【PSO2】ACTスレ 18 [無断転載禁止]
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!extend:default:vvvvv
■PSO2のACT(Advanced Combat Tracker), OverParse総合スレです。
全て自己責任でお願いします。
■次スレは >>970が立てる事、無理ならアンカで指定。
■前スレ
【PSO2】ACTスレ 17
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1546916893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 糞運営はFF14見習えよ
黙認でいいんだよこんなの
ドラレコみたいに放置寄生発見器にしておいたほうが、悪質ユーザーも減るぞ
こんないたちごっっこにコストかけてないで、チートGuの修正でもやってろよ 乙
いつも思うけど対人戦でもないのになんで強職下げするの?自分も多少使えるようにして楽しみたいときはメイン、楽したいときはGuとか使い分ければいいのに そりゃもうDPSやエンドレススコアでマウント取り合う実質PvPゲーだからだよ どんな形であれ闘争本能をかきたてる要素は飽きを緩和する特効薬やしな
コンテンツがマンネリ化しやすいぷそにおいてはなおさら中毒者がふえるんはしゃーない 人と争うという要素もあるけど装備立ち回りのフィードバックが目に見えるってのは大きい ドゥモニ戦が一番のコンテンツと思ってるから、その結果を数値として比較して見たいんだよね 自分の環境では前スレ見てやっても一切ダメ拾わないわ
おま環っぽいんだけど使えてる人の環境知りたい 参考にならんかもしれんが俺の場合は3.1.7以外のverのPSO2DamageDump.dllがマカフィーに消されてたのが原因だったよ 一回全部OP関連クリアにして前スレ960通りに入れ直せば使えると思うけどなぁ 出来てる人出来てない人様々だしウイルス対策ソフトが邪魔してるだけな気がする >>13
前スレのモヤっとしてる人のSSと一緒にならないと俺んとこも動かなかった 動くようにはなったかが以前と比べて計測数値の描写速度が2テンポくらい遅いのが気になるな
本体3.1.7にdllが以前のverだからなのかね 当然それも試してみたんだけど
csv更新間隔を変更を初期数値250msから色々弄ってみたんだけど
前ほどさくさく数値描写されないんだよね・・・
そもそも以前はこの数値弄らなくても問題なかったわけだし別の原因なのかなって 現在はあべこべで動いている状態だから
ある程度しゃーないと割り切るしかないな >>20
なるほど
俺はいじるの忘れてて慣れた
解消されなかったんやなw 外人の自動更新skills.csvが1471
れもんのskills_ja.csvが1457
差が14
AISヴェガが9個、残り5個はなんだろう? https://twitter.com/Remon_7L
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マジ復活してるやんw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3.1.2ひらいたけどダメージは計測できたけど、contirib 0.00%になってしまった
よくわからんから有志が新しいの日本語作ってくれるの待つわ 野良ペルソナ | 04:08 | Total Damage: 265,741,020 dmg | Total DPS: 1,071,530
16.72% | Dealt: 44,434,568 dmg | Taken: 299 dmgd | 179,171 DPS | JA: 94.25% | Critical: 86.31% | Max: 999,999 (Hero Time (Sword))
10.19% | Dealt: 27,067,189 dmg | Taken: 8,886 dmgd | 109,141 DPS | JA: 91.58% | Critical: 97.94% | Max: 88,876 (Dual Blades Snatch Step)
9.71% | Dealt: 25,791,676 dmg | Taken: 7,507 dmgd | 103,998 DPS | JA: 84.77% | Critical: 95.04% | Max: 255,702 (Illusion Rave)
9.51% | Dealt: 25,270,953 dmg | Taken: 1,668 dmgd | 101,899 DPS | JA: 99.74% | Critical: 90.71% | Max: 915,870 (Phantom Marker (Rod))
9.34% | Dealt: 24,818,608 dmg | Taken: 5,369 dmgd | 100,075 DPS | JA: 95.74% | Critical: 88.43% | Max: 637,534 (Sword Weapon Action (Hero))
8.68% | Dealt: 23,059,302 dmg | Taken: 1,507 dmgd | 92,981 DPS | JA: 73.26% | Critical: 90.93% | Max: 574,117 (Hero Time (Sword))
8.14% | Dealt: 21,638,386 dmg | Taken: 8,693 dmgd | 87,251 DPS | JA: 93.50% | Critical: 81.11% | Max: 285,329 (Hero Time (Sword))
6.31% | Dealt: 16,760,867 dmg | Taken: 2,564 dmgd | 67,584 DPS | JA: 89.49% | Critical: 80.50% | Max: 448,349 (Sword Weapon Action (Hero))
6.11% | Dealt: 16,227,219 dmg | Taken: 1,918 dmgd | 65,432 DPS | JA: 50.00% | Critical: 78.74% | Max: 497,085 (Hero Time (Sword))
4.86% | Dealt: 12,921,912 dmg | Taken: 1,445 dmgd | 52,104 DPS | JA: 99.21% | Critical: 96.90% | Max: 760,109 (Ilbarta)
3.47% | Dealt: 9,222,312 dmg | Taken: 239 dmgd | 37,186 DPS | JA: 95.95% | Critical: 57.09% | Max: 268,563 (Phantom Marker (Rod))
0.49% | Dealt: 1,302,234 dmg | Taken: 3,361 dmgd | 5,250 DPS | JA: 93.91% | Critical: 47.71% | Max: 24,703 (Weak Bullet)
# Zanverse
6.48% | Dealt: 17,225,794 dmg | Taken: 0 dmgd | 69,458 DPS | JA: 00.00% | Critical: 24.46% | Max: 206,553 (Zanverse)
エキスパ条件変更後の初計測。うーん、マシにはなってるのかね 下3から4人くらいが2万とか普通に出してくる環境よりは明らかにまともになってる 野良ペルソナ | 04:37 | TotalDamage : 257,349,903
| 18.03% | 46,395,533 dmg | 5,927 dmgd | 167492 DPS | JA : 99.83% | Critical : 83.00% | Max:310,886 (イリュージョンレイヴ)
| 09.65% | 24,828,326 dmg | 7,032 dmgd | 89632 DPS | JA : 97.03% | Critical : 21.75% | Max:999,999 (イル・バータ)
| 09.55% | 24,564,840 dmg | 1,151 dmgd | 88681 DPS | JA : 94.45% | Critical : 76.56% | Max:556,842 (気弾)
| 07.90% | 20,333,462 dmg | 6,186 dmgd | 73406 DPS | JA : 65.23% | Critical : 81.16% | Max:468,543 (Unknown)
| 06.98% | 17,967,673 dmg | 323 dmgd | 64865 DPS | JA : 96.45% | Critical : 72.73% | Max:485,728 (ファントムマーカー(ライフル))
| 06.61% | 17,012,082 dmg | 5,354 dmgd | 61415 DPS | JA : 77.94% | Critical : 87.21% | Max:714,228 (ヴィントジーカー)
| 06.55% | 16,866,514 dmg | 3,929 dmgd | 60889 DPS | JA : 79.68% | Critical : 67.84% | Max:433,398 (気弾)
| 06.49% | 16,707,533 dmg | 3,082 dmgd | 60316 DPS | JA : 96.34% | Critical : 70.21% | Max:511,103 (ファントムマーカー(ライフル))
| 05.57% | 14,329,638 dmg | 9,705 dmgd | 51731 DPS | JA : 90.14% | Critical : 83.78% | Max:401,317 (PTF(ライフル))
| 05.03% | 12,950,716 dmg | 5,852 dmgd | 46753 DPS | JA : 74.25% | Critical : 81.84% | Max:142,469 (サクラエンド零式)
| 04.71% | 12,109,176 dmg | 7,654 dmgd | 43715 DPS | JA : 80.53% | Critical : 74.11% | Max:389,237 (ヘヴィーハンマー)
| 04.29% | 11,051,749 dmg | 5,369 dmgd | 39898 DPS | JA : 0.00% | Critical : 81.82% | Max:999,999 (マロンストライク)
Zanverse | 08.64% | 22,232,661 dmg | 0 dmgd | 80262 DPS | JA : 0.00% | Critical : 25.30% | Max:368,610 (ザンバース)
便乗貼り、マシになってる? まあ俺がハンター(ボーナスキーのみで育成中)で行ったら余裕で 10K 切るけどな。 全員が全員、必ず自分の力を発揮できる職で常に参加してるわけじゃないしな
そらエキスパ取るときは頑張るだろうけど、取ってしまえばあとは適当になる人だって居るさ 慌ててツイッター消した後に名前を乗っ取らたパターンじゃないかな
ツイの仕様は細かくは知らんけどさ またスパイウェア仕込んで配布してくる危険性があるな
警察は逮捕してないの? 消して30日以内ならアカウント復活できるしギリギリまで消しといて戻ってきただけだろね
もうレモンバージョンは使われないだろうしどうでもいいか プログラマとしては絶対にやってはいけないことしたんだ
就職先とか無いよ。絶対に雇ってはいけないやつだからね。この分野は諦めたほうがいい 復帰勢なんだがマルウェアのこと今知ったわ
過去バージョン使えば安全? ペルソナで言うと旧エキスパだと下位数人が10K〜20Kなんてことはザラだったけど
29日以降は最下位でも30K以上になってる気はする
サブ職で来てたりレベリング奴にしても最低限の動きはできてるってことじゃないかな こんなとこで情報垂れ流してくれてんだから対策も楽で仕方ないわなw また使えなくしたのか
なんというか運営の執着すごいな
今までとは考えられんわ れもん君の一件で専用スレたって通報もあったろうから、裏でそれなりに動かざるおえないんだろうな さっさと死なないロックベアでも実装してトレーニングモードぐらいは実装しろ 普通に使えたが
前から使えなくなってる奴はウイルス対策ソフトの設定見直してみたら
定期スキャンでdllが引っかかって消されてるだけでは 3.1.2.0もビルド3.1.7.0も普通に使えているのだが・・・ 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DD_JIUIAEZczp.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。
数分の作業でできますので是非ご利用下さい 結局れもん改変じゃなくて外人版とskill差替えが動くんか ガンダムファイトの奴誰か張ってや
大体ドン位か知りたいんだが >>65
大抵の奴はDPS10万後半、上手い奴は20万↑ レモン317ビルドなんですけど、なんかAISヴェガの被ダメージが0になってるんだよねぇ
どこをいじればいいのでしょうか?
素直に外人312使うべきか、でも総ダメージ24億までしか計測できなかったはず
あとskills.csvの更新分欲しいなw
自分が追加したのはAISヴェガのやつだけ
AISヴェガ ソリッドバルカン,1164312683,Ranged,AISヴェガ ソリッドバルカン
AISヴェガ ブレードラッシュ1段目,858127000,Melee,AISヴェガ ブレードラッシュ1段目
AISヴェガ ブレードラッシュ2段目,503978418,Melee,AISヴェガ ブレードラッシュ2段目
AISヴェガ ブレードラッシュ3段目,3724116814,Melee,AISヴェガ ブレードラッシュ3段目
AISヴェガ ステップアタック,2655531208,Melee,AISヴェガ ステップアタック
AISヴェガ マルチロックミサイル,383210274,Ranged,AISヴェガ マルチロックミサイル
AISヴェガ カウンターシールドチャージ1,2640906853,Special,AISヴェガ カウンターシールドチャージ1
AISヴェガ カウンターシールドチャージ2,3968047485,Special,AISヴェガ カウンターシールドチャージ2
AISヴェガ フォトンブラスター,1628689645,Special,AISヴェガ フォトンブラスター >>66
じゃあ何分くらいが平均なのかな
俺のログだと160kから100kが多いなぁ
で7分くらい 俺も317のAISのdmgdが0になるのは気になったが
どこを直せばいいのかイマイチわからんのよな
自分で作ってないから変数や構造体の中身わからんち >>67
これ貼り付けても文字化けしちゃう
更新分欲しいです
あんのーんばっかりだと悲しい 挙動変わる潜在も入れたいわ
編集出来ないから誰かあげてくれw 前からなんだろうって疑問に思ってたIDが解決した
古の針散弾Ph,3918796978,,Phスプニ >>73
Antique Shot,3918796978,Special,Antique Shot (Phantom) (Spread Needle) (Weapon Potential) DPS思考だから乞食に感じるだけでマロンぽいぽい楽しんでるだけじゃねーの 使用可能なバージョンDLできるURL教えてくれや
マルウェアverしかpcに残っとらんのや 復帰勢に優しくせい
前スレのラストにまとまってたわありがたい
1.ver3.12の外国語(がいこくご)ものと、通常(つうじょう)の3.17を入手(にゅうしゅ)しよう!
入手法がわからない子たちは、このスレの優しいおにいちゃんたちに聞いてみよう!
親切(しんせつ)におしえてくれるはずだよ!
2.ぷそのインストールフォルダの中にある邪魔な5つのファイルを消そう!
インストールフォルダのいきかたは『Cどらいぶ→ぷろぐらむふぁいる(x86)→せが→ぷそ2→ぷそ2びん』だよ!
これでもわかない子たちは、ちょっと国語がにがてだね!ぷそなんかやっている場合じゃないぞ!勉強しよう!!
消すファイルは↓の通(とお)りだよ。
・damagelogs
・pso2h.log
・plugins
・ddraw.dll
・pso2h.dll
※何度(なんど)も挑戦(ちょうせん)している子たちは、もしかしたら下の3つくらいしかない場合(ばあい)もあるよ!
4.解凍したver3.17のフォルダの中にある「りそーす」と英語(えいご)でかかれたフォルダをひらこう!
そうしたら歯車(はぐるま)のマークがかいてあるファイルがあるよ!かっこいいね!!
5.このファイル達はぷそのインストールフォルダの中に『ドラッグアンドドロップ』でいれていくよ。
みんなはドラッグアンドドロップって知ってるかな?わからなければパパかママに聞いてみよう!
まずは『pso2_bin』の中に『plugins』というフォルダを作ろう!
次に『ddraw.dll』は『pso2_bin』にいれるよ。
次に『PSO2DamageDump.cfg』と『PSO2DamageDump.dll』はpso2_binにある『plugins』の中にいれるよ。
※「pluginsのフォルダがない」という子は人の話をちゃんと聞こうね!ろくでもない大人(おとな)になってしまうよ!
最後に『pso2h.dll』を『pso2_bin』にいれるよ。 6.次にver3.17のフォルダの中にある『skills_ja.csv』を『skills.csv』に名前をかえよう!
右クリックをおせばわかるはずだよ!チャレンジだ!
よくわからない!という子は小学生になってひらがなを習ってからもう一度チャレンジだ!
7.無事(ぶじ)名前をかえられたらそれをver3.12のフォルダの中にいれよう!
上書きとかなんとか聞かれたら無視(むし)して『はい』をおそうね!
大人になっても、よくわからない事はとりあえず『はい』といっておけば問題ないよ!ためになるね!
8.移動した『skills.csv』を読み取り専用にしよう!
やり方は自分で調べろカス
9.ここまできたら後もう一息だよ!解凍したver3.12フォルダを開いてカッコイイ剣のマークを右クリックしよう!
右クリックしたら『管理者(かんりしゃ)として実行(じっこう)』をクリックしよう!
またよくわからない事を沢山(たくさん)きかれるね!さっきと同じでよくわからないから『はい』をおそう!
ここだけの話『はい』は英語で『YES』だよ!勉強になったね!学校(がっこう)にいったら皆に自慢してみよう!
10.エラーメッセージが出ないようにするよ!
剣のマークをつかってツールを起動(きどう)したら、メニューのOtherをおして『Skip dll update』をクリックしよう!
これでインストール完了(かんりょう)だよ!みんなおつかれさま! まだ他人から貰った知識でイキってる個人情報抜かれたバカがいる 途中ハマったけど無事いけたわ
艦隊の数字みたくてたまらんかったので助かったよ 83やっても無理なんで諦めますた
FF14もうすぐ拡張だし うまくいかなくて結局3.12オンリーで動かしてるわ https://www.nicovideo.jp/watch/sm35214539
コイツShip2にいるらしいんだが誰か計測してみてくれw
一応エキスパ条件達成者らしいぞww >>74
ありがとよ!
これ貼られて思い出して英語版と自分がずっと追加してる日本語版の差分取るのを思いついた
今はmisのCSVの1476個同等にしたがいろいろ抜けてたわ
オルゲイやらワイヤやらヴァーデスの斬撃多分Phのやついろいろ
どうでもいいけどワイヤーって☆15追加2つあったんだな
アキュレハーリスと色違いのFiBrが装備できるアトゥスハーリスっていう >>90
ガチで雑魚だな、序盤わざとヘイト取られ行くのもアホ。ヒロブのシステム理解してるのかな。あとロックオン機能の存在知らなさそう 外人様がcsvも定期更新してくれるから3.12でいいかな >>82
4番おかしくね?3.17のdllじゃ動かないじゃん。 確かにw
今動くdllは外人版の3.1.2のやつだけだろ? コウイウテンプレハウゴカナイホウガイイノダ サッセヨ ぶっちゃけそんな謎揺さぶりかけても順に対策されていくだろ dnspyすげぇな
簡単にヴェガをAISセパレート出来るのな
言語はからっきしだったからなんか嬉しい 外人様、1477か、更新してるな・・・差分・・・
レモンのは更新されてないから1457
20個かぁ、調べるの面倒いわーw AISセパレートくらい自分でビルドしろとしか
この程度できないのは非エキレベルだぞw う〜差分調べるのめんどいw
Dissipating Wave,1195472288,Special,Dissipating Wave縲?(Rod?) (Form/Vades series) (Weapon Potential)
Dissipating Wave,1195472353,Special,Dissipating Wave縲?(Rod?) (Form/Vades series) (Weapon Potential)
Dissipating Wave,1195474500,Special,Dissipating Wave縲?(Rod?) (Form/Vades series) (Weapon Potential)
Agonizing Blaze,1353602257,Special,Agonizing Blaze (Rengokuto Guren) (Weapon Potential)
Lightshade Slug,2255706962,Special,Lightshade Slug (Orgei Rancor) (Weapon Potential)
Lightshade Hammer,2547423209,Special,Lightshade Hammer (Acure Charis/Atus Charis) (Weapon Potential)
Torrential Dash,3333338057,Special,Torrential Dash (Dash collision) (RA Stinger) (Weapon Potential)
Torrential Dash,3438460459,Special,Torrential Dash (Stopping dash wave) (RA Stinger) (Weapon Potential)
Lightshade Guillotine,895846384,Special,Lightshade Guillotine (Orgei Malice) (Weapon Potential)
これと>>67で全部のはず・・・ >>90はクソ雑魚すぎるが
オワカンはぶっちゃけセクター3以外ガチでもヒロブ維持するの無理ゲー気味ではある
リフレッシュとタイムで無理矢理どうにかしてるが他クラス使った方が圧倒的に楽
特にPhがめっちゃ楽 >>102 雑で申し訳ないけども
閃影の弾撃,2255706962,Special,追尾弾(オルゲイランコア)
閃影の斬撃,895846384,Special,斬撃(オルゲイマリス)
閃影の鎚撃,2547423209,Special,追撃(アキュレハーリス, アトゥスハーリス)
煉獄紅蓮,1353602257,Special,カウンターエッジ(レンゴクトウ・グレン)
疾駆奮迅,3333338057,Special,タックル(RAスティンガー)
疾駆奮迅,3438460459,Special,衝撃波(RAスティンガー)
飛斬翔刃(Ph),1195472353,Special,ファントムロッド (ヴァーデスザッパー) 1段目
飛斬翔刃(Ph),1195472288,Special,ファントムロッド (ヴァーデスザッパー) 2段目
飛斬翔刃(Ph),1195474500,Special,ファントムロッド (ヴァーデスザッパー) 3段目 日本語版にはType,ID,Kind,Nameのヘッダついてないのがあるべ つかオワカン計る気がまったく起きない
開発オナニーのAISとかゴキブラ成分多いと一気にOPクソゲーになる あいかわらずのGuチート
マロン燻り装置付きオーバーキル勘違いボーイ
ケイオスライザーレンダー僕はFiの才能アルゥゥ射精ゴミ
Phメギドレンダー猿
AISは俺のものお前はあっちいけクズ
オワカンはこんな感じでアホがまみれて笑える >>107
文句付けないと死ぬ病気の方ですか、散れ >>104
雑?とんでもない、とてもありがたいです
これで外人版との差分は全部埋めれたはず
>>67,73,104
修正点は前スレ >>805
フェアブレッヒェンY,4290111736,縦PA
フェアブレッヒェンX,4290111408,横PA
フェアブレッヒェンSh,3151257398 しかしこのCSVは何順で並んでるのかもうわけわかめだな
IDで並べると気弾が一番最後だし
1500個も整理してやりなおすのはちと骨がおれる
んで1列目2列目しか使ってないとは思われるが
PAだのスペシャルだのその次の注釈だの何故かもう1列にはクラス名が入ってるだの バトルアリーナやってたらなんかUnkonownになったんだけどなんだろ? >>112
やばいね、CSVはもうもんじゃだ!w
さらっと眺めてみても訳分からんわ
最初の方こそ何かしらの法則に則って追加してたらしいけどねぇ
もはや手の施しようのないほどのゴミ屋敷状態だね skills_ja.csvにちゃんと追加し全部で1476あれば、現時点でコンプ状態
外人版のは最初の行は
Type,ID,Kind,Name
ってなってるから日本語CVSは1行少ないね バトルアリーナにてUnknownがでます。
3894802376
1564855959
この2つです。謎・・・ AISヴェガの被ダメ、外人版のソース落としてTakenとかAISで検索かけてそれっぽいの探してるんだけどなぁ
どれか分からないわw 右タブの存在が317のソースをややこしくしてるとは思う
多分c.Damagedに入れ忘れ何だとは思うけどどこで突っ込んでるのかがまるでわからん(´・ω・`) れもん君の4.0.1は普通に拾ってるけどそっちビルドすれば >>120
あー、そっちだとダメージ自体拾ってくれないんだわ・・・ れもんくん4.0.1はダメージ拾ってくれる3.1.2のdllだと起動で躓くから無理矢理起動してみたw
本当は起動時にLanucher.xamlを出さないようにしたいんだけど分からなかったわ
とりあえず不便だけど83行目を" IsEnabled="True" IsDefault="True"にして無理矢理って感じで使ってる
一度「はい、インストールを続けます」を押すとContinueが押せなくなるけど気にしないwww
後は追加のAISヴェガ分をprop/separate.xmlに追記してコンプした日本語cvs入れたらおっけー
次のオワカン楽しみ。AISのダメ拾ってくれるかな?
しばらくこれを使ってみよう、誰かもっと便利にしてくれないかなぁ | 05:22 | TotalDamage : 426,938,648 | TotalDPS : 0 | 標準偏差 : 00.00
AIS| 15.75% | 67,223,550 dmg | 51,398 dmgd | 208768 DPS | JA: 34.55% | Critical: 04.58% | Max: 805,770 (AISヴェガ ブレードラッシュ3段目)
AIS| 15.12% | 64,546,216 dmg | 38,638 dmgd | 200454 DPS | JA: 22.37% | Critical: 03.99% | Max: 810,630 (AISヴェガ ブレードラッシュ3段目)
AIS| 14.35% | 61,283,265 dmg | 54,166 dmgd | 190320 DPS | JA: 3.22% | Critical: 05.74% | Max: 775,315 (AISヴェガ フォトンブラスター)
AIS| 13.41% | 57,246,556 dmg | 59,051 dmgd | 177784 DPS | JA: 3.73% | Critical: 05.36% | Max: 786,770 (AISヴェガ ブレードラッシュ3段目)
AIS| 12.48% | 53,280,201 dmg | 39,859 dmgd | 165466 DPS | JA: 57.77% | Critical: 05.53% | Max: 813,160 (AISヴェガ ブレードラッシュ3段目)
AIS| 11.14% | 47,575,762 dmg | 73,176 dmgd | 147750 DPS | JA: 21.78% | Critical: 05.09% | Max: 786,054 (AISヴェガ ブレードラッシュ2段目)
AIS| 08.88% | 37,899,675 dmg | 55,975 dmgd | 117700 DPS | JA: 7.30% | Critical: 06.20% | Max: 809,007 (AISヴェガ ブレードラッシュ3段目)
AIS| 08.87% | 37,883,423 dmg | 30,729 dmgd | 117650 DPS | JA: 16.03% | Critical: 04.27% | Max: 625,507 (AISヴェガ ブレードラッシュ3段目)
ようやくAISヴェガの被ダメ習得出来たわ
外人の3.1.2なら問題ないのにれもん3.1.7だとどうしても拾ってくれなかった
昨日れもんくんの4.0.1を色々弄ったかいがあったわぁ
でもザンバに不具合あるんだっけ? そうか4.01分解すりゃいいんだな
わいも力技の探検に乗り出すか 仮面ライダービルドちゃんと視聴したボクに最新版ちょうだい! ここ数日のちょっとした日記
まずVS2017いれる、プログラム知識ゼロなのでここの有志の書き込みだけが頼り、あとはグーグル先生か
だが検索しようにも検索すべき語句が分からない状態wwwこれマジ大丈夫か?でもまぁVS2017無料で使えるしやってみるか〜っと始める
インストール時にカスタム選びプラグイン追加?で.NET Framework 4.7.1にチェックを入れる
後から入れようとするとvs2017が認識してくれなかった、ここで数日無駄にする
一度アンインストールしてから再び入れ直し無事読み込むことに成功
VS2017は.NET Framework 4.7.2なのでれもんくんの3.1.7の.slnが読み込めずかなり悩んだ
まずはフォルダ読み込みしてOverParseを別の文字列に全置き換えして保存(.slnでもいける?)
.sln開いてCombatant.csを開いてAIS部分にAISヴェガ分を追記して保存ビルド終了
あとはれもんくん配布最新版の3.1.7にビルドしたのを入れて、cvs更新して、外人様の3.1.2のdll入れてビルド3.1.7を起動
これで上手くいったわ、AISヴェガのダメージ拾ってくれなかったけどねw
4.0.1ならダメージ拾ってるとの書き込みを見て4.0.1をビルド
だがダメージ拾ってくれる外人3.1.2のdllだと起動すら出来ない状態なので、数日コードを見て色々いじくって力業で動かす
現在は4.0.1メインで使ってるわ〜、動かなくなったらたぶん対応してくれる外人様がいてくれるし気楽にチャレンジ出来たわ >>123
ザンバの不具合自分が見た感じ出力されたログに限り個人DPSに含まれるってくらい
本体のウィンドウ上では問題ないしログも電卓叩けば良いしなと思って自分はとりあえずそのまま使ってる
ログ出力だけの問題っぽいし軽く直せないかなぁと思ってソース眺めてるけどわかんね | 04:26 | Total Damage: 268,337,753 dmg | Total DPS: 1,008,781
# Contrib: 16.45% | Dealt: 44,145,519 dmg | Taken: 13,575 dmgd | 165,960 DPS | JA: 00.42% | Critical: 71.38% | Max: 999,999 (Maron Strike)
# Contrib: 14.29% | Dealt: 38,351,420 dmg | Taken: 426 dmgd | 144,178 DPS | JA: 38.99% | Critical: 60.22% | Max: 567,131 (Dead Approach)
# Contrib: 11.29% | Dealt: 30,302,424 dmg | Taken: 12,248 dmgd | 113,918 DPS | JA: 80.73% | Critical: 49.41% | Max: 418,487 (End Attraction)
# Contrib: 11.28% | Dealt: 30,273,161 dmg | Taken: 728 dmgd | 113,808 DPS | JA: 39.86% | Critical: 57.60% | Max: 999,999 (Infinite Fire (C))
# Contrib: 9.17% | Dealt: 24,611,584 dmg | Taken: 2,389 dmgd | 92,524 DPS | JA: 91.91% | Critical: 50.30% | Max: 534,894 (Sword Weapon Action (Hero))
# Contrib: 7.22% | Dealt: 19,383,584 dmg | Taken: 2,924 dmgd | 72,870 DPS | JA: 85.77% | Critical: 52.53% | Max: 579,382 (Sword Weapon Action (Hero))
# Contrib: 7.14% | Dealt: 19,171,126 dmg | Taken: 760 dmgd | 72,071 DPS | JA: 36.59% | Critical: 51.86% | Max: 488,893 (Dead Approach)
# Contrib: 6.48% | Dealt: 17,375,949 dmg | Taken: 1,296 dmgd | 65,323 DPS | JA: 99.13% | Critical: 60.68% | Max: 599,373 (Phantom Marker (Katana))
# Contrib: 5.26% | Dealt: 14,112,206 dmg | Taken: 11,717 dmgd | 53,053 DPS | JA: 59.48% | Critical: 72.68% | Max: 128,715 (Symphonic Drive)
# Contrib: 4.55% | Dealt: 12,199,995 dmg | Taken: 3,804 dmgd | 45,864 DPS | JA: 26.06% | Critical: 50.63% | Max: 538,399 (Dead Approach)
# Contrib: 3.39% | Dealt: 9,098,101 dmg | Taken: 3,166 dmgd | 34,203 DPS | JA: 94.80% | Critical: 71.06% | Max: 138,849 (Gigrants (C))
# Contrib: 3.25% | Dealt: 8,732,347 dmg | Taken: 5,822 dmgd | 32,828 DPS | JA: 00.00% | Critical: 77.01% | Max: 469,287 (Rappy End)
# Zanverse
# Contrib: 0.22% | Dealt: 580,337 dmg | Taken: 0 dmgd | 2,181 DPS | JA: 00.00% | Critical: 09.52% | Max: 51,310 (Zanverse)
エキスパ条件変わっても野良は変わらんな 2位のMAXデッドアプローチとか縛りプレイか何かか 今更何も得られないゴミ緊急に必死になるやつのほうが少ないんだろ DPS乞食の先行してるアホが散らかすと時間がかかる ん?これペルソナだろ
飽きたとはいえOP使うのこれくらいしかねーじゃん >>132
仮面ならインフィは上限引っかかるから使わんなぁ
前半も早い野良だとモーション中に頭壊れるからサテ撃ってるし レイドボスで1分縮めるより
周回緊急で1週でも多く回す方が大事 PSO2起動したらOPも起動し、PSO2落としたらOPも落とすのが普通じゃね?
ペルソナ、オワカン、その他ゴミ緊急時にも普通に計測してるわw
外人のバージョンはダメ上限があって常設とか回ってると気がついたら落ちてる、何故か妙に重かったりする3.1.2
3.1.7と4.0.1はそんなことないんだけど自分でビルドしなきゃならないからなぁ 生身で通しの大型レイド以外は計測しねーな
ライドAISが絡んだら基本的にスルー。意味ないってより計るモチベわかない >>142にあるように、クエを選んで計測なんてすることがない。基本つけっぱなし
わざわざ選んでOP起動とかやるやついるかってのw
計測されると困るやつの嘘イメージ擦り込みでしょ?www 対雑魚相手に使って勝手に張り切ってくれる人は野良でマッチングする分にはありがたい限りだしなんでもいいぞ 何かつけっぱだったらいない人が計測されていた
なんだこれ
たまたまか? >>142
昔から特定のレイド以外木戸してなかったわ
まるぐるでDPSとか無駄なログ増えるだけだし 基本起動しっぱなし
どのクエをどんくらいやったかって数を残したい
流石にザウーダンとかそういうのは別だけど >>148
稀にそのマルチに居ない人の名前がちょぼっと出てくるの、バグという名の仕様なんじゃないの知らんけど レイドでもAISでも雑魚戦でも、常に本気出したいからOvP付けてるわ レイド以外は上位は入れないから計測しないんだろ察してやれ 下しか見てなくて野良ですらTOPでいられないならお察しだわな雑魚すぎ 当時常設のDPS貼って奴をみんなアホとか言ってた時代だったのに
今じゃいつでもDPS測る時代になったのか それは俺すげえードヤァでイキってたからだろ
理由知らんで空気だけ読んでるとガイジになっちまうぜ バトルアリーナのサテライトエイムこんな感じで追加すればいいのかな?
サテライトエイム,1564855959,PA,Battle Arena Satellite Aim (hit 1)
サテライトエイム,3894802376,PA,Battle Arena Satellite Aim (hit 2) >>156
アホの新参とDPS乞食が増えたってこと 終艦って初期の防衛と同じで上手く集めて狩れるかだからDPSよりもゾンディ役の方が大事だからな
上手いTeいる時はEPDつかってる85Phいても321いける 常設でも季節緊急でもレイドボスでもAISでもトップになれない雑魚が何か言ってる Type,ID,Kind,Name
今後はこの形式で追加していった方がいいのかな? nPro更新きたなまた馬鹿が使えないって騒ぎ出すな UH回ってるときに数字見てりゃ部屋の殲滅スピードわかるだろ
定期的に初期化してりゃ圧倒的にDPS出してる奴すぐわかるから
上位陣抜けたら俺も抜けるよ、最初から俺が2位にダブルスコア以上付くような部屋だったらすぐ抜ける まるぐるでずっと起動してるとエラー起こるのどうにかならんかな
れもんの使ってる時はならなかったんだが 3つ前くらいのスレでれもん君が21億上限を拡張してたからな DPS乞食って謎ワード何なんだろうな?
DPS出すことがこのゲームの真髄だろ 自分でビルドできないミジンコは使いなさんなって事だろw しかし誰もツール更新しなくなったネトゲって泣けてくるな・・ 真髄とか真顔で言ってんのかw
TeやFoが集敵したところにドカーンってやればDPS上位キープですねって話だろ
ソロコンテンツやレイドのが無難に中の人のDPS推し計れるって認識だし
未だにロナー取得有無で煽り横行してるのはそういうことだろ OPはグラーシアの時が本当全盛期だったな
あれみて火力伸ばす努力してたわ >>174コストと時間かけてユニット更新したり☆15武器作るのは火力伸ばすためだろ
DPS出すことを否定するならこのゲームやること自体の否定になる
要はトップ取れない雑魚の嫉妬でしかないわ アナルゲー マロンゲー AIS殴りゲー テクレンダー棒立ちゲー
DPS出してもJA率8割じゃねーw そのマロンやテク連打に勝てるように試行錯誤するのが楽しいんだろうが、向上心を失ったらそこまでだぞ | 03:43 | Total Damage: 287,398,773 dmg | Total DPS: 1,288,776
14.51% | Dealt: 41,715,632 dmg | Taken: 455 dmgd | 187,065 DPS | JA: 92.94% | Critical: 80.43% | Max: 999,999 (Hero Time (Sword))
14.45% | Dealt: 41,542,245 dmg | Taken: 3,964 dmgd | 186,288 DPS | JA: 95.27% | Critical: 97.16% | Max: 999,999 (Katana Combat)
8.96% | Dealt: 25,738,328 dmg | Taken: 238 dmgd | 115,418 DPS | JA: 93.58% | Critical: 66.71% | Max: 685,811 (Hero Time (Sword))
8.39% | Dealt: 24,100,034 dmg | Taken: 160 dmgd | 108,071 DPS | JA: 92.99% | Critical: 80.24% | Max: 722,901 (Phantom Marker (Katana))
7.60% | Dealt: 21,852,568 dmg | Taken: 381 dmgd | 97,993 DPS | JA: 98.96% | Critical: 88.48% | Max: 769,916 (Phantom Marker (Rod))
6.69% | Dealt: 19,225,993 dmg | Taken: 1,072 dmgd | 86,215 DPS | JA: 28.47% | Critical: 65.70% | Max: 999,999 (Infinite Fire (C))
5.94% | Dealt: 17,064,134 dmg | Taken: 4,778 dmgd | 76,520 DPS | JA: 99.35% | Critical: 23.61% | Max: 470,534 (Phantom Marker (Rod))
5.92% | Dealt: 17,010,327 dmg | Taken: 5,843 dmgd | 76,279 DPS | JA: 95.35% | Critical: 44.49% | Max: 342,211 (End Attraction)
5.88% | Dealt: 16,892,220 dmg | Taken: 1,156 dmgd | 75,749 DPS | JA: 92.62% | Critical: 75.00% | Max: 493,410 (Hero Time (Sword))
5.82% | Dealt: 16,716,500 dmg | Taken: 1,173 dmgd | 74,961 DPS | JA: 90.42% | Critical: 60.36% | Max: 278,988 (Phantom Marker (Assault Rifle))
4.55% | Dealt: 13,073,695 dmg | Taken: 6,823 dmgd | 58,626 DPS | JA: 86.36% | Critical: 86.24% | Max: 155,357 (Illusion Rave)
1.27% | Dealt: 3,654,631 dmg | Taken: 1,422 dmgd | 16,388 DPS | JA: 70.78% | Critical: 18.16% | Max: 116,728 (End Attraction)
# Zanverse
10.03% | Dealt: 28,812,466 dmg | Taken: 0 dmgd | 129,203 DPS | JA: 00.00% | Critical: 23.90% | Max: 379,248 (Zanverse)
久しぶりのペルソナ貼り。エキスパ条件変更後は野良でも4分切ること多くなったわ 数字を伸ばすことがクエスト早解きに貢献しない場合もあって
ペルソナの玉殴りやAIS狙いとかその辺を乞食と呼んでるだけの話では ルーサー コンバージョンレイオーバーキルで射精しちゃううううう
アプレンティス ブラック・クイーン・アライバルでザコ敵オーバーキル総取り射精なのおおおおお
も追加で
こういうのは周りのスカウター持ちに指さされてると思ったほうがいいよw >>181
BrPhの刀マンかな
この人はいつもこれくらいのDPS出してるな
>>182
これ初回ノンブーストの計測だよ?時間も貼った方がいいのかね なんで玉にヒーローフィニッシュしてんだろうな
しかもDPSチェック失敗してるしw つか内訳わからんけど昨夜のペルソナはダブル→ルーサーだったはずだから
TeRa有りでルーサーの剣コアにHTFすればカンストするでしょ
討伐時間と総ダメ見ても玉殴ってる感ないしそもそも驚くようなログでもない どうでもいいけどEnd Attractionてなんやねん
End Attractちゃうんかい?! >>180
珍しいからカタナマンの内訳見せてもらえるかい? >>194
[ - 14.45% - 41,542,245 dmg ]
45.17% | Sakura-endo (C) (18,765,128 dmg)
| JA : 95.14% - Critical : 99.31%| 144 hits - 6,195 min, 130,313 avg, 266,266 max
21.81% | Katana hit (9,059,486 dmg)
| JA : 97.44% - Critical : 100.00%| 117 hits - 5,664 min, 77,432 avg, 121,119 max
11.41% | Gekka-zakuro (4,739,276 dmg)
| JA : 90.20% - Critical : 100.00%| 51 hits - 3,028 min, 92,927 avg, 204,820 max
06.99% | Katana Combat (2,902,926 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%| 4 hits - 32,383 min, 725,732 avg, 999,999 max
04.74% | Tsukimi-sazanka (1,967,972 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%| 21 hits - 9,374 min, 93,713 avg, 192,111 max
04.24% | Hatou-rindou (1,759,805 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 97.22%| 36 hits - 1,716 min, 48,883 avg, 121,073 max
01.79% | Guren-tessen (742,266 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%| 10 hits - 4,463 min, 74,227 avg, 276,631 max
01.39% | Kazan-nadeshiko (C) (578,636 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%| 1 hits - 578,636 min, 578,636 avg, 578,636 max
01.18% | Asagiri-rendan (489,193 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%| 8 hits - 4,830 min, 61,149 avg, 154,925 max
00.62% | Snatch Step (258,341 dmg)
| JA : 42.86% - Critical : 100.00%| 7 hits - 2,421 min, 36,906 avg, 61,432 max
00.31% | Katana Step Attack (129,654 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 66.67%| 3 hits - 5,562 min, 43,218 avg, 117,189 max
00.29% | Mag (Barta) (118,657 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%| 17 hits - 549 min, 6,980 avg, 14,366 max
00.07% | Mag (Clobber) (30,905 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 73.68%| 38 hits - 90 min, 813 avg, 1,715 max >>196
ありがとう、カウンター0ってことは完全にダウンハメだったのかな?
ツキミのヒット数多いし頭フェーズとかひたすら張り付いてそうだw 結局何やったら動くようになったんや?教えてくれ、エロい人 >>183
玉殴りつったって思いっきりクエストの仕様的にはさあ殴ってくださいだから
どうしようもないぞ クエストの仕様的には玉を殴ると時間がかかるから理解してください オワカン来てからペルソナ全然行かなくなったんだけど、未だに玉殴ってるアホいんの?w ダウンハメ、木人殴りで「僕のPS高い」
ペルソナは7分後半のゴミマルチでキャリーしましたじゃないと意味ないってあれほど 自分でビルドして一応動く形には戻ったが計算数値の描写が弾かれる前より
2テンポ3テンポ遅いのが気になるんだが現状で使えてる人はその辺起きてないのかな >>203
バリアあっても棒立ちダンスの時間になりそうだなw ここまで出す刀マンは見たことないな
でも玉に乞食してそうなのが笑いどころだな
乞食なら200k越えてないと恥ずかしいで カタナだと上登れんのか?
最近やってないからさっぱり 珍しいクラスかGu以外でペルソナ200k超えてるログじゃないと驚けねぇな 今のとこペルソナで一番出てたのはGuじゃないクラスだけど修正放置されたくないからあんまり貼りたくないっていう 固定や野良でも鯖トップ5レベルのマルチ辺りで弓Br、Fi、GuFiくらいだろ安定して200Kこえそうなの
ペルソナに関しては250〜260K出せる弓Brぶっちぎりでしょ pluginsファイルにdllぶち込んだら消えるんだが何故か教えてくれじょうつよの民;; ウィルス定義のホワイトリストに入れないからそうなる >>221
普段介護して貰ってんだから感謝しろよゴミが
自分がどれだけ弱いか知らないと気楽にクエ行けて羨ましいなぁwww 誰かれもんくんの最新版v5を横流ししてくれ〜
再配布自由って言ってるんだから、どっかアプロダにあげてくれよwww そしたらまた新バージョンが出るだけだぜ、無限にイタチごっこだ 若人敗者 | 04:03 | TotalDamage : 282,797,222
| 19.50% | 55,143,799 dmg | 1,167 dmgd | 226929 DPS | JA : 97.94% | Critical : 86.07% | Max:969,930 (HTF (ヒーローソード))
| 15.40% | 43,554,472 dmg | 2,884 dmgd | 179236 DPS | JA : 45.31% | Critical : 79.38% | Max:999,999 (インフィニティファイア零式)
| 11.16% | 31,567,092 dmg | 955 dmgd | 129905 DPS | JA : 31.30% | Critical : 78.13% | Max:999,999 (インフィニティファイア零式)
| 07.74% | 21,895,443 dmg | 955 dmgd | 90104 DPS | JA : 92.15% | Critical : 66.26% | Max:233,911 (気弾)
| 06.24% | 17,635,869 dmg | 793 dmgd | 72575 DPS | JA : 82.29% | Critical : 35.57% | Max:573,055 (HTF (ヒーローソード))
| 05.62% | 15,887,765 dmg | 1,458 dmgd | 65381 DPS | JA : 81.22% | Critical : 76.44% | Max:267,365 (DCS(カタナ))
| 05.61% | 15,860,954 dmg | 1,806 dmgd | 65271 DPS | JA : 88.54% | Critical : 72.61% | Max:628,807 (ファントムマーカー(カタナ))
| 05.00% | 14,136,424 dmg | 4,069 dmgd | 58174 DPS | JA : 84.21% | Critical : 90.76% | Max:166,065 (オウルケストラー)
| 04.99% | 14,103,250 dmg | 899 dmgd | 58038 DPS | JA : 97.03% | Critical : 71.66% | Max:251,851 (ナハトアングリフ)
| 04.86% | 13,733,128 dmg | 1,083 dmgd | 56514 DPS | JA : 97.11% | Critical : 57.18% | Max:76,836 (通常攻撃(ヒーローソード))
| 04.26% | 12,054,925 dmg | 7,237 dmgd | 49608 DPS | JA : 0.00% | Critical : 63.64% | Max:914,655 (マロンストライク)
| 00.47% | 1,325,897 dmg | 3,890 dmgd | 5456 DPS | JA : 27.60% | Critical : 35.81% | Max:33,461 (通常攻撃(ウィークバレット))
Zanverse | 09.16% | 25,898,204 dmg | 0 dmgd | 106576 DPS | JA : 0.00% | Critical : 23.50% | Max:401,778 (ザンバース)
玉殴ってるかどうかは不明です Hr内訳貼っておきます長いので分割で
[- 19.50% - 55,143,799 dmg ]
18.84% | ヴェイパーオブバレット - 10,391,539 dmg - JA : 97.81% - Critical : 91.97%
| 274 hits - 3,130 min, 37,925 avg, 57,490 max
14.34% | レーサーオブエッジ - 7,905,037 dmg - JA : 98.18% - Critical : 92.73%
| 55 hits - 12,876 min, 143,728 avg, 198,764 max
13.29% | HTF (ヒーローソード) - 7,329,023 dmg - JA : 100.00% - Critical : 92.86%
| 14 hits - 299,607 min, 523,502 avg, 969,930 max
09.83% | 通常攻撃(ヒーローソード) - 5,422,110 dmg - JA : 100.00% - Critical : 80.00%
| 75 hits - 4,318 min, 72,295 avg, 179,631 max
07.84% | ライジングスラッシュ - 4,321,485 dmg - JA : 93.69% - Critical : 92.79%
| 111 hits - 2,755 min, 38,932 avg, 99,094 max
07.00% | 気弾 - 3,859,225 dmg - JA : 94.12% - Critical : 88.24%
| 51 hits - 1,457 min, 75,671 avg, 840,685 max
06.43% | ステアタ(ヒーローソード) - 3,545,094 dmg - JA : 100.00% - Critical : 69.23%
| 13 hits - 7,646 min, 272,700 avg, 493,986 max
05.37% | ステアタ(ヒーロータリス) - 2,961,611 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 32 hits - 6,788 min, 92,550 avg, 121,647 max
04.73% | 通常攻撃(ヒーロータリス) - 2,608,460 dmg - JA : 100.00% - Critical : 96.77%
| 31 hits - 7,910 min, 84,144 avg, 129,452 max 04.04% | 法撃/メギド - 2,229,432 dmg - JA : 0.00% - Critical : 64.29%
| 42 hits - 4,175 min, 53,082 avg, 150,857 max
02.18% | ジェットホイール - 1,202,738 dmg - JA : 100.00% - Critical : 84.72%
| 72 hits - 1,784 min, 16,705 avg, 32,489 max
01.63% | フラッシュオブトリック - 901,021 dmg - JA : 100.00% - Critical : 83.33%
| 18 hits - 4,150 min, 50,057 avg, 99,812 max
01.35% | ワイズハウンド - 743,188 dmg - JA : 100.00% - Critical : 78.18%
| 55 hits - 2,635 min, 13,513 avg, 44,653 max
01.31% | 武器切り替え(ヒーロータリス) - 720,727 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 5 hits - 16,163 min, 144,145 avg, 232,744 max
01.27% | ダイブオブバレット - 699,187 dmg - JA : 100.00% - Critical : 64.29%
| 14 hits - 11,626 min, 49,942 avg, 169,954 max
00.27% | 武器切り替え(ヒーローソード) - 147,933 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 1 hits - 147,933 min, 147,933 avg, 147,933 max
00.20% | ステアタ(ヒーローTMG) - 112,011 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 3 hits - 37,337 min, 37,337 avg, 37,337 max
00.07% | 通常攻撃(ヒーローTMG) - 39,825 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 3 hits - 13,275 min, 13,275 avg, 13,275 max
00.01% | SP打撃/乱舞 - 4,153 dmg - JA : 0.00% - Critical : 19.05%
| 21 hits - 83 min, 198 avg, 1,140 max 時分もペルソナHrでやるから解るけど、これかなり無駄のない動きしてるね
正味4分で出来るだけ火力落とさずギリギリHTF2回撃てるように管理してるし
ヴェイパーmaxダメ見る感じドリンク弱プレで打ステ4800〜はあるな。ディケイ有無で変わるけど
タリスも結構使ってるけどダメ見る感じユニ打盛りでシオンかな スレ18もやってきてるんだから過去スレ流し読みしてきたら? ここログ貼るスレかと思ってた
騒動から貼られてないけど 3.1.2どこからdl出来る?クソ雑魚ナメクジのわいでは探せなかった… >>240
うせやろ?検索かけて出なかったんだが… ペルソナでHTFソードがカンスト近くダメージ出るもんなの? 14hitで7m近くいってるから部位に撃って乞DPS食しとるやろなあw 本体HPと連動してるのに前半戦の各コア部位に攻撃しなくてどこ攻撃するんだよw
Hrの場合はHTF2回撃てる火力出せるなら早めに撃った方がDPS出てマルチに貢献できる
4分強でHTF2回撃てる人はだいたいペルソナ第二形態後のコアに1回目打ち込んでる DPS乞食ってのは雑魚にカンストダメや真っ先に侵食AISのことだろ 4分くらいのマルチならそもそもコアなんてすぐ壊れるのでHTFは温存、ダウン時に撃った方がそのままフェーズ移行できる可能性が上がるので早くなりますね。 ましてや昨日は第二形態がルーサーだから開幕付近でミラージュ入ったと仮定すると高火力なマルチなら腕は一瞬で壊れるから頭に撃った方がいい。強いGuもいるみたいなので。 野良マルチで部位HTFでDPS乞食は草
いやーさすがプロだなー参考になる DPSが高くなる≠タイムが早くなる ではないことを頭に入れておいたほうが方が良いかと。 野良で仮に開幕ミラージュ入ったとしたらほぼ右腕から狙われるから左腕にHTF撃つで正解じゃん HTFを撃たなくてもすぐ壊れるという事を先程述べたんですが、ちゃんと読みましたか? HTF最中に壊れるならあれだけどそうでもないならすぐ壊れるとしても腕コアで良いんじゃないの
その後全員で頭殴れば特に問題ない気するけど何が気に食わないんだ 本当このスレレベル下がったな
EP4末期のグラーシアは神ゲーだったのに 今じゃゲーム内で使ってることを堂々と宣言してるゲェジもいるぐらいだししゃあないわな クエが早く終わるように戦ってるならDPS乞食じゃないけど
それ以外はオナニーDPS乞食でしょ 上のログで言えば、野良4分の結構討伐早いマルチでTeRa有りGu様2人も居る中で
他メンバーが高速でコア壊せば乞食?HrはHTFスカってDPS出せてないはず
180Kと130K出してるGu様が籠手コアにHTF決めきらせる程度のクソ雑魚ってことが言いたいのか?
先に当てて本体HP削ってるわけで、元気玉殴って余剰ダメ与えてる訳でもなし何が文句あるんだよ DPS古事記楽しいからおっけー
楽しんだもん勝ち!!!!!! コアが早く壊れるなら誰が何をやっても討伐時間も早くなるやん。本体殴ってるんだから 90万以上出てるHTF見ると、怒らずにはいられないお猿さんが多いみたいね Teいなかったらザンバと状態異常やれよとは思うけどHTFは玉以外ならどこでもいいや それな。玉以外だったらキッチリ入れられるタイミングに決められるのが一番なんじゃねえの。 死体まみれだし
中型ほっといて浸食アイスに群がるゴミの多い事
こいつらホントにエキスパ? いや中型巻き込んでエクソやれよ
何勝手にゴミ狙っていじけてんだよ 騒動があったぐらいから書き込む人かわったんか知らんけどがきくせー
こういうのはツイッターでお腹いっぱいなんだよ 了解!!!UH徒花ではダブルのダウン舌コアに全力だ!!! れもん君githubにcommitしてて草
まだ開発続ける気あるんだな なんか更新されてるみたいなのでビルドしようとしたらエラー吐いてビルド出来ない
うむ、詳しい人の解説待ちだなー れもんくんとフレではないのでツイから落とせなかったから自分でビルド
しばらくコレ使っていく、特に不具合なければ使い続けるけど3.1.7が安定してるからなぁ
v5.0.0になってるから障害用に使ったアレかなw れもんとか言う犯罪者がまたここに紛れ込んでレスしてそう 日本語cvs上記1476個と下の2個で1478個
外人版cvs更新されてて1479個、あと一個はなんだろ?
サテライトエイム,1564855959,PA,Battle Arena Satellite Aim (hit 1)
サテライトエイム,3894802376,PA,Battle Arena Satellite Aim (hit 2) これかな?
Variating Redress,3714671926,Special,Variating Redress (Genon series) (Weapon Potential) 誰か翻訳してくれー
とりあえずこんな感じで追加しておこう
変異の代償,3714671926,Special,「ゲノン」シリーズ(潜在能力) | 06:06 | TotalDamage : 226,525,194 | TotalDPS : 0
AISパートのみ
AIS| 06.62% | 14,986,633 dmg | 0 dmgd | 40947 DPS | JA: 1.02% | Critical: 5.10% | Max: 785,169 (フォトンブラスター)
AIS| 05.04% | 11,419,646 dmg | 0 dmgd | 31201 DPS | JA: 5.74% | Critical: 4.10% | Max: 783,515 (フォトンブラスター)
AIS| 04.94% | 11,197,809 dmg | 0 dmgd | 30595 DPS | JA: 30.83% | Critical: 6.67% | Max: 739,236 (ブレードラッシュ3段目)
AIS| 04.93% | 11,158,808 dmg | 0 dmgd | 30488 DPS | JA: 18.18% | Critical: 6.49% | Max: 781,726 (フォトンブラスター)
AIS| 03.08% | 6,965,931 dmg | 0 dmgd | 19032 DPS | JA: 1.10% | Critical: 5.49% | Max: 714,487 (ブレードラッシュ2段目)
AIS| 03.06% | 6,939,661 dmg | 0 dmgd | 18960 DPS | JA: 38.46% | Critical: 6.41% | Max: 709,095 (ブレードラッシュ3段目)
AIS| 02.73% | 6,176,589 dmg | 0 dmgd | 16875 DPS | JA: 11.76% | Critical: 5.88% | Max: 773,690 (フォトンブラスター)
AIS| 02.63% | 5,955,053 dmg | 0 dmgd | 16270 DPS | JA: 0.00% | Critical: 3.85% | Max: 772,510 (フォトンブラスター)
あれぇ?
れもんくんのビルドv5.0.0ってAISヴェガの被ダメ拾ってくれないんだね・・・
せっかくビルドしたのに・・・(>_<)
しゃーない、オワカンは4.0.1使うわ しばらくマメに更新してくれてる外人様の使っとけば間違いない 外人様3.1.2.0 cvsマメに更新、若干重め。ダメージ上限アリ
3.1.7 AISヴェガの被ダメ拾ってくれない、だけどこれが一番安定してるっぽい
4.0.1 ザンバに不具合、れもんくんのでこれだけAISヴェガの被ダメ拾ってくれる、なぜ?
5.0.0 AISヴェガの被ダメ拾ってくれない、いちいちダイアログ出てうざい
普段は3.1.7使いつつ、オワカンだけ4.0.1かなぁ
外人様のはたまに更新してcvs中身追加されてないか確認する位だな
PAとかテクとか英語はやっぱり見にくいしログが汚い AISに乗ってるかどうかの判定はダメージダンプ吐かないからね
4.0.1は生身判定で被ダメージ表示してるだけだし
ダメージ上限はINT型の限界でしょ 317のAISで時のダメージは生身の攻撃データのほうに被ダメ形状されるはず
だからセクター3の突撃のデータでは異様に生身の被ダメが高い ごめん日本語おかしすぎた
3.1.7のAIS時の被ダメージは生身の方の攻撃データに計上されてるってこと 外人版との差分調べて日本語にしたの作ってみたからよければどうぞ
あんま試してないからあってるかは知らん
ttps://pastebin.com/vKHNUDNM
ttps://pastebin.com/bAkYU2L8 超今更だけどやっとDPS見れるようになった
なんで今まで出来なかったのか分かんないけど普通に通ったわ
ゴミ箱に突っ込んだあと一回空っぽにしなかったのがいけなかったのかな ”DPS”見れるようになったって言い方がなーんかOvPエアプっぽい 言ってる意味がよく分からないけどずっと前から使ってるよ?
csv弄って通常3とかアナザーのフロント率見たりとかやってそれなりに立ち回り改善してたりするけど・・・ プログラム読むのだるいんで質問したいんだけどダメージログから読み込む度に取得する一人のダメージってどれ?
n回取得、後入れ先出しで総和出して時間で割るって感じで・・・
前スレで言ってたDuration?ってやつ実装したい
Combatant.csのFDPSReadoutでDPSフォーマットの分岐してるから
省略してる方で○k/△kって感じにしたら丁度いいかなって事で簡易的でも見たい・・・
実装出来る人いたらソース貼ってくれたら一番それが嬉しいんだけれども これでUH回るといかにEトラランキングが防衛リザルトと同様の勘違い猿量産仕様なのがわかる
必死にACT禁止にしたいのは勘違いの猿を飼うためだろうなぁ 2019年6月22日 5:55:48 | 06:11 | TotalDamage : 38,432,868 | TotalDPS : 0
| 96.51% | 37,093,023 dmg | 19,341,453 dmgd | 103592 DPS | JA: 89.63% | Critical: 49.33% | Max: 429,668 (気弾)
Zanverse | 03.49% | 1,339,845 dmg | 0 dmgd | 3611 DPS | JA: 0.00% | Critical: 23.21% | Max: 121,143 (ザンバース)
マスカレーダ(999層)の被ダメージがえらいことになってた(3回被弾) マグの鉄壁で60%カット
アカツキの確率99%カット
ガドスタ25
Sアップ10
マッシブ25
フラガ20*20
オルレジ3*3
ブロレジスト7*3
ユニット6*3
ここまでやると敵の攻撃が0.0007倍くらい?
で6mとすると4200ダメージ
エフォで3とデバカの15%もまだ入れてなかった
とか無駄に計算してたけど本人のユニットとかのカット率分かんないからあんま意味なかった・・・
カンストダメージじゃないダメージ見てみたい なんかlogフォルダが生成されなくなってて使えないんだけど誰か助けて pso2_binのpluginsフォルダにdamagedamp.dll入れても消えてしまうのなんで???? ウイルス対策ソフトに消されてる
除外設定するかリアルタイムスキャンを無効にすればいい 改潜在のログ上げたいけどYSOKもここ見てるんだろうなぁと思うとちょっと躊躇しちゃうよね そうそうリュクロス改でペルソナ行ってエゴ切れてる時はザラに持ち替えてても追撃ダメージ比率が20%を超えてた リュクロスに関しては元が未だに現役だからなぁ
使いたいけどブースター出ねえ たしかに通常潜在でもペルソナじゃGuに近い火力出てたしなぁ
これが改使った時の内訳
36.43% | シンクロウゲキ - 15,728,549 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 28 hits - 51,117 min, 561,734 avg, 841,566 max
22.96% | シンクロウケン - 9,913,426 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 252 hits - 3,561 min, 39,339 avg, 58,963 max
21.24% | 闇の一瞥 - 9,169,676 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 104 hits - 9,343 min, 88,170 avg, 134,533 max
14.92% | シンクロウザン - 6,440,565 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 54 hits - 8,809 min, 119,270 avg, 193,454 max
01.80% | 通常攻撃(シンクロウ) - 779,151 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 12 hits - 6,992 min, 64,929 avg, 111,747 max
01.03% | マロンブレイク - 446,456 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 2 hits - 223,228 min, 223,228 avg, 223,228 max
00.84% | マロンストライク - 362,958 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 3 hits - 21,076 min, 120,986 avg, 310,279 max
00.57% | 法撃/メギド - 247,051 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 25 hits - 3,251 min, 9,882 avg, 59,224 max
00.11% | ナ・グランツ - 46,777 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 11 hits - 835 min, 4,252 avg, 7,518 max
00.04% | SP射撃/速射 - 17,215 dmg - JA : 0.00% - Critical : 23.08%
| 78 hits - 22 min, 221 avg, 311 max
00.03% | マロン&メロン爆発死 - 12,690 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 3 hits - 4,230 min, 4,230 avg, 4,230 max
00.01% | 零式サ・フォイエ - 4,854 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 16 hits - 300 min, 303 avg, 309 max 前スレの最後に紹介していたやり方でop導入したんだけどAISベガの攻撃は設定されてないんだな 野良ペルソナでフォロナーファントムがそこそこ数値出してたけどステ全然盛ってなかったな
# Contrib: 16.07% | Dealt: 42,897,473 dmg | Taken: 973 dmgd | 178,739 DPS | JA: 99.00% | Critical: 85.68% | Max: 891,219 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 12.22% | Dealt: 32,606,917 dmg | Taken: 1,207 dmgd | 135,862 DPS | JA: 91.85% | Critical: 86.39% | Max: 999,999 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 10.53% | Dealt: 28,098,306 dmg | Taken: 1,246 dmgd | 117,076 DPS | JA: 97.62% | Critical: 85.14% | Max: 999,999 (ファントムマーカー(カタナ))
# Contrib: 8.81% | Dealt: 23,506,634 dmg | Taken: 1,797 dmgd | 97,944 DPS | JA: 99.90% | Critical: 81.12% | Max: 999,999 (ファントムマーカー(ライフル))
# Contrib: 8.71% | Dealt: 23,242,209 dmg | Taken: 4,717 dmgd | 96,842 DPS | JA: 94.78% | Critical: 37.35% | Max: 547,183 (気弾)
# Contrib: 7.22% | Dealt: 19,261,456 dmg | Taken: 4,152 dmgd | 80,256 DPS | JA: 94.13% | Critical: 18.49% | Max: 238,566 (エンドアトラクト)
# Contrib: 6.85% | Dealt: 18,274,829 dmg | Taken: 7,401 dmgd | 76,145 DPS | JA: 95.56% | Critical: 27.15% | Max: 164,979 (バーランツィオン)
# Contrib: 5.03% | Dealt: 13,416,905 dmg | Taken: 5,291 dmgd | 55,903 DPS | JA: 99.02% | Critical: 67.25% | Max: 462,884 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 4.25% | Dealt: 11,334,603 dmg | Taken: 5,747 dmgd | 47,227 DPS | JA: 92.72% | Critical: 71.88% | Max: 534,228 (ファントムマーカー(カタナ)
# Contrib: 4.05% | Dealt: 10,807,103 dmg | Taken: 5,003 dmgd | 45,029 DPS | JA: 82.06% | Critical: 62.75% | Max: 300,391 (ヘブンリーフォール)
# Contrib: 3.23% | Dealt: 8,618,351 dmg | Taken: 8,918 dmgd | 35,909 DPS | JA: 86.74% | Critical: 86.74% | Max: 100,133 (バーランツィオン)
# Contrib: 1.80% | Dealt: 4,797,506 dmg | Taken: 1,613 dmgd | 19,989 DPS | JA: 73.42% | Critical: 88.29% | Max: 707,898 (ヘヴィーハンマー)
# Contrib: 11.26% | Dealt: 30,069,660 dmg | Taken: 0 dmgd | 125,290 DPS | JA: 00.00% | Critical: 38.04% | Max: 277,766 (ザンバース) >>322
こういうメンツってどこに行けば揃うの?
結局自分が与えた総ダメージが大きくても、12人レイドだと、
さすがに周りがショボくて時間かかるとトータルDPSは下がっちゃうでしょ?
野良でこんなん見たことない 野良なんてDPS17万はおろか15万ですらほぼ見れないんだけど全体のログが欲しいな
フォロナーがPT組んでて4人全員強かったとかならタイム早くなるからまだ分からんでもないが 状態異常入れるやつが居るかどうかだろ
その上で各ダウン時間内に必要ダメージ入れられるメンツであることが最低条件 結構早く終わったと思ってもこんな感じ
2019年**月**日 **:**:** | 05:07 | Total Damage: 261,631,650 dmg | Total DPS: 852,213
# Contrib: 11.78% | Dealt: 30,817,250 dmg | Taken: 1,826 dmgd | 100,381 DPS | JA: 96.25% | Critical: 91.08% | Max: 615,027 (Phantom Marker (Katana))
# Contrib: 11.13% | Dealt: 29,121,149 dmg | Taken: 9,678 dmgd | 94,857 DPS | JA: 00.00% | Critical: 96.70% | Max: 999,999 (Maron Strike)
# Contrib: 10.22% | Dealt: 26,726,935 dmg | Taken: 5,217 dmgd | 87,058 DPS | JA: 95.98% | Critical: 79.49% | Max: 677,578 (Phantom Marker (Katana))
# Contrib: 9.27% | Dealt: 24,243,403 dmg | Taken: 2,893 dmgd | 78,968 DPS | JA: 49.10% | Critical: 76.08% | Max: 999,999 (Infinite Fire (C))
# Contrib: 9.15% | Dealt: 23,934,147 dmg | Taken: 1,467 dmgd | 77,961 DPS | JA: 94.01% | Critical: 74.49% | Max: 638,184 (Phantom Marker (Assault Rifle))
# Contrib: 8.03% | Dealt: 21,016,529 dmg | Taken: 1,237 dmgd | 68,457 DPS | JA: 88.78% | Critical: 62.07% | Max: 217,414 (Hero Time (Sword))
# Contrib: 6.20% | Dealt: 16,212,557 dmg | Taken: 1,064 dmgd | 52,809 DPS | JA: 81.16% | Critical: 60.00% | Max: 540,708 (Vol Graptor)
# Contrib: 6.04% | Dealt: 15,803,452 dmg | Taken: 6,665 dmgd | 51,477 DPS | JA: 96.35% | Critical: 61.25% | Max: 657,257 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 5.77% | Dealt: 15,096,642 dmg | Taken: 6,567 dmgd | 49,174 DPS | JA: 75.18% | Critical: 21.72% | Max: 340,627 (Sword Weapon Action (Hero))
# Contrib: 5.15% | Dealt: 13,477,832 dmg | Taken: 5,732 dmgd | 43,901 DPS | JA: 99.25% | Critical: 63.01% | Max: 531,869 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 4.95% | Dealt: 12,951,892 dmg | Taken: 2,091 dmgd | 42,188 DPS | JA: 92.38% | Critical: 20.88% | Max: 381,894 (Heavy Hammer)
# Contrib: 1.70% | Dealt: 4,441,662 dmg | Taken: 8,015 dmgd | 14,467 DPS | JA: 16.04% | Critical: 72.09% | Max: 47,180 (Wand hit)
# Contrib: 10.62% | Dealt: 27,788,200 dmg | Taken: 0 dmgd | 90,515 DPS | JA: 00.00% | Critical: 24.19% | Max: 261,570 (Zanverse) 文字数制限で何も書けなかった
トップ取れてても総ダメ3000万で10万DPS程度だからショボいのは認める
ここに>>322のトップ3が入って下3人と入れ替わったら、俺が4位落ちしてタイム縮まる感じかな >>322と>>326の違いで一番問題になるのはRa不在じゃね?
ウィークバレットあれば最大で与ダメ1.2倍になって、全体のスピードが上がるからDPSも上がる
それでも>>322のフォロナーに追いつくほどではないけど、ショボいってほどではないんじゃないのかな >>323
都会の4鯖でいうと、決めポーズ時だいたい5位以内でOP計測3分30秒前後
その辺の野良マルチになるとDPSトップは150K↑だし200K辺りもちらほら居る >>322
追記
04:00 | Total Damage: 266,931,952 dmg | Total DPS: 1,112,211 野良ペルソナ 03:23 | Total Damage: 292,850,540 dmg | Total DPS: 1,442,606
# Contrib: 12.41% | Dealt: 36,338,020 dmg | Taken: 612 dmgd | 179,005 DPS | JA: 24.58% | Critical: 65.60% | Max: 999,999 (インフィニティファイア零式)
# Contrib: 11.47% | Dealt: 33,601,009 dmg | Taken: 586 dmgd | 165,522 DPS | JA: 40.56% | Critical: 78.04% | Max: 999,999 (インフィニティファイア零式)
# Contrib: 11.40% | Dealt: 33,392,114 dmg | Taken: 0 dmgd | 164,493 DPS | JA: 46.10% | Critical: 81.42% | Max: 999,999 (インフィニティファイア零式)
# Contrib: 9.17% | Dealt: 26,867,757 dmg | Taken: 4,478 dmgd | 132,353 DPS | JA: 99.28% | Critical: 94.35% | Max: 999,999 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 8.55% | Dealt: 25,042,645 dmg | Taken: 6,261 dmgd | 123,362 DPS | JA: 84.28% | Critical: 88.32% | Max: 594,202 (気弾)
# Contrib: 6.76% | Dealt: 19,784,515 dmg | Taken: 446 dmgd | 97,460 DPS | JA: 86.44% | Critical: 99.39% | Max: 652,303 (ヴィントジーカー)
# Contrib: 6.70% | Dealt: 19,619,016 dmg | Taken: 5,558 dmgd | 96,645 DPS | JA: 86.04% | Critical: 76.91% | Max: 696,417 (HTF (ヒーローソード))
# Contrib: 5.85% | Dealt: 17,121,475 dmg | Taken: 666 dmgd | 84,342 DPS | JA: 90.05% | Critical: 24.01% | Max: 256,473 (サテライトカノン)
# Contrib: 5.73% | Dealt: 16,775,906 dmg | Taken: 4,696 dmgd | 82,639 DPS | JA: 93.66% | Critical: 73.81% | Max: 242,197 (ステアタ(ヒーローソード))
# Contrib: 5.30% | Dealt: 15,515,452 dmg | Taken: 5,497 dmgd | 76,430 DPS | JA: 64.91% | Critical: 89.25% | Max: 748,993 (ヴィントジーカー)
# Contrib: 4.02% | Dealt: 11,784,139 dmg | Taken: 241 dmgd | 58,049 DPS | JA: 77.86% | Critical: 68.70% | Max: 586,660 (ゼロディスタンス)
# Contrib: 3.24% | Dealt: 9,498,770 dmg | Taken: 395 dmgd | 46,791 DPS | JA: 90.10% | Critical: 75.78% | Max: 625,344 (ヘヴィーハンマー)
# Contrib: 9.39% | Dealt: 27,509,722 dmg | Taken: 0 dmgd | 135,515 DPS | JA: 00.00% | Critical: 22.11% | Max: 331,345 (ザンバース) 326は実測5分オーバーだから今のペルソナじゃ野良でも遅いほうかな
マルチ全体の火力低い(戦闘時間長い)とDPS伸ばしにくいけど、
その中でも一人で20%以上削って突出してDPS出すやつも居る
マルチ火力やボス挙動の状況に左右されにくいのはGu・Hr・Suあたりだな。Hrはパターン化必須だけど | 03:24 | Total Damage: 290,690,698 dmg | Total DPS: 1,424,947
# Contrib: 13.52% | Dealt: 39,311,721 dmg | Taken: 672 dmgd | 192,704 DPS | JA: 92.65% | Critical: 71.49% | Max: 888,500 (Sword Weapon Action (Hero))
# Contrib: 11.24% | Dealt: 32,681,062 dmg | Taken: 1,774 dmgd | 160,201 DPS | JA: 86.09% | Critical: 95.83% | Max: 999,999 (Banishing Arrow)
# Contrib: 10.95% | Dealt: 31,822,572 dmg | Taken: 646 dmgd | 155,993 DPS | JA: 99.03% | Critical: 83.59% | Max: 970,169 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 9.85% | Dealt: 28,623,262 dmg | Taken: 3,733 dmgd | 140,310 DPS | JA: 93.53% | Critical: 61.25% | Max: 445,543 (End Attraction)
# Contrib: 8.08% | Dealt: 23,475,282 dmg | Taken: 210 dmgd | 115,074 DPS | JA: 99.74% | Critical: 82.38% | Max: 916,207 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 7.95% | Dealt: 23,100,929 dmg | Taken: 547 dmgd | 113,239 DPS | JA: 98.14% | Critical: 60.75% | Max: 809,415 (Phantom Marker (Katana))
# Contrib: 7.80% | Dealt: 22,661,525 dmg | Taken: 410 dmgd | 111,085 DPS | JA: 99.14% | Critical: 87.76% | Max: 752,251 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 6.68% | Dealt: 19,410,569 dmg | Taken: 0 dmgd | 95,149 DPS | JA: 86.99% | Critical: 60.98% | Max: 581,926 (Sword Weapon Action (Hero))
# Contrib: 5.41% | Dealt: 15,720,541 dmg | Taken: 876 dmgd | 77,061 DPS | JA: 97.73% | Critical: 34.21% | Max: 274,573 (Barantsion)
# Contrib: 4.80% | Dealt: 13,939,027 dmg | Taken: 3,588 dmgd | 68,328 DPS | JA: 85.76% | Critical: 77.42% | Max: 300,792 (Phantom Marker (Assault Rifle))
# Contrib: 0.30% | Dealt: 875,013 dmg | Taken: 745 dmgd | 4,289 DPS | JA: 47.20% | Critical: 29.60% | Max: 35,856 (Weak Bullet)
# Contrib: 0.27% | Dealt: 795,783 dmg | Taken: 1,908 dmgd | 3,900 DPS | JA: 46.70% | Critical: 24.87% | Max: 27,193 (Weak Bullet)
# Zanverse
# Contrib: 13.17% | Dealt: 38,273,412 dmg | Taken: 0 dmgd | 187,614 DPS | JA: 00.00% | Critical: 26.80% | Max: 371,847 (Zanverse)
野良でも面子に恵まれるとこんな感じだな 2位以下100k未満ばっかのうちの鯖からみたら別クエストに見えるわ Teでも1位取れる(ザンバ別、状態異常付与もしてる)くらいうちの鯖弱いんだけどどうなってるの ドゥミヌス本体のみ| 03:22 | Total Damage: 139,709,222 dmg | Total DPS: 691,625
# Contrib: 26.60% | Dealt: 37,164,966 dmg | Taken: 4,746 dmgd | 183,984 DPS | JA: 87.05% | Critical: 22.49% | Max: 999,999 (ヴォルグラプター)
# Contrib: 15.36% | Dealt: 21,456,964 dmg | Taken: 4,787 dmgd | 106,222 DPS | JA: 98.62% | Critical: 74.83% | Max: 693,712 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 13.31% | Dealt: 18,589,514 dmg | Taken: 4,847 dmgd | 92,027 DPS | JA: 87.91% | Critical: 27.42% | Max: 847,384 (ヴォルグラプター)
# Contrib: 12.52% | Dealt: 17,492,608 dmg | Taken: 5,122 dmgd | 86,597 DPS | JA: 95.05% | Critical: 92.18% | Max: 632,314 (ファントムマーカー(カタナ))
# Contrib: 10.12% | Dealt: 14,138,958 dmg | Taken: 7,115 dmgd | 69,994 DPS | JA: 76.62% | Critical: 47.12% | Max: 260,286 (エンドアトラクト)
# Contrib: 7.84% | Dealt: 10,951,181 dmg | Taken: 5,011 dmgd | 54,213 DPS | JA: 96.60% | Critical: 85.55% | Max: 691,319 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 7.02% | Dealt: 9,805,618 dmg | Taken: 6,528 dmgd | 48,542 DPS | JA: 71.07% | Critical: 95.68% | Max: 174,546 (グレンテッセン)
# Contrib: 5.21% | Dealt: 7,285,802 dmg | Taken: 4,938 dmgd | 36,068 DPS | JA: 68.17% | Critical: 69.86% | Max: 68,748 (通常攻撃(ウォンド))
# Zanverse
# Contrib: 2.02% | Dealt: 2,823,611 dmg | Taken: 0 dmgd | 13,978 DPS | JA: 00.00% | Critical: 26.79% | Max: 200,000 (ザンバース) この最強武器のおかげでペルソナ200k安定してしまう
03:54 | Total Damage: 271,120,382 dmg | Total DPS: 1,158,628
22.39% | Dealt: 60,702,427 dmg | Taken: 0 dmgd | 259,412 DPS | JA: 69.17% | Critical: 74.04% | Max: 915,615 (オルゲイランコア)
10.73% | Dealt: 29,102,708 dmg | Taken: 422 dmgd | 124,370 DPS | JA: 33.59% | Critical: 86.82% | Max: 999,999 (インフィニティファイア零式)
9.07% | Dealt: 24,581,606 dmg | Taken: 208 dmgd | 105,049 DPS | JA: 94.97% | Critical: 65.68% | Max: 580,924 (気弾)
8.79% | Dealt: 23,833,648 dmg | Taken: 2,192 dmgd | 101,853 DPS | JA: 41.30% | Critical: 48.17% | Max: 999,999 (インフィニティファイア零式)
6.38% | Dealt: 17,288,413 dmg | Taken: 1,597 dmgd | 73,882 DPS | JA: 97.16% | Critical: 84.31% | Max: 211,679 (ステアタ(ヒーローソード))
6.17% | Dealt: 16,738,177 dmg | Taken: 1,165 dmgd | 71,530 DPS | JA: 83.51% | Critical: 81.89% | Max: 509,622 (ファントムマーカー(カタナ))
5.30% | Dealt: 14,356,844 dmg | Taken: 958 dmgd | 61,354 DPS | JA: 94.30% | Critical: 79.17% | Max: 182,131 (DCS(カタナ))
4.86% | Dealt: 13,183,902 dmg | Taken: 1,494 dmgd | 56,341 DPS | JA: 86.96% | Critical: 71.45% | Max: 481,527 (ファントムマーカー(ライフル))
4.52% | Dealt: 12,246,516 dmg | Taken: 2,370 dmgd | 52,335 DPS | JA: 00.00% | Critical: 64.90% | Max: 78,170 (ラッピーソニック)
4.31% | Dealt: 11,695,083 dmg | Taken: 6,367 dmgd | 49,978 DPS | JA: 90.81% | Critical: 67.84% | Max: 564,660 (ヘヴィーハンマー)
4.28% | Dealt: 11,608,963 dmg | Taken: 5,300 dmgd | 49,610 DPS | JA: 00.00% | Critical: 79.41% | Max: 244,951 (メロンストライク)
3.05% | Dealt: 8,257,255 dmg | Taken: 1,353 dmgd | 35,287 DPS | JA: 90.87% | Critical: 67.05% | Max: 591,191 (ヘヴィーハンマー)
# Zanverse
10.15% | Dealt: 27,524,840 dmg | Taken: 0 dmgd | 117,627 DPS | JA: 00.00% | Critical: 24.62% | Max: 999,999 (ザンバース) 特にペルソナはオルゲイぶっ刺さるからなぁ
元々180〜190K出てた人は軽く200Kオーバーするくらいには安定するんじゃ Reset overparseしてから一から入れ直し | 03:41 | Total Damage: 273,006,646 dmg | Total DPS: 1,235,317
16.09% | Dealt: 43,920,277 dmg | Taken: 1,148 dmgd | 198,734 DPS | JA: 63.38% | Critical: 76.05% | Max: 999,999 (Luminecho Slug)
15.48% | Dealt: 42,266,752 dmg | Taken: 609 dmgd | 191,252 DPS | JA: 94.16% | Critical: 68.44% | Max: 982,871 (Hero Time (Sword))
8.49% | Dealt: 23,183,526 dmg | Taken: 1,739 dmgd | 104,902 DPS | JA: 79.95% | Critical: 54.12% | Max: 854,984 (Sword Weapon Action (Hero))
8.00% | Dealt: 21,833,148 dmg | Taken: 714 dmgd | 98,792 DPS | JA: 94.23% | Critical: 93.07% | Max: 845,194 (Phantom Marker (Rod))
7.70% | Dealt: 21,014,944 dmg | Taken: 739 dmgd | 95,090 DPS | JA: 93.29% | Critical: 70.52% | Max: 765,114 (Sword Weapon Action (Hero))
6.51% | Dealt: 17,785,213 dmg | Taken: 630 dmgd | 80,476 DPS | JA: 97.45% | Critical: 74.24% | Max: 547,916 (Phantom Marker (Rod))
6.43% | Dealt: 17,555,077 dmg | Taken: 312 dmgd | 79,434 DPS | JA: 100.00% | Critical: 68.04% | Max: 458,642 (Phantom Marker (Rod))
5.80% | Dealt: 15,844,951 dmg | Taken: 5,344 dmgd | 71,696 DPS | JA: 98.06% | Critical: 56.78% | Max: 667,033 (Phantom Marker (Rod))
5.44% | Dealt: 14,844,777 dmg | Taken: 3,732 dmgd | 67,170 DPS | JA: 62.14% | Critical: 58.79% | Max: 568,364 (Sword Weapon Action (Hero))
3.22% | Dealt: 8,779,820 dmg | Taken: 687 dmgd | 39,727 DPS | JA: 78.31% | Critical: 23.45% | Max: 70,647 (Mysterious Conjurer)
2.99% | Dealt: 8,176,336 dmg | Taken: 6,301 dmgd | 36,996 DPS | JA: 87.90% | Critical: 61.73% | Max: 127,132 (Barantsion)
1.33% | Dealt: 3,626,866 dmg | Taken: 1,691 dmgd | 16,411 DPS | JA: 71.76% | Critical: 21.22% | Max: 158,890 (End Attraction)
# Zanverse
12.52% | Dealt: 34,174,959 dmg | Taken: 0 dmgd | 154,637 DPS | JA: 00.00% | Critical: 24.76% | Max: 733,263 (Zanverse)
必死こいてやっても隣でオルゲイ音頭してるGuに軽くちぎられる始末。内訳の85%がシフピリw 野良ペルでPhに負けたわ Unknownはランコア追撃
03:26 | Total Damage: 291,418,377 dmg | Total DPS: 1,414,643
# Contrib: 14.89% | Dealt: 43,381,935 dmg | Taken: 0 dmgd | 210,591 DPS | JA: 97.63% | Critical: 90.15% | Max: 999,999 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 13.94% | Dealt: 40,615,755 dmg | Taken: 632 dmgd | 197,163 DPS | JA: 73.25% | Critical: 80.33% | Max: 847,388 (Unknown)
# Contrib: 9.11% | Dealt: 26,552,780 dmg | Taken: 408 dmgd | 128,896 DPS | JA: 100.00% | Critical: 89.45% | Max: 914,529 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 9.08% | Dealt: 26,465,472 dmg | Taken: 709 dmgd | 128,473 DPS | JA: 59.01% | Critical: 90.31% | Max: 495,203 (Unknown)
# Contrib: 8.41% | Dealt: 24,509,496 dmg | Taken: 445 dmgd | 118,978 DPS | JA: 94.15% | Critical: 90.07% | Max: 926,487 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 6.69% | Dealt: 19,482,843 dmg | Taken: 5,590 dmgd | 94,576 DPS | JA: 82.18% | Critical: 51.19% | Max: 697,642 (ヴォルグラプター)
# Contrib: 5.78% | Dealt: 16,844,395 dmg | Taken: 2,540 dmgd | 81,768 DPS | JA: 83.63% | Critical: 29.66% | Max: 543,432 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 5.43% | Dealt: 15,821,331 dmg | Taken: 1,489 dmgd | 76,802 DPS | JA: 00.00% | Critical: 87.62% | Max: 558,207 (シンクロウゲキ)
# Contrib: 5.27% | Dealt: 15,349,674 dmg | Taken: 4,633 dmgd | 74,512 DPS | JA: 93.79% | Critical: 81.36% | Max: 271,767 (エンドアトラクト)
# Contrib: 4.98% | Dealt: 14,499,304 dmg | Taken: 5,153 dmgd | 70,384 DPS | JA: 69.80% | Critical: 77.29% | Max: 265,290 (エンドアトラクト)
# Contrib: 3.87% | Dealt: 11,290,421 dmg | Taken: 220 dmgd | 54,807 DPS | JA: 96.65% | Critical: 88.10% | Max: 421,834 (ヘヴィーハンマー)
# Contrib: 3.30% | Dealt: 9,625,709 dmg | Taken: 5,125 dmgd | 46,726 DPS | JA: 84.91% | Critical: 67.74% | Max: 68,012 (デュアルブレードスナッチ)
# Contrib: 9.26% | Dealt: 26,979,262 dmg | Taken: 0 dmgd | 130,967 DPS | JA: 00.00% | Critical: 26.07% | Max: 747,431 (ザンバース) エラーで強制終了してから萎えてやめたんだけどそろそろ直った? テクテクレンダーwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>351
レモン君のやつは対策されてダメになったからそれ以外の外人版のバージョン更新されてるやつは動く やっぱレモンのは情報抜いたからアウトになったんだろうなって思うわ うわ、Guでコンスタントに250K出してる人ちらほら見るようになったわ
マルチのいきりランキングもGu断トツだし、この職バランスの歪み大丈夫か Guは散々死体蹴りされてきたんだから大目に見てやれよ
Guスキーはイナゴが集り過ぎてむしろ可哀想ではある メッキが剥がれる人が発狂してて草
いままでチートでDPSだしてただけなのにw
もうはずかしくてロナーは付けられませんねw
Phテクレンダーマンおすすめですよw もともと最強だったのにオルゲイみたいなの追加しちゃうやつらだし、弱体どころかさらに強化されるかもしれん パッドならPh
マウスで肩越し操作ちゃんと出来るならGu いまだにOP使ってる人ってよく空しくならないな
野良なんてミニ四駆小学生の部みたいなもんにマジになるより他のまともな対戦ゲームを頑張ればいいのに なんで野良でイキる為にしか使ってない前提なのだろうか… 固定なら役割決めるから測る意味ないじゃん、まさかお膳立てしてもらった環境でひとりでニヤニヤしたいわけないだろうし
ガチならソロするし
そうなると普段から測るなら野良ぐらいしかないかなって 1番の目的は自分のプレイの調整だろ?このPAはJA外しやすいから練習するかーとか被弾が周りと比べて多いなぁ回避を意識してみるかーみたいな。 毎回動画撮って動き見直すより圧倒的に楽で確実だからOP使ってる
与ダメや被弾はともかくJA率とかリングすら見えない状況あるのに目測でやるの無理だし
他人も含めたログ内容見ればクラスごとの特徴とかクエストに対する適正まで見えてくる
完全にイキリ目的がないわけではないけどそれ以外にも有用な点あるしソロだろうが固定だろうが使うよ 自分が周りと比べてどのくらいできているのか、Phならどの武器を使ったときが効率がいいのかとか、
自分のプレイを見直すのに普通に使ってるわ
ロッド接着が最強と思い込んでるやつ多いけど、【仮面】の【若人】フォームの時は刀使うと間違いなく1位が取れて、35%〜40%くらい1人で占めたりする
前半戦で10%以上差がつくと後半戦は余程ミスらない限り1位のまま終われるから、
これがベストな立ち回りだと思ってるわ
ACTで調べてないPhは脳死ロッド接着してるけど 専スレにまでやってきて何言ってんだ、あの生涯様も使ってるツールやぞ あと役割分担するから固定では計測する意味ないってよくわかんないな…
クエスト実装初期は適職見つけるために職自由で集めて各職のポテンシャルを測って
それ以降は(役割ごとに出せる上限はあるけど)各人の練度が高まってるか確認するために計測しないか?
少なくとも自分の周囲はそうなんだけど… そこまでしなくても個々がまともならレイド1位取ったりできるしどうでもいいかな
つか周囲がOP使ってるの知ってるってどんな身内だよガラ悪そう
よくミスする人を固定から追い出しそう >>376
Phエロナーではあるよ、フォロナーじゃないだけで
ここからフォロナーいくのにどっちがいいかなと思っただけ 基本ワッチョイ以外は相手しない鉄則をたまに忘れてしまう今日このごろ 急にどうしたのかと思ったらササでもいるのか?ササはNG安定だろ Guだろうが200k出せるレベルのやつは確実に他やってもトップクラスだと思うがな
どんだけ基本スペックが高かろうが基本的に操作が下手なやつが200も出せるわけない レス見る限り自分の汚れた思考を投影してるだけという 木人なぐって「僕はトップクラス」
ペルソナは7分後半のゴミマルチをキャリーしましたってログ以外意味ないと言われてたのにな ワッチョイなんて固定回線から繋いだら皆なるじゃん
無知なわけないよね?
ワッチョイの種類でどうこう言う奴みるたびに呆れる 仮面のログ出す奴って、ARKSレベル0で出してる?
なんか異様に早くてDPS高いやつ、ARKSレベル3なんじゃないかって気がしてる >>384
固定回線以外だとワッチョイのID部分が変わりやすくて自演が簡単だから、
最低限として、固定回線の「ワッチョイ」以外相手にしないっていってるんでしょ
あと、ここではササクッテロな携帯を使ってるやつは民度が低いことが多いからとか、
某板ではミネオが自演大暴れすることが異様に多いからとか、
まともなやつを巻き添いにすることをわかった上であえてそれをNGにしたりするんだよ 固定こそ自分が取る数字を他がものすごい勢いで消し飛ばしていく環境だぞ
みんな大好きな高倍率コアや集敵されたエネミーもちょっと触れただけで吹っ飛ぶからな
平均DPSは当然上がるが1位は並みじゃない >>385
基本は緊急1発目でしょ
まあリアル時間消してる人多いから解らんが >>386
問題のあるやつなんてどの種類だろうが一定の割合でいる
昔の職差別みたいなもんだろ、計測してたらゴミのようなDPSの強職もいるのがわかるのに世間は脳死で弱職叩き
ワッチョイまでマウント取り始めたら逆に民度低いわ 仮面ってソロ?
GuでPT組んでたらチェインメンバーに貯めさせて盆踊りしてればフォロナ取れない俺でも200k行くことあるが この前12人ペルソナで野良のSuに190k出されてビビったから実はこの職もヤバいんだろうなあとは思ってるよね 公式認定の強職+上級職をUH基準で脳内妄想比較すると
Gu→マルぐるS/レイドS/定点火力S
Fi→マルぐるB/レイドB+/定点火力S
Su→マルぐるS/レイドA+/定点火力A
Hr→マルぐるB+/レイドA/定点火力A
Ph→マルぐるA/レイドA/定点火力B+
おそらく総合的にSuは2番手集団トップくらいに居るはず
Fiは動きの激しいレイドはDPSうんこになりやすいし、Hrは甘めに見ても被弾即火力低下がUHじゃキツい Suは順調に強化されてるからなぁ
後継クラスはまあオールA選手目指して調整してるんじゃね Suは定点火力もシオンタクトで急速PP補充出来るなら
リュクロス改シンクロウがSありそうな気もするくらい強い
アナル次第だがGu落ちたら最強まであるな 逆にカカシ相手にリュクロスシンクロウ超える火力出るのってチェイン奴隷付きGuくらいじゃないのかな フレイズディケイは現状Ph以外の武器で付けてるやつほとんどいないけどたまにいるディケイ付きGuとかクソつよなんだよな
実用性はともかくとしてディケイ付きBoPhとかも定点ならそれなりに高いのかな? あーでもBoPhはブレスタ適応じゃないとそこまでかな 自分がやってる感じBo/Phブレスタなら定点AとかA-くらいある気がする
けどエレスタだと落ちるし動かれても辛いしでレイドはBとかに落ち着く? シオンとPコン使い切ってエゴCT中のSuは無力感ハンパないぞ Su弱くはないけど過大評価されすぎな気がする
あれが全てではないけど総合力を問われるエンドレスソロのレドラン接待状態でやっとあれじゃPhやヒロブ緩和されるHrに敵うと思えない >>403
全部使い切ったあとの賢者タイムはやべーよな
各アイコンのクールタイムとシンクロウの通常攻撃を眺めているだけだわ Bo/Phは案山子と化したペルソナ相手なら通し200k出るけどホントにブレスタ&案山子の条件のみの強さだから扱いづらい 後継クラスは何でも対応できる万能感が強みでSuとかBoは刺さればそれを上回るって感じ イキリランキングも潰しに来てるからもうどうでもいい感じ
テキトーでええがな s4累加追撃、計測したらどのくらい出てるもんか見てみたい 新しいS4買ったから常設で使ってみた。125Mで最後の1個だったよ、高すぎw
沸いたボスはディーオ、獣じゃないアンガ、超亀、普通のクロームが各1 あと雑魚のみだった
Dealt: 67,593,924 dmg | Taken: 13,468 dmgd | 69,900 DPS | JA: 92.08% | Critical: 52.82% | Max: 564,242 (Hero Time (Sword)
19.48% | Sword hit (Hero) (13,168,786 dmg) 477 hits - 4,734 min, 27,608 avg, 92,641 max
06.93% | 99411394 (4,685,015 dmg) 36 hits - 28,758 min, 130,139 avg, 250,000 max
01.32% | Hero Counter (Sword) (891,322 dmg) 9 hits - 50,744 min, 99,036 avg, 165,647 max
99411394これが追撃みたい。ボスが多かったりカウンター取りやすい相手だとまた違うんだろうけど静心より期待値は高そう? ペルソナ緊急が来ればもっとわかりやすいデータ出るんだろうけどペルソナが全然ないというね
妙撃妙撃奪命とか使ってるなら剛乱妙撃追撃の方が期待値的には上になりそうかな 確かに常設じゃなくてレイドでみてみたいな
まあ良さげな感じではあるけど デメリット無しの純粋な火力S4がレイドで弱い訳ないな
低く見積もって追撃分で+4%だとしても十分な火力アップ アトラを使うなら付けた方が強いのは間違いないけど
問題はシオンをPP回復用にだけ使ってメインで追撃アトラを使う方がDPS出るのかだよなあ
その辺の兼ね合いによってSOP付けるのも変わってくるし やはりシオン潜在のリキャ中に持ち変えるのがベターじゃないかね Phでソロチで試したら当たり前っちゃ当たり前だけど静心の方が強かった
シオンでマーカー貯めて、イクスに持ち替えてPA→起爆とかやったけどそれでも静心の13%の方が大きかった
カウンター決めにくいクエストは静心よりいいかもしれないけど JBとかダガーにあったジブリルだとザンバースは乗らなかったから乗らないと思う 言い方が悪かった。"4秒間に与えたダメージ"にザンバースによるダメージは含まれない、って意味ね。
ジブリルだとザンバースを撒いてるとこで潜在の追撃ダメージが発生すればザンバースの追撃自体は起こったはず 細かくありがとう
さすがにそこまで容易にはいかないかw さっきのペルソナで累加追撃お試し。アプレン、ダブル仮面。計ったあと気づいたけど、自分タリスまんだった・・・意味ないなこれじゃw
レイドでソードメインならかなり強いかもしれないですね。エキスパ、適当にプレミア枠空いてた混雑ブロック
バフは弱プレ、チム木、素シフタのみ。時限、料理、Te、Raなし。Boのフィールド確認 2019年7月27日 22:07:49 | 06:27 | Total Damage: 250,872,622 dmg | Total DPS: 648,243
Contrib: 17.43% | Dealt: 43,738,239 dmg | Taken: 1,866 dmgd | 113,018 DPS | JA: 95.53% | Critical: 82.90% | Max: 529,234 (Sword Weapon Action (Hero))
20.54% | Racer Edge (8,983,672 dmg) JA : 98.02% - Critical : 88.12% 101 hits - 9,753 min, 88,947 avg, 144,938 max
19.81% | Vapor Bullet (8,664,097 dmg) JA : 96.98% - Critical : 85.68% 398 hits - 1,780 min, 21,769 avg, 39,755 max
16.76% | Sword hit (Hero) (7,331,471 dmg) JA : 96.45% - Critical : 79.88% 169 hits - 2,459 min, 43,381 avg, 127,713 max
08.26% | Hero Counter (Talis) (3,611,264 dmg) JA : 100.00% - Critical : 72.84% 81 hits - 6,252 min, 44,584 avg, 96,331 max
07.39% | Talis hit (Hero) (3,233,179 dmg) JA : 86.89% - Critical : 86.89% 61 hits - 3,920 min, 53,003 avg, 91,647 max
04.17% | S4: Raising Pursuit (1,823,020 dmg) JA : 0.00% - Critical : 63.64% 11 hits - 19,388 min, 165,729 avg, 250,000 max
03.28% | Mag (Megid) (1,435,778 dmg) JA : 0.00% - Critical : 66.67% 63 hits - 2,313 min, 22,790 avg, 106,230 max
03.13% | Wise Hound (1,366,957 dmg) JA : 100.00% - Critical : 75.00% 12 hits - 27,944 min, 105,371 avg, 335,331 max
02.55% | Sword Weapon Action (Hero) (1,117,423 dmg) JA : 68.97% - Critical : 82.76% 29 hits - 1,066 min, 38,532 avg, 529,234 max
02.45% | Hero Counter (Sword) (1,073,279 dmg) JA : 100.00% - Critical : 71.43% 7 hits - 24,574 min, 153,326 avg, 351,210 max
01.88% | Rising Slash (823,978 dmg) JA : 100.00% - Critical : 100.00% 24 hits - 23,688 min, 34,332 avg, 62,322 max
01.13% | Talis Step Attack (Hero) (496,308 dmg) JA : 100.00% - Critical : 90.91% 11 hits - 5,232 min, 45,119 avg, 71,281 max
01.07% | Dive Bullet (470,095 dmg) JA : 90.00% - Critical : 90.00% 10 hits - 9,057 min, 47,010 avg, 134,585 max
00.99% | Brand New Star (Counter) (433,538 dmg) JA : 100.00% - Critical : 100.00% 14 hits - 30,967 min, 30,967 avg, 30,967 max
以下略。 >>426
ソードに累加追撃つけてたってことかな?
計算間違ってるかも知らんが47%くらいのソードダメージのうち4%くらいが追撃のダメージなのかな ソード接着なら回転効率も上がるし8%以上稼げそうだな
つか接着でも持ち変えでも普通に強いな >>428
そうです、アトライクスソードに累加つけてます。タリスはシオン
ログ見にくくてごめんなさい、余計な部分ちょっと多いですよね・・・
持っていないので何とも言えませんが静心より強そうですね。
PPが枯渇しまくって通常が多くなる状況多かったり、マスカレみたいにカウンターしまくる相手だと静心のが強かったりしそうですが 静心イクスソードと累加イクスソードでペルソナ比較してみるか
つかHr武器の場合タリスのが累加と相性良いのか、って思ったけどモード違うと同条件にできんな。。。 外人様のは常にcsv更新されてるな
あと最新verは言語が3ヵ国対応になってて言語選択できるね。日本語csvがおかしいけど | 04:18 | TotalDamage : 313,826,535
| 12.65% | 39,712,902 dmg | 5,618 dmgd | 153925 DPS | JA : 91.65% | Critical : 95.73% | Max:147,629 (デュアルブレードスナッチ)
| 10.98% | 34,460,951 dmg | 6,676 dmgd | 133569 DPS | JA : 50.51% | Critical : 74.44% | Max:747,448 (インフィニティファイア零式)
| 08.72% | 27,370,685 dmg | 9,705 dmgd | 106087 DPS | JA : 72.70% | Critical : 63.41% | Max:238,116 (エンドアトラクト)
| 08.29% | 26,025,718 dmg | 9,525 dmgd | 100874 DPS | JA : 78.08% | Critical : 100.00% | Max:972,321 (カザンナデシコ零式)
| 08.26% | 25,922,883 dmg | 3,437 dmgd | 100476 DPS | JA : 98.24% | Critical : 82.79% | Max:732,063 (ファントムマーカー(ロッド))
| 07.82% | 24,554,583 dmg | 11,244 dmgd | 95172 DPS | JA : 69.42% | Critical : 47.97% | Max:823,471 (気弾)
| 07.75% | 24,326,683 dmg | 12,055 dmgd | 94289 DPS | JA : 85.18% | Critical : 42.93% | Max:265,426 (エンドアトラクト)
| 06.94% | 21,784,772 dmg | 6,989 dmgd | 84437 DPS | JA : 98.30% | Critical : 55.20% | Max:403,595 (ファントムマーカー(ロッド))
| 06.61% | 20,733,467 dmg | 8,170 dmgd | 80362 DPS | JA : 93.63% | Critical : 78.28% | Max:607,291 (ファントムマーカー(カタナ))
| 05.92% | 18,580,641 dmg | 4,697 dmgd | 72017 DPS | JA : 97.25% | Critical : 86.85% | Max:666,717 (ファントムマーカー(カタナ))
| 04.40% | 13,804,961 dmg | 7,744 dmgd | 53507 DPS | JA : 96.02% | Critical : 33.83% | Max:314,568 (HTF (ヒーローソード))
| 04.21% | 13,198,795 dmg | 4,190 dmgd | 51158 DPS | JA : 94.18% | Critical : 87.26% | Max:278,359 (ヘヴィーハンマー)
Zanverse | 07.44% | 23,349,494 dmg | 0 dmgd | 90501 DPS | JA : 0.00% | Critical : 44.86% | Max:450,366 (ザンバース)
徒花後半のみ。ブレスタ乗るから楽しい ログをきれいにしたいなぁ、これもの凄く見にくいわー S1: 賭死の撃,818692292,Special,S1: Reckless Strike (S級特殊能力)
S4: 累加追撃,99411394,Special,S4: Raising Pursuit(S級特殊能力)
こんな感じで追加すればいいかな? >>436
何が見にくいのか具体的に書いてみたらいいんじゃね
後はlogs.csいじればなんとでもなるし S4累加をソードタリス両方付けてチャンスタイムのみシオンって感じだと
ペルソナで数回計った感じ平均4%前後だな。シオン使わずにイクス接着で5〜6%ってとこ
S4火力枠としてはかなりの強さじゃねーかな | 04:03 | Total Damage: 275,784,596 dmg | Total DPS: 1,134,909
14.50% | Dealt: 39,985,964 dmg | Taken: 6,389 dmgd | 164,551 DPS | JA: 81.73% | Critical: 69.59% | Max: 816,693 (Sword Weapon Action (Hero))
10.24% | Dealt: 28,244,014 dmg | Taken: 1,426 dmgd | 116,230 DPS | JA: 55.82% | Critical: 78.35% | Max: 603,808 (Luminecho Slug)
10.14% | Dealt: 27,957,743 dmg | Taken: 1,851 dmgd | 115,052 DPS | JA: 71.59% | Critical: 100.00% | Max: 968,077 (Katana Combat)
9.10% | Dealt: 25,100,227 dmg | Taken: 3,022 dmgd | 103,293 DPS | JA: 95.50% | Critical: 33.98% | Max: 791,239 (Ilbarta)
8.88% | Dealt: 24,499,092 dmg | Taken: 12,148 dmgd | 100,819 DPS | JA: 97.03% | Critical: 87.38% | Max: 182,998 (Quick March)
7.59% | Dealt: 20,921,892 dmg | Taken: 1,143 dmgd | 86,098 DPS | JA: 27.17% | Critical: 81.06% | Max: 999,999 (Infinite Fire (C))
7.54% | Dealt: 20,803,619 dmg | Taken: 7,766 dmgd | 85,611 DPS | JA: 86.54% | Critical: 74.43% | Max: 189,387 (Hero Counter (Sword))
5.86% | Dealt: 16,151,874 dmg | Taken: 2,753 dmgd | 66,468 DPS | JA: 59.66% | Critical: 52.20% | Max: 580,126 (Hero Time (Sword))
5.20% | Dealt: 14,348,096 dmg | Taken: 13,934 dmgd | 59,045 DPS | JA: 00.00% | Critical: 67.19% | Max: 654,130 (Trim Spiral)
4.17% | Dealt: 11,492,924 dmg | Taken: 6,538 dmgd | 47,295 DPS | JA: 88.55% | Critical: 98.88% | Max: 110,174 (Stun Concido)
3.52% | Dealt: 9,696,901 dmg | Taken: 667 dmgd | 39,904 DPS | JA: 89.12% | Critical: 88.15% | Max: 59,806 (Wand hit)
2.13% | Dealt: 5,880,247 dmg | Taken: 8,258 dmgd | 24,198 DPS | JA: 43.83% | Critical: 100.00% | Max: 86,462 (Barantsion)
Zanverse
11.13% | Dealt: 30,702,003 dmg | Taken: 0 dmgd | 126,345 DPS | JA: 00.00% | Critical: 24.73% | Max: 564,038 (Zanverse) 累加追撃用の内訳(装備は440)
[ - 14.50% - 39,985,964 dmg ]
46.75% | Racer Edge (18,694,609 dmg)
07.46% | Vapor Bullet (2,983,680 dmg)
06.06% | Talis hit (Hero) (2,423,026 dmg)
05.96% | Sword Weapon Action (Hero) (2,382,683 dmg)
05.14% | Dive Bullet (2,056,534 dmg)
05.07% | S4: Raising Pursuit (2,025,355 dmg)
|JA : 0.00% - Critical : 30.77%|13 hits - 34,510 min, 155,797 avg, 250,000 max
04.98% | Hero Time (Sword) (1,992,863 dmg)
04.49% | Hero Counter (Talis) (1,796,081 dmg)
03.53% | Hero Counter (Sword) (1,412,114 dmg)
03.02% | Mag (Megid) (1,207,846 dmg)
02.49% | Wise Hound (996,523 dmg)
01.94% | Sword hit (Hero) (777,539 dmg)
00.67% | Talis Step Attack (Hero) (269,286 dmg)
00.58% | Switch to Talis (232,822 dmg)
00.57% | Flash Trick (227,493 dmg)
00.53% | Switch to Sword (211,784 dmg)
00.33% | Jet Wheel (131,612 dmg)
00.21% | Sword Step Attack (Hero) (85,339 dmg)
00.09% | Mag (Clobber) (34,231 dmg)
00.08% | Just Reversal B (32,070 dmg)
00.03% | Safoie (C) (12,474 dmg) ユニットに頑張ってクラックやEV積んでも総合ダメ3Mも増やせない
でもこいつはたった100M程度でそれができる
05.81% | S4累加追撃 (3,686,164 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 85.71%
| 22 hits - 89,097 min, 167,552 avg, 253,689 max
来来週だっけ?後半復活は
ラストチャンスだな たまに275kとかになるんだけど上限超えて計測しちゃうのはDmageParser側の仕様かね 野良ペルソナ| 04:05 | Total Damage: 266,394,919 dmg | Total DPS: 1,087,320
18.30% | Dealt: 48,761,915 dmg | Taken: 1,309 dmgd | 199,028 DPS | JA: 89.22% | Critical: 70.19% | Max: 844,855 (Sword Weapon Action (Hero))
10.91% | Dealt: 29,051,568 dmg | Taken: 3,446 dmgd | 118,577 DPS | JA: 34.46% | Critical: 86.66% | Max: 999,999 (Infinite Fire (C))
9.90% | Dealt: 26,367,508 dmg | Taken: 711 dmgd | 107,622 DPS | JA: 95.93% | Critical: 89.69% | Max: 999,999 (Phantom Marker (Rod))
8.05% | Dealt: 21,448,245 dmg | Taken: 4,827 dmgd | 87,543 DPS | JA: 30.81% | Critical: 76.19% | Max: 569,938 (Infinite Fire (C))
8.04% | Dealt: 21,420,953 dmg | Taken: 286 dmgd | 87,432 DPS | JA: 96.68% | Critical: 65.16% | Max: 678,488 (Phantom Marker (Assault Rifle))
7.12% | Dealt: 18,973,693 dmg | Taken: 2,010 dmgd | 77,443 DPS | JA: 89.51% | Critical: 65.73% | Max: 587,295 (Hero Time (Sword))
6.42% | Dealt: 17,114,991 dmg | Taken: 2,725 dmgd | 69,857 DPS | JA: 73.02% | Critical: 79.95% | Max: 191,922 (Dodge Counter Shot (Katana))
5.64% | Dealt: 15,034,213 dmg | Taken: 526 dmgd | 61,364 DPS | JA: 98.51% | Critical: 77.52% | Max: 289,389 (Phantom Marker (Rod))
5.61% | Dealt: 14,955,055 dmg | Taken: 668 dmgd | 61,041 DPS | JA: 24.02% | Critical: 73.18% | Max: 295,651 (Satellite Aim)
5.55% | Dealt: 14,784,002 dmg | Taken: 1,125 dmgd | 60,342 DPS | JA: 80.14% | Critical: 68.85% | Max: 385,279 (Phantom Marker (Katana))
5.49% | Dealt: 14,619,483 dmg | Taken: 5,263 dmgd | 59,671 DPS | JA: 97.92% | Critical: 73.28% | Max: 164,341 (Phantom Marker (Assault Rifle))
2.59% | Dealt: 6,900,509 dmg | Taken: 938 dmgd | 28,165 DPS | JA: 77.78% | Critical: 20.15% | Max: 142,577 (End Attraction)
Zanverse
6.37% | Dealt: 16,962,784 dmg | Taken: 0 dmgd | 69,235 DPS | JA: 00.00% | Critical: 24.29% | Max: 224,758 (Zanverse) 累加分
[ - 18.30% - 48,761,915 dmg ]
04.68% | S4: Raising Pursuit (2,283,827 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 75.00%
| 12 hits - 18,607 min, 190,319 avg, 250,000 max
Hrで何度かシオンに持ち替えても4〜5%は出るな 累加付け奴の内訳とDPSをみてて個人的に
5%後半以上 クエストキャリーあざーっっす
4-5% すごい頑張ってますね
3%台 普通
3%未満 君それ付けても、宝の持ち腐れやろ?
こんな感じに収束してる。
しばらく他人の累加ダメに釘付けだぜ ソードとタリス両方に累加つけてるの?
どっちかはシオンにしてPP充電したいところ 275k累加なら、累加当てた部位がバニやヴォルグの無属性の攻撃に対する倍率が弱い(1.1倍)とかになってるからだよ
バニとかヴォルグはぶっ壊れるからか1倍より上は掛かんなくて、0.1倍とか強化ヴァーダーとか邪竜とかは掛かるクソ仕様 レイドで結構適当にやってても累加で3%後半は出てるから純粋な火力枠としては十分な強さ | 03:28 | TotalDamage : 258,628,820 若人→敗者
| 14.62% | 37,810,687 dmg | 3,131 dmgd | 181782 DPS | JA : 45.43% | Critical : 98.51% | Max:128,631 (デュアルブレードスナッチ)
| 12.72% | 32,895,321 dmg | 2,522 dmgd | 158150 DPS | JA : 0.00% | Critical : 99.08% | Max:999,999 (マロンストライク)
| 12.20% | 31,560,077 dmg | 390 dmgd | 151731 DPS | JA : 99.20% | Critical : 90.60% | Max:999,999 (ファントムマーカー(ロッド))
| 08.56% | 22,145,132 dmg | 741 dmgd | 106466 DPS | JA : 95.09% | Critical : 91.96% | Max:999,999 (ファントムマーカー(ロッド))
| 07.86% | 20,338,837 dmg | 4,556 dmgd | 97782 DPS | JA : 86.94% | Critical : 76.09% | Max:810,999 (ファントムマーカー(ロッド))
| 06.47% | 16,738,953 dmg | 889 dmgd | 80475 DPS | JA : 93.53% | Critical : 80.60% | Max:598,407 (ファントムマーカー(ロッド))
| 06.15% | 15,905,381 dmg | 1,249 dmgd | 76468 DPS | JA : 0.00% | Critical : 92.45% | Max:176,460 (ジンガブレイク)
| 06.01% | 15,552,123 dmg | 1,324 dmgd | 74769 DPS | JA : 33.15% | Critical : 73.12% | Max:999,999 (インフィニティファイア零式)
| 05.84% | 15,107,000 dmg | 3,545 dmgd | 72629 DPS | JA : 86.89% | Critical : 82.70% | Max:154,824 (オウルケストラー)
| 04.21% | 10,895,101 dmg | 386 dmgd | 52380 DPS | JA : 67.52% | Critical : 82.57% | Max:304,147 (エンドアトラクト)
| 04.20% | 10,863,205 dmg | 2,109 dmgd | 52226 DPS | JA : 16.37% | Critical : 63.05% | Max:155,276 (サテライトエイム)
| 02.78% | 7,183,058 dmg | 7,312 dmgd | 34533 DPS | JA : 71.34% | Critical : 55.79% | Max:69,996 (未知なる魔杖)
Zanverse | 08.36% | 21,633,945 dmg | 0 dmgd | 104009 DPS | JA : 0.00% | Critical : 29.96% | Max:240,000 (ザンバース)
DB強化されたので [14.62% - 37,810,687 dmg ]
57.15% | フォトンブレード - 21,609,884 dmg - JA : 15.27% - Critical : 99.36%
| 786 hits - 1,056 min, 27,493 avg, 58,063 max
23.15% | ケストレルランページ零式 - 8,751,913 dmg - JA : 100.00% - Critical : 98.53%
| 272 hits - 3,369 min, 32,176 avg, 57,527 max
07.94% | ヘブンリーカイト - 3,001,866 dmg - JA : 90.28% - Critical : 100.00%
| 144 hits - 2,017 min, 20,846 avg, 35,530 max
04.98% | ディスパースシュライク - 1,883,758 dmg - JA : 70.97% - Critical : 98.39%
| 62 hits - 2,307 min, 30,383 avg, 52,787 max
03.25% | デュアルブレードスナッチ - 1,230,179 dmg - JA : 84.21% - Critical : 100.00%
| 19 hits - 6,367 min, 64,746 avg, 128,631 max
01.31% | ステアタ(デュアルブレード) - 496,534 dmg - JA : 26.32% - Critical : 94.74%
| 19 hits - 3,421 min, 26,133 avg, 40,901 max
01.24% | ディストラクトウィング - 467,937 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 5 hits - 86,061 min, 93,587 avg, 105,023 max
00.53% | 通常攻撃(デュアルブレード) - 201,548 dmg - JA : 71.43% - Critical : 100.00%
| 7 hits - 3,843 min, 28,793 avg, 47,317 max
00.43% | 法撃/メギド - 162,114 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 18 hits - 1,085 min, 9,006 avg, 17,652 max
00.01% | SP打撃/乱舞 - 4,954 dmg - JA : 0.00% - Critical : 18.18%
| 11 hits - 73 min, 450 avg, 879 max
ギア消費量減ったので遠距離テクキャンPBFが捗るのです ホミ無し ギア消費減ったから使えそうなので今度試してみます。 ごめんなさいマウスで試してみたらホーミング思ったよりゴミだったw
ジャスティスと織り交ぜたら使えるかもだけどコンボ全然変わってくるしお手軽感ないわ・・・
超ありがたいログ助かりました マジすか…消費少なくなってもギア回収追いつかないとかそういうアレです? そんなところですなぁ
ダウン火力としてならいけるかと思ったら今度は発動時の上に行く挙動のせいで変な所にヒットするしポンコツだったわ AISの弾みたいにホーミングしてくれれば使えるんですけどねえ…ゴミリングか… 懲戒UHウォパル雪DB脳死シュライク
ラクすぎて草
| 14:22 | TotalDamage : 714,791,072
| 24.26% | 173,404,898 dmg | 7,930 dmgd | 201165 DPS | JA : 88.35% | CRI : 92.56% | Max:799,989 (ヴィントジーカー)
45.45% | ディスパースシュライク - 78,811,578 dmg - JA : 96.87% - Critical : 92.74%
| 4,919 hits - 1 min, 16,022 avg, 41,658 max
38.70% | ポイズン - 67,102,278 dmg - JA : 0.00% - Critical : 90.86%
| 361 hits - 2,898 min, 185,879 avg, 709,520 max
04.94% | ヴィントジーカー - 8,571,669 dmg - JA : 85.71% - Critical : 92.86%
| 14 hits - 289,039 min, 612,262 avg, 799,989 max
03.49% | フォトンブレード - 6,043,328 dmg - JA : 78.58% - Critical : 91.69%
| 999 hits - 1 min, 6,049 avg, 15,608 max
02.53% | ケストレルランページ零式 - 4,391,769 dmg - JA : 100.00% - Critical : 91.20%
| 125 hits - 26,660 min, 35,134 avg, 43,241 max
01.35% | デュアルブレードスナッチ - 2,344,700 dmg - JA : 81.16% - Critical : 92.75%
| 69 hits - 12,574 min, 33,981 avg, 85,034 max
00.80% | ディストラクトウィング - 1,393,339 dmg - JA : 100.00% - Critical : 96.67%
| 30 hits - 15,697 min, 46,445 avg, 82,538 max
以下略 ただのBoPhだよ
打撃モリモリBoFiでやったらワイズ乗せた時にダメージが1.5倍くらいになった気がしたんで更にやばい
気がしただけだから保証はしないけどやばいくらい強くなるのは確か 連投すまん
クラフトマスタリーも付けてないツリーで仮OP雪DBだからクラフトした雪DBがあれば誰でも出来る うーん?前まで普通にできてたのに今日から急にできなくなった。
再インストールしようと全消ししてやり直してみたけど、
pso2Tweakerを使用してますか?→いいえ→プラグインをインストールしますか→はいの後に
管理者権限で〜ってエラーが出るようになった。当然管理者権限にしてるしPSO2も消してる。
どうしてだろう・・・ あら?Miss_Mysty_OverParse_V3.1.3使ってたけどメンテ後使えなくなってる? 自分も昨日まで使えてたのがエラー吐くようになった
pso2_binのプラグイン内のファイルが消
えてるな 消えてるってことならウイルス認定されて削られてるとか 無効にしてたはずのWindows Defenderが動きだしてたとかざらにある。 このツールって戦闘後にDPS出るだけか
エネミーの残りHPとかリアルタイムで表示してくれない? 戦闘中のDPSも見れるからレイドなら全体のダメージからボスのHP逆算は出来る そのエネミーを誰かが1発殴ってからの逆算で
残りのHPの表示させるアプリの作成は可能だろうけど
まあ作るの面倒くさいよね
XXX匹いるエネミーのLvによるHPの変化を全部網羅しておかなきゃいけないとか
DB作るだけで吐き気するけどさ
まあUHとXHだけちゃんと集めて後は適当数値でもいいやってのもあるし
レイドボスだけでいいだろってのもあるが
敵のHPを取得するツールも併用して開発しといたほうがいいかもしれないし
やる気に満ち溢れた人じゃないと無理だし
突然nProにシャットアウトされたらイタチごっこの始まりだし
そこまでする価値が今のPSO2にあるかどうかっていわれたら
うーん長文ごめんなさいって感じだ そういえば、暴走ヴィスボルトが敵に与えるダメージって拾いすらしてないよね。 >>477
エネミーのID拾えるからHPやだれがラストヒットにデカイダメージだしてオーバーキルしてるだけなのも調べることはできる
が、侵食核や核のレベル(花やオーラ全開)でHPが変化するのを拾えないので・・・
完璧なのはできんのよね インペリアルクリーヴ
2499265502/衝撃波
3811494773/斬擊 overparseで使うときにtweaker未使用を選んだ次にプラグイン入れようとすると
「PSO2を終了した状態でこのメッセージが表示された場合は管理者権限で〜」とかって出ちゃう。
どうしたらこうならずにプラグイン入れれるんでしょうか? どうにもこうにもってなったら、前スレ950辺りから見るよろし >>486
前スレの960を見ながらやってたけどやっぱりプラグイン入れるの失敗するんだよね
プラグインとか書いてるやつ削除してもダメでPSO2再インストールしてもダメだった
何が悪いのかさっぱりわからない・・・ まっさらにした後、1.16のResourcesフォルダからPSO2DamageDumpコピって
pso2binにpluginsフォルダ作ってコピペしてみたら? Local\OverParseの下にあるテンポラリファイル削除するといい PSO2落として本当すぐに入れようとしてたり?PSO2落としたら10秒20秒は待ってないと落ちたことにならないぞ?っていうオチだったりしないかさすがに。 何とかoverparseのウィンドウだせるやつ見つけてreset overparse押してもだめかね 今のって基本的に自分でビルドなりなんなりして入れてるんじゃないの?外人のやつは痒いところに手が届かない感じだし。 外人最新verは3ヶ国語対応で新スキルPAは英語なら結構な早さで対応してくれる うーん、どれも試してみたけどやっぱりできない・・・
もしかして前に試しでPSO2tweakerってのインストールしてみたのが原因だったりする?
使い方わからなくて今は使ってないんだけども 悪いことは言わないから導入すら自分で解決出来ないようならやめた方がいい 柑橘類のおかげで幾分かカジュアルになってたように見えてたけど
本来はそういうものだからな ペルソナ(巨躯→若人)
久々に野良ガチャでTe様とRa様引いた
# Contrib: 17.86% | Dealt: 50,079,404 dmg | Taken: 279 dmgd | 211,305 DPS | JA: 99.51% | Critical: 91.27% | Max: 999,999 (Hero Time (Sword))
# Contrib: 11.69% | Dealt: 32,793,463 dmg | Taken: 883 dmgd | 138,369 DPS | JA: 93.54% | Critical: 96.36% | Max: 913,425 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 7.78% | Dealt: 21,803,386 dmg | Taken: 1,252 dmgd | 91,997 DPS | JA: 84.21% | Critical: 73.77% | Max: 648,943 (Hero Time (Sword))
# Contrib: 7.74% | Dealt: 21,699,016 dmg | Taken: 1,952 dmgd | 91,557 DPS | JA: 88.82% | Critical: 89.86% | Max: 558,280 (Hero Time (Sword))
# Contrib: 7.43% | Dealt: 20,830,610 dmg | Taken: 1,862 dmgd | 87,892 DPS | JA: 44.91% | Critical: 82.07% | Max: 999,999 (Infinite Fire (C))
# Contrib: 6.86% | Dealt: 19,241,692 dmg | Taken: 4,234 dmgd | 81,188 DPS | JA: 77.15% | Critical: 98.42% | Max: 355,213 (Backhand Smash)
# Contrib: 6.84% | Dealt: 19,186,075 dmg | Taken: 1,314 dmgd | 80,953 DPS | JA: 91.94% | Critical: 57.17% | Max: 297,626 (End Attraction)
# Contrib: 6.69% | Dealt: 18,753,598 dmg | Taken: 1,776 dmgd | 79,129 DPS | JA: 98.57% | Critical: 64.65% | Max: 69,632 (Dual Blades Snatch Step)
# Contrib: 5.73% | Dealt: 16,062,934 dmg | Taken: 1,097 dmgd | 67,776 DPS | JA: 90.96% | Critical: 91.29% | Max: 716,989 (Vinto Gigue)
# Contrib: 4.51% | Dealt: 12,652,353 dmg | Taken: 2,923 dmgd | 53,385 DPS | JA: 82.00% | Critical: 91.40% | Max: 936,476 (Heavy Hammer)
# Contrib: 3.87% | Dealt: 10,843,081 dmg | Taken: 7,963 dmgd | 45,751 DPS | JA: 85.25% | Critical: 90.65% | Max: 452,803 (Imperial Cleave)
# Contrib: 2.56% | Dealt: 7,181,207 dmg | Taken: 9,391 dmgd | 30,300 DPS | JA: 00.00% | Critical: 89.54% | Max: 855,690 (Maron Strike)
# Zanverse
# Contrib: 10.45% | Dealt: 29,292,608 dmg | Taken: 0 dmgd | 123,597 DPS | JA: 00.00% | Critical: 46.00% | Max: 250,986 (Zanverse) >>501
全身200
基本ライジング切りつけ1ヒットで届かなかったら適当にヴェヴェ気弾かライジングチョン押し
43.25% | Rising Slash (21,657,141 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 95.82%
| 526 hits - 3,294 min, 41,173 avg, 128,622 max
17.18% | Vapor Bullet (8,604,706 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 97.23%
| 253 hits - 3,228 min, 34,011 avg, 61,281 max
11.36% | Sword hit (Hero) (5,688,600 dmg)
| JA : 98.65% - Critical : 93.24%
| 74 hits - 5,163 min, 76,873 avg, 196,865 max
09.87% | Sword Weapon Action (Hero) (4,943,649 dmg)
| JA : 97.73% - Critical : 93.18%
| 132 hits - 1,487 min, 37,452 avg, 920,406 max
07.23% | Hero Counter (Sword) (3,621,898 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 90.00%
| 10 hits - 29,115 min, 362,190 avg, 590,104 max
06.17% | Hero Time (Sword) (3,091,549 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 6 hits - 418,310 min, 515,258 avg, 999,999 max
02.70% | Mag (Megid) (1,350,822 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 84.21%
| 38 hits - 4,595 min, 35,548 avg, 107,633 max
01.48% | Flash Trick (743,604 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 75.00%
| 16 hits - 4,298 min, 46,475 avg, 123,609 max
00.68% | Sword Step Attack (Hero) (338,327 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 75.00%
| 4 hits - 7,039 min, 84,582 avg, 132,506 max
00.08% | Mag (Clobber) (37,962 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 17.65%
| 51 hits - 73 min, 744 avg, 1,401 max
00.00% | Nagrants (1,146 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 1 hits - 1,146 min, 1,146 avg, 1,146 max 200盛り程度のソード接着でここまで伸ばすのは結構凄いわ。操作精度も高い
あとHrにしてはクリ率異常に高いな Boもいるし周りの火力も高めだしハメ状態になってるんじゃね | 04:08 | Total Damage: 280,450,646 dmg | Total DPS: 1,130,843
# Contrib: 19.51% | Dealt: 54,709,273 dmg | Taken: 588 dmgd | 220,601 DPS | JA: 95.37% | Critical: 79.57% | Max: 844,855 (Sword Weapon Action (Hero))
# Contrib: 10.71% | Dealt: 30,047,492 dmg | Taken: 1,687 dmgd | 121,159 DPS | JA: 02.79% | Critical: 91.02% | Max: 602,496 (Synchro Geki)
# Contrib: 9.41% | Dealt: 26,400,754 dmg | Taken: 456 dmgd | 106,454 DPS | JA: 58.06% | Critical: 58.66% | Max: 999,999 (Infinite Fire (C))
# Contrib: 8.90% | Dealt: 24,972,594 dmg | Taken: 1,766 dmgd | 100,695 DPS | JA: 98.26% | Critical: 66.45% | Max: 627,524 (Sword Weapon Action (Hero))
# Contrib: 8.37% | Dealt: 23,465,510 dmg | Taken: 1,436 dmgd | 94,618 DPS | JA: 43.05% | Critical: 81.12% | Max: 695,325 (Hero Time (Sword))
# Contrib: 6.63% | Dealt: 18,582,195 dmg | Taken: 3,037 dmgd | 74,928 DPS | JA: 73.26% | Critical: 63.11% | Max: 532,698 (Zero Distance)
# Contrib: 6.49% | Dealt: 18,189,674 dmg | Taken: 1,378 dmgd | 73,345 DPS | JA: 91.97% | Critical: 76.61% | Max: 593,472 (Phantom Marker (Katana))
# Contrib: 6.26% | Dealt: 17,555,230 dmg | Taken: 1,700 dmgd | 70,787 DPS | JA: 99.60% | Critical: 87.70% | Max: 574,950 (Phantom Marker (Katana))
# Contrib: 6.03% | Dealt: 16,898,431 dmg | Taken: 1,706 dmgd | 68,138 DPS | JA: 97.68% | Critical: 97.04% | Max: 610,942 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 3.26% | Dealt: 9,131,543 dmg | Taken: 1,426 dmgd | 36,820 DPS | JA: 50.27% | Critical: 57.04% | Max: 327,008 (Infinite Fire (C))
# Contrib: 2.13% | Dealt: 5,981,770 dmg | Taken: 5,535 dmgd | 24,120 DPS | JA: 37.86% | Critical: 57.61% | Max: 71,802 (Wand hit)
# Contrib: 1.94% | Dealt: 5,434,689 dmg | Taken: 1,640 dmgd | 21,914 DPS | JA: 56.25% | Critical: 30.37% | Max: 69,096 (Mysterious Conjurer)
# Zanverse
# Contrib: 10.37% | Dealt: 29,081,491 dmg | Taken: 0 dmgd | 117,264 DPS | JA: 00.00% | Critical: 46.90% | Max: 332,661 (Zanverse)
タリス接着だと大体こんなもんだな 自分Gu使ってそれ以外雑魚マルチでペルソナが動きまくってる時200k以上いく?
ここ最近Gu使い始めてみんな強い強い言ってるから期待を胸にペルソナ行ったら100kしか出せなくて悲しみにくれてる 動き回り雑魚マルチなら100k出ればいいほうじゃない?
正確に弱点殴れる時間どんどん減ってくわけだから カカシ殴りよりクソマルチキャリーのほうが意味あると昔はよく言われたのにな
動かない的当てて上手いもヘチマもねえよ そうなのかね
SuHrってきてPhはちょっと低かった気がするけど、どれもTe様さえいればどんなマルチも140kいかないぐらいだったから期待しすぎたったよう マルチ内は同じ条件なんだから動く動かない関係ない
DPS出してる奴が上手い、ただこれだけ 状態異常とダウン連発で常にコアと乳首出して動かないカカシ相手に殴ってるほうが
動きまくって吸い込みやら腕振りブロックされてる状態よりも
圧倒的にDPS出しやすいと思うよ
3分とか4分台の討伐だったら何も攻撃行動してこないレベルでしょ
全体の被ダメも下がるしブースト維持しなきゃならないヒーローならなおさら
自分のDPS高くて調子いいなってときは必ずと言っていいほどバフデバフがしっかりしてるから
TeとRaとBoやってくれる人には足向けて寝れないね そもそもTeRa有りで弱プレチム木料理くらいは当たり前のログここには乗せるでしょ
次の大型レイドがクソムーブならその環境に合った有利なクラスが高DPSになるし
上手い奴は環境に合わせてDPS出すから案山子殴りがどうとか関係ないと思うよ 常設EP5 森→城
| 07:16 | Total Damage: 345,256,951 dmg | Total DPS: 791,868
# Contrib: 19.08% | Dealt: 65,868,690 dmg | Taken: 15,216 dmgd | 151,074 DPS | JA: 80.34% | Critical: 93.70% | Max: 999,999 (Unknown)
# Contrib: 17.66% | Dealt: 60,969,222 dmg | Taken: 9,697 dmgd | 139,837 DPS | JA: 07.86% | Critical: 71.89% | Max: 555,266 (インフィニティファイア零式)
# Contrib: 15.28% | Dealt: 52,738,115 dmg | Taken: 6,876 dmgd | 120,958 DPS | JA: 81.10% | Critical: 21.71% | Max: 479,397 (バーランツィオン)
# Contrib: 13.08% | Dealt: 45,168,149 dmg | Taken: 7,339 dmgd | 103,596 DPS | JA: 96.18% | Critical: 83.50% | Max: 401,389 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 9.56% | Dealt: 32,999,753 dmg | Taken: 10,868 dmgd | 75,687 DPS | JA: 94.26% | Critical: 18.53% | Max: 733,333 (Unknown)
# Contrib: 6.88% | Dealt: 23,738,686 dmg | Taken: 7,418 dmgd | 54,446 DPS | JA: 92.95% | Critical: 74.41% | Max: 480,036 (イル・バータ)
# Contrib: 6.84% | Dealt: 23,604,138 dmg | Taken: 12,350 dmgd | 54,137 DPS | JA: 47.95% | Critical: 73.59% | Max: 225,738 (バーランツィオン)
# Contrib: 6.66% | Dealt: 22,980,812 dmg | Taken: 2,710 dmgd | 52,708 DPS | JA: 68.57% | Critical: 61.16% | Max: 855,597 (HTF (ヒーローTMG))
# Zanverse
# Contrib: 4.98% | Dealt: 17,189,386 dmg | Taken: 0 dmgd | 39,425 DPS | JA: 00.00% | Critical: 28.36% | Max: 171,119 (ザンバース)
レアドロチム木デバンドリンクでもまとめてくれる人がいるとダメージ出るし早く終わるな
Te様ありがとう 151kで何喜んでんだって思ったらデバドリか強いな 戦道
NOTサーペンだけど手に入れた時のやつ
戦道なんてエネミーで変わるだろうけどガルグリは未クラフト雪DB持ってPBFしてこれとか楽しすぎる
クソ雑魚ユニだけどエンペまで入れて200kいってみたいな
| 05:25 | TotalDamage : 320,517,255
| 19.63% | 62,923,845 dmg | 1,611 dmgd | 193611 DPS | JA : 75.28% | CRI : 86.34% | Max:1,015,836 (ヴィントジーカー)
41.65% | ポイズン - 26,208,306 dmg - JA : 0.00% - Critical : 84.21%
| 133 hits - 11,037 min, 197,055 avg, 694,975 max
31.75% | ディスパースシュライク - 19,978,250 dmg - JA : 93.90% - Critical : 88.72%
| 1,082 hits - 413 min, 18,464 avg, 47,733 max
07.85% | フォトンブレード - 4,938,982 dmg - JA : 53.78% - Critical : 90.24%
| 502 hits - 1 min, 9,839 avg, 25,195 max
05.96% | ヴィントジーカー - 3,749,535 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 7 hits - 414,713 min, 535,648 avg, 1,015,836 max
02.09% | ケストレルランページ零式 - 1,318,189 dmg - JA : 100.00% - Critical : 84.38%
| 64 hits - 8,368 min, 20,597 avg, 40,166 max
02.03% | デュアルブレードスナッチ - 1,277,250 dmg - JA : 53.33% - Critical : 86.67%
| 45 hits - 5,679 min, 28,383 avg, 65,813 max ポイズンのダメージ高いね
闇ウォンド持ってったらダメージ伸びるだろうか
サーペン掘れてないからそっちも次頼むわ
>>515は武器ドラスレNTね
被ダメ一番高くてJA率も低いのにダメージ結構出てるの面白いと思った [ 19.08% - 65,868,690 dmg ]
77.40% | 通常攻撃(ソード) (50,979,217 dmg)
| JA : 88.93% - Critical : 94.47%
| 506 hits - 7,660 min, 100,749 avg, 294,553 max
08.81% | ステアタ(ソード) (5,804,102 dmg)
| JA : 37.35% - Critical : 89.16%
| 83 hits - 17,822 min, 69,929 avg, 189,505 max
07.75% | 2499265502 (5,103,733 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 9 hits - 512,800 min, 567,081 avg, 999,999 max
03.62% | 3811494773 (2,384,458 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 94.12%
| 17 hits - 128,200 min, 140,262 avg, 153,840 max
00.99% | ソニックアロウ (649,383 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 18 hits - 29,011 min, 36,077 avg, 60,924 max
00.53% | ギルティブレイク (351,938 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 75.00%
| 4 hits - 43,322 min, 87,985 avg, 126,741 max
00.52% | ライジングエッジ (342,012 dmg)
| JA : 75.00% - Critical : 75.00%
| 8 hits - 20,144 min, 42,752 avg, 85,776 max
00.39% | サクリファイスバイト零式 (253,847 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 6 hits - 32,362 min, 42,308 avg, 56,016 max
ドラスレのOPはリーパー炎氷フレイズディケイの3s 属性は氷50の常設EP5専用品
ユニットは時限込打撃265/250/245
ウォークライでヘイト上げつつダメージボーナスもらってインジュリー撒いてサクリ零で通常の範囲広げてマッシブで攻撃顔面受けしながら空中で通常連打
マッシブが切れてる時の転倒攻撃とかペルソナの攻撃はステアタ、エルダーの分かりやすいのだけJGソニック、その他凍結とか連撃でめんどいのはライジングでチャーパリ
csv更新してなかったけどインペリアルクリーヴ撃つときだけ200盛りシオンに持ち替えてシフタザンバしてから複数巻き込むように撃つ なるほどなぁ・・・今の常設だから出来る芸当なのか
お手軽そうだし真似しようと思ったけどPS無いから諦めた
そんでサーペンJBのおかげで戦道で200k越えたのでもう満足
ボス巻き込みジーカー出来るようになったのがもうマジやばい
対雑魚でぶっ壊れとか言われてるけど実際にはPP重すぎるからPP回収用に一体にジーカーコンボ決めるスタンスが安定
| 05:49 | TotalDamage : 326,697,698
| 22.68% | 74,110,059 dmg | 4,465 dmgd | 212349 DPS | JA : 74.13% | CRI : 94.74% | Max:833,970 (ポイズン)
41.37% | ポイズン - 30,659,528 dmg - JA : 0.00% - Critical : 96.60%
| 147 hits - 3,919 min, 208,568 avg, 833,970 max
31.54% | ディスパースシュライク - 23,374,197 dmg - JA : 86.65% - Critical : 96.58%
| 1,288 hits - 2,507 min, 18,148 avg, 47,441 max
15.02% | ヴィントジーカー(フル) - 11,130,250 dmg - JA : 80.77% - Critical : 100.00%
| 26 hits - 240,230 min, 428,087 avg, 799,587 max
02.33% | フォトンブレード - 1,729,995 dmg - JA : 50.00% - Critical : 98.09%
| 314 hits - 746 min, 5,510 avg, 16,587 max
01.78% | 通常攻撃3(ジェットブーツ) - 1,315,944 dmg - JA : 75.00% - Critical : 100.00%
| 20 hits - 29,889 min, 65,797 avg, 102,247 max
01.66% | デュアルブレードスナッチ - 1,228,153 dmg - JA : 51.22% - Critical : 100.00%
| 41 hits - 9,720 min, 29,955 avg, 72,793 max
01.61% | ケストレルランページ零式 - 1,189,895 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 64 hits - 8,173 min, 18,592 avg, 21,322 max | 24.84% | 71,074,645 dmg | 3,749 dmgd | 256587 DPS | JA : 72.60% | Critical : 97.65% | Max:694,975 (ポイズン)
| 14.23% | 40,732,907 dmg | 2,050 dmgd | 147050 DPS | JA : 91.07% | Critical : 63.07% | Max:965,551 (気弾)
| 13.20% | 37,780,367 dmg | 2,883 dmgd | 136391 DPS | JA : 94.90% | Critical : 66.99% | Max:838,936 (ファントムマーカー(ロッド))
| 09.00% | 25,744,107 dmg | 964 dmgd | 92939 DPS | JA : 99.22% | Critical : 83.01% | Max:400,454 (ファントムマーカー(ロッド))
kala | 06.92% | 19,804,487 dmg | 2,703 dmgd | 71496 DPS | JA : 92.17% | Critical : 66.61% | Max:308,447 (ファントムマーカー(ライフル))
| 05.77% | 16,506,771 dmg | 1,436 dmgd | 59591 DPS | JA : 89.88% | Critical : 100.00% | Max:234,710 (ポイズン)
| 05.47% | 15,659,972 dmg | 657 dmgd | 56534 DPS | JA : 63.02% | Critical : 70.12% | Max:300,796 (ファントムマーカー(ライフル))
| 04.78% | 13,669,478 dmg | 1,974 dmgd | 49348 DPS | JA : 78.08% | Critical : 63.52% | Max:319,208 (ファントムマーカー(ロッド))
| 04.77% | 13,645,441 dmg | 4,292 dmgd | 49261 DPS | JA : 8.67% | Critical : 47.89% | Max:68,224 (サテライトエイム)
| 04.13% | 11,809,856 dmg | 924 dmgd | 42634 DPS | JA : 56.48% | Critical : 62.42% | Max:313,250 (HTF (ヒーローソード))
| 03.88% | 11,091,641 dmg | 3,808 dmgd | 40042 DPS | JA : 97.63% | Critical : 65.57% | Max:244,698 (ポイズン)
| 00.82% | 2,354,087 dmg | 4,863 dmgd | 8498 DPS | JA : 73.33% | Critical : 93.33% | Max:165,729 (ラストネメシス)
Zanverse | 02.19% | 6,272,672 dmg | 0 dmgd | 22645 DPS | JA : 0.00% | Critical : 62.50% | Max:197,535 (ザンバース)
戦道ポイズンゲー クラフト来てから艦隊ログで解ってたけど、マルぐる系はポイズン雪DBでDPS崩壊だから計測意味ねーぞ
サーペン靴とかぶっちゃけどっちでもいい ドラスレ一発芸楽しかったけどフレイズウィークダブセにDPS倍の差つけられたから武器作り直してくるわ
さようなら僕の夢 ポイズンがDPS全体の4割強だもんなw
ごった煮マルぐるコンテンツだとポイズン入るエネミー多いとぶっちぎるからなぁ 割合で入るから敵のHP増えれば増えるほどダメ入るからなぁ
雪武器適当にクラフトしようと思ったけどディアルドが値上がってて困った どの雪武器でもいいんだろうけどDBはヒット数や雑魚の巻き込める量的にポイズン撒き散らすみたいなことなんじゃないの? 細心の注意を払っていたのにやらかしてしまった…
43.87% | ディスパースシュライク - 31,183,914 dmg - JA : 98.62% - Critical : 100.00%
| 1,591 hits - 4,534 min, 19,600 avg, 47,388 max
37.57% | ポイズン - 26,699,900 dmg - JA : 0.00% - Critical : 100.00%
道中ボス以外はずっと雪握ってひたすら毒まき
超化グリフォン始まったら数多ラバ→数多ラバ→テクキャンPBF 以後繰り返しで周回数上げるのにかなり貢献できますね ブーツで遊びたいけどまだ出ない
レコードは結構な数なんだけどな 戦道ってただ単に先行するゴミの独壇場だからなぁ・・ 戦道でポイズン700kってどいつで出しているの?
風神雷神でもポイズンXで300kちょいだったんだが 情報共有しあってて需要あるのにオナニー言っちゃうの笑う 戦道でクーゲルで毒撒いてみたけど合計ダメの34%がポイズンでほんと笑うわ 弱体化する必要はないだろ
無駄に時間かかるようになるの誰得なんだよ クーゲルでポイズン撒くって、まさかシオンにポイズン入れたわけでもあるまいし、
ショボい武器でポイズン撒いたら相対的にポイズンの占める割合増えるに決まってる ネタで雪ライフルでクーゲルマンするとポイズンやバーンは調整要るんじゃないかってなる
戦道しかり懲戒海しかり アトラにポイズン入れてあるけどそれでも全体で普通に15〜20%いく
30%〜は明らかに雪武器じゃないと無理 だからそれはクラフト雪武器の火力が低いから相対的に割合が増えるのもあるでしょって そう思うならダメージシミュくらいしてみたらいいのに
何のためにDPS測ってるのかこれもう分かんねえな
http://i.imgur.com/LCxCPg4.png
http://4rt.info/psod/?2VMoo
あと状態異常枠は完全に別物
雪の利点は即入る事による安定
死に際についてもただの過剰ダメで無駄になるのを防ぐ事
アトラとシオンから状態異常を外せる事
無駄にポイズン乞食してきたけどアトラで47%ポイズンって無理やろwヒット数見てみてよw
47.18% | ポイズン - 33,395,673 dmg - JA : 0.00% - Critical : 77.92%
| 154 hits - 32,340 min, 216,855 avg, 631,796 max
35.33% | ディスパースシュライク - 25,010,525 dmg - JA : 87.68% - Critical : 86.20%
| 1,558 hits - 2,663 min, 16,053 avg, 42,603 max
39.39% | ポイズン - 26,353,941 dmg - JA : 0.00% - Critical : 83.72%
| 129 hits - 15,061 min, 204,294 avg, 758,155 max
33.18% | ディスパースシュライク - 22,195,052 dmg - JA : 87.89% - Critical : 83.90%
| 1,404 hits - 3,461 min, 15,808 avg, 47,779 max 雪TMGのGuでも十分に強い事が確認出来たのと
レザンディアでショックミラージュ→ポイズン繰り返す事で3人だけで固定みたいな雑魚処理が可能になって2人でポイズン掛け合うとその度にダメージ入ってめっちゃ強いっぽ
ただやっぱボスは野良頼みになっちゃう・・・
| 07:25 | TotalDamage : 346,886,209
| 21.54% | 74,723,377 dmg | 2,338 dmgd | 167917 DPS | JA : 6.03% | CRI : 57.88% | Max:2,782,632 (インフィニティファイア零式)
| 21.38% | 74,177,076 dmg | 4,935 dmgd | 166690 DPS | JA : 75.35% | CRI : 97.34% | Max:758,155 (ポイズン)
| 09.18% | 31,830,714 dmg | 2,777 dmgd | 71529 DPS | JA : 87.62% | CRI : 36.34% | Max:1,018,432 (イル・バータ)
| 07.44% | 25,816,675 dmg | 3,629 dmgd | 58015 DPS | JA : 64.95% | CRI : 67.75% | Max:465,378 (バーン)
| 07.36% | 25,533,935 dmg | 2,060 dmgd | 57379 DPS | JA : 65.20% | CRI : 80.04% | Max:414,780 (バーン)
| 06.96% | 24,130,410 dmg | 4,333 dmgd | 54225 DPS | JA : 93.61% | CRI : 63.44% | Max:360,827 (ファントムマーカー(カタナ))
| 06.50% | 22,551,666 dmg | 3,701 dmgd | 50677 DPS | JA : 97.03% | CRI : 78.45% | Max:405,463 (ファントムマーカー(カタナ))
| 03.85% | 13,362,566 dmg | 4,131 dmgd | 30028 DPS | JA : 88.27% | CRI : 69.97% | Max:405,249 (ヴィントジーカー(フル))
| 03.84% | 13,331,640 dmg | 1,454 dmgd | 29958 DPS | JA : 85.19% | CRI : 97.05% | Max:221,084 (零式ギ・グランツ)
| 03.68% | 12,754,946 dmg | 2,658 dmgd | 28662 DPS | JA : 31.07% | CRI : 51.86% | Max:227,834 (気弾(ハイチャージ))
| 03.39% | 11,750,102 dmg | 2,410 dmgd | 26404 DPS | JA : 77.13% | CRI : 79.53% | Max:98,298 (閃影の弾撃)
| 01.29% | 4,486,310 dmg | 2,199 dmgd | 10081 DPS | JA : 65.16% | CRI : 71.02% | Max:23,295 (アディションバレット)
Zanverse | 03.59% | 12,436,792 dmg | 0 dmgd | 27947 DPS | JA : 0.00% | CRI : 04.69% | Max:556,526 (ザンバース) やっべポイズン付けただけでめっちゃランクインするようになって吹いた
アホじゃねーの 自分も雪作ってみたけど今のUHマルぐるはクラス関係なくポイズン全盛って感じ
その中でも特にマッチしてるのがDBでブーン
かなりお手軽ではあるけどこれがUHのエネミーHPでは正常なのかもな。情弱はスルーするだろうし 例えばなんだけどたまたま雪武器12人でポイズーンなんてやってたら逆に遅くなるよね?
武器変えればいいんだろうけどさ フリーズとかの他の状態異常と重ねるとしたら3人で頭打ちだろうね
ポイズンバーン以外の状態異常枠1とポイズンバーン枠が2あればいいかな
BoGuTePhでチェイン早回しにボス処理とバフにジェルン枠であとは全部火力枠でっていう妄想してるけど固定組めないほどみんなログインしていない スレチかもだけどTeBoで雪DB持たせてポイズンイグニッションなんて使い方もあるのか せっくすポイ、ズーン…入れても速攻バーンで上書きされて吹く 戦道のガルグリ前のたくさん湧くところでHTFするのたまんねぇ〜
上手く行けばHTF一つで2200万ダメージ出せる最高のDPS乞食ポイントだわ ガルグリポータル開いたら、CTRL+E押すといいっすよ
マジで道中はポイズンバーンばら撒くだけのゴミに与えダメイキリランキング超先行小僧ばかりだから
意味あるのは2ボス部屋でバーン分けるか、ガルグリ部屋しかない 先行はともかくポイズンバーンはダメ出してるんだし良いのではと思うんだけどそうでもないんか ばらまいたポイズンでダメ与えてDPS出せてるならまったく問題ないやん でもぶっちゃけOPって付けっぱで
とりあえず記録しちゃうんよな手癖みたいなものになってしまった 戦道 BoPh両立ポイズンなし | 04:51 | TotalDamage : 312,667,894
エンペまで込み 周りが弱いと6分とかで230kぐらい
| 19.80% | 61,908,890 dmg | 2,389 dmgd | 212745 DPS | JA : 89.41% | Critical : 94.31% | Max:921,935 (ヴィントジーカー)
| 13.53% | 42,299,296 dmg | 2,425 dmgd | 145358 DPS | JA : 96.21% | Critical : 94.70% | Max:783,632 (ファントムマーカー(ロッド))
| 13.36% | 41,761,957 dmg | 2,007 dmgd | 143511 DPS | JA : 18.25% | Critical : 89.26% | Max:2,155,886 (インフィニティファイア零式)
| 09.03% | 28,243,111 dmg | 3,017 dmgd | 97055 DPS | JA : 47.41% | Critical : 38.08% | Max:286,234 (フォメルギオン)
| 08.19% | 25,616,029 dmg | 5,139 dmgd | 88027 DPS | JA : 74.53% | Critical : 92.10% | Max:670,596 (ヴィントジーカー)
| 07.00% | 21,902,032 dmg | 909 dmgd | 75264 DPS | JA : 81.99% | Critical : 99.83% | Max:960,969 (ファントムマーカー(ロッド))
| 06.69% | 20,916,616 dmg | 963 dmgd | 71878 DPS | JA : 92.99% | Critical : 28.77% | Max:316,935 (ポイズン)
| 05.94% | 18,579,956 dmg | 2,777 dmgd | 63848 DPS | JA : 91.00% | Critical : 90.86% | Max:550,980 (PTF(カタナ))
| 05.60% | 17,504,706 dmg | 1,535 dmgd | 60153 DPS | JA : 83.83% | Critical : 98.89% | Max:366,963 (Unknown)
| 05.25% | 16,414,994 dmg | 987 dmgd | 56408 DPS | JA : 40.68% | Critical : 59.21% | Max:751,143 (ザンバース)
| 04.53% | 14,179,136 dmg | 1,464 dmgd | 48725 DPS | JA : 76.22% | Critical : 43.20% | Max:395,350 (エンドアトラクト)
| 01.07% | 3,341,171 dmg | 3,155 dmgd | 11481 DPS | JA : 56.76% | Critical : 94.97% | Max:101,721 (闇の一瞥) バウンサーってアトラ靴でもかなりDPS出してるのちょこちょこいない?
強職にみえるわ サブPhが出た時点で結構強くなったけどラピブ修正とサーペンで完全に壊れてしまった
ガスト通常ジーカーのDPSがえげつない上にPP回復して動く敵にもどんどん当てられる # Contrib: 20.66% | Dealt: 58,908,103 dmg | Taken: 3,463 dmgd | 252,824 DPS | JA: 55.57% | Critical: 87.35% | Max: 999,999 (閃影の弾撃)
# Contrib: 11.96% | Dealt: 34,102,476 dmg | Taken: 1,389 dmgd | 146,362 DPS | JA: 92.99% | Critical: 90.36% | Max: 250,000 (Unknown)
# Contrib: 11.51% | Dealt: 32,828,508 dmg | Taken: 1,553 dmgd | 140,894 DPS | JA: 41.18% | Critical: 70.45% | Max: 681,222 (閃影の弾撃)
# Contrib: 10.08% | Dealt: 28,740,411 dmg | Taken: 940 dmgd | 123,349 DPS | JA: 24.73% | Critical: 80.69% | Max: 667,491 (ザンバース)
# Contrib: 10.01% | Dealt: 28,549,130 dmg | Taken: 1,450 dmgd | 122,528 DPS | JA: 98.87% | Critical: 79.10% | Max: 198,908 (HTF (ヒーロータリス))
# Contrib: 9.17% | Dealt: 26,136,926 dmg | Taken: 1,490 dmgd | 112,175 DPS | JA: 77.14% | Critical: 93.50% | Max: 999,999 (ヴィントジーカー)
# Contrib: 7.20% | Dealt: 20,522,127 dmg | Taken: 6,262 dmgd | 88,077 DPS | JA: 28.63% | Critical: 67.41% | Max: 450,693 (ザンバース)
# Contrib: 5.52% | Dealt: 15,749,946 dmg | Taken: 2,241 dmgd | 67,596 DPS | JA: 88.72% | Critical: 95.93% | Max: 546,421 (ファントムマーカー(カタナ))
# Contrib: 4.76% | Dealt: 13,571,760 dmg | Taken: 8,564 dmgd | 58,247 DPS | JA: 92.67% | Critical: 95.53% | Max: 999,999 (ファントムマーカー(ライフル))
# Contrib: 3.70% | Dealt: 10,553,943 dmg | Taken: 1,645 dmgd | 45,295 DPS | JA: 69.23% | Critical: 72.05% | Max: 316,451 (エンドアトラクト)
# Contrib: 2.82% | Dealt: 8,054,090 dmg | Taken: 6,370 dmgd | 34,566 DPS | JA: 58.18% | Critical: 64.04% | Max: 57,055 (気弾)
# Contrib: 2.61% | Dealt: 7,445,101 dmg | Taken: 4,086 dmgd | 31,953 DPS | JA: 39.78% | Critical: 100.00% | Max: 333,099 (ファントムマーカー(ライフル))
オルゲイランコア使ってみたけど気持ち悪い ランコアでカンストってどうやれば起こるの?
バラけたシフピリが追撃してって、チェイン100でも、単発がカンストとか全然届かない ポイズンが強いっていうのだけ一人歩きしてヘイズヴァイア潜在3にしただけのを持って
戦道ランキングイキりに使うやつがいたわ 戦道ランキングとか生暖かい目で見とけ
どっちがイキリかわからん >>577
あのランキングなんてポイズン入れた者勝ちみたいなもんだしな
>>578
こいつが入れなくても他の人がポイズン入れるだけなんだからただの未強化武器持ってるのと変わらんだろ 常設1-4 野良
# Contrib: 41.24% | Dealt: 82,121,680 dmg | Taken: 40,790 dmgd | 107,348 DPS | JA: 37.93% | Critical: 50.52% | Max: 344,644 (閃影の弾撃)
# Contrib: 18.11% | Dealt: 36,067,630 dmg | Taken: 44,422 dmgd | 47,147 DPS | JA: 88.29% | Critical: 65.51% | Max: 279,707 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 16.15% | Dealt: 32,157,248 dmg | Taken: 59,467 dmgd | 42,035 DPS | JA: 59.23% | Critical: 04.79% | Max: 405,894 (HTF (ヒーローソード))
# Contrib: 11.39% | Dealt: 22,674,043 dmg | Taken: 61,527 dmgd | 29,639 DPS | JA: 99.56% | Critical: 49.84% | Max: 196,032 (ファントムマーカー(ロッド))
クソ雑魚の俺でこれだから上手い人とか100Mいくん? 一位≠自分
DPSで見たら余裕で100mいくだろうね
| 45.25% | 87,227,057 dmg | 26,520 dmgd | 199604 DPS | JA : 21.77% | CRI : 61.41% | Max:999,999 (インフィニティファイア零式)
| 24.04% | 46,333,461 dmg | 24,415 dmgd | 106026 DPS | JA : 61.73% | CRI : 77.76% | Max:344,345 (AIS フォトンブラスター)
| 14.51% | 27,967,924 dmg | 14,684 dmgd | 63999 DPS | JA : 6.96% | CRI : 45.07% | Max:733,477 (閃影の弾撃)
| 10.30% | 19,853,882 dmg | 30,895 dmgd | 45432 DPS | JA : 78.32% | CRI : 67.99% | Max:344,345 (AIS フォトンブラスター)
| 05.91% | 11,387,877 dmg | 0 dmgd | 26059 DPS | JA : 0.00% | CRI : 24.41% | Max:556,776 (ザンバース) 常設のDMGって奪い合いだから
上手い人ってより他3人が下手なだけでは… そもそもなんで総ダメージ見てるのかがよく分かんないよね
DPSだと周りがDPS出してようが別にトップの火力は一切変わらなかったよ
それよりも5分台のログが見たい 常設1-4 5分台の
| 05:49 | Total Damage: 193,217,402 dmg | Total DPS: 553,630
# Contrib: 32.66% | Dealt: 63,095,153 dmg | Taken: 4,269 dmgd | 180,788 DPS | JA: 22.91% | Critical: 67.37% | Max: 580,487 (Satellite Aim)
# Contrib: 28.20% | Dealt: 54,478,251 dmg | Taken: 7,173 dmgd | 156,098 DPS | JA: 91.67% | Critical: 80.31% | Max: 535,420 (Ultimate Impact)
# Contrib: 26.15% | Dealt: 50,522,091 dmg | Taken: 15,094 dmgd | 144,762 DPS | JA: 89.47% | Critical: 51.86% | Max: 999,999 (Sword Weapon Action (Hero))
# Contrib: 7.60% | Dealt: 14,675,470 dmg | Taken: 16,079 dmgd | 42,050 DPS | JA: 63.90% | Critical: 50.62% | Max: 425,672 (Heavy Hammer)
# Contrib: 5.41% | Dealt: 10,446,437 dmg | Taken: 0 dmgd | 29,932 DPS | JA: 00.00% | Critical: 25.64% | Max: 195,052 (Zanverse) >>586
ありがとう
やっぱ全員先鋭か・・・
自分も一位クラスまでなればいけるってわけでもなさそうだな・・・ 自分の所の今の環境だとフォロナ―2ロナ―1しか集められないしTe出せる人いないから実質フォロナ―2だし
DPS的にロナ―2フォロナ―1は確定だろうしって考えると自分から見たらかなりの先鋭だわ フォロナー1とFフレンド2とロナーでもなさそうな知らんTe1やで
初日に数回やっただけだしTeをもっとエンドレス慣れてる人に変えて回数こなせば早くなりそう
フォロナーのサブTeがフレにいるからそれでやってみたさあるね すげえ環境だなぁ
自分もとりあえずステ盛る所から始めるか・・・ 先月くらいからOP使えなくなったんだけど同じ症状の人いない? メンテで何度か使えなくなってるけどその度に入れ直したら治ってる 入れ直してるって解凍からやりなおしてる?
zipDLからじゃないよな? かなりどうでもいいけどみんなDPSを上げるためのBGMってあるん? 832000006ってなんだ
DBに未追加なんてあったか? クソザコマリスくんの可能性は正直あるが、別のIDを割り当てられたとも思えんな ペルソナT5分半Te有りでPh刀だと62000位しか出ない
緊急ペルソナでもTeRa入り野良引いてもこりゃ20万とかは俺じゃ絶対無理だな
噂されてるユニットSOPの輝静の恵が本当に実装されても厳しいな ガトリングトーチ分けるようにソース弄ったら、寄生がわかりやすくなって捗るわ
ほんと今のPSO2ってゴミまみれだな >>607
ガトリングトーチは数人だけのがあるから、
仕事してるやつを寄生扱いしてないかそれ 使うのは別にいいけど下を見てあーだこーだ言うのはうんざり トリトリなんて銃座に座らないで戦っていいのは、FoかTeのレザンディァだけだろ
銃座に座らない奴は地雷だわ
あと、マイザーに突っ込んでく奴マジ死ね >>604
これ調べてみたけどマリスくんだな
なんで別のIDになってるかは分からんが またなんかしら追撃が出るDBの用意でもしてて、雛形に流用しようとした痕跡とかか? 潜在の性能ゴミになったから別の引っ張ってきてるだけじゃねぇの? テンペストレイド,1927231955,Special,初発雷撃
テンペストレイド,2141090244,Special,連続蹴り
テンペストレイド,3659915973,Special,衝撃波
テンペストレイド,3782877357,Special,派生蹴り上げ
閃影の斬撃,832000006,Special,斬撃(オルゲイマリス)(不具合?)
こんな感じで大丈夫かな? サインバーンは持ってないからなわからん。誰か頼んだ。 最近復帰したのですが今使えるのはどのverなのでしょうか トリトリの銃座はどうしても自分にカウントされるんか?
分割は全部選んでると思うんだけどね 古すぎるバージョン使ってないかそれ・・・
銃座もAIS同様分割も可能だぞ(ソースいじるけど 確かに外人様バージョンだと古いだろうしそのせいなのか
移行も手間だしそういうもんだと思っておくことにするわ、ありがとう 金龍大噴火,4005133178,Special,サインバーン(ガンスラ大爆発) さっきのペルソナ敗者若人
04:16 | Total Damage: 267,347,496 dmg | Total DPS: 1,044,320
# Contrib: 15.44% | Dealt: 41,273,535 dmg | Taken: 1,789 dmgd | 161,224 DPS | JA: 97.26% | Critical: 90.32% | Max: 893,259 (Phantom Marker (Katana))
# Contrib: 11.37% | Dealt: 30,402,159 dmg | Taken: 1,123 dmgd | 118,758 DPS | JA: 98.16% | Critical: 77.71% | Max: 680,257 (Phantom Marker (Assault Rifle))
# Contrib: 9.87% | Dealt: 26,381,329 dmg | Taken: 1,112 dmgd | 103,052 DPS | JA: 95.50% | Critical: 93.21% | Max: 999,999 (Golden Dragon's Eruption)
# Contrib: 9.49% | Dealt: 25,376,183 dmg | Taken: 315 dmgd | 99,125 DPS | JA: 99.32% | Critical: 81.33% | Max: 305,924 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 8.46% | Dealt: 22,606,992 dmg | Taken: 1,755 dmgd | 88,308 DPS | JA: 87.96% | Critical: 85.19% | Max: 560,396 (Phantom Marker (Katana))
# Contrib: 6.86% | Dealt: 18,337,560 dmg | Taken: 462 dmgd | 71,631 DPS | JA: 90.20% | Critical: 96.11% | Max: 262,254 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 5.85% | Dealt: 15,650,725 dmg | Taken: 7,030 dmgd | 61,135 DPS | JA: 71.22% | Critical: 64.39% | Max: 115,057 (Sword hit (Hero))
# Contrib: 5.71% | Dealt: 15,264,082 dmg | Taken: 684 dmgd | 59,625 DPS | JA: 81.70% | Critical: 35.00% | Max: 416,943 (Vinto Gigue)
# Contrib: 4.56% | Dealt: 12,201,403 dmg | Taken: 4,688 dmgd | 47,661 DPS | JA: 94.96% | Critical: 28.42% | Max: 273,132 (End Attraction)
# Contrib: 4.49% | Dealt: 12,001,965 dmg | Taken: 8,924 dmgd | 46,882 DPS | JA: 85.88% | Critical: 70.57% | Max: 120,879 (Barantsion)
# Contrib: 3.87% | Dealt: 10,355,705 dmg | Taken: 8,330 dmgd | 40,451 DPS | JA: 59.89% | Critical: 67.51% | Max: 717,965 (Heavy Hammer)
# Contrib: 3.26% | Dealt: 8,724,771 dmg | Taken: 2,157 dmgd | 34,081 DPS | JA: 78.90% | Critical: 34.26% | Max: 140,619 (Zandion)
# Contrib: 10.76% | Dealt: 28,771,087 dmg | Taken: 0 dmgd | 112,387 DPS | JA: 00.00% | Critical: 26.19% | Max: 244,986 (Zanverse)
TeRa有り
Ph刀だとヒーローとかに勝てる気しねーわ 刀そんな出るんか、じゃあ上方要らないな
どうやってるん >>627
[15.44% - 41,273,535 dmg ]
43.11% | Folter Zeit (17,791,554 dmg)
| JA : 98.01% - Critical : 97.67%
| 301 hits - 4,927 min, 59,108 avg, 200,892 max
13.83% | Phantom Marker (Katana) (5,707,392 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 8 hits - 86,724 min, 713,424 avg, 893,259 max
11.53% | Rose Schwert (4,756,891 dmg)
| JA : 98.90% - Critical : 94.51%
| 91 hits - 312 min, 52,274 avg, 103,082 max
08.78% | Schmetterling (3,624,823 dmg)
| JA : 92.41% - Critical : 94.94%
| 79 hits - 5,000 min, 45,884 avg, 80,343 max
07.12% | Katana Weapon Action (2,939,020 dmg)
| JA : 96.15% - Critical : 96.15%
| 26 hits - 11,170 min, 113,039 avg, 179,483 max
04.26% | Folter Zeit (Shift Action) (1,760,053 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 12 hits - 23,255 min, 146,671 avg, 286,989 max
03.14% | Phantom Time (Katana) (1,297,940 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 6 hits - 125,240 min, 216,323 avg, 671,740 max
02.47% | Mag (Megid) (1,020,849 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 43 hits - 5,221 min, 23,741 avg, 65,756 max
02.10% | Dodge Counter Shot (Katana) (865,686 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 4 hits - 29,096 min, 216,422 avg, 288,051 max
avg, 12,049 max 01.16% | Katana hit (Phantom) (479,502 dmg)
| JA : 88.89% - Critical : 100.00%
| 9 hits - 4,794 min, 53,278 avg, 149,569 max
01.02% | S4: Raising Pursuit (419,104 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 100.00%
| 2 hits - 169,104 min, 209,552 avg, 250,000 max
00.99% | Schmetterling (Shift Action) (408,825 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 87.50%
| 8 hits - 7,475 min, 51,103 avg, 130,006 max
00.29% | Rose Schwert (Shift Action) (119,556 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 10 hits - 10,746 min, 11,956 avg, 12,090 max
00.14% | Mag (Clobber) (58,242 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 23.33%
| 60 hits - 94 min, 971 avg, 1,596 max
00.06% | Katana Step Attack (Phantom) (24,098 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 2 hits - 12,049 min, 12,049 基本時流シオン使ってフォルターしてる
若人の雨とかは災転アトラでPP補給したり
ちなみにこれチム木とフォトンドリンクなので料理使えばもう少し出るとは思う Phは武器は知らんが頑張ればトップレベルのHrとほぼ同じくらいは出せるみたいだよフレ見た感じ >>630
ありがとう、見た感じほぼほぼカカシ状態だよな
フォルター寄りでそのぐらい出るもんなんだなぁ HrやPhロッドなら200k行っても、Ph刀だけはどうがんばっても200は届かんわ・・・ 金龍大噴火追加できない・・・。
どうやってやるんだろ・・・。 多分Ph刀でも使えるもん全部使えば18万くらいは行けると思うんだけどね
3分討伐できる固定組めば妙撃シオンで完走できるかもしれないからもう少し出るかもしらんが
それで完走できないなら火力少し落ちるけど時流妙撃シオンとかかな
まぁでも刀の火力に不満はあんましないな >>635
昨日の張ったやつは外人様の3.12を最近DLして何も弄らずに使ってるから元からデータとして入ってた 実戦闘時間3〜4分だとHTF分Hr有利だし4分〜5分だと最適化された火力高いHrはリキャ終わり2発目決めてくるからな 待ち気弾とかもあるしな
4分くらいだと刀だけではファントムギアが3形態のパニックダウンに間に合わないからその分DPS上がらないのもあるし
ロック箇所起爆リング来たらもう少し起爆雑に行けそうだし楽にはなりそう 前哨邪竜UH
09:21 | Total Damage: 285,809,538 dmg | Total DPS: 509,458
# Contrib: 14.79% | Dealt: 42,281,365 dmg | Taken: 6,311 dmgd | 75,367 DPS | JA: 93.74% | Critical: 85.98% | Max: 773,137 (Phantom Marker (Katana))
# Contrib: 10.70% | Dealt: 30,578,029 dmg | Taken: 7,260 dmgd | 54,506 DPS | JA: 86.44% | Critical: 73.82% | Max: 545,257 (Buster Divide)
# Contrib: 9.67% | Dealt: 27,634,041 dmg | Taken: 7,878 dmgd | 49,258 DPS | JA: 81.37% | Critical: 89.83% | Max: 351,071 (Chaos Riser)
# Contrib: 8.77% | Dealt: 25,056,609 dmg | Taken: 4,295 dmgd | 44,664 DPS | JA: 81.91% | Critical: 94.54% | Max: 512,206 (Vinto Gigue)
# Contrib: 8.57% | Dealt: 24,494,590 dmg | Taken: 12,350 dmgd | 43,662 DPS | JA: 00.00% | Critical: 84.65% | Max: 142,343 (Jinga Break)
# Contrib: 8.01% | Dealt: 22,880,551 dmg | Taken: 7,435 dmgd | 40,785 DPS | JA: 00.00% | Critical: 84.31% | Max: 999,999 (Maron Strike)
# Contrib: 7.92% | Dealt: 22,643,877 dmg | Taken: 18,616 dmgd | 40,363 DPS | JA: 55.32% | Critical: 50.09% | Max: 500,919 (Buster Divide)
# Contrib: 7.71% | Dealt: 22,043,550 dmg | Taken: 8,139 dmgd | 39,293 DPS | JA: 90.88% | Critical: 64.44% | Max: 96,349 (Impact Slider)
# Contrib: 7.25% | Dealt: 20,719,885 dmg | Taken: 6,525 dmgd | 36,933 DPS | JA: 76.95% | Critical: 75.32% | Max: 423,670 (Ilbarta)
# Contrib: 4.56% | Dealt: 13,025,002 dmg | Taken: 7,776 dmgd | 23,217 DPS | JA: 84.41% | Critical: 72.52% | Max: 404,836 (Hero Time (Sword))
# Contrib: 4.07% | Dealt: 11,619,987 dmg | Taken: 5,997 dmgd | 20,712 DPS | JA: 90.61% | Critical: 89.36% | Max: 283,115 (Backhand Smash)
# Contrib: 3.28% | Dealt: 9,370,078 dmg | Taken: 14,656 dmgd | 16,702 DPS | JA: 54.52% | Critical: 70.45% | Max: 521,823 (Buster Divide)
# Contrib: 4.71% | Dealt: 13,461,974 dmg | Taken: 0 dmgd | 23,996 DPS | JA: 00.00% | Critical: 24.78% | Max: 185,046 (Zanverse)
とりあえず張ってみる
雑魚、ジュウザーカウントあり
弱点どこからとか順番すら忘れてたからDPSはくそ雑魚です 4人アルチで2845781174がunknownで出ているけどわからない、何かのギミックダメージだろうか ペルソナ| 04:04 | TotalDamage : 273,494,695
だいぶ上方してもらったしそろそろ貼り
ザンバ分け忘れてるけど自分は撒いてない
| 20.82% | 56,936,445 dmg | 2,538 dmgd | 233346 DPS | JA : 95.64% | Critical : 95.46% | Max:999,999 (ヴィントジーカー)
| 12.74% | 34,842,982 dmg | 1,121 dmgd | 142799 DPS | JA : 35.59% | Critical : 68.43% | Max:313,056 (ザンバース)
| 10.76% | 29,429,667 dmg | 2,341 dmgd | 120613 DPS | JA : 93.85% | Critical : 86.00% | Max:715,607 (気弾)
| 09.52% | 26,033,574 dmg | 2,001 dmgd | 106694 DPS | JA : 49.51% | Critical : 87.50% | Max:999,999 (インフィニティファイア零式)
| 08.49% | 23,225,359 dmg | 323 dmgd | 95185 DPS | JA : 98.64% | Critical : 89.01% | Max:821,772 (ファントムマーカー(ロッド))
| 07.95% | 21,747,028 dmg | 381 dmgd | 89127 DPS | JA : 96.53% | Critical : 94.59% | Max:698,217 (ファントムマーカー(カタナ))
| 06.45% | 17,644,016 dmg | 682 dmgd | 72311 DPS | JA : 31.53% | Critical : 37.15% | Max:200,000 (ザンバース)
| 06.08% | 16,625,734 dmg | 2,820 dmgd | 68138 DPS | JA : 53.08% | Critical : 85.19% | Max:633,679 (ファントムマーカー(カタナ))
| 06.06% | 16,587,257 dmg | 5,240 dmgd | 67980 DPS | JA : 95.13% | Critical : 97.94% | Max:550,169 (ファントムマーカー(ロッド))
| 05.71% | 15,627,722 dmg | 587 dmgd | 64048 DPS | JA : 95.86% | Critical : 72.21% | Max:494,528 (ファントムマーカー(ライフル))
| 04.02% | 10,981,228 dmg | 4,950 dmgd | 45005 DPS | JA : 40.77% | Critical : 95.77% | Max:114,405 (Unknown)
| 01.39% | 3,813,683 dmg | 6,197 dmgd | 15629 DPS | JA : 54.64% | Critical : 60.33% | Max:122,603 (クルーエルスロー) [ 20.82% - 56,936,445 dmg ]
46.82% | ヴィントジーカー - 26,655,612 dmg - JA : 97.50% - Critical : 100.00%
| 40 hits - 53,491 min, 666,390 avg, 999,999 max
17.90% | 通常攻撃(ジェットブーツ) - 10,191,070 dmg - JA : 90.00% - Critical : 97.50%
| 120 hits - 631 min, 84,926 avg, 178,290 max
14.20% | フォトンブレード - 8,086,262 dmg - JA : 96.43% - Critical : 98.41%
| 252 hits - 1,710 min, 32,088 avg, 54,768 max
05.33% | ケストレルランページ零式 - 3,034,287 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 102 hits - 4,028 min, 29,748 avg, 47,626 max
03.32% | デュアルブレードスナッチ - 1,891,723 dmg - JA : 90.00% - Critical : 100.00%
| 30 hits - 7,576 min, 63,057 avg, 115,555 max
02.89% | 法撃/メギド - 1,648,167 dmg - JA : 0.00% - Critical : 97.67%
| 43 hits - 3,861 min, 38,329 avg, 117,187 max
02.54% | ストライクガスト - 1,447,791 dmg - JA : 97.60% - Critical : 98.40%
| 125 hits - 530 min, 11,582 avg, 26,604 max
02.51% | ステアタ(デュアルブレード) - 1,428,669 dmg - JA : 78.79% - Critical : 100.00%
| 33 hits - 2,847 min, 43,293 avg, 52,662 max
01.36% | グランウェイヴ - 777,113 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 16 hits - 4,005 min, 48,570 avg, 111,699 max
01.05% | ヘブンリーカイト - 596,007 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 37 hits - 2,968 min, 16,108 avg, 32,051 max
00.74% | 3782877357 - 421,972 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 1 hits - 421,972 min, 421,972 avg, 421,972 max 00.48% | ディストラクトウィング - 273,368 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 10 hits - 26,004 min, 27,337 avg, 32,668 max
00.25% | ナ・グランツ - 143,755 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 21 hits - 1,183 min, 6,845 avg, 19,089 max
00.25% | ステアタ(ジェットブーツ) - 143,323 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 2 hits - 7,975 min, 71,662 avg, 135,348 max
00.18% | ディスパースシュライク - 100,845 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 9 hits - 3,791 min, 11,205 avg, 20,352 max
00.12% | 2141090244 - 70,329 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 3 hits - 23,443 min, 23,443 avg, 23,443 max
00.02% | SP打撃/乱舞 - 13,128 dmg - JA : 0.00% - Critical : 16.67%
| 36 hits - 79 min, 365 avg, 958 max
00.02% | 1927231955 - 13,024 dmg - JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 1 hits - 13,024 min, 13,024 avg, 13,024 max ここの人らは潜入4人で何分くらいで終わってる?
フレンド一人と野良入れて7分50秒くらいしか出てないんだけど >>645
ステぶっぱかと思ったら通常3の威力がほぼ同じだからアスエテマナグレで233kか
3部位200以上盛ればもっといけるな
自分もジーカーのJA良くしたら230kまでは乗れるんだな・・・頑張ろう ネ実でのやり取りで初めて知ったけどBoペルソナ200k越えのログってほとんどなかったんだね
アスエテマナグレのステしょぼ盛りで200k
全部JB
| 02:51 | TotalDamage : 277,709,238
| 12.36% | 34,327,769 dmg | 509 dmgd | 200747 DPS | JA : 91.03% | CRI : 92.84% | Max:999,999 (ヴィントジーカー)
| 11.91% | 33,083,171 dmg | 0 dmgd | 193468 DPS | JA : 96.59% | CRI : 80.43% | Max:804,961 (気弾(ハイチャージ))
| 09.44% | 26,215,821 dmg | 0 dmgd | 153308 DPS | JA : 94.73% | CRI : 86.83% | Max:884,818 (ファントムマーカー(ロッド))
| 09.00% | 24,986,420 dmg | 184 dmgd | 146119 DPS | JA : 97.10% | CRI : 90.17% | Max:776,327 (ファントムマーカー(ロッド))
| 07.63% | 21,192,518 dmg | 2,240 dmgd | 123932 DPS | JA : 94.22% | CRI : 78.98% | Max:922,178 (ファントムマーカー(カタナ))
| 07.15% | 19,855,488 dmg | 240 dmgd | 116113 DPS | JA : 99.22% | CRI : 93.64% | Max:671,638 (ファントムマーカー(ロッド))
| 06.52% | 18,105,722 dmg | 123 dmgd | 105881 DPS | JA : 94.38% | CRI : 87.25% | Max:624,689 (ファントムマーカー(カタナ))
| 06.39% | 17,740,283 dmg | 4,288 dmgd | 103744 DPS | JA : 96.35% | CRI : 26.40% | Max:285,254 (ザンディオン)
| 05.80% | 16,107,335 dmg | 579 dmgd | 94194 DPS | JA : 98.56% | CRI : 89.76% | Max:695,000 (ファントムマーカー(ロッド))
| 04.77% | 13,241,587 dmg | 607 dmgd | 77436 DPS | JA : 97.51% | CRI : 91.75% | Max:354,798 (ファントムマーカー(ロッド))
| 04.30% | 11,954,907 dmg | 853 dmgd | 69911 DPS | JA : 95.60% | CRI : 69.55% | Max:150,674 (バーランツィオン)
| 00.42% | 1,163,878 dmg | 557 dmgd | 6806 DPS | JA : 60.29% | CRI : 35.42% | Max:92,071 (エンドアトラクト)
Zanverse | 14.31% | 39,734,339 dmg | 0 dmgd | 232364 DPS | JA : 0.00% | CRI : 26.71% | Max:250,183 (ザンバース) 強いフレ3人連れたら同じBにいた強いフレが強いフレ連れてて
野良で見かけるTeRaのプロが神がかりなWBしてた
野良ガチャ大勝利実質固定 3.1.3導入しようとしたけど前スレやら>>485あたりやら見てもプラグインエラーで起動すら出来ぬ
今動いてる最新のは3.1.3でいいんですよね…? | 06:38 | TotalDamage : 77,669,730 Bo/Ph 再戦黒竜ほぼDB ブーツ解式のみ
| 37.18% | 28,875,837 dmg | 5,009 dmgd | 72552 DPS | JA : 54.62% | Critical : 95.74% | Max:252,588 (Unknown)
| 28.05% | 21,785,058 dmg | 4,878 dmgd | 54736 DPS | JA : 98.90% | Critical : 92.39% | Max:267,253 (イル・バータ)
| 20.46% | 15,887,662 dmg | 3,696 dmgd | 39918 DPS | JA : 65.11% | Critical : 52.22% | Max:467,974 (気弾)
| 12.11% | 9,405,159 dmg | 9,321 dmgd | 23631 DPS | JA : 48.93% | Critical : 37.31% | Max:282,654 (ラコニウムソード)
Zanverse | 00.04% | 30,162 dmg | 0 dmgd | 75 DPS | JA : 0.00% | Critical : 48.57% | Max:2,779 (ザンバース)
邪竜は挙動がクソってはっきりわかんだね Boやらないからわからないけど動き回る相手によく張り付けるもんだな 潜入アルチ3PT| 07:33 | Total Damage: 130,327,101 dmg | Total DPS: 287,696
# Contrib: 46.16% | Dealt: 60,164,419 dmg | Taken: 8,202 dmgd | 132,813 DPS | JA: 92.41% | Critical: 84.24% | Max: 1,114,495 (Phantom Marker (Katana))
# Contrib: 45.67% | Dealt: 59,514,004 dmg | Taken: 12,250 dmgd | 131,377 DPS | JA: 88.35% | Critical: 95.33% | Max: 815,660 (Phantom Marker (Rod))
# Contrib: 5.58% | Dealt: 7,272,581 dmg | Taken: 14,501 dmgd | 16,054 DPS | JA: 84.23% | Critical: 83.86% | Max: 55,303 (Wand Step Attack)
# Contrib: 0.48% | Dealt: 627,598 dmg | Taken: 0 dmgd | 1,385 DPS | JA: 00.00% | Critical: 00.00% | Max: 627,598 (Unknown)
# Zanverse: 2.11% | Dealt: 2,748,499 dmg | Taken: 0 dmgd | 6,067 DPS | JA: 00.00% | Critical: 39.80% | Max: 251,202 (Zanverse)
phロッドとph刀の比較
unknouwnのよくわからん4人目入ってるけど鍵かけての3PT
こういうクエストは刀もできる子だと思ってる >>658
武器もユニットの盛り方もほぼ一緒
二人ともほぼ接着でロナー取ってるから似たような感じだとは思うけど
俺はロッド使いこなせないのでご理解 何も装備変えてないのにペルソナで各PAの最大ダメが1.25〜1.35倍くらい違う時あるんだが何でだ そういえば閃機トリガーやってて思ったんだけど
あれ与えてるダメージトップでもタゲ来なかったり下位でもタゲ来てたりヘイト管理がおかしいんだが
下位の時にヘイト来るのもトップが死んでる間だけとかじゃない
俺はデバドリ飲んでるけどみんなもヘイトおかしいときある? タゲ持ってるやつが死んだらタゲ変わるって感じだな
おかげでチキンプレイでずっと死なないとタゲずっと来てて困るわ >>660
どうやら形態で耐性か防御力が若干違うっぽくて同じペルソナのコアでも
たとえばアプレンとダブルだったりで違ったりした(はず) >>663
ああ、死んだらダメージリセットって感じなのか うおーそうかこの外人バージョンだと銃器が全部自分に入ってるのか
じゃあ除けないととダメじゃん それ古すぎるんでは・・・
あとはソースいじれば簡単に分割できるよ、AISみたいにね トリトリや艦隊の爆弾省きたいけど自分でいじれないから省けねえんだよな 出来ることはしてやりたいけどそれじゃこの前の二の舞になりそうだしなぁ うむぅ
仕方ないから銃座は全部避ける設定にしたわ
銃座なんかもうすぐ終わるトリトリだけだしな
トカゲで久しぶりに測ってたら吃驚しただけだし >>672
武器更新もないからここに張るようなもんもないし
ここの住人はアルチでSOP掘ってるんじゃない?
俺もずっと回ってるからアルチのログばっか増えていってる プレイしてる時は使ってるけどプレイ頻度自体下がってしまった マイキャラで通しで戦えるレイド来ないからOP入れてまでやる気出ないわ 今後もAISばっかりだから装備更新もOPもいらんな トリトリで測ってもしょうがねーしなー
ペルとトカゲしか行ってねーしそれも時々しか測ってないなぁ・・ 闇の痕跡UHの最後の部屋しんどいな
全部通してソロで総ダメージで135Mぐらいかかる ペルソナが250Mだっけ?
半分くらいだけど3匹のオメガDFの猛攻が厳しいな 数字2種類あったから乱射の方と最後の1発の方で分かれてるんじゃない? 今回追加は飛び上がりにも1hit判定あるから解式ランチャーは3種類かな?
あと出会ったことないけど新15のダガーの潜在が追撃あるやつだからたぶんそれも 外人産のやつのアプデ機能みたいなの使ったらトロイ警告出て来た Prominence Assail,2751377490,Special,Prominence Assail jump hit
Prominence Assail,2751377556,Special,Prominence Assail hits
Prominence Assail,2751377621,Special,Prominence Assail final hit
↓
プロミネンスアサイル,2751377490,Special,ジャンプ
プロミネンスアサイル,2751377556,Special,連射
プロミネンスアサイル,2751377621,Special,フィニッシュ
こんな感じか サインバーンまじで要らねえ
何でこんなゴミ実装したのか理解できんわ >>689
このスレのやつならわかるだろうけど
サインバーン使ってるのなんてたいして強くない人ばっかだから気にしなくていいだろ
それに開幕爆破出来なくなるんだし サインバーンなんてTMGフィニッシュやカタコンと同じで相手すんなよ
DPS水増しして悦に浸ってても、周りの観測者からは冷ややかな目で見られてるんだからさ
ザウーダンにカンストして「ボク強い!」だぜ? オワカン邪竜の開幕で水増しされてサインバーン分のDPSで負けんのほんとクソ腹立つわ
さっさと修正しろや 開幕で6-8Mぐらいぶっ飛ぶからな
だから使ってるやつはそれ引いた値だと思ってる サインバーンはザンバース同様別カウントで集計するようにしてるわ アホなん?内約見てサインバーンの分引けよ
俺はサインバーン毎回使ってるけど他人とのDPSはサインバーン抜いた数値で比べてるぞ サインバーン使ってるのは早くするためでDPS目的じゃないんだが
逆に自分がDPSしか見てないんじゃないか ちゃんとずらして使ってくれ
俺は他に持ってる奴いたらずらしてる
被ると勿体無いしな 土日効果もあるんだろけど野良潜入で会うGuほぼ全員やばくないか?
やっぱり雑魚イナゴクラスとしてそのままで良かったわ インペリアルクリーブ,3811494773,Special,Imperial Cleave hit
インペリアルクリーブ,2499265502,Special,Imperial Cleave slash
プロミネンスアサイル,2751377490,Special,Prominence Assail jump hit
プロミネンスアサイル,2751377556,Special,Prominence Assail hits
プロミネンスアサイル,2751377621,Special,Prominence Assail final hit
テンペストレイド,1927231955,Special,Tempest Raid thunder
テンペストレイド,2141090244,Special,Tempest Raid slashes
テンペストレイド,3659915973,Special,Tempest Raid final hit
テンペストレイド,3782877357,Special,Tempest Raid final hit shift action
閃影の斬撃,832000006,Special,Luminecho Guillotine (Orgei Malice) (Weapon Potential)
金龍大噴火,4005133178,Special,Golden Dragon's Eruption (Sign Burn) (Weapon Potential)
白虎の掟,1989470535,Special,Byakko Accordant (Shiho Byakko) (Weapon Potential)
S1:賭死の撃,818692292,Special,S1: Reckless Strike (S-Class Special Ability)
S4:累加追撃,99411394,Special,S4: Raising Pursuit(S-Class Special Ability) これAISヴェガとかの攻撃をAISのダメージ表記みたいにわけるのってどうやるんですかね・・・ 話題にはなってるけど自分でビルドなりしていじらないと出来ないんじゃね 面倒な人は外人様が更新してくれるからそれ使えばええやん 誰か現段階での全部のスキル名入ってるの頂戴
自分で追加の仕方判んねぇ
あんのーん多すぎて悲しい skill.csvの最後尾に>>703追加したらいいだけ
まさかテキストエディタすら使えないとかないよな?w
>>702
Guに関わらず野良は寄生まみれだが?
そのままでよかったとかないわw 外人様のはヴェガ関係も分けられるようになってたのか?その辺自分でいじったの使ってるから全然知らなかったわ。 スキル追加Windowsのメモ帳で追加するだけなのにできないって言ってる奴パソコン教室でも通った方が良いんじゃないの すごい下手だと思ってたアイスが普通より上でよかったわ
これってまたトカゲのメセタンシューターみたいになんかのDPSが自分のとこに入っては無いよな? エヴァのはコアにブラスター撃てば伸びちゃうからなぁ コアに最速でビーム打つだけで誰でも1位
まともなDPSレースはできないね 一人二人MAXダメージがコアブラスターになってたりするけど思ったよりは少ないね野良でも
まあめぐり合わせ次第だけど 意識したことなかったけどブラスターってJA乗るの? コアにブラスターぶち込んじゃうやつらが揃いも揃って似たような類で笑える
エンドレスに文句言いながらいまだにロナー取れず、でもタゲ良く飛んでくるわーみたいなうまいアピールしてくる人達
ブラスターの使いどころすら考えられない頭だから仕方ないね まぁUH始まってみないと撃ち所は分らんな
マザーみたいなのぶっこまれるかもしれんし 単に体力が2倍になり
掛かる時間も1周10分弱になるだけと予想 バリア飛ばしてくるところとかちまちまブレードで攻撃してコアにぶっぱとかは笑う
ブラスターしたらバリア貫通してヒットするからすぐ壊れるから
DPSが突出してる奴は地雷にしか見えない XHで攻略指南w
なにやっても組み合わせ次第で3〜4分だろ
UHでもないのにそんなDPS負けてるのが嫌なんですか? >>728
まぁサボり探すくらいしか
チキンプレイでコアにブラスター撃ってる奴もいるし
四方のバリア弾にブラスター撃つのが早く終わらせるコツやな
このクエはあんまDPS関係ないな ほーんコアにブラスター撃たない方がええんかって賢くなったけど
水曜日に1回行ったきりだったわ コアに撃つと数字がいっぱい出て気持ちいいからな
みんながバリアに撃って早回しした思いを乗せて了解ブラスター撃たせて貰いますわ こんなゴミクエでも最適行動がいくつか見えてきたな
盾飛ばしには即ブラスター
ピュンピュンは降下レーザーに合わせて+3発をカウンター→次の1セットは回避しながらバルカンでPP回収 のループ
これできるやつが5〜6人入れば速攻終わる 必死に回すほどうまいわけでも楽しいわけでもないからどうでもいいクエだけどちょっと覗くだけでその人の人間性というかプレイスタイルというか
そういうのが少し見えるって話や
XHだと全員コアにぶち込む奴じゃない限りそんなタイムもかわんないしな 緊急は3回制限があるけどトリガーは8人いれば毎週80回出来るからな… の代わりトリガーは緊急よりもドロップ1/10ぐらいだからな
緊急は☆15が複数ドロップしたりもあるし ヴェガのカウンターシールドで
6回我慢して大カウンターブッパするより
1回の小カウンターを数回繰り返したほうがDPS高いんかね?
小カウンターの方がバルやソードを挟めて何かといいかもしれんけど やべぇこいつが何言ってるか判んねぇ
カウンターって2種類あんのか 単純にPPの問題だろ
構えてるだけで減るし被弾でも減る
だから小分けにしないとPP尽きてニ波を受けられない 1回小カウンター<最大カウンター<2回小カウンター
立ち回り(主にPP回収)と攻撃間隔で試行錯誤すりゃ良い 個人的には小カウンターを適時運用した方がダメは出たな AISの大カウンターは6hitだから小二回より強いよ
わかりにくいけどね そこに持て余しとるトリガーがあるじゃろ?
鍵かけてソロで試せばいい
俺も後でやるわ 自分の名前を抽出すればいいにしても混ざってめんどくせーからダメ
それに一緒に行って友達に噂とかされると恥ずかしいし 今まで収集したログ見返してみると
小カウンターの数が多いほどDPS高い傾向があった
カウンター2の大カウンターの数が多いほど下にいた 土地システムがきちんと機能してる時代はよかったんだよ
PWが一旦出てしまえば持続エンチャント効果+毎ターンマナ不要で強力なソーサリーを撃てるのに等しいのがバランス崩してる
PW制マジつまんねー ストーリーのシバ()は5MぐらいのHPだった
防御値が極めて高いから攻撃が低い低い
2900被ダメでSランクだった damagelogが11月28日以降増えてないみたいです!急にこうなった原因ってあるでしょうか?
特に何もいじってないのですが… フック用のddraw.dllか、pluginsのどっちかが消されたんだろ
入れ直せよ
そしたらお前も一緒に消えろ >>759
電化製品のクレームNo1らしいな・・・
状況把握能力・分析能力・自己判断能力が揃って著しく欠けている人はすぐにそのセリフが出るらしい
PSO2に多いよな >>758
原因とは言い切れないがその日は俺の誕生日だな
関係あるかもしれん なんか最近op起動してないわ
測る意味ないクエばっかりやん エトワール来てからが本番だから
とりあえずOP入れてるの知ってるフレ連れてペルソナTとかで火力どれくらいか調べないとな 測る意味て
常に起動してDPSやJA率その他諸々見て向上を目指せ
OP見ずにやるPSO2とか面白さ8割減だろ リパスレ諸々ガッツリやった武器でぶっ飛んだ記録が見てみたい メリクリでJA100% (DPSはその周でトップ)のPh居て草生えたは
丁寧にやってるつもりのHr俺でも97%なのに上には上が居るもんだ マグとワンモアジャンプはJA扱いされないからHrで100は無理だろ 俺HeでJA100%になったことある気がするけど気のせいかな
上手く覚えてねえや ダメージもぶっちぎって1位とかなら素直に格好いいと言うか凄みがあるけど
DPSがそうでもなければ「無駄にJAにこだわってダメージ落としてそう」と思うな
特に深遠みたいな混戦では感覚だけでは不可能に近いし 何もいじってなかったらignoreskillsで除外されてるだろ現実から目を背けるな 401ベースで改変してるけどignoreは空だな
外人様のは書かれてんのかね Phはマグに餌与えないで餓死させておいて、チャージテクだけ使ってれば全部JA扱いになるから100%でしょ
Phやって自分のダメージ内訳見たらいいよ
テクは100%になってて、他でJA率落ちてるだけ 流石に分かってるとは思うがテックチャージJAアディションは0.5秒だけどリキャストがあるから全部が全部JA扱いにはならんぞ >>782
さすがに分かってると思うが、チャージ時間0.5s以上のテクだけ使ってりゃ100%なるだろって話 復帰したら何もかも消えてたんだが今は3.17のdllに外人の3.1.3でいいんか?
外人のが単品で動くんならそれが1番いいんだが 単体で動くけど日本語スキルに抜けがあるので自分で補完する必要がある >>785
サンキューその辺は気合いで補うなり放置するなりしとく >>786
過去ログにも出てるがAISヴェガ以降
ソリッドバルカン,1164312683
ブレードラッシュ1段目,858127000
ブレードラッシュ2段目,503978418
ブレードラッシュ3段目,3724116814
マルチロックミサイル,383210274
カウンターシールドチャージ1,2640906853
カウンターシールドチャージ2,3968047485
フォトンブラスター,1628689645
ブーストスラッシュ,2655531208
古の針散弾Ph,3918796978,,Phスプニ
閃影の弾撃,2255706962,Special,追尾弾(オルゲイランコア)
閃影の斬撃,895846384,Special,斬撃(オルゲイマリス)
閃影の鎚撃,2547423209,Special,追撃(アキュレハーリス, アトゥスハーリス)
煉獄紅蓮,1353602257,Special,カウンターエッジ(レンゴクトウ・グレン)
疾駆奮迅,3333338057,Special,タックル(RAスティンガー)
疾駆奮迅,3438460459,Special,衝撃波(RAスティンガー)
飛斬翔刃(Ph),1195472353,Special,ファントムロッド (ヴァーデスザッパー) 1段目
飛斬翔刃(Ph),1195472288,Special,ファントムロッド (ヴァーデスザッパー) 2段目
飛斬翔刃(Ph),1195474500,Special,ファントムロッド (ヴァーデスザッパー) 3段目
変異の代償,3714671926,Special,「ゲノン」シリーズ(潜在能力)
S4累加追撃,99411394,Special,S4累加追撃
S1賭死の撃,818692292,Special,S1賭死の撃 インペリアルクリーヴ(衝撃波),2499265502,衝撃波
インペリアルクリーヴ(斬撃),3811494773,斬
テンペストレイド(雷撃),1927231955,Special,初発雷撃
テンペストレイド(蹴り),2141090244,Special,連続蹴り
テンペストレイド(衝撃波),3659915973,Special,衝撃波
テンペストレイド(派生),3782877357,Special,派生蹴り上げ
金龍大噴火,4005133178,Special,サインバーン(ガンスラ大爆発)
プロミネンスアサイル(ジャンプ),2751377490,Special,ジャンプ
プロミネンスアサイル(連射),2751377556,Special,連射
プロミネンスアサイル(フィニッシュ),2751377621,Special,フィニッシュ
白虎の掟,1989470535,Special,Byakko Accordant (Shiho Byakko) (Weapon Potential) マメに更新してくれる外人様のそのまま使っときゃええんやで あ、あれ?csvが更新されてるっぽいぞ・・・
372 名前: ◆Remon.7L/w8j (ワッチョイ c5b4-U9ir) [sage] 投稿日:2019/04/24(水) 22:03:11.29 ID:???0 ?2BP(4000)
http://img.5ch.net/ico/anime_charhan01.gif
skills.csvを更新しました
propフォルダがある場合はpropフォルダ内へ 無い場合は.exeと同じフォルダ内に上書きコピーしてOPを再起動して下さい
自分でカスタムしてる人はバックアップも忘れずに
https://remon-7l.github.io/
skills_ja.csv
Update : 2019/12/18 そりゃエトワール実装されたからな
skill_enは更新済みだから差分取ればいい 追加で>>788
とか自分でメモ帳で追加したら動かなくなった あわわ>>795
入れたらおなりマンタごめんなしあ 3668848108と2419210264がワカラヌ・・・誰かわかったら教えてほしい。 ざっくりとDB
パリィエッジ,2717596840
ステップエッジ,762625001
ディストーションピアス,2146021178
ディストーションピアス,3346332164
ディストーションピアス,2146020536
ディストーションピアス,2146020473
ラディアントスティング,1624837806
ラディアントスティング,2350220858
ラディアントスティング,1463728380
ラディアントスティング,3117418431
ラディアントスティング,1463728189
バーティカルフロウ,2419211090
バーティカルフロウ,1625099760
バーティカルフロウ,1609610314
バーティカルフロウ,1609610974
バーティカルフロウ,1625099890
ライトウェーブ,1624366591
ライトウェーブ,1624365942
ライトウェーブ,3350106872
ライトウェーブ,3350106162
ライトウェーブ,712251032
ライトウェーブ,712272135
ステアタ(EtDB),3216339272
ステアタ(EtDB),3216339209 通常攻撃(EtDB),634701582
通常攻撃(EtDB),634701708
通常攻撃(EtDB),3591995488
通常攻撃(EtDB),3591995809
コネクト,2848757556
コネクト,3689006745
コネクト,3689006720
フルコネクト,2511501523
雷光追撃(Et),2194522995 ざっくりDS
ディフレクトコンボ,1299126211
ディフレクトコンボ,3703502919
ディフレクトコンボ,2505461367
アブソリュートクエーサー,3023959320
アブソリュートクエーサー,3023957695
アブソリュートクエーサー,3023957886
セイバーデストラクション,2697421419
セイバーデストラクション,2697421354
セイバーデストラクション,2697421743
セレスティアルコライド,3016370673
セレスティアルコライド,3016370354
シューティングスター,3186990914
シューティングスター,3186989454 ステアタ(EtDS),1877753403
通常攻撃(EtDS),3511369619
通常攻撃(EtDS),169524061
通常攻撃(EtDS),3919241663
通常攻撃(EtDS),2524726786
通常攻撃(EtDS),601312782
エンハンスアタック,3674749665
エンハンスアタック,2428433047
クイックテイク,3668847151
クイックテイク(D),3703475885
クイックテイク(D),1299131728
ディフレクトカウンター,1299131665
ディフレクトカウンター,3703475948 ざっくりWA
グリッターストライプ,785560393
グリッターストライプ,4020026781
グリッターストライプFo,785561722
ブラックホールラプチャー,2286047535
ブラックホールラプチャー,2723321977
ブラックホールラプチャーFo,2286047593
ブラックホールラプチャー(武器攻撃),2710202273
ルミナスフレア,5834299
ルミナスフレアFo,2338828957
プリズムサーキュラー(突進),699328332
プリズムサーキュラー,4288338327
プリズムサーキュラー,788841907
プリズムサーキュラーFo,788842224 通常攻撃(EtWA),4018085882
通常攻撃(EtWA),4018085689
通常攻撃(EtWA),4018085752
ステアタ(EtWA),3968236707
プロテクトリリース,1295321598
プロテクトリリース(1段階),3381519387
プロテクトリリース(2段階),3381519386
プロテクトリリース(2段階爆発),3099099080
未知なる魔杖(Et),1919700754
完全版出来たら誰かお願いします。 795に全部入ってないか?
まだログ全部見て無いけど マジやん全部はいってるやんけ・・・過去ログは過去ログだと思っていたわ(絶望 完璧な動作だったわ・・・ワイの時間はいったい・・・いやでも色々細かい仕様とかHIT数まで頭にぶち込めたからよしとします。。。 どういう理由か判らないのだが
2419210264 このIDデータが何故か18日にしか存在しないという現象が置きてる
19と今日は結構やってて幻惑もレイドも回って保存しまわってるんだがね
grepが分かる人はちょっと2419210264が18日以外に存在するのかどうか調べてみて欲しい ロックベア殴ってきたけどこれマジで分からんな
一応発動できたけど謎の1ヒットのみで上のcsvの通りバーティカルのダメージで間違いはなさそうだけど・・・ 雑魚相手に2段ジャンプしてから当てると0264出るぞ
あとは任せた 整理しててホンマにクソだなって思ったのは
DSの通常攻撃が空中と地上で別物扱いなのとクイックテイクとディフレクトカウンターが切り上げと切り下げが存在して別物扱いなの。
だから他武器も空中で発動したら挙動が変わっているものがあるとはおもうんだけど・・・ スキルじゃねぇ
PAだ
どうしてもPAの事スキルって思ってまう 3668847214 ダブセのステップ2回→ステップアタック ここで聞いてもいいのかなァ?
ルミナスフレアFo
ルミナスフレア
この違いは一体なんなん?
他の奴のんFo付いてる方めっちゃ強いやん これって各PAの合計とかは分かるけどいつ命中したとかの履歴は見れないのかな pso2フォルダに残ってるダメージログ見ろよ
OPはリアルタイムにログ見て整形してるだけだぞ ついでに言うと、ダメージログにエネミーIDもあるから
総ダメージの何割がボスダメージなのかも分かる
誰が雑魚狩りで稼いでるだけなのかも、丸わかりなんですよ(ゲス顔 PSO2フォルダにダメージログなんて見当たらないんだが? >>831
どうやってインストールしたんだよお前わ >>833
すまん普通に見つけたわありがとう
許してください何でもしますから! そうかOPを改造するより新しく読み込むプログラム組むって手もあるのか 新しく作るのもいいがれもんver4にダメージログ見る機能ついてるからそっち弄った方が早いぞ >>836
CSVだから新しく作るより、エクセルに読み込ませればいいだけ
計算も全部やってくれるぜ >>837
多分それ持ってないんだよなぁ
>>838
それなりにプログラム組めるってだけでエクセル使えないポンコツ人間だからそれも出来ぬ・・・
ダメージログの仕様とかも理解してないからまずそこからだし・・・助言はありがとう みんな今はどれ使ってるんだろう?
今HDDに残ってるのが4つ、多分全部使えるはず
0v3rD4r53
v4.0.1 bata2 改
v3.1.7.0 改
Mystifier 3.1.2.0 (v3.1.3)
>>837
AtlLog見てるのかな?
使った事ないから今度窓出しておこう・・・ 自分は3.1.7.1だった
4.0.1もあるけどベータいくつなのかわからないし手つけてない Mystifier 3.1.2.0に>>795のskills.csvを入れて使ってる派 他のcsv入れても外人様の起動時csv自動更新されるから読み取り専用にすればいいんだっけか | 03:25 | Total Damage: 293,754,064 dmg | Total DPS: 1,432,941
# Contrib: 17.27% | Dealt: 50,735,096 dmg | Taken: 1,946 dmgd | 247,488 DPS | JA: 86.71% | Critical: 84.04% | Max: 552,528 (エンドアトラクト)
# Contrib: 11.82% | Dealt: 34,734,744 dmg | Taken: 759 dmgd | 169,437 DPS | JA: 99.22% | Critical: 98.34% | Max: 999,999 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 10.04% | Dealt: 29,479,356 dmg | Taken: 4,011 dmgd | 143,801 DPS | JA: 98.10% | Critical: 94.91% | Max: 889,114 (ファントムマーカー(カタナ))
# Contrib: 9.93% | Dealt: 29,181,608 dmg | Taken: 302 dmgd | 142,349 DPS | JA: 99.25% | Critical: 98.19% | Max: 999,999 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 6.81% | Dealt: 19,993,360 dmg | Taken: 494 dmgd | 97,528 DPS | JA: 98.18% | Critical: 23.36% | Max: 264,277 (フォメルギオン)
# Contrib: 5.77% | Dealt: 16,952,365 dmg | Taken: 1,783 dmgd | 82,694 DPS | JA: 88.35% | Critical: 84.30% | Max: 622,838 (プロテクトリリース)
# Contrib: 5.66% | Dealt: 16,615,688 dmg | Taken: 152 dmgd | 81,052 DPS | JA: 90.51% | Critical: 69.71% | Max: 999,999 (フルコネクト)
# Contrib: 5.30% | Dealt: 15,583,530 dmg | Taken: 1,051 dmgd | 76,017 DPS | JA: 97.13% | Critical: 95.40% | Max: 594,715 (セレスティアルコライド)
# Contrib: 5.14% | Dealt: 15,095,748 dmg | Taken: 1,736 dmgd | 73,637 DPS | JA: 77.68% | Critical: 85.32% | Max: 378,230 (エンドアトラクト)
# Contrib: 5.09% | Dealt: 14,962,443 dmg | Taken: 3,612 dmgd | 72,987 DPS | JA: 83.18% | Critical: 88.50% | Max: 333,744 (ファントムマーカー(ライフル))
# Contrib: 4.14% | Dealt: 12,156,950 dmg | Taken: 2,033 dmgd | 59,302 DPS | JA: 87.26% | Critical: 84.93% | Max: 202,476 (フォメルギオン)
# Contrib: 2.78% | Dealt: 8,176,936 dmg | Taken: 912 dmgd | 39,887 DPS | JA: 83.65% | Critical: 95.67% | Max: 850,607 (ヘヴィーハンマー)
# Zanverse# Contrib: 10.24% | Dealt: 30,086,240 dmg | Taken: 0 dmgd | 146,762 DPS | JA: 00.00% | Critical: 43.58% | Max: 266,283 (ザンバース)
昨日のペルソナ Ra俺じゃないが強すぎて草生えた リバレイトでS5エンド強化のつけてたな
S4何つけてたかは覚えてないが
累加ではないのは確か 話すことないし一つ気になる事聞くけど野良でアームに対してDPSどのくらい出た?
ガチRaのエンドアトラクトがどのくらいなのか気になる
フレがRaやってみたい言ってるし自分も一時的でもリバレイトAR作ろうかなって思って(リバレイト欲しい武器がない) 久しぶりにMystifier 3.1.2.0起動したらMAXダメージ999,999以上拾ってるけどなんぞ 野良でアーム回してると大体500-700ちょいぐらいが平均TOPで
たまに1000出てるのがあったりするが
覚えてるのでPhとHuが1000達成してた Boでサーペンぶっぱで980くらいで頑張ったらもっといけそうだけど
Phのギグラのがお手軽っぽいしやってみようかな
ありがとう ケツに張り付けんのか
すごいな
下手糞の俺には無理だわ 1.6MになってるPhは居たな
やっぱギグラっしょ ギグラ放置でDPSTOPでぶっとんで申し訳ない・・・ >>860
アームの動きとかで変わると思うから、運要素は大きいと思うけど
真ん中でピョンピョンしてるだけで1.2m。運次第でもっと行くと思うよ
でもこれ放置ってわけじゃないなスマンw 雑魚レイドでもボスレイドでもPh刀で火力だす奴はどんな動きしてんだ
内訳ファントムシフトが2〜3割って所だが、これってPA毎にクイックカット挟んで稼いでるってことか?
レア種すぎて聞ける知り合いはいないし、Ph板で刀の事聞くと玩具振り回すゲェジ扱いされるだけでわからん 内訳見えてるならその通りにすればいいだけじゃん
チェインバニッシュの頃からそうだけどこのゲームに"行動"以外にダメージ差生む要素なんて殆どないし
思わぬ潜在やSOPを利用したボクソン不具合利用でもない限り ギグラの最初はJAにならないよ
アーム戦はちゃんとした固定なら30秒切れるよ、アームの行動次第でもあるけど >>865
火力メインはローゼかフォルで、ppの様子見ながらフォルからクイカ出すか武器アクキャンセルからの裏シュメでクイカに繋げるか選択
後続は裏シュメか裏フォルで位置調整しつつクイカして裏ヴォルにつなげて表に戻す
ppに余裕があるときクイカ飛ばしてローゼかフォルで戻すこともあるけど、通常が3段目のタイミングだったらそっち振ったほうがいい
後は対空定点で高度上げたいとか、一部クイカ連打が最適解な状況は裏ローゼと裏ヴォル使って回す >>866
お前Ph杖くらいしかまともにやったことないだろ
リズムゲーしかやったことないエアプには聞いてないから黙ってていいぞw
>>868
サンガツ
Shフォルターが視点暴れすぎだから思った方向に振れねえ
刀マン達は肩越しに切り替えて使ってるんやろか 瘴気コレどうなってるんやろう
測ってないから判らんけど ゲーミングハードウェア使ってんのに同職に負けた時の敗北感
常設マガツ野良のFoTeで140Mって相当高くねえか?(1M程度の俺が弱いだけかもだが) 1.4Mじゃなくて?
おじ腕400本ぐらい重なれば俺も140M出せると思うが… 外人の3.1.2つかってるんだが、計測リセットするたびにsetup画面出てくるんだがどうすれば消せる?
計測自体は出来てるけどよくわからん…… すまん自己解決
skip dll update クリックしてないからだった Etで120kしか出ねえ
ファントム横飛びマンがTUEEEEEEEEして抜けねえ マガツ常設はリボルバーSu横飛びHrPh天井パンチFiの独壇場だろ 6色リーパーのドラゴンスレイヤー-NT装備したHuが140k出してた
全属性弱点とか浸食核付きなんてそんなにいないよね?すごいな phは反復横飛びによるマーカー回転と闇テク&ギグラが刺さるからマガツ常設は頭ひとつ抜けてる 野良で見た限りだとHrの234kが一番高かったから理論値はHrなんじゃねーかな Ph、ロッドの方が強い?リバレイトARの方が高火力な人が多いように思う ロッドと刀はカウンター後の通常攻撃で踏み込んで瘴気踏むしテク連打だと瘴気カウンターあんまりしないし、
常設マガツはライフルが適性あると思うんだけどなー Guポイズンばら撒いて200k前後行けるし結構強い そりゃそうだろ
いくらDPS高くても瘴気の外で戦ってたらカスだしな | 05:21 | Total Damage: 300,852,149 dmg | Total DPS: 937,230
| 28.79% | 86,602,771 dmg | 10,330 dmgd | 269,790 DPS | JA: 96.73% | Crits: 80.40% | Max: 999,999 (HTF (ヒーローソード))
| 18.48% | 55,587,687 dmg | 8,433 dmgd | 173,170 DPS | JA: 65.14% | Crits: 95.81% | Max: 554,932 (ファントムマーカー(ロッド))
| 14.49% | 43,592,690 dmg | 13,431 dmgd | 135,802 DPS | JA: 97.61% | Crits: 82.38% | Max: 528,404 (HTF (ヒーローソード))
| 12.41% | 37,338,463 dmg | 1,290 dmgd | 116,319 DPS | JA: 97.70% | Crits: 96.35% | Max: 796,273 (フルコネクト)
| 11.06% | 33,270,471 dmg | 2,415 dmgd | 103,646 DPS | JA: 92.78% | Crits: 86.84% | Max: 582,236 (インペリアルクリーヴ)
| 5.01% | 15,076,083 dmg | 10,739 dmgd | 46,965 DPS | JA: 91.18% | Crits: 32.61% | Max: 346,652 (インフィニティファイア零式)
| 3.22% | 9,692,083 dmg | 18,124 dmgd | 30,193 DPS | JA: 77.98% | Crits: 77.35% | Max: 182,502 (ポイズン)
| 3.18% | 9,564,947 dmg | 8,324 dmgd | 29,797 DPS | JA: 34.60% | Crits: 54.72% | Max: 231,007 (ファントムマーカー(カタナ))
Zanverse | 3.37% | 10,126,954 dmg | 0 dmgd | 31,548 DPS | JA: 00.00% | Crits: 42.65% | Max: 155,041 (ザンバース)
常設で一番高かった奴 スクナヒメのダメージ倍バフがあるかないかで全然変わるからなw 何度か測ったけど瘴気のdps70〜80kくらいだな 瘴気のDPSは自分のに入ってないよな?
別枠で見れる? レイド系でACTの与ダメトップとってもタゲ取れないのはなぜだ?
ウォクラ要員はいないと思うんだが取れないことが多々ある ザンバでもヘイト加算あるぽいからTeでもとれることあるぞ >>898
非プレ奴がヘイトUPついたドリンク飲んでたんじゃね 常設マガツのPhロッドメインて、瘴気カウンターあんまり取らないのかな?
普通にテク撃つだけ?
参考になる動画あるとありがたいんだけど、ソロとマルチじゃ戦い方違うだろうし悩んでる うちの鯖、野良だと常設でもトリガーでも、100k DPS以上出てる人ほとんどいなくて、居ても130k未満なんだけど、
どこの鯖だとそんなに強い人たちがいるの?
自分もせいぜい125k DPS前後 マガツ含めず出力してるとかあるんじゃない
含める理由はほぼ無いけどね スクナヒメの攻撃力バフ、素のステータスの30%らしいけどそれ本当? 当然マガツは自動でEnd encounterしてるよ、30秒あくし # Contrib: 26.86% | Dealt: 64,079,705 dmg | Taken: 35,807 dmgd | 139,001 DPS | JA: 00.26% | Critical: 89.66% | Max: 999,999 (マロンストライク)
# Contrib: 15.71% | Dealt: 37,468,923 dmg | Taken: 8,776 dmgd | 81,277 DPS | JA: 92.18% | Critical: 60.15% | Max: 803,170 (気弾)
# Contrib: 15.28% | Dealt: 36,458,709 dmg | Taken: 9,681 dmgd | 79,086 DPS | JA: 40.74% | Critical: 84.11% | Max: 999,999 (インフィニティファイア零式)
# Contrib: 9.54% | Dealt: 22,756,192 dmg | Taken: 10,351 dmgd | 49,362 DPS | JA: 77.95% | Critical: 34.17% | Max: 584,996 (ファントムマーカー(ロッド))
# Contrib: 9.33% | Dealt: 22,263,615 dmg | Taken: 18,972 dmgd | 48,294 DPS | JA: 95.56% | Critical: 61.23% | Max: 607,560 (ファントムマーカー(カタナ))
# Contrib: 8.22% | Dealt: 19,610,333 dmg | Taken: 3,655 dmgd | 42,538 DPS | JA: 83.48% | Critical: 88.27% | Max: 445,529 (バニッシュアロウ)
# Contrib: 7.13% | Dealt: 17,013,811 dmg | Taken: 3,869 dmgd | 36,906 DPS | JA: 91.32% | Critical: 59.10% | Max: 252,217 (PTF(ライフル))
>>904
強い人がいると、範囲ダメージやオーバーキルの奪い合いになるから
DPSなんて当然下がるよ 4人PTで全員100k超えれる状態で、
野良やってたら6人が100k超えてたことあるよ なんか野良が超強い言われたから駆けつけて入ったときのやつ
バフはHPだったはずだから攻撃だったらもっと上がるやつ
自分はどこかとは言わないけど攻撃スカす場面増えてDPS下がったのは確かだけど野良でも強いとこ引いてもちゃんとDPS出るよ
| 04:51 | TotalDamage : 269,583,752
| 19.21% | 51,788,246 dmg | 17,264 dmgd | 177966 DPS | JA : 98.37% | CRI : 100.00% | Max:580,502 (PTF(ライフル))
| 17.30% | 46,641,046 dmg | 16,747 dmgd | 160278 DPS | JA : 99.37% | CRI : 99.79% | Max:305,301 (DCS(ライフル))
| 15.14% | 40,802,380 dmg | 6,138 dmgd | 140214 DPS | JA : 14.00% | CRI : 70.46% | Max:547,213 (サテライトエイム)
| 14.36% | 38,711,232 dmg | 8,408 dmgd | 133028 DPS | JA : 76.12% | CRI : 86.72% | Max:820,998 (ヴィントジーカー(フル))
| 10.63% | 28,652,363 dmg | 9,916 dmgd | 98461 DPS | JA : 87.01% | CRI : 100.00% | Max:999,999 (ファントムマーカー(ロッド))
| 09.55% | 25,755,406 dmg | 3,091 dmgd | 88506 DPS | JA : 11.11% | CRI : 80.71% | Max:489,035 (メテオフィスト)
| 08.90% | 23,981,556 dmg | 2,275 dmgd | 82410 DPS | JA : 91.71% | CRI : 93.55% | Max:186,249 (セレスティアルコライド)
| 01.87% | 5,036,304 dmg | 16,529 dmgd | 17306 DPS | JA : 73.02% | CRI : 100.00% | Max:257,179 (ポイズン)
Zanverse | 03.05% | 8,215,219 dmg | 0 dmgd | 28230 DPS | JA : 0.00% | CRI : 61.36% | Max:168,972 (ザンバース) 上にもあるけど攻撃力バフってちょっと強いチム木程度の効果だから30kも変わらんぞ 上二人が野良で3番目と4番目が自分のPTで基本的にDPS抜かれたことないからビビったって話
別に170k出なくはないけど同じ状況下で20〜30k差を見せられたらビビるわ
しかもやってることPhARでのカウンター連打っていうそんなんに負けたんか思って草生えてた 戦道でポイズン雪DBでひたすらブーンしてDPS倍以上ぶっちぎるのと一緒 Phで225kの人が居たからここ見に来たけどHrで235kとか270kとかそんなヤバい人がいるんだなあ 130〜150kくらい出せるやつが4分代マルチ入れば200k超える ボスで使わないで雑魚集まったところにHTFとかやればDPSぶっ飛ぶに決まってる ファントム横飛びHr脳死カウンターでPSとかヤバイとか言うなよw
ヤバイのは君の頭だろ >>917
元が低すぎない?強い人が多けりゃDPS分散して個々の数値が低くなるのはわかるけど何度も野良でやってんなら200kくらい普通に超えるだろ
あとARカウンターでDPSが出るのは間違ってないよ ボス相手には静心リバARで弱点にカウンターしまくるのが一番かはわからんが超強い 特にフォードルスや蜘蛛の頭なんかはな >>924
本当に強い人がどのくらい強いのか知らんしなぁ
自分自身アスエテマナグレに毛が生えた程度のOPしかつけてないから完全に頭打ち
その人らとマッチングしたのは残念ながら一回きりだったから多くのデータは取れなかったのが非常に残念・・・
ボスは閃機種とグンネだったのとその自分が言う強い人のSOPは累加追撃とS5ガンスラ因子にユニは全身300盛りだった
その人のチムキの有無も分からないし自分の意図としては強い云々よりも>>909の奪い合い云々は違うなって思ったからそれに対して貼った なお現実は死にかけの雑魚をオーバーキルしまくっている模様 雑魚が出てから呑気にマロン膨らませ始めてるようなやつならそうかもな 常設Phロッド接着で回ってて見たことないのが自分のログに有ったんだけどこれなんだろう
2955526282
2955526283
マガツまで通し94Kでそれぞれ
0.5% 3hit 262000ダメ
0.0% 2hit 273ダメ 2955526282 瘴気→エネミー
2955526283 瘴気→プレイヤー >>932
一昨年1回昨年2回だけログあるなナニコレ >>922
アホだなあ
ボス相手にはカウンター連打してた方が効率いいんだから雑魚纏めてHTFは最適解だぞ
雑魚も割りと硬いからオーバーキルにもならんし ボンタに解式ぶっぱ
バリールの裏でぶっぱ
左無視してミノとウルフにぶっぱ
最終沸きニフタしてぶっぱ
Huでもチム木シフデバで170〜180k届くぞ >>932
Su関連の何かっぽい気はするけど判らんね 使えてるけど蔵落とさずずっと点けっぱだったからかな 再起動して試してやったけど普通に使えとるで
おまかんや
但しバージョンちゃうかもな 起動時になんかnProの警告が出た気がする
>>936
SuでもHrでもEtでも出てる
クラス関係なしに出る攻撃だな 昨日旧に使えなくなったが、Windows DefenderにPSO2Damageなんちゃら.dllがトロイ認定されたせいだった
入ってるフォルダ開きにいったらアラート出て検疫された >>942
2年前のSuにネクストジャンプも踏みつけも無かったよな
カスみたいな1〜500ぐらいのダメージが多くても4回なんだこりゃ >>945
自分も使えなくなって見に来たんだけどこれだった。情報ありがとう 俺も引っかかってた
復元して除外設定したらいけたわ やべぇ
アンチウィルスソフトなんかいれてねぇわ
重いし Windows Defender入れてないってどういう・・・
XPかVistaの化石かよ >>9
ほんこれだなぁ
ゴチャゴチャ細かいブースト掻き集めてクエ回してもS能力どころかユニすら落ちねえし
10分そこらで終わるクエスト何周もしてたら飽きるし
野良でたまに強いやつと張り合って勝った負けたと自己満で楽しむくらいしかねえよなぁ 726134900 アルターエゴ自傷ダメージ
プレイヤー以外のダメージすり抜けるバグのあるバージョンでもあるんか # 30.84% | 86,933,637 dmg | 2,038 dmgd | 157,488 DPS | JA: 95.71% | Cri: 76.59% | Max: 791,208 (Phantom Marker (Rod))
# 13.79% | 38,871,205 dmg | 3,622 dmgd | 70,418 DPS | JA: 00.63% | Cri: 87.15% | Max: 225,318 (Popple Splode)
# 10.52% | 29,668,629 dmg | 6,044 dmgd | 53,747 DPS | JA: 88.58% | Cri: 25.68% | Max: 554,877 (Dual Blades Gear (Etoile))
# 10.49% | 29,566,614 dmg | 11,591 dmgd | 53,562 DPS | JA: 96.27% | Cri: 53.51% | Max: 242,970 (Phantom Time (Assault Rifle))
# 10.12% | 28,520,486 dmg | 6,681 dmgd | 51,667 DPS | JA: 95.44% | Cri: 58.13% | Max: 616,835 (Phantom Time (Katana))
# 10.02% | 28,239,984 dmg | 5,058 dmgd | 51,159 DPS | JA: 97.79% | Cri: 69.39% | Max: 718,993 (Dual Blades Gear (Etoile))
# 9.08% | 25,589,001 dmg | 7,961 dmgd | 46,356 DPS | JA: 85.04% | Cri: 36.19% | Max: 401,134 (Celestial Collide)
# 4.56% | 12,846,518 dmg | 2,008 dmgd | 23,272 DPS | JA: 37.83% | Cri: 42.49% | Max: 297,943 (Prominence Assail)
# Zanverse
# 0.60% | 1,692,469 dmg | 0 dmgd | 3,066 DPS | JA: 00.00% | Cri: 27.04% | Max: 77,266 (Zanverse)
エキスパ有常設野良
うちの鯖の野良はこんなんばっか >>956
これ前半と全クリまで何分?
7分台と13分台くらい? 前半だけでしょMaxAttackにAISソードやフォトンブラスターがないし 野良なんてどこもそんなもんだぞ
たまに大当たりがいるだけ >>958
9:12+3:47で実測で12:59だけどローディングとかムービーとかあるから13分以上かかってる
酷過ぎてやってられない 3鯖は大体前半5〜6分(偶に4分台)後半3分行くか行かないかだが
まあ自分自身が大体DPS1位の上での話ではあるが 野良の質って過密Bで現在ブロックリトライし続けるか複ブロするかでかなり変わるよね
一番早く埋まるブロックでプレ枠まで埋まってる時が一番野良の質が良くなりやすい
複ブロはほとんどゴミしかいないから絶対にやらん >>962
野良でトータル7分台があるとか嘘だろさすがに マガツ込みで8分はあったよ
1鯖野良で何回か
でもこういう沸きが決まってるクエってただの早いもん勝ちなんだけどなーw ていうか野良ってソロなのか4人PTで野良なのかで難易度変わるな Teバフ持ちPTくりゃ早いしな
野良の一番足引っ張ってんのは低火力じゃなくイキりバーサク勇者だから
何も考えず突っ込んで位置取り悪く散らかしたり、向き考えず壁向けさせたりめり込まさせたり、瘴気の外に運んだり
アトラクト持ちのフンターとかわざとやってんのかってくらいアホばっか 遅いことなら誰でも出来るとカッコいい兄貴も言っている
効率的な動きを誰よりも早く実行した結果が高DPSと好タイムなのであって 早いもん勝ちに勝てない奴は雑魚だぞ、トロトロしてんじゃねーぞ
強い奴は次の沸きの準備しながら残りを掃討してるもん
まぁ遠く離れた雑魚1匹なんかがいたら無視して他人に任せたりはするけどw ファーストヒットで決まるわけでもないし、一撃で溶けるほど敵も柔らかくない
上位に来れないのは単純にダメージ出せてない雑魚ってだけだけど つまりエトワールで来てる奴はゴミ雑魚ってことだな
ファントムで来いよアホ共ってことだ HrでもEtでも強いやつは強いよ
Phに勝ってることもあるし
Fiでひたすら脳死メテオフィストやってるゴミは来るな おいおい数字スレで何言ってんだ
そういう話はネ実3でやれ 前半4分台マルチでも100k↑はほぼでる
このラインなら職差はあんまり関係ない
なおそこらへんのは40kの模様 火力なんてまともな装備でPAかテク打てば出せるんだからいかに早く触るかがうまさだろ
差触れないへたくそは黙ってろよ まるぐるでDPSwwwwwwwwwww
とか言って他アホ聞いとるかー?w 弱点殴れてるか否かで2倍×複数殴れてるかで数倍の違いが出るから
いい装備してるだけじゃ火力はまったく出ない
射撃ならこれにHSも加わる
DPS上位になれん奴らは殴るのも遅ければ弱点も殴れてないし単体か範囲かの判断だって碌に出来ていない >>981
人が途中で出入りし沸きがランダムないわゆる「まるぐる」だと微妙 >>969-973
先行イキり勇者が横暴するわけだ
先行して散らかしてんだからDPS出せてないに決まってんだろアホ
見切り壁ドン待機やニフタやらしないで先行にだけ命かけてるバーサクガイジだぞ? >>986
は?先行したやつが散らかしてたら先行したやつ自身も高DPS出せるわけないだろバカか
悔しかったら先行イキりしていいから高DPS出してみろよ
自分がDPS出せない理由を先行したやつのせいにしてるだけだろ、ノロマw せっかく先行してタゲとって瘴気の上に掻き集めといた敵を
遅れてきたやつが後ろから引っ張ってくのとかマジゴミ
オロタ・ビケッタなんかは典型だけど、パンダもなぜか通路手前に引き戻すバカいるよな
2体の中ボスも自分が被弾しないように逃げながら攻撃して、せっかく2体まとめたのをばらけさせて瘴気の上から剥がすとか
>>987みたいなやつのせいで、
8人常設を野良8人で回るより、立ち回り分かってる固定4人で回った方が早かったりするレベルだからな 目の前の1体の敵を思いっきり殴ればDPS出ると思ってるあたり、
ロナー取得はおろか、エンドレス触ったこともない雑魚だとはっきりわかる エンドレスうんぬんとかどうでもいい
ロナーフォロナーでもコンテンツによって数字全然出せてない人も居る
このスレではログ貼って数字で語れ >>993
965に対する969-973に絡んでおいてそれは通らねぇだろ もう少しでエターナルロナー取れそうってヒでドヤってたエンドレス狂いとマガツ常設でマッチングした時にたまたまACTつけてたけど
俺の半分程度のDPSしか出せてなかったしエンドレス称号は大して指標にならないだろうな 1回の1例だけじゃね
野良だからってサボってただけかもしれないし
神のGTO思い出したわw
> 嘘かと思われるかも知れないけど東関東自動車道で140キロ位でマジで34GTRを抜いた。
> つまりはGTRですらGTOのNAには勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
> あと58さんは信じてないみたいだけど本当の本当に34GTRを抜いたんだって。これは神と仏と悪魔に誓ってネタじゃない。マジで抜いた。
34GTRをエターナルロナーに置き換えると…w 常設の野良なんてマジメに回してるやつの方が少ないだろ >>987
ヒエキマンか?
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