発狂BMSスレ83.5くらい [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
発狂BMSスレ82.5くらい
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1490106850/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>951
LR2って最終版以外IR繋がったっけ? >>950
beatorajaのLR2ゲージ段位は0.5.2で第二難易度表をリロードすると反映されるはず
簡単な確認方法として、段位プレイした時に空POOR叩いた時にゲージが1.5%減るとbeatoraja、2%だとLR2だから参考にすると良い
自作コースならConstraintに"gauge_lr2"って書けば良かった気がする >>954
すまん この
自作コースならConstraintに"gauge_lr2"って書けば良かった気がする 途中で送信してしまった
この記述方法がよくわからない・・・ >>956
例えばミラーが使えるLR2ゲージの発狂初段はこんな感じ
https://github.com/exch-bms2/jbmstable-parser/wiki/%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E8%A1%A8%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98
このページには書かれてないけど、gauge_lr2と書き加えれば良い
{
"name":"テスト難易度",
"tag":"□",
"data_url":"http://rattoto10.jounin.jp/js/insane_data.json",
"symbol":"□",
"course":[[{
"name":"テスト発狂初段","constraint":["grade_mirror","gauge_lr2"],
"md5":["c07125de4ed7fbe7cb066cc41e50e51e","fc7d46e7bbc9f6afd26d05e3bf2ef555","b3887714270e28988ce900e4b9300994","d1877ad5dc0134b27eb0238da5721eed"
]}]]
} >>957
レスサンクス
[
{
"name":"course1",
"constraint":["grade_mirror","gauge_lr2"],
"hash":[
{"sha256":"String BMSファイルのSAH256ハッシュ値"},
{"sha256":"String BMSファイルのSAH256ハッシュ値"},
{"sha256":"String BMSファイルのSAH256ハッシュ値"},
{"sha256":"String BMSファイルのSAH256ハッシュ値"}
]
},
]
こんな感じで追記してみたがうまくいかず
"constraint":["grade_mirror","gauge_lr2"],この行さえなければ起動するんだが
古い発狂段位やろうと思って自分で組めないかなと色々調べてみたが
どこのサイトにも段位のことあまり触れていなくてここで聞いてしまった
スレ汚しスマン 主流がガイジというワードを息をするように使うのか(困惑) こんだけ注目されててガイジ呼ばわりも十分ガイジだけどな しばらくはLR2でいいかなぁ〜24日25日だけ発狂難易度配ってたけど取り逃がしたし 眠いときに発狂譜面やると全然ダメだな 寝るしかないのか >>929
難埋めが好きだから難ゲージを使いまくっているのだが、
(難以下のクリアランプの比率は難7:普1:易2、くらい)
地力上げ目的なら難ゲージは不要なのかな? 地力上げって観点ならハード使う必要0だしイージーノーマルの好きな方使ってひたすら特攻しまくればいい まぁ要はモチベ管理が重要なだけだからな
イージーだけじゃモチベ維持出来ない、って人はハード使えばいい ★21.00辺りから全然伸びなくなったのでDAOコン放り投げて
キーボードでOsu!maniaと並行プレイしているが色々効果ある
ガンガン新しい曲飛んでくる上にその都度競い合う野良マルチは(特に精神衛生上)有用 ★3のスーパーマリオを最近初めてプレイしたが凄まじい体力譜面で笑った
これと、★12ヨッシーアイランド、★11夕凪の丘、★4マイア、★3Lostlove、★3斧と盾
以外の★3以上で縦連要素が強い譜面って何かあるかな? 16分でBPM100は単発に感じる(ゆめにっきとか)
BPM110~130は打鍵が気持ち悪い(Maiaとか)
BPM130~は連打処理(Lostloveとか)
軸とか連打とか指が休まらない譜面は腱鞘炎まっしぐらだわ 縦連と軸の違いが分からんわ
volcanicとかERISの+とか
発狂表じゃなくてもいいなら連打難易度表とかTitanomaquiaとかULTRA RENDA 1とかあるよ >>985
DPやらんから知らんけど
SPは★が発狂難易度表記で★★がoverjoy難易度表記だよ DPってoverjoy表も段位もなかった気がする
多分★はδ難易度表の難易度表記か段位
★★は発狂皆伝のことじゃね DP段位はあるよ…
てか新段位遅れまくってる原因の大半がDPだよ… >>985
★★1〜3=★11
★★4〜6=★12
★★7〜9=★13
をだいたいの基準としたOverjoy表記でereter氏がHPで公開してる難易度表 テンプレはこんな感じ?
GLAは消しちゃってもいいかも
発狂BMS難易度表
ttp://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/
ttp://genocide5000.tumblr.com/
Over joy(BMS高難易度表)
ttp://achusi.main.jp/overjoy/
第3期LN難易度表
ttp://flowermaster.web.fc2.com/lrnanido/bmsln.html
第2発狂難易度表(第2通常の人が引き継いだ)
ttp://bmsnormal2.syuriken.jp/index.html
皿難易度表
ttp://minddnim.web.fc2.com/index.html
Lunatic Rave2(ミラー解説サイト)
ttp://www.bmsoffighters.net/lr2/index.html
GENOSIDE-BMS StarterPackage-
ttp://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genoside/
GLAssist(公開停止?)
ttp://bmsnormal2.syuriken.jp/bms_dtimporter.html
BeMusicSeeker
ttp://tumblr.ribbit.xyz/post/129562866015/
発狂BMS 段位別クリア-スコアレート
ttp://bmsr.s602.xrea.com/
発狂BMS難度推定など
ttp://walkure.net/hakkyou/ 新規クリア狙ってるレベルの一つ上もやるといいよ
★1個分ならクリアできなくても食らいつけるはずだし密度耐性も上がる
俺はクリア狙ってるレベル帯+★2個分までセットで回してた
半分以上クリアできたらセットを一段階上げる
残り半分の未クリアはイマイチ調子が出ない日にやる
更に調子が悪い日はノマゲ狙えるレベルまで下げてしっかり押すように心がけるといい感じです
★4挑戦してるなら★1ノマゲで埋めてける筈
イージー狙いだと流すように処理する事に慣れちゃうから、ノマゲでしっかり押せる部分を増やすと地力底上げされるからオススメ BMSeekerか何かで難度推定表いれてる?
発狂難易度表にも詐称逆詐称あるからね
モチベが一番大切だからリコメンド使ったり苦手傾向や嫌いな曲は後回しにして(Espresso Shotsランプ点いてない人)第二表とかLN表とか表外とか色んな曲をやったらいいと思う
簡単な曲に関しては駄文の人のブログが衝撃だったからオススメ イージー埋め詰まったらハード、ノマゲ埋めええぞ
>>996
乙
第2表新規提案が活発なのはいいけど、旧曲集めるの面倒で全然埋めてない なんかゴタゴタ言ってないで譜面叩いてたらリコメンド伸びたわ
ところで質問したいことがあるんですがいいですか? このスレッドは1000を超えました。
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