発狂BMSスレ83.5くらい [無断転載禁止]©2ch.net
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・ここは発狂bmsについて語るスレです。
・本家とbmsは別物。
・釣り、荒らし、ギャラリーには反応しない。
以上を踏まえた上でよく考えてから書き込みしてください。
前スレ
発狂BMSスレ82.5くらい
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1490106850/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 発狂BMS難易度表
ttp://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/
ttp://genocide5000.tumblr.com/
Over joy(BMS高難易度表)
ttp://achusi.main.jp/overjoy/
第3期LN難易度表
ttp://flowermaster.web.fc2.com/lrnanido/bmsln.html
第2発狂難易度表(第2通常の人が引き継いだ)
ttp://bmsnormal2.syuriken.jp/index.html
皿難易度表
ttp://minddnim.web.fc2.com/index.html
Lunatic Rave2(ミラー解説サイト)
ttp://www.bmsoffighters.net/lr2/index.html
GENOSIDE-BMS StarterPackage-
ttp://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genoside/
GLAssist
ttp://bmsnormal2.syuriken.jp/bms_dtimporter.html
発狂BMS 段位別クリア-スコアレート
ttp://bmsr.s602.xrea.com/
発狂BMS難度推定など
ttp://walkure.net/hakkyou/ >>2のLR2リンク勝手に置き換えたけどいいよね
オリコ無くなっちゃったの寂しいな
本家が盛り上がってるしBMSでもまたやりたい torrentまとめを補完する7zまとめもうリンク切れてるね やってない俺が言うのもナンだけど3,4人の為に毎回毎回結構頑張ってくれた方だと思う GLAssistは更新止まってるからBeMusicSeekerの方を載せたほうがいいかもね
http://tumblr.ribbit.xyz/post/129562866015/
beatorajaはもう少し安定してからかな みんな発七ってリコメンドいくつの時合格した?
メアス知りたい リコメンドは使ってないけどエアゴにイージーがついた時だったことだけは覚えてる >>9
★15ぐらいじゃなかったかな
直前にさとり3y3sハードしてるリザがあったんでそのぐらい いくらリコメンドを高めてもポッピンやオータム、バリスタが苦手だと合格は厳しい
段位に受かりたければ苦手を克服すべし 段位の推定難度もリコメンドのサイトで見られなかったっけ 段位のリコメンドって4曲のリコメンドを平均したもの? むしろ正規限定ゲージも違うって条件でなんで各譜面の平均が段位リコメンドになると思うのか
そもそもどのリコメンドを平均したつもりなのか
わからぬ 現段位でまともに数値で図れるぐらい地力ゲーなの発狂六段しかなさそう PCはゲーミングモニタorレグザ、CSはレグザで問題無い ゲンガオゴッドってどのくらいの地力があれば一曲通して押せるようになるんだろうか 地力上がるほど見切れて余計な体力使わなくなるから連奏出来る様にはなる
適正じゃ一日一回やっただけでも腕パンパンなるのでは
あまり粘着せず地力上がった頃にふと振り返ってプレイするのが良いと思うよ
同じ理由でナイツも後回しでいいと思う リトハラブゴイージー付いても中速苦手だと体力的には未だにきつい>ゲンガオゴッド
エグザイルとかも拷問すぎる ただ長いってだけの問題でもなくて、速すぎず遅すぎずの絶妙なBPMのせいなのか
ゲンガオは本当に疲れる 譜面が繰返し気味だからかね
滅多な事ではやりたくないわアレ
俺は疲れる系のサンバランドより嫌だ ロマサガはクソ長い上にラス殺し気味だからやりたくない >>9
七段取得時のリコメンドは覚えてないが、★12半分以上ゲンガオ、ハードしたら取れたよ。 あんまり上のことは知らんが3つ下の段位にハードが付けば受かる Black sphere 簡単かと思ったけど意外と最初に癖付く
粘着してると前半全然回復できずに落ちそう Win10のアプデでフルスクリーンのオフセットがズレたようでプレイ不能に
検索して出て来た垂直同期ONで暫定対応してるんだが、判定が+02msから+83msまで上がってしまった
OFFでフルスクリーンプレイ出来る方法は無いだろうか GPUのコンパネでlr2body指定してOFFにするといいらしい?
win10じゃないから試せないけど 俺は互換モードにしたら治った
でも動作確認だけで最近全くプレイしてないから遅延してるかは分からない >>40
とりあえずこれで判定は元に戻った(ついでに起きてた選曲画面でのカクつきも改善) ただLR側はONでないと駄目っぽい
後ほど互換起動も試してみる 情報thx Win7での互換起動ならGPU弄らずに垂直同期OFFで実行出来た 参考までに モンスタ自体が他人の悪口と文句だけのおもんない奴だからしゃーない 発狂五段遠すぎて辛い
★14半分くらいイージーしてないと無理だなこれ このスレって差分のリクエストとかもアリなのかな
もしよかったらBOFU2016のLight drivvって曲で誰か作ってほしいです ★1から★7ぐらいの間だと尚うれしい
未経験なりに自分で作ろうともしたけど全くうまくいかなかった・・・面白い差分作ってる人ってすごいんですね >>53
俺は作らないけどアドバイスとして、どういう譜面にしたいか考えると作りやすいよ
物量譜面なら穴に全体的に足して行けばいいし局所難なら灰とか穴の一部に足せばいい
いろんな譜面触って自分はどういう譜面が楽しいのか知って配置を真似るとかもいいかも 発狂五段はAngelic Snow安定抜けでもコルプラで苦労したな
中盤の歌い出すとこまで30%維持しててもそこから皿複合が難しすぎて徐々に削られ閉店って感じで、結局何枚か皿捨てで抜けたし
譜面エディタって何が良いとかある?何となくbmse使ってるけど 六段が先に取れて五段はその何週間か後だったかな
六段が地力みたいによく言われるけど
個人的にはワシャワシャで誤魔化しやすい六段よりNormal判定の五段のほうが地力要求されると思う
適正レベルだときつかったけど地力上がってからは五段の方が楽に感じる 五段はエンスノ初抜けでコルプラ覚醒してそのまま抜けちゃったな
おかげで八雲抜けれんわ あれは中速耐性があってある程度別の譜面で光らせる努力をしているといくらか難易度が下がる 発狂六段はYakumo抜けられたらそのまま合格出来る可能性があるって聞いたけど本当?
五段コルプラ落ち、六段Yakumoラスト落ちだから地力上げれば六段狙えるのかな 八雲は正規押しやすい形してるし足切りでしかないかな
6段はやっぱりメイドゲーだと思う、正統派難しい
瞼サドなんかも使って貪欲にゲージ回復していこう
まぁ5段で4曲目までいけるのなら、6段もワンチャンあるよ 六段は人によりけりだろうね
俺はクロスブリードの皿絡みが辛かった >>53
久しぶりにBMSE起動しようとしたらエラー出てダメだった。
そういえばパソコン変えてからBMSE一度も使ってなかった。
エラーメッセージみて適当にggってみたけど
ランタイム?とかいうののインストールすらうまくいかず断念した。
すまぬ。 VB6.0だから最近の環境だとランタイム入らない事もあるから面倒よね
誰かVB.NETに移植する強者は居ないのかな
VB6.0→VB.NET移植する位なら新しいエディタ作るする人の方が多いか。
>>61-62
六段受けたらYakumo抜けてCross breedのラストで撃沈したので大人しく精進します
段位変わる前に五段か六段どっちか抜けたい…2017五段草案は抜けてるからほぼ内定だけど 6段は八雲やメイドよりもfuriosoに一番苦戦したんですけど… 六段は全部苦しかったけど五段抜けた勢いでそのまま受かった
正直ツクツクが一番難しかったわ時点エンスノ 人によって壁が全く違うあたり、現行五段、六段って良段位なのでは 八段まで順調にきたが九段の壁が厚い…1曲目で削られてひつぎで落ちる ブラウザで動く譜面エディタとか需要ありそうだな
スマホからでも使えたり 9段ひつぎ以外全部得意で受かれたけど8段できないっす
助けて 真千年女王いる時点で個人差行っちゃうからね
★20以上の物量できるなら九段の方が楽だと思う 発狂皆伝取ったけど真千年段位抜け出来ないしそんなもんだよ
放置して地力上げした方がいい 新千年で癖付くのって最初と最後にある16分の繰り返し乱打だけだろ 癖っていうか認識難と縦連がキツイ
序盤はベホマなはず 縦連って言ってもビタチョコ早くして密度増やしたくらいで追いつかないやつではないから楽勝じゃん(越せたことはない)
クッパなんかより有情に思える サンバランド抜けられる奴が真千年押せないとか冗談みたいな話だな DAOコン届いてテンション上がってプレイしまくってたら鍵盤と鍵盤のフチの間に爪が引っかけてそのまま爪が三分の一位剥がれたわ
みんなも気をつけて 爪少しでも伸びてたら2枚爪になるから深爪を欠かさない 真千年は個人差がデカすぎとかうんぬんよりも
水晶世界で10%とかでも12分地帯始まるまでに100%まで普通に回復できるのが何よりマズイ
それまでの2曲の出来がほとんど関係しない 段位のcynicムズすぎ
overjoy抜かしたらラブジャスの次にムズいだろこれ 発皆だけど九段の時の方がシニック上手かったわ
もう階段前で補正入っちゃう 前スレにあった新段位曲目のスプレッドシートを見返したら全曲緑色になってた
これは確定したってことでいいのかな?
二段ボスらしいアガルトマフィリアは音量クソデカい上にほぼコピーBMSみたいなものだから対象に入るとすら思ってなかったから意外すぎる コピーBMSってこんなん本家にあったっけ?
もう12多すぎて検討つかんわ 元は本家じゃなくてフリーゲームの曲ね
耳コピ再現系は全部コピーBMSに含まれると思ってたけどそうでもないのかな 本家コピーが除外された時に備考にコピー譜面ってワードがあったからそこだけ切り取って記憶してたみたい 差分作者同じ段位でわりと被ってたりしてるけどそれはいいんだね
ダメって見たことあった気がしたけど、作曲者だけのお話? 差分作者なんて気にするやつ少ないしどうでもいいんじゃね 俺も人の事言えんがアガルマがコピーBMSだと知らなかったのでは…
コピーBMSは禁止らしいし 一応リミックス扱いだから平気なんじゃね
コピーだった表入りの時に止まってそうだし 同じ段位に同じ差分作者が入ってるのはそりゃ段位決めてるのが身内だからでしょ Fenderって難しい段位にも入ってるの?
だとしたらやだなあ fenderの譜面は癖もないから段位向けっぽいと言えばそうなんだよな
こういう糞みたいな事する奴って譜面糞なパターンが通例だったのに 自演厨なクズFenderじゃなければ作曲差分共に被りとか全く気にしないんだがなぁ 正直段位に入りすぎだなぁと感じられ
初段二段三段に2譜面ずつ入りそうだしな これマジ?言動に対して行動が伴ってなさすぎだろ・・・
>既にレート割れてる譜面を提案した奴、ましてや自薦した奴は迷惑かけてること分かってんのかな
https://twitter.com/cloud_dystopia/status/449058980782821377
>糞譜面自薦してくるのは提案枠無くなるので迷惑
https://twitter.com/cloud_dystopia/status/448444456270708736
>自薦するために差分を作るって典型的な差分作者底辺と思う
https://twitter.com/cloud_dystopia/status/566973345673916416
↓
名義隠しで自薦(46位)+自演票(51位)、レート割れ提案落ち
http://archive.is/QQFvA
>まず腕前の遥か上の難易度でバランスいい差分なんて作れるはずがないですね
https://twitter.com/cloud_dystopia/status/463967460073279488
>FAILED状態での提案もBPやランクを見てイージーワンチャンありそうな人なら許せる
>ランクCとかでBP500以上出てる状態での提案は意味不明
https://twitter.com/cloud_dystopia/status/540850584983592960
↓
自ら関わった★22の譜面にBP358で隠れ自演票(56位)、賛成17票ボーダーで表入り
http://archive.is/dGV22 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322) 各地で醜態を晒すバエコンさんはあの “えれなたそ” の囲いだぞ✋😤
CODE-Fで確実にAAAをスレスレで出さない曲芸が使えるんだ
22など容易い ★13horizonの差分名ってこのスレ発のネタなんだったっけ DP段位の議論どうなってんだろう
議論参加してそうな人々のtwitterが不穏で怖い >>119
管理人さん曰くDPも粗方決まったそうですよ DPは発狂皆伝にオトゲラヴ!を入れるかどうかで揉めてるらしいよ
何人かのTwitterが不穏になってるのはそのせいだと思う
揉めるぐらいなら入れなくていいのにねー フェンダー譜面が入るよりはるかにマシだと思うがねー FenderってDPも作ってんの?
SP高難度みたいにエアプってオチは無いよな…? 流石にSPじゃないからFender譜面ってオチはないけど
譜面を作ったのがDPエアプってオチは付いてる 発狂DPエアプじゃない譜面制作出来る人ってクッソ限られてそう エアプ譜面は知らなかった、なんでそれを入れるかどうかで揉めてるのかな
DPは発狂勢が譜面制作に熱心だし良い譜面もいっぱいあるのにねー ・DPやってる
・発狂もできる
・差分も作れる
・連絡取れる
これ全部満たす人が希少だししゃーない DPが決まりそうなら後は通常段位か
そういえばオバジョはあのままなんだろうか
運命論が強すぎとか言われてた気がしたが、まず語れる人が少なすぎるか 素人目には現行段位の方がangelic名人みたいな変な譜面あって
これぞovarjoyと思ったのだがどうなんでしょ >>133
通常六段〜十段は掲示版だけど
五段以下は中々決まらなさそうだから管理人さんの身内(?)で決めるらしい >>134
Discord移行してないのか
thx bearorajaがIRに対応したら移行が本格的に始まるんかな
もう後継これでいいと思う 何のために乗り換えるの?LR2じゃダメなんですか? SDで困ること無いしわざわざ乗り換える程のものでもないかなあ
スコア移行出来なかったら尚更 長時間やってもメモリリークでイカない+正規HD画質ってだけで良いわ
バイナリ4GB改造してRAM16GBにしたけどそれでもガンガン落ちるからウザい >>139
スコアはもう移行できるようになってるはず
オプション周りも充実しててプラクティスまであるから便利だよなあ プレコン使えないからorajaは移行できない
使えたとしても自分の環境だと遅延が半端なさすぎてあかんわ... >>143
変換使っても無理だった
最新版で試してないからそっちでやってみるけど出来てる人いたら教えて欲しい 後継軽いんか?LR2メモリリークはアレだけどBGA切っとけばぽんこつでも普通に動くから有り難いんだけど HDとIRだけならCharatebeatが既にあるし、とりあえずLR2のままで良い あれはCN強制やらで本家意識しすぎてて好きじゃない ぶっちゃけorajaはUIのセンスが無いから流行らないと思う 見た目気にする奴はLITONE当てとけばいいんじゃねーの?
俺は動作軽い方がいいからデフォルトのままだけど そう、本家意識しすぎなんだよね
エクハとか入れなくてもLR2みたいな仕様で差別化されていると思うんだけど
CN強制とかも、すでに本家BSSみたいにノート配置してるものはどうすんのって感じ
BMSEかなんかで#CN ONみたいな独自の命令を与えてCN仕様にするかどうかってのを区別させたらいいんじゃないかな HDXはCNかHCNかは定義できるけどLNがない
一応対策として48分以下の間隔のLN終端とノートを結合/削除してるらしい
ちなみにorajaは3種類対応してて定義なしの譜面はプレイヤー側で自由に選べる(スコアも別保存)しbmsonならノート毎に設定できる
orajaは機能が豊富だけどJava的に難しいことがあったり敷居が高めだったりする BOFU2017のBMS規格で「LR2かbeatorajaで正常に再生される」みたいになってたから一番後継に近いのはorajaなのかな
デフォだとACスキン無いんだっけ?LITONE5にはあるらしいが
>>145
これ
万一ポシャってもソース参考に出来るのが良い エクハはBMSにも欲しいけどな
どうしてもハードからフルコンが遠くなっていくから間を埋められるランプがあるとモチベ上がるって人は上に行くほど多そう
長押しノートはどっちも賛否あると思うけど LR2で困ること言えばメモリリークで落ちることぐらいだけどBGA切ればほとんど問題ない
実質的にほとんど困っていないからHDXやbeatorajaに移行するモチベがない
本家意識はbeatorajaもHDXと同じぐらい意識しているでしょ
READMEに like iidx って文言入れて緑数字、fast/slow、exhard、expand judge対応ってまんま本家のことじゃん メモリリーク落ち滅多に経験しないんだが 頻発する人はクッソ重いスキンでも使ってんの? エクハの事忘れてたがこれも嬉しいな
ランプ色が嫌な人はスキン弄って変えるかやらなければいいし
自作erとしてはネイティブ64bitの響きだけでテンション上がる
LR2はメモリリークより1曲目や段位途中とかよくわからんタイミングで落ちる事が多いな
orajaは安定性どうなんだろ、開発途中の物に安定性求めるのもアレだが スキン関連が充実してくればorajaに移行する人増えそう 選曲とリザルトスキンに関してはLR2スキンと高い互換性があるから、
今まで使っていたSDスキンをそのまま使えるで orja使いたいけどASIOがうまく動かんからダメだった… ライバルフォルダ以外でもライバルスコアとグラフ表示させて欲しい 誰とは言わない差分作者の成りすまし?悪行晒し?LR2垢にライバル登録されてんだけど
もともとあの人と繋がり持ってなかったから不気味でしょうがない
逆ライバル欄に居座られて邪魔だからブロックとかできないかな 発四受かった!
でもリコメ4ぐらいだから発五遠すぎんな リコメ9でも真面目にフォルダ埋めしてなければ五段六段受かるよ 猿みたいにハード粘着しまくってリコメ★13超えても五段六段抜けられないから
やっぱりイージー特攻するのが大切だと思う 地力を上げることじゃなくてリコメを上げることが目的になってるやつは上達しない グサッとくるなその言葉…
リコメって過信しすぎるとダメなのはわかってるんだけど… 最近低難易度埋めもしっかりしてるのに逆リコメンドばっか増えるのホント謎
個人差運ゲー譜面割と苦手なんだけどなぁ 高難度特攻しまくってfailed増やすとリコメンド下がるんだっけ
まあ未難と同じで当てにはならないよねフォルダに緑ランプ付ける方が大事 bmseekerでnoplayをfailedとして送信してれば下がることはなくなる 特攻が上達の近道ってわかってるんだけど余裕ない譜面やるとすぐ2枚爪なる 特に非皿側の薬小
今もヒビ入ってて爪延びるまで出来ないし何とかしたい 逆に最近異様に逆リコメンドが少なくなってるんだけど 男性ボーカルの曲って★7I believe以外に表にある? 難易度表未クリア7曲まで来たけどいつになったら発狂皆伝いけますか?? IKAROS
Say A Vengeance
Unexpected rewind そうだよ
作詞作曲歌唱譜面BGA制作まで一人でやってるすごいやつだよ 発狂初段を受けようとするとパピルス読み込んでる途中でLR2が落ちる
ファイルも入れ直したりしてみたけどダメ。普通に4曲とも1曲単位では問題なく動作するのだが原因なんだろ?発狂初段以外の段位は普通に動作する。 段位で読み込んでる譜面ファイルがいらんとこに入ってるのかも FMOD Ex使用しないにチェック入ってるなら外してみ
パピルスに限らずこれのせいで動かなくなるやつが多い song.dbが悪さしてる時あるから一旦それ消して全譜面リロードで直る場合もある >>190 >>191 >>192
全部試したけどやはりダメでした
プレイ画面まで行けるのに動作が終了エラー吐いて落ちる
LR2落とし直したりしたけどダメだった
もしかしてHD化してるのが問題かな? 他の段位は全て動作するんだよね
同じパピルス譜面入れた自作(他作)コースは動作する? >>194
他の段位は動作します。発狂初段を自分で選曲して作ってもダメでした
パピルス無し他三曲がコースで動くかは試した事無いからまた試してみる 本質的な改善方法ではないけど、bgaoffにしても動かない? コース1曲目の読み込み対象が狂ってると予想してたかsong.db初期化でもダメだと分からんな
真っさらのLR2に初段の4曲とコースだけ導入すればいいんじゃね まっさらなLR2にspパッケージとアペンド、コースと入れただけのでも読み込み中に終了する。
第2通常フルパッケージ、spパッケージと重複して曲があってハッシュの読み込みが〜的なのは問題あるかな? >>200
不思議やな。同じ譜面が別のフォルダに登録されてても大丈夫なはず。
だめだ消えた7zまとめ見つからない。
誰か上げてくれないだろか。 自作コースでようやく動いてくれた!
パピルスをコースで単曲で動かしたらBPMバグってるのを発見してファイル落とし込み直したら行けた!
ファイル見直してたらフォルダにパピルスが二個ありその中の1つがogg,wavの混合した構成だったから消したら行けたよ。解決策くれたみんなありがとう! >>203
おおおめでとう
しかし不思議なもんやな、差分作る関係でwavogg同時に存在してるフォルダ結構あるんだけどエラー出たことないぞ
パソコン側の問題だったのかしら コースで読み込む譜面がDBに複数あったらおかしくなるらしい
重複譜面は>>2か>>7のツールで検出できるから統合しとこう fast slowって付ける方法ありますか?
bpm220〜の8分軸系の譜面が全然できないです 導入はできないんですね
とりあえず音消したらハマらなかったのでそれでやってみます >>206>>207
ありがとう!無闇に譜面を入れた結果なのかなwそのツール使ってみます! ★1〜7全白した。カスタムフォルダにもハードランプ点けたいけどどうすればいいんだ? >>213
設定でフォルダランプを点灯させるみたいなのにチェック入れれば付くけど重くなる >>214 ありがとう ★8は冥界無理
>>215 家帰ったら試して見ますね。 質問なんすけど、★21ほぼEASY付いたんだけど、★22が全くつかないし、歯がたたない…
それが半月くらい続いててモチベが無くなり困ってます…
こういう時のどうしたらいいでしょうか?
色々ググってみたりして試してみたんですが、更に前出来たものが出来んくなってきました…
かなりスランプです… >>219
モチベを違うところに向けたらいいんじゃね?
難埋めしたりスコアでもいいし
上達ばっかり気にしてても疲れるよ >>220
返信ありがとうございます。
戻って★一桁のスコアやFC埋めしてたんですが、その後★20台やると出来てたものが出来んくなってまして…
なかなか難しい… 別の難易度表をやるか★13〜★19ぐらいのミス減らし&スコア更新をする >>213
亀レスですまんが、段位とリコメっていくつ? >>222
返信ありがとうございます!
なるほど、クリアランプに固執してたのが問題なんかなと改めて感じました。
★22あたりを粘着してると地力足りてないのか手が痛くなってダメです…
BP減らし頑張ります!! そろそろ新規提案ほしい
段位議論中なのはわかってるけど Twitterのbms_hokanというアカウントにある保管庫から、
2017/01/31まで全譜面含んだ発狂BMS難易度表まとめtorrentきてるね。 >>225
今通常段位とかもひっくるめて調整してるからまだまだかかると思うよ 目標の1000曲達成したんだからそんな急いで譜面増やす必要ないでしょ ★15以上の譜面数はまだ少ないからなあ
低難度は十分だろうけど中難度以上からは別の難易度表でも少ないし重点的に増やしてほしいわ ★24が少なすぎて表外を漁らざるを得ないのがなあ
overjoyは特殊な譜面多くて発狂表みたいな純粋な譜面少ないし そこでオラジャのFREQ機能ですよ奥さん
既存の譜面を使いまわして幾らでも難易度上げる事が出来ますぜ
LRと違いIRにも負担かけず良い事ずくめ
しかも今ならトレーニング機能のおまけ付き! 6,7年前とか★21が10曲とかそんな時代もあったしそれよかましまし
確かに★24以上は少ないけどね 低難度でも★1エスプレッソ★11Stargazer★13クロートーみたいに役割がハッキリしてる譜面なら歓迎するけどなー
色んな傾向が中途半端に入ってるのはもうお腹いっぱい http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=search&type=course&maker=134105
新段位のコース?っぽいのが出てるけど
IRにコメントしたら意見吸い上げられたりとかする?もう大半決まったみたいだし今更感あるかな >>238
今外部意見に関する議論もされてるが同意見多数なら吸い上げ、1人なら悪いがスルーという話になってる
少数意見派になったら不服だろうけど、色んな曲に個人差ガーってなって選曲の幅が狭くなっちゃったからしょうがないんだよね…
どうしても意見通したいならDiscord招待してもらって発言する手もある
どうやるかわかんないけどw >>239
誰かが通常段位の方に招待URL貼ってたような
めっちゃ怒られてたけど それ管理人がこんな感じでいいか?って感じで仮組みしたやつだから
意見集める用のものじゃないぞ 今は曲決めってより各コース間の難度調整って感じかな >>235
あとフォルダ名に作者付いてるのもGOODやな。
でもラブジャスプレイしたらセリフ入ってなかった😭 >>244
フォルダ名が整理されてて作者リスペクト感あるのがいいよね
ラブジャスマジか、後でやってみよ 確かBMSeeker使えば一括でフォルダ名変更できたからそれじゃないかな 本家のロケテを中止させた人、DPの方の段位の議論に関わってたの?
…本当ならヤバくない? >>248
通常発狂SPDP全ての段位議論が1つのDiscordに集まったんだが
そこにシフ山の垢あるな 別に本人だったとしても問題になるわけではないでしょ
イメージは悪くなるだろうけど でも段位認定はGENOCIDEの花形だと思うし、イメージが悪くなるのは辛いな
少なくとも自分は殺害予告犯が携わった段位は嫌だなって思ってしまう イメージ悪くしたくないなら触れずに別の話題振るんやで 今この話題を取り上げずに流したら、きっと決定後に悪評が出た時にまた蒸し返される
決定して覆せなくなった後ではなく、現時点で何らかのカタチで決着を見せないと
考えすぎかな…?でも、誰でも書き込めるココで一度でも話を付けておくべきだと思う こんなところで話つけてどうする気よ
直でGENOCIDE管理人に聞いてきたらいいじゃないの、あそこDMとか投げたらちゃんと返してくれるよ 神経質になりすぎじゃね?
そいつだけで段位を決めてる訳じゃないんだから、
そもそも本家のロケテで起こったことをこっちまで波及させるのも炎上を広げるだけだし。
それでも文句言いたいならここじゃなくて関係者に直接言えよと そうかもしれん…考えすぎたよ
ちょっと頭を冷やして、しばらく静観してみる 全く関係ないのに炎上に便乗して善人振るのやめようぜ
話し合ってた奴が後に下手打ったマヌケだった。ただそれだけの話
解析も出来てしまうゲームでイメージ語るとか藪蛇 俺はこういう感じすきだからもっとギスギスして欲しいな
殺人段位認定 権利切れようが切れまいがパクリゲーなのに変わりはないが
頭シュシュポポ? BMSのオンライン対戦出ないかなー
初級者部屋(★1~9) 中級者部屋(★10〜14)上級者部屋(★15~19)
超上級者部屋(★20〜)
みたいなんで選べて、ランダムマッチングしてスコアが高かったら勝ち 発狂三段>>238のままなら個人的にはありがたいかな
バランスも悪くないし 唐突だけど現行の発狂五段と前回の発狂五段ってどっちが難しい? 現行はAngelic Snowが問題児すぎてな
後、人によっては4曲目のcold planetも鬼門かもしれない
まぁ旧六段のアシエルゴッドほどじゃないよ アシゴは比較に出しちゃいかんでしょ
あれどういう経緯で六段に入れたんだ? 現行五段はAngelic Snow抜け安定してもコルプラの皿複合で100%から叩き落されてた 発3のDTDとか現行はなんでこれ入れたんみたいな譜面結構あるよな >>275
>>276
前回の発狂五段から狙っていくことにします ほんの数人で段位決めてたみたいだし仕方なくねっていう 現行五段も六段も取ってるけど旧五段はTrinityで落ちるわ
話題に上がってるのほとんど見たこと無いけどあいつ地味にむずくないっすか TrinityはNormal判定なのが一番つらい
毎回軸BADハマりする 23の殺しが強すぎるから
22が変わり種譜面多いから 23もポツポツ付いてきたけどまだ半分いかないくらいだわ
そろそろ24、★★4も触っていかないとな 8→9→10もなかなかきつい
9はなんか知らんが癖強いし 10ほど癖強くないと思う
ブレインとかリモコンとかエンドタイムとか
こないだ10全緑なったけど11全緑からしばらく時間経ってるし 結局のところ壁って自分が現状で行き詰まってるところ基準だろ
★10台後半あたりから全部壁っすわ ★15あたりから難易度設定ガバガバなのか全埋め出来ない
15も16も17も残ってる曲数似たような感じ わかる
★18→★19は一部除いてかなり違い感じるけど★16~18はそこまで違いが分からない 丁度15あたりから詰まってるんだけどリコメンドちら見しながら
簡単そうなの点けてくしかないのか >>295
その辺りはレベルに拘らずに手当り次第やっていった方がいいぞ
曲数少ないから一つのレベルある程度埋めるまで次のレベルに手出さないとかやってると練習になる曲が格段に減る 難易度設定ガバガバなのはノマゲ難易度基準にしたのが全ての元凶だとおもう 未だにノマゲならもっと難易度ヤバイだろみたいなの結構あるからなぁ ポッピンは真っ先にノマゲハード点いたのにパンプキンマンとか延々地獄見せられてるわ
ノマゲは総じて低トータルが猛威奮い過ぎ
17の中でもポッピンが雑魚過ぎてパンプキンマンが上位と言われたらそれまでだが 難易度3〜4くらい普通にブレるので、25段階は細分化しすぎちゃった感はあるよね。
かといってAとテニスが同居する本家☆12のカバー範囲もどうかと思うけど。 本家はゴビヨとかノマゲハード極端な奴を最上位にしとく為とか
非公式難度表が普及しちゃって今更細分化が面倒になったとかありそう
BMSも詐称逆詐称は普通にあるがGENCIDE表とoverjoy表ならリコメの難度推定表があるし
ACと違って途中落ちが無いからあまり気にしてない 今って250もあるんかたまげるわ
テニスやってみたいけど似たような譜面どっかに転がってないかね とりあえずひつぎで練習してるけど乱打の速さは同じでも12分と16分じゃ結構感覚違う >>301
確かにゴビヨが最高から外れるのは違和感あるかも。
しっかしひつぎが練習になる曲をAC鍵盤で叩かされる日がくるなんて
誰が想像しただろうか。 ネクタリスとかただの暴力だからひつぎが練習になると言われてもピンと来ないな
速さが似てるだけで良譜面やってもしょうがない気がする
今更細分化されてもどこに何があるかわからなくなるだけだからやらなくていいよ
ポップンやDDR、ボルテとか良く対応出来たなと思う ちょうど今日ネクタリス練習曲第一番とかいうアレンジ?BMSがニコニコに上がってたよ RED→ハピスカで細分化してからずっと12段階でやりくりしててREDまででは最難曲が蠍火ワンモアレベルだったの考えると
高難易度ぽこじゃかぽこじゃか出てきてる現状でも12段階のままでやれる気がしないけどね >>304
★17だかのGN(H)やっててテニスの道中に譜面傾向が似てるなと思ったよ
ほどよいジャリジャリ感が序盤〜ラスト発狂前までの練習になると思う
ラスト発狂の練習になる譜面は…俺にも教えてほしいw ★★5のdiavolt tubeとか練習になると思う >>311
それ練習というか、逆のような気が・・・w 段位議論どんな感じ?
そろそろリハビリ始めたいんやが もう確定したよ
年末くらいには変わるんじゃね?
てか所持段位リセットされるのかな?
どっちでも良いけど >>314
嘘付くなよオイコラミネオ
前回リセットされたなら今回もされるでしょ
>>313
SP通常四段以下やDPがまだ調整終わってなさそう
SP発狂は作曲者、差分作者からNGが出なければほぼ決まりかと
管理人曰く今月末ぐらいまでには決定としたい、自身は今HP作り中とのこと ラブジャスは嫌だラブジャスは嫌だラブジャスは嫌だラブジャスは嫌だラブジャスは嫌だラブジャスは嫌だラブジャスは嫌だ パンプキンマン確定な感じか?つらいなー
あれ抜けられて他の3曲で落ちる人いるのかな 発狂段位持ちばっかだから誰も下の方の譜面の難度の判断がつかないのがきびしい パンプキンマンは正直もう名前忘れたけど奴に対してムキになって確定させたんじゃないかと疑うくらい強い 皿曲無理矢理ぶち込もうと躍起になったせいで色々悲惨になってるな
九段のBlacksphereとか正直意味不明 ブラックスフィアってイージーかければ大抵の人が★20初クリアになるよね 黒い噂が立ってた事象の地平Fは結局三段から消えてんのな
実際どういう理由で消えたかは分からんが 七段はパンプキンマン消してサブリストのATHAZAを入れればBPMが180前後に偏ってるのも解消できていいと思った(discord不参加並感) これは変えるべき!みんなが言ってる!ソースはツイッターとニコ生!
で騒いだ人いるしワンチャン取り上げられるのでは これでも数人で決めてたらしい今までの段位よりは多いんだろうけどね…
ちなみに
まとめる前のSP発狂のみDiscordがオンライン22,オフライン71人
SPDP通常発狂まとめDiscordがオンライン21人,オフライン44人 >>329
意図して嘘ついたのかと思った
こっちもワッチョイ絡ませて悪かった 現六段がやったけどパンプキンマンより二曲目がやばかった
まあbeatorajaでやったんだけどね 否定意見に耳貸さないアホほんと議論向いてないから参加すんなって思うわ
誰とは言わないけど 自分ができねーから変えろってやつばっかだな
黙って地力上げろや下手くそども オバジョだけはFDFDが永遠の1強でいて欲しかったが運命論仕方ないか そもそも現段位がFDFD1強とは言い難い構成だったけどねー
いや運命論はヤバイんだけど >>315
>管理人曰く今月末ぐらいまでには決定としたい、自身は今HP作り中とのこと
これどこで言ってたの?
てか議論再開させないまま決めちゃうのはまずいだろ >>342だけど普通に別の所に移行したの気づかなかったすまん 事象の地平は確かに発狂も難しければ道中もきつくてそもそも足切りには強かったな
あとはEisenschweifもなかなかだった >>347
多分ちゃんと謝っとるで。NO NIGHT MORE SOULはやめとけ 4年の時を共にした専コンが逝ってしまわれた(つД`)
予備が一個あるからまだ戦えるんだけどこれが壊れたら
調達できるかすらわからんな… 大切に使おう >>352
倉庫系のリサイクルショップだと基盤だけとか鍵盤がないとかのジャンク品で売ってる事があるよ 低速が下手くそすぎて★1のティンクルスカイ難が全然出来ないのですが、
難付いている人はどうやって練習しましたか?
このままだと★一桁ラス○まで残りそう シャッター50までおろして余ってる指でシャッターオンオフを切り替える ★2はほとんど地力譜面なんだけどなんか★1は癖すんごい強いの多いよな
エグイソフラン満載の多い
主に黒電車だけど 発狂七段になったけど、未だに★6の例のソフラン2譜面難出来ないわ ギアチェンで余裕じゃないの
1はやってないから知らないけど6だと余裕持って出来たよ
低速自体を練習したいなら腕押しと自分の打鍵音を意識するのがよろし 解析バレでプチ炎上してる人をツイッター煽ってた友達がアニメを普通に違法視聴してるの笑ってしまった >>355ですが、皆さんありがとうございました。
とりあえず挙げてもらった方法を一通り試してみます 本気で地力あげたいなら本家しばらく封印してBMSやりまくるのがいいんかなやっぱ? いや聞くまでもないか、それができりゃみんな苦労しないよな。 >>370
適度に触っといたほうが良いよ
オッス系じゃなくてちゃんと本家での限界付近のレベルもやろう
発狂で地力上がっても本家での感覚忘れて実力発揮できなくなっちゃ意味ないからね >>371
おお、なるほど確かに本家の感覚忘れたら元も子もないもんなぁ。
ありがとう、適度に行くようにするよ! BMSだけやり続けてたら発狂八段で皆伝取れないなんて事もあるからね
鍵盤の感じとか立ち環境とかきちんとすればいくらかはマシかもしれないけど 冥卑弥呼ファーフルシグEXHしてて灼熱2つ未難とかもいるしな
連皿は本家でやらんと絶対上手くならない >>375
おまおれ
今日は皿やるかー!と思ってゲーセン来ても鍵盤ばっかり選んで帰っちゃう 早くしないと段位が決まってしまうので意見がある人はDiscordで今の内にどうぞ 進行中の話題に意見するのはともかく全く新しいことを今提案してどうする気なのか
今日含めあと2日で完成させないといけないんだけどなー どうせ後々文句を言うくせに議論に参加しないやつの多いこと
低段位とか同じやつしか参加してないし色々ガバガバすぎだろ 新皆伝とオバジョは3曲目と4曲目を入れ替えてみてほしい
強さ自体も葬々歌>ラブジャス、運命論>FDFDらしいし
旧段位のボスが新段位の副将になる構図が新しくなった段位!って感じがする
エアプだけど 譜面傾向違うし難易度は人によるんじゃない? 運命論は知らんが
コース組んで発皆完走したけど葬送歌そんなに難しく感じなかった 新overjoyは運命論強すぎてFDFDがほぼほぼウイニングランだからなぁ
発狂皆伝は葬送歌で減ったゲージをラブジャスに持ち越すと難しいやろみたいな意志を感じられるが ドッペルが減らしたゲージでダークサンバやるとむずいやろと葬送歌が減らしたゲージでラブジャスやるとむずいやろを同じ段位でやるの、欲張りセット感あって悪くない
ただむずすぎない?アクティブの発皆でも三分の一から半分は落ちそう 数ヶ月前に発皆取ったくらいの腕では葬送歌の中盤見えなかったわ
上から見たら簡単だけど下から見たら難しく見える譜面な気がする >>395
★19 EXILE
★20 水晶世界
乱ノックすると地力上がっていくのがわかる。
当たり外れも少なめでBPから調子も測りやすい。 EXILEはオススメには変わりないけど下から見ると当たりハズレ滅茶苦茶激しいと思う EXILEアタックできるレベルだと8段余裕で超しそう
いい練習譜面ではあるんだけど EXILEは正直かなりスパルタだなあ
発狂七段の頃やろうと思ってもだいたい30秒くらいでEsc押してた なんかすまんw 俺も発7でEXILEは若干泣きながら食らいついて練習してるからスパルタなのは同意。
発7は新千年が8段抑えてるせいでかなり自力差あると思うからおすすめ難しいね… 物量は乱打系とデニム系で分かれるよね
上狙うならどっちも出来ないとだけど高速デニム系は本当に難しい マジで新発狂段位の五段以下ヤバない?
身内推し・量産型譜面のオンパレード 段位だしある程度地力依存的量産型譜面でいいでしょ
DTDとかぶっこまれても困るわけで EXILEガチ割れ以外でやったことねえなあ
★20のOpheliaFREQ弄りながらやるのが個人的にはオススメ 発初に[F]2つあるのは気になるけど
傾向違うしいいんでない どうせ癖譜面でもない限りそこまで文句も出ないし大丈夫でしょう 逆に七段以上は癖譜面入れるのに気合入れすぎて難易度ガバガバという そもそも古い曲がほとんど使えなくて最近表入りした譜面縛りだからな
量産型の媚び譜面祭りになるのは不可避だろ じゃあRISE AGAINとかマジョリテとかbuuuuuuuurstrafficとか入れればいいじゃん(ハナホジ) >>409
ここら辺の事情を分かってないで文句たれる輩の多いこと多いこと
身内推しはまあ分からなくもないけども 6ヶ月掛けて生み出されたのは
なんとも言えない段位と炙り出された頭おかしい奴らでしたとさ 議論に参加しなかったら文句言っちゃいけないのか
じゃあ現発狂五段とか旧発狂六段も肯定しないとな 出来て何年も経つヤツと最近まで議論を続けてたヤツを同一視すんの? 何年も経ったら文句言っても良くて議論直後はダメなの?なんで?その線引きは? 議論に参加できた可能性が高い状態で不満だけぶちまけられても見苦しいって話がそんなにおかしいか?
そら昔のはもう議論の参加も糞もないわけだからどうしようもない部分の不満ってのはあるだろうよ
もちろんだからって文句だけたれられても邪魔ではあるんだけど 現場を知らずに文句だけたれるなんて脳なしがやる行為だぞ 最近発狂BMSをやり始めたんだけど、新しい曲とかはBOFで追加していくのが主なのかな?
本家未難一桁でBMSで練習し始めて発6段は取れたけど本家の地力上げの練習になんのかなこれ。 >>420
発狂やるなら発狂難易度表やるしかないでしょ
いろんなBMS曲やりたいってんならイベント漁るのが一番
本家の地力上げに使うなら立ち環境やらモニターやら整えればかなり使える 表入りに身内使いまくってたFenderの譜面が多いのは正直嫌だがしょうがないと思う
前に誰かが言ってたが、性格が糞なくせに譜面は素直だから
>>417
アスペルガー症候群乙 これどうなの?って提起に対して参加してる事を盾にするのはちょっと弱いというか的外れな気がする
段位って勝手に参加して勝手に作ってるだけでしょ?別にお前らは俺らが選んだ代表でも無いしな
傍から見たら何代表ヅラしてんの?って思う 議論参加してないのに一方的にケチ付ける奴が居なければこんな論争にならない 連皿曲入れたくても発狂表内だと段位に使いやすい譜面が殆ど無いからなぁ もっと完璧な段位作ればこんな論争にならない
こうですか?
たらればの話って意味無いから好きじゃない 事なかれ主義でズルズル議論して自浄作用が働かないまま決定、苦言を呈されたら「嫌なら参加しろ」?
成り行き任せ人任せでロクでもない意見を通して、今度は参加者でもない匿名に責任を押し付けるのか
自分たちが遂に出来なかった事を「お前達が参加すれば無能を叩き出せた筈だ」ってたられば論で?
まー立派な事で 傍目に見てると意見述べる場があったのにそこに行かずに文句言うのはどうなのかと思うよ
苦言を呈するならその場に行ってやればいいじゃんってことよ
こんなところで言っても当事者達は見てるかどうかも分かんねーんだから 高難度曲で固めたりFREQ+使ったりしたコースをイージーで耐久するっていうの
試してみたら緊張感や達成感、コース構成の妙もあって中々楽しかったんだけど
他にやってみたことある人いたら効果の程度とか聞いてみたい 空のBMS用意してNONSTOP利用すればFREQ使わなくても任意のBPMで好きな曲がプレイできる? FREQイージーコース練習でオバジョとってる人いるしそれなりに効果あるんでない 何が水掛け論なんだか…議論に参加してない奴が文句を言うな!が通じるなら世の中からリコールの仕組みが消滅するわ
世に出回った商品の欠陥に消費者が文句を言う事はおかしい事か?
これだけ文句が出ている事を受け止めずに匿名掲示板のゴミと喋ってもムダムダなんて流す事の方がよっぽどおかしい 世に出回る前の商品の会議の段階だから例えが間違ってる
ここで文句言ってるやつは参加権のある会議にわざと出ないでぶつぶつ言ってるにすぎない >>427
参加してたら変わってたかは知らんが参加しなきゃ絶対に変わらんわな
っつうか今回の段位が碌でもないとどこ目線で決めてんだ 意見出す機会を放棄した上で一方的に文句言われてもなあ
まーたレスバが続くのか そうだな
糞段位だけどわざわざ文句言いに行かなかった奴が悪いからな
黙って受け入れろ 正直今の段位の何が悪いかわからない 個人差譜面があまりないところ? 何ヶ月も話ししててここでも話題にたくさんなっているのに話し合いの期限間際になってからクソだと言う
いくらでも参加する方法あったし参加してないのに文句言うなと言えば代表ヅラするな
そんなこと言うような奴にレスバしてどうにかなるとでも思うのか >>441
勝手に集まっただけで実際代表じゃないじゃん、参加した奴が上、してない奴は下って態度なのはどう見ても参加した側でしょ
同列に客なのに参加してない奴は文句言うなはちょっと無茶苦茶言ってるなって思う
さっさと段位更新されないかな >>440
低段位しか見てなさそうw
>>441
ずっと文句言われてたんだよなあ
わざわざ出向くの面倒だからここで言ってた人なんて幾らでも居た 確かに文句たれてる連中がどこら辺が気に食わないのかは気になるから是非とも教えて欲しい 文句言うぐらいなら乗り込んでいった方が建設的じゃん
限られたメンバーしか参加できない訳でもないのに参加もせず嫌だ嫌だと駄々をこねるのは子供すぎない?
しかも議論と関係ない場所でさ 曲目とかあんま気にしてないけど
議論に参加してるから偉いっていう思考はちょっと引く 代表だとか上とか下とか勝手に話ややこしくすんな
偉いとかどうとかこうとかの話じゃないでしょ レスバの最適解は論点ズラしやからしゃーない
みんな諦めるまで続けるでこのガイジ >>446
アスペルガー症候群乙
偉いなんて誰も言ってないから
>>451
これは分かる
ポジティブに捉えればFenderの悪行が分かったから良し…? >>452
アスペって寧ろ言葉そのままにしか捉えられないやつだろ
文脈から読み取れるはずのものが読み取れないお前みたいなのがアスペルガー症候群じゃないのか 最近発狂bmsを始めて★14すらほぼイージー付いてない状態だけど発狂6段取れたんだけどこんなもんなんか? >>454
発狂六段の推定難度★12とかだから普通だろ
ドヤ顔したいならただ恥かいてるだけだぞ とりあえずこんなところで文句たれてどうにかなると思ってる馬鹿どもは議論参加してログ漁るくらいのことをしてそれでも文句あるなら言いにいけ
流れも知らん制約も知らん輩の声なんて拾ってたら議論無限に終わらないのは少し考えればわかるだろ >>453
なるほどなら俺がアスペって事で
>>456
俺も文句あるなら議論参加しろ派なんだが今から入る方法ってあったっけ?
たしか管理人さんがGoogleアンケ閉めたとか言ってた気がする >>455
発狂6段て推定難度★12なのか、思ったより低いな
別にドヤるつもりとかはさっぱりないけど、知り合いに★18で発狂6段の人がいたから推定はそのくらいなのかなと思ったのさ クソ段位言ってるやつは一段位でもいいからぼくのかんがえた最強の発狂段位を教えてほしい >>458
癖の少ない段位は取得者が多い傾向にあるからね
発狂低段位だと初段、四段、六段は取得者が多くて腕前の幅が広いと思う 議論(笑)だし勝手にやってろってなって匙投げたわ
こんなくだらんことしてるなら地力上げしてる方がマシだったわ >>458
発狂七段が遠いし個人差酷いからそれぐらい普通
発狂八段への飛び級も難しいから ★10あたりに触れ出した辺りで発狂4段が取れて、★13辺りに触れ出した辺りで発狂6段取れたけど、発狂7段は★18できるレベルでも個人差酷くて取得できないのは普通なのか
ところで発狂難易度表にはCNや連皿譜面の譜面が少なくて困ってるんだけど、こういう癖の強い譜面をまとめたパックとかってないのかね? ABE3がパッケから曲消してっていったのが原因とか言ってた気がする
>>457
議論参加してる人に知り合い入れば招待してっていえばそれでOK
GENOCIDE公式垢にDMとかでもいいかも
ただしいくらか話題に出てるけど8月末が〆切って話だから今から変えようとするのは結構苦労すると思う 1. ABE3曲が作者の意向から入手困難になったので現発七と現オバジョが建前上プレイ不可に
2. 現段位も4,5年続いている事なので管理人も段位の変え時と判断
3. 現段位と同じくスターターパッケージも兼ねたいので新曲or現パッケ内曲に限った選曲に
4. 掲示板で議論始まるが匿名煽りや的外れなレスの乱発でdiscord内でのHN有議論へ LN表(同梱譜面無し)
ttps://www.axfc.net/u/3840804.7z
3ヶ月位しか保存出来ないっぽいから欲しい人はお早目に ★14 angelic snowの練習になる譜面教えてください >>471
キメラ何回かやってからエンジェリックやったら少し押せるようになったので効果ありそうです ありがとうございます >>470
★12 キメラ
★12 ゲンガオ
★13 少女の檻
★13 ビヨンド
ビヨンドとゲンガオはオヌヌメ >>473
この類の譜面ほんと苦手だったのでいい練習になりそうでありがたいです 体力不足なのでgengaozoがいい感じに練習になりそうです ★20Lewisiaとエアゴの間を埋めるような譜面は何か無いですか
難易度表外でも、もしあればご教示下さい ★20 水晶世界
★20 銀の風
別傾向&BPM下がるけど、スパルタ好きなら上の人が勧めてるEXILEも確実に地力上がるからオススメ。 クロートーとERISハード出来ました
★13でこれら並にハードしやすい曲あったら教えてください >>478
EXILEは仙人掌の差分全般が練習になるのでは
てか差分名といい休憩無しといい典型的な仙人掌さんの譜面だと思ったわ
>>479
>>2にある難易度推定表が割りと参考になるよ >>479
発狂五段ですがBLAZE YOUR SOULだけハードしてます。皿複合苦手じゃなければ楽な方かと 皆さんレスありです
上から5曲やってきましたがBloomingはいけそうです 後は密度高い部分の崩しが完全に間に合ってないので今の地力ではガチ当たり引くしか無さそうです 地力上げつつ他曲もやっていきたいと思います 同時苦手だから個人的にbloomingキツかったな
★10のビッチとかもむり 4つまでは余裕
5つから怪しい
6だとボロボロ
7は壊滅 >>491
穴抜き譜面やり込むのをオススメする
やりまくってたら大きめの同時押しすごい上手くなったわ★★1のリーサルとかやたら伸びた 同時押しの苦手さすげえわ
アナコンのせいもあるかな どこぞの小学生がBP100イージーでAA穴AAA出したって聞いて凹んでる。
俺はイージー判定だと★10 suffrutiがギリギリ鳥乗るんだけど、ノーマルだと★1 AAすら鳥出せない…
中心を叩くスコア力ってやっぱほぼ才能なのかなって思い始めてきた。 見返したらいろいろ混ざっててややこしいなw
本家AA(ダブルエース)穴 BP100(易クリア)なのにランクAAA
って書こうとした。 あり得るのかそれ
スコア出しやすい曲ならともかくAA穴でBP100でる地力じゃスコア力あっても鳥なんて出ない
それはさておき昔本家☆5で鳥すら出なかった俺も頑張って☆12鳥出せるようになったし要は気合いよ
才能と決めつけず頑張ってみるとよい そういう事もあるんじゃないの あまり信じたくないレベルでスコア取る力高いなとも思うけどな
才能はある分だけ伸びやすくなるけど無い事に気づくのもまた成長を手助けすると思いたい その子は手の小ささからか固定できなくて高密度ができないけど革命(N)で全一取ってたっけ
それはともかく低難度を光らせることから始めればAA(A)AAAくらいならいけたよ ある程度まではクリア力≒スコア力みたいな所はあると思う
もちろん例外な奴も居るけど そのへんはプレイスタイルによる
最短で段位取ることしか考えてなかった俺はAA穴イージーした時Cだった 皆伝取って一番驚いたのは皆伝平均のスコアの低さだわ
今までスコア力をさっぱり鍛えてこなかった自分がまさか圧勝できるとは思わなかった 今寺のピカグレって31ミリ秒でlr2イージーと同じなんじゃないの? PGの幅はEasy(±21ms) NORMAL(±18ms) IIDX(±16.6...ms) HARD(±15ms) VHARD(±12ms) 旧GAMBOL(16.6...ms)
余程スコア無視のプレイしてなければ数値知らなくてもNORMAL判定より本家判定の方が辛い事は体感で分かりそうだが
何故か本家が±20msと言い張る謎の勢力(エアプ?)が居る
Lincle以降のIIDXは皿だけ50ms(=3F相当)とも聞いたことがあるがこれは知らん
HARD判定以降皿が相当厳しいから新プレイヤーの辛判定では皿だけ少し甘くするのもアイデア めっちゃ話題伸びててビビったw
俺もスコア少し頑張ってみようかな。
クリア力って難しい曲やりこんで認識と指が追いつくようにするだけだから練習しやすいんだけど、
スコア力鍛えるって程難易度から(スコア出ろっ!)って念じながら叩くだけでいいのかな?
そしてNORMAL判定ですら本家より広いならHARD判定導入する方がいいんだろうか >>507
音をちゃんと聴いて叩くんだよ
意識の問題だからスコア力鍛えるのに判定の甘い辛いはあんまり関係ない 本家の判定よりLR2のNORMAL判定の方が辛い😢 HAAD判定はGRとGDも相当狭いから高密度だとゲームにならないことが多い
先にHAAD判定やってからだと普通の判定が甘く感じるけど効果はそんなに長続きしない
本家判定を強く意識するならやってもいいかも、程度ですかね >>510
黄グレとグド幅が狭いからね
クリアは本家より辛くなる スコア練習は普段からスコア意識するのとライバルを見つけるのが良いと思う
一括で判定変えてオフラインで修行はモチベがな >>ライバルを見つける
ほんとこれ
ライバルは本当に双方のモチベ維持に繋がるし過去クリアした曲を詰める原動力にもなる ライバルフォルダ開かないとライバルのスコアもグラフも表示出来ないという超糞仕様 それでもBeatorajaならライバル関係もいつかきっと…
FAST/SLOWあるのも嬉しい このゲーム自分の次に高い人をグラフに出せるからライバルは譜面引き出し機能にしか使ってないな
環境も違えばコントローラーも違うわけだからスコアとしての固定ライバルって言うほどな気が
nextグラフの1点を争う戦いは面白い スコア力が低い奴は大抵やりたい譜面しか触ってないから
ライバルで詰めるべき譜面が出てくるのは結構重要だと思う
アクティブライバルが居ない人はLR2IRトップページの一番下で募集かけて
自分もそこからガンガン登録していくといいよ 2p発狂初段68→10→30→0だったんだけど何か練習曲ある? どれだけゲージ残して桂馬階段で耐えられるかだからいろんな曲触って地力上げてごり押しましょう 発狂6段取ってから全然地力が伸びない
★10-14を永遠に彷徨ってるのだが、フォルダ梅以外にいい練習法はないだろうか FREQで速度変更やEXTRA MODEでキー音増やし OAA-γとか少女の檻とか図書室のエルザやりまくれ エルザってレベルの割りに難しくない?
EXILEとかエアゴはノマゲ点いてるのにエルザ点かないんやが。 EXILEエアゴにイージーつきそうでつかないのにハード狙えそうなくらいには簡単 エアゴイージーなんかよりエルザハードの方が断然簡単 マジかよエアゴイージーついてるけどエルザとか余裕でBP120付近をウロチョロしてるわ エルザはエアゴとオフィリアの比にならないぐらい疲れるわ
中途半端に遅いから脱力しづらい エルザ(に限らないけど)に乱掛けると頻発する47→56→47…みたいなのって見えるようになれば押せるもんなのか
現状指と認識が両方崩されて一気にgdgdになるんだが ACと両立してる人に質問なんだけど、
ACの緑数字とGLAssistとかで出て来る緑数字はやっぱ同じくらいにしてやってんの?
ACと同じ数字でやっても微妙に違和感出るんだけど 擬似リフト使ってるからか知らんけどINFとすら緑数字全然違う 緑数字変換ってサイトとかツールによって数字変わりまくるよな
基準によって変わるんだろうけど全部合わないから計算しやすい10の倍数で合わせた >>535
モニタの遅延差を考慮して調整すればOK >>535
垂直同期ONにするとほぼ違和感なくなるよ
本業がACなら垂直同期ONにしといた方が色々と良いよ 垂直同期ONは内部フレームガタ落ちして(とはいえ60FPSなんだが)オススメできないな
ACと同じ条件ってことはハンデみたいなもんだ 速さを合わせると本家で空POORが出まくるから
本家の方が緑数字多めにしてる 垂直同期ONにしないとちらつきとがたつきで疑似ソフラン起きる
付けたらクッソ快適になったわ PCの相性とかでガッタガタだったら安定する垂直同期ON一択なんだよな
別にガタガタしてるわけでもないのにONにするのは>>541の通りあまり良くない
そもそもどうしてそこまでして環境合わせたいかね
BMSに慣れたら本家クソほども光らなくなったしスコアの練習したいなら家庭用とかインフィニタスでやるほうがよっぽど健全だと思うけど 音でいうとIIDXはLR2やOsumaniaより相当早い位置に判定があってしかも動かせないからね
滅茶苦茶違和感あるけど向こうも今更変えるのは無理だろうしなあ >>545
詳しく聞きたい
ASIO4ALLのLR2をIIDXの音遅延に近づけたいときはバッファ数を調整すればいいの? 本家の練習でBMSやってるやつ全員苦しんで死なねーかな KB勢と手首猿も全員内臓グチャグチャに飛び出して死ね
完全固定運指は不正 >>552
アウトやで
手首反対派はベチャ押しハイスピ使用ランダム使用餡蜜も認めてないぞ >>549
そう 故意に遅延させるならDirectsoundでも問題はないはず
発狂BMSであの理不尽判定は本家の練習のつもりでもデメリットのほうが大きい気がするが BMSに判定を緩くするイージー設定にしてやってみたらアホみたいに鳥出たけど、皆んな判定はあえてハードで厳しくやってたりするの?
俺は本家メインだからイージーでやると精度ガバガバになりそうで怖いからハードでやってるけど うまい奴はイージー判定でもちゃんと寺の練習になる
つまり練習のやり方がセンスあるかどうか 昔本家もやってたときはオフライン垢作って全部ノーマル判定に変えてやってたな IRでライバルと競ってるけど
判定変えてIR送信したら荒らしになるから変えてない
easy判定だから練習にならないってのがいかにも下手糞らしいな わざわざ判定変えてまで同じ譜面やる意味あるの
高密度な譜面やったほうがいい >>561
例えばAAスコアがAからAAAになるぐらいは
本家のクレ数100以下でこれだし十分な成果かと >>566
そうそう
>>567
ランカークラスまで行かなくても並の皆伝よりちょっと上手いぐらいを目指すなら有用かなと思う そもそもファイル弄ったら別の譜面として送信されるがな リベルテにむかついてトータル弄くったことは正直ある リベルテはなんつーか普通の譜面に対するLN譜面みたいな感じだもんな
フルコン朝飯前の人にはなんともないけどあれは別のゲーム 今だったら絶対難易度表入りしなさそう
ハードほぼ即死は爆笑した 発狂二段のDurandal正規めっちゃキツくて抜ける事も出来ないんだけどあんなの練習譜面みたいなのあるの? 普通に片っ端からイージー特攻して地力でねじ伏せればええんやで。
そこらへんはまだまだ譜面数多いしね GLAssistがDL出来なくなってる
公開終了したのかな? 3プレイくらいするとエラー落ちを数ヶ月繰り返してたがぐぐったらパッチを見つけて一時間やってもエラー落ちしなかった!落ちないのが当たり前なのに嬉しかったw 今日のチラ裏 親指-手首の感覚を意識するのにキーボードを利用する方法
SpaceとShiftなど、親指と小指で押しやすい配置をスクラッチ+-にアサインする
一本連打譜面(e.g.Theme of Renda)にALLSCRを使い、FREQを適宜調整しトリる
親指付け根の力みが原因で伸び悩んでる人が居たら、よかったら試してみてくれよな 一年前くらいからずっとLR2がIRに接続してくれないんだよなー
それでも半年前は一か月に一回くらい入れてたんだけど最近全く繋がらなくなった
なんでなんだろ 不具合のせいで敢えて古いバージョン使ってる人とかいるよね。 5年ぶりくらいにBMS復帰しようと思ってるんだけど今みんなが使ってるプレイヤーって何?
少し調べて見たらLR2のFHDスキンかbeatorajaってのが良さげみたい? なんだかんだいってまだLR2が一番使われてるんじゃない? あれアリザーの中で一番おもしろいと思う
なんで20の八雲はあんなにつまらないのか
てかくだらんこと書いて申し訳ない デニムデニムからのとんでもラス殺し
それがアリザーなのだ 発狂5段で真面目に本家9段落ちる。俺みたいなやつおる?
なんか☆10のハードすら出来んし、謎い。 >>593
家とACの環境が違いすぎるんじゃない?
AC全くやった事なくても十段くらいまでなら取れると思う 余程の環境差が無ければ発狂五段なら本家中伝くらいは余裕なはず
緑数字白数字色々弄ってみたら? kbだったら流石に頭悪すぎでしょ
人であるか疑うレベル FAST/SLOW表示すれば判定迷子は防げるし、発5の鍵盤力なら皿テキトーも9段取れそうだけどな。
って言う俺も発7で皆伝卑弥呼抜けられんしそろそろ笑ってられ無くなってきてるが囧rz 発狂と本家を交互にやって感覚をなじませる(?)のが効率いいやり方 アケ遠いからINFINITAS入れてみたけど、
起動時間/操作性/スキン自由度/判定精度
全てにおいてLR2を下回ってて泣いた。 発狂BMSで3,000ノーツの曲を楽々でクリアできるから本家の2,000ノーツの曲の物量なんてスカスカでちょろすぎるわと思ってやってもACだと苦戦するから上手くなってるのかわからんくなるわ
infinitasはまじでゴミだね、曲は少ないしbit貯まらんし全てにおいてBMSのほうが上回ってる インフィニタスはまずフルHD未対応な時点でクソかな。 すべてにおいては言い過ぎでしょ
BMSは環境整えるの面倒くさいし、曲も9割は不協和音満載の糞だし 素人の作品だらけなのはそうだけど
不協和音がどうとか言って分かってる奴アピールしてんのは草
bmsでそこそこ程度の評価の奴だとむしろガチガチに不協和音排除してて芋臭い和声しか使えない奴の方がよっぽど多いわ >>607
BMSの曲は素人が作った故にACに収録されるほどのクオリティの曲から不協和音満載のゴミまで探せば無尽蔵に曲はある
だけどinfinitasは追加パックのlincle含めて269曲しかないからな、5,000円払ってパック買わなかったら233曲、☆12なんて48曲くらいしかない
bit貯めることに下手も上手いもねえよ、稼げるミッション設定してただ曲やり続ける作業ゲーだろ INFは発狂がゴビヨ、卑弥呼、冥止まりなのが痛いな
完全に時代に取り残されてる
利点は灼熱や蛇棒が家で遊べる事だけどそれだけ
全体的に見た時に今度は皿曲自体が少なすぎる
未だにデジタン、ノーティ、リトスマ、ワッチも無いよな?
プレミアムコンは皿の良さが売りなのにその皿曲においても未だ十分な体験を提供出来てるとは言い難い
運営も色々思う所はあるのだろうが予算無いのかマネタイズに繋がらず上の許可降りないのか知らんが現状はまだまだって感じだな
俺も先月までは課金してたけど皿に限っても◎やってればいいやって事に気がついて今月は未課金ですわ ☆10辺りは充実してるけど皆伝レベルだとほぼオッスしかすることないしわざわざ金払わないわな 先月初めてinfinitasをやってみて、あまりのゴミさにもうやらなくていいやと思ったら勝手に自動継続してやがってキレそうになったわ
せめて皿曲練習できればと思ったけど一曲も皿曲なくてブチ切れそう 本家とBMSを絡めた話題を嫌がるのってKB猿だけだろ
むしろパクリゲーのスレでパクリ元に関連する話をして何が悪い
INFINITASやるとますますBMSの良さを感じるわ
曲のクオリティが低くても沢山ある方が楽しい BOFU一斉公開された矢先に既に3つとか差分上げてる奴いて草
どんだけマウス早く動かしてんだよ オバジョ表(同梱譜面無し)
ttps://www.axfc.net/u/3851322.7z
>>468同様保存期間が短いから欲しい人はお早目に
オバジョ隔離表(同梱譜面や無関係差分あり)
ttps://www.axfc.net/u/3851279.7z
難易度によるフォルダ分けしてないからGLAssistやBeMusicSeeker等使って遊んでね うーん、ダウンロードを開始しますの画面まで行くんだがそこから何も起こらなぇ…
「こちら」右クリック保存もダメそうだ。他の人はDL出来てる? >>623
「こちら」は右クリックじゃなくて普通の(左)クリックだぞ?
それでも出来ない? >>624
左右どっちもダメやな…
時間おいてもう一回試してみる オバジョ表の方は確かにちょっとDLしづらかった
ファイルサイズでかかったせいとかかもしれないけど無事DLできたよ クソ回線掴まされるとDLできないから更新してサーバー変えなきゃ
斧は当たりハズレあるから 発狂BとINF両方コツコツやってるけどINFやった後に発狂Bやるとスコア爆伸びするから嬉しい、発狂難易度表の鳥200個も増えたのマジでINFのお陰だわ
まぁINFはまだまだ改善の余地あると思うけどね LR2のデフォか下限がノーマル判定くらいだったらもっと本家のスコアとか伸びそうだけど
イージー判定だからこそ発狂やオーバージョイが賑わったと考えるともにょる 発狂BMSにある曲って未だに作者の都合やら何やらで入手しづらかったりするモノもある?
BOFのパッケージをまるごと落としてくるのも苦痛だったりで 難易度表まるごと落とせる所が複数できたからそうでもない
同梱は知らん abe3(別名義含む)曲は保管も消されてる事があるからちょいと入手し辛いかな
Internal ArchivesのWayback Machine使えば殆ど手に入るけど おー、難易度表まるごとなんてあるんだ!便利になりましたね ありがとうございます 埋めるためにパッケージDLしまくって5000曲超えたけど埋まらないから、単に埋めたいなら個別に集めた方が早い 難易度表しか興味はないので、まるごと→個別でダウンロードしてみます びーみゅーじっくしーかーだったかが足りない曲集めにすごい便利でした 発狂BMS始めたてのURL辿って手動で入れてた時期が懐かしい え、発狂BMSスレなのに難易度表しか興味ないのはダメなの? 厨二ボルテ上がりのキッズに多そうだな、難易度表にしか興味無い
そのくせ根性無くて発七あたりで折れるとかありそう 表外やってるのって★23〜の練習譜面探してる人たちがメインじゃないか >>643
普段はこんな事言いながらここに難易度表まとめ投下すると有難がりながらDLしてくから面白い
今更オバジョに64DLもついたのは驚いたわ、ロクにオバジョも触ってない雑魚のくせにここで色々語ってると思うとw なんでもいいけどbmsの文化を借りてやってるってのは忘れないで欲しい >>646
これだな
同梱譜面無しが作者への冒涜なのはわかってるが入手面倒なBMSは保管に頼っちゃうからなぁ 表外ってオバジョの話かBOF等の話かで層が全然変わってくるんだけどどっちだ この発狂七段がどうたらの人、前もいたような気がするんですが 入手困難曲の件はそんなのをいつまでも表に残しておきたがってるヤツが悪いだろ せやな、これからの難易度表はガンガン削除してく方向性で行こう 発狂難易度表に入っているSFCとかのゲームのアレンジ曲って糞譜面にしなきゃならん決まりでもあるの?
無駄な軸押し多くて腹立つ 繰り返しも多いしAAA出せてもやってて楽しくないわな 譜面製作者というより提案したやつと票入れたやつが悪いかな。 大昔の投票介さずに難易度表入りましたみたいな譜面はともかく
投票で決まったものが大半だから気に入らんならやるなって話ではある いいだろ別に
今は段位とかパッケージとかでアレコレしてるから対応してもらえるか知らないけど
消したいっていうのなら提案してくれば? theme of Maia -maniac- 楽しい air
blacktrain
赤い人
はできないからって言われても納得しちゃう自分がいる 流れもクソも最初から下手糞に批判の権利なんかねえんだよ
雑魚が一丁前に文句垂れ流してるほうが烏滸がましいわ まあある程度腕ないと譜面の良し悪しとか判断できんでしょ 否定意見が全部ヘタクソからしか来てないみたいな流れはちょっとな 数こなせば勝手に上手くなるゲームで下手って事は数やってない証だし、やり込んでもないのに語るなってのはある
黒列車の譜面なんてお世辞にも面白いとは思わないけど練習になる譜面の典型だし
そういうの消せとか言って逃げてる時点で下手なんだろうなとしか 別にBMSに限らず本家でもそうだよ
癖がある譜面は地力が足りない頃にやると糞にしか感じないが
圧倒的地力を得てからやるとスコア詰めが楽しい事が多い
そもそも発狂表にそういう譜面自体少ないと思うけどね、最近の提案はどれも癖が無さすぎてツマラン 少なくとも「できないからつまらないって思ってるだけだろ」って言ってる奴は面白い譜面だって思ってるんだから存在価値あるんだろ 過度のソフラン、判定難、トータル低はNGでいいっすか 無難な乱打と認識力が必要な乱打って違うよね
赤い人とか最近の表入り譜面は無難なタイプで黒列車とか仙人掌は認識力が必要なタイプ あれはアップと判定調整に使うものだと思ってたまにやってる クソ譜面の話になると必ず出てくるリベルテ
仕方ないけど クソ譜面というか難易度に見合ってない
だいぶ前に「コンボ繋げない人には発狂なんだよ」って擁護してるのがいたけど、あの密度では発狂譜面ではない 繋げなくて発狂するんだからあながち間違いでもないと思うけど 29譜面に比べたらリベルテなんて可愛いもんだわ
ちゃんと難易度相応に難しくてゲージ登らないって普通に地獄 29譜面にはそんなに苦しめられたことないな
低難易度だからなのか推定難易度表使ってるからか beatorajaでIR実装したら仕様固定しなきゃだから意見あるなら早めにとかなんとか ttp://lntakeshi.hateblo.jp/entry/2017/05/19/002127#%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%88%A4%E5%AE%9A
ゲージ
https://i.imgur.com/QoD2r5O.jpg
https://i.imgur.com/Dttr9jo.jpg
>EXHのPGREATの回復量は正確には次のpgの値です。
>pg = (float) Math.max(Math.min(0.15f, (2.5 * model.getTotal() - 250) / model.getTotalNotes()), 0)
>つまり、低TOTALだと回復量が小さくなり、★4LiberteのようにTOTALが100以下だとゲージが全く回復しなくなる仕様です。
>一方でHARDにTOTAL補正は無いので★4Liberteはハード付け放題になります。
>全体的にゲージは弐寺とLR2の中間くらいで、HARD以降はPGREATとGREATでゲージ回復量に差が出る感じです。
> ttps://github.com/exch-bms2/beatoraja/blob/master/src/bms/player/beatoraja/play/JudgeProperty.java
>・LR2と違い、遅空POORあり(IIDXと同じ)
>・皿は判定が広い
>・CNも判定が広い
>上の設定値にJUDGERANKの補正が掛かるみたいですが、よく分かってないです。多分EASY判定が上の設定値と同じ値だと思います。
>因みにLR2のEASY判定のPGREATは+-21msなので、+-1ミリ秒だけ(皿を除いて)PGREATが厳しいです。 beatorajaは本家意識した実装が多すぎるのがなんだかなぁ…
ぶっちゃけ懐石やらないならLR2で事足りているんだからIR実装しても人増えなさそう 素直に新しいソフトに移行するのが面倒くさいって言えよ ぶっちゃけLR2の後継に求められてるものって不具合の解消除くとLR2にない本家の機能くらいだからある程度意識したものになるのはしゃーない
トータル判定LN辺りまるまる無視のアレよりはマシ bmson普及させたいみたいだから製作者は楽になるかもね
今はプレイヤー側にあんまメリット無いしLR2のIRが無くなるくらいの事件が起きないと中々難しいだろうね bmsonってなに?
パソコン詳しくない人はよく分からないしググってもジェイソンガー?プログラミングガー?は???無理ゲーすぎるよ
今まででの方式でいいじゃん・・ LR2と仕様が違ったらもう別モンだよな
と思ったけど今でもソフランが元気に大暴れしてる譜面もあるから大した問題じゃないか 百歩譲ってOracle JREが嫌いとかならわかるが本家意識がNGなの何で?
BMS曲強奪しまくってるコナミが今更掌返して訴訟起こす事も無いだろうし本家に似てるって意味なら当時のLR2も相当だぞ オジサンだから新しいものについていけないんじゃない?
昔からやってる人なんてもう40代50代でしょ >>691
>DMで質問要望投げてくる方が絶えないのであえて書きますが、個人に要望飛ばすのは全く生産的ではないので、開発者全員の目に留まるようGitHubのWikiに書いてください。あと簡単な案件については出来れば自身でforkを切って実装してください。
>あと出来ればGitHubのWikiに書く前に、一度ソースコードを流し読みしてもらえるととても助かります。コメントは半分くらい日本語で書いているので全く分からないことはないと思います。
不具合ならissuesかね メインBPMみたいなの定義できるようになればいいなあ
Osu!maniaのソフラン芸結構好きなんだけどIIDXやLR2だとどうしても面倒なんだよな beatoraja、Linuxで起動しようとするとクラスbms.player.beatoraja.MainLoaderがロード出来んってJREに怒られる
動作報告見てるとmac(UNIX)や各種Linuxディストリでも動くらしいけどなぁ… メインってのは曲の中で一番割合が大きいbpm って感じだろな
もし2パターンのbpmでちょうど半分半分だったら、後半のbpmがよさそう >>697
音切りの必要性が無くなるから確実に今までより労力が減るよ
今まで.bmsをメモ帳でわざわざ手書きしてた人ならbmsonはややこしいだろうけど
殆どの人がBMSEやiBMSC使ってるだろうからbmsonも対応エディタが出てくれば問題無い >>705
#BASEBPMってのがLR無印にあったらしい
あと最近は#SCROLLとか#SPEEDがbemuseの拡張にある
bmsonは今のところBMSから変換(してからcの編集)するのが一番楽っていう状態なんだよな
音切り必要なくなるのは確かにそうだけど同じ音の使い回しがしにくいとかぶつ切りになるとかデメリットもある
工夫すれば回避もできるけど結局それなりに手間は掛かる >>708
音切りの必要が無くなるって具体的にどうなるんです?
ギターやリードを1本wavで書き出せばあとはbmson上で切った貼ったして使えるとか? >>710
同じ音を連続で置いて後のノートにc:trueを入れると音がリスタートされずその時点の続きが再生される へぇ〜、便利なツールがあるもんだなあ、と感じられ。 >>711
後のノートを叩かなかったらミュートされるのかな?すごい >>706
openJDKで動かしてる?openJFXも入れてみ >>714
言う通りopenJDK使ってて
aptでopenjfx入れたら出来た!ありがとう JDKじゃなくてJREだわ
面倒臭がってOracleの入れなかったのが悪かったのかな 宇宙語が飛び交ってるけどやっぱり遊ぶ側もパソコンの知識必要じゃんか・・・
これほんとにライト層まで流行るの? は?いままでLR2をパソコンで動かしてたんだろ?
ディスるならもうちょっと頭使えよ爺さん Linuxで動かそうと思ったときの話だろこれ
パソコンの知識ない人はLinux使わんだろうし関係ないっしょ 大学入った時に買わされたパソにLinux入ってたなぁ〜 Javaはその気になればマイクラみたいに同梱出来るだろうし、
正式版が出れば起動はもっと簡単に出来るようになるんじゃないんですかね (ここのhd fixじゃない)GLAssistってexe化してたっけ?
アレも結局はJRE必要だったと思うけどWindowsなら導入簡単だからどのみち困る事は無さそう 差分制作側で音切りできるようになるんだからむしろ作りやすいだろ うーん、素直に今までのツールじゃないから不便 とは言えないものかねぇ いや新しいものは最初は使いづらいのは当然なんだけどさ、それと便利は少し違うような? なら自分で整合性がある企画と仕様を練って賛同者募ればいい
プログラム組めなくてもできることはたくさんあるよ 文句があるならコードで叩けはFLOSSの常識
俺はLR2やBMEのままでも、beatorajaやbmsonでも特に不満は無いからしないけどね ★12で壁にぶち当たってるんですけどこんなものですかね??
★10付近と比べると難しすぎてうんこぶりぶり きたない(得意属性によってなにこれクソ簡単じゃんってやつしやってくうちに簡単にできるようになることもあるから色々さわるとええで) >>732
ありがと💩
めげずにやりつつ★12上下のレベルも挟んで頑張ります! 基本的に★12に全く太刀打ちできない段階でなぜかエナジーストリームだけは何故か易ついた 何故か基本的になぜか★12に何故か全く太刀打ちできない段階でなぜかエナジーストリームだけは何故か易ついた >>731
俺は★13の方が壁を感じたな
それくらいの時期は★10〜12の未クリア曲を周回してた
>>735
魔法の言葉「個人差」 イージーだと回復量増加も手伝って難易度表での並びもガバガバになるでしょ
★11ブラックライアーとか★17ゲイザーとか筆頭 ごめん流れをよく読んでなかった
エナジーストリームなら確かに何故かだ beatorajaなどいくつかのBMSプレーヤーに対応してるIRがベータテストするらしいね いいことだ
今まではLR2とIR紐付いちゃってたから他のBMSプレイヤーに勝ち目なかったからな >>743の"Skill level"って
てっきり段位かと思ったが★25まであるって事はたぶん適正聞いてるんだよね
イージー適正とノマゲ適正どっちがいいのか… beatorajaのリザルトとLR2のリザルトをごっちゃにしたIRってこと?
どっちのプレイヤーが有利とかないの? たぶんBMS・bmson両対応プレイヤーのみだろうからIR正式稼働までに仕様揃えるんじゃね 新IRがLR2に対応しないんじゃなくてLR2のほうが新しいIRに対応できないんでしょ? ・LR2IRのスコアを引き継ぐべきかのアンケートで捨てるべきって回答の方が多かった
・不正スコアやら改造本体(解像度,4GBではない)やらがある
LR2の対応は本体弄らなくても鯖の方で飛ばすなり同期するなりすれば不可能ではないだろうけどたぶんやらない バッチ作らないといけないだろうし、ただでさえ夜になると混雑だのなんだの出てるからちと不安よね プレイヤーの仕様を合わせるんじゃなくて、ランキングをプレイヤー毎にするんじゃね?
LR2IRだって一応プレイヤー欄あるんだよね、形骸化してるけど どのへんの仕様よ
メモリリークとかは同じにならんぞ ゲージの伸び方とか判定違うんでしょ?
その辺のゲームシステムの仕様や easy判定ピカグレが±1ms狭くなるから俺TUEEEしたい人は厳しそう と思ったけどfast/slowがあるから人と場合によってはbeatorajaの方が光るか 全押しで抜けられる所がダメージ食らう仕様になるのが致命的 結構前にやったときはシーン移動とかしょぼすぎてなんかモチベ上がらなかった
スキン入れてUIとかエフェクトがリッチになってるLR2で遊んでるとやっぱそういうとこも大事だなぁと
人によって違うと思うけどね ソース公開されてるから好きに判定いじれるよ
まぁそれでランキング登録されるのか知らんけど その点LR2はデフォスキンでも(出た当時なら)リッチだから凄い
BGMは今でも現役で使えるレベルだし
プログラマだけで物を作ると芸術面がカスになりやすいからLITONEの人も開発頑張ってほしい
てかLITONEデフォスキンでよさそう、今のデフォ汚いし カスになりやすいからソース公開してみんなで良くしていこうっていう流れなんやね 段位のゲージだけなら定義すればLR2と同じ値にできるようになったよ
デフォのやつはたぶんまだ自分でビルドする必要があるけど BMSプレイヤー間でのアルゴリズム・ソースの流用もあるだろうけど
LR2やiBMSCの前例があるからソース公開して、万が一開発者が出来なくなったら他の人が継げるようにするって意味合いの方が大きいと思う
あとbmsonも含むが規格の明確化があると思う
判定やゲージ増減の数値がわざわざ検証しなくてもわかるし 本家風はどうでもいいからREMI-S系統と同じぐらいシンプルなスキンってある?beatorajaで beatorajaで気になるのは音なんだよなぁ
LR2は0dB超えるとぶち抜くだけだけど、beatorajaはリミッターかかってると思う
だから最近やたらLR2で音割れしてるBMSあるけど、あれはbeatorajaのリミッターありきで音量調整してるんだと思う
プレイヤーにとっては大した問題じゃないけど、作者にとっては大問題 リミッターがかかるかどうかはサウンド再生の下のレイヤーで何使うか次第
LR2だってDirectSoundかWASAPI使えばカーネルミキサーのピークリミッターが有効になる >>767
LR2で全体音量設定95%にすると割れにくくなるらしいけど
それをやったうえで音割れするの? beatoraja+litone5スキンでめっちゃ使いやすい、レーンサイズを大きくしたいんだけどよくわからん。
Lane offsetいじればいいのかな 難易度表を使いたくてGLAssistをダウンロードしようとしたのですが、
もう今からダウンロードできる場所は無いのでしょうか? >>772
凄いものがあるんですね…
ありがとうございました! BeMusicSeekerはdb結構弄るみたいだから念の為にバックアップ取った方が良いかも
beatorajaは早くCBTやってほしい BeMusicSeekerってGLAssistと比べるとどんな感じなの BeMusicSeekerで譜面追加するとbpm表示されなくなるんだよなー
定期的にsong.db消してLR2上で更新しないといけなくなるわ やっぱりbeatorajaの流れなのか?
IRが無いとやる気が出ない・・ BMSeekerとGLA両方使ってるけど曲追加はLR2の標準機能が一番安定する
差分は難易度表の譜面ならGLAの同梱譜面格納フォルダ推測が便利、そうでないなら検索機能で検索(検索自体はBMSeekerの方が軽い)
差分ファイルを該当フォルダに入れた後DB自動更新を起動時に全フォルダにチェック入れて起動、読み込み終わったら閉じて手動のみに戻す
曲は基本的にJUKEBOXから登録
数が少ないパッケージはパッケージまとめみたいな専用のフォルダ作ってそれに入れてDB自動更新、大規模パッケージなら新しくルートフォルダ登録 いやなんでbeatorajaのIRがない、みたいな話になってんだよ いや現状じゃ無いやん
今CBTテスター募集中だからこれからが期待出来るけど 別のIRができるとして難易度表との連携って取れるのかね
てか段位どうなったんだ 新フォーマット難易度表との連携なら後々実装するんじゃね?知らんけど
LR2IR新段位は曲や差分の許可取り進め、それが終わったらHP作成(既に始めてる?)ってとこかな
まぁ気長に待てばいいと思うよ、受かるか結果だけが知りたいなら仮コース試せばいいんだし 発七は結局pumpkin manじゃなくてATHAZAのコースになったとか発九のblacksphereが許可取りでNG出たのでhypocriteに変わったとかなんとか パンプキンマンは個人的感想だけど難しすぎたし簡単過ぎたしまぁ良いんじゃないかな
ゆとりでも良いから九段もぎ取りたかったから残念だが hypocrite正規か、いいんじゃないの
ブラックスフィアは専コン手首だとボーナスステージだもん blacksphereは手首じゃなくてもボーナスにしかならんわ
パンプキンマンも同様 小指皿でもブラックスフィア★20じゃ一番弱いどころか★18とかでも違和感ないけど個人差ってやつか ノマゲ基準だから★20になるのかな?って位で
イージーでやると★15すら無いと思う KB勢潰すためだけの選出だったからな
あれ程無意味な段位曲も無い しかもKB上手い人って交互で連皿処理するのも上手いから結局意味無いんたよね… え、段位決めてる人たちってそういう偏ったこともフツーにやってるの KB潰しってより量産型潰しにハッスルしてる人が居たような
どのみち現行段位より癖無い体力ゲーになるのは変わらなかったが 極一部にぶっ刺さるけど大多数には空気どころか回復にしかならない曲を入れるのに固執してたからな
指摘されても逆ギレして押し切ってたし過去ログ見れば呆れられてるのわかるよ そこそこ多数に刺さる癖譜面は語ることすら許されなかったからな 発狂BMSって何歳くらいまでできますか?
30超えるともう動体視力や筋肉が追いつかなくなって無理ですか? 段位は全部地力譜面じゃないとダメとかキレる人もいるしな
じゃあエアゴ4連発で段位にでもしてろって感じ エアゴN、エアゴ灰、エアゴ穴、エアゴ黒で1段位完成だな えーdiscord作ってどういう議論をしてるのかと思えばKB潰しなんてみみっちいことやってたのかアイツら KB潰しとか言ってるのはエアゴ4連奏しか出来ない人だけだよ >>798
30歳過ぎてから弐寺と発狂BMS開始した知り合いの人がいるけど普通に上手くなってるよ
所帯持ちだからあんまりやり込めないみたいだけど普通に発狂七段とか取れてるし30代ならまだまだいけるんじゃね? KB潰しの真相は結局よくわからんけど、「○○できない人が△△言ってるだけ」ってのは昔から何も変わってないことは再確認できた discord合流前はエアプのゴリ押しもあったな
BBSで議論してた時よりも格段に悪化してる 何故動画勢はあんなイキるのか
だからこそdiscordにしたんだろうけど 発狂五段位で発狂十段案に物申してる方が居ましたね… DP発狂難易度表は投票数がプレイ人数をこえた結果更新が止まったって聞いた
エアプは罪 副管理人が多忙でほかの人に管理投げますって話だぞ
適当なこと抜かすな ブラックスフィアは段位に皿曲入れたいけど良いのが無いから苦肉の策だったしな
ただ譜面がよく出来てるから皿適当にノリノリで回すだけでも結構できちゃうっていう
懲りすぎた皿曲になるともはや◎の領域だし難しいね
>>808
しかも言い訳が「俺は動画沢山見てる」だったからなぁ 癖譜面は良いけど連皿とかDTDみたいなの食らわされるとアナコンの俺が死ぬ そもそもGENOCIDE発狂表に入ってる皿曲は殆ど16分以下でブン回すだけだから大して環境の差は出ない
24分以上だとデバイス形態やらセンサーの反応やらあるけど >>810-811
過去の発狂難易度表の話なら別に間違った話はしてないぞ
管理人k氏が根をあげる(この話)→引き継いだ管理人t氏が予告なく管理放棄→更に引き継いだ副管理人P氏が多忙で現在停止中、だからね
じゃ今discordにいるのは誰って話だけど、それは表が動いていない事を理由にGENOCIDEへ話をつけて議決権を得た人間、とその身内
まー空き巣みたいなもんか、事後承諾は一応P氏から頂けたけど その議決権を得た人間ってのが適正だったかどうか からの話か >>814
議決権ってなんのこと?段位決めてるだけじゃないの? その段位の決定権のことじゃないのか
ログ読む限り段位の足りてないやつがゴネにゴネて入れる入れないを揉めたっぽいじゃん 譜面読んで機械的に難易度出せばそういう問題無くなるし、無名な良譜面も発掘できるのにね
そういうの公開してるとこないの?
難しさの定量化が難しいけど、密度だけでもそれっぽい表作れたけどね 人身事故やらmaiaやらマジカル縦連打やらが★一桁に交ざってくるのか 今一番良いアプローチはリコメン度だな
物量譜面にしたってbeyond the limit -EROTIC7-とかメロディが裏になるから音消した方が簡単だろ。譜面以外のものも難易度に影響する
プレイヤーを介さず譜面だけ見る難易度推定は無理がある >>822
イメージ的にはそれ
ただあれはもうちょっと細分化して欲しい
密度1の差って結構デカい
あとはラストだけ詰まってる譜面が交じるのがね 一番近いのがリコメンドだけどノマゲ基準の表でノマゲプレイしている人が少なすぎてノマゲの数字が当てにならない ノマゲやれよ
ハードもイージーも埋まらなくなると割りとモチベになるぞ リベルテ難のフルコンか死かみたいなのそんなに嫌いじゃない
間違っても2曲目は要らんが 適当な例だけど★5の譜面がトータル100で★20とかだったら絶対嫌だろ BOFU2017の低難度差分を狂ったように上げ続けているSUZUKAZEAみたいな名前のモチベはどっから来るの
ツイッター見てみたらアンケートの結果で解放されるとか言っててますます意味不明だし
謎のアメリカ在住設定も相まって狂気を感じる あの人旧名義を隠したいんだか察してほしいんだか中途半端よな
旧名義で仲良くしてた誰とは言わない人の自演用垢に叩かれてたのはちょっと面白かった 数年ぶりに復帰したんだがGENOSIDEスターターみたいなパッケージで新しいのってなんかある? 発狂皆伝いっぱいいるのにオバジョイ提案が全然賑わわないのなんで?
難癖つけられて叩かれるのが嫌だから? オバジョ狙ってる人からしても段位での強い弱いって判定できるんかな
個人差強くて難しそうだしいま対策中の譜面変えられると困るってのもあるかも >>847
提案するってことは表外譜面をやる必要があるからな
リコメンドのせいもあって上手い人でもそういう表外で遊んでわざわざ提案するような人が少ないんでしょ現状 発狂皆伝取ってもオバジョでそこそこ勝負出来るくらいの腕無いと提案は出来ない そんな限られた人の中で議論に積極的に協力する人ってなると100人も居ないんじゃねぇの 「オバジョ表」か「段位オバジョ」かはっきり書けよ
ゴッチャになってる奴混じってるだろ 段位の事と勘違いしてたわ
オルグラリヤ100連奏するから許して やるなら怪我しないように★★1のを複数日に分けてプレイしようね ヘタクソには理不尽なほどに厳しいけどオルグラリヤが絡むと優しくなるんやな >>847だけどわかりにくかったな
「オバジョ表への新規提案」ね。
GENOCIDEは自薦やらで頻繁に荒れるのにオバジョ表は提案すら少ないのはどうしてかって思った
オバジョは投票も必要ないのに ★★1〜4なら発狂に入れればいいしそれ以上はやるやつ少なすぎて提案も少ないんだと思う 今おばじょに提案されてる譜面ってやたら尖ってるのばかりだけど全然話題にならんしそういう事よ そもそも今の難易度表は譜面が豊富だから、わざわざ表外の譜面を探してまで新規提案しようとは思わないわ
他難易度表の譜面を移植する意味もあんま無いし
通常…634
第2通常…1443
発狂…1035
第2発狂…809
overjoy…252
第3期LN…472
皿3rd(全曲)…368 オバジョは全然足りんけどな
つーかオバジョの糞譜面やるより表外の譜面やったほうが楽しいし練習になる オーバージョイ自体BMSの中でも外れの外れにあるものなんだから更新頻度を期待するなら自分から何かしないとな? そういう表外譜面をもっとシェアしやすくなるといいんだけどな
そのための難易度表だが 表外・差分アプロダ系の難易度表で今生きてるのって無い?
ribbitの譜面一覧表はup月で分けてるだけで難易度は取得出来なさそうだし 難易度表の「管理」ってどういうところが難しいんだろうな
議論してる掲示板とシンクロとるのが難しいの?それとも鯖代? 鯖はhtmlとかjsonとか置ければいいから普通の無料ホームページで済む
コンスタントに提案募集してそれまとめて表編集する時間及びアレなユーザーとその提案の対応じゃないの ぶっちゃけ難易度なんて主観だから自分で管理するのが一番いい
そういう表を公開してる人もいるから既存の表を使いたいなら黙って探して黙って使わせてもらえ 許可鳥の段階までいったってマ?
荒らしてたやつのせいで永遠に議論してるのかと思った 分かってはいたけど拡散すんなと言ってた情報すんなり出てるな そういやマジョリテっていつ消えるんだ?次回提案時? ボーカルの人が公開終了を願い出たみたいよ
再配布とか難易度表に使うのはダメって作曲者の人も言ってるし残念ね なんかスキン弄って小節線消した状態でプレイしてるやついるけど
これ普通に不正だよな?
★23 Schwerkraftとか★★3 lifeworkとかプレイに大きく影響出るだろ 発狂十段とった人って★20エアゴモリオンあたりハード安定してるの 発皆取りたての時の話だけど、エアゴハードはほぼほぼ出来るけど安定では無い、って感じだった
逆に言えばハード安定しなくても段位は取れる よく指標にエアゴが使われるけどオフィリアの方が完全地力譜面でいいと思うんだよな ★16オフィーリア簡単すぎるけど★18エルザ難しすぎる 中速乱打サボってたおかげでエアゴハード勝率2割程度しかなくても発狂皆伝取れたから結局高速乱打をなんとなく捌けるかなんだなって エアゴは曲が長いのが嫌だったわ
練習として使った事ほとんど無い まぁ、おそらく最後の段位更新なんだから気長に待とうぜ 連絡通じない・帰ってこない作者や作者不明の扱いに難儀してる感じかな
で通常段位案に一部変更が生じるが、発狂と違って代案が少ないし適正テストプレイヤーもいないからなおさら辛いところ 段位変わるって最初聞いた時はモチベのいい材料になってたけど遅すぎるわ
こんな難航するなら別に変わらなくて良かった 冷静に振り返ってみると現段位の属性に引っ張られすぎて迷走したのが良くなかったんかな
今の段位はこういう構成だから○段にはこの枠が必要みたいな考え方が視野を狭くしてしまったみたいな
あと正規が程よく押しづらい段位向きな譜面が最近の提案で全然入ってなかったのも痛かった >>919
癖曲皿曲絶対入れろマンが騒いで個人差大きい譜面入れるのに拘った結果めちゃくちゃになった発狂七~九段とかあるしな
低段位も差分作者が偏ってるとかいう理由で決まりかけた案がボロクソ批判されてたし 反省会はいいから結局どの曲になったんだよ?
重要なのは俺が新段位取れるかどうかなんだよ(直球) 段位って機械的に決められないものなのかな
クリア率とかそういう リコメンドがそれっぽさあるけどスコア消しやフルコンで極端に上がるからなあ・・・ ノマゲ埋めでも結構上がる
みんなノマゲ使わなさすぎでしょ イージーばっかりだから発皆取った時★20.2ぐらいだった 話の流れが段位なんで質問ですが段位CONSTは邪道ですか? 邪道だけど不正ではないって感じ
手首皿みたいな印象かな 邪道と思う人も居るし別にええやんって思う人も居るから好きにすればとしか 邪道じゃないし、使う使わないで難易度が急変する段位が悪い >>916
こんだけ時間がかかることを数年後に同じ人が提案し、ボランティアで実行してくれると本気で思ってるのか? lobsak氏はよくここまで耐えてるわ
いつ界隈から離れても感謝しかない
もしこれより後に段位が変わるとしたらLR2IRじゃなくてChromaIRで
大人数で決めずに少人数で決められそうだな ソフラン込みで段位だと思うし邪道だと思うしオートスクラッチみたいにシステム的に防げるべきだけど使えるなら使っていいんじゃ? どうせ面倒なBPM変化が複数曲あるんでもなきゃ
ハイスピのMARGIN変えてギアチェンすれば空気化するしな そういう面とか解決された新プレイヤー欲しいなとは思うけどLR2強すぎるし普通に大変だし無理なんだろうな。これからもずっとBMSがなくなるまでSD画質でLR2やるのかね 新しいBMSプレイヤーが出来かけてもそれをテストするプレイヤーがいないからな beatorajaが有力な新勢力になりつつあるけどな
IRもテスト中だし 5年位経てばbeatorajaが主流になってると思うよ
現状じゃまず無理だがChromaIR含め開発は長く続きそうだし期待はできる orajaはこれからに期待って感じ
LR2と同等の使いやすさになればみんな移行しそう おらじゃは、カスタムフォルダまわりが使いやすくなれば
もうそっちでいいくらい 1ヶ月くらい前からほぼbeatorajaに移行したけど
LR2で遊ぶとかもう無理だわ パソコンがザコだからかoraja重いんだよな
と思ったけどLITONE入れてるから重い気がしてきた beatorajaってOpenGLのバージョンそれなりの要求してたし
起動さえできれば普通に動きそうだがそんなことない?
Javaだから重そうと思ってたが最近のPCだとLR2よりfps値出るんだよな >>946
同じく
ただコースメイク出来たけど段位設定とかlr2ゲージ.json書換で選べるらしいけどそこがよくわからず…うまく出来た人いるんかな
>>947
横からだが落ちないで安定してやれるのがデカい
あとこの前INFコン対応したからアナログ皿でやれるのも利点かなー >>950
LR2の最新版には致命的なメモリリークのバグがあるから一個前使えって聞いたことあるけど一個前なら落ちないってことじゃなかったの?
俺は面倒で最新版使ってるから分からんけども >>951
LR2って最終版以外IR繋がったっけ? >>950
beatorajaのLR2ゲージ段位は0.5.2で第二難易度表をリロードすると反映されるはず
簡単な確認方法として、段位プレイした時に空POOR叩いた時にゲージが1.5%減るとbeatoraja、2%だとLR2だから参考にすると良い
自作コースならConstraintに"gauge_lr2"って書けば良かった気がする >>954
すまん この
自作コースならConstraintに"gauge_lr2"って書けば良かった気がする 途中で送信してしまった
この記述方法がよくわからない・・・ >>956
例えばミラーが使えるLR2ゲージの発狂初段はこんな感じ
https://github.com/exch-bms2/jbmstable-parser/wiki/%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E8%A1%A8%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98
このページには書かれてないけど、gauge_lr2と書き加えれば良い
{
"name":"テスト難易度",
"tag":"□",
"data_url":"http://rattoto10.jounin.jp/js/insane_data.json",
"symbol":"□",
"course":[[{
"name":"テスト発狂初段","constraint":["grade_mirror","gauge_lr2"],
"md5":["c07125de4ed7fbe7cb066cc41e50e51e","fc7d46e7bbc9f6afd26d05e3bf2ef555","b3887714270e28988ce900e4b9300994","d1877ad5dc0134b27eb0238da5721eed"
]}]]
} >>957
レスサンクス
[
{
"name":"course1",
"constraint":["grade_mirror","gauge_lr2"],
"hash":[
{"sha256":"String BMSファイルのSAH256ハッシュ値"},
{"sha256":"String BMSファイルのSAH256ハッシュ値"},
{"sha256":"String BMSファイルのSAH256ハッシュ値"},
{"sha256":"String BMSファイルのSAH256ハッシュ値"}
]
},
]
こんな感じで追記してみたがうまくいかず
"constraint":["grade_mirror","gauge_lr2"],この行さえなければ起動するんだが
古い発狂段位やろうと思って自分で組めないかなと色々調べてみたが
どこのサイトにも段位のことあまり触れていなくてここで聞いてしまった
スレ汚しスマン 主流がガイジというワードを息をするように使うのか(困惑) こんだけ注目されててガイジ呼ばわりも十分ガイジだけどな しばらくはLR2でいいかなぁ〜24日25日だけ発狂難易度配ってたけど取り逃がしたし 眠いときに発狂譜面やると全然ダメだな 寝るしかないのか >>929
難埋めが好きだから難ゲージを使いまくっているのだが、
(難以下のクリアランプの比率は難7:普1:易2、くらい)
地力上げ目的なら難ゲージは不要なのかな? 地力上げって観点ならハード使う必要0だしイージーノーマルの好きな方使ってひたすら特攻しまくればいい まぁ要はモチベ管理が重要なだけだからな
イージーだけじゃモチベ維持出来ない、って人はハード使えばいい ★21.00辺りから全然伸びなくなったのでDAOコン放り投げて
キーボードでOsu!maniaと並行プレイしているが色々効果ある
ガンガン新しい曲飛んでくる上にその都度競い合う野良マルチは(特に精神衛生上)有用 ★3のスーパーマリオを最近初めてプレイしたが凄まじい体力譜面で笑った
これと、★12ヨッシーアイランド、★11夕凪の丘、★4マイア、★3Lostlove、★3斧と盾
以外の★3以上で縦連要素が強い譜面って何かあるかな? 16分でBPM100は単発に感じる(ゆめにっきとか)
BPM110~130は打鍵が気持ち悪い(Maiaとか)
BPM130~は連打処理(Lostloveとか)
軸とか連打とか指が休まらない譜面は腱鞘炎まっしぐらだわ 縦連と軸の違いが分からんわ
volcanicとかERISの+とか
発狂表じゃなくてもいいなら連打難易度表とかTitanomaquiaとかULTRA RENDA 1とかあるよ >>985
DPやらんから知らんけど
SPは★が発狂難易度表記で★★がoverjoy難易度表記だよ DPってoverjoy表も段位もなかった気がする
多分★はδ難易度表の難易度表記か段位
★★は発狂皆伝のことじゃね DP段位はあるよ…
てか新段位遅れまくってる原因の大半がDPだよ… >>985
★★1〜3=★11
★★4〜6=★12
★★7〜9=★13
をだいたいの基準としたOverjoy表記でereter氏がHPで公開してる難易度表 テンプレはこんな感じ?
GLAは消しちゃってもいいかも
発狂BMS難易度表
ttp://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/
ttp://genocide5000.tumblr.com/
Over joy(BMS高難易度表)
ttp://achusi.main.jp/overjoy/
第3期LN難易度表
ttp://flowermaster.web.fc2.com/lrnanido/bmsln.html
第2発狂難易度表(第2通常の人が引き継いだ)
ttp://bmsnormal2.syuriken.jp/index.html
皿難易度表
ttp://minddnim.web.fc2.com/index.html
Lunatic Rave2(ミラー解説サイト)
ttp://www.bmsoffighters.net/lr2/index.html
GENOSIDE-BMS StarterPackage-
ttp://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genoside/
GLAssist(公開停止?)
ttp://bmsnormal2.syuriken.jp/bms_dtimporter.html
BeMusicSeeker
ttp://tumblr.ribbit.xyz/post/129562866015/
発狂BMS 段位別クリア-スコアレート
ttp://bmsr.s602.xrea.com/
発狂BMS難度推定など
ttp://walkure.net/hakkyou/ 新規クリア狙ってるレベルの一つ上もやるといいよ
★1個分ならクリアできなくても食らいつけるはずだし密度耐性も上がる
俺はクリア狙ってるレベル帯+★2個分までセットで回してた
半分以上クリアできたらセットを一段階上げる
残り半分の未クリアはイマイチ調子が出ない日にやる
更に調子が悪い日はノマゲ狙えるレベルまで下げてしっかり押すように心がけるといい感じです
★4挑戦してるなら★1ノマゲで埋めてける筈
イージー狙いだと流すように処理する事に慣れちゃうから、ノマゲでしっかり押せる部分を増やすと地力底上げされるからオススメ BMSeekerか何かで難度推定表いれてる?
発狂難易度表にも詐称逆詐称あるからね
モチベが一番大切だからリコメンド使ったり苦手傾向や嫌いな曲は後回しにして(Espresso Shotsランプ点いてない人)第二表とかLN表とか表外とか色んな曲をやったらいいと思う
簡単な曲に関しては駄文の人のブログが衝撃だったからオススメ イージー埋め詰まったらハード、ノマゲ埋めええぞ
>>996
乙
第2表新規提案が活発なのはいいけど、旧曲集めるの面倒で全然埋めてない なんかゴタゴタ言ってないで譜面叩いてたらリコメンド伸びたわ
ところで質問したいことがあるんですがいいですか? このスレッドは1000を超えました。
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