SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:on:vvvvv:1000:512
クリア安定、スコア、ハード等は考慮しない初クリア難易度表デス!
【】は顕著な初見殺しで 、※は個人差譜面デス!
難易度について提案する時は、そう思う理由(どこがどう強いor弱い)とあなたの実力を必ず書いて下サイ!
原則は多数派に合わせマスが、2つの難易度に割れどうしても決めかねる場合は
地雷になるよりは入門になる方が挑戦者に優しいので高い方に合わせマス!
次スレは>>970以降が宣言してから建てて下サイ!
【注 意】
スレッドを立てる際、本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてくだサイ(!←忘れに注意デス!)
ワッチョイは携帯端末だとIDを変えられる上にIDが被ることもあるので、携帯端末での意見は通らない可能性がありマス!
なるべく携帯端末以外(固定回線)で意見を書き込んで下サイ!
Lv17以下についての議論はこちらデス!
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1500470149/
前スレデス!
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1494634868/
スプレッドシートデス!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17e1bkhxbRQpeuKt3H5DZ07UgoL8XWcytnz0t--fdGPQ/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 金帝9122
メドレー赤 19F
ほぼ元の譜面そのまま、超越がちょっと速くなったくらいで他は特に難所なし
メドレー白 19A
超越のトリルが速くなっていてえぐい、そしてアルトラも天の配置もそのままなので普通にむずい 後或9330
メドレー赤 19E
ぶっちゃけアルトラよりもVerseWのトリル、超越の縦連がキツイ
個人差の可能性はあるけど超越の縦連が早すぎてだいぶ削られたし、アルトラほぼ繋がなければ落ちてたように思う
同じく 白 19A
上に同じ、ただ19Sという程のヤバさではない
最後のアルトラHVNの難所を捌けるかどうかもかなり重要 8360剛力羅
アルトラメドレー赤 地力F
アルトラ未解禁だったのでアルトラ鍵盤発狂で壊滅するけどそれより前までは17適性でも比較的安定して70%乗せられるくらいに簡単。(超越の縦連はきついけど)
結局はアルトラの乱打が押せるかどうかな印象だったのでもしかしたらアルトラより簡単に感じる人もいそう。 8970或帝
アルトラメドレー赤 19地力E
バース以降で個人差が出ると思う
アルトラ元譜面ならラス前にゲージの余裕を作りやすいため発狂をごまかしやすいが、こちらは連続バースや高速超越でゲージを溶かされやすく復帰が困難
アルトラ以外の元譜面をハードできる力があるなら完全にアルトラゲーなので地力Fに感じられるかも メドレー赤 19F
バースと超越ゲー、アルトラは実質回復なのでそこで削られなければクリア難易度は18上位程度かと
メドレー 白 19A
終盤だけで余裕でAクラス、速くなった超越も地味にきつい メドレー赤 19E
他の方のにあるようにバースと超越パートが難しい
本家アルトラより終盤までにゲージ貯めるのが難しく感じるのでE
個人的には若干D寄り
メドレー白 19A
早くなった超越が本当にきつい。これも本家アルトラ天より上だと思うが、
アルトラ天がAの中では弱めだと思うので分けるほどではないかと 9015或帝滅斗 19は10譜面クリア済み
エンプレスメドレー赤 19地力E
バースも超越も苦手地帯なせいでゴリゴリ削られる
アルトラで回復できるけどゲージ重いせいでギリギリ追いつかなくて微妙にクリアラインまで届かない 9035 金枠或帝
メドレー赤 地力E
クリアだけならやっぱアルトラが重要だと思うけど超越の縦連早くなってるの気づいてからなんか難しく感じ始めちゃったのでアルトラの一個上で 9070くらい
エンプレス赤 地力F
アルトラ赤の前半が簡単になったみたいな >>941の内容に加え、
メドレー赤:地力19E(D1,E8,F7)
メドレー白:地力19A(A7,B1)
でスプレッドシートを更新しました
B多数とはいえ上に少なからず割れているDropZ-Line-は
※あった方がいいと思いますがどうでしょう? >>962
おつ!
結構割れてるし※ありで良いと思う >>962
おつ
DropZは※付きでいいと思う
数値上同じところに入るKhionosやBe a Heroより表が上に寄ってるし 唐突なんだけどクワイタス天はAじゃなくてSだと思う
例の発狂の後も普通に難しいし、発狂で削られるとゲージの重さのせいでクリア届かない
個人的にディスコンよりクリア安定しないんだが 全体で見たらクワイタス天はディスコンと同格だけど、発狂のあとの回復が長いからなぁ... 個人的にはA帯でも頭一つ抜けてる感はあるけど安定するかどうかだとディスコンのが怪しい クワイタス天:餡蜜でごまかしが効く
ディスコン白:ごまかすポイントが(ほぼ)ない
ここの差かな クワイタスはバンギンと比べて見ると少し強く感じるけど、メドレー2つやアルトラと肩並べたらまあAで落ち着くかなって感じる
でも全員ディスコンには遠く及ばないと思います、未クリアフィナーレとディスコンだけなんだけどマジでなんなんあいつ… bpmが速いことでここまで縦連が難しくなるとは思わなかったんだろうな 自分はクワイタスばAじゃ一番弱く感じるよ、バンギンが苦手意識ってのも、あるけども SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1513864351/
スレタイが何度も変わるのでpartがよくわかんなかったけど
とりあえず今のスレタイになってからpart2ってことで 確かこのスレから18以上になったからpart2で良いと思う 19未クリアはクワイタス天だけだわ
Aじゃ一番弱いとか信じられん ほんと個人差ゲーだな 個人的にはバンギン>>クワイタス≧アルトラかなあ
アルトラは最後以外難所ないしいくら押しにくくても結局交互だから65%くらいは残る
クワイタスは発狂12分で誤魔化せるしサビ入った時に40%あればノマゲは行ける
バンギンは片手頭おかしいしサビ終わったあとの鍵盤も押しにくいし後半がとにかく忙しくてキツい
ディスコンは論外で
間違いなくヘヴンより難しい クワイタス安定しないのくっそわかるけど
初クリア難易度表だからAでいいんじゃないかな
ディスコンと同じとかあり得ないわ(未クリアディスコンとかねこちはる×3) フィナーレはレーザー走ってるから割と誤魔化せるイメージ 20ABと19SAだとディスコンとフィナーレがやっぱり抜けてるかな
20Bと19Aはまさしく同格で個人差が少し出るイメージ ラクリマはまぐれクリアならそこまで難しくない、という印象だけどどうなんだろう >>981
979だけどラクリマはラストがなんにも見えなくてね…
そこまでに80%くらいはあるんだけど 初クリアならラクリマとヘイブンは簡単な気がするな
イルネスはあの速度に追い付かないと運ゲーにすらならないしホワイトアウトは解禁できるなら他の20クリアしてそう 俺もラクリマ以外全部クリアしてるレベルでラクリマできないわ
階段で0%になりそっからラスト前60%ラストトリルで10%になる 残りレス数少ないし新曲の意見は次スレでいいんじゃない?
こっちの残りはLv20トークで埋め
20に関してはエアプというか動画勢になっちゃうけど、
ラクリマは20の中でも特に個人差大爆発というかとんでもない鍵盤配置してるし
※付けという選択肢はどうだろう イルネスも同じぐらい個人差爆発してると思うけどなあ 唯一20でA評価のフィナーレよりB郡のほうが難しいって人もいるし20は個人差でかい前提で※はいらないんじゃない >>989
フィナーレのラストの方がきついと思うんだけど、ラクリマのほうが長いからきついのか…? 個人差で言ったら20lvってどの譜面もどっかには特徴的な配置あるし(ラクリマの階段なりホワイトアウトの高速乱打なり)よっぽどの事がない限り※はいらないと思う ラクリマは唯一の前作からある20だし実力ないうちに挑戦しすぎて癖ついてるとかもありそう このスレッドは1000を超えました。
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