【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part102
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カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
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次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part101
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1592483603/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 >>1乙
全部読んだが、通信見てる人には必要なかったな・・・
βからαに逆戻りの上、内容的には作り直しに近い感じで、さらに時期未定ということで
実質終了ですかね >アンダーウェアをいれてください。
>CBTでは未実装でしたが、現在も開発進行中となります。ご安心ください。
最後の一言いるぅ?? 御安心を羅列しないで一言、
グラ流用して最初から作り直しますって書いた方が早いぞ
無駄なことしてないで開発しろ バトル難易度は好みの問題でどうやったって不満が出るから優先すべき場所じゃない
望まれてるコンテンツのアンケート取ったんだからちゃんと円グラフ載せろや 鞄課金は多くのプレイヤー萎えさせるから辞めたほうがいいってプロゲーマー(宣伝になるから名前は伏せるが)
言ってたけどやるんだな
1万近く見てたリスナーも皆その意見は尤もみたいな空気だった
鞄課金するならもう手直ししても無駄じゃね?
さっさとリリースしちまえよ
な? 内容的には年内で終わりそうな物ばかり
早くやりたい人達はよかったね カメラに当たり判定付いてたからあの距離だったのか…
ToSみたいにキャラが隠れると構造物が半透明になって
常に設定した距離取るって難しい事なのかな 放送見てなかったんだけど、結局昨日の放送で期待持てたの?
スレちらっと見たら大逆転!!とか騒いでるやついたけど 要望全部直しても10年以上前のネトゲ以下って所やばない? 経験値稼ぎはID周回とお使いかメインになる想定なのか
フィールドでのわちゃわちゃ感増やして欲しいから雑魚狩りでもちゃんと経験値稼げるようにしてほしいが こんなの言われてから直すようじゃどっちみち駄目だわ >・フィールドなどの敵の経験値に旨みがない。
>BLUE PROTOCOLはフィールドでエネミー狩りをした経験値を中心にレベルをあげていくゲームデザインではありませんので、フィールドエネミーの経験値量を多くする変更は行いません。
このさあ一見ゲームデザイン一貫してるように見えてただ選択肢潰してるだけの言い訳
お前らが一生懸命作ったフィールド速攻で走り抜けるだけのエリアにするの上手すぎだろ ざっくり見たが不満点は概ね解消されそうかな
鑑定とバッグについては今後実装されるモノを試してみないと分からんな・・・ >>15
残念ながら同時接続人数上限がそもそも少ないからネトゲっぽいわちゃわちゃ感は恐らくない >>17
フィールドモンスターの取り合いによるギスを無くそうとしたんだろうけど
じゃあフィールドモンスターって何のために居るのってなるよね
アホなんだと思う >>17
風脈みたいな運営満足オナニートレジャー要素作るって言ってたからセーフだぞ >クラスチェンジ時に高レベルのイマジンもステータス調整して使えるようにしてほしい。(イマジンのレベルシンク)
>ステータスの表示方法など多くの部分に影響する為、慎重に検討いたします。
只のレベルシンク一つで何したらそんな影響出るんだよ・・・あと検討じゃねーよ即断しろ面倒なだけの要素残すな >>10
わざと所持数少なくして不便を強いるニコ生課金方式しかジャップは考えられない
+式の欧米的な課金はジャップには考えられない ミッション終わるたびに街に戻すのやめろって書いたけど触れられてないな >>1おつ
なんか配信で主要部分は全部回答しちゃってたから別に読む必要もなかったな
まあプレイヤーとの問題認識の共有って意味では必要あったか
なんにせよ1年以上かかりそうな勢いだし次のブルプロ通信来るまで放置でいいな
またなお前ら >>10
カバン拡張は課金じゃないって昨日の放送で言ってただろ
本当に見てたのか? 鞄は課金にしないって断言してたぞ
エアネガキャン野郎か? 採集ポイントが街戻らないと復活しない仕様はそのまんまで行くのか?
いくら鞄が増えようが採集ポイントがあのままじゃ星屑草マラソンとかがまた起きるだけだろうが
アホか?
それとも1回で済むほど必要素材数少なくすんのか? >>26
例えば今後装備してるだけでアクティブスキルのランク+1とかみたいな
単純なステータス補正だけじゃないのも出るかもしれないじゃん
そういう効果系統のものは低レベル帯においては強くなりすぎるんじゃない? わざと不便にして進行速度を遅らせることでコンテンツの少なさを誤魔化してる
今売れてるゲームの主流は快適かつ膨大なコンテンツの提供なのに フィールドモンスターは素材狩り専用って事か
思い切ったやり方だがまぁアリだろう
全く経験値入らないって訳じゃないしね 俺の書いたアクションがクールタイム毎にスキルブッパするしかないってのは全く触れられてなかったな
他にも書いてる人結構いると思うんだけどな ・全クラスでバフ、デバフが習得でき、どのクラスも万能寄り。
対応
よりクラス役割の明確化、ロール感を強める形での調整を実施していきます。
これ送った馬鹿ほんとにどこのどいつだよ
万能寄りだからマッチングでどのクラスと組んでもクリアできるんだぞ
偏ったとき自分がどうなるか考えてみろよ
馬鹿なの? >>36
DQXはNPC連れて歩いてソロでも4人PTできたり斜め上にブッ飛んでる >>43
触れられてるし昨日の放送でも言ってるだろエアプ 吉田だったら休まず進めて年内可能なレベルだけど
あの三馬鹿だと遊びながらだらだら開発進めて完成は2年後だな >>44
ダンジョンで回復できるアーチャー必須になりそうやな アンケであった良い・悪い段階評価をのせてないのなんで?
なんで? >>43
ブルプロ通信で触れてなかった?
正直なところブッパゲーになってると認識してるとも言ってた ヒーラー居ないのとか聞いてる奴多かったしそういう奴らがロール特化送ってる レイドなんか弓必須だったのにこれ以上ロール強くされたらマッチング崩壊するな 結局フィールドに数個しかない素材集めるために10往復とかさせられるのは変わらんみたいやな >>46
>>50
敵が弱いからじゃなくてシステム的にスキルがクールタイム毎に打つのが最適解なのがって話だけどしてた?
敵が弱くてみんなブッパで終わるってのとは違うけど >>36
ドラクエ10は先進的なサポートシステム作ったのに交代したディレクターの頭が化石で使いこなせなかった
結果エンジョイ勢は消え去り過疎 >>49
不都合な結果は隠してるようにしか見えないよな >>56
敵だけロールでよくね
これは全職DPSじゃないとあかんと思う せめて1か所の採取で複数個入手できるようにしてほしかった...。 >>13
会社の新人にリテイク山ほど出したら改善レポート上げてきたんだけど
そもそもこんなに凡リテイク出させるのおかしくね?普通気付くだろ?お前やる気あんの?
って感じが今の流れ
言われた事しか出来ない、やらないんじゃないかという不信感が蔓延してる状態
割と信者寄りの俺でも昨日の放送見て開発中止にならないかって不安がよぎったわ ここから新生できるわけないだろよく考えろよ
新生できる能力あったらこんなことになってない
無茶な期待はやめとけ
改修してもゴミがカスになるだけだ CaTから見守ってたけどこのゲームを皆で楽しく遊ぶ画が想像できないわ
国産のゲームがここまで落ちぶれていたとはね
パクリパクリと騒いでいた中韓に完全に後れを取ってるわ
今回ので完全に見限りましたさようなら 妄想で課金に噛み付くのやめろよ
そんなことよりゲームの根本がぶっ壊れてんだよ
どんだけ優良優秀な集金システムつくっても遊んで楽しくなきゃ意味ねえわ
全ての要素が無料だってやりたくねえゲームになってんだぞ、わかるか? フィードバックの内容どうこうではなくまともなディレクターを持ってこないと変わらない >>6
運営の発信もコンテンツという認識あるのは良いことじゃないか
それに、その言葉は一定の作用がある 属性ゲー
耐性ゲー
クラフト武器最強ゲー
嫌な予感しかしないんだがマジなんすか? マッチングシステムとかは大規模でやるまでわからなかったかもしれんけど、
他の項目なんてまとなテストプレイヤーいりゃわかるだろって事ばかり
わかってるけど言えない風通しの悪さなのかな? 課金しないって明言したのは鞄容量だけだぞ
それ以外の鑑定やら倉庫やらはどうなってもおかしくない FNOみたいにどこでもクラスチェンジできるようにしてくれればマッチング後ダンジョン内で足りない職にチェンジするのになあ
何故わざわざ神殿前行かないとできないのか 敵だけロールAIっていっても例えば敵が盾を前に出して残りは一番HPの低いやつを敵全員が狙うって組まれてたらこっちはヘイト取って分散させてやる方が攻略として楽じゃん
難易度が低いならそんなんどーでもいいけど難しくなればなるほどシビアになってやっぱイージスファイター入れないと…ってなる
ロールなしでPTvsPTは矛盾してる あとクエで楽したきゃ薬を多めに持って鞄つぶせ、採取か薬か選べとかぬかしてたからな
容量うpもそんな期待できない >>24
クエストはインスタンスエリアと経験値がそこまで美味しくないモブをターゲットにして
それとは別に経験値や素材が美味しいモブも用意すればユーザー側が選択できるのにね
なんでそれが出来ねえんだろうな、調整メンドクセーで開発楽したいだけだろうけどさ
これが何年もサービスしてるゲームなら分かるが始まる前で調整できるCBTで「そういうゲームじゃない」で切り捨ててくるのはびっくりだわ >>54
ああなるほど
それは言ってないかも
すまない >>74
で、アチャーだけ3/6とかになったらどうすんの
はっきりいって過疎でヒラ()がソロでIDやらされることも想定しなきゃあかんぞこれは でもPSO2みたいに全員で好き勝手脳死でボコるゲームもつまんねぇじゃん
FF14みたいなガチガチなロール形式もアレだけど
ある程度個性ないとつまらんでしょ ロール制はわざと濃くせずに全員アタッカーでダメージの出し方が違うタイプのゲーム作りたいんだと思ってたが違うらしい
何も考えてないだけだった >>43
それ言ってるのガイジだけなので相手にせんの当たり前やん、 >ロックオン時に丘のような高低差ある戦闘で見にくい。地面にスキルが吸収されやすい。
>ロックオン時のカメラ調整を検討しております。
後ろ半分の内容どこ行った、杖の攻撃吸われる問題とかαから指摘してるんだが >>81
だよなぁ
元々そういうゲームが作りたかったんじゃなかったのか
それに対しては良いと思ってたのに
何で根幹の所でブレるのか >>44
偏るも何もマッチングとかぬるコンテンツ用だろ 負荷の分散考えてるならなんでみんなが街の中央に戻る仕様にしてるんすかね? 鑑定への異常なこだわりは何なんだろうな
俺はプレイしてて何の面白みも感じなかったんだけど >>81
回復スキルが弓にしかない時点でロール性にしたいけど調整ミスってんだなって認識だったわ >>52
あの程度ならオールキャスターでも行けるんでない? >>54
ガイジは首を吊ってもええんよ?
知的障害者まる出しもいい加減にしろと みんなでぼこるタイプのゲームかと俺も思ってたから急にロール制強めるっていうのが疑問
これからもブレブレになるのかな >>58
そりゃキッズしか楽しめんクソゲーだろ
PSO2に帰れとw イマジンの効果あげるからバランス的にロール感あげようと思ってるのかね ・実績とかトロフィーのようなやりこみ&自慢要素がほしい。
コメント
称号の追加や実績、トロフィーなどのやり込み要素を実装する予定です。
あwwwwwもしかしてwwwwww >>64
知らんがな?
なんでやりたくないゲームに要望してんだよw >>87
未鑑定品を鑑定するときの興奮みたいのが作りたいんだろうね
そういうのは装備直ドロで来るのが楽しいんであってその辺の一般素材で毎回やらされたのは何考えてたのかサッパリだが 鑑定って武器とか防具だけだろやっていいのは
ウィザードリィで傷薬未鑑定で出て嬉しいかって >>93
こんなんでロール募集なんかして即シャキできるとでも?
14のやりすぎだろ 取り敢えず斧はリストラして槍に置き換えして双槍にしろ いつものやつな
ID:/DtpwBPu
ID:TUW7RAA4 >・フィールドなどの敵の経験値に旨みがない。
>コメント
>BLUE PROTOCOLはフィールドでエネミー狩りをした経験値を中心にレベルをあげていくゲームデザインではありませんので、
>フィールドエネミーの経験値量を多くする変更は行いません。
これマジなの?ww
フィールド狩り中心じゃないってことはクエストドリヴン&ID中心のつもりってこと?www
クエストドリヴン&ID中心なのに強化のためのアイテムドロップはフィールドに配置するって頭おかしくない?w
マジディレクター無能なんだな 核心部分となるスキルやロール、PTvsPTの具体的な改正案でてないし次のテスト来ないと分からんな
ロール強めてくらしいがとてもじゃないがそういう硬派なゲームには見えなかったんだがね
HP低くしてたらしいがそれにしても全員でぶっ叩くカジュアルゲーに見えたんだが ロール感が薄いおかげでみんなで気負わずわちゃわちゃ楽しめて良かったですってアンケに書かなかったベータテスターが悪い 全部鑑定にしちゃう頭が理解できない
鑑定があるコンテンツとしてあるならやるやらないの選択取れるからいいのに、
全部に面倒を強いられるのはプレイヤーの気持ちを軽視しすぎ イマジンのレベルシンクに否定的だったのが一番残念だな
サブクラスにまで手出してた人が少なかったから不満の声は少なかったけどサブクラスやる度イマジン作り直しって狂気の沙汰じゃないだろ
サブクラスからは武器作成だけでいいわ >>106
全部鑑定にするだなんて言ってないだろう
Cβの話ならテストのための仕様だと説明してただろ >>84
最初から古いMMOをあげて説明してんだろと
どんだけ人の話を聞かないんだよw >>107
ロール性を強めるなら気軽にロールを変更できる方向で行くのが妥当だからな >>102
楽しいか楽しくないかはどうでもいいの!!!
コンテンツ無理に作らないとスカスカ言われるの!!!
IDだけだとスカスカだからフィールドや自由で素材回収で時間使わせないと
スカスカ言われちゃうの!!!
そこでレベリング出来たらプレイ時間水増しできないのっ!!!!
楽しいでしょう!!!!! 味方に影響するスキルがほとんどないしシナジーも無いんだからそりゃ皆でタコ殴りゲーになる
PTvsPTをPvEでやりたいと言いつつ具体的なものが全く見えない、今後〜今後〜ばかり 期待してたから暇つぶしがてらの理想のMMOバトルも楽しかったが暗礁に乗り上げると不毛すぎて楽しくないわ
半年後にまた >>111
正気の沙汰じゃないだわ
狂気の沙汰じゃないだと意味が正反対になるな >>92
いや、古典MMOにおけるロール・バトル×アクションなのはCATの段階で公開インタビューで説明してる
だから昨今のみんなでぼこるとか、運営指定ロールに慣れた層には絶望的に合わないとも散々言われてる アンケート流し見したけど
やっぱり他タイトルちゃんと遊んでどうしてこういう仕様なのかとか参考にしたり調べたりしてないよな >>92
今レポートにある意見反映させたら既存オンゲの要素をツギハギしただけの劣化コピーにしかならなそう
あの3人のやりたかったゲームとやらを軸にユーザーの意見を上手く昇華させてほしいよ
昨日の放送見ても既存オンゲに寄せるような意見に振り回されて混乱してる感じだった >>99
マッチングにロール指定なんて無いだろエアプ >>118
説明してるにも関わらず「更にロール制を強めろ」などと言いだしたのはFF14あたりのキチガイ共だろ
これ以上ロールを強めたらアクションとして死ぬことが理解できていない
すでにロール制の色が強めだったのにキチガイがミスリードしたせいでゲームが終わりかけている >>101
株主さんは?w
お前が来るとエアプ叩き爆増するから直ぐわかるわ ・崖から落ちて即死するのはやめてほしい。
コメント
地形はアクション要素の一部と考えておりますので、一部エリアを除き落下する仕様の変更は行いません。 俺もロール強調はいらんわ今の全員アタッカー仕様でいい
ロール性はFF14が既にあるしブルプロに求められてるのは言い方は悪いが脳死でボコるゲームスタイルだろうに
UIやシステムは真似してもいいがそこまで真似しだしたらただの劣化FF14にしかならない 他にも言ってるやついるが武器防具の直ドロと数値ランダムがあって初めて鑑定は活きる
素材wで鑑定wwwwwwとかアホの極み 前スレにあったけどロール性強めろって言うやつの正体はヒーラーやりたいhimechanだろw しかしまぁ大幅に変更が加わりそうで良かった
Cβから大きく変わるわけが無い、とかいって煽ってた連中は白目むいてるだろうが・・・
次に出てくるのがオープンかクローズドかわからんけど
ここが正念場だろうし頑張って欲しいわ テストで意見募る前に自分たちでもうちょっと今のネトゲ研究してこないと面白くならないだろこれ
意見聞くべき部分とスルーすべき部分がぐちゃぐちゃ過ぎてこれじゃ勘違いしたままクソゲーが出来上がるわ アンケに対して「します、直します」ばっかりで不安しかない
ちゃんと考えて作ってないだろ? 皆でボコるゲームから固組努怠にシフトした結果大爆死したゲームがあってぇ・・・ >>128
脳死でボコるとかいう話じゃない
そもそもロール制でタンク、ヒーラー、アタッカーとわかれたら
その時点でもうそれはアクションじゃない
タンクは攻撃を受けるだけ、ヒーラーは回復をするだけ、アタッカーは攻撃をするだけとなり
敵の攻撃を回避して攻撃するというアクションの根本が失われる
TERAが結局「これってアクションである意味ある?」ってなったのはまさにそれが原因 >>120
破綻してない他タイトルが無いからだろとw
息してるだけで重篤な欠陥抱えながらぜぇぜぇしてるタイトルだけやん、 吉田に下請け出したって量産型WoWクローンにされるだけだろwww 全部読んだけど内容スッカラカンだわ
常識的に気づくべき欠陥だらけだし半数くらいはαであった意見を放置してただけじゃねーか
社員共は最新MMOで勉強してから出直してこい >>137
それも一部の奴がもっとプレイヤー層を細分化しろみたいな声からだしその手の準廃の大声って本当に役に立たない アクションPVEでロール性ってかなり無理あるよな
リアルタイム系コマンドRPGとか対人ゲーならわかるけど ヒーラー職が無いんだからロールなんて成立しない
タンクが前に出てヘイト集めても回復してくれる職が無いから耐えられない
今のままPSO2みたいに全員アタッカー路線でいいんだよ ロール制上げるといってもどの程度かわからんし大して変わらなそう チャンネル関係改善するとか言ってるけど普通に任意のチャンネル選べるようにしろよボケって言うね >>125
運営の考えるロール(古典MMO)と君の考えるロール(FF14)が一致してないことからの問題かと
あとアクションRPGというジャンルの認識もたぶん合ってない >>140
必死に他下げして擁護してるところ悪いけどその破綻してるタイトルに素材以外は足元にも及んでないんですけどね それでもこのゲームにかなり期待してる層がいるのにビックリ
やっぱ見た目って重要なんだな >>138
回避だけがアクションと思ってるのは浅くないか?
増援を素早く処理するのも味方のカバーに入るのもアクションだろう
より深い戦略性のためにロール性を強くするのは当然 >>142
放置というか優先度的にCβでは入れてなかっただけのものもあるんじゃないかな
Cβ前の通信で社内からのフィードバックもあるがまだ入れきれていないようなことも
言ってたし マジでロール制を強めろとかいったキチガイは責任とれよ
このゲームの根源的死因作ったといっても過言ではない
その方向性で成功することは100%ありえない
知らんぷりしてFF14に帰るとか許されないぞ 根幹から作り直すってところがいくつかあったから
次のテストでどのくらい変わってるかが勝負なのでは 時間をかければ良いものが出来る訳ではないと思う
盛り上がってるところでサービスイン出来るかどうかも運営の手腕だわ
時間かけすぎて関心薄くならないうちに頼む >>148
古典MMOって具体的に何?w
ロール制はエバークエストの時からFF14と全く同じ仕組みだけど?w >>128
なんで昔のMMOベースのゲームに脳死でボコるゲーム求めるんだよ?
キチガイ過ぎん? 完全に役割を分けますと言ってないのに何を発狂してんだ このゲームはダメだなシーズン2以降のddonって楽しかったわ、終わったのが悔やまれる >>152
「増援を素早く処理する」のも「味方のカバーをする」も結局ヘイトシステムの話でしかない
それって「タンク」と「アタッカー」というロールありきの話ですよね
全員アタッカーでも「増援を素早く処理する」のも「味方のカバーをする」ことはできるはずだけど?w このゲームやったことねえけどSAOゲーのやりこみとか参考にしてる感じ? >>138
さすがキッズw草生えるw
今まで何処も形に出来んかったMMOとアクションのそれが
形になってるから期待されてんだろ間抜け! >>148
自分も古典MMOにおけるロールバトルってのが分からない
その辺に触れてるインタビューどこにある?
「このクラス編成じゃないとクリアできないというゲームにはしたくない」と福アさんが言ってるやつは見つけたけど あんだけ人のいるFF14でさえタンク待ちヒーラー待ちが起きるんだから
ブルプロの規模でロール制を強めたら即死する >>163
ブルプロはヘイトシステム搭載してるだろ
アンタ何処のチョンゲの話ししてんだ >>128
だが待って欲しい、脳死で皆でボコるゲームは既にあるわけだが
このゲームも劣化国2になるだけだぞ? >>165
今までそこを期待してるなんていってる奴一人もみたことないし
そもそもワンパンゲーで戦略も糞もなかったことを運営が公式に認めてるだろ しないってか出来ないんでしょ?ここにロール性のあるバトルとか無理だろ >>168
だから今以上にロール制を強くする必要はないっていってるのがわからないのかな? >>169
ダンジョンの雑魚仕様も国方式にすみたいだしなw >>149
何が及んでないのか説明できないがそう思いたいんだーとか要らんてw
その脳みそキッズどうにかして説明できるようになってから出直せ知的障害者 >>172
運営の話聞いてた?
ロール性を強くするのはより深い戦略性のためだ ロール制が許されるのはマッチングがロール毎にきちんと区切られてるからだろ
とりあえず集まった順に雑に放り込むだけのゴミマッチングでロール制とか正気を疑うぞマジで
ヒーラー4タンク2とかになったら火力低すぎてただただダルイだけだ
マジで何も考えてないよなこの開発。アホがバカの意見聞いてクソを捻り出すパターンやないか マウントを乗り換えながら移動とかどういう神経してたらそういうわずらわしさをぶち込もうと思うんだろうな
マウントはエネルギー使うのに自身はエネルギー無いんですねおかしくないですかって誰も突っ込まなかったのか >>175
じゃあその「深い戦略性」って何?
まさか誰かがタゲとって、誰かがバフして誰かが攻撃して誰かが回復するゲームじゃないだろうな? ロールとかいう周回遅れすぎる発想
いつまで黎明期のMMO引きずってんだよ笑 >>158
FF14のロールはタンク、DPS、ヒーラーだし
原則単一戦術のマッチングにまで影響するものでは? あほすぎてかわいそう
まあまた来年までさよならだな >>158
EQのロールとFF14のロールが全く同じはさすがに草生えるwww >>176
完全にロールで区別付けるわけでも無さそうだが?
1か0しか無いのかいな なんでFFってアタッカーをDPSって言うんだろうね、何かキモい >>180
ガイジさんエバークエストは「ロールでパーティ組まないとゲームができない」ゲームですよ
FF11も同じな。で、ロール制の古典MMOって具体的なに? >>176
FF方式のコンテンツファインダーが必要になるな ロール細分化すると結局「○○がいないとクリアは難しい」とか「△△がいても役に立たない」IDができちゃう 元はwowで言われてたのを吉田がそのまま入れたんでしょ。元のwowは自由にロール変えられるから「DPSを出せる人」みたいなニュアンスだけど せめてお前らがスレで楽しそうに盛り上がってて良かったよ ぷそかFFまんまパクって見た目だけブルプロでいいよもう
どっちつかずの糞ゲーはやめて ロール性を強めますと言っただけでFF11や14みたくなると思い込むとかガイジ過ぎないかw 読んできたけどブルプロはゲームとしてまとまらずに死ぬわ
鑑定なんてぶち込んだせいでゲーム全部が否定的に見られてることに過敏に反応して方向性を失ってそのままポシャる未来しか見えない >>194
βの時点で剣がギリギリタンクとしてなりたたない、弓がギリギリヒーラーとしてなりたたない
そういうバランスだったのに、そこから強化したら答え見えてるじゃん
アタッカーはどういうダメの与え方でもアタッカーでしかないからな >>188
昨年9月の電撃インタビューでも福アさんが「なんとはなしの協力関係がバトルのテーマ」「ダンジョンはフリーマッチングでレベルやクラスの細分化はしない予定」って言ってんだよね
クラス役割の明確化、ロール感を強める形での調整ってのがどういう意味なのかは分からないけど最初に言ってた開発方向性は頑張って守ってほしい ユーザーの声を聞きすぎてダメになる典型例となるのか >>195
これだよな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | ロールがなくて全員がぶん殴るカジュアルゲーだからランダムマッチングでも許されたけどロール強めるならちょっと待てよとなるわな
しかも根本のPTvsPTとも絶望的に噛み合ってないし 全部クラフトってPSUで失敗してあとから武器直ドロ追加してなかったっけw >>201
〇〇が無いのにPT参加する奴
の始まりだな 武器直ドロで失敗してるのはPSO2で全部クラフトで成功したのがモンハンな PSO2がロール関係ない全員アタッカーの典型だけど、
じゃみんなが同じ事やるからつまんないかって言うとそうじゃねんだよな
同じ数字でも自分がやりたいクラスで出すから気持ちいいんだよ メガニートガードマンは何やっても文句しか言わないし
何をどうやったとしても文句は出続ける。あのロバの画像みたいに ブルプロ運営がこれで行くっていう信念がないからこんなブレブレなんだろう MMORPGのロールって
生産する人、加工する人、運ぶ人、売る人、使う人、奪う人
だろ もっとPSO2を参考にしてがんばって修正してもらいたいね >>36
第5世代のDQXどころか
第2世代のFF14くらい古い 14も割と「固いDPS」「回復もちDPS」「支援持ちDPS」って感じで上手くいってたのを無理にタンクの火力下げ
そのくせヒラは今まで以上にゴリラにする意味不明なことやらかしてるからなぁ
ガッチガチにロールわけるって絶対だめなんだよ、結局火力全く出せないようなロールは不人気だ ヒーラー死んだらわざと全滅してもう一回wとかになるの?w やっぱ基本無料ゲーを作る連中って金儲けしたいしか頭になくて
こういうゲームを作りたいとかこういうのが面白いって全く考えてないんだな
だから軸が見えなくてどんなの作ればいいっすか?ってユーザーへ丸投げしてこんなことになる
ユーザーなんてみんな自分勝手なことしか言わないんだからそれを全部聞いてたら面白いゲームになんてなるわけない >>187
だよな!シャキキャンで999分59秒待ちしてギスギスしたい どうせ戦闘なんて数字出すだけなんだから雰囲気だけでいんだよ 意図せずとも戦闘中に他プレイヤーと相互扶助し合えるようなコンセプト目指してた筈なのに
これ以上ロール性強めたらめちゃくちゃになるでしょ
てかなーーんで今更こんな軸ブレブレなんだよ
どこ目指してんだか分かんねえんだよ三馬鹿!! >>200
剣はさっとヘイト取りたいのに何故かチャージスキルの挑発とか、弓はノックバックや突進ばかりでやたらめったら動きまくるバトルなのに設置型のヒールスキルだったりとチグハグな印象はある
剣に至っては自分に集めたいのにコンボ派生にノックバック仕込んでるアホっぷりだしな。しかも無駄に強い
成り立ってないとまでは言わんけど、微妙にやりにくい謎仕様に困惑する 劇場アニメ作りたいがプロジェクトの出発点だから
開発陣にネトゲへの愛着がそもそもない >>221
DPSしか絶対しないマンが奴隷(タンクとヒラ)を欲して余計な声張り上げてんだろ >>209
アニメ風MMOが作りたいという信念があるんだが?
それ以外は何にもないからシステムが杜撰なんだ >また、素材を集めてクラフトを行うというゲームサイクル上、露店やトレード機能との相性が悪い為
悪いのはお前らの頭と都合だけやろ???????????????????????????? この手のゲームのギスギスって9割くらいはユーザ要因だしね
勝手に敷居上げてルール作って○○は地雷とか・・・気持ちは解るんだが >・新しいクラスを追加してほしい。(槍使い、刀を使うクラス、両手剣、銃を使うクラスなどなど)
武器屋に槍と銃はあったから、その後が刀と両手剣か
楽しみね ブルプロはゲーム内において◯◯の部分で課金システムを導入するつもりです!!ってのをハッキリさせた方が良いんじゃないかな >>231
そらお前、絵も課金もアニメシステム
円盤とグッツとCMで儲けてゲームは無料よ 正式どころかOBT始まる前からギスギスするのは笑うは >>228
ブルプロにもACT導入してギスギスさせるべき 武器、イマジンはどんな理由があっても自分で作る事!
って事だねw
それに関わらない生活系コンテンツのみマーケットやトレードできると >マウントイマジン関連
>必要なリソースとしてエネルギーの廃止は行いません。
エネルギーにこだわってるスタッフ誰だよ >>227
足りない素材をサッと購入できたりむしろ相性良いんだよなぁ…
マジでオフゲーすらやったことないのか マウントなんて空飛べるのが当たり前のご時世に
エネルギーつけて制限つけて
ユーザーに不満ぶつけられたら
複数のマウントを乗り換えろって
運営はバカしかいないのか?
開発やめちまえよ 別に生産するならするでいいよ
でもレア素材30個必要みたいなのはやめてください トレードなしのクラフトオンリーはモンハンってメジャーな前例があるからまだいいんだけどな
なんとかしてコンテンツ消化速度を落としてやろうという意思が透けて見えるんだよなぁ鑑定とか非スタックって 乗り換えって流石に自動なんじゃねーの
いくつか登録しといてエネルギー切れたら次のマウントに自動で乗りかえだろ ゲームのサイクルとはいうが通信すらまともにできてない状態で
数万単位の経済サイクルなんてどうやって確認したんだよwwww 言うてβって基本的に仕様は固まってるバグ取り段階のことを言うはずなのに
あれじゃまたαからやり直すようにしか見えないんだが本気でやる気なのか? >>248
開発的にはもっと好評な予定だったのだと思う >>17
ならフィールドから敵消しとけよw
って誰も言わなかった運営開発の無能っぷりが分かって若干引く cβ始まる前までは既存のゲームをコケにしてギスってなかった気がするがな >>249
課金マウント関連はガワだけ変更できるようなものだと思うがな
あの3人は課金で所持数増やすようなことはしないと思うぜ >>248
反応イマイチだったゆえの言い訳にしか聞こえないよなぁ
あの感じならα2にすれば良かっただけだから 吉田に任せたがってる奴はブルプロを速攻サ終させたい工作員だわ 結局ID:TUW7RAA4やID:/DtpwBPuの言う古典MMOのロールバトルって何?
インタビュー記事も見つからんし
適当なこと言ったのか? 根性版のff14と同じ道をたどるわこれ
上が無能だから すげ替えでもしないかぎり絶対に売れん
独自性とか無駄なプライドいらんねん
金払いたくないんじゃない
気持ちよく金を払わせろって言ってるんだ よけいなことして時間だけくってるパターンだなw
五年でまだ何もきまってないとかくっそ笑う 何をどう判断して決めてるのは運営だから
プレイヤーに言われたから全部こうなってると思ってるなら違うよ βをベースに不満を取り除くんじゃなくて再考します、だもんなぁ
いやまぁβ酷かったから仕方ないんだけど 他所から経験者集めて作るならまだしも
ノウハウ0ならとりあえずリリースして経験積まないと始まらんからな
初動はおそらく失敗するが2年後にはそこそこのゲームにはなるよ 自分の発した言葉に責任が持てずに運営のせいにするなら最初から黙ってろよ フィードバック観てきたけど、これ全部直したらもうサ開でいいレベルだな
直す項目多すぎて今年度中にできるかどうかわからんけど 明確に期限を区切って開発しないとダメなんじゃないかな
取捨選択しないと余計なものまでくっつけてしまいそう 経営側からいい加減に開始しろと言われてCBしたら酷評の嵐
ガチで怒られて今回の配信て空気だよね
見てて辛い配信はたのし そもそもちゃんと他のゲーム分析してればここまでの不満は出ないと思うんだが
αもCBTも方向性の確認を目的にしてるしどんだけ自信なく作ってるんだ 順調に行っても年末年始ペースだわな
まぁzen3ゆっくり選べるのはええわ アーリーアクセスにしてダメ出しされながら開発してった方が正しく軌道修正できそう ロールを強くしてほしい訳じゃないけどPTプレイしてる感じがあまりしなかったのは気になった
IDはソロプレイヤーが6人集まっただけで各自バラバラに敵を倒すだけで連携する事も特に無かったし
MMOならではのPTでの連携や助け合いが無いのは少し残念な感じがした 14でユーザーが離れる原因だって既にデータで出て排除されてきたシステムと似たようなものばっか出してこられたら不安にもなるわ 実際開始してから分かる事のほうが
多いしな
どのゲームも最初はトラブルばっかだし偉い人が覚悟きめないと、えんえん作って終わりや >>271
だからその「MMOならでは」のMMOって具体的にどれだよ βで実装予定だった下着一つ実装出来なかった開発が半年でこの膨大な修正出来る訳ないじゃん PT vs PTって言ってるくせに作る気ないよね
理想論だけで語ってるよ >>272
ここにもロール性強くしろとか頓珍漢な事言ってるアホが湧いてるしな そもそも現状をみてそんな高度なAIって不可能では? ここが14ほどロールにこだわったゲームバランスにできると思うか?どうせバランス不足で火力で轢き殺して終わりじゃないか? >>251
フィールドでだらだら狩りたいって人多いからそいつら呼ぶためのハリボテだろ
フィールドで満足されたら困るからメインのID強制的にやらせる必要があるって考えじゃないか AIは期待できるわけがない
だって「実装してました」っていってる内容ってLV30地帯のゴブリンパーティだろ?
あれって前衛、後衛アタッカー、ヒーラーがいてそれぞれそのまんまの行動するだけだったじゃん
AIなんて高度なレベルのものじゃない。ただのロール分担型スクリプト 皆あいまいな言葉や表現で偉そうに語りすぎよね
結局何言ってるかわからんし・・・
それに国2では〜PSO2では〜って言ってる人多いけど
興味の欠片も持てなかったゲームを引き合いに出されて、
大した説明もなくタイトル挙げればわかるやろ感だされても正直困るのだ せっかくのネトゲなんだしFF14までとは言わないが初期のDQ10ぐらいの助け合いとか連携はさせて欲しいよね
それはわかるよ >>281
あの短期間でAIが高度になるわけ無いだろ >>284
どの短時間かしらないけど運営の言い分はαの時点ですでに「AIが強すぎるから今回は実装しなかった」 マウンコの速度一律なのかな?
課金マウンコなら速度5倍とかエナジー容量5倍買い切りで売らねーかな月額式だけは辞めてほしい もう一回いうぞ。あんなのは「ロール分担型スクリプト」だ
スカイリムのMod制作ツールにすら類似のRPGツクール機能がある
使うスキルと武器の種類と、対象のHPやMPが何%になったら使うかというトリガー設定、
使用頻度の変わり方、敵との距離のとり方などを設定する
βのMobの動きは全くそれでできるのと同じだった
少なくともUE4にあるシチュエーション別の行動ツリーみたいな機能など全く使ってる感じではなかったし
指揮官がフィールド全体を見てて個別のMobの集中と分散を制御するような戦略AIも載ってはいなかった
子供だましにもならんものをコンセプトと称するのは辞めて頂きたい マウントの切り替えとかほんと草生える
そこまでエナジーに固執するのは何なんだよ ロールの何が一番あかんって、どんなコンテンツにも人がある程度いるって前提だからな
無理だろそんなの
Cβすら後半になると最先端以外はろくに集まらなかったぞ
まあロール以前に問題おおすぎるけど ◆ ネモしか知らない ブループロトコルのライバルネトゲ ◆
ARK: Survival Evolved 米国産 15/06/02早期 1か月で100万本 税込5,150円 20/06/12-19無料
https://www.4gamer.net/games/301/G030164/20200612059/
アサシンクリード オリジンズ カナダ産(仏UBI傘下) 17/10/27発売 20/06/19-22無料プレイ可
https://www.4gamer.net/games/384/G038410/20200618034/
乗るしかない アサシンクリードOrigin起源 というBig Waveに 何が課金で何が無料なのかはっきりしないから頓珍漢なフィードバックになるし運営も曖昧なことしか言えなくなってるんだろ
ここは課金要素だからそれ前提で評価してくれって言えば意義のある解答を得られたのに 課金してなくてマウント乗り継ぎができなくてパーティの中で一人だけ移動が遅くて
おいてかれてそれを理由にキックされた人の前で運営が一言
「ブループロトコルはペイトゥプレイには絶対にしません!」 色々作り直すなら基本無料から月額に変えてくれないかな とりあえず次はフィードバックに書かれてるやつ全部改善したバージョンをプレイさせてほしい
ほぼ変わってないっておかしいし、フィードバックレポート多すぎやろ
120項目ってなんやねん
アンダーウェアとか、実際の操作性とかコンテンツに関係ない奴を除いても100項目以上はありそう マウントのエネルギーはあってイイ
無料で乗り放題だと歩く意味ないし
全部ファストトラベルでよくね?マップいらなくね?
インスタンスだけでよくね?になる それだけ項目多いのにUIの全画面云々は一言も書かれてないことについて
大発狂してたガイジはどう思ってるの? マウントのエナジーが切れたら自動で次のに乗ってくれるならいいけどいちいち乗りなおすとかだったら笑えんよな >>262
そんな悠長なこと言ってたら、ddonみたいにどんどん人口減っていって課金要素が増えてくる
ddonもそんな感じだった
でも会社は待ってくれなかった、業を煮やしたカプコンが課金率高めるため導入したデータアナリストとビッグデータで課金要素が増えた ままま、”次のテスト”まで開発頑張ってくださいということでよしとしましょw 魔法使いつまらんからこうしたらどうでしょうって色々書いたけど魔法使い自体触れられもしなかった悲しみ 課金なら課金って言ってくれた方が納得できるんだけどね カバンも鑑定も課金で解決だと思ってたわ
それが課金じゃないならどこが課金なんだよとむしろ不安が大きくなった自分がいる >>293
確かに
どうあっても対応できない項目に意見寄せられてもお互いに無駄なのに沢山あるアンケートから弾くだけで苦労しそう
こんなことになるくらいなら月額課金にして開発リソースを全てゲームプレイを快適にすることに注いでもらったほうがマシ
倉庫に送れるからスタックしませんとか訳分からんよ (´・ω・`)マウントのエネルギーを撤廃してご機嫌ゲージにしよう
(´・ω・`)ご機嫌損なったらご褒美に遊んであげたりおやつをあげないと乗せてくれなくなるの 昨日回復アイテム連打されたくないからスタック不可みたいなこと言ってた?
もしそうだったらポーションにCTあるから頭バンナムな回答だけど…
記憶違いだったらごめん >>280
強制する時点で自由な冒険から外れたただのID周回MOだろ
MMOとはなんだったのか >>282
困るとか言われても知らねーよ
誰もお前に対して言ってなんかいないのに自意識過剰過ぎ >>298
(´・ω・`)その人たちは別ゲー行ったよ んでいつになったらプレイできるの?
そこが1番大事でしょ見込みは立ってるのかね >>305
装備課金もしないみたいだし見た目とボイスに全振りするんじゃない?
あとは某MHの受付ジョーみたいにバナナをモギッたり色変えたりする権利とか 一部の人間に独占される環境を作りたくない→フレンド追跡不可・旨味はIDに集中させる(フィールドメインではない云々)
更にイデア関連等でフィールドに居座らせたくないからスタック削除・ゴミ・鑑定でインベントリ圧迫して嫌でも街に帰そう→猛反発食らってどうすればいいか分からないよー
黒い砂漠と国の悪いところだけパクった感じになってる
ちゃんとプレイせずにその部分だけ見てパクろうとしてるからだろ
なんにせよUIは作り直せよあれだけは本当に誰も擁護できないしする気ももうないぞ >>317
融着剥がし・上書きの時に条件が〜とか言ってぼかしてたからその辺が課金になるんじゃないかと思ってる >>308
見返したが
消費アイテム強力にするからどれだけもって行くかユーザーが鞄容量見ながら自分でリスク管理してほしいからスタックにはしない
あと難易度調整の一環でエネミーからアイテムドロップするようにしたとかで鞄が埋まりやすくなってしまった
という考えみたいだな >>320
考えが浅いとしかいいようがない
間違いなくスタック制のないネトゲをプレイしたことがなく
それがどういう結果を生むかがわかっていない人間の発想だ しっかり分析してパクリゲー出してる中華を笑えないレベルになってきたな ライト取り込みたいのかキチガイ廃人取り込みたいのかいよいよ迷走始まった感じするな PSO2みたいなプレイした日には頭の中が筋肉だと、脳筋という言葉を生んだり
FF14のゲーム性なんて死ねカスと言わぬばり9割も投げ捨てた連中が
バンナムのIP統括責任者で
ブルプロのEXプロデューサーで
その下にも数多くいると自己紹介する
極度の昔のMMO懐古厨の掃き溜めカンパニーに、下岡に至ってはブルプロで再現するとまで宣言してんのに
何をどう考えたら、彼らが忌み嫌うFF14だのPSO2のゲーム性を再現してくれると思うんだ?wアホなん? >>310
そっちのほうが愛着湧いていいと思うけどな 薄々そんな気はしてたけどもうおパンツどころじゃないみたいだね
次がcbt2かobtになるかは知らないけどいつになるか分からないし某忍者ゲーにでも復帰しようかな
あちらにはえっちなお尻も多いことだしね
勿論こっちのおパンツも捨てがたいけどこの様子じゃあね… >>321
浅いのはお前やん?
言ってること全部ブーメランだろ エアプだと今回叩かれてる仕様が「懐古先のMMOにすらないクソ」ということに気づけなくて
こういう頓珍漢なこと言っちゃうんだなあ >>328
へーじゃあどういう風にブーメランなのか説明してみ?
とりあえず煽ってるだけのガイジには絶対無理だろうなwww >>326
そんなことされたら乗り換え出来なくなる…
何匹も同時に出せてモフれるなら許す >>326
それは思う
吉田はバンナムとの対談でそういう突き詰めたサンドボックスには絶対的な需要があると
でも数としては足りないのでスクエニでは厳しいと言ってたけど本当にそうならマイクラとか流行るわけない 周りの意見に耳を傾けるのはいい
けど取捨選択は間違えないでくれよバンナム ユーザー<最終的にどういうゲームにしたいのか分からない
開発陣<私達も分からない 新規IPの主軸の1つで最初の作品、つまり根幹なのに芯がないのがなんともな
何をウリにしたいのかが未だに不鮮明だから過剰なまでに不満が散らばる これ以外のなんたらプロジェクトに手付けしてないから決めきれないんじゃね >>330
MMOは時間と戦うゲームでも、床と戦うゲームでも、ギミックと戦うゲームでもねぇ!
ブルプロが時々口にする古いMMOでは、ちゃんとエネミーと戦うんだわ?
HPさえ残ってりゃ勝てるバトルでHP回復薬がどんだけ重いのか考えろよ?っていう
FF14だのMMOなのか評価も分かれるそれらしか遊んだこと無いにわかだかららそんなことも知らない
もちろんMMOが仮想性を重んじるゲームなことも知らないからスタック、スタックと叫ぶんやん
ただ、便利で、速くて、派手で、アメが多くて、あと簡単なら面白い
ゲームが何かすら理解する知能を持ち合わせてないから、でたらめでイキると恥をかく可能性とか
んなも考える頭もないから、今これ読んで顔真っ赤www
んで、なんも言えんから次のレスで理屈もクソもない火病すんだろw
脳みそチンパンのやることなんて読めるわw やっぱoβ入ったりとかサ開しちゃったら、徐々に直してくとかは難しいのかね?
とりあえず遊ばせといて裏で直して大型パッチ入れるみたいな?とか
まったく知識ないから適当な思い込みで言ってて何言ってんのて思われるだろうけど
正直とりあえず早くやってみたい勢だから、今回の放送見て絶望しかなかったわ
自制心が足りんのかな待てんのよ マウントと見た目課金ならプレイしてて欲しいもの半分は無くならないか
PSO2やってたけど欲しいものガチャか決まった時間限定イベだからモチベ無くなるの早かったわ
無料はコンテンツのエサを課金にするのが悪い所だよな >>340
それはブランドのあるIPじゃないと無理だし基本的にネトゲはスタートダッシュに失敗したら死ぬ運命 このままオープンなんかしたら大爆死で2度と立ち上がれない FF14、PSU、PSO2から悪いところを抽出してガワだけ改良した感 ������IBからは小型モンスターに乗って移動できるようにします!
��������うおぉぉぉ!!
������ですがスタミナ制なので連続利用はできません!
��������はぁ????? >>340
一番触ってもらえるのはoβ~正式開始直後
その時期に未完成なものを出してしまうと一気に過疎って終わり
その後アプデを重ねて良いゲームになったとしても
一度つまらない事を確認したゲームに人が帰ってくる事はまず期待できない >>339
ガイジさん、では質問です
弱い瞬間回復薬A 普通の瞬間回復薬B 強い瞬間回復薬C
HPが長い時間でじょじょに回復するD HPが短い時間で早めにじょじょに回復するEがありました
1.
FF14方式だとA*999個 B*999個 C*999個 D*999個 E*999個持てます
でもレイドの敵の攻撃はほとんど即死だから使うのは「強い回復薬C」だけで使っても死にます
これでは回復薬の存在する意味がありません
2.
ではスタックなしにしたらどうでしょうか
カバンには20個の空きがあります。そこに詰める回復薬は何になりますか?
A、BはCの下位互換でしかなく、同じ枠だけ使うならCしか持つ意味がありません
DはEの下位互換でしかないのでEしかもつ意味がありません
CとEを比べると合計回復量でEがCを大きく上回っていない限りCしか持つ意味がありません
なので答えはCを20個です。それ以外の回復薬をもってる奴は地雷となります
3.
ではAは1枠しかもてず最大10個スタック、Bも1枠しかもてず最大5個スタック、Cは1枠しかもてず最大2個スタック
Dは1枠しかもてず最大5個スタック、Eは1枠しかもてず最大3個スタックならどうでしょうか?
この場合、全部の薬をもって状況に応じて使うのがベストとなります。
それでも回復は無限ではなく有限の中でどう戦略的につかうかという話になります。
これがモンハンの仕様です
さて、どれが一番「面白い」でしょうか?
ガイジさんは2だそうですけど僕は3ですねw ブルプロ勢でFF14はじめたよ
ディスコに見ればこれかよwって名前の鯖作ってあるからよかったら入ってきてね☆
現在38名いて明日FC(ギルド?)作る予定なのです >>339
それでちゃんとエネミーと戦う古典MMOだとロールどうなってるの?
そしてブルプロはそれをどんな風に取り込もうとしているの?
>>341
ゲームの面白さに繋がるかとお金を出してもらえそうかは違うものな
基本無料ゲーだとその両方をずっと追わなきゃならないから難しいと思う β触って全てを分かった気になってるきちがいしかいねぇじゃん >>337
たぶんだけど…
オンラインゲーム:ブループロトコル
スマホアプリ:ブループロトコル
パチンコ:CRブループロトコル ←ここと
スロット:ブループロトコル ←ここが1〜2年に1回当たるなら他は赤字上等
アニメ:ブループロトコル
コミック:ブループロトコル
プラモデル:金じゃ!
抱き枕カバー:ジェイク
たぶんそういう
バンナムIPはテイルズ、GE、鉄拳と、ほぼ提携企業と化してるヤマサという会社が開発費を出してる
売上≒粗利にも近い超越した利益率であるため、それが時価1兆2千億までの急成長の理由と言われる
(ちなみにアニメ方面はセガサミーなどがヤマサの代わりをしてる模様)
あのバンナムがコンテンツ群と来てパチ・スロを外すのはあまり考えられる話でないし
そもそもこの余裕はやはり通例のヤマサ負担なのではないかと・・・ ・崖から落ちて即死するのはやめてほしい。
コメント
地形はアクション要素の一部と考えておりますので、一部エリアを除き落下する仕様の変更は行いません。
は〜つっかえ
スーパーマリオでもやってろや >>342
>>343
そうなんだ
ずーっと待ち焦がれてたから辛い…
だってcbtやる前の放送なんて、もう始まりそうな勢いだったから無知からしたらもうすぐはじまるんだと勘違いしちまうのよね αは未完成状態でCβはそこから大幅に開発を進めたものって公表されてたような🤔 黒い砂漠みたいに
フィールド死ぬほど広い & チャンネル50ch & ワープ無しで人気狩場に集中しづらい仕様 & キャンプや小拠点つくらせて僻地籠もり
この力技で、PKもストーカーも強引に解決すりゃいいんや。
ボリュームが全てを解決してくれる。パールアビスにできたんだから、バンナムでもできるやろ? レイド穴は結局フィールド上に発生するのか…
しかもMPKについて一切の無視か…
駄目だこれ >>346
やる人みんな俺みたいな信者ばかりじゃないもんね
つまんねーってなったらなかなか戻らんか 崖から落ちて即死はまあ良いけどネームドが投身自殺かよってレベルに崖の方に走っていくから近接は一発殴ってあと放置が安定で困る
マップ狭い上に切り替え多くて箱庭感がヤバイんだけどっていう突っ込み送ったけど同じようなの書いてる人少ないんだろうか >>352
「即死をやめろ」と言ってるのに「落下は変えません」というストローマン論法
アクション要素だからって即死の必要もないし ちょいちょい信者が見当違いの擁護してるのが笑える
α→「ただのテストのαで文句言うとかないわ」
cβ→「まだ試行錯誤中なのに文句言ってる奴なんなの?」←今ここ
(今後の予想)
oβ→「まだ正式にすらなってないのに文句ry」
サ開→「まだ始まったばかry」
サ終まで鶏みてーに同じ事繰り返し言ってそう 回復アイテムのスタックは何を持っていくかも考えれるようにとかいってたけど
バランスとり大失敗してるのは百歩譲って置いとくとして
それなら素材集めをメインにするなよと
アイテム持っていく選択肢はなくなると気づくだろ 落下して即死しなかったらスタックするから死に戻りという体にしてるだけの仕様に噛みつかれる福ちゃん この微妙アクションで地形を何に使うんだろう…
レイドでイザリスの苗床でも出す気なんですかね… つか回復持っていくか悩むような高難易度ってミッションだろ
ミッション終わったら強制帰還でバッグ容量あんまり関係ないし自由探索くらいでしか意味ねえ >>347
そら、見ろ?
開口一番から理屈もクソも無い
ヒントは出してあげたはずだがお前の頭には難しかったか?
FF14のような仮想世界であることを蔑ろにするオンラインRPGの薬品なら、その数はたかが知れてるだろ
だがな!そうではないガチのオンラインRPGは戦闘に役立つ様々なアイテムがあるし、追加もされるんだわ?
ノースタックという事実上のコスト制じゃないと、ゲームバランスが取れなくなることも
そういった時代のMMO経験のないにわかは、もちろんお知りでないwwwww
せめて、それらの系統を別枠にしろだろ
つか自分で3の項で使い分けるとか言ってんのに、なんで2の項でa〜cとd〜eを比較して回復量で決めてんだよ?w
さすがヌークの概念が無いバカ用オンラインRPGの時代に生きる人間は言うことが違うw間抜け晒してると気付けよw
チンパンジーは例え話もろくに出来んのか?wwwお前みたいなガイジが遊べるジャンルじゃねーよ?w 既存のネトゲと比べられるのは仕方ないとはいえ
普通に考えて何年もアプデを繰り返してきた大御所と比べることの愚かしさよ
知恵を積み重ねてきた賢者と新米魔法使いを比べるようなものだからな
Lv100のキャラがLv1の新キャラ見て「ザッッッッコwwwwwwwww」とはならんだろう
何かが間違っている、おかしいよな こうまで公式側まで自分たちで築いてきた路線を否定しちゃうとどういう要望送ればいいのかすらわからん >>368
あちゃーw
理屈もクソもない火病しちゃってるねwww
戦闘に役立つ様々なアイテムがどんだけ追加される?w
あのさ、鞄20個ぶんしか持てないなら何がどんだけ追加されようが
「一番強いアイテム」しか持てないんですけどーw
そこらへんどうなってるんすか?w
2の項でヌークガーとか何の関係あるの?w
回復アイテムが20個しかもてないなら
回復アイテム1個分ダメージ受けたら使う。そんだけの話でしかないじゃん
dotだろうが小ダメージを複数だろうがそのダメージ分まで待つだけで同じだし、
一発で即死クラスの攻撃が頻繁にくるなら残りは全部役に立たないから一番強い薬しかもてないだろ
自分自身の論説すら理屈とおせないのかガイジは >>360
それはサンドボックス系ではない第三世代のライトMMOに求めることかと
第二世代の王道MMOはゲームとして致命的な障害にならなければ再現だよ ブルプロ運営ってバクマンでいう「面白い漫画は大人数の第三者が意見を出し合えば作れる」と思っているライバルのあいつだよな、名前忘れたけど 根っこの部分で駄目なこと分かってなさそうだから多分次のテストで更に劣化させてくるかもね
下手したら不満点倍増なんてこともありうるよ >>369
その時々で面白くなければ比べられて酷評されて当たり前
何年やってるとかユーザーには関係ないし土俵は同じなんだよ
10年やってるタイトルも100億かけてるタイトルも数人で作ったタイトルも全部同じ土俵だろ 20年前にタイムリープすれば中の下程度の評価は得られるかも 人は見た目が9割
つまりブルプロは高水準で9割方完成している
ご安心ください 今フィードバックレポート見た。
あのさぁ・・・昨日これをただ全部読上げてただけかよ・・・
生配信やった意味ある?
不安が倍増したわ 何だこの運営w >>369
運営開発の3人は30代はいってるだろ
FF11を懐古してるんだから10数年はネトゲのある世界を生きてきたはずなのに
ゲームデザインに見識の深さが全く見えないな
もっとハッキリいってしまうと「こういう仕様にすると人はこういう風に動くから、こういう結果になる」
という予測が全くできていないから他人の適当な意見に流される
スタックをなくすとこうなる、強化に際限なく労力を費やすようにするとこうなる、と
そういうゲームで人間の行動を観察してなかったんだろうな 結局古典MMOのロールがどうとか言い出しといてそれが何なのか説明なしどころか無言スルーか
そんなんでよく人の意見に色々と口出せるね
風呂敷広げまくって収集しようともしないとかさぞ考えなしにレスしまくってるんだろうな
無責任で言いたい放題後は知らんと
無敵の人かよ >>371
スタック不可の20枠→スタック可の20枠では
上限と下限の差がデカくなると、アップデートする程に更にデカくなることも
その足りない頭では分からないし
ガイジ過ぎてもう何の話してたのかも忘れて、常に限界薬品を持つ前提の本末転倒非現実か?
それともお前の脳内の古いMMOには、ささっとカバンに入りぽこぽこ使える薬品しか無いと?
脳内ならしゃーないなwww
全員が揃える前提の薬品なら、そもそもバランスの話なんて要らないどころか
その薬品!無くて良くね?もう?何の為に消耗品アイテムあるのか考える知能すら無い
チンパンったけどお前ニワトリやんな?記憶力もやべーw
あともはやヌークが何かすら分かってないのに噛みつくの草w
ついさっき!分かりもしないもんエアプしてマウントとりに行って今このザマなんだろ?
学習能力あるんか?エネミーヌークも分からない状態でまたエアプでマウントとる無謀やるんかw
よくそんな知的障害で生きてられるもんだな >>384
こいついつもこんなんなのでご理解をお願いします 当然の様にID変えて喋り続ける糖質の病状が悪化してるからもう相手するなよ でもアンチでいてくれるうちは面白くさえなれば手の平かえして信者になる可能性あるからまだいいよ >>369
大賢者の魔法書を閲覧可能な新米魔法使いのくせに何も参考にせず杖じゃなく剣で戦おうとしてるからだぞハゲ 前例が大量にある中であえて地雷を踏み抜いて自爆していく
そういうところがバンナムらしさだからさっさとサービスインしろ >>389
戦おうとしてるのだろうか。
「チートあったら俺様ハーレムすぐ出来るのになー」と考えるだけで、何もしていないのでは 問題点が多過ぎて再起してもまた別の問題点
開発がまともな思考力あるなら社内テストした時点でまずあんなクソバッグ仕様には成り得ない
の様にαで問題無かった事を誰が見ても一目でわかる改悪を10ヶ月後のβに施す始末
もうヤベェとしか言葉が出ない ガンダムでないガンオンはクソゲー
アニメ絵でないブルプロはクソゲー
だけどガンダムとアニメ絵だけで稼げるだけ稼ぎ尽くす!
それがバンナム >>385
ガイジさんてモンハンとかPSO2とか他のアクションMOとかマジで一度もやったことないの?
回復薬とか全部HPの%回復だからずっと同じだし
それしか回復がないゲームで次々にアイテム増やして上限と下限に大きな差を許して
それでどうやってゲームバランス調整するの?
1回つかったら数十分使えないクッソ高い薬品とか昔のMMOにあったけど
そういうものがあるのに下限を前提でコンテンツ作ったらユルユルだし
逆にそれ使用前提で作ったらクリア方法一本道の一本糞ですよね
足りないのはガイジさんの想像力と経験値 ・採取するもの(採取ポイント)を色やテキストで事前に区別がつくようにしてほしい。
コメント
採取物に応じた表示分けを検討いたします。
(´・ω・`)っ■ これは草だよ。が出来なくなるな… バンナム、そしてアニメRPG。
ブループロトコロル改題して、トキトワOnlineってすれば成功する気がしてきた つうかゲームデザインがダメだろこのゲーム
インスタンスダンジョンだけ通うMOになると思う >>377
次は空腹度実装してベルアイルみたいな餓死オンラインにされてcβテスターが
「おなかが減って死なないのがよかった!」
って書かなかったからだっていう未来にフェステの魂をかける マウントイマジン課金者Aと無課金者Bがパーティーを組み移動を始めました
A「あれ?Bさんが付いてきてない。どうしました?」
B「すみません、マウントの時間が切れました^^;」
A「うはwwwwおkwwww」 >>397
くしゃみするとクラスチェンジするのか? モンハンみたいにゆるい方が長続きするのに
昨日の生放送じゃないけど声が大きいだけの準廃害者の
バランスガーバランスガーで運営が悪い方向に舵切り始めた それとガイジさんの言ってる「ヌークの概念」ってマジで何なの?
俺の中ではヌークといったら詠唱がクッソ長いけど超高ダメの出る魔法のようなものがあって
それを敵が弱体化等したタイミングを見計らってぶっぱしていくことで火力を出すスタイルのことなんだけど
それとさっきの2の項に何の関係があるんだ?
自分がダメージを受ける側の場合で、20個しか回復アイテムをもてないとき、
そういうスタイルの敵の攻撃にあわせて強い回復薬を使う、という意味だと解釈したんだが違うのかな?
で、じゃあ小ダメージを受けたときには弱い回復薬を都度使うなんて選択肢があるのかっていったらないよねって
反論してるんだけど。だって20個しか薬もてないんだから。
その弱い回復薬の枠で強い回復薬をもっていたほうがいいでしょ >>382
延々と同じ編成に、同じロールで、同じセオリー戦術で
ほぼ同じスキル回しで、マスゲームが変わるだけの馬鹿ゲーで
何するって代わり映えもしないIL上げる作業を延々と繰り返す賽の河原
たまに申し訳程度に追加される、一体これどうしたものか短命ミニゲーム
ジュノの壁を見ただけでプレイした気になった男の原作レイプはなんともかんともFF14
もはや全クラス脳筋で適当にタコるだけの極限の幼児向け
装備の強化はリアルマネー圧倒的有利の虚しい世界で
面白い・面白くない?そんなものがどうでも良くなるような
まるで拷問器具を疑うような、ニートすらギブらせるマジキチの時限性ノルマオンライン
ことあるごとにあれ買えば特典アイテム、ここ行けば特典アイテム、ユーザーを何だと思ってる!?
公式放送はいつも通販番組だしふざけるのもいい加減にしろ!PSO2
一体どんな闇があるのかと思いきや、ゲハのような腐り果てた民度で
イキり、マウント、延々と争う誰もがこれ以上はないと思う
そんな常識を打ち破る死人のキャラに蘇生を掛けて遊ぶ真性サイコパスの掃き溜め
そりゃもう両親を殺すに飽き足らず、親にだって殺されるわDQ10
分かるか?
上から順に、賽の河原、拷問器具、そして深淵な
ゲームのクオリティを語れる時点で今の時代じゃ神ゲーなんだわ!?w 鑑定とバッグ容量に関しては通信での話聞いてまあ様子見かなって気はしたけどマウントだけは意味わからん
複数のマウントを乗り換えて使うことを想定してエネルギーという仕様は継続ってそもそもマウントを乗り継ぎする意味たわからない
都内の通勤じゃねーんだから・・・ 目的地が遠いときにいちいち途中でマウントとっかえひっかえするとか不便以外何があるんだろう >>405
もうそれ全部知ってるしプレイしたわ
それで?
そんなのはお前の話が破綻してることの言い訳にはならないぞガイジ。 >>405
少なくともブルプロなんかよりその三つの方がはるかに面白いと思うわ
正直何のゲームを出そうとしてるのか開発も理解してなさそう マウントとスタック関連は上から課金要素入れろとか言われたんじゃないの
自主的にやってたらヤバすぎる >>410
そんなこと言う上もヤバいから結局ヤバいのでは VrMjbKLCはスタック有り派で、H6DgaNGkはスタック無し派ということでよろしいか?
正直、H6DgaNGkの理屈が中身のない煽りすぎで、何を言いたのか分かりにくんだよね
とりあえずH6DgaNGkはねえ、>>339のほうで回復薬の重みを言っておきながら、>>347の回復薬の使い分けの戦略性に反論できないから、
2の項にイチャモンつけて誤魔化してるし、君は2の項を回復量で決めるなと訴えてるならどうバランスとるのかを言うべきなんだよね
ノースタックでどうコストを取ってバランスとるの?
あと、>>385でアップデートする程にでかくなるのはスタック無しの方であって、所持上限が一定のスタック有りの方がバランスとりやすいよ
所持数調整できるんだから
あと、全員が薬揃えるなら薬はいらない消耗品で充分って、スタック有り無し関係ないんじゃないの?回復薬自体使わないんだからさ
H6DgaNGkはもうちょっと理屈を整えて 怪文書の下にサービス退会ってのがあったから押してみた
ソシャゲを消したときのような爽快感だ 戦闘が良くなれば万々歳思ってるわ
ヒュンッ だけのスキルとかいらねえしCT短くなるだけのスキルとかどこのMMORPGでも採用されなかったスキル平気で入れてくるあたり厳しいだろうけど たとえばスタックでいくらでも持てるとバランス壊れるっていうならさ
アイテムに重さつければいいんだよ
そんで一度に大量に回復するけど重くて一杯もてないから短期決戦用の白ポーションとか軽いけど回復量少ない長期戦や普段狩り用赤ポーション
その中間ぐらいのオレンジポーションに作るの面倒だけど軽くて長期戦用ポーションより回復する手作りジュースみたいなさ
そうするだけでスタックしない理由にならないっしょ
こうすればキャラのSTRの増減でアイテムの持てる量も変わってくるからキャラの差別化にもステ振りの差別化にもつながってビルドに幅ができる
こんなのそれこそはるか昔のクリックゲーで実装されてるんだわ まずは5年続いてるネトゲ再研究し直してこいって感じだな
それらの良いところを気づけないようじゃ…… スタック無しにするんだったら素材とアイテムの鞄わけろ しかしクラスバランスならともかくスタック無しとか言う低いレベルの事で荒れるとか想像もできなかったわ…
なんなんだこのゲーム 採集アイテムって言ったってそんな無尽蔵に種類があるわけじゃないんだから
1回鑑定してしまえば次からはアイテムが表示されますってんなら
たった一度の手間の為だけに鑑定なんて大仰で面倒なだけのシステムを
入れるなよって思うんですけどね しかもこのゲームって回復スキルがないクラスがあるのに、
無限に使える回復イマジンは存在する
そのイマジンが弱すぎるから強化するって同じレポートの中に言ってるんだよな
もうこの時点でおかしくね?
スタック不可で回復アイテムとか満足にもてないなら
当然全員イマジン枠に回復のやつ装備して素材集めするだろ?
そしたら結局イマジン装備枠の自由度が下がるだけじゃん 課金でいいからケンシロウとかいう超絶劇画キャラだして
設定もクソもなくゲームごとあの世界をボコボコにして吹き飛ばせたら爽快だろうなと思うMMO ポーションのドロップ無くなりそうだし持って出なければいいのでは? >>425
PTに回復メンバー入れろ
ソロはお断りやぞ😡 というより、回復薬大量に持っていってどうすんの?としか思えないんだよね
回復薬の重要性上げたら、それだけ補充の量も増えるしゲーム内マネーの消費や補充のめんどくささが増える
パーティ制でヒーラーが存在するMMOで回復薬自体は割と無駄な気がするわ
ブルプロがヒーラーの存在しないPTも作るのなら、スタック有りの回復薬はかなり重要な要素になるだろうけどね レポート見たけどカバン関係もう期待しちゃダメだな
キャラの成長に合わせて〜の件を読んでも、そのキャラ成長させるのに課金要素ふんだんに盛り込む
と邪推しかできんわ モンハンを意識してるのか分からないけど
全クラスが火力タイプで退屈なヒーラーが存在しないところがいいな 自由度なんてモノは結局ユーザーが勝手に縛ってるもんよ
これとあれは必須だから絶対持って来い、それが最高効率だってよく聞くやん αもβも参加できてないからプレイした感じは全くわからんのだけど
あのスキル数でもプレイヤーはこれが普通ってアンケート結果が多いのって納得なもの?
他ゲーだと10個以上スキル並べるとか普通だったからここがすごく気になってる フィードバックレポートに対するフィードバックとして
色々なゲームシステムが相互に矛盾してて全体としてうまくまわらないようになってるのに
ディレクターが個別の部分で自分の志向を優先するあまりそれに気づいてないのが一番やべえわ
ディレクションができてない 鑑定済みのアイテムは自動で倉庫に送られるならそもそも回復薬をどのくらい〜って発言おかしいよな、かばんの中身全部回復薬でいいじゃん
もし手動ならかばんの中身を毎回倉庫に送るのという手間が入るわけだアイテムを捨てるのと同じ操作を毎回毎回繰り返すのか
どっちみちアホらしいよねwかばん課金で広くしてスタック出来るようにすれば解決する話なのになんでこんな回りくどいやり方を強いるんだ >>433
あんなつまらないゲームを最後までプレイしたのなんてよほどこのゲームが気に入った人か他ゲーをほとんどプレイしたことない人だと思うんだよね
だからあんな意見なんの参考にもならないよ
大多数の人はあまりにつまらなくて途中で離脱したはずだからさ
最後までプレイした人の意見を聞くんじゃなくてレベルが低い人の意見を主に取り上げるべきなんだよ
辞める理由をちゃんと書いてくれたはずだからね
そもそも完全に見限った人はアンケートなんか書かないだろうし最後までプレイしてくれた人が増えましたとかわけのわからんこと言ってる場合じゃない ∩ ∩
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ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人_
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カイザーエルク|
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>>432
自由度と言えば武器レベルの関係上属性の選択肢無かったな そもそもsteamとかepicで出すわけでもなくCSも同時に出すわけでもなく
日本人向けでPCオンリーとかハナっからやる気ないよね
適当にガワ作ってガチャで儲けようって考えだったんだろ
それすら怪しくなって今慌ててるとこだ >>433
10個とかスキルアイコン並んでるゲームはCT終わった順に押すスキルブッパゲーだからね
ブルプロはスキルブッパゲーにしたくないって運営は言ってるけど
レイドだとどうしても非タゲの人は暇だからスキル回したりたまに通常ポチポチするだけになるっていう矛盾・・・ 属性あってもいいけどジャンケンはやめろよ
燃焼継続ダメージとか感電とかその程度にしろ 大体スキルポイントの割り振り自体が暗闇の中の手探り状態だったからなあ
どこに振れば火力寄りなのかサポート寄りなのかさーっぱり分からなかった >>432
そう思ってるのは1%のガチ勢だけで
その他99%のプレイヤーはそんなこと気にしてないよ >>440
そもそもスマホゲーだった可能性が高いんだよね、これ
マップの区切りとか、全画面UIとか、PC用とは思えないような操作性とかね >>440
むしろガチャゲーならガチャゲーとしてちゃんと作れば稼げたと思うわ
中途半端なことして結果迷走してる 落下死は別にいいけどデスペナルティの鈍足いらねえだろって俺以外に書いたやついないの? 言いづらいところを隠したいのは分かるけど課金かどうかの線引きはさっさと公開してくれんとな このゲームに落下ダメージって必要か?
サバイバルゲームとかオープンワールドならまだしも敵を倒すことを目的とした内容なら落下ダメージなんていらないような気がするが そういう不自由さは世界観に没頭してもらう為に必要だと考えてんだろ 格上でも初撃ノックバックで殺せるから落下ダメあったほうが楽だな >>446
マップとUI、戦闘関連のお粗末さは確かにPC向け?って感じはする FB送って無視されたこと
・マップの転送先がほとんど増えてないからもっと増やして
・ランチャーのIE強制やめて
・キャラの肌色が土みたいに見えるからシェーダーと光源を映えるように直して
・バトルランクの計算方法を示して
・廃止されたフィールドの自然回復を戻して
次のテストは相当ガラッと新生しない限りもうやらん βテストで2時間耐えられずに投げてFBも出さなかった俺のような奴は多いはず これに比べたら元バンナムのモノリスが作った完全オフゲーのゼノブレの方が戦闘面白いな オンライン関係ない部分のほとんどが原神以下の出来って事実が素直に悲しかったよ
完全国産PCオンラインゲームとかイキってたのに 難易度を上げろ
手順を増やせ
戦略性()を出せ
この辺はだいたい準廃が出す要望なんだよな。んでこういう奴らはとにかく声がでかい
そしてその意見を取り入れた結果どんどん先鋭化してライトが居なくなり過疎る
ネトゲあるあるだと思うんだけど、この流れがβのフィードバックレポートからチラチラ見えてて不安になるんだが なんでTシャツプレゼントなんてやりはじめたのか不疑問だったけど、ネガキャン増えたから検索汚染だろ PTvsPTは良いんだけどせめてこっちのPT人数合わせてリンク数調整しないとダメだろって知り合いと二人で御柱調査行ったら5、6匹集団で襲われてフルボッコだったぞ 人数に合わせたエネミーの体力調整も技術力なくて無理
あると思います ただでさえライト層の確保に不安ある仕様ばっかりなのに難易度上げる方向性なのは良くないよねぇ 調整します。変更します。ってβ名乗らずα2にしとけば良かったな >>465
根幹のマッチング部分を作り直すんだから、実質α2だったな
普通、βなんてUIとかのインタフェースや、
技の強さ等のパラメータ以外は確定してるもんだ。
少なくとも自分がやってきたβはそうだった。 そもそも難易度を上げろって大雑把すぎるでしょ
今のシステムだとちょっと敵のステータス強化するだけで難易度爆上がりだぞ IDも色んな方法考えてるって言うけど、思ってる事をランダムで発生するような感じにしてほしいな
無視した雑魚が全部ボス戦で現れたり、雑魚を倒すとバフがかかるとか、IDごとに決まった感じじゃなくランダムに
まあそれやっても一番最奥にボス配置するとか何年前のゲームだよってなるけどね
周回するのに移動時間の方が長くてボス戦が短いとか、そもそも移動が苦痛にならないようにしてほしいなって IDは雑魚から素材がドロップしないからそりゃボス直になるわなって言う >>459
pso2なんかもそうなったやつだと思う
元々はサブゲーとして適当にやってねというぬるさだったのに効率化高難易度化に向けて突き進んでいって駄目になった
そういった方向性はゲームデザインからすれば噛み合わなかっただろうに
まぁ同接欲しさに緊急オンラインゲーにしてそういうやつらを呼び込んだ運営の落ち度も大きいだろうけど >>459
難易度が低く、手順が限られ、戦略性が無いってゲームとして単調だし、
構造上遊んだ時間が強さに直結する(作りにならざるを得ない)から、
(時間的な意味で)ライトも辛いと思うんだが たかがレベル最大35くらいで高難度化したら先が思いやられるわ… 素材がドロップしたところでいらないやつといるやつで別れるし、雑魚倒して欲しいなら絶対に倒さないと先に進めないようにしないと無駄無駄
そんなのは他のmmoでとっくにわかってることなんだよなあ 結局生放送でも公式サイトでも触れられなかった駄目ポイント
全 画 面 メ ニ ュ ー >>459
キッズの育成を試みる:大失敗。国内同接の最高記録を更新するも、短期で史上最悪の民度へ。
キッズなので甘やかす:大失敗。調子に乗り、運営を追い詰めながらコミュを板ごと焦土にする民度へ。
キッズに高級感を出す:大失敗。他方面のタイトルへ宗教活動と言わざるを得ない行為する民度へ。
いずれも暴走状態で制御不能。
唯一高めの民度を保てたオンラインRPGは…、
・最低限のコミュ力は必須。
・知能勝負にも等しいゲーム性。
原田も下岡も、その下にもいるようだけど、それをキッズ向けに変更した途端、
覇権→再起不能になるまで見捨てられた経緯まで、リアルタイムで見てるのだがら仕方ない。
何を言われても揺らがない意志が無いのなら、ネトゲ全盛期への回帰の先陣なんて切らないだろ。 俺的には採集と鑑定関連直せばすぐオープンベータで良いレベルなんだよなあ >>479
PT関連含むマッチングの不具合が致命的だから無理ゾ
逆に言えばこれさえ解決できれば他の要望、不満は週1メンテでどうとでも仕様を変えて対応できる
鯖関連は1週間後に直る、かもね?じゃ済まされないからねえ 全画面は別にいいだろうUIしだいだい
そもそもフィールドでメニュー開かないようにしたがってるのがわかるしな
むしろインベントリの存在が既存のMMOに引きずられてるダメポイント だいたいαで良かったところβで改悪して評判落としてんだから元に戻してそのまま始めりゃいいんだわ ほぼ完成してたしちゃちゃっと始めるかと思いきやじっくり調整するという良い対応しててワロタ
早く遊びたくて震えが止まらないんじゃが・・ テスト参加できてなかったけど半端なもの出すならじっくりやってくれた方が遥かに期待出来るってもんだ 80点のαからゆっくり時間をかけた結果が30点のβだ
人の意見聞くほど駄目になる レポート読んだけど期待できる感じがしねぇ…サービス開始したけど不満満載で大型アップデート準備中のままサービス終了するようなスマホゲーの匂いがプンプンするぜ >>459
難易度の話とゲームとしての薄さの話はまた違うんだが
イキりたがる割には何も分かってないんだな このゲーム楽しみで新しいPCに買い替えてβ参加したけどあまりにも酷い出来上がりに絶望したな
これどーにかなるのか? >>482
少し前にも浪人を買ってまで工作・マルチしてたFF14プレイヤーが焼かれてバレたけど、
あの株主、お人形、今日のIDみたいなのも同類でFF14信仰しない人に噛み付いたは良いものの、
一生懸命に自演するけど、他所で吹き込まれた嘘をID×16全てがそう思って会話してるドン引き事件とか。
何故Twitterとの温度差が尋常ではないのか、よく分かる背景はあるし、
このスレはピークタイムの推移を無視した勢いの倍増オーバーが多々起きる。
そういった価値観ではない人達は「はいはい、バンナム」と触れて、少し驚きを隠せないのだろ。
そこそこ的確なヘヴィなネトゲを、ドン!と置いてくるバンナムなんてきっとみんな初めてなんだよ。
今回はFF14の拡張ディスクから間も無くという話ではないし、PSO2の事情も顧みるとお客様は増える。 ゲーミングパッドについて何も無かったということは
PS5版と箱版はほぼ確実に無いってことかねぇ
UI関係でスマホ版は無理だろうからPCオンリーってキツくない? >>495
キッズの求めるどうにかなんて分からんけど
ならないので諦めたらええ PCオンリーにしなきゃ他が足枷になるのはPSO2が証明済みだろ >>499
当時ですらゴミスぺのVitaと今の2080Ti以上の最新ゲーム機を比べちゃいかんだろうに; パッドは修正するって書いてるし何もなかったってことはないやろ >>502
いい加減にスルー覚えるべきだろ
ゲームパッドの話なんて昨日のレポで3回目やぞ?
いつものワード並べるの来てる時に変なのに触ったらダメだっていう >>502
ゲームの人気と寿命に関わることなに今の段階でどのような方針の修正かを語らなかったことから察するに
入力方法が若干変わるだけでカメラ視点での画面中心のみ攻撃可能〜という仕様は変わらんだろうと思うのよ
ノンタゲARPG系のゲームで左アナログスティック操作による360度方向への攻撃が不可能ならPS5版を無理やりリリースしても爆死確定
今の使用のままオートターゲットなんぞ実装しようものなら単純ポチポチ近距離FPSゲーという謎ジャンルのクソゲーになる カバン問題も結局は根本のバトルシステムに起因してるんだから終わってる
曰く、戦闘においては回復薬を制限させたいらしい
そこで素材がカバンを圧迫する仕様にして、持ち歩く薬の量をやりくりさせようと考えついたらしい
これの何が楽しいん?
しかもバランス調整すっごく難しいだろ
そもそもの問題は、非ロール性で自己回復をどうするか?ってアイディアがないことなのわかってんのかな
それをカバン問題にすり替えて、
フィードバック受けてカバンの改善しようとしてるってアホかと コレの為にPC新調したアホはご愁傷様
そしてアホの意見に流されて軸がブレブレで先行きが一向に見えて来ない
正式サービス開始する頃にはもう旬が過ぎて飽きられて終わりになりそう どんなに嘆いても
その部分が改善されても
高難度TAコス&称号マウントゲーになる未来が約束されてるんだから覚悟を決めるか他ゲーやってろ
ここみてわかるように民度はもうどうにもならん >>506
youtubeで右のガリがサーバー負荷云々に絡めて苦しい話しをしてたから
文句が少なければソシャゲにありがちな不便改善課金要素にするつもりだった〜ということだろね SS紹介の一番最後の奴中国人じゃん
やっぱ対策フリだけで中華に媚びるんだよね
しかも最後だから他のSSより何倍も特別長く映ってる 今思えばCαTやCβTが一番の盛り上がりだったな
なんて事にならなければ良いが >>509
いちいち課金に触れなくていいよ、批判する奴も無能が多くて困るわ
配信でカバン課金に関する開発の態度見てないんか?
どうせ課金だと思ったでしょ?違うんだよなー笑って得意げだったぞ
課金批判野郎を出し抜いたぜってバカにされてんのわかんねーの?
だから根拠の無い妄想で批判するのやめろな?この開発以下の発想だぞ笑
問題なのはな、鞄でコンテンツ難易度を調整しようとしてるところだから
そんな意味不明なゲーム性追求する前にパーティ対パーティのバトルシステムを実装しろよって話
アルファ、ベータでカバンの調整してリアクションみるような開発だぞ?
バトルを売りにしたいなら色んな敵を試してみてリアクション探るのが筋だろ
例えばダンジョンのボス直対策はいくつか検討中とかいってるけどよ
それぞれベータで実装してみてアンケートとかしたら有益なんじゃないの?
レイドポータルの位置が悪いって批判されたら、でもベータだからーって言い訳
これも色んな場所試せばいいじゃん
カバンのテストする前にって話なの
課金の話なんかどうでもいい >>508
誇る人間は負け犬とはよく言ったもので、民度ことIQが高めの人達は「謙虚に誇る」んだよ。
自分の品格を落とし、誇る場を壊す本末転倒が出来る人間なんてのは人と扱えるIQすら無い。
だから排除する方法はとても簡単だよ。 カバンとマウントだけ治して
あとはオープン初めて修正していく
だけで良かったと思うけど
この運営はなんで始まる前から
全部直そうとしたりデーターも取ってないのに経済がーストカーがーしてんの? >だから根拠の無い妄想で批判するのやめろな?この開発以下の発想だぞ笑
↓
>問題なのはな、鞄でコンテンツ難易度を調整しようとしてるところだから
は?w
>そんな意味不明なゲーム性追求する前にパーティ対パーティのバトルシステムを実装しろよって話
実装されてるだろ?w
人の話の何を聞いてるん?
どの口で根拠の無い妄想うんたかんたらと
開発以下の発想ってそもそもこのスレで理屈で説明してるレス1%もあるんか?w
今更そんなの気にしてどうするん? 結局なんだかんだ誤魔化しても一貫して捏造が混じりそれを理由にあーだこーだ言うスタンスは変わらんしな
>>517
そんな連中に理由を聞くのは野暮だろ 改良できる能力があるなら最初からクソゲーなんて作らねえんだよ
同じことを繰り返しながら違う結果を望むことを狂気という。みたいなことアインシュタインが言ってたろ
立て直すなら、あの三人の切った首を並べた横で新首脳陣が挨拶するところからだ カバンの調整方針はちゃんと配信みろな
いわゆる不便だから便利に改善しますって内容じゃないぞ
理解出来てないのかな
パーティ対パーティは、正確には実装したけど調整できてなくてほぼないも同然だったって話だったな、間違ってすまん
難易度複数用意してパーティ対パーティが上手くできるかテストしとけボケって話に訂正な >>513
それを断言できるならある意味凄いですわ
たぶんブルプロからバンナムを知ったんだろうけどさ…後々絶望しないでね^^; ならあの内容聞いて何も変わってないっていうの
容量は無料で増やせて、回復薬はもっと強いのが出るし、素材で圧迫してたのも鑑定済みは直接倉庫に行くっていう内容聞いて >>519
>同じことを繰り返しながら違う結果を望むことを狂気という
このスレで一生懸命に否定してる馬鹿の心に響きそうだがアインシュタイン関係ねーなw
クソゲーじゃなくてクソゲーと思いたいんやろ?
首脳の意味は分かってるん?
クビを切って並べることに何の意味あるんだ?
バカなん? シーズンパスとかの説明もあれば
良かったんだけどね >>520
どう見ても「キレられたので変更します、修正はノープランです」だろ >>520
>問題なのはな、鞄でコンテンツ難易度を調整しようとしてるところだから
こんなもんねーぞ統合失調症
ボケはお前やろ!なんでPvPほぼ機能せんラインまで行ったのかの説明まであるやろこのガイジ >>521
課金の話なんか一切してないのに課金ネタで絡んでくんなって話を理解しろな
最近は課金=悪質=批判みたいなやつが多いよね
課金させるためにゲーム性が犠牲になるのは最悪だけど、
課金を叩いたらゲーム性が良くなるら訳じゃないってわかんねえらしいな
まあ課金叩いとけば負けないから常勝思考の奴には便利な批判対象だよね
課金実装→やっぱクソだな
課金実装なし→改善されたよし
敗北を知りたいって感じだな、課金叩きサイコー! 課金もなー…
最初こそ、長く細く続けるので課金色は強くしません。だったのに徐々にユーザーが増えてきたら欲が出てあからさまに課金を煽ってくる
結果ユーザーが辟易して利益下がったら公式生放送で高速詠唱
こういう他ゲー運営の嫌なところ見ちゃってるし、ましてやあのバンナムだろ?って疑念が払拭できないんだよね
初っ端からシーズンパス◯万円、マウントゲージ1本回復10回セット◯千円とか普通にやってきそうで怖いわ パッドに対応しない時点で他をどんなに改善したところで覇権ネトゲは無理 不便さに課金にを絡めないバンナムを俺は知らない…
まぁいいか、こういうのが後々強烈なアンチに凶変するからバンナムも大変だなw >>528
スクエニとか少なくとも課金に対しては割と良心的だからスクエニで課金どうこう言われることはそんなにないんだが
なんでバンナムが課金課金言われるかわかっていますか?あたまだいじょうぶですか? 回復リソースを制限する方法なんていくらでもあるんだよなあ
薬をなくして各々にCTつけた自己回復スキルを持たせてもいいし
ハクスラ系のようにフラスコスロット制にしたっていい
それをインベントリに突っ込んだ薬で回復してくださいとはもう笑うしかない
化石か >>533
課金についてはバンナムに言え
妄想を俺の意見に絡めてくるな
わかったか? cbtは基本設計の確認が主目的だろうから
これから世界広げたりストーリーとかコンテンツの実装に手を着けるくらいの
スケジュール感かもしらん そういやCβTから大幅にシステム変更したネトゲってあったっけ?
ソシャゲ界隈は疎いからあるかもしれんが"ネトゲ"では聞かないなぁ 手広くするより基本的なところをまともに改善したほうがいいよ絶対
「このβからあるクソはいつになったら改善するするんだよ」ってのが残らないようにね
様子見にきた新規がそれ見て第一印象最悪になってそのまま去っていくわけよ >>534
カバン整理が楽しいゲームもあるにはあるんだよな
ローグ系とか、少し違うけどソウルシリーズのソウルとか
リスクとリターンを考えてリソースを管理するのが楽しい系
こういう部分はゲーム性に直結すると思うから、
バトルシステムやビルドが固まらない段階で回復薬とカバンの扱いだけ具体的に決めてもいい事ないだろうに
批判されたからカバン増やします、スタック緩和します、便利にします
けど制限付けないと回復薬増えてゲームバランスとれません、カバン管理の楽しみもつくれません
って話を疑問に思うやつがこんなにも少ないとは思わなかったな あー…分かった
この人、他所のメーカーのゲームで楽しかった(良かった)ことをバンナムに求めてるのか >>541
長文、句点、行間多様
このあたりはその時点で読まなくていいって教えてくれてるんだぞ 最初からパッド調整しろってことだよね
なんでキーボードとマウスをメインでやろうとおもったのか
アクションRPGならパッドのほうがやりやすいしな
コンシューマー移植も視野にはいってるだろうし
どうせパッドとキーボード併用でみんな使うだろうし >>542
公式のゲームパッド関連を見て絶望しなされ
パッドでやった奴らがほぼ全員投げ出した攻撃方向・カメラ操作について何も無い
ステータス項目のアナログキーカーソル操作が普通のRPGのような選択肢になるくらいなもの
つまり何もない。まともに遊べない。 最高責任者の下岡クビにして
オンライン経験者入れて
新生した方が良い
あれどこかで見たような・・・ 下岡外したって意味ないでしょ、全体のPであってネトゲ開発の直接責任者じゃないんだから 問題はもっと上の方にあると思うよ
配信みてたけど明らかに偉い人の監視あったし >>540
ほんと妄想大好きだねえ
始まるまであれこれ考えてんのが楽しいんだからいいじゃんよ
君も叩くだけが楽しみでこんなとこにいるんでしょ?もっと叩いて楽しめよ >>549
ネタか荒らしか判別したいから答えてね
君の主張は過去と今のバンナムを知った上で話してるの? >>550
きゃー誰か助けてー変なのに粘着されてるー
開発がストーカー対策する理由はこれか
なるほどぉ 今回の内容で一番だめそうだったのは右側にいる開発統括ディレクターの福崎君だろ カバン容量削減、スタック廃止、鑑定は明らかに上がねじ込んで来たところにユーザーの不満がまさにそこで爆発してるから現場にはどうしようもない
言いたくはないがブルプロはもう駄目だよ
カバンから自動で放り込まれる先の倉庫で結局課金かよとまたユーザーに失望されるだけ 福ちゃんなんか壊れてたよね
板挟みになるとああなる
俺も工作機械設計してた頃はああなった >>552
モロにテンパってたよな・・・
吉田Pとの人間レベルの差はなんだよwww >>553
バンナムなら倉庫はシーズンパス+倉庫レンタルパス+買い切りの三段構えくらいやりそうだな
どれか一つ抜けるだけでもカツカツみたいな >>552
最終的には左の二人に押し切られざるを得ない一番わりくってそうなポジションだし
そりゃ痩せる 吉田だって明らかにおかしい時期はあったしイキロとしかいえん 上というか前の配信から現場にいるマーケティング担当みたいなのが強いんじゃないの
>>555
なんで一々引き合いに吉田出すんだよ
つか、あれも人間的には大概だろ ぶっちゃけ、商品作ってんだから金取るのはいいんだよね
金取る以上は良いもの作れって話だわな
何で鞄課金のところで課金を否定的に捉えるような態度なんだろう?
金取ることより糞ゲを送り出す方がよほど罪深いわ 開発はユーザーと運営の板挟みになるしなどの業界でと同じや >>559
この手の開発広報で比較するのに吉田P以外に誰出すんだよ・・・
つーか、MMOって大きいくくりで言えば同じジャンルだしな どこに課金するつもりなのかはっきりしてくれないとこっちも反応に困るってのは確かにある
現状は疑心暗鬼ばかりが募る最悪の状況 某所からの難民も多いのだから
FFとPSO関連の話はやめた方が良いということさ >>562
比較する意味がないじゃん、しかも持ち上げてるしで 吉田信者はどこでも吉田なら〜とか言い出すから嫌がられるんだよ ブルプロが覇権を目指すのなら現覇権ととことん比較されるのは仕方ないが・・・ >>562
良きお手本を真似することを学ぶというのだからな 大分前に書かれてたけど
ネームドバリュー使ってテイルズシリーズで
オンライン化したらいいとか書いてたのいたが
実は失敗してんだよな
テイルズオブエターニアオンラインって知ってるかい?
あれも酷い叩きだったから
ああならないことを祈ってるよ やめようぜぇ〜
穴民とかネ実3民が大量に湧いたら困るだろう >>565
ファイナルファンタジーフォーティー
プロデューサー兼ディレクター担当の吉田でーす
よろしくお願いしもーす >>555
意味がわかってないようだがテンパってたとかそういうことじゃなく
福崎がディレクターをまとめるチーフディレクターみたいなポジションなのに
仕事できてないからゲームの個別の仕様の方向性がバラバラで破綻しはじめているってことな ∩ ∩
|つ ⊂|
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カイザーエルク|
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/\_/\L _∧_L/ 吉田Pは横においても今のバ開発は責めれられて当然じゃないか? レイドの入り口も移動になるみたいだし鹿さんと出会う頻度は減りそうね(´・ω・`) 不倫した渡部は叩かれてるけど別に期待してたやつなんかいないじゃん?
叩き=興味がある、期待してる
なんて成立しない糞だったらから叩かれてるだけ 興味持ってなかったら不倫報道と違ってまだ始まってもいないネトゲの仕様の粗なんて耳に入ってこないし
自分から率先して情報集めといて期待してなかったなんてのは通じないよ >>578
・人の話を聞かずに期待したFF14ユーザー(支離滅裂な理由でライトMMOへの変更を要求。
・人の話を聞かずに期待したPSO2ユーザー(支離滅裂な理由でソシャゲ・チョンゲ感を要求。
と、
・バンナムなのにHQに焦ったFF14ユーザー(現実や運営の発言を無視、捏造して時々FF14を立てる。
・バンナムなのにHQに焦ったPSO2ユーザー(現実や運営の発言を無視、捏造して時々PSO2を立てる。
彼らを是が非でも拒絶しないと、拒絶がたりてないから彼らが揺れてる危機であること、
万が一に要求を飲んで招き入れた日には、この民度がゲーム、コミュに来ると肝に銘じること、
FF14、PSO2共に彼らに襲われて助からなかったし、FF11の方式による排除・拒絶が必要だと、
そういう認識を更に強固にしてもらう為に彼らは必要なのである。 次のレイド穴でも崖と押し出し奴はいるだろ
様式美と思っていただければ ダメだろうなと思いつつワンチャン期待してたんだけどね
今どき日本内製でMO作るとか時流読めてないにもほどがあるから、逆にものっそい自信があるのではとか
あの3人組はなんでこんな企画通したのかねぇ αからずっとテスト落ちてるからどう悪いのか知らんのだが
何かやらかしたのか? ロシアのロストアーク潜入してるけどくっそ楽しい
ハクスラ好き&雑魚範囲狩り好きは絶対やった方がええぞ 課金関係は流石のバンナムでも新規IPの初手でそんな酷いものにはしないんじゃない
するとしたら多様な展開諦めて使い捨てる場合とかだろうし解りやすくて良いでしょ
とりあえず芯材はよいれて?
PTvsPTは一応ウリなんだから、サービス開始時点に最も近い状態を維持しておかないとダメでしょ >>552
横の二人のせいにしていたからな
お前ら共同協力のチームでやってんじゃないのかと 真ん中の人はしっかり自分でもテストプレイに参加して駄目なとこ把握してるって感じだったな
右の人はなんか不具合の修正はともかく、利便性に関した要望はよく分からんけど渋々修正しますみたいに見えた 渋々というか、もうどこから手を付けて良いか分からん。とか手を付けようにも人たんねぇなコレ。みたいなどうすりゃいいんだろうな?みたいな印象だった まぁメガネは本来技術屋なんだよな
しゃべりが下手なのは素人だからともかくとして、不摂生を笑いながら語ったり
表に出してはいけないんだと再認識した >>587
マジか! え?なんだって!日本でもCBTやるって!?
しかも6月25日から募集開始! もうすぐじゃねぇか!
これは忘れずに応募しなくっちゃな(キラリ そもそも3人もいらねぇよ
3人寄れば文殊の知恵でもねーし >>591
プレイして評論家やるなら誰でもできるんで・・・
どう面白くするかの方向性が出せないんじゃお飾りもいいとこでしょ オンラインゲームは初動でケチ付いたら終わりだよ
後から良くなっても遊んでる奴は面白いだろうが人が増える事はない 上としてもそこまで期待してたプロジェクトじゃないんだろうな
だから少ない人員で細々とやってたのに意外にも注目されちゃってこれはちゃんとしたもの作らないと不味いって修正作業に追われてるんだろうな
でも人手足りないから開発全然進まなくてオワ >>594
おう、未プレイなら絶対に応募しとけ
俺も一応応募するけど潜入で出来るから落ちても別にいいやって感じ >>591
そのとおり
福崎君は自分の中に
「FF11みたいな探索ありのRPGを作りたい」
「シレンみたいなリソースやりくりするRPGを作りたい」
「昔のMMOみたいに時間をかけて装備作ったり、それをひたすら強化するRPGを作りたい」
といった考えをもっているから
リソースを無限にしたり、取得緩和したりしてその部分を快適にする意見を滅茶苦茶嫌がってる
このままにしとくと20年前の懐古厨が一瞬集まってすぐ消えるよくある糞MMOができてしまう 時代に逆行してT2Wしたかったらしたらいいよ
失敗して学べばいい >>593
内々ならともかく外ではしゃべり慣れてないんだろうなってのは以前の配信からずっと分かってたことだしな
応募数で引いたとか萎えるってワード使ってフォローされてたりと
>>599
さすがにそれはないでしょ、ソシャゲ作って潰す程度の規模じゃないんだから >>600
ロシア語わかるの?それとも雰囲気で遊んでるの? ロストアークの良さそうじゃん
非ロール性でヘイト稼ぐスキルや回復スキルは限定条件下
クラスの違いはサポート、アタッカー、無力化アタッカーでわかれるらしい
味方を強くする、敵の体力を削る、敵の行動を封じる、の3つ >>593
左に喋れるの、右にヤバいの、真ん中にチャラいの、これもまたゲームバランスだよ。 2020年5月のBLUE PROTOCOLには・・・・・
ttp://i.imgur.com/f85Me.jpg
「ゲームの出来が悪い」という酷評
「意見を無視する」という裏切りの感情
「国産オンラインゲームなのに」という失望と落胆
「もうダメだろう」という諦めの声
「なんとかしてほしい」という微かな期待
などの多数の声を頂いていました。 バフアタッカー、ピュアアタッカー、デバフアタッカーの全員アタッカーってことか
このゲームもそのほうがよかったな >>604
英語化するパッチがある
どっちにしろストーリーは読んでないしどうでもいいけど
UIやクエスト内容は英語ならある程度分かる >>606
チャラ男くんいなかったらお通夜配信になってたろうな
役割ってやつだな 「ペリアる」とかふざけて言ってた頃が一番楽しかったわ
まさか「ブルプロる」って言葉が誕生するなんてな 福崎君かわいそうだとは思うけど
ファミ通インタビュー
福ア もはや細部になってくるとどんな技術が使われているのか、僕もすべては把握しきれていません(笑)。
本当に細かいところにすごい技術が組み込まれていて、中には特許が取れるような話もあります。
リリースを終えてひと段落したら、開発チームは全員CEDECで講演してほしいですね。僕が聞きたいので(笑)。
開発統括なのに開発チームを完全に把握してない
ブルプロ通信#3
福崎「その時のバージョンが怖い。毎週木曜日の朝会社に行って状況を確かめるのが怖い」
「朝」まで解らない=怖い状況で締め切り間際の夜に現場に居ないギリギリまで指揮を取らない
開発チームに意見を言えないか教える必要が無いと思われてそうな感じ
上からはいろいろ言われるだろうしそりゃ病むわな >>614
>すごい技術
どこにすごい技術入ってるのか分からない >>601
ウィザードリーみたいなってのも入れとけwww 開発にエライ人が連れてきた
無能の専門家がいると思う
河豚いたりしてw >>614
技術的な面に関してはPやDってそんなもんやで
その分、PやDってのはゲームの仕様や世界観の構築が上手くないと話にならない 技術は分からなくてもいいけど方向性を指し示せないやつがトップだと何も出来ないだろう
根本の方向性すらまだ定まってないのに細かい部分ばかり調整しようとしてるのが意味不明すぎる ほんそれ
何をテストしたいのか
次は何を改善・改良するべきなのか >>614
さすがにそこまでいくとイチャモンというか揚げ足取りレベルだろ
何もトップが細部の1から10まで把握してる必要はないんだよ
鈴木も配信の中で言ってたけどチームで作ってるんだから
問題はそこじゃない >>622
定まってないんじゃなくてお前が現実を見たくないんやろw 現状のゲームで細かいところ修正して面白いゲームになるのかってのが結構疑問だわな
戦闘が主なゲームなんだからソロアクションRPGのノリで作ったらすぐに飽きられると思うんだけど
飽きさせないためのMMO要素なんじゃないのかって・・・ ロストアークのレイドボスはDiablo視点でやるモンハンみたいな感じだな
モーションから攻撃を読んで避ける→カウンターになるスキルを当てて戦ってる
クラスやビルドで対応が変わって戦略性がでる感じかな
無力化ゲージを削るとダウンが取れるみたいなので、バフデバフを合わせてバーストみたいなことは出来そう
動画だと攻撃がもっさりしてるように見えるけど、モンハンも同じでプレイしたらちょうど良いターン制アクションなのか?
ザコ敵はコンボ当てまくって一方的にボコるみたいなディアブロ高速周回みたいな爽快感がありそう
これパクればいいんじゃね?スキルも動き凄くてかっこよさそうだぞ 強力な回復アイテム作るからアイテムスタックなしって
アイテム毎にスタック数の設定するか消耗品専用カバン作ればよくないか こういう形をゴールにしたいんです、こういう状態を完成形にしたいんです
というのが最初にあって、その上でよりその完成形を良くするためのプレイヤーの意見なのだと思う
ここの開発は「どういう形がいいですか?」「どういう完成形がいいですか?」「何を目指せばいいですか?」
そこからして全部プレイヤーの意見で決めようとしてる
そんな事してたら迷子になるだけ 現状アニメ調のキャラクリが出来ます!しか言えないもんね べつに迷子になってなくね
聴いた意見から一本に絞ってそこに向かってるやん >>633
それよね
自分たちはこう言う面白いゲームを作ったぞってのがない
お仕事としてアクションMMO作らされてるだけ
クリエーターじゃなくてサラリーマンやね >>635
スタック不可とかマウントの仕様は勝手にいいだした意見で
ロール制については前と言ってることが違う(言われて変えた)内容 ロストアークのココがすごい!!
・回復アイテムがスタックするぞ!!!
・騎乗ペット体力なし!乗り放題だ!!!!
・なんと!鑑定無しでアイテム名がわかるぞ!!!!天才か??!! >>632
>強力な回復アイテム作るから
強力な回復アイテム=課金アイテム
この課金ありきのゲーム作りになってるから、いろいろバランスがおかしい。 恐ろしいのは「劇場アニメ云々」ってのすら、トゥーンシェードのゲームだからって後付でキャッチコピーにしてるだけにしか見えない事
劇場アニメを本気で作りたいならあんなモーションを出してくるわけがないし声優にも拘るでしょう
作ってる連中の拘りがあまりにも見えてこなくて怖いぐらいだわ ロールに関しては絶対アンケで言われまくって日和ったんだろうな
明らかに変わってるし 本来なら根幹部分の出来さえ良ければ許容できるような部分にまでケチが付くからなー
鹿守る気あんのかよいい加減にしろ >>589
スタックの話でアイテムドロップがどうこう言ってた時のことか?
それなら「福アと鈴木さんが悪いと思うんですが」と言ってるぞ >>639
ブルプロの糞っぷりのおかげで普通の有り難みがよくわかりました ネトゲじゃなくてオフゲ作りたいんじゃねーかって思うわ αからアクションとモーションを良くしてUI改善するだけで良かったのに何でこんなめちゃくちゃになっちまったんだろうな CATの時のインタビュー見返すとやりたいことには凄い共感できるんだけどねぇ
αはやってないけど鑑定もアイテムスタックも無かったんでしょ?
αは最新の開発バージョンじゃないからcβでは色々変わるとは言ってたけど鑑定やスタックは方向性からしてガラッと変わってない?
開発状況が進んだからやっと実装できましたってものなのかね? このグラで牧場物語みたいなの出来てフェステとレズセックス出来るならそれだけで買うからオフゲにしてそんなゲームに今からでも転換しよう なんでもないようなことがぁー
神ゲーだったとおもーうー 仕様がどうとかよりも
フェステの変な髪型何とかして?
最優先事項だろ? >>650
んなわけあるかスタックできてたものをできなくするなんてのは技術的には明らかに退行で内部的に制限かけるだけだわ
鑑定なんて蛇足も良いところでそこに工数かける意味なんてのは一つしかない >>653
くそ寒いノリもどうにかして欲しいわ
あんなの今どきアニオタも喜ばんわ >>655
成長とともに鑑定の必要がなくなりますってのも???って感じだったわ
そんなシステム入れるなやって スタック無し
エネルギー
鑑定
にはこだわりを持つ開発陣 >>658
こだわってるならαテストから入れとけよwwww じゃあどうすりゃいいのよ!!的な投げやり感を感じてしまった 現状、シーズンパスでやれそうなことって何かあるか?
シーズンパスまで〇〇を何匹倒せ!とか××を何秒内にクリアとかだったらマジで糞ゲやな そりゃ公式配信も不定期になるし、スケジュールも白紙化やしね
その分、大幅に変えますって話ならまだしも特に新しい発表なし
冷え冷えってよりこれはもうだめかもわからんねって話で 貧ちゃんやらニートなんて味方にしようとするからT2Wとか言ってんだろ
所詮そいつらは文句しか言わねーゴミムシなんだから
P2Wでいいんだよ >>657
何れ必要なくなるものにわざわざ工数かけるとか本当に企業かw
絶対課金要素にするつもりだったが予想以上に鑑定関連に拒否反応起こされて
もう鑑定の存在自体がフワフワになったなwww シーズンパス入れてると鑑定済みで入手する予定だったとかな
あまりに鑑定クソって言われたからやめた つーか、アホみたいに無駄にデカい初期街もどうにかしろって思うわ
あれだけ力入れたら変えようがないんだろうけど
不便なだけでどうしようもないわ 不満点改良して秋あたりにCBT2出来たら良心的
UIも作り直したら神 >>666
最初からP2W全面に出すと賑わいが創出できない
いかに金払いのいい客でも人がいないゲームからは離れていくからまずは人口確保が最優先よ スターオーシャン5臭がする初期街
初期街だけで後はハリボテもありうる つーかゲーム作成実績のない新人スタッフの研修所になってねこのゲーム そりゃオンゲの開発なんてキャリアにならんから好き好んでやるのはオンゲ好きくらいだろうし他は寄せ集めだろ テストのつもりで実装したのならアンケ項目で何も触れてないわけないしな >>676
凄いゲームを作ろうって意気込んで初期街とか初期城だけで力尽きるってありがちすぎて・・・
ゲーム全体のデザインがしっかりしてないとこうなるんだよな
他のMMOとかやって研究してたらこうはならなかったわな
新生前の無印FF14も同じようなことやっちゃってたけど MMOとは言われたくないってことは
MMO開発経験者はあんまいなさそうな雰囲気やね >>668
成長とともに鑑定済みで入手できるアイテムが増えてくようにする
ってことかと思ってたんだが違うのか? >>683
> 凄いゲームを作ろうって意気込んで初期街とか初期城だけで力尽きるってありがちすぎて・・・
> ゲーム全体のデザインがしっかりしてないとこうなるんだよな
RPGツクールで同人ゲー作ってるのと変わらんなw 糞みたいに文句しか言わないゴミが居ても目障りなだけだ
P2Wでいいよもう
金も払わないのにお客様なわけねーだろ
どんだけ自己評価高いんだって話だわ
鑑定も課金で解決でいいだろ
貧乏なのは往復してりゃいいんだって
数合わせだろ所詮 経験者かどうかはわからないけどパッド・キーボのUIあたりの話でオフゲあがりの人が多いとは言ってた記憶 >>686
仮にそうだとしても鑑定のシステム必要か?って話になるわけでさ
鑑定導入するなら鑑定するインセンティブが必要なんだけどそれがないんだよね
トレハンゲーならそれでもいいんだけどこのゲームってトレハンゲーじゃないだろう? >>690
パンツ実装されなかったらノーパンってことか!!! もうね鑑定って発想自体がネガティブすぎなんだよね
生産系にももっと力入れれば運営ご自慢の町に人も集まるだろうに
何手に入れたか調べるためだけにいちいち町に戻りたくねんだわ ロール強制したり
PT構成や人数が指定だったり
道中が一本道だったり
攻略方法が決まってたり
そういうのが無いと困るならFF14に帰るべき 成長と共に増えるのはバッグの容量とマウントの種類だろ
鑑定は一度したら次からは必要なし(特殊なレアを除き
鑑定方法については配信でも公式でも明確に触れられていないから街に戻るのは変わらないのだろう
それにしてもブランクが多少あったとは言え説明下手糞なんだよなぁ… いっそ鑑定を町に鑑定屋配置して
町戻って鑑定屋いって倉庫入れるまでの作業がない分
楽だなと自分は感じてたけどな
最悪鑑定にゲームマネーも取られてた可能性があるのに
あれぐらいの不便でピーピーよく言えるなって思えるわ
まだ有情だろ
糞じゃねーの
そこらのおふげーじゃなくMMOみたいなもんだろ? 町戻って鑑定屋いって倉庫入れるまでの作業なんてしてるのPSO2だけだよ >>686
それをわざわざ時間と労力かけて実装する意味あるか
苦痛な要素でしかない PSO2は鑑定品は装備品だからまだましだろと一瞬思ったが
ほぼ全部ゴミだからやっぱねーわ 課金で増やせてもいらん手間が掛かるのは変わんねーだろ >>700
素晴らしく運が無いなぁ君は
また来たまえ そもそも鑑定を取り入れる価値って未鑑定のレアドロップアイテム手に入ったときのワクワク感やろ?
敵からのレアドロを全否定してんのに鑑定入れる意味って何かあるか?
開発もプレイヤーも無駄なリソースに労力かけるってホントアホじゃね? ウィザードリーはマジで有用なアイテムが未鑑定品で普通にドロップするからな
ただの手間のブルプロや数回宝くじ当てないといけないPSO2とは違う CBTで見放したけど、戦闘アクション・モーション関連の改善来た?来たなら復帰する!! >>706
新しい情報は一切なしやで
一切な・・・ 屑ニートと貧ちゃんは一生課金様の靴舐めてりゃいいんだよ
所詮金落とさない極貧野郎なんだし
出てくるのは文句しかないからな
生放送で発表した
カバンの容量がクエで増やせるようにするとしたのか意味不明だったしな
T2Wにしようとしてんじゃねーよって思ってんぞ
サービスの向上考えたら課金者様最強だろうがよ >>707
今まで何してたんよ!!
まあ、一押し改善されること祈って待つわ!さすがにあの戦闘だと狩りなんてやってられんしょ! >>708
ぶっちゃけ、面白いゲーム作ってくれるなら課金するわwww
基本無料だけどクソつまらんゲームとかいらね >>709
少なくともβ終了から公式配信まではアンケートの集計と分析と回答の作成やで ん?
通常ドロは鑑定いらなくなってレアドロだけ必要になるんじゃなかったの? 舗装された道路の脇にモンスターがいる世界観
マジ? あの放送じゃ予想だが
鑑定スキルっぽいもの実装すんだろ?
知らんが
色々進めていくうちにアイテムの鑑定が必要なくなりスタック出来て
鑑定アイテムは倉庫に直接送れる手段もできるって言ってたしな
どうすんのか知らんがね 鑑定強要もマラソン強要と同じ理由だろ
なんか設計思想が10年前って感じがする >>714
お前もゲームばっかりやらずに外に出て町中歩いてみろよ
モンスターみたいなのが結構いるで? >>717
うん、開発が最近遊んだゲームとか聞いてみたいね
多分、就職してから遊ぶ暇がないとか言いそう >僕が入社したとき,PCのオンラインRPGはブルーオーシャンではないかというプレゼンをしたんです。
>年数が経てば,国産の新しいタイトルが求められる時期が来るはずだと思っていたんです。
>参入障壁は高いけれど「そんな時期が来るなら,今から作り始めればちょうど良い」とプレゼンして,それならやろうと。
自らの血で染めそうだな ブルーオーシャン戦略自体は間違ってなかったと思うけどな
開発が追い付いていないだけで ウィザードリィみたいに装備直ドロで良いものもあれば呪いのアイテムもあるというなら鑑定の意味もまだわかる
完成品ドロップ否定しといて鑑定は意味がわからないしカジュアル方向からも逸脱する
当然プレイヤーも猛反発でブルプロ失敗の最大要因になるぞ 現状MMOがブルーオーシャン状態なのはPCゲーの月額課金と言う場においてだけなんだなぁ・・・
何故ブルーオーシャン状態になったかと言うと開発費用が高騰して旨味がなくなったから
収益としては基本無料のアイテム課金の方が良いわけでその場合スマホとかタブレットで十分だしな
基本無料のMMOを月額課金のPCゲーと同じ市場だと考えてたらアホやわな
ブルーオーシャンのつもりが基本無料MMOってレッドオーシャンに飛び込んでたって状態になるわ そのオンラインのwizonはどうなったよ?
お前は何もわかってない CBT当日までは盛り上がってたし
今もネトゲアニメのヒロインがトレンド入りしてるくらいだから需要もありそうだし時期は悪くなかったぞ
あの3人は正しかったが下の実力があまりにも無さすぎた >>723
ウィザードリーってのは結局の所トレハンゲーだから
ブループロトコルはトレハンゲーじゃないだろう?
鑑定なんて意味ないんだよ >>700
無駄に鑑定代かかるからな最高レア以外鑑定の価値無くしたあの運営はすげえよ 言うても売ったり交換したり素材としてエサには出来るし >>727
鑑定が面白いゲームはWIZみたいなジャンルだわな 大事なのはウィズの名前を入れているか
そうでないかだがな
少なからず権利者or所有者がGOサイン出さないと
その名前は付けれないが ウィザードリーは当時受け入れられ一時代を築いただけで今それが通用するわけではない
重要なのはブルプロのアイテムドロップシステムには鑑定要素はまったく不必要だという点だろうよ 面倒くさい要素をあえて作りたい、残したいんだろうけどその目的は?
PはFF11がお気に入りだったらしい 当時の思い出が美化されてしまったのか?
久々にFF11をプレイさせたら、間違いなく炊き上がるだろうな 通信がちょっと分かりにくい表現だったけど、鑑定自体はいまのまま実装
ただし、一度でも鑑定した事のあるアイテムは今後鑑定済みの状態で入手。つまり鑑定が必要になるのは初回入手時のみ
こういう認識だったが多分あってると思う
後は予想になるけど、高ランク武器を作成するにはレアドロップ素材を必要として、それはボスもしくはネームドから未鑑定状態で入手。鑑定したら通常素材かレア素材かに分岐。こんな感じじゃないの? あれ?論破しちゃった
すまんな極貧ニート君やびんぼっちゃまには難しすぎたね ネットゲーだからアイテムはどんどん新しいの増えていくしその都度未鑑定なのはモヤモヤしそう >>738
仮にそう云う仕様だとしても鑑定必要か? >>738
その初回の一手間が何か面白さに繋がってるならまだわかるんだがなぁ、ワクワク感というならレアドロの方がいいわけで
踏破ポイント見つけたら結構嬉しい発言といい、やっぱりちょっとズレてる気がするわ 新規アイテムだろうがどうせただの素材なんだし鑑定なんかゴミ要素だわ いくらレア素材だろうと所詮はただの現物引換券だからなあ
どんだけ頑張ってもPSO2レベルの残念鑑定システムにしかならん
こんなんで感情の起伏は起きない 今のとこ敵泥も素材かイマジンぐらいしかアイテムないのにワクワク感とか言ってる開発の頭はやばいと思う >>743
ハードル沢山作ったら楽しいやろって謎理論
インセンティブとペナルティの配分が必要なんだなぁ・・・ PvEがメインならそれを面白くしてくれ
なんでどうでもいい時間稼ぎ、それもマイナス方面ばかりに力入れるんだ 下ちゃんがレアドロ派だからせめて鑑定残せって言ってんのかもね ウィズは武器も防具もおちるからな
素材だけでワクワクてのも
モンハンとかも意識してんのかね? つーか、戦闘のバリエーションが少ないから武器も大して増やせんのだろうね・・・
これ、根本からゲーム作り直す必要があるんじゃないか?
とりあえずソロアクションゲーとして作り直そうってレベル レアドロ無しでドキドキ感出す
↓
草出た!!
石出た!! 素材アイテムのフレーバーテキストに力入れれば鑑定もおしろいかもと思ったけど別に鑑定いらないな… モンハンはあんま俺には合わなかったけどアクションがしっかりしてる印象
アイテムドロップではなく戦闘が普通に面白いのではないかな ? (^ω^ *) これ、何だろう
(~)、 / i )
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`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 石だよ
(~)、 / i )
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`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ 鑑定はまぢでDDONにおける揺さぶりに通じるモノがありますね、コォレハ
変なプライドとか拘り持ってるとそこで終了ってわかんだね 意見を上に言いにくい風通しの悪さだったりして
キーボード事件で下ちゃん怖そうだし モンハンも護石集めだの炭坑夫だのあったけどこのスキル構成にしたいってのがあったから火山行きまくったしPSO2もその点で言えばこの武器が欲しいだし目標とかって大事なんだね この運営が既に作ってしまった要素を捨てれるような良開発環境だったらワンチャンあるで どうせ新生するなら今から作り直した方がいいんじゃね ちんたらバカスカするのが
このゲームの魅力だとおもうぜ >>738
一度でも鑑定ではなく、クエによるそのアイテムの納品とかで覚えるみたいなこと言ってたよ >>766
強力なアイテム出すって言ってるんだしそこまで強いロール制はないない 時期としては申し分ないわな
未だにPSO2とかFF14とか言ってる業界だし何年目だよあいつら FF11なんか2022年までやるのは確定してるからそうなると20年やぞ (´・ω・`)他愛ない――あなたたちは気づくとこすらできない
(´・ω・`)なぜ?私たちはあなたたちより遥かに強いから
(´・ω・`)この世に蔓延る”汚物”どもが…
(´・ω・`)あら怒った?本当のことを言われて。自覚がなかったの?
https://youtu.be/gpG-xw3I1Tk >>772
それって作れなかった奴じゃないですかやだー ∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人人人人人_
| __▼ > この世に蔓延る”汚物”どもが!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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カイザーエルク|
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ヽ) ヽ)
_w〜゙゙''⌒゙~ ゙̄⌒゙゙~⌒ヽ
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ ゙̄~)
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/\_/\L _∧_L/ FF11ちゃんはそろそろ眠らせてやってもええんちゃうか。。。 とりあえずクラフト関連はクソマゾ仕様にはなるだろな
武器を作るためのレア素材周回、集まったらスロット特性ガチャ、ダメならもう一回!
武器作れたら次はイマジン融着、そのための高ランクイマジン作成のためのレアイデア周回、集まったらイマジン特性ガチャ、ダメならもう一回!
そこからようやく融着ガチャ、ダメならもう一回!しかも剥がしや上書きは課金の可能性あり
そこまでして作った武器も他のエリアじゃ弱点属性合わないから使えません!また適正武器作ってね!
大多数の奴がとりあえず1本、で妥協するだろコレ >>778
課金が絡むなら妥協なんてさせないようにしてきそう >>778
他の項目は変更いたしますとか検討いたしますなのに武器ドロップして欲しいって話になると長文書くの草 ドロップなんてしたらクラフトに課金して貰えないからな 11は後継が稼げてればとっくの昔に終わってた
未だに終わらせられないんだからお察し 戦闘は追加されるスキルにアクション性足していけば問題なくね?
それよりも敵の攻撃パターンであったりに方向性持たした方が良いと思うわ レアドロップも弱点属性を強調しろも全部ユーザーの声なんだよなぁ
要望した奴はちゃんと周回して最高装備揃えるまでコンテンツくんじゃねぇぞ 運営も属性ごとに装備?そういうのもあるのかって目を輝かせてそう >>778
武器クラフトはいいんだけどイマジン2種もクラフトなのが最高に怠い
しかもイマジンてスロットの素材になるのにさ
融着に使うほうのイマジンはクラフトじゃなくて直のレア泥にしろって思う >>787
そもそもイマジンとかある程度育った後の追加要素ならまだしもシステムの柱にしてんのマジで煩わしい ここは異常にネガティブな書き込みが多いな
基地外なのか業者なのか知らんがキモいことだけは確か イマジンはレベルシンクないせいでクラチェンすると装備できなくなるのがな新しく同じの作るの億劫だし _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) ご安心ください。
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ メニュー開くと全画面占有されるのはオフゲー感覚の作りだと思う流石に 修正のために配信までして120こたえても
余計に心配になるのがまたいいよねw 街に持って鑑定するまで何を取得したのか覚えれない頭ぱーであり
マスターに話しかけなければ他の武器の扱いもすぐに忘れてしまう頭ぱー >>795
メニュー全画面ってどういう場面で問題があるの?
他のMMOではメニュー全画面じゃないってだけの理由なんかな
エアプの俺にも教えてくれ スタン技 →武器持ち替え硬直をステップでキャンセルして → 大ダメージ技
とか出来るようにならないかなー? インベントリを見れば周りの状況が見れず、チャットも見れないクソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 白騎士の鑑定どんなだったか忘れたけど凄い楽しかった思い出がある ゲームシステムがソシャゲなんだよな
これほんとにPCゲームかよ そもそもアクションRPGなんだから戦闘中にメニュー開く必要性があることが間違い
非戦闘状態でしかメニュー開く必要性がなければ全画面だろうが構わん 左:キモ顔
中:ナルシスト
右:ひょろメガネ滑舌悪男
全員チェンジで(笑) >>798
オンゲはオフゲと違って一時停止ってのがないから、メニュー開いてる間も敵は襲ってくる アンケでインベントリから捨てる操作が遅いって送ったけどちゃんと認識してくれてるだろうか
フィードバック見てもなんか怪しいんだが >>805
見えたところでメニュー閉じて対処しなきゃならんならダルい事に変わりない お前は全画面で困らないだろうが、困るやつ居るなら
選べるようにすりゃいいだけだしな
ツイ民の方でもそれ指摘されてるに対応しないとかアホかよ 個別メニュー枠でも閉じなきゃ対処できないとかいつの時代のゲームだよ
20年前のゲームでもクリアしてる技術なのに メニュー開いてるとバトルSE音に気づかないものなのかね?
叩かれたら強制メニュー閉じぐらいはオプションで選べれば便利ぐらいの感覚 かばんの仕様はわざとでしたていうのを終わってすぐ言うのではなく6月になってから言うのは言い訳にしか聞こえなかったな
3人の左と真ん中の存在意義はなかった メニューは対応ページをキーボード押すでええやろ
それくらい出来るやろ? 鑑定システムのどんな部分をプレイヤーは楽しいと感じるんだろう?
と少しでも考えれば汎用素材を未鑑定にするようなことはありえない
つまり、ほとんどそういう思考をしてない 一回見た物を覚えられないってことだもんな
痴呆症の冒険者しか居ないんだろうな 全画面UIについてはテスト終わってここ見てたら言われ出してて
そういや全画面だったなと思ったくらいだな
プレイ中に特に不都合は感じなかった
やるなら背景(壁紙?)をもう少し透明度高いものにするくらいでいいんじゃないかな >>778
あなたが今失敗した装備持ってますwww
とか煽られるんだろDに メニュー閉じないとチャットが見れないのだけはたしかに不便だわ
未読通知が実装されたとしてもな 普通の素材はそのうち鑑定いらなくなるとか何か言ってたろ
レアだけ要鑑定だからそこで何が出るか楽しめってことだろ 記憶喪失だからその辺に生えてる草の名前も教えて貰えるまで分からないんだよ 鑑定済みアイテムに倉庫に送るのも手動だったら結局スタックできないアイテムがいっぱいになるたびにかばんから移す作業するんだろ笑えてくるよな
これが自動ならそもそも回復薬をどのくらい持ち込むか〜なんて戯れ言意味不明になる 和ゲーのDは自分の救ったゲームは一切プレーしない傾向が強い 素材鑑定済みは数回拾わないと鑑定済みにならない言ってたからレア素材はエグい回数要求してきそう >>803
>そもそもアクションRPGなんだから戦闘中にメニュー開く必要性があることが間違い
ゼルダの伝説「せやな」 鑑定が面白いと思って入れてるのであれば、後からその必要がなくなったら楽しみが奪われるという事
いらなくなる事が良い事だというのなら、無駄な不便をわざわざ強いている事になる
意味が分からないよね
これ、整合性を埋めるにはやっぱり課金させるために作った不便としか思えない >>826
ゼルダはオフゲでしょ
オンラインアクションで戦闘中にちんたらメニューなんて開いてられんよ 特定の耐性持ってるやつに突然遭遇して武器変えるってのはよくある事だけどな この時間は平和だけど深夜から朝にかけてFF14PSO2大嫌いマンと僕の考えた最強のMMOマンが長文で言い争ってるのこわいな
まあこういう層は結局どのネトゲもこれじゃないって言ってすぐ離れるからいいけど 適当すぎる場所に置かれたクラフト装置くんもどうにかしてくれよな
まぁこれ言い出すとあの町のデザインから作り直しになるけど >>837
最強のMMOじゃなくていいんです!
普通のMMOがやりたいんです!!! ブルプロもNew Worldみたいになりそうで怖いわ UIとか鑑定とか不便な所よりもアクションを楽しめるものにしないとダメだと思う
まぁゲーム部分捨ててキャラ追加とかムービーに力入れて関連グッズで稼ぐ方針でもいい
グラフィック関係についてだけは歯切れのいい回答してたしもうそこにリソースつぎ込め お前らブルプロの悪い所はわかったから、いい所を教えてくれよ まじでツイッター冷えてきってるな
見てるか運営
失敗したんだよ グラがいい
マジでそこくらいしか手放しに褒めれる部分はない 名前に「ブルプロ」って入れてるやついつ消すんや…?w 運営の味方は毎回優しいネギだくの言葉をかけてくれるツイッター民だけ 運営「ツイッターではあれだけ応援されてるって思ってたのに送られてきたアンケート全部ボロカスやんけ! ツイ勢はゲームしばらく動かないって分かったから冷めちゃった
見切り発車するつもりも無いのに10万人規模のCBT早過ぎたね マッチングシステムすら仕様変えるんだから今後もテストやらないわけにはいかないな
ゲームでやれる事ほとんどやっちゃったような気がするんだけど賑わうのかな?今後 cbt1日伸びたのに日曜に「は〜今日で終わりなんて寂しいです〜」って配信者は見たわ
コメントは読もうとしてなかった 大幅な作り直し
スケジュール全て白紙
予定は未定で次obtかcbt2やるかも定かではない
話すこともないからブルプロのことは暫く忘れた方がいい
暇潰しにラスアス2でやっとけ (´・ω・`)Craftopiaは延期になっちゃったしなぁ・・・ 放送中で最近のゲームはβ後即サービス開始のゲームが多いって言ってたけど
ほんとそれだわ。早くサービス開始しろ。今から修正したところで、ユーザーは待ってくれるか?
いやまたないわ 金と時間かけて直した所で想像できる面白さにしかならないというのが不憫 FFという女性やカジュアル層を取り込めた成功例を何故研究しなかったのか 言うてお前ら女性やカジュアルッソがいても中身とか分からんから「下手すぎ出ていけ!」とか暴言吐くやろ マッチングシステムの刷新とスキル周りダンジョン周り改修したらアーリーアクセスでやらせろ常に監視してないとサボるぞこれ 見た感じFF14の後追いするのかなと思ったら違う感じなんだよね
そこがよくわからない
このグラでMoEみたいなゲーム作ってくれたら最高だったけどね
どんなゲームを作ろうとしてるのかがわからない
モンハンみたいなゲームにしたいのかな?と思うけどそこまでアクション性の高いゲームになるとは思えないし (´・ω・`)名前だけで人集めれる世界的コンテンツに張り合おうなどおこがましいとは思わんかね モンハンをRPG寄りにしたのを作りたかったんじゃねえの?MMO分もすこしまぜてw ネームバリューのないブルプロがFFの真似事しても意味ないだろ
競争相手を国内最大MMOにするとかただの蛮勇 でも結局はFFやモンハン、MMOから客を奪わないといけないしな
若いやつらなんてスマホだけだろうし 70点くらい取れてると思ってたら10点以下の評価だったでござる やる気も無いのにのらりくらい作ってるふりし開発費燃やしてるゲームや炉これ だからFFとモンハンとは別のゲーム性にせんといかんのよ
飽きたゲームと内容が似たようなゲームを新たにプレイしようとは思わないでしょ >>880
鬼斬りはバグがひどすぎたが敵がランダムプロパティついた装備品落としたからなぁ
ゲームとしてはあっちの方が面白いよ こんなペースで開発続けられるんやからやっぱバンナムって体力あるんやな >>883
β中にサブ武器のプロパティがメイン武器に適用されなくなったのや珍修理ゲーになったのほんと同じ道行ってそう これ、ゲームとしてはToSの方が遥かにうえじゃね? ToSとか鬼斬とかバグまみればっか出すなよ!
こっちにはカイザーエルクさんがいるんだぞ? ・イマジン鹿、アンダーウェア、コーデ、アクセサリーに耐久度を設定しました
・コーデ、アクセサリーに属性耐性及び各ステータス上昇効果を追加しました サービス開始しない現状ゲームとして比較対象にすらならないな 最初の2時間や初日遊んで次の日も遊ぶかって感じはToSの方が上だったように思う
ブルプロは次の日になって面倒だし戦闘面白くないしまぁいいかなって感じになったわ tosはバグすごかったけどサービス開始時から最大レベル270で7次職まで実装してて遊び幅はすごかったんだぞ ToSのこの要素がブルプロより優れてるとかそういうのを言ってくれないと君はToSの方が好きなんだねって感想にしかならない 一定レベルごとにクラスチェンジするけどレベル最大まであがった時にハズレクラス経由できてると
キャラごと作り直しになるToSが、クラスチェンジ簡単にできて詰むことはないこのゲームにどうやって勝つの? ストーンエイジワールドやっとけ
MMOだぞやったな! >>898
(´・ω・`)糞クラス取ったのねwwwww >>873
ユーザーから見て何をしたいゲームなのか分からないゲームって大抵くそなんだよな cβ中に擁護気味だった人がこの間あと2、3回cβして欲しいと言っていて草生えた >>873
14はwowと、同じコンテンツ大量投入ゲームだから余程企業体力ないとクソゲーにしかならないと思う
実際有象無象のメーカーがwowクローン出しまくってたけどコンテンツの物量だけはごまかしできなくて模倣品になれないゴミが量産され続けた経緯がある 天才Noa氏を囲い込めなかった日本RPGに未来はない
無料でソースコード公開したら中国でモバイル商売にされる始末
https://www.4gamer.net/games/476/G047649/20190904018/ まともなゲーム制作会社は「ゲームの根幹の面白さについて検証と分析と調節を繰り返していって、ムービーシーンだのクエストだの二次的要素は後から開発していく」ってのがスタンダードだと思うんだが、
このブルプロは「アニメ調のグラフィック」というゲームとは別の部分にコンセプトの軸をおいちゃったから、肝心のゲーム部分はとりあえずMMOにありそうな要素を片っ端から揃えていったって感じのスタンスで開発しちゃってるんだろうな。
だから今になって「グラフィックはどうあれゲームとしてはクソゲー」という、本来開発の超序盤でクリアしとかなきゃならない問題に6年後に取り組んでるっていう。
結構この業界じゃあるあるの失敗談だと思うわ。 開発の規模次第だもの
戦闘以外のコンテンツも滞りなく追加できるんなら上等だろうさ >>911
スクエニは有象無象ではないけどFF14は、従来のMMOのメリットを犠牲に物量を与えるWoW型に手を出すも、
物量が全く足りなくて上位グラフィックのコピー(+ストーリーも悪くはない)のに、本家からの移行は進まないし、
「桁が変わる」→「WoWも一年後だった」→「WoWの頃とは時代が違う」と発言が二転三転した典型的な有象無象だよ。
それでも有象無象の中では抗えてる方だけど、やはりMMOとしては質素な作りだし、それに見合うボリュームを欠くのでなかなか…。
ま、黒字だから良いと思うけどね! CBTのフィードバック見ると自分たちの作りたいものというよりはプレイヤーの求めるものにしていくという感じを強く感じた
ゲーム作りでこういう方向性は危ういと思う
いいか悪いかはともかく自分たちの作りたいものを作って世に出してそれが受けるかどうかなのに
プレイヤーに依存しすぎる程度の創造性でしか作れないならそれはプレイヤーの求めるものもやっぱり作れない バンナム「最初にガンダムがあり、二次的要素など何もなく、ガンダムでなければただのクソゲーガンオンですら稼げるのに、ゲーム根幹の面白さとかアホか!」 そもそも本家ですらフライハイ出来たの3〜4年だろ?
同接200万から繰り出す開発ですらボリューム不足になるゲーム性を
なんで8年後に二番煎じしてどうにかなると思えたのか不思議でならんわ
誰がどう考えたって味付けの変わる∞わんこ蕎麦を食べる作業
8年目でリセットしてもう1回やれとか無理あるやろ普通にw
時代とかじゃなくて本家の話すら聞かないから失敗したんやろ >>916
すまん意味が分からん
WoWのコピー品すらつくれない有象無象の企業がディスられてるんちゃうの?
んでFF14はWoWと同じくコンテンツ大量投入してるMMOってことを言ってるんちゃうの?
だから安易にFF14の後追いするのははまずいってことを言ってるんちゃうの? アンケート取って検討してもトンデモないブツが出来上がるだけかもしれんな 次はマッチング機能を1から再構築したものとパーティ同士の同チャンネル移動をテストするCBT2で
それが終わってやっとOBTって感じかな 一週間ぶりに来ました
・鑑定システム いらない
・鞄の容量少なすぎ 0一つ増やせ
・アイテムがスタックできない ファミコンゲーかよ
・アイテム作成に必要な素材数が多い 手間と効果考えろ
・採集ポイントが分かりにくい ファミコンゲーかよ
・マウントのスタミナが少ない 乗り物の意味を考えろ
この辺全部改善の約束はされましたか? >>917
プレイヤー(闇)の求めるものに応じないから「ボクのやりたいゲームが出来ない!やだやだ!」と、
「マズい。糞ゲーになってほしいのに根幹がブレない。このままだとFF14(PSO2)が…」なのだろ?
αテストの時もキッズ的アクションを求める声はかなり強かったとのことだけどバッサリ「やりません」だし、
今回もキッズ的な改善にはオールNOだし、再び多かったであろうキッズ的アクションは触れることすらしない。
PSO2の運営だとキッズが喚き散らすと繰り返し説明したりとか、譲歩してしまうとかあるけどそういうの皆無なのが、
期待される最大の理由かと。
ここ10年で、みんなキッズを招くネトゲがどうなるのかイヤという程に見るハメになってるし、
ネトゲに限らずコンテンツ全般、キッズは暴れ回って怖すことしかしない災害のようなものだし、
それをFF14やPSO2のようにならず、折れないアイアンウィルを持たないなら、
どうせ糞民度から早々に衰退するネトゲなど時間の無駄である。 >>920
え?
仮にそう思ってるのかもしれないし、FF14はWoWコピーの中では先にも言った通り抗えてる。
つまり、従来のMMOよりはアップデートのボリューム/時間は多いのだけど、
従来のMMOの濃厚な遊びを投げ捨て、ボリューム一辺倒で勝負するWoWのボリュームには、
10倍くらい足りない。
つまりオフゲを消化するような速度で遊ぶことが出来るので、
バトルとか質素であるけども、飽きにくいし、質素、つまり簡単なので、
あまり良い言い方ではないけど、特定アジアの民度が低い地域の人達でも理解できて楽しめる。
そうすると、あちらは近隣の国々も含め、人口が尋常ではないので、収益としても膨大でWoWを回せたという。
ただ、実際はあーいう現在のFF14の約33倍の課金会員数(なので、ぶっちゃけ数字に対するボリュームは高い。かなり)でも
少なくとも米国式の労働環境基準ではブラックも極まる環境だったようで、開発環境の維持が困難であるため、
「スローダウンせざるを得ないし、WoWは設計破綻だった」というのが鰤の結論で、後継になる予定のTitan通常のMMO。
元SOEの彼らの次世代MMOもそうであるし、WoW型のMMOはもしかしたらFF14が最後のタイトルになるのかもしれない。
吉田はたぶん自分の作りたいものを信じれば良かったのであり、少しWoWを盲信し過ぎた感は否めない。
でも、相応のフォローはしてるし言い方を変えると今後ライバルが出る可能性は極めて低いしまぁ、おkかと。 >>927
鞄容量かわらんしスタックもできないままだしいいかげんなレスすんな 採取ポイントの改善あったっけ?
無視だったような… >>928
なんか翻訳っぽいけど
ボリュームの話してるんじゃなくてボリューム出すための予算のこと言ってるんだと思うよ >>931
採取ポイントを指しているかは曖昧だったが必要素材での色分けうんたらってあったからもしかするとって感じだと思う >>929
鞄容量は増やせるしスタックもゴミを倉庫送りできるから必要無くなるし改善はされてるだろ?
倉庫送りが自動なら最高なんだが カバンとスタックと採取周り改善なしか
PSO2未満の死産クソゲー確定か… FF14ってwowコピーの中じゃ結構下位の方じゃね
チョンゲ系列の方が売り上げ高いし >>884
さすがWHOに1億出せるだけの事はあるよな 実際FF14はエンドコンテンツまでは楽しいと感じた
エンドコンテンツ触れたら速攻でアンスコしたけど FF14ガーガイジ起きてるやん
朝9時に寝て18時に起きるスタイルか >>932
君はそう思うのかもしれないけど、お金の話は一切にされてない。
それにお金の話をするなら、新生の序盤はやはりFFオンラインを期待してた層が多かったようで、
無言でのジャンル変更は、FF11からの移行率は僅か10%、数ヶ月で同接が-40万近くにもなった。
再びどん底で、今のような状態になるまで何年も這うことになってしまったけど、
最初の何年かは「MMO事業を何処に行った?」→「察しの良い株主は嫌いだよ」ばりのね。
ここ数年はさすがに黒字に転換したと思うけど、転換する時点でのFF14の赤字は累計200、300の世界。
そこまでの資金を投じて、吉田を始めめちゃくちゃ頑張ったとしてもやはり圧倒的に足りないのがWoW型。
なので、そんなゲームを作るべきではない。
その分面白いのか?と言うと、結局MMOならではの体験は欠けるし、
ボリュームはあるけど従来のMMOよりコンテンツ自体が面白いのかと言うと、
雲台の差であり得ない。
そもそもボリューム勝負したいなら、ユーザーがゲーム並行するであるとかオフゲやれば良いだけの話でもある。
単一タイトルで是が非でも圧倒的なボリュームという考え方は、結局のところユーザー視点ではクオリティ低下しか残らない。
さすがのスクエニも理解したようで、AAA級タイトルはビルド、フィールドアクションのあるリアル調のオンラインタイトルのよう。
バンナムも何故か理解しててびっくりしたけど、経営から現場の上までMMO経験がかなり濃いようで、納得できる部分もありつつの、
意外なことに吉田とバンナムのレジェンド勢は、プライベートでの関係がかなり濃いようで、そういう絡みもあるのかもしれない。 フィールド・ID・レイド・アリーナ
これだけだと早々に飽きてしまいそうで心配だな >>941
それよくあるクソゲって事じゃね?
大体どのゲームも育成期間はそこそこ楽しいだろ
クソゲtosですら育成中はそこそこ楽しかったぞ ブルプロ超絶ヌルゲーみたいなので14の合間にやってエンドコンテンツも制覇しとく >>925
・鑑定システム いらない →通常アイテムは拾っていくとそのアイテムが何かわかるようになる。レアドロップは未鑑定のまま
・鞄の容量少なすぎ 0一つ増やせ →無料で拡張していく
・アイテムがスタックできない ファミコンゲーかよ →スタックできないのは仕様。今後も変えるつもりはない
・アイテム作成に必要な素材数が多い 手間と効果考えろ →文句言うな、これからどんどん必要数多くなるぞ。全部自分で作れ
・採集ポイントが分かりにくい ファミコンゲーかよ →石とか草とか分かるように色分けするみたい
・マウントのスタミナが少ない 乗り物の意味を考えろ →マウントを乗り継いで行け。回復スポットをロビー以外にも作る予定
運営の回答を書いてみた マウントを変えながら乗り継いでいくからスタミナが少なくても大丈夫って言ってたけど
なんの意味があるんだろうか
まあ課金要素でも絡めるんだろうけど >>937
あの国は開発費は○十%で出るから「ぱぱっと作って売り抜けるのが最適解」なんよ。
だから、昔のリネージュとか、ラグナロクオンラインみたいな長くクオリティありきで!みたいなの、
皆無になったじゃん?
ガッ!と搾取かけて次やる方がお金になるし、ここ数年は外資が韓国の企業を経由して開発するケースも増えてる。
あちらの地域のお国柄を利用するらPvPに重点を置くそれを作って、ガリガリ回収して、決して立て直さないと。
だからクソゲー塗れだし、日本のキッズによく合う見た目だけのゲームがとても多い。 >>944
採取クラフトハウジングは少なくとも必要だな >>939
体力というか、最初からパチ機器にしても○の契約で作るなら開発費は出ますからの。
コナミ=KPE(コナミ)、カプコン=エンターライズ(カプコン)、バンナム=ヤマサ、スクエニ=ユニバーサル、セガサミー=サミー(セガサミー)
特にバンナムのそれは徹底的で、サンライズ系のアニメはもちろん、ナムコ系のゲームなんてほぼ全てそういう開発で、
ブルプロの開発費もそういうことである可能性の方が遥かに高く、前回のブルプロ通信のあの半分ネタと化してるアクリル板、
あれ、ヤマサのホール向けの分煙板なので、開発費はヤマサ持ちという恒例である可能性がとても高い。
やはりそうなると、他のメーカーとは違う次元の違う開発ができるようになるし(最悪売上0でも下手すれば機器のバックで利益が出る)
そういうある種のチートを持ってコンソールオンラインRPGの業界に凸る威力はいか程になるのか是非とも見てみたいよね!
そういうのが始まった約10年前から「何これ?^^:」と言わざるを得ない急上昇で、現在は時価1兆2千億オーバーという、
電力会社とかぶち抜いて大手ゼネコンみたいな超一流期企業になったんよね。
ただこれって、セガサミーはともかくスクエニができないはずが無いんだけど、何年か前から、
ユニバーサルとスクエニの関係が不透明で、何故か犬猿だったはずのセガサミーとユニバーサルが資本共有(半合併)し始めて、
その頃からユニバーサルはスクエニのIPを扱わなくなり、スクエニ側のIRでは、謎の契約終了に伴う減収というね。
われ、DQ、FFやぞ!と調子に乗ったのかもしれんw アマゾンの新規IPのMMOもあれだし
大手ゲーム会社もMMOの開発自体中止したりそもそも開発してないし難しいんだろうね
ブルプロも既に開発期間5年経過らしいからどうなるか >>947
全体的にゆとりキッズ仕様持ち込むんじゃねぇ!感に溢れてるの笑うw
ま、だから期待してるんやがw >>954
スクエニに聞くか
現時点で分かる情報は
・FFブランドではない by 社長
・でもコンセプトアートはどう見てもFF
・FF14のスタッフが抜けて開発してる
・リアル調のキャラを作る為の求人
・アクションを作る為の求人
・Lvデザインをする為の求人
・ビルドデザインする為の求人
・フィールド、ダンジョンを作る為の求人
・アップデートファイルを作る為の求人
・アップデート配信クライアントを作る為の求人
・Webサイトの作成、管理する為の求人
ま、高い確率でリアル調のブルプロ系でしょ。
FF14自体を昨今のそれに合わせるのはしないと吉田は宣言してるし、
そうするとこの先を戦うタイトルが必要になるけど、そういう話なら納得じゃん?
気になるのはどう考えてもFFのアートなのにFFブランドにはならないという点で
過去にFF委員会(笑)が「ヴァナ・ディールはFFと互角のブランド」と言及してるけど
もし、そういうことならこれも納得な話で、現行のFF11はなぜか2022年で一旦区切りになるようだし
なんせブルプロがやろうとしてる、若干違う気もするけどつまり
「FF11にアクション混ぜたら無敵だよな!」は、もちろんFF11ユーザーの中の定説だし
今までスクエニがやらなかった方がむしろ不思議でもある DQ10は本当に惜しかったな
ライトを取り込んだのに全部殺しにかかるとか狂気 >>957
DQ10は「MMOの客層を開拓する」という目的で作られたもので、
長期サービスする予定も、やる仕組みも無い作りだったそう。
実際FF14がコケるまさかで、FF11への退路も既に断ってしまってたので、
DQ10とPSO2にユーザーが割れる状態になったけど、当時の社長のコメントは困惑したもので、
冒頭の通りなので、長期は出来ないと、でも出来るだけやれるように努力してみると。
それからFF14は何故かWoW型になり、DQ10と噛み合わなくなっしまうギャグになり、そのままDQ10が伸びたけど、
だからと言ってMMOの客層の2タイトルに分散させておくわけにもいかず、なかなか難しい状況も出て来たんでないの? 株主くんの長文ウザイな
誰も聞いてもいない長文垂れ流してないで早くセガサミーの株1%取得しろよ嘘つき 個人的にはSAOのフェイタルバレットあれをMMO化してくれりゃそれでいいんだけどな
こんな他のネトゲの下位劣化品じゃなくてさ折角SAOっていう最高の世界観あるんだから活かせよと オリジナル版権じゃないと売上持っていかれるからじゃね 確かにバンナムがアニメグラMMO作るならSAOの素材を使わなかったのはもったいない
世界的にもそこそこ知名度あるだろうし ゲームの版権はゲーム制作会社が持つんじゃねーかな
漫画やラノベのアニメの版権はアニメ制作会社にあるぞ SAOっていうモノ自体が作者に帰属してて
作者無視してSAO使えるわけ無いやろ 結局ff14ドラXpso2のユーザー取り込めそうなの? これはSAOの踏み台なんじゃない?
あんなビッグタイトルでこんな失敗するわけにはいかないじゃん?
それにどうせSAOやるならVRだしな >>964
アニメの版権はSAO作者にはないぞ
出版社が金出してるなら出版社にはあるけど 昔のクリックゲーを3Dにしたようなというかリネ2のグラよくした感じなのでいいんだけど
MoEのグラよくした感じでもいいけどさ 自分の好きなゲームがネトゲにならないかなにマジレスし過ぎだろ
どんだけ話題無いんだよ そもそもバンナムは内製の作品少ないし、内製でもスタジオ違うと横の繋がり薄かったりでこの作品が他の影響受けたり与えたりはあんまりない >>959
出た株主w
なんかFF14よいしょされてたから黙ってたんか
草w 株主って人普通に海外の人じゃん
翻訳使ってるせいで日本語意味不明過ぎて話し合いにならない >>965
断じてお断りなんだが?w
なんで魔界の門を3つ繋げようとすんだよ
その界隈内でどうにか処理しろとw >>972
したら答え合わせ行くか?
なんで翻訳使ってるん?
なにが意味不明なん?
それは、どうしてですか?
くだらねぇ自演してねーで今日の人形でも決めてろガイジ ちぃ〜す
DQ10から来ましたPS魔王です
よろしくっす >>974
その意味不明な日本語が意味不明なんだよ株主とやら
せっかくのIDが意味をなしてないぞ そういえばさ鹿以外で印象に残ったり話題になったエネミーっていたっけ? 古典MMOおじさんも9時就寝18時起床か
ニートの基本的な生活スタイルなんかな お国が違うんだから時差だろ
株扱うんだったらニートみたいな自由な生活はできないだろ ん?スクエニ新しいネトゲ作ってるの?
期待していい? >>976
はい、出ました!
いつもの答えられずに火病!
やっぱFF14布教で荒らしてるいつものやんw
何自演してはるんすか?w >>973
え、それ以外からオンゲユーザー引っ張ってくるつもりなの? >>982
すまんFF14はエンドコンテンツで萎えたわ
運営の思った通りに行動しないと倒せないのならいっそムービー流してそれで終わりでよかった 海外のネットメディアの記事でセガがMMO開発中とはみた
ファンタシースターシリーズの後継かな? ああ虚言カスが長文レスしてるのか
なんだよスクエニからアクションのネトゲでるのかと思ったのに ブルプロがだらだらしてる内にFFDQPSOが新しいネトゲ出してくるかもな >>981
もしかしたら「マルチもあるよ」みたいなのとか、アップデートというか小分kという可能性も残るけど、
吉田がFF11までのが良いとか、本当はSF入らない王道ファンタジーが良いとか妙なこと言ってるのもあるし、
たぶんオンラインアクションRPGだとは思うけど、現時点では断定に足らないのがあるよね。
なんだかんだPSO2も新生と思われるモノを間も無く発表であるようだし、
何処も次の時代のオンラインRPGにシフトする時期なのかもしれない。
ただ、何処もやっぱり今まで我慢して来たみたいなのがあるのか、
昔のゲームに戻ってそこからちゃんと進み直したいみたいなのはあるようで、
今後はキッズ向けのゲーム、仕様みたいなのが減って行くかと。
特にネトゲなんかは、国内タイトルを皆殺しにしかねない勢いで暴れ倒した世代だし、
そこにゲーム提供するのをやめるという判断が出るのは時間の問題だったかもしれない。 >>984
あ、そういうのいいっす!
ちゃんと理由を答えていつもの人じゃないと証明してからで・・・w
延々と妄想垂れ流して、自演して、物事の理由を説明できない次元の知的障害のせいで
理由を聞かれるだけでバレるっていうそれな?一生治らんやろたぶん >>986
虚言は君じゃろ。
現実を見たくないのか見えないのか知らないけど、
火病はみっともない。
そんなIQじゃ、今後のネトゲは辛かろう。
君らにはソシャゲを、一般にはコアなゲームという、
そういうスタンスに移行してるメーカーもまた。
>>985
何年も前に数十億の規模のMMO云々というのは言ってるし、そろそろ何かしら発表があっても良い頃だけど、
PSO2が何故か再海外で、国内の鯖も今更統一に動くようで、謎のパチスロPSO2(クソ台)で資金回収からの、
グラの更新を掛けてアプデ以上のアプデが夏に発表!みたいな状態であるので、たぶん…それがと。 みんな一体何と戦ってるんだ シャドーボクシングか?
共通の敵バンナムがいるんだから仲良くしようや このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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