【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part101
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ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
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| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
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次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part100
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1592479681/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 .,,,,,、 .,,,,,、
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゙゙゙゙゙゙ 「バックから倉庫に送れるようにする」
この行為自体が面倒なのに解かっとらんな
スタックできるようにしろよ 自信がどうこう言ってる奴
この不便な仕様に自信もって貫き通してほしかったわけ?
馬鹿じゃねーの? 色々と技術的にできない理由を語らんから納得できないことが多い ブルプロの開発メンバーに
齊藤陽介
藤澤仁
齋藤力
空いてるから借りてくればいいよ 鑑定と鞄容量とスタック不可でものすごい不評だったのはわかった スケジュール感ないぐらい開発が長引きそうだが それに対応できる潤沢な予算がありそうなことが唯一の救いだわ いやぁ明日の残りのレポート楽しみですなぁ!
全画面メニューは如何に? >>13
そういうのは冗談でもやめろ
名前見るだけで蕁麻疹が出てきただろ 容量減らしたのは街に戻ってほしいからでした〜!w
草 技術的にできないんじゃなくて開発のゲームデザインとしてやらないことが多い
だけどそのゲームデザインの考えが浅いんだよ
やりたいことがわかるけどその仕様だと結果どうなるかまで見えていない α後にペリアるペリアる言ってた勢力が懲りずにまた始めそう なんでロール制に色気出すかねぇ
元々の開発理念からするとそうはならんだろうに
行き当たりばったりになってしまってないか この3人絶対にネトゲまともにやったことないなって思いました
読み上げたの改善しただけじゃダメだよこれ ツイッターの優しい空気気持ち悪いな
こういう上っ面だけのことほざいてる奴らがコンテンツを台無しにするんだよな どうしてほしいのかなんて書く奴はただのぼくのかんがえたさいきょうのねとげ作りたいだけ
良かった点、疑問に思った点、不便に思った点を箇条書きするのが普通だろ バッグマウント鑑定が課金じゃなかった
この辺は事実上の月額課金だと思ってたんだがなぁ
となるとコレはガチャがエグい事になりそうか? >>21
拘りとしてやろうとしてるならプレイヤーとの方向性かなりズレてるよね 約1万人のメガニートガードマン・マイホームコマンドーたちの圧がすごかった 大不評だった鞄とスタックの仕様ですがー、実は鯖負荷のテストの為でしたー意見聞きたいから事前には説明しませんでしたー
はどう考えても上から課金要素にしろって言われてて、余りにもクレーム来たから緩和せざる得ないだけだろうな >>30
あんまり不評だったからそういうことにしただけじゃないの
マウントなんかはその余地残してたけど アンケートのトップににハウジングあったのに何も語らなかったな
不具合修正だけで2年かかりそっから生活要素追加でさらに1年コースだわ しかし今回の放送で課金要素が余計にわからなくなったな
どこで採算とるつもりなんだろう >>35
意見聞きたかったらアンケート項目に個別に入れてるはずだわな どこで金とるんだろうな
キャラ枠、エステ以外になんかある? 倉庫の容量もごもご言ってたからそっちに切り替えた可能性はある MMOやってればそれぐらいわかるだろ…
レベルまで調整します検討しますだからな
鑑定は鑑定済みです倉庫に送りますか?みたいになるのかな
倉庫もいっぱいになりますよね カバンはPSO2みたいに金で拡張できるほうが楽だわ >>29
それを選別するのがこいつらの部下である運営チームの仕事だろ
箇条書きでもいいしお気持ち表明でもいいんだよ
届けられるもんは届け溶け >>36
エアプか?
このゲームの倉庫は素材とかは種類別にスタックするモンハンタイプだから課金にしようがない
武器とかアバターを入れとく枠は課金かもしれないがコレwクターでないならいらんだろ >>37
とりあえず明日とか言ってたぞ
きっと明後日になる6秒前に公開だなw アンケートにこれなとか思ってたって言う必要ある?
テスト前に分かってたなら改善したものをβとして出せば良かっただろ
無能より酷い >>48
課金ガイジ死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 正直何も期待できる要素なかったな
軸もブレブレだし、無駄に修正に時間かかってダメになるパティーン マウント乗り換えながらとか面白いと思ってんのか?頑なにエネルギー消さない理由なんだよ >>30
TERAで水着ガチャの成功体験があるからそれを見越してるんじゃないだろうか 今日の放送で運営は自分たちに良いことしか書かれてないTwitterしか見てないことが判明した
不満がある奴らはこんなところに書き込まずTwitterでハッシュタグ付けてつぶやきまくれ >>35
だろうね
そうでもなければ鞄30スタック不可で謎素材と回復で即圧迫なんて仕様にするわけがない
これ以上ストレステストしない方がいいよあれでGOサイン出したお馬鹿さん達 課金してカバンの数量増やしてる暇あったら風俗行って経験人数増やしてろ >>59
あの程度の内容指摘された翌日には直せよってレベル 武器やイマジン作るために何十周もハムハムするデザインなのに
ボス直不可にしようとしたりゴリ押しの通じない戦略性やら
攻撃属性(斬突打)とかMOBの耐性低めだったり
ジョブのロール色強くしようとしたり
面倒くささが増しそう 3バカはアバター以外課金入れたくないんだろう
その辺で乗り換えとか倉庫に送るとか中途半端な仕様になってんじゃね >>57
上に言われて実装したけど案の定不評の嵐でした 素直に先達のネトゲの良い所参考にすればいいのに自分らの独自性出そうとして盛大に滑ってる感 >>28
本当のこと言ったらキチに絡まれるからね仕方ないね
ブロックしてもサブ垢で絡んでくるしな! 倉庫送りは(手動で)いつでもできるから、倉庫が実質インベントリ(倉庫内でスタック)
回復アイテムと未鑑定アイテムだけバッグに入れて運用
バッグ容量はゲームの進行に応じて増やせる
ってことかな?
鑑定済みアイテムは自動で倉庫送れよって部分以外は問題無さそうに思えるが >>68
袋叩きにされちゃわない?
つか、ツイなんかもう本音言えるツールじゃなくね お前らは忘れてるだろうけどイマジンとかの細かい課金部分は必ずパス(プレミアパスとバトルパスを組み合わせたようなモノ?)に入れてくるから安心しろ アプデたまったらやるぐらいなゲームになりそうだから復帰しやすい仕様にしてくれたら嬉しい >>78
それで上に反論できるようになったからいいんじゃね マウント乗り換えの方がマウント色々集める必要が出ていい
初期マウント使い倒すだけになったらつまらない
ただ乗り換えはスムーズにしてくれ 課金じゃないところは課金ではないって明言してたからそれ以外の濁した装備癒着関連とか倉庫とかマウントエネルギー問題とか課金だと思っておいた方がいい 街に戻るようにしたかったとかアイテムを持っていくかどうかも考えるようにとか
そうしたいなら素材集めクエばかりにするのやめろよ
IDにワープできるのもやめろよ
後付で言い訳するならせめて矛盾しないこと言えよ まぁ確かにエネルギーなしにしたらマウントなんて複数いらなくなるしな
ソシャゲみたいにマウントに能力つけて集めただけ強くなるっていう風にしたらエネルギー無制限にもできるだろうけど
そういうのはやらないっていってる以上エネルギーはまぁしゃないだろうな
まぁしょうがないよ >>86
コレクター要素はいいと思うよ
普段遣いで乗り換える必要が全く感じられない 相変わらずYouTubeTwitterは批判許さないマン湧いてるな
こいつらの上辺だけの優しさは無視してしっかり改善頑張って欲しいね マウント乗り換えで決定するのは意外だった
ガワ課金はどうなるのだろう アバターゲーなんだしマウントなんてガワだけ変えればいいじゃん
乗り換えとかあほか >>27
がっつりネトゲにはまっていたらゲームデザイナーやゲームプログラマーの勉強なんて出来ないだろ まあサラリーマンだから、んなことわーってるわボケ!と思っても言えないだろうし
役員からは絞られユーザーからは叩かれでモチベ低いだろうな >>80
いつでもどこでもアイテムもなしにとかは言ってないからな 思っていたよりは開発真面目にβの結果受け止めてたし
改善する気はあるって印象が受けたぞ、まだふわふわしてるけど 問題を認識してるだけいい
スルーされてたら終わりだった >>97
ガッツリネトゲやるのは学生時代にやるんだよ
大人になって思考が育ってからやっても遅い 読まれないと思ってアンケに不満を暴言タラタラで書いたんだけど読まれてたらちょっと気がひけるな 真面目にというか以前までの放送との温度差すごくて色々察してしまった
>>92
あの手のは一種の病気なんじゃないの、自分が批判されてるように感じるんかね もうリリース中止してもいいんじゃねって思ってたりして アルファテスト後の配信と全く同じだった 再放送かと思った もしエネルギー切らしたマウント用のエサを実装(課金で入手、一気に満タン)とかだったら、それとは別に一つで満タンにはならないエサをゲーム内コンテンツで入手出来るようにして欲しい。さらに長時間マウントに乗る事によるメリットも作って欲しい 倉庫に遅れるから大丈夫じゃねーだろ
倉庫に送るって操作が面倒、とにかく枠を広げさせてほしい まさか「ペリアる」が現実になるなんて思ってもみなかった 試したいからCβ独自の仕様にしました!って
それ本仕様に変えたら改めて問題発生してやり直しになるやつだよな わしはアイテムバッグだけ風来のシレン要素を強要されるゲームなぞしとうなかった! >>92
すぐOBT行かなかったのは評価しても良いと思うわ
Twitterのリプとか見てたら「ブルプロ最高!このままサービス開始してください!w」みたいな奴結構いたから
てっきり今日の放送もそこらへんとSS紹介で馴れ合うのかと思ってた マウントはエネルギー製にせざるを得ないなら
持っているマウントのエネルギーを全部加算すればいいんじゃないの 倉庫課金はボクラガソン仕様じゃなけりゃいいわ無課金でやるつもりないし >>112
倉庫に送るのは自動っぽい言い方じゃなかったか?
自動化できるまでの手間はかかりそうな感じだったが アバターガチャはどんどんやれって書いといたからお前ら覚悟しとけ >>119
鑑定済みは自動で鑑定って流れじゃなかった? 融着剥がしは課金確定かな
PtoWにはしないと言ったな?あれは嘘だ >>120
実際そこで稼いでくれないとシステム周りにツケが回ってくるしそれでいい いま自分たちが制作しているものが本当に正しいのかを確かめるために
古いバージョンをさらに劣化させてテストさせて、アンケ見て答え合わせしてるような連中やぞ このままサービス開始しろとか
声だけ大きい無責任カス気持ち悪いな…
ツイッターとか害悪でしかない >>78
頻繁に言ってたからそれもどうかな
不快でしかなかったわ これがαテストだったなら好意的に受け止められるけどな
冒頭のスケジュール云々でも触れてたけどユーザーはcβやったら直ぐにもサービス開始するかと思ってたわけで
まだまだノンビリ開発する気なら大分温度差あるわ 各100回拾ったら自動判定とかしょーもないことしないでね オリジナル高めで理想高くしたけど、結局開発力無くて開発中止はペリアで見たから
もっと他のゲームから良い仕様はパクっていいと思う
開発スタッフ逃げて更に地獄になるしね >>120
見た目関連はガチャしまくってくれて構わないな
なんならCVまでやっていい >>131
顔色うかがい奴は最後に声のでかいだけのお客様でないカスの意見聞きがちなんだよな 石草判定をわかりやすくなるかみたいなのは無かったな(´・ω・`)ショボーン 武器耐性とか本気で考えてるのがもう無理
〇〇クラスお断り
〇〇クラス切断したからクリア困難、よって解散
〇〇クラスの人ヘタクソだったからクリアできなかったとレッテルを作る隙が生まれやすくなる
ぺりあさん、もうすぐ行きます・・・。 >>131
プレイヤーの意見聞くのは大事だけどいろんな意見取り入れてたら無理だね
今回でいろいろブレブレになってるし 声優もお金かかるわりに無くても許される要素なんだよなー
これ以上よくするところが見つからない時に入れるもんでこの段階で使うもんじゃない バンナムのくせにP2W嫌がってんのか
アバターや便利アイテムだけで成立させるには相当出来が良くないと無理じゃんねぇ
MMOのノウハウなんてないんだからいつものバンナムスタイルで来いよ 他のゲームのマネじゃない斬新なことしようとして爆死するパターンだよな 枝分かれした仕様の指先だけを延々と修正してるのがちょっと見ていて辛い
その腕、腐ってるよ (´・ω・`)全部倉庫行きだから全部取ればいいのわよ
(´・ω・`)っw あこれ草じゃなくて石だわ アバターガチャのハズレ枠で排出されるポーションとかの消耗品類が高性能で
結局P2Wみたいな未来が見える 課金ボイスは
山田康雄
大塚周夫
井上真樹夫
よろしく! >>139
アニメ調だから流行るしアバター課金されまくるだろっていう軽率な考えなんじゃない? とりあえず鹿とパンツだけ突出させて
IU直して後はパクリで十分なのに >>135
え!石草判定ってエンドコンテンツじゃなかったの!? 声優にこだわらない「劇場アニメ」って何だ?
動きにこだわらない「劇場アニメ」って何だ?
となるのだよね
どこにもこだわりを感じられない浅さ 今回評価できるのは
作り直さなければならない認識と時間と予算があること
悪いところは
どこをどう修正すればいいか解らないこと ブルーオーシャンは14の真逆にあるんだぞ
14敗残兵の言う事なんか聞くな だいたいの修正方針は固まってなかったか?
パーティ関係のとこは分かんないつってたが 属性耐性とかただの水増しでなんも面白くないっていい加減気づけよ
しかもそれが戦略性とか言い出して頭おかしいんじゃねーの? 大半が「作り直します(具体的には未定)」ならもっと箇条書きで括って短縮できたろうに そういやダンジョンのミニマップの件、CATの時の回答覆したな 同系統のタクティカルスキルが差別化出来てないとか今更過ぎてマジでヤバイ
差別化出来てない上に、後発で覚える方が基本上位互換性能だったし このスレのキチガイアンチ
・すぐにoβでもう作り直しはない
・バンナムは鞄の拡張を課金にするつもりだ
・合流もマッチングもさせる気がない
これまで連呼してきたこの3本柱がへし折られた時点でしなしなになっちゃったねw 拘る部分がプレイヤーの利便性を無視してまでやることなのか考えて欲しいよ 課金要素はエステ、スキン、便利アイテムだけの有名どころタイトルってどの辺? 武器の現物ドロップ しない事に固執してんなー
これスタッフも反論多いんだろうが、絶対辞めた方が良い
現物ドロップ無しなんて、ライトがやるわけ無いだろw
毎日、目標のためにコツコツどっぷりやるゲームなんてのは流行らないんだよな >>155
ブルーオーシャンってなんだ
ブルパンだぞ間違えるな まあルイズフランソワーズちゃんが作れればなんでもいいわ >>153
武器持ってガニ股で走る奴ばっか出てくる劇場アニメとか炎上するだろ バトルパスのおかげでスキンガチャにすら文句言ってる貧乏人も少し金出せばお洒落できるようになるぞ良かったな 俺声優追加で真っ先に釘宮理恵が思いついた
俺の予知結構当たる >>166
PSO2がそんな感じだった記憶
やってたのずいぶん前だから今どうなってるのか知らんけど >>167
PSO2ガイジさんwww
今時現物落ちるような意味不明なゲームなんてないっすよwww
ライトを盾にしても聞いたこともないような「現物ドロ」案にライトも全員とまどってますよww なんかもうネットイースとかに開発委託した方がいいよね >>167
いやそうじゃない。
そもそも武器作ることをメインコンテンツにしようとしてること自体間違ってる
武器制作もあって直DROPもあって店買い武器も共存出来たはず 現物だろうがクラフトだろうが周回数は確率と必要素材数次第だからな >>167
ライトは逆なんだけどな、一日一回やるだけで素材たまって作れる方が確実だから こんだけ不評かつ方針不明なまま作り直しを守銭奴バンナムが許すのが意外だわ
ネトゲ市場に価値があると思ってるのかそれともノウハウを別の何かに使いたいのか
>>145
乳輪が小さすぎる 8年前にPSO2を出せたセガは結構頑張ってたんだなと思ったわ 素材コツコツあつめてクラフトガチャやぞ
ライトなら最初の1本作って終わりだろうけど >>169
俺もルイズつくりたい
でもあのふわふわピンク髪追加されるのはかなり先なんだろうなぁ >>190
それβ前の通信でも言われてたなぁ
まあ今回で増えてるんですけどねw 鑑定でワクワクする要素は残すっていってたけどワクワクなんかしてたの開発のお前らだけだぞ まあ今日話してたことが全て改善されるなら遊べるレベルにはなるんじゃない?
3大ネトゲに太刀打ちできるかは今日の改善をした上でcbtではなかったコンテンツ次第 PSO2は見吉がいないから大丈夫って言われてたんだが 「武器の入手はクラフトでの入手が基本」このコンセプトが駄目すぎる ディレクターがすでにちょっとハムガイジ思考にとらわれて全面的にマゾくしようとしてるのが気になったな
バトルの難易度をあげます、レベルが高くなったらクラフト素材も集めるのに時間かかるようになります、
だけど融着のやりなおしには制限をかけます
ねえねえそれってみんなが見捨てたFF11とかの負の側面である作業じゃね?
ほんとに面白いの?つまんなかったら会社辞める覚悟ありますかね? 鑑定が面白い要素になってるって認識の時点でズレがなぁ
それが楽しいのは別のゲームジャンルの場合だけでは てかレアドロップ鑑定にしてそれが出るもの同じならいらないよね ドロップ数がたまに5倍になるだけで射幸心煽られて良いと思うんだが
前そういうMMOあったよね、名前忘れたけど >>171
モンハンは武器作るゲームじゃねーしw
そもそもモンハンはバカみたいにインベントリ多いだろう?
拾いものも、ほぼ移動中に勝手に拾えてしまう感じで
毎回クリックして数秒待機とかしないんだよね
バトル報酬だって、モンハンはMOだから、ビルド材料のレア報酬得るサイクルがすさまじく速いけど
ブルプロはどうかな、欲しい素材手に入れるためのマッチングに時間かかりそうだと思うぞ。
ライトなんかレア素材ゲットするのに時間がかなりかかるだろうし、
ベテラン勢が乗り込んでこなくなったIDで、苦戦もするし、時間もかかるし、もうやめた!って鳴ると思うぞ。 ドロ装備ならともかく素材鑑定でワクワクするやつなんていねーよ スタック関連の話も含めて、ここのディレクターはシレンとかあれ系のローグ要素入れようとしてるのが伝わってくるんだけど
ローグってネトゲだと全部ストレス&マゾ要素にしかならなくてあっという間に人がいなくなるんだよな・・ >>205
鑑定は面白いわけではないが
全部当たりで被ったら不味いとかそういうレア鑑定はアリだと思う
素材から鑑定とかゴミでしかないわ
そっからゲーム開発者としてあり得ないわボケって感じなのがブルプロの三馬鹿 cbtは先への期待があるから出来がウンコでもみんな温かいけど
oβがウンコだと一瞬で見捨てられるからくれぐれも気をつけてくれウンコ3兄弟 >>211
モンハンはインベントリそんなに多くないが・・・・? ワクワクじゃなくて狙った素材が出ないことによるビクビクなんじゃないですかねぇ・・・ >>200
(´・ω・`)ネームバリュー的にテイルズ オブ ブループロトコル にしたら渡り合える >>208
まあそれは否めないけど新規IPでDQ10PSO2レベルまでいけたら十分過ぎるだろ
目下の目標はDDON超えだが 誰も触れないけど
ブル通3から4ヵ月経ってるんだがベンチマークすら完成してないんだぞ >>216
ブルプロよりは圧倒的に多いだろ
他に大量にインベントリあるMMOは数多いが、
ブルプロの今のインベントリじゃ、
素材収集しつつ武器制作とか、クソ面倒だわ サービス開始日も決まってないのにベンチマーク開発しましたとか言われたら逆に顰蹙買うわ >>220
完成形の影も形も見えないのにベンチ作ってどうすんだよ マッチングの仕様すらあやふやなんだからサービス開始なんて無理やで ジョブのロール制を強くしたり、より特化型にすると、「そのレイドにはいらない」みたいな、
向き不向きが出来そうなんだよね
自動マッチングだし、ロールを強めても「あのクラスのあの型がいないからクリアが難しい」みたいになりそう
それが嫌で掲示板作っても、人が来ないとか、大体の人は自動マッチングでやるだろうしね ただ14も14でコロナでアプデが1月延びて、かと言ってそこまで重要なパッチでもないから実質年末まで割とスカスカという これもう1回くらいCBTあるだろ
接続問題だけは確認せざるを得ないし バンナムはホワイト企業やから自粛期間中ほとんど休みやぞ
解除されたのが最近だからほとんど何も出来てない 社員はやる気あるから家でも開発・アンケ読みしてたんやで!
5万件を超えるアンケートを全て読破したんや!!!! >>229
ブッパ以外ならおkぐらいの感じなら良いんだけどね >>223
いや?素材もてる数でいったらモンハンと今のブルプロはまさしく同じくらいだが >>20
クソゲーAnthemの開発者と似たようなこと言ってんなコイツら 現状でもブラストアーチャーだけで固まるとダンジョンクリア速度ダントツ大差でびり決だよ
これ以上ロール強くするとマッチングで偏ったときに苦労するのはユーザー自身
ロール強くしろとかほざいてるあほはこの辺理解できてないのかもしれないが バンナムの低予算厚利少売で成り上がってきたから質が低いのはもうどうしようもない ランダム要素が鬼畜すぎるのに後半の武器は作りにくくするってこいつらアホなんじゃないかと思ったわ
そういうのは一回作って終わりの場合だろ >>236
いや俺はモンハンもやってるぞ、
道中のザコ倒して勝手にゴミ増えててインベントリパンクしねーだろが
おまえブルプロやってたのほんとに? 今回下岡がだいぶユーザー寄りでここで言われてるようなことをオブラートに包まずはっきり認めてたのは良かった
前の配信までは天狗感がすごかったがアンケートで相当堪えたんだろうな モンハンの場合この素材が欲しいならここに行けば良いってのがハッキリしている点が違うな 放送中だけだったね(´・ω・`)
ブルプロが輝いてたのは……(o´・ω・`o)
今後もこの瞬間が一番良かったって懐かしまれるんだよね( ´・ω・`) まだブルプロ配信見てないけどどう?
改善されそう? >>243
てかMOだから終わる度にアイテム整理できるんだよね
アイテムでストレス感じたことは無いわ >>238
ロール制にすると必然的にマッチングのときはロール枠で1クラスないし2クラスみたいな制限ができ
足りないロールがマッチングしないことで待つ時間が大きく増える
中途半端な性能のクラスはいらない子としてハブられる
パーティロールありきのクラススペックになることでソロ活動の効率に大きな差がつく
いわゆるタンクヒーラー性にすると必然的に回避しないゲームになりアクションゲーム要素が薄れていく
など色々な弊害が生まれてくるんだけど運営開発もユーザーもそこがわかっていない
結局はFF14みたいなゲームしかやってない奴の一面的な意見に流されてるだけなんだよね 「カバンは色々テストしたくてわざと不便にしましたw言えなくてモヤモヤしてたw」
嘘くせえ・・・・・ >>241
いやモンハンははぎ取りしないとインベントリに素材入らないだけだから >>245
40強アンケートに答える振りして大半がどうでもいいようなアンケートばかりでどうでもいいような回答してて
肝心の回答はボカしまくって有耶無耶にして結局課金要素として実装する気満々なのが判明しただけだった >>251
論点変えまくってるから相手するだけ時間の無駄だぞ >>252
こういう配信全く見てないやつが1番厄介だわ
カバンは課金にしないっていってただろ >>249
作り直しまじか…、まぁあのままサ開してお通夜になるよりかはましか ロール要素強くしてマッチングでバランス取るとシャキ待ちオンラインになっちゃうからね(´・ω・`)ショボーン てかホントにみんなブルプロで武器作りまくったのか?
何度も作らないと、良いスロットの武器出来ないだろ?
どんだけ地獄なんだよって思いながらやってたんだが。
俺は、苦しくてもやると決めたら意地でもやる性格だが、
普通の人間はこれ無理だろ、って思いながらやったんだが。
ホントに、同じ武器作りまくったか?おまえら。CBTで。
絶対イライラしてたはずだが。
俺にクソレス入れるヤツ、おまえ武器作ってないだろ! ポーションスタックできずに激レアにするとか草
回復ない職いるのにほとんどポーション持てないことでプレイングがどうなるか、とか考えたこと無さそう >>250
もし本当だとしてもそれは言わずに泥をかぶるのが普通
内心ベロ出しながら頭下げてこの仕様は失敗でしたこのように直しますって言えばいいだけ
変なとこだけ自尊心あるんだよな >>256
その代わりめっちゃ倉庫誘導してたから倉庫課金ミエミエじゃん
お前みたいなアスペか運営の雇った業者失せろ >>247
掲げてるコンセプトのPTvsPTと非ロール性って相容れないのではってずっと思ってるけど実際どうなんだろうな
>>253
句点使いや無駄に行あける奴とは会話してはならない めちゃくちゃ期待してた中国人
どんな気持ちなんだろな >>251
だからブルプロは勝手にインベントリ入るから
苦労しただろうが。 運営開発もユーザーも誰も分かってないけど僕だけは分かってるんですーとか素人が5chで語ってると思うと悲しくなってくるな
こういうガイジからの僕の考える最強のネトゲ案が長文で送られてくるってもはやスパムやろ >>242
ねらーらしく、斜に構えた見方をすれば
あれはまぁガス抜き要員でしかないわな
ただ、ガス抜きだけでなく、遊んだ上で実際そう思ったようには見えたから、今後の改善に期待はしたい 思ってた以上に随分ガッツリと修正入れるつもりなんだなぁ
まぁそれだけ本気でやってるって事なんだから喜ばしいことではあるけど
はよやりたいのも事実。ジレンマだな β期間中は青い武器ランクのやつ作るのでせいいっぱいやったな >>268
それはお前がここまで言ってきた内容と何の関係があるんだ? βから武器掘りとかようやれるな登山してたら期間終わったわ >>270
僕はユーザーの立場ですよってのは以前の配信でもずっとそのスタンスだったしな
その手の役割だよね、下岡は みんなインナーイマジンで挫折したと思ったけどカンストまでやってたんだな
俺はメインクエ終わらせたらレイドちょっとやって終わってたよ 位置取り、アーツ使用順、敵のタイミングetcで威力が上がったり追加効果が出たりリキャスト減ったり報酬増えたり
そういうは難しくなるから全部なし!ってマジなんかね ロール制にしなくていいからモンハンやダクソみたいにがっつりアクションにしてくれ 今後のロードマップが未定な時点でこんなはずじゃなかったってのがバレバレなんだよ
具体的な日時出さなくたって次回テストありますぐらい言えるわ
あと何ヶ月何年待たせる気だよw >>267
いや、一貫して武器クラフトがクソって言い切ってるが。
あんたロクに武器作ってないだろ
>>271
CBTなんでやることは俺は全部やっただけだな
もっと言えばLV35にせずともエンドコンテンツループ出来たし
武器もクソ武器でも「あ、こいつクソ」とかばれない程度の難易度だった
だから武器作りまくったヤツはいねーと思ったぞ >>279
偏りがすごいから廃人がアンケ用サブ垢つかったんじゃないか説 バンナムってサーバー系のノウハウないのかな?
チャンネルであんなに的外れな実装はおかしいだろ βテストの機関ですらエアプの開発とかなめてんだろ
アンケート取る前にプレイしてどうだったかを肌で感じないと リアル剣と盾作って大はしゃぎするぐらいだし
前回はあの状態で行けると思ってた事は間違いないだろうしねぇ >>269
普通にアクションMOやったことある人で、それなりの脳みそついてて比較検討して考える能力あるならわかると思うよ
「偏差値50以上のネトゲ案」が最強のネトゲ案に見える奴しかいないほうがヤバい
それがネトゲ界隈なんですけどね とりあえず終始ヘラヘラしてたし特に下岡は自粛期間にも関わらず不自然に焼けすぎだろ
サボってたと思われても仕方ないぞ 一番直してほしかった未鑑定品スタックがこのままとはね
もう少し夢を見たかった バンナムってスクエニより会社規模はでかいんじゃねえのか
何でここまでド素人丸出しなのあらゆる面でさ
あのゼビウスを作ったナムコがここまで落ちぶれるとかおっさんは悲しいよ あと3年5年は掛かるだろうし微妙で良かったのかもしれない
無能だから仕事が増えるんだぞ >>290
言うてあの人あんますることないでしょ
ネトゲのブルプロ含めたコンテンツ全体のPであって開発絡みじゃないし 問題点と修正するとこ多すてoβまだまだってかんじだったな
サービス開始遠すぎて絶望 _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 前も見たけど忘れた
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ どんなに会社がでかかろうがバンナムのゲーム見りゃ糞しかないってわかんだろw >>275
1万字以上の長文ガイジのアンケは問答無用で捨てるくらいでいいな
100%ろくなのおらん >>292
冠にテイルズオブMMOってタイトル使わないしで開発チームの大半は窓際族の左遷じゃねーの
社運かけるなら新規IPで勝負しないだろ エムオウ鉱石の罠にかかってけっこう時間潰してしまったのがつらかった(´・ω・`)ショボーン 武器作るのはいいがいらない武器がまじいらないレベルになるのはどうかしろと思う
仕様作る時に気づかないのか? >>296
激務の上に責任がめっちゃ重いからやめとけ >>284
「現物ドロップのないゲームはライトにうけない」
「モンハンはブルプロよりインベントリ多い」
「モンハンはゴミがたまってインベントリパンクしない」
「モンハンはMOだから終わるたびにアイテム整理できる」
「何度も作らないと良いスロットの武器が出来ない」
>>284
で、どこが一貫して武器クラフトが糞っていってるの?
一個も武器クラフト自体の仕様の話してないけど >>301
読む側の負担とかまったく考えてないからな スクエニの倍以上稼いでるバンナム
ブルプロ爆死でも全然問題ない
余裕過ぎて逆に開発陣に危機感無いのかもね 俺サーバーサイドエンジニアだけど1日8時間労働で年収1000万出してくれるなら開発チーム入るよ
それ未満なら今の会社のほうがいいから手を挙げる気にもならない 世界的に敵視されてるWHOに1億投げるくらい余裕あるしね 前回の放送も微妙だったけど・・・今回も微妙だったなぁ
新情報は嬉しいけど、内容を纏めてくれる人が少ないゲームは視ないといけないから大変なんだよな
下手の横好きでも生放送に出たいのは伝わってくるが、
運営さんは視聴者も碌に増えてないってか減っている事に気付けたら、次回は別な手法で情報公開して欲しい 取り敢えずジャイアント白田の滑舌が悪すぎるボイトレいって直してこい 吉田やモルボルってあんなんでもかなりマシだったなんて気づきたくなかった >>311
誠意を示したかったのかもしれんが
この敏感な時期に手間も金もかかる放送を行うのは目立ちたがり感多め >>292
オンラインの方はかなり新人だらけできついことになってるよ
派遣も多いし >>283
んでロードマップ出してたらこんな時間で修正できるかよ期待できないわとかって文句言うんだろ?w >>308
ほんとそれだからな、多分一般人は何寝ぼけたこと言ってるんだってなるが
>>311
微妙、というか上層部に無茶言われてやむなく感みたいなの大杉、しったこっちゃない
そんな会社のゲームする義理は無いと思ったね
>>312
ID変えて気持ち悪いカラミしてくるしな 去年の夏αやって1年、もう夏になるのにcβ一回目のフィードバックの反映も終わっていない
100人以上いるのにフィードバック受けての開発方針もまだハズしてる部分があるし
どう転んでも絶対に必要なマッチングまわりとかのシステムを今から作り直す・・
この調子だと来年4月の正式はちょっと無理かもしれないな
上の能力不足だと思う わたしのー おはかのーまーえでー
なかないでくださいー
ぶるぷろはそんなとこでねむってなんかー
いませんー >>322
今時MMOの企画を通した時点で下岡は有能
今回も期間を勝ち取ったしな
開発部門は擁護できんが スカーレットネクサスのついでに産まれたゲームだからね
スカーレットネクサス買おうね
これが目的だったのか 作ってる人たちが何を作りたいかもう分かってないよね
売れてるお手本ゲームの丸パクリ+αでいいんだよ
今回の+αはアニメ調グラフィックでしょ
それをちゃんと実践してるのが原神 クローズドアルファが去年の9月ににやって
クローズドベータが今年の3月下旬(コロナで1月延期)だったろ?
んで、今から大改修するってことは、1年は動きないな。 >>327
荒野行動や伝説対決が出せる国と比べるなよ このゲーム、運営はバンナムオンラインで制作はバンナムスタジオでしょ?
バンナムスタジオはバンナムのゲーム制作の中心のはずでは 見た目がどうなるかはわからないけど
コード的にはほぼほぼ作り直しとか
これは今世紀中は無理かもしれないね >>308
おもちゃいれてスクエニに買ってるってダサいこと言うなよ
ゲーム売り上げ世界トップ5のスクエニと9位のバンナムって言え マウント乗り換えってのが呆れた
マウント切り換えるためのキーを追加するのかよ (´・ω・`)というか大手が内部で開発抱えて、っていうイメージがないわ ue5出るまでに出せるかだな出せなきゃ5に移行したほうがいい 合流とマッチングはロジック部分の組み直しでしょ
うまくいかない原因がわからないとか行ってたけど聞いただけでわかったわ
チャンネルごとに30人とか詰め込んでいって、あふれたらあたらしくチャンネル作るって形で
すごい勢いでプレイヤーキャラが出入りしてて常に満員ギリギリのチャンネルだらけなのに
そこにパーティ組んでる奴を1人ずつ順番にいれていって満員になった時点で
残りのパーティメンバーが入れなくなるのが今の合流システム
こんなのすぐわかることで、誰かが合流申請したら先にパーティ人数分チャンネルに空きを確保して
全員移動させないと駄目に決まっている
今それに気づいたってのがオセカスすぎて笑った 人材も内容もパクリでいい
秀逸なアニメ絵を絶やすな マウントの仕様続投すんのおかしくない?
エネルギー残すにしても自動回復ぐらいくれてもよくないか >>346
MMOなのにプレイヤーに”自然回復力”ってステータスすらないんだぞ
ネトゲやったことないんだから入れられるわけないだろ! ゲームの売り上げは任天堂以外はゴミみたいなもんやな ジャップゲーはオワコン 別にHPが自然回復しないのは問題ないMOは大抵そうだし
MMOでも戦闘終わったら勝手に回復するようになったのは
狩りの回復待機時間をカットしてバトルのテンポをあげるためにWowが始めたことで
それをやった代わりにリソースが無限になって失われた面白さもある ブルプロは終わりだから皆で韓国産のゲームやろうぜ! >>344
本当にノウハウがなくて全く0から作ってるのかもしれないね
多分そういうのってネトゲやってきた会社だと10年ぐらい前に直面して解決してきた問題なんだろう
そういうのを1つ1つ見つけて直していく
ネットゲームの技術発展を追体験していくのかと思うと気が遠くなるな >>350
それは脳内にだけある愚かしい懐古、そんなもん何一つ面白くねー無駄な時間 正式は来年夏くらいかね
いちから作り直すつもりでやり直すのもいいのかも リアタイできなかったから今見直してきたけどもうダメだなこれ >>354
ちなみに昔のMMORPGの座り回復が良かったいってるわけじゃないんだよなあ
回復POTを持参して使用し、それが尽きたら帰る。それでいいんだよモンハンみたいに。
その回復薬のスタックについてこの開発があまりにも加減がわかってなかったから怒ってるわけだがね え、年内サービス開始しないの?
次世代機発売しちゃうじゃん
ビジネスとしてどう考えてるの?
株主や役員から何も言われないの? 夏サービス開始はなくなったな
6ヶ月後の12月開始はありえる >>357
どっかのまとめサイト見たけど鑑定見直されてて安心したわ ∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人_
| __▼ > 見逃鹿!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^ ̄
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カイザーエルク|
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ヽ) ヽ)
_w〜゙゙''⌒゙~ ゙̄⌒゙゙~⌒ヽ
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ ゙̄~)
| | |_/\ _/ ̄L_ノ
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L/\/_|\_L_/_/
/\_/\L _∧_L/ まだβなのは分かるんですけど開発スピード遅くないですかね
それともこんなもんなのか >>344
社内300人ぐらいでやったときは見つからなかった
とか、よくもまぁオンエアで言うなと思ったわ
仮想化して何十倍のクライアント同時動作させてないのかよって思った
テストの仕方が20年前レベルだわ いまみた
何か撮影班だとか、変なカードだとかは運営が触れだすと、今後の新規が入りにくい閉鎖的な感じになりそうな気がする >>367
緊急事態宣言挟んでるおかげで開発スピード遅いって言い切れない
天下のFF14様でも延期した上ですかすかパッチ予定らしいから
2020年はスカスカで終わるらしいし 実際女の子ウケも良さそうやな
良くも悪くも単調なアクションだし 明日のレポート発表見たら駄目だしを問い合わせで送って半年はこのスレも見ないで
別ゲーしたほうがよさそうだな 開発人員変えろって言ってる奴いたけど
わざわざ尻拭いをしてくれる社員なんていないだろう
優秀な人ほど避ける案件 明日のレポート公開が楽しみ
運営叩きで大荒れになるのか手の平返すのかどっちになるだろうな アンケート終わってるけど問い合わせして意味あんの?
って送って返答来なかったら読んでない証拠だな んでアイテムの鑑定は何て言ってた?
回復薬は今後も1つずつの判定になるの? いちいちユーザーのフィードバックを受けないと何も作れねえのか?
プロがデータも開発の内情も予算も知らないド素人の意見を聞かないと何も作れねえのか?
その時点で終わってるだろ >>379
ポーズだぞ
そもそも要求に答えられる技術力が無い 糞ゲーあるある実機プレイは何が起きても絶対にやらない開発者はバンナムならめっちゃ多そうだな >>362
次世代機ユーザーが多くなってから満を持して登場
ばっちりやで ブルプロ通信見る気が起きないから誰か3行でまとめて 通信あったの忘れてて今mate開いたら登録してたスレ3つぐらい完走してて笑った
通信見てくるか マウントはエネルギー確定 回復と乗り継ぎで対処
バックはストーリーで拡張 課金ではない
鑑定は消す気無し 1度鑑定した奴は倉庫送れる >>368
仮想化して何十倍のクライアント動かすにはそれと同等以上のハードスペックが必要
そんなスパコン用意するならクライアント何十台用意した方が遥かに安上がり
お前の知能が猿レベルだわ >>388
バックは課金じゃないって言ってたけど、倉庫が課金案だろうな >>388
>1度鑑定した奴は倉庫送れる
違う、1度鑑定したらと入ってない
何らかの方法で取得時に鑑定済みになったら ユーザーに不便押し付けて
普通に使いたいなら課金しろとか言うニコニコ動画主義 マウントのエネルギーって概念を無くすんじゃなく
数を増やして乗り継いでいくようにしますって・・・
ああ、マウントも課金ですか >>385
Q:Cβやったけど面白くなかったよ?
A:面白くなるように調整予定です 相方作って俺好みのパンツ履かせるプレイするから課金アイテムプレゼント機能は必須やぞバンナム >>390
スタックは修正予定ありませんって言い切ってたしね >>385
応援活動ありがとう!
オリジナルTシャツを
39名様にプレゼント! 「えいえい、おこった?」
仮想環境「おこってないよ」
「えいえい、おこった?」
開発環境「おこってないよ」
「えいえい、おこった?」
本番環境「おこった」 倉庫内はスタックあったしそこそこ容量あったし別に課金でもよくね >>401
それを判断するのはお前じゃないからな
OBTでアイテムめっちゃ増えたらそこそこ容量あったって言えないレベルかもしれないぞ 相変わらず無難に終始
毒なくそうとして味なしになった感じ
このまま微改修(改善ではない)続けてリリースかねえ
このままゴミ戦闘でいいから
自動戦闘入れてくれねえかなぁ サービス開始が遅れて、グラフィックが良いっていう利点が陳腐化しないか心配 回復アイテムにクールタイム設定しつつ、スタック不可とか草枯れる 結局のとこ、アルファレベルに逆戻りで、しかも「内容を検討していきます」と
悪化してる部分すらあるように感じる内容だったな。
黒いTシャツが、まるで喪服のように見えたわ・・・ CTなしスタック可能回復薬はクソゲーだってそれCaTで否定したから ポーション連打してゴリ押すデザインの職とかがあってもいいと思うけどなぁ
PTvsPTのアンチになってて面白いと思う
もちろんマルチには出せない仕様で >>389
グラフィック部分なんかマッチングテスト用に軽くすれば、1台の試験用クライアントマシンでかなりの台数動かせるよ
そもそもスパコンでブルプロ動かないだろw
てか別にこのスレで判る奴は判ってると思うが
いちいち人を罵倒して何かレスほしがるような工作しても無駄だ 当たり前の話だけど運営がつまらないと思うものはユーザーがプレイしてもつまらないからね?
まずは運営が面白いと思うものを作ってみなよそれが最低ラインだよ >>411
(´・ω・`)開発してるのはただの手足で、つまらないと思ってても指示には従わないとなのよ? なんかねえ今日挙がってた指摘事項ってどれも他のネトゲが解決してることじゃない
わざわざテストなんかしないでも他のゲーム見て直しなさいって感じ
根本的に運営が何を目指してるのか全然見えてこないんだよね (´・ω・`)運営が課金形態を既に作ってて開発はもう変えられないのでは ここまで時間かけて作って作り直し多発ってマジで中止あり得るから笑えない >>414
最後の挨拶意味深だよな
鈴木「またお会いするときまでさようなら」
下岡「…」(黙って手を振る)
福崎「…」(黙って手を振る)
鈴木「えっ?言わないの!?」
下岡「大丈夫大丈夫」 カバンとマウントは確実に経営側のアイディアだろう
現場であの発想がでるならヤバすぎ ブルプロの配信見るの忘れてたけど新生するって魔剤? センスがゴミなのは最初から
武器、イマジン育成
属性、耐性、敵HP
何をどう触っても
押すボタンは変わらねえんだよな
steamの中華個人開発のfpsのかクソほど触りごごちいいのが泣けてきたわ
あれ1人なんだぜ?
100人単位でなんで弓とかみたいなゴミアクションになるんだろうね
ブルプロはオンラインアクションゲーム!!!
ほんまじ恥ずかしくない事が恥ずかしい 放送みれなかったけど次のテストの日程決まった?
はよやりたいわ 鹿について触れた?
外で緊急待ちするのも変わらず? 鹿について触れずにレイド穴はテスト用に設置しただけだからって言い訳してた
テスト用でも普通あんなところに設置するわけないやろ MMOでアニメグラっていうのが珍しいだけで、不便なシステムに単調な戦闘と何もおもしろいところがなかったからな
例えば、作り直してハイスピードスタイリッシュアクションゲームみたいな完全に別ゲーにでも生まれ変わらない限り
今の時代にこんな単調なゲームやってられるのか?というイメージは拭えない うーん…個人的にはアクションの演出面とUIがどうなるかが一番気になってたんだけど
大問題だったところは一応認知してるということに喜ぶべきか… レイド穴、こっちは悪くないですよ的な言い訳して悪びれてなくてなんかイラッとしたわ グラリソース提供して
プラチナ、カプコン、フロム、任天堂、パールアビスあたりに
オンラインアクション作ってー
のか1億倍良いものが完成するのは確定的明らか
ま、そんな夢は無い
ゴミアクションを食糞するか去るか
それだけだ レイド穴はわざわざサブクエで下見させるんだから本実装する予定だったのバレバレなんだよなぁ レベル差で敵から感知されるされないの調整もフィードバックにあればいいんやけど…
石草拾ってたら遠くのオーガにおもくそタックルされたのは良くない思い出(´・ω・`)ショボーン んーダメだな…
CβTでズタボロにされすぎて多分もう期待できんわ… 普通にメニューからマッチングすればいい話だもんな
仮なら尚更あんな遠くに置く必要が全くない
嘘ばっかりだわこの運営 えっ!?喋ってるだけで何ら具体的な調整画面みたいなのも見えずに
もう60度も手のひら返せたんですか!? 青バンダイやその他ホビー事業部はいいけど
他のバンダイやバンナム系ってやっぱりダメだな 倉庫送りはお使いクエストとかだろうな
初めにもう必要ないって位の量のアイテム拾わされると思うわ サービス開始時期も未定だしで開発費回収出来んのかこれ ダンジョンは壁やボス強化のどれか一つではなく、いろいろな条件をランダムで付与してもらえると、飽きずにハムハムできる
複数箇所のスイッチを同時押しとかめんどくさくていいね! はっきりとパンツゲーに方向性変えることにしたのか・・・
なんだかなぁ >>442
操作性がよければそれでもいいよ
操作性がよければね (´・ω・`)らんらん久々にきたよ!情報おしえて! ギルチャでおっさん達が「今度実装されたパンツ可愛いよね」「みんなどんなパンツ履いてるの?」とか会話するの想像したら
地獄絵図すぎて逆に楽しみになるわ 言った通りになりそうでなんかすまんな
644 名無しさん@いつかは大規模 sage 2020/06/18(木) 18:12:08.79 ID:2SCYZdKJ
クオリティアップの為に来年までβテストの予定が無くなったら笑う >>450
来年ってどっから出てきたの?これなら俺でも予想できそうw 全部改善できたら並ゲー程度にはなりそうだけど、ペリアの影がよぎるよなぁ…
企画から相当経ったのに、未だにロードマップすら描けないとか危機感が無さ過ぎる PTチャンネル移動→ソロ軽視
ダンジョンチャット→ソロ迫害
チャンネル独占権→不正の温床
消費アイテムのバッグスタック→出来ない
うーんこの 残り80個近くのフィードバックレポートが楽しみだね Twitterでブルプロタグ付けて暴れてる批判絶対許さないマンがいたからプロフィール見たら38歳で色々察した 乗り物に時間制限あるとか20年前のネトゲかよ
なんだよ乗り継ぎで対応しますってw 生放送みて思ったのは修正内容は一旦置いといて
やっぱ吉田モルボルは喋りうめーなーってことだわ
吉田とか結構テキトーなこと言ってるけどちゃんと声聞き取れるし解説にストレスがない
今回の放送で緊張してるのは分かるが気持ちが逸ったのかどもるたびに止まってテンポが悪い 常に半笑いなのと具体的な修正案見えてこないのがもう駄目だと感じた 今時の子はTikTokとかInstagramだからな
著名人でもない一般人でTwitterやってるやつなんてやばいやつばっかだぞ
自己紹介でもネトゲ歴10年以上とか言ってるゲームに依存しているおじさんおばさんばかりw >>460
喋りのプロじゃないんだからそこはどうでもいいだろう マウントを実体化させてない間はエネルギーが少しずつ回復するとして、エネルギー回復率上昇アイテムとか考えてるのかね 今回の通信で気になったのはロール性の強調ってところくらいかな
下手すると本来のコンセプトから外れてしまいそう 乗り物はエネルギー量増やすって発言はなかったし
乗り換えで対処してってことなら、普通に乗り物増やすのは課金要素の流れな気がするんだが >>462
今まではPT優先だった物が確保に変わるんだぞ
どう考えても悪用が可能
結果的に割を食うのはソロ 年内すら普通に怪しくなってきたからPC新調遅れさせれそうでよかよか
急いでクソゲー出されるよりも刷新項目多くて並ゲーぐらいには行ってくれた方が嬉しいし
Zen3とRTX3000出るののんびり待てるの嬉しいわ、まぁそれまで暇にはなってしまったが でもPTvsPTを目指してるなら難しくなればなるほどロールっぽいことを遵守しなくちゃいけなくなるからな
ロールを強めるならランダムマッチングが足を引っ張るし最初のコンセプトからも外れる
ロールを弱めるならPTvsPTとは名ばかりの火力出して全員で殴るだけになる
矛盾してるんだよな >>469
で、その悪用とやらを具体的に言ってくれんと >>474
>PTチャンネル移動→ソロ軽視
>ダンジョンチャット→ソロ迫害
この二つはただの被害妄想だよね?
>チャンネル独占権
これは既存のチャンネルを独占するんじゃなくて専用チャンネルを増やすんでしょ
乱用されると困るって言ってたから多分課金だけど >>475
何が被害妄想なのかを具体的によろしく
専用チャンネルだから透明性が保たれない >>478
具体的に何も言えなくなると
やばいとしか言えない語彙力のなさがヤバイ 賛否両論あると思うけど、オンラインゲームならロール性が強い方が俺は面白いと思うから賛成だよ
誰でも何でもできるならオンラインである醍醐味が薄れるわ 今回の配信でもうダメそうなのが露呈したから見切りを付ける良い機会になった
所詮ネトゲはもう落ち目
まぁバンナムだしなの一言に尽きる 俺はもう開発中止でもいいと思うけどね
いくらなんでも時間かけすぎだわ
まだ発表せずに黙って作ってるならいいけど
ツイッターや生放送で情報小出しにして
プレイしたい欲求に訴えるのは悪趣味だと思う
完全に偉い人間のエゴだと思うけど
完璧にしたいならブループロトコルベータ版でとりあえず
みんなに遊んでもらっておいて
並行して完璧版を開発すればいいと思う
完璧版が出来たらパッチ当てるみたいな感じでいいと思う というかもう開発人員PS5の新作にもってかれてるんじゃないか?
あっちのほうがグラフィックもエフェクトも数倍クオリティ高かったわ 俺は1年音沙汰無しでもええわ
来年の7月にCBT2とかOBT来ればいいね もう開発スタートしてから5年以上なんだっけ
なかなか損切りできんわな どうせ次にCBT2とかやっても改善どころかまた改悪してきそうだな
なにもかもが遅すぎ
PSO2みたいに掘った穴を埋め直してるだけじゃねぇか 年末にフィードバックの修正点をまとめてレポート出してほしいわ
この運営定期的に情報出させないと駄目だろ フィードバック見てきたけどアクション面に関しての改善は無しか
カジュアルカジュアルって、スマホゲーでログインボーナス貰うのと変わらんネトゲとか
脳に障害があるかパンツ見たいだけの変態しかやらんよ
これが国産新作ネトゲかよ。しょーもな… >>449
回復薬は強力なのが出るし鑑定済みアイテムは倉庫送りになるし鞄はストーリーで増えるからマシにはなるんじゃね? >>487
というかバレなきゃサボるまであるだろうな
コロナ自粛中のテレワークで終わる内容の放送をここまで渋るくらいサボり癖付いてるわ ネットワーク周りが10年以上前のネトゲより下ってどうなのよ >>488
ほんまそれ
ソシャゲの戦闘と同じじゃねーか
チャットもソシャゲの同じかそれ以下 スカーレットネクサスはコードヴェインとTOVのスタッフが作ってるらしいが
バンナムってその人たちと任天堂の下請けやってる人たち以外誰かいるの…? 白騎士物語みたいだなって思った
オフゲーにネトゲがくっついてる感じ ん?120個分のフィードバックもう目通した奴いるのか
公式か?てっきり今日の日中あたりに出すもんだと思ってたが あれツイに夕方って書いてるじゃん
つか120個+自己リテイク加えるって放送でも言ってるが
放送もレポートも見ずにピーピーわめくのしばらく続きそうだな 開発のビジョンが弱いし期待できないわ
こんなんじゃサービス開始後のバランス取りやコンテンツ拡張もグダグダだろ あくまで検討しますだから検討した結果ぜーんぶこのままいこうってことになりました^^
って未来もあるわけだ
震える 下岡くんなんで日焼けしてんの自粛中なにしてたん
あと福崎くんはもっとメシ食えあと筋トレしろダンベル何キロもてる? UIとか内部的なシステム周り(PTの組み方とかチャットシステムとか)は
FF14をかなりパクればいいと思うんだけどな
オレたちが新しいスタンダードなシステムを作ってやるぜ!!って気合が入ってるんかな >>472
どう考えても「おまp」なマッチングでコンテンツやろうと思ってる方がどうかしてる
マッチングであらゆるコンテンツが何とかなるオンラインRPGなんてWoW系だけだろと ローソンのPBデザイン騒動みたいに向いてる方向が違うといくら気合い入れようとどうしようもないね
特にUI、如実に表れてるわ
配置もアイコンも見辛い使いにくい、見た目だけに全振りって感じでどうしようもない 壮大な作業ゲームになりそう
作ってる本人がユーザビリティ考えてないから、ああいうUIになるわけで
作ってる連中、普段どんなゲームしてんだよ、数々のゲームプレイしてきたら
あんなUIになるはずがない >>502
新しいてかMMOは元来こうだろ
中でもかんでも表示してぬるゲー化&それありきで画面も見にくい二重苦は
WoWとかFF14の客層にしか受け入れられんで っていうかPC版のクラはどうあがいても産廃なんだから諦めておとなしくスマホ用にコンバートしとけ。 CS版はともかくやたらとスマホ版欲しがるキッズはなんなん? 旧FF14よりはマシだがこの産廃は世に出せるシロモノじゃねえし、さっさと身の振り方考えるべきだろw ラグナロクオンライン2<早くこっち来いよ!
ペリアクロニクルズ<もう少しで会えるな! >>497
昨日のマッチング回りの言い訳聞くと
新要素追加するたびに原因不明の不具合とか出てきてメンテ延長&緊急メンテしそう 取り敢えずUIとかのストレス蓄積装置周りを何とかしてくれたら別ゲーの合間に遊ぶかなって感じ
コンテンツは気長に待つから取り敢えずストレス緩和して欲しい >>509
キッズに地獄の民度を作られるソシャゲ、FF14、DQ10、PSO2と眺めて
身の振り方を考えた結果、お前らキッズを拒絶する判断になったのだろ? マッチング回りとPT関連は社内テストの100人程度じゃわからなかった事だって言ってたろ 要修正項目の内容はどれくらい予期してたんだろうか。
わかってたけど実績のためにテストを強行したとかなのかな 一番ストレス無く遊べたのがまさかのα版
笑えない(´・ω・`) マッチング問題だけで既に修正不可能のままサ終コース 各MMOがプレイヤーの年齢層を発表したりしてるが
キッズなんてどこにもいねえんだよな 30代が一番多く20代と40代は同じくらい
キッズが民度を〜とか痴漢を恐れるブスかよ
15年前ならいざ知らず今の子供はMMOなんて見向きもしない
残念ながら問題起こしてるのはおっさんおばさんなの おっさんおばさん関係ないよね
問題起こす奴は年齢関係ないわ >>31
こんなユーザーを舐めた仕事で給料貰えるなんて素晴らしい会社だよね
開発6年目突入 本来なら夏ごろにオープンしようと思ってたとは思うよw
あまりにも告表だらけで経営側がびびったんだろう 動画とか上げてる奴らように新素材ぐらい提供してやれよ
いつまでCB動画使いまわしさせてんだよ
宣伝してというわりいはそういうことしないから駄目なんやで 期待無しで、文句言うだけなら
なんでいつまでもここにいるのか
さっさと他のゲームやればいいと思う 他のゲームをってそもそもブルプロ出来ませんからっ! 期待しかしてないキチ層は5ちゃん向いてないからTwitter行ってね まだ始まる前のゲームのスレなのに嫌なら出ていけが出てくるのちょっと煮詰まりすぎてない? 全く期待してないならこんなとこでイライラしてないでさっさと忘れてどっか行けばいいやん
負のスパイラルで余計にイライラするだけだぞ? サービスインどころか次のテストの目処も立ってないゲームのスレより
サービスしてるゲームのスレに行った方が建設的という親切心なんだよなぁ 去年からペリアるペリアる言ってたのが正解でした。
こんな状態では確実にペリアコース
(開発期間7〜8年くらいで開発中止) 総じてゲームの意見だけで開発陣に対しての誹謗中傷や人格攻撃がないからな
ネガティブに感じる人は視野が狭くなってるだけで健全じゃない? 期待してるけど不満なとこもあるから叩くなら分かる
全く期待してないなら邪魔なだけだからスレ閉じてもう来るんじゃないぞ あそこまで意見取り入れてて、今日のアンケの結果を見ても気に食わないなら
もう単純に運営との好みが違うだけだろ
こんな所でストレス貯めてないで、違うゲームに行けって
和食料理店に行って、ハンバーガー出せよって言ってるようなものだ 信者さんも内容に不満しかないからアンチを叩く以外のストレス発散方法がないんや α前やβ前にPC新調した奴いんのかな
他のゲームでも使えるとか言い訳がましい気持ち抜きにブルプロのためだけに変えた人可哀想 むしろ信者さんこそ5ch見ないほういんじゃね
どうせ遊べるのは相当先だし
公式とツイッターだけ見てればいいじゃん 旧14ちゃんと同じ流れ
外部から人員引き抜いて来て作り直した方かマジでいい >>549
間違いなく日本全国で100人はおるやろ
んで次のテストでもPC買う奴出てくる
基本無料ゲーのためにPC買うとか狂気の沙汰 幻想を抱くな まあそういう買い替えのやつは更新時期もあるだろ
サンディおじさんとか >>545
未だに方向性も定まってないのにいちいちお前の選民思想を押し付けるなよ
企業側が感想知りたがってんだから好きに言わせてやればいい
ゴミ捨て場に来て臭いって怒ってるようなもんだぞ >>458
乗り継ぎとかアホすぎて耳疑ったわ
それ以上にコメント欄の「おおー!」「神開発!」とかでもうダメなんだと悟った 本当に今からでも間に合うから開発スタッフ全員FF14と黒い砂漠プレイさせろ
自分たちが作ってるゲームがいかにチープなスマホゲーなのか気づくから 今はポジティブな事はツイッター
ネガティブな事は5chだからな
ツイッターで楽しみって言っておいてここではどうなってんだよって言ってる人いるだろ 14みたいな定食作業ゲーになったら間違いなくコケる >>410
IA系のスパコンなら動く
マッチングテスト用に特別に軽くしたクライアントで試験したら試験にならないし、何十倍なんて不可能
工作()とかじゃなく純粋にお前が馬鹿って話よ 通信見逃したけどいつ開始とかあった?
グラボはまだ準備しなくていい? >>551
吉田は外部じゃないだろ
DQ10立て直してたのに引っこ抜かれてDQ10が悲惨なことになった >>562
開始は未定、テストも未定
グラボ買うとかそういうレベルじゃなかったわ あきらかに1〜3までの通信と空気かわって面白かったけどね(笑) リリースされるかどうかも怪しいってのが正直な感想
誠意はあるけど能力がともなわない
絵はもったいないね 仮にマウントが課金だとしても
エナズィー無制限のマウント3000円くらいだったら買うぞ
いちいちスキルスロット押して乗り換えとかアホらしくてやってられん あの人達が答えていたことは「調整」でどうにかなる事ばかりで再開発は一つもないんだよね 株主総会前だから、今ここで中止だとは言えなかっただろうな
3人の回答が検討中ばかりで、本当に直せるのか、直す気あるのかっていうのは思った
6月中に報告予定だから出てきました、でも何も言えることはありませんって感じ ゲーム内容は無い様だけど
これくらいのグラならバンナムさんはいくらでも作れるんだろうな
他の大手さんに絵は期待してない 経営側偉い人、ゲーム部門のトップからかなり厳しいことを言われた
カバン関連2回目の時は偉い人が
もっと分かりやすく言えと言ったんだろうな アイテムスタック不可の仕様を押し通すあたりもうダメね カバン鑑定仕様は課金ガバガバしたかったけど
反発が強そうなので仕様を変えました 綺麗なグラを与えるので修行僧になれとのありがたいお言葉 不便さでバランスを取ろうとするのは今日日流行らんな
快適にプレイさせながら上手いこと辛くするなりすればいいのに 全画面UI以外については大体答えてたと思うが
もしかして2万字ガイジ降臨してる? 案外次obtいきなり来るかもしれんね
問題点直したらいいだろうってな感じで
またcbtやって儲けのない期間作るよりやりながら直そうって 問題点認知してるし改良する気があるのは評価出来るけど
流石に時間かけすぎだと思うわ フィールドから直で倉庫送り出来るようになる
ってのは凄いなと思った 一人で全部の要望読め言ってたガイジいたよな昨日
2万ガイジは間違いなくここにいる奴だぞ >>570
それな
バックだのUIだの細かい修正要望が多すぎて埋もれちゃってるけど
まずモーションがだっさくて戦闘が全然面白くないのが一番の問題
スキル数や敵AIの「調整」でどうにかなるレベルじゃない >>584
つい最近やってたゲームにその機能普通にあったな モーションはダサいよな
ただ走ってるだけでも、なんかバタバタした走り方してて不自然 >>549
呼んだかぁ〜?
おかげでいままでやる気もなかったPCゲーにMOD入れて遊ぶ作業を覚えてしまったわ いうてカッコよくしたらエフェクト眩しくなるだけだし 無駄なことにリソース使いすぎなんだよ
αに戻すだけでいいのがありすぎる >>458
基本無料の課金ゲーだから乗り物の利便性を課金させる気なんでしょw まぁ原神とかロストアークはもうすぐ始まるしどのみちPCスペックは高い方がいいわな グラブルがガチのまじでオワ感出てきたから今年出てほしかったけどタイミング逃しそうだな 駆け出し冒険者の頃はまともに剣すら振れなくていいよ
いきなり隕石落とし覚えられってのはちょっと冷めたな >>597
そりゃそうだろ
ゲーム自体クソなのはプレイしたら明らかなのに未だにスレまでジュバって来る時点で答え合わせだろ PCスペックなんてMHWに合わせて新調してたら余裕でしょ スレ番すっ飛んでるし、重複スレの一部も埋まってるから、好評で盛り上がってるのかと思ったら
そんなでもない感じ? むしろ言うことなくて盛り上がらんわ
開発も長引きそうな雰囲気だったし おまいらが書き込んだ内容の何割がフィードバック受けてるか確認頼んだぞ!
<UI>
・鑑定品の廃止
・マウスカーソルの位置保存
・昼、夕、夜のアイコン追加
・自キャラへの衣装試着機能追加
・アイテムパレット専用編集欄の追加
・撮影用のカメラ自由操作モードの追加
・キーボードによるタブ移動などのUI操作
・ID以外でも消耗品使用スロットのアクティブ化
・ミニマップ上に近くにある素材やアイテムの表示
・素材アイテムの種類ごとにアイテムアイコンを色分け
・マップメニューの右下に街のマップとワープアイコンの追加
・NPCや特定地点を優先フォーカスするショートカットキー追加
<アイテムインベントリ/倉庫>
・複数のアイテムソートの追加
・素材クリックによる制作アイテム逆引き
・倉庫での換金アイテム一括売却ボタン追加
・アイテム所持個数の増加と一般的なアイテムのスタック
・インベントリを消耗品/素材/クエストアイテムに個数上限別で分割
<ショップ/クラフト>
・必要採取素材の緩和
・倉庫以外でもアイテムとイマジンを精錬融着可能に
・アイテム購入にワンクリック購入と一括購入の追加
・専用場所以外でもクラフトアイテム情報をメニューから表示
・精錬の素材選択を1クリック1個制とレベル上限投入の追加による利便性向上
<オプション>
・文字の大きさスライダーの追加
・エフェクト軽減オプションの追加
・受付前ポータルへのワープショートカットキー追加
・ミニマップの拡大/縮小と回転/固定かのオプション追加
・ゲームパッド操作によるスキル配置設定のボタン複合化
<パーティー/ID>
・ボスからのレアドロップの追加
・レイドをメニューから参加可能に
・マッチング荒らしへの段階的措置追加
・クリア報酬を雑魚討伐数による動的報酬化
・マッチングの合流と突入を1フェーズで操作に
・ボス部屋での雑魚リポップ頻度と能力の大幅低下
・スタンプなどによるコミュニケーション機会の増加
・ID開始前にボス直かの大まかなマッチング要項追加
・ID周回数の減少のための高報酬化と敵数増加&HP上昇
・パーティーマッチング完了時のSE強調
・パーティーマッチング完了時にゲームウィンドウを最前面へ
<戦闘>
・戦闘外でのHP自動回復
・スタミナ消費量を一律50%減
・スタミナの回復待機時間短縮
・攻撃モーションと攻撃ヒットSEを重く
・回避によるノックバックキャンセルの追加
・ジャンプによる吹き飛ばしキャンセルの追加
・戦闘中のダッシュ速度とスタミナ消費を2倍に
・ステータスによる能力上昇値のチュートリアルを追加 <スキル>
・スキル連携システムの追加
・バフデバフの残り時間表示
・非戦闘時や通常攻撃によるクールタイム短縮
・スキルのダメージ倍率やステータス上昇量明記
・アビリティスキルとタクティカルαβのスロット分離
・スキルチャージ系の技での移動追加と回避によるチャージ持続
・前半のスキルを連続使用可能数追加とオーバーヒートによるクールタイム半減
<モンスター>
・ヒットストップ追加
・相手からのヘイトを見える化
・敵モンスターの移動速度と感知範囲の低下
・動物モンスターの攻撃動作の速さと範囲の低下
・ネームドモンスター出現3分前にフィールド内通知
・ネームドモンスターのみ装備品の能力レベルシンク
・怯みとノックバックの大幅追加とハメ防止の反撃追加
<マウント>
・HP制限システムの撤廃
・マウント専用攻撃の追加
<フィールド>
・落下ダメージを半減
・武器構え中でもダッシュ可能に
・遊泳モーション中にジャンプ機能の追加
・近づいたときに話しかけられるNPCの輪郭強調
・街からのみ移動できる小さなワープポータルを各地に追加
・マップ踏破にそのフィールド内でのステータスアップなどのバフ追加
<素材採取>
・採取モーションの短縮
・鉱物資源と植物資源を色分け
・アイテム採取中の無敵時間追加
・採取ポイントでの複数採取可能化
・鉱物素材ポイントから化石素材の分離
<クエスト>
・お使いクエストの簡略化
・100個収集クエストの緩和
・クエスト嬢からワンテンポでクエスト画面へ
・サブクラスの受けられないクエストの非表示化
・リキッドメモリのクエストを初期チュートリアルへ
・武器クラフトのクエストでプレイヤーの制作回数の取得
<サブクラス>
・他クラスレベルに応じた取得経験値の増加
・転職時のレベルに応じてイマジン装備のレベルシンク 開発6年目でまだ方向性も定まらず右往左往してんだもん
そりゃ天下のバンナムだからのんびりやっても給料出るんだろうがダラダラ感すげえよな >>605
・自キャラへの衣装試着機能追加
これだけだな キャラゲーで稼ぐしか能のないバンナムの時点でお察しだろw 現段階でバトルは微妙だったのに、ここからさらに属性や耐性強化とかいうクソをねじ込んでくるとか正気か!?としか思わんかったが
弓に至ってはただでさえHS決められ無いとクソゴミ火力なのに、耐性なんぞ入れられた日にゃぁコンテンツ次第では存在自体がハラスメントクラスになりかねんぞ
マジでアイツら冗談抜きで自分達が作ってるものを正確に理解出来て無いだろ
とりあえず耐性入れろって要望出した奴は死ね >>604
いやあ、今朝までネットから隔離されてからね、昨日の時点ではスレ99じゃなかった? 書き込む前に配信見ろよ
ここに出てるような話ほぼ全部再検討するってなってたから >>611
全部「これからやります」だったからなぁ
Cβ終わって一ヶ月、アンケート集計以外何もしてなかった感 >>611
単純に属性や体制強化入れろってやつがおおかったんだろ
アホユーザーが多いってこと >>612
>>1のリンクも読めないのか
おめえが寝てる間に全て終わったわ 数ヶ月前の放送以来で会ったとか言ってたしブルプロチームはここ数ヶ月完全リモートだったんだろうな なんと新要素の実装が決定しましたー!!パチパチパチ
みたいな盛り上がりが一切なかったからな
真ん中の人なんて絶対上の人から厳しい追及を受けてきたように暗雲立ち込めてたし >>621
バンナムそこだけは徹底してるっぽいからな
先のイベントとかも中止白紙にしまくってる >>617
PSO2だぞ
神ゲーだから今すぐ入国しろ ツイッターの絶賛(笑)を真に受けてサービス開始になんてならなくて良かったよ
それともツイッターで運営をマンセーしてた人達もアンケートには本音を書いたのか 作り直すのは良いが、サ開が一年後とかだと他の新作も出てくるだろうし、もう今更って感じになりそう
素人だから分からないんだけど、公開されたフィードバック修正するのにどのくらいかかるものなん?素人目から見ても相当かかるのかなと思うんだけど
もうすぐプレイできると勘違いしてたから、モチベーションがだだ下がりですわ 一番めんどいのはマッチング再構築で
それ以外は数字いじっておしまいじゃないか
それでも年内Oβは微妙 >>620
働いとったんやで? まあお前さんのキレっぷりで察してもう寝るわ
情報以前に放送自体が面白くもなく、3馬鹿の進行や滑舌も悪くてストレス溜まるし PC向け完全新作国産が次々と出る状況じゃないから良かったね フィードバック修正は結局はマンパワーが80%占めるみたいな話がよくあるからブルプロチームの人数がわからないと主観的確率も示せないと思う
国産大規模ネトゲなんて他の発表ないしのんびり待てばいいんじゃないか? 時期的に原神βと被ってたし
ゼルダのパクりのソシャゲ原神に内容完全に負けてるって事実を突き付けられただろうしな >>564
DQ10開発中に移動したんだよ
DQ10は勝手にコケていっただけ のんびり待つうちにPS5も出て唯一のグラも陳腐化するがな まあトラブルはどのゲームも最初はある
FF14だって新生開始からも酷かったしな倉庫とかソート出来ないとか マンパワーそうだよね、やっぱ年内は無理よなー
ちょっと忘れて他ゲーやってるぐらいのほういいか
ありがと〜 >>632
移動じゃなくて外されたんじゃなかったっけ キャラ装備ガチャだから原神はもうやらないけどな
やってて楽しかったのは間違いなく原神だったな >>637
外されるようなガチの無能だったら抜擢されるわけ無いだろ >>605
これ全部改善した状態を想像してもまったく面白くなさそう
そういうことじゃなくね? せっかくのキャゲーだから4kでプレイしたかったけど望みが無い事がわかった >>635
開発人数が仮に足りてたとしても何を目指してるのか不明だから発揮されることもなく ブルプロはアクションゲー言ってるけどベースはMO/MMOやろ
今はFF14と砂漠の2強みたいな状況だし
今のまま開発進めてもクソ2やDDONにも及ばないのが目に見えてる
MO/MMOが時代遅れになりつつあるからもう開発終わってもおかしくはないな
頑張って欲しいとは思うけど >>638
ブルプロのこと言えんくらい戦闘と効果音ショボいな
もうロストアークしか希望がないわ・・・ >>641
昨日の配信で思ったのはそれだな
ダメだった部分は対応しますばかりで、こんなに面白くなりますよー ってのが無かった
面白いゲームを作る目的意識がなさげ >>640
いやDQXのイベントだったかな?でムービーで登場した時に「外されてないから」ってのをわざわざ言ってたからトラウマになってるんだなーって >>648
トラウマになってるのにDQ10の配信に出てくるし外されたのにわざわざ呼ばれるの?
凄い考えの人がいるもんだな >>647
不満が多すぎたから真摯に受け止める姿勢を優先したからじゃないかなぁ
昨日の時点で開発の意見を前面に出しちゃうと反省してないとか言われそうだし
それよりも納期意識してるのか分からない緊張感の無さが伝わって来て不安になったわ 2021年サービス開始なら開発期間7年ということになるわけだが、
さぞ大作と呼べる出来なんだろうなぁ >>650
だからそれよ
呼ばれたのに話す事がそれかよって言う コンシューマーなら原神はプレイしてみようと思うんだけど
ネトゲだとキャラクリと衣装着せ替えの欲が勝るんだ >>653
新生がコケたら会社の存続がヤバいってぐらいの重要プロジェクトのリーダーとして白羽の矢立てるぐらいだし
結果として大成功してスクエニに巨額の利益をもたらしたわけだから吉田無能論は無理があるんじゃね 6年開発して今だ方向性すら定まってないのが凄い
田中がトップだった頃のFF14を思い出すわ >>653
ネガティブな噂の否定をしただけの話なんじゃないの?
実際は呼ばれる程度には付き合いがあるわけなのにトラウマ? CBT結果を受けて、クオリティアップを行うし、マッチング機能を作り直すとも言及があったから
これは実質、新生ブループロトコルと言ってもいいのではないか >>660
全画面メニューに触れなかったのが不安しか無い 有能なら次の件に行ってる
事実として開発の殆どは別会社や部署に異動して残ってるのは簡悔の河村くらい 一番直してほしかった全画面UIについては一切触れてくれなかったんだが
新生するならそこも直してくれ UIはもう作り直す気がないんだろ
あれで新なま皆無だってはっきりした ぶっちゃけUIが1番やばかった
マシンスペックに合わせて設定落としてもUIのところだけは何故か下がらなくて
あのままだったらガチでやばい 開発のコダワリ(笑)が詰まってそうなメニュー画面だったしな エロいひとが決めたせいで
手をつけれないとあるやろどんな仕事でも >>644
昨日の配信の出だしではRPGって部分を強調してたけど、あれは意図的なものなのか原稿読みとちったののごまかしで語勢強めただけなのか気になった
本編でロール性の強調という話もあったから意図的なのだろうが 吉田がDQ10外された遠因はDQ9の開発難航だしな
別にここで話す内容でもないけど
ブルプロくん14ちゃんのパッチ間の暇つぶし程度には遊べる内容になって欲しいから改善されそうなら全然待てるわ
……改善されそうなら いい物作ってれば反応もいいしすぐにでもサービス始められた
それだけの話だな >>673
ぶっちゃけ数が多くても「検討します」「修正します」じゃ全く説得力ないのよね
それなら最低限の項目だけ修正して早くサービス始めて実際に行動で見せてくれる方がいい 最初の企画段階でも詰めていただろうに5年掛けて出来上がったものがコレ ツイッターであれだけ面白い楽しみって声あったんだからそのまま始めればいいのに
もしかして連中も裏では色々直せってアンケに書いてたのかな?w プレイしてれば分かる不満が上に報告
されてないパティーン
だいたいすぐ切れる偉い上司がいるなこれ どこの運営も大体上が屑扱いされるけど
もはや屑じゃないと上に行けないってことだな さすがのTwitterも放送後はネガティブなツイートが増えたな 調整役の人は社内での疲弊と消耗で上に上がれないのは良くあること
声が大きくて我が強いほうがプロジェクト任せるのに必要な牽引力あるように見えるしな 成果主義とかいう拝金システムだからなぁ
べつにそれ自体はいいけど、エンターテイメントで最初からこれだと・・・ CBのまま強行されずに刷新するんだからそれに期待するしかないけど
不安が尽きないw もともとの企画がアニメちっくなPCゲー作ってみたい程度でゲーム性へのこだわりとか何もなさそう >>686
なんつーか、もう、終わってるよな。
しかも、相当、深刻なレベルで。 アーカイブ見てきたけど3人がなんかギクシャクしててお通夜モードだったな
CBTの結果があまりに悪すぎてもうどうにもならないんだろうね
今年中にリリースは無理そうだな >>686
修正します。
検討していきます。
カバンはわざとなんだからね! (´・ω・`)ちょっと未来に飛んで見てきたわよ
(´・ω・`)これ以上は秘密 運営のゲームに対するビジョンが見えて来ない
要望聞いてばっかりじゃいつまで経っても始まらないだろ
こいつら大丈夫か? >>686
◯◯だったと思います!、追加します!、検討します! 吉田すごいはわかったからもうええて
定期的に湧いてくるけど これが糞なのはわかるが
チョンゲーやFFやぷそに勧めてくる馬鹿は消えようよ ブルプロがもし成功したら既存のネトゲの客が減るってことだしな
特にぷそには致命傷になる可能性が高い スタッフが泣きながら5年間のキャリアを返して欲しいとか言い出す事態にならないことを祈るわ CbT前の放送で、
意図的にやったことでプレイしづらいと感じさせる部分があるかも知れないけど、そういう部分もレビューしてもらいたい
的なことボソッとセンターが言ってた気がするけど、鞄と鑑定がそれでした、と
課金要素盛り込めと上に言われて実装されたものの、基本コンセプトから外れるしテストでの反応も悪いからこれに乗じて撤回するぜ的な流れなのかと思って昨日は聞いてたわ
個人的には課金要素で解決でも構わんのだけど 放送見たけど、
アクション中心(本人の腕前=強さ)なのか
素材−>クラフト・イマジン−>装備で足切り(日々のゲーム参加率=強さ)なのか
どこに持っていきたいのかそこが見えなかったな
みんなは判った?
どっちも気合入れてくださいとかじゃないよね? やりますって言い切ったのアンダーウェアだけだったのがなぁ
あとは検討中とか方法論を検討中とか再検討中ばっか >>700
センター、割と色々上層部とぶつかってそうだね
「武器ドロップ派なんだけど、、」とか言うしどういう事?って思ったわ。 ママァ〜〜!!コッコロママァ〜!!!(´;ω;`) キチガイ名人様のせいで難しくなって
めんどくさい操作になりますw
キチガイ名人様は害でしかないなw マッチングイチから作り直します!
ってどのくらいヤバイ事なの?
あと、チャンネル移動の改善で、チャンネルを指定して移動できるといった後、
「ストーカー云々、、ブラックリスト、、、」とか急に言い出して
これピンと来たけど、
たしかドラクエ10がメガサーバーでチャンネル自由移動出来るから
すげーつきまとい問題があってブラックリストでもすぐ別キャラ別垢で
つきまとわれるから常時ログイン非表示でうろうろしてるとか
女性プレイヤーが愚痴こぼしてるの思い出したわ。
今はこういうのどんどんBANされるらしいけど? プレイヤーに代わって聞き手としての立ち位置でやります、とは言うけど、
下ちゃんはちょっと他人事すぎないかって感じだったな
いつも思うけど1人多くないかな、責任者が誰かよくわからん 鑑定スタック不可は意図的と言う割に次回改善も少し利便性あげただけって意図的というより技術的困難で言い訳してるだけだろ >>701
まったく分からんし作ってる人たちも分かってないんじゃない?
小手先の不満を潰そうとしてゲームのコンセプトが定まってない
このゲームの魅力を一言で表すと何ですか?って聞かれて多分即答できないよ とりあえず要望で耐性は入れないでって送っといた
今時属性で◯◯イラネ問題が発生するのはアホ過ぎる マッチングもチャンネル移動も操作性云々よりかはもっと下のトランザクション的な部分にウィークポイント抱えてて、それを回避する仕様と実装を考えてるような気がした
知らんけど >>710
メディアミックス含めたプロジェクトスカイブルー(だっけ)全体の責任者が下岡で
ネトゲとしてのブルプロはPが鈴木、Dが福崎でしょ、なんか運営・開発Dとかの役職分けてはいるものの
だから直接の開発外な下岡がプレイヤーの立場でガス抜きというか突っ込む役割になってる >>715
ああなるほどね
ゲームだけの責任者じゃないわけか 揺るがない土台というかコンセプトがあってそれに合わせて色んな調整がしていくべきだと思うけど今は様々な問題点をバラバラに調整しようとしてるように見えるのがなぁ
場当たり的で統一感がない >>715
左 下岡
中 鈴木
右 福崎
だっけ? DQ10みたいに耐性が十数個あって、エンドコンテンツに参加するには耐性完備じゃないとKickされるようなギスギスした
世界にしてえなぁw 色良い返事だけはしたのか
まるでαテスト後みたいだなぁ? こんにちわなのじゃ
今日も全国的に雨なのじゃ
気持ちもブルーなのじゃブループロトコルなのじゃ
結局テストの情報がなくてがっかりなのじゃ
またフェなんとかさんと冒険するのが伸びてしまうのじゃ コンセプトは日々短時間のプレイでも爽快感を味わえて、愛着とやりこみ要素もついてくるゲームっていう認識で合ってんのかな
爽快感の柱はアニメ映画調の美麗なキャラ&背景と戦闘アクションで
愛着の柱はキャラデコときれいな町並みとマウントで
やりこみ要素は武器作成とマウント育成
ゲーム内の生活感の創出要素については社内検討レベルで実装予定なし 30分遊ぶためだけにPC起動するやつなんてそうそう居ないんだし
PCゲームでカジュアル路線って方向性自体がどうなんだろうね
それを求めてるような人たちは今ならスマホゲーに行くでしょうに >>726
こういうのでいいんだよ😁 とりあえずまだしばらく暇になったな
暇つぶしにPSO2を新規でやりつつ原神に手を出してみるか >>731
リリース中止になるもだからプレミアもんですよ >>712
だよね、じぶんはイース8好きで
イージスやってて操作感ちょいアドルと操作似てるかなとか思ったけど
あれアクションだけどもうちょっと敵を倒す際の駆け引きあったんだよね、、
何が違うからそう感じるのかうまく言えないけど。
敵の攻撃に反撃リバーサル入れるのも同じなんだけど、なにか違う・・
ブルプロにはジャンプ攻撃無いのは判ったんだけど。 CaTのアンケート後と全く同じ流れで笑うわ
とにかくプランナー・デザイナーが無能すぎ
バンナムで働いてるというだけで個の力量が無いまま偉くなってしまった典型
下請けの開発と連帯取らない体質を変えないと会社ごと倒壊するぞ どっちみち3日後の株主総会で話題も出なかったら開発中止が濃厚だな
早くぺリアってスマホゲー作ろうぜ。のが株主の本音 >>729
ライト化される前のMMO+ライト化される前のACTだろ
つまり「合ってんのか?」こと、ゲーム性より見た目・爽快感を
全否定する、昨今だとフロムくらいしか作らないエンドゲームオンライン 敵調整して単調さを減らすみたいに言ってたけど耐性付けようがスキルぶっぱから何も変わらなくない?
鞄とかよりバトルが単調でつまらないのが一番きつい (´・ω・`)ちゃんと覇権を目指してね
(´・ω・`)今年はぷそにでやってけそうだから慌てなくていいよ 久々の国産ネトゲで三大ネトゲに食い込めるかなんて言われてたけどDDONサ終RTAの記録更新のほうが可能性ありそうだ まあバトルとかは開発が面白いと思って作ったものがこれだから、
合わなけりゃやんなくていんじゃね
作り替えろってのはお客様すぎてないわ 現状のままだとせいぜいコイカツポジションって所だろうな 微調整でどうにかなる次元じゃないのは確かだが
まともな人員が入らない事には作り直しても同じものが出来るだろうね
ちゃんとこんな形にするべきだと明確に示せるような人材 優秀なお前らが入って修正すれば神ゲーになれるね
頼むぞ >>745
何を言っても聞かない、見ない、理解しない、時間の無駄であることは
αテスト後〜cβの流れで運営も理解したろうし、キッズ層は無視して良い
どうせ囲ったところでゲーム死ぬまで暴れられる以外に何も無い ?ヶ月後:お客様のご意見を反映してcβt2やります!
↓
一ヶ月後:フィードバック配信します!
↓
一ヶ月後:多数のご意見を頂いており、開発としては焦る事なく本番に向けてry
↓
?ヶ月後:お客様のご意見を反映してcβt3やry
煽り抜きであと何年かかんだよ (´・ω・`)コンビニ弁当が不味いからと言ってコンビニに就職して弁当を作るか?
(´・ω・`)否、定食屋に行けば済むこと この調子だと原神やロストアークのほうが先に始まりそうだな 元々の目標は今期中リリースだったけど
コロナやCBTの修正で来期に伸びた感じじゃね、なので来年冬ぐらいだな
完全な妄想だけどw 暫く放送しないって言ったからまた半年放置コースでしょ? メディアミックスプロジェクトで他と足並みを揃える必要がある
バンナムはクオリティによる延期よりそのまま発売のパターンが多い
他がコロナで遅れるからその分時間的猶予ができたってところだろ
基本サイクルはいじらないみたいだし次の日が年明けから春にかけてoβじゃね? >>756
この時代にゲーム全盛期のMMO×アクションというエンドゲームの開発企画に
GOしたのはバンナムなのだから、キッズに粘着されるのは想定内にして覚悟の上だろ? 通信4で開発が言った鞄システムが完全にpso2の劣化
pso2では散々酷評されて自動スタックや
自動倉庫送りのカスタマイズができるようになったけど
その最初の時点とか開発は、やっぱりこの開発は
どこかズレてるか8年前ぐらいのネトゲの感覚なんじゃね せめて月一程度くらいはツイッターで進捗状況を報告して欲しいけど
それが無理なら3カ月なり6カ月なり更新しませんとはっきり明言して欲しい
そうじゃないと一々確認しに来るのが面倒くさい (´・ω・`)料理が下手な知人が飯屋を出すという
(´・ω・`)らんらんならこう言うね「かわいい女の子を雇って酒とつまみで勝負しろ」と >>250
これ一度認めたら癖になるやつ
何かあったら後出し謝罪祭り PSO2やDQ10,FF14にWoW,GW2まであらゆるネトゲが何年もかけていくつもの問題に直面しては解決してきた
いつでもそいつらの出した解答を見れるというのに1から問題に取り組んでいくとは
馬鹿真面目というかなんというか cbtはサーバー負荷のテストも兼ねてるから町に頻繁に帰らせるってのは嘘ではないと思うが、
ここの運営は言葉が足りなさすぎて本当かどうかわからんな こういう回避とかも必要とするアクション性を求めるのと
使用したら一定時間スキルが使えなくなるのは相性悪くない?
この組み合わせで面白いゲームって他にもあるの? >>744
イリュに例えるならHS2のほうだろ
あっちは一応リリース済みだから失礼だけど >>764
締め切りに追われるわけでもないし自分らの納得いった段階で発表できるというのにこれだもんなw 基地外の事なんて無視すりゃいいのに余計うんこげーになっちまうな、 >>760
×8年前
○18年前
FF11の思い出を再現って言ってるやん?
昔よく言われた理想オンラインRPG再現やん?
2000年代の後半からソシャゲのせいでゲームのクオリティはずるずると遡行したが
ソシャゲが当たりにくくなったお陰でそろそろ前に進むことが出来る時代になったんやろ
スクエニもAAA級(笑)とか作ってるしセガサミーもソシャゲ残すけどエンドゲーシフト宣言だし 街に何度も帰らせるためにスタックなくした上にカバンの容量を減らし鑑定とかいう糞システムまでブチ込むかって?ねーわ
99%上から言われて仕込んだに決まってる グラフィックが陳腐化する前に出した方がいいと思うけどな 悲しいけれどCBTの言い訳回でしかなかった
運営としてもゲームに少なからず自信があったようで「これ以上俺達にどうしろと」って所だろう
このまま始めるか、あるいは1から作り直すしかないんじゃないかい? 手のひらクルックルの俺らは基本チョロいからまだワンチャンある >>771
そもそもその肝心のFF11が未だ健在っていうかむしろ回復しつつあるのに
そのFF11とパイの食い合いをする必要性あるの?って
ちなみにFF11は素材類スタック可でその大部分が12個1スタックだが
それは99個でまとめると流通時に99個1スタックで売買するのが大変っていう理由があるからで
消耗品なんかは普通に99個スタックだし容量80の鞄4つに容量80の装備専用鞄2つに要望で追加した課金要素として装備専用鞄更に2つ
ブルプロとは比べものにならない容量がある
なおそれでも普通に足りない模様 ヴァロラントとかいう一部のインフルエンサーに宣伝させて前評判高めたが大爆死したゲームがありましてね >>783
あのゲームって日本ではあんまり名前気かなくなったけど海外で人気じゃないの? 競合相手と比べなければ爆死ではないな
競合相手と比べさえしなければ ヴァロラント面白いけどはっきり言ってCSのただの焼き直しだからな
ランクマ来たら多少は増えるだろうけど目新しさが何もなかった ダメなゲームかは正式来ないと言えないけど、とにかく時間かかりすぎてる所はクソだね バンナムって電通とズブズブだから昨日のつべ米の課金でもいいよ!課金でもいいよ!が自演だった可能性 ブルプロのグラフィックで普通に楽しめるゲームを遊びたいな〜 どれだけ改善されるかは、お上のはよ出せコールにいつまで耐えられるかやろうな
リリースしてから改善していけばいい所もあるが 根本から見直す項目の皆無さとメガネの態度で
プライドの高さはよく分かった すっごい意見あったはずの鑑定消さないのは開発的にあった方が楽だから消したくないんだろうなって察したわ >>764
そういうのは馬鹿真面目とは言わん
無駄にプライドが高く排他的なだけ 今見てきた
とりま改善する意志あるのはまだ良いとして
何で稼ぐつもりなん 鑑定
倉庫送り
マウントイマジン
が課金でアンロック
これに武器設計図やアイテムガチャが加わる 課金のことを言うのは後ろめたいんだろうけどはっきり課金要素だって言ってしまえばいいのにな
そしたら課金するかしないか前提でコンテンツの良し悪しを評価できるのに マウント、倉庫増設、装備癒着剥がし、キャラクリパーツ追加、課金衣装
まぁここら辺だろ >>784
Twitchで視聴者4万くらいっすね…プロありきゲームなのにまだトーナメントシーン始まってないからあれだけど
フォトナは14万、タラコフが25万くらい チャンネル移動とマッチングについては仕様変更後の大規模なテストが必要だろうから、あと1回はCbTありそうな気はする 正式稼働まだなの?
ダッサダサの二刀流・・・・じゃなくて二斧流はもう避けられないの?
もしかして武器の見た目変えるアバターとか準備してあって
かっちょいいトンファーとかナックルとか短剣とかに換えられる素地を残しているの? まあ今後βの予定が立たないのってマッチング鯖作り直しだからだよなあ
逆にこれさえ仕様通り稼働してれば一気にサ開してたはず >>805
斬打突の属性の話があったから、
二斧流、二ハンマー流、二レイピア流から選べるようになるぞ!
もしくはイージスとツイストの職レベルがマックスになれば二刀流になれるぞ! まあテストはタダなわけだし良いゲームやりたいしで、それなりに費用はかかるだろうがテストはどんどんやってくれと思う 絵とBGM以外褒めるところ無いってのも逆に才能よな
上以外にブルプロのココがいいってのある?
どう考えてもガワだけ使った別ゲーのが楽しい
ブルプロガワのフォーオナーやりたい
14でも砂漠でもモンハンでもそこそこ売れたヤツはなんでもok
逆にゴミ絵のブルプロならKOTY余裕じゃね >>810
黒い砂漠はやってみたけど正直勧められないな
まず翻訳が意味不明でストーリーが意味不明レベル
FFの拡張とくらべると月とスッポン マウント使い回し以外はとりあえず改善するっぽいからまだ期待はしてるけどどこからが課金要素になるのかの線引きが怖いな そういえばシーズンパスあったな
バッグ拡張はゲーム内で課金関係なくできるって言ってたから含まれないのか 課金云々よりコンテンツ不足だろこれ
CBTは実装コンテンツ少ないって話だけど、ビルドやバトルのシステム方針変更を今からしてたらエンドコンテンツなんてつくれないだろ
しばらくすると低レベダンジョンが過疎る対策とか絶対されてないわ >>818
トップレベルの武器はサクサク作れるのに
後からやりたくて来た人は全然武器素材落とすIDでマッチしなくて
無理に武器しょぼいので行けるID行ったら、罵倒されまくって
すぐ辞める流れかな? >>789
CBT開始前まではCBTの完成度でほぼ行けると思っていたようなのでな。
無理だな。 >>820
まじかよ
もうこのまま出して大規模アップデートで直していきますでいいじゃんw
後10年建っても同じことやってるよコイツラw 初期ダンジョン過疎とか本当にテストやったんかいな、、
クエストで楽にレベル上がって行くしちゃんと武器もレベル上げときゃソロで余裕だっつーのお前らテストで何も試してないだろただ遊べると思ってプレイしただけなんだろw >>819
武器はクラフトのみ(ドロなし)らしいから、ドロップは素材関係だと思う
マケやトレードも無いらしいから、素材自力調達が必要
やり込み要素に能力強化できるアイテム(イデアル?)がある
モンハンの装備システムでPSOをパーティ前提調整やる感じかな?
どう考えてもやべえだろ
難易度低かったらつまらんし、高ければソロクリア激ムズで初心者さよなら
CBTや実装初期じゃ見えてこない問題だけど、必ずぶち当たる低レベ過疎問題にどう対処するのか見物だな >>822
レベル14だがのダンジョンでソロだるくてPTで攻略したんだが
本当にテストやった? >>822
CBTは難易度下げていた
徐々にパーティ対パーティを楽しんでもらえる調整にする
って話だろ
ガチ低レベダンジョンはソロ余裕したーが出来ても、中間ダンジョンもそれで行けるかはわからんだろ
新規=低レベじゃないぞ
エンドコンテンツまでの道中コンテンツの全てを満足できるかって話な
全部ソロで余裕したーがいいわけ? >>824
お前がだるいだけじゃんソシャゲでもやっとけよw もう放送終わってしばらく情報もテストも無いだろうに、まだスレの伸びが早いな 塔のダンジョンからはソロは難しかったのじゃ
のじゃはコミュ障なので塔のダンジョンで躓いてたのじゃ
PT組み始めたのもそのあたりなのじゃ
PTが楽しいと思ったのじゃ
生放送でサービスが始まったらNPCの参加も臭わせていたのじゃ
ソロでも行けると思うとワクワクするのじゃ
これでフェなんとかさんとずっと一緒にダンジョンに行けるのじゃ >>825
何故初期ダンジョンのお話なのに中間まではなし膨らませてるんだよ
だから基地外だって言われるんだろ Twitterは絶賛の嵐なのにお前らって本当に否定から入るよな
だからゲーム内でもフレンド増えないんだね 装備とかイマジンのレベルシンクに関しては回答あった? もまいらブルプロのCBT2かOBTまで何してんの?
少なくとも年内は無理だで はー運営の辛さが分かるわ、こんな話膨らませてマウント取りたい基地外揚げ足取りしかいないんだからw
つれーわ、 >>830
ここにいる連中がツイッターやってないなんて誰が言った >>823
いや、見えてるでしょ。
低難度のダンジョン用意します!
メインストーリーは低難度でクリアできます!
弱くても暴言吐かれないようにチャット機能消します!
で対処できると本気で思ってるよ >>829
わずか数時間で行けるダンジョンなんて序盤に決まってんだろ
運営と同じで浅はかすぎないか >>829
言葉足らずですまんな
エンドに絡まない全てのダンジョンの問題と捉えてくれな
モンハンでG級あるのに上位まわすか?
PSOでLv50のダンジョン周回する?
しかもパーティ組んで
って話と思ってくれ
エンドコンテンツからしたら1歩手前のダンジョンすらも需要ゼロだからさ 御柱からソロ無理だったし後続は詰む可能性あった
3馬鹿は気付いてなさそうだったが 社員なのか知らんがこの出来で信者が湧くの本当笑えるわ
この出来で持ち上げるお前らこそ一番のアンチだというのに 最初は期待してたけどサ開があまりに遅いから待ちくたびれて興味なくなる奴いそう 運営はテスター人数に対するプレイ時間や到達度も見てるはずだがこれがαと比べて恐ろしく悪化したんだろうなと察する
有り体に言ってテスト開始後2日たたずにアクティブガタ減りしただろ
配信者が次々とやめて逃げ出したのがちょうどそのあたりだし 837も言ってるけど、
ネトゲってエンドコンテンツ以外は過疎になるから、
後追いや復帰者にやさしいかどうかだよね。
自分は、話半分でも837が、>>825でいう事はよく理解できたよ。 そういや公式配信で運営プロデューサーもお抱え声優もみんな逃げ出したMMOがあったな 信者は相当酷い出来って理解出来てないんだろうな
ツイッターの信者に騙されてすぐにoβしなかったのだけは評価する
信者とは言うがアンケートに何書いてたかまではわからんしな 黒い砂漠は典型的なサンドボックス型でちまちま生産系の採集、釣り、狩猟、料理、錬金、加工、調教、貿易、家庭菜園とかを楽しむゲームで
FF14やPSO2みたいな戦闘メインのタイトルと比べる意味があんまりないと思う >>845
だからマッチング鯖がもんじゃすぎで作り直す時間がかかるってだけだぞ
ヒもここも関係ない 自動マッチングで味方がどんなステータスなのか確認できないのってどうなんだろうね
必須ランク?があったから、ひどいものは入ってこないだろうけど、
火力不足とかすぐに死ぬとか、こんなんやってて楽しいんか?的な感じになったりしそう
募集掲示板でステータス確認とかキック機能ってあった? >>851
(´・ω・`)むしろお前がなんで選ばれし者達だけで組まないんだ? 最悪全画面UIあってもよくね?
arkとかそうだし IDの自由チャットは、特定のパーティ内では出来るようにまずは調整するって話だっけ?
そもそも使う場面あったかな?
綺麗に三等分したけど、いらなくね?このままでいいと思ったわ
IDのミニマップは欲しいよね
あっても迷子は変わらないと思うけど してない
まだテストもやるとも言ってない
間違いなく必要だけど ダンジョン内チャットに関しては新規や初見にこそ必要な場面では説明したいんだがな
正直PT組んだってやる事は周回駆け抜けなんだからチャットなんか絶対せんだろ 昨日の放送で三馬鹿久しぶりに顔会わせた言ってたしコロナの影響で予定相当遅れてると思うよ 書いてて思ったけど、自動マッチングはそういうリスクがあるってだけだね
ちゃんと言いたいことあるなら募集掲示板使えばいいさ >>862
のっぽの右の人は現場主任?だから、1番負担大きそうだったなw 鞄、スタック、マウントは課金で解決って決めてただろうし、致命的なマッチングとPT関連の不具合が無ければoβの発表してたんじゃないかな
鯖班頑張れ 左:鯖などのシステム管理担当、ついでにコミュニティ改善担当
偉いけどゲーム事情はよく分かってないので、マッチングの改善策が見えてこない
風紀を考えるあまり、集まりにくい妙なマッチングシステムにしてしまう
中:ネトゲ経験ありのエグゼクティブ笑プロデューサー
放送見る限りここの書き込みレベルの指摘しかしてない
右:ゲーム開発担当
バトルからクエストまで全部やってんじゃねえかってくらい抱え込んでパンク状態
中がゲーム性に関するプロデューサーなら具体的なアイディアを提示して、右と左が実装方法を検討、開発って流れが良いのに
左右がアイディア出ししてから、中がダメだしするだけだから進まないんじゃねえの
ゲーム内容を考えるリーダーが居ない感じ そも日本のアニメってアニメ絵でなかったらただのクソやん… >>780
FF11は新生ちゃんと同ジャンルになる魔改造で瀕死になり、一命は取り止めたけど手術費は貰えてない
何故か旧生ちゃんもサプライズでジャンル変更して、同接-38万で生死を彷徨い回復まで何年も費やした
そんな経緯でこのジャンルは2012年に突然世界から消失し、ブルプロ予算○は開発〜構想から逆算すると
2013年であり、ブルプロとタイトル名は(消失したジャンルを海域に例え)"ブルーオーシャン"に由来だそう
アニメ調すら"グローバルのメジャーと差別化"の一環だそうで、予算○の条件にはそういう経緯もあるかと 120項目(ドヤ
よく恥ずかしくも無く発表する気になるなw この期に及んでまだネットストーカーガー言ってて草も生えんわ、チャンネルや人数把握されるのがそんなに嫌か?「システム的に無理」なんて嘘までこいてよ キチガイ名人様のおかげで
難しくされゴミになるゲーム
それが
ブループロトコル マッチングがクソでチャンネルがクソで?
土台が腐ってるじゃないか 合流システムも「社内テストでは出来てたのにCBTでは機能しなかった、理由がわからない」とか言ってて、この運営もうダメだと思ったわ 手伝ってやりたいが俺はラーメン屋なんや・・・すまねえ >>869
多分眼鏡くんがかなり背負わされるよな
真ん中は今までマウス持ってきてゲーマーアピールしたり僕ちゃんとこのゲームやってますアピールしてたのに
昨日は僕もそう思ってたんですよーとか開発がどうとか明らかに責任押し付けてた まだ作りかけなんだから腐ってるんじゃなくて最初から不良品なだけだろう。 >>838
ソロ無理ならオンラインRPGの適正が低いんや
だが最大の問題はエアプばりの仕様への理解の無さやら 技術力が低いんじゃ不良品しか作れねえよ
そう思わせるぐらい昨夜の放送は酷かった 御柱のボス直悲惨だったな
ボス手前までの外周で死んだらタゲ全部自分に来るから突破できずに置いてけぼりなってるやつ多数だったっぽいし 土台が腐ってるから新生しないと無理
マジでグラだけで他は20年くらい前のゲーム >>851
そういうの求める人はマッチング使ったらあかん >>888
(´・ω・`)土台の問題じゃないよ
(´・ω・`)まだ設計図が出来上がってないんだ >>886
やる気がないって言うよりまさに技術とかノウハウが無いって感じだったな >>888
いつから20年前より今のゲームが進んでると思ったん?
VR技術とグラの進歩だけ残して 退 行 してるやんw >>895
ヒント:リメイク・移植が一線級で売れるアホ時代 最新のゲームは何になるのか教えてほしい
WoWも古いしね >>849
ふむ、メインでやってるのがあるんだな
俺はちょくちょくスマホゲーや新作ゲーやって繋げるわ なんというか開発目標が曖昧すぎる
枝分かれした先端部分を永遠に悩んでる感じ
根本はずっと曖昧なままで放置されてる ガワを取り繕ったって中身が量産型じゃ意味ないからね
残ったゲームって大体そうでしょ
スマホゲー感覚ならスマホゲーやってりゃ良い なんか黒砂叩かれてるけど技術力凄いだろ
あのクソデカマップなのに完全シームレスでスタイリッシュ爽快アクションが出来るんだぞ ありゃ拒食症かもな胃が小さくなって受付量もどんどん減るんだよ
俺も割とそんな感じで超小食だから175pで体重45キロしかない腕もあれくらい細いし
激務が続くと食べる時間を疎かにしがちなんだよな 劇場アニメを作りたいという思いつきから始まったプロジェクトだぞ
その点で初期の開発目標は既に達成されているといえる
肝心のゲーム内容なんてどうでもよかったんだわ
だから5年も経った今でも方向性が定まっていない
大変なことやと思うよこれは ブルプロの根本的な問題ってなんだろ
論理だてて説明できるやつおる? 大型プロジェクトなんで船頭が多い
アニメも漫画もゲームもだからな
口だすやつがくっそ多い >>907
ライト層向けを志向してるもののPCの要求スペックは高め
とか 黒砂はほんとすげぇよ
一通りマップ埋まったかなとか思ってメイン進めてたらこれまたクソでかい砂漠マップ出てきて草生えたわ >>882
放送では、真ん中が聞き役(ユーザー目線)を最初から明言してたし
余計にそう見えただけって可能性も多分にあるけどね
ただ、途中で出てくる主観的な回答を見ても実際に何をプロデュースしてきたかあやしい
例えば、装備非表示の実装について「俺が欲しいから実装します」→メガネ「わかりました」って感じ
逆にゲーム根本の話になると黙りだから尚更ね
1番売りにしたいのは、パーティ対パーティのアクションなんだろうし
戦闘アイディアをもっと練り上げて、
そのためにクラスやスキル、装備やステータス、ダンジョンやクエスト、マッチングシステムを用意したら神ゲーになるのにもったいないわ
例えばロール性か非ロール性かは、パーティの基本概念じゃないのか?それをあとから変更って調整不可能だろ
一貫したコンセプトとそれに則った開発方針が見えないから、課金前提で上から抑圧されてんだな、なんて邪推されてしまう 砂漠はお前らの大っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ嫌いな
PvPとPKがあるんやでwww (´・ω・`)対人したいならFPSしろよnoobが
(´・ω・`)もちろん高速回線とハイスペ必須で でも割と人気あるし日本人って本当はそこまでPvP嫌いじゃないんじゃないの 砂漠は本国と全く変えてこない買占転売推奨と
馬捕獲なんかの独占可能な仕様が面倒で初期の頃に少し触ってやめた (´・ω・`)対人は人気だ
(´・ω・`)ただ着せ替えユーザーはFPSでは役に立たない事が多い CαTのフィードバックは正午に公開だったみたい
謎の規則性的に18時に来るといいけど、20時かなぁ フィードバックはよしろ全画面UIについて言及あるか気になる FPSやると攻撃的になるというか、
俺はFPSやらんけど、対人やるならやっぱ格ゲーじゃない? (´・ω・`)格ゲーマーは一目置いてますが乱戦が好きなのでFPSやります まあ雑魚扱いでいいけど
対人で人倒して楽しいかといえば
黒鯖モバイルやってるけど正直引退したい >>914
日本人全体で見たらそこまでいないだろうけど
ブルプロには徹底的にPvPを否定して実装させないマンがおるからなw 技術介入要素浅めの8割運ゲーの麻雀レベルのならライト受けにいいやろ お前らpvp、pvp言うけどさあ
あのアクション性でどう対戦するってんだよ
そんなもん夢のまた夢やで 黒い砂漠の技術力は確かにすごい
でもあれ惜しい、対人あるくせに人とやるPVE要素が薄い
PT組んで楽しく攻略したりとかは出来ない ブルプロのpvpは世界観共有の別ゲーじゃね?
世界広げて行くって言ったし
その中核がブルプロらしいから
スマホとか対応でブルプロの世界観と素材を使った
バトルロイヤルとかバンナムがいかにも出しそうだし 極端な話100vs100みたいなPTゲームならそれがPvPでも日本人は大好き >>926
そういえばそんなこと言ってたな
あのレベルでそこまで大きな事言っちゃうとかアホらしい >>927
そんな感じな気がする
敵とは言えクエストの邪魔する系のPKとかそういう嫌がらせして喜ぶ類のは徹底的に嫌うのかなって印象 まあでも今回でようやく開発も現実が見えてきたと思うよ お互い分かっててやる対人はいいけど戦う意思のない奴を後ろから殴るのは好きじゃない 通行人に対して悪意満々なのは面倒以上に見苦しいからな 黒鯖モバイルとか馬乗って通行してるだけでも狩ってくるキチガイばっか 黒砂のモバイル版ってそんなに酷いのか
PCだと全然喧嘩売ってくる人いなかったが
格闘場でフレンドと遊んだのとクラン同士の拠点占領戦ぐらいでしかPVPしてないかな フィールドPKはやり返すというより我慢する奴の方が多いからな
運営にとっても百害あって一利ないだろう
そういう奴に限って課金はほとんどしないからな でも黒い砂漠でPKすると信頼度みたいなのが落ちてプレイヤーネームがだんだん赤になっていってそれに伴ってデメリットが増えるって感じだったよね
回復させるには結構苦労したと思うしレッドネームは周りから嫌われて孤立するから相当な強者じゃないとなれない気がする
名前が青以外の人なんてほんの少ししか見た事ない >>914
マリカーはPvP
みんな対人戦大好き
でもMMOはPvPおまけレベルでしか実装できない
MMOってジャンルがもうそもそも必要なかった >>927
そこに日本人の大好きなメカ要素取り入れたらかなり受けそう >>941
そうそう、性向値ってのが確か下がる
赤だと死んだら装備品その場に落としたりするし赤ネームを殺しても性向は下がらないから赤は下手すると狩られる
だから本当に自信ある奴とか馬鹿じゃないとやらない おパンツ勢は普通にパクってきた様なシステムでアスナちゃんの格好とかしながら
キャッキャウフフ出来れば良いのです 大人数なら受けるってんなら今すぐPlanetside2を流行らせてみせろ マウントの自然回復があるなら緊急回復手段としての課金アイテムは全然あり レイドボスの調整が部位破壊、耐性の追加って時点で終わってる
その上でビルドがもっと差別化されるわけだろ?
あまたの失敗例をトレースしてどうすんだ 検討の文字が46回も出てきて笑った
半分以上は検討した結果何も変わらないんだろうな 放送と変わらん内容やん
全画面メニュー確定っぽいしオレ的に終わったわ
お前らおつかれ こんな大量に不満点が上がるものを信者は絶賛してたのか 全画面メニューなんて改善できないもののせるわけがないだろう
何を期待している 検討検討検討検討検討検討検討検討検討検討検討検討
検討検討検討検討検討検討検討検討検討検討検討検討
盛り上がる要素ある? 全画面UIの件はキレイに言及してないなw
ここを黙殺されると、フィードバックの意味がないんだが・・・ 全画面について言及無いねもうアドオン許可しますでいいわ 元からPT{対PT想定してたのに
全員アタッカーゲーからロール感を強める形へ修正ってもはや別ゲーだよな フィードバックまで待てって顔真っ赤にしてた信者息してるか? 今後の開発方向性を記載したします。
こんな大事なレポートは誤字はいただけないっすよ、運営さんよw 生まれる前に終るなんて記録更新だな
さすがバンナム 最もプレイしたクラスで一気に胡散臭いレポートになってて草
これ捏造入ってるぞ絶対 >ネームドが一瞬で倒されてアイテム入手できない。
>ネームドのHPの調整を実施します。
これだと人が集まらない時間帯や過疎った時に少人数討伐が面倒になるだけなんだよなあああああ
ポップ時の防御力爆上げして時間経過で0に近づければいいだけだってのによぉ 意見文句言うな!今の出来で良いとか言ってたやつらってほんと邪魔なだけのゴミ
運営すら意見欲しいって放送でも言ってたの笑った びっみょーだな
イマジンレベルシンクさせる気ないならクラス毎の専用イマジン用意しろや
同じイマジンを複数用意するって行為が虚無なんだよ
ダメだ、アンチになっちまいそう こいつら付きまといの排除に異常に拘ってるけど実際に何されんのさ
PK無いこのゲームじゃ何の害もなさそうなんだけど 希望するコンテンツのアンケート取ってたよな?
個人的に今のネトゲーユーザーの嗜好が知りたかったから楽しみにしてたんだが…
もしかしてプロデューサーが嫌ってるPVP(強制ではない)が案外高かったりしたのかもなwww触れてないしwww >>992
プレイヤー同士交流させたいのかさせたくないのか分からないよね
荒れる事をあまりに毛嫌いしすぎ このスレッドは1000を超えました。
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