【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part81
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■アンケート受付期間
2020年5月7日(木)11:00まで
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ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
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カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
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ヽ) ヽ) ⊂ ノ ヽ○ノ .\ | /
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―イ\j / L/ L__/ /○ヽ ヽ○ノ .(了解)
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次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part80
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588217194/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
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w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
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O (・ω・ ) これ、何だと思う?
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O ( ・ω・ ) 草だよ
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_ 抗 も _ 'i | i ! / | i ' / _ 抗 _
_ え っ _ i i ∧/ / / i / / _ え _
_ : . と _. 'i ',ヽ ' / 〈 i / / _ : _
_ : _ | ' j | ヽ. V / _ : _
ヽ、 i ! 〉 ./
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゙゙゙゙゙゙ 害者「擁護か死かお好きな方をお選びください」ニチャア 私達がスレを超えてきた…というのはなんとなくお分かりでしょう? 正式始まるの最短でも年末ペースだろ
PC用意するならzen3出るまで待った方がいいわ 前スレ
サンクス
937 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/04/30(木) 22:42:44.69
>オープンβのデータは正式にそのまま引き継ぎだと思うよ
オープンベータのデータ引き継げるなら
オープンベータはイコール完成品をプレイってことになるわけか。
サービス開始前にオープンベータで燃え尽きないようにしないとw >>21
よくあるキャッキャした少女キャラが赤コート着てダンスしてるだけの奴より味わいがあるから FF14の光りき玉に対抗して光りき線を実装した神ゲーだよ 石草クイズ
荒ぶる鹿
コミュ障BBA
って言う3つのギャグだからな おばさんはな積極性がなくどこか疲れた感じがぐっとくるんだ
疲れたOLとか見てたらぐっとくるだろ分からないか残念だ
幼女は・・散々見たから良いかな
つまりブルプロはカミゲー 正式版のブルプロを知ってるのは過去から来た来者だけ ―神の見守る丘―
来者「私は30秒後の未来から来ました。みなさん、ここから逃げてください」 開発がMMOじゃないアクションRPGだって言ってるからMMOじゃないんだ!
って言ってる人さぁ…
当人がどう自称しようとそのモノの本質が変わるわけじゃないでしょうがよ
これはどこをどう切り取ってもこれまでの「MMORPG」という概念に普通に該当するゲームなんだからさぁ
野口健が僕は登山家じゃないアルピニストですって言い張ってもやってることが変わるわけじゃないでしょうが?
仮にどうしてもMMOじゃないんだと主張したいんならこれまでのMMORPGの概念から
まったくかけ離れた「真に新しいゲーム」でも作ればよかったんだ
それをしないでただグラをアニメ調にしただけのありきたりなMMORPG作っといて
MMOって呼ばないでくださいとか言い出したら「馬鹿か?テメーは」としかいいようがないでしょ 運営叩かれすぎて可哀想だからcβめっちゃ楽しんだ俺が良かったと思う点挙げる。
・高低差のあるフィールド楽しい。
・ボタン数少ないから覚える事も少ない。
・アイテム使わんでも全然いける。
・ネトゲの割に武器サクサク作れる。
・レイド報酬うまいアバターアイテムもりもり手に入る。
・街が賑やかぼっちでも寂しくない。
・ストーリーで主人公が空気じゃない。
・色んな物が調べられて芸が細かい。
・キャラの表情がいい活き活きとしてる。
総評
難易度低めでカジュアルな作りが気に入った。
空いた時間にサクッとプレイできて長く続けられる―そんな開発者の思いを感じた。 >>21
銀髪ツインテール猫耳デカ乳キモロリは見飽きた。 (´・ω・`)・・・?MMOアクションRPGじゃないの?らんらんしらんけど
(´・ω・`)あ、フェステのエロ同人早めにおなしゃす ラルパルの右のマップでも
急にわいた羊に崖から落とされた
やつとかいて受けたわ グラフィックは良いだけに残念だよなあ、今回出た意見 を改善するとしたら1年はかかりそう スマホゲーで育った世代がUI担当したんだろうな
未来行って課金の詳細知ってさっさと見切り付けたい 対魔忍コラボとかあったら
政府から貰った10万ガチャにつっこむわ
https://i.imgur.com/6IoWQ2Y.jpg アバターアイテムは正式始まったらGC入手手段を絞られまくると思うがな。課金の目玉だろうし
GCも多分シーズナルイベントで追加される期間限定商品の購入用に溜め込んどく必要もあるだろう
イベント開催期間中にGC確保が間に合わない方のためにGCギフトセット好評発売中までがセットな 普通にoβ早くやってほしいね
調整とかは大型アプデみたいな感じで修正してくのもありだと思う
初期と数年後でUIの変化もよくある事 FEZやってた時は正式サービスの数年後でも顔グラの変更とかモーションの変更のアプデはあったからな
要は開発のやる気次第だな (´・ω・`)・・・とりまUIを改善すればオープンβやってもいいんじゃない?
(´・ω・`)あと、顔パーツとボイス追加して、闘技場の充実させればメインクエスト終わらせても何とかなるよ
(´・ω・`)あ、生産系コンテンツはいらね。そこにリソース割くくらいなら、戦闘系コンテンツ充実させて バンナムってことはアイマスやテイルズコラボとかで案外集客できそうやな 断言するとそのジャンルの一線級と比較されてあれがないこれがないと言われて返答に困るからだろ ∩ ∩
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⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
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カイザーエルク| 从( )
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https://i.imgur.com/hKtByQ7.mp4 ・クレスの剣
・ミントの杖
・アーチェの箒
・チェスターの弓 ちょっと見ないうちにテンプレのAA充実しててワロタ αテストを経験してβやったユーザーは酷評
βのみやったユーザーは絶賛
α経験してると鑑定、バッグ、マウントイマジンの改悪
UIの不便さ、アクション性の底見え、コミュニケーションの無さが目立って期待が大きかったから反動も大きいな >>40
キャラクリ出来るバンナムゲーやってると服と髪型のセンスと引き出しの少なさはPSO2レベルだからそんな感じの服もその内ボロボロ出ると思う カイザーエルクは残して欲しいわ
マスコットキャラまで狙える逸材だと思う >>49
SFC版の技のないチェスターの最終武器は一発で2000ダメ(もっと?)とか出たな
イージスファイターが剣
スペキャスが杖
ブラアチャが弓
ツイストが箒ね >>33
レイドの報酬美味かったのβだからだろうと思ってる
リリースされたらPSO2のコレクト以上に周回しないと服なんて交換できなくなりそう GCはストーリー報酬メインだろうね
やっぱソシャゲじゃないか (´・ω・`)ところどころ不便なところもあるけど、割とFF14と変わらん印象だよ
(´・ω・`)FF14だって、職多すぎ装備多すぎバッグ枠足りねえ、マッチング遅すぎとか色々あるしね
(´・ω・`)初動ならブルプロはこの程度でいいんじゃね?と思ってるらんらん >>52
αでチャットがクソだから変えろって送ったんだけど
何も変わってないどころか改悪されてるから
もう方針変わらないだろうね SwitchのソードアートFPくらいに画質を落とせばブルプロもSwitchで動かせるかもしれない
背景の町はテクスチャはずして初期ウィザードリィみたいなワイヤーフレームに変更
PC中画質
https://pbs.twimg.com/media/ESNFjczU4AAG1SN.jpg
Switch
https://pbs.twimg.com/media/ESNFw_1VAAEOUWw.jpg >>57
サービス前の妄想してる時が一番楽しいよね スクショ見直してて気づいたけど、考古学者のNPC割とアレな服着てたのね…
https://i.imgur.com/sjyxxW5.png 現状最底辺のゲームである国2よりさらに下って終わってるな…
もうリリースしないほうが傷が浅まである >>63
CSはPS5・SWITCHProまでお預けでいい
わざわざ旧ハードで出さんでも 考古学者は紫頭に黄色い眼鏡に黄緑のパーカーってデザインがうるさすぎてびっくりした
テイルズのデザイナーにしてはブルプロのキャラデザまともやんけって思ってたけどそんなことなかったわ 考古学者の弟子ちゃん割とオンリーワンな見た目してるしストーリーに関わってきそう
https://i.imgur.com/etEq90h.png クロノリープ設定のおかげで他作品からキャラ呼べるな
まずテイルズシンフォニアからお願いします グラフィックいいっていってもMOD入れまくったスカイリムより重いからなこれ
ソースの使い方が下手すぎる >>65
オッパ強調服やんこんなん揉んでくださいって言ってるようなものじゃん 重いのはプログラムの最適化の問題だしベータだからまあ許せる、というか他に看過できないことが多すぎる >>15
なんだこれ
顔キモすぎて晒されてんのか? 昨今、グラがいいだけじゃダメでそこから何かアピールポイントが欲しいんだかそこが見つからない
次に放送あるなら3人にはここが一番自信あるってところを語ってほしい、もうベータなんだから基本はできてるはずなんだし >>76
公式推奨スペック見てみろ
最適解とかそういうレベルじゃ無いぞ
リアル系のMMO含めても最上級レベルの要求してる 言うほど重いかな?
街中で人が多いときとかはやばかったけど、今時のゲームってこんなものじゃない? >>80
重いっていってるのはPCスペックの問題だぞ、多分
個人的には快適に出来てる 他にやるゲーム無いからはよ頼む
PSO2とかFFとかもう欠片もやる気無いから >>80
ライトユーザー狙ってそうな割には重い作りなんじゃないかと思う 想像してたのと違う
ネトゲなのにネトゲ感ないじゃんコレ
IDとかいらねんだわ >>83
ブルプロ動くハイスペPCを持ってる若い女などあまりいないけど、男の子だらけでいいの? グラフィックの割にはすげー重いよなこれ
最適化が進めばとも思ったが技術力なさそうだし期待はできなそう 食べ物飲み物のモーションが付くかどうかで、リキッドメモリは付けたいって言ってたけど、
他どうなるんだろう?w 結局みんなネトゲ感を味わいたいんだよ
サービス開始して人口多くても人数制限あるから全然わちゃわちゃしてないしフィールドスカスカなんだぞ? ぶっちゃけUIは千人いたら千通りの正解あるから
好きにMod改良できるようにしとけでFA
俺はマウサでバットを少しで触ったら
メニューの遷移が糞で3秒で投げ捨てた
ので、遷移等ユーザーがどうにもならんだろう要素は頑張って欲しいかな
買う気は全くないけど
「Mahou Arms」とかプラチナやDMCリスペクトです!って
こういう着地点明確な方がユーザー側もどんなゲームが分かりやすいけど
ブルプロもどんなゲームかちゃんと説明できるようなってくれ IDはあっていいけどね
グラが売りでSS楽しみたい勢にとってモーションが致命的
このゲームにはスタイリッシュが大幅に足りない
もっとシュッとして? >>86
スペック関係なくオンゲなんてそんなモンだろ
男の娘に期待しケツ穴締めてけ バンナムゲーはガンオンくらいしかやったことないけどあれも最初期は無駄に重かったな
しばらくして最適化されたような気がするけどこいつも同じルートかな アクションに爽快感が全くない
バトルシステムは黒い砂漠のアニメ調バージョンだったらくっそ人気出そうなのになぁ (´・ω・`)ガンオンが最適化?またまたご冗談を
(´・ω・`)いかなるハイスペックPCだろうとヌルヌルにはならない凄いクライアントだよ >>88
これは100%俺の偏見なんだがPUBGとかやってる女って大抵彼氏の影響じゃね? >>94
このゲーム本当にどんな方向性にしたいのかが見えないんだよな 戦闘の組み立てとかゼロだからな
攻撃手段は通常攻撃とスキルという名の威力が高い通常攻撃しかない
リキャスト終わった順にボタン押すだけだから実質作業だよあんなの 余計なシステム全部省いて必殺技がCT付き全4個+カスタムの劣化テイルズだからな アクションいうても色々有るからな
もっさりでも重厚感あるやつもあれば
ハイスピードでドンパチやるやつとかあるし
ブルプロがどこ目指してるのか分からんのが致命的だけど 俺も黒い砂漠みたいなスタイリッシュアクションだったらマジで覇権狙えてたと思うわ (´・ω・`)ダクソみたいにするとライト向きじゃなくなるよね 確かに見た目の割には重いかもしれんけど
ほぼ同じ見た目のTOVリマスターもSteam版だとなんかフレームレート安定しないんだよなあ
バンナムの技術力の問題なのかレンダリングの問題なのか… >>108
懐かしいな
にゃんにゃんしてるダンスやら戦隊物の決めポーズ5種が合った記憶はあるわw 石草クイズっても別にランダムじゃないから
ルート構築しちゃったらハズレないだろ
バッグ30で十分余裕だったし無課金ならこんなもんでいいんじゃないの >>111
ストーリー終わったあとはカバンのストレスより素材が落ちるモブを魔弓が遠距離から狩るせいで何度もエリアチェンジして狩れるch探したことがストレスだったわ _, ,_
● (・ω・ ) これ、何だと思う?
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wwwww_ノ`i__ノ
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● ( ・ω・ ) 俺もわかんないよ
(~)、 / i )
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wwwww_ノ`i__ノ 戦闘は今のままでも好きだわ
スキル数は倍くらいに増やしてほしいが (´・ω・`)スキルは選択肢増やして欲しいわね
(´・ω・`)選択肢少ないのに要らん子あるせいで組み合わせないようなものだし アーキエイジがきれいになったらしい…
ブルプロは絵柄だけで中身が無いのはどうなんだ スキルはβだから少ない可能性もあるしそこはなんともな スキルは今のままだとパッドでの操作がきついけど
FF14のクロスホットバー(XHB)を丸パクリすれば問題ないな 戦闘寄りでもキャラ愛寄りでもないのがなんとも
すげー中途半端=中身のクオリティが低いって事だよな結局 強化装備よりオシャレ装備のが売れる事は鈴木が一番よくわかっている 広おじがリースコスのお塩描きまくるから性剣3にしろ🤬 >>117
コントラストが少し強くなって海の空は派手な青さになったな
そして草が以前より増えたw
でも、あんまし大差感じないかも
Switchのドラクエ11とPS4のドラクエ11程度の違い https://store.steampowered.com/sale/goldenweek2020
(´・ω・`)うおおおおおおおおおおおおおお
(´・ω・`)ジャップゲーセールきたああああああああああああああああああああ ドラクエ10ユーザー、ブルプロをバカにする
全面戦争か?
https://dq10.news/10364
> ブルプロくそげーそうですね!
> どんなDQX以下のくそげーか4日間のCBTみっちりプレイしてやりますよ
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200422215110_767a3771575976516948.jpg
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8625【DQ10】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1588140863/
953 名前:その名前は774人います (アウアウウーT Saab-8lVZ)[sage] 投稿日:2020/05/01(金) 00:24:28.65 ID:Q4xy+y9ra
アルファで100個入れられたカバンが
ベータでは30個に減らされたのって技術的な問題じゃないよなぁ
○○を100個集めよという素材集めクエもメインクエの中に入ってるのに
956 名前:その名前は774人います (ワッチョイ bf73-8lVZ)[sage] 投稿日:2020/05/01(金) 00:29:02.22 ID:vzkMigmx0
基本無料アイテム課金って実質不便さしか感じない形式だからな
957 名前:その名前は774人います (オッペケ Sr5b-Wc2b)[sage] 投稿日:2020/05/01(金) 00:30:07.97 ID:mbnfFP6yr
いやそれMMOじゃないんだよなぁ
MMOとして開発されてればあんなことにはなってない ドラクエ10ってアフィカスが好き放題やってるってマジなんだなw コロナで暇だしSteamで何か面白そうなゲームでも買うかな >>127
>○○を100個集めよという素材集めクエもメインクエの中に入ってるのに
(´・ω・`)馬鹿にするのは一向に構わんが、もうちょっとマシな点で馬鹿にできんかのう Yes
ドラクエ10はアフィカス、数々の犯罪者プレイヤー、糞運営
すべてにおいてやばいのしかいない
ちゃんとしたまともな人がやるのはFF14です 門番を殺した仇が誰なのかをまず周知させなくては
230 名前:その名前は774人います (ニククエ df56-AZmC)[sage] 投稿日:2020/04/29(水) 22:44:20.84 ID:1wiHqROe0NIKU
>>229
その門番を救うように運営に意見送っておいてくれ
231 名前:その名前は774人います (ニククエT Saab-8lVZ)[sage] 投稿日:2020/04/29(水) 22:47:01.80 ID:xy4At/DCaNIKU
門番を救ったら仇のために勇者が誕生するかもしれない未来がなくなる 99個3種集めさせたPSO2さんにケンカ売ってる?ハハッ >>94
(´・ω・`)デフォは最も売れてるWoW型にしとかない理由がない メイプルストーリーでは200個800個単位のアイテム集めさせるのが普通
そして課金でカバン拡張を全部すると万単位の金額になる
なお、女王の強化に必要な月露20個は
スナウサギ2000匹倒して1個でるかどうかの排出率 (´・ω・`)これ世界展開考えてるとか見たけど
(´・ω・`)不便さ解消に金払わせる課金形態って世界で通用するのかしら? 三馬鹿は吉田の命削ってまでゲーム作りに全てを賭ける姿勢は見習って欲しい。 (´・ω・`)無課金でもうちょい容量ほしいぐらいにしとかんと無理っしょ どうぶつの森では最初のカバンの狭さや色んな不便さは
進めていくうちにどんどん解決していって
ゲーム内だけでカバン拡張も家の物置も出てきたけど
もしあれが課金ダウンロードでカバン拡張する方式だったら…
それはそれで楽でいいか >>126
どれも、持ってるものばかりの中Little Nightmares が目についたのでポチってみた (´・ω・`)ぷそしこ久しぶりに入ってみたら無課金倉庫500個埋まってたままで詰んだ
(´・ω・`)何処分していいのかわからないよー!! >>138
課金形式はともかく、海外勢があのUIに耐えられるか?の方が気になるな
どう見てもオンラインゲーム用のUIでは無かろうよ
UI自体の出来は特に悪いとは思わんが、実装するゲームの特徴位は把握してろと言いたい 倉庫整理ゲーにだけはならんでくれ
あれはマジでクソ 海外ユーザーまずメニュー開いたら別画面になるアレで「!?」ってなるんじゃないか
俺らもなったわガハハ (´・ω・`)バッグの枠とか百歩譲って未鑑定もゲームデザインだとしても
(´・ω・`)GUIの使いづらさだけはホント改善して欲しいわね
(´・ω・`)らんらんはキーボードだけど、パッドでの操作も怪しいんでしょ? (´・ω・`)オフゲのそのまま持ってきた感あるなアレ >>150
パッドは糞オブ糞
今までやってきたどのネトゲより酷い なんつうか、もうIDも緊急ミッションもクエもライドもクラフトも色々酷すぎてグラだけ最高だった伝説で終わるなこれ。 マップが全画面になるFF11だって
海外でもそこそこ売れたから大丈夫
きっと…多分…恐らく… >>150
パッドが一番ひどい
最近のゲームで選択するのにパッドの右左ですぐできるのでなく
はい いいえ のボタンをマウスカーソルで選択なんて
ブルプロ以外に知らない DDONがライバルだな。
あれも方向性は違うがグラが騒がれてコンテンツ不足と糞課金要素で
4年で終わった。 DDONのグラって騒がれてたっけ…
クソグラすぎ!ってこと? なんかブルプロ通信で言ってたけど、開発初期の頃に開発者にパッド禁止令だしてキーボードとマウスだけで制作させてたらしいぞ。
一通り完成してからパッドに対応とか意味不明なことしてたらしいからあのパッド操作の酷さはその弊害かもしれない。 キーボードとマウスでもやりにくくて
再配置したんだがマジであの初期位置で操作してたんかな パッドはオートエイムついてくるから糞
オートエイムがついてくるとターゲットロックオン時計回り回避アクションにしかならん ターゲットをオートにすると
近づいてきた当てたくない奴に勝手に切り替わって困る
FF14もPSO2もターゲットが勝手に変わること滅多にないのに ロックしないと明後日の方向にスキルが飛ぶ
ロックするとカメラが固定されて周囲の確認が出来ない
ほんまつっかえ コンシューマー展開考えてないのかね?
益々寿命縮みそうだが。 キーボードですら操作しにくかったのにパッドは地獄だろこれ
ホント糞 Z注目はタイマン専用だからそもそも囲まれてる時には使わない
それで乱戦させるデザインならアホが作ってるとしか データ消えるβテストなんだし両方で試した勢が正解だとは思う 無印ドグマのホールド式が一番スマートだと思うが
パッドエイムもCoDみたいにソフト側で微調整できれば問題ねえし
オフ毛にmmo乗っけて土台潰してるddonと同じタイプか ターゲットに当てるのマウスでないと困難だわ
こんなにパッドでやりにくいアクションもの珍しい >>164
ゲームシステムに簡易タゲが付くんだよ
オートエイム無しならどうでもいいんだけどスティックの感度が敏感になりすぎて人を選ぶゲームになる
偏差撃ちがやりづらくなるから遅い弾とか発動に時間がかかる魔法とか読みで当てるとか無くなるからダメ >>177
この開発陣、たぶんそんな高度()なことは考えてないと思うよ
適当に、ぬるく、かんたんに、プレイしてもらいたいとしか考えられない手抜き戦闘 マウスのサイドボタン反応しなかったなぁ
メーカーしだいかねぇ。ちなロジクール 設定ソフト起動しないで差し込んだだけとかじゃないか >>180
まじか。テスト時、他にも使えないって言ってる人居たから全員使えてないのかと思ってたわ
>>181
起動してたと思うが、次回また試してみる >>179
ロジのG3って古いマウスだけど、同じくサイドも速度切り替えボタン(のキーバインド)も使えてたよ
謹製ツールのバージョンでダメなのがあんのかな z注目はカメラ操作用だろ
周り見もしないのかよ
糞雑魚すぎ 貴重な情報ありがとう
自分のもG5で大分古いけど、多分ツールのせいかも
勝手に更新されてると思ってたけど公式見たら古かった ブルプロは神ゲー
批判してるのは陰湿根暗童貞禿の5ch民だけ
早くヤらせろ ブルプロは神ゲー
批判してるのは陰湿根暗童貞禿の5ch民だけ
早くヤらせろ ブルプロは神ゲー
批判してるのは陰湿根暗童貞禿の5ch民だけ
早くヤらせろ >>187
まぁテストは問題なかった人が問題ないと言っても意味ないからな
ガンガン報告入れてヨロシク 箱コンにキーボード取り付けることはできるけどマウスがなー
右手装着型のマウスとか無いのか moba用のG302使ったけどロックオンをサイドに割り当てて使えてたな
オプションでボタン名が「拡張」になってたからドライバとかOS環境の差出そうではある 環境かぁ。次回試してみて、問題があれば運営に報告の方針でいくよ。皆ありがとう >>87
フェステちゃんの下僕になりたい
>>196
ガチのやべー奴やら煽り耐性0配信者やらいろいろ来とるぞ
居場所失いかけてる奴らだし定着するやろな (´・ω・`)ぷそしこパッドでやってみ?チャット以外の操作全部パッドで出来る
(´・ω・`)ブルプロがどれだけ未完成か笑えるほどの完成度の差がある (´・ω・`)よく考えたらパッドでろくに操作出来ないアクションネトゲはブルプロしか知らないな 戦闘はもう無双型に振り切った方が良いんじゃねーかな?
ここの開発じゃ今からバランスだなんだと弄くるよりマシになると思う >>202
闘技場みたいなわちゃわちゃ系は無双と相性良さげだったしありっちゃありだな。
もしくはGEみたいに雑なスタイリッシュアクション。
今の面白みもない戦闘よりかはナンボかマシだろ。 >>156
パッドでやる予定だったがこれはひどいw
モンゴリアンとかできねえのかな? このゲームハリボテって呼ぶのが正しいな
見た目だけで中身ねーわこれ >>202
多対多でまともなアクションゲームなんてないからな
SEKIROだってダクソだって多数相手にしたらクソゲーにしかならん
アクション性なんて無視して爽快感に振り切った方が良いと思うわ マウスキーボード使わないのはどうあがいてもエンジョイニワカだから
フォートナイトやPUBGのガチプロゲーマー達の中にパッド使ってる奴なんて存在するか?笑われちまうぜ
キーボードですら不便に感じてゲーミングマウスのボタンに入力を割り当てるのが当たり前なのに
今時パッドて…… マウスキーボード使わないのはどうあがいてもエンジョイニワカだから
フォートナイトやPUBGのガチプロゲーマー達の中にパッド使ってる奴なんて存在するか?笑われちまうぜ
キーボードですら不便に感じてゲーミングマウスのボタンに入力を割り当てるのが当たり前なのに
今時パッドて…… マウスキーボード使わないのはどうあがいてもエンジョイニワカだから
フォートナイトやPUBGのガチプロゲーマー達の中にパッド使ってる奴なんて存在するか?笑われちまうぜ
キーボードですら不便に感じてゲーミングマウスのボタンに入力を割り当てるのが当たり前なのに
今時パッドて…… ぷそなのかダクソなのかホライゾンなのかDestinyなのかモンハンなのか
こいつは一体どこに行きたいのか何に成りたいのか >>212
ガチゲーマーからみたらデメリットになるものでも
ゆるゲーマーからみたらメリットになるものが多いからね 今時キーボードとマウス操作しか見てないとか速攻で廃れるだけ。
DDONどころかメイプル2コースだぞ。 海外展開がメインならパッド操作は糞でもいい
しかし日本メインでパッド操作も同業他社並みにできてないってやべえわ
CS展開も全く考えてないってことだから全然集客も出来ないし始まる前から終わってる >>211
普通にいるだろ
プロ仕様のコントローラーとかも普通にある クラスの作りが簡易になっているのは、新クラスの量産をしやすくするためなんじゃね
将来的にはスキルの数を増やしたり、クラス固有の要素を継ぎ足したりして、
次第に複雑な操作が求められるようになる気がする >>214
ホライゾンとかアサクリじゃない?
出来がまるで違うけど 画面に張り付いてカチャカチャやるようなゲームやらないし対人ネトゲ以外はパッドで充分なんだわ 最近の若いゲーマー向けのMMOじゃなかったのか
それでパッドでまともに遊べないとか馬鹿だろ アサシンクリード1時間もやれば3D酔いするけどブルプロは大丈夫だったな (´・ω・`)一つ言っておくけどこれキーボード操作もうんちだからね
(´・ω・`)全部クリックでさせる発想やめて? アレルギーこじらせたおじさんは無視してUIは全面的にFF14を見習うべき UIに独自性はいらんからなぁ
グラフィックだけ刷新した熟成されてる古いUIでええんや (´・ω・`)まだなの?はやくして!間に合わなくなっても知らんぞ! >>210
(´・ω・`)わかる
(´・ω・`)赤ちゃんかな?と思う
(´・ω・`)今どき女の子もマウス・キーボードだし
(´・ω・`)パッドなんて握らないのよ
(´・ω・`)そう思ってるのはおっさんだけなの
(´・ω・`)握るのはちんちんだけよ >>203
(´・ω・`)いらないわよ
(´・ω・`)まともにやろうとしたらJTKじゃない
(´・ω・`)むだむだマウキーでやるべきよ
(´・ω・`)ブルプロは遊びじゃないんだから今からフォトナで慣れといて 早く三馬鹿の声明くれよなあゴールデンウィーク明けまで暇 全部録画してたから一からずーと見てる
見るだけならストレス無いから神ゲーだな FF14のUIパクったら民度の低いFF14民が居着くことになるのが最大の欠点 (´・ω・`)むしろマウキーでも不満がでるUIだったことを反省するターンなのよ
(´・ω・`)消せない提灯記事も、止まれないポジキャンも
(´・ω・`)ブルプロのために電通できるなら
(´・ω・`)ありがとうクソUIよ、なの 14からの移住なんて心配しなくていいぞ
せいぜいDDONコースだから 14はWoWだろ
勝手にブリザードを韓国企業にするな >>242
一時期のチョンゲがほぼWoWクローンだったからWoW自体を知らずに言ってる無知なんでは パッドならどんな姿勢でも遊べるけどキーボードはそうはいかない
必ずめのまえにキーボードとマウスを置く台が必要になる
まあパッドに対応できないって時点でライト勢はいなくなるから廃れる未来しか見えんわ 一応アクションゲームうたってるんだからパッドに最適化されるべきだと思うけどね 長時間やるから
疲れにくいパッドでやりたいって奴は結構いるな
でもキーボードマウスsageしてる奴は変なやつしか見たことないな 最初からパッド入れてるから
CS想定はなんとなく分かる 初期からDS4も入れてあるし放送で言ってたCS上がりの部下はパッドでしかやりたがらないって言葉はまじだったらしいな
それなら複合ボタンオプション誰か推し進めろって話でもあるけどな 俺がやり方知らなかっただけかもしれんが
パッドがーキーボードがーというよりは
マウスを併用させないといけないような作りになってるのが不便だったんじゃね? キーボードでもメニューUI操作できなかったし
やっぱりUI班が・・・ >>254
UI担当もそういう仕様にしろって三馬鹿かその上司に言われただけだろ >>251
最初はパッド捨てさせて作ってたって言ってなかったか ブルプロ通信3の時にはすでにCBT蔵には入ってませんってものも多かったし結構期待してる
上に要望内容提出頼んだぞ福崎 運営「アクションゲームとしての快適さを重視しているので戦闘に集中してもらうため、戦闘以外は全画面表示にした。」
とか言いそう 新クラスガンガン量産していく線はありそうだなあ
既にショップの背景に大剣と銃が確認されてるんだっけ? PCなんだからキーボマウスでいいんだよ
パッドで全部操作できんのか?できないだろ?
パッドで書き込みしてみろよ?あぁ!? ライトゲーじゃなくなり、コンシューマへの道も絶つってか そういえばpunkのパッド書き込みクソ速くて笑った >>260
でもキーボード振動しないじゃん
ブルブル震えてみろよぉ!? >>260
ソフト使えば大体のことがパッドでできるよ ライト層だの若い層だの言うならスマホでやらせてやれよっつー話ですよ 新クラスって作ってはいるけどリソースうんぬんで将来的にも一つだけって言ってなかった? >>246
アクションゲームってパッドに最適化されてるべきなの?理屈がわからん >>270
CSならアクションゲームなんていくらでもあるけどPCメインで出たアクションゲームってそんなないでしょ
メジャーなのあるなら挙げてみてよ ダクソがキーボードだったらこん棒担いで裸足で森を何年も駆け回らなかったとおもう >>272
アクションゲーはCSメインだからって理屈か
把握した どうせMOMMOで他にやるもんないんだからライト向けに徹底してこだわりゃ良い
人さえ集まればチャットさえ出来ればゲームのバランス調整だとかは後でパッチでどうにでもなる 有名なアクションならCSもPCも両方出てるからなぁ
PCメインって言われたらインディーぐらいしか出てこんわな ブルプロも自動ロックで良くないか。ロックすぐ外れるけど でもこんな出来じゃCS移植とか考えてる場合じゃないじゃん ブルプロを悪く言ってるやつは業者だろ?
だから匿名性が高い場所でしか批判できないし、現にツイッターとかでは好評だしな CATはマウキーだったけど今回はパッドの対応するからってパッドでやってみた
常時ロックオンの脳死弓プレイはライト層にはいいかもと思った
けどパッドでマウスカーソル移動させるのは切なかった 遠距離はロック欲しいだろうけど近接はアクション堪能したいならロックしない方が楽しいだろ
遠距離でもロック無しのが楽しい面もあるが >>160
>なんかブルプロ通信で言ってたけど、開発初期の頃に開発者にパッド禁止令だしてキーボードとマウスだけで制作させてたらしいぞ。
初期の段階で終わってたのか… >>283ノーロックマウスなら楽しかったけどパッドは苦痛だったよ >>283
遠距離でも範囲攻撃は非ロックじゃないときつかった
それをパッドでやったら全然狙えなくてキレそうになったが 開発が自白してる分だけでもわけのわからねえこだわりが多すぎんだよな
縛りプレイして詰んでるパターン 全体的に見ればライト層を意識してはいるものの
徹底してるわけではないからあちらの層もこちらの層も取り込もうとして中途半端になって
それぞれの分野でターゲット層から外れた人たちが文句言ってる >>283
混戦になりやすいのにロックしてると周り見れないから基本ノーロックだぞ とは言え、Windowsの業務用ソフトウェアだってちゃんと作ってあるのはTABキーと4方向矢印キーとEnterEscで操作できるように作るものよ >>284
逆だよ
開発陣がみんなパッドでしかやらないから捨てさせたって言った
だからパッドの完成度は高いのかと思ったらこのざまよ >>248
そもそもPC専用ゲームの時点でライトはいないよなw >>292
これ
パッドばかりじゃなくてキーボードの操作感も確かめてほしいからパッド捨ててキーボードでやれって下岡が言っただけだぞ そのキーボードでもαテスト後のアンケートで全画面メニュー使いにくいって言われてたんだけど・・・結果はご覧の通りだよ PCゲーはキーボードが大前提なんだからパッド捨てるのは当然だけどそのキーボードの操作性が終わってるのが終わってる MMOMOとしてみたらこんな糞みたいなアクションでもギリギリ許される、アクションRPGとして見たらこんな人と関わりがない無味無臭な世界でもギリギリ許される
逆に言えばどっちから見ても中途半端で劣化品のような作品だよな ライト層はパッドでやりたいんじゃないか?っていう想像だろ?
そんなのは本当にパッドでやりたいやつが要望送ればいい >>276
つーかキャラの向きとカメラの向きを別々に直感操作できるからじゃねえの
手にフィットするのも疲労軽減されるし このあたりについてはだいたい問題点は共有されてる感じはあるね αの時からカーソル廃止訴えてる
開発陣の耳には届いていない模様 つかキーボードにアナログスティック二つつけてから言え パッドでやりたいという要望に応えたんじゃなかったっけ そもそもトラブルの元になるからってチャット機能もしょぼくしてるのに
キーボート重視のゲーム作りもクソもないよな 大学進学率が高い今時、ミドルスペックは普通に持っている時代だしなぁ。このぐらいのライトゲームならやる人多そう パッドの方が疲れるわ
FF7Rやってた時親指が痛くてしょうがなかった >>304
実際アクションゲームをキーボマウスでなんてやりたくないわ
そんな自分でもキーボマウスでやらざるをえないくらいベータのパッドの完成度は低かったが 常時ヘッドショット狙いの廃人とロックオンでらくらくプレイのゆるゲーマーで棲み分けできてたし、ライト層にも廃人にも向いてるよ
俺は楽しかったけど、俺が一位とりまくったせいでガチゲーマーもどきのお前らが楽しめなかったんだろうすまんなw >>307
親指疲れて連打とか出来なくなるよな
代わりに人差し指で連打したり歳を感じるわぁ・・・ アーマードコア持ち見た時は人間の順応性ってすげーなとおもった 一緒に遊んでる女子も普通にマウスキーボードだな
パッドとか言ってんのは適応力のないおっさん位だろ
ファミコンに帰れよ 56 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/05/01(金) 00:27:08.72 ID:GvHkxsp2
ブルプロハカミゲー
このカミゲーに震えながら抗え
314 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/05/01(金) 08:55:47.92 ID:GvHkxsp2
一緒に遊んでる女子も普通にマウスキーボードだな
パッドとか言ってんのは適応力のないおっさん位だろ
ファミコンに帰れよ >>281
具体的な事を書かずに誹謗中傷してるレスは多分業者 エルゴノミクスマウスのゲーミングマウスとか
このなんとも言えない入力タイプとか
https://www.4gamer.net/games/017/G001762/20160927038/
もうちょっとPC周辺機器メーカーは冒険しろ! パッド言ってるのは主に日本のゲームをやってきた人だろ
それぞれに向く場面向かない場面あるんだから攻撃しなくてもいいやん >>313
あれ時々思い出すけど目立ちたいためにわざとやったんだろうなって
アーマードコアやっても表裏反転させる必要とか感じない 名前だすと怒るやつ居るけど、FF14がライト層にも受け入れられたのは
CS機とパッドの恩恵が大きいと思うけどな
まあブルブロがそういう層をターゲットしてないってならこのままでいいけど キーボードでもパッドでも操作性クソなのは一緒なんだから喧嘩するのやめなよ モンハン持ちもやったわ
親指でアナログスティック、人差し指で十字キー、中指でLボタン パッド問題点
・キー設定を変更できる項目が少ない、複数押し設定ができない
・メニュー画面時、カーソルが近くにないと十字キーが反応しない
・右スティックのカメラ回転、カーソル/レティクル移動の速度が遅い
・パッド用のスキル配置UIがない
・補助キー押したら色が変わる、みたいな優しさが欲しい
結論
・XHBをパクれ パッドの問題点はテキストチャットができないことだろ
プルプロなら別に問題にならないけどな! 鈴木:運営統括ディレクター、正式後の課金内容がひどい場合はこいつの責任になる
福崎:開発統括ディレクター、アクションのつまらなさやコミュニティ・システム面の不便さは大体こいつの責任
下岡:エグゼクティブプロデューサー、基本は外野の立ち位置だがちょいちょい開発に余計な口出しをしてるっぽいので油断禁物 CS開発者多いのでパッド使用者が多い
↓
不慣れな人間にキーボードマウスでプレイさせる
↓
まずキーボードマウスで操作系を完成させパッドに割り当てている
こんなんじゃjoytokeyもどきしか出来ないの当たり前だと思う カバンの仕様とか見ると河豚いるんじゃないかと思ってる パッドには移動の微調整や反応速度がwasdより優れてるっていうのが前提にあるの知ってるのか? >>334
キーボードにアナログスティックが2本つけばその差はなくなる クロスホットバーとかアクションでやられたら俺はついていけないので止めてくれ >>327
敢えて特許取得してないから好き放題パクって流行らせてくれってスタンスだろあれ >>281
スクエニは過去に本社IPバレしたことあるから確実にいると思ってるわ
正式始まったらこんなとこ殆ど来なくなるから好きなだけ喚いてていいけど
>>290
そんな奴はそもそもブルプロやれんからライトにも入らんだろ
ドスパラで8万で買えるGTX1660あたりのPC使ってるのがライトな 煽り耐性無いんだな
すまんかったな
まあいいわパッドはアンケにもあったし改善していく気はあるんだろ
使ってないから知らんが
そんなことより許せないのが
椅子に座ったときに足が椅子に貫通するバグだな
あれが許せなかった
次回までに直してくれるんだろうかな
https://i.imgur.com/NIyb57V.jpg XHBはよく出来てる。
某Pが言うには、特許は取ってなくて他社であっさり採用されて会社から怒られたらしい。 >>323
だな
どっちかが優れてるならまだわからんでもないけど両方糞じゃあね CS開発者だらけでほとんどネトゲの経験がないから
まず上の人間がMMOをとことんやって研究して明確な完成形を描いて見せないと下の人らは全くわけがわからんだろうね
こういう部分も旧FF14とかぶるわ こんなクズゲー如きにイライラすんなよクズ信者共
ブルプロ死亡 ただのニートに業者っていうのも何かしらの業者に失礼だと思うが みんな言いたいこと言い終わったみたいで勢い落ちてきたし
運営から燃料も補給されないし
ここもじき腐海に沈むか βが成功してたらブループロトコルとMMOがトレンド入りしてただろうなあ… Oβ来たらまた盛り上がるからそれまで我慢しろ
Oβでその後の盛り上がりも決まるが Sキャラ追加したらカメラワークとかあちこち変なところ出て大変だった、
みたいなこと通信で言ってたし調整不足だろうな。 まあ他にも町中引っかかりポイントやら
ランタンにジャストジャンプするとふわふわするバグとか
NPCが町中で筋トレ空気椅子してるとか
一応SS付きで報告はしてるがどうなるかオープンで確認したいわ ブルプロを悪く言うと業者?業者ばかりの様だな、思い込みの激しい信者は始末に負えないな
ブルプロ死亡 >>357
お前は業者じゃなくてストーカーだろw
現役ストーカーのお前からみて、チャンネル変更不可でストーカー対策というのは効果あると思う? お前ら細かいところまで指摘してすごいな
>>353のなんて他ゲーでもよく見るから全く気にしてなかったわ cβはGTX1080で落ちまくったんやが
もう化石なんか・・・?
ちなCPUはi7-4790 >>361
おれは同じCPUで1070だけどたまにしか落ちなかったわ
メモリ不足とかか? >>361
Core i7使うなら7700以上必須だぞ
推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 ・自分がいるチャンネルを知りたい、任意のチャンネル移動を行いたい。
>CaT後にも検討を重ねましたが、現在、チャンネルの任意移動について対応予定はございません。
>全てのプレイヤーが同じサーバー(ワールド)でプレイを行うメガサーバー形式である事、
>各チャンネル数が膨大になる事での表示・選択方法の問題、
>任意のチャンネル移動が可能になる事でのネームドエネミー専有などの影響が大きいと考えている為です。
チャンネル移動なんか不可のままでいい
集合とパーティの同チャンネル移動が機能してなかったのが問題 >>367
MMOとしての楽しみを知らない人間特有の発想だよな、それ
例えば1998年のウルティマオンライン
俺はブリ2銀の横の小さな噴水広場のベンチによく座っていたんだが
なんとなくそこで同じような連中といつも顔合わせるから仲良くなって狩りだとかPvPだとかで遊んだ
友達未満顔見知り以上
そういう関わり方もある
あれほどきれいで大きな街を作ったのに、人と知り合う場として使わせないと言う発想はよく分からん
MMOてのは誰かと知り合って遊ぶというのが面白さの1つだと思うが
今の仕様では予め知り合いだった人間としか一緒に遊べないじゃないか
これでは街もフィールドも単なるハリボテだ >>368
だからMMOじゃないって言ってんだろ
いつまでも化石にしがみついてんじゃねぇよジジイ >>367
その問題は重要だがPTの同チャンネル移動をしてしまうと
廃人のみチャンネル移動可になってネームド独占とかありそうだから
うまく解決するのは難しそうだな 出会い厨ばっかになったからだよ言わせんな恥ずかしい
ロリコンおじさんのせいでスク水にも規制がどんどんかかっていったのと同じだな >>368
だからこのゲームはそういうゲームじゃないってさ
早い段階でお前の望むゲームじゃなって分かって良かったな
お前が面白いと思うゲームをやってくれ >>372
PT機能以外で手動チャンネル移動したらネームド30分殴れないデバフ付与とかでいいんじゃね。 >>370
しかし肝心のゲーム性がオフラインよりはるかに劣る事を考えると
やはりネットゲームの面白さはコミュニケーションにしか無いと思うよ
ゲーム性だけで勝負するならモンハンワールドと真っ向対決することになるが、到底無理だと分かるでしょ? >>375
ならどんなゲームなんだ?
と聞いたら、多分開発自身も答えられないと思う
自分でも何が作りたいかわからずに作っているだろうから
でもこのゲームが生き残るにはゲーム性ではなくコミュニケーションを重視する以外の道はないと思う
見た目だけが良くて、キャラだけが良くて、ゲーム性は壊滅的
客観的に観てアバターチャットとしての道しかありえない ピンクウリボ放り投げて辻回復するのが生き甲斐のワイもいますよ チャンネル移動もそうだけどさ
トレードや露店無しだって業者の排除には一役買ってるけど失うものも大きいよな
ボス独占や業者は廃人にとっては邪魔かもしれんが大多数のプレイヤーは気にもしないし MMOとかMOとかそれ以外で人数って明確に定義されてたっけ?
そもそも定義とかなくて名乗ったもん勝ちじゃなかった? >>377
何が面白いと思って開発するかを決めるのは作る側
ユーザーはそれを選ぶだけ
好きなだけ他のコミュニケーション楽しめるゲームやったらいいじゃん >>380
そこまでコミュニケーションをネガティブに捉えるならMMOを作る意味は何なんだとなるからね またMO/MMO論争やってるけどおまえらCaTテスト前に議論しまくってた「害者」・・・なのか? >>367
ch任意変更不可のままでPT召集を機能させる方法なぁ
PTリーダーが召集をかけたら全く人がいないchにPTリーダーごと移動するようにするとか? >>376
サブPCでサブキャラを各チャンネルに置いて
PT投げて合流機能で移動するとかありそうと思ったんだ >>378
>>>375
>ならどんなゲームなんだ?
>と聞いたら、多分開発自身も答えられないと思う
>自分でも何が作りたいかわからずに作っているだろうから
ほんとこれだと思うわ >>382
何が面白い、何がつまらない
そういう事をちゃんと考えて作ってくれてれば良いんだけど、多分そんな事考えてない
だからこんな状態のものが出てくる
アニメの見た目のキャラでMMOが作りたい!戦闘はTERAみたいなので!
ぐらいのフワフワしたイメージしか無さそうだ >>381
https://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_game
MMOってのはMassively Multiplayer Onlineの略称でMOの一種
たまにウリジナル言語のEMU EMU Oを語りだす英語不自由なJAPがいるけど世界中で馬鹿にされてる >>378
がっつりコミュニケーション取りたいと思う人は少数派だと思うよ
そういうのが多数派だったらそういうゲームにするだろうし カプコンのモンハンに対抗してゴッドイーター作ったバンダイナムコ
まともやモンハンをパクる? >>388
だからMMOじゃないって言ってんだろ
痴呆でも進んでんのか?
いつまでも腐った理想を押し付けてんなよ >>366
最高画質このスペックじゃギリギリじゃねって思った 開発がそう呼びたくないって言ってんのはある種の言い訳だと思う 数日振りに見に来てみたけどお前らまだ愚痴ってんのw MMO論争は数ヶ月前の過去ログ漁ってくれまじで
今そんなこと言ってても「またかよ」ってしか思われてないぞ >>390
MMO本来のコミュニケーションて、特にがっつりではない
噴水広場の話のように、その場で集まった人間が即興で何となく遊びに行こうというぐらいのもの
フレンドシステムも無いから特定の人間とずっと遊び続けるわけでもない
例えばプレイヤーが家でやってる酒場に行って、客として酒をいただく
そして他の客と、店のテーブルにおいてあったチェスボードでチェスを楽しむ
俺はチェスのルールを知らんから、その場で駒動かして教えてもらいながらね
そういう即興の軽い付き合いがたまらなく面白い
金も装備もレベルも大して意味がない、深いフレンドを作るわけでもない
ただその世界の中で出会った連中と浅く関わりながらゆるりと生活をする >>389
数百数十万がMMOなら数万はMOじゃないの?
数千は?数百は?
っていう定義よ 武器作るところの近くのワープポイントからその武器のところにショートカットダッシュジャンプしてたら
街灯に引っかかって棒オナみたいな挙動になることはあったな おまえら理想のMMO論掲げるけどUOROは未だ稼働中なんだよね
お前らが正しいならお前らの好きなTERAも賑わっている
トレードも対人もレイドもハウジングもある「過去」のネトゲが賑わってるはずなんだ ハイエンドパソコン推奨なんかしてたら金持ちしかプレイできんやん >>368
そもそもこれ、メガサーバーシステムだぞ
メガサーバーなのに任意のチャンネルで同じベンチにいたいなんて
完全にナンパ待ちだろ
ぜんぜんなんとなくじゃねえwww
コミュニケーション関係なら、意味のわからないフォロー機能の改善とか
フレンドとかギルドとかグループチャットとかゲーム内SNSとか
チャンネル任意移動よりもやるべきことが多い
鯖独立型じゃなくてメガサーバー型のシステムに合わせないと置いて行かれるよ フィールドに出かけたくねえんだわ
敵視されたらスタミナが枯渇してタコ殴りにされたり、バッグが狭くスタックしなくて、必要素材数も多い
自由探索、レイドのマッチング場所もなんであんなに遠い場所にしたのか
見た目のマップを広くして、ただ移動距離が長いだけっていう国産のクソな部分がそのまま出てる cβ始めて衝撃を受けたのは
宿屋で起きてフェステとやりとりするシーンで
画面中央に他のプレイヤーの装備チラチラ写り込んでたこと
革新的すぎて神ゲー確定だと確信したね 無意味に背の高い建物とか山とかそんなのを集まってきた奴らとあーだこーだ言って登ったりってのは確かに楽しいが
ブルプロが成功するには山が必要だな MMOって言っちゃうとこういうのが湧くんだよな
一生ぼくの大好きな理想のMMOに篭っててくれ >>399
ならその本来のコミュニケーションが取れるMMOとやらをやればいいのでは?
少なくともこのゲームはそういうゲームではないよ MMOがSNS代わりだった時代の発想から一歩も踏み出せないガイジ >>400
MOに人数の定義はない
数人でも数千万人でもMO
MOが哺乳類でMMOがクジラ >>402
ネトゲってのはね、ゲームが作るんじゃないんだよ
「人」が作るんだわ
ゲームはただの遊び場、砂場でしかない
例えば1998年頃、パソコンを持っていた人間、ネットに繋げた人間、UOを手にした人間
これがどんな連中か分かるか?マニアだよ
数千人のマニアが集まって、数千の小さなロールプレイングと空気の読み合いがファンタジーの世界を作り上げた
それがあの「伝説の瞬間」の正体
1人でもロールプレイングが出来なければ、空気が読めなければ世界は壊れたでしょう
ネットの間口が広がった今、全員がロールプレイングを徹底することなど出来ないだろうね
だからレベル上げて開発の用意したコンテンツを消化するだけのくだらないネトゲもどきしか出てこない
しかし1998年のUOは俺の記憶の中で数兆円の価値のある宝石として輝き続けている
どうぞ俺の記憶の宝石を羨ましがってくれたまえ。 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ540
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588266435/
こういう何のためにあるのかも不明な
存在価値の無い駄スレから湧いて出てるんだろうなw >>415
装備自慢とレベル自慢と直結と中二病の世界だったじゃねーか
何言ってんだ >>399
MMO本来のコミュニケーションなんてものは存在しない
がっつりかそうじゃないかとMMOかどうかとは一切関係がない
そもそもこのゲームはMMOではない
頭悪すぎでしょ >>405
メガサーバーでもなんでも結構だが
じゃあプレイヤーたちはどうやってコミュニケーションを取り、友達を増やしていく?
誰かと知り合い、誰かと仲良くなっていく?
誰かと踊り合う?景色を楽しみ合う?
そう考えるだけで、あまりにも欠陥が大きすぎる事に気づく 情報処理系の大学の基礎課程にMMO論とかあれば臨時講師で雇って貰えるんじゃね >>372
正直ネームドも自由探索に入れちまえばいいんじゃないかくらい思ってる
フィールドバトルはオマケ程度で登山部と生産系コンテンツにリソース割いてコミュニケーションの場にするとか コミュニケーションで面白いならMMOが廃れてなんていないわな >>419-420
「奇跡の瞬間」を体験していない子どもたちには分からないだろうね
システムに転がされているだけのMMOしか体験してこなかった子には
人が作る世界を理解できない
とても可愛そうだ、あの最高の瞬間を体験できなかったなんて
そして今後、人類が滅亡するまで決して誰もあれを味わえないなんて
それほどの価値のある宝石を俺は記憶の中にしっかと持っている >>361
俺はi7-2700 RadeonHD6800で全て最低設定にしたら町中以外余裕だったぞ(笑) 勝手な想像だけどコロナ(在宅ワーク)のせいで色々粗が出たのでは?
何も無ければ多少はマシになってたかも 完全な老害思考じゃねえか
自分らの時代こそが最高と思うのはいいが押し付けんな >>418
サーバで運営してるオンラインゲームはそうだけど
P2Pのオンラインゲームは違う >>403
ほーなん君は過疎るとスレ保守のために出てくる >>422
こんな老害の思い出話じゃ授業料取れないよ >>368
激しく同意する。
自分と同レベル帯でよく見るとか、助けてもらった等、ひょんなことがきっかけで
見ず知らずの人と同じ時間を遊ぶ。それがMMOの楽しさだと俺も思っている。
マッチングで集まって挨拶もないまま、雑魚無視してボス叩いて終わり即解散。
こんなのはオンラインでやらなくて結構。というか俺には面白みが全くない。 >>400
その人数って、サーバーの収容可能人数の話だから
メガサーバーだと何百万人もユーザーがいても全員同じサーバーにいるので
MOMMOの定義じゃ不適当なんだよ
街単位とかゾーン単位で30人だの200人だのMOだMMOだ言ってるアホが理解してないだけ >>424
「空気の読める濃密なオタク同士がなりきりごっこ遊びをする前提でのコミュニケーション」だからね
リアルのノリをそのまま持ち込む人間が出てくる時点で成り立たなくなってしまう
だからUOでもあの世界が成り立ったのはわずか1998年から2000年初頭までの間だけなんだよ
その頃からケーブルテレビやADSLが普及し、間口が広がった
UOはコンビニでも売られるようになった
本国でも空気の読めない連中が非ロールプレイングの嫌がらせPKをやり始め
ロードブリティッシュは人の善意ではもはや世界が成り立たないことを悟り
世界を非PKのトランメルとPK可のフェルッカに分断した
あの瞬間、UOは死んだんだよ ブルプロはMMO!って言うだけで勢い増すから便利だな >>425
だからお前のその宝石とやらはお前にとっては宝石でも他人にとっては石ころでしかないんだよ
そしてこのゲームはそれを宝石だと思う人のために作ったゲームではないんだ 頭の中に石ころばっか詰めてるから時代についていく知能が不足してるんだぞ >>435
んじゃブルプロも成り立たないって事だな 自分はそうあってほしいって思い込んだ勝手な思い込みを全員に押し付けてるだけ
ゲームはゲーム制作者が遊んでほしいと思って作っているだけ
お客様が製作人より立場が上みたいに勘違いしてるのはただの老害思考だぞ >>434
不適当だと思ってるのは世界でも頭の悪いガイジだけらしい >>439
だから今のネットゲームはゲーム性を高めてコンテンツを食わせることでしか成り立たない
が、このゲームの場合、そのゲーム性が酷い
となればネットゲーム本来のコミュニケーションとは少し違うが
VRチャットのようなアバター系チャットとしての道しかないだろうな >>425
だーからなんでもできるマインクラフトが流行ったんじゃねーか
理想のキャラ作りたい人はVRで作ってるし自キャラ売ってんのもいる
RP好きはテーブルトークに行ったろクトゥルフちょっと流行ったじゃん MMOの定義語ってる奴はSteamのMMOジャンル見たら発狂しそうだな 気持ちは分かるけどメガサーバーで一期一会の出会いをしながら遊ぶって方向性だけはこのゲームハッキリしてるからな >>427
αから改悪されてる時点で通らないでしょ
クローズドで無課金仕様でテストさせようと思ったなら運営自らネガキャン始めるアホってだけだし >>437
可愛らしいガキだな
羨ましすぎて一生懸命に否定する
しかしそれは正解だよ
だって、人類が滅亡するまで二度とあれが顕現することはないのだもの
それほどに時代、環境、人、全てが奇跡的に噛み合って生み出された瞬間
だから計り知れないほどの価値がある >>442
そんなアバターチャットゲーがやりたいの? ストーリーの進行にレベリング、上位武器・イマジンの入手もソロで可能だし
ミッションはマッチング必須だけど、責任が生じるほどの難易度ではない
βの印象だと運営はソロ中心の緩い繋がりのゲームを目指してるように感じたね フィールドに人がいるかどうか関係なく状態が保持されるのがMMO
例えばたまたまMMOにクリックゲーやスキル回しゲーが多いだけで、スキルが少ないからMMOじゃないってのはおかしい
それによって得られるふわっとした体験を定義とするのもおかしい
でもまあチャンネルは固定して欲しいな
ユーザー体験より技術的な課題解決を優先したのかな MOとかMMOとかそういう括りどうでもいいと思うのは年代の差か? >>449
UOの正体はあのゲームではなく、そこに集まった1998年の人々だよ
残念ながら、「人々」はエミュでは再現出来ない。 >>445
態度の悪いお客様は売る側になるまで自分のことを改められないからな 正式始まればギルドとか、フレの紹介とかでいくらでもコミュニティ広がるだろ
街ですれ違った奴と突然交流始まるとか現実でもゲームでもないし、今のままでいいよ >>448
すまん、何が羨ましいのか全く理解できないんだ
体感できないものを理解しようがないし、それは二度と顕現しないんでしょ?
ならそんなもんこのゲームに求めることがどんなに愚かな事か分かりそうなもんだが >>453
自分もMMOガッツリ世代だけど最近は割とどうでも良くなったわ
ネトゲやマルチプレイ付いたゲーム溢れかえってるし >>421
>でもなんでも結構だが
この感覚が懐古主義丸出しで問題なんだってw
コミュニケーション取りたいならまず自分から話しかけろよ
モジモジして待ってるような年齢じゃね―だろw
コミュニケーションの入り口なら思いっきり提示してるだろ、読め
>コミュニケーション関係なら、意味のわからないフォロー機能の改善とか
>フレンドとかギルドとかグループチャットとかゲーム内SNSとか
欠陥というか
みんなメールでやり取りしてるのにFAX使えないから怒ってるおじいちゃんみたいだよ 今は自由度の高いMMOは絶滅したから
ブルプロなんてMOのレベルと思う人も居る >>457
悪いね
正直に言えば俺はこんなゲームはどうでも良くて
ただ自分の胸に輝く神の宝石を見せびらかしているだけだから
君たちキッズが羨ましがって平伏してくれれば、あるいは嫉妬で反逆して一生懸命否定してくれればそれで満足だ 俺もブルプロが生き残っていくにはMMOとしての方向に舵をきるしかないと思ってるわ。
MMOじゃないって言ってる人間はブルプロをアクションRPGとして面白いと思うの?
あれだけの超大規模なCβして最終最後の時間までコンテンツを楽しめた人何人残ってたよ。 俺はこのおじと歳が近いだろうから言っていることは理解できる
ただ賛同を得られない場で昔の話を繰り返す様は老害そのもの
自分が数十年前に戦時中は〜とか言ってたじいさんどもと同種だって気付くべき >>444,453
そもそも彼らはウリジナル語のemuemuōやemuōを定義してるだけだしねw >>454
結局何が言いたいのか
結論述べて
家の扉開けて出て行けば「人々」はそこらに居るだろコロナ問題は置いておいて 昔のプレイヤーは濃いめのコミュニケーションを求めてた人が多かったかもしれないが
今のプレイヤーは薄いコミュニケーションしか求めてない人が多いんだよ
UOおじさんは時代に取り残されてるよ
ジャンル名をどうこう言ってもゲームの中身は変わらんのに
そこまで言葉遣いにこだわってるのは国語の先生か言語学者なの? >>463
くだらないMMOしかしてこなかった、そしてこれからもそれしか出来ない
可愛そうな子どもたちに至高のMMOを語ってやる
二度と手に入らない体験を。
羨ましいだろう、悔しいだろう
そんな顔を想像するだけで勃起してしまう。
飢えたガキの目の前に食えないごちそうをぶら下げるかの如き快楽 「ぽこじゃか」って表現はじめてみた どこの生まれの人? 別にネトゲじゃなくていいんだけどブルプロのキャラグラと高度魔法文明っぽい世界はマジで気に入ったから人が居着かなくて即サ終になったら悲しいわ
オフライン版も出してくれって要望出したけど難しいかね
代替ゲーないもんかな >>468
おまえのこと頭おかしい程度にしか思ってないよ >>461
それで満足感を得てるってどんだけ程度の低い人間なんだろうって思うよ
きっと他に何もないから石ころを宝石だと思い込むしかないんだね
可哀そうに 見てて可哀想になってきたからあんまイジメてやるなよお前ら >>468
それをごちそうだと思えないのが今の世代なんだわ
白米なんて食えて当たり前
戦時中とは違うんですよおじいちゃん >>467
的を得てる。俺は昔のプレーヤーだからブルプロはもうやらぬ。 あの時の人々がいたから面白かったのは同意
ただ「昔は良かった〜今のゲームはあれも悪いこれも悪い、でも二度と理想は実現しないだろうけどね、羨ましいでしょ〜」って迷惑でしかないなw 俺もROおじさんだったから濃いコミュニケーションは好きだけど今はどのゲームやってもゲーム内ではそこまで濃いのは求められてないってのは感じるな
一定以上いけばそれ以上はSNSにツールが切り替わる感じ そもそもテストで数万、サ開したら数十万人が同一サーバーにいて
30人・200人単位に小分けされたチャンネルがズラズラっと並び
そのチャンネルが常時増えたり減ったりするんだぞ
どうやって選ぶんだよw 同世代から見てもヤベーのが沸いてるな
というか恥ずかしい ブルプロにロリコン老害オジが多いのはよくわかったからちんこしまえw >>17
鹿ワロタwwww
和ゲーに足らないのはこういうハプニング要素なんだよwww 当たったのに、プレイできずにおわってしまう・・・暇になると思ったのに 濃いコミュニケーションがしたいならSNSで慣れ合えばいいってのは分かるけど
5ch民はSNS嫌いばかりだから実質無理だよね >>470
たしかに現状では他に無いグラとキャラデザだよな
PS5展開ができれば数年はもつだろうし、その後はアプデ次第 人生人格破綻者の過疎おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタ中年デブニートのサ終おじおりゅう???www ブルプロのHP見ると、MMOどころかオンライン要素すら見られないんだよね
知らない人が見たらオフラインのアクションRPGにしか見えないね
オンラインとかMMOって言葉を使うと課金で引っかかる部分でもあるのかね?
アクションRPGでも、マルチとかあれば説明入れてくるのにブルプロHPには全くない
見つけられたのは操作方法のところでチャットの仕方が乗ってる程度 >>493
単純に自分らが作っているものの完成形が見えてない
どんなのを作りたいかすらも分かってないと言うことの現れだと思うよ、ジャンルすら出せないってのは
それをβテストやって実感したわ
なにか意図があって隠してるわけでもなく、ただ方向性が定まってないだけなんだなと UOって日本鯖とか100人くらいの過疎ゲーだったろ
同接10万のROとFF11からだよネトゲは >>493
GAME→集団戦
のメニュー項目だけで、普通にパーティ組むオンゲだとわかるだろ… オンライン要素がフィールドでのモブの取り合いだからな
控えめに言ってクソゲー >>498
じゃあいっそオフラインモードも用意しよう >>494
俺は方向性を定めないのを方向性としてるように見えたけどな 昔はSNSが無かったからゲーム内でしかコミュニケーションの手段が無かったんだよ
その頃でさえチャットがメインでゲームは人と人を繋ぐオマケ要素だった
だからレベリングや装備強化などのダラダラと時間のかかるコンテンツが許されてただけ
今はゲーム内の出会いに魅力を感じなくなってる若者が多いのは事実で
この時代にブルプロみたいなゲームを作っても楽しめる人は居ないよって事 >>485
PSO2はch移動出来て13万人同接やってたぞ >>501
中身を見れば迷走を繰り返して迷子になっているだけだったからね
ただ迷子になっているだけ
方向性なんてものは何も感じられなかった ゲーム内の出会いに魅力を感じないならブルプロが最も気楽に楽しめると思うんだが >>494
絵柄とPVPの拒絶反応しかなかったもんな
マジでパンツとケモミミつくりたかっただけなんじゃないかと >>318
これよさそう
まだプロトタイプで販売はしてなさそうだ
公式見たらV0.3.1までいっててだいぶ見た目が製品っぽくなってる
でももう1年経過してて続報がない ID:Ti+EcvoC
こいつMMOが人生のこどおじだろw もうpvp入れませんとか言ってるレベルじゃないほど何もない >>405
言ってる意味がわからんが黒い砂漠はメガサーバーでチャンネル任意で選べるが
そもそもメガサーバーは管理コストと人を多く見せる点で利点
チャンネルはフィールド独占を防ぐ=他人が独占していた場合他所に移動する事で進行不可になることを防ぐ
という目的なのでチャンネルが選択出来ないと言うことはチャンネル本来の効果を殺してるだけの単なるゴミでメガサーバーとか何の関係もない コミュニケーションは正直どうでもいいと思ってるけど
マルチ前提難易度のクエストが初回は自力でクリアしないと
オートマッチング使えないのは何考えてるんだかなーと思った
適当に酒場みたいなの作っといて隔離してその場所で
野良チャットとかコミュニケーションさせときゃいいんでは? >>484
臨公が終わるとPTの中で誰かが商人だして
みんなで拾ったアイテム(収集品)を一度全部預けるとか、レアは代表で誰かが買い取るか売れたら分配するとか
今じゃ考えられない事をしていたね >>521
NPCが同行させられるようにするとか言ってたぞ 和製TERAとして高難易度エンドコンテンツ追加、課金はアバターとプレミアムサービス系で運営してくれれば良いよ
運営の方向性すら曖昧な状態で、既存のMMOから脱却みたいな曖昧なもの実装するのは無理だろ >>515
UO直撃世代は氷河期世代だからねしょうがないね チャンネル選べないってマジで意味わからんな
それで一体何が得られるんだ >>522
mmoが成長したのはコミュニケーションツールだったから
mmoが衰退したのはコミュニケーションツールが世の中に溢れて来てコミュニケーションをとるのにmmoである必要がなくなったから
故にグラだけとか街を見て楽しむとかそんな発想してる以上はブループロトコルが成功する事はない
最近のmmoに期待されてるのはコミュニケーション側面よりもゲームとしての性能ここが劣るとオフゲでいいだろって言われて終わるだけ >>522
詐欺露店が普通に横行していたしな
晒しも2chが限界だったから炎上しても大体の奴は平和だ
今思えば良いストッパーだったな >>529
廃人がチャンネル渡りしてネームド独占するのを防ぐみたいな理由だった気がする ロリコンオジの出会い目的の発言を見なくて済むっていう利点があることにスレを見て気づいた >>534
頭おかしくね
チャンネル選択すること自体が独占を防ぐ意味があるのに一部の廃人がチャンネル周るかもしれないという点だけで多数のプレイヤー犠牲にするとか本気でキチガイ >>526
TERAだってそう簡単に作れるもんじゃないぞ
なんだかんだMMOにアクション入れて革命起こしたゲームだ >>519
メガサーバーとはキューの数に応じてBOTが流動的にインスタンス(チョンゲでいうチャンネル)生成したり破棄しながら
プレイヤーを均等に割り振るソース管理システムのこと
チョンゲのメガサーバー風を持ち出してもしゃあない >>538
おそらく、先に理由があってその仕様にしたのではなくて
その仕様に決めた後にそれを正当化する言い訳を探してるからチグハグになっている
だからなぜメガサーバーにしたの?と聞かれても明確な理由は言えないだろうな >>538
一部の暴言を防ぐためにチャット丸ごと無くします!っていう開発だからしょうがないね >>534
もっとくだらない理由でストーカー防止だったような >>530
ゲーム性重視のタイトルが次々死んで文字すら読めない層すら獲りに行った焼き畑WoWが覇者になる
それがMMORPGという業界なんだけど頭大丈夫? >>540
サーバー選択無いとかかっこいいじゃん!最先端っぽいじゃん!
過疎ってもサバ統合しなくていいし!
そんなノリで決めたようにしか思えんね
ゲームによってはデメリットの方がでかいのに >>540
は?ちげぇだろ
メガサーバーは複数のサーバーを並列操作して負荷防ぐだけのものだろチャンネル生成は勝手に独自でそいつらが作ったシステムだろ嘘ばっか言ってんな 原因がCPUかもしれんこと分かってよかったわ
出てたエラーコレなんだけどグラボ関係ないよね?
ドライバも最新にしてた
https://i.imgur.com/op1mROw.jpg >>543
でもフォローは匿名でブロックもないからストーカーし続けられる神仕様だぞ? 頭おかしいのって昼ごろから湧くよな
なんでだろうね >>542
これでMOも間接的に否定されているんだよな...
アクションゲームって括りだから突発なアクション多くして、ダンジョン交流は要らない様にしたいのかよく分からんが。 >>503
PSO2はサーバーで分かれててなおかつ環境で分かれてるが
>>519
砂漠なんか32チャンネルしかないだろw
そもそも鯖の処理を一括した上で32個の擬似的サーバーに分けてるだけなんだから
オープンワールドの砂漠とゾーン分けしてるブルプロを同じに語るから理解できないんだよ >>548
何だそれ見たことないわ
どう見てもグラボ関係に見える そもそも1エリアあたりのプレイヤー数が増えたら別チャンネル多重生成とかFF14ですらやってる
もちろんチャンネル移動もできる オート狩 搭載してないとやばいぞ
ゴールド稼ぎ反復手動とかやってられん >>549
ほんとにねw運営は何したいのかさっぱりわからん >>547
独自も何も8年前のGuild Wars2の頃からメガサーバーはBOT(AI)でリソース制御してるが
そうしないとメガサーバーのメリットが無い
チョンゲのメガサーバー風が起源と勘違いしてんじゃねえぞ在日 >>544
ゲーム性重視したけどオフゲ以下だから死んだんだろ
mmoで行きたいならmmoでしかやれないゲーム性が必要なんだよゲーム性重視とか言いながらオフゲ劣化版ばかり出してるから死ぬ
コミュニケーションツールとしての効果を期待するのは二の次であって大前提にmmoとしてのゲーム性がなけりゃ話にならんそれは大規模対人であったりレイドであったり、「協力してる」という雰囲気を味合わせる事が必要
単にゲーム性と言ってオフゲのように一人でガンガンやれるようなのにしていきゃ余程の出来でない限りオフゲでいいじゃんになるのは当たり前だろわかってんのかアホ 趣味嗜好なんてどこまでいっても主観だからなあ
コンテンツについては全然ダメと感じる人もいれば満足している人もいる
アンケートである程度定量的に見えてくるとは思うが >>553
なんかID変わってるけどグラボはGTX1080だった
マップ移動のロード中に出まくって落ちてた 昔GCにホームランドっていうRPGがあった
ローグ系っぽくもあるけどフィールドもありMOでもMMOでもあるようなゆるい感じ
このゲームの特徴は誰かがホストしてそこに人が集まってプレイする
ブルプロこれでいいと思うわ
まあホームランドの場合はホストは神様で一般人プレイできないからそこは直さないといけないかもしれないけど ハードウェア系のトラブルにおいて「最新のドライバ」ってあんまり良いイメージないけどどうだろう >>552
意味がわからん
メガサーバーだからチャンネル選択出来ない!とかいうアホチンパン発想はどこから出てくるんだ
メガサーバーはメガサーバーとしてチャンネル選択させてないのはそいつらが勝手にさせてないだけでメガサーバー特有のものではないのですが >>563
まじかよ
GTX1080ちゃん死んでしまうん? 一週間以内にアプデされた最新ドライバが地雷ってイメージ >>559
MMORPGじゃないと成立しないEVEonlineとか生存がやっとっていう状態だけどきみ大丈夫? >>564
ブルプロできなくてイライラしてるんでしょ(適当) >>566
俺もGTX1080だけどこんなエラーは出なかったな
ちなみにドライバもだいぶアプデしてない
もちろんCPUだとか他のパーツが悪さしてる可能性は0じゃないが チャンネル自動生成であろうとスマホゲーですら生成されたチャンネルのうち存在するものを選択する事ができるゲームは多いぞ
スマホゲーにすら劣るシステムとか狂気でしかねーわ死ね >>548
1060 6GBだけどそれ初日の混雑時に頻発して5回くらい落とされたわ
タイトルからコンフィグでグラボの負荷を落とすだかにチェックいれて
directx11の方で起動したら殆ど落ちなくなった >>572
そうなんか・・・
oβでもこの症状出たらドライバのバージョン下げてみるわ
ほんまありがとうな・・・周りにこのエラー出てたのいなくて不安やった オープンを願う声より再開発訴える声の方しかないネトゲはブルプロが初めてだろう >>559
ゲーム性求めるならオフゲでいいっしょ
どうあがいてもオフゲにゲーム性で勝つなんて無理&無理よ
開発期間もリソースもMMOより少なくて済むから最先端は常に向こうだよ?
仮にMMOから最先端出せたとしてすぐ抜かれるしな ドライバはトラブった時だけ更新するんだってパソコンの玄人が言ってた
PCメーカー製のマザボはPCメーカー用のドライバになってるからマザボメーカーのドライバ入れると死ぬって言ってた >>576
仲間おって嬉しい
チェックも入れて11で起動もしたんだけど出まくったよ・・・ >>576
ワイGTX1070(8GB)だけど7G以上使ってたからメモリ足りてないんやろうな
8GB以上のグラボに買い替えるかグラ設定落とした方がええで >>577
cβ初日のスレでは結構出てるやつ多かったぞ
OSの電源プランを高パフォにするといいとか色々情報出てた オフゲはゲーム性が高いと勘違いしてるバカがいるから全画面UIみたいな悲劇が怒る 砂漠見てるとむしろ国産コンシューマより凄そうに見えるけどな
確か相当頭切れる開発陣が作ったんだっけか >>583
スレ追ってたけど見逃してたんやな
貴重な情報ありがとう https://i.imgur.com/1DjRjzb.jpg
(´・ω・`)らんらんはこんなんでた
(´・ω・`)しかも2回 >>582
それだろうな。最近のFPSはVRAM 8GB必須だし あとはFPS無制限にしてたら落ちるから
ゲーム内で制限かけて60fpsに落とせとかもあったかな >>588
それただのクラッシュレポートで蔵のバグで落ちた時や ドライバはdduつかってちゃんとアンインすこするか
OSクリーンインストールしてからドライバクリーンで入れろ >>565
32個の「エリア」でチャンネルを分けてそれぞれのチャンネルの「収容人数」に上限がある砂漠と
最初から「収容人数」でチャンネルを分けて「エリア」の生成は無制限のブルプロ
同じメガサーバーでも、そもそもシステムの運用の仕方が違う
これで理解できなかったらさすがにチンパン以下やぞwwww >>589
バイオRe2-3でもVRAM8G近く使ってた
6GしかないGTX1060や2060は完全に地雷 ssdコピーして復元したシステムとか
不安定になる クラッシュレポートなんて画面出なかったな
マップ移動かポータル移動の際に2度ほど落ちた事しか無かったけど >>592
(´・ω・`)仮想メモリって言葉聞いたの何年ぶりだろう…
(´・ω・`)メモリって16Gとか32Gが当たり前じゃなかったの? バンナムなら金は腐るほどあるだろ
サービス開始せずずっと開発しといて リネとかffの全盛期みたいな
雰囲気で人集まればええんやけどな 5年開発してるしそろそろ費用やばいんじゃないの
上から突かれてるやろ >>597
ほんこれ
>>605
PSO2全盛期は外人だけで一個のch埋まってたな >>588
俺も出たよ
出たタイミングがゲーム終了ボタン押した後だったから謎 5年間何もしない人間がそこに配属されてるなんてことないから機関は関係ない
プロジェクト(CATとかCBT)が終わるたびに契約は切られて捨てられるから会社の負担はない
CBTに関してはすぐOBTに移行するなら契約続いてるだろうけど >>606
利益出てる所は経費で全部落ちるからノーダメ >>577
ツイッターでは、そのエラー報告してた人居るみたいだね
↓ストリートファイターの板からのコピペ
これは解決ではないがまずレジストリ値を変更してリセットの許容時間を増やす
(運が悪いと画面がリセットされずブラックアウトのまま本体リセットボタンしかできなくなる)
ttps://support.microsoft.com/ja-jp/kb/2665946
Geforce Experienceをアンインストール
それで様子見てダメなら
Nvidia系ドライバを全て削除してDDUでクリーン状態にしてから違うバージョンのドライバを入れる(Geforce Experienceと3DVisionのチェックは外す)
最新ドライバが安定してるとは限らない 最近地雷ドライバ多い
他にも
・メモリやグラボの差し直し
・コントロールパネル→電源オプション→電源プランで高パフォーマンスを選択
・NVIDIAコントロールパネルから3D設定の管理→電源管理モード→パフォーマンス最大化を優先
・NVIDIAコントロールパネルからSurround、PhysXの設定→PhysX設定→プロセッサにグラボを選択
・Aeroのオン・オフ
・マザボのBIOS更新
があるよ
俺は全部試して解決しなかったけどね
メモリの不具合という可能性もあるみたいから最終手段はメモリを一枚ずつチェックして交換なのかなぁ >>606
αからβへの変わらなさが開発費が尽きたと考えれば合点がいくんだよな
当たってなければ良いが 「みろ!ワシのパソコン、3990k搭載Titan RTX! メモリ128gのモンスターマシーンだ
「凄い!これならギルド前でもそこそこ動きますよ! >>608
ブルプロ通信見てる外国人結構いたからちょっと楽しみ
あ、中国人は来なくて結構です (´・ω・`)らんらんとの約束!
(´・ω・`)メモリは16GB以上!VRAMは8GB以上!CPUは…古いi5でもいいんじゃないかな PCゲームはもう16GBないとキツイかもな
起動してるのがゲームだけならいいかもしれんけど、ちょろめみたいなメモリバカ食いブラウザとか変な常駐いっぱいあったりすると8GBじゃ心配だわ ツイッターの検証組が街中の処理はGPUよりCPUを使ってるって検証結果出してたからCPUも大事だぞ ブルプロ通信の外人とかpvpしか言ってなかったけど来んのかな ネトゲ全盛期なら
去年のベータでそのまま開始してひとすごいことになたてただろうな >>603
フォトショや3DCGソフトとかでゴリゴリCG作ってるとVRAM8GBじゃ全然足りなくなるから仮想メモリ必須 (´・ω・`)あ…ごめんなさい。CPUもそこそこの必要でした… 結局スマホで出したいんだろうな
スマホのタッチパネル想定してるならあのUIも納得だわ >>623
いやそれメインメモリを64GBにしとくもんだろ? スマホ用に作って無理矢理PCでも出来るようにした感じだよな i9シリーズ 2070↑以上のグラボ メモリ32g は必要ということだな >>613
同じ個所でも植物と鉱石が確率で分岐する場所があるので100%そうではないようだ
水生と鉱石も分岐したし >>627
WindowsはVRAMが足りなくなったら仮想メモリを使うから関係ない
仮想メモリが嫌なら24GBのQuadroとかを使うかSLIでグラボを2台3台繋ぐ なんでCS版はPCでの稼働が安定したらって言ってんのに一気にスマホ版まで飛ぶんだよwwwwww
もしかして「来者」なのか・・・? ここ数年で出たオープンワールドゲーより要求スペック上すぎて頭おかしくなりそう
最適化とか…してらっしゃらないんですか? GTX1060 6GBだけど、ブルプロで切断以外で落ちたことはないなあ、メモリは32GB
VRAMフルになったら物理メモリ使うけど、それでも駄目だったらスワップって感じだろうから、メモリ8GBならきついかもね >>633
仮想メモリはドライブからとるんやろ
RAMの方が早いやろ >>588
(´・ω・`)奇遇ね
(´・ω・`)らんらんも2回出たわ スペックなんてすぐ時代遅れになるんだし
買い替えだろ VRAM
物理メモリ(RAM)
ページファイル(別名スワップファイル、仮想メモリ)
使い分けてね… >>588
俺も2回出たけど、ロードが長くて強制終了した時に出てた メモリ以外はそこまで要求ライン高く感じないけどメモリだけ妙に使うなとは思ったわ クソゲーでも大丈夫
国2が未だに続いていて
大盛況なんだしな
国産アニメっぽいグラフィックってカードは超強い >>578
いやそんなことはないだろ
満足している人でわざわざ擁護レスする人は少ないからな
どこまで伸ばせるかは蓋を開けてみないと分からないとは思う 国2 二回もテレビアニメになってるんだぜ
すげーよ >>642
ちょっと前にやったアクションRPGのCLOSERSはすげーつまんなかったがそれと似たようなもんを感じる
ブルプロの方が上だな 1050ti 4Gで物理メモリ32GでやってたけどグラボのVRAM足りない分って物理メモリから取るの?そのへんよく分からない ロリコン出会い厨オジサンは要らない
ショタ出会い厨お姉さんはいてもいいしワンチャン狙いのBBAもいていい >>652
上な部分1個もないと思うけど、何を見てそういってるん? スマホでCβやってれば叩かれることもなかったろうに スマホで出すのはまじでやめてくれ
スマホでゲームやってるってだけで海外からバカにされるのに 重いのアステルリーズの人多いとこだけなんだから表示人数制限したら軽くできそう ポータル周りで停止とダンス見えないようにしたらいいだけ ハイスペPCなら街の中でもぬるぬる120fpsだったの? オプション>グラフィックで
キャラクター設定とそれ以外で別けられてないのはなんか理由があるんかね >>145
(´・ω・`)割と昔の特殊能力素材とか型落ちしてるのおおいんじゃないの 武器のソールファクターレブリーは因子出たから基本処分でいいと思うよ
(´・ω・`)ただしエーテルソール素材とオメガメモリア素材は除く 旧帝大卒
180cm70kg
スポーツ万能イケメン ハイエンド級搭載から
ヒカキンのパソコン基準にしたら全部ロースペ 推奨スペックは高いけど
アステルリーズ以外はいうほどスペック食わんで >>666
常時120ではないけど100ぐらいだったよ (´・ω・`)街中にポータルいっぱいあるのに
(´・ω・`)利用頻度高いとこは中央に寄ってたね
(´・ω・`)リアルで考えたらそうなるけど、ゲームだし分散させてもいいよね 美濃西中卒174cm56kg経験人数18人の俺からしてもブルプロはいまいちだった
最大の不満点は所々に点在する蛇足的な要素だな足を引っ張るどころか地獄への道連れレベルでビビった 大体FPS120〜150出てたと思うけど
広場ダンスに混ざってた時とレイドでグチャグチャやってた時は常にFPS30〜40 >>680
なぜ倉庫だけやたらいっぱい分散してたのか開発の考えることは分からん 60以上にする意味ないのにどうしてグラボに負荷かけてまで数字を追い求めるん? 滑らか体験したいやつは上げるんじゃないか
あとβだし負荷テストとか >>684
いや、意味もなく倉庫をあちこちに作るのは無駄でしかない
何か課金に結びつける気だ… >>684
どこからでもアクセス出来る倉庫なら
いっそメニューから直アクセスさせたらいいのにな
って要望送ると
倉庫のアクセスポイントを開拓局だけにしました
とかやってきそうなのが怖い 60fps制限の設定でfpsが大体59〜61で揺れ動いていたけど
60張り付きにはならないのは普通なのかね? 新下僕ゲットじゃーのときは自分夜だったな…つかほんま夜長すぎやねんな >>691
なるほど…鞄の容量が足りなくても不便のないようにってことか… >>690
貼りつきにならないのが普通であってるよ (´・ω・`)見えます…鞄鑑定&倉庫出し入れオンラインが見えます… >>694
サンクス
揺れ動かれる気持ち的に落ち着かない >>690
ほんの少しフレームレートがブレてスタッターが出る時に限りG-SyncやFreeSyncはいいぞ
にゅるっと動く >>698
ティアリングはPC側のNVIDIAコントロールパネルの垂直同期オンで解消したぞ Steamコントローラーで遊んで人いる?
遠距離のタッチパッドのエイムはしやすい? フィールド110で終了間際のサークルダンス30-40くらいだった
サークルダンス会場だとたまにフレーム抜けっぽいのもあった >>704
ゲーム側にも設定があった方が良いのはたしかだな
グラボ側で設定したくない理由はなんかあるの? 垂直同期なんてよっぽどのことがない限りオンにする機能だろ そういえばαの時は垂直同期のオプションがゲーム内オプションにあったけど、βじゃなかったな。 >>706
なんか予期せぬ不具合の原因になりそうじゃない
実際はそんな無いだろうけどそれでも遭遇したら面倒くさそうだからやだ ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm8259201
リアルカイザーエルク >>53
すげえイイコト言ってるな
まあ運営も見てるだろうけどこのまま要望として送るべきレベルだわ
スキルのクールタイム終わって光ったら押すだけ
技1つ1つが通常攻撃より少し強い技ってだけ
なにかの後になにかを撃つことで強くなることもない
組み合わせやスキル回しなんてない
鑑定が意味不明
バッグも頭おかしい この運営に何言っても無駄だぞ?壊滅的にセンスが無いんだから、擁護してるのは悪食の信者(運営の雇ったバイト)だけ…
ブルプロ死亡 なんかPCに無駄に負荷かけてそうであんまやりたくないのもある 3080ti発売されるのに2080tiみたいな化石いらねーよ まじでそう考えてる人はRTXTITAN持ってるでしょ ガンダム系のゲーム会社なんだし、Gガンダムの動きと技真似て作ってくれば、良いアクションになる 低スペで重いのは当たり前なんだけど
無駄に負荷かけてて、それを高スペが無駄にマシンパワーでなんとかしてたりしたら意味ないからなあ なんかやってる時はそれなりに楽しめたけど、時間が経って思い返すとまじで成功する気がしないな ダッシュジャンプが上手い人だけ登る事ができる崖
つまりメイプルの忍耐みたいなの乱発しそう ダンジョンの足場しか登れないってのがちょっとね
どこでも登れるようにして欲しい フィールドに採取ポイントとエネミー設置しただけで、あと何も無いから出かける要素が無い
フィールドは風景だけ
これならエネミーとっぱらってゴルフコースにしなよ ハウジングシステム実装しろ 街の中にな
先着2名な >>730
ゼルダのブレスオブザワイルドに影響受けたなら
フィールドにある岩山は全部上れるようにしてほしかったよな 今ならなんでも要望出せるタイミングだな
マーケット実装しろ >>733
大幅は改修はないやろ
せいぜい数値いじるくらいやないの >>740
いや、可能性は全然あると思うぞ
プルプロ通信#3の最後のとこ見れば少しは希望もてる (´・ω・`)ネトゲの開発・運営で、ユーザの期待の更に上を行ったネトゲが今まであっただろうか 垂直同期はコンシューマじゃ当たり前にかかってるし
誤差程度の差も許容できないFPSや格ゲーならまだしも普通のアクションゲーなら綺麗さ重視するわ
まぁこれそんなにアクションでもないけど笑 パンヤ懐かしいな
pspでしか触ったことないけど面白かったわ マジでどの層を狙ってるのか不明なんだよなあ
ハイエンドPC持ってて帰宅後に気軽に遊びたいサラリーマン向け?
ライトユーザはスマホとコンソールで十分だと思うんだよな 斧のハイジャンプ修正されないで欲しい生きがいなんだ さっきいたキチガイはネ実3にいる11豚の糖質株主って言われてるやつだよ 顔をどの角度から見ても美しいって地味にすごくね
どっかのよろろちゃんとは技術力の差を感じるわ >>138
黒い砂漠なんかにもカバン課金はある…がある程度まではクエストなんかで拡張できるからそれで足りなかったらって感じだし違うか ファミ通のツイートよりにもよって杖かよ…と思ったけど自分が動かしてないと面白そうに見えるな >>361
1070tiで同じCPUだったけど落ちなかったからメモリ足りないんじゃねーの? 狙いはPSO2やってるような層でファンタージ好き、アニメ好きとかそんなんじゃないの
まぁ自分の事なんだけど >>585
ちからダッシュ好きだった
小学生のときに忍者でクリアしたわ
友達からPCエンジン借りたわ LoAシリーズ見てるとサーバーさえでかけりゃ世界展開できそうだがな ハイエンド持ってる奴らはfpsやらlolやらバトロワやらやってる連中だろ?そいつらがこんなゴミアクションで満足できるわけ無いからこの出来ならスマホゲーで出すべきだったな ムキムキのおっさんを動かすゲームなんかやりたくねぇだろ >>762
『ブループロトコル』バンダイナムコの完全新作を体験! 気分はアニメ先行上映会の帰り道。この作品の中で暮らしたい
by 佐藤ポン ライター (´・ω・`)正直、グラフィックは本当良いから他なんとかしてもらいたいわね
(´・ω・`)別ゲーでもやろうか、と動画下見すると「ショボいグラだな・・・」って思っちゃう >>762
戦闘はゲームパッドでも遊びやすい
いやいやいや・・・ >>754
キャスは最弱らしいけどなー、使った感想としては楽しさとストレスが双方MAXだったw
動画と操作フィーリングの違いを何とか埋めて欲しいもんだ >>762
神ゲーにしかみえない
実際楽しかったけど サービスオープン頃のおよそ2年後には推奨スペックもロースペ キャスは雑魚だろうな、紙装甲、イージスに毛が生えた火力、弓以下の射程 弓以下の火力 >>548
メモリ不足だとこれが出て動作停止する
メモリ+仮想メモリで16G確保しておけばいいよ
どこにもこのエラーのことが書いてなくて解決するの大変だった >>426
ウッソだろ…低スペとか貧乏とかちゃちなもんじゃ断じてねえ ブルプロのTwitterが記事をRTしまくってて草生える
読んでないけど絶賛してる奴ばっかなんだろうなぁ… >まだクローズドβテストの段階なのでゲーム性について結論を出すのは早いと思うが
無意識でクソゲーって言ってる自覚あるんだろうかw ブルプロロスがやばい
糞ゲでもいいから早くブルプロやりたいのじゃ >>762
プレイした感想が「気分はアニメの先行上映会の帰り道」ってのが全てだな
ゲームがしたい奴は不満が出るが、アニメの世界に入りたい奴は満足
まぁシナリオさえ良ければ、この層は付いてきてくれるだろ…シナリオさえ良ければ… >>752
すごいけど逆に言えば美男美女しか作れないから周りにブサイクいなくてお前ら自慢の主人公が映えないぞ
アニメ調の世界で小太り髭もじゃオヤジに盾持たして冒険したいからキャラクリ拡張してくれ オッサンが幼女と一緒に世界救ったっていいだろ エリートコンの背面ボタンってブルプロのゲーム中のパッド設定で設定できた? >>721
今思うと画だけよくて
その他の要素は尽くプレイ感を損なう未熟なシステムって
Newガンダムブレイカーに似てるな 実際にはみんなで密着カオス画面で崖から落とす押し相撲大会だったがな マサチューセッツへ転勤が決まった・・・
俺絶対ブルプロやりたいのにこんなのってないわ誰か代わって >>786
ださいうんこぱんつ晒してくれたら考えてやる >>778
そういう層は金落とさないから打ち切りアニメリートなんだよなあ・・・w >>781
そう言いながらも捨て垢嫌がらせ奴くらいしかブッサイクキャラ作らないし
そもそもコミュニティ形成が始まると多少ネタ感あっても不細工キャラ好きは人格面でどうかという判断をされて速攻ハブられて放置され孤高のソロ人になって消える
同接や人口にすら寄与しない存在の我儘なんて聞く必要性ある? >>778
多分そういう感想を書く奴って、アニメに大して興味がないかアニメが嫌いだと思う。
何故なら、画像を見れば確かにアニメだが
実際にプレイすれば動きがモーションキャプチャーそのまんまでアニメとは程遠い
アニメーションというのはアニメーターが作ったアニメーション、動きそのものが職人芸であるから価値がある
一流のアニメーターは動かし方そのものに作家性があるんだよ
そういう「超作画」を楽しむことこそ、劇場アニメの真髄。
であればなぜその記事のライターが「アニメの先行上映会」なんて表現したかといえば
結局、この開発自身が「劇場アニメ体験」というのをアピールしているからに過ぎない
たんなる受け売りだよ >>786
Global release please 要求スペックで考えたらPC版だけで運営費回収できると思えないんだよなあ…
えぐい課金なのか、それともそっちのアテがあるのか気になる 俺がこのゲームで感動したのは戦闘でジャンプにも高い効果があるってことを実現したことだよ
今まで緊急回避での避ける効果が高かったのはいっぱいあったが、ジャンプでも避けれるように作ればいいのにって思ってたMMOは大量にあった
実現不可能とさえ思えていた
空中戦をするのとはわけが違う
それによって広がる幅が俺はすごく期待ができる
実現不可能にはストレスが溜まるがあるのならストレスはたまらない
動画の批判も含めこの良点に比べたら批判全部薄っぺらいんだよ
スレ民って感性ゴミだから同じ感想もったやついないんだろうなぁ >>791
なんじゃそりゃ まぁそういう意見もあるか
オンゲーでオッサンキャラ使っててハブられたことなんか無いし砂漠とかPSO2とかやってた感じけっこう需要あると思うんだけどなぁ 国2の同続が今16000だっけ?大体アクティブ3倍の法則で約5万か・・・
FF14が4月のアクティブ86万だから大分差が開いたな ゲームパッドだとカメラ旋回速度遅すぎてかなり辛かったな めっちゃFF14に当て擦るやん筆者
ソロでもメインストーリーはサクサク進められた。
他人とパーティーを組まなくても物語を楽しめるのは、不規則な生活を送っている筆者としてはありがたい。 正直何年も同じゲームをプレイしてるってすごいと思う
今までcSもファミコン時代から3000本以上プレイしてるけど今でもやりこんでるゲームは一つもないし
国内にあるMMOもほとんど触ったけど3年以上プレイしたものはないからな
また好みの新しいタイトルが出れば移っていくのも分かってる
このゲームはシステム云々の前にキャラから好みでないからとりあえず触るだけになると思う だから高い金かけて作られる劇場アニメでこんなショボイ動きするようなものって無くて
寧ろ低予算のCGアニメぐらいでしか手抜きモーションは見たことがない え?アンケートにおっぱいの上限値撤廃しろって書いたのおれだけ?
貧乳しか作れないとかありえんのだが? ウキウキでゴミゲームサイトの記事リツイートしてるの見るともう無理なんやなって >>797
DQ10で古くはネクロゴンドの波動というバラモスが使う技があってな・・・
それをジャンプでかわすんだがみんなわたあめを食ってふんわりとしたジャンプでかわす
まあつまらんギミックなのじゃよ・・・ >>798
国2こそ不細工キャラや人体崩壊キャラや奇形キャラの愛好家がハブられる総本山みたいなとこだろ・・・・・w トルネコや鉄拳ボブ使ってたら別にデブが世界救ってもええよな、って >>798
ゲームによると思うよ
たとえばFF14にはあまりその手のネタキャラプレイする奴はいない
ブルプロはどっちかまだよくわからない https://www.famitsu.com/news/202005/01197818.html
>本作は原作を持たない、完全オリジナルのPC用MMORPG
>とはいえ『ブループロトコル』はMMORPGだ。
>みんなで巨大なモンスターをボッコボコにするのはMMORPGならではの醍醐味だ。
>正式サービスが待ち遠しい期待の純国産オリジナルMMORPG
MMORPG言われてるぞww 試しに記事を読んでみたら鑑定とカバン30個褒めてて草 自分も正直DQXもあってジャンプ回避が楽しかった記憶がない
大抵のゲームに通じる気がするけどジャンプによる回避って見栄え悪くてダサいから…
あとブルプロのジャンプって結構カメラが上下するから多用するような状況になったらつらい >>797
スキル連打前提のゲームシステムだと、
貯め中は破棄されスキル使用直後は硬直でほぼほぼジャンプしてくれないっていう全然ありがたくないムーブ
キャス以外は違った?
敵の予兆を見切って回避なりジャンプするために棒立ちにならんといけないって楽しくない(´・ω・`) >>804
その発想はなかった。貧乳よりの方が好きの俺には今でも十分すぎる大きさだと思ってたわ なんていうかスッカスカなんだよな
この先コンテンツが充実するようにも思えない程 >>812
いろんなオンゲーやって来たけど確かにあのゲームはアクセの自由度もあってアバターも頭もヤベーの多かったw
なんにせよ面白いゲームになってくれるの祈るしかないよなぁ なんか酷評は全部アンチ!w囲いの意見でんほぉ〜気持ちい〜してそうだなこいつら…どこも頭酒井ばかりか? 斧と他じゃ全くの別ゲーだぞ
斧以外使ってないけどな! >>827
あ、あとこれは余計なお世話かもしれないし傷つけるかもしれないけどさ
自分に似たキャラに世界を救わせて悦に浸ってるのであれば早急に自己の改善と環境の是正をした方がいいよ
余計なお世話であることを祈るけど 理想はロードオブザリングの大規模戦みたいなやつでの弓の動きをMMOで実現することだな
進撃の巨人のゲームが出たことによって一歩進んだとは思う ブルプロも極論下着で走り回れるんだからまあ世界観が大事だからどうのとかいうのも最初だけだと思うけどね
現状ですらすでにネコ耳だしパンツにこだわる気満々みたいだし >>830
一通り使ってキャスター35他全部15まで上げたけど
キャスはヤバい。
氷のβまで覚えたらそれしか使わなくなる。
メテオすら使わない。 >>831
ゲームのスレで余計なお世話すぎて笑ったわw
現実だと逆に全然太れない体質だから全く違う自分作るようなイメージでゲームはキャラクリしてるぜ (´・ω・`)ファンタジーライフにビームサーベルが実装された衝撃は忘れない >>834
11万ダメージやろ?
あんなダメージ弓子で出せんぞ 属性ダメージってさあ
杖の専売特許みたいな風潮あるけど属性武器で殴ってる方が高くね? クライアントからモデルぶっこぬいてエロMOD作った奴おらんの? 11万ダメージはキャスのダメージに換算されてないから盾といううわさ
もし本当ならダメ1位はキャスになるはずだけど
11万ダメージが見え始めてからトップ入りしたのは盾 デミドラゴンの話ならギミックじゃね
あれが11万ダメージだから レイドの話ならあの11万ダメージは冷凍ビームのダメージだぞ DQXのジャンプ避けギミックは同期甘いせいで
わたあめ食べて滞空時間伸ばした上でそれっぽいタイミング前後で延々ジャンプしまくるしかないからそら微妙よ
キチンとバラモスの着地直前にジャンプしてれば100%避けられますだったら多分多少楽しいわ >>845
巨竜探索の最奥で牙王が使ってくる波動人が多すぎるのとエフェクト派手過ぎてかわすの無理じゃね? 11万ダメージは冷凍ビームのダメージ
↑これ気がついてない奴めっちゃ多いけど、ライトユーザーなんだろうなって勝手に思ってるわ 闘技場だけど光の属性バーストで4万だしてる動画ならあるよ あと属性バーストしたら他の属性のダメージってリセットされてるっぽいよな?
最初の頃牙王凍ってたけど3日目あたりから土のやつしか発動してなかったし レイドでさ、毎回メンツ変わってるのにダメージは毎回11万
固定砲台使用後に確定で発生する
ここまで見たら自ずとわかるだろ
注意力散漫すぎ (´・ω・`)え、属性の蓄積消えるの
(´・ω・`)野良とか属性ばらっばらになるじゃない
(´・ω・`)ただでさえPTダルいのに 通信でそれぞれ属性貯まるって言ってなかったか
そこがリセットされるんだったら、とんでもない嘘発言になるんだが そもそもごちゃごちゃしてダメージ見てないし11万て何?状態 属性はネトゲに合わないから無くすべきだった
パーティプレイの幅を狭くするだけ それぞれ溜まるけどバーストしたら全リセットなら嘘ではなくね?
少なくともレイドで冷凍ビーム以外の属性バーストは発動してなかったし土武器が普及した牙王で土以外の属性バーストは見なかった PSO2から移住者が来るぞ
MaS4...*(ブルプロ移行)
@4649masayoshi
介護PSO2引退(エンドレス:潜る者) ブループロトコルへお引越し
趣味にすら全力になれないやつって何のために生きているの?
生きてて楽しい?その人生意味ある? 自分の好きなことすら全力になれないやつが仕事を全力でできているわけないじゃん PSO関係のやつが来だしてレスのレベル幼稚園並にになったな DPS1/100のゴミでも強い人に介護してもらえるPSO2ガイジがブルプロに耐えられるかよ >>855
だとしたら、それぞれ貯まるって発言する意味なくね? 属性揃えないと無駄じゃん
そもそもレイドの冷凍ビームってバースト扱いなのかというのもある、あれギミックじゃね?
とまぁ特にやることないので適当に考察してるだけで、どうせクソなアクションだし
ことの真偽はどうでもよかったり PSO2民は順当に正式開始したら真っ先に死ぬゲームだから必死さが違う 職業で出せる属性違ってて武器次第でも変わるのに
土バースト発動したからリセットでーす、一番ダメージ出せるのは土なんで次も土バーストでーすって意味ある?
それとも光最強だから光剣盾6編成以外の席ねーから!とか将来的になんの? 「○○ID最速火力募集、理解者のみ」
「は?○属性の武器とか持ってくるなよ雑魚、蹴るわ」
(´・ω・`) βから大幅に変わらない限り真っ先に死ぬのはブルプロちゃんでは…? PSO2やるようなこだわりの塊みたいな人間が
このぬるげ仕様に耐えられるはずがないだろ どうせ装備作りしかやることないんだし属性ゲーにして水増しされてもあんま気にしない
もともとスマホゲーみたいな作りなのがよりらしくなるだけだと思う >>859
それぞれ溜まらなければ一生バーストしないじゃん?
検証しようがないから何言っても憶測でしかないが 属性って全属性で共通のゲージがあってそのゲージがMAXになった時に一番高い属性のが発動するんでしょ
旅の手引きに書いてあったような 誰も言わないけど、デスペナあった方が良くない?
レベリングを10倍くらい重くして、ペナも1h~2h分飛ぶくらいに設定する
※ただし蘇生して貰えたらペナ0 >>869
その仕様だったら問題ないけど無属性に人権がないのと杖の有利は無くなるな >>871
∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \
| __▼
|・(゚Д゚) 蘇生なぞ許す訳なかろう
|(ノ |)
|・・ |
<ヽ・_ノ
∪ ∪ お前らマジかyo…
装備ロストまでは空気読んで控えたというのに (´・ω・`)というかフィールドでレベリングなんてしないから
(´・ω・`)デスペナなんてあっても無いようなものになるんじゃない? >>871
11に帰れと言いたいとこだがあれもかなり緩和されてるんだよな 実際はサービス開始して死ぬのはブルプロ本体であって他のゲームに適合出来なかったブルプロガチ勢()が死ぬだけなんだよなー なんでも馬鹿みたいに画面に全展開するソシャゲUIで察した人が多そう ペナルティつけるのはいいけど無課金ゲーで過度のストレスかけるとイナゴすぐ逃げるからな
月額はマゾくても俺はカネを払ったんだ補正で美化しようとする傾向にある
なおこれは主観なので根拠はない デスペナ欲しがってる奴は間違いなく鹿MPKしたい奴 鑑定とスタック削除もこんなアホなやつからの要望の結果だったりしてな >>877
蘇生猶予5秒で、蘇生されなかったらそのキャラに関係する全データデリートならあってもいい
装備ロストってなんやねん、その半端なデメリット
サチは二度と戻ってこないから感動するんやろが そのレベルのデスペナは20年前ぐらい人が集まってから検討してくれ 何が始まらんでもPSO2は死ぬだろ
株主総会でスローダウン言われたのは致命的すぎる サービス開始されてもレベルキャップ解放は半年くらい待って欲しいな
そのクラス事に武器イマジン作らなきゃいけないし、何より俺が下手だから、そのくらいかかる
2日でレベルカンストした人凄いわ
何やったらそうなるの? わざわざマゾくする理由がわからん
キャラの見た目弄ってニヤニヤしつつたまにレイドでも行って皆でタコ殴り出来れば割と満足なんだよ レイドの11万はドラゴンの氷結?が溶けた瞬間にいつも出るんだけど
それが砲台ってこと? 海外のレビー見てるけど
動きしょぼくね?
大丈夫かこれ (´・ω・`)誰でも蘇生できるし、デスペナとかそういう方向は無さそうよね
(´・ω・`)PT(ch移動)、GUI、アクションの順で改善頑張ってほしいわ デスペナ欲しい人は死んだらキャラデリする縛りでもしたら良いんじゃない >>892
そう
砲台の効果が、ヒット時凍結(ただし凍結にクールタイムがあり連続凍結はできない)、凍結解除時11万ダメージ
ようつべとかで、砲台撃ちまくってる人とかの動画見てみるといい 蘇生バフとして火力+100%を1分くらいつければいいのに あれって砲台のダメージじゃなくて凍結中に与えた累計ダメージじゃないの こういう不便を望む奴隷がいるから運営が調子乗るんだよな >>865
PSOから脱落した組だからヌルゲー仕様がちょうどいいのでは? わざと不便にして課金で便利になるよと思わせてるけど実際はマイナスから0に近づいただけという >>898
凍結中に与えた累計ダメージが毎回11万なわけないだろ ギミックでダメージが出るっていい事のように考えてるけど、
マジで面白くないからな >>898
ちょっと違う
凍結は凍結で敵を行動不能+解除時に一定のダメージを与えるデバフ
この一定ダメージが敵のHP割合なのかどうかは不明だけどみんな11万ダメだし多分割合ダメージ Re:ゼロから始めたいブループロトコル 〜∞のKAKINの果て〜 >>893
肯定的な意見は日本のアニメ好きっぽい連中ばかりなのもまた… >>773
全て最低設定にしたらPS2みたいな画質になるが意外に遊べるぞ これじゃあレイドは砲台の一人勝ちだな
メンバーがへぼ勝ったときの救済のつもりだったのだろうか
PSO2の防衛のロボットから足取ったようなものか ブルプロ通信くらい見ような
属性の説明をちゃんとしてある 行動不能+割合とか強すぎだな
行動不能時間も10秒くらいあったし まあ次の発表を待ちましょう
今回のやらかしがガチなのかはそこで判明する ペナ案ほんと不評でワロタ・・・ワロタ
考えてみてくれよ。邪魔者でしかない狩場の他人は、途端に万一の時の保険になる頼れるアニキですよ
蘇生から始まるウホだってあるかもしれない
ぬるいIDマラソンも、ヒットストップをも少し強烈にすれば最後尾がやられてそれを助けに…なんてドラマが生まれるかもしれない
闘技場やレイドにもちょっとした緊張感として、指摘にもあったように復活チケなどの課金要素にetc ちょっと前までFF14だったけど、今度はPSO2かw
このゲームを出汁にして他のゲーム叩きたい奴って少なくないんだなw 50回以上行ったけどレイドランキングは弓斧が多かったと思うけどなあ
盾はたまに見る
杖は一度もない 斧マンだけど
砲台張り付きは何回か試してもらったけど
変わらす複数一位取れてた
砲台マンはギミック使用の300だけもらえてたっぽい
砲台マンが最大取ったと一度も聞けなかった
しかも砲台はライバルいたらさようなら
むしろ斧的ライバルは謎にtotal2位3位INしてくる盾
他にも斧いるのに押しのけて総合INするポテンシャルがあったのは確か
VCメンの言い分正しいなら光爆発が強烈っぽいけど
それだとこのスレの流れと矛盾する
砲台マンが10秒ちょいで凍らせてる中本当に爆発できていたのか謎
いずれにしろ斧的ライバル順は
盾>弓>>>杖 国とバンナムなんて似たもの同士なんだから喧嘩すんなよ 知らんやつがデスペナ食らったところでどうでもいいわけで
蘇生する側にメリットつけないと成り立たん >>918
βの出来ではFF14に勝負挑めるレベルに達してないからな… >>921
盾はタゲ取れたらカウンターしつつスキルぶっぱで1位取れたよ
40秒くらい殴られ続けるとシールドゲージもULTもバフも無くなるから少し離れて、またタゲ取りなおすってのをずっとやってた 回復にバフ加算あったんだから蘇生にもバフ加算あるんじゃね知らんけど PSO2移民は全員有害プレイヤーとして晒し上げて、マトモな奴だけピックアップしたほうが早いまである。 >>916
ガディウスやリネージュみたいのに早く帰っておくれ >>917
マラソンズドグマと言われていた頃に似ているな FF14経験者のガイジ準廃ぱいせんにブルプロが汚染されそう ドゴンズノルマだろ
初期の週課はほんとにノルマそのものだった デスペナなんてあってみろ
邪魔者でしか無い狩場の他人は途端にMPK狙ってくるアニキになるし
蘇生してさらにMPKしてくるようになるし
ぬるいマラソンIDなんて最後尾が死んでもボス倒せるから放置だし
闘技場やレイドなんてMob撒けないから蘇生してる間に自分が死ぬわ
復活チケなんて加わったら売る為に蘇生機能がオミットされるぞ 最多ダメージだけだと総合から外れる率高い
これに被ダメージ数付くと弓盾押しのけて大体乗れる わかってないな
砲台はあの性能のままでいいんだよ
弱体化したらあの膨大なHPを人力で削ることになる
味方ガチャオンラインになるぞ
人権オプション厳選してない中堅以下の雑魚はレイド来るなってなる ノルマ制はβじゃまだわからんし
ノルマ課さないとやることなさそうだが (´・ω・`)横殴り上等なのは良いわよね
(´・ω・`)問題は、それでも一撃でぶち殺していくようなのが居ることだけど >>916
しょうもない事言うとだな 「助けてくれる前提」で話してる
現難易度のIDでそんなお荷物がどうなるか?を考えた方がいい 斧や盾が上位にいたのって攻撃回数多いからじゃないのか? 開拓局のバイトが棚卸しで振り替え休日があったので
バイトの若い連中、男女3:3で海にドライブに行った
私は途中で腹が減ると思ったので
人数分×3個のおはぎを、前の晩からこしらえた。
「気のきく人」と思われて好感度アップ間違い無しと確信して
寝不足ながらウキウキ気分で出発。
ひそかに思いを寄せる来者さんもお洒落な服で張り切っている。
10時ごろ、電波のアインレインが
「ソフトクリームがたべたい」と言い出したので
私は「お、おはぎならありますけど・・」とやや控えめに
18個の色とりどりのおはぎ(あん・青海苔・きなこ)を紙袋からとり出した。
一瞬「しーん」となって、電波のアインレインが
「フェステさんが握ったの?うわwwおばあちゃんみたいwww」と言った。
エーリンゼが「ちゃんと洗った手で作ったの?今の季節雑菌は危ないよ、ほら、ここやばくない?」と言った。
爆笑が起こった。18個のおはぎは誰の口にも入らなかった。
私はほぼ半泣き状態で、おはぎをしまった。
人づてに聞いた話だけど、来者さんも「ちょっとあれは食べらんないw」と
言っていたらしい。 遠距離でも被ダメ1位は取れるから自ら火の中に入ってたやつは優秀 >>856はPSO2で一番有名な害悪プレイヤーだから注意しておけよ
ゲームへたくそなのに名人様発言や自分勝手な正義感でプレイヤー引退するまでねちねち粘着してくるキチガイ >>916
おっさんさあ…いや、おじいちゃんかな?
鹿に理不尽に崖から落とされるゲームでデスペナとかさあ…国2以下にしたいの? おっさん「昔のネトゲはデスペナあってよかった!今の若いもんは 死んだら死体と装備をその場にまき散らして魂は教会に戻るとか、
今時のMMOでやってくれたらどうなるかなw 大不評のアンケみたら上層部もGOサイン出さんだろう
一回忘れたほうがいい めんどくさいしデスペナの有無は本人が決めれることにしとけばええやん これMMOじゃないからいらんやろ
キャンプに戻るだけでいいモンハンと同じ (´・ω・`)死んだら数ヶ月が飛ぶとか勘弁して欲しい
(´・ω・`)
(´・ω・`)マッチングを辞退したら5分申請不可とかのペナは欲しい 公式のツイがCBT記事のリツイートだけで沈黙守ってるからな
大好評だったら絶対なんかお祝いスクショ上げるなりしてただろうな モンハンでスタックできなかったらと考えるとゾッとする セット効果みたいなの好きなんだけど
このゲームだと無理っぽいよな セットも何も装備品武器しかないしな。あとは全部自作しないといけないインナーイマジソぐらいか。 >>908
いやこれって劇場アニメに入り込んだような世界云々がコンセプトじゃなかった?
残念かもしれんけど多分メインターゲットはアニオタヌルゲーマーだと思うよ >>958
配信でゲームに対してまずネガティブなこと吐かない人が言葉選んでダメ出ししまくってて草だったわ >>952
アンケート回収班がそのまま上に持ってくと思うか? (´・ω・`)え、セット効果でもランダムで上下させたら最強武器とか天文学的確率になるのでは ドグマオンラインもクソだったなあ
良かったのはキャラの動きとモンスターデザインとか世界観だけ このゲームやべえな開発が徹底的に無能じゃん
スレ見てたら垂直同期の設定すらなかったってお前・・・
またヘドロが作ってるのこれ? >>969
アンリアルエンジンで設定ないとかおかしいよな >>969
なんつーか意識高い系の無能だからタチが悪い (´・ω・`)PSO2見てきたけど復帰者アイコン付いてる人多かった
https://youtu.be/jTcAz7kEuXA >>972
きたねえモノ張るな豚
サムネみちまったじゃねえか このタイミングなら言える
割とフェステお気に入りだから、はよオープンβしてほしいなっと UI多少手直しするだけで開始してくれていいよな
はなから鑑定し続ける作業なのは分かってる >>945
そんだけ有名ならとっくの昔にBANされてるんじゃ?PSO2運営がゴミなのかな・・・ ぶっちゃけさ、コンセプトからして未来ないんだよ
劇場アニメみたいな世界に入り込んで云々は評価したいけどどう考えたってそれ喜ぶユーザー少数に限られてんじゃん
しかも要求スペックが高いネトゲって点も更に間口狭めてる一端なわけだし極めつけにこのクソゲーだろ
改善するとか以前に何かもう根本的にダメな部分が多すぎてどうすればよくなるかまるで想像つかねえしどうすんだよこのゲームマジで 課金なしではやってられない超不便にして、ほぼ全ユーザーから実質月額の2000円徴収
キャラクリパーツ、アクセ、服なのどアバターガチャで貪る
見捨てられる未来しか見えない ある意味自粛の今、暇つぶしとして使われてすぐ捨てられる方がいいのかもしれない
新生しないで始まったらどのみちすぐ過疎って死ぬんだし >>983
そのコンセプトでこの要求スペックでベータで5万も集まったなら少数とは全く思わないけど グラフィックくらいしか褒めるところがない
ToSの失敗から何を学んだのかねぇ?
ソシャゲしかやったことない・開発したことない奴らって感じのMMO >>974
その絵は前スレでわしが描いた(´・ω・`) >>990
その集まった層がそのまま残ってがっつり課金してくれればな 震えてきたからはよ開けてくれ
あとチャンネル固定で >>995
少なくとも国民よりは金あるんじゃないか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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