【PSO2】ACTスレ 19 [無断転載禁止]
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■PSO2のACT(Advanced Combat Tracker), OverParse総合スレです。
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■前スレ
【PSO2】ACTスレ 18
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1559256138/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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補充用 乙
常設野良Te有 攻撃バフなし
06:04 | Total Damage: 251,027,646 dmg | Total DPS: 689,632
# Contrib: 33.66% | Dealt: 84,494,948 dmg | Taken: 2,282 dmgd | 232,128 DPS | JA: 92.75% | Critical: 95.63% | Max: 999,999 (プロテクトリリース)
# Contrib: 15.11% | Dealt: 37,938,353 dmg | Taken: 3,876 dmgd | 104,226 DPS | JA: 85.09% | Critical: 92.64% | Max: 851,005 (プロテクトリリース)
# Contrib: 14.60% | Dealt: 36,660,332 dmg | Taken: 2,047 dmgd | 100,715 DPS | JA: 100.00% | Critical: 86.61% | Max: 250,000 (S4:累加追撃)
# Contrib: 8.99% | Dealt: 22,572,344 dmg | Taken: 3,377 dmgd | 62,011 DPS | JA: 82.85% | Critical: 53.43% | Max: 999,999 (フルコネクト)
# Contrib: 8.43% | Dealt: 21,150,975 dmg | Taken: 9,736 dmgd | 58,107 DPS | JA: 63.69% | Critical: 90.97% | Max: 141,323 (ザンバース)
# Contrib: 7.88% | Dealt: 19,786,815 dmg | Taken: 2,110 dmgd | 54,359 DPS | JA: 98.39% | Critical: 85.22% | Max: 126,843 (通常攻撃(ウィークバレット))
# Contrib: 7.14% | Dealt: 17,921,513 dmg | Taken: 3,725 dmgd | 49,234 DPS | JA: 68.25% | Critical: 55.92% | Max: 999,999 (フルコネクト)
# Contrib: 4.18% | Dealt: 10,502,366 dmg | Taken: 3,366 dmgd | 28,852 DPS | JA: 79.64% | Critical: 68.48% | Max: 185,081 (ポイズン) エルダー本戦
05:46 | Total Damage: 385,456,718 dmg | Total DPS: 1,114,030
# Contrib: 21.84% | Dealt: 84,180,824 dmg | Taken: 1,058 dmgd | 243,297 DPS | JA: 97.76% | Critical: 94.10% | Max: 1,402,658 (プロテクトリリース)
# Contrib: 12.67% | Dealt: 48,851,186 dmg | Taken: 2,228 dmgd | 141,188 DPS | JA: 87.88% | Critical: 97.68% | Max: 1,154,738 (インペリアルクリーヴ)
# Contrib: 9.28% | Dealt: 35,758,906 dmg | Taken: 3,480 dmgd | 103,349 DPS | JA: 97.26% | Critical: 84.62% | Max: 302,148 (イリュージョンレイヴ)
# Contrib: 8.70% | Dealt: 33,525,116 dmg | Taken: 8,232 dmgd | 96,893 DPS | JA: 68.11% | Critical: 88.73% | Max: 1,014,344 (ヴィントジーカー)
# Contrib: 7.69% | Dealt: 29,627,373 dmg | Taken: 1,277 dmgd | 85,628 DPS | JA: 83.03% | Critical: 91.44% | Max: 639,842 (セレスティアルコライド)
# Contrib: 7.37% | Dealt: 28,396,558 dmg | Taken: 1,814 dmgd | 82,070 DPS | JA: 83.91% | Critical: 80.90% | Max: 1,310,311 (フルコネクト)
# Contrib: 7.30% | Dealt: 28,122,480 dmg | Taken: 2,059 dmgd | 81,278 DPS | JA: 72.98% | Critical: 91.60% | Max: 544,937 (オーバーエンド)
# Contrib: 6.90% | Dealt: 26,602,876 dmg | Taken: 5,303 dmgd | 76,886 DPS | JA: 89.45% | Critical: 34.56% | Max: 266,892 (エンドアトラクト)
# Contrib: 5.75% | Dealt: 22,172,815 dmg | Taken: 4,914 dmgd | 64,083 DPS | JA: 89.66% | Critical: 96.66% | Max: 469,176 (ファントムマーカー(ライフル))
# Contrib: 5.58% | Dealt: 21,492,688 dmg | Taken: 8,311 dmgd | 62,117 DPS | JA: 89.87% | Critical: 90.76% | Max: 667,259 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 3.72% | Dealt: 14,333,125 dmg | Taken: 3,516 dmgd | 41,425 DPS | JA: 77.39% | Critical: 97.41% | Max: 604,113 (バニッシュアロウ)
# Contrib: 3.20% | Dealt: 12,347,202 dmg | Taken: 11,111 dmgd | 35,685 DPS | JA: 68.18% | Critical: 94.60% | Max: 316,104 (ファントムマーカー(ライフル))
# Zanverse
# Contrib: 0.01% | Dealt: 45,569 dmg | Taken: 0 dmgd | 131 DPS | JA: 00.00% | Critical: 25.00% | Max: 16,189 (ザンバース) これ見ると常設はどの職でも250kくらいは狙えそう
個人的にどうしようもないと思ってたfoですらその域の奴を見てしまったし リパスレ武器持ってるなら300k行くんじゃないかな
エルダー本戦
04:24 | Total Damage: 385,583,725 dmg | Total DPS: 1,460,537
18.83% | Dealt: 72,588,591 dmg | Taken: 84 dmgd | 274,956 DPS | JA: 94.74% | Critical: 98.25% | Max: 1,434,955 (プロテクトリリース)
11.88% | Dealt: 45,811,406 dmg | Taken: 902 dmgd | 173,528 DPS | JA: 90.36% | Critical: 96.04% | Max: 396,708 (エンドアトラクト)
10.51% | Dealt: 40,514,567 dmg | Taken: 2,382 dmgd | 153,464 DPS | JA: 87.79% | Critical: 95.27% | Max: 316,964 (ジャスティスクロウ)
10.17% | Dealt: 39,232,167 dmg | Taken: 628 dmgd | 148,606 DPS | JA: 83.33% | Critical: 93.21% | Max: 1,032,535 (プロテクトリリース)
10.11% | Dealt: 38,995,255 dmg | Taken: 1,255 dmgd | 147,709 DPS | JA: 97.87% | Critical: 100.00% | Max: 1,165,765 (ファントムマーカー(ロッド))
9.01% | Dealt: 34,746,773 dmg | Taken: 1,641 dmgd | 131,616 DPS | JA: 49.69% | Critical: 49.19% | Max: 666,694 (デッドアプローチ)
6.32% | Dealt: 24,355,910 dmg | Taken: 676 dmgd | 92,257 DPS | JA: 35.96% | Critical: 78.95% | Max: 1,509,266 (フルコネクト)
6.03% | Dealt: 23,250,866 dmg | Taken: 701 dmgd | 88,071 DPS | JA: 56.57% | Critical: 57.88% | Max: 665,889 (セレスティアルコライド)
5.81% | Dealt: 22,398,247 dmg | Taken: 397 dmgd | 84,841 DPS | JA: 93.62% | Critical: 91.43% | Max: 763,966 (セレスティアルコライド)
4.74% | Dealt: 18,285,407 dmg | Taken: 685 dmgd | 69,262 DPS | JA: 82.58% | Critical: 96.35% | Max: 646,657 (セレスティアルコライド)
4.21% | Dealt: 16,220,906 dmg | Taken: 7,708 dmgd | 61,442 DPS | JA: 00.00% | Critical: 83.66% | Max: 485,769 (シンクロウゲキ)
1.82% | Dealt: 7,028,398 dmg | Taken: 4,779 dmgd | 26,622 DPS | JA: 52.13% | Critical: 76.94% | Max: 100,286 (通常攻撃(ウォンド))
# Zanverse
0.56% | Dealt: 2,155,232 dmg | Taken: 0 dmgd | 8,163 DPS | JA: 00.00% | Critical: 63.45% | Max: 24,990 (ザンバース) >>8
>>9の内訳どうぞ
[ 18.83% - 72,588,591 dmg ]
31.19% | ルミナスフレアFo (22,642,452 dmg)
| JA : 94.12% - Critical : 97.06%
| 34 hits - 328,994 min, 665,954 avg, 813,430 max
30.82% | プロテクトリリース (22,373,112 dmg)
| JA : 93.10% - Critical : 98.85%
| 87 hits - 66,182 min, 257,162 avg, 1,434,955 max
13.58% | グリッターストライプFo (9,855,251 dmg)
| JA : 94.12% - Critical : 100.00%
| 17 hits - 191,488 min, 579,721 avg, 851,098 max
12.83% | ブラックホールラプチャーFo (9,311,712 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 83 hits - 53,870 min, 112,189 avg, 223,866 max
04.24% | 通常攻撃(Etウォンド) (3,075,298 dmg)
| JA : 85.71% - Critical : 93.88%
| 49 hits - 22,138 min, 62,761 avg, 146,684 max
03.30% | ルミナスフレア (2,393,423 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 20 hits - 58,099 min, 119,671 avg, 215,193 max
02.87% | ブラックホールラプチャー (2,086,244 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 33 hits - 11,173 min, 63,220 avg, 182,409 max
01.17% | グリッターストライプ (851,099 dmg)
| JA : 89.47% - Critical : 94.74%
| 19 hits - 15,729 min, 44,795 avg, 60,793 max ルミナスフレアって出ちゃうよね?(´・ω・`)
よくだしちゃうんだよね(´・ω・`)
自分だけじゃないよね(´・ω・`)
よかった・・・ このルミナスNはおじさんが引っこんだ時に腕に当ててるやつだぞ
変なPA出ちゃうなら武器アクだけ別ボタンに割り当てしれ >>10
最近復帰してEtが80後半まで来たんだけど、イクスでルミナスこの半分とかなんだけど! エルダー本戦 | 03:25 | TotalDamage : 385,477,236
サーペン一強のイメージ強かったけど両立っぽいBoがいい火力出しててびびった
| 15.96% | 61,509,715 dmg | 1,173 dmgd | 300047 DPS | JA : 89.58% | Critical : 98.54% | Max:1,147,431 (ヴィントジーカー)
| 11.96% | 46,120,293 dmg | 4,273 dmgd | 224977 DPS | JA : 62.92% | Critical : 97.76% | Max:2,863,379 (インフィニティファイア零式)
| 11.00% | 42,406,229 dmg | 4,757 dmgd | 206859 DPS | JA : 76.88% | Critical : 86.78% | Max:1,014,238 (ヴィントジーカー)
| 09.64% | 37,168,746 dmg | 505 dmgd | 181310 DPS | JA : 78.85% | Critical : 100.00% | Max:617,188 (イグナイトパリング)
| 08.71% | 33,585,450 dmg | 919 dmgd | 163831 DPS | JA : 98.72% | Critical : 99.90% | Max:1,075,379 (ファントムマーカー(ロッド))
| 08.43% | 32,480,864 dmg | 922 dmgd | 158443 DPS | JA : 99.25% | Critical : 99.37% | Max:1,168,081 (ファントムマーカー(ロッド))
| 07.50% | 28,901,309 dmg | 649 dmgd | 140981 DPS | JA : 80.41% | Critical : 92.75% | Max:1,758,658 (Unknown)
| 07.30% | 28,150,218 dmg | 932 dmgd | 137318 DPS | JA : 98.11% | Critical : 98.56% | Max:1,081,785 (ファントムマーカー(ロッド))
| 06.34% | 24,442,153 dmg | 190 dmgd | 119230 DPS | JA : 94.95% | Critical : 81.28% | Max:312,077 (Unknown)
| 05.85% | 22,541,839 dmg | 1,241 dmgd | 109960 DPS | JA : 89.41% | Critical : 88.15% | Max:956,938 (Unknown)
| 03.74% | 14,427,737 dmg | 611 dmgd | 70379 DPS | JA : 22.08% | Critical : 56.65% | Max:165,786 (バーランツィオン)
| 03.57% | 13,742,683 dmg | 1,442 dmgd | 67037 DPS | JA : 95.62% | Critical : 99.31% | Max:270,826 (バーランツィオン) こういう特別DPS高い人って絶対数字見てる人だよな
見ずにこんなに出るわけねえ 特定のクエストだけずば抜けて高い程度なら判断保留するけど
どんなクエストでも毎回同じような調子で高DPS出してるとあっふーん…(察し)ってなるかな
どんだけ強い人でも目に見える指標がなければ何かしら間違えた非効率ムーブしてるクエストが必ずある、それが自然なこと むしろ強い奴で見てない奴いんの?
手抜きか頭が悪い以外で見ない選択肢とかなくない? >>10
ブラックホールはどのタイミングで使うもんなんです?
>>14
面子自体ヤバない?普通こんなもん? BoとGuはともかくHuとかPhで180kだの160kだの出してるのが3位未満にいる時点で色々おかしい
クラス指定無しの廃人固定並み どっちかというと数字を見えているというより
常に上を目指している人らって認識してる
てかエルダーおじさん3:25の野良?はいい部屋だね
Teいるのかわかんないけどザンバ込みにしてるっぽい? うちの鯖だと100K以下が8人、30切ってるのが下に2,3人てのが野良の普通だな >>17
以前は見てたけどれもん騒動での対策から見れなくなったって奴は割といる
そういう奴は見てた頃の名残りで大体強いままだけど
>>19
Phは250kならちょくちょく出せるぞ
それ以上は行けたことがないし見たこともないが >>18
腕が来る場所に設置してます
TA始動用でもありますね
ギア溜まっている場合はホールF→リリースを攻撃モーション中に置いてルミナスF連打といった具合です 前スレからCSV更新用にぺたりしとく
Unknownのダメージ的に多分フルコネクトのような気がする
https://remon-7l.github.io/ 結局エトワールはどんな場面でもウォンドが最強なんだろか 確かに数字見えてりゃ強いのは確かだがwikiのdps表見て強いコンボ当て続けるだけだし見てなくてもできるでしょ よくもまぁそんなレスできたな
信じられん程のエアプだ
どこでどのコンボを使うか、次を予測して予めどう行動するか決めたりとか色々あるわけで強いコンボ知ってたら誰でもDPSが出せるとでも思っているのか
とんでもなくおめでたい頭をしているな おおうすげー煽るなそんな怒んなくてもいいじゃん
状況に応じたPAやコンボ選択すんのは当たり前だと思って書かなかったわすまんな ん?まぁいいが
文面通り強いコンボ知ってれば誰でも高いDPS出せるってそのまま言ってるのかと思ったわ DPS表で強いコンボがどの場面でも最適な訳ないんで突っ込まれて当然よ
結果ヴェイパーマンだの今回の常設のブランマンだのメテオFiだのが生まれる >>14
これ1サバのyukiさん?
両立でboフォロナー取ってるし、いつも固定面子で野良来るから全体的にdpsが高いのも納得 今Boは割りとキャラ性能ぶっ飛んでるから貴重という訳でもない
Bo自体が少ないのはあるが レイドってもはやクラフトリパスレ持ってるかどうかってところあるからあんま参考にはならねえよな なんで?いいじゃん、リパスレで遊んでる人いても
特定のシーンでだけ強い武器をわざわざ用意して持ち替えるの怠いのに、
わざわざ頑張ってやってるんだぞ?かわいそうじゃん リパスレが有効だと理解してて用意してるんだから揃えてない奴が文句言えないわな
DPS向上に関しての装備更新もそのプレイヤーの強さの一つだろ OPによるフィードバックに慣れちゃってるけどPS4専でうまい奴とかはよくやるなと思う ACT出始めの頃はあぁやっぱりねという答え合わせ感覚だったからな
OP無くても出てる数字とその間隔で感覚的に分かる いやそのリパスレ用意するのと持ち替えたりするのが怠いから消えてほしいんだろうが、作った上で言ってんだよ
余計な手間増やすなって言ってんだよメイン武器いくつか作って使い分けてんのに更に超特定のエネミー用だけにまで高額で作らせんのやめろっつってんだよ
リパスレ出て喜んでる奴なんてリパスレがないと勝てないゴミしかいねえよDPSでもEトラでも 素材も供給無しで高額で成功確率も低い、クラフトも金がかかるし完全に財力に任せた火力
普通の装備も財力に任せれば強くなるが、OPでかかる差なんて正直大した差ではないからまだ許せる
しかしリパスレはガチ盛りしたリバレイトすら目に見えて上回るぶっちぎりの差
使う奴がいる限り使わないと勝てないから嫌でも作るしかない
よく使うメイン武器のリバレイトや今までのシオンアトラなんかは金をかけるのに躊躇いはないが限られた1部にしか使えないリパスレにまで金かけなきゃいけないのは正直やってらんねーんだよ
ユニや武器にガチ盛りするだけでも負担なのに更にこんなめんどくさいもん追加しないで欲しい 同じ感想を持たないならお前はあっさいあっさい浅瀬でチャプってるだけのゴミ共だ
上級者なら同じ意見を持つ つまんねえ煽りや中身のないレス、嫌ならやめろ等の小学生のような脳死レスはいらない
違う意見があるならちゃんとした内容でお前らの考えを教えて欲しいところだな
>>49のような煽りはまず自分の意見を通してから言ってみろ
しないなら俺以下のただの外野のゴミクズであるということを自覚しろ、生きている価値はない 素材を掘るのが好きな奴、難易度高い装備作るのが好きな奴、クエを詰めるのが好きな奴、まあ色々いるからな
ツイッター見てると確かにエタロナフォロナー勢はリパスレだったり舞空堀とかに文句言ってる奴結構いるな リパスレ前提のクエがあるわけでもなし、ACTでイキるためだけのもんなんかどうでもいいだろ
舞空とは話のレベルが違いすぎる 典型的なACT使ってはいけない人種が暴れてんのか
キレ散らかしたいだけならネ実行け ルーライラの場合、リパスレって対象弱点が幾つあれば200盛り増幅妙2妙2シオン(クリ率90%)を超えるの? >>47
なんで勝つ必要があんの?ACTでイキるためだけだろ
ACTでイキれないから規制しろ!って頭悪いと思わないの? リパスレはRaからするとコスト度外視しても微妙なんだよねぇ。
リパスレ構成に出来るNTライフルがスタスナ潜在だけだからスタスナ乗せれない時にガクッと火力落ちる。
シオンの方が安定して強い。
他にも似たような理由でリパスレがあまり強くないクラスあるんかな? バレットボウとかまともなNT武器なくてSOP頼りだからリパスレ時代きて終わってるな
使いたいならもうBrRaというクラス構築から見直さなきゃいけん
Raはまだ使えるだけマシだと思っておいてくれ > リパスレ時代
何それどこに来てんのw
ACTイキり奴限定の世界か?w うろ覚えだけど昔は基礎ステの低い中ソールステ3ミューテアビとか神装備じゃなかったっけ
それを考えたら昔も今も運営がやっていることは何一つ変わってないんだろうなって リパスレはACTだけじゃなくエンドレスでも有効やで フォーエバー、エターナル称号付けてるのにDPS低い奴ってやっぱ代行なんやろなあ エンドレスは動画見て人の真似してりゃ正解の動きできるからな
他のクエストはそういうの無くて自分で考えるしかないから地力の差が出る 野良ならただ単にめんどくさくてテキトーにやってる人多いよ
固定に来た時は全力でやる
アニメ見ながらやってるとか明言してるやついるし ぶっちゃけすんげーテキトーこいても野良だと余裕の1位なんだが
むしろテキトーにやったら野良でも弱いとかそんな事ある?本当に? 動画の真似するだけでフォーエバーエターナル取れると思ってるような奴にそんなのわからんだろ 真似だけで行けるのはせいぜいロナ―だな
と言っても今の環境だと真似すらせずゴリ押しで取れるけど >>64
ロナーがいなければテキトーにやっても1位だな
最近とったにわかロナーならいてもテキトーにやっても1位だな
フォロナーに本気出されたらどうあがいても1位とれない
フォロナーと連続で回ってるとふいに自分が1位になるときがあって、
あ、今回手を抜いたなってはっきりわかる つまり手を抜いても1位なのは周りがその程度のしかいないときってこと
フォロナーも手を抜いても1位なことがほとんどだろうよ
本気出した強いロナーがいると、手を抜いたフォロナーは2位以下に落ちることもあるってだけで
あとはまあ、手の抜き方の程度にもよる
フォロナーではさすがに見たことないが、酷い野良は追尾オートランレベルまでいるからな 「フォロナー」に夢見すぎだろ
正直称号は強さと関係ないぞ
本気出したら〜とかキリがねえよ本人が本気出してる出してないって言ってるわけでもねえのに
雑魚戦DPSはともかくレイドDPSはそんなに言い訳できないと思うけどな状態異常とかやってるわけじゃないなら
内約見ればそういうのやってるかどうかわかるし
エンドレス興味なくてロナー止まりの奴でもほとんどのフォロナーより強い奴は確かにいる あとDPS見てないなら例えフォロナーでも「その程度」だぞ
そいつらがDPS見て意識すりゃ強くなるかもしれないが、それはもしもの話であって現状が弱いことには変わりない
そいつらはDPSが見れない環境で自分なりに頑張ってはいるだろうけど見える奴よりは本気度が低いし何が正解かも見える奴よりはわかってないだろうよ
そんな奴は結果が見えるエンドレスでしか本気出さないかもしれないし気にするだけ無駄、そいつはDPSが低いという事実があるだけだ フォロナーよりDPS出たから俺はフォロナーより強い!って、
神のGTO思い出すわw いや事実じゃん
実際その戦闘では勝ってるよね
何か間違ってる? 野良にはデバドリレアドロツリーでソロレイドには盛って行くやつもいる
相手は勝負してる気なんて無いのに勝ってるって面白いな 普段から敗北感・劣等感溜め込みすぎた結果、負け犬根性がMAXなんだろ
ダメ男コンプレックス怖い怖いw 勝ち負けでDPS見てるようなら使わない方が自分のためだぞ dpsでイキってたけどフォロナーが続々とリパスレ作り始めたもんだから勝てなくなってイライラしてるってところか 上には上がいるのでエンドレスもDPSも強い人が当然居るわけで
結局は野良で一位取ってるだけなのでそこで満足しておけばいい 今ってリパスレぐらいしか作るもんないからな
ディバレセ来たらリバレイト更新するぐらいだし わからんでもないけどな
同じクラスの同じ武器種使ってる人いて自分よりもっとダメ出してる人いたら
まだ改善出来るところあるのかって思うけどリパスレ使ってたらあんまし参考にならないし 俺自身フォロナーだけどフォロナーでもマガツ常設100kしか出せてない奴とかざらにいる
本人が手抜いてるのに〜とか火力主義のTA式では言い訳でしかないし
フォロナー付けてる=高DPSってわけじゃなくて、フォロナー付けてる=エンドレスの練度が高い、というだけなんだわ お前のレスなんの指標にもなってないの草
本気出しましたか?とも聞いてないしお前がフォロナーだからっていう所が全く無意味
お前がフォロナーであって100kしか出せない雑魚ってなら全部意味があるけど何が言いたいのか全然伝わらないw エンドレス練度が高かったら、対単体なレイドとかマスカレーダは別として、
涌きが確定してるこういうクエは初見でもない限り強いんだわ
お前はフォロナーじゃないのバレバレ 人によって強いの度合いが違うからズレが生じると思うんだわ
俺的にはフォロナーは誰でも強いわけじゃないと思うけどここでの強いっていうのはフォロナーでも上の方の強い層のことであって
フォロナー取れてるなら最低限大多数の野良に負けないくらいの強さはちゃんとあるけどそれを強いと言ってるならそりゃズレるだろうな
正直称号と強さが直結すると思ってないしフォロナーは別に特別な存在でもなんでもないからあんまりフォロナーフォロナー言いたくないけどここでの議題はフォロナーが強いかどうかだから仕方ないね
さすがにエタロナ取れてるやつは野良で見かけて例えDPS低かったとしても実力は疑わんけどな 常設天地野良
普段は150-180kくらいは出せてるのにこの1位の人が来ると奪われてダブルスコアで負ける
装備はむしろショボい(リバレイトステ120盛とかなのに勝てない
天地のPhの最適な動きってどうすりゃいいんだろ?
# 29.70% | 78,166,556 dmg | 19,616 dmgd | 228,557 DPS | JA: 97.14% | CRI: 100.00% | Max: 999,999 (Phantom Marker (Rod))
# 14.79% | 38,929,333 dmg | 15,553 dmgd | 113,828 DPS | JA: 86.01% | CRI: 83.85% | Max: 299,963 (Phantom Marker (Assault Rifle))
# 12.86% | 33,838,951 dmg | 11,647 dmgd | 98,944 DPS | JA: 99.19% | CRI: 95.03% | Max: 340,333 (Phantom Time (Assault Rifle))
# 9.88% | 26,002,082 dmg | 2,832 dmgd | 76,029 DPS | JA: 82.78% | CRI: 75.44% | Max: 867,506 (Vinto Gigue)
# 9.20% | 24,210,763 dmg | 2,591 dmgd | 70,791 DPS | JA: 89.67% | CRI: 91.81% | Max: 769,508 (Dual Blades Gear (Etoile))
# 8.70% | 22,896,420 dmg | 1,755 dmgd | 66,948 DPS | JA: 86.04% | CRI: 98.72% | Max: 744,099 (Katana Combat)
# 7.59% | 19,978,375 dmg | 1,550 dmgd | 58,416 DPS | JA: 97.58% | CRI: 54.77% | Max: 446,657 (Celestial Collide)
# 6.57% | 17,303,959 dmg | 1,884 dmgd | 50,596 DPS | JA: 80.54% | CRI: 79.02% | Max: 693,343 (Dual Blades Gear (Etoile))
# Zanverse
# 0.71% | 1,864,046 dmg | 0 dmgd | 5,450 DPS | JA: 00.00% | CRI: 55.56% | Max: 148,820 (Zanverse) 詳細をみて何のPAのダメージ占有率が高いのかみれないわけではあるまいし
断片な情報でもまずはCRI100%達成していないなら同じ土台にも上がれない
足りないのはステや動きではなく分析力じゃないかな 1位の人はこんな感じ
18.78% | Dodge Counter Shot (Assault Rifle) (14,679,138 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 90 hits - 24,387 min, 163,102 avg, 321,752 max
13.98% | Rabarta (10,927,384 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 390 hits - 1,752 min, 28,019 avg, 50,173 max
12.22% | Phantom Marker (Rod) (9,552,766 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 37 hits - 36,003 min, 258,183 avg, 999,999 max
11.28% | Assault Rifle Step Attack (Phantom) (8,818,637 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 103 hits - 13,109 min, 85,618 avg, 172,958 max
05.71% | Gizonde (4,459,596 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 45 hits - 96,126 min, 99,102 avg, 101,525 max
05.62% | Gigrants (C) (4,393,884 dmg)
| JA : 71.23% - Critical : 100.00%
| 73 hits - 22,318 min, 60,190 avg, 327,452 max 土台じゃなくて舞台だ
てか途中で送信して変なことになってすまん
まあ書きたいことはいろんな詳細取れるんだから自分で分析すべきって事と
必ずしも持っている/使っている武器が一つだとは思わないほうがいい これ見てもどこで何してるかはわからんよねー
ラバータ撃ったら集められなくて瘴気に落とせなくなるから自分はギグラメインなんだけど
この人はラバータメインぽいのは分かるけど
クリ率が15%程度違うだけでダブルスコアになると思ってるならずいぶん頭お花畑 ここでは否定されてたけど、PhはARのカウンターステアタ連打が強い
むしろそれだけでロッドのギグラ超えたりできるレベル
まあさすがに閃機種以外の中ボス2体とかは巻き込んでラバータするけど
この人もそんな感じだからARのカウンターが一番割合大きいんでしょ
HrもタリスでPh ARみたいにカウンターステアタ連打がかなり強い
ソードじゃ届かないし、カウンターブランニューマンはザコ
リバレイトに静心・妙の巧志付けて、クリ率100%にして、カウンターステアタ
これがHr・Phの基本戦術 >>92
頭足りてないのはそっちのほうじゃないかなw >>90
これ全部じゃないよね?
多分この人はライフルのビットでギア貯めてるんじゃないかな
攻撃アップバフ有、浮上コンビで
Phタイムは浮上コンビ、グンネorジグモの超化、ラストの広間の三回
これができれば同じ数値は出るはず カウンターが強いからと言って群れから1匹だけ離れた場所でタゲとって結果的に遅延させてるゴミばっかりなんだよな 999999起爆打てる場面で打ってない時点で立ち回り違いすぎるだろ >>91
土台でも舞台でもなく土俵だろw
同じ土俵に上がれてないって言うんだよ Phの場合最後のダーカーにPHTラバ起爆に複数巻き込みっていう水増しできるからな >>82何が言いたいかわからないって読解力無さすぎだろ
フォロナーやエターナルを過大評価しすぎって文脈も読み取れないならPSO2やってないで国語勉強しとけ >>83常設でフォロナーのDPS見てるけど100kの雑魚もいるし
誰も200k出せてねえよ DPS見てる称号持ちと見てない称号持ちがいるだけの簡単な話でしょ
現実は集団の中から大して強くない人を切り抜いてるか強い人を切り抜いてるかの違いでしかない 野良の常設で常に全力しないでしょ
みんな濁った目で周回してるんだから いや常に全力だけど
脳死でやってもつまんねえし向上心のねえ野郎だな 固定で頑張ってるから許してよw
野良でも頑張っててDPS監視までしちゃう君が最強のフォロナーだおめでとう! えっ
エンドレスはVHベガスで放置終了するだけ勢の俺も今日はフォロナー名乗って良いのか? 上で誰か言ってたけど
エンドレスクエに関してだけは
エキスパートなだけの奴もおるんやろw 最近は落ち着いた流れだと思ってたら、なんでいつの間にこんな煽りあいになってるんだ(困惑)
>>90
これ他の人も言っているけど足りなくない?わざと使っていないのかもしれないけどPTFとかもないし
個人的にはライフルのカウンターでギアorマーカー溜めてロッドで起爆が軸で、
Phantom Marker (Rod) のhit数とダメージ的に >>102 の言ってる所+魔物の所でPT発動してラバマーカー起爆で稼いでるんじゃね。脆いからあれだが…
自分のPhantom Marker (Rod)のhit数と比べてみて。ずれてる意見だったらスマン
>>20 クソ遅いけど >>14 は11位が法型のTeじゃね、律儀にザンバ撒いてそう… エルダーにザンバ未だに撒いてる人ってダメージ見てないのかな 野良常設Phでロッドとライフル半々くらいで使ってるけど調子良ければ300〜320kくらい リバレイトはロッドだけ ライフルの使いどころが全然わからない
自分がへたにライフル使うおうとすると逆にDPSが落ちる
幻想種と緑の熊と左の魔物種くらいにしか使ってないけど300kとか出してる人はどこで使ってんの?
カウンター以外も混ぜてんの?カウンターだけだと開幕の黒の民の群れや雑魚閃機種に使ってもDPSガタ落ちするんだけど
ボスの閃機種も弱点ガチャのほうはなんか地形に阻まれて当たってる気がしないんだけど
グンネは射撃の通り悪くなかったっけ?あと胸のコアにもなんか当たって無くない?
ジグモも肩越しHSできなくてもダメージでるの? 前半3分台でる固定でもARメインで200k出る時あるな 黄色いのに囲まれて40%超えたわ便器いい加減にしろよ 最後にニフタからタイム+ラバータ巻き込みのフィニッシュで荒稼ぎしても250kってとこだわ
てか他のやつでも最高で250までしか見たことない
300kとか雑魚いない奇跡の3分野良か固定でもなきゃ無理じゃねーの、てかそれはそれで強いやつらで取り合いになるから無理だと思うし 最高288までだな、最後ニフタしてそこそこ集まったらフィニッシュからもう一回連打でフィニッシュ 起爆はしない
これ以上の奴は見たこと無い
ちなみにこれは他に強い人がいない完全野良の部屋
300kは是非とも俺も見てみたいものだね 過去のログ探してきて288kだと思ったけど同じ8人クエだったせいで間違えたわ、これ艦隊緊急のだった
マガツ常設の最高は270kだったわスマソ 非エキで行けば?
それくらい出るやろw周り弱すぎるから クエストの進行遅いと逆にDPS上がらんこともある
雑魚が散らばってまとめて殴れなかったり隅っこでタイマンするガイジのせいでDPS下がる時間が生まれる 四天ちゃん数回見かけて170kくらい出してたからそれ以下の奴は障害とか言っちゃダメだぞ 常設前半のみ| 04:18 | TotalDamage : 276,056,161
| 19.58% | 54,055,685 dmg | 5,642 dmgd | 209518 DPS | JA : 61.90% | Critical : 93.06% | Max:764,556 (ヴィントジーカー)
| 17.22% | 47,527,073 dmg | 7,298 dmgd | 184213 DPS | JA : 89.79% | Critical :100.00% | Max:999,999 (ファントムマーカー(ロッド))
| 13.70% | 37,824,259 dmg | 3,454 dmgd | 146605 DPS | JA : 36.58% | Critical : 78.18% | Max:999,999 (インフィニティファイア零式)
| 12.96% | 35,769,403 dmg | 1,578 dmgd | 138641 DPS | JA : 25.03% | Critical : 61.65% | Max:999,999 (デッドアプローチ)
| 11.42% | 31,539,307 dmg | 10,275 dmgd | 122245 DPS | JA : 92.37% | Critical : 64.60% | Max:323,703 (ファントムマーカー(ライフル))
| 09.09% | 25,082,087 dmg | 4,785 dmgd | 97217 DPS | JA : 97.51% | Critical : 80.38% | Max:321,293 (バーランツィオン)
| 08.56% | 23,627,028 dmg | 2,089 dmgd | 91577 DPS | JA : 87.61% | Critical : 50.43% | Max:728,897 (セレスティアルコライド)
| 03.15% | 8,685,475 dmg | 6,040 dmgd | 33664 DPS | JA : 95.06% | Critical : 93.93% | Max:961,427 (ヘヴィーハンマー)
Zanverse | 04.33% | 11,945,844 dmg | 0 dmgd | 46301 DPS | JA : 0.00% | Critical : 44.95% | Max:576,149 (ザンバース)
HPバフ/相撲&おもちゃダーカー
Etに可能性見いだせなくて結局元の職に。 Boで200kは余裕って思ったら4分台で200kか強いな
WB無しで自分のジーカーと同じくらい火力出てるって法撃250盛りとかなん? 170kとかあんま見ないな
多分Hrなんだろうけど障害そこそこ強いじゃん マガツ常設前半 | 04:19 | Total Damage: 285,155,348 dmg | Total DPS: 1,100,982
# Contrib: 27.55% | Dealt: 78,553,488 dmg | Taken: 12,500 dmgd | 303,295 DPS | JA: 93.74% | Critical: 98.60% | Max: 999,999 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 18.41% | Dealt: 52,507,220 dmg | Taken: 4,630 dmgd | 202,730 DPS | JA: 97.91% | Critical: 87.46% | Max: 398,111 (Hero Counter (Sword))
# Contrib: 14.13% | Dealt: 40,296,335 dmg | Taken: 3,243 dmgd | 155,584 DPS | JA: 60.61% | Critical: 90.53% | Max: 451,365 (Meteor Fist)
# Contrib: 9.45% | Dealt: 26,949,552 dmg | Taken: 12,806 dmgd | 104,052 DPS | JA: 68.12% | Critical: 100.00% | Max: 255,606 (Phantom Marker (Assault Rifle))
# Contrib: 9.26% | Dealt: 26,412,867 dmg | Taken: 4,389 dmgd | 101,980 DPS | JA: 95.61% | Critical: 100.00% | Max: 389,588 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 8.76% | Dealt: 24,984,793 dmg | Taken: 4,301 dmgd | 96,466 DPS | JA: 94.88% | Critical: 99.16% | Max: 567,677 (Ilbarta)
# Contrib: 7.99% | Dealt: 22,789,142 dmg | Taken: 11,845 dmgd | 87,988 DPS | JA: 50.76% | Critical: 69.81% | Max: 658,472 (Ilbarta)
# Contrib: 3.38% | Dealt: 9,643,654 dmg | Taken: 16,876 dmgd | 37,234 DPS | JA: 63.98% | Critical: 95.76% | Max: 295,401 (Poison)
# Zanverse
# Contrib: 1.06% | Dealt: 3,018,297 dmg | Taken: 0 dmgd | 11,653 DPS | JA: 00.00% | Critical: 46.46% | Max: 113,535 (Zanverse) >>116もうマガツ常設終わるからどうでもいいだろうけど
ARの使いどころはスネークヘリ、デュラハンライダーで開幕シフトフェアブレでギア溜めつつ沼カウンター
フォードルス、またはダウン時の玩具ボスに沼カウンター+マーカー最大起爆(ギアの溜まり具合によってはPHT使用→閃機種にロッドフィニッシュ)
二対ボスで片方残った場合にシフトフェアブレ+沼カウンター
ラストの雑魚一掃後のトロマンにHS沼カウンターくらいで
PhのDPSは最後のダーカーにいかにラバ起爆フィニッシュ複数巻き込めるかが全てだわ 最後でニフタして稼いでもなんだかなあ
まあ野良って皆雑魚1体とタイマン張ってるから自然に稼いじゃうんだが レイドしかDPS出せないやつはレイド以外じゃ使い物にならんけどね 最後にニフタで稼いでも何だかなあ、だと?
それしねえとアホみたいにグッダグダになるぞ広範囲に湧く上に一匹一匹がめちゃ固いから
そんな認識してるような奴はレイドでも底辺DPSだわ というかまずラストまでに結構な火力で敵殲滅していかないとニフタが貯まらない
クリアが速ければ速いほど貯める難易度も反比例して上がっていく オーバーキルでDPS稼ぐっていうけど999,999制限あってエネミーのHPが1,000,000超えてるUHで、
ものすごく無駄なオーバーキルなんてまずないしな
中ボスしかほぼ意味のないメリクリみたいな季節緊急で涌く雑魚を先攻して倒してるとかは別として、
今の常設みたいな涌き確は先攻殲滅出来るならやって欲しいくらいだわ
敵残ってるのに壁際に立って開くのボーッと待ってるガイジはその間DPS下がるから高DPS者にそんなのまずいないし 沼はカウンターする為にあるものでダメージ受ける為にあるもんじゃねえぞ 幾ら雑魚で稼げるなんて言ったって300kは十分バケモンだし、とんでもなく貢献してると思うわ
だいたい皆同じこと考えて動いてるし、その数分の1の奴だってざらだし
>>133
もし良かったらPPの値とローソン盛ってるかだけ教えてくれ よく雑魚で稼いでる奴はレイドで雑魚いんだろみたいなこと言う奴いるけど
稼いでもまぁまぁ強い程度ならレイドでも雑魚だろうけど稼いで誰も勝てんレベルだったら間違いなくレイドでも超強いぞ
そういう奴はいついかなる時も本気でやってるから >>139
処理スピードはそうだけど実力があるかどうかは別でしょって言いたかっただけ というかレイドだろうが突破型だろうが強い奴はほぼ同じ奴だ 処理速度が速いって、つまり実力があるってことじゃん 単発強いか
範囲強いかの差だけだろ
装備の差もあるけど 状況に適した選択ができるかってのが大きいと思う
つまりは強いやつはクエそんな選ばん気がする
もちろんクラスによる得手不得手は出るけど レイドとかマスカレーダとかファレグみたいな、ワンパターンエネミーの対単体に「だけ」強いやつはいるよ
深遠に染まりし者付けてるやつとか特にそういうの多い >>152も言ってるけど一定以上出せるならあとはもうクラス補正のほうがでかいわ
雑魚狩り結構ある場所ならどうあがいたってPh最強
逆に単体のレイドボスならどんなうまいPhでもうまいGuやBoには勝てんだろ
エンドアトラクト多段するタイプのやつならRaが最強だし
その場所その場所でクラス変えて常に最強のDPS出せるやつが一番強い、さすがにそんなやつほぼおらんだろうけど サーペン拾って始めるニワカが多い
ログをジーカーでgrepすりゃ準最強職であることは確定的に明らかになるよ このゲームの仕様だとその場所その場所でクラス変えて常に最強のDPS出すって不可能だよね
リバレイトが2つしかないしユニットもクラスに合わせていくつも用意しなきゃいけないし S4累加S5錬成が最強みたいな流れになってるけど、
雑魚相手だと累加は微妙だってACTやってないからみんな気付かない感じなのかな過大評価されてると思うんだけど
あとクリ率90%以上を自前で維持できるときに妙撃の秤より錬成が有利になるためには
ステ幾ら盛らなきゃいけないかってのも考えてない気がする
まあ武器のHP/PPを2倍にしたいって需要なのかもしれないけど
でもそろそろいい加減PP余るだろ クラスによる
Hrなんかは火力出すにあたってPPは幾らあっても足りない
何故かDPS見えてねー輩はHrはPPに困らないクラスだと思い込んでるようだが >>158
マジでこれ
雑魚戦の累加弱すぎて例えTe無しでクリ率80%でも秤使いたいんだけど変なS5出たからこれ付けて累加にするべきなのか悩む羽目になったわ
クラスによっちゃ累加一択になるんだろうが 秤錬成はクリ100に届かないと秤功志より期待値低い
耐久もHP吸収の方がよっぽど強いからPP欲しいか秤使えないクラスが使う感じかな 手抜き寄生やガチ盛りなのに下手糞とか
そういう見たくない真実(数字)に目がいってしまう
時期が悪いな たまに貼られるDPSとんでもない人はどんな装備なのか覗いてみたい アームで酷い奴を覚えておけば
次に見かけたらクエ受け直しで比較的タイム安定させられるぞ
真実が見えるのも悪いことばかりではない
…何でか糞雑魚ほど受けなおし速いんだよなあアーム… 最近WindowsDefenderがいつの間にかPSO2DamageDump削除して動かなくなってる時あるわ
除外設定しようとしても危険だと思うのでさせませーんって何のための除外だよ死ねよ WindowsDefenderを切ればいい
ってか皆アイテム拾うの早すぎなんだよなぁ 今の時期はレベリングで緊急回ってるのが多いからメイン職の強さは分からんな
連動ブーストもなくなった今、アーム高速回しするためにメイン職というかFo/EtとかRa/Etとかでは来ないだろうし、
3回制限のあるチョコなんかどうでもいいしな ここで貼られるようなレベルの高DPSだすようなやつは今のアームなんか行かなくね
ディムなんか小遣い稼ぎにもならんしクラスキューブ欲しがってるようなレベルの雑魚じゃないだろうし
追加ドロップ消えた時点でオワカンレベルの行く意味ないゴミ緊急 おいおいエアプ晒すのはやめてくれよ
SP進めて追加45%を量産できる神緊急だから ディムs8も出せるし
大体固定で行くけど 今のアームは野良だと2分3分だからな
一人で二倍数字だしてるなんてことがよくある
良面子ひければ1分台だけどすぐバラけるから地獄 野良は早くて1分前後、遅くて2分前後だな
ゴミ部屋引いたらちょっとズラして再受注すると良い、Teは欲しい
自分一人で25〜33%出してることも割とある、そういう時はうんざりして部屋変える 固定だと30秒とかで終わって、受注+テレポーターの方が時間かかるレベル
だから野良なんかレベリングで来てるだけでDPS値は参考にもならん
固定で測れ このIDなにか分かりますか?
1868089408
2696537573
4233010550
4233010551 4233010551 リバレイトボウS5:追射剛矢(強化前)
4233010550 リバレイトボウS5:追射剛矢(強化後) 高DPS出す奴がアームでレべリングなんぞするかよアホか
メインで来てないもへったくれもあるかよ アームなんかそもそも行かねー
固定で呼ばれたときに仕方ないから行くだけ 95キャップ解放されてからアームがやたら遅くなったのは相関性がある つまり>>180はただの雑魚がイキッてるだけという事か いや、「お前が」なら分かるがな
ほんとしょうもないことでイキんなや 大分昔にも言われてた事だが
回避もPPも位置取りも何にも考える必要ない短時間固定のDPSこそ測る意味なくね?
ほんとしょうもないな 極端に言えばザウーダンでDPS測るかどうかって話か 測るつもりはないけどOPつけっぱだから
ザウーダンとか海岸探索のログは結構残るよな あるあるw
地味にギャザリングとかのログ残るとログ探す時邪魔だなぁ 187の意見だけど、その定点火力上げる為の準備もクラス選択もプレイスキルの一つだから、どの状況でも火力出す奴が正義 701 774メセタ (ワッチョイ 7311-GUQA) sage 2020/02/12(水) 07:39:16.79 ID:uFL1BziJ0
VDってデバドリ飲んで行く緊急だろ
あそこで測定してなんか意味あるのかよ
そもそもドリンクや料理でレギュレーション合わせにくい季節緊急で測定するのはガイジ 累加ってたまに25万超えてダメージ出てることあるけどあれって乱舞かCストか乗ったりするのか? 無属性倍率が1.15倍未満ならその倍率がかかる
1.15倍以上なら1倍に揃えられる Etスレ見たらウォンドはセイム10振りが当たり前になってるけどここのEtは何振りしてるの? 各クラススレは貧貧キッズが「僕の理論が正しい!」って荒らしていったからな DPS出てるのに○○構成は寄生とか喚くアホばっかだったし
pso板にクラススレ立つ前から 今ってOverParseってまだ使ってるの
久々に使おうと思ったらなんか個人情報抜かれるとか聞いたんだけど 調べりゃわかる事をここで聞いてる様なら使うの止めときなw Kiyazasuの3.1.3そのまんま使えるやろ簡単や >>204
それマジでそのままは使わない方がいいよ 自分でビルドして動かしてるけど導入面倒くさいよな(やり方忘れたけど) それくらいのハードルはあったほうがいいぞ、こういうツールは特にな ゲノンを計測に入れないことってできる?
他の人はゲノン省いたりしてるんかね キャップ開放前のアームで一番早かった野良部屋は35秒だったな
固定だと30秒切ったりするんかな? >>205
もしかしてウィルスソフトが~とか言っちゃう人?w >>208
ライドロイドとか今使わないだろうしその辺の分割のとこに適当に入れちゃうとか? 久しぶりに復帰してOP起動しようとしたらトロイ扱いされて立ち上げても動かなくなったわ
外人の3.1.2版使ってたんだがお前ら普通に起動出来てんの? 何でちょっと調べればわかる事わざわざ何回も書くんだよ
現スレと前スレ位目を通せよ れもん消えてからやたら攻撃的なガイジが増えたな
やっぱ親切に教えてくれてたれもんきゅんって神だわ そのれもんのせいで対策されて色々面倒になったんだけどな
データ抜けるようにする必要あったんか 攻撃的と言うか 無闇矢鱈に広まってまた対策されたく無いというのもある
つか 普通にすぐわかるレベルだろうに
何で質問者が出る度に親切丁寧に一から十まで教えなきゃならんのさ 百歩譲って前スレはいいとしてなんで現行スレの50レス前読むことすらしないのかって話 セキュリティソフトの除外項目にSEGAフォルダとOPフォルダ丸ごと突っ込めば解決 SEGAフォルダを除外項目に入れても大丈夫なんか
セガやぞ HDDバーストをセキュリティソフトが防いでいたら世界は違っていたかもしれない しかしバーストのおかげで1万AC配布されたとのポジ意 天下のMicrosoft様も同じことやらかしてるので大丈夫と言うポジ意 ここ最近になって一切読み込みが発生しないまま無限トンネルになるだとか愚痴ってるようなのが居たらOP使用者である可能性が多少はある
お前らはもちろんボロ出さないよね ついでに知らない奴から見れば消すほどの内容でもないのにツイ消しでもしたらもう自白したようなもんだな >>225
トンネルどうのこうのは見たけどOPというかdll入れるのをやめるだけで全然起こらなくなるよ
でもこれがそもそもこっちのWindowsDefenderだけが起こすおま環だったら全然アテにならんな… チョコでどんなに人数いようと分岐左に走って高DPSオナニーしてる奴はOP使用者確定 ああ?
OP起動して無い時でも無限トンネル起こったんだが? OP使ってないやつのほうが悪な場合が多いのがPSO2
現実を知らないまま、あいつは寄生・あのPA使うやつばダメ・あのクラスはダメなど悪口雑言の毎日
そして99割無課金。もうダメ猫のゲーム >>229
OP起動して無くてもプラグインDLLは入れっぱなしだろ?
>>226が言ってるのはそっち
ただ俺は関係ないと見てるが >>227
トレンシャルまんがストレスマッハだから、右の適正高くないクラスだと左行ってる。基本右しか行かないニキには頭あがらん 傾向として左が高いってのは分かるが、見た中で一番出した奴は右ルートだった 左じゃないとせっかくの全盛りルーライラで遊べないのでボクソンご理解 一周目右行って左が時間かかってるようなら次周は移動って感じでやってたな この程度の緊急で数字出した所で それが何だって話だからなぁ
自分はバランス見て前週で強かった人とは逆に行ってタイム短縮させたい派 雑魚相手だと操作が楽だから左行く
可愛いキャラが右行ったらパンツ撮りに行く damagelogsフォルダがなんでか作成されないんだけど、これといった原因ってある? plugin DLLが動いていない
以外の理由は見当たらないな ダメージログが生成されないのってnProがフォルダ作れないように監視してるんじゃなかったっけ
からOPの4.0.1とかで外人さんのヤツ入れて貰ってなんかあーだこーだした記憶
あとは過去レス読んだら解決するはず とある鯖スレでバカ2人がやらかしたせいで
こういうの若干増えてくると思うよ 今までOP入れて無かった癖に鯖スレ見てるアホおるん?
動画撮ってそこから計算しとけ知恵遅れ
俺は鯖スレなんか見ない
装備も見ない
DPSしか見ない
それがが全て
仕事出来るTeとRaは除く 2ch見てるような奴がOP入れてないわけないだろ
ネトゲスレなんて口を開けばDPSの話しかしないのに 見てないのにDPS分かってるつもりになってる奴ならよくいるぞ
見えてるとHr随分と落ちぶれたなとかゲノン電池やらリパスレ使ってる奴やべえなとか色々分かるが
その辺真逆の事を言ってきたりするから笑える Hrはシビアすぎて「絶対にすべらない完璧超人向け」だしな
あと操作が、常に、忙しすぎる
・喰らえない>回避しまくり
・武器どんどんチェンジ>しないとゲージたまらない
レスタかけようにもSAないし貯まるの遅い
XH=EP5時代に特化しすぎてYSOKに冷遇された感じ He全然使ってないから知らないけど
ペインオメガで気弾してたほうがいいんじゃないかな HeのHP回復は一瞬ペインオメガ持つだけで99%阻害以外はモリモリ回復できるから回復に関しては全職最強レベル UH環境では対集団は下のゴミ、定点は必死こいて中〜中の上と
被弾リスクない下級職のがマシと言える状況で準廃程度じゃまったく火力出せる環境じゃない 被弾前提のHrとかまじでゴミカス
あのスパアマもりもりの攻撃でゴリラしたい気持ちは分かるがDPS低すぎるからやめろ ライジングぶんぶん丸でも野良基準だと意外と侮れないDPS出るからな 完璧超人であるほどに何やこいつめんどいくせにクッソ弱いぞってなるのが今のHrぞ
対多数のフィニッシュ位しか見るべきものがないがそれすらクソ長いリキャある 必死こいてガン攻め無被弾貫けばまあ一応それなり、あくまでそれなりの火力出るけど
他のクラスの方が楽にもっと上の火力出るのよな今のバランスだと
ってかカタナBrをちょっと動き易くした代わりにカウンターミスる毎に30%火力下がるデメリットポン付けしたような性能
そのBrも次に大幅強化が来る訳だが 40%Up(笑
貧貧キッズのわがままばかり聞いて調整するのやめてもらえませんかねw 今のカタナBrの弱さじゃあの程度アッパーしても環境クラスにはなれないだろうし気にならんな まあHrはそのアッパー無しカタナBrと似たようなもんなんですがね…デメリット付きで 久々にポイズン有効クエで楽しすぎワロタ
倍率的にGuが同じ事したらもっと出るんやろうなぁ
| 06:10 | TotalDamage : 474,805,651
| 22.73% | 107,915,076 dmg | 9,542 dmgd | 291662 DPS | JA : 78.23% | CRI : 93.25% | Max:1,445,492 (ポイズン)
33.13% | ポイズン - 35,749,822 dmg - JA : 0.00% - Critical : 90.63%
| 96 hits - 9,270 min, 372,394 avg, 1,445,492 max リパスレ盛り使ってる人どんな感じ?WD大活躍でしょ 雑魚敵のHP少なすぎてあんまポイズンの効果無いような 雪クラフト龍族闇リーパーでクオツとドラゴンエクスの部位弱点化とキャタポイズンに
龍族闇チェイスでリバレイト超えの火力+ポイズン
闇リーパーはポイズン倍率には乗らないけど龍族リーパーだと乗るので更に底上げって感じやね WDでジンガショック連打してみてるがリバロッドのPhかFo出す方がいいのかねえ 俺はエトワール出してるけどギゾさいきょって感じだな
どうせ3周で終わりなんだから好きなクラスで行けばええ 固定じゃないと無理じゃね
俺がアイテム拾うの遅くて遅いマルチに落とされたているだけなんだけどさ トータルダメージが450mだから12人がDPS150kあれば6周出来る
龍族闇リーパーでポイズン抜きで225k出たから余裕だな 今更3.1.7解析したけど情報抜取コードは見つかんなかったな一応 costuraとnhotokeyもビルドしてますか?(してないのにビルド通った) いつも思うけどGuで200k以上ってどうやって出してんの?
フレが自分にDPS追いつけない言ってるけどGu辞めちゃったしなんもアドバイス出来んし自分も多分Guで200k出ないわ
200k出したら出したで凹みそうだからTMGに変える気しないしどうしたらいいかアドバイスくれ・・・ >>279
ポイズン抜いたれ
Et以下のGuのおおいことおおいこと 言うてEtも割と楽に200k行くし強い部類でしょ
ソースの大半が出待ちリリースとルミナスだけど Directory No logsになってしまうのは、
「damagelogs」フォルダが生成されていないからですよね?
これは何処かで配布されているのでしょうか・・・ >>280
そういえばなんかラグくてボスにチェイン失敗してる場面が多いのとボクスにHSチェインつけてない気がするなぁ
デコルに皿チェインとかでも火力出そうだしその辺りもちょっと勧めてみるか
>>282
リバスタ使うんなら弱プレじゃなくてもいいよね?
というかぶっちゃけ弱点に攻撃してる割合少なそうだしシフドリでいい気しかしないんだがその辺りも分からない
>>283
自分がDPS下げる方針だと一発でバレちゃうだろうし・・・ Guはチェインの運用次第で糞にもプラチナにも変わる
ぶっちゃけ武器が一世代前でも200k行く 雪武器クラフトで龍闇ポイズンVチェイス作ってみたが…
ハハーンこれウォンドだと施行回数少なくてポイズン掛からないやつだな?? とりあえずDPS乞食でオナニーしてきたけど楽しいw
| 05:56 | TotalDamage : 477,584,638
| 23.86% | 113,952,288 dmg | 10,275 dmgd | 320090 DPS | JA : 73.56% | CRI : 93.78% | Max:1,590,041 (ポイズン)
[ 23.86% - 113,952,288 dmg ]
38.38% | ヴィントジーカー - 43,730,587 dmg - JA : 87.50% - Critical : 100.00%
| 112 hits - 37,038 min, 390,452 avg, 923,413 max
19.07% | ポイズン - 21,735,726 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 44 hits - 42,256 min, 493,994 avg, 1,590,041 max
10.00% | ケストレルランページ零式 - 11,392,557 dmg - JA : 100.00% - Critical : 99.36%
| 472 hits - 4,614 min, 24,137 avg, 80,530 max
09.68% | ディスパースシュライク - 11,028,232 dmg - JA : 87.83% - Critical : 100.00%
| 600 hits - 9,252 min, 18,380 avg, 46,615 max
06.13% | フォトンブレード - 6,987,290 dmg - JA : 12.32% - Critical : 99.71%
| 349 hits - 1,679 min, 20,021 avg, 44,904 max ポイズン付けれ無いゴミ寄生は帰ってくれないかって言う位の接待クエだな オナニーしてから言うのもあれだけどこれだけ雑魚特化してるんなら逆にDPS無意味だろうしボス特化してるGuとかが居てくれるのホントありがたいんだよなぁ
マルチ貢献度としてはボス瞬殺と雑魚瞬殺の違いだけで・・・と思うと虚しくなってきた >>292
イキらないで自己分析するゲーマーの鑑
ぶっちゃけこんなクソゲーしてないでもっと良ゲーしてホラ 緊急やってるときに必ず湧くスタアト狂ったように撒く奴なんなんだ・・・
スタアト投げる暇あったら殴ってほしいし、Etやってるとウィル使うためにHP減らしてんのに回復されてくっそイライラする HP200やそこらでウロチョロされると不安になるのは分かるけどな >>204
マジレスするとテク使えないクラスの自己治癒
インジュリー バインド ポイズン パニックなんかは即スタアトしないとだるい 岩熊測定フリー20秒と比較したけどOPのがダメちょっと高く出ない? それよりときどき全く無関係な人が1ダメージだけとか与えて消えてく方が気になる
12人クエの13人目とか4人クエの5人目とかの幽霊
しかも実在してるキャラクター名なんだよね 上2人の幽霊ってもしかして名前同じとか?ありきたりなカタカナネーム?
ギミックだとしたら1しかないってなんだ、アムチのオブジェクト?
WDリーパスレイヤーガン積みで超エクスのdpsみたい
誰か貼って ちがうよな
前のなんかのデータが残ってんのかな?
俺も時々幽霊いてビビる 潜入とかトリトリでよくあったし
爆弾とかその辺じゃないの? 謝罪が遅いと言われる三国だが
「正直すまなかった。」 2020-03-08 13:20:53
実は騒動の初手で理論上最速の謝罪をキメていた・・・? ホワイトデーでDPS突き放してて与ダメ2000万近く差ある他人が先にDB溜まってるのってどういう理屈?
その時自分はゲージ4〜5本足らなくて結局クエスト終わっても溜まってなかったりする
対雑魚への手数の差?核殴ってると溜まりづらいとか? 連続でダメージ与え続けてたらDBゲージは貯まらない 対雑魚だと溜まりやすい
ポイズンやバーンだと溜まらない
時間経過でDBゲージの蓄積倍率が変化するので後半に雑魚殴り主体にしたら序盤のDPS無視して溜まりやすいってことになる
UHだと開放されている倍率が低いので溜まりにくくてDB溜まるのに時間がかかればかかるほど一斉にみんなDBが使えるようになる
自分が知ってるのはこれくらい メリクリとか野良民が一斉にDB溜まり出すしな
でも基本はやっぱりDPS順だよね、差があるのに逆転されるのは結構稀なケースじゃないかな 雑魚に対してのhit数の差でもDBゲージに差が生まれたりすんのかな?
逆にメギドギゾンデみたいな高威力かつ単発ダメの割合が多ければ溜まりづらいとか?
よくわからんな
>>310ホワイトデーだと希どころか結構ある
自分300k↑なのに200k前後の人の方がDB溜まってる 単純にオーバーキル分はカウントされないとか被ダメも入ってるとかじゃね PBはオーバーキルでも溜まってDBはオーバーキルじゃ溜まらないんだっけ忘れた調べよ オーバーキルは知らないけど時間あたりのゲージ上昇量に上限があるんじゃなかったっけ
吸引で集めた雑魚にマーカーフィニッシュとかタイムフィニッシュとかした時の瞬間的にDPSが跳ね上がったときに上限超えてその分のダメージがゲージに還元されない
間違ってるかも知れないけど そもそも毎回思うんだけどDB溜まった音って何?そんなの聞こえる?
自分の音すら聞こえないんだけど ロックベア殴って確かめたら分かるはず
殴ってる途中でガシャコンなるから 聞こえるけど認識出来るのは初心者とイキリ勢だけって事よ DBはブーツが一番貯まりやすそう
丁度カンストギリギリの威力打ち放題だし 最近ヤバいギゾンデマンをWDと潜入でちらほら見るがFoEtってヤバいのか
WDずっとギゾンデだけで290kも出してる なんかの音にかき消されて聞こえないのはよくあるな貯まった音 数字見えてるわけだしDBの音は自他ともにあんま意識したことないな 超強いけど微動だにせず打ち続けてるだけの猿プレイなのがな・・・・ WDのFoEtは状態異常抜きで350k以上出ると聞いた foetの強さを知った上で職スレ見るのホントおもろかったわ
サブクラスも分からない非エキ級の無自覚地雷が自分の無知無理解を運営のせいだと信じてて >>208
JA0.00で入ってるゲノン潜在って被ダメだよね
自分のところもだけどなぜ与ダメのところに入っているの・・・
1868089408
Brのだと思うんですけどこれ何かわかる人いたら
3スレ分grepしたけど書き込みなかったので・・・ 俺クエ終わるまでウィンドウ隠してるけどお前ら常時見えてるようにしてんのか
画面でかいね 3画面だが
1画面を国で専有してもう2画面でダライアス2やってる 普通3画面だよね
常時見ることでDPSの伸び具合的にどの行動が正解なのかがわかるのに終わってからだけ見てもな マウスuhって前半後半で分けて測ったらどれくらいが高dpsライン? フーン勉強熱心だなぁ
俺はいつでもどこでもクーゲルしかしないから最後の成績発表だけでええんや
途中見ながらやっても…別に・・ ホワイトデー| 05:07 | Total Damage: 468,834,058 dmg | Total DPS: 1,527,140
25.17% | Dealt: 118,005,942 dmg | Taken: 1,910 dmgd | 384,384 DPS | JA: 98.42% | Critical: 96.73% | Max: 765,384 (Poison)
11.91% | Dealt: 55,833,130 dmg | Taken: 2,056 dmgd | 181,866 DPS | JA: 98.58% | Critical: 100.00% | Max: 440,087 (Phantom Marker (Rod))
8.65% | Dealt: 40,559,399 dmg | Taken: 3,100 dmgd | 132,115 DPS | JA: 97.51% | Critical: 100.00% | Max: 362,322 (Assault Rifle hit (Phantom))
8.53% | Dealt: 39,975,584 dmg | Taken: 2,967 dmgd | 130,213 DPS | JA: 31.01% | Critical: 91.80% | Max: 262,500 (S4: Raising Pursuit)
7.42% | Dealt: 34,779,932 dmg | Taken: 1,564 dmgd | 113,289 DPS | JA: 98.51% | Critical: 76.34% | Max: 345,541 (Wand Gear (Etoile))
6.73% | Dealt: 31,568,069 dmg | Taken: 4,300 dmgd | 102,827 DPS | JA: 76.26% | Critical: 97.78% | Max: 492,751 (Phantom Marker (Rod))
6.61% | Dealt: 30,984,339 dmg | Taken: 4,169 dmgd | 100,926 DPS | JA: 00.00% | Critical: 89.17% | Max: 206,581 (Redran Burst)
5.00% | Dealt: 23,444,893 dmg | Taken: 2,212 dmgd | 76,367 DPS | JA: 92.76% | Critical: 18.06% | Max: 303,287 (Divine Launcher (C))
4.86% | Dealt: 22,770,602 dmg | Taken: 1,897 dmgd | 74,171 DPS | JA: 99.52% | Critical: 50.18% | Max: 355,317 (Phantom Marker (Rod))
4.34% | Dealt: 20,328,884 dmg | Taken: 3,489 dmgd | 66,217 DPS | JA: 80.71% | Critical: 77.51% | Max: 162,482 (Sakura-endo (C))
3.82% | Dealt: 17,931,230 dmg | Taken: 5,618 dmgd | 58,407 DPS | JA: 97.88% | Critical: 64.92% | Max: 93,676 (Barantsion)
1.07% | Dealt: 4,995,210 dmg | Taken: 7,043 dmgd | 16,271 DPS | JA: 42.69% | Critical: 49.17% | Max: 39,075 (Gran Wave)
# Zanverse
5.90% | Dealt: 27,656,844 dmg | Taken: 0 dmgd | 90,087 DPS | JA: 00.00% | Critical: 36.34% | Max: 307,182 (Zanverse)
1位自分じゃないけどなんかヤバいのいたわ、ルーライラ持ちかな? 気になるから良かったら1位の内訳見せてくだし
前見たのはBoだ [ - 25.17% - 118,005,942 dmg ]
46.20% | Gigrants (C) (54,524,510 dmg)
| JA : 99.07% - Critical : 100.00%
| 859 hits - 1 min, 63,474 avg, 367,133 max
22.43% | Ilgrants (26,468,050 dmg)
| JA : 98.96% - Critical : 95.32%
| 577 hits - 2,234 min, 45,872 avg, 73,182 max
08.03% | Phantom Marker (Rod) (9,476,191 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 54 hits - 58,925 min, 175,485 avg, 516,894 max
03.75% | Gizonde (4,427,507 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 36 hits - 42,857 min, 122,986 avg, 230,344 max
03.66% | Poison (4,319,013 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 10 hits - 207,165 min, 431,901 avg, 765,384 max
03.39% | Megid (4,004,726 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 46 hits - 45,410 min, 87,059 avg, 318,869 max
02.83% | S4: Raising Pursuit (3,337,656 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 14 hits - 88,623 min, 238,404 avg, 250,000 max
02.70% | Mag (Megid) (3,180,388 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 97.56%
| 41 hits - 15,670 min, 77,570 avg, 259,334 max
02.67% | Rabarta (3,152,493 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 229 hits - 4,592 min, 13,766 avg, 44,681 max
以下省略
装備見忘れたけどイルグラ最大73000ダメって核にルーライラ撃たないと出せないよね?クラフトってこんな強いんだな 純粋に上手いのかと思いきや、内訳みるとクラフトが強いだけで当人のPSは怪しそうに思えてきた Boでポイズンってエレバ?
今ってbohuでbophより火力出すのは可能なのかな これは露骨な水増しはしてるだろうなw
まず非エキかそれレベルの周りが弱い部屋、それとクォーツのところでタイムラバでまとめて起爆してるんじゃないかな
ギゾ少ないのがう〜んって感じするけど使わないほうが強いとはあまり思えん >>349
Boポイズンは雪DBでシュライクランペ
エレバは強いだろうけど付与される状態異常のレベルがちょっと分かんないんでなんとも
色々検証したけど対3以上が常時続く状態でならBoHuでBoPhより上をいけるはず
対多コンボはガストorグランジーカー*2通常23武器アクジーカーループ
仮にBoHuでポイズンばらまくとなったらスキル倍率的にそんな美味しくないかなと
WDだとポイズン付与が強い場面が3箇所しかないのでBoFiも微妙だし
BoPhでJBが使うのが苦手ってなったらガスト→ステップ→ジーカー→ステップ→武器アク→ジーカーでほぼ無被弾かつ安全ムーブ出来る あとBoHuにはカイトスナッチ芋スナッチループがBoPh超えてたからドラゴンエクスの所で強いってのもあるか ただの六色ルーライラだな
非エキイキリにはぴったり なんで強いのに馬鹿にされてるの?
クラフト用意できない雑魚が言える立場じゃないでしょ >>356
数字見えてる奴は失笑してるから・・・
4cが巡回してくるぐらいだしもう離れたほうがいいぞ >>352
ありがとうございます
見かけるboがbophばかりでちょっと悲しかった
芋ブレカイトブレループが強いということは対単体もbohuで迫れそうですね、
今日wdあったらそこでやってみます 失笑とかは別に
立ち回り以外にも装備等できることやって火力高めるのはいいんじゃねーの リパスレに文句って用は自分のほうが立ち回りはうまいから装備は同条件じゃなきゃ嫌ってことか このスレでは数字が全てだ
数字を出すための準備や仮定の比較はどうでもいい 強い職強い武器しか使わない人が結局何やっても強いのはよくあることでPSなら勝ってるとか夢見てたのは最初の頃だけだったな 普通の装備のレベルならいいけどリパスレは明らかなぶっ壊れだからな
そんなもんに頼らないと出せない数字もただのハリボテではある PhとGu以外でエタロナ取れる奴がPSある奴だと思うで 準備が面倒なのは理解できるがわざわざ作った人に負けてるならそれが事実じゃん
自分が扱えないものを受け入れられないなら環境職に文句言ってる層と考え方が大して変わらんぞ 嫉妬民多過ぎて草
素直に強いって思えないのが惨めすぎる 周りが弱いだけってことにしたい嫉妬ガイジいるけどタイム5分ジャストなのはスルーか?
ギグラが46%占めてるってことはルーライラよりリバレイト使ってる頻度の方が高いわけだし同条件でも俺らじゃ敵わないレベルだろ ガチ勢は幻創種にもリパスレ武器使ってるらしい
リバレイトに数百M掛けるのはいいのにリパスレはダメという 幻想種多いし幻風光フレイズ作るのも手か
俺も閃闇雷で作ったやつ作り直そう WDでリパスレ使ってるけどすまん、280kしか出せねえ 閃闇雷フレイズポイズン5とかわりと使えそう
武器種によるだろうが FoEtだとWD最後のドラゴンエクス亜種何が最適行動なんだ
弱点核にギゾかレバーランで悩むしそうじゃないときも悩む >>376
3つ乗るのフォードルスしか居ないよ
俺はフォードルスを絶対にぶっ殺したかったからいいんだけど >>378
フォードルス狩りたいってことはショック5入れてた? いくら強くても零式ギグラ歩くだけーだもんな・・・
HeやEtだと下手そうw 数字が全てのACTスレでHeやEtだと〜とか嫉妬丸出しでだせえわ 上のログ貼ったの俺だけど1位の人フォロナだったぞw 結局上手い奴はリパスレも完備してるってだけの話なんだよな
リバレイトに数千万〜億かけてクラフトに金かけるのはダメとか意味わからんし >>380ギグラで歩くだけで高DPS出せるならお前のDPS貼って黙らせたらいいんじゃね?口だけの雑魚なんだろうけど
ワイのphは最高310kだから380kは無理や、素直にすごい 全属性リパスレアーディロウのオーバーエンドかHTFが核に何百万ダメ出るのか気になるわ ルーライラが強いのはグランツとイルグラが基点攻撃として優秀なのもあるからなあ
シミュったら核相手じゃないにしても3属性乗ればリバレイトの火力超えるしダーカー光雷ディケイでアーディロウ作ってみるか 各船で光弱点だいぶ減ってきてるはずだから早めに確保しとけよ ソロでクエスト行ってて鍵かけてたのに知らない人の名前が並んでたんだけどなにこれ WDで250k超えてるEt居たから内訳見たらダブセで動いてるっぽい。意外と強いのか。
17.94% | Dealt: 83,782,590 dmg | Taken: 1,008 dmgd | 265,134 DPS | JA: 93.26% | Critical: 94.44% | Max: 534,499 (プロテクトリリース)
[ -17.94% - 83,782,590 dmg ]
22.41% | アブソリュートクエーサー (18,778,633 dmg)
| JA : 92.51% - Critical : 96.38%
| 414 hits - 6,136 min, 45,359 avg, 144,479 max
21.07% | ルミナスフレア (17,656,278 dmg)
| JA : 91.95% - Critical : 95.79%
| 261 hits - 1 min, 67,649 avg, 146,837 max
10.26% | エンハンスアタック (8,593,764 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 67 hits - 35,588 min, 128,265 avg, 325,474 max
09.82% | プロテクトリリース (8,230,468 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 51 hits - 87,054 min, 161,382 avg, 534,499 max
09.35% | シューティングスター (7,834,063 dmg)
| JA : 96.45% - Critical : 96.45%
| 169 hits - 17,125 min, 46,355 avg, 123,579 max
09.05% | セイバーデストラクション (7,582,383 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 162 hits - 11,283 min, 46,805 avg, 113,604 max
06.47% | ポイズン (5,420,251 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 50.00%
| 24 hits - 22,714 min, 225,844 avg, 368,555 max
03.47% | ステアタ(EtDS) (2,909,340 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 37 hits - 44,322 min, 78,631 avg, 156,822 max
01.91% | ブラックホールラプチャー (1,599,124 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 47 hits - 13,089 min, 34,024 avg, 59,237 max
以下省略 ウォンド以外ゴミみたいな風潮あるけどダブセは普通に火力出る
デュアルブレードだけはどうしようもない タリスならともかくソードのHTFは龍どもの核にはほぼほぼ当たらん
やっぱ今のHrはカスよカス さっさと強化しろってんだ Etで250kも出るならやってみようかな思ったけど打撃ユニないし武器もないやw ブラックホールの吸い込み力強いからちゃんと置いてくてる人いると周回ペース上がるよなぁ WDってエンペまで測るとやっぱり300k級まだ出会えてないな
他シップ覗くべきか
あと混雑ブロックより少し下げたブロックのがdps平均高いイメージある
それでも
たまに250k届くFoEt見かけるくらいだ
ところでレザンって意外とダメージ出るんだな だから俺はクマのところまでババアを引き寄せて阿鼻叫喚にしてやってる Ph、Fo、Bo、Et、Gu
300k超えはこの5職しか見たことないな その5クラスの300k越えはリバレイト?
まだリバレイトだと250kまでしか観測できてないから気になる ウォンドだけで250k超えてるEtもいたしやっぱウォンドでよくね Etリバレイト300kて相当だな270kが限界だわ
ホワイトデー | 05:49 | Total Damage: 458,295,018 dmg | Total DPS: 1,313,158
# Contrib: 20.88% | Dealt: 95,691,758 dmg | Taken: 1,938 dmgd | 274,188 DPS | JA: 97.28% | Critical: 94.74% | Max: 515,790 (セレスティアルコライド)
# Contrib: 10.32% | Dealt: 47,300,273 dmg | Taken: 3,431 dmgd | 135,530 DPS | JA: 97.25% | Critical: 99.57% | Max: 568,212 (バニッシュアロウ)
# Contrib: 9.69% | Dealt: 44,430,606 dmg | Taken: 1,586 dmgd | 127,308 DPS | JA: 98.42% | Critical: 69.70% | Max: 255,984 (セレスティアルコライド)
# Contrib: 9.27% | Dealt: 42,474,240 dmg | Taken: 5,930 dmgd | 121,702 DPS | JA: 89.90% | Critical: 94.23% | Max: 696,648 (気弾)
# Contrib: 8.75% | Dealt: 40,120,645 dmg | Taken: 2,647 dmgd | 114,958 DPS | JA: 94.45% | Critical: 97.97% | Max: 964,376 (フルコネクト)
# Contrib: 6.84% | Dealt: 31,355,759 dmg | Taken: 3,381 dmgd | 89,844 DPS | JA: 89.18% | Critical: 98.19% | Max: 374,588 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 6.63% | Dealt: 30,395,746 dmg | Taken: 1,185 dmgd | 87,093 DPS | JA: 81.58% | Critical: 38.89% | Max: 202,925 (ブライトネスエンド)
# Contrib: 6.61% | Dealt: 30,297,728 dmg | Taken: 9,094 dmgd | 86,812 DPS | JA: 95.71% | Critical: 84.22% | Max: 398,484 (ファントムマーカー(カタナ))
# Contrib: 6.23% | Dealt: 28,537,201 dmg | Taken: 3,257 dmgd | 81,768 DPS | JA: 96.06% | Critical: 99.52% | Max: 124,672 (フォメルギオン)
# Contrib: 5.97% | Dealt: 27,361,247 dmg | Taken: 10,018 dmgd | 78,398 DPS | JA: 85.16% | Critical: 37.44% | Max: 415,858 (インペリアルクリーヴ)
# Contrib: 3.17% | Dealt: 14,518,848 dmg | Taken: 3,035 dmgd | 41,601 DPS | JA: 41.34% | Critical: 88.53% | Max: 397,483 (バックハンドスマッシュ)
# Contrib: 1.85% | Dealt: 8,458,089 dmg | Taken: 17,105 dmgd | 24,235 DPS | JA: 09.19% | Critical: 42.14% | Max: 485,157 (ポイズン)
# Zanverse
# Contrib: 3.79% | Dealt: 17,352,878 dmg | Taken: 0 dmgd | 49,721 DPS | JA: 00.00% | Critical: 49.33% | Max: 129,673 (ザンバース) Huでもいけてたが奇跡の一枚って感じ普段は220k〜270kくらい
ホワイトデー| 06:08 | Total Damage: 493,169,725 dmg | Total DPS: 1,340,127
# Contrib: 23.20% | Dealt: 114,431,402 dmg | Taken: 3,324 dmgd | 310,954 DPS | JA: 94.19% | Critical: 95.57% | Max: 1,471,724 (ヴォルグラプター)
# Contrib: 10.49% | Dealt: 51,745,817 dmg | Taken: 10,919 dmgd | 140,613 DPS | JA: 86.97% | Critical: 48.22% | Max: 808,462 (ヴィントジーカー)
# Contrib: 10.29% | Dealt: 50,743,780 dmg | Taken: 1,247 dmgd | 137,890 DPS | JA: 95.67% | Critical: 87.34% | Max: 1,113,602 (Unknown)
# Contrib: 9.33% | Dealt: 46,026,757 dmg | Taken: 5,805 dmgd | 125,072 DPS | JA: 95.88% | Critical: 70.37% | Max: 361,983 (ステアタ(ヒーローソード))
# Contrib: 8.16% | Dealt: 40,261,093 dmg | Taken: 1,065 dmgd | 109,405 DPS | JA: 95.09% | Critical: 87.53% | Max: 782,642 (Unknown)
# Contrib: 8.06% | Dealt: 39,770,423 dmg | Taken: 3,225 dmgd | 108,071 DPS | JA: 84.92% | Critical: 96.87% | Max: 669,626 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 5.86% | Dealt: 28,883,104 dmg | Taken: 8,240 dmgd | 78,486 DPS | JA: 68.34% | Critical: 100.00% | Max: 577,624 (カタナコンバット)
# Contrib: 5.85% | Dealt: 28,829,366 dmg | Taken: 1,208 dmgd | 78,340 DPS | JA: 90.53% | Critical: 51.37% | Max: 591,975 (気弾)
# Contrib: 4.10% | Dealt: 20,222,752 dmg | Taken: 11,805 dmgd | 54,953 DPS | JA: 29.84% | Critical: 82.70% | Max: 356,162 (ポイズン)
# Contrib: 3.74% | Dealt: 18,442,623 dmg | Taken: 681 dmgd | 50,115 DPS | JA: 78.74% | Critical: 79.56% | Max: 349,873 (エンドアトラクト)
# Contrib: 1.79% | Dealt: 8,829,243 dmg | Taken: 3,776 dmgd | 23,992 DPS | JA: 81.25% | Critical: 50.00% | Max: 326,509 (エンドアトラクト)
# Contrib: 0.60% | Dealt: 2,970,039 dmg | Taken: 5,434 dmgd | 8,070 DPS | JA: 48.66% | Critical: 98.08% | Max: 226,101 (ポイズン)
# Zanverse
# Contrib: 8.52% | Dealt: 42,013,326 dmg | Taken: 0 dmgd | 114,166 DPS | JA: 00.00% | Critical: 35.64% | Max: 425,480 (ザンバース) Te被りだったから殴り専やったらアトラウォンドでDPS125k出たんだけどこれリバレイトでシフドリだったらどれだけ火力出るん?w >>410
すごいな内訳よかったら見せて
パルチ使いこなせないけどどうやって使いこなしてるのppすぐなくなるよ >>412[ - 23.20% - 114,431,402 dmg ]
42.78% | アザーサイクロン零式 (48,958,725 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 687 hits - 1 min, 71,265 avg, 164,306 max
07.90% | スライドエンド (9,041,386 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 38 hits - 69,800 min, 237,931 avg, 428,470 max
06.86% | インペリアルクリーヴ (7,848,108 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 40 hits - 90,508 min, 196,203 avg, 498,990 max
05.16% | ヴォルグラプター (5,903,909 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 7 hits - 393,221 min, 843,416 avg, 1,471,724 max
05.12% | ライジングエッジ (5,859,685 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 61 hits - 30,060 min, 96,060 avg, 427,519 max
04.99% | ティアーズグリッド (5,710,525 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 33 hits - 37,693 min, 173,046 avg, 976,238 max
04.97% | スライドシェイカー (5,691,530 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 102 hits - 26,762 min, 55,799 avg, 273,761 max
04.47% | ホールディングカレント (5,113,669 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 60 hits - 34,451 min, 85,228 avg, 159,555 max
03.74% | エアポケットスイング (4,275,823 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 33 hits - 92,962 min, 129,570 avg, 172,924 max
02.95% | イグナイトパリング (3,374,301 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 33 hits - 14,527 min, 102,252 avg, 376,472 max 01.72% | ライドスラッシャー (1,965,163 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 18 hits - 90,022 min, 109,176 avg, 276,300 max
01.68% | ノヴァストライク (1,924,841 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 17 hits - 79,194 min, 113,226 avg, 175,986 max
01.29% | ライジングフラッグ (1,471,017 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 12 hits - 25,073 min, 122,585 avg, 263,423 max
01.17% | バンタースナッチ (1,343,313 dmg)
| JA : 75.00% - Critical : 100.00%
| 16 hits - 33,066 min, 83,957 avg, 135,790 max
01.13% | アサルトバスター (1,297,394 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 6 hits - 177,038 min, 216,232 avg, 370,171 max
00.77% | カイザーライズ (882,658 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 32 hits - 17,344 min, 27,583 avg, 52,376 max
00.76% | ギルティブレイク (872,435 dmg)
| JA : 90.91% - Critical : 100.00%
| 11 hits - 35,583 min, 79,312 avg, 112,330 max
00.60% | 99411394 (684,048 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 3 hits - 184,048 min, 228,016 avg, 250,000 max
00.47% | 3838322312 (541,328 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 86.89%
| 61 hits - 4,274 min, 8,874 avg, 30,186 max
00.44% | アダプトスピン (503,125 dmg)
| JA : 88.24% - Critical : 88.24%
| 17 hits - 17,556 min, 29,596 avg, 56,418 max
以下省略 こうしてみると一人無双すると他11人のDPSガタ落ちするな
全員アタッカーゲーから抜けるにはいい傾向だが
ここの運営はアタッカーポストがはっきりするとHS下方したり抑え込むし
サポや支援に力入れてる様子もないから結局は全員アタッカーゲーになるし
でも現状はソロ無双ゲーだし
このわけのわからんバランス取りの意図はやはり運営の忖度クラスを際立たせることしか考えてないからか DPSリソースの奪い合い
それがタイム縮めるのに貢献してればいいけどね 1人が無双せず、噛み合えばこうなる
ホワイトデー | 03:45 | Total Damage: 479,718,353 dmg | Total DPS: 2,132,075
# Contrib: 14.37% | Dealt: 68,923,490 dmg | Taken: 4,898 dmgd | 306,326 DPS | JA: 81.62% | Critical: 87.07% | Max: 5,143,084 (インフィニティファイア零式)
# Contrib: 12.52% | Dealt: 60,067,208 dmg | Taken: 810 dmgd | 266,965 DPS | JA: 96.18% | Critical: 92.50% | Max: 1,046,889 (ポイズン)
# Contrib: 10.23% | Dealt: 49,089,019 dmg | Taken: 4,433 dmgd | 218,173 DPS | JA: 30.11% | Critical: 74.20% | Max: 900,980 (ザンバース)
# Contrib: 9.44% | Dealt: 45,297,179 dmg | Taken: 2,139 dmgd | 201,320 DPS | JA: 99.73% | Critical: 91.77% | Max: 793,517 (気弾)
# Contrib: 8.88% | Dealt: 42,608,195 dmg | Taken: 321 dmgd | 189,369 DPS | JA: 85.28% | Critical: 100.00% | Max: 327,378 (零式ギ・グランツ)
# Contrib: 7.91% | Dealt: 37,939,216 dmg | Taken: 4,154 dmgd | 168,618 DPS | JA: 89.19% | Critical: 99.86% | Max: 418,800 (イリュージョンレイヴ)
# Contrib: 6.51% | Dealt: 31,209,305 dmg | Taken: 2,207 dmgd | 138,708 DPS | JA: 99.82% | Critical: 99.47% | Max: 597,230 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 6.47% | Dealt: 31,038,499 dmg | Taken: 2,701 dmgd | 137,948 DPS | JA: 47.19% | Critical: 81.72% | Max: 1,212,323 (インフィニティファイア零式)
# Contrib: 6.38% | Dealt: 30,615,223 dmg | Taken: 827 dmgd | 136,067 DPS | JA: 98.05% | Critical: 43.17% | Max: 416,486 (バーランツィオン)
# Contrib: 6.38% | Dealt: 30,611,352 dmg | Taken: 267 dmgd | 136,050 DPS | JA: 74.36% | Critical: 69.19% | Max: 751,792 (ゼロディスタンス)
# Contrib: 6.15% | Dealt: 29,509,202 dmg | Taken: 4,665 dmgd | 131,152 DPS | JA: 00.00% | Critical: 88.96% | Max: 1,313,441 (シンクロウゲキ)
# Contrib: 4.75% | Dealt: 22,810,465 dmg | Taken: 2,156 dmgd | 101,379 DPS | JA: 83.75% | Critical: 88.39% | Max: 384,223 (ステアタ(ヒーローソード)) >>413
パルチワイヤー軸でワイヤー多めか
確かにソードが一番範囲狭いもんな…
やっぱHuEt強いんだなあ クォーツの剥いた毒鼻だね
理屈はよく知らないけどすっごいダメージ出る 全鯖トップだと3分以内とかで回っちゃうのかね
2分台はクエの構造上いけるのかこれ やっぱHrはこの辺が限界か
弱すぎんだろ幾らなんでも こうしてみるとやっぱりGuって対単対多こなせるんだなあ
アナザー下方でイナゴ減ったけど依然つよいな Guに関しては 以前程お手軽じゃなくなったけど 使い方次第でしょ
まぁ下手糞じゃこういうダメは出せないだろうね マクロアナルしかできなかった連中が辞めただけ
以前よりPAは強化されてるんだから、強いのは当たり前
弱体化なんかされてないぞ、強化されたんだぞ Guは今が一番ガンナーらしいプレイ出来るんじゃないか? それにしてはまだちょっと弱いというか縛られすぎてる
結局はアナルでポイズン頼みだったりランコア持ち替えだの本気で操作がめんどくさい
チェイン常に当て続けてギリトップってのもあまりにだるい
そもそも言ったらGuでトップ取るようなPSと集中力を持ってして
他職でパフォーマンスを発揮したというなら
Hr、Bo、弓Br、Ra辺りならどれだけ強いかという話
少なくともPSと掛け算された所で「群を抜く」ようなポテンシャルはない
お手軽であってほしいとも思わんが
もうちょい天井上げてもと思うがね WD| 05:48 | TotalDamage : 476,382,044
| 23.76% | 113,191,543 dmg | 3,032 dmgd | 325263 DPS | JA : 86.79% | Critical : 99.41% | Max:489,649 (ファントムマーカー(ライフル))
| 10.58% | 50,391,380 dmg | 10,130 dmgd | 144802 DPS | JA : 73.79% | Critical : 69.26% | Max:842,538 (気弾)
| 10.49% | 49,977,770 dmg | 6,866 dmgd | 143614 DPS | JA : 79.24% | Critical : 90.67% | Max:520,380 (バックハンドスマッシュ)
| 09.03% | 43,014,979 dmg | 1,685 dmgd | 123606 DPS | JA : 91.10% | Critical : 53.31% | Max:664,738 (HTF (ヒーローソード))
| 07.08% | 33,733,312 dmg | 3,376 dmgd | 96934 DPS | JA : 33.97% | Critical : 94.16% | Max:270,220 (ファントムマーカー(ライフル))
| 06.71% | 31,953,104 dmg | 3,715 dmgd | 91819 DPS | JA : 78.15% | Critical : 100.00%| Max:417,349 (ファントムマーカー(ロッド))
| 06.40% | 30,486,306 dmg | 4,306 dmgd | 87604 DPS | JA : 96.49% | Critical : 56.77% | Max:356,215 (気弾)
| 06.14% | 29,232,229 dmg | 6,928 dmgd | 84000 DPS | JA : 86.88% | Critical : 87.27% | Max:432,133 (HTF (ヒーローソード))
| 05.10% | 24,317,330 dmg | 4,220 dmgd | 69877 DPS | JA : 4.42% | Critical : 42.15% | Max:190,342 (ポイズン)
| 04.57% | 21,783,594 dmg | 3,229 dmgd | 62596 DPS | JA : 75.45% | Critical : 89.87% | Max:374,641 (エンドアトラクト)
| 03.34% | 15,892,208 dmg | 4,927 dmgd | 45667 DPS | JA : 76.66% | Critical : 99.88% | Max:239,146 (零式ギ・グランツ)
| 01.49% | 7,080,511 dmg | 2,823 dmgd | 20346 DPS | JA : 95.24% | Critical : 67.78% | Max:57,673 (フォメルギオン)
Zanverse | 05.32% | 25,327,778 dmg | 0 dmgd | 72780 DPS | JA : 0.00% | Critical : 25.48% | Max:255,878 (ザンバース)
鳥まで入れるとゴリゴリ減るやね・・・Phは弱点侵食核ゲーすぎる・・・ >>435
BoはともかくHrとか正気で言ってんの?
現状色んな意味で最底辺のクラスだぞ
っつーかランコア持ち替え程度で面倒とか馬鹿か 民度が最底辺なクラスってだけだろ
青芝思考の下手糞まみれだからそうなる
おとなしく猿用のPhロッドでもつかってろよ
お前には無理なんだよ 対多数無限カウンター連打にニフタ大量フィニッシュで250kとかが関の山だったのを忘れたか
青芝思考なのはお前だろ
強いと思うなら使って記録出してみろよ掌返しする事になんぞ 黙らせるにはHrの高DPSのログ貼るしかない。できなきゃ空想戯れ言 He最底辺とは言いづらいがPhと比べると圧倒的にゴミで完全に話にならないレベルではある Te付きでゴキの塊に出待ちフルチャ気弾ぶち当てーの
HTリフレッシュ時以外無被弾で降ってくる矢で集団にカウンター連打しまくりーの
HTFを弱点狙い澄まして雑魚の集団にぶち当てーの×2
これで大体200kってとこだからまあ無理よ色々と Heで300k超え出してくれるかもなって思えるの1つの鯖でやってて野良で会う中じゃ1人しか分からんレベル そもそも自分含め野良で300kフィニッシュは見たことねえ
途中まで300k出たのとはあるが Phだけど300kはちょくちょくいける、最高は330k
他鯖でHr使ってるけど装備の弱さを考慮してもDPS全然出せないな
本当に終わってんなこのクラスって思える ウォンド接着でクォーツまでは300いくがそこから大きく下がるんだよなあ
ラスト2ボスはダブセのがいいかな リバレイトタリスTeRaありでイグニシモの角にワイズダイブ接着で260kとかだった
開始からラッピーまで入れて300kインフレしない限りつらそうな気がするなあ上のレス見てても
もしあるのなら俺たちに可能性を見せてくれ! ヒーローブーストがクエスト開始時に最大になることでバランス取れると思ってる吉岡を信じろ 範囲攻撃が糞火力糞燃費のブライトネスエンドしかないんだからそりゃきついだろうよ ゾンディあり環境ならブライトネスじゃなくてライジング主力にしないと火力伸びないぞ
まあそれでコアまとめてタコ殴りして漸くクエ通して200kとかなんだが
後タリスじゃ範囲狭すぎて集めても全部に当たらないから火力出ねえ
少数のボスの弱点同時抜きとかなら最強だが 5分で終わるマルチでも
200k超えてるの俺が測ってた内では1人しかいないが
お前らどこにおるん?
それともこれまたバージョンによってはDPS違う? 普段300kいける自分もさすがに5分切りマルチは200kしか出なかったよ
お前が強かったら300k出せるやつも出せないんじゃね 8sルーライラで暴れてる奴えげつねえなぁ
DPS勝てる気配がねえ >>460
dllが古いと高くなっちゃったりする? >>461
楽しみ方の1つなんだから無理に勝とうとしなきゃいいじゃん ・シフストが貰える
・集敵役がいる
・塊に自分以外は与ダメが控え目
・ダーガー地帯は左右に分かれない
・四隅の弓やっつけマンとヴォル止めマンがいる
・ボクシーとゴキは下に全部集めれる
・ボスが全部フォトナー核じゃなく侵食核である
・ランサーが瞬殺せずポイズンダメージが稼げる
・エクスが飛び回らず向きを固定させれる
・後ろに引っ張る勇者がいない
200k越えてる人がこれらの条件を幾つか満たせば300kは超える ダブセも悪くはないけどウォンドで良くねって言われるとそれまでって感じ
イグニシモみたいな相手だとカウンター連発でウォンド超えもあるんかね
エルダー本戦
04:07 | 385,447,839 dmg | DPS: 1,560,513
16.36% | Dealt: 63,045,936 dmg | Taken: 398 dmgd | 255,246 DPS | JA: 99.31% | Critical: 97.46% | Max: 993,984 (セレスティアルコライド)
12.01% | Dealt: 46,293,903 dmg | Taken: 7,063 dmgd | 187,424 DPS | JA: 74.48% | Critical: 98.35% | Max: 320,523 (ジャスティスクロウ)
11.27% | Dealt: 43,444,378 dmg | Taken: 5,553 dmgd | 175,888 DPS | JA: 98.91% | Critical: 92.40% | Max: 374,794 (バーランツィオン)
11.15% | Dealt: 42,982,299 dmg | Taken: 692 dmgd | 174,017 DPS | JA: 99.41% | Critical: 100.00% | Max: 897,466 (ファントムマーカー(ロッド))
10.62% | Dealt: 40,950,469 dmg | Taken: 2,774 dmgd | 165,791 DPS | JA: 96.98% | Critical: 96.89% | Max: 1,297,408 (ファントムマーカー(ロッド))
7.92% | Dealt: 30,537,145 dmg | Taken: 4,178 dmgd | 123,632 DPS | JA: 98.10% | Critical: 100.00% | Max: 772,343 (ファントムマーカー(ロッド))
7.35% | Dealt: 28,341,947 dmg | Taken: 1,194 dmgd | 114,744 DPS | JA: 97.22% | Critical: 100.00% | Max: 324,356 (ディフレクトコンボ(カウンター))
6.60% | Dealt: 25,445,471 dmg | Taken: 3,158 dmgd | 103,018 DPS | JA: 88.77% | Critical: 83.59% | Max: 1,515,266 (フルコネクト)
6.43% | Dealt: 24,789,520 dmg | Taken: 4,402 dmgd | 100,362 DPS | JA: 95.41% | Critical: 99.62% | Max: 854,418 (ファントムマーカー(ロッド))
5.78% | Dealt: 22,260,943 dmg | Taken: 5,542 dmgd | 90,125 DPS | JA: 88.89% | Critical: 100.00% | Max: 1,046,014 (ヘヴィーハンマー)
2.80% | Dealt: 10,775,916 dmg | Taken: 6,882 dmgd | 43,627 DPS | JA: 84.60% | Critical: 79.48% | Max: 34,296 (通常攻撃(ダブルセイバー))
0.60% | Dealt: 2,301,561 dmg | Taken: 8,222 dmgd | 9,318 DPS | JA: 77.78% | Critical: 81.31% | Max: 29,245 (通常攻撃(ウォンド))
# Zanverse
1.11% | Dealt: 4,278,351 dmg | Taken: 0 dmgd | 17,321 DPS | JA: 00.00% | Critical: 59.63% | Max: 28,674 (ザンバース) WD
| 06:13 | Total Damage: 478,350,542 dmg | Total DPS: 1,282,435
28.07% | Dealt: 134,269,118 dmg | Taken: 11,967 dmgd | 359,970 DPS | JA: 79.10% | Critical: 97.13% | Max: 1,540,794 (Vinto Gigue)
11.87% | Dealt: 56,784,589 dmg | Taken: 3,661 dmgd | 152,237 DPS | JA: 42.20% | Critical: 98.44% | Max: 1,273,892 (Infinite Fire (C))
8.88% | Dealt: 42,480,671 dmg | Taken: 4,392 dmgd | 113,889 DPS | JA: 94.26% | Critical: 100.00% | Max: 832,094 (Phantom Marker (Rod))
7.89% | Dealt: 37,740,365 dmg | Taken: 1,611 dmgd | 101,180 DPS | JA: 59.56% | Critical: 52.35% | Max: 392,376 (Luminous Flare)
7.81% | Dealt: 37,335,904 dmg | Taken: 2,664 dmgd | 100,096 DPS | JA: 94.67% | Critical: 96.07% | Max: 607,946 (Phantom Marker (Assault Rifle))
6.97% | Dealt: 33,364,814 dmg | Taken: 7,224 dmgd | 89,449 DPS | JA: 90.17% | Critical: 95.66% | Max: 177,435 (S4: Raising Pursuit)
5.46% | Dealt: 26,135,308 dmg | Taken: 2,003 dmgd | 70,067 DPS | JA: 92.98% | Critical: 100.00% | Max: 452,947 (Imperial Cleave)
5.32% | Dealt: 25,461,128 dmg | Taken: 7,763 dmgd | 68,260 DPS | JA: 92.41% | Critical: 80.13% | Max: 456,603 (Hero Time (Sword))
4.69% | Dealt: 22,426,253 dmg | Taken: 7,234 dmgd | 60,124 DPS | JA: 69.39% | Critical: 100.00% | Max: 128,985 (Sakura-endo (C))
3.76% | Dealt: 18,005,992 dmg | Taken: 1,412 dmgd | 48,273 DPS | JA: 87.25% | Critical: 65.69% | Max: 385,706 (Banishing Arrow)
3.21% | Dealt: 15,364,917 dmg | Taken: 1,475 dmgd | 41,192 DPS | JA: 91.36% | Critical: 55.11% | Max: 220,636 (Illusion Rave)
2.54% | Dealt: 12,134,857 dmg | Taken: 4,950 dmgd | 32,533 DPS | JA: 98.61% | Critical: 87.72% | Max: 82,613 (Fomelgion)
3.52% | Dealt: 16,846,626 dmg | Taken: 0 dmgd | 45,165 DPS | JA: 00.00% | Critical: 56.26% | Max: 246,527 (Zanverse)
Boだけど最後の棒読みドラゴンでガタ落ちする
靴履いてるとスタンやら被弾しながらになっちゃうからDBの方が安定するかなあ 棒読みドラゴンは弱点核に攻撃できるかで結構変わる
靴だと頭に吸われるからDBフィーバーのほうが強いんじゃね
Boエアプだけど てか他は雑魚とかいるけどラストは棒読み1体だけだからガタ落ちするのは当たり前ではある気がする 最後は核にテクキャンPBF
フォトナー核だったらポイズンDBで腕にPBF 自分以外のBoでそこまでDPS出せる人いて超嬉しい
Boだと腕ポイズンにPBFで350k安定するから緩やかにDPS落ちるようになるはず(PBFのDPSが基本PBFの威力*10で考えておk)
あとはWBを腕に貼ってくれる神様が来たらもっとDPS伸びるやろな
Raは腕にポイトラで腕にポイズン貼るのとか強そうなんだけどどうなんだろうなぁ >>467
周りがゴミ過ぎるw
お前いなきゃ9分コースだろコレ Teが優秀すぎた
ホワイトデー| 04:43 | Total Damage: 479,507,133 dmg | Total DPS: 1,694,365
# Contrib: 20.78% | Dealt: 99,645,552 dmg | Taken: 2,012 dmgd | 352,104 DPS | JA: 98.19% | Critical: 96.66% | Max: 1,063,523 (ヴォルグラプター)
# Contrib: 15.61% | Dealt: 74,850,075 dmg | Taken: 1,355 dmgd | 264,487 DPS | JA: 94.27% | Critical: 98.25% | Max: 667,755 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 9.68% | Dealt: 46,428,122 dmg | Taken: 2,283 dmgd | 164,056 DPS | JA: 95.76% | Critical: 91.58% | Max: 412,374 (ケイオスライザー)
# Contrib: 8.21% | Dealt: 39,371,271 dmg | Taken: 3,132 dmgd | 139,121 DPS | JA: 84.77% | Critical: 97.42% | Max: 845,318 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 8.00% | Dealt: 38,356,134 dmg | Taken: 1,462 dmgd | 135,534 DPS | JA: 36.39% | Critical: 81.99% | Max: 745,686 (エリアルシューティング)
# Contrib: 7.97% | Dealt: 38,211,102 dmg | Taken: 2,923 dmgd | 135,021 DPS | JA: 96.29% | Critical: 75.63% | Max: 769,996 (ポイズン)
# Contrib: 7.50% | Dealt: 35,944,322 dmg | Taken: 527 dmgd | 127,011 DPS | JA: 96.48% | Critical: 100.00% | Max: 595,379 (HTF (ヒーローソード))
# Contrib: 6.23% | Dealt: 29,866,355 dmg | Taken: 693 dmgd | 105,534 DPS | JA: 91.34% | Critical: 90.79% | Max: 740,567 (Unknown)
# Contrib: 6.05% | Dealt: 29,000,592 dmg | Taken: 855 dmgd | 102,475 DPS | JA: 87.34% | Critical: 88.20% | Max: 331,850 (Unknown)
# Contrib: 4.71% | Dealt: 22,604,414 dmg | Taken: 1,200 dmgd | 79,874 DPS | JA: 56.98% | Critical: 68.45% | Max: 465,396 (Unknown)
# Contrib: 1.51% | Dealt: 7,217,474 dmg | Taken: 5,846 dmgd | 25,503 DPS | JA: 09.84% | Critical: 22.24% | Max: 57,405 (フォメルギオン)
# Contrib: 0.31% | Dealt: 1,500,820 dmg | Taken: 1,495 dmgd | 5,303 DPS | JA: 95.24% | Critical: 26.14% | Max: 40,426 (ギ・メギド)
# Zanverse
# Contrib: 3.44% | Dealt: 16,510,900 dmg | Taken: 0 dmgd | 58,342 DPS | JA: 00.00% | Critical: 24.30% | Max: 275,655 (ザンバース) (火力魔神でパフォーマンス発揮すればGuより遥かに強いらしいHrの高DPSログまだっすか) >>465
1,2,6,7満たしてPhで最初のダーカーからエンペまでで250kが今のとこ限界だ
350k出すならランサのとこギゾじゃなくてギメギにした方がいっか 250kが限界ってポイズン以前にもっと別のところに問題があるぞ >>477
ボスにも雑魚にも使うよ比率は半々くらいかな
でも雑魚戦パルチはヒットストップ重くてJA失敗する事あるからボスだけでもいいかも >>479
ギグラ零式 ギゾ ばかりじゃやっぱりだめか…
>>480
それ以外はワイヤーソードか、やっぱりパルチ練習した方がいいね 練習した方がいいねっていうのは自分に対してだ、誤解招きそうな書き方をしてしまった WD| 05:39 | Total Damage: 477,441,507 dmg | Total DPS: 1,408,375
13.01% | Dealt: 62,105,128 dmg | Taken: 6,336 dmgd | 183,200 DPS | JA: 86.88% | Critical: 97.70% | Max: 765,384 (Poison)
12.86% | Dealt: 61,393,587 dmg | Taken: 4,459 dmgd | 181,102 DPS | JA: 94.16% | Critical: 99.62% | Max: 1,030,531 (Phantom Marker (Rod))
12.51% | Dealt: 59,743,945 dmg | Taken: 2,258 dmgd | 176,235 DPS | JA: 27.82% | Critical: 65.73% | Max: 1,141,384 (Infinite Fire (C))
12.00% | Dealt: 57,281,562 dmg | Taken: 845 dmgd | 168,972 DPS | JA: 94.20% | Critical: 98.10% | Max: 563,432 (Zero Distance)
8.11% | Dealt: 38,721,151 dmg | Taken: 1,845 dmgd | 114,221 DPS | JA: 79.83% | Critical: 94.45% | Max: 880,131 (Sword Weapon Action (Hero))
7.79%| Dealt: 37,174,181 dmg | Taken: 2,358 dmgd | 109,658 DPS | JA: 97.75% | Critical: 68.80% | Max: 355,854 (Sword Weapon Action (Hero))
5.92% | Dealt: 28,255,842 dmg | Taken: 567 dmgd | 83,350 DPS | JA: 91.19% | Critical: 91.89% | Max: 549,051 (Celestial Collide)
5.55% | Dealt: 26,483,206 dmg | Taken: 5,979 dmgd | 78,121 DPS | JA: 63.32% | Critical: 79.61% | Max: 405,449 (Phantom Marker (Rod))
5.32% | Dealt: 25,416,761 dmg | Taken: 544 dmgd | 74,975 DPS | JA: 95.18% | Critical: 100.00% | Max: 318,141 (Gigrants (C))
3.96% | Dealt: 18,906,123 dmg | Taken: 4,210 dmgd | 55,770 DPS | JA: 96.35% | Critical: 99.92% | Max: 89,521 (Wand Step Attack)
3.44% | Dealt: 16,426,857 dmg | Taken: 4,855 dmgd | 48,456 DPS | JA: 65.98% | Critical: 100.00% | Max: 358,714 (Heavy Hammer)
0.03% | Dealt: 166,285 dmg | Taken: 1,024 dmgd | 490 DPS | JA: 61.29% | Critical: 26.83% | Max: 42,160 (Barta)
9.50% | Dealt: 45,366,879 dmg | Taken: 0 dmgd | 133,825 DPS | JA: 00.00% | Critical: 33.39% | Max: 531,592 (Zanverse)
Te被りで支援専門の人がいたからウホってきた 個人的に最高に欲しかったログやw
法爆発の威力ってどんなもん? >>484
[ 13.01% - 62,105,128 dmg ]
34.37% | Wand Gear (21,348,057 dmg)
| JA : 84.71% - Critical : 100.00%
| 1,027 hits - 8,712 min, 20,787 avg, 56,392 max
17.59% | Wand hit (10,923,054 dmg)
| JA : 80.47% - Critical : 100.00%
| 297 hits - 9,761 min, 36,778 avg, 97,861 max
14.82% | Poison (9,202,700 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 36 hits - 15,075 min, 255,631 avg, 765,384 max
10.15% | Gigrants (C) (6,305,841 dmg)
| JA : 91.76% - Critical : 100.00%
| 170 hits - 1 min, 37,093 avg, 241,089 max
05.16% | Barantsion (3,205,957 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 31 hits - 61,573 min, 103,418 avg, 187,241 max
5%未満は省略
武器はリバレイト棒のS4短杖S5ラヴィス+フレイズウィークですね >>485
法爆発が平均20kなら8体くらい巻き込んでウォンド殴りで非弱点の単体相手に秒間350k+ポイズン*8って感じか
硬い雑魚めっちゃ湧く所でワンパンしてみたいなぁ 風の噂でFoEtがリパスレ未使用で400k出るって聞いたが本当なん? 他メンにアプレンに行かせて、熊を集めて独り占めするしかない
いかに他人を出し抜くか、クズをあぶり出すにはいい緊急だったわ 固定湧き進行型なんだから別によくね?
そこのクマそれなりに硬いし2回湧くし >>490
お前がマウント取りたいけど取れないだけで
クエストさっさと終わらせたい訳じゃないのはわかるわw DPS出すための動きとマルチクエのクリアタイム早くする動きは別物と何度言ったら アプレジナ終わった時点で熊残ってること結構あるから、同時に終わるくらい熊狩りがいたほうが早いと思うけど それを回り見て熊に行くなりアプレ殴るなり調整できる人が有能 熊をアプに寄せるんじゃなくてアプを中央に持ってこい
上の端っこの方にアプ持って来といて熊殴ってる奴wwwとか言ってたらビビるで
真ん中で熊もアプもまとめて殴れるのがクリアタイム早くなるしDPSも出る理想のやり方 あー確かにババア真ん中におった時は異常に早かった記憶
滅多になかったけどw ハチは初撃決めれば大体ヘイト取れるからあとはクマまとめてくれる奴がいるかだけ ディバイドはDPSって感じのクエじゃないね
強敵や最後は一応機能するけど強敵は雑魚も湧くからちょっとアテにならないところあるしバフ来てから大技するとひっくり返るし
最後もう〜んまぁって感じはする 殲滅とか誘爆エネミーの処理の仕方の方がよっぽど重要だしな スティルってPhで使うならやはりロッドにした方がいいのだろうか
ライフルかロッドで迷っている
どっちも作るか!(脳死) もう作ってる人いるし3日あれば作れる程度のものだからな
今週中に3種揃うだろ 1本ならともかく交換上限あるから泥頼みじゃ厳しくね 少なくとも現時点では15素材を1つ拾えないと作れない
最低保障が発動するのは4週間後 自分と同じ環境の人居ないとは思うけどいちお書き残ししとく
3/28のカスペルスキーフリー(英語版)のアプデから
自分で改造してコンパイルした3.7.1のアプリとショートカットが勝手に(?)隔離処理されてた
対象ファイルをrestoreして
Manage exclusionsにの除外リストに加えて動くようにはなったぽい 自分の1/3の野良多すぎてパスかけてえ…
でも補助でソロS無理すぎる調整不足でイライラがマッハ 4種2つずつ出るようになってるから最初のどちらかに補充戦引いたらスタートにすると途中で両方補充戦になって詰むことはなくなる そういう仕組なんだ
同じの2つ出ない仕様にしてほしいな 465515874
465516065
この2つなんだろう?
ナックルFiが上のでマウスカンスト出していきなりゲージ伸びたからビビった >>510
exeが隔離された?
dllが隔離されるのは仕方ないけどexeが隔離は変だね だよね
カンスト関連で質問
ディバイドのPSE特大ので9,999,999ダメージ出した時にOPにも9,999,999と表記されてた
これはディバイドのダメ上限か、このゲームのダメ上限か、クエストのダメ上限か、OPのダメ上限かで迷ってる >>520
ディバイドのダメ上限とクエストのダメ上限って同じ意味合いですね… >>519
マウスに関しては999,999のまま
撤廃されたのは表示桁制限でこっちはダメージ上限だから >>517
そうなんよねexeだけが隔離されててdllはどうもなかったっていう
珍しい事象だとは思ってるんでいちおスレに書いて残しておこうって感じ トリトリの時も爆弾で9999999ダメ出てたな
まぁこのゲームの上限なんじゃねーの overparseの使い方みたいなんまとめてるとこないの?
使おうとしたけど英語もパソコンのことも分からんあほだからダウンロードして起動しても何も起きねえ
何とかってファイルを3つpso2binフォルダに入れたんだけど後何すりゃいいの 馬鹿が使える様になると運営が対策しちゃうから諦めろん れもん騒動以来DLするだけじゃ使えなくなったからな
騒動以降の過去ログ見てどうやったら使えるようにできるか調べるか心優しい人がここに書いてくれるのを待つか
後者は期待できない 1-5をメダル集めで回すならエクゼの撃破タイムアタックでも視野にいれると
ちょっと楽しみが増えるやもしれない DLLさえ入ってしまえばあとはどうにでもなる
記録さえありゃ手動で整形してもいいし 誰かビルドしてうpしてやれよ、BOXON.exeにリネームしてwww
【PSO2】ACTスレ 17の後半辺りから
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1546916893/
【PSO2】ACTスレ 18
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1559256138/
644 2019/05/20(月) 16:24:55.57
np1013更新で3.1.7が動かない!OP使えなくなった!から自分でビルドすればええやんの流れ dllまで自作できるのが一番良いんだけどちょっと自分には無理… なんか気になって調べてみたけど、バレットスコールって通常と零式で同じIDなのな ギゾって近づいて打つ以外に使い方のコツある?
WDのボクス倒したところで切ったログで強かったphの内訳見たら自分も結構使ってたギゾで差があって謎い
今更だけどカルターゴ沸きのとこもギゾが有効だったんだろうか 3/29まで使えててさっき使ってみたら数字読み込まなくなってるんだけど使えなくなった? >>537
数日感覚を開けてなお自分自身こそがデフォルトユーザーで御座いというその感覚意識
馬鹿こそを評する俺自身の個人的感覚からするとに賛美に値するよ
でも冷静に考えてね、お前の提示する環境が仮にそうだとしたら、すでにここではその話題で溢れてるはずなんだ プラグインの中が空になってたんで勝手にウィルス駆除で消されたのは確認したんだが
ウィルス除外かけて入れなおしても使えんね
2019年5月からcsvだけしか更新してなかったんだけどなあ 最近緊急にも行ってないしソロでディバイドばっかしてたから測ってなかったけど
今使って見たら俺は使えてる
おまかん プラグインの中に入れる奴のver間違えてただけでなんとか使えたわ
4年ぐらい使っててこんだけ種類あるとどれ入れたか忘れちまうな 最近全然対策しなくなったなこの運営
使用者多すぎて暗黙の了解にする気なのか? もともと馬鹿が踊り出さなきゃ黙認だったろ。jtkとかと一緒 てことはサイレントに>>537の使ってたverが対策されてたってことか バフゲーでDPSそのものを潰しに来てるからな
防衛UH始まる前に潰しといた方がいいかも知れん 今の魔笛は装備強い人のdpsのぞけるな
マギスティルマンとルーライラマンどっちもエンカウントした
どっちもやばい
リバレイトじゃ到底追いつけない
7月にさらにインフレしそうだしほんとヤバイな エルダー本戦で弓軸Brが400k出しててフイタ
250kありゃ上出来だろと思っていたが甘かった みんなディバイドの30夫妻ってどれぐらい時間残しできるんだ? 投げかけといて自分のタイム書いてなかった
Huで30秒〜1分30ぐらい エルダー本戦のBrならBr強化とスティル来る前から320k出してる人はいた チムメンに頭上表記PSIDにするとID表示されるPS4版プレイヤーなのに、DPSの話題になると普通に話についてきて実数とかチャットしてる奴いるんだが
PS4にもACT導入する方法あるんか? あったら割れ放題だろ
たまにPCでもプレイしてんじゃねえの 基本PCでvitaとかで連動しただけじゃね
よく知らんけど PSID持っててもPCでプレイしてるやつはたくさんいるだろw PSID紐づけしてもPCでプレイしてたら頭上表示のPSIDは出ない、はず え…じゃあ
頭上表示のPSIDが出てる=PSから繋いでる で確定なんか?
って頭上表示か…切り替えるの面倒だわ… >>558
しばらくずっとpsn表示にしといてたまになし表示になったらそうだと思うし
ならないなら本人が色々技術もってそう >>566
すいません、
そうだと思うし、っていうのはps4で導入できるっていう意味じゃなくて、
559の内容についてそうだと思うという意味です… ならないならps4で数字見る技術持ってそうって本気で言ってんのか 技術持ってそうというか持ち過ぎだし使いどころも間違えてる
パケットキャプチャだろ
DLLインジェクションよりよほど面倒くせえわ 流れきってあれだけど
4cってなに
調べてもビジネスワードしか出てこない 8.27% | Dealt: 36,506,294 dmg | Taken: 616 dmgd | 105,815 DPS | JA: 87.80% | Critical: 99.03% | Max: 380,754 (Gigrants (C))
58.29% | Ilzan (21,278,810 dmg)
| JA : 97.35% - Critical : 98.01%
| 302 hits - 19,828 min, 70,460 avg, 157,398 max
イースターで信じられないくらいクソ雑魚イルザンガイジのフォロナーいたけど代行フォロナーって実際に存在するんやなあw イルザンやるくらいならDBでシュライクしてるだけでいいのになw
| 23.21% | 104,997,253 dmg | 5,178 dmgd | 239173 DPS | JA : 76.83% | CRI : 91.79% | Max:338,441 (ポイズン)
33.87% | ディスパースシュライク - 35,560,796 dmg - JA : 95.51% - Critical : 92.12%
| 1,917 hits - 3,919 min, 18,550 avg, 42,548 max
28.42% | ポイズン - 29,835,091 dmg - JA : 0.00% - Critical : 92.26%
| 155 hits - 7,816 min, 192,484 avg, 338,441 max
23.43% | ケストレルランページ零式 - 24,600,836 dmg - JA : 100.00% - Critical : 94.35%
| 1,115 hits - 6,695 min, 22,064 avg, 46,567 max
08.98% | フォトンブレード - 9,431,743 dmg - JA : 22.05% - Critical : 94.64%
| 821 hits - 1,380 min, 11,488 avg, 49,344 max >>574雑魚の言い訳ナンバー1「本気出してないだけ」 お前ら野良でもずっと全力プレイかよすげーな
クソ野良で周りがゴミみたいなDPSで自分だけ全力プレイとかストレス貯まるだけだろw イースタークソ過ぎてパレット弄る気にもなれないから風テクすら使わずテキトーに回してたわ 全力も何もこんな使いまわしクエテキトーにやってても
>>573こんな寄生にはならんでしょ
代行奴は実在するんやなって イルザンってそもそもあんま強くなくね?
風テクの素直な範囲攻撃だから人気なんだろうけど、DPS低すぎてギグラのが強い気がする
場面による使い分けは出来るだろうけどゾンビとか戦車ゾーン辺りで見かけると強いのか疑問 まぁ明らかにゴミプレイになってるから、
知識がないやつとしか思えない=フォロナー本人なわけがない
ってなるよな
しかしギグラとかの範囲うつよりも、ちゃんと属性あわせてる方がDMGでないってksg−じゃね… まだ行ってないけど、イルザンおまとめテクでしょ
他人が纏めたエネミーぶったたいてDPSがどうだのとドヤ顔するのがここの主流というわけではないよね流石に
まとめるにしてもクエスト実装初日で明確に何が最適解か答えがある状況でもないし
たまたまマルチで一緒になって目についたというだけの人をストーカーするのが楽しい人種がいるという事実を目の当たりにすれば
そりゃ禁止事項として対策したくもなるわ Ph前提でイル・ザンするなら火力だせって思ったけど、
Teでサポートするなら選択肢にあるか
クエストはほぼ過去の使いまわしだから、固定の動画漁れば最適解かわかるな
あと使用スキルをオープンされることをストーカーと表現するのはおかしくねえか 特定ではないが明らかに個人を攻撃してるよな
フォロナーまで言っちゃってるし
十分ストーカーだろう イルザンとか例え弱点一致+弱プレでも弱いから使う価値ないぞ
そんなゴミ行動するより敵が多いところでギグラしろ
イースターはシフドリを飲め DPS出せる最適解無視してイルザン(内訳58%も)使ってるガイジとか代行確定だろw
ストーカーどころかこんな雑魚眼中にすらねえよ
野良でフォロナー付けててこんな雑魚い奴いたら疑問に思うだろw サボって寄生するくらいならバフやイルザンで集敵してくれた方が万倍いい Phでギゾしまくってるけどヒット制限5くらいだよね?プリズムに負けてたのはそういうことか
ギグラの方が良いかな
ポイズンは幻創種に入るなら狙うべきか無視してギゾかギグラすべきか
ハギト電車トラックは零式ナザン+効率サザンかライフル出すか 直接スレに関係ないけど
同マルチにPT組んでる上手いTeがいる時は最速再受注はしない?
昨日最速受注したら一周遅れの酷いマルチに放り込まれて辛かった ギゾってヒット制限とかあるの?
5匹までしか当たらないとか?
それがマジならWDでキャタのところでギゾしてたのとか絶望するんだけど 探索UH行ってOP付けて一回のヒット数見ればいいだけだろ そんなことするより聞いたほうが早いし元から検証されてる情報なら正確性がある すげえ純粋そうなやつだから何も言わずに検証してやったよ
密集した敵に対してギゾンデ一発14ヒットまではとりあえず観測した
ただ密集していても4ヒットしかしない時とかがあったりと不安定 その密集ゾンディで被ってない?
14とか観たことねーわ ゾンディ無しで若干バラけたくらいで14ヒットしてるよ 超界行ってやってみたけど
ゾンディで集めて9
集めないと7くらい
数字出ないだけで一応ヒットはしてるな
だけど密集してるのにヒット数ばらけるのだけ腑に落ちない もう一回湧き数もうちょっと増やして
ゾンディ―ルで集めてギゾしたら13になった
同じとこで今度は集めずにやると7-9程度
伝播するごとに射程短くなるとかかな FoEt強いなぁ
2年間くらい真面目にやった時のDPS一切越された事なかったけど初めて完封されたわ
イースターが相性良いってのもあるんだけどそれでも強い ほーそれはすごいな
見てみたいもんだねあんたのDPSを 発射した場所からの距離が決まってるんじゃなかったか
密集してても自分が離れてたらヒット数減るし多少バラけてても近くから撃てばヒット数増えるみたいな Fo側属性弱点が全然いないから本来相性良く無いはずじゃない?純粋に強い。
池沼子界隈じゃすそPhとか言われてるが、むしろPhの方がFoに駆逐される側であるようにしか見えない ギゾンデメインでイースターDPS30万くらいなら多分余裕で出るでしょ PhとFoは電車の後くらいからdpsガタ落ちする印象
まだ200k超え1人しか観測できてないな…
その人はBoだった
もっと早くに上のブロックで緊急待機した方が良いのかな >>604
swiki雷テクのページ見たら全く同じこと書いてあった
たくさん当てるなら密着地味に撃てばいいか イースターは柔らかい敵が多く、移動からの攻撃出が早い職がDPSリソース勝ち取るから、周りが雑魚ければ雑魚いほどDPS上がりやすいな
チョコやホワイトはそれなりにPS出たけど今回はなんも指標にならんわ FoEtつながりでWDの時レザンでほとんどダメ稼いでて200k以上出してる人いたけどレザンてFoEtだとダメージソース足りうるん? チョコでもホワイトでもイースターでもDPS上げろよ雑魚ゴミ >>611
レザン派とギゾンデ派のFoEtと別々に遭遇したけどDPSとしては10kしか差はなかった(別マルチだし誤差っちゃ誤差だけど)
それならPTのヤツがレザン中に小範囲大攻撃で確殺手数は足りてるはず
ので代わり映えしない結論になるけどPT組むならレザンで野良ならギゾでFAじゃね >>614
へェえぇーーまずレザンが火力技になってギゾと張り合ってる事実に驚いた。
それなら野良でもレザンする人いなかったらレザンしちゃう気がするけどあそっか野良だと僻地タイマンする人いるか…自己完結
ありがとう 一応参考資料として貼っとく
レザン派
| 06:24 | 209933 DPS | JA : 83.84% | CRI : 99.79% | Max:466,505 (ギ・ゾンデ)
[17.66% - 80,404,539 dmg ]
43.17% | レ・ザンディア - 34,707,627 dmg - JA : 82.61% - Critical : 100.00%
| 989 hits - 15,303 min, 35,094 avg, 79,274 max
33.73% | ギ・ゾンデ - 27,117,065 dmg - JA : 95.10% - Critical : 100.00%
| 143 hits - 1 min, 189,630 avg, 466,505 max
08.38% | ザンディオン - 6,734,176 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 39 hits - 52,646 min, 172,671 avg, 315,878 max
06.61% | フォメルギオン - 5,318,440 dmg - JA : 72.34% - Critical : 100.00%
| 47 hits - 40,869 min, 113,158 avg, 240,669 max04.90%
| イル・グランツ - 3,939,074 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 140 hits - 12,740 min, 28,136 avg, 30,575 max
ギゾン零ゾン派
| 06:27 | 212313 DPS | JA : 93.33% | CRI : 93.44% | Max:513,867 (ギ・ゾンデ)
[ 17.60% - 82,165,428 dmg ]
36.51% | ギ・ゾンデ - 30,002,514 dmg - JA : 96.49% - Critical : 91.23%
| 114 hits - 32,097 min, 263,180 avg, 513,867 max
18.34% | 零式ゾンデ - 15,068,063 dmg - JA : 98.97% - Critical : 97.93%
| 290 hits - 10,338 min, 51,959 avg, 345,564 max
16.71% | フォメルギオン - 13,733,745 dmg - JA : 61.76% - Critical : 78.43%
| 102 hits - 43,933 min, 134,645 avg, 326,042 max
13.51% | レ・ザンディア - 11,098,627 dmg - JA : 100.00% - Critical : 92.59%
| 243 hits - 33,915 min, 45,673 avg, 92,019 max
04.23% | ザンディオン - 3,474,037 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 25 hits - 46,968 min, 138,961 avg, 191,012 max
04.02% | レ・バーランツィア - 3,303,944 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 80 hits - 1 min, 41,299 avg, 51,208 max >>615
正直自分も結構意外に思ってたわ
よく見たら片方は零ゾン使ってたし複合の撃ってる位置も全然違ってそう
両者ともリバレイトロッドの200盛りでステはリバ3部位の200程度のはず
自分はFoEtにわかだからよく分からんがこれ見る限りじゃテキトーに脳死レザンで良さげだと思うわ >>614
レザンだとダメージソース持ってかれる分の誤差じゃね | 04:56 | Total Damage: 440,890,971 dmg | Total DPS: 1,489,490
# Contrib: 16.99% | Dealt: 74,890,161 dmg | Taken: 193 dmgd | 253,007 DPS | JA: 84.72% | Critical: 96.32% | Max: 400,761 (ギ・ゾンデ)
# Contrib: 11.63% | Dealt: 51,258,162 dmg | Taken: 836 dmgd | 173,169 DPS | JA: 81.54% | Critical: 99.27% | Max: 599,752 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 9.69% | Dealt: 42,739,949 dmg | Taken: 1,425 dmgd | 144,391 DPS | JA: 67.25% | Critical: 97.20% | Max: 301,338 (フォルターツァイトSh)
# Contrib: 9.24% | Dealt: 40,722,613 dmg | Taken: 1,426 dmgd | 137,576 DPS | JA: 97.65% | Critical: 64.13% | Max: 262,084 (フォメルギオン)
# Contrib: 8.91% | Dealt: 39,289,231 dmg | Taken: 1,300 dmgd | 132,733 DPS | JA: 87.60% | Critical: 98.54% | Max: 659,396 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 8.50% | Dealt: 37,494,415 dmg | Taken: 964 dmgd | 126,670 DPS | JA: 17.79% | Critical: 63.73% | Max: 1,945,856 (インフィニティファイア零式)
# Contrib: 6.58% | Dealt: 29,018,588 dmg | Taken: 1,371 dmgd | 98,035 DPS | JA: 90.74% | Critical: 95.01% | Max: 496,142 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 6.58% | Dealt: 29,012,565 dmg | Taken: 167 dmgd | 98,015 DPS | JA: 92.80% | Critical: 96.61% | Max: 311,758 (フォメルギオン)
# Contrib: 5.22% | Dealt: 23,014,134 dmg | Taken: 6,111 dmgd | 77,750 DPS | JA: 76.60% | Critical: 97.68% | Max: 653,382 (ヘヴィーハンマー)
# Contrib: 4.81% | Dealt: 21,189,096 dmg | Taken: 797 dmgd | 71,584 DPS | JA: 92.49% | Critical: 93.28% | Max: 412,049 (ファントムマーカー(カタナ))
# Contrib: 2.64% | Dealt: 11,651,171 dmg | Taken: 242 dmgd | 39,362 DPS | JA: 99.28% | Critical: 73.03% | Max: 207,221 (セレスティアルコライド)
# Contrib: 2.21% | Dealt: 9,751,077 dmg | Taken: 1,862 dmgd | 32,942 DPS | JA: 60.94% | Critical: 100.00% | Max: 170,624 (ポイズン)
# Zanverse
# Contrib: 7.00% | Dealt: 30,859,809 dmg | Taken: 0 dmgd | 104,256 DPS | JA: 00.00% | Critical: 60.45% | Max: 146,209 (ザンバース)
野良イースター
1位はFoEtね 速いなあ
うちのシップは5:54が今のとこ観測限界だ FoEtくっそ強いな
ここまで強いんならイナゴする価値ありそうかな Etでもちょくちょく200k出せるけど250k出すほどの腕は無いわ やっぱFoは強化の必要ないな
開発は正しかった
こんなのにPhみたいな機動力手に入れたらとんでもないことになる 同業他社がいるとすぐ溶けるからトップは奪い合い
気抜いても上位入賞 雑魚は奪い合いだからそこまでタイムに差が出ないしボス処理次第よな でもよぅ…FoEtってたぶんゲノン必須だから今どき敷居高くねえか 紋章たりん ディバイドメダルと交換できるだろ?
用途的には+30があればいいし 今はTeが滅域分与持ってるかどうかでも全然違うぞ
イースターみたいなのだと火力構成で行ってもPP無限で垂れ流すような芸当ができるから素の火力がある職なら誰でもいいところまで数字出せそうだわ あいつら装備の割にPP切れねえなと思ってたグループにはそんなからくりが有ったか Phで風テクだと単独でもPP切れなかったりするけどね、雑魚密集してる場所では FoEtって回復はメイト頼みだよね?
サブパレこわれちゃーう WDとかイースターでバランサー抜きツリーってどうなんだろね
そこそこDPS出てるしS6滅域ないからゲノン自傷のリカバー楽なこれで行ってるけど識者の構成が気になる テクcパリングでpphp回復するやつあったよね
あれ使うとかはどうなん
あんま実用性ないか 立ち止まるってことを知らない自分にとっては仮SOPとしては結構強・・・いや悪くはない程度だなぁ
出現初動で攻撃してくる系のやつとかだとカウンターでPP回復出来る感じだしバランサー抜きでも良さそうだけど
サブEtのもう一つの強みとして安定で複合撃てることもあるしなぁとか 普通に下方修正が不安になるレベルに強いよなFoEtじゃなくてGiZoとか言われ始めてるし スティルで運用出来ないのはアレだけど
S4滅域リバで少しFoEt運用の敷居は下がってるんじゃないかなと Boだけ未だに13武器で戦ってるの悲しくなってくるわ強いけど 野良イースター| 05:18 | Total Damage: 440,174,483 dmg | Total DPS: 1,384,189
# Contrib: 19.75% | Dealt: 86,914,239 dmg | Taken: 1,016 dmgd | 273,315 DPS | JA: 97.35% | Critical: 99.20% | Max: 1,256,924 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 18.55% | Dealt: 81,655,365 dmg | Taken: 534 dmgd | 256,777 DPS | JA: 94.20% | Critical: 99.71% | Max: 1,444,056 (Katana Combat)
# Contrib: 9.55% | Dealt: 42,051,981 dmg | Taken: 1,129 dmgd | 132,238 DPS | JA: 28.05% | Critical: 97.78% | Max: 413,985 (Bullet Squall)
# Contrib: 8.51% | Dealt: 37,447,060 dmg | Taken: 2,488 dmgd | 117,758 DPS | JA: 96.36% | Critical: 44.69% | Max: 346,541 (Burn)
# Contrib: 8.15% | Dealt: 35,888,808 dmg | Taken: 516 dmgd | 112,857 DPS | JA: 97.67% | Critical: 95.44% | Max: 696,068 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 7.96% | Dealt: 35,038,510 dmg | Taken: 786 dmgd | 110,183 DPS | JA: 92.24% | Critical: 92.36% | Max: 367,636 (Gigrants (C))
# Contrib: 6.26% | Dealt: 27,565,471 dmg | Taken: 894 dmgd | 86,683 DPS | JA: 95.82% | Critical: 98.75% | Max: 835,679 (Wand Gear (Etoile))
# Contrib: 5.10% | Dealt: 22,454,739 dmg | Taken: 600 dmgd | 70,612 DPS | JA: 98.67% | Critical: 66.12% | Max: 289,168 (Phantom Time (Assault Rifle))
# Contrib: 4.81% | Dealt: 21,162,937 dmg | Taken: 888 dmgd | 66,550 DPS | JA: 92.25% | Critical: 49.68% | Max: 386,508 (Hero Time (Sword))
# Contrib: 4.48% | Dealt: 19,709,998 dmg | Taken: 1,088 dmgd | 61,981 DPS | JA: 82.19% | Critical: 97.35% | Max: 330,601 (Celestial Collide)
# Contrib: 4.29% | Dealt: 18,864,648 dmg | Taken: 1,428 dmgd | 59,322 DPS | JA: 60.69% | Critical: 84.51% | Max: 160,071 (Brightness End)
# Contrib: 1.59% | Dealt: 6,999,158 dmg | Taken: 1,604 dmgd | 22,009 DPS | JA: 80.80% | Critical: 93.81% | Max: 87,804 (BOOSTO KICKU)
# Zanverse
# Contrib: 1.00% | Dealt: 4,421,569 dmg | Taken: 0 dmgd | 13,904 DPS | JA: 00.00% | Critical: 47.13% | Max: 109,791 (Zanverse)
イースターではPhもシフドリ飲んだ方がいいのか? PhよりBrの強さに驚いた
カウンターする前に蒸発するイースターでも結構出るんやな でもマーカーのダメ的にリバレイトか?
スティルでどこまで伸びるか
Phはしふどりでいいんじゃないかな
といいつつ弱プレ飲んでないから今日飲んで比較してくるか
弱プレ乗らない
地球エネミーの塊にギグラかギゾ
トラックとバイクにギゾ
ハギトにギゾ
グラナビットとヘリにギゾ
くらいか | 03:40 | Total Damage: 451,861,026 dmg | Total DPS: 2,053,908
# Contrib: 11.20% | Dealt: 50,587,164 dmg | Taken: 36 dmgd | 229,941 DPS | JA: 98.91% | Critical: 99.38% | Max: 1,103,520 (プロテクトリリース)
# Contrib: 10.12% | Dealt: 45,738,484 dmg | Taken: 230 dmgd | 207,902 DPS | JA: 89.64% | Critical: 98.60% | Max: 1,272,327 (プロテクトリリース)
# Contrib: 10.00% | Dealt: 45,169,880 dmg | Taken: 849 dmgd | 205,317 DPS | JA: 98.27% | Critical: 99.23% | Max: 384,214 (零式ギ・グランツ)
# Contrib: 9.20% | Dealt: 41,567,062 dmg | Taken: 651 dmgd | 188,941 DPS | JA: 99.10% | Critical: 67.40% | Max: 250,000 (S4:累加追撃)
# Contrib: 9.00% | Dealt: 40,662,182 dmg | Taken: 350 dmgd | 184,828 DPS | JA: 84.98% | Critical: 96.21% | Max: 394,735 (ギ・ゾンデ)
# Contrib: 8.97% | Dealt: 40,547,502 dmg | Taken: 1,561 dmgd | 184,306 DPS | JA: 49.05% | Critical: 97.17% | Max: 1,318,786 (インフィニティファイア零式)
# Contrib: 8.65% | Dealt: 39,073,496 dmg | Taken: 180 dmgd | 177,606 DPS | JA: 92.46% | Critical: 100.00% | Max: 372,529 (零式ギ・グランツ)
# Contrib: 8.42% | Dealt: 38,031,062 dmg | Taken: 1,174 dmgd | 172,868 DPS | JA: 91.32% | Critical: 100.00% | Max: 834,305 (ヴィントジーカー)
# Contrib: 6.53% | Dealt: 29,506,005 dmg | Taken: 460 dmgd | 134,118 DPS | JA: 91.68% | Critical: 100.00% | Max: 258,847 (DCS(ロッド))
# Contrib: 5.62% | Dealt: 25,405,068 dmg | Taken: 222 dmgd | 115,477 DPS | JA: 83.90% | Critical: 98.80% | Max: 250,000 (S4:累加追撃)
# Contrib: 2.97% | Dealt: 13,416,967 dmg | Taken: 2,405 dmgd | 60,986 DPS | JA: 98.31% | Critical: 100.00% | Max: 311,139 (DCS(ロッド))
# Contrib: 2.04% | Dealt: 9,235,130 dmg | Taken: 1,573 dmgd | 41,977 DPS | JA: 74.20% | Critical: 97.65% | Max: 63,179 (通常攻撃(ウォンド))
# Zanverse
# Contrib: 7.29% | Dealt: 32,921,024 dmg | Taken: 0 dmgd | 149,641 DPS | JA: 00.00% | Critical: 48.61% | Max: 468,923 (ザンバース) イースターは轢きコロしていく性質上DPSは横並びになる
前回のWDとは違い低DSPがいてもタイム変わらず上の奴のDPSが伸びるだけ
DPS伸びたら回りが雑魚かったってだけ とても速い固定だ
8周は無理じゃないのマジ?
300k超え辛そう Etに勝てん
05:38 | Total Damage: 446,417,042 dmg | Total DPS: 1,320,754
# Contrib: 19.84% | Dealt: 88,570,203 dmg | Taken: 552 dmgd | 262,042 DPS | JA: 97.02% | Critical: 97.30% | Max: 544,050 (プロテクトリリース)
# Contrib: 18.25% | Dealt: 81,455,225 dmg | Taken: 1,621 dmgd | 240,991 DPS | JA: 73.08% | Critical: 98.38% | Max: 1,423,496 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 8.21% | Dealt: 36,642,419 dmg | Taken: 4,561 dmgd | 108,409 DPS | JA: 78.90% | Critical: 97.85% | Max: 436,366 (ヘヴィーハンマー)
# Contrib: 6.62% | Dealt: 29,538,593 dmg | Taken: 799 dmgd | 87,392 DPS | JA: 77.66% | Critical: 96.37% | Max: 503,005 (カタナコンバット)
# Contrib: 6.46% | Dealt: 28,816,336 dmg | Taken: 3,709 dmgd | 85,255 DPS | JA: 91.78% | Critical: 100.00% | Max: 814,248 (ファントムマーカー(カタナ))
# Contrib: 6.43% | Dealt: 28,692,876 dmg | Taken: 2,436 dmgd | 84,890 DPS | JA: 96.62% | Critical: 83.48% | Max: 210,042 (ファントムマーカー(ライフル))
# Contrib: 6.03% | Dealt: 26,900,702 dmg | Taken: 590 dmgd | 79,587 DPS | JA: 93.95% | Critical: 96.68% | Max: 657,994 (フルコネクト)
# Contrib: 5.82% | Dealt: 25,959,606 dmg | Taken: 347 dmgd | 76,803 DPS | JA: 92.12% | Critical: 100.00% | Max: 250,000 (S4:累加追撃)
# Contrib: 5.29% | Dealt: 23,595,398 dmg | Taken: 368 dmgd | 69,808 DPS | JA: 93.69% | Critical: 81.26% | Max: 529,269 (セレスティアルコライド)
# Contrib: 5.04% | Dealt: 22,494,176 dmg | Taken: 106 dmgd | 66,550 DPS | JA: 96.60% | Critical: 67.87% | Max: 364,177 (プロテクトリリース)
# Contrib: 4.46% | Dealt: 19,914,392 dmg | Taken: 525 dmgd | 58,918 DPS | JA: 91.94% | Critical: 87.24% | Max: 297,116 (PTF(ライフル))
# Contrib: 3.05% | Dealt: 13,617,424 dmg | Taken: 1,023 dmgd | 40,288 DPS | JA: 44.37% | Critical: 66.11% | Max: 501,043 (インペリアルクリーヴ) イースターは敵が離れた場所で沸くからウォンドビームとの相性がいい気がする こういう高低差の無いマップで雑魚散らすクエとビームの相性が良すぎる エルダーの時におかしなダメージでてたからヘッドショット判定でおかしなダメージでてると思ってたんだが違うのか Te側弱点だからTe結構有利なんだよね
寝起きでTeで行ったら9分もかかった上にTeで一位だった時のやつw
| 08:51 | TotalDamage : 439,809,066
| 12.47% | 54,839,065 dmg | 9,286 dmgd | 103275 DPS | JA : 86.15% | CRI : 91.16% | Max:152,324 (ザンディオン)
| 11.98% | 52,684,861 dmg | 4,885 dmgd | 99218 DPS | JA : 63.75% | CRI : 92.69% | Max:867,593 (ヴィントジーカー(フル))
| 11.36% | 49,944,011 dmg | 1,151 dmgd | 94056 DPS | JA : 98.78% | CRI : 100.00% | Max:628,463 (PTF(ライフル))
| 10.30% | 45,313,053 dmg | 3,120 dmgd | 85335 DPS | JA : 95.95% | CRI : 93.12% | Max:203,332 (ブライトネスエンド(派生))
| 09.16% | 40,302,453 dmg | 1,690 dmgd | 75899 DPS | JA : 85.59% | CRI : 98.10% | Max:639,224 (解式PA ソード)
| 08.24% | 36,245,171 dmg | 6,887 dmgd | 68258 DPS | JA : 79.79% | CRI : 81.67% | Max:405,007 (気弾(ハイチャージ))
| 07.21% | 31,700,018 dmg | 2,199 dmgd | 59698 DPS | JA : 90.15% | CRI : 100.00% | Max:425,192 (ファントムマーカー(ロッド))
| 06.66% | 29,305,544 dmg | 5,176 dmgd | 55189 DPS | JA : 72.22% | CRI : 100.00% | Max:338,731 (カタナコンバット)
| 05.91% | 25,971,396 dmg | 431 dmgd | 48910 DPS | JA : 65.19% | CRI : 65.07% | Max:359,853 (プロミネンスアサイル)
| 04.85% | 21,331,436 dmg | 99 dmgd | 40172 DPS | JA : 86.55% | CRI : 95.34% | Max:135,703 (法撃/メギド)
| 02.82% | 12,412,112 dmg | 383 dmgd | 23374 DPS | JA : 92.73% | CRI : 63.33% | Max:162,784 (通常攻撃(Phライフル))
| 02.06% | 9,067,595 dmg | 2,943 dmgd | 17076 DPS | JA : 44.29% | CRI : 51.98% | Max:120,485 (Unknown)
Zanverse | 06.98% | 30,692,351 dmg | 0 dmgd | 57801 DPS | JA : 0.00% | CRI : 62.60% | Max:210,395 (ザンバース) >>656
言ってること支離滅裂だが大丈夫か
エルダーはそもそもヘッドショット無いぞ | 05:52 | Total Damage: 444,521,752 dmg | Total DPS: 1,262,840
# Contrib: 22.25% | Dealt: 98,896,616 dmg | Taken: 522 dmgd | 280,956 DPS | JA: 89.88% | Critical: 98.04% | Max: 1,280,060 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 13.15% | Dealt: 58,476,171 dmg | Taken: 378 dmgd | 166,125 DPS | JA: 87.27% | Critical: 85.34% | Max: 1,023,047 (プロテクトリリース)
# Contrib: 10.14% | Dealt: 45,060,045 dmg | Taken: 2,166 dmgd | 128,011 DPS | JA: 13.43% | Critical: 70.35% | Max: 971,021 (インフィニティファイア零式)
# Contrib: 7.08% | Dealt: 31,469,864 dmg | Taken: 0 dmgd | 89,403 DPS | JA: 54.21% | Critical: 72.75% | Max: 273,468 (ポイズン)
# Contrib: 7.07% | Dealt: 31,416,197 dmg | Taken: 2,524 dmgd | 89,250 DPS | JA: 91.00% | Critical: 100.00% | Max: 127,465 (零式ギ・グランツ)
# Contrib: 6.89% | Dealt: 30,644,650 dmg | Taken: 674 dmgd | 87,058 DPS | JA: 96.80% | Critical: 25.19% | Max: 440,222 (HTF (ヒーローソード))
# Contrib: 5.98% | Dealt: 26,585,301 dmg | Taken: 228 dmgd | 75,526 DPS | JA: 91.85% | Critical: 99.80% | Max: 312,520 (零式ギ・グランツ)
# Contrib: 5.63% | Dealt: 25,038,889 dmg | Taken: 2,197 dmgd | 71,133 DPS | JA: 81.87% | Critical: 94.81% | Max: 157,623 (ステアタ(ヒーローソード))
# Contrib: 5.25% | Dealt: 23,323,886 dmg | Taken: 3,522 dmgd | 66,261 DPS | JA: 72.73% | Critical: 99.59% | Max: 275,451 (零式ギ・グランツ)
# Contrib: 5.01% | Dealt: 22,250,180 dmg | Taken: 1,874 dmgd | 63,210 DPS | JA: 00.00% | Critical: 93.23% | Max: 244,733 (ジンガブレイク)
# Contrib: 4.38% | Dealt: 19,460,462 dmg | Taken: 3,299 dmgd | 55,285 DPS | JA: 24.95% | Critical: 100.00% | Max: 206,482 (S4:累加追撃)
# Contrib: 4.19% | Dealt: 18,616,174 dmg | Taken: 460 dmgd | 52,886 DPS | JA: 82.86% | Critical: 82.63% | Max: 544,325 (インペリアルクリーヴ)
# Zanverse
# Contrib: 2.99% | Dealt: 13,283,317 dmg | Taken: 0 dmgd | 37,736 DPS | JA: 00.00% | Critical: 85.10% | Max: 350,651 (ザンバース)
野良イースター
S6滅域あれば絶対もっと伸ばせる 馬車とかの集敵漏れ無視で次の湧き位置でギグラ展開してるph見てると流石に笑えてくるわ イースターのDPSほんと他人依存過ぎて数字に意味ねえな
イルザン()で右奥のゾンビこかしたりしてゾンビを中央に集めないマルチだとギグラ巻き込めずにDPSダダ下がりだわ戦車を後ろに引っ張って戦ってる奴もいるしこの緊急特に数字に意味ねえわ DPS出せる奴はそういうケースにも即対応してそれなりの数字出すけどな 言われてみれば風光闇弱点のやつしか出てこなかったわ… 言われてみれば風光闇弱点のやつしか出てこなかったわ… 別に
ただメスイキ付けずにエンドレスやってるやつはまず戦機Tで掘れやってなる
あるいは今ならS4のが買えるしな えーまじかソロで出来そうなら掘ってみるか
知らない内に便利なものが増えてんだなあ 野良イースター| 05:27 | Total Damage: 443,660,455 dmg | Total DPS: 1,356,755
# Contrib: 20.97% | Dealt: 93,013,893 dmg | Taken: 515 dmgd | 284,446 DPS | JA: 98.20% | Critical: 99.26% | Max: 856,497 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 13.28% | Dealt: 58,933,492 dmg | Taken: 3,673 dmgd | 180,224 DPS | JA: 16.52% | Critical: 98.50% | Max: 1,802,858 (Infinite Fire (C))
# Contrib: 12.28% | Dealt: 54,499,888 dmg | Taken: 1,390 dmgd | 166,666 DPS | JA: 93.88% | Critical: 85.65% | Max: 564,166 (Hero Time (Sword))
# Contrib: 9.23% | Dealt: 40,969,863 dmg | Taken: 2,324 dmgd | 125,290 DPS | JA: 73.64% | Critical: 97.45% | Max: 457,969 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 8.99% | Dealt: 39,870,097 dmg | Taken: 2,366 dmgd | 121,926 DPS | JA: 84.94% | Critical: 94.30% | Max: 170,593 (Barantsion)
# Contrib: 7.07% | Dealt: 31,370,901 dmg | Taken: 1,018 dmgd | 95,935 DPS | JA: 96.01% | Critical: 96.32% | Max: 322,025 (Gigrants (C))
# Contrib: 6.70% | Dealt: 29,746,042 dmg | Taken: 394 dmgd | 90,966 DPS | JA: 91.63% | Critical: 100.00% | Max: 316,096 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 4.12% | Dealt: 18,260,353 dmg | Taken: 4,457 dmgd | 55,842 DPS | JA: 29.63% | Critical: 86.13% | Max: 379,751 (Hero Time (Sword))
# Contrib: 3.36% | Dealt: 14,926,717 dmg | Taken: 3,227 dmgd | 45,647 DPS | JA: 97.02% | Critical: 28.73% | Max: 74,020 (Wand hit)
# Contrib: 3.28% | Dealt: 14,560,359 dmg | Taken: 3,753 dmgd | 44,527 DPS | JA: 65.58% | Critical: 59.17% | Max: 141,298 (Brightness End)
# Contrib: 3.20% | Dealt: 14,197,540 dmg | Taken: 1,226 dmgd | 43,417 DPS | JA: 64.64% | Critical: 37.13% | Max: 106,903 (Poison)
# Contrib: 2.66% | Dealt: 11,801,524 dmg | Taken: 1,031 dmgd | 36,090 DPS | JA: 88.48% | Critical: 100.00% | Max: 265,208 (Banishing Arrow)
# Zanverse
# Contrib: 4.85% | Dealt: 21,509,786 dmg | Taken: 0 dmgd | 65,779 DPS | JA: 00.00% | Critical: 41.84% | Max: 194,218 (Zanverse) 戦車を後ろに引っ張って雑魚の群れと引き離してる奴がいる
右奥ゾンビはスポーンしてすぐ接近してくるのに挙動理解せずイルザン転倒させてる奴がいる
DPS足りずに女神ルーレット発動する
野良ではこれが日常茶飯事というか当たり前の光景だからダメだね、固定以外でDPS詰める意味がない >>671
DPS厨ならおとなしく固定組め
普通は周回数に関わるから意味大きいぞ 固定組めないボッチが野良でイキるの恥ずかしいね
>>644が真実 鯖知らんけどあんまり役割決めないそこそこ早い固定なら割とあるんでね 強い固定じゃ他のメンバーに吸われるから逆にDPSを出ないぞ
というか数字に意味ないとかどうとか喚いてるやついるけど野良なんて自分ひとりでタイム早くする努力したって大して意味ないし他の奴らは何も考えてないんだから
自分も好きにしてせっかくDPS見えてるんだからどれだけ出せるかってゲームやって楽しんだほうがいいぞw
固定ならそれぞれ役割あるから数字に意味ないけど野良なんてどれだけ数字出せるかを楽しむゲームでしか無い たまに複ブロで10人固定に紛れ込むことがあるけど
良くて150k俺250kみたいになるので下手に固定組んでもイキることになるだろうな >>667
S6に他に優秀なのが無いしいちいちゲノン持つ武器読み込み時間が無駄
移動中に使うにしてもな
イースターに関してはS6滅域ないとゾンビのところでギグラしてたらPP枯渇するからあるとないとで大差がある >>676
それDPSの意味理解してない
一定の制限時間の場合の理屈だよそれ
支援や分担で割れても時間が短縮されると>>643のように全体のDPSは高く維持する Guで200k毎度超えてイキッてたけどここ見に来たらPhやばすぎわろた 5分〜6分台のマルチでベガス以外なら250kくらいは出そうだが このクソクエでGuイキリとかマジ?
GuPhでアナロ・ザンバ・ランピリ3種オンリーで200kはほぼ確実
ロナー級のPhかFoが3・4人いると怪しくなるが…
このクエはテク職の次にGuが優位だろう ところでFoEtでロッドSC時にイルフォ使ってる人っている?
DPS表見たら相当なDPSっぽいけど誰も使ってないし たまたまか知らんけどイースターでぶっちぎってくるBoと組んだこと無いんだよな
トータル10m以下のクソ寄生みたいなのはいたけど
あとはカタナBrでトップだったのは見たな 零ゾンデでよくね感
複合たまりづらい振ってくるの遅い燃費も悪いスキルポイントもったいないしで微妙じゃね 零ゾンでいいな
ギゾギグラよりダメージ出ることもあるし
マクロで最短落雷はマジ便利
SCでもイルフォじゃ超えるイメージが全く沸かない >>686
Boで強いのイースターだとサーペンじゃなくてDBだしなぁ
イナゴだったら今はFoEtに行くだろうしBo出してるの俺くらい説
>>687>>688
聞いて良かったわ
なるほどな零ゾンって手があったか
ロッド雷にするしなんかうんち臭いなぁ思ってたし助かったわ 周り雑魚でイキる方が気持ちええからボッチでええわw FoEtイナゴしてみたけどSOPとユニの差で野良トップ程度の火力しか出なかったわ
強いんだろうけどなかなか敷居高いな 今更だけどギドール?の頭って恐竜倒した後もゼロ式ナザンよりギゾの方が良い気がしてきた、どうなの?(Ph)
明日の魔笛で測ってみようかしら ギドールの頭にナザンは弱いからイルグラでいいよ
ナザンは基本的に密着して全ヒットさせられるシチュじゃないと微妙
あとギゾもPhで単体相手ならそこまで強くはない >>693
ま?じ?で??
ナザン密着って壁際?とかだよね多分
もしかして壁際だとヒット数増える?
止まる距離とって撃ちまくってると大体9hitなんだよね 一応ナザンが飛んでいく途中にもヒット判定があって全部で10ヒットする
だから離れてナザンするとそこが当たらない
戦車とかイリュージアみたいな地面にナザン出来る相手には狙えるよ | 06:00 | Total Damage: 438,532,606 dmg | Total DPS: 1,218,141
# Contrib: 25.84% | Dealt: 113,299,267 dmg | Taken: 1,163 dmgd | 314,720 DPS | JA: 85.73% | Critical: 96.61% | Max: 1,122,752 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 9.72% | Dealt: 42,645,757 dmg | Taken: 1,000 dmgd | 118,460 DPS | JA: 62.98% | Critical: 91.68% | Max: 299,140 (ジャスティスクロウ)
# Contrib: 9.71% | Dealt: 42,565,439 dmg | Taken: 1,059 dmgd | 118,237 DPS | JA: 89.20% | Critical: 88.46% | Max: 695,733 (ヴォルグラプター)
# Contrib: 8.70% | Dealt: 38,166,429 dmg | Taken: 1,163 dmgd | 106,017 DPS | JA: 96.60% | Critical: 100.00% | Max: 552,202 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 8.37% | Dealt: 36,686,895 dmg | Taken: 8,147 dmgd | 101,908 DPS | JA: 01.24% | Critical: 100.00% | Max: 537,294 (シンクロウゲキ)
# Contrib: 6.84% | Dealt: 29,997,021 dmg | Taken: 563 dmgd | 83,325 DPS | JA: 79.79% | Critical: 58.18% | Max: 291,616 (クラスターバレット)
# Contrib: 5.85% | Dealt: 25,643,445 dmg | Taken: 3,450 dmgd | 71,231 DPS | JA: 94.08% | Critical: 98.64% | Max: 327,809 (バーン)
# Contrib: 5.13% | Dealt: 22,494,963 dmg | Taken: 5,786 dmgd | 62,486 DPS | JA: 81.77% | Critical: 83.12% | Max: 295,164 (気弾)
# Contrib: 4.51% | Dealt: 19,792,266 dmg | Taken: 1,162 dmgd | 54,978 DPS | JA: 35.81% | Critical: 50.09% | Max: 963,261 (フルコネクト)
# Contrib: 4.16% | Dealt: 18,255,412 dmg | Taken: 6,010 dmgd | 50,709 DPS | JA: 67.45% | Critical: 100.00% | Max: 113,920 (フォメルギオン)
# Contrib: 2.72% | Dealt: 11,929,371 dmg | Taken: 418 dmgd | 33,137 DPS | JA: 61.42% | Critical: 44.46% | Max: 321,523 (プロミネンスアサイル)
# Contrib: 2.68% | Dealt: 11,745,256 dmg | Taken: 4,405 dmgd | 32,625 DPS | JA: 77.64% | Critical: 100.00% | Max: 99,476 (ザンディオン)
# Zanverse
# Contrib: 5.77% | Dealt: 25,311,085 dmg | Taken: 0 dmgd | 70,308 DPS | JA: 00.00% | Critical: 52.16% | Max: 210,968 (ザンバース)
エキスパ野良 Te3人
ゾンビとかよく集まる殴りがいのある部屋だった >>695
swikiみたら10hitらしい載ってたのに訊いてすまん
俺は10hitはact使っても気付けなかったわ… 野良
05:09 | Total Damage: 459,147,260 dmg | Total DPS: 1,485,909
# Contrib: 18.80% | Dealt: 86,333,847 dmg | Taken: 749 dmgd | 279,397 DPS | JA: 98.92% | Critical: 97.05% | Max: 1,037,784 (プロテクトリリース)
# Contrib: 14.16% | Dealt: 65,008,413 dmg | Taken: 3,256 dmgd | 210,383 DPS | JA: 98.05% | Critical: 71.72% | Max: 313,470 (バーランツィオン)
# Contrib: 13.29% | Dealt: 61,003,138 dmg | Taken: 2,114 dmgd | 197,421 DPS | JA: 39.76% | Critical: 89.03% | Max: 1,620,604 (インフィニティファイア零式)
# Contrib: 10.44% | Dealt: 47,950,411 dmg | Taken: 3,119 dmgd | 155,179 DPS | JA: 18.99% | Critical: 94.89% | Max: 2,268,454 (インフィニティファイア零式)
# Contrib: 6.54% | Dealt: 30,031,196 dmg | Taken: 7,500 dmgd | 97,188 DPS | JA: 26.16% | Critical: 70.99% | Max: 357,489 (デッドアプローチ)
# Contrib: 6.44% | Dealt: 29,585,748 dmg | Taken: 1,290 dmgd | 95,746 DPS | JA: 98.07% | Critical: 77.74% | Max: 388,634 (ギ・ゾンデ)
# Contrib: 6.38% | Dealt: 29,296,724 dmg | Taken: 7,886 dmgd | 94,811 DPS | JA: 00.00% | Critical: 99.78% | Max: 189,706 (ジンガブレイク)
# Contrib: 6.19% | Dealt: 28,422,365 dmg | Taken: 6,464 dmgd | 91,981 DPS | JA: 67.55% | Critical: 100.00% | Max: 320,165 (ヘヴィーハンマー)
# Contrib: 3.87% | Dealt: 17,754,247 dmg | Taken: 967 dmgd | 57,457 DPS | JA: 77.35% | Critical: 64.82% | Max: 282,855 (ディバインランチャー 零式)
# Contrib: 3.86% | Dealt: 17,710,027 dmg | Taken: 3,630 dmgd | 57,314 DPS | JA: 76.98% | Critical: 97.42% | Max: 168,623 (DCS(ロッド))
# Contrib: 2.52% | Dealt: 11,548,110 dmg | Taken: 841 dmgd | 37,372 DPS | JA: 64.59% | Critical: 25.50% | Max: 94,455 (ライトウェーブ)
# Contrib: 2.42% | Dealt: 11,090,091 dmg | Taken: 3,553 dmgd | 35,890 DPS | JA: 95.81% | Critical: 58.07% | Max: 192,757 (フェルカーモルト)
# Zanverse
# Contrib: 5.10% | Dealt: 23,412,943 dmg | Taken: 0 dmgd | 75,770 DPS | JA: 00.00% | Critical: 59.38% | Max: 502,731 (ザンバース) 今日面白いやつがいたなぁ
250kの総ダメ億超えのFoで零ナザンが20%超え
イルザンが30%くらい
いる残は分かるがナザンをどこでどう稼いでるのか
職構成と装備は分からなかったな FoTeかねえ
そんな出るもんなんだな
魔笛一日やって気づいたがギドールに
フェルカーイルグラナザンしてるよりラザン垂れ流してた人の方がdps出てたな
不思議だ >>701 か文盲ですまない
同じマルチの時のログがこれしか見当たらなかった
魔笛UHギド―ル
1# Contrib: 10.30% | Dealt: 7,392,047 dmg | Taken: 0 dmgd | 121,181 DPS | JA: 100.00% | Critical: 100.00% | Max: 1,077,605 (ファントムマーカー(ロッド))
2# Contrib: 10.11% | Dealt: 7,252,694 dmg | Taken: 1,929 dmgd | 118,896 DPS | JA: 91.58% | Critical: 94.60% | Max: 351,031 (DCS(ロッド)) 1
64.38% | ラ・ザン (4,759,020 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 167 hits - 2,077 min, 28,497 avg, 73,316 max
17.67% | ファントムマーカー(ロッド) (1,306,188 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 2 hits - 228,583 min, 653,094 avg, 1,077,605 max
06.67% | 法撃/メギド (493,000 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 5 hits - 29,000 min, 98,600 avg, 174,000 max
04.21% | ファントムシフト(ロッド) (310,880 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 3 hits - 53,600 min, 103,627 avg, 128,640 max
03.05% | S4:累加追撃 (225,396 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 4 hits - 25,826 min, 56,349 avg, 103,425 max
01.45% | ギ・ゾンデ (107,221 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 1 hits - 107,221 min, 107,221 avg, 107,221 max
01.28% | フェルカーモルト (94,872 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 1 hits - 94,872 min, 94,872 avg, 94,872 max
00.79% | テク追撃(ファントム) (58,272 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 34 hits - 402 min, 1,714 avg, 3,312 max
00.46% | フェルカーモルトSh (33,718 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 23 hits - 993 min, 1,466 avg, 2,922 max
00.05% | SP打撃/乱舞 (3,480 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 7 hits - 268 min, 497 avg, 669 max 2
62.37% | フェルカーモルト (4,523,437 dmg)
| JA : 85.71% - Critical : 100.00%
| 126 hits - 2,309 min, 35,900 avg, 316,966 max
05.74% | イル・グランツ (415,964 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 58 hits - 3,867 min, 7,172 avg, 16,239 max
05.45% | DCS(ロッド) (394,910 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 2 hits - 43,879 min, 197,455 avg, 351,031 max
05.38% | S4:累加追撃 (389,837 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 3 hits - 55,449 min, 129,946 avg, 250,000 max
05.19% | 法撃/メギド (376,511 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 5 hits - 19,145 min, 75,302 avg, 153,157 max
05.07% | グランツ (367,669 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 17 hits - 4,325 min, 21,628 avg, 28,837 max
以下略 貼っといてアレだけどあてにならない
やっぱりソロで比較しないと
と18日終わってから気づいた
ごめんね 04:58 | Total Damage: 437,657,576 dmg | Total DPS: 1,468,643
# Contrib: 12.50% | Dealt: 54,717,121 dmg | Taken: 725 dmgd | 183,614 DPS | JA: 95.16% | Critical: 96.85% | Max: 1,031,792 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 11.71% | Dealt: 51,245,399 dmg | Taken: 843 dmgd | 171,964 DPS | JA: 94.19% | Critical: 92.74% | Max: 426,303 (DCS(カタナ))
# Contrib: 11.39% | Dealt: 49,853,924 dmg | Taken: 897 dmgd | 167,295 DPS | JA: 81.24% | Critical: 99.84% | Max: 520,544 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 10.07% | Dealt: 44,052,219 dmg | Taken: 2,197 dmgd | 147,826 DPS | JA: 88.07% | Critical: 92.45% | Max: 464,257 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 9.50% | Dealt: 41,569,734 dmg | Taken: 1,731 dmgd | 139,495 DPS | JA: 96.89% | Critical: 58.97% | Max: 764,631 (気弾)
# Contrib: 9.17% | Dealt: 40,148,267 dmg | Taken: 241 dmgd | 134,725 DPS | JA: 80.63% | Critical: 99.66% | Max: 1,044,018 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 6.58% | Dealt: 28,819,501 dmg | Taken: 534 dmgd | 96,709 DPS | JA: 90.91% | Critical: 89.76% | Max: 395,778 (ルミナスフレアFo)
# Contrib: 5.62% | Dealt: 24,610,252 dmg | Taken: 2,488 dmgd | 82,584 DPS | JA: 94.02% | Critical: 91.02% | Max: 231,936 (零式ギ・グランツ)
# Contrib: 3.97% | Dealt: 17,380,407 dmg | Taken: 379 dmgd | 58,323 DPS | JA: 77.35% | Critical: 96.70% | Max: 432,320 (ルミナスフレアFo)
# Contrib: 3.94% | Dealt: 17,261,753 dmg | Taken: 104 dmgd | 57,925 DPS | JA: 89.29% | Critical: 78.07% | Max: 125,427 (ルミナスフレア)
# Contrib: 3.69% | Dealt: 16,161,676 dmg | Taken: 2,189 dmgd | 54,233 DPS | JA: 71.44% | Critical: 69.85% | Max: 306,370 (バーン)
# Contrib: 2.02% | Dealt: 8,825,642 dmg | Taken: 3,441 dmgd | 29,616 DPS | JA: 72.97% | Critical: 99.46% | Max: 141,500 (ポイズン)
# Zanverse
# Contrib: 9.83% | Dealt: 43,011,681 dmg | Taken: 0 dmgd | 144,334 DPS | JA: 00.00% | Critical: 43.96% | Max: 330,157 (ザンバース)
Ph刀のみでやってみた
みんなで奪い合ってるとあんまりDPS伸びないな 綺麗に集まる部屋ならカタナでもDPS出そう
野良じゃほぼ無理だけど 身内とPT組んで雑魚野良行くのが1番イキり散らせる これも野良だけどな
エターナルロナーとかデュオも何人かいたけど キビキビ動いて吸ってくれる上手いTeはいるけど周りが適度に雑魚
端っこでタイマンする馬鹿がいない、野良でもこの条件そろえば290kはいけたわ 称号表示にしてる人多いんだ
確かにエンドレス系取ると付ける人多そう DPS見る以外の指標はこれしかないからな
戦場ならDPS見りゃいいんだがそれ以外だとそうはいかん
エンドレスが全てではないけどこれしかないからしゃーない 今エンドレスロナー付けてるのはザコ
フォーエバーロナーならまあという感じ
エンドレスパーティとか付けてるのは恥ずかしすぎる
そういう強さに関係する称号付けてる奴ってそれが自分の上限な奴
その程度しか称号ないならカラフルフレンズでも付けてた方がいい | 05:20 | TotalDamage : 438,000,516
| 18.93% | 82,934,939 dmg | 1,749 dmgd | 259171 DPS | JA : 94.62% | Critical : 75.05% | Max:594,876 (ギ・ゾンデ)
| 12.55% | 54,954,935 dmg | 689 dmgd | 171734 DPS | JA : 96.74% | Critical : 73.15% | Max:532,512 (HTF (ヒーローソード))
| 12.03% | 52,682,516 dmg | 494 dmgd | 164632 DPS | JA : 97.72% | Critical : 100.00% | Max:640,282 (ファントムマーカー(ロッド))
| 07.50% | 32,870,961 dmg | 5,306 dmgd | 102721 DPS | JA : 0.00% | Critical : 100.00% | Max:300,778 (ジンガブレイク)
| 06.96% | 30,501,200 dmg | 3,215 dmgd | 95316 DPS | JA : 73.77% | Critical : 80.57% | Max:534,748 (ファントムマーカー(ロッド))
| 06.81% | 29,839,150 dmg | 2,013 dmgd | 93247 DPS | JA : 91.04% | Critical : 48.82% | Max:200,234 (メギド)
| 06.48% | 28,363,762 dmg | 4,265 dmgd | 88636 DPS | JA : 92.79% | Critical : 97.84% | Max:622,654 (カタナコンバット)
| 06.17% | 27,043,302 dmg | 4,101 dmgd | 84510 DPS | JA : 85.27% | Critical : 100.00% | Max:946,402 (カザンナデシコ零式)
| 05.37% | 23,525,368 dmg | 5,591 dmgd | 73516 DPS | JA : 95.85% | Critical : 100.00% | Max:1,055,980 (ヘヴィーハンマー)
| 05.03% | 22,014,480 dmg | 267 dmgd | 68795 DPS | JA : 60.60% | Critical : 47.01% | Max:199,518 (プロミネンスアサイル)
| 04.80% | 21,013,953 dmg | 2,616 dmgd | 65668 DPS | JA : 0.00% | Critical : 93.82% | Max:185,149 (ジンガショック)
| 03.13% | 13,719,584 dmg | 1,296 dmgd | 42873 DPS | JA : 81.43% | Critical : 33.77% | Max:47,781 (ファイナルストーム)
Zanverse | 04.23% | 18,536,366 dmg | 0 dmgd | 57926 DPS | JA : 0.00% | Critical : 62.61% | Max:411,083 (ザンバース)
みんなはえぇのぉ、野良でしかやらないけど5分切れたことないわ エンドレスパーティは確実に雑魚だけど
ロナーはスコア50M前後のそこそこモグラーがあえてこっち付けてるパターンもあるしたまに強いやつはいる
フォーエバーフレンドとパーティはロナー並みに上と下の差が酷すぎて何とも
本人曰くボッチのフォロナーよりもあえてこっちつけてるってやつもフレにいるし 結局やる気があるかどうかもでかいし
フォロナーはダメが中央以下ってのはほぼ見ないけど
エンドレスはマジで雑魚っつーか舐めプしてるやつほんと多い
ライフル通常だけ、レドラン通常だけ、とかゴロゴロいる
舐めプじゃなくて代行垢の本気なのかもしれんけど
どっちにしてももう一般層とか向上心のあるやつがほとんどいないから
その価値を認められることも敬意を持たれることもない
同じ「リアル捨ててる暇人同士」というのが相互認識でしょ
それが悲しい過疎国家 フォロナエタロナつける利点はイキリ勢が本気出してくれるってとこだろうな
それだけでも取る価値がある
数字で負けるのが嫌じゃないやつにはおすすめ 普段から称号チェックして回ったり頭上称号表示にしてるヤツそんなにおるんか
装備も覗かれてそうこわ DPS高いやつは装備のぞくだろ、ついでに称号も見る 装備はまぁわかるが称号なんて見たことねえわ
結局そこを気にするのは同じ者同士だけなんだよな DPSしか見て無いからIDネーム表示だわ
とびぬけて強い奴と同じくらいのDPS奴のはアイテム鑑定中に近くにいたら装備見る
その時に称号目に入るよな
雑魚は見ないなぁ >>727
いや、装備見る時にキャラクターメニュー開いたらいやでも称号目に入るだろw
あえて見ないとかでもなきゃあの位置は絶対目に入ってくるけど ファッションチェック→装備の順に開く俺には関係ないようだな
いや上から順だとなぜか引っかかってすんなり見られないことがあるんだわ 装備見たくなるような強い人が存在しない
お前らの鯖どこやねん 1はBrとSu以外は飛びぬけた人を見かけるけどそんなに多くは遭遇しないな 1は最初のサバ選択で一番下どころか画面外のままだからな
新規の目に触れることはないだろうな VRリザルトがDPSと全く関係なくてワロえないな
勘違いくん量産システムなんとかならんのか
順位じゃなく最後の評価称号だけでいいと思うんだが 別に勘違いが生まれようとどうでもいいよ
人手が薄いところ行ってるだけでも毎回破壊王だし ゴキブリの音は一応機能してるんかな?
防衛OP起動してないから判らんねん この仕様だとゴキ音はW3,W4で滅茶苦茶頑張ったで賞でしかないような気もする
W2以前は基本空気だろと言われれば反論出来ないが 自分のだけ見てりゃ良いのに他者を貶める為に使う奴が出てくるから運営側も対策せざるを得ないというのを理解する程度の知能すらない 単純に運営にとっちゃ小出し強化提供する上で都合が悪いだろ VRで10Mくらい差を付けても破壊王になれない(どころかより低位のコードネームになる)時があるんだけど
集計されない攻撃か相手でもあるんだろうか 破壊王に優先する称号に適合してるだけゾ
DPStopだけどショトカ武器変しまくってオペレーター称号ついたゾ ただ電プレの一覧通りにならないから仕様は変わったんじゃね? さっきのVRだとスーパーヒーローとかいうしょうもないコードネームになって
後出しするようで悪いんだけどDPS2位が破壊王だったんだ
確か上書きされた場合でも繰り上がりにならなかったよな 多分同じマルチにいたわ
このログかな?
考えられるのはフォトン粒子砲のダメージが与ダメに含まれてない説
| 17:23 | TotalDamage : 691,546,710
| 13.54% | 93,658,307 dmg | 7,362 dmgd | 89797 DPS | JA : 81.08% | CRI : 75.08% | Max:924,845 (フォトン粒子砲)
| 12.25% | 84,745,287 dmg | 10,136 dmgd | 81251 DPS | JA : 75.17% | CRI : 98.28% | Max:1,926,823 (ファントムマーカー(ロッド))
| 11.55% | 79,874,281 dmg | 812 dmgd | 76581 DPS | JA : 25.48% | CRI : 62.58% | Max:1,674,740 (プロテクトリリース)
| 10.52% | 72,769,899 dmg | 276 dmgd | 69769 DPS | JA : 69.17% | CRI : 70.76% | Max:823,020 (ルミナスフレアFo)
| 09.73% | 67,288,032 dmg | 6,069 dmgd | 64513 DPS | JA : 67.23% | CRI : 49.62% | Max:719,212 (ディバインランチャー 零式)
| 09.46% | 65,392,650 dmg | 8,829 dmgd | 62696 DPS | JA : 58.15% | CRI : 82.38% | Max:964,178 (フォトン粒子砲)
| 07.91% | 54,683,232 dmg | 937 dmgd | 52428 DPS | JA : 87.69% | CRI : 92.83% | Max:760,398 (セレスティアルコライド)
| 06.50% | 44,970,563 dmg | 7,344 dmgd | 43116 DPS | JA : 79.35% | CRI : 42.01% | Max:966,439 (フォトン粒子砲)
| 05.71% | 39,468,484 dmg | 3,537 dmgd | 37841 DPS | JA : 69.67% | CRI : 94.75% | Max:483,808 (フォトン粒子砲)
| 05.46% | 37,732,130 dmg | 593 dmgd | 36176 DPS | JA : 74.96% | CRI : 99.02% | Max:289,114 (メギド)
| 03.41% | 23,597,816 dmg | 1,927 dmgd | 22624 DPS | JA : 18.23% | CRI : 89.45% | Max:408,447 (フォトン粒子砲)
| 03.18% | 21,958,551 dmg | 4,455 dmgd | 21053 DPS | JA : 45.63% | CRI : 94.92% | Max:459,475 (フォトン粒子砲)
Zanverse | 00.78% | 5,407,478 dmg | 0 dmgd | 5184 DPS | JA : 0.00% | CRI : 41.96% | Max:164,366 (ザンバース)
一位
13.12% | フォトン粒子砲 - 12,287,013 dmg - JA : 0.00% - Critical : 0.00%
| 24 hits - 459,136 min, 511,959 avg, 924,845 max まあこのログの時の貢献度ランキングがDPS上位5位までの奴らがランクインしてないってのもギャグすぎた
色々突っ込むと怒りそうだから何も言わんがw
まあwどんまいw 100K切ることないし粒子砲抜いたら更に差が開くから違うマルチだな…
てことはスーパーヒーローのが上位なのか 北エリアの滞在時間長いやつに北の勇者って称号用意しろや無能 第一波は速攻で塔前に飛んでくるけど第二波のカマキリは塔前来るのクッソ遅いからな
火力ある奴が北に何人か行って処理した方が遥かに早い
問題なのは雑魚が北でヘイトだけとってモタモタする事だが
ここでDPS晒してるような奴ならすぐ溶かせるだろう 単純にヘイト持ってる奴とある程度以上距離がある時(出現時は塔に向いてる)に飛ぶだけだから
近づいたら飛ぶもクソもない まさに雑魚が北でヘイトだけ取ってモタモタするから2湧き目のカマキリだけ北に処理しにいってる そうだなヘイト取らずに放って置いたらポップして暫く歩いてから飛ぶ
それに近づくかどうかは関係ない 粒子砲と邪竜の大砲とあともう一つなんかあった気がするけど、
それらは全部OPだとバージョンによってはプレイヤーの与ダメ扱いっぽいよね
ソースで分離してビルド >>765
なるほどそれっぽいな
壁相手にプロテクトリリースしてるから辻褄合いそう デイリーとかやった後VRいっててエンドエンカウトしてなかったとかじゃなくて?
と思ったけどフォトンウェポン分離して2位
しないで1位で破壊王取れなかったからそうなんじゃね? 壁とか範囲で雑魚と一緒についでにとかならともかく敢えて壊す程のもんでもないし評価としては妥当か…? 恐らく運営はフォトン砲台で壊すことを想定してるんだろうな
それで集計から除外したと
あるいは単に入れ忘れてるだけかもしれんが 久しぶりにPC入れ替えてOPも導入し直そうと思ったら沼にはまったわ
flameworkいれてdefender切った状態で外人版も3.1.2も3.1.7も全部試したけどdll読み込まないしdamagelogも生成されない
更新してくれる人いなくなってTipsも出回らなくなるとこういうとき困るな Pluginフォルダに手動でDllコピーしてやれば動かないか? >>771
上の3種それぞれで試したけど全部No logs〜でpluginsの中身チェックしろ表示でて止まってしまうわ。
>>772
Tweakerはまだ触ってないな最初の設定のところでいいえでいけばいいのか 外人版に2~3スレ前のどっかにあった古いoverparseのdllコピペしてなんとか動いてる
DBとかペット計測されないけど、感謝しながら使ってるわ 今はまだ使えてるけど誰かそろそろ導入方法まとめてくれよ
ググっても出てこねーし、使ってるやつ相当減ってそうだけど 前々か前スレでイケたやろ?
俺この間旧バージョン死んだ時それで行けたもん 導入方法とか調べてできない頭チンパンジーなら諦めたら? >>777
この通りにやると最後にPSO2閉じてからにしろってアナウンス出るけど何が原因なんだろうな
管理者権限で開いてはいる 魔笛で150k出たんだけど強いGuとかどのくらいでるの? 一昨日サブのレベリングしててそのキャラで行ったから
ついエキスパ外してたの忘れてて
非エキとマッチして青ざめたけど
通しで160k超えてるフォロナーかエタロナ1人混じってて助かったわ
ギゾンデつえーなー 魔笛はゴリラ、グワイジに運よくバーン椅子取り合戦に勝てるかどうかの運ゲー ステとってからバーンしてる人にも負けなくなったのよ 魔笛| 06:28 | Total Damage: 389,090,313 dmg | Total DPS: 1,002,804
# Contrib: 25.06% | Dealt: 97,504,136 dmg | Taken: 1,061 dmgd | 251,299 DPS | JA: 97.49% | Critical: 98.15% | Max: 1,699,329 (Phantom Marker (Rod))
12.82% | Burn (12,499,499 dmg)
       |   JA : 0.00% - Critical : 100.00%
       |   18 hits - 47,700 min, 694,417 avg, 873,985 max DPS150kがどうとか言ってる非エキの話は知らんけど突き詰めるとただの椅子取りゲームだぞ 魔笛は人数でHP変わるからソロでええやろ別に何いってんだw 最初のロックベア2匹にバーンきめりゃあの時点で400k位出るんだけど
流石にステ盛ろうが何やろうがこれ超えるのは無理ですわ、バーン計測ありじゃあてにならんのは間違いない バーンでPS語る時代になったのか
頭弱すぎじゃないですかね? バーンとポイズンは早いもの勝ちだしなぁ
マルチに入れれる奴いなかったら語ってもいいと思うんですけど 誰が先に入れるか上書きできるかどうかの運ゲーやん
マジでアホくせーと思うわあの与ダメは実力扱いしてはいけない ザンバースも似たようなもんだと思ったけど
なんでザンバースだけ分けて当然、状態異常は自分のdpsに加算して当然、みたいになってんだろうな 魔笛で勝ち負けとかくだらない話題ではあるがバーンもピンキリなんだよな
倍率乗せてるかどうかでかなりダメージ差がある >>801
ザンバ(とAIS)が例外的にレギュレーション策定に成功しただけな気がする
あの頃は人がいてDPS貼りや意見交換の機会が多くあったからザンバ分けも定着したけど
いまこの状況で同じことしようとしても多分無理ね ザンバ含むと1位取って気持ちよくなれないからな
だからバーンポイズンは有りのまま ラコとかもそうなんかな
ところでもうcsvってみんな手動更新なの?
書き足すのさぼって解式を数字表記のまま放置してしまっている 自分は手動更新+PAのどの部分がよく当たったか分かりやすくするために自分の職は個別に分けてる(通常123やPA後半部分など)
興味ないクラスのはそのまま放置だわ そういやバレットボウの解式出たんだったなw
解析というか存在を忘れてたわwwww
ちょっとしらべてくるんで待ってマーシャル諸島 Win10だったらなるんじゃねーのか、周りのフレもみんななってるが
毎回プロテクト弄って復元、許可すりゃ戻せるけど許可してんのに数日に1回くらいの頻度で消されるな おま環っつうか
広めた当人のグループだからお前ら環ってとこか プロテクトって何のソフト?許可した項目が消えてるの俺も心当たりあるけどもしかしてWindows Defenderじゃない?
あれ「許可された脅威」だと消される(うろ覚え)から「除外」からファイル指定してやると消えないはず(OPフォルダ配下とSEGAフォルダ配下のDamageDumpをそれぞれ指定する) WindowsDefenderは今度は起動時にやたらと重くなるようになったから
レジストリいじって停止した 正当な評価を中傷とか言われてもな
思い当たる節があるなら中傷とは言わんよ
出来ないヤツ 抗弁出来なくなったヤツが最後に縋る言葉だわな Defender使ってるのが知恵遅れって誹謗中傷されたのでシにます!!ってか?w
きっしょ ここでの発言のDPSが測られてさえいればこんな不毛な言い争いも消えるのに! ええ・・・反応早すぎだろ
ガチで言ってそうで引くわ 最近はUnknownのPAのCSVすら調べて追加しなくなったほど堕落しちまったぜ ファイターの解式とかうんこのままだわ
色々追加されるしついでに編集しとかんと 流れきっちゃうけど前に書き込みしてた人がいたんだけど
OverParse.exeがセキュリティソフトで消されてた事例この前なったわ
dllが消されるのはあったけどexeが消されたのは初だった
ふと思い出した csv更新するついでにダメージ分離ビルドするか
オメガルーサーのdpsどうなん
150kとか出るのかな
gu先輩よろしく! 最近Phカタナにお熱なので上手いカタナマンの内訳が見たい参考にしたい オメルーDPS Phで最高155k 嘴スキップはしてない
Phってオメルーで強いの?使ってる身としては特に強い要素なさそうに感じるんだけど >>832
討伐に3分掛かってないレベル?
4分掛かってないマルチで1位の人97kしか出てないけど >>834
2分半くらいだったかな
ぐだったらDPS終わりそう 03:38 | Total Damage: 209,494,576 dmg | Total DPS: 960,978
# Contrib: 13.57% | Dealt: 28,435,696 dmg | Taken: 1,998 dmgd | 130,438 DPS | JA: 99.78% | Critical: 98.76% | Max: 822,842 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 12.62% | Dealt: 26,434,370 dmg | Taken: 1,060 dmgd | 121,258 DPS | JA: 97.95% | Critical: 94.04% | Max: 665,236 (ファントムマーカー(カタナ))
# Contrib: 8.69% | Dealt: 18,200,275 dmg | Taken: 845 dmgd | 83,487 DPS | JA: 95.96% | Critical: 81.57% | Max: 214,256 (バーランツィオン)
# Contrib: 8.47% | Dealt: 17,753,703 dmg | Taken: 1,164 dmgd | 81,439 DPS | JA: 99.10% | Critical: 92.60% | Max: 692,241 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 7.88% | Dealt: 16,500,871 dmg | Taken: 566 dmgd | 75,692 DPS | JA: 98.91% | Critical: 72.03% | Max: 513,504 (ファントムマーカー(ロッド)) 上位のみ抜粋のルーサー
テクターあり WB無しでこれくらいだった
どれくらい出ればいいのかよくわからん あれータイムそんな変わらんのに
ツール違うんかな?DPS違い過ぎるなぁ
03:54 | Total Damage: 213,394,958 dmg | Total DPS: 911,938
# Contrib: 10.70% | Dealt: 22,838,153 dmg | Taken: 2,454 dmgd | 97,598 DPS | JA: 96.49% | Critical: 93.11% | Max: 279,097 (イリュージョンレイヴ)
# Contrib: 9.78% | Dealt: 20,869,053 dmg | Taken: 1,528 dmgd | 89,183 DPS | JA: 95.88% | Critical: 87.80% | Max: 644,261 (HTF (ヒーローソード))
# Contrib: 9.70% | Dealt: 20,704,855 dmg | Taken: 463 dmgd | 88,482 DPS | JA: 86.62% | Critical: 88.47% | Max: 999,999 (フルコネクト)
# Contrib: 9.58% | Dealt: 20,439,094 dmg | Taken: 3,141 dmgd | 87,346 DPS | JA: 00.00% | Critical: 82.57% | Max: 162,391 (ラッピードロップ)
# Contrib: 9.02% | Dealt: 19,243,435 dmg | Taken: 946 dmgd | 82,236 DPS | JA: 80.69% | Critical: 97.62% | Max: 999,999 (フルコネクト) 別に時間や総ダメ見る限りは何もおかしいとこないと思うけど、DPS下位が優秀だっただけじゃね?
れもん版に非戦闘時間除外オプションはあったけどωルーサーは途中にムービーとかないし
離岸してるときも弓とかで殴れるし剣も出てくるからなぁ 非戦闘時間除外なんてしてる人いるの?
そんなことしたら他人のDPSと比べられなくなるけど TotalDPS見りゃ適正なのは分かるだろ
中間層が厚いだけ
まずは時止めスキップ無しで100K超えるところから始めろよ 自分の画面にラグがある時は
他人はラグないのか
全知全知になって時止めおかしくなったけど
他人のログは拾ってるんだな
ホスト糞回線でも影響受けない回線もあるのか 戦闘中数秒間ラグで敵が全く動かなくなったりダメージ数値出なくなっても攻撃しとけば再開したときに全部数字入るぞ 何かルーサーが、あまり煩わせるな面倒だ って遠くにワープして怒るのあるやん?
壊れたラジオの用に8回くらいずっと言い続けて戻ってこなかったんだがw ああいうのホストが悪いん? ホストとの回線接続状況劣悪、そっからさらに悪化してホスト落ちによるホスト移行でそんなんなる
いつまでも赤箱が出ない・Eトラが起きない・ボスが出ないなどなど、ゴミホストが抜けるまで待てば普通に進行するようになる
2鯖にいるだろ?
外人にホスト取られてるからひでぇことになってんのよ
他鯖だとまずそんな状況は起きない 5分台後半の時止め2回ともあるマルチで11万がPhとEt
RaありTeなし Etは装備微妙
11万↑ 7万↑ 4万前後 2万前後 ってグループになってた
4万前後が一番人口多かった^o^ 万ってゆわれてもおいちゃんすぐ計算出来ないんだ
ごめんな(~O~;) TeRa有り野良マルチ引きたいわ
派遣鯖ならあるけどアトラだしな TeRaあって時止め1回中断無しだとEtで159k出せるんだな
2〜4位に120k超えのFoが集まってたのもあるけど 適性はGu Br 辺りか
それと
Hrが2年前80k以上出してたのだけ覚えてるのだが
Hrって適正あるのかな Hrのクラス性能はその2年程前から殆ど何も変わっていない
イクスとスティルの武器火力の差は掠り傷一つ負わない最大の状態でも20%未満
仮にイクスですらないアトラと比べたとしても50%程度
…ここで貼られる数字にHrが殆どいないのは何故か
いても1位である事はないのは何故か
どこよりも正確な事実が明らかになるこのスレで何故Hrが最弱だと言われるか
わかるな? まあ挙動的に適性はある方ではあるよ
致命的に基本性能が低すぎるけど 後半のルーサーがどれだけワープ連発しないかっていう運ゲー感あるけどSuのシンクロウも中々のもん
卵拾いにくるだけのゴミも多いけど、ちゃんとしてるやつは150k目指せるスペックある 射程と定点火力は悪くないんだから
被弾皆無の高速解体作業になればHrもワンチャンあるかもな 定点火力があるって何の冗談だ?全体的に火力が無さすぎるから弱いんだぞHrは
HTF撃った一瞬だけ火力そこそこ出るだけだから高速解体作業なんてしたら只管弱い 野良でHr一位はできるけど固定レベルで早いと無理無理
野良で行ったことないけどいけて140kくらいになるんじゃね それ固定で140k出したって事か?
Hrの場合解体作業じゃカウンター無し低火力定点にHTも貯まらないでDPS伸びないし
gdったらそれはそれでワープや無敵や非弱点殴る羽目になってDPS伸びないぞ
まあ射程と弾速はそれなりだからgdっても攻撃出来る機会は多い方ではあるが ここには貼れないけど2分ちょいで130kくらい
普通の野良くらいだともうちょいダメ稼げるから140k出せるかもって予想の話でした まぁここに貼られるのは何十回もやってめっちゃうまく行った時のんだけだしな 普通の野良だと殴れない時間増えてDPSゴリゴリ下がるからその130kがお前の最高値だと思っていい 4分台後半マルチのTeアリRaなしで138kのPhが2人 復帰勢でoverparseをactスレ17から19のログをすべて見返したうえでインストールしてみたところ、Directory No logs Enable plubin and check pso2binと表示されてしまいログが表示されません。
damagelogフォルダが生成されていたので確認したところ、文字化けが発生しておりました。
どなたか解決方法などわかる方よろしければ教えていただけないでしょうか? ↑のコメント投稿後にbinフォルダをreselectしたところ自己完結いたしました 固定で一分切ったとかいうのが某所で流れてきたからそのログが見たい Phが4分弱だったかのマルチで160k出してた時はあった
常に測ったまま整理しないせいでどのログだか分からんが… 02:30 | Total Damage: 205,500,735 dmg | Total DPS: 1,369,999
# Contrib: 15.25% | Dealt: 31,346,922 dmg | Taken: 0 dmgd | 208,979 DPS | JA: 98.41% | Critical: 88.45% | Max: 413,782 (バーランツィオン)
# Contrib: 12.25% | Dealt: 25,174,214 dmg | Taken: 148 dmgd | 167,828 DPS | JA: 97.66% | Critical: 82.65% | Max: 338,500 (バーランツィオン)
# Contrib: 12.10% | Dealt: 24,865,834 dmg | Taken: 223 dmgd | 165,772 DPS | JA: 75.90% | Critical: 97.69% | Max: 392,272 (エンドアトラクト)
# Contrib: 9.60% | Dealt: 19,727,155 dmg | Taken: 526 dmgd | 131,514 DPS | JA: 97.42% | Critical: 94.18% | Max: 878,112 (ファントムマーカー(カタナ))
# Contrib: 9.40% | Dealt: 19,325,638 dmg | Taken: 405 dmgd | 128,837 DPS | JA: 100.00% | Critical: 97.09% | Max: 708,043 (ファントムマーカー(ロッド))
TeRaあり野良ルーサー上位抜粋 どう頑張ってもnp吐かれるんだけど
助けてくださいお願いします やっぱりPhは安定はしても爆発的なdpsでないのかね 03:07 | Total Damage: 208,015,568 dmg | Total DPS: 1,112,375
14.33% | Dealt: 29,804,701 dmg | Taken: 78 dmgd | 159,383 DPS | JA: 95.88% | Critical: 90.46% | Max: 845,341 (プロテクトリリース)
12.90% | Dealt: 26,826,003 dmg | Taken: 1,380 dmgd | 143,454 DPS | JA: 97.12% | Critical: 78.81% | Max: 330,843 (バーランツィオン)
11.57% | Dealt: 24,061,611 dmg | Taken: 94 dmgd | 128,671 DPS | JA: 94.12% | Critical: 98.43% | Max: 308,825 (バーランツィオン)
11.13% | Dealt: 23,148,895 dmg | Taken: 785 dmgd | 123,790 DPS | JA: 98.04% | Critical: 44.56% | Max: 313,604 (バーランツィオン)
7.77% | Dealt: 16,162,903 dmg | Taken: 213 dmgd | 86,432 DPS | JA: 92.22% | Critical: 79.22% | Max: 999,999 (フルコネクト)
以下略
打撃系ならEtか打撃シンクロウがいいのかね
FiとBo分からんけど チャンスタイムに叩き込める技持ちがルーサーでイキれるんだなあ Hr「正にそういう技を持ってるのにくそ弱なんですがどういう事ですかね」 Heタイムリキャスト長すぎて早めの部屋だとタイム2回目使えない >>879 のEt内訳 14.33% - 29,804,701 dmg
31.70% | ルミナスフレアFo (9,448,011 dmg)
| JA : 96.30% - Critical : 100.00%
| 27 hits - 62,228 min, 349,926 avg, 448,041 max
21.83% | プロテクトリリース (6,505,471 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 28 hits - 19,568 min, 232,338 avg, 845,341 max
12.27% | グリッターストライプFo (3,658,465 dmg)
| JA : 90.91% - Critical : 90.91%
| 11 hits - 3,059 min, 332,588 avg, 468,788 max
11.81% | ブラックホールラプチャーFo (3,518,615 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 39 hits - 861 min, 90,221 avg, 145,069 max
07.24% | 通常攻撃(Etウォンド) (2,157,364 dmg)
| JA : 87.18% - Critical : 94.87%
| 39 hits - 29,111 min, 55,317 avg, 86,413 max
06.20% | 法撃/メギド (1,846,993 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 75.00%
| 24 hits - 15,107 min, 76,958 avg, 108,769 max
02.44% | ブラックホールラプチャー (728,266 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 19 hits - 12,978 min, 38,330 avg, 96,265 max
02.31% | プリズムサーキュラーFo (688,175 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 4 hits - 48,463 min, 172,044 avg, 348,934 max
以下略
野良だけどTeRaと強めFoいて解体サクサクだったから出せたって感じ ブラホとグリッターよく活用してんな
肩と時止め戻りぐらいでしか狙えんわ ωルーサーはFoが圧倒するかと思ってたけどEtもなかなか凄いな
こっちはBrがさらっと160K弱出しててPhじゃレイド勝てる要素ねーわ それがメイン刀Br(離れてる時だけペネ)なんだよ
大体どのレイドでもトップ取ってるから不思議じゃないけど >>884見てて思ったけどウォンドの武器アク短押しで飛ばすやつとチャージリリースするやって分けないのが主流なのかな?
俺も最初のそれでやってたけどあとで内訳見たときに分かりづらいから別にしたんだが オメルーって内容によってDPS差かなり出るからあまり参考にならないと思ってるけど純粋な最高DPSだけでいいなら俺もPhでも187k出てるぞ サブet弓使ってみたけど全然だめだわ
brraじゃないとやっぱダメか? >>890
言われてみれば確かにminダメに混ざったりして紛らわしいな
性質も違うし俺も分けたわ クエストタイムで全然変わるけどBrRaで270k、Hrで220kぐらいは出してる人見たな そらそうだろ
ずっとHSだけ狙って周囲がシコシコ腕破壊して定期的にダウン取ってくれるんだし HrってTMG?
エタロナがTMG通常多めで中間にちょっと毛が生えたDPSしか出せてなかったんだが ωルーサーで一番強いクラスってどれだと思う?
4人用で4〜5分くらいの一般的な火力のPTだとして 雨風でスタート直後位に全く無関係なやつが1ダメージとか出してるのがログに残ることがあるんだけど
なんなの怖い 起動したまま色んなクエやってると雨風じゃなくどこでもなるだろそれ
どこのデータ拾ってきてるか知らんけどログ消して計測したなおしたときにどっかの変なデータ拾って
いないやつが謎のダメージ出してログに出てくることはまれにある ソロ潜入でも居ないやつが500kくらいダメージ入れてることがある
つうか最奥のテレポーターに着いた時、奥の方でダメージの数字
浮かんでるのが一瞬見えるんだけどありゃなんなんだ? ルーサーにアクルプス出現するくらいやし気にせん方がええぞ なんで誰も報告してないの?
糞れもんくんがCVS更新してるゾ >>906
納得したけど納得行かねえ
なんでダメージ与えて撤去してんだ… 対策された瞬間に引退してたんや・・まっさらな状態からガイジ用設定やって
Directory No logs: Enable plugin and check pso2binでbinもpluginも反応しないんだけど何も変わってないなら俺がガイジの中のガイジなだけ? 1868089408はどうやらカウンターエッジみたい
ギアの仕様変わってID変わったのかな? >>908
マジ? ありがとう、これで開式数字ログとはおさらばだぜ! どーでもいいけどCSVな
Comma-Separated Values 略語の元の意味を調べず間違えて覚えるやつって勉強できないやつの典型 間違いを指摘するだけなら生産的だし良い事だと思うけど、その1つの間違いだけを取り上げて根も葉もないレッテルを貼り付けるとか何様のつもり? マウントの取り合いなんて今に始まったことじゃないだろ 新参で海外版入れたんだけど設定時にtweakerってのも入れないといけん? nPro回避する起動方法知ってるならTweaker要らん
そうでないなら使っとけ ふと思いついたがアンガに対してどの武器(PA、テク)がどの順番でダメージを与えたかって分かるよな
となれば耐性の予測もそこそこ可能ではあるよな
テクはロッドタリスウォンドその他の区別がイマイチだが… 多分そんなにOP使ってる奴多くないから強いってくらいしか言われてないけど
FoEtのギゾンデ、これさ・・過去最高に調整失敗してると思うんだけど
Phの零式ギグランツや強かったころのアナルすら比べ物にならん容易罪じゃね
数値見えてるとほんとにこれいかに狂ってるかよくわかる 元々火力が高かったテクを調整で強化したらそら強くなるわなぁ…… FoEtは早く下方しろって思ってる
野良雨風で22万出してるやついたわ
3周とも当たって全部20万越えてた FoEtっつーかギゾ
別に弱くはなかったのに何故か強化されたからこうなるのも仕方ねえ イースターで飽きたからFoEtはやらんけど
下位の分働いてくれるからいると助かる 知名度の問題じゃねえの テク嫌い結構いるし興味持ってなさそう FoEtは入門ハードルがそんなに高くないからだと思ってる
Guの時は正直出来ない人間の僻みもあったでしょ ギゾンデのヤバさって範囲力だから30万ダメ×その辺の敵全部と言われてもピンと来ないんだろ
巻き込めないマルチだとEtのが上になるし アナザーSロールの最短最高率のためにマクロ組んでる奴もいたしな 諸々追ってくと、foetは運営も強くなるのを分かってて意図的にやっただろって思う 幹部のご子息が、Gu→テク職へと変えたんだろうね
忖度バランスで利益は出ましたか?w 幹部のご子息なんてボンボンがこんなクソゲーやってるわけ無いだろw FoEt最強ゲーまたきたな、後半も銃座ゲーだし
銃座弾いたらそれはそれで座ってる奴除外だし、マジおもんないな8周年 ガトリングトーチどうやって省くんだ?
設定変え方覚えて無い >>944
Combatant.csにガトリングトーチのIDをぶちこんで(PhotonAttackIDsでいいだろ)
再コンパイル
「ガトリングトーチで僕が活躍してる」!なんて間抜けがいませんことを ありがとナス!
でもCombatant.csが見つけられなかったのでよく判りませんでしたぁ
プログラマじゃないので再コンパイルのやり方も判らない
まぁ一々ログみておよそで省きますわ 最初の分岐は別エリア扱いでログ取れないし途中からバフ入るし銃座あるし
まじで数字見る意味ない 最初に関しては同エリア内の人と比べられるじゃん
なお自分一人で40〜50%を占めている模様 結果発表的な楽しみとして裏で計測してるけど
今回のは見てもつまらんな 開幕全員で同じエリア行きゃ数字揃うし早く終わるしでいいことづくめなんだがな 全員同じフロア行っても結局両方クリアする必要あるから少なくとも早くはならんぞ 別エリアのは入ってなかったんか
じゃあモウ意味無しだな OPってオーバーキル分も乗るよね?
バフ付きFoEtのギゾなんて過剰ダメ増し増しになってるんじゃないの 今までだってそんなの上等でやってきたじゃないですか オーバーパースデビューしました
野良ルーサーで32%一人でやるハメになってお前ら全員しねとおもいましたまる 前回の自分を越えていくためのツールだから
他人がどうじゃこうじゃやってると余計つまんなくなるし
目がつり上がって髪の毛が青色になっちまうぞ Hrのログに1399183806っていうunknownが出てて何かと思ったらファイナルストームの最後が少し変わってたみたいだ。 逆にオーバーパースをスクショってどうすりゃできるん Alt+PrtScr
逆に俺は1PC配信に混ぜたいんだがカスタムウィンドウだからか単体でキャプチャ出来ん
OP置いてるモニタを画面まるごと取り込んでOPだけクリップするのは使いづらすぎる >>964
それが俺環だとウィンドウキャプチャでキャプチャ出来ないんだよなあ
むしろ何故出来てるんだっていう >>966
そんな所が新設されてたのか
どうもありがとう、仕事明けたら試してみる 昨晩試したらきちんとキャプチャ出来た
これで身内配信が捗るわサンキュー 自分の名前の所をYou表記にするってもう出来ないの? DPS数字の晒しはツールの寿命縮めるからやめろ
黙って使え、愚痴は身内内に止めろ まさよしが大々的にDPS晒ししまくった結果www
何も起きなかったンゴ… 逆に考えるんだ
人が減りヒなどで晒すような人はまさよししかいなくなったと
良い時代だ、黙々と計測出来るからなw 黙って使ってるけど極稀に介護してるつもりの寄生が難癖つけてくるからなぁ
晒してやりてぇよ
ゴミDPSの癖によ そんな活きが良いの4鯖ぐらいしかいないのでは・・・
田舎鯖だがすっかりそういうの見なくなったよ 「まだリバレイト使ってる雑魚がいる。しかもID10の古参ww」
チムメンの常に上から目線の無自覚寄生がヤバいな。
そのリバレイト奴はお前の倍のDPS出てるじゃんw お前俺との差もすごいんだけど!!って言いたいんだけど・・・
最近はモニタの前でプークスクスしてます
田舎鯖は潜在的なのが多いだけで、居ないわけじゃないんだ・・・
どうも6鯖です Teはシフデバレスタしてくれればなんでもいいよwとか日頃チムチャやツイッターで馬鹿にしてるゴミにレイドでザンバ除いた数字でダブルスコアつけるのが最近の娯楽だわ
現実はいつもバカにしてるその火力ゴミとやらのTeに大差でDPS負けてるってのに無知は幸せなことなんだなぁとしみじみ思う マギスティルと7sリバレイトでガチガチに固めておいて俺の三分の一も出てない雑魚って何しに来てんの
トーチは未使用だぞ >>977
そういの気になりだすと厄介だから
あんま気にしないようにせんとあかんで そんなレベル低すぎる奴周りにいないから別の世界の話のように思えるけど実際身近にいたらどう思うんだろうな こちらが見えてることを知ってる身内がたまに自分の練度を気にするから
「どうせいつかは終わるから弱くてもどうでもいいよ」と言ってあげてる
半年前からインしなくなった それ言ったらどうせいつか死ぬんだから何もしなくていいって感じになりそう 「どうせ終わるから課金しなくていい!」が言いたいのと同じ
課金しなくていい理由がほしい、なにもしなくていい理由がほしいだけ
なにもできないまま終わる底辺まっしぐらな人の典型例だな まぁEP6常設は分断されちゃうマップの方は測れないから
微妙
同じとこのはぶっちぎれてるけどねェ… VRの話なら160Kdps出たことあるから
総ダメージだと140Mは行ってるな ボスメインだと120Mくらい
ボス無視雑魚狩り乞食プレイで160M出してる
どちらにしても野良のゴミ具合で上下すると思われ 野良次第か、w初めの湧き位置でもちょっと変わりそうだね、ありがとう 167kで162mがパット見のログで最高だな
やっぱ160kで140mとかもあるし野良次第やなぁ ボスエネミー「ダークファルス・ペルソナ」において、必殺技への攻撃によってエネミーのHPが減少するように仕様を変更します。
DPSチェックは玉破壊しろってことになるか 初書き込みです。質問させてください。
ぷそ復帰勢なのですが、復帰前までは普通にOP(Mystifer3.1.3)使えていたのに今は気づいたらpso2binのDamageDumpが勝手に消される為か、OPが立ち上がらなくなってしまいます。
bin内のファイルが勝手に消されるのはnProのせいでしょうか?
友人に聞き、AutoGearと言うものを入れてみたのですが効果がありませんでした。
アドバイスよろしくお願い致します。 >>992
いくらなんでも機械というかアプリ音痴過ぎるわ
もう君には無理なので忘れて去るがいい このスレッドは1000を超えました。
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