チュウニズムだかのエアーアクションも何していいのかイミフだったし… せめてマニーで利用権購入とかできなかったのか
チュウニも利用権チケットで初めてネット利用できたのに キャラで根本のスコアは変わらなくても評価は変わるって見栄え気にするリザルト上げ勢とかにとっては
結構致命的だと思うんだがそれも踏まえて金つぎ込んでくださいってことですか? >>517
大丈夫、ミュゼカやビーストやダガッキも楽しんでる人はいたよ、君だけじゃないよ 音ゲー部分は好みが別れるから好きな人は好きで良いよ
避ける動作はあるけど案外普通に音ゲーしてるし >>508
ロケテはチュウニより好評だったって公式が言ってた とりあえずバンドリコラボのためにやってるけどさ
SR3人編成でどうせつらくなるんだろ
運良くSSRでたけど正直でてない2属性つらすぎて泣ける なんだよそんなにアレなの?
今から片道1時間かけてプレイしに行くつもりなのに、行かない方がいいか 10連4回したけど後悔してる
ガルパに入れた方が良かった >>517
ここはアンチスレだから真に受けない方がいいぞ 一度レーンを外れるとずっと無反応になるから運の要素か大きすぎる 音楽に合わせて手を動かすのはリズムゲームの楽しさの根幹なんだからそれが楽しいのは当たり前
製作陣はリズムゲームの体裁保ってればそれ以外の点で何しても信者が擁護してくれて安泰とでも思ったんかな むしろバンドリコラボ自体きらきら星を思い出して苦痛だと思ったw ゲームの内容自体は好評なんだろうけどそれ以外が酷い
実質3クレ一択なせいで待ち時間は長いし、オンゲキネットの課金は高校生以下は難しいし、キャラは課金
基本無料のゲームならともかく、課金しないと出来ないゲームでこれはアカンでしょ
せめてクレ数だけは改善してくれ IIDXのPFREE問題(プレー待ちが居る状態で長時間プレー出来るモードを選ぶ事によって起こる苛つき要素)をそのまんまパクらんでも良いのにと
同一店舗内限定でGPの後日持ち越しが出来れば一度3クレ入れて貯めて3曲ずつ消化ってプレーの仕方も出来たとは思うが 3属性分SSR集まるまでガチャったが約15000円かかった
ダブり含めるとSSR累計5枚だから3000円で1枚の確率
一応参考までに >>528
リアルカードを作るとレベル制限が解除される
カード無しはレベル10までしか育てられない
つかジュエルなのだがチャプター毎に管理ということなのかこれは・・・ ロケテ以来じっくりやってきたけどゲーム自体は楽しいな、ゲーム自体は
クレジット周りもう少しどうにかならんかったのか >>531
面白すぎて書き込む暇すらないんだろうなあ マッチングがない分昔のjubeatよりましか
2台の店で1台空く->二人連れの片方がプレーせずに台を占拠してもう1台が空くまで3曲分待ち->
二人揃ったところでPASELI5曲を選んで怒号が出る
というのを何度も見た 弾幕ゲー好きだったのもあるけどゲーム自体はなかなか楽しいと思った
譜面の発展性もあるしこれからだと思う
ただほかの部分がマジで不要すぎてミュゼカルート辿る未来しか見えん、初期maimaiやチュウニみたいにシンプルなUIにおまけにキャラ要素混ぜるみたいなのが心地いいのに デフォ曲にも解禁必要だったり操作性悪かったり1クレ2曲だったりと既存の音ゲーの悪いところだけ集めたキメラみたいなゲームだった モニタ上部に「オンゲキ」看板の光ってる部分が写り込むのはマジで意見見てなかったんじゃないのと思った 珍しいな ACシューターはこういうの嫌う人多いのに
特にCAVEファンなんて東方厨もあってこういうの敏感だし
というか弾幕ゲーとこれって何か関係性あるか? ゲーム部分は同じく悪くはないと思う
ただチュウニと同じ1クレ3曲保証にしてスキルスコアみたいなのは要らんしカードはもっと自己満レベルで良いんだがな… 無料分一回触って来た
音ゲー部分は割と楽しいけど回転率をどうにかしてほしい
前の人が200円入れて5曲プレイしてるしアニメ楽曲も長めにカットされてるから待ち時間がすごく長い 今日言っても艦アケやるだけで終わってしまうのか
いつごろヒマになるのかな まだやれてないが
オリジナル移植曲をやるには
チャプターってのをクリアする必要があって
クリアにはカードパワーが影響する
なのか
だとしたら半年は放置っすわ 音ゲーでソシャゲ要素全開にする意味がよく分からない 壁ドンで腕腫れたとか内出血起こしたみたいな話結構見掛けるけど今後高難度出た時どうするんだろうな
手袋着用で改善されるもんなの? >>545
まだ上位譜面触ってないけど弾幕レベルのオブジェ数降ってくんの?
もしかしてSTGの敵弾の総称が弾幕って思ってる系か?じゃないならレバーの操作的にクリア不可能やんけ 壁ドンボタンどうやって押してる?
手のひらだと間に合わないし、手の甲だと痛い 壁ドンボタンはアレは肘で取るのが良いんだろうかね
押し方自体では隣のサテ客にケンカ売ってる様な感じにもなって一触即発起こしかねないと思ってふつーに手で取ったけど >>547
それロケテでも言われてたけど
全く改善する気が無いみたいだけどね どのみち壁ドンを肘でとらせて全押し譜面が出てくるんだろうなあと思いました 壁ドンは小指の下の柔らかいとこで叩くとあんま痛くないし姿勢もそんなに無理がないかな >>555
そうなのか…
台数あるゲーセンならまだマシなんだろうが
自分のホームには1台しかないからなあ… ・ボダブレで受けたGP制を音ゲーにも導入しよう!100円だと損するからみんなお金いっぱいいれてね!
・STG要素入れて東方厨釣ったろ!でもせっかくだからケツイの曲も入れたろ!どや?俺ら分かっとるやろ?w
・作曲者一覧ドーン!ほ〜らNAOKIですよ〜wwキッズは訳もわからず持ち上げてくれるしこれでコアなBEMANI勢も狙ったるで!
・いつも通り公式動画でコンマイ煽ったろ!これで注目度もバッチリや…
・極め付けのバンドリコラボ!これで初動もバッチリ!しかも後出し課金でちゃっかり養分になってもらうでw
・ロケテでダメなとこもちょこっと直したし何しろ今SEGA音ゲーは勢いあるからな!キッズは盲信的だし夏の稼ぎ頭やで!
↑こんなのが透けて見えるゲーム ああ、手の甲ずっと痛いなと思ったらオンゲキやったからか… 勢いとゆーなら他機種と被らん版権曲もっと持って来れなかったんかねと なんでガルフレじゃなくてバンドリコラボなん?
ガルフレはいい曲たくさんあるのに >>552
いいからロケテ動画探して視聴してみるといいよ >>557
怒涛の連続壁ドン譜面も・・・(lanota cyanine並感) レバーずれたらボタン無反応になるのだけ無ければそこそこ楽しめたよ
これだけはマジでクソ チュートリアルでも「レーンを外れると無反応になる」と言うだけで
どうすれば復帰できるのか解説がなかったので結局何もできなかった とりあえずレート12手前まで進めたけど、正直13曲少なすぎないか?
チャプター2に行ってないのもあるけど、初期曲で12+とんで13+ってどうなんだよwww これの最後わけわかんないな
弾幕っていうより壁避けゲーだわ
https://youtu.be/QZAeKeZTmTM 12までは鳥乗せられるようになったけど12+に壁を感じて13+(おしゃま)はもうなんか異世界だわ とりあえず公式の名誉のために書いておくと
・属性次第ではカードはあまり関係ない
・ガチャしなくてもレアリティが高いカードは手に入れられる
・楽曲解放に関しては1クレ変わらないくらいで、カードのレアリティとかは焼け石に水と思っていい(SSR持ってないからわからんけど)
正直カードより課金要素(ネット)のがクソ、まぁbemaniで慣れてるからいいんだけど、それ以上にこっちパセリ使えないのがきつすぎる ロケテ動画見てきたけどあのレベルじゃ弾幕とも言わないし壁ですらないと思うが
あれが弾幕なら表2周目ぱふぇは不可能弾か? プレイしてて思ったがボタン大きくないか?
ボタン1つに指1本がやりやすいと思うが若干届きづらい
かといって手全体を使うと指が軽く混乱する
慣れの問題でもあるんだろうけど 何をするゲームなのかイマイチ掴めてないけどもちろんπタッチあるよね? >>576
壁ドンは兎も角3+3ボタンの大きさはSDVXのBTボタン(4つ並んでる奴)と同じサイズのボタン https://i.imgur.com/oO1ZtXm.jpg
これエグくない?
キャラカードと言いい、セガはとことん金毟る企業に成り下がったのか 今日申し込んだけどもしかして5日分にしかならないのか? >>582
その通り
損得考えるなら月初めの契約が正解 >>579
https://i.imgur.com/BWhTRNB.jpg
ここの事かな? 今月も5日程度しか無い時点でコレと言うのも孔明の罠だけど(コナミのベーシックコースも同様の仕様が有るが) それ系はbemaniプレイヤーならだいたい心得てるからな
まさに宗教上bemaniやれない人間向けのトラップ 会社に出入りする業者の人の甥っ子が今年から県内でも野球強い高校に入学したけど試合でファーボール2個出したらレギュラーから外されたって言ってたけたど、
私立の野球に力入れてる高校ってそんなものなのか? ツレが4000円ガチャ突っ込んでssrノーヒットだった
手出したらあかんヤツやこれ……… >>572
これは俺も思った
全部触ったわけじゃないけど12まではやりやすいが12+から左手鍵盤力を要求されて壁があった 最寄りのゲーセン頭文字D撤去してオンゲキ入れてたけど大きな選択ミスだわ JAEPOで貰った星咲あかりのカードって、これもしかして最初から使えないのか
いくらスロットに差し込んでも読み込んでる感じしないから変だなとは思ってたが なんで有料webサービスも課金ガチャも本稼働でお披露目したんだろ
特にガチャとか割と重要な要素だと思うのに
ミュゼカがロケテでソシャゲっぽいとか言われてるの見てビビって出せなかったのか?
正直本稼働でやめたミュゼカよりも印象悪いんやが 会社上がって遊んで見たけど音ゲーやってるのかソシャゲやってるのかわからんくなってきた
せっかくSSとってもでかでかと可って青字でかかれたらあまりいい気がしないな MUSECAと同時期にロケテしてたチュウニでわざわざ「スキルでスコアは変動しません」とか煽ったり散々洗濯機やらの告知ポスターでMUSECA煽ってこれだからな
正直最近のSEGAは糞だと思う 覚えゲー要素強すぎてやり込む気にならんな
特に敵弾がわさああああって広がってくるのが最悪 普通の音ゲ作りたいって言ってこの出来はひどい
なんでBEMANIの欠点だけを取り入れたのか ガチャ要素は絶対不評になると分かってて、
ギリギリの稼働日当日までガチャのことを隠してきたのが思いっきり裏目に出たな
早々にガチャ要素を告知してたら今日ここまで叩かれることもなかったし、
実際やってみたら意外とガチャ無しでも楽しめるじゃんと評価うなぎのぼりだったかもしれな
い
そもそもソシャゲ全盛期の今時わざわざゲーセンに足を運ぶ人なんて大半がガチャアレルギー
嫌悪対象の「ガチャ」が含まれると知って、皆このゲームの悪いとこ探しに躍起になってる 結局ギャルはなんのために出てくるんだ・・・
要らない気がする ソシャゲ要素云々よりも音ゲーとしてどうなのこれは
やりづら過ぎる >>596
そもそもSEGA自体は少し前からおかしい
据え置きはやる気なし、ソシャゲは稼ぎ頭がぷよクエ()、音ゲー以外のACもソウルリバースとかいうトンデモゲーを平気で出しちゃうような会社
このオンゲキで好調だった音ゲー部門にも暗雲が立ち込めてきた感じ こんな搾取ゲーにしたのは誰の差し金?
新井とかいうやつか? 音ゲー部分だけでいえば俺はめっちゃ好き
スマホで音ゲーできる時代にわざわざゲーセンまできてタッチパネルゲーやる気にならない
物理ボタン式ってだけで評価できる
チュウニでさんざん誤魔化して高難度クリアした気になってたキッズが
誤魔化しのきかない物理ボタンに苦戦してるのを尻目に
寺ボルテ経験生かして初見でサクっとMASTERやってみせるの気持ち良すぎる >>592
最初にプロモーションカード云々の所を選んで使えるようにするんだと思う >>602
正直言うと来週開始のボーダーブレイクPS4を専コン買った程度には楽しみにしてたんだけど最近のSEGA見て不安で仕方がないわ 正直今の所おしゃまの譜面は再考すべきなんじゃないかと思ってる、けど、それ以外は普通にプレーできるし自分の中では妥当かな
ただチャプター1のクソ下限何とかして欲しいね、流石に チュウニはスライダーだけど
まあタッチパネルみたいなものか >>606
俺も寺含め他ゲーやってるけど11+が精々だわ、慣れて来て12まではスコア安定するようになったけど、13以降はマジ無理、AAAすら届かん 黄色い豆はかなりスコアに関わるからめんどくさがらずに拾おう
鳥Aから鳥Sくらいには上がる 明日やってこようと思うけど初見で難易度advance選んでも大丈夫かな?
途中落ちあるしギタドラで痛い目にあったからまずはbasicが無難? >>613
というかあれ含めて満点だからなぁ、公式ちゃんと説明しろよと
ちなみに黄色い球は全部集めるとFull bellっていう、いわゆるフルコンみたいなのもつくから注意 チュウニズムだとむしろadvancedのほうがbasicより簡単だしな… >>614
チュウニのレートで大体判別つけられそうだけどね
銀レート以上で自信があるならレベル8,9、そうでないなら6,7が妥当だと思うよ、あとチュートリアルはしっかりプレーして操作感をなじませておいたほうが無難 黄球の配点割と高いから1つでも落とすとAB出しても鳥プラ出ないね >>600
とりあえず可愛い女の子キャラをメインに出しとけば
萌豚どもはホイホイ釣られるし、カードに絡ませればガンガン金落とすだろう的な 明日やりに行くんだがスピードはどれくらいが良い感じ? 遅めがいいらしいが 俺はガルフレ♪でいいや・・・
女の子が出るのに踊らないなんて馬鹿げてる そして中の人を前面に出してCDやライブやってさらに金を搾取するっていうね チュートリアル見てベルは無視していいんだと思ってたわ
待ち時間にスコア計算式考察のツイート見て初めてベル取り損なうと減点されるの知った
ただベル取った時の効果音はめっちゃ気持ちいい 黄色い豆は回復アイテムだって聞いてたからガン無視してたわw 個人的に弐寺みたいにクオリティ高くてカッコカワイイキャラいっぱいいるけどガッカリ出てこずに
BGAとかリザルトにちょこっと出るぐらいが音ゲーキャラとしてあるべき姿と思う
一時期デラプラスとかあったけどね SEGAなんだから自機をオパオパなりF-14なりにすればよかったのに 「そこはボタン連打で飛ばせるのあかんでしょ」みたいな部分がことごとく飛んだり選択されたりするのストレスだ
ストーリー飛ばそうとしたらチュートリアルまで飛ぶしリザルト連打でGP変換されるし >>628
ストーリー飛ばしたけど普通にチュートリアルやれたぞ
それはお前がやったらめったら色々連打しまくったんじゃねえの 率直に言ってQPを起用することに何の意味があったのかこのゲーム性ではよく分からない
他に音ゲー向きな絵師さんいただろうにm 183cmの俺、ホームにイスが無いせいで判定ラインが完全に視界の外、壊滅的なスコアに
試しにハイスピ9まで上げたら判定ライン見えなくてもSSS出せるようになった そういうのしか描け、いや得意分野な絵師チームだから てかツイッターではあんま見なかったからホームだけかと思ったけどここ見るにやっぱ筐体からの音小さいよな?
ビーストが引き合いに出されてたけどアレの筐体付属スピーカーはかなりでかい音出るよ 越谷ユーズとかはノスタルジア爆音で稼働させてるし チャプター2のHere we goのマスターやった人いる?
この譜面オンゲキの特徴掴めばめっちゃ面白いわ 接続先がSEGAっぽい方の書き込みが増えてきたな。
さすがに夜になって、スレの方向を元に戻さないとと思ったのか、大失敗スレをageてきてるようだし。
まぁ数日はミュゼカの時みたいに保守厨も湧いてるだろうから、そっとしとくが
この伸びの悪さはまさしくミュゼカと一緒w 筐体内のツマミで音量上げられるから頼めば上げてもらえそうだけどね カード,育成,チャプター,ガチャ...
もしかしてこれって...音ゲーじゃない...!?
まさかデフォ曲が半分以下で大半はカード育成しながら解禁する必要があるとは恐れ入った カードキャプターさくらとコラボしたらいいんじゃないかと思った おう、セガの中の人見てるなら手遅れになる前にGP制廃止せーや
ガチャとかの部分はプリント機とかの都合もあるし、やる人しかやらんからまあいいわ 連コした方が得になる
スコアの算出がキャラ依存
曲が少ない(稼働したてなのはわかるけど…)
筐体が低い
この辺りが気になったな
音ゲー自体は楽しかった
レバーとボタンの並行操作は
新しい脳トレみたいな感覚 幼女戦記キャラソンターニャデグレチョフ編紫の
6ボタン全押し→壁ドン→全押し→壁ドンの繰り返しは軽くクソ譜面だと思った 正直1クレ2曲はどうなのと思ったけど、2クレで5曲ならいいかなと思った
それと他の音ゲーでもあるだろうけど、譜面によっては結構特徴的な配置があって面白い部分もあるね
ガチャの部分はまぁ促進効果も(価格に比べたら)微々たるもんだし気にしなくていいんじゃないかと、俺は気にしてないというか、その部分は諦めた 悪い部分を肯定的に捉えると
課金で推しキャラが取れるファン要素!
初回なら5クレでレア確定☆
いつでもサービスが満足に受けれる為の月額課金!
お友達と差をつけちゃおう♫
見栄えが良くなった気がする >>644
押せない配置じゃない分まだマシだと思うけどなぁ、おしゃまのわからん殺しが強すぎて… 3クレOK店舗だったから、終わるの待つより空いてたら座って9曲やる幹事になってた 壁ドンは余裕が出て来たら手の指先で押すようにすると負担が減るよ、手の甲が一番ダメージでかい、押しやすいけど まぁ、今の時点では産業廃棄物だけど
一個だけ、このゲームを面白くする方法を考えた。
スライダーとAIRを取り付けて、中身をチュウニズムに差し替えたら面白くなるかも! チャプター3の課題曲敵が固すぎて進めんのだが進めてるやつおる?
天火明命紫で99出しても3体目が3割までしか削れんかった 手持ちのレベルは全員10なんやが 「音ゲー自体は」ってよく見るががそれ褒め言葉にならないよなぁ
そこは他に酷似した部分だし、操作性突っ込まれてる時点で独自の良いとこ0みたいなもんじゃん
何だろ、「面白い人が面白い事をする→面白い人とつまんない人が集まる→…」みたいなのと全く同じ道を行ってる >>632
193cmワイ、上の「オンゲキ」って書いてあるプレートに頭が当たる上ゲームの音が聞こえない
数時間でイスが用意されなければ即死だったぜ・・・ ツイ見たらガチャにウン千ウン万突っ込んだった草いっぱいみたいなの既にいるしこれならお店もセガも潤っていいね
はぁ〜あ 天火明命結構好き、ジャパリパークのお絵描きがロケテの時はキャラの顔だったのにガチけものの顔に変わってて笑った >>653
それでキレて完全に見限った人が居たわ
あそこまで行って化けの皮剥がれたら豪速で人が消える >>629
マジだ 今動画とかで確認してきたけどストーリーのみのスキップは普通にできるっぽいな
すまんSEGA カード印刷はしたい人だけすればいいし別にしなくても問題ないみたいなこと言ってたけどほぼ印刷も課金も必須だよな チュウマイのコラボの為にNカード印刷を強要されるから、金かかりすぎ カード手に入れるのにダイヤ集めて筐体で解禁しなきゃいけないし、更にレベル上限撤廃の為実質購入だから色々と金かかる むしろ連動で必要な3枚だけ刷ればレベル50にはできるので今のところはそれだけで戦えるっぽいけどな
300円出したくないならしゃあない FGOACとオンゲキの初動の最大瞬間風速でガッポリ稼いで後捨てるつもりだったりして
そうとしか思えないレベルで集金酷い
ぶっちゃけこのガメツさは少し前のコナミより酷い とりあえず3クレのせいで待ち時間が長いのは辞めて欲しい
セガの店舗なら名前書いて待ってる間にチュウニズムとか出来るだろうけど、名前書くボードがない店舗だとどうしようもない
他の店舗に打撃を与えてセガ店舗を儲けさせる仕様なのかな
課金要素はともかくプレイ待ちの問題を早急になんとかしてほしいな
しばらく経てば過疎って問題なくなる気もするが
寧ろそれが狙いか >>454
KONAMI ID だかから暗号化の解除をしないと
遊べない。
ググればわかるよ。 定期的に
「金が無いわけじゃないし」
「今のセガに金払うのが嫌なだけ」
「抗議の意味もこめて不買運動しよう」
「でなきゃ本当に終わるぞ」
みたいなこと言い出すやついるよな(今日稼働 夏休みキッズだらけでまともに回転しなくてやべーわ
1週間もしたら過疎るだろうけど 閉店間際にプレーしようと思ったら1クレ制限かかりやがったwww
そういうの事前に言ってくれよ https://i.imgur.com/WAjgBPy.jpg
80連してSSRゼロ
カード引くのやめた方がいいぞ、相当闇深い え、これもしかして初期キャラだと曲の解禁めっちゃ不利になるやつ? >>672
閉店間際は閉店時間越えてのプレーにならん様に閉店までの残り時間切ると自動でクレジットやコンティニュー制限掛かる様になってる
オンライン接続のゲームは大抵その仕様 全国の店舗の2017年度機種あたり収益表みたいなの見たら音ゲーの中でチュウニが4、5番目あたりだったな
チュウニは他と比べてそんな回転率よくないから見た目の人数程じゃないんだよな
オンゲキがそれ以上に回転率悪いの見越してガチャシステムにしたならズル賢すぎる ただソシャゲだと思うと80連で最高レア0って珍しくも何ともないんだよな
ソシャゲ感覚でやれるかどうかが重要やな、アケゲーだけど 印刷されるカードってペラペラなん?それとも艦これACのカードみたいな感じ? 女の子だけじゃなくてせっかくチュウマイと一緒に売り出してるならそっちからキャラ持ってきてカードにすれば良かったのに 俺は音ゲーがしたいんであって避けゲーやガチャがやりたいわけではないんだ 知ってると思うけど印刷不良カード出たら速やかにセガエステに送りつけよう
大混雑間違いなしなので早い方がいい >>676
クレジットは経験あるんだけど、こういうポイント制っていうの?は初めてだったからびっくりしちゃったわ
取り敢えず店員呼んで事情話したらクレジット後日サービスしてもらえることになったけど、今後気をつけるわ >>673
他社だがSDVXのジェネカPUR一つ引くのに2万ぐらいは使ったから割合そんなもんなのかね 指のプレイに影響しないアバター要素ガチャだったらまぁいいかなって思ったけどな >>685
俺が見てた事例だと10連でSSR2枚SR3枚って人がいたな、まぁ運でしょ、俺は引いてないけど チュウニとmaimaiのキャラがカードになるなら喜んで印刷すると思う そういやソシャゲよりも闇が深いガチャには排出確率表が無いという >>686
いうてSRまでなら筐体内で手に入るみたいだし
ところでSSRの効果ってどんなもんなの? ソシャゲよりも値段は安いよね、排出率は知らん
あと効果に関しては別段特にはって感じだなぁ、SSRがあればガルパの進捗も進むんだろうけど 正直曲絡みのGP制は今のところ失敗
カスタマイズのみとか用途を絞って曲数固定とかの方が良かった
廃れてきたらGP値下げとかするならわかるけどこれじゃただ客単価あげたいだけな感じがみえみえ あと本来デフォじゃなきゃいけない曲が解禁な点、チャプターシステムが初心者殺しなのもひどいと思う次第 せっかくクレジットでアイテム購入する機能(ガチャ)付けたんだからオンゲキnetの使用権も筐体上で買えるようにできなかったのか
18歳以下はvプリカも使えないのに カードで登録させればゲーセン行かなくなっても月額は回収出来る可能性もあるしな >>606
その物理デバイス使って新しいIP出して
爆死したのがMUSECAなんだけど…
一部が面白いと思っても大多数がクソと思えば
末路は同じなんだな〜 バンドルカードこれいいな
夏のカード統合でパセリ対応予定ないなら公式からも決済方式のアナウンスあるといいんだが そういやカード排出機にはパセリも使えるって書いてあったね 「ゲーム性は面白いから」という理屈がちゃんと通用するならパカパカパッションは今頃音ゲー界の頂点にいるわ とりあえず記念にガチャ1枚だけ引いたらSR出たわ
ニッコリ。
中に出すぞ! >>689
排出確率表は出さないと消費者庁かどこかから
釘刺されなかったっけ?総務省かな。
グラブルアンチラ事件でだせよって話に
なってたと思うけど。
だからデレステやミリシタ等他のソシャゲも
排出確率出してたはず。 >>703
確かiOSのゲームは明記が要るけどそうでないのはかかると思われるお金が一定額以下なら書かなくていいとかあったと思うぞ
別にだからといって書かない方がいいというわけでもないが >>703
グラブルの消費者庁関連って天井設置じゃなかった?記憶違いなら申し訳ない オンゲキ最大の問題点はただただ純粋にACゲームとしてクオリティが低い事でしょ
UIも流用臭いし、独自の強みも無い おまけにエグい拝金主義
しかも他所煽るだけ煽って炎上商法まがいまでして評判がコレとか悲惨すぎる
「チュウニ売れたし店もキッズも何も考えずジャンジャン金入れるでしょwww」みたいな消費者舐めた手抜き臭がする
なんかチュウニもコナミが協力しなきゃこんな感じだったのかななんてのが一瞬頭によぎっちゃった 無料で1曲だけやったけど、普通デフォでありそうな脳漿炸裂ガールがよくわからない条件ついててプレイ出来なかった。
あの時と環境は違うけれどチュウニが稼働した当初はそこまで人いなかったけど、オンゲキには結構人がいたから人気なのかもしれない。
後に姿を見なくなる新規音ゲー稼働時に頑張る人がオンゲキにもいて頑張ってたな。 初アケ移植でもない有名どころの版権曲に解禁条件付けるのって正直意味あるのか・・・ とりあえず初期キャラ3枚分実カード刷って上限50にしたらしばらく進めるって話っぽいから明日試してくるわ 「ゲーム性は面白い」
→こんな課金前提の突貫開発ゲームを面白いと思ってるなら感性おかしいよ
「ソシャゲに比べれば安い」
→金銭感覚麻痺してるからそれ 割とマジでネガキャンもヨイショも他所でやってくれよ…
ところでレートの色ってこれやっぱチュウニ準拠かな、今のところ12で銅なんだけど 稼働当初の集客は期待値の高さで決まる訳で
なにせまだプレイしてないんだから、そのゲームが面白いかなんてわかってない
オンゲキの場合チュウニの続編と思って期待してる人が多いからこその集客
内容が期待外れだったら一気に客が離れていくパターンになるんだよね >>706
調べたらiOSですね…アップルが排出確率提示
求めてiOS の全ソシャゲが排出率提示になりました。
オンゲキはAC でiOSじゃないから排出率提示も
しない、天井も設置しない?ひどすぎないですか…
>>707
おっしゃる通り天井でした、すいません。
天井無しなら完全に運ゲーかひたすら
カードに貢ぐゲームですね、あんまりだ。 14.7ぐらいの人いたけど金なのかプラチナなのかはやっぱ遠めに見ると見分けつかないな 他所もクソもここが本スレじゃけえしょうがないんじゃあんちゃん
レート関連は多分チュウニの流用だから大体同じなはず
随分レート上がりやすいみたいだが 14.7とか行くのか
これそもそもベスト枠何枠なんだろうね
チュウニと同じ30かな? >>673
うわぁ・・・
SR確定あったから15連引いたけど確率低いの目に見えてたから早々と撤退したわ どもガルパからオンゲキでアケ音ゲ?デビューしました
ときエクEX すらこの俺がフルコン厳しいとかないわ、もう二度とやるかこんな糞ゲー なぁに、客が離れてインカム減ったらチュウマイから搾取すればいい
コナミ先輩を見習って8プレイで1曲(もしくは1キャラ)解禁の連動企画とかな 調べたらマジで虹いるじゃんヒェェ…
今週末また頑張ろうっと…、とは言っても13までは楽そうだしあとは13詰めるだけなんだよな、肝心の13は埋まる気がしないけど まだやってないんだけどバンドリのカードもガシャなの?
イベント進めれば全種手に入るのなら楽なんだけど 連動あるなら筐体数減り始める前で頼む
このまま大きいアプデでもこなきゃ数か月で墓石でしょ 一方FGO
> やりました!やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!
> 開店凸して、朝飯も昼飯も食わず一日中アケGOと向き合って、結局星5鯖は出ない。
> これを見てもアケGOをやるって言うんですか?何と戦えって言うんですか!
>
> 2018年7月26日(木) 19時16分58秒
> リツイート: 10,743 お気に入り: 7,154
> https://pbs.twimg.com/media/DjBilzFV4AAEo8i.jpg 墓石www
確かに筐体はそれっぽい形してるわ
客離れて廃墟化したらそう呼ばれるんたろうなぁ >>727
バンドリはイベント進めたら手に入るよガチャでは出ない これチュウマイ移植曲でも結構解禁までかかる感じか?
曲好きだからハイアクとアメマイはやってみたいんやけど。 >>727
ガチャに関してまとめて見たよ
入手手段は
・筐体内で手に入る(別途印刷は可能)
・ガチャのみで手に入る?
の2つがある
SSRっていう最高レアリティは現時点ではガチャのみと思われる
限界突破?みたいなのがあって、5枚まで重ねることができる、レベルの上限も重ねることで上げられる
SRまでは筐体内にてある方法で確実に入手することができる
最低限各属性が3枚ずつあれば問題ない、つまり3×3で9枚 maimaiチュウニとヒットして
勘違いしちゃったのかな? FGO よりはマシ
ソシャゲで流行ってるガチャ要素いれてしまったそれが目立って評価下げてるのが勿体ないね >>732
最短ルートを通ったとして、(ハイアクが何なのかわかんないんだが)ブレパまでが2×4クレジットくらい、ハルシオンが2×5,6クレジット、アメマイはチャプター4まで行ってないからわからないけど、チャプター4解放まででも最短でも2×10くらいはかかるんじゃないかなぁ >>732
その2つはチャプター4だったからガチャしないなら結構時間かかる fgoaとはアーケードってこと以外共通してないでしょ
maimaiとチュウニと比べたらオンゲキは流行らなそう 1プレイしかできなかったからいまいち把握しきれてないんだけど
・イベント曲やらなくてもジュエルさえあればイベントアイテムはコンプできる?
・ゲーム内カードは同じものを何回でも買える?
・ガチャって出たオールマイティジュエル(だっけ)がなんなのか?
ここらへんわかんないから教えていただきたい
>>727
コラボカードはガチャからは出ないって明記されてた >>731
よかった
とりあえずバンドリのカードだけ欲しいからそれだけ頑張るわ 解禁システムがややこしすぎる
チュウマイ曲やりたいのに何をどうすればいいのか全くわからんのだが
チャプター一章のフォルダがウニのオリジナルMAPみたいなもの? オンゲキ初プレイした
赤ボタンが効き辛いという最悪の出だしww
反応不安定な赤ボタンで3クレやってきた、楽しかった 何をするにも課金が目に入るの疲れるわ
キャラ印刷は100円でホロ!プレイ開始時大量投入で大量GP!masterはGP10で先行解禁!
別にホロにしなくてもmaster解禁してからプレイすれば良いのもわかってるんだけど多少なりとも金を払ってやってるんだからこそ余計に課金煽りが目につくわ
maimaiもウニもそんなこと無かったんだけどなあ BEMANIのPASELIの代わりのGP制だろうし追加消費で優遇は普通でしょ 舞もチュウニもある程度覚悟した方がいいっぽいけどな
完全にこのシステムでセガ音ゲー一元化する流れだし
有料会員がコナミのベーシック会員以上に特典無さそうなのも余計に虚しい >>740
・イベント曲やらなくてもジュエルさえあればイベントアイテムはコンプできる?
イベントチャプター内から選曲すればイベント曲以外でもジュエルは獲得できる
ただしイベントチャプター内でイベント以外の曲をやるには通常チャプターでクリアしてマイリストに登録する必要がある(クリアすれば自動的に登録)
通常チャプターで入手できるジュエルは通常チャプター専用なのでイベントの解禁には使えない
・ゲーム内カードは同じものを何回でも買える?
買える
ただし一枚買うと二枚目に必要なジュエルが増える
・ガチャって出たオールマイティジュエル(だっけ)がなんなのか?
通常チャプターでのみ使えるジュエル
詳しく話すとチャプター毎に専用のジュエルが設けられて基本的にはそのチャプターで入手したジュエルしか使えないがオールマイティジュエルは全チャプターで使うことができる
ただしイベントチャプターでは使えない >>737
>>738
情報あざす。ハイアクはHyper Activeのつもりやった。
解禁、結構かかるのか……まあ他機種だと移植にクレと手間かかるのも
しばしばあるからそこはええけど、人並んでそうなとこだとキツそうだな……
連コしても問題なさそうなくらい客足落ち着いたらやってみるか…… >>748
ちなみに地方だと空いてる店舗もあるみたいだよ、実際うちの店舗は結構空いてた、半日で10回くらいプレーできたし >>747
詳しくありがとう、SRイベントカード1枚完凸するだけでもキツそうね・・・
というかイベントと通常はともかく通常内でもチャプター毎でジュエル分かれてるとは思わなかった 公式ツイアカに「ゲーム性は最高!」「ゲーム内容は問題無い」とか書くなよ
オンゲキが好評だと勘違いして真に受けちゃうだろ そういやジュエルって5〜7個が相場なの?SSR限凸すればもっと増えたりする? >>752
オーバーダメージ100%毎に+1個かな?って思ってる
上限どこまであるかわからんが 結局音ゲーなのかよくわからん。
人がやってるのを後ろから見てただけだけど、チュウニみたいでもあり、
レバーでなんかやってたり、音が聞こえないからぜんぜんわからん。
4台入っててその横にカードかなんかの印刷するやつがおいてあったけど。
説明書みたいなのもないし、チュートリアルは新規カードでできるみたいだけど
印刷したカードは…? >>754
リズムにあわせてボタン叩くから音ゲーでしょたぶん
カードの印刷自体は必須じゃないけど印刷するとカードのレベルの上限が増えるよってのとコレクション用 クエストが音ゲーになったSFCとか思っとけば良いよ ガチャで手に入れたSRカード印刷できないんだけど、なんでですか?
あとチャプターってどうすると進の?1は結構かかったけど、2は4、5曲したら進んだんだけど? >>757
それ俺もなって泣いてる
多分オールマイティジュエルに変えたからじゃない?
チャプターはキャラクターごとに指定された曲数クリアすると進行
チャプター1は(3人)16曲必要なのに対してチャプター2は1人しかいないし2曲ノルマだからね >>760
入手済のカードって上の方の100円入れたら印刷出来る方で選べるんじゃなかったっけ?って思った
今日Nカード印刷の時に上のボタン押した記憶ある >>761
カードは入手した枚数だけ印刷できるってシステムだったはず……
だからジュエル化=印刷済って扱いかと
納得はいかないけど >>762
あ、そうなんか!まだ3枚しか印刷してないから分からなかったわ、thx
てか上で2枚印刷したあとだと11連回せなくなってたのは一体なんだったんだろ?1回のほにゃらら〜は12枚?までみたいなの表示されてたけど制限あるんかな >>763
大量印刷をしようとしなかったからわからんけど察するに
ガチャを回す=印刷する枚数としてカウントするってことなのかな それで2枚印刷したから11連ガチャすると上限(?)の12枚にひっかかるってことなのかな >>765
上1枚と下11枚でトータル12枚が制限って事かな?それなら納得だわ
サンクス! ホログラムってキラキラする以外に何かある?
画質上がったりするの? >>767
レートに絡むスコアには影響しないはず
獲得ジュエル数とかボス倒せるかどうかに影響してるっぽい
チュウニのスキルみたいな枠 >>190
それをデモ画面で流したらまんまクロスビーツだぞ
チュウニが声優のコスプレ動画をライブの告知兼ねて流してただけに、やりそう >>760
そうだったのか、はじめてだったからわかんなかった 昨日、見に行っただけだけどfgoのが大人気だったな 300円/360GPらしいのだけど
9曲連続プレイしても大丈夫なもんかな?
無制限とか交代制とか何もない店だとして ガチャで引いたカードって一度筐体にさせば電子化されないの?
いちいち刺して使うの面倒くさいんだが これ冗談抜きでAC音ゲー史上最低レベルでしょ
無印ミュゼカ、初期ミライダガッキと同レベル
実はソシャゲより金はかからないとかゲーム性は〜なんて気休めにもならねぇ
ゲーム部分が全く面白くない音ゲーは存在しないし、ソシャゲ要素が根幹に関わるのは論外 ボタンがまともに押して反応してくれるって時点で最低は名乗れないぞ よく知らんけどけいおんの音ゲーが一番ひどいんじゃないの
確か判定おかしくてまともにただけなんじゃなかったけ 気のせいかもだけどこのゲームボタンでかくね…?
手そんな小さいほうじゃないと思うけど3ボタン全押しとかになると手のひらバーンに近くなる
手の小さい人だとそれこそ台パンみたくなっちゃうでしょ そういや昨日かと思ってスレ見に来たが
音ゲー部分に触れた話がほぼなくて笑う Brain powerが神譜面すぎて300円入れて9回Brain powerやってた ほとんどプレイせずにネットの情報だけで批判してる奴ばっかだと思うぞ
ガシャは別にする必要ないし音ゲーやるだけなら高くないし 俺が開発スタッフなら100円2曲で終了時にもう1曲遊べるチケットプレゼントするな
チケットを使ったら終了時にチケットは貰えず、使わなかったら貰える
要は2曲プレーと3曲プレーを交互に行う
これなら連コイン不要で回転率あがるし、100円だけ遊んだ人ももう1回だけやりたくなる
音ゲーは2クレ目で楽しさが分かるのが多いし >>782
出たよこういう奴
やったら全員面白いと思うと思ってんのかね 300円9曲だと長くて順番待ち飽きる
空いてる時にだけやる感じだわ 音ゲー以外の事情知らんのだけど、ボーダーブレイクとかもGP制だよね
こういうゲームって順番待ちってどうなってんの?並びがいても上限までクレ入れてオッケー or 連コもオッケーなの? >>784
出たよっての完全に俺のセリフで草
しかも今プレイ面の話してないし 音ゲーの方も1クレあたり2~3曲で安いわけでもないし
並んでいる時2曲だから高い方だ 音ゲーとしては面白い部類だと思ったけど、
もしテクニカルスコアじゃない方のスコアを競い合う全国イベントが開催されたら引退するわ
技術じゃなく札束で殴り合う音ゲーなんてアーケードでやりたくない
バンドリは無課金でやってるから廃課金にスコアで負けても納得できるけど、
毎回100円払って絶対負ける勝負をさせられるとか論外
もし格ゲーに100円追加投入する度ステータスアップ(上限なし)なんてあったら誰もやらないだろ >>751
つまりGPはクソって教えてくれてんだろ
親切じゃないか、ボダブレ以外のGPなんて殆どロクなことになってないのに
>>786
店でルール決めてないんなら、後ろに人がいなかったらいいんじゃね? fulfillも確か料金に関しての問題あったな
雰囲気とか曲は良かったのに、そこで客が結構減った
なぜ2014年辺りのBemani暗黒期から学ばなかったのか 俺はあんまり好きじゃないけどチュウニのやり方は上手かったな
寺皆伝並のノーツが降ってきてもごまかしで繋げるから音ゲー素人でも快感が味わえる
オンゲキのスタッフは、音ゲー素人でも重課金すればスコアで上級者に勝てることが
快感になるとでも思ってるのだろうか BEMANI全体の通常プレイのパセリ120化は増税が原因だから
それの対策を電子マネー持ってないセガがやるとしたらGP制での管理しかないわな
とは思う Paseliは店側が好きに曜日割とか雨の日サービスとかでノーマル80pとか出来るからなぁ
こっち完全固定だとしたらやっぱり音ゲーシステム一元化が目的? >>786
GP制ゲームは基本流行らないから、そもそも順番待ちが発生したためしがない
艦これAC初期くらい
万が一全台埋まったor1台しかない時は、後ろに人がいないように見えても
一旦席を外して10秒ほど待つのがマナーだと思う
連コイントラブルは後ろで人が待ってたのに気づかなかった場合が多いから セガも独自の電子マネーかパセリでも導入すれば良かったのにね
コナミが早くから金と手間をかけてパセリ普及させようとして、最初は批判多かったけど結果正解だったわけだ
セガの料金システムの改悪はずっと続きそう 色々ある残念な点に目をつぶって俺たちだけ楽しめればいい!
…て稼働初期からこの調子かよ
こんな感じで死んでいったミュ○カとかク○スビーツとかいうゲームが割と昔じゃない時期にあったのに ASSISTスキルの自動攻撃ってノーツ拾わなくてもコンボが繋がんの? FGOもそうだけど、ガチャ回すのに100円玉を投入すると
勿体ないことをしてるとはっきり自覚できるのって大事なことだと思う
クレカで3000円ガチャを抵抗なくガンガン回してた人でも、
100円玉10枚突っ込むのに抵抗感じる人は多いみたい 「見た目には数字が減るだけ」と「現金が直接減る」じゃ流石にな…
そう考えるとソシャゲとクレカ結びつけるってめっちゃ怖ぇわ わかるわ
ソシャゲに300はつことるけど現金出すのは抵抗ある 色々と先行き不安だし課金まわりのこととか出るのはわかるんだけどゲーム内容語る人もう少し多くてもいいんじゃないか……
オリジナルのhere we go紫がブレパよりむずくて困ってるんだけどあれ練習譜面とかないの つまり電子マネーに対応すれば抵抗なくどんどんガチャ回してもらえる可能性が
パセリに慣れてて100円玉用意するの面倒だし電子マネー対応はよ 試しに5連ガチャやったけどわかるわ
なんか百円玉連続投入してて「何やってんだろ俺」みたいに感じた その後ホロ印刷には追加で100円!って言われてまだ金とんの……って 5連で1枚 11連で2枚ホロ無料キャンペーンとかやんないかな 流行る音ゲーの特徴
・100円3曲以上、なおかつ回転率がいい
・電子マネー対応、100円玉不要
・難しそうに見えて、やってみると意外と簡単
・版権曲のみ最初から全解禁、プレーを続けるとオリジナル曲が増えていく
・カードはあくまでもコレクション要素
・画面が見やすく選曲やオプションがスムーズ
・ケガしない
・公式サイトでクリア状況がタダで見れる 音ゲー全体ならもっと酷いのもあったけどAC音ゲーだとぶっちぎりでオンゲキが最糞だな BEMANI含むeAMUだと全機種合わせて324円だもんなぁ
月額課金netはセガの伝統だとしても最近は無料機種多かったしまさかオンゲキが有料とは誰も思ってなかったもんな チュウニもそうだけどメイン層はツイッターだろうしわざわざ5chまで来るのは批判したいエアプだけだからしょうがないね エアプ認定はいいから一つでも良いところを挙げてみろよ イベントチャプターってガルパ5曲しかプレイできないの?
他のもできる? 音ゲー部分はやることが多すぎて、なんというか爽快感が足りない
左右壁ドンがそういう立ち位置なのかとも思うがまだ慣れない ツイッターでも結構アレな事になってるがな
というかあっちでも音ゲー部分の新要素とかに関してはノーコメントやぞ
所謂キッズ的な層も大半は「まあリズムゲームとしては普通に遊べるね」ぐらい
残りは絵が可愛いだのどうのこうの そういやアイミーって電子マネーじゃないんだなwわざわざクッソめんどくさいワンパス認証とかやらされて使いみちただのメモリーカードですはホンマ糞 自分に都合の悪い意見は全てエアプ扱いは悲しいね
もはや病気 >>816
曲をクリアするとマイリストってとこに入る
マイリストの曲は多分すべてのチャプターでできる
でも課題曲はクリアしたらジュエル1個ボーナスつくから課題曲やったほうがいいと思う
飽きたならマイリストの曲でもいいけど ずっと文句言いにこのスレ張り付いてる人は何なんだ
期待してたの裏切られてショックなのか >>823
あーマイリストってそういうことだったのか、ありがとう!
SR全部とるまであの5曲だけだとしんどいなー思ってたけどボーナス付くならガルパ曲やるか カードスロットに差し込むのっていつ刺せばいいんだ?
差し込んでも反応しなかったんだけど、入れ方が悪かっただけ? >>824
多分チュウニに自分たちの聖域()を破壊されたと思い込んでる憐れなクロスビーツ信者だと思う
相手するだけ時間の無駄 ゲーム内容的には悪くはなかったけどメイン機種にはしないかな…
気が向いたときにやるレベルだったわ 文句言われてるうちが華やで
そのうち文句すら無くなるから >>826
このスレの上の方によると差し込んだからといって特に意味はないらしい
ギャラリーに推しキャラを晒す用途に使うものと思われる エアプ認定も信者認定も選民意識を加速させるだけやぞ
ていうか批判というよりかは愚痴ってる感じ
でもやっぱ月額課金をこの月末にしかも稼働初日に告知なしで行ったのは頂けない… >>832
音ゲー判定SSSの他に優良可不可の点数判定があってそっちに使うんじゃなかったっけ >>791
jubeatが客離れ起こした時には選曲制限したから。
消費税上がったあたり、今まで100円で最高難易度
まで選べてたのに3曲目じゃないと選べなくなって
みんなブチ切れて人離れが起きた、それこそいつ
いっても誰もやってないくらい。 >>835
それは入手さえすればいい カード化する必要は無い 置くだけタイプかと思ってたらがっしり保持するタイプだったからスリーブ無いと削れそう なるほど、それならカード自体はコレクションぐらいにしか使えんないんやな
せっかくカードスロットあるならもっとうまく活用できたらよかったのに >>836
フルフィルの選曲制限は100円だと3曲目だろうが最高難易度選べないぞ ところでジュエルって一曲GPバフなしで最大何個取得できるの?
ガルパの解禁クッソ遅くてやってられないんだが >>840
失礼しました、100円はBASICかADVANCEだけ
でした。
パセリ使わないと赤譜面できない仕様 最初に100円入れたら100GP貰えて
1曲遊ぶ(-30GP)・2曲遊ぶ(-60GP)・3曲遊ぶ(-90GP)・追加GP購入みたいなメニュー出てくればいいのになと
そしてGP次に持ち越せない仕様ほんとクソどうにかしろ 完凸レベルマSSR3枚並べてどれぐらい増えるかによる
もしくは有利属性SSR2SR1のほうがいいのかな カードがある事はいいんだけど公式カードホルダーとかバインダーの販売広告見てあぁ...ってなった
これは稼働して好評で続きそうならさらに搾取、スベっても稼働初期で利益出して後はポイ捨てパターンかな 搾取ってのがほんとわからん
欲しくてガチャしてるんじゃないんか?
欲しくもなく必要もないものを買ってんの?
いらないものは買わんでしょ とりあえず限凸3枚して3クレ分やったけど10→18レベってとこ これでもチャプター3のレベル20は突破厳しいかなってくらいだからガチャ回さない勢はとっとと3枚限凸しといてジュエル集めるなりガルパ曲解放するなりでレベリングしたほうがいいぞ 欲しいものが手に入るまでガチャを回さなければならないあたりが搾取要素なのでは? >>847
因みにガルパキャラ解放って地道に5個ずつ拾ってくしかないん?今のところ第一段階だけでも5→15→30→45?っぽくてゲロ吐きそうなんだけど 完全にGP持ち越しだと、A店に300円入れて1曲プレー、B店で1円も使わずに8曲プレーができてしまう 公式スリはロゴのイラストだったら買ったのに
あとからでないかな まあ信者は一生オンゲキやっててくれ
俺はチュウニやりたいから空くと嬉しいからな >>849
キャラは全く解放してないからわからんわごめんな、ガルパ曲をほかのチャプターでできるように常駐させただけ >>853
あーそゆことね
…てか無神経な返答申し訳ないけど、むしろガルパチャプターに別の曲持って来るべきだと思うわ、あそこ5曲だけだし、先に言ったのを3ループだから気が狂いそうになる 2枚目の謎のポーズの丸山彩欲しいけど、もしかして1枚目のやつ何回も買わないといけないのか
クソレートすぎひんか >>848
欲しい曲が手に入るまでマップを走り続けるチュウニが搾取と言われない謎の展開に胸が熱くなるな
平成最後の夏、頑張っていきましょう >>855
せやで
しかも全部買えって書いてるしおそらく5人×5枚買わんといけんと思う、キャラごとの換算かどうかは検証してないからわからんけど… >>857
まーじかありがとう
失望したので彩ちゃんのファンやめます いつになったら空き始めるかな
並ぶのは嫌だけどバンドリコラボ中にはやりたい >>858
今日も午後行ってくるから検証してくるわ、歯医者あるから間に合わんかもしれんけど
>>856
都内は辛いかもしれんなぁ、10台とか並んでるところどうなん、そんな回らんのか >>841
完走でベースが4+ボーナス(ガルパなら1)+オーバーダメージ100%毎に+1ずつされる 壁ドン+フリックがマジで出来ない
なんかコツとかある? 壁ドンフリックは慣れるしかないんじゃないかなぁ……
大体の譜面は壁ドン側にレバー倒すって感じだったと思う もしコナミがオンゲキ出してたらセガゲー民がコンマイ連呼してそう
そしてBemaniプレイヤーも一切擁護せずに一緒になって烈火の如く叩いてそうな世界線が見える >>862
なるほどオーバーダメージね…ありがとう
>>863
横流しするのと、フリックは認識しようとせずに基本壁ドンと同じ方向にするものだと頭に置いておくと混乱しにくいと思うよ >>866
極論解禁楽にやりたきゃガチャをしろってことやな
まぁそのガチャに使う金をそのままオンゲキに使った方が短期的にみたら安上がりだと思うが てか壁ドンフリックで悩んでるようだとチャプター2のHere we go紫とかで頭ぐっちゃぐちゃになるぞ、あれは慣れると楽しいけど
てかスレ洗ったらプレパの方が簡単なのか、いいこと聞いた 印刷型なのに艦これのカード盗もうと侵入して、白紙のカード盗んで捕まったやついたな マスターやる前に赤譜面ミラーかけて逆操作に慣れるのもありかな ミラーは悪くない発想だけど、赤だとどのみち片レーンの下ボタンしか使わないしあんま意味ない気がするなぁ
あんま意味ないといえばメニューボタンの用途なさすぎ…なさ過ぎじゃない? >>865
コンマイは前科があるから擁護が出ると社員社員言われるけど
チュウニロケテ時にどんな曲の追加情報が出ても絶賛しかされてなかったのは俺は仕込みを疑ってる
コンマイがやってて他のゲーム会社がやってないという根拠はどこにもない ざっと計算したけどガルパの5キャラSR全部揃えるにはだいたい4100円かな
そこから凸やっていくとさらにかかる >>875
それってジュエル5個と3クレ9曲前提? ちなみにSR1枚目は75ジュエル、2枚目は100ジュエル必要 ごめん計算ミスって4100円じゃなかったかも
とりあえず一通り揃えるのに3000円以上はかかる 123曲×5=615か、先は遠いなぁ(白目)
そういえばアメマイの先って特にないんだよね?それなら早々に切り替えてガルパ連打するかな
途中でチャプターのSR拾ってくことも考えたけどそれもまた面倒そうだし なんだオンゲキネット有料かよ
なんかいちいちひとつひとつの要素が噛み合わないなこのゲーム
ところでカベドンはチョップで取るのがエエんか? まぁ九月まであるし気長に…できねぇよ、せめて半額にしてくれよ >>883
レバー持ちながらやらされるんか...
マイマイなれてなかった頃みたいに手(肘)痛めそう >>826
デッキ選択画面で挿すとカードスロットのキャラが表示されるはず
デッキをゲーム内で編集するならカード持ち歩く必要は無いな コンマイの前科って何だ?
まさかワッチョイスレに本社から書き込んでIPアドレスでバレた? カードって艦これやラブライブ?のやつみたいにその場で印刷?
ポケモンとかDBみたいに既成のカードがでてくるの? >>888
それは細かにはわからないけど、少なくとも星の数が変わったりユーザー名が印刷されるからその場印刷じゃないかなぁ
印刷時間もそれなりにかかるし 今ふとカードのQRコード読み込んでみたがなんの反応もないってことはもしかしてあの筐体QRコード読み込んで反応してやがんのか >>856
チュウニは他の音ゲーに比べて開放しやすくない?しかもオリジナルだけだし >>888
その場やね
普通にQRコード消したりみたいなオプションもある(消すと筐体で使えなくなるけど) チュウニの解禁と比べるなんておこがましい
こっちがこれにキレてるのは当然のように版権を隠し曲にしてることなんだがな 版権隠し自体は別にいいんだが、その根が深いことが問題よな
・六兆年だか脳漿だかは最小8曲プレー前提(違ったらごめん)
・千本桜などチャプター3以上にあるものもあり更にプレー数がかさむ
この二重構造な上にシステムがぱっと見で分かりづらいのが問題、普通にプレーさせろっての この際言っておくと
・プレー開始時に左右の操作をボタンですることを説明していない(大抵の人がレバーだと勘違い)
・初期プレーの1クレ入れる入れないの説明不足(昨日はこれで筐体に1クレ残ることが多かった)
・黄色球がテクニカルスコアに関係してくることを説明していない
・未プレー曲がジャンルが手に入らないので新規曲をプレーしづらい
・解禁要素がクソ重い
・クレジットは1クレ三曲にするかもっと平均化しろ
ここら辺なんとかしてくれればいいかなと思う いいからCAVEはもっと曲出して
対戦相手をエヴァッカニアにしたりゴールデンディザスターにてくれ >>891
チュウニは最悪待てばオリジナルでも大半は半年くらいで解放されるからな
なんで自分は先行プレイってくらいに思ってるので搾取と感じたことは無いかな
搾取と感じたのはオンゲキ同じようにカード排出するゲームのバリアとか他機種強制プレイをするのが一番搾取っぽく感じた通常落ち遅いし これICカードじゃなくてただのカードに印刷してるだけだから原価率すげえぞ
コレクター要素で廃課金搾ってさらに解禁激重って何の冗談だよ
ネガキャンとかじゃないけど、マジで前のコナミ笑えないとこまで来たな masterやってる人に聞きたいんだがハイスピどれぐらい? >>898
コナミ側は一枚出せば良くて(重ねあったっけ?)、しかも10連すると確定で未入手が手に入る保証(天井に似たようなもん)があったからまだマシ、だけど素材はプラスチックのペラペラ
こっちは一般のトレカに使われているような材質に10連でSR一枚確定だけどさらに上のSSRがあって重ね必須(しかも5枚)
さあどっちがマシでしょう、と言われたらあれだけど、特にオンゲキに関してはソシャゲに似てるとこあるから比べるところが間違ってるような気がしないこともない
>>899
俺は6.5だけど今日も少しずつあげようか悩んでる
結構複雑だから気持ち遅めがいいかもしれない、ちなみにチュウニは虹レ手前で9.5 >>896
何でそんな音ゲー映えしない機体ばっかりなんだ
中途半端なコナミ煽りはスベったんだから、もう思い切ってガラ婦人かドリル辺り突っ込んで他所に喧嘩売りまくればある意味で神になれたなww ネットのプレミアム入れたけど
育成って放置だけかよレベル上げさせて 声優もくてきの友達と付き合いでやってみたけど面白いガチャ興味なしなら普通に音ゲーだけで遊べる いまツイ見てたけど後ろのチャプターでメイン3人のSSR買えるみたい
1枚5kジュエルでスキルは(属性)ブースト+20 >>904
5000ジュエルとかただのエンドコンテンツじゃねえかなめとんのかwwww >>905
チャプターごとの指定されたキャラカテゴリの楽曲をクリア(プレー?)
同じ楽曲はカウントされないみたいだから基本的に満遍なくやるよろし 初期3人カード化して上限50にしたけど
全員25レベで天火明命紫挑んで鳥S取ってオーバーダメージ2.62%でやっとチャプター3突破できた レベリングも時間かかったし大人しくガチャ回したほうがいいかもしれん >>900
そんなもんか
俺はチュウニと一緒で来た そういやカード化って何か効果あるの?よく分かってないんだが 難易度基準が分からない
梨緒のボーカル曲12だけど左右振り回し多くて超詐称に感じた これってもしかして同じカードなら誰が印刷したやつでもQRコード一緒じゃない? >>911
実物のカードにするメリットは編成作るのが楽になることだと思う
突っ込むだけでokだし
スキルとかの恩恵はないような気がする 5000ジュエルってチュウニで宇宙1マップ走るのと近いぐらいかな? これって他の人がプリントしたSRのカードを
違う人が使う事って可能なの? >>911
データとして持ってるキャラをカード化するとレベル上限が上がる
初期キャラで10→50 これみんな曲ごとにデッキ編成してるの?
面倒臭くない?というか複数育ててたらレベル上がらん… オンゲキプレミアム入るなら8月1日からがいいかな?
今月はもう4日しかないし >>917
なるほどね、教えてくれてありがとう
>>919
俺はガチャで適当に引いたSRとRを属性ごとに組んでプレー前に壁ドンしてる、数タッチで曲に入れるからいうほど面倒でもない >>918
レベル1なのか
プリパラみたいに誰でも使えるなら課金する気なくすからまだマシか これ本当にスマホ音ゲーとして出してたらまだ評判良かったんでねーの
デバイスなんて形変わってもこのゲームの面白さには殆ど影響しないだろうし
マーケット拡大の意味でもバンドリの首狙いに行った方が良かったかもね とりあえず…Exまでをクリアするだけなら全押しバンバン叩きながらレバー操作で何とかなるね >>920
利用規約読むと入会した月の末までらしいから、長く使いたいなら8月入ってからだね
ただ注意点として、2ヶ月からの利用らしいから注意ね >>923
というよりかはソシャゲ要素だけ切り離すべきだったかもなぁ、スマホ版と切り分ける形で >>921
なるほど
ちなおすすめスキルとかってある?
ガチャ回してないからガルパの後半10上がるのとサイドアシストってのしか今は持ってないけど ガチャで出たカードって印刷したら開花してレベル上限が上がって印刷しなかったら開花しないけど一応ゲーム内のカード入れ替えで使えるって仕様なの? >>919
3属性分の3デッキ組んでおくだけだからそんな面倒でもないと思うが
現時点では属性混合のバランスデッキだけでも最後まで行けるんじゃないかな >>925
ありがとう
プレミアにどんなメリットあるのか分からないけど1日になったら入ってみるわ >>927
ごめん歯医者行ってた
俺も詳しくないけど、アシスト(壁ドン自動化)とか色々あるみたいだし、ブーストを使っておけば無難じゃないかな
壁ドンスコアアップとかもあったと思うけど、恩恵は少ないような気がする、wiki充実するまで待つのが無難かなぁ
>>930
公式に大体の仕様書いてあるから一読するのが吉かと、学生なら夏休みだしこの機会に入ってもよし、社会人なら1ヶ月ほど譜面埋め終えてからレート計算に使うもよし(プレミアムコースはレート計算しやすくなる整理をしてくれる仕様らしい) なぜ客層が中高生メインなの知ってながら月額会員制度なんて作ったんだ
チュウニ舞やってた中高生が大学生以上になれば全員移行してくれるだろう的な算段だったりして >>932
それもだけど一番痛いのは支払い方法だと思う
携帯料金に乗っけるかクレカとか親にゲーセン行ってますって申告するようなもんだから過半数無理だろ デコケンドー絶対不人気になるだろ
ほかはあんまり人気割れそうにないな なんとなく5000円ガチャつっこんでみたけど
SSR1枚だったわ
・・・回さなくていいなこれ
バンドリコラボのために頑張ろう 沼まではいかないけど、ゴミだな
ガチャやるなら最初からやらんほうがいいな
それこそガチャで注ぎ込んで強くなっても、他の音ゲーマーから小馬鹿にされそう アキバ行って稼働状況とか客層見てきたけど開幕ずっこけの可能性高いな
もちろん本命は明日明後日の稼働状況だが。
ノータッチでいいかなとも思い始めてきた 【朗報】ガルパの筐体内カード、一枚ずつ引けば次のステップに進めることが判明
よかったなお前ら(俺ワンセット目ほぼ引き終えた後だけど 何回か遊んできたけど音ゲーとGP制との相性の悪さとオリジナルとかでないのに初期から出来ない曲がいくつかある事がちょっと気になるか
自分もオンゲキという音ゲー部分は結構楽しいと思う赤までは割と気楽に出来て紫は頭がフットーしそうになる感じだったが・・・
とりあえず楽しめる出来ではあったしGP制のテコ入れは早くして欲しいもんだ
ところでガチャは全然やってないんだがやると解禁楽になるのは分かったけどやらんでもなんとかなるもんなのか?
ゲーム内でもジュエル使って成長は出来るようだが? >>941
SSRというレアリティは筐体内で手に入れるにもかなり金と時間がかかるからその恩恵を受けたいならガチャは必須
そうでもないならやらなくてもある程度は大丈夫 上手くなりたいじゃなくて強くなりたいって言葉が出る音ゲー とりあえずゲーム内R以下のカードをレベル20代ぐらいまで育てたら撃破ジュエル3個出るようになったけど
SSR勢がどれぐらい出てるのかは気になる 高校生のときからVISAデビット持ってた俺からしたら
支払い方法で文句言ってる厨房工房は今どきクレカ互換の電子決済手段くらい持てよ…発展途上国の国民じゃないんだし
って思ったが日本だから仕方ないな >>852
チュウ二とオンゲキ連動イベントに震えて待て
コンマイの他機種巻き込みイベントよろしく今後ぶっこむと思うからな まぁ今時の学生さんはそうだろうね
俺今年から社会人だけど、親にキツく言われていまだに一枚もクレカ作ったことないわ、心配性なんだろうし俺もトラブルに会わずに助かってるんだけどね 試してないけど月額決済だからデビットやブランドプリペイドだと撥ねらるんじゃないの? >>940
もっと早く気づけよw
あの上限解放もカード化したら関係なくね? 稼働して2日なのに曲について全く語られない音ゲーとかすごいわ あかん手の甲痛いわ
指ぬきグローブで手の甲から第一間接くらいにかけて綿増やした奴とかよさそう >>950
時すでにお寿司ってやつだな(シャレにならん)、まぁカード化も試してみるよ、SR入手したらな…
>>955
昨日の今日で、マジで手袋推奨なんじゃないと思えて来たわ
取り敢えずおしゃまS乗っけたけどSSSが辛そうで絶望しかねえ 今気づいたけどオンゲキスレテンプレないのな、今試しに作ってみていい? >>953
看板の三人娘の曲は微妙
ヒゲドライバーはキャラソン描かすと駄目ってよく言われるが案の定だった
チャプター3の二人はいい
特に椿のボーカル曲はSEGAゲー全体を見渡してもかなり当たり曲だと思う
チャプター4のインスト3曲はまあ普通に良い オンゲキの軽い説明はここに。
☆関連サイト
- 公式Webサイト https://ongeki.sega.jp
- 公式Twitter https://twitter.com/ongeki_official
- オンゲキNET https://ongeki-net.com/ongeki-mobile/
- オンゲキ wiki https://ongeki.gamerch.com
☆前スレ
【SEGA】オンゲキ Part.2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1531495126/
・ここは片手プレイ、軍手プレイ等個人のオンゲキプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。
他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
・スレ立ては>>980
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
!extend:on:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
maimaiの改変で書いてみた、問題なければ文頭を付け足して使ってください もうメンドクセーからオリ曲全部チュウニとマイマイに渡せ 脳漿炸裂ガールヤバすぎない?おしゃまより難しいんだけど 初回プレイのこと含めて、どこまで説明すればいいかさじ加減が分からないんだが、どういうこと書けばいいかね しゅわしゅわ紫のぶるぶるノーツってあれトリガーぶるぶるさせりゃOKなのか?
なんの説明もなくきたから戸惑った バンドリの方はやってないけど単純に見た目違うロングノーツなんじゃないの? 皆サイド手の平と甲どっちでとってんの甲痛くなってきた 版権曲がほぼ全部チュウマイに入ってる(上に初期から選べる曲が少ない)のは結構痛いと思う >>965
日記帳じゃねぇんだから…ツイッターでやれよもう >>970
ツイッターだと大して効果ないからここで書いてるわけだが・・・ >>968
甲だけど痛くなってきたからチョップにした
明日からグローブ自作する ・レバーは選曲に使えない
・黄玉はただの回復アイテムじゃなく、スコアにも影響する
・チュートリアルで100円入れるのはNG
この辺は皆が最初に勘違いするところだからテンプレ入れてほしい
あと残りGPが40未満になってラスト1曲になると筐体上部がオレンジに光るのも >>942
なるほど
まあとりあえず詰まるまでは慣れも含めてガチャ無しで気ままにやるわ
今の所ホームのゲーセンに無いから頻繁に出来ないのもあるしな >>786
亀だがボーダーブレイクは店にもよるが大体5クレやったら交代ってのが基本だった
まとめてクレ入れるとGPにボーナスがかかるので1プレイ5クレは暗黙の了解になってた、というか1クレだけだと260GPなので一試合分(10分)すら遊べない
無制限台と交代台に分けてるとこもある
そもそもボーダーブレイクは基本的に一つの店に4台あったからそんなに待ち時間は問題じゃなかった サイドノート手の甲か平かの2択なの?手の側面はメジャー勢力じゃないの? >>974
じゃあそれらと、筐体が光るのは豆知識程度のものだろうから間違えてGP少ないときに選曲した時の退出方法を書くのでどうかな
これ以上は必要ないよね? 手刀でぶつかるところ(掌外沿?)で押してる派
そのまま手を下ろせばノーツ取れるし GPが40以上有っても「ゲーム終了」を選択すると強制でGPがアイテム変換される孔明の罠な所も一応欲しいかな そもそもGPって本来は上手い人でも下手な人でも同じ時間(秒数)きっちりプレイできるっていう方向性だったはずなんだよ
ボーダーブレイクは1GP=1秒なので分かりやすかった、残りGPで待ち時間も大体計れるしな
1曲1ステージで曲の長さがまちまちな音ゲーとは相性最悪だわ
まさかゲージがなくなったとかでもないのに曲の途中で強制終了させるわけにもいかんだろうし 軽くやろうと思ったらどいつもこいつも220GP入れてカード刷りまくってて怖い 課題クリアだけならSSR引くまで粘るより1000円でSR引いてレベル上げた方がいいな 音ゲー部分は楽しいっちゃ楽しいんだけど爽快感がボルテウニに比べて少ないのと視認性で難易度上げてるのがダメ
オリ曲でもコラボ曲でもないのに解禁必須なのはクソすぎ最初っからオモイヨシノやらせろ
あと2日で50レス近くしてるのはキモいぞ 初心者のところはこんな感じかな
【初めての人へ】
オンゲキはちょっと特殊な操作感を持った音ゲーです、プレーを始める前に一読すると始めやすいかも。
・チュートリアル画面
レバーは左右の操作には使いません、選曲画面など選ぶときは基本的に6つのボタンで選びます。また初めてのプレーでは100円は入れないでプレーしましょう、最初のプレーではクレジットが使えません!
・GPについて
このゲームではGPを使ってプレーします、1曲40GP使えるので、余っていればその分プレーすることができます。毎回曲が終わると次のプレーをするか聞かれるので、プレーを続けたい場合は「はい」を選びましょう!
※もし「いいえ」を選んでしまった場合、残りのクレジットがゲーム内マネーに変換されてしまいます。
また、もしGPが残っていない状態で続けてしまった場合は更に楽曲をプレーすることで強制終了することができます、いざという時に使ってみましょう。
・公式で説明されてないこと
このゲームでは公式が説明していないことがいくつかあります、その中でも大切なのが、プレー中に出てくる黄色い球です。
これはチュートリアルでは回復する球として説明されてますが、実は「テクニカルスコア(通常の音ゲーでのスコア)」に大きく影響します、通常通りプレイする上では重要ではありませんが、スコアを狙う時などは特に気をつけましょう。 アイミーとか言うゴミを電子マネー付きに作り直して
なんで平成最後の年にもなって小銭ジャラジャラさせながらゲーセンで遊ばにゃいかんのや 一応ホームはカードメイカーで電子マネー使えるな、本体ではまだ使えないけど そういや今日気付いたが印刷&ガチャの筐体の方は交通系とかedyとかnanaco使えるんだな >>986
全台電子マネーリーダー完備タイステに行けば無問題 >>981
その曲の最後まではロスタイム扱いでプレー可能、では対策できないだろうか(他社では弐寺のプレミアムフリードーモの曲途中タイムオーバー時がそんな感じ 店で1回200円までって決められてるところは5曲やってもいいのかな…なんとなく気が引ける 今まで色々触った上でオンゲキをこれからのメイン機種にする奴いたらすげえわ
よっぽど天職だったのか、STGも分かる面したいのかのどっちかやろ
GP制とか何したいのかは何となくわかるんだけど整備が追いついてない
このままじゃ花火的な寿命の減り方するで ホスト規制かかってた…取り敢えず下に>>1のコピペ貼っとくんでどなたかお願いします
>>992
それがその店のルールならした問題ないんじゃないかな 振ってくるノーツの色が原色に近い感じじゃなくて、落ち着きある色合いにならないかな
見やすいけど少し安っぽい かわいい女の子を動かして遊ぶ弾幕音ゲー!攻撃を避けて相手を倒せ!
SEGAの新しい音ゲー「オンゲキ」のスレッドです。
☆関連サイト
- 公式Webサイト https://ongeki.sega.jp
- 公式Twitter https://twitter.com/ongeki_official
- オンゲキNET https://ongeki-net.com/ongeki-mobile/
- オンゲキ wiki https://ongeki.gamerch.com
☆前スレ
【SEGA】オンゲキ Part.2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1531495126/
・ここは片手プレイ、軍手プレイ等個人のオンゲキプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。
他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです、慎みましょう。
・スレ立ては>>980
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
!extend:on:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured はい
【SEGA】 オンゲキ Part.3
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1532691981/
テンプレはろくに議論されてねえし、企業型攻略wikiまで入ってるからとりあえずそのままな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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