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【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part101
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:33:23.44ID:PbIrHTPq
    ∩   ∩
    |つ  ⊂|
    ヽっ_cノ
   ⊂ノ・ \  _人人人人人人人人人人_
    | __▼ > Challenge Success!!  <
 ______/  /     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       |    ガッ  ∧∧
カイザーエルク|      从(   )                 .(よろしくね)
   | | | |    三☆)# つ          .(いくぞー!)  |  (やったー!)
    ヽ) ヽ)     ⊂  ノ   ヽ○ノ             .\ | /
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ  し′   ヘ/    (準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ    ノ   ノ               / | \
| | |_/\ _/ | ⌒)            .【たすけて!】 | (ナイス!)
―イ\j /  L/ L__/  /○ヽ  ヽ○ノ             .(了解)
L/\/_|\_L_/_/        /
/\_/\L _∧_L/        ノ)

【HP】 https://blue-protocol.com/
【Twitter】 https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】 https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【カイザーエルク】 https://i.imgur.com/hKtByQ7.mp4

次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3

※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part100
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1592479681/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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0002名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:33:47.33ID:PbIrHTPq
推奨スペック

-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12

-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12

-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11
0003名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:34:08.43ID:PbIrHTPq
【ブループロトコルまとめ】

-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」

-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ

-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整

-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」

-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」
0005名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:36:41.81ID:SuD/1qMk
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0007名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:36:49.87ID:MZQphOKe
「バックから倉庫に送れるようにする」
この行為自体が面倒なのに解かっとらんな
スタックできるようにしろよ
0009名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:37:02.15ID:JnuQoC0k
自信がどうこう言ってる奴
この不便な仕様に自信もって貫き通してほしかったわけ?
馬鹿じゃねーの?
0011名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:37:40.79ID:JLYGv7Bc
色々と技術的にできない理由を語らんから納得できないことが多い
0015名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:38:14.57ID:HWZphU4u
スケジュール感ないぐらい開発が長引きそうだが それに対応できる潤沢な予算がありそうなことが唯一の救いだわ
0017名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:38:17.52ID:I/kbwszI
新生何時頃になりますか?
0021名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:39:44.78ID:xP8jU2w0
技術的にできないんじゃなくて開発のゲームデザインとしてやらないことが多い
だけどそのゲームデザインの考えが浅いんだよ
やりたいことがわかるけどその仕様だと結果どうなるかまで見えていない
0024名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:40:39.27ID:oYi7ZN1g
なんでロール制に色気出すかねぇ
元々の開発理念からするとそうはならんだろうに
行き当たりばったりになってしまってないか
0027名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:40:43.79ID:PDFLpPgJ
この3人絶対にネトゲまともにやったことないなって思いました
読み上げたの改善しただけじゃダメだよこれ
0028名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:40:46.45ID:YCbjRy2I
ツイッターの優しい空気気持ち悪いな
こういう上っ面だけのことほざいてる奴らがコンテンツを台無しにするんだよな
0029名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:40:48.56ID:XJW9P/GC
どうしてほしいのかなんて書く奴はただのぼくのかんがえたさいきょうのねとげ作りたいだけ
良かった点、疑問に思った点、不便に思った点を箇条書きするのが普通だろ
0030名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:41:05.40ID:FPPHm3tP
バッグマウント鑑定が課金じゃなかった
この辺は事実上の月額課金だと思ってたんだがなぁ
となるとコレはガチャがエグい事になりそうか?
0032名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:41:11.58ID:JLYGv7Bc
>>21
拘りとしてやろうとしてるならプレイヤーとの方向性かなりズレてるよね
0033名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:41:26.10ID:7xL4iApe
約1万人のメガニートガードマン・マイホームコマンドーたちの圧がすごかった
0035名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:41:27.21ID:ReFNtBWB
大不評だった鞄とスタックの仕様ですがー、実は鯖負荷のテストの為でしたー意見聞きたいから事前には説明しませんでしたー

はどう考えても上から課金要素にしろって言われてて、余りにもクレーム来たから緩和せざる得ないだけだろうな
0040名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:42:16.07ID:0ZqO31/7
アンケートのトップににハウジングあったのに何も語らなかったな
不具合修正だけで2年かかりそっから生活要素追加でさらに1年コースだわ
0043名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:43:05.64ID:YCbjRy2I
そりゃアバターだろアホ
0047名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:43:11.39ID:t4y29OAg
MMOやってればそれぐらいわかるだろ…
レベルまで調整します検討しますだからな

鑑定は鑑定済みです倉庫に送りますか?みたいになるのかな
倉庫もいっぱいになりますよね
0049名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:43:27.23ID:r9Y5xIsK
>>29
それを選別するのがこいつらの部下である運営チームの仕事だろ
箇条書きでもいいしお気持ち表明でもいいんだよ
届けられるもんは届け溶け
0052名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:43:46.63ID:Ks851/25
グラ以外の全てが10年前のゲームって感じ
0054名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:43:50.32ID:xP8jU2w0
>>36
エアプか?
このゲームの倉庫は素材とかは種類別にスタックするモンハンタイプだから課金にしようがない
武器とかアバターを入れとく枠は課金かもしれないがコレwクターでないならいらんだろ
0057名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:44:01.43ID:N+80+Jad
アンケートにこれなとか思ってたって言う必要ある?
テスト前に分かってたなら改善したものをβとして出せば良かっただろ
無能より酷い
0058名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:44:03.22ID:aWubq2pH
>>48
課金ガイジ死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0059名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:44:05.04ID:hPKYm+dC
正直何も期待できる要素なかったな
軸もブレブレだし、無駄に修正に時間かかってダメになるパティーン
0064名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:44:46.61ID:mDp9v2b3
マウント乗り換えながらとか面白いと思ってんのか?頑なにエネルギー消さない理由なんだよ
0068名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:45:26.40ID:VXmvnr+F
今日の放送で運営は自分たちに良いことしか書かれてないTwitterしか見てないことが判明した

不満がある奴らはこんなところに書き込まずTwitterでハッシュタグ付けてつぶやきまくれ
0070名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:46:06.53ID:zqvbiEbF
>>35
だろうね
そうでもなければ鞄30スタック不可で謎素材と回復で即圧迫なんて仕様にするわけがない

これ以上ストレステストしない方がいいよあれでGOサイン出したお馬鹿さん達
0071名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:46:11.36ID:YCbjRy2I
課金してカバンの数量増やしてる暇あったら風俗行って経験人数増やしてろ
0076名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:46:52.83ID:dnntfign
武器やイマジン作るために何十周もハムハムするデザインなのに
ボス直不可にしようとしたりゴリ押しの通じない戦略性やら
攻撃属性(斬突打)とかMOBの耐性低めだったり
ジョブのロール色強くしようとしたり
面倒くささが増しそう
0077名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:46:52.91ID:snmJsEAH
3バカはアバター以外課金入れたくないんだろう
その辺で乗り換えとか倉庫に送るとか中途半端な仕様になってんじゃね
0079名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:47:16.71ID:fNeEn2fi
素直に先達のネトゲの良い所参考にすればいいのに自分らの独自性出そうとして盛大に滑ってる感
0081名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:47:31.93ID:GmJJOdPC
倉庫送りは(手動で)いつでもできるから、倉庫が実質インベントリ(倉庫内でスタック)
回復アイテムと未鑑定アイテムだけバッグに入れて運用
バッグ容量はゲームの進行に応じて増やせる

ってことかな?
鑑定済みアイテムは自動で倉庫送れよって部分以外は問題無さそうに思えるが
0083名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:47:49.96ID:PZlGefa0
お前らは忘れてるだろうけどイマジンとかの細かい課金部分は必ずパス(プレミアパスとバトルパスを組み合わせたようなモノ?)に入れてくるから安心しろ
0084名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:47:51.22ID:napAlnil
アプデたまったらやるぐらいなゲームになりそうだから復帰しやすい仕様にしてくれたら嬉しい
0086名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:48:16.16ID:L74x0g/P
マウント乗り換えの方がマウント色々集める必要が出ていい
初期マウント使い倒すだけになったらつまらない
ただ乗り換えはスムーズにしてくれ
0087名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:48:34.81ID:CPb9ngX2
課金じゃないところは課金ではないって明言してたからそれ以外の濁した装備癒着関連とか倉庫とかマウントエネルギー問題とか課金だと思っておいた方がいい
0088名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:48:58.02ID:9hDAGpFb
街に戻るようにしたかったとかアイテムを持っていくかどうかも考えるようにとか
そうしたいなら素材集めクエばかりにするのやめろよ
IDにワープできるのもやめろよ
後付で言い訳するならせめて矛盾しないこと言えよ
0089名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:49:01.08ID:KyPBbBt7
まぁ確かにエネルギーなしにしたらマウントなんて複数いらなくなるしな
ソシャゲみたいにマウントに能力つけて集めただけ強くなるっていう風にしたらエネルギー無制限にもできるだろうけど
そういうのはやらないっていってる以上エネルギーはまぁしゃないだろうな
まぁしょうがないよ
0092名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:49:52.63ID:NSAayH2E
相変わらずYouTubeTwitterは批判許さないマン湧いてるな
こいつらの上辺だけの優しさは無視してしっかり改善頑張って欲しいね
0099名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:50:51.86ID:4+wuMqDn
まあサラリーマンだから、んなことわーってるわボケ!と思っても言えないだろうし
役員からは絞られユーザーからは叩かれでモチベ低いだろうな
0101名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:51:10.56ID:ic2nF51z
思っていたよりは開発真面目にβの結果受け止めてたし
改善する気はあるって印象が受けたぞ、まだふわふわしてるけど
0106名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:52:45.18ID:aMzsfH52
読まれないと思ってアンケに不満を暴言タラタラで書いたんだけど読まれてたらちょっと気がひけるな
0107名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:52:49.40ID:MjbFtLXJ
真面目にというか以前までの放送との温度差すごくて色々察してしまった

>>92
あの手のは一種の病気なんじゃないの、自分が批判されてるように感じるんかね
0109名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:52:56.74ID:YCbjRy2I
アルファテスト後の配信と全く同じだった 再放送かと思った
0110名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:53:14.29ID:OW1j/3X9
もしエネルギー切らしたマウント用のエサを実装(課金で入手、一気に満タン)とかだったら、それとは別に一つで満タンにはならないエサをゲーム内コンテンツで入手出来るようにして欲しい。さらに長時間マウントに乗る事によるメリットも作って欲しい
0112名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:54:13.35ID:bPLTzQiX
倉庫に遅れるから大丈夫じゃねーだろ
倉庫に送るって操作が面倒、とにかく枠を広げさせてほしい
0113名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:54:20.18ID:YCbjRy2I
まさか「ペリアる」が現実になるなんて思ってもみなかった
0114名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 21:54:25.32ID:N8catJRm
試したいからCβ独自の仕様にしました!って
それ本仕様に変えたら改めて問題発生してやり直しになるやつだよな
0116名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:54:46.11ID:GmJJOdPC
>>92
すぐOBT行かなかったのは評価しても良いと思うわ
Twitterのリプとか見てたら「ブルプロ最高!このままサービス開始してください!w」みたいな奴結構いたから
てっきり今日の放送もそこらへんとSS紹介で馴れ合うのかと思ってた
0117名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:54:57.07ID:6P5fRJM9
マウントはエネルギー製にせざるを得ないなら
持っているマウントのエネルギーを全部加算すればいいんじゃないの
0124名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:56:26.55ID:dnntfign
いま自分たちが制作しているものが本当に正しいのかを確かめるために
古いバージョンをさらに劣化させてテストさせて、アンケ見て答え合わせしてるような連中やぞ
0125名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:56:30.47ID:CDdLGMd0
このままサービス開始しろとか
声だけ大きい無責任カス気持ち悪いな…
ツイッターとか害悪でしかない
0127名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:56:36.94ID:ReFNtBWB
これがαテストだったなら好意的に受け止められるけどな
冒頭のスケジュール云々でも触れてたけどユーザーはcβやったら直ぐにもサービス開始するかと思ってたわけで
まだまだノンビリ開発する気なら大分温度差あるわ
0130名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 21:56:55.05ID:PNKVikbk
オリジナル高めで理想高くしたけど、結局開発力無くて開発中止はペリアで見たから
もっと他のゲームから良い仕様はパクっていいと思う

開発スタッフ逃げて更に地獄になるしね
0136名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:58:45.74
武器耐性とか本気で考えてるのがもう無理
〇〇クラスお断り
〇〇クラス切断したからクリア困難、よって解散
〇〇クラスの人ヘタクソだったからクリアできなかったとレッテルを作る隙が生まれやすくなる

ぺりあさん、もうすぐ行きます・・・。
0137名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:58:49.55ID:mDp9v2b3
>>131
プレイヤーの意見聞くのは大事だけどいろんな意見取り入れてたら無理だね
今回でいろいろブレブレになってるし
0138名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:59:21.33ID:IAbwS+6V
声優もお金かかるわりに無くても許される要素なんだよなー
これ以上よくするところが見つからない時に入れるもんでこの段階で使うもんじゃない
0139名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:59:25.41ID:3oswfAHK
バンナムのくせにP2W嫌がってんのか
アバターや便利アイテムだけで成立させるには相当出来が良くないと無理じゃんねぇ
MMOのノウハウなんてないんだからいつものバンナムスタイルで来いよ
0142名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 21:59:53.30ID:PDFLpPgJ
枝分かれした仕様の指先だけを延々と修正してるのがちょっと見ていて辛い
その腕、腐ってるよ
0143名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:00:07.55ID:o28JTvhh
(´・ω・`)全部倉庫行きだから全部取ればいいのわよ
(´・ω・`)っw あこれ草じゃなくて石だわ
0144名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:00:11.64ID:z71+7Jz3
キャラの強さに比例する課金がなきゃなんでもいいわ
0146名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:00:30.36ID:hJlTDLM2
アバターガチャのハズレ枠で排出されるポーションとかの消耗品類が高性能で
結局P2Wみたいな未来が見える
0153名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:02:35.43ID:G8yc2HRR
声優にこだわらない「劇場アニメ」って何だ?
動きにこだわらない「劇場アニメ」って何だ?

となるのだよね
どこにもこだわりを感じられない浅さ
0154名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:03:09.67ID:IAbwS+6V
今回評価できるのは
作り直さなければならない認識と時間と予算があること

悪いところは
どこをどう修正すればいいか解らないこと
0155名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:03:11.51ID:vTb69pgj
ブルーオーシャンは14の真逆にあるんだぞ
14敗残兵の言う事なんか聞くな
0158名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:04:06.58ID:CPb9ngX2
属性耐性とかただの水増しでなんも面白くないっていい加減気づけよ
しかもそれが戦略性とか言い出して頭おかしいんじゃねーの?
0161名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:04:40.79
同系統のタクティカルスキルが差別化出来てないとか今更過ぎてマジでヤバイ
差別化出来てない上に、後発で覚える方が基本上位互換性能だったし
0162名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:04:56.94ID:0ivqc3lv
パンツがあるそれだけで戦える
0164名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:05:57.34ID:xP8jU2w0
このスレのキチガイアンチ


・すぐにoβでもう作り直しはない

・バンナムは鞄の拡張を課金にするつもりだ

・合流もマッチングもさせる気がない


これまで連呼してきたこの3本柱がへし折られた時点でしなしなになっちゃったねw
0165名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:05:59.01ID:JLYGv7Bc
拘る部分がプレイヤーの利便性を無視してまでやることなのか考えて欲しいよ
0167名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:06:01.18ID:lcI6B/T4
武器の現物ドロップ しない事に固執してんなー

これスタッフも反論多いんだろうが、絶対辞めた方が良い
現物ドロップ無しなんて、ライトがやるわけ無いだろw

毎日、目標のためにコツコツどっぷりやるゲームなんてのは流行らないんだよな
0173名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:07:47.26ID:PZlGefa0
バトルパスのおかげでスキンガチャにすら文句言ってる貧乏人も少し金出せばお洒落できるようになるぞ良かったな
0176名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:08:24.62ID:xP8jU2w0
>>167
PSO2ガイジさんwww
今時現物落ちるような意味不明なゲームなんてないっすよwww
ライトを盾にしても聞いたこともないような「現物ドロ」案にライトも全員とまどってますよww
0179名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:08:47.81ID:e2yBZhE6
素材の鑑定自体いらねーよ
馬鹿じゃねえの
0180名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:08:49.92
>>167
いやそうじゃない。
そもそも武器作ることをメインコンテンツにしようとしてること自体間違ってる
武器制作もあって直DROPもあって店買い武器も共存出来たはず
0184名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:09:48.19ID:i5Fukm4+
こんだけ不評かつ方針不明なまま作り直しを守銭奴バンナムが許すのが意外だわ
ネトゲ市場に価値があると思ってるのかそれともノウハウを別の何かに使いたいのか
>>145
乳輪が小さすぎる
0189名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:10:21.41ID:OW1j/3X9
>>175
多分大きな変化は無いはず
0196名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:12:51.42ID:0ivqc3lv
国産パンツゲーがあれば救われる人がいるんだ
0197名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:12:51.59ID:TtspVHWp
(´・ω・`)女の子に人気の覇権ゲね
0198名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:13:28.56ID:CPb9ngX2
鑑定でワクワクする要素は残すっていってたけどワクワクなんかしてたの開発のお前らだけだぞ
0200名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:14:01.37ID:NSAayH2E
まあ今日話してたことが全て改善されるなら遊べるレベルにはなるんじゃない?
3大ネトゲに太刀打ちできるかは今日の改善をした上でcbtではなかったコンテンツ次第
0203名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:14:29.25ID:xP8jU2w0
ディレクターがすでにちょっとハムガイジ思考にとらわれて全面的にマゾくしようとしてるのが気になったな

バトルの難易度をあげます、レベルが高くなったらクラフト素材も集めるのに時間かかるようになります、
だけど融着のやりなおしには制限をかけます


ねえねえそれってみんなが見捨てたFF11とかの負の側面である作業じゃね?
ほんとに面白いの?つまんなかったら会社辞める覚悟ありますかね?
0205名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:15:14.32ID:MjbFtLXJ
鑑定が面白い要素になってるって認識の時点でズレがなぁ
それが楽しいのは別のゲームジャンルの場合だけでは
0210名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:16:39.12ID:bPLTzQiX
ドロップ数がたまに5倍になるだけで射幸心煽られて良いと思うんだが
前そういうMMOあったよね、名前忘れたけど
0211名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:17:17.15ID:lcI6B/T4
>>171

モンハンは武器作るゲームじゃねーしw

そもそもモンハンはバカみたいにインベントリ多いだろう?
拾いものも、ほぼ移動中に勝手に拾えてしまう感じで
毎回クリックして数秒待機とかしないんだよね
バトル報酬だって、モンハンはMOだから、ビルド材料のレア報酬得るサイクルがすさまじく速いけど

ブルプロはどうかな、欲しい素材手に入れるためのマッチングに時間かかりそうだと思うぞ。
ライトなんかレア素材ゲットするのに時間がかなりかかるだろうし、
ベテラン勢が乗り込んでこなくなったIDで、苦戦もするし、時間もかかるし、もうやめた!って鳴ると思うぞ。
0213名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:17:19.04ID:xP8jU2w0
スタック関連の話も含めて、ここのディレクターはシレンとかあれ系のローグ要素入れようとしてるのが伝わってくるんだけど
ローグってネトゲだと全部ストレス&マゾ要素にしかならなくてあっという間に人がいなくなるんだよな・・
0214名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:17:23.51ID:jyKZaPes
>>205
鑑定は面白いわけではないが
全部当たりで被ったら不味いとかそういうレア鑑定はアリだと思う

素材から鑑定とかゴミでしかないわ
そっからゲーム開発者としてあり得ないわボケって感じなのがブルプロの三馬鹿
0215名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:17:56.40ID:3oswfAHK
cbtは先への期待があるから出来がウンコでもみんな温かいけど
oβがウンコだと一瞬で見捨てられるからくれぐれも気をつけてくれウンコ3兄弟
0223名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:20:37.58ID:lcI6B/T4
>>216

ブルプロよりは圧倒的に多いだろ

他に大量にインベントリあるMMOは数多いが、
ブルプロの今のインベントリじゃ、
素材収集しつつ武器制作とか、クソ面倒だわ
0229名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:21:33.91ID:I95HS4OE
ジョブのロール制を強くしたり、より特化型にすると、「そのレイドにはいらない」みたいな、
向き不向きが出来そうなんだよね
自動マッチングだし、ロールを強めても「あのクラスのあの型がいないからクリアが難しい」みたいになりそう
それが嫌で掲示板作っても、人が来ないとか、大体の人は自動マッチングでやるだろうしね
0230名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:22:38.41ID:OW1j/3X9
ただ14も14でコロナでアプデが1月延びて、かと言ってそこまで重要なパッチでもないから実質年末まで割とスカスカという
0232名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:23:16.05ID:OtCKSLy0
バンナムはホワイト企業やから自粛期間中ほとんど休みやぞ
解除されたのが最近だからほとんど何も出来てない
0233名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:24:06.72ID:0ivqc3lv
ホワイトっていうか超大手だな
0234名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:24:21.92ID:EeQRLmB5
社員はやる気あるから家でも開発・アンケ読みしてたんやで!
5万件を超えるアンケートを全て読破したんや!!!!
0238名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:26:32.00ID:KyPBbBt7
現状でもブラストアーチャーだけで固まるとダンジョンクリア速度ダントツ大差でびり決だよ
これ以上ロール強くするとマッチングで偏ったときに苦労するのはユーザー自身
ロール強くしろとかほざいてるあほはこの辺理解できてないのかもしれないが
0240名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:26:57.37ID:LRXdZNCn
ランダム要素が鬼畜すぎるのに後半の武器は作りにくくするってこいつらアホなんじゃないかと思ったわ
そういうのは一回作って終わりの場合だろ
0241名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:27:14.62ID:lcI6B/T4
>>236

いや俺はモンハンもやってるぞ、

道中のザコ倒して勝手にゴミ増えててインベントリパンクしねーだろが

おまえブルプロやってたのほんとに?
0242名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:28:25.40ID:NSAayH2E
今回下岡がだいぶユーザー寄りでここで言われてるようなことをオブラートに包まずはっきり認めてたのは良かった
前の配信までは天狗感がすごかったがアンケートで相当堪えたんだろうな
0243名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:28:37.93ID:OW1j/3X9
モンハンの場合この素材が欲しいならここに行けば良いってのがハッキリしている点が違うな
0244名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:29:53.87ID:3q4fivUk
放送中だけだったね(´・ω・`)
ブルプロが輝いてたのは……(o´・ω・`o)
今後もこの瞬間が一番良かったって懐かしまれるんだよね( ´・ω・`)
0245名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:29:59.74ID:pjnUdDFY
まだブルプロ配信見てないけどどう?
改善されそう?
0247名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:31:08.33ID:xP8jU2w0
>>238
ロール制にすると必然的にマッチングのときはロール枠で1クラスないし2クラスみたいな制限ができ
足りないロールがマッチングしないことで待つ時間が大きく増える
中途半端な性能のクラスはいらない子としてハブられる
パーティロールありきのクラススペックになることでソロ活動の効率に大きな差がつく
いわゆるタンクヒーラー性にすると必然的に回避しないゲームになりアクションゲーム要素が薄れていく

など色々な弊害が生まれてくるんだけど運営開発もユーザーもそこがわかっていない
結局はFF14みたいなゲームしかやってない奴の一面的な意見に流されてるだけなんだよね
0250名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:31:40.58ID:9c9QeOBa
「カバンは色々テストしたくてわざと不便にしましたw言えなくてモヤモヤしてたw」

嘘くせえ・・・・・
0252名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:32:00.72ID:jyKZaPes
>>245
40強アンケートに答える振りして大半がどうでもいいようなアンケートばかりでどうでもいいような回答してて
肝心の回答はボカしまくって有耶無耶にして結局課金要素として実装する気満々なのが判明しただけだった
0255名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:32:57.80ID:TtspVHWp
(´・ω・`)女の子に人気の覇権ゲね
0257名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:33:31.10ID:pjnUdDFY
>>249
作り直しまじか…、まぁあのままサ開してお通夜になるよりかはましか
0258名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:33:31.22ID:yDckUxqw
ロール要素強くしてマッチングでバランス取るとシャキ待ちオンラインになっちゃうからね(´・ω・`)ショボーン
0259名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:33:36.96ID:lcI6B/T4
てかホントにみんなブルプロで武器作りまくったのか?

何度も作らないと、良いスロットの武器出来ないだろ?
どんだけ地獄なんだよって思いながらやってたんだが。

俺は、苦しくてもやると決めたら意地でもやる性格だが、
普通の人間はこれ無理だろ、って思いながらやったんだが。

ホントに、同じ武器作りまくったか?おまえら。CBTで。
絶対イライラしてたはずだが。

俺にクソレス入れるヤツ、おまえ武器作ってないだろ!
0260名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:33:41.62ID:PDFLpPgJ
ポーションスタックできずに激レアにするとか草
回復ない職いるのにほとんどポーション持てないことでプレイングがどうなるか、とか考えたこと無さそう
0261名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:35:03.98ID:4+wuMqDn
>>250
もし本当だとしてもそれは言わずに泥をかぶるのが普通
内心ベロ出しながら頭下げてこの仕様は失敗でしたこのように直しますって言えばいいだけ
変なとこだけ自尊心あるんだよな
0262名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:35:11.09ID:jyKZaPes
>>256
その代わりめっちゃ倉庫誘導してたから倉庫課金ミエミエじゃん
お前みたいなアスペか運営の雇った業者失せろ
0265名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:35:34.88ID:MjbFtLXJ
>>247
掲げてるコンセプトのPTvsPTと非ロール性って相容れないのではってずっと思ってるけど実際どうなんだろうな

>>253
句点使いや無駄に行あける奴とは会話してはならない
0269名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:36:38.56ID:NSAayH2E
運営開発もユーザーも誰も分かってないけど僕だけは分かってるんですーとか素人が5chで語ってると思うと悲しくなってくるな
こういうガイジからの僕の考える最強のネトゲ案が長文で送られてくるってもはやスパムやろ
0270名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:36:43.76ID:GmJJOdPC
>>242
ねらーらしく、斜に構えた見方をすれば
あれはまぁガス抜き要員でしかないわな

ただ、ガス抜きだけでなく、遊んだ上で実際そう思ったようには見えたから、今後の改善に期待はしたい
0272名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:37:22.70ID:TAsUtfcq
思ってた以上に随分ガッツリと修正入れるつもりなんだなぁ
まぁそれだけ本気でやってるって事なんだから喜ばしいことではあるけど
はよやりたいのも事実。ジレンマだな
0278名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:38:50.54ID:MjbFtLXJ
>>270
僕はユーザーの立場ですよってのは以前の配信でもずっとそのスタンスだったしな
その手の役割だよね、下岡は
0279名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:39:46.72ID:dEBpwSy0
みんなインナーイマジンで挫折したと思ったけどカンストまでやってたんだな
俺はメインクエ終わらせたらレイドちょっとやって終わってたよ
0280名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:40:35.47ID:e2yBZhE6
位置取り、アーツ使用順、敵のタイミングetcで威力が上がったり追加効果が出たりリキャスト減ったり報酬増えたり

そういうは難しくなるから全部なし!ってマジなんかね
0283名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:42:15.98ID:0Q7riFyd
今後のロードマップが未定な時点でこんなはずじゃなかったってのがバレバレなんだよ
具体的な日時出さなくたって次回テストありますぐらい言えるわ
あと何ヶ月何年待たせる気だよw
0284名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:42:21.45ID:lcI6B/T4
>>267

いや、一貫して武器クラフトがクソって言い切ってるが。
あんたロクに武器作ってないだろ

>>271

CBTなんでやることは俺は全部やっただけだな

もっと言えばLV35にせずともエンドコンテンツループ出来たし
武器もクソ武器でも「あ、こいつクソ」とかばれない程度の難易度だった
だから武器作りまくったヤツはいねーと思ったぞ
0286名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:43:20.02ID:bPLTzQiX
バンナムってサーバー系のノウハウないのかな?
チャンネルであんなに的外れな実装はおかしいだろ
0287名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:43:49.54ID:p236H3+S
βテストの機関ですらエアプの開発とかなめてんだろ
アンケート取る前にプレイしてどうだったかを肌で感じないと
0288名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:43:49.89ID:G8yc2HRR
リアル剣と盾作って大はしゃぎするぐらいだし
前回はあの状態で行けると思ってた事は間違いないだろうしねぇ
0289名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:44:14.72ID:xP8jU2w0
>>269
普通にアクションMOやったことある人で、それなりの脳みそついてて比較検討して考える能力あるならわかると思うよ
「偏差値50以上のネトゲ案」が最強のネトゲ案に見える奴しかいないほうがヤバい
それがネトゲ界隈なんですけどね
0290名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/18(木) 22:44:16.81ID:BSHP9rQM
とりあえず終始ヘラヘラしてたし特に下岡は自粛期間にも関わらず不自然に焼けすぎだろ
サボってたと思われても仕方ないぞ
0292名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:45:06.96ID:yUv9gHQM
バンナムってスクエニより会社規模はでかいんじゃねえのか
何でここまでド素人丸出しなのあらゆる面でさ
あのゼビウスを作ったナムコがここまで落ちぶれるとかおっさんは悲しいよ
0295名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:45:58.38ID:MjbFtLXJ
>>290
言うてあの人あんますることないでしょ
ネトゲのブルプロ含めたコンテンツ全体のPであって開発絡みじゃないし
0299名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:47:10.86ID:3bi8f5oY
       _, ,_
 w  (・ω・ )  これ、何だと思う?
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ


        _, ,_
 w  ( ・ω・ )  前も見たけど忘れた
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
0302名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:48:15.92ID:IAbwS+6V
>>292
冠にテイルズオブMMOってタイトル使わないしで開発チームの大半は窓際族の左遷じゃねーの
社運かけるなら新規IPで勝負しないだろ
0303名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:48:19.44ID:yDckUxqw
エムオウ鉱石の罠にかかってけっこう時間潰してしまったのがつらかった(´・ω・`)ショボーン
0304名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:48:31.09ID:8IN4fifN
武器作るのはいいがいらない武器がまじいらないレベルになるのはどうかしろと思う
仕様作る時に気づかないのか?
0305名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:48:31.12ID:pjnUdDFY
>>296
激務の上に責任がめっちゃ重いからやめとけ
0306名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:49:17.05ID:xP8jU2w0
>>284
「現物ドロップのないゲームはライトにうけない」

「モンハンはブルプロよりインベントリ多い」

「モンハンはゴミがたまってインベントリパンクしない」

「モンハンはMOだから終わるたびにアイテム整理できる」

「何度も作らないと良いスロットの武器が出来ない」

>>284
で、どこが一貫して武器クラフトが糞っていってるの?
一個も武器クラフト自体の仕様の話してないけど
0308名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:51:10.02ID:PNKVikbk
スクエニの倍以上稼いでるバンナム
ブルプロ爆死でも全然問題ない
余裕過ぎて逆に開発陣に危機感無いのかもね
0309名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:51:13.34ID:xP8jU2w0
俺サーバーサイドエンジニアだけど1日8時間労働で年収1000万出してくれるなら開発チーム入るよ
それ未満なら今の会社のほうがいいから手を挙げる気にもならない
0311名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:52:44.70ID:yHL3+7I6
前回の放送も微妙だったけど・・・今回も微妙だったなぁ
新情報は嬉しいけど、内容を纏めてくれる人が少ないゲームは視ないといけないから大変なんだよな
下手の横好きでも生放送に出たいのは伝わってくるが、
運営さんは視聴者も碌に増えてないってか減っている事に気付けたら、次回は別な手法で情報公開して欲しい
0317名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 22:59:28.29ID:SuD/1qMk
元声優いらない子なのでは
0321名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:01:52.33ID:lcI6B/T4
>>308

ほんとそれだからな、多分一般人は何寝ぼけたこと言ってるんだってなるが

>>311

微妙、というか上層部に無茶言われてやむなく感みたいなの大杉、しったこっちゃない
そんな会社のゲームする義理は無いと思ったね

>>312

ID変えて気持ち悪いカラミしてくるしな
0322名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:02:28.15ID:xP8jU2w0
去年の夏αやって1年、もう夏になるのにcβ一回目のフィードバックの反映も終わっていない
100人以上いるのにフィードバック受けての開発方針もまだハズしてる部分があるし
どう転んでも絶対に必要なマッチングまわりとかのシステムを今から作り直す・・

この調子だと来年4月の正式はちょっと無理かもしれないな
上の能力不足だと思う
0324名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:04:38.95ID:ggu7WWsU
わたしのー おはかのーまーえでー
なかないでくださいー
ぶるぷろはそんなとこでねむってなんかー
いませんー
0326名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:04:55.12ID:dEBpwSy0
スカーレットネクサスのついでに産まれたゲームだからね
スカーレットネクサス買おうね
これが目的だったのか
0327名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:05:02.87ID:4+wuMqDn
作ってる人たちが何を作りたいかもう分かってないよね
売れてるお手本ゲームの丸パクリ+αでいいんだよ
今回の+αはアニメ調グラフィックでしょ
それをちゃんと実践してるのが原神
0328名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:07:51.45ID:jCjANN1J
クローズドアルファが去年の9月ににやって
クローズドベータが今年の3月下旬(コロナで1月延期)だったろ?

んで、今から大改修するってことは、1年は動きないな。
0331名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:09:25.90ID:TtspVHWp
(´・ω・`)女の子に人気の覇権ゲね
0333名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:13:55.43ID:xP8jU2w0
このゲーム、運営はバンナムオンラインで制作はバンナムスタジオでしょ?
バンナムスタジオはバンナムのゲーム制作の中心のはずでは
0334名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:15:16.15ID:9hDAGpFb
見た目がどうなるかはわからないけど
コード的にはほぼほぼ作り直しとか
これは今世紀中は無理かもしれないね
0335名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:16:40.77ID:WqjzWB3n
>>308
おもちゃいれてスクエニに買ってるってダサいこと言うなよ
ゲーム売り上げ世界トップ5のスクエニと9位のバンナムって言え
0336名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:17:04.44ID:30EPOUUF
マウント乗り換えってのが呆れた
マウント切り換えるためのキーを追加するのかよ
0344名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:23:00.39ID:xP8jU2w0
合流とマッチングはロジック部分の組み直しでしょ

うまくいかない原因がわからないとか行ってたけど聞いただけでわかったわ

チャンネルごとに30人とか詰め込んでいって、あふれたらあたらしくチャンネル作るって形で
すごい勢いでプレイヤーキャラが出入りしてて常に満員ギリギリのチャンネルだらけなのに
そこにパーティ組んでる奴を1人ずつ順番にいれていって満員になった時点で
残りのパーティメンバーが入れなくなるのが今の合流システム
こんなのすぐわかることで、誰かが合流申請したら先にパーティ人数分チャンネルに空きを確保して
全員移動させないと駄目に決まっている
今それに気づいたってのがオセカスすぎて笑った
0346名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:23:41.76ID:DkqIFvfs
マウントの仕様続投すんのおかしくない?
エネルギー残すにしても自動回復ぐらいくれてもよくないか
0347名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:25:07.12ID:PDFLpPgJ
>>346
MMOなのにプレイヤーに”自然回復力”ってステータスすらないんだぞ
ネトゲやったことないんだから入れられるわけないだろ!
0350名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:29:20.70ID:xP8jU2w0
別にHPが自然回復しないのは問題ないMOは大抵そうだし

MMOでも戦闘終わったら勝手に回復するようになったのは
狩りの回復待機時間をカットしてバトルのテンポをあげるためにWowが始めたことで
それをやった代わりにリソースが無限になって失われた面白さもある
0351名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:29:26.46ID:t4+6C+Lz
ブルプロは終わりだから皆で韓国産のゲームやろうぜ!
0353名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:32:49.53ID:G8yc2HRR
>>344
本当にノウハウがなくて全く0から作ってるのかもしれないね
多分そういうのってネトゲやってきた会社だと10年ぐらい前に直面して解決してきた問題なんだろう
そういうのを1つ1つ見つけて直していく
ネットゲームの技術発展を追体験していくのかと思うと気が遠くなるな
0358名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:36:10.16ID:0VZkqQyn
正式は来年夏くらいかね
いちから作り直すつもりでやり直すのもいいのかも
0360名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:37:25.29ID:xP8jU2w0
>>354
ちなみに昔のMMORPGの座り回復が良かったいってるわけじゃないんだよなあ
回復POTを持参して使用し、それが尽きたら帰る。それでいいんだよモンハンみたいに。

その回復薬のスタックについてこの開発があまりにも加減がわかってなかったから怒ってるわけだがね
0362名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:39:33.16ID:fzkiTNWg
え、年内サービス開始しないの?
次世代機発売しちゃうじゃん
ビジネスとしてどう考えてるの?
株主や役員から何も言われないの?
0363名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:40:48.79ID:TtspVHWp
(´・ω・`)女の子に人気の覇権ゲね
0366名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:42:30.96ID:Lcai4lMB
    ∩   ∩
    |つ  ⊂|
    ヽっ_cノ
   ⊂ノ・ \  _人人人人_
    | __▼ > 見逃鹿!! <
 ______/  /     ̄Y^Y^Y^Y^ ̄
       |
カイザーエルク|
   | | | |
    ヽ) ヽ)
_w〜゙゙''⌒゙~ ゙̄⌒゙゙~⌒ヽ
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ ゙̄~)
| | |_/\ _/ ̄L_ノ
―イ\j /  L/ L__/ /
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/\_/\L _∧_L/
0368名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:43:48.62ID:lcI6B/T4
>>344

社内300人ぐらいでやったときは見つからなかった
とか、よくもまぁオンエアで言うなと思ったわ

仮想化して何十倍のクライアント同時動作させてないのかよって思った
テストの仕方が20年前レベルだわ
0369名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:44:59.64ID:Ccnzl1LK
いまみた
何か撮影班だとか、変なカードだとかは運営が触れだすと、今後の新規が入りにくい閉鎖的な感じになりそうな気がする
0370名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:45:57.77ID:jyKZaPes
>>367
緊急事態宣言挟んでるおかげで開発スピード遅いって言い切れない
天下のFF14様でも延期した上ですかすかパッチ予定らしいから
2020年はスカスカで終わるらしいし
0372名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:46:16.21ID:xP8jU2w0
明日のレポート発表見たら駄目だしを問い合わせで送って半年はこのスレも見ないで
別ゲーしたほうがよさそうだな
0374名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:50:34.46ID:y3o2rEMS
開発人員変えろって言ってる奴いたけど
わざわざ尻拭いをしてくれる社員なんていないだろう
優秀な人ほど避ける案件
0376名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:52:54.21ID:lKqDq9rr
明日のレポート公開が楽しみ
運営叩きで大荒れになるのか手の平返すのかどっちになるだろうな
0377名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:55:26.56ID:i5Fukm4+
アンケート終わってるけど問い合わせして意味あんの?
って送って返答来なかったら読んでない証拠だな
0379名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:57:03.09ID:85W3Bs1N
いちいちユーザーのフィードバックを受けないと何も作れねえのか?
プロがデータも開発の内情も予算も知らないド素人の意見を聞かないと何も作れねえのか?
その時点で終わってるだろ
0382名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/18(木) 23:59:23.26ID:jyKZaPes
糞ゲーあるある実機プレイは何が起きても絶対にやらない開発者はバンナムならめっちゃ多そうだな
0385名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:01:45.57ID:RRs9EPEp
ブルプロ通信見る気が起きないから誰か3行でまとめて
0387名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:05:16.68ID:rm/yxASt
通信あったの忘れてて今mate開いたら登録してたスレ3つぐらい完走してて笑った
通信見てくるか
0388名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:05:58.85ID:PgncpDPi
マウントはエネルギー確定 回復と乗り継ぎで対処
バックはストーリーで拡張 課金ではない
鑑定は消す気無し 1度鑑定した奴は倉庫送れる
0389名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:06:29.37ID:fYEvdCnk
>>368
仮想化して何十倍のクライアント動かすにはそれと同等以上のハードスペックが必要
そんなスパコン用意するならクライアント何十台用意した方が遥かに安上がり
お前の知能が猿レベルだわ
0391名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:08:18.25ID:BIdJ97IU
>>388
>1度鑑定した奴は倉庫送れる
違う、1度鑑定したらと入ってない
何らかの方法で取得時に鑑定済みになったら
0395名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:11:07.89ID:zFMyTlTI
マウントのエネルギーって概念を無くすんじゃなく
数を増やして乗り継いでいくようにしますって・・・
ああ、マウントも課金ですか
0397名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:13:40.63ID:jA15p1ur
相方作って俺好みのパンツ履かせるプレイするから課金アイテムプレゼント機能は必須やぞバンナム
0400名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:15:10.22ID:rBod6P3G
「えいえい、おこった?」
仮想環境「おこってないよ」

「えいえい、おこった?」
開発環境「おこってないよ」

「えいえい、おこった?」
本番環境「おこった」
0402名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:19:33.45ID:UtI6a/Pi
>>401
それを判断するのはお前じゃないからな
OBTでアイテムめっちゃ増えたらそこそこ容量あったって言えないレベルかもしれないぞ
0403名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:21:16.96ID:NSShMC63
相変わらず無難に終始
毒なくそうとして味なしになった感じ
このまま微改修(改善ではない)続けてリリースかねえ

このままゴミ戦闘でいいから
自動戦闘入れてくれねえかなぁ
0406名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:23:55.05ID:zrE4tfiK
結局のとこ、アルファレベルに逆戻りで、しかも「内容を検討していきます」と
悪化してる部分すらあるように感じる内容だったな。

黒いTシャツが、まるで喪服のように見えたわ・・・
0409名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:31:57.94ID:AzwA/zyB
ポーション連打してゴリ押すデザインの職とかがあってもいいと思うけどなぁ
PTvsPTのアンチになってて面白いと思う
もちろんマルチには出せない仕様で
0410名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:33:14.59ID:yKhUAlRq
>>389

グラフィック部分なんかマッチングテスト用に軽くすれば、1台の試験用クライアントマシンでかなりの台数動かせるよ
そもそもスパコンでブルプロ動かないだろw

てか別にこのスレで判る奴は判ってると思うが
いちいち人を罵倒して何かレスほしがるような工作しても無駄だ
0411名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:33:29.29ID:uS5re4TX
当たり前の話だけど運営がつまらないと思うものはユーザーがプレイしてもつまらないからね?
まずは運営が面白いと思うものを作ってみなよそれが最低ラインだよ
0414名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:41:40.16ID:xxJ7iemb
普通に開発中止だろうな
会社的には大事
0415名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:41:54.37ID:uS5re4TX
なんかねえ今日挙がってた指摘事項ってどれも他のネトゲが解決してることじゃない
わざわざテストなんかしないでも他のゲーム見て直しなさいって感じ
根本的に運営が何を目指してるのか全然見えてこないんだよね
0419名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:49:03.03ID:wyWqzeKu
>>414
最後の挨拶意味深だよな
鈴木「またお会いするときまでさようなら」
下岡「…」(黙って手を振る)
福崎「…」(黙って手を振る)

鈴木「えっ?言わないの!?」
下岡「大丈夫大丈夫」
0422名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:54:33.32ID:kZhjkGJc
センスがゴミなのは最初から

武器、イマジン育成
属性、耐性、敵HP

何をどう触っても
押すボタンは変わらねえんだよな

steamの中華個人開発のfpsのかクソほど触りごごちいいのが泣けてきたわ
あれ1人なんだぜ?
100人単位でなんで弓とかみたいなゴミアクションになるんだろうね

ブルプロはオンラインアクションゲーム!!!
ほんまじ恥ずかしくない事が恥ずかしい
0425名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 00:57:59.80ID:pb0MBgUm
鹿について触れずにレイド穴はテスト用に設置しただけだからって言い訳してた

テスト用でも普通あんなところに設置するわけないやろ
0426名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:04:38.41ID:UJkd9qkp
MMOでアニメグラっていうのが珍しいだけで、不便なシステムに単調な戦闘と何もおもしろいところがなかったからな
例えば、作り直してハイスピードスタイリッシュアクションゲームみたいな完全に別ゲーにでも生まれ変わらない限り
今の時代にこんな単調なゲームやってられるのか?というイメージは拭えない
0427名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:05:12.77ID:rm/yxASt
うーん…個人的にはアクションの演出面とUIがどうなるかが一番気になってたんだけど
大問題だったところは一応認知してるということに喜ぶべきか…
0429名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:09:56.34ID:NSShMC63
グラリソース提供して
プラチナ、カプコン、フロム、任天堂、パールアビスあたりに
オンラインアクション作ってー
のか1億倍良いものが完成するのは確定的明らか

ま、そんな夢は無い
ゴミアクションを食糞するか去るか
それだけだ
0430名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:15:23.81ID:2oohsI67
レイド穴はわざわざサブクエで下見させるんだから本実装する予定だったのバレバレなんだよなぁ
0431名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:15:51.68ID:wys17e9h
レベル差で敵から感知されるされないの調整もフィードバックにあればいいんやけど…
石草拾ってたら遠くのオーガにおもくそタックルされたのは良くない思い出(´・ω・`)ショボーン
0434名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:21:13.15ID:HBXjlGAs
普通にメニューからマッチングすればいい話だもんな
仮なら尚更あんな遠くに置く必要が全くない
嘘ばっかりだわこの運営
0435名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:21:31.11ID:UtI6a/Pi
えっ!?喋ってるだけで何ら具体的な調整画面みたいなのも見えずに
もう60度も手のひら返せたんですか!?
0436名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:22:58.63ID:pb0MBgUm
青バンダイやその他ホビー事業部はいいけど
他のバンダイやバンナム系ってやっぱりダメだな
0437名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:25:30.82ID:IGaEecC3
倉庫送りはお使いクエストとかだろうな
初めにもう必要ないって位の量のアイテム拾わされると思うわ
0441名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:31:38.94ID:IGaEecC3
ダンジョンは壁やボス強化のどれか一つではなく、いろいろな条件をランダムで付与してもらえると、飽きずにハムハムできる
複数箇所のスイッチを同時押しとかめんどくさくていいね!
0444名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:36:07.77ID:OKLLplYf
(´・ω・`)らんらん久々にきたよ!情報おしえて!
0448名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:42:18.75ID:jA15p1ur
ギルチャでおっさん達が「今度実装されたパンツ可愛いよね」「みんなどんなパンツ履いてるの?」とか会話するの想像したら
地獄絵図すぎて逆に楽しみになるわ
0450名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:42:51.99ID:trGHt/dG
言った通りになりそうでなんかすまんな

644 名無しさん@いつかは大規模 sage 2020/06/18(木) 18:12:08.79 ID:2SCYZdKJ
クオリティアップの為に来年までβテストの予定が無くなったら笑う
0452名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:45:47.32ID:+8K9FuuD
全部改善できたら並ゲー程度にはなりそうだけど、ペリアの影がよぎるよなぁ…
企画から相当経ったのに、未だにロードマップすら描けないとか危機感が無さ過ぎる
0453名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:46:05.26ID:KtCU1ULe
PTチャンネル移動→ソロ軽視
ダンジョンチャット→ソロ迫害
チャンネル独占権→不正の温床
消費アイテムのバッグスタック→出来ない
うーんこの
0457名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:51:25.49ID:IwsqKdHz
Twitterでブルプロタグ付けて暴れてる批判絶対許さないマンがいたからプロフィール見たら38歳で色々察した
0460名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 01:53:56.46ID:myMdHxoe
生放送みて思ったのは修正内容は一旦置いといて
やっぱ吉田モルボルは喋りうめーなーってことだわ
吉田とか結構テキトーなこと言ってるけどちゃんと声聞き取れるし解説にストレスがない
今回の放送で緊張してるのは分かるが気持ちが逸ったのかどもるたびに止まってテンポが悪い
0463名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:02:59.89ID:vXRnvV9A
今時の子はTikTokとかInstagramだからな
著名人でもない一般人でTwitterやってるやつなんてやばいやつばっかだぞ
自己紹介でもネトゲ歴10年以上とか言ってるゲームに依存しているおじさんおばさんばかりw
0466名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:04:57.03ID:FoVxkiHT
マウントを実体化させてない間はエネルギーが少しずつ回復するとして、エネルギー回復率上昇アイテムとか考えてるのかね
0467名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:10:40.72ID:FoVxkiHT
今回の通信で気になったのはロール性の強調ってところくらいかな
下手すると本来のコンセプトから外れてしまいそう
0468名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:12:35.04ID:NY1c20ss
乗り物はエネルギー量増やすって発言はなかったし
乗り換えで対処してってことなら、普通に乗り物増やすのは課金要素の流れな気がするんだが
0471名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:14:53.28ID:S5moMcNv
年内すら普通に怪しくなってきたからPC新調遅れさせれそうでよかよか
急いでクソゲー出されるよりも刷新項目多くて並ゲーぐらいには行ってくれた方が嬉しいし
Zen3とRTX3000出るののんびり待てるの嬉しいわ、まぁそれまで暇にはなってしまったが
0472名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:15:18.07ID:myMdHxoe
でもPTvsPTを目指してるなら難しくなればなるほどロールっぽいことを遵守しなくちゃいけなくなるからな
ロールを強めるならランダムマッチングが足を引っ張るし最初のコンセプトからも外れる
ロールを弱めるならPTvsPTとは名ばかりの火力出して全員で殴るだけになる
矛盾してるんだよな
0475名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:29:38.49ID:q/A88MIH
>>474
>PTチャンネル移動→ソロ軽視
>ダンジョンチャット→ソロ迫害
この二つはただの被害妄想だよね?

>チャンネル独占権
これは既存のチャンネルを独占するんじゃなくて専用チャンネルを増やすんでしょ
乱用されると困るって言ってたから多分課金だけど
0480名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:41:46.42ID:1FR2Uxwj
賛否両論あると思うけど、オンラインゲームならロール性が強い方が俺は面白いと思うから賛成だよ
誰でも何でもできるならオンラインである醍醐味が薄れるわ
0481名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:44:02.78ID:KtCU1ULe
今回の配信でもうダメそうなのが露呈したから見切りを付ける良い機会になった
所詮ネトゲはもう落ち目
まぁバンナムだしなの一言に尽きる
0482名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:47:07.55ID:TBqsB3Mq
俺はもう開発中止でもいいと思うけどね
いくらなんでも時間かけすぎだわ
まだ発表せずに黙って作ってるならいいけど
ツイッターや生放送で情報小出しにして
プレイしたい欲求に訴えるのは悪趣味だと思う
完全に偉い人間のエゴだと思うけど
完璧にしたいならブループロトコルベータ版でとりあえず
みんなに遊んでもらっておいて
並行して完璧版を開発すればいいと思う
完璧版が出来たらパッチ当てるみたいな感じでいいと思う
0483名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:48:20.00ID:IyN/E/rb
というかもう開発人員PS5の新作にもってかれてるんじゃないか?
あっちのほうがグラフィックもエフェクトも数倍クオリティ高かったわ
0485名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:53:41.62ID:myMdHxoe
もう開発スタートしてから5年以上なんだっけ
なかなか損切りできんわな
0486名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:54:13.32ID:U/II+vNp
どうせ次にCBT2とかやっても改善どころかまた改悪してきそうだな
なにもかもが遅すぎ
PSO2みたいに掘った穴を埋め直してるだけじゃねぇか
0487名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 02:54:26.59ID:iziII8zu
年末にフィードバックの修正点をまとめてレポート出してほしいわ
この運営定期的に情報出させないと駄目だろ
0488名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 03:00:11.54ID:bDoW+lVc
フィードバック見てきたけどアクション面に関しての改善は無しか
カジュアルカジュアルって、スマホゲーでログインボーナス貰うのと変わらんネトゲとか
脳に障害があるかパンツ見たいだけの変態しかやらんよ
これが国産新作ネトゲかよ。しょーもな…
0489名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 03:00:21.17ID:f0yIHgwX
>>449
回復薬は強力なのが出るし鑑定済みアイテムは倉庫送りになるし鞄はストーリーで増えるからマシにはなるんじゃね?
0490名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 03:02:46.70ID:IyN/E/rb
>>487
というかバレなきゃサボるまであるだろうな
コロナ自粛中のテレワークで終わる内容の放送をここまで渋るくらいサボり癖付いてるわ
0492名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 03:21:16.83ID:juRpR0c/
>>488
ほんまそれ
ソシャゲの戦闘と同じじゃねーか
チャットもソシャゲの同じかそれ以下
0493名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 03:26:29.17ID:rm/yxASt
スカーレットネクサスはコードヴェインとTOVのスタッフが作ってるらしいが
バンナムってその人たちと任天堂の下請けやってる人たち以外誰かいるの…?
0494名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 03:45:59.43ID:31qvEMWO
白騎士物語みたいだなって思った
オフゲーにネトゲがくっついてる感じ
0495名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 03:57:59.16ID:1mLyhW67
ん?120個分のフィードバックもう目通した奴いるのか
公式か?てっきり今日の日中あたりに出すもんだと思ってたが
0496名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 04:04:52.03ID:1mLyhW67
あれツイに夕方って書いてるじゃん
つか120個+自己リテイク加えるって放送でも言ってるが
放送もレポートも見ずにピーピーわめくのしばらく続きそうだな
0497名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 04:06:57.33ID:31qvEMWO
開発のビジョンが弱いし期待できないわ
こんなんじゃサービス開始後のバランス取りやコンテンツ拡張もグダグダだろ
0498名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 04:16:18.28ID:jhlZjqkD
あくまで検討しますだから検討した結果ぜーんぶこのままいこうってことになりました^^
って未来もあるわけだ

震える
0500名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 04:16:49.34ID:puJtWB/a
>>484
ガイジ
0501名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 04:21:40.18ID:XmTPrxWs
下岡くんなんで日焼けしてんの自粛中なにしてたん
あと福崎くんはもっとメシ食えあと筋トレしろダンベル何キロもてる?
0502名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 04:39:44.02ID:lrRCR5gA
UIとか内部的なシステム周り(PTの組み方とかチャットシステムとか)は
FF14をかなりパクればいいと思うんだけどな

オレたちが新しいスタンダードなシステムを作ってやるぜ!!って気合が入ってるんかな
0503名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 04:55:04.42ID:/DtpwBPu
>>472
どう考えても「おまp」なマッチングでコンテンツやろうと思ってる方がどうかしてる
マッチングであらゆるコンテンツが何とかなるオンラインRPGなんてWoW系だけだろと
0504名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 05:01:57.45ID:QJHBy9Ns
ローソンのPBデザイン騒動みたいに向いてる方向が違うといくら気合い入れようとどうしようもないね
特にUI、如実に表れてるわ
配置もアイコンも見辛い使いにくい、見た目だけに全振りって感じでどうしようもない
0505名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 05:08:00.63ID:RL9VsYMb
壮大な作業ゲームになりそう
作ってる本人がユーザビリティ考えてないから、ああいうUIになるわけで
作ってる連中、普段どんなゲームしてんだよ、数々のゲームプレイしてきたら
あんなUIになるはずがない
0506名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 05:09:27.00ID:TUW7RAA4
>>502
新しいてかMMOは元来こうだろ
中でもかんでも表示してぬるゲー化&それありきで画面も見にくい二重苦は
WoWとかFF14の客層にしか受け入れられんで
0507名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 05:12:34.28ID:SY7H2xSA
っていうかPC版のクラはどうあがいても産廃なんだから諦めておとなしくスマホ用にコンバートしとけ。
0509名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 05:17:32.72ID:SY7H2xSA
旧FF14よりはマシだがこの産廃は世に出せるシロモノじゃねえし、さっさと身の振り方考えるべきだろw
0511名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 05:20:52.62ID:SY7H2xSA
ラグナロクオンライン2<早くこっち来いよ!
ペリアクロニクルズ<もう少しで会えるな!
0513名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 05:24:21.83ID:vqAYDFPT
>>497
昨日のマッチング回りの言い訳聞くと
新要素追加するたびに原因不明の不具合とか出てきてメンテ延長&緊急メンテしそう
0514名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 05:31:26.54ID:xfEbh+Xd
取り敢えずUIとかのストレス蓄積装置周りを何とかしてくれたら別ゲーの合間に遊ぶかなって感じ

コンテンツは気長に待つから取り敢えずストレス緩和して欲しい
0515名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 05:35:00.38ID:/DtpwBPu
>>509
キッズに地獄の民度を作られるソシャゲ、FF14、DQ10、PSO2と眺めて
身の振り方を考えた結果、お前らキッズを拒絶する判断になったのだろ?
0517名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 05:38:59.43ID:sV6HEevG
要修正項目の内容はどれくらい予期してたんだろうか。
わかってたけど実績のためにテストを強行したとかなのかな
0518名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 05:42:40.91ID:G82dDN5D
腹の調子が悪くて顔面プループロトコルだわ
0523名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 06:19:21.48ID:ZQaHK1Bf
各MMOがプレイヤーの年齢層を発表したりしてるが
キッズなんてどこにもいねえんだよな 30代が一番多く20代と40代は同じくらい
キッズが民度を〜とか痴漢を恐れるブスかよ
15年前ならいざ知らず今の子供はMMOなんて見向きもしない
残念ながら問題起こしてるのはおっさんおばさんなの
0526名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 06:27:19.06ID:xfEbh+Xd
精神年齢が全く成長してないこどおじも多いからな
0530名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 06:33:25.58ID:cTIdqSGV
本来なら夏ごろにオープンしようと思ってたとは思うよw
あまりにも告表だらけで経営側がびびったんだろう
0531名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 06:38:33.71ID:GfDZb/ku
動画とか上げてる奴らように新素材ぐらい提供してやれよ
いつまでCB動画使いまわしさせてんだよ
宣伝してというわりいはそういうことしないから駄目なんやで
0532名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 06:39:59.68ID:xc+ildM1
期待無しで、文句言うだけなら
なんでいつまでもここにいるのか

さっさと他のゲームやればいいと思う
0535名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 06:53:09.54ID:Hu6c7c2c
まだ始まる前のゲームのスレなのに嫌なら出ていけが出てくるのちょっと煮詰まりすぎてない?
0537名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 06:55:41.75ID:aT4HchV/
全く期待してないならこんなとこでイライラしてないでさっさと忘れてどっか行けばいいやん
負のスパイラルで余計にイライラするだけだぞ?
0539名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 06:57:48.57ID:aERfPve6
サービスインどころか次のテストの目処も立ってないゲームのスレより
サービスしてるゲームのスレに行った方が建設的という親切心なんだよなぁ
0540名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 06:58:18.76ID:SY7H2xSA
葬式マニアだっているだろw
0541名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 06:58:50.46
去年からペリアるペリアる言ってたのが正解でした。
こんな状態では確実にペリアコース
(開発期間7〜8年くらいで開発中止)
0542名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 06:58:54.96ID:xxJ7iemb
総じてゲームの意見だけで開発陣に対しての誹謗中傷や人格攻撃がないからな
ネガティブに感じる人は視野が狭くなってるだけで健全じゃない?
0544名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 07:01:27.31ID:Yay7vnll
期待してるけど不満なとこもあるから叩くなら分かる
全く期待してないなら邪魔なだけだからスレ閉じてもう来るんじゃないぞ
0545名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 07:02:04.90ID:xc+ildM1
あそこまで意見取り入れてて、今日のアンケの結果を見ても気に食わないなら
もう単純に運営との好みが違うだけだろ
こんな所でストレス貯めてないで、違うゲームに行けって

和食料理店に行って、ハンバーガー出せよって言ってるようなものだ
0549名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 07:16:44.48ID:q+OqFT2X
α前やβ前にPC新調した奴いんのかな
他のゲームでも使えるとか言い訳がましい気持ち抜きにブルプロのためだけに変えた人可哀想
0550名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 07:31:26.55ID:axJ2twQb
むしろ信者さんこそ5ch見ないほういんじゃね
どうせ遊べるのは相当先だし
公式とツイッターだけ見てればいいじゃん
0552名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 07:41:23.44ID:kg2BC7r4
>>549
間違いなく日本全国で100人はおるやろ

んで次のテストでもPC買う奴出てくる 
基本無料ゲーのためにPC買うとか狂気の沙汰 幻想を抱くな
0555名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 07:47:02.77ID:zqxQrVzG
>>545
未だに方向性も定まってないのにいちいちお前の選民思想を押し付けるなよ
企業側が感想知りたがってんだから好きに言わせてやればいい
ゴミ捨て場に来て臭いって怒ってるようなもんだぞ
0556名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 07:48:25.75ID:kg2BC7r4
>>458
乗り継ぎとかアホすぎて耳疑ったわ
それ以上にコメント欄の「おおー!」「神開発!」とかでもうダメなんだと悟った
0557名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 07:49:49.15ID:kg2BC7r4
本当に今からでも間に合うから開発スタッフ全員FF14と黒い砂漠プレイさせろ
自分たちが作ってるゲームがいかにチープなスマホゲーなのか気づくから
0559名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 07:53:42.00ID:axJ2twQb
今はポジティブな事はツイッター
ネガティブな事は5chだからな
ツイッターで楽しみって言っておいてここではどうなってんだよって言ってる人いるだろ
0561名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 07:56:33.28ID:fYEvdCnk
>>410
IA系のスパコンなら動く
マッチングテスト用に特別に軽くしたクライアントで試験したら試験にならないし、何十倍なんて不可能
工作()とかじゃなく純粋にお前が馬鹿って話よ
0568名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 08:10:25.31ID:nvjsNfoh
リリースされるかどうかも怪しいってのが正直な感想
誠意はあるけど能力がともなわない
絵はもったいないね
0569名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 08:15:51.31ID:FyLxXYb3
仮にマウントが課金だとしても
エナズィー無制限のマウント3000円くらいだったら買うぞ
いちいちスキルスロット押して乗り換えとかアホらしくてやってられん
0571名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 08:16:24.57ID:zrE4tfiK
株主総会前だから、今ここで中止だとは言えなかっただろうな
3人の回答が検討中ばかりで、本当に直せるのか、直す気あるのかっていうのは思った
6月中に報告予定だから出てきました、でも何も言えることはありませんって感じ
0572名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 08:19:08.47ID:nvjsNfoh
ゲーム内容は無い様だけど
これくらいのグラならバンナムさんはいくらでも作れるんだろうな
他の大手さんに絵は期待してない
0573名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 08:19:34.44ID:n9v9tZQs
>>465
ゲームを作るほうもいまいちじゃねーか
0574名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 08:21:10.24ID:cTIdqSGV
経営側偉い人、ゲーム部門のトップからかなり厳しいことを言われた

カバン関連2回目の時は偉い人が
もっと分かりやすく言えと言ったんだろうな
0579名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 08:25:03.45ID:UmCdPMTd
不便さでバランスを取ろうとするのは今日日流行らんな
快適にプレイさせながら上手いこと辛くするなりすればいいのに
0581名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 08:26:15.48ID:5mgy6v4G
案外次obtいきなり来るかもしれんね
問題点直したらいいだろうってな感じで
またcbtやって儲けのない期間作るよりやりながら直そうって
0586名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 08:28:48.23ID:bDoW+lVc
>>570
それな
バックだのUIだの細かい修正要望が多すぎて埋もれちゃってるけど
まずモーションがだっさくて戦闘が全然面白くないのが一番の問題
スキル数や敵AIの「調整」でどうにかなるレベルじゃない
0598名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 08:37:14.66ID:DrdFlIdq
駆け出し冒険者の頃はまともに剣すら振れなくていいよ
いきなり隕石落とし覚えられってのはちょっと冷めたな
0599名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 08:38:24.18ID:2ckpivAR
>>597
そりゃそうだろ
ゲーム自体クソなのはプレイしたら明らかなのに未だにスレまでジュバって来る時点で答え合わせだろ
0601名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 08:51:51.49ID:jn++1L+O
スレ番すっ飛んでるし、重複スレの一部も埋まってるから、好評で盛り上がってるのかと思ったら
そんなでもない感じ?
0605名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 08:55:43.73ID:LeGUBBvu
おまいらが書き込んだ内容の何割がフィードバック受けてるか確認頼んだぞ!

<UI>
・鑑定品の廃止
・マウスカーソルの位置保存
・昼、夕、夜のアイコン追加
・自キャラへの衣装試着機能追加
・アイテムパレット専用編集欄の追加
・撮影用のカメラ自由操作モードの追加
・キーボードによるタブ移動などのUI操作
・ID以外でも消耗品使用スロットのアクティブ化
・ミニマップ上に近くにある素材やアイテムの表示
・素材アイテムの種類ごとにアイテムアイコンを色分け
・マップメニューの右下に街のマップとワープアイコンの追加
・NPCや特定地点を優先フォーカスするショートカットキー追加

<アイテムインベントリ/倉庫>
・複数のアイテムソートの追加
・素材クリックによる制作アイテム逆引き
・倉庫での換金アイテム一括売却ボタン追加
・アイテム所持個数の増加と一般的なアイテムのスタック
・インベントリを消耗品/素材/クエストアイテムに個数上限別で分割

<ショップ/クラフト>
・必要採取素材の緩和
・倉庫以外でもアイテムとイマジンを精錬融着可能に
・アイテム購入にワンクリック購入と一括購入の追加
・専用場所以外でもクラフトアイテム情報をメニューから表示
・精錬の素材選択を1クリック1個制とレベル上限投入の追加による利便性向上

<オプション>
・文字の大きさスライダーの追加
・エフェクト軽減オプションの追加
・受付前ポータルへのワープショートカットキー追加
・ミニマップの拡大/縮小と回転/固定かのオプション追加
・ゲームパッド操作によるスキル配置設定のボタン複合化

<パーティー/ID>
・ボスからのレアドロップの追加
・レイドをメニューから参加可能に
・マッチング荒らしへの段階的措置追加
・クリア報酬を雑魚討伐数による動的報酬化
・マッチングの合流と突入を1フェーズで操作に
・ボス部屋での雑魚リポップ頻度と能力の大幅低下
・スタンプなどによるコミュニケーション機会の増加
・ID開始前にボス直かの大まかなマッチング要項追加
・ID周回数の減少のための高報酬化と敵数増加&HP上昇
・パーティーマッチング完了時のSE強調
・パーティーマッチング完了時にゲームウィンドウを最前面へ

<戦闘>
・戦闘外でのHP自動回復
・スタミナ消費量を一律50%減
・スタミナの回復待機時間短縮
・攻撃モーションと攻撃ヒットSEを重く
・回避によるノックバックキャンセルの追加
・ジャンプによる吹き飛ばしキャンセルの追加
・戦闘中のダッシュ速度とスタミナ消費を2倍に
・ステータスによる能力上昇値のチュートリアルを追加
0606名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 08:55:54.25ID:LeGUBBvu
<スキル>
・スキル連携システムの追加
・バフデバフの残り時間表示
・非戦闘時や通常攻撃によるクールタイム短縮
・スキルのダメージ倍率やステータス上昇量明記
・アビリティスキルとタクティカルαβのスロット分離
・スキルチャージ系の技での移動追加と回避によるチャージ持続
・前半のスキルを連続使用可能数追加とオーバーヒートによるクールタイム半減

<モンスター>
・ヒットストップ追加
・相手からのヘイトを見える化
・敵モンスターの移動速度と感知範囲の低下
・動物モンスターの攻撃動作の速さと範囲の低下
・ネームドモンスター出現3分前にフィールド内通知
・ネームドモンスターのみ装備品の能力レベルシンク
・怯みとノックバックの大幅追加とハメ防止の反撃追加

<マウント>
・HP制限システムの撤廃
・マウント専用攻撃の追加

<フィールド>
・落下ダメージを半減
・武器構え中でもダッシュ可能に
・遊泳モーション中にジャンプ機能の追加
・近づいたときに話しかけられるNPCの輪郭強調
・街からのみ移動できる小さなワープポータルを各地に追加
・マップ踏破にそのフィールド内でのステータスアップなどのバフ追加

<素材採取>
・採取モーションの短縮
・鉱物資源と植物資源を色分け
・アイテム採取中の無敵時間追加
・採取ポイントでの複数採取可能化
・鉱物素材ポイントから化石素材の分離

<クエスト>
・お使いクエストの簡略化
・100個収集クエストの緩和
・クエスト嬢からワンテンポでクエスト画面へ
・サブクラスの受けられないクエストの非表示化
・リキッドメモリのクエストを初期チュートリアルへ
・武器クラフトのクエストでプレイヤーの制作回数の取得

<サブクラス>
・他クラスレベルに応じた取得経験値の増加
・転職時のレベルに応じてイマジン装備のレベルシンク
0608名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 08:56:00.63ID:uS5re4TX
開発6年目でまだ方向性も定まらず右往左往してんだもん
そりゃ天下のバンナムだからのんびりやっても給料出るんだろうがダラダラ感すげえよな
0611名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:00:26.73ID:XKkBlUVs
現段階でバトルは微妙だったのに、ここからさらに属性や耐性強化とかいうクソをねじ込んでくるとか正気か!?としか思わんかったが
弓に至ってはただでさえHS決められ無いとクソゴミ火力なのに、耐性なんぞ入れられた日にゃぁコンテンツ次第では存在自体がハラスメントクラスになりかねんぞ
マジでアイツら冗談抜きで自分達が作ってるものを正確に理解出来て無いだろ

とりあえず耐性入れろって要望出した奴は死ね
0621名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:08:31.29ID:LeGUBBvu
数ヶ月前の放送以来で会ったとか言ってたしブルプロチームはここ数ヶ月完全リモートだったんだろうな
0622名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:09:40.90ID:DrdFlIdq
なんと新要素の実装が決定しましたー!!パチパチパチ
みたいな盛り上がりが一切なかったからな
真ん中の人なんて絶対上の人から厳しい追及を受けてきたように暗雲立ち込めてたし
0625名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:11:08.13ID:XlXcd/qF
ツイッターの絶賛(笑)を真に受けてサービス開始になんてならなくて良かったよ
それともツイッターで運営をマンセーしてた人達もアンケートには本音を書いたのか
0626名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:13:06.64ID:dB5fAtZh
作り直すのは良いが、サ開が一年後とかだと他の新作も出てくるだろうし、もう今更って感じになりそう

素人だから分からないんだけど、公開されたフィードバック修正するのにどのくらいかかるものなん?素人目から見ても相当かかるのかなと思うんだけど

もうすぐプレイできると勘違いしてたから、モチベーションがだだ下がりですわ
0627名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:15:00.61ID:ovdaGBpu
一番めんどいのはマッチング再構築で
それ以外は数字いじっておしまいじゃないか
それでも年内Oβは微妙
0628名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:15:53.52ID:jn++1L+O
>>620
働いとったんやで? まあお前さんのキレっぷりで察してもう寝るわ
情報以前に放送自体が面白くもなく、3馬鹿の進行や滑舌も悪くてストレス溜まるし
0630名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:17:56.95ID:LeGUBBvu
フィードバック修正は結局はマンパワーが80%占めるみたいな話がよくあるからブルプロチームの人数がわからないと主観的確率も示せないと思う
国産大規模ネトゲなんて他の発表ないしのんびり待てばいいんじゃないか?
0631名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:18:52.29ID:rSirV/kt
時期的に原神βと被ってたし
ゼルダのパクりのソシャゲ原神に内容完全に負けてるって事実を突き付けられただろうしな
0634名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:23:53.19ID:cTIdqSGV
まあトラブルはどのゲームも最初はある
FF14だって新生開始からも酷かったしな倉庫とかソート出来ないとか
0635名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:24:21.01ID:dB5fAtZh
マンパワーそうだよね、やっぱ年内は無理よなー
ちょっと忘れて他ゲーやってるぐらいのほういいか
ありがと〜
0637名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:27:03.11ID:7BVzk7id
>>632
移動じゃなくて外されたんじゃなかったっけ
0639名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:29:56.79ID:MsgpWZHJ
キャラ装備ガチャだから原神はもうやらないけどな
やってて楽しかったのは間違いなく原神だったな
0642名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:32:48.45ID:LRX43R2B
せっかくのキャゲーだから4kでプレイしたかったけど望みが無い事がわかった
0644名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:34:19.98ID:xfEbh+Xd
ブルプロはアクションゲー言ってるけどベースはMO/MMOやろ

今はFF14と砂漠の2強みたいな状況だし
今のまま開発進めてもクソ2やDDONにも及ばないのが目に見えてる
MO/MMOが時代遅れになりつつあるからもう開発終わってもおかしくはないな

頑張って欲しいとは思うけど
0647名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:38:26.03ID:e8WgVLHc
>>641
昨日の配信で思ったのはそれだな
ダメだった部分は対応しますばかりで、こんなに面白くなりますよー ってのが無かった
面白いゲームを作る目的意識がなさげ
0648名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:39:17.16ID:7BVzk7id
>>640
いやDQXのイベントだったかな?でムービーで登場した時に「外されてないから」ってのをわざわざ言ってたからトラウマになってるんだなーって
0650名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:43:14.83ID:3if7QtmO
>>648
トラウマになってるのにDQ10の配信に出てくるし外されたのにわざわざ呼ばれるの?
凄い考えの人がいるもんだな
0651名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:44:13.51ID:ady42E7W
>>647
不満が多すぎたから真摯に受け止める姿勢を優先したからじゃないかなぁ
昨日の時点で開発の意見を前面に出しちゃうと反省してないとか言われそうだし
それよりも納期意識してるのか分からない緊張感の無さが伝わって来て不安になったわ
0652名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:44:36.86ID:oDwWZR45
2021年サービス開始なら開発期間7年ということになるわけだが、

さぞ大作と呼べる出来なんだろうなぁ
0653名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:45:46.64ID:7BVzk7id
>>650
だからそれよ
呼ばれたのに話す事がそれかよって言う
0654名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:46:35.89ID:/yk7X6jG
コンシューマーなら原神はプレイしてみようと思うんだけど
ネトゲだとキャラクリと衣装着せ替えの欲が勝るんだ
0656名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:47:44.74ID:3ckpRJVi
>>653
新生がコケたら会社の存続がヤバいってぐらいの重要プロジェクトのリーダーとして白羽の矢立てるぐらいだし
結果として大成功してスクエニに巨額の利益をもたらしたわけだから吉田無能論は無理があるんじゃね
0658名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:49:37.03ID:TLxg8r/d
>>653
ネガティブな噂の否定をしただけの話なんじゃないの?
実際は呼ばれる程度には付き合いがあるわけなのにトラウマ?
0659名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:50:08.37ID:7BVzk7id
>>656
別に無能論までは唱えてないがな
0660名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:50:32.20ID:oDwWZR45
CBT結果を受けて、クオリティアップを行うし、マッチング機能を作り直すとも言及があったから

これは実質、新生ブループロトコルと言ってもいいのではないか
0663名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:52:44.65ID:L4QrxATY
有能なら次の件に行ってる
事実として開発の殆どは別会社や部署に異動して残ってるのは簡悔の河村くらい
0664名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:53:20.26ID:mx5eyPDE
一番直してほしかった全画面UIについては一切触れてくれなかったんだが
新生するならそこも直してくれ
0666名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:54:30.28ID:NsEadIuB
ぶっちゃけUIが1番やばかった
マシンスペックに合わせて設定落としてもUIのところだけは何故か下がらなくて
あのままだったらガチでやばい
0671名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:56:40.15ID:kg2BC7r4
ノウハウが濃縮されてイクゥ…
0672名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 09:58:41.09ID:3eYkssDT
PS5で出ませんかね
0674名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:01:24.52ID:FoVxkiHT
>>644
昨日の配信の出だしではRPGって部分を強調してたけど、あれは意図的なものなのか原稿読みとちったののごまかしで語勢強めただけなのか気になった
本編でロール性の強調という話もあったから意図的なのだろうが
0675名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:01:33.36ID:18RL82f8
吉田がDQ10外された遠因はDQ9の開発難航だしな
別にここで話す内容でもないけど

ブルプロくん14ちゃんのパッチ間の暇つぶし程度には遊べる内容になって欲しいから改善されそうなら全然待てるわ
……改善されそうなら
0677名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:02:39.01ID:FyLxXYb3
>>673
ぶっちゃけ数が多くても「検討します」「修正します」じゃ全く説得力ないのよね
それなら最低限の項目だけ修正して早くサービス始めて実際に行動で見せてくれる方がいい
0679名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:09:24.72ID:3wnZk4rS
ツイッターであれだけ面白い楽しみって声あったんだからそのまま始めればいいのに
もしかして連中も裏では色々直せってアンケに書いてたのかな?w
0680名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:11:21.12ID:cTIdqSGV
プレイしてれば分かる不満が上に報告
されてないパティーン
だいたいすぐ切れる偉い上司がいるなこれ
0683名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:16:49.88ID:FoVxkiHT
調整役の人は社内での疲弊と消耗で上に上がれないのは良くあること
声が大きくて我が強いほうがプロジェクト任せるのに必要な牽引力あるように見えるしな
0684名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:17:33.78ID:zrE4tfiK
成果主義とかいう拝金システムだからなぁ
べつにそれ自体はいいけど、エンターテイメントで最初からこれだと・・・
0687名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:20:48.90ID:MlrV9Vwh
もともとの企画がアニメちっくなPCゲー作ってみたい程度でゲーム性へのこだわりとか何もなさそう
0691名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:23:20.67ID:sUrZYTsy
アーカイブ見てきたけど3人がなんかギクシャクしててお通夜モードだったな
CBTの結果があまりに悪すぎてもうどうにもならないんだろうね
今年中にリリースは無理そうだな
0694名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:25:32.20ID:tkJ6Czk3
運営のゲームに対するビジョンが見えて来ない
要望聞いてばっかりじゃいつまで経っても始まらないだろ
こいつら大丈夫か?
0698名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:33:07.72ID:wgOwWT2z
ブルプロがもし成功したら既存のネトゲの客が減るってことだしな
特にぷそには致命傷になる可能性が高い
0699名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:33:32.59ID:18RL82f8
スタッフが泣きながら5年間のキャリアを返して欲しいとか言い出す事態にならないことを祈るわ
0700名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:34:24.97ID:FoVxkiHT
CbT前の放送で、
意図的にやったことでプレイしづらいと感じさせる部分があるかも知れないけど、そういう部分もレビューしてもらいたい
的なことボソッとセンターが言ってた気がするけど、鞄と鑑定がそれでした、と
課金要素盛り込めと上に言われて実装されたものの、基本コンセプトから外れるしテストでの反応も悪いからこれに乗じて撤回するぜ的な流れなのかと思って昨日は聞いてたわ
個人的には課金要素で解決でも構わんのだけど
0701名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:35:44.63ID:1O7NeAY6
放送見たけど、

アクション中心(本人の腕前=強さ)なのか
素材−>クラフト・イマジン−>装備で足切り(日々のゲーム参加率=強さ)なのか

どこに持っていきたいのかそこが見えなかったな

みんなは判った?
どっちも気合入れてくださいとかじゃないよね?
0702名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:37:12.44ID:u4vcVU5/
やりますって言い切ったのアンダーウェアだけだったのがなぁ
あとは検討中とか方法論を検討中とか再検討中ばっか
0703名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:37:14.80ID:1O7NeAY6
>>700

センター、割と色々上層部とぶつかってそうだね

「武器ドロップ派なんだけど、、」とか言うしどういう事?って思ったわ。
0708名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:41:45.63ID:2eW6Ehci
キチガイ名人様のせいで難しくなって
めんどくさい操作になりますw




キチガイ名人様は害でしかないなw
0709名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:43:09.57ID:1O7NeAY6
マッチングイチから作り直します!
ってどのくらいヤバイ事なの?

あと、チャンネル移動の改善で、チャンネルを指定して移動できるといった後、
「ストーカー云々、、ブラックリスト、、、」とか急に言い出して
これピンと来たけど、

たしかドラクエ10がメガサーバーでチャンネル自由移動出来るから
すげーつきまとい問題があってブラックリストでもすぐ別キャラ別垢で
つきまとわれるから常時ログイン非表示でうろうろしてるとか
女性プレイヤーが愚痴こぼしてるの思い出したわ。

今はこういうのどんどんBANされるらしいけど?
0710名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:44:02.24ID:3wnZk4rS
プレイヤーに代わって聞き手としての立ち位置でやります、とは言うけど、
下ちゃんはちょっと他人事すぎないかって感じだったな
いつも思うけど1人多くないかな、責任者が誰かよくわからん
0711名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 10:51:04.66ID:1CAUMBNX
鑑定スタック不可は意図的と言う割に次回改善も少し利便性あげただけって意図的というより技術的困難で言い訳してるだけだろ
0712名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:51:04.78ID:QldzNPv4
>>701
まったく分からんし作ってる人たちも分かってないんじゃない?
小手先の不満を潰そうとしてゲームのコンセプトが定まってない
このゲームの魅力を一言で表すと何ですか?って聞かれて多分即答できないよ
0713名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:51:13.85ID:XKkBlUVs
とりあえず要望で耐性は入れないでって送っといた
今時属性で◯◯イラネ問題が発生するのはアホ過ぎる
0714名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 10:52:51.64ID:FoVxkiHT
マッチングもチャンネル移動も操作性云々よりかはもっと下のトランザクション的な部分にウィークポイント抱えてて、それを回避する仕様と実装を考えてるような気がした
知らんけど
0715名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:54:06.05ID:Ih9WUoGU
>>710
メディアミックス含めたプロジェクトスカイブルー(だっけ)全体の責任者が下岡で
ネトゲとしてのブルプロはPが鈴木、Dが福崎でしょ、なんか運営・開発Dとかの役職分けてはいるものの
だから直接の開発外な下岡がプレイヤーの立場でガス抜きというか突っ込む役割になってる
0717名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 10:58:32.18ID:u4vcVU5/
揺るがない土台というかコンセプトがあってそれに合わせて色んな調整がしていくべきだと思うけど今は様々な問題点をバラバラに調整しようとしてるように見えるのがなぁ
場当たり的で統一感がない
0721名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:05:27.32ID:3d2kwKVR
DQ10みたいに耐性が十数個あって、エンドコンテンツに参加するには耐性完備じゃないとKickされるようなギスギスした
世界にしてえなぁw
0727名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:16:21.50ID:jo4dS0nP
こんにちわなのじゃ
今日も全国的に雨なのじゃ
気持ちもブルーなのじゃブループロトコルなのじゃ
結局テストの情報がなくてがっかりなのじゃ
またフェなんとかさんと冒険するのが伸びてしまうのじゃ
0729名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:18:51.70ID:FoVxkiHT
コンセプトは日々短時間のプレイでも爽快感を味わえて、愛着とやりこみ要素もついてくるゲームっていう認識で合ってんのかな
爽快感の柱はアニメ映画調の美麗なキャラ&背景と戦闘アクションで
愛着の柱はキャラデコときれいな町並みとマウントで
やりこみ要素は武器作成とマウント育成
ゲーム内の生活感の創出要素については社内検討レベルで実装予定なし
0730名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:20:37.61ID:mWl88X/l
30分遊ぶためだけにPC起動するやつなんてそうそう居ないんだし
PCゲームでカジュアル路線って方向性自体がどうなんだろうね
それを求めてるような人たちは今ならスマホゲーに行くでしょうに
0731名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:25:10.13ID:ip7bTA2g
Tシャツ配ってる場合かよ
0733名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:29:08.75ID:pr6e2KEM
とりあえずまだしばらく暇になったな
暇つぶしにPSO2を新規でやりつつ原神に手を出してみるか
0736名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:33:10.53ID:1O7NeAY6
>>712

だよね、じぶんはイース8好きで
イージスやってて操作感ちょいアドルと操作似てるかなとか思ったけど

あれアクションだけどもうちょっと敵を倒す際の駆け引きあったんだよね、、
何が違うからそう感じるのかうまく言えないけど。

敵の攻撃に反撃リバーサル入れるのも同じなんだけど、なにか違う・・
ブルプロにはジャンプ攻撃無いのは判ったんだけど。
0737名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:36:37.31ID:fyEsxQq1
CaTのアンケート後と全く同じ流れで笑うわ
とにかくプランナー・デザイナーが無能すぎ
バンナムで働いてるというだけで個の力量が無いまま偉くなってしまった典型
下請けの開発と連帯取らない体質を変えないと会社ごと倒壊するぞ
0738名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 11:42:34.96ID:nxsGQtmm
どっちみち3日後の株主総会で話題も出なかったら開発中止が濃厚だな
早くぺリアってスマホゲー作ろうぜ。のが株主の本音
0739名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:46:53.32ID:/DtpwBPu
>>729
ライト化される前のMMO+ライト化される前のACTだろ
つまり「合ってんのか?」こと、ゲーム性より見た目・爽快感を
全否定する、昨今だとフロムくらいしか作らないエンドゲームオンライン
0740名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:47:03.04ID:kiRBEbWP
敵調整して単調さを減らすみたいに言ってたけど耐性付けようがスキルぶっぱから何も変わらなくない?
鞄とかよりバトルが単調でつまらないのが一番きつい
0741名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:48:38.10ID:CX7aqLYN
(´・ω・`)ちゃんと覇権を目指してね
(´・ω・`)今年はぷそにでやってけそうだから慌てなくていいよ
0742名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 11:49:20.08ID:myMdHxoe
久々の国産ネトゲで三大ネトゲに食い込めるかなんて言われてたけどDDONサ終RTAの記録更新のほうが可能性ありそうだ
0743名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:51:48.14ID:3wnZk4rS
まあバトルとかは開発が面白いと思って作ったものがこれだから、
合わなけりゃやんなくていんじゃね
作り替えろってのはお客様すぎてないわ
0745名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:55:24.72ID:mWl88X/l
微調整でどうにかなる次元じゃないのは確かだが
まともな人員が入らない事には作り直しても同じものが出来るだろうね
ちゃんとこんな形にするべきだと明確に示せるような人材
0747名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 11:59:58.77ID:/DtpwBPu
>>745
何を言っても聞かない、見ない、理解しない、時間の無駄であることは
αテスト後〜cβの流れで運営も理解したろうし、キッズ層は無視して良い

どうせ囲ったところでゲーム死ぬまで暴れられる以外に何も無い
0749名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 12:10:32.10ID:NkTnMViq
?ヶ月後:お客様のご意見を反映してcβt2やります!

一ヶ月後:フィードバック配信します!

一ヶ月後:多数のご意見を頂いており、開発としては焦る事なく本番に向けてry

?ヶ月後:お客様のご意見を反映してcβt3やry

煽り抜きであと何年かかんだよ
0750名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 12:11:31.17ID:fbh6ND1n
(´・ω・`)コンビニ弁当が不味いからと言ってコンビニに就職して弁当を作るか?
(´・ω・`)否、定食屋に行けば済むこと
0754名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 12:19:00.49ID:0F8IqivT
元々の目標は今期中リリースだったけど
コロナやCBTの修正で来期に伸びた感じじゃね、なので来年冬ぐらいだな
完全な妄想だけどw
0757名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 12:28:14.84ID:zEPRiOlx
メディアミックスプロジェクトで他と足並みを揃える必要がある
バンナムはクオリティによる延期よりそのまま発売のパターンが多い
他がコロナで遅れるからその分時間的猶予ができたってところだろ
基本サイクルはいじらないみたいだし次の日が年明けから春にかけてoβじゃね?
0759名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 12:32:35.51ID:/DtpwBPu
>>756
この時代にゲーム全盛期のMMO×アクションというエンドゲームの開発企画に
GOしたのはバンナムなのだから、キッズに粘着されるのは想定内にして覚悟の上だろ?
0760名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 12:34:13.40ID:eTMyKX7s
通信4で開発が言った鞄システムが完全にpso2の劣化
pso2では散々酷評されて自動スタックや
自動倉庫送りのカスタマイズができるようになったけど
その最初の時点とか開発は、やっぱりこの開発は
どこかズレてるか8年前ぐらいのネトゲの感覚なんじゃね
0761名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 12:34:40.17ID:Zt9IgnMt
せめて月一程度くらいはツイッターで進捗状況を報告して欲しいけど
それが無理なら3カ月なり6カ月なり更新しませんとはっきり明言して欲しい
そうじゃないと一々確認しに来るのが面倒くさい
0762名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 12:35:10.97ID:fbh6ND1n
(´・ω・`)料理が下手な知人が飯屋を出すという
(´・ω・`)らんらんならこう言うね「かわいい女の子を雇って酒とつまみで勝負しろ」と
0764名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 12:39:46.89ID:mWl88X/l
PSO2やDQ10,FF14にWoW,GW2まであらゆるネトゲが何年もかけていくつもの問題に直面しては解決してきた
いつでもそいつらの出した解答を見れるというのに1から問題に取り組んでいくとは
馬鹿真面目というかなんというか
0765名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 12:40:00.31ID:3wnZk4rS
cbtはサーバー負荷のテストも兼ねてるから町に頻繁に帰らせるってのは嘘ではないと思うが、
ここの運営は言葉が足りなさすぎて本当かどうかわからんな
0766名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 12:40:57.18ID:yXzFv8TI
こういう回避とかも必要とするアクション性を求めるのと
使用したら一定時間スキルが使えなくなるのは相性悪くない?
この組み合わせで面白いゲームって他にもあるの?
0771名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 12:45:57.76ID:TUW7RAA4
>>760
×8年前
○18年前

FF11の思い出を再現って言ってるやん?
昔よく言われた理想オンラインRPG再現やん?

2000年代の後半からソシャゲのせいでゲームのクオリティはずるずると遡行したが
ソシャゲが当たりにくくなったお陰でそろそろ前に進むことが出来る時代になったんやろ
スクエニもAAA級(笑)とか作ってるしセガサミーもソシャゲ残すけどエンドゲーシフト宣言だし
0772名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 12:46:02.20ID:XArQNgjH
街に何度も帰らせるためにスタックなくした上にカバンの容量を減らし鑑定とかいう糞システムまでブチ込むかって?ねーわ
99%上から言われて仕込んだに決まってる
0778名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 12:54:17.64ID:DrdFlIdq
悲しいけれどCBTの言い訳回でしかなかった
運営としてもゲームに少なからず自信があったようで「これ以上俺達にどうしろと」って所だろう
このまま始めるか、あるいは1から作り直すしかないんじゃないかい?
0780名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 12:56:25.33ID:Wl7D+pwe
>>771
そもそもその肝心のFF11が未だ健在っていうかむしろ回復しつつあるのに
そのFF11とパイの食い合いをする必要性あるの?って

ちなみにFF11は素材類スタック可でその大部分が12個1スタックだが
それは99個でまとめると流通時に99個1スタックで売買するのが大変っていう理由があるからで
消耗品なんかは普通に99個スタックだし容量80の鞄4つに容量80の装備専用鞄2つに要望で追加した課金要素として装備専用鞄更に2つ
ブルプロとは比べものにならない容量がある
なおそれでも普通に足りない模様
0783名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 12:57:03.42ID:wyWqzeKu
ヴァロラントとかいう一部のインフルエンサーに宣伝させて前評判高めたが大爆死したゲームがありましてね
0785名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:01:41.84ID:kg2BC7r4
ヴァロラントが爆死ってネトゲしたことないんか…?
0788名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:05:40.12ID:wgOwWT2z
ヴァロラント面白いけどはっきり言ってCSのただの焼き直しだからな
ランクマ来たら多少は増えるだろうけど目新しさが何もなかった
0792名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:14:04.71ID:xVW+3F9m
バンナムって電通とズブズブだから昨日のつべ米の課金でもいいよ!課金でもいいよ!が自演だった可能性
0794名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:22:09.06ID:SbaqLbbi
どれだけ改善されるかは、お上のはよ出せコールにいつまで耐えられるかやろうな
リリースしてから改善していけばいい所もあるが
0796名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:33:15.33ID:1CAUMBNX
すっごい意見あったはずの鑑定消さないのは開発的にあった方が楽だから消したくないんだろうなって察したわ
0797名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:34:48.81ID:XlXcd/qF
>>764
そういうのは馬鹿真面目とは言わん
無駄にプライドが高く排他的なだけ
0799名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:39:04.44ID:ovdaGBpu
鑑定
倉庫送り
マウントイマジン
が課金でアンロック

これに武器設計図やアイテムガチャが加わる
0801名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:40:30.63ID:u4vcVU5/
課金のことを言うのは後ろめたいんだろうけどはっきり課金要素だって言ってしまえばいいのにな
そしたら課金するかしないか前提でコンテンツの良し悪しを評価できるのに
0802名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:40:38.42ID:myMdHxoe
マウント、倉庫増設、装備癒着剥がし、キャラクリパーツ追加、課金衣装
まぁここら辺だろ
0803名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:40:46.73ID:hQXsJrig
>>784
Twitchで視聴者4万くらいっすね…プロありきゲームなのにまだトーナメントシーン始まってないからあれだけど
フォトナは14万、タラコフが25万くらい
0804名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:41:47.85ID:FoVxkiHT
チャンネル移動とマッチングについては仕様変更後の大規模なテストが必要だろうから、あと1回はCbTありそうな気はする
0805名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:48:42.80ID:0C+MskcS
正式稼働まだなの?
ダッサダサの二刀流・・・・じゃなくて二斧流はもう避けられないの?
もしかして武器の見た目変えるアバターとか準備してあって
かっちょいいトンファーとかナックルとか短剣とかに換えられる素地を残しているの?
0806名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:49:03.40ID:ovdaGBpu
まあ今後βの予定が立たないのってマッチング鯖作り直しだからだよなあ
逆にこれさえ仕様通り稼働してれば一気にサ開してたはず
0808名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:55:10.71ID:W5lWv9lg
>>805
斬打突の属性の話があったから、
二斧流、二ハンマー流、二レイピア流から選べるようになるぞ!

もしくはイージスとツイストの職レベルがマックスになれば二刀流になれるぞ!
0809名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:55:37.04ID:4skCUEDN
まあテストはタダなわけだし良いゲームやりたいしで、それなりに費用はかかるだろうがテストはどんどんやってくれと思う
0810名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 13:56:01.56ID:NSShMC63
絵とBGM以外褒めるところ無いってのも逆に才能よな
上以外にブルプロのココがいいってのある?

どう考えてもガワだけ使った別ゲーのが楽しい
ブルプロガワのフォーオナーやりたい
14でも砂漠でもモンハンでもそこそこ売れたヤツはなんでもok

逆にゴミ絵のブルプロならKOTY余裕じゃね
0814名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:08:52.15ID:9sSYa4I6
>>810
黒い砂漠はやってみたけど正直勧められないな
まず翻訳が意味不明でストーリーが意味不明レベル
FFの拡張とくらべると月とスッポン
0816名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:11:17.60ID:JPwwHDyf
マウント使い回し以外はとりあえず改善するっぽいからまだ期待はしてるけどどこからが課金要素になるのかの線引きが怖いな
0817名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:16:49.11ID:3wnZk4rS
そういえばシーズンパスあったな
バッグ拡張はゲーム内で課金関係なくできるって言ってたから含まれないのか
0818名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:19:21.01ID:31qvEMWO
課金云々よりコンテンツ不足だろこれ
CBTは実装コンテンツ少ないって話だけど、ビルドやバトルのシステム方針変更を今からしてたらエンドコンテンツなんてつくれないだろ

しばらくすると低レベダンジョンが過疎る対策とか絶対されてないわ
0819名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:23:50.70ID:1O7NeAY6
>>818

トップレベルの武器はサクサク作れるのに
後からやりたくて来た人は全然武器素材落とすIDでマッチしなくて
無理に武器しょぼいので行けるID行ったら、罵倒されまくって
すぐ辞める流れかな?
0821名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:28:44.98ID:NsEadIuB
>>820
まじかよ
もうこのまま出して大規模アップデートで直していきますでいいじゃんw
後10年建っても同じことやってるよコイツラw
0822名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:35:24.19ID:nEwYu6y2
初期ダンジョン過疎とか本当にテストやったんかいな、、
クエストで楽にレベル上がって行くしちゃんと武器もレベル上げときゃソロで余裕だっつーのお前らテストで何も試してないだろただ遊べると思ってプレイしただけなんだろw
0823名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:37:15.61ID:31qvEMWO
>>819
武器はクラフトのみ(ドロなし)らしいから、ドロップは素材関係だと思う
マケやトレードも無いらしいから、素材自力調達が必要
やり込み要素に能力強化できるアイテム(イデアル?)がある

モンハンの装備システムでPSOをパーティ前提調整やる感じかな?
どう考えてもやべえだろ

難易度低かったらつまらんし、高ければソロクリア激ムズで初心者さよなら

CBTや実装初期じゃ見えてこない問題だけど、必ずぶち当たる低レベ過疎問題にどう対処するのか見物だな
0825名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:41:24.39ID:31qvEMWO
>>822
CBTは難易度下げていた
徐々にパーティ対パーティを楽しんでもらえる調整にする
って話だろ

ガチ低レベダンジョンはソロ余裕したーが出来ても、中間ダンジョンもそれで行けるかはわからんだろ
新規=低レベじゃないぞ
エンドコンテンツまでの道中コンテンツの全てを満足できるかって話な

全部ソロで余裕したーがいいわけ?
0828名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:43:01.86ID:jo4dS0nP
塔のダンジョンからはソロは難しかったのじゃ
のじゃはコミュ障なので塔のダンジョンで躓いてたのじゃ
PT組み始めたのもそのあたりなのじゃ
PTが楽しいと思ったのじゃ
生放送でサービスが始まったらNPCの参加も臭わせていたのじゃ
ソロでも行けると思うとワクワクするのじゃ
これでフェなんとかさんとずっと一緒にダンジョンに行けるのじゃ
0829名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:44:23.17ID:nEwYu6y2
>>825
何故初期ダンジョンのお話なのに中間まではなし膨らませてるんだよ 
だから基地外だって言われるんだろ
0830名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:44:34.09ID:R+vw27JI
Twitterは絶賛の嵐なのにお前らって本当に否定から入るよな
だからゲーム内でもフレンド増えないんだね
0833名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:46:49.68ID:nEwYu6y2
はー運営の辛さが分かるわ、こんな話膨らませてマウント取りたい基地外揚げ足取りしかいないんだからw
つれーわ、
0835名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:48:02.12ID:fyEsxQq1
>>823
いや、見えてるでしょ。
低難度のダンジョン用意します!
メインストーリーは低難度でクリアできます!
弱くても暴言吐かれないようにチャット機能消します!
で対処できると本気で思ってるよ
0837名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 14:53:51.98ID:31qvEMWO
>>829
言葉足らずですまんな
エンドに絡まない全てのダンジョンの問題と捉えてくれな

モンハンでG級あるのに上位まわすか?
PSOでLv50のダンジョン周回する?
しかもパーティ組んで

って話と思ってくれ
エンドコンテンツからしたら1歩手前のダンジョンすらも需要ゼロだからさ
0839名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 15:00:38.21ID:IwsqKdHz
社員なのか知らんがこの出来で信者が湧くの本当笑えるわ
この出来で持ち上げるお前らこそ一番のアンチだというのに
0841名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 15:19:44.22ID:XArQNgjH
運営はテスター人数に対するプレイ時間や到達度も見てるはずだがこれがαと比べて恐ろしく悪化したんだろうなと察する
有り体に言ってテスト開始後2日たたずにアクティブガタ減りしただろ
配信者が次々とやめて逃げ出したのがちょうどそのあたりだし
0842名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 15:23:09.12ID:1O7NeAY6
837も言ってるけど、
ネトゲってエンドコンテンツ以外は過疎になるから、
後追いや復帰者にやさしいかどうかだよね。

自分は、話半分でも837が、>>825でいう事はよく理解できたよ。
0845名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 15:28:11.29ID:juRpR0c/
信者は相当酷い出来って理解出来てないんだろうな
ツイッターの信者に騙されてすぐにoβしなかったのだけは評価する
 
0848名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 15:35:55.81ID:fAAV02a0
黒い砂漠は典型的なサンドボックス型でちまちま生産系の採集、釣り、狩猟、料理、錬金、加工、調教、貿易、家庭菜園とかを楽しむゲームで
FF14やPSO2みたいな戦闘メインのタイトルと比べる意味があんまりないと思う
0851名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 15:38:07.99ID:jyN6bDMY
自動マッチングで味方がどんなステータスなのか確認できないのってどうなんだろうね
必須ランク?があったから、ひどいものは入ってこないだろうけど、
火力不足とかすぐに死ぬとか、こんなんやってて楽しいんか?的な感じになったりしそう
募集掲示板でステータス確認とかキック機能ってあった?
0854名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 15:42:58.04ID:jyN6bDMY
IDの自由チャットは、特定のパーティ内では出来るようにまずは調整するって話だっけ?
そもそも使う場面あったかな?
綺麗に三等分したけど、いらなくね?このままでいいと思ったわ
IDのミニマップは欲しいよね
あっても迷子は変わらないと思うけど
0857名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 15:48:35.63ID:XKkBlUVs
ダンジョン内チャットに関しては新規や初見にこそ必要な場面では説明したいんだがな
正直PT組んだってやる事は周回駆け抜けなんだからチャットなんか絶対せんだろ
0858名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 15:50:16.63ID:kg2BC7r4
来月OBTやぞ
0859名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 15:53:59.05ID:Zj4eOphM
昨日の放送で三馬鹿久しぶりに顔会わせた言ってたしコロナの影響で予定相当遅れてると思うよ
0860名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 15:54:09.05ID:jyN6bDMY
書いてて思ったけど、自動マッチングはそういうリスクがあるってだけだね
ちゃんと言いたいことあるなら募集掲示板使えばいいさ
0866名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 16:18:22.58ID:SbaqLbbi
>>851
固組努怠!?
0868名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 16:21:00.94ID:NSShMC63
鞄、スタック、マウントは課金で解決って決めてただろうし、致命的なマッチングとPT関連の不具合が無ければoβの発表してたんじゃないかな
鯖班頑張れ
0869名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 16:21:38.93ID:31qvEMWO
左:鯖などのシステム管理担当、ついでにコミュニティ改善担当
偉いけどゲーム事情はよく分かってないので、マッチングの改善策が見えてこない
風紀を考えるあまり、集まりにくい妙なマッチングシステムにしてしまう

中:ネトゲ経験ありのエグゼクティブ笑プロデューサー
放送見る限りここの書き込みレベルの指摘しかしてない

右:ゲーム開発担当
バトルからクエストまで全部やってんじゃねえかってくらい抱え込んでパンク状態

中がゲーム性に関するプロデューサーなら具体的なアイディアを提示して、右と左が実装方法を検討、開発って流れが良いのに

左右がアイディア出ししてから、中がダメだしするだけだから進まないんじゃねえの

ゲーム内容を考えるリーダーが居ない感じ
0875名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 16:31:28.46ID:/DtpwBPu
>>780
FF11は新生ちゃんと同ジャンルになる魔改造で瀕死になり、一命は取り止めたけど手術費は貰えてない
何故か旧生ちゃんもサプライズでジャンル変更して、同接-38万で生死を彷徨い回復まで何年も費やした

そんな経緯でこのジャンルは2012年に突然世界から消失し、ブルプロ予算○は開発〜構想から逆算すると
2013年であり、ブルプロとタイトル名は(消失したジャンルを海域に例え)"ブルーオーシャン"に由来だそう
アニメ調すら"グローバルのメジャーと差別化"の一環だそうで、予算○の条件にはそういう経緯もあるかと
0877名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 16:33:18.05ID:jcbYOBLw
この期に及んでまだネットストーカーガー言ってて草も生えんわ、チャンネルや人数把握されるのがそんなに嫌か?「システム的に無理」なんて嘘までこいてよ
0878名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 16:35:02.52ID:qH4PAq8l
キチガイ名人様のおかげで
難しくされゴミになるゲーム


それが




ブループロトコル
0880名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 16:37:00.57ID:Gfihjiph
合流システムも「社内テストでは出来てたのにCBTでは機能しなかった、理由がわからない」とか言ってて、この運営もうダメだと思ったわ
0882名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 16:37:23.25ID:MwdptCsf
>>869
多分眼鏡くんがかなり背負わされるよな
真ん中は今までマウス持ってきてゲーマーアピールしたり僕ちゃんとこのゲームやってますアピールしてたのに
昨日は僕もそう思ってたんですよーとか開発がどうとか明らかに責任押し付けてた
0885名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 16:39:03.41ID:TUW7RAA4
>>838
ソロ無理ならオンラインRPGの適正が低いんや
だが最大の問題はエアプばりの仕様への理解の無さやら
0887名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 16:40:47.52ID:MsgpWZHJ
御柱のボス直悲惨だったな
ボス手前までの外周で死んだらタゲ全部自分に来るから突破できずに置いてけぼりなってるやつ多数だったっぽいし
0888名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 16:47:10.04ID:juRpR0c/
土台が腐ってるから新生しないと無理
マジでグラだけで他は20年くらい前のゲーム
0889名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 16:47:12.28ID:TUW7RAA4
>>851
そういうの求める人はマッチング使ったらあかん
0894名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 16:53:44.69ID:TUW7RAA4
>>888
いつから20年前より今のゲームが進んでると思ったん?
VR技術とグラの進歩だけ残して 退 行 してるやんw
0896名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 16:55:56.13ID:3d2kwKVR
>>894
金の毟り取り方は物凄く進歩してる
0897名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 16:56:41.81ID:TUW7RAA4
>>895
ヒント:リメイク・移植が一線級で売れるアホ時代
0900名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:01:41.58ID:mJDm1BcI
(´・ω・`)女の子に人気の覇権ゲね
0901名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:02:05.43ID:juRpR0c/
>>893
間違いないっすね
0902名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:02:13.15ID:g0MTAq8A
なんというか開発目標が曖昧すぎる
枝分かれした先端部分を永遠に悩んでる感じ
根本はずっと曖昧なままで放置されてる
0903名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:04:59.16ID:MektYKQN
ガワを取り繕ったって中身が量産型じゃ意味ないからね
残ったゲームって大体そうでしょ
スマホゲー感覚ならスマホゲーやってりゃ良い
0904名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:05:48.92ID:g0MTAq8A
なんか黒砂叩かれてるけど技術力凄いだろ
あのクソデカマップなのに完全シームレスでスタイリッシュ爽快アクションが出来るんだぞ
0905名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:05:49.69ID:uS5re4TX
ありゃ拒食症かもな胃が小さくなって受付量もどんどん減るんだよ
俺も割とそんな感じで超小食だから175pで体重45キロしかない腕もあれくらい細いし
激務が続くと食べる時間を疎かにしがちなんだよな
0906名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:11:12.27ID:htRJA3Jp
劇場アニメを作りたいという思いつきから始まったプロジェクトだぞ
その点で初期の開発目標は既に達成されているといえる

肝心のゲーム内容なんてどうでもよかったんだわ
だから5年も経った今でも方向性が定まっていない
大変なことやと思うよこれは
0908名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:18:54.52ID:GfDZb/ku
大型プロジェクトなんで船頭が多い
アニメも漫画もゲームもだからな
口だすやつがくっそ多い
0910名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:19:07.80ID:fRXlNjs2
黒砂はほんとすげぇよ
一通りマップ埋まったかなとか思ってメイン進めてたらこれまたクソでかい砂漠マップ出てきて草生えたわ
0911名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:19:35.11ID:31qvEMWO
>>882
放送では、真ん中が聞き役(ユーザー目線)を最初から明言してたし
余計にそう見えただけって可能性も多分にあるけどね

ただ、途中で出てくる主観的な回答を見ても実際に何をプロデュースしてきたかあやしい
例えば、装備非表示の実装について「俺が欲しいから実装します」→メガネ「わかりました」って感じ

逆にゲーム根本の話になると黙りだから尚更ね

1番売りにしたいのは、パーティ対パーティのアクションなんだろうし
戦闘アイディアをもっと練り上げて、
そのためにクラスやスキル、装備やステータス、ダンジョンやクエスト、マッチングシステムを用意したら神ゲーになるのにもったいないわ

例えばロール性か非ロール性かは、パーティの基本概念じゃないのか?それをあとから変更って調整不可能だろ

一貫したコンセプトとそれに則った開発方針が見えないから、課金前提で上から抑圧されてんだな、なんて邪推されてしまう
0912名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:20:27.77ID:FyLxXYb3
砂漠はお前らの大っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ嫌いな

PvPとPKがあるんやでwww
0915名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:24:03.46ID:MektYKQN
砂漠は本国と全く変えてこない買占転売推奨と
馬捕獲なんかの独占可能な仕様が面倒で初期の頃に少し触ってやめた
0917名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:25:11.31ID:jyN6bDMY
CαTのフィードバックは正午に公開だったみたい
謎の規則性的に18時に来るといいけど、20時かなぁ
0921名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:28:45.47ID:nvjsNfoh
まあ雑魚扱いでいいけど
対人で人倒して楽しいかといえば
黒鯖モバイルやってるけど正直引退したい
0922名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:29:06.05ID:FyLxXYb3
>>914
日本人全体で見たらそこまでいないだろうけど
ブルプロには徹底的にPvPを否定して実装させないマンがおるからなw
0923名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:29:59.83ID:HbhcJp/Q
技術介入要素浅めの8割運ゲーの麻雀レベルのならライト受けにいいやろ
0924名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:32:55.52ID:htRJA3Jp
お前らpvp、pvp言うけどさあ
あのアクション性でどう対戦するってんだよ
そんなもん夢のまた夢やで
0925名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:34:23.89ID:/yGCJVqP
黒い砂漠の技術力は確かにすごい
でもあれ惜しい、対人あるくせに人とやるPVE要素が薄い
PT組んで楽しく攻略したりとかは出来ない
0926名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:36:17.73ID:7yXUzceq
ブルプロのpvpは世界観共有の別ゲーじゃね?
世界広げて行くって言ったし
その中核がブルプロらしいから
スマホとか対応でブルプロの世界観と素材を使った
バトルロイヤルとかバンナムがいかにも出しそうだし
0928名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:38:53.18ID:r6LFw2PN
ガンオンやんけ
0931名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:40:42.07ID:l0JwKnVz
>>927
そんな感じな気がする
敵とは言えクエストの邪魔する系のPKとかそういう嫌がらせして喜ぶ類のは徹底的に嫌うのかなって印象
0933名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:42:04.92ID:jtK3pGde
お互い分かっててやる対人はいいけど戦う意思のない奴を後ろから殴るのは好きじゃない
0934名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:42:38.75ID:mJDm1BcI
(´・ω・`)女の子に人気の覇権ゲね
0939名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:46:59.54ID:g0MTAq8A
黒砂のモバイル版ってそんなに酷いのか
PCだと全然喧嘩売ってくる人いなかったが
格闘場でフレンドと遊んだのとクラン同士の拠点占領戦ぐらいでしかPVPしてないかな
0940名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:49:05.70ID:QCvh0NoS
フィールドPKはやり返すというより我慢する奴の方が多いからな
運営にとっても百害あって一利ないだろう
そういう奴に限って課金はほとんどしないからな
0941名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:50:04.51ID:/yGCJVqP
でも黒い砂漠でPKすると信頼度みたいなのが落ちてプレイヤーネームがだんだん赤になっていってそれに伴ってデメリットが増えるって感じだったよね
回復させるには結構苦労したと思うしレッドネームは周りから嫌われて孤立するから相当な強者じゃないとなれない気がする
名前が青以外の人なんてほんの少ししか見た事ない
0942名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:51:29.23ID:BIdJ97IU
>>914
マリカーはPvP
みんな対人戦大好き
でもMMOはPvPおまけレベルでしか実装できない
MMOってジャンルがもうそもそも必要なかった
0944名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:53:49.80ID:g0MTAq8A
>>941
そうそう、性向値ってのが確か下がる
赤だと死んだら装備品その場に落としたりするし赤ネームを殺しても性向は下がらないから赤は下手すると狩られる
だから本当に自信ある奴とか馬鹿じゃないとやらない
0945名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 17:54:30.53ID:nvjsNfoh
おパンツ勢は普通にパクってきた様なシステムでアスナちゃんの格好とかしながら
キャッキャウフフ出来れば良いのです
0950名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 18:00:32.63ID:2RazkzDk
日付変更1分前まではセーフだから
0951名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 18:00:34.37ID:ldL5QY8b
きたな
0952名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 18:00:58.76ID:2RazkzDk
立てる
0959名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 18:10:35.38ID:jtK3pGde
マウントの自然回復があるなら緊急回復手段としての課金アイテムは全然あり
0960名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 18:12:11.35ID:2RazkzDk
昨日の情報以上のものは無いな
0961名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 18:12:20.70ID:31qvEMWO
レイドボスの調整が部位破壊、耐性の追加って時点で終わってる
その上でビルドがもっと差別化されるわけだろ?

あまたの失敗例をトレースしてどうすんだ
0972名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 18:17:54.16ID:/DtpwBPu
フェステ強過ぎて草
0974名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 18:18:03.93ID:MlrV9Vwh
検討検討検討検討検討検討検討検討検討検討検討検討
検討検討検討検討検討検討検討検討検討検討検討検討

盛り上がる要素ある?
0975名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 18:18:19.56ID:zrE4tfiK
全画面UIの件はキレイに言及してないなw
ここを黙殺されると、フィードバックの意味がないんだが・・・
0976名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 18:18:49.46ID:kiRBEbWP
不具合多すぎるチョンゲみたいな量だな
0978名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 18:19:06.19ID:N1tMFgo2
元からPT{対PT想定してたのに
全員アタッカーゲーからロール感を強める形へ修正ってもはや別ゲーだよな
0981名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 18:19:41.10ID:juRpR0c/
フィードバックまで待てって顔真っ赤にしてた信者息してるか?
0982名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 18:19:50.11ID:zrE4tfiK
今後の開発方向性を記載したします。

こんな大事なレポートは誤字はいただけないっすよ、運営さんよw
0985名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 18:20:41.61ID:lajoaxiW
>ネームドが一瞬で倒されてアイテム入手できない。
>ネームドのHPの調整を実施します。
これだと人が集まらない時間帯や過疎った時に少人数討伐が面倒になるだけなんだよなあああああ
ポップ時の防御力爆上げして時間経過で0に近づければいいだけだってのによぉ
0986名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 18:21:00.38ID:Gs8omxkS
意見文句言うな!今の出来で良いとか言ってたやつらってほんと邪魔なだけのゴミ
運営すら意見欲しいって放送でも言ってたの笑った
0987名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 18:21:38.84ID:GhpOZlCL
びっみょーだな
イマジンレベルシンクさせる気ないならクラス毎の専用イマジン用意しろや
同じイマジンを複数用意するって行為が虚無なんだよ
ダメだ、アンチになっちまいそう
0988名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 18:22:16.94ID:TUW7RAA4
パンツはご安心くださいか(白目
0992名無しさん@いつかは大規模
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2020/06/19(金) 18:23:45.72ID:xrC0Zd8M
こいつら付きまといの排除に異常に拘ってるけど実際に何されんのさ
PK無いこのゲームじゃ何の害もなさそうなんだけど
0993名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/06/19(金) 18:24:39.82ID:wyWqzeKu
希望するコンテンツのアンケート取ってたよな?
個人的に今のネトゲーユーザーの嗜好が知りたかったから楽しみにしてたんだが…

もしかしてプロデューサーが嫌ってるPVP(強制ではない)が案外高かったりしたのかもなwww触れてないしwww
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