【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part80
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■アンケート受付期間
2020年5月7日(木)11:00まで
∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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―イ\j / L/ L__/ X . V
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【HP】 https://blue-protocol.com/
【Twitter】 https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】 https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part79
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588163759/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 おいしいトンカツをみんなで食べれるお店があったの
トンカツはそのお店でしか出してないの
ある日コックさんが別の人になったの
日に日にまずくなってるんだけど他の店じゃトンカツを食べられないの
美味しかったトンカツがみんな忘れられなくてマズイマズイいいながら食べてるの
いつかきっと以前の美味しいトンカツが出てくるんじゃないかって信じてたの
だけどどんどん不味くなって料理に変な要素とか混ざり始めて…
そしてついに堪えられなくなった人がコックさんに不味いって言ったの
そしたらその人次の日から行方不明になったの
でもそのお店は何事もなかったかのようにまた変な要素入れてるの
それからみんな黙って泣きながらトンカツ食べてるの
みんな狂ってる 967名無しさん@いつかは大規模2020/04/30(木) 12:30:15.37ID:5fbOnukU
不満感じた人はちゃんと要望をWebフォームから送っておくれよ
ミカン農家にリンゴ作れとかいう内容じゃダメだけど
そうでなくてなおかつ簡潔に書いてくれるなら届くかも知れん
とどかないかもだけど
(´・ω・`)それもうαでやったから…ブルプロを信じろ 【各職まとめ】
盾・・・一人いれば十分。いなくても良い。盾被ったらリタイアするわw
斧・・・最高火力?敵が棒立ちならなw
弓・・・神職。こいつがいればどんな敵でもゴリ押し出来る
杖・・・高火力。属性最強。このゲームの主役。主人公 >>3
>有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
>これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
>ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
>運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
ドゥムオンでできなかったことをやり遂げてほしいものだが
あのメイプルストーリーでさえやり遂げられなかったからなあ >>7
(´・ω・`)これ杖嘘じゃない?
(´・ω・`)一番いらないと思ったんだけど >>9
カッチリPTプレイするならスペルが最強火力やぞ
斧のがいらない。敵動かしまくるわ火力も別にそこまででもないし
ちなみに俺はほぼ斧やってた。他はつまんねえ >>8
人口しだいだなー、不満点が解消されればアクションは控えめにしてある分
結構なプレイヤー人口が確保できると思うからシーズンパスで十分な利益が出れば・・・ >>5
最初から不味いトンカツが出てきたんだけど
アンケート出しても不味いままなんだけど
どうすればいいの >>8
課金で差をつけない、ってのは難しい
結局下手なプレイヤーが埋め合わせをするのが課金なのでその要素がなけりゃ下層のプレイヤーってのはあっという間に居なくなる
廃人から搾取するか下層からも搾取する課金要素を入れるかの二択しかない 斧強いけど多くは要らない
盾強い
弓弱くはないけど多いと辛い
魔強いけど近接居ないと辛い
こんな感じじゃね
戦闘とかバランスこのまま行くはず無いしあてにならんがな
アルファからベータでも随分変わった >>8
時短、便利系アイテム…
これはカバンとマウントは課金確定ですね (´・運・`)P2Wにはしない
(´・ω・`)これなに?
(´・運・`)レア装備を直接売ったわけじゃない
(´・ω・`)…
(´・運・`)…
(´・ω・`)これを知ってるはずだから本当に守ってくれるのかは見どころね >>1
乙
お前らブルプロがcβの状態で寝糞やガメオン、サミネなんかに売り飛ばされたとしてもプレイする?
俺は無理
だからバンナム頼むよ >>15
本当にトンカツでしたか?
トンカツのフリしたサボテンステーキかなんかではないですか? >>15
不味いトンカツってあまりないよな
仮に味悪くてもソースが普通ならごまかせるし
…あれ? αで要望いっぱい出したらβでゴミ鑑定システム追加された
あと分かるな? >>21
たとえおかしくね
そこはスクエニやセガに売られてもやる?って聞く所だろバンナムは開発してすらいない運営会社レベルかよw テイルズオブエターニアオンラインではクローズβ2やったし来るでしょ
でも課金はガンオンみたいに取引出来ないゴミだらけのガチャなんだろうな _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ 斧の蹴りジャンプキャンセル蹴りの無限ループはくっそ楽しかったし強かったぞ
通常が強すぎてスキル弱すぎるんだよ斧 >>25
確かに全部自分では作ってないとこだったわw メモリめっちゃ安くなってんな…高騰してるときにネイティブ3200メモリ32gb6万でかったわい咽び泣く >>11
いつも思うんだが
なんで下手な人が廃プレイヤーを意識している前提なんだ?
運営が廃ペースを意識してるならまだしも 普通に面白かったぞ
原神も同じくらい面白かったしとりあえずサービス始まったら暇になる事はないな マップが見たいだけなのに操作不能全画面強制はクソなのわかりきってるが
作ってる段階であの3人も他の開発陣も誰一人指摘しなかったのがマジでやべえわ ArcheAge
ToS
DQ10
PSO2
そしてBLUE PROTOCOL
この辺の負け組ゲームの開発運営がタッグを組んだらスゴイ物()作れそう >>11
(´・ω・`)脱落した準廃が書いてると思うとほっこりする
(´・ω・`)ライトプレイヤーはそんなこと気にしないの (´・ω・`)PSO2は未だに人いる凄いゲームだよ
(´・ω・`)飽きたって人もそれまでは楽しんでたし とんかつ定食頼んだら出てきたのはらん豚定食だったみたいな
アクションよりカバンよりまずUIを完全に治してくれないとOBT始まってもやりたくないとすら思える
戦闘中にアクション・納刀使わないのに一ボタン占有するし
かといって変なところに配置すると町でのメニューなどの決定が感覚的に無理
アクション・納刀を町での決定に使う仕様やめろよまじ >>34
身の程知らずであって欲しい、という廃プレイヤーの願望じゃね
自分はこのゲームのトップクラスにいるんだから嫉妬と憧れの対象のはず!
っていう >>36
昔と比べると、みんな1等賞じゃないとヤダって言うライトプレイヤー増えたよ >>37
(´・ω・`)そうね、あれは神ゲーよ
(´・ω・`)唯一神ブループロトコルへの期待が上回ってしまっただけなの 面白さを見出した人はすげえよ
アクションRPGなのにアクションがゴミ、必然的に戦闘もゴミ
しかし戦闘しかやることはないっていうクソだぞ
ダンスでもしてたんか >>40
そういうやつはそいつが1位ならいいんじゃ?
レイド結果でそいつの画面でそいつから上の順位のやつら全部消してそいつ1位にみせとけばよさそう >>42
いきなり身の程知らず扱いしだしたお前が何言ってんだよw PSO2ってよくクソだと言われてるけどなんでなん
ガチャだから?
HDD事件は有名だが >>35
ToS→韓ネク抜きで作るべきだった
DQ10→Wii版Uちゃん版を反省しない奴らに使う金は無い >>40
それはもうライトプレイヤーではない
トップ層を気にし始めた時点でライトプレイヤーからは外れてる >>39
もっと本とか読んで情景などを想像できる力を養いなさい >>40
(´・ω・`)そうなのねらんらんがエアプだったわ
(´・ω・`)そりゃクラスも火力ばかりで比較するようになって
(´・ω・`)ガワ変えたオールラウンダーを求めるようになるわけね インベントリ課金で100まで増やせても街に戻ると100個鑑定されるんだよな
スタックもされてねえし白黒で何のアイテム拾ってきたかすらわかんねえだろ
モンハンみたいに色分けレア値付いてんならまだ見やすいんだが >>45>>50
お前らにはブルプロがお似合いだな >>49
想像の世界に引っ込んでないで現実を直視できる精神を養いなさい >>40
レベルカンストが誰でも出来て、GVGどころかPVPが無くなってからはその傾向強いな >>46
(´・ω・`)別にクソではないわよ
(´・ω・`)赤ちゃんが与えられたものに満足できなくなって騒いでるだけね
(´・ω・`)あれよりよくできたMOARPGないでしょ >>46
(´・ω・`)それもう生まれた赤子が小学生なってるような昔の話しですよ >>48
詳しく言えばプレイ時間や課金額はライトだけどプライドは廃クラスみたいな人だね PSOって元のゲーム自体がめちゃくちゃもっさりしてんのによくやったほうだよ >>60
準廃って少なくともプレイ時間だけは多いんじゃ? >>59
そういうのはライトプレイヤーというのか?
普段はそうでもないしログインしない日もあるが休みの日なんかは一日中やってるような層の事だろ?
ああいうのはライトプレイヤーとは違うと思うが... >>53
最近この手の白黒アイコンで表現するゲーム多いけどただの手抜きにしか思えん
スキルアイコンもだけど色ぐらい付けて欲しい
もっと言うなら肉なら肉のイラスト、毛皮なら毛皮のとかがいい >>62
(´・ω・`)エンドレスクエストやってるんじゃない?
(´・ω・`)らんらんはあのへんでついていけなくなってやめたけど
(´・ω・`)いわゆる豚なのにプライドはニンゲン様ってやつね 国2そのものはクソじゃないが運営と民度は限りなくクソだよ('ω'`) 今も現役でやってるけど今はディバイドクエストって常設回ってる事が多い PSO2ageんのは無理があるだろ…
あれだけユーザーを裏切り続けたゲームも珍しいわ 14もぷそもここの意見通りならもうサ終してると思うけどおやおや >>66
いつプロジェクトが消滅するかわからないゲームにアイコン力入れてもしょうがないからな
そういうのは売れて継続できるのがわかってからじゃないか
今は手抜きしたいんだよ
売れても変わらんかもしれんけどな >>31
ゲームの世界だけは上級でいたいという願望があるとして
最大多数を幸福にできない運営が無能なのを
なぜかプレイヤー同士で争うなんて馬鹿じゃないのってオチ
KOF98UMOLみたいに中国マネーが日本人だけで足りない分を支えてくれるどころか
それがメイン財源になっているなら
日本人同士で争っていても一向にかまわないが
国内限定状態なら囚人のジレンマ理解したうえで
上から下まで仲良くしないと刹那的に楽しまないとすぐに査収して
「おまえの○時間と○万円かけたデータあぼんあぼん」になるわけで >>64
言葉の定義はどうでもいいけど
始めたばかりの人が何年もやってる人と同じ報酬を求めたりするのを
よく見かけるようになった気がするよ 北米ニキに純粋な72GBのゴミと称されたのは皆さんご存知 PSO2は緊急ゲーになっておかしくなったけどボス直とかマルぐる全盛期はめちゃ楽しかった
アクションはjoyto key使わないと近接はクソだったけど >>71
やってる人間はそもそも来ないからな
辞めたやつの意見だからね
PSO2はしょうもなさ過ぎてやめた
俺にとってはそれだけが事実 >>74
そんなのあるか?
イベントとかだけの話じゃないのかそれは?
イベント報酬ならばそれで客寄せしてるのだから誰でも手に入るようすべきだと思うが >>74
(´・ω・`)これはあるわね…
(´・ω・`)まあそうでもないと後発はやる気が起きないのよ
(´・ω・`)食物連鎖の一番下に嬉しそうに滑り込む人はいないの >>74
魅力的なコンテンツを作れない無能が
限定要素乱発して既存に既得権益提供して
結局新規が萎える要素にしてる悪循環 マウントイマジンはエネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べちまうんだ とんかつに例えるなら、不味いトンカツが最初出てきて
不味いよって意見送ったら、次はトンカツにわざと変なソースかかって出てきて更に不味くなってて
「すみませんね、無料なんで お金払ったらそのソース取りますよ」
とか言われて、しかもソース抜きでもそもそも前のまずいとんかつと変わってないみたいな気分 >>74
これはあるな何年もやってる人と同じ強さが欲しいってのがね PSO2て少し触ってけどゲーム自体がゴミすぎて投げた所詮無料ゲーレベル (´・ω・`)PSO2がゴミなら…ブルプロはなんだっていうんだ…! 糞2を擁護する気はないが所詮無料ゲーで揶揄するならブルプロはそれ以下なんだがな >>78
やりこんだ人が強かったりうまかったりするのは当たり前なんだから
そこで報酬に差が出るのも自然なことだと思うけど
そういう人はマイペースでやればいいのに
廃人と同じ一人のプレイヤーとしてみてるんだろうね
あまりに大きな差が出るのはよくないけどね >>86
(´・ω・`)リサイクル料払わないと引き取ってくれないゴミ まあブルプロとPS02ならPSO2が勝つよさすがに PSO2が糞と言われる原因は方向性ブレブレなところだと思う
軸を数本作ればいいのに1本の軸を揺らしてしまうからユーザーが振り落とされる >>43
うーん・・・アクションや戦闘がゴミだとは思えなかったからなぁ A 限定なのでどれだけ頑張ってもムダデース→ダメ
B 何年もやっている人が○時間かけた○割くらいの能力で手に入る→分かる
C 何年もやっている人が○時間かけたものを簡単に配布してしまう→ダメ
AもCもアカン
Bの匙加減が問われる話 グラも内容もPSO2の圧勝の時点でお前の感覚がおかしかっただけの話しでこんなアニ豚御用達の糞グラをヨイショしてる豚がいる時点で爆死が約束されてるようなもんだな 製品として出してるものと比べるのは頭おかしいと思うの
C9やってたからアクションが眠くなる 最近は長くやってる人に一生追いつけないってゲームの方が少なくね? >>72
だからどれも中途半端なもんができたんだろうな
Pが開発費とれねえんだろうが14新生させたスクエニと吉田はやっぱすげえわ GWあまりに暇なのでバンナムに少しお布施でもするかと思ってsteam漁ったけど全部フルプライスかよ糞すぎる カレーに例えようぜ
ルーは唯一無二で美味いんだが、ご飯が生ゴミ
飯をちゃんとした白米にするか、なんならパンにしてくれっていのが現在
ちなみにTwitterの奴らはルーだけ食べてご飯は避けてる ×B 何年もやっている人が○時間かけた○割くらいの能力で手に入る→分かる
○B 何年もやっている人が○時間かけた○割くらいで入手可能→分かる 個人の好みもあるし問題もあったけど貶されてる書き込みはまぁあまり気分は良くない
感想覗きに来ただけのつもりだったけど リキッドメモリの空の瓶が必要っていうのも意味不明だったな
FF11で例えるとハンバーガーかじるのに包む紙を事前に用意しておかないといけないみたいな
こういうくだらねーことごちゃごちゃ考える時間あるんならUIに回せよ
新規IPとかいっといてくだらないテイルズ要素満載にしてくんなよ >>97まじ?指に骨も入ってないpso2 が圧勝!? 14はパクソケンとかいうゾンビみたいなのがキモくないか
ゾンビパウダーまき散らしてそう >>100
(´・ω・`)☓ スクエニと吉田
(´・ω・`)○ 吉田
(´・ω・`)調べてみるとだいたいこうなの
(´・ω・`)吉田をブルプロに連れてきたいレベルね
(´・ω・`)もっとも、旧14大コケしてくれなかったらあの権限はなかったわね… >>92
わりいけどこれだけ愚痴ってても古くせえ時代遅れのPSO2よりはブルプロやるわ C9は対人戦を極める要素が3Dの格ゲーって感じでかなり面白かったわー
やってないやつは人生損してる PSO2はキャラを動かしてスキルを使い分けるっていうスタート地点は楽しい
そこから先の職武器の格差、緊急ゲー、使いまわしって部分が詰まらんのは別として 指といえばドラ10の指がps4になってちゃんと表示できるようになった画像思い出す >>90
>>95
その手のやつは結局キリトになりたいってことやろ…
PSもないくせに理想と現実のギャップを受け入れられなず、かつ埋めることもできない
それが我慢できないプレイヤーが増えたってことやな 最新作なのに古臭いシステムで固めたバンナムのゲームがあるらしい C9だのドラネスだの黒い砂漠だの韓国産はP2W競争煽りだからな
そのうえ職バランスも取り切れないし競争するにはつら過ぎるし金がかかり過ぎる
あの爽快アクションとやり込み要素や基本的なバランスは今にして思えば凄いけどな >>107
そいつは奇形かグレイや相手にしなくていい PSO2は純粋にもう飽きた
ブルプロよりアクションがマシなのは認めるけどよ
所詮ゴミはゴミよ。俺はブルプロのグラで遊びたいんじゃ PSO2のせまっ苦しいロビーもksだしキャラクリもgm
PSO3でオープンワールドブルプロのグラで出して来たらやりたいがそんな話聞かねえしな ブルプロやりたくて待ってる層はほぼあのグラ目的だろ
ゲーム制は二の次でいいじゃん? PSO2はパチンコ意識したとかで変なシステム多くてな緊急とかもやりたくねえ
アクションは勝ってるけどグラフィックが今やるにはキツイ ブルプロとPSOのアクションの違いなんて好みでしかないけどな
俺はブルプロのほうが好き >>116
(´・ω・`)たぶんこれやるよ
(´・ω・`)普通のゲームになっただけでみんな大喜びで覇権を謳いだす エンドコンテンツは似たような感じだし、グラが好みで一番新しいブルプロやるわ
ソシャゲみたいな掛け持ちプレイはMMOじゃ時間的に無理だし、他はさようなら どうでもいいからストーリーは万人生存ルートよこせ。代わりにのじゃロリを殺していい 令和時代の新ネトゲがPSOやFFと比べて優れてるのがグラだけと言われてる時点でオワコンまっしぐらw
オープンからの鯖落ちが最大の盛り上がりでしたねで終わりそうなのが楽しみだ >>116
この人物が普通になったかどうかは今後の行動次第やで
例えるならOBT前に出すPVでまとも感を演出しているに過ぎない
中身がまともになっているかどうかはOBT初めて見ないと分からない >>127
(´・ω・`)おっさん一人救えないのに星を救うなんておこがましいよね ブルプロ派おじさんはゲーム内容度外視のグラだけでやるみたいだから良いんじゃね?
グラだけでモチベを保つのが無理だなんてのはある程度オンラインゲームを経験してる奴ならわかる事だけどな もちろん今は古くさいけどキャラクリもPSO2のが遊べた
ブルプロは弄れる箇所が少なすぎる
顔とか体型もっと細かく変えれるべきだろ
それでモンスターが生まれてもそれはそれでいいじゃん >>128
ブルプロ通信でβだからまだ少ないよって言ってなかったっけ? (´・ω・`)あのロリ結構好きなんだけど不評なの? >>82
これには同意
なんとかしてくれないかなぁ たぶんあと一ヶ月もすればCβのSSだけ見て興味出したエアプがスレに住み着いて
β前の時のように上限なく期待しまくって、もうすでにそれを経験済みのβ経験者と衝突するんだろうな >>135
(´・ω・`)らんらんは一向に構わんッ! >>108
ソケンて沖縄によくある苗字だからパクではないだろ
それだと鈴木田中になっちまう >>132
(´・ω・`)グラとセカイよ!
(´・ω・`)あの街でシコりたいのばかにしないで >>134
アイマス顔以外も選べるくらいには増やしてほすぃ 中身はゴミクズだけど流石に今の国2よりアクション上はない
もっさりだと思ってるのは最近やってない奴じゃないか >>133
キャラクリの幅広さはあれがすごいと思った
ゲーム性もアクションもゴミなのがあれだが >>116
時代を考慮してもパンチパーマを雇ってくれる所なんてパチ屋くらいだろう… >>131
(´・ω・`)運営開発がおこがましいので仕様です しかしIDでチャット不可ってフレやギルドとも無理なんかね
FF14じゃねえんだからどんだけギスギスにビビッてんだよ キャラクリに関しては現状では砂漠とかプソニの足元にも及ばないから期待するな >>132
MoEと無印が大好きおじさんで申し訳ない ブルプロはもっとキャラクリの幅広げて整ったできあいのハンコ顔ばっかじゃなくてブサイクも作れればなぁ
PSO2みたいに美的感覚狂った奴らたくさんいて美醜混在してる方が町歩いてても楽しいよな 国2も最初は今のブルプロと大差なかった
まあこれからサービス開始するものがそのレベルじゃ困るんだが SNS映え狙ってるからこんな暴言されました!SSが出回ったりするのは絶対イヤなんだろうな (´・ω・`)どんだけ自由度があろうと、出来上がったものがノーサンキューなら意味ないでしょ
(´・ω・`)ブルプロはメニューは少ないけど仕上がりは良いのよ
(´・ω・`)パーツはガチャのために取っておきたいんでしょ?それくらい許すわよ >>153
(´・ω・`)また傷害事件起こされるのが嫌なんだよ >>153
自分のゲームの民度に自信が無い+自分たちの対応に自信がない
とも取れる キャラクリの幅は今後広がるやろ
そんなすぐ実装できるとこよりもっと他を直してほしい (´・ω・`)見張りのおっさんいなかったら逃げるの間に合わなかったかもしれない 女性絵師の絵みたいなデザインの女の子にカッコイイ服着せてスタイリッシュアクションしたい
ギャップがたまらんのじゃあ〜 >>160
(´・ω・`)見張りのおっさんを助ける事で新しい時間軸が生まれるんだよ
(´・ω・`)そうしないと滅ぶ未来も変えられない >>151
わかる
そういう奴もいるから俺はMMOが好きなんだよな ここの運営は危険予知的な動きが俊敏
ストーカーされたら怖いでしょ?だったらみんなバラバラにしておけばいい
暴言チャットチャットされたら嫌でしょ?だったらチャットできなくすればいい
ブスいたらいじめられるでしょ?だったらみんなイケメン美少女だけでいい
ってことだな 人と人がコミュニケーションとったらそりゃどっかで衝突もするし中にはわけわからん奴もいるだろ
だからってコミュニケーション手段無くしますってんなら最初からオフゲにした方がいい >>158
管理する人手を省いただけだよ
ハラスメント処理のコストは馬鹿にできない >>125
実際これで普通のゲームになったら覇権じゃないですか? ブスがいじめられ迫害されるってアメピグしか知らんけどな >>146
FF14如きでギスギスとかガチで言ってるのが一定層居るから爆笑ものだわ
LoLでミアピン連打とかチャットで文句言われたらショック死すんだろうな >>161
PSO2みたいな媚び媚び衣装ばかりにならないといいわね…
まあcβの衣装見る限り大丈夫そうだけど モンハンやあつ森ですらキッズ同士で喧嘩できるゲームなのに… いくらネガっても選択肢がブルプロしかねえだろうが
ラーメン食いたくて店入ってメニューにラーメンととんかつ出されても
ラーメン注文するに決まってんだろ
あとはうまいラーメン屋が開店するの待つしかねえ >>171
(´・ω・`)シコとかドピュとかネタで言ってるだけなのに
(´・ω・`)本当に入れてくるからびっくりしますよね >>119いやいや指曲げられないよねってことなんだが。というかEP4から超次元にぶっ飛んで電車が化け物になったりゲッテム受胎するpso2 とブルプロに大した差はないぞ?魚かな? このままサービス開始したらこのラーメン屋すぐ潰れて後から出店考えてた人らも警戒するだろうな >>171
インタビューでスク水作るとか言ってるぞ
それだけでドン引きなんだが チャットで悪評が広がるのを嫌がってるのはあるだろうね
これで痛い目見て挽回もできてないゲームあるし >>162
星を救うとか言ってるから
あのオッサン、クラウドをモチーフにしたオッサンとしてストーリーメンバーとして抜擢したら
俺はストーリー作った方を誉めちぎっちま 実際新作国産MMOとしてはこれしか選択肢がないのにそれでも敬遠される出来で繰り出せるのはある意味才能 ECOはアパレルメーカーとコラボしてたよな
ああいうのはどうなのさ (´・ω・`)らんらんは1000年後の星よりも目の前のおっさんを選びますけどね
(´・ω・`)選択肢あったら >>182
どんぶりをトゥーンレンダリングですれば客寄せになるのはわかってるわけだから
とりあえずそこだけパクればいい 冷静に考えたらあのUIじゃ誰もチャットしようとしないから省くも省かないも同じ気がする
白チャで話しかけても相手が話しかけたことすら気づかなそう どうせお前らいつものように手のひらドリル繰り出すんだろ MMOって言い方すると揚げ足とって来る奴が絶対出てくるから素直にネトゲって言っとけ >>171
媚媚もそうだけど世界観から大きく外れた衣装も勘弁してほしいわ
コラボするなら少しアレンジして欲しい そね、αから変わったのでβの強さ語るのが無為とはおもう
そのうえでの感想ね
斧970杖920(街中でのステ画面表記)
猛る2枚で常時維持可能
斧は4ソケドラスレだったのあるけど
レイド10回位で一位ではなかっか記憶が無い
クラス、総合、非ダメ、攻撃回数とか複数とって当たり前だった
ただヒールやバフ受けやすい環境が整いやすいっでダケで
IDやフィールドでのソロ敵掃討時間はどっちもどっち
ただ杖は致命的に単調なので動かすなら圧倒的に斧のがいい
スキルやジャンプからの回避押したり
立ち位置気を使ったり
普通にアクションできた 昔はやりこみ要素と言うかエンドコンテンツの中心はPTで強敵を倒すだったと思うんだけど
個人の範囲でできる武器作成っぽいてのも時代感じると言えばそうだな
Twitterのゲーム垢とか頻繁にやり取りしてるように見えて一度も組んだことがないとかザラだし
SNS意識するなら暴言SSは避けたいだろうね
それにしても味気ないな そういえばこのゲームグローバル展開も考えてるらしいけど中韓あたりしか想定してないのかね もっとおっぱいぶるんぶるん揺れてほしいんだけど
なんか日本のゲームっておっぱいに対して遠慮するよね >>165
査収されたら課金が無駄になるでしょ?だったら課金要素を薄めちまえばいいってか
おお、>>3に説得力が出てきましたね 運営「MO/MMOじゃない」いう割にはスキルビルドはそっち系のボードそのままやし
お前らMO/MMO作ってるやんっていう 話そうと思えば話せるというレベルで不便にできてるのでそもそもフィールド休憩中や街中でしか話さないというのはある
もしかしてそれも考慮のうちか UIはまずなんの工夫もなさすぎてな
技ムービー見せてくれるMMOとか見せたらこいつらなんて言うか気になる (´・ω・`)話すっていうよりコメ垂れ流し実況でしたよね >>190
運営がそう言ってるだけでどうみても作りはMMO意識した風のMOだからしゃあない 取り敢えず4ジョブ全部つまらんかったから新ジョブの追加はお願いしたい 運営がMMOやMOって単語使いたがらないのは一種の自信のなさと言い訳な面はあるだろうな
他のMOMMO作品と比較して「これがないじゃん」って言われたくないんだろ だってMMO名乗ると時代遅れのおっさんが「こんなのMMOじゃないもん!!!」ってキレるじゃん >>209
ロールさせる気が無いならそもそもクラスの概念要らないからな
クラス全部やめてスキル全部自由に取れればいい >>170
LoLは障害者の巣窟だからそもそもギスギスなんて概念がないだろ
国産ゲーでFF14以上のギスゲーあるなら教えてくれや (´・ω・`)会話は全部ディスコードのVCだったわね
(´・ω・`)このゲームはシコりが忙しくてチャットする暇がないし、しても誰も返事しないの >>194
cβからローンチでドリルなんて見たことないわ
タイトル教えて欲しい >>198
ディスコでVC聞いてたけどほぼ同意見聞こえた
弓さんヒルレもっと熱く!!!とか斧がはしゃいで
杖は無言なのが印象的だった
イージスも下ツリー特化するといいダメージ出してたみたいだけど
そのためにレイド何周もしてGC稼ぐののがモニョる
スキリセ格安かポイント増やしてビルド入れ替えさせてほしい言ってたね
私?弓でヒルレ奴隷ですわ 戦闘中にチャットできることをプレイヤースキルだと勘違いするのを防止ってきいて
今までそういうやつがいっぱいいたんだなって思ってちょっとわろた たぶんブルプロ運営「ギスギスゲー」って言われたらさらに発狂してコミュニケーションシステム狭めるで
絶対言うなよあやしていけ >>157
そいつDPS大して高くなかったから来ても関わること無いだろうし
どうでもよさじだわ MMOやMOがジャンルだと思ってる低学歴英語弱者のジャップ >>189
割とそのくじ回ってたしブルプロのSS勢と合うんじゃね スキルビルドとか言うほど幅無いのにポイント足りないせいで一々リセットさせられるのも意味不明だったな
あのシステムなら全開放で良いだろ (´・ω・`)メビシコみたいに幼女にふんどし穿かせてえっへへー出来るなら廃課金してあげるよ 難易度下げてるのも含めてカジュアル路線に振りたいという意思は強く感じる
客がつくかは賭けになるが着せ替え重課金ゲーになるのはほぼ間違いない なあに無印マビノギの巨大白狼討伐クエストの愚をしてないだけちゃんと勉強しているよ
料理バフとかの効果を固定にしないでランダムにするとギスギス義務義務要素減らせるぞ >>213
PSO2とFF14だけはやったが基本国産とかいう劣化洋ゲーなんかやってないので教えられる立場じゃないんですわごめねごめんねーーー メビオンは衣装だけで廃課金した記憶
攻撃とかバフ課金してたら無課金に公平じゃないから晒せってボロクソ言われる世界 αからβで劣化させてセルフネガキャンしてる開発だからドリルできるかわかんねえな
今が最底辺だとしてこっから劣化はしようがねえから期待はしてるわ MMO名乗ったらまず10年前のwow超えなきゃならんから
まぁ単に国産が10年以上遅れてるだけなんだけど ID中のチャットどうする?ってアンケートにあったろ
予習必須でギスりたいなら入れろって書いたったよ 日本がゲーム最先端だったのにアニメに突っ走ったせいで海外に3Dゲームは圧倒され
ゲーム業界もトップではなくなった
がアニメ調でオンラインをやるっていう独自ルートを突っ走っている >>228
LoLやってんのこういうガイジばっかだから見る分には面白い 毎回思うがたかがゲームのギスギスを気にするってガラスのハートすぎるだろw また提灯記事RTしてるし変える気なさそうだな
記事じゃカバンも問題ないって書いてあるし (´・ω・`)チャットは全面的に解放して暴言対策は通報しやすいシステムにすれば良いんじゃないかにゃあ
(´・ω・`)問題の発言をを右クリック→通報 みたいな 人生人格破綻者の過疎おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタデブニートのサ終おじおりゅう???www >>213
そもそも論でFF14以外のMMOはぎすぎす以前に息をしてない
カサカサの真っ白い骨だから血が通ってるだけ圧倒的に格上だろ 運営ってそういうギスゲー方向に作ろうとしてんの?ゆるい感じでいくんじゃねえの
配信見てないから知らんが >>213
最近ならDQXじゃん?
取り囲まれて全滅を祈られるゲームとかよく考えたと思うわ ギスギスさせたくないからチャットもチャンネルも不便に作ってるんだろ
PC間の交流がなければギスギスも発生しない理論 ギスギスするかしないかって結局の所PTに寄生できるかどうかな気がする 連続エモートされただけで通報してくるライトちゃん多いんだから何したってあいつらは騒ぐよ βじゃチャット欄からプレイヤー情報に飛べなかったからな >>242
笑った。DQX今そんなことになってるのか IDでチャットしてる人、6人中1人2人ぐらいしかいなかったね
終了時にも定型文入れれたら良いのにな >>242
公式プレイヤーの初心者大使がハラスメントに嫌気がさして配信停止するしな
ドラクエの民度はPSO2よりも遥かに低い 売上ランキングじゃDnFが未だに上位にいるからなぁ
↓
「フォートナイト」の2019年の収益は18億ドル(約1950億円)となり、
2年連続でトップの座を維持。2位は「アラド戦記」と「Honor of Kings」の16億ドル(約1732億円)。
日本でも人気のタイトルでは、「ポケモンGO」が14億ドル(約1515億円)で6位、
「Fate/Grand Order」が12億ドル(約1300億円)で8位にランクインしています。 (´・ω・`)焚き火を焚いて包帯巻いてご飯食べて
(´・ω・`)そんなIDはもう帰ってこない 俺は単純に殺された息子にザオラルだっけ?かけてたのが好き ドラクエのギスギスはネタに出来ないレベルだから触るな 素直にpvpぶち込めばいいのに
トレード不可、戦闘飾りでやり込む価値が無い衣装ガチャゲーじゃecoの二の舞になるだけ ギスギスしないマルチプレイのゲームって単純に難易度が低いだけだろ
そんなゴミゲー無料でもつまらん
まぁブルプロは見抜きゲーだからゲーム性はとことんゴミでいいけども >>242
Wii版おどる宝石の時から進歩しないどころか悪化していてワラタ gw2のWvWとかジャンピングパズルは学ぶ部分があると思う PSO2の野良マルチで「引き撃ちやめて」「リリより先行かないで」とか誰に言ってんのか分かんなくてさ
何の略語かも分からず進めたらブチ切れられた事あったな ブルプロのグラでこれくらい動けるようにして10年以上前のゲームに足元にも及んでないってどうなのよ
https://youtu.be/7RvYMUO1v9w 素体アイマスなんだから
アイマスオンラインとして作り直すべき >>250
PC版になった後のイベントで運営自体がWii版とUちゃん版プレイヤー煽っていたからな
しかもWii版の時にPC版出しません宣言して1年もたなかったと記憶しているぞ (´・ω・`)ペットとしてぷちどる連れ歩けるようにしよう >>257
ギスギスするかしないかってのはプレイヤー側の問題であってシステムの問題ではないからな高難易度であろうがギスギスしない奴らだっているし底難易度だろうが最強最速以外お断りでギスギスする奴らもいる
それをシステムから制限しようとするとブループロトコルみたいなウンコシステムが出来る αで要望だしたの全部シカトされて変わらず、鑑定システムを導入されて
もうアンケや要望は無駄な気がしてきたわ チャット無し
黙々と協力プレイ
火を囲む
ダークソウルの始まり 開発か運営になんかトラウマ抱えてるやつでもいんのか?
過剰防衛すぎて笑うわ >>248
武器強化するのにフィールドにランダムPOPするNMみたいなやつから素材集めが要るんだわ
最初に戦闘開始したPTがNM占有するけどPTが全滅するとNMはフィールド内に即RePOPするから戦ってる奴ら囲んで全滅祈ってるやつらがいる
一応一日30分雑魚狩り作業してトリガー集めてNM呼ぶのもできるけどトリガー不要分が取り合いになるのは馬鹿でもわかるわ >>238
通報を受ける側がいちいち対応したくないって言ってるのがチャット禁止だよ
ちょっと考えてもその発言なり行動なりが規約違反に当たるかどうかはまず担当者がついて行動も含めて履歴を調べ担当者判断と処分内容を添えて上に上げて法務に近い上司が決裁しないといけない
これをやりたくないってことじゃないの >最初に戦闘開始したPTがNM占有
>戦ってる奴ら囲んで全滅祈ってる
(´・ω・`)肉染み和え・・・ ギミック最適解マスゲームよりアドリブでフォロー可能(職もスキルも自由)くらいのIDにしとけば多少グダってもギスギス少ないだろ
大縄跳びしたいんじゃない ソート要望したら鑑定システムつけてアイテムもスタック不可にしちゃう開発です >>274
そういうゲームは戦闘コンテンツ以外にプレイヤーを引き留める要素が必要だがな
なけりゃメイプル2になるだけよ >>274
そんな糞つまらんダンジョンクリアして何が面白いんだか
永遠にアリアハンで戦ったガイジじゃん
難易度下げればいいと思ってるガイジはPSO2から出てくるなよ ミクツインテやドリルツインテはもちろんガチャなんでしょ? DQXの輝晶獣、当初は2時間毎日雑魚狩りを一ヵ月続けてようやく一体と戦えるとかいうアホ仕様だったからな
そりゃフィールドポップがギスるよ
ブログ文化といいあそこだけ20年くらい前のMMOしてるわ 俺クラスの廃人になるとあの武器製作だけでも永遠と作り続けられる >>277
ネクソンは
アスガルドのノカン村、メイプルのグルクエ、無印マビノギの褐色ダイアウルフPTを
知っている奴が開発に口出せないともう人が集まるゲーム出せるの無理かもね
メイプル2と幻想神域のクエスト進行の違いが分からなくてアカンなと思った
自社の過去の強み成分を正しく理解してる奴がいないって悲しいな 本格的なMMOユーザーはとりあえずNew Worldやるだろうな
自由度高めのシステムで何をやったらいいのか戸惑う日本人には流行らんだろうけど
日本語版もないから躊躇するけど興味持ってるMMOファンはそこそこいるだろう
ドリフを破るのはひょうきん族なんだよね
ドリフは台本があって何度も練習して予習復習して本番に挑むインスタンスダンジョンタイプ
ひょうきん族はすべてがアドリブのフリースタイル。創造性、その場のひらめきでプレイする
歴史を塗り替えてほしい (´・ω・`)Wizonやったことある?
(´・ω・`)ものすごいダメアクションだったけどPT組んでバトルするのは楽しかったのよ
(´・ω・`)盾とヘイトとヒーラーとDPSと解錠と…分担するの
(´・ω・`)あれって大事じゃない?(食い気味
(´・ω・`)ブルプロにはそれがないのが分かったから期待しすぎだったけど、シコることにしたわ このゲームも実はゲームを進行していてメイプル2に似ているところは多いけど
自由探索とかネームド討伐とかがあるから
かろうじてメイプル2みたいにならなくて済みそうではある wizonは強いアカネに脅されて土下座までしたのに殺されてからアカネ狩りばっかしてたわ 個人的には自由度の高さは最適解のみと同義だから嫌いだな
ジョブ事に役割決まってた方が個性も出しやすいし各ジョブに存在意義が生まれやすい
ロール固定とかにはしなくていいとは思うがね (´・ω・`)運営ライト層取り込みたいっぽいからギミック最適解マスゲームにはしないんじゃね ライト層ってID無言マラソンと草石クイズで楽しいの? 気が向いたらログインしてちょっと狩りして街探索してもういいやって人もいるよ ライトかどうか知らんけど別にチャットは要らないわ
友達欲しくて欲しくてゲームやるわけじゃないし
CBTの難易度ならマジで不要 ギミック最適解マスゲームでライトを取り込めてるゲームがあるからライトが欲しいなら真似るしかないのでは? >>288
(´・ω・`)リンカーとかクロノマンサーくだしあ
>>290
(´・ω・`)「○○みたいな糞装備で来てんじゃねぇよ!」とか廃人ぶ言われないためとか そういやスマゲなんかも半数以上チャットせずにだんまりだもんな チャットあってもクイックチャットしか使わないから今と変わらん
仮に自由に打てても”タンクさんうまいですね”とか書くやついないから >>289
FF14の例ですまんが、レイドを全くやらずに楽しんでる層も相当数居るから、
エンドコンテンツとして高難易度コンテンツを用意する事が不要な訳じゃないからな。
まああれはFFのネームバリュー+PS3,4の敷居の低さでそれまでMMOやって無かった層を大量に取り込めて、
コミュニティで縛れたのも大きいと思うけど >>296
(´・ω・`)運営は暴言取り締まる気がないのね… >>278
しっかりしたアクションゲームが面白い事は否定しないけど、それが万人に受けるとは思えないよ
仮にブルプロがSEKIROみたいなアクションだったとしても受けるとは思えない
むしろそんなアクションをブルプロに求める方がどうかしてるわ
少なくともベータでそんなゲームになる可能性がないことははっきりしてるでしょ 犯罪者予備軍何だけどこのゲームはショタ作れる?
小4位のオスガキ作れるとベスト何だけど >>300
(´・ω・`)ガンオンも赤ロック実装でどんどんお手軽化してるし上がそういう方針にしてんじゃねーのかと思う 暴言は取り締まればいいじゃんとはいうけど
運営が取り締まって救済できるのは暴言いわれても通報して続けていけるモチベがある奴らだけで
暴言吐かれて萎えて消えていくやつは救えないからなあ…
よほどのことをいわないと一発BANも無理だろうし
まあこういうこというとその程度やめるやつはほっといてもやめる!っていわれるんだろうけど まぁチャット禁止なら禁止で構わんでしょ
フレンドと話したければ外部ツールやスマホあるでしょってのもあるだろうし アクション性いらんならソシャゲ にするか生活コミュ系入れないと誰がやるのこれってなるやん
運営はそこ分かってないからね >犯罪者予備軍
(´・ω・`)ガンオンユーザかな
>>301
(´・ω・`)ナイ***ール! >>308
(´・ω・`)お前弱い使えないヘタクソ禿 (´・ω・`)アクション性いらないなら本当にVRchatでいいじゃないですかー! ライト向けなのに生活系無し
開発陣は何も考えていない 極論過ぎなんだよ
CBTでも不通にアクションゲームだったしこれでもやりごたえ感じる奴は大勢いる
ってか一般にはあれでもちょっと難しいんじゃないかと思ったわ >>309
.彡⌒ ミ
(´・ω・`)話の決着をつけよう >>302
アクションゲーだって言うんならそれなりに難易度あげないとウソになんだろ?
ブルプロは見抜きゲーだっていうならゲーム性は今くらいお粗末でいいけども
そういう方向ならFF14をヘイトするのやめて閃乱カグラやデドアラを研究しないとダメだぞ なんだお前らもどんなMMOがやりたいのか全然定まってないのな 踊ってるところ以外のスクショは無いんかってくらい皆踊ってんな WOW(FF14)という現状の最適解があるんだから、コンテンツの提供の仕方は丸々ぱくればいいのに
↑2つに無いビジュアル+アクション要素で普通に流行る可能性秘めてると思うんだが ガンオンが過疎ったのは殺人未遂事件のせいじゃなくてバグだらけのクソゲーだったからだろ 50vs50の対人戦争実装すれば、エンドコンテンツがーとかアクションがー言ってる層も満足するんじゃね
ガンオンやってるから技術的には問題ないっしょ >>316
色んな難民が着てるから巣のゲームを参考にこれにしろそうじゃないの綱引きしてばかりだ そういえば、横殴り推奨システムは神だと思ったな。たとえその盲点として
空気読めない火力職がワンパンで倒しまわるのと出くわしても
「PT組んでもらっていいですか?」でOKだよね
単に嫌がらせしたいガイジが更にPT拒否した場合、即ブロックリストに放り込めば
会話もキャラもお互い不可視かつ、経験値アイテムはPTのように勝手に共有される
システム組めば問題なさそう。BL機能が完璧ならギスギスにビビらなくてええんやで こうまで色んな路線をあげてあれ目指せこれ目指せ言われるのは現状個性が何もない上にスタイリッシュでもなければリアル風でもないっていうどっちつかずの虚無戦闘システムだからだよ
せめて方向性さえわかればなー >>311
生活系は戦闘系がひと段落したらって言ってたじゃん
この状況だといつまでたってもひと段落しそうもないけどw >>316
明らかにコンテンツ不足になりそうなので
戦闘をやり込めるように作り込むかMMOっぽいコンテンツを他に足すべきだが
なにを足すべきかはスレでも意見が割れている状態 ワンパンマン居てもアステルリーズに戻って別チャンネルに入ればいいだけだしなぁ
PT組む必要すらない >>322
(´・ω・`)オベ瀕死まで削ったら逃げずに折ってから市ね >>319
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ 生活系で人集めるには間違いなく技術が足りない
戦闘系で派手で爽快にして人集めた方がよっぽど楽 生活系で人集めるならあつ森くらいのもん持ってこないと厳しいぞ >>315
すまんがアクションゲーム=難易度が高いなんて認識はないよ
アクション要素があればアクションゲームでしょ
低難易度なアクションゲームはアクションゲームではないなんて聞いた事ないぞ なぁショタは作れるんか?
何とか言ってよ、バーニィ >>285
俺も分担はともかくwizonとかモンハンみたいな敵が強い準死にゲー路線にしたらって送ったわ
少ないスキルスロットともパーティー対パーティーとも鑑定ともしょぼいアクションとも噛み合う
ロールはなくても死にゲーなら人居るだけで楽になるし
面白ければ仕事終わりライト層でも起動するだろ、モンハンもFF14も人気だし >>324
確かにいい面大きいけど仕様が完全に浸透したらワンパンだらけになりそう
どうしてもこういうのって効率求めていっちゃうもんだし アクション性高く無いとは思ってたけどツヴァイ2くらいは動かせると思ってたわ >>334
せいぜい14、5歳程度だな
キャラクリのバリエーション少なすぎて自分好みのは作れなかった >>324
つまりすべてのキャラをBLに入れれば歩き回るだけでアイテムが手に入るのか 今どきの生活系ってまじでなんでも出来ますよのレベルで争ってるから取ってつけたような生活要素入れるくらいなら
戦闘日から入れた方が絶対にいい >>280
おじさんおばさんが主力だからなw
Vtuberが動画配信しながらコメントの要望聞いてなにかする、
なんてゲームにはなりようがないw リキッドメモリはテイルズあるんだから
料理でいいとは思ったな
素材は採集とモンスターからとかでさ
複数人で一緒に料理とかもあり
リキッドメモリにしたのは課金がらみな気がするわ 仕様が広まったらNMとかAA一回撃って放置マンだらけになりそう >>285
初期の頃やってたけどPT要素あったかなぁ
斧装備の戦士が特定のダンジョンでメッチャ強くて
ソロのまとめ狩りでレベル上げてた印象しかないわ
後、特別でも何でも無い装備すらドロップ率が低かった >>146
ダッシュで置いていかれた初見ちゃんが暴言まで食らったらトラウマだろ >>331
既存のMMOと一緒にされたくない割りには
既存の生活系の研究足りてねンだわ 素材ドロップは敵の範囲内にいたら貰えるようにしようぜ 戦闘系は現状がゴミすぎて期待するより生活面整えたほうがマシって思ってる人が多そう >>351
(´・ω・`)目的の敵に辿り着く前にバッグがゴミで一杯になりそうね・・・ もうフィールドとかダンジョンは1人1チャンネルにしてPT組んだときだけ同じチャンネルにしようぜ ブループロトコルは和製TERAを目指すかもう道はないだろ
既存のMMOと一緒にされたくないとか言ってる場合じゃないぞ >>337
>>340
ありがとう、ショタ声無いのは致命的だわ
これだとロリも下は14位になんのか
TERAの8割はエリーンで保ってる様にロリショタには莫大なアドバンテージがあるんだがら頼んだぞ運営 >>345
「貢献度高い順から本物のイデアもらえます」って運営が言ったら嘘でもみんな必死になる >>352
ただこのシステムで生活系出されても結局やる人いなさそうだわ・・・ >>353
昔のFCドラクエみたいにやくそうでいっぱいをポーションでしないとアカンね 結局アクション爽快にしても敵が弱すぎると作業に感じてくるんだよなぁ、結局国2もおんなじPAパターンを繰り返し敵にぶつけるだけになってつまらんと思うようになったし、難易度分けで難しいのは必要でしょ >>341
そうそう、それでええんよ。ただし、たまたま人いなくなれば分からないまま
時間を無駄にするだけになるし、事故って倒れても助けてもらえない。さらに
町に戻っても誰もいなくて(←これはさすがに仮の極論だけど)何が楽しいの
ってなる。まさに独裁スイッチ! ネットゲー出尽くしてる感あるのにグラフィック以外で個性だすとか今更無理だろ ネトゲで生活系が面白いと思ったことないわ
牧場物語くらい作り込んでくれるならわかるが 今からペリアのコンセプト全部パクろう
ペリアはプロジェクト自体潰れたし既存のMMOでは無い >>356
ボイスは3種類しかない上に
スキルを出すと普段のトーンと違ったウオリャア!とか我慢の限界ダァ!!みたいな声出して興ざめする
さらに技を出したときのこのボイスは自分にはそう聞こえていても
他プレイヤーからはまた別のボイスに聞こえる謎仕様
ボイスはホント気にしなくていいよ アーキエイジの生活系は面白かったなぁ
釣り船もよかったしああいう感じにしてほしい >>358
あっちはペラペラポリゴンに低解像度グラだから何とか成ってるだけで、
MoEの基礎ぱくったらGTA5並みの開発リソース要るんじゃね? >>361
その難しいのを100回もやってみ?作業になるから
その作業を他人のチョンボで台無しにされてみ?むかつくから あのサンドボックス要素は多分どこが作っても頓挫するだろうな… >>6
イージス・・・無敵の盾で安定した立ち回りが可能、ヘイトが取れて火力もストライカーに次いで高い万能クラス
ストライカー・・・レイド火力No1、SPorHP吸収の範囲化でサポートも優秀、操作性も良い
アーチャー・・・サポート能力No1、移動速度バフと範囲回復で必須クラス
キャスター・・・範囲火力が強い(笑)、レイドで火力最低が判明したゴミ 簡単でも難しくても周回したらただの作業ゲーになるよ
だからAIでCPU相手でも対人ぽくしたかったんだろうけどまったく機能してなかったな グラフィックも初見は綺麗だけど、慣れるし、
君のキャラと僕のキャラどう違うのって感じだし >>361
あれ何が悪いって結局最適解のビルドが決まってる事だよ
色んなPAにツリーに潜在があるのに結局万能最強出して全部殺してるんだもの >>370100回やらなくてもそこはどんどんアプデで追加されたIDやレイドやるから大丈夫でしょ。国2は使い回し&クソ頻度の追加しかもそれが死にコンテンツで何回も同じクエやるはめになっただけ。まぁブルプロも国2と同じ事してきたら飽きる自信あるけど >>376
このゲームに限らず、いろんな武器、特技出して「個性を出せよう」とした所で
全てが平等、有能な特技にならんから結局テンプレ化しちゃうんだよね。 >>377
そんなペースでコンテンツ追加し続けられる訳ないでしょ
そんなペースでコンテンツ提供し続けてるネトゲあるなら挙げてみてよ 最適解以外の存在を許さないのはユーザー側の問題でしょ
どうせこのゲームもそうなっていくに決まっている こいつブルプロ出汁にPSO叩きたいだけじゃんw
ブルプロの話なんかしてるか?
ID:LcLrcuEK 装備のアクティブスキルがあるMMOは最適解が複数あるのにな
選択肢が少ないと〜1択ってなるから人は飽きてく 今のIDで満足できるなら、どんどん追加できるんじゃね
作るの簡単だろあれ >>378
テンプレ化するのが決まってるから余計にチャットをやらせる訳にはいかないんだ
見た目だけで強さが分かってしまうから IDを名乗るのもおこがましい出来だろw
ただの通路 おっさんは頭の悪かった時期に最適解が分からなかったことを「最適解が存在しないすごいゲーム」と思い込んで思い出補正に浸るからな ネトゲのテンプレってのもライト層から準廃層が言ってるパターンが殆どで大抵本当の最適解は別にあったりするんだがな サービス開始したらまずPSO2とコラボしてほしい
この世界感で列車のエネミーと戦えたら最高ですよね
皆さんの要望を出してください >>381他のPartではちゃんとブルプロのこと書き込んだよ。
あと確かに頻繁に追加してるネトゲなんてないと思うがブルプロ5年も作っててなんも初動用意してないのかな MMOかどうかでみたらMMOではないし
アクションゲームかで見たらアクションゲームでもない
いまのところブルプロは『君のパンツを見に行くRPG』 そもそも物事において最適解が存在しないことなどない
それを踏まえて最適解じゃなくても面白く作るのがメーカーの役目であり、最適解じゃないことを許容するのがユーザーの役目である 2chが子供の遊び場になってから話し合いにならなくなったからなぁ
誰もビルド談義とかしなくなったしゲーム内人口も増えたからね >>388
熟知熟練者のみ募集の最適解とかライトには絶対無理だったりするしそれは仕方ない IDでの自由入力チャットが出来なくてこういう風に困った
という実体験が未だなし (´・ω・`)TA動画見たけどスマホのテンプルランに見えたわ 正式までにどれくらいビルドに幅が出るかは未知数だけどβに毛が生えた程度だと即掘り尽くすかもしれん 野良入りでも余裕な内はチャット何かいらんだろ
初見お断り来たらVC繋いで身内でやりゃいい
そしてギスギスオンライン 困る困らないじゃなくてダンジョンでもすげぇwwwとかいてぇwwwとかワイワイ喋るのがオンラインゲームじゃろ? しかし売りがグラだけじゃきついだろ
パンツ覗くだけのゲームになったら無課金でいいな もしパンツ特化になるとしてもECO民だけはパンツだけでサ終まで共にいると思う >>401
ボス直に気づかず戦っていた初心者が「みなさんどこですかーTT」と泣き叫ぶID 自由探索とレイドミッションの受注場所がフィールドの端っこにあるのはマジで意味わからん
ポータルに移動してマウントで移動しようにもスタミナ制限で結局走っていくしかない >>382
このガバ運営に複雑化するスキルツリーをバランス調整できるとは思えないんだが
一応は強さに関するガチャしないって明言してるんだしビルドはシンプルにした方がプレイヤーも運営もwinだよ オートマッチしかしたことないんだけど
PT組んでID入っても自由チャット禁止なの?
それだと制限きつすぎると思うが つーか古き良きっていうけどこの開発は古き良きを勘違いしてるだろ?
昔のmmoが流行ったのはゲームとしての側面よりもコミュニティツールとしての要素が高かったからだぞ?単純な作業でも人と話しながらやるから続けられたんだぞ
いまじゃmmoなんかなくても人と繋がることが簡単に出来るから廃れていって高いゲーム性が要求されてるんだぞ
最近のmmoの良さと昔のmmoの良さ両方消してどうすんの? >>391
ゲームとしてはゴミだが金儲けの道具としては最も優れているんだよな
ただ現状はパンツが見えても嬉しくないのが最重要課題
もっとフェチズムに寄せていこう ブルプロ通信の配信コメント欄見ただろ
あいつらキメラのつばさとかルーラとかテレポで移動するんじゃなく歩いて冒険したい感を味わいたいんだと
それに応えて今この往復オンラインになってる つーか古き良きっていうけどこの開発は古き良きを勘違いしてるだろ?
昔のmmoが流行ったのはゲームとしての側面よりもコミュニティツールとしての要素が高かったからだぞ?単純な作業でも人と話しながらやるから続けられたんだぞ
いまじゃmmoなんかなくても人と繋がることが簡単に出来るから廃れていって高いゲーム性が要求されてるんだぞ
最近のmmoの良さと昔のmmoの良さ両方消してどうすんの? >>360
実際、狙いのものをあと5つ取りたかったから、
5つポーションで埋めて、回収前にポーション飲んでたぞw
拾った後の鞄じゃ、取捨選択したくても難解すぎる >>401
CbTじゃリアクションとか定型文で済むものはスタンプとショートカットリングをみんな使ってたな
あれ使ってどうだった?
つかそもそもメチャクチャ駆け抜けてくので文字入力してる暇がマジでない
自由入力チャットができるできないの問題以前に
駆け抜けたい人と雑魚MOB全部倒したい人とが野良マッチングしてる方が問題 (´・ω・`)雑魚倒すメリット皆無だから素材や経験値稼げるとかにしないとボス直一択になるからねぇ >>418
チョンゲではよくあるモーションだから気にならなかった >>418
♂弓はバグなのか女モーションで走ったりしてたけどそれじゃなくて? >>280
腕が全てで定期的に全装備をゴミにする代わりに新規や復帰もすぐエンドの最前線まで装備整えられる
コミュニティ諸々が俺ら層に向けた雰囲気のFF14
日々の積み重ねとコツコツが大事で下手だろうがやればやるほど報われるが新規には優しくない
一般人やオッサンオバサンに向けた雰囲気のDQX
バランスは取れてるんだよな実際
14が下がってたはDQXが好調だったしDQXが下がると14が好調になるから
プレイヤーの絶対数が限られてるMMOプレイヤーの一定割合の確保に成功してる そういえば自由探索の敵モブの湧きが少ない気がする黄色いゴブリンの素材かなんか集めてる時知らない人と3人くらいで出待ちしてやってたけど全然湧かない触れないで効率最悪だった >>405
いいじゃん。守ってあげたいに同意だわ
逆に「何遅れてんだよボケ」みたいな発言する奴いれば即BLに放り込むだけ IDは置いてかれたキャラ用に誘導アイコン付ければいいっつか付けろ
似たような背景で迷うんじゃ みんなまだこのゴミみたいなゲーム&ビジョンのない開発チームに期待してるんだな
それが何より衝撃だわ 自由探索はある程度フィールド分けしてMOBの湧き数調整してほしいわ >>421
いや女
カサカサッっていう擬音が聴こえてきそうなレベルでダサい >>426
だから他にアニメグラのMOがないんだよ
PSO2がアニメグラだったらここにいねぇよ (´・ω・`)地図持ってなかったらボロクソ言われるんですね >>412
それやるなら道中目移りするくらい色々とあるフィールドとそこに付随するコンテンツ充実させないといかんな
よりMMO寄りにしないと
現状がこんなんなのに出来るつもりなんだろうか >>414
その利点があるから採草地点がゴミから要チェック地点になった
あとポーション良く落とす雑魚も コミュニケーション面ではID内チャット禁止はどうせしゃべることねーだろは一理あるけど
PTで同一chに集まる面倒さとID入って出てきたらもう別chに離れ離れになってるのはかなりガイジだと思う
いいだろもう自由にch移動させろよ
MPKされることに怯えつつ雑魚狩りはアイテム圧迫するから何もせずNM湧き待ちするよりch移動でNM狩りする方がまともだろ スタンプオフにしててもメッセージ欄に出ててそれすらログ流しで邪魔
CBTで俺はこのゲームに会話一切求めてないのがわかった 道中にランダムにトラップ置いて、ダッシュで通過したら死亡ダメージとかにすればいいんだよ。
DDO(dungeons&DragonsOnlie)とか、トラップ判定できるキャラが先陣切って罠解除して進まないと
切り刻まれて死亡とか普通だったからな。
あのゲームすげー楽しかったのに、コンテンツ不足で廃れたからなー勿体ない。 まあこのグラでフィールド歩き回りたいのはあるな
けどフィールド狭いのがなぁ
35レベでこの範囲って正式開始時のカンストは100レベくらいいってくれるのかな >>435
罠解除失敗したらメンバーが次々落ちるID ベータでは2マップ7ゾーン(点線で区切られたエリア)があって、
各ゾーンにネームエネミーが存在したが、
製品版ではマップとゾーンいくつの予定なんだろう?
あとレベル上限も50上限か99まで一気に開放するのか… >>416
ジジイだろうがババアだろうがこういう困り方してるやつは助けてやるさ
姫プとかは知らん >>419
倒すメリットが倒さないと次に進めないポイントだらけになったらそれはそれで不満が多くなるんだろうな 敵全滅でドロップ数アップとかボーナスなにか付ければいいだけなのにな >>443
(´・ω・`)「。oO(あの!あっちにいっぱい残って…あの!!)」 >>443
かといってバッグ30個制限でそれやられても困るしな…
モンスタ0が落とす素材が自動入手制なのも問題だわ >>441
実際かかる時間増えたりめんどくさくなるだけだろうな TAが正式後もコンテンツの一つなら、今のIDが正解なんだろうけど >>441
倒さなきゃ進めないで文句でる事はないんじゃね?
普通は誰でも倒そうとまず考えるんだし エチープロトコル
しかし5chのお絵描きツールほんと描きづれえな・・・ >>437
どの程度続きがあるかなんだよね
戦闘面も闘技場Sぐらいの難易度でずっと行くのか
さらにその上があるのかで評価が全然変わってくるし
他の面も序盤だからあんな感じなのか
ずっとあんな感じなのか公式で答えてほしいところだな >>449
絵の投稿に失敗してたわ
正式からしばらくして一定の統一見解ができて無言でボス直マラソンするプレイヤーと
よーし敵倒すぞー!とやる気満々の新規プレイヤーの落差を思うと涙が出ますよ >>453
(´・ω・`)そしてレベル差が開き新規用IDが過疎ってミッション始めれず詰んだのがメビウスオンライン 2~3体ほどずつ高HP高火力の雑魚を配置するDIVINA方式で 敵が沸くたびに謎の結界出して進行阻害してくるぞまあ見てろ https://www.onlinegamer.jp/news/202004290007/
>またダンジョンをクリアすることで、「自由探索」することができるようになっていた。
>通常インスタンスのダンジョンをパブリックダンジョンのように楽しめるもので、
>内部で自由に狩りや採集が行える。
>入口付近の敵は弱いのだが奥にいくほど敵が強くなり、
>最深部では通常のダンジョンの敵よりも圧倒的に強力なエネミーが出現する。
>入場しているプレイヤー同士で即席の共闘が楽しめ、昔ながらのMMORPGをプレイしているようで面白かった。
実際、自由探索のほうが面白かった >>441
簡単や。倒さないと旨味が減るようにすればええねん >>454
後輩の教育・支援をする事がエンドコンテンツの要求のひとつにすればいいんだけどな
リアル世界だと、引退後は指導者になるから新参のケアは問題ないが、
ゲームは引退すると別ゲームに移行するからなぁ
教育者が居ない世界ってのがおかしいんだよ。
こうなったら、NPCにさせるか? チャットできないとNPC混ざってても気づかないからもっとNPC要素強化して良いぞ >>458
間違えた。これはあかん考え方や。
倒せば旨味が増えるようにすればええ 自由探索のキバオウさんは死体量産してくれて面白かったわ 大抵のゲームでやってる全滅壁にするとか
あとは長さ調整するだけだし
フィールドに国2みたいなパーティ専用小部屋エリア作ったら一応IDと差別化して直行できるし んじゃ雑魚の中の一匹がボス扉の鍵を持ってるよ方式で >>462
そしたら全滅必須になるだけ
なら最初から壁でいいわ >>465
(´・ω・`)ボス鍵誰が持ってる!?
(´・ω・`)っていう事態になるわね
(´・ω・`)マッチングでも19/20で辞退するの居るし >>459
武器の素材を集めるだけ
いらんな
自由探索で難易度高くなく入手できるならいいけどこれでソロで取れない難しさになったらそれは問題になるし
方向性おかしいこと平気でしそうな運営だから下手に無くされると怖い もう武器を直ドロする仕様にしようめんどくさい素材集めもないぞ 雑魚のイマジンも武器強化には有用で融着に成功率があるから最強の武器を作るなら雑魚を倒すことにも意味がある
イデアを雑魚のレアドロップにして融着後の能力消去できるならだけど >>462
報酬でもらえるアイテムの個数が2個増えたりする程度だとボス直のほうが効率いいとかなるわ
雑魚倒すより報酬の経験値稼ぐ方がうまかったはずだし
このあたり修正されて報酬しょぼくなったらそれこそミッションいらなくなる
全部悪い方向に改悪されそうで怖い >>459
そもそもブルプロにマルチ戦闘が必要ない
フィールドにいるそこらへんの誰かと横殴りできればソシャゲガイジは満たされるんだしね
無駄なコンテンツにエネルギー使うよりもっと性的に作りこんで欲しい 道中で戦闘強制なら14みたいに時間に見合った報酬に
駆け抜け可能なら道中なしのボスのみでいい 各エリアに、ボス部屋に行けるパズルのピースみたいなもんを持ってるMOBがいて
そいつら倒さないとボス部屋が開かず
さらに全MOBを殲滅するとボスでバフがかかる的な 全滅で進行でも構わんけど、その分雑魚からも報酬を落としてくれるんだろうな?
報酬はそのままボス直だけできなくしました! とかされたら最悪だわ
てかそもそもクリア時のみしか報酬なしってどうなのよ (´・ω・`)IDの敵ってただ硬いだけで楽しくなくない? αではIDでも雑魚ドロップあったけどなくなったのでボス直推奨だったんだと思う 雑魚大漁でもボスラッシュでもいいんだけどさ
雑魚2~3グループが3〜4つ部屋に散らばってるってのをやめろ ここで言われてるように言いたい事は山ほどあるのにアンケに書く欄がないのが一番やばいと思う >>476
クリア時しか報酬ないのは割とポピュラーだよ
クリア報酬に全くランダム性がないのは作業感が高まって良くないと思うが >>480
あるが
項目が用意されてないって意味で言ってる? (´・ω・`)ここの書き込み見てると大丈夫かなと不安になってくる >>483
項目があっても少なすぎる
バッグ容量とかPT関連とかどこにかけってんだ >>113
最初期の開発は優秀だったな
菅沼と一緒に去ってしまった >>459
DQ10ユーザーは長年欲しがってるぞw >>486
自由に書き込める文字数制限なしのウィンドウがあるやん
ちゃんと見ろよ
他にも要望送るページ自体別に存在してる 全部箇条書きにしても正直読んでくれるかわからんし一番直して欲しいところが埋もれちゃうから
絞って要点だけ書いたな
戦闘面に関しては全クラスカンストした人たちの方が信用できるだろうから任せるわ >>480
こういうアホちょくちょくいるな
このレベルの知的障害者の事も考慮しないといけない開発は少し気の毒だわ 要望出す人ってプレイしたうちの5%って聞いた事あるから程々に呼んでくれるんじゃないか?
分かりにくいのはボツだろうけど >>486
このレベルのやつがでかい声で文句言ってると思うと
頓珍漢なクレームが大量に届いてまともな声が埋もれるのもわかるわ アンケートを求めているのあって個々のバグの存在を教えろって訳ではないのが救いだな
みんなの意見を元に素晴らしいゲームを作りますって事に違いない >>170
アンケに遊んでるか質問あったよな
オールミュート推奨がBPダンジョンに及んだのかって吹いた
上がeスポーツに絡めて利権吸いたいだけかもしれんが みんなどんな事書いてんだろうとツイッターで要望を検索してると
たまに本当にお手紙みたいに書いてる子がいて
ゲーム開発って大変な仕事だなあって思った
(´・ω・) ユーザーの意見を取り入れたら面白くなる訳じゃない、ブルプロが何故つまらないのか?
運営にセンスが無いからだ
これは絶望的だな…ブルプロ死亡 (´・ω・`)プロデューザーの我儘とデカい声だけ拾った結果、数万人のユーザーを失い千人しか残ってないネトゲがあるという…
https://youtu.be/Hzl0voh-2xg >>498
さてはおめージムカス要望知らないモグリだな? >>492
俺もそうしようかな 細かい要望描いたらクソ長くなるし >>496
まあこの出来のわりに何故だか致命的なバグとかは無かったな オープンしてもつまらなかったら無課金で止めるのがいいぞ
パンツだしときゃ金投げるおっさんに維持費を賄って貰っとけばいい この前のクローズドβが初プレイだったけどなんかオススメの上手いプレイ動画とかないの
TAじゃなくて闘技場やレイドでいい感じの立ち回りしてる感じのやつ
いつ開始か知らんけどある程度予習しておきたい イベントシーンで武器が空中で回転したり、強制終了したり、合流出来ない合流システムあったり、突然BGMが消えたり、一度パッド抜くと再起動しないと認識しなかったり、メモリの使用率がやばい事になったりしてたけど
「致命」的なバグはなかったな…センスは致命的だがな
ブルプロ死亡 俺はフィールドに出る要素が全くないと思ってるから、IDで全てを済ませるのに賛成
IDの方がメニューボタンからマッチンできるし、自由探索、レイドはマップの端の方にいかないといけない
雑魚無視が横行しているし、道中の雑魚からアイテム出たり、採取ポイントから素材手に入れればいいわ クロスメディア展開も予定している日本のゲームサードでは大手企業の
それなりに予算かけて5年も費やしたでかいプロジェクトの基幹になるゲームがこのクオリティ
本当に日本のやばいわ
ゲーム後進国っていうかゲーム石器時代に突入してりゅ >>500
オンゲ、オフゲに関わらず糞ゲーの作り方は簡単でユーザーの声を反映すればいい
これで糞ゲーの出来上がり
ユーザーの声はすべて無視をするのが正解
もうすでに開発は方向性を決め次の段階に進んでいるはずだよ
そして後で答え合わせ的な感じでユーザーの反応を見るんだ フィールドのモンスターはこっちが攻撃してこなかったら無害でもよくね? >>509
任天堂とソニーが派遣争ってて
自社で提供できるメーカーがスクエニ
ぐらいしかねえからなw フィールドはレベル上げればタゲられにくくなる設定にしてあるが現状分かりにくいって言ってたらしいし修正入るんじゃないか テスト終わって冷静になったところでアンケート回答してきたけど、素直に書いたらクレーマーみたいになった
個人的には最後の設問の、友人に勧めたいかってところが運営の本音質問なのかなと、ちょっと思った
もちろん勧められるわけはないし、やりたいと言い出したら全力で止めるけどw 友人云々言うならマッチングだけはなんとかしろと言いたい 地の果てまでも追いかけて来るあの殺意は何なんだよw
FF11みたいで懐かしい気持ちになったけどさぁw >>511
ユーザーは問題点を見つけるのは上手いので聞くべきだが
要望や修正案を聞いてはいけないと海外のゲーム会社の誰だかが前に言ってたな >>520
だから海外はクソゲーしか存在しないんだな
PvPやデスペナなくせなんて言ったらゴミ扱いされるんでしょ? もうベータが終わったのにまだ改善されると思ってるやついて笑える
ここまで来たらバグ直すだけで変われるわけないじゃんw
5年かけてコレなんだ
ブルプロの現実を受け入れろ 時間が止まらないオンラインのゲームに全画面メニューをぶっ込むセンスよ アイテムの自動取得いらないわ
すぐ鞄いっぱいになるし遠距離の固定砲台ウゼーなるし >>515
レベル30になっても最初の草原の狐に攻撃されるから機能してない 斧杖カンストαマン
の感想は2つは別ゲームだった
敵配置や密度から割と対複数になる状況もある環境でアホみたいな仰け反り頻度
斧はSA炊けば無い事にできるので無双系に近い手触り
割と動かしてて快適
杖は杖で最終水くみエリアの狐6匹とか氷下で纏めて殺せたり火力に不満無し
ただメイン火力が溜めで&仰け反りキャンセル食らわない前提なので
どうしても立ち位置や環境ケアが必須
対応可能性だけど気にする事多い
開発に斧多いのは普通にに皆
(杖とか弓とかアクションぢゃねーよ)って心の声なんぢゃねーの?
ま、どうなろうとどうでもいいや
なんか長くプレイするゲームには思えなかった \ / ヽ Y ∧ ,. | ,'// \ /
_ 抗 も _ 'i | i ! / | i ' / _ 抗 _
_ え っ _ i i ∧/ / / i / / _ え _
_ : . と _. 'i ',ヽ ' / 〈 i / / _ : _
_ : _ | ' j | ヽ. V / _ : _
ヽ、 i ! 〉 ./
/ \ ヽ,,; | // / \
/ | | \ i:〉 ´''''''''゙'r ´`> / | | \
. i´ : :,.,.,. :. ヘ/
!: : :,'r‐ァ : : ヽ
/: : ,',. `´: : : : : ゝ、
;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
. |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
. | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; : 中庸ってご存知?
鵜呑みにするか全く聞かないかで神ゲーになるなら苦労はないでしょ
丁度良く汲み取るのが難しい もうなんか鹿を見るだけで笑えてくる
鹿シミュレーター買うか… このゲームの聖地、もしくはオフ会するなら奈良公園かなw >>530
ブルプロは基本無料のゲームなんだから中庸はまったくお門違いだろ
性的なコスチュームにガンガン課金してくれるやつの意見だけが参考になる
この路線はどうやっても覆らないぞ?
対人ゲーじゃないし高難易度やガチャ必須でもないから無課金乞食のサクラを集める必要がない いっそのこと画面内で敵が死んだらドロップが手に入るようにすれば
ワンパン杖の問題はクリアできるのでは 唯一闘技場だけは楽しかったな
次々敵が出てくるから途中で飽きたとかなく夢中で狩れたし
敵もそこそこ強くて全滅よくあったのがたのしかった >>535
ネトゲエロ衣装ナンバーワンの座を狙うか >>530
意見を聞いた上で明後日の方向性に改善するのがブルプロちゃん 追記
サブクラス育成でメインで作ったイマジンをなんで付けられない?
まぁ時間で解決できるから俺はいいんだけど
カジュアルがメインカンスト後にサブ育成始めたら絶望するぜ
今後変更あるかもだけどインナーイマジンやバトルイマジンはサブクラス上げる気あるならLv上げると付けれなくなるので
ハズレオプション付いたらLv1で保存薦めとく 突っ込みたくなる部分は多かったのは分かるが、なんでもかんでも否定マンも本当にゲームのことを考えてるとは言えんよな
「悪いところをこんなに明確に挙げれる俺かっけー」みたいなのが無意識に出てると思う
開発も一人の人間なんだから「あーこのアンケもただクレームつけたいだけか」みたいに思ってしまったならもう目を通さなくなる。結果、必死に書いた意見は通らなくなる
だから「本当にこのゲームに良くなってもらいたくて悪い部分を指摘してる」っていう意思を伝えるためにポジ意見も混ぜないといけない
そもそももう開発に期待できなくて不満をぶちまけてるだけって目的なら話は別だが 結局αテスターのアホどもがまともに要望ださなかったせいで死産になりそうだな
UIとかイマジンがレベルシンクしない問題とか誰も指摘しなかったのかよ
鑑定システムなんかを開発する程度には無駄な時間あったんだし要望さえちゃんとでてればもう少し遊べるできになっていただろうに >>541
レベルシンクさせれば良いんだよイマジンを
これ要望送っておいたわ エッチな衣装増やしまくって見抜きゲーにしたら生き残れる >>537
闘技場がよかったというか他の戦闘コンテンツがゲームになってないというか… >>546
なんてったってアイマス持ってるからな
アイドル衣装から枕営業衣装までやりたい放題よ >>500
くそげ10年前ぐらいまでは正しい意味で神ゲだったのになぁ… >>538
PSO2も昔はそういう需要を満たしてがっぽりだった
しかし勘違いしたガイジプロデューサーがオフイベ乱発してエッチな美少女の中身がチー牛おじさんだと暴露
おじさんたちの珍宝が萎えて死んだ悲劇がある
ブルプロは徹底的にリアルを隠蔽していく姿勢なのは良いね
チャットすら許さないひたすら見抜きゲー cαはどうしても「まあ、αだしそのうち直るやろ」っていう期待感が生じるから仕方ない
cβすら「まあβだしそのうち直るやろ」ってポジティブに思っておたより蔑ろにしてる信者いるだろ >>546
ブルプロがFF14に下剋上できる唯一の可能性なんだよなぁ
誰も損しない夢のようなMMO メニュー画面と道具袋と装備品作成に必要な素材数に関して
ユーザーに対する嫌がらせ度はPSO2超え。
令和でこんなひどいのを見るとは思わなかった
つまり最底辺ってことだ 14でも思ってたけど、バトルコンテンツが
インスタンスってフィールド作る意味あるのかな? fallout76やってるがかなり多くの実績解除が出来ず、1年間も放置で
ウェストランダーズで修正したと思ったらできねーの、みんなこれがベセスダゲーだとさ >>557
彼氏の影響でPCゲー始めた女なら結構いる >>552
いないことはないだろうけどもフォートナイトやApexで暴言吐いてるような女をネタに見抜き
ブルプロおじさんにはずいぶん難易度高いレイドだな… FF14やPSO2でカクつくPCならもうダメなんだろ?
そんなPC持ってるやつはおっさんおばはんだけだよ >>548
>他の戦闘コンテンツがゲームになってない
これだね。主にPT組んでのコンテンツが意味をなしてない。
闘技場だってAやS以外どうなんだろうっていう ボスがID奥にでーんっとおるから直になるねん
ID内の敵全部倒したら出てくるってのにしたらええやろ クラス少ないと思うけどそういう声はあんまないんだな
あのアクションとスキル数で4クラスはなぁ PSO2から移住者が来るぞ
MaS4...*(ブルプロ移行)
@4649masayoshi
介護PSO2引退(エンドレス:潜る者) ブループロトコルへお引越し
趣味にすら全力になれないやつって何のために生きているの?
生きてて楽しい?その人生意味ある? 自分の好きなことすら全力になれないやつが仕事を全力でできているわけないじゃん (´・ω・`)FF14実はやった事なくていつの間に競合ゲーになったのかと思ったら、なんでここにいるんだよふざけんな
https://youtu.be/wgz7tw4Nimg
(´・ω・`)PSO2はいてもいい
https://youtu.be/HILUlklABU8 >>543
ゲーム開発の能力というのは完璧な完成形を思い描く力と、そこに至るに必要なものを正確に取捨選択する能力
どんなにきれいな称賛でも全くの無意味なものもあれば
罵詈雑言からでも利用できるものを拾い上げられることもある
一切の感情は無く、それが自分の作品を高めるのに利用できるのかどうかだけで世の中と人を見る
でもそこまで研ぎ澄まされた感性を持った天才であれば、こんなものは出してこないね
俗人が作るからこんなものが出てくる いつだったかクラスに関しては調整に専念したいから増やす予定はしばらくないみたいなニュアンスで喋ってなかったっけ >>569
うわぁ…来んなよクソ肥満ガイジ
絶対野良で自分より弱そうなの見つけたらツイッターで晒したりチャットでイキり散らして大人しくしてないぞこいつ
結局ロナーも取れてないゴミだし >>567
今のスキル構成や派生を変更しないなら
その方向は割とマジでアリと思うし
αから書いてた
クラス毎の操作感が糞ほどシンプルなので
気分でクラス変えて操作感変えてねって方向はアリだと今も思ってる
Warframeや砂漠みたいに大量のクラスってヤツね
が、
通信やβ見てそのリソースあるように見えんのよ
タイトル画面がクラスマスターなのでoβで2つ追加っての狙ってる気がせんでもない >>544
そもそもイマジン錬成ではなく直ドロ式だし精錬もない
UIは要望送ってこれだから救えない スキルのリキャストっているかな?俺はMP管理で何回でも使えるほうが好きなんだけど αからユーザー要望いっぱい出しても
直す気がない開発陣なら意味ないよね >>543
>>544
このゲームに限ったことじゃないが、意見の伝える方法がオープンなものが多いと思う。αの意見も絞って報告せず、全部開示する気概が欲しかったな。
まあ箇条書きだと探せないから、例えばマップ図があって開拓局にカーソル当てると意見がn件あって、クリックして意見の一覧が表示されるとか。一覧も意見に共感したら、投票できたりして、テスト以外のところでも、情報収集できるようとは思うな。
自分が運営側だったらやりたくないが。 >>569
PSO2からの移住者というよりはガチ精神病ニートがブルプロ移住宣言してるだけだな
>>574
自分がちゃんと仕事してたら分かる
余暇のはずのゲームに全力というか必死になりまくって
どんだけ問題行動や暴言批判されてもそのゲームに居続ける奴は絶対ニート PSO2は参加者12人全員が気楽に60点だせばクリアできるゲームのはずなんだけど
ところが150点〜100点出せる上位4人が40点〜-100点のゴミ8人を介護する
普通に遊ぶだけでストレスになるクソゲーだからな 読んでてどうにも気になったんだがチャットできないのはID内だけであって
街とかではふつーに会話できるのを知らない人が時々混じってないか? >>587
仮に「転生」があったとしても、
その時にはこの国のこの言葉を使うことも無いんだろうな、と思ったりもした。 ここの人間はどの程度のレイド難易度がいいんだ?
2.3回、制限時間内、突入5.6回、1〜3日、7日以内、10日以上 少なくとも参加人数の7割がまともじゃないとクリアできないくらい warframeのパルクールだのクソガキダッシュが恋しくなるな
移動ストレスが少ないのだけはあのクソゲーのいいとこだわ イマジンだの融着だのパワードリンクだの要素が多過ぎて消化できなかったわ
武器屋で銅の剣買って次は鋼の剣を憧れるでいいだろ >>589
とりあえず人数減らすとこからかな
20人だと大味すぎてまったく面白くなかった >>435
DDOの名前をここで見るとは思わなかった
スキル値足りなくてダイスで1振ってCP大爆発、近くで見てたやつまで大ダメージとかあったな懐かしい 運営「社内には(スマホ)MMOの廃人が居るんですよ(ドヤァ」 正式にはチケット制
一週間に1回か
ズンパスで何枚貰えるかどうか (´・ω・`)皆で焚き火囲んでご飯食べたりとかそんなmmoが良いんだけど >>589
テストくらいのゆるさでいいかな
ガチるなら貢献度で競えるし
味方にヘイトが溜まるコンテンツはブルプロにはいらない >>594
あれくらいだと各武器3人くらいでちょうど良いかな >>599
CBTで知らない人たちで焚火囲んで湧き待ちしてたぞ
ほとんど無言だったけど一部チャットしてた人もいた >>598
こんな優しそうな人がネットだとあんな凶暴になれるのか・・・感心するわ >>598
肖像権侵害に名誉毀損だろアンタ
規約違反より重いと思うぞ リアルだとキョロ充の豚ほどネットで凶暴なのはよくあるネタだと思うが… リアルで狂暴なやつはネットでも狂暴だしリアルで狂暴じゃないやつもネットで狂暴になるとかネットは楽しいところだな ダッシュしてフロントガラスたたき割ってた人思い出した >>580
狙ってるユーザー層以外からの要望なのが明らかだったら受け入れないだろうな
受け入れないことで排除できるし 移動がポータル転送し放題だし
フィールドの意味が薄れてるのは確かやな
CbTでもあったような、とんでもない岩の上の踏破ポイントとか港の船に乗り込めるとか
フィールドはそういうアスレチックアクションゲームにしちゃえばいいんじゃね
岩登りもカエルじゃなくなったし >>557
若い男をつまみ食いし放題なことに気づいたBBAとかいたぞ >>541
このイマジンに関してはPSOのマグを模倣したんだろうけど
マグのほうが圧倒的にシンプルで素晴らしかった
PSO2にあったかどうかは覚えてない もうマッタリのんびりな生活系MMORPGで良いじゃん 女性は普通におると思うけどやたら女性アピールするやつにまともなのはおらんからいないということにしたほうが無難やな PSO2移民は全員隔離でいいよ
精神病者しかいないし ここを見てる限りブルプロ民もそうとうキチガイが多いと思うがな…
ブルプロ死亡 PSO2はPからして精神異常者だからな…
類は友を呼ぶ >>544
いいよ
俺達のブルプロをどうしてくれんだという熱い気持ちをぶつけていけ 正式近い放送になったら声優やらタレント呼んでキャッキャするよくあるネトゲになるのか
3人で頑張るのか気になりますね >>618
マジレスするとスーパー地雷女以外は大体どっかのVCに属してる レベルだけを条件にするととんでもないクソ装備が混ざるかもしれない >>623
いい仕組みだと思うが
介護は国でウンザリ 結局、ブルプロ運営が狙ってたターゲット層ってどの辺りだったんだろうな
ライト層だったのかね いうて他人のせいで辛かったとか他人のおかげで助かったとかそんなの一切なかったゲームだが でもまぁ正式なルートで伝わり易さを考えて伝えんと開発はユーザー要望を可視化できんからな
客観的なデータを使って具申せんと既存の計画や投資額の見直しに説得力を持たせられんだろ
そんなんわかった上で前回実行して今回ので挫けた人は可哀想だが、ここだってCbTからの人けっこう多いんじゃねーの ライト層目当てならPS4Switch向けに作れよな結構な要求スペックな割にうんこアクション FPSだと暴言煽りは慣れっこだけど
この手のゲームじゃ自分に来てなくても胸糞悪くなるわ
故意寄生でほとんど攻撃してないならまだしも
野良は動物園だと思ってプレイしろ 着地点はアクションRPGMMO風ソシャゲだろ
毎月期間イベしてジョボジョボ儲けるスタイル >>623
一定水準以上じゃないとレイドとかに参加できないっていう指標だからいいんじゃないか まさよしってPSO2でも1,2を争うガチガイジじゃないか イマジンとかレベル上げても誤差レベルだしバトルスコア基準にしてもなって感じはするが キャラメイク良いからとりあえずサービス開始すればやるぞ
他の部分は知らん キャラクリ画面に退避してたひと機転きくな
うらやましい >>639バトルスコアって戦闘時間も指標に含まれる感じじゃなかったっけ? なあこのゲームはロード時間HDDかSSDかでかわんの?Twitterでなんやら言ってる奴がおるんだけど モーニング娘の奴がFF14でオフパコしてるわけだしMMOに女がいないってわけじゃないだろ
いきなり「私がゴマキ」とか言われても普通の奴はやべぇやつだと思われるが
でも事実は小説より狂ってたりするからね 検証してくれてるのはテスターの鏡で頭が下がるが
SSDが安くなってるのにゲーミングPCでHDD使うこともないな >>3
> システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
> サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
> MOにはないフィールドがある
> 街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
ほならね、フィールドもっと広くして街とフィールドも同MAPにしてくれってことよ、今の2MAP分くらいを1MAPで頼む
この令和時代それくらいやってーや
あと街は良いんやがフィールドのobjが少なすぎで作りこまれてる感0なんやわ
どこでアクション楽しむ言うたらフィールドが結構占めるやろ、そのフィールドがつまらないねん、飽きるで
アンケでも書いたけど果たしてどうなるか見物やな 今更だけど生産系コンテンツが来るならトレードなしのままは流石にありえんだろ SSDからHDDにクライアント移動して起動してみたけど2分くらいロードしてたわ
ゲームにならん >>645
ほぼ何も分かって無くて草
スレ見直した方が早いぞ >>650
とりあえずブルプロ通信1〜3を見なおしてこようか 生産系コンテンツの生成物だけでもトレードできればまぁセーフ 正式までにどんだけコンテンツの量増えるかってところだな
CBTの蔵が8GBちょっとだったから20GB以上予定なら倍以上は増えるんかね >>657
ネトゲで一体何を書き込んでると思ってるんだ?? >>660
アプデでダウンロードの容量ガンガン増えてかない? 仮に200Gになったとして500GのSSDがあればいいだけ >>651
αの時は岩登ったりフィールド探索してたけど今回はやらなかったな
素材集めキツかったから横道に逸れた遊びする余裕なかったわ SSDでた当初は壊れやすい寿命がとか言われてたけど壊れた事無いな >>635
社運を賭けてるとか収益の柱として育てようって感じじゃないし
そんなとこだろうな >>659
どんだけ増えようがDDONみたいにアップデートの度に16G丸々落とさせるのに比べればましじゃないの 普通に使ってる分にはSSDの寿命に達する前に電源だのグラボだのが寿命に達するわ >>635
期間イベとかコラボイベとかでなりきりアバとかヅラ用意するほうがみんな喜んでお金落とすのに
なぜアイテムスタックなしなんでも鑑定鞄少ないとかアホなことやろうとしたのか… >>661
n匹のウーダンや過去のイベント等の消せないゴミ満載のPSO2でも60G↑だからよっぽど詰まってなけりゃ余裕 毎日1TB書き込んでも1年以上持つんだっけ
一日中録画とかしてない限り大丈夫やね >>662
?
何が言いたいのよくわらない
最高画質だけSSD 20GB 以上
他はHDD20GB以上だよ >>454
14のデイリールーレットみたいなの実装すればいいと思う
去年末フリートライアルやってみたけどUIも新規参入も
ヒドゥンゴージみたいなPVPをやった時の餌なんかも諸々良く出来るの感心した 3〜4年ごとにPC変えてるから知らんけど初期設定のガバ状態だとSSDによろしくないみたいだから一々設定弄ってるな >>673
よく分からない
256でも足りそうだけど >>651
はぇー山登りは全くしなかったが何か面白い要素あったんか?
山登りを面白く感じたのは完美世界くらいで飛行マウントが実装されていて且つ超レア敵が山の尾根にポツンと居た時くらいやな >>659
DL10GBと展開用で10GBの最大10GBじゃねえのかな
最新のネトゲやろうってのにHDDなやつがいることに驚いた
いまQLCのSSDとか出てきて1TBでもくっそ安いじゃん
CPUを買い換えるのなんかよりOSとよく起動するアプリをSSDにぶち込むほうがよっぽど快適になるのに フェステに全く好感が持てなかったどころか鬱陶しいと思ったのは俺だけか >>651
登山は超楽しかったな
山を見たら全部どこまで登れるか挑戦してたわ
もっと登れるようにしてくれていい >>673
????????????????????????? このままだとオニギリみたいに微妙な位置づけの国産ゲームとして沈んでいきそうなんだが フェステはうざいしシナリオは寒かったけど慣れたよ、竜王は駄目だった >>661
最近のSSDは総書込容量PB超えてるのも多い
クライアントのアプデだけで寿命迎えるとしたら何十年かかかるんじゃないかな
>>677
自分にレスしてんぞ >>508
自分もそういうDiablo式の方が安心する
採集とかはポーションや攻略に必須ではない特殊な装備作る際に必要なら分かる >>671
重複データーだけで50Gに到達しようとしているクソゲー🤣
でもそれ未満が今現状のコレなんだよね 下僕も年寄りみたいな口調も別になんとも思わなかったけど媚びた声だけはきつい バトルスコア上げてもたいして強くならねえし、レベルのほうが分かりやすくていいと思うんだよな >>687
おにぎりは公式絵が詐欺すぎてゲーム内のグラはクソグラだったのがダメだったな
それでいてアクション面もカスだったんだっけ?
あのグラの時点で俺はスルーしたけどな SSDの書込み上限は黎明期の常識から大分変わってるから
SSD 書込みテスト辺りでググって調べ直した方が良いぞ 正直フェステは好きだけどMMOにおいてmobは他プレイヤーだからNPCに過度なキャラ付けをする必要は無いと言う意見も分からなくはない フェステは最初の最初で命助けてくれようとしてただろいい加減にしろ! >>692
アクションに関してはたぶんブルプロと殆ど同じレベル。
流石にモーションはブルプロの方が良かったが でも正直アクションとか動きに関しては現状オニギリだぞ
やった事ないから知らんと思うけどコピーか?ってぐらい同じ
絵ずらだけで中身一緒なんじゃないかなって思いたくなる 消えたら困るデータはそもそも複数ドライブにバックアップするし
今ってsteamゲーやOSの設定、IMEの辞書は自動で同期されるから昔ほど消えたら困るって事無いな
OS再インストールしたら壁紙やブラウザのお気に入りまで自動で元に戻ったのビビった アンケート書いてもスルーされるのはα→OBTで分かったから
ブログやツイッターにタグつけて載せてる
ブログなんて普段全く読まれないのにOBT記事だと4,000pvあっさりこえた >>691
レベル上げても大して強くならないぞ
ならレベルだけじゃなく装備も含めた指標のがレベルだけよりよっぽとマシ
レベルのみが何の基準にもならないことは国が証明してくれたよ おにぎりのCBTはブルプロの1割ぐらいの勢いだったのにブルプロの数倍の不満書き込み率だったよな
だからまじで修正なしの即OBT路線には行かないでほしい ようつべ酷評動画がCβ動画で2位の再生数と言う悲しい現実 懐かしいな
鬼斬とかもうサクセス過多しか覚えてねえわ >>686
はえー
もうPB行ってるんだね
これを機会にSSDに乗り換えますわ >>701
でもバトルスコア10上げても数%差じゃん 動画見てると同人ゲーみたいな洋ゲー以下の重量感のないモーションに見えるけどやっぱりそんな感じなん? アンケートにおっぱいの上限値上げてくれって書くの忘れた
もう期待しない イマジンレベル制限のせいでサブキャラのバトルスコア上げにくいんだよな
1クラスしかやらなかった奴は困ってないだろうが、2クラス目上げようとした奴はイマジンレベルシンクすらないクソ仕様に悩まされたはず
そのわりに上げても大して強くならないっていう
ただ無意味な参加ハードル越えるための無意味な数字にしかなってない >>710
つける前とつけた後でステ見比べたら分かる ごちゃごちゃした要素削れ、インナーイマジンも3つも4つもいらんわ
ブルプロ死亡 >>713
それはレベルによるステータス上昇と違いがあったの? バトルスコアはレベル上限だけ違う上位武器に変えたら上がるからな 今の時代HDDにゲーム入れてる奴なんていないだろう
M.2買って来る >>709
いつも思うんだけど具体的に重量感のある洋ゲーって何よ
日本語ローカライズされる程度に知名度と人気のあるタイトルで重量感のある欧米ゲーとかないじゃん 結局バトルスコア必要派も「よくわからないけど強くなるはずだ!!」としか思ってない
ところが実際は10上げても400が420になる程度の変化しかなくて誤差なんだよな
この開発はそこまで考えて作ってない
14のアイテムレベルとは別モン、あれほど考えられてない 正式はカンスト35じゃないだろうしレベル上がればアクション楽しくなるよな? クラスレベル
冒険ランク
バトルスコア
めんどくさいことこの上ない
ゲーム起ち上げる気にならんわ >>720
よく考えられてるとかそんな話はしてないよ
レベルだけよりマシって話 下手に重量感に拘るとモッサリしてるって言われのがオチ >>718
いるぞ、7年ぶりにPC買い換えた友人がHDDにゲーム入れてたぞ。本人曰く「書き込み回数が決まってるSSDにゲーム入れる気にならない」ってな
HDDは無限に書き込み出来るのかよ…
ブルプロ死亡 バトルスコア必要に決まってんじゃん
だってこの開発が必要だって言ってんだから必要なんだよw
無意味とか死に要素とか言ってるのはアンチだよw フェステに下僕って言われた瞬間に
あ!俺のキャラって下僕っぽい!ってなって
以後イベントで2人ならんだシーンが楽しくてしょうがなかった私がいます フェステにイライラする人って日頃から子供相手にも本気でぶち切れてそうで怖い フェステ好きはガチでドMのマゾ豚野郎って分かるレスはほどほどにな >>727
まあバトルスコア1→20にしたらステ400が600、いやせいぜい500になるんだったら必要だと俺も思ったよ そういや最近某オンゲで僕(しもべ)扱いされたなぁ
主は男だけど >>720
そりゃアイテムレベル自体パクリだからなWoWの
あっちはもっと厳密だけど >>720
バトルスコアと冒険者レベルは
新しいコンテンツに入るための条件も兼ねてるんだから
強くなるならないだけを考えるのは違うんじゃね
強さ育成ならスキルポイントの割り振りとか他の要素もあるんだし
一つの要素で見違えるように強くなるなんてやりこみ要素がなくなるで >>735
いま無意味だって話してんだよ
無意味じゃないようにしないとダメ バトルスコアって要するにレベルだけ上げた奴が上位コンテンツ寄生するのを避ける為に最低限の苦労と努力はしなさいよってシステムだろ? バトルスコア上げないと何も出来ない
ダンスは出来るけど 肝心のアクション性が酷いっていう最悪のパターン
またアニメゲーかよ バトルスコアあってもいいけどその装備でいくつ上がるか数値で分からないような曖昧なものをコンテンツの足切りに設定してるのが糞 戦力の足切りしたいんなら闘技場とかTAの方が実用的でしょ 武器更新して、あー今までの敵倒すのが楽になったなあ
とか無くて
ストーリーやミッション進めるのに必須だからしかたなく上げるってだけやろ
武器錬成や癒着すりゃ違うやろうけど
通り過ぎるだけの武器に時間掛けるだけ無駄 バトルスコアは強くなる条件ではなくて今より上位のコンテンツへの参加券だと思ってるから
べつにこのままでいいよ >>734
まあWoWとそのパクリの14のアイテムレベルはちゃんと上げたら強くなるからな
だから入場制限としても「弱いやつは来るな」として機能してた
ブルプロは、Lv10でバトルスコア10より、Lv20でバトルスコア5のほうが強いからな
ここの開発はノータリン >>736
なら>>691みたいな発言にはならんでしょ どんなに出来が良くても多かれ少なかれ不満は出てるよ
ネトゲを全力で楽しめていた十数年前の幻影を追い求めているのだから バトルスコア無し参加資格がレベルだけだと参加資格満たしてるんだから
初期武器で良いだろって感じの極端な人が沸くだろうしなぁ >>736
無意味ってのが間違ってるとみんな言ってるわけで…
>バトルスコア上げてもたいして強くならねえし
そもそもバトルスコア=強さに直結する話を始めたのは誰だって話だし… バトルスコアは余りに寄生が過ぎないように制限かけてるだけだろ バトルスコアって上げたら強くなるなんて記述あったっけ バトルスコアあがる
到達してできるコンテンツで遊ぼう
お、敵はあの属性かー 装備変更
バトルスコアダウン 他のゲームでも別に参加資格がこれといって必須化されてるわけでもないのに
ちゃんと適正レベル装備整えるやろ
極端なヤツなんてそれこそどこにでも居るから語るだけ無駄 バトルスコアは意味あるだろw
開発が上げろって言ってんだからあげろやクソアンチが >>751
バトルスコアギリギリなら何も考えず一番強い武器で殴りに来いよ 適正レベルの強さを備えてからボスダッシュしてください! インナーイマジン精製させる冒険者ランクと分ける意味がわからん ゲーム理解しないまま初期状態で行けるのが問題やっていってるやろ
武器なりイマジン作らせるならもっと明確に強さの差つけろや バトルスコアはあってもいいけど冒険者ランクはマジで分ける必要性がないし分かり辛かった 初期も初期なら別にバトルスコア上の装備でも弱い事があるのは仕方ないわ
FF14も新生でLv50以下の低Lv帯は共通装備のおかげで
ILは高いが攻撃力や防御力はゴミのように低い罠装備あるからな
白魔道士とか片手杖に片手盾もあるんだけどこれもLv50までの新生時代の負の遺産で
それ以降は両手杖しかないという…w
どっちかというとその初期も初期にバトルスコア上げるのがやたら手間かかる仕様のほうが問題あるな ID:w+FucKDf
すげぇ
IDファックじゃん >>754
これ
文句あるかないかは別として、
レベルとかクエストクリアによる格付け以外のものが必要なのは他を見れば明らか バトルスコアと実際の強さが釣り合ってないならコンテンツに必要スコアを設定しても実質意味がないってことだろ
分かりづらさとかUIの糞さもそうだけどとりあえずどっかのネトゲで見たのパクってるだけだからボロしかでない ID:w+FucKDfはもっとファッキンなレスしてくれよ! (´・ω・`)レイドで周りのエフェクトoffにしないと自キャラがほぼ見えなくなるのがかなり問題だと思ったんだけどあんまり触れられてない不思議
(´・ω・`)ONのままやったら今殴ってんの?どのモーションしてんの?ダウンしてんの?みたいなのが頻繁に起きる
(´・ω・`)ON、OFFとか極端なものじゃなくて自分以外のエフェクトは抑えられてるって設定にしてほしいの。ぷそにを見習って 冒険者ランクはアイテムを作って強くなる関係で
寄生してショトカを防ぎたいんだろうがわかりにくいな
イマジン作成に前のランクのイマジンが消費しないけど必要でいいかも そのパクり先もだいぶ古いってのがミソや
アンケートのタイトル一覧に糞古いタイトルだらけ並んでてゾっとしたゾ >>754
でも一目で分かるように作る必要があるのも事実ではあるんだよな
現に間違えてる人多そうだし 冒険者ランク…メインクエ進行条件。ちゃんとインナーイマジン作れよ
クラスレベル…育成。スキルポイント割り振って基礎値を上げろ
バトルスコア…コンテンツ参加条件。武器強化を忘れんな (´・ω・`)強さが大して変わらないバトルスコアを上位コンテンツの条件にしてるのが駄目ってことでしょ?
(´・ω・`)らんらんでもわかるよ? バトルスコア撤廃するならメインレベルを装備依存にするしか他に手はないと思うが 言っちゃうけどさ
ミッション多すぎたよな
ランダムマッチングみたいなの作って補充させないと絶対に廻らなくなるぞアレ >>766
結構いわれてたし要望に書いたって人も多かったと思うよ俺も書いた サブ育成用にバトルランク3〜8の間に1つミッション置いといてって書くの忘れてたな >>771
武器強化じゃなくて作成なんだよな
単純にステータス参照でいいのに >>699
ふざけんな俺の記事たった40pvだったぞ >>776
(´・ω・`)そうだったのね
(´・ω・`)改善されるといいな >>772
誰一人今のバトルスコアの算出基準が妥当だなんて言ってないぞ
レベルだけよりよっぽとマシって話
そもそもまだベータでゲーム内容そのものがガタガタなのにバトルスコアの妥当性なんて今話したところでなんにもならんでしょ
でもバトルスコア撤廃はありえんって話だよ >>781
遠距離の人たちにはそこまで関係ないからね
要望が半分になって少なめに見えてしまうのも仕方ない 足きり方式じゃなく
平均よりがんばってたら報酬増加にしてくれや
介護したのに報酬同じとか寄生中がおいしい思いするのは癪 バトルスコアはいいんだけど自然と上がっていって欲しい
バトルスコアを上げる為に装備作成して装備作成する為にゴミ拾いが強制されるのはいや >>778
一応武器作成〜強化がメインのゲームなので… 順位方式にするとPTバフ誰も使わなくなるからなぁ
PTDPSで一定以上とかにすると弱職がいなくなる
やっぱりモンハンみたく確率がいいな 武器もイマジンも作ったらそこで終わりだからな
使い捨ての消耗品って感じがしてしまう >>718
NVMeにしてもゲーム用途だとSATAとほぼ変わらないぞ >>785
別に今作れる最高装備にせずともレベル上げてスキル上げてるだけでも自然に上がってたやん バトルスコアはステータスだけ見て数字が決まっていたが
実際はそこに反映されないイマジンについてるアビリティとかの方が影響大きかっただけだろ
FF14では武器のサブステで攻撃力1.5倍とかサーニス終了までありえないからILがすべてになるってだけ バトルスコアって何したら上がってたのアレ
調べるのめんどいから教えて >>651
頑張れば何とか登れる一見なんの変哲もない崖とか廃墟を各地に仕込んで宝箱が置いてあるGW2のジャンプパズルみたいなの頼むとアンケートに書いた >>758
これな
冒険者ランクはストーリー進めると上がるんだっけ >>796
踏破ポイントよりくだらないミニゲームやめろ バトルスコアってステータスで上がってたの?
装備8種類の平均値だと思ってたけど違うのか・・・ >>598
最後に右の人をチラッと見る時の目つきに殺意を感じる >>787
バフによって上がった与ダメージ分や減った被ダメージ分とかちゃんと貢献度に入れるべきなんだよねこれ >>799
スキル取得しても上がるので装備だけではない >>789
ところがYouTubeで比較動画見るとゲームによってはだいぶ違うものもあった
読み込む容量多すぎると変わるっぽいね
ブルプロはエリアで別れてて読み込み量大したことないからかわらんか テストの期間が短過ぎる
たった数日なのにしゃぶり尽くせるような層
の意見だけ参考にする気か?
レイドや闘技場やるまでたどり着かなかったぞ 外人の大量参入も考えるとグラはこれ以上上げられないだろうしなぁ
エンドコンデンツどういうの持ってくるんだろう? >>798
やらなきゃいいじゃない
俺は欲しい
とは言えもっと優先して手を着けないといけない要素の方が多いから優先度は低い >>804
って事は何かしらキャラを強化したら上がるんだな。 アビリティ枠何個あったらよかった?
TSのαβ考慮したらアビリティ枠7個無いとあかんと思った レベルカンストしてるテスト用のキャラが用意されてないから意見が偏るんだよなぁ… >>806
そういうのも含めてテストなんじゃないか
しゃぶり尽くすような人が多いのか、そうじゃない人が多いのか
このゲームをどういう層がプレイしようとしてるのか見極めるのもテストのうちよ >>766
だいだいVCで斧の相方誘って常時SA維持
敵のモーションとか見る必要さえない環境にしてた
からそもそもレイドの敵アクション覚えてさえない
というか、そういうの見て覚えるゲーム設計ではないのはプレイして分かるよね
見ても背後から目玉の仰け反り連射で
「ボスの動き見てたけど、今の気分どう?」されるんだぜ?
闘技も同じ
動き見たところで視界ケア不可能からCC飛んでくるのが普通のゲーム
見てどうこう語ってもほぼ無意味
盾は辛いだろなーとは思うけど
そんなん普通にテストプレイでわかるだろレベルの問題 >>810
斧だけど5つあれば十分過ぎたから3つで良かったと思ってる レイド、闘技場はほぼ完成なんだろうな・・・
1日1回とかにしないとあそこで完結しそう βから正式サービスでゲーム性が大きく変わったオンゲはほぼ皆無と聞いた (´・ω・`)どういった課金でやっていくのか細かく説明してくれないと要望出しにくい
(´・ω・`)一生懸命書いても課金でやる予定だったら書く意味無いし >>814
くさってもバンナムだからな
無名メーカー無名開発陣とかだったらだれにも相手にされない >>821
危険な状態だが元気に生まれることが望まれてる >>821
点数で言うなら70点くらい
残りの30点も課金すれば治りそうだし問題ないけどな >>818
だから俺はアイテム周りは書いてないよ
課金来るなら来るで良いし、あれで良いと思ってるなら大問題だし
それよりも何よりも課金でどうこう出きなさそうなUI中心でアンケート書いたわ ガンオンアルファテストやってベータやった時ですらまだ期待感あったけど
ブルプロはベータでこれだからもう終わりや
と思いつつ、もしかしたら新生レベルで反省して作り直してくれるんじゃないかと 艦これみたいな微エロの衣装をガシャにしたらみんなガシャ回しそう >>815
そうか
弓したけどスタミナと回避強化なかったらペロリまくりそうだから1個しか選択肢なかったな >>819
期待されてるぶん批判が多いのもエエ事なんやぞ
どちらかというと批判勢は熟練(爺)プレイヤーが多いだろうし
どこまでその声を拾うかも匙加減もその運営の手腕ってわけや >>826
(´・ω・`)ぶっちゃけガンオンもテスト時のバランスガバガバだったような 現状20点あるかどうか…
改善と課金込みで75点くらいあればやらなくもないが、50点までいくかな? >>824
CBTは無課金で遊べる状態だったということにして
シーズンパスとか諸々課金した状態のCBT2をやってほしい >>832
バランスは数字加減でどうとでもなるけど基本システムだけはキーボード少したたいたら終わるもんじゃないからな 真面目に30点ないな、このまま始まっても速攻サービス終了
この様で運営が1人も出てきてないのも致命的
ブルプロ死亡 (´・ω・`)バランスは剣盾最強基準で調整してね
(´・ω・`)こいつカウンターしつつ、ゲージ無くなったら殴られるのだけが取り柄なんだから ゲージ無くなったらULTで盾復活させてまたカウンター続けるだけだよ はやいうちにactでPTDPSを
みられるようにならないかな 現状だと40点かな
簡単な調整で60点には届きそうだがこの運営だと正式時には30点になってることもありえる (´・ω・`)これに30点とか40点つけれる人って今までどんなゲームしてきたの
(´・ω・`)らんらん的には5点(キャラ可愛い)とかなんだけど >>821
元気に生まれてきて欲しいけどcβ遊んだ感じ瀕死の状態で出てきそう。
運営には頑張ってほしい。 ぶっちゃけ今の状態だとsteamにあるアセットアクションゲームのレベル
判定も雑、モーションも雑、テクニックとかいらなくて棒立ちの方が強いまである Core2Quad9650
GT1030 2gb d5
mem:8gb に近い環境で試した人います?
低画質でもカクツク感じですかね
idやレイドは無理でしょうか? (´・ω・`)・・・・・・あの、フェステたんだけで30点くらいつけてる人、らんらん以外いないの? >>849
(´・ω・`)>>452だったら80点つけるわ >>766
PSO2やFF14に当たり前のようにあるそういった機能すら無いって
5年間なにしてたんだろw
パンツ作ってたのかな? いきなり剣作ってるレベルだから自己満足んほぉ作品だろうなとは
プレイヤー喋らせるようにしたのにコミュ障張りに喋らず、ずっとバナナが出しゃばったりTシャツ作ったりする辺りとか特に もはや完璧といえる完成度だからはよリリースしてほしいわ
Oβとかやらんでいい、GW明けに正式サービス開始!うおおおおおおおおおおおお
って感じでもいいよなァ >>702
クローズドかオープンのときだっけな、途中仕様変更しやがってボロクソ叩いたわ 俺年末にps5から参戦する予定だから、お前らいいゲームに仕上げといてな >>848
まあ画質最低まで下げれば出来なくもないかもしれないんじゃね?
次のテストでやってみて判断したらいい 三馬鹿が無能なのか上司が無能なのか両方無能も有り得そうだが とりあえず枠30でゴーサイン出した無能は改心してくれ 俺は鈴木が原因だと睨んでる
課金周りに関してはあいつが全部指示してる筈 枠30は無課金向けなので満足されても困る
バッグのタブには広大な空き地があったので心配してない この完成度なのにパンツ実装!リアル剣作りました!で大はしゃぎしてたのが暗雲すぎるわ >>848
低画質・最低解像度で自身以外のエフェクトオフ 30fps制限
レイド・ミッション・フィールドは30fps近くはおおむね出ると思う
町は視線の先にキャラが多いと止まりまくるからそのつもりで
給付金+αでまともなPC買ったほうがし合わせるになれるで つか前にCβはがっかりするかもしれません的なこといってなかったっけ
上から言われたもんとりあえず入れてみたんで・・・ってことじゃないかな
批判の嵐を上に見せてから次で直してくると思うが >>870
パンツは集客できるんだから正解だろ
剣はケツ拭く紙にすらならねえけどな >>872
だとしたらこの先毎回ウンコを実装して台無しにして文句言わせてから直すのか?w (´・ω・`)やべぇ…無課金ぷそにのUIや鞄倉庫便利過ぎる…
(´・ω・`)これに慣れたらブルプロ血便でるぞ… >>733
ドラクエかw
完全にシナリオかぶりしてたよなw 上司のせいで駄目になった説は小石にファイアブラストが吸われた時点で無いなと思った 2キャラ目はまだ無課金で作れそうだけど、共通倉庫は課金だろうから実質キャラ追加も課金だな >>882
あーこいつとっくの昔に通報してブロックした
真正のキチガイじゃないか >>859
できそうな気はするんですけどね
OBT楽しみに待っておきます うるさいだけの奴はブロックすればいいけど
鹿でMPKしてくる奴はブロックしようがないんだよなぁ 人生人格破綻者の過疎おじおりゅ??ww
社会不適合キモヲタデブニートのサ終おじおりゅう???www >>888
熟女扱いされてるけど昼間は保母さん夜は水商売って感じで俺はかなり好き らん豚に句読点キッズとテンプレ指示厨
さらに淫夢語録と猛虎弁が合わさって混沌としてきたな マッチングブロック作って当人をブロックに入れてる人が多いほど当人は隔離チャンネル/ゾーンでしかプレイできないようにしたらいいだけ >>888
熟女w
アイシャドウ青はやめろw
峰不二子かよ >>888
この微妙なBBA感これはこれでいいと思う ゲーム内だとロリが多かったように見えたけど、熟女も根強い人気あるんだな。 延長するのはいいけど、手術してる間に患者死ぬパターンだなw (´・ω・`)OBT始まったらモモロウって名前でやるからみんなよろしく >>897
誰もいらないとは言ってないぞ
正式前によくあるスレになってきたなと思っただけだ
もう少し力抜いたほうがいいと思うぞ しかし熟女の元ネタ画像誰が貼ったのかわからんのじゃ
作者はさぞかし鼻が高いことだろう 熟女はCBT終了間際に街で集まらずに海で黄昏れる未亡人みたいな感じであげてと思うぞ
その辺りの過去ログ漁れば見つかるはず >>910
俺もこれで見た。特に作者は感慨もなさそうだったよな キャラクリが良い、キャラグラが良いとされるゲームの本スレで奉られる熟女画像 石草、鹿と並ぶ熟女な辺り奉られ方がちょっとアレだが 街中
https://www.youtube.com/watch?v=PzY1K5r2eHA#t=20s
戦闘
https://www.youtube.com/watch?v=PzY1K5r2eHA#t=13m20s
ボス戦
https://www.youtube.com/watch?v=PzY1K5r2eHA#t=34m20s
海外の反応
Look at the aesthetic of it. This is what we've been asking for years. An isekai-like mmorpg like Log Horizon is actually happening
私たちが長年求めてきた異世界MMORPGがついにくる
Finally the MMO of my dreams is now becoming a reality
夢のようなMMORPGがついに現実となった
Amazing i wish this game :D
すばらしい こんなゲームを待っていた
global pls and lets everyone could play its. its my dream mmo too!
おま国だけはやめてくれ!
im so ready to play this game in 2045!!
こんなゲームがプレイきるのは2045年くらいだと思っていた
This looks sooooo cool i hope they wont fail it
なんてかっこいいゲームなんだ…
Release date?
発売日は?ねぇ発売日は?
This game is coming to PC really it's not a joke ?!
このアニメーションを実際にゲームで動かせるとか冗談だろ?! 実際プレイしたらそいつら手のひらクルーーーーするだろ 実際プレイすれば
かばん300くらいにするかスタックしろ兄貴みたいになるぞ 厨二心を擽るなんともいえない魅力があるんだよな、
日本人は心の底に厨二魂をもっているんだよ >>917
そもそもMMOではないし、倫理問題のせいでサービスできる国は限られそうだよなぁ オープンベータ始まったらデータそのまま製品版に引き継げるの? さっきのはブルプロ通信#3の1時間44分辺りからかなぁ
正直ストレス感じる部分もあると思います、とか言ってる
既に開発でもあがってる部分をまだフィードバックし切れてないけど
直していくつもりではあるそうな
これをどこまで信じて期待するかだな >>931
入れるのはいいんだよ、その説明と展望が分からないからみんなキレてんのよw
開始前には説明できないだろうけど、始まってから一言でもあれば納得する人は多いはず そもそもMMOじゃないっていうやつ沢山いるけど公式のYouTubeチャンネルの動画全部にMMOタグ付いてるって前から言ってるだろ >>931
駄目な部分がαから変わってないっていうんだから期待はできないんだよね >>928
オープンβのデータは正式にそのまま引き継ぎだと思うよ
魔35弓30までロックオン使わずにやったけど、魔はFEZのソサみたいだったなぁ
なんか懐かしい気分になったわ >>935
動画担当がmmoだと思っているだけかもしれない >>935
youtubeのタグは知らんけどインタビュー記事ではMMOじゃないって否定してるし 私はオープンβまでは見守るよ!
(やるとは言っていない) >>935
開発者がMMOじゃないってはっきり断言してるんだからしょうがない >>935
こんな制限だらけのMMOとか他にないわな RTX3060の性能がRTX2070Sを超えるらしいね
グラボ交換どきか? ネトゲのアクションって動きがカチカチのクソゲーしかないやん
ブルプロ以上にヌルヌル動けるゲームってある? バッグ関連のやつはサービス開始時は課金絡めるからどこら辺で折り合いつけるかの落とし所を探ってきてるだけだしな 拾い物
RTX 3080 Ti:28.67 TFLOPS
RTX 2080 Ti:13.45 "
RTX 3080:18.43 "
RTX 2080S:11.15 "
RTX 3070:13.62 "
RTX 2070S:9.062 "
RTX 3060:10.24 "
RTX 2060S:7.181 "
https://imgur.com/4JFUl4N.png
https://imgur.com/5MHYW38.jpg
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/ マップや所持アイテムみるだけでも
いちいち全画面が出ることについては
アルファのときに苦情かいてるから
製品もこのままだろうな 前回の苦情や要望がほとんど直ってなかったんだからどうにもならん
クライミングモーション直してドヤってる場合じゃねえんだよ 廃人とライトは必要だけど準廃は絶対要らない
というか準廃にこびたらそのネトゲは終わり >>958
金をドブに捨てるのはやめろ
繰り返す金をドブに捨てるのはやめろ >>955
俺も小窓にしろって言ったが無駄っぽいな
マップからポータル押すまでの手間もテンポ悪いな
文字だけの直近で使った一覧とか街ごとの一覧を短縮においてほしかった まさよしが移住すると聞いて
obt開始後に元PSO2プレイヤー晒しスレを立てる決意が固まった >>954
3060で俺様の2080並みか・・・
支援金突っ込んで3080ti一択だな
もちろんサイパン2077やるためにな >>954
アーキテクチャやプロセスルールが違うから数値の単純比較を鵜呑みにするのは馬鹿のやることって誰かが言ってた >>958
アルファのときはGTX1060で最高画質でも問題なかったけど
同じ環境でベータでは町でガクガクになった
人の量も大差なかった感じだったんだけど
ストーリーやクエフラグがついただけで
ここまで重くなるもんなんだろうか >>948
でたらめな情報含んでるみたいだからうのみにしてもな 思うんだがバッグの30個やスタック不可、あとレイドの戻り先が街だったのも含めてさ
あれ街のサーバの負荷を見てたんじゃねーかな。頻繁に戻らせるようにして継続的なデータとってたとか 3080ti「1500Wの電源用意してから来てください」 >>970
いや普通に課金でそれら諸々解決させるから無課金勢の反応が見たかっただけだろ >>970
そうであって欲しい
まさかこの仕様でサービス開始するなんんてことがないと思いたい 2020Q3にほんとに出せるのかよ
だとしたら今壊れたわけでもないのにグラボ買い換えるやつは情弱になるな ただの負荷テストだったら即釈明すると思うが
わざわざ改悪したのは課金ジャブジャブさせるための布石 バッグの枠もそうだけどワープ先も課金なんじゃないかな
レイドの開始点が妙に遠いのはあの近くにワープ地点を置く予定だからとか
そしてこの手のワープ地点は課金者限定みたいな >>977
かわいいBBA熟女やJK作るにはGPU性能最重要だからな
量産型ネコミミペド作るんだったらオンボで十分だけどな どうでもいいからなるたけ早くリリースしてほしい
メインで遊んでるMMOがメンテの時にフレとVCしながら
だべるソフトが欲しいんじゃ >>978
いや今一応GWだし自粛期間だしアンケート締め切り5/7だし
本当なら通信#4で先に言っておくつもりだったのかもな ソーシャルディスタンスやってりゃ普通に開発するより間違いなく遅くなるだろ 今からでもシナリオの主人公のセリフ削除してボイスの選択肢増やした方がいい
あのシナリオなら無言主人公の方がずっとマシ わざと最低な設定にして「オープンβで改善!みんなの声聞きました!」
みたいなクソアピールあるかな >>980
EN消費無しのマウントイマジンガチャかもしれない シーズンパスほのめかしてるのに
武器のアビリティ、イマジン、衣装と、確率アップチケとかガチャで絞るためなのが見え透いている仕様ぶちこんできてるからな
このへんがガンオンみたいになったら正式開始直後に死ぬと思う つーか1060はほぼ売ってねーだろ
今の売れ筋は1660s 7月か8月にはOBT来そうやな
酷いことになりそう >>978
課金ぶち込むつもりなんだろうけどこの使い勝手だと人離れるぞ馬鹿じゃねーの?みたいなアンケート書いちゃったぞ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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