最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ540
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう。
※IDコロコロして多数派工作したがる基地外には触れるだけ無駄です。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG。
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ539
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1585630025/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 。 . 。 . .゚o 。 *. 。 .. ☆ . +. .
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/ ´・ ・` l 情熱の花は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも価値は上がっては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君もボーロと向き合う時なんだ
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☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _|
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ドシャーン! ヽ ハムハムッ!! ♪
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| ( ● ● ) | お茶ウマ〜♪
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く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ
`< ミミ彳ヘ
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( ゜>カモーン
) )
(゜Д゜) MMOャルカモ?
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..||__...(゚、 。`.フ アリガト
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/ ´・ ・` l MMORPGは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、MMOおじさんも人生と向き合う時なんだ
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| ||/\/\/\/| | 期待できるのがポケモンの完全オープンワールドぐらい 今時よくある糞システム回数制限のおかげで日課ゲーが激しくて辞めたけど
スマフォゲーのライフアフター結構MMOしてると思ってたけど入ってないんか 日本だと元々PCゲーマー人工少なかったのがソシャゲで更に減ったが
海外も人工減ってるんだろうか? ■ ネモしか知らない ゲーム市場まとめ ■
2018年
世界ゲーム市場 14兆9729億円 米newzoo調べ 1$≒109円
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米国.. 2兆7,810億円
スマホゲー... 1兆3,126億円
家庭用.... 1兆0,033億円 世界1位
PC.. 4,651億円
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中国.. 2兆3,561億円
スマホゲー... 2兆0,629億円 18年スマホゲー新作禁止→中国産が日本に流入
家庭用 33億円 00年から15年までゲーム機販売禁止
PC.. 2,899億円
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日本 ..1兆7,250億円
スマホゲー... 1兆3,126億円
家庭用. 3,579億円 世界のソニー、世界の任天堂
PC.. 545億円 ネットカフェ19年1,337店舗
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韓国 ..1兆2,408億円
スマホゲー 6,012億円
家庭用. 348億円
PC.. 6,048億円 ネットカフェ01年22,548店舗 19年10,480店舗
===============
日本国家予算2020年.. 102兆円 なお、日本は借金世界1位 1,000兆円
日本パチンコ市場. 21兆円 経営者は99%在日 レジャー白書2019調べ
>>29
君がそう思う根拠を知らないし、私も根拠をあげないが、
PCゲー人口は、日本含め断続的に増加
継続的に減少しているのは家庭用.人口 (コンシューマ)
なお、世界人口 2020年77億7,777万7,777人 → 2100年110億人。コロナ禍の影響は知ら PubgとかフォートナイトとかでPCゲーマー増えたイメージあるけどな
けどPubgやってるような層はたぶんMMOには流れてこない 根本的にストーリークエスト進める作業が要らないもんな
最近はガンガン飛ばすし運営もわかってる >>32
MMO部門の売上はでいえばスクエニの稼ぎ頭だから、それは明らかな誤り
年度によればコンシューマーを上回る場合もあるが、それが月額課金の強み Ashes of Creationが日本語対応してくれればなぁ >>35
現状、月額課金で集金できるMMOのIPはスクエニしかないから、このままスクエニの一強なんだよね
レベルファイブの二ノ国crossworldとかはMMORPGとしては可能性あるけど、スマホ向けだしなー Ashes of Creationの日本語対応は諦めたほうがよさそう 4亀>(スペルキャスターについて)そのため,ボス戦などでは魔法,回復,魔法,回復と繰り返す固定砲台になりがちで,
あまりアクションを楽しむというクラスではない印象だ。
これよ、レイドボス戦はほんとつまらなかった ニ回新生してるから今はまだマシになってるぞ 人いないけど この前FF14始めてみたけどつまらなさすぎてレベ5でやめた
移動速度にイライラしながらのお使いゲーで無理やった 定期的に沸く14上げと14下げ
他の国産タイトルにも触れてやれよ >>46
続くゲームって低レベル帯ほど夢中でレベル上げするだろ?
レべ5で切るのは普通 個人的にはFF14はSAOインテグラルファクターと変わらんかった FF14は最初が一番つまらない
我慢して蒼天まで行くと面白くなる 試しにPCでスマホゲーやってみたけどクリックゲーはキツいな 全コンテンツ無料化してくれるならプレイしてやらんでもないが
金がかかりますよというとやっぱネットの無料ゲームってすごいんだな
ちょっとした不満はあれど大体解決してしまう >>51
蒼天も結構苦痛だったけどな
話長いし面白くなるの後半ぐらいからだし 35レベまで無料みたいだしやってみたらいいんじゃね 新作はアっという間に衰退するからなw
長寿タイトルはまだまだ人がいて遊べるw
全盛期に比べれば過疎ってるんか知らんけどw 新作はアっという間に衰退するからなw
長寿タイトルはまだまだ人がいて遊べるw
全盛期に比べれば過疎ってるんか知らんけどw ここのやつ含め昔のMMO経験ある奴はMMOといえば大体EQ型MMOだから
コンテンツ型のWoW型MMOはMOみたいに感じて好きじゃないんだろうな tosレベル200まできたがお使い地獄に低レベIDマッチング全然しなくて折れそう 低レベIDはバフ屋のバフあれば一人でクリアできるから誰もマッチング使ってないんじゃないか >>57
暇つぶしには絶対になる。こんなことやれるんだと色々勉強にもなる。ま、すぐ飽きると思うけどw >>57
未プレイなら、1度は遊んでみるべき
FF14は、新生初期は面白かった。マップの再利用がよくできていた。
だがしかし、
拡張パッケ販売の蒼天で、私的にはク〇ゲー化。
拡張パッケ=世界が広がる=人が分散。
初期マップに人が集まるようなゲームデザインにすべきなのに以下略
(正直、敏腕な〇〇氏も私 ネモから見たら〇〇でしかない。
(私が権限持ってたら、もっと面白くできた
FF14の開発陣の限界を知ったので、蒼天実装初期以来、FF14は触ってない 新生初期が面白かったのはオープン直後の賑わいがあったからなだけだろ
今新生やってもただのお使いゲーでストーリーもつまらん そもそも旧FF14とかいう特大詐欺のお陰でいきなりFF14-2からやらされるようなもんだしな
序盤はひたすらFF14-1の説明を延々と聞かされるんだから面白いわけない 年始に体験版やったけどまさにお使いでげんなりしたよ
オンゲといっても誰もいないし、誰とも話すこともなくひたすらあれやれこれやれ、どこいけって
戦闘も上手くやれてるのか分からなかったし、ダンジョンもなかなかマッチしないし
1週間でギブアップした あの!天下の!スクエニの!FF!
それを楽しめないんだったらそれはお前が悪い
これを真顔で説いてくる人種 コンカラーズブレードやってる配信見て蒼天みたいで懐かしい木持ちになった FFやるなら5・6あたりやったほうが楽しめる
もう何度もクリアしてるけど コンブレおもしろいよ
過疎ゲーかと思ったけどマッチング早いし ブルプロの繋ぎでコンブレやってるやつ多いだろ
あの手のゲームでは稀に見る神ゲーだわ ブルプロでも待ちわびてキャッキャしてるスレなのかと思ったらageなりsageなりずっと14の話してて草
やっぱcβのガッカリは多くの難民の心を砕いたんか 未だにMMO求めてるオッさんにMOBAは無理やろ
MOアクションでさえ尻込みするのに >>78
CBT終わって14の話し始めたのではなくて
CBT開始直後から14の話する奴が急に増えたから
また14民が他ゲーに迷惑かけてるのだろう
CBTでがっかりというのは間違いないけどな >>78
現状のブルプロはToSより糞だからしょうがない
あんなゴミに5年かかってるというのが信じがたい ブルプロなんてうまくPSO2から人奪えるか程度でしかないだろ
14民はそのまま14に押しとどめておけ FF14の序盤ストーリーマジでクソだよな
2章からマシになるらしいけどそこまで辿り着けなかった。ひたすらお使い おつかいって痴呆症みたいに連呼するけどそれがないMMOなんてないだろ FF14のお使いの酷さは開発が公式に謝罪したこともあるレベル
そこらのゲームとは次元が違うよ つってもやる必要のないサブクエまでやって文句言ってそう >>86
でも君は14エアプやん?
プレイもせずに文句はないわ おつかいのないMMOあったよ
おつかいってミッションが簡単で達成感ない上に連発されるからだめなんであって、
ミッション全部が悪いわけではない おつかいってオートランでさくさくレベルアップできるアレでしょ この前やったゲームで草か石かわからないもの採集しては街に帰る虚無とかいうレベルじゃないお使い思い出すからやめて…
こんなゴミ触っとるチンパンおる?
https://youtu.be/y56KpmjA9LA?t=7321
何やこれwww ゴミゲーすぎる 全く話になりません
てか ネトゲにストーリーなんかいらんのや オフゲだけ作っとけや 同じもんばかりな チンパンやな
Next
古くっさすぎる 床ばっかみとるしな ホンマ何やねんコレはやで 原始人は古くっさいゴミゲーを月額でプレイ チンパンパーンやな Next >>85
むしろおつかいがないのがMMOだろ
PvEするもよしPvPするもよしリズベット武具店よろしく生産プレイするもよし
ギルドを立ち上げリーダープレイするもよし
好きなこと楽しいと思えることやれよレールの上走るだけのゲームして何が楽しいんだ? >>80
ブループロトコルがあまりにもゴミ過ぎたから国産のmmoはff14かPSO2しかねーのかよって流れでff14が出てくるのは当たり前じゃね
しかも事前にブループロトコル覇権wwwって言ってるピクミンいっぱい居たし >>97
CBT前からある程度他ゲーの話題は出てたんだけど
CBT始まって急に14の話題出すレスが
14以外の他ゲーの話題が増えるよりもかなり多く増えたんだよね
興味あったら過去スレみてみて あのスレは古巣ネトゲのディスりには誰も反応しないのに
14がディスられた時だけ過剰反応する奴が多数出る >>99
それは古すぎてどういうゲームかすらわかってないから反応できないんじゃw
元14民が多くあのスレに住んでるとかあるのかねー? ブルプロのUI発案したやつはマジで頭おかしい
リアルタイムで流れてるオンラインゲームで全画面表示だぞ?
ソシャゲしかやったことないんだろうがガイジすぎて逆に新鮮だった ブルプロのせいで今までのネトゲのグラが前時代的なクソグラになったから恨みつらみがひでーなw FF14は上げも下げも意図的で気持ち悪いわ、業者の工作の方がマシに見えるレベル
188 既にその名前は使われています[] 2020/05/04(月) 11:28:12.44 ID:4ZCV2AXs
ここで14がサンドバッグにされてるから比較ガイジを誘導して遊ぶ
アンチに乗せられたくなかったらレスするなよ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588266435/ ■ ネモの スレで話題になっていないネトゲまとめ ■
Diablo4 米国カリ州Blizzard
19/11/01 初公開
https://www.4gamer.net/games/484/G048447/20191102001/
24/--/-- 発売(予想)
紅の砂漠 韓国PearlAbyss
19/11/14 初公開
https://www.4gamer.net/games/484/G048495/20191117004/
25/--/-- 韓国正式 (予想)
ゲーム・オブ・スローンズ 米ドラ11〜19年 全8シーズン73話 18禁
OP https://www.youtube.com/watch?v=hPUa4rQ5dXQ
製作費700億円 (推定)。一般的なドラマは1話1千万円。金かけてるNHK大河ドラマですら1話5千万円
Thronesとは玉座
私の評価
S1 95点 11年全10話 エミー賞2冠 有料チャンネル視聴者数222万→10話304万
S2 75点 12年全10話 エミー賞6冠 有料チャンネル視聴者数420万
S3 75点 13年全10話 エミー賞2冠 有料チャンネル視聴者数539万
S4 75点 14年全10話 エミー賞4冠 有料チャンネル視聴者数7100万
S5 60点 15年全10話 エミー賞史上最多12冠 有料チャンネル視聴者数811万
S6 60点 16年全10話 製作費100億円 エミー賞12冠 有料チャンネル視聴者数889万
S7 80点 17年全7話 エミー賞9冠 有料チャンネル視聴者数1,207万
S8 77点 19年全6話 製作費100億円 エミー賞12冠 有料チャンネル視聴者数1,840万
韓国産ネトゲ 『紅の砂漠』 は 海外ドラマ『GOT』 を参考に作れている
紅の砂漠で遊ぶ予定の人は 海外ドラマ『GOT』 を見ておくべし TOSやりはじめたけどお使いすげーぞ
行って帰ってばっか MMO不作の時代だな
本格的なMMOを作れる会社は限られているし >>108
だから成功してるスクエニの一強になるんよね(PSO2も)
ブループロトコルはこのままだとダメダメな感じあるけど、競争激化するほうが健全だから頑張って欲しいね
なんであんなモンハンに寄せた仕様にしちゃったのかね… >>110
ブループロトコルはダメだったのか
グラは良さげだが ぶっちゃけMMOはスクエニ3作品がある地点で国内メーカーでこれらと勝負しようと思わんでしょ
ブルプロがMOにしたのも理解出来るわ
個人的には国内メーカーが弱いFPS、MOBA、RTS、ハクスラMO辺りで新規参入して欲しいけど
特にハクスラはディアブロってお手本があるしギャンブル大好き日本人には向いてると思うんだけどなー >>111
ダメっつーか惜しいって感じだな
・インベントリのキャパが30個、30種じゃなくて30個
・横殴りしても経験値も金もアイテムも100%貰える優しい仕様だけど、インベントリが狭いので助けなくなる
・何を採取したのか街に戻るまで不明
・街に戻らないと(そのゾーンを出ないと)採取ポイントが復活しない
・一度採取しようと常に新しい気持ちで採取してるのか、常に不明状態で採取
・IDは中ボスさえ倒せば進めるので雑魚MOBシカトで駆け抜ける
普通に直せる点だからみんな改善要望を送ってる
CαTはクソ古いバージョンを引っ張り出しただけなので、「CαTから改悪した」という指摘も間違ってる お使いクエはまあ初見なら我慢できる
別キャラで始めた時また同じ作業やらされるのがうざい プレイ動画見たがアイテム、システム周りはストレスだな
だがこのゲームも鑑定含めた面倒な作業でボリューム増ししてるだけだから
快適にすることで中身スカスカなのが目立ってしまいそうだ >>
MMOが流行る = 社会問題化
MMOが流行った韓国 = 経済崩壊
つまり
日本はMMO後進国のままが良い
24時間ログイン当たり前の韓国産ネトゲみたいなMMOを、日本が作ったら、
韓国の大型旅客船セウォル号みたいに沈没するだけ
(2014年 死者312人 船長は無期懲役 乗組員14名懲役) >>113
採取したのが分からないって、たとえば素材とかも?
ふつーに考えてフィールドでピンポイントで採取できるってことはそれが何か分かってるはずだけどな…
人工物なら何か価値がありそうだから持って帰ろうって流れだけど 個人的には国内で販売されている商品は外国製でも気にならないけどね >>117
せやで。石か草かは分かるけど中身は鑑定しないとわからない
同じ草でも草1と草2がある場合街に帰らないと判別不可能
だから現地で捨てることもできない
捨てられたとしても全画面メニューで一つ一つ選択する必要がある
そんなことしてる間に超感知の敵が走ってきてメニューの裏で死 >>119
やばさが分かったわw
戦闘以外でのストレスで辞める人が99%だな >>117
要求される採取物が置いてある場所はゾーンによって分かれてるから
このマップの東側にあるんだろうな、とかその程度はわかる
木の近くには植物、岩場に採取ポイントがあれば鉱物、とかもね
けど、詳細は街に戻って鑑定。なので多少レベルが上がると街と採取ゾーンを往復する感じ
https://i.imgur.com/LFRtztx.jpg
これが課金ポイントなのか街でコミュニケーション取らせようとしてる運営のはからいなのかは
課金体系が出るまで不明だね
でもポータル転送し放題なのでその手間は1分2分程度の話なんだけど
それよりも
>・横殴りしても経験値も金もアイテムも100%貰える優しい仕様だけど、インベントリが狭いので助けなくなる
これの問題の方が俺としては根深い 十年前のMMOかよって言われてたけど、wowの十年前拡張パックはカタクリでUIも相当改善されてた時期だったな マイナスを0にじゃなくて0をプラスにする課金にしてくれよ 湧水石はちょっとだけむかついた
大変ばっかり言われるけどさ
どこを探索しようかっていったら滝のとこだよな?
でもそこより東側から入って所謂キツネスポット↑のゴート辺りの鉱物からよく取れたんだよ 正直ブルプロは国産だからなんだかんだ応援してるし惰性でプレイできるけど
チョンゲとか台湾産でこのクオリティだったら速攻アンインスコする位の出来だったな
一応まだβだし貴重な国産だから頑張ってほしいんだけど いまコードドランゴンブラッドっていうやつにハマってるんだけどこれがよくできている
さすが中国テンセントや いろいろ制限しすぎてるのがな
しかもどや顔で◯◯対策で追加してないですって言ってるのがクソ
ただの手抜きだろ ,z " ´ ゙ * 、
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γ´^ヽ ゙x
,'弋X ノ Y´Xヾ ,
,' . ―― 、 ゝ==く i No more Japgame
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弋_}_j’ / j_ ||| リ ̄Y ヽ / 1 No Thanks Next
イ ノ /|f〔k:)ンィfzミI j {〕 く !
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└―' '─┘ >>126
ちょっと調べてみたがエミュ推奨のスマホMMOなのかな?
ブルプロまでのつなぎになるかしら ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 20/04/14-05/17無料ログインキャンペ
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PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/04/22逆境、未知なる閃機p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式 19/09/06拡張 1,500万垢
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20200313001/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
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機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 104人同時対戦 12/12/25正式
20/04/29 ガシャ80 http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/gashacon/gasha.php?category=1
あつまれ どうぶつの森 任天堂 20/03/20発売 売上500万本 (コンシューマ月間世界記録)
https://www.nintendo.co.jp/switch/acbaa/movie/index.html
撃姫転生セブンスガールズ 運営DMM 18禁 20/04/02正式
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FF7リメイク 国産スクエニ 20/04/10 PS4版発売 3日で世界売上350万本
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BLADE XLORD 国産アプリボット 19/10/25配信 900万DL 20/04/21PC版
https://www.4gamer.net/games/502/G050200/20200421055/
電脳天使ジブリール 運営DMM 18禁 20/04/23正式
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リアルエロゲシチュエーション2 自宅すたじお 18禁 20/04/24発売
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聖剣伝説 3 ToM 国産スクエニ 20/04/25発売 税抜5,980円
https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20200316050/
Legends of Runeterra 米国Riot 20/05/01正式
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シャドウアリーナ 韓国PearlAbyss 20/05/21アーリー 40人バトロワ
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ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 韓国人運営ゲームオン 20/03/26ディザー
https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20200428050/ ロシア鯖潜入計画中
スマホゲー
トラハ 19/04/18事前登録420万で韓国 20/04/23配信 1,000万円山分けキャンペ
https://appget.com/appli/view/74316/ わりとアクションしてた
Forza Street 米国Microsoft 20/05/05配信
https://appget.com/c/pre/645259/forza-street/
ソニック AT 東京2020オリンピック 国産セガ 20/05/07配信 (21/07/23東京五輪)
https://appget.com/c/pre/642144/sonic-olympic-games/
パーフェクトワールドM 中国産 19/03/06中国 20/05/12配信
https://appget.com/c/pre/714216/perfect-world-m/ MMO詳しい人に聞きたいけど、ひとつの会社で一年間(2019年)のMMO部門の売上が130億円って多い?少ない? スクエニの昨年のMMOの売上が約270億だから130億も売れてるなら結構多いんじゃねえの? サービス終了してしまったゲームでも運営再開して欲しいゲーム結構ある
ルーセントハート、ECO、エバープラネット、コンチェルトゲート、ラペルズ >>139
メーカーが正確なアクティブや同時接続を公開しないから、決算で公開される売上で推測するしかない
ただ、会社によってはゲーム部門でくくられるから、それでもなかなか難しいと思う Amazonが基本プレイ無料シューター『Crucible(クルーシブル)』電撃発表、Steamで5月20日配信
https://fpsjp.net/archives/357978 >>141
fps、tpsでアメリカの鯖に繋げてやろうなんて正気の沙汰じゃない ハッキリした事が分からないように都合のいい括り方で都度幻術にかけてるだけ https://gamebiz.jp/?p=236031
1年前に、黒い砂漠シリーズの4年間の総売上が1000億ドル(1111億円)超えたって
ニュースになってたけど、そのうち3割(333億円)はモバイル版(がサービスから1年で稼いだ額…)だから
PC版の売上は777.7億円として1年の売上は194億円。
>>135が書いてるスクエニのMMO部門の売上270億円ってのは
2019年3月〆の売上(2018年4月〜2019年3月)の金額。
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/20q3slidesJPN.pdf
FF14の拡張が出た2020年3月〆(2019年4月〜2020年3月)だと
Q1 88億
Q2 136億(漆黒のヴィランズ発売)
Q3 86億
って感じで、Q3までの時点で310億。
スクエニのMMO事業はDQ10やFF14の拡張が出ない年で200億円↑
拡張が出る年は300億円↑安定して稼いでる感じ。 >>144
詳しい解説ありがたきです
黒い砂漠も成功してるな、スクエニに迫るくらいにかなり
人の多いMMOが正義だから、売上ベースで移住先を決めるのはありかも 黒い砂漠でいいな
ツイッチでもようつべでも配信者、視聴者それなりにいるし >>147
業者だけでスクエニの100億円規模のMMO部門の売上になるなら、もうそれでビジネスモデル成功だろ
同時接続やアクティブは誤魔化せても、年間の売上を改竄するのは難しいぞ >>147
業者が多いのはロドスト見るに間違いないが
それはそれとしてFFとDQが稼いでるのも間違いない
しかし黒い砂漠も滅茶苦茶稼いでるな トラハやってみたけどMMOでPvPメインってどうなんだろう
このタイプのPvP面白いんですかね…?
自分が異端なだけでMMOはPvEが一番楽しいって思ってたけど間違ってたかな 砂漠は飽きたな
もっとスリルがあってハラハラするゲームがいいんだが
探しても見つからない 7Rは普通に何回も全滅する難易度だったし緊張感はあったな
どうやったら死ねるのか分からなかったクソぬる原作からの変わり様がすごい ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの アサシンクリード オデッセイ評価 〇◆
カナダ産 シリーズ累計販売本数1億4,000万本
18/10/05 PC PS4 Xone版発売 シリーズ11作目
18/12/04 DLC第1弾 最初の刃の遺産ep1 19/01/16ep2 19/03/06ep3
19/04/23 DLC第2弾 アトランティスの運命ep1 20/06/05ep2 20/07/17ep3
20/03/19-24無料プレイ可 https://www.4gamer.net/games/421/G042113/20200318098/
20/04/09 までUBIストア最大75%オフ オデッセイ通常3,049円 (-67%)、ゴールド4,356円 (DLC付 3リマスター付)
https://store.ubi.com/jp/assassin-s-creed-all-games
--/--/-- 100Club Unitsで20%オフ プロモコード 4,356円 (-67%) →3,485円 (コードで-73.6%)
20/年末 シリーズ12作目Valhalla発売予定 通常版9,240円税込 ゴールド版13,200円税込
長所
・バトルがとても面白い。賞金首。偵察。暗殺。POT無。スキリセ楽
・レベル調整システム。自キャラのレベルあげると敵NPCもあがる
・陸の国家戦が熱い (海の国家戦は糞ゲー。っ開発陣はエアプとしか言いようがない
・キャラがよくしゃべる。敵NPCも心情を言葉に出す
・高アクション。断崖絶壁も登山余裕。落下死なし
・マップがとてつもなく広い。直径1km以上の街が大量。宝探し
・分岐、選択肢が大量。敵味方関係なく倒せてカオス
・やり込み大量。200時間でLVカンストしたが、まだまだやる事大量。500時間要
・安全地帯限定でのオートセーブ。採集が瞬時。昼夜
・オフゲーなので廃プレイする必要なし
短所 (省略)
総評
メタルギア + ギルドウォーズ2ほか多数 = アサクリ
序盤は糞ゲーだったが、やればやるほど面白くなる スルメな 神ゲーになれない準神ゲー
プレイ270時間での評価 89点/100点満点中
>>152
上記、もしくは
Sekiro 国産FromSoftware 19/03/22発売 出荷380万本 各賞で1位多数
https://store.steampowered.com/app/814380/Sekiro_Shadows_Die_Twice/?l=japanese
私は未プレイ。基本無料か、特価じゃないと買う気しない ジャップゲーはないです ゴミですね ジャップゲーはオワコン セキロじゃなくてジャキロがやりたい
dota2のね lastoasis
アジア鯖で中華が支配してる場所なら常にドキドキできるぞ
ヘローからの殺害強盗が日常茶飯事だ FF14を3年くらいやってエンドコンテンツもやったけど面白くはないからおすすめは出来ない
今は人も全然いなくて過疎ってるしな 私 ネモは、ロストアークのロシア鯖潜入のために、ロシア語の勉強を開始
https://www.youtube.com/watch?v=I5Zqjl5OLMA
ロシア語 めちゃくちゃ難しい言語らしい やってみましたよFF14
タンクで初期ID 3つまで進んだけど、なんつーかみんな優しい
街中では初心者マークつけてるキャラめちゃ多い
雰囲気がギスギスとは無縁なんだが、カンストくらいから当たりが厳しくなるなかなー
今のところは気楽に楽しめる感じ 他ゲー落としに過疎アピールもいいけど、過疎の感じかたは人それぞれだからなー…
主観的な話より年間売上で語る方が有益だと思うわ
売上がいいゲーム=面白いわけではないけど、スレ主旨的に年間売上が30億未満ののMMOを行き先にする価値ないだろ、と思うからなー FF14のネガキャンもポジキャンも他所でやれや
興味ある奴はとっくに触れてるだろうし合わなかった奴はとっくに辞めてるだろ
信者もアンチも必死すぎて気持ち悪い FF14は過疎なんじゃなくて街が大き過ぎるんだよ
>>165
ガチャ売上無しでの比較が望ましいな
あと海外含めた総売上や総人口も意味がない
日本に住んでる日本人にとってそんなのどうでもいい FF14は街デカイのに拡張で増えるし終盤のトークン装備の街かリムサにたまるから他の場所かっそ過疎に感じるんだよな
無駄にマップ多い 原始人というか今のmmoは戦闘民族しか残ってないな
退化してる 新しいMMOに適応できない哀れなおじさんたちが傷を舐め合うスレに名前変えた方が良いね アラド戦記が600億ってのは誰もがスルーか?
ほんとかどうかわからないが否定すらないのか?
FGOはスマホだよな 麻雀やマイクラクローンに三万人視聴者が付く時代ですよ >>168
14は本当に頭なおきってくらいに走らせるの好きよね >>177
中国だとLoLよりもフォートナイトよりもアラド戦記が金稼いでるな Dungeon Fighter Onlineがアラド戦記ね FF11でも全盛期なのに拡張で追加された街に固まるから初期街は過疎ってるのはあったな 戦闘以外の遊び要素がないとすぐ飽きてしまう
今は皆効率厨ばっかりでそのゲーム飽きたらはい、次って人しか残ってない
戦闘だけでいいならFPSでいいやって自分はなる
MMORPGの強さは課金+職性能だからPvPは無くていい派 最新パッチの街や利便性高い街以外スッカスカになるのは当たり前 >>185
なら今のMMOには向いていない
おとなしくコンシューマーのゲームをおすすめする 黒い砂漠はやめとけ
金をドブに捨ててその末に廃人の餌にされるだけだぞ 砂漠以上のもんが出てこんしな 今は砂漠しかないんや しゃーない 砂漠はそもそもMMO界ではかなり特殊な立ち位置で王道になり得るものじゃない >>185
タルコフとか最近の複雑なルールのネトゲを見てると業界も新しいジャンルを模索してるなと感じる
端末のスペックが上がったおかげで色々できるようになったのもあると思うけど 砂漠以上のもんが登場するのを待つしかない状態… 良さげな新作に期待や 新しいゲームしかないしな
Dellorが言っとるこれ
https://youtu.be/mQRJQuoH4Ds?t=438
ふぁっきんクソゲーだ!
このゲームはダメすぎる…
このゲームはダメだ…
このゲームはもうだめ…
新しいゲームが今すぐに必要だ…
ウンコやゴミはうんざり 古くっさいもんはダメ
新しいゲームじゃないとダメなんや 新しいゲームが今すぐに必要
良さげな新作しかないな Next
>>177
スマホMMOゲームでも100億円規模の売上をあるなら一定の評価あるってことだから、挙げてもらえれば行き先として興味あるけどね スマホMMOは変にソシャゲっぽいところがな
冒険感もほぼ無いし 砂漠って相変わらずIDなしフィールドのみなのに移動がバカみたいにダルくて
NPC親密度とかいうクソシステムでインスタンスボロアパートをハウジングと呼ぶ詐欺商法してるの?
あれのどこが面白いの? >>199
お前が批判してるところ全部ゲームからしたらどうでも言い部分だからな
ほとんどのプレイヤーは気にしてないよ、そんなところ FF14も黒い砂漠もつまらなくて3日くらいでやめたけど
UO始めたらめちゃくちゃハマってる グラはリアルじゃない方がいいや 露店やギルド戦が好きな人はSUNも楽しめるとおもう
イベント製作のバッジ等を露店で売るとゲームコイン稼げるよ NEC、過去最高の純利益1000億円になる見通しと発表 http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/56734865.html
参考までに一般企業の利益は年間1000億円
これに比べるとFF14でも大したことないね また子供部屋おじさんが売上と利益ごちゃまぜにしてる ■ ネモしか知らない NEC まとめ ■
1899/--/-- 日本電気株式会社設立 (Nippon Electric Company)
1982/--/-- パソコンPC-98シリーズ発売
1987/--/-- ゲーム機PCエンジン発売
1987/--/-- パソコン 日本シェア9割
2000/--/-- 売上5兆円 時価総額5兆円
2020/--/-- 売上3兆円 時価総額1兆円
昔は、パソコンといえばNECだったが、今は以下略し
日本のNECが、米国MicrosoftのOSに対抗して、独自路線を続けていれば
企業ランキング世界1位は、日本のNECだったかも FF14には登山っていう文化があってバグ技を駆使して本来は入れないただの背景である遠くの塔や山に侵入したり出来たんや
で、運営がそれをコンテンツの1つとして目をつけて「実はこの建物の裏には登れるでっぱりがあって〜w」みたいなのを逐一実装して登山文化が一気に衰退した感じや
運営会社ユーザーが勝手に遊びを見つけて楽しんでるのに、それに手出しして廃れたいい事例 めっちゃくちゃ可愛いvtuber 赤井はあとちゃんが見つかるwww
https://imgur.com/xP9ICjV.jpg
https://imgur.com/pmzVqWo.jpg
tp://youtu.be/W-HaY-36i0w
tp://youtu.be/oZdSWtl4zC4
tp://youtu.be/7V-10ugN3iU
はあちゃま最高おおおおおおおおおお ここでMMOの宣伝ならまどわかるけど、なんのコンテンツよ >>212
昔はそういうの1発BANだったな
前スレ後半に沸いた規約違反許さないマンとか楽しそうに登山してそう
単純に穴塞いで罰するのも面倒だからやらないとか糞対応する運営より全然いいね 今のところ期待できるMMOはBlueProtocolぐらいしかないのか MMOの面白さって経済システムありきだったんだなって感じ始めた
レアドロップの為にボスを勢力間で奪い合ったり、市場調査して転売で財産築いたり、素材集めやクラフトでチビチビ稼いだり、そういうのを求めてるんだよなあ
結局、中華やBOTも寄り付かないMMOは面白くないんだよ リアルな仮想世界をやろうとするなら現実で言う反社会勢力に類する中華やらBOTなんかも
ある程度線引きした上で許容が必要だろうけど
あくまで商売としてのネトゲ運営だからそういうのは完全排除でいいんだよ >>222
これなんだよなー
まあ、MHWは人気でたけど、MMOではないしね
MMOにはFF14みたいな経済システムは欲しい スーパーファミコンみたいとか最高の誉め言葉やんけ! SFCの性能でこんだけ綺麗な2Dが出来るものかね? 脳死で20時間ぐらい狩れて0.000000001%ぐらいの確立でレア泥が落ちてそれを売れる完ぺきな競売システムがあるゲームお願いします >>234
ふーん じゃあリアルでPvPしようか? >>233
ディアブロ3がそれに近かったんじゃね?まぁRMTだったけど >>222
今さらそんなの出しても俺はやらんな
一部が富を寡占してその他大多数はつまんねぇの分かってるし >>233
0.000000001%とかって子供の発送過ぎるだろ
相場的に落ち着かせるとしても雑魚ドロは外してボスなら
精々0.001%くらいまでじゃないのか
そのくらいでボスもソロで割と自由に狩れるゲームならいくつか知ってる
その代わりにゲームマネーの価値が低かったかな
BOTも少しはいたけどゲームマネーで稼ぐ感じじゃなかっ ラグマスやってると何でも確率渋すぎて頭おかしなるで 0.02で普通の人は手に入らないBOTで放置しても数カ月かかるレベルだぞ
例えるならROの金ゴキかディアブロのZODルーン 500周で1個出るって考えたらブルプロならそんなに酷くないやろ
早いやつは1週間かからない >>244
ブループロトコルはWindows限定だからユーザーは増えにくい
ただし、ドラクエ10の真似してスマホ、Switch、PS4、Windowsにフル対応すれば伸びる可能性はある >>227
初期のウィズエレウォとかパイリンソマ無双の頃やっててジョイント弱体で終った ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
無料版 女性実況 https://www.youtube.com/watch?v=dMWaFyXfS8k&t=23235s
>>246
テスト時に10分ほどプレイしてドラクエ10を引退した私 ネモが言うのも何だが、
君が小学生なら、ドラクエ10で遊ぶ、という選択肢もあり
君が大人なら、ドラクエ10は時間の無駄
君がネトゲライト層なら、ドラクエ10で遊ぶ、という選択肢もあり
君がものすごく暇なら、ドラクエ10で遊ぶ、という選択肢もあり
いずれにせよ
私的には、ドラクエ10レベルでパッケ代+月額は以下略 ドラ10はジャンプの音が不快だったから30分でやめてしまった ドラクエは定期的に横並びになる14と違って積み重ねだから新規向けじゃない >>249
今はそんなのいらない
ソードマン スカウトしてれば最強になれる
リンカーとかゴミ tos人今まじで多い
レベル上げ楽になったし装備も配布される
昔みたいに苦労することもないし
15から職業隠し以外全部選べる TOS人多いまじか
グラナド久しぶりにやってみようかなあ tosって職業多い割にはテンプレ職が必要ですぐ調整入って変更強いられるし運営の気持ち次第の采配で何が面白いのかわかんないわ アーキエイジもコロナと大型アップデートで人多いみたいだね 先週くらいからTOSはじめたけど装備強化しないとどこにもいけないからマジで金策しかすることなくて折れそう 1日8時間脳死狩りを続ければ三年後にはトップに追いつけるぞ MMO自体が化石だから、それを求めると自動的に原始人になる
既存のアイデアを現在の技術で作るのもシェアはあるかもしれんが
何か新しく大人数である価値を発見しなきゃなんともならんな 発見してもそれをわざわざMMORPGなんて閉じた場でやる必要が無い トラハは久々に狩でレベリングしたり、ドロップがあったりとmmorpgらしきかったけど、オート嫌いと言ってたけど、オートがないとできない体になってたわ 古いもんは絶対にダメです 人々が求めてるのは新しいゲーム つまり 良さげな新作しかないな >>262
ToS禿は本当にROの悪いところだけ受け継いだんだな FF14と黒い砂漠がいまだにあぐらかいてる時点でMMOは終わりだ
サバイバルゲームはPUBGが出たあとapexとフォトナが出てきてどんどん進化してる MagicLegends注目してるんだけど
お前らはどう? >>270
その、2タイトルは好調なんだからしょうがないけどねー
ユーザーが求める現在のMMOって答え合わせ完了している
>>246
サポート仲間が優秀過ぎてソロゲーMMOだけど、逆にハイエンドバトルコンテンツは強い仲間がいないと勝てない仕様
経済システムはよくできてて、頭のいいのが勝ってる印象
バトル好きは常にお金がないので、ややもすれば底辺扱い >>271
MtGのMMO化って聞いた時はかなりワクワクしたけど今のところ動画見る限り完全にウンカス
てか、あれMOだよな どう見ても >>276
旧からなら10年はとっくに超えてる
新生からならまだ7〜8年目なんだがもうすぐ10年目とはなんなのか… >>275
TFLO目当てにX箱買ったなぁ。もうそんなになるんか。歳とったな、、、 そんなに金で解決したいならFF11でもやってりゃいいじゃない
稼ぎ方は自分次第だしメリケン集合鯖行けばフラグから傭兵から何でも金で解決できる
金だけじゃどうにもならんコンテンツもあるし MMORPG「パーフェクトワールド M」の事前ダウンロードがスタート。正式サービスの開始は明日(5月12日)を予定 スクエニ、コロナ渦で爆益だな
FF14とFF7Rが大きく牽引してるみたいだぞ
理由としてMMOタイトルが挙げられるのは素直に嬉しいね この絶好の機会を逃したMMOはアホだよな 数十年に一度のラッキーチャンスだったろ 低学歴ってコロナ禍をコロナ渦(ウズ)って読んでるの? ここでブルプロスタートできれば覇権狙えたかもしれんのにもったいないな
何ちんたら開発してんねん FF14はもともと強いタイトルだったしコロナは関係ないと思う
DQ10はむしろコロナ期間中でも過疎で〜〜体討伐イベント失敗してるからなw スクエニHD、20年3月期の営業益を240億円→327億円に大幅上方修正
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、本日(5月11日)、2020年3月期の連結の利益予想を大幅に上方修正した。
営業利益を240億円から327億円、経常利益を240億円から320億円、最終利益を168億円から213億円にそれぞれ引き上げた。
従来予想からの修正率は、営業利益が36.3%増、経常利益が33.3%増、最終利益が26.8%増となる。
同社では、『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益、『ドラゴンクエストウォーク』の好調、出版事業におけるマンガアプリ「マンガ UP!」や電子書籍等のデジタル媒体での販売増加などを主な要因としてあげている。
ただし、売上高については2700億円から2605億円に引き下げた。『ファイナルファンタジー VII リメイク』の販売時期を2021年3月期に延期したため、としている。修正率は3.5%の減少となる。
>『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益
>『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益
>『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益 松坂桃李とかゆいPとか芸能人がFF14やり始めたのが大きいな
TERUじゃ弱い
ゆいPは普通に廃ゲーマーっぷり実況プレイしてるし
新規が始めるハードルは低くなった ff14は良いゲームだと思うけど飽きてしまったんだ 14プレイの芸能人がまだ新生エリアをプレイしてるのを見ると申し訳なくなるな
蒼天まで耐えてくれ・・・ NewWorldまでの繋ぎとして来週からCrucibleだな
どっちも日本語対応してないけど世界的にはこの流れだろう ■ ネモしか知らない Tree of Savior 同時接続人数 ■
15/12/29 韓国 Tree of Savior正式
16/03/29 国際 Tree of Savior正式
16/09/28 日本 Tree of Savior正式 運営-韓国ネクソン
18/01/14 Steam最大同接記録更新 1,853万
19/11/17 頃 中国湖北省武漢市でコロナ禍発生
19/11/28 日本 Tree of Savior Japan正式 運営-韓国IMCGames 新鯖ラダで全2鯖
19/12/08 日本2,107 ←最大
19/12/31 日本1,365 ←最低
20/01/13 日本1,939 国際1,671
20/02/13 日本1,372 国際2,791 ←国際鯖は20/02/11から1,000増加
20/03/15 Steam最大同接記録更新 2,000万
20/03/20 Steam最大同接記録更新 2,100万
20/03/21 Steam最大同接記録更新 2,200万
20/03/29 Steam最大同接記録更新 2,300万
20/04/04 Steam最大同接記録更新 2,400万
20/05/10 日本2,137で最大同接更新 国際3,910 ←今ここ
20/05/10 世界のコロナ感染者400万、死者27万 日本の感染者1万5千人 死者600
--/--/-- 世界77億人 うち外出規制39億人
>>261
直営になった際に、蔵DLしたけど、タイトル画面みたら、お腹一杯になった
開発技術力がもうちょいあれば以下略 コロナ自粛中にブルプロ正式サービス開始しとけばなあ
下手したらロストアークより後になりそう 原始人は古くっさい化石のゴミゲーを月額でプレイwww ブルプロの正式サービスは割と真面目に2022年と見てる
CATからCBTで7ヶ月かかってあの程度の出来だから2年はかけないと逆にやばい 半年でサービス終了しても驚かない >>302
基本無料ってユーザーから月額もらえない弱小IPの苦肉の策
FF14の成功みてみろ、月額がど安定だから >>303
あのCATは、その時点ですでに数年前のバージョンで
別にCATを受けてCBTを作り始めたわけじゃないぞ
CATやってる時にはとっくにCBTの屋台骨は出来てたやろ
開発進行上、負荷を調べたいっていう主目的のために
何年も前のバージョンでCATをやっただけ 基本無料のゴミゲーは最終的にお金払わないと苦痛しかないゲームになるから嫌い >>306
それに気づいた人が多いからMMOに人集まらなくなったんやろな >>307
それは、違うだろ
砂漠やFF14みたいなMMOは成功して利益出てるんだから、やり方が下手なだけ
基本無料だと集金のために常に強い装備やアイテム実装しないといけないから、インフレ傾向がある
月額はバランスだけとれていれば、ゆるやかなキャラクター強化要素で済む
このあたりをブループロトコルの運営は考えて真似してほしいわ ROがハイブリッド重課金実装してなかったら今でもやってた自信がある。 >>309
その場合はとっくにサ終してるからどの道お前はやってない >>313
そんなことないだろー、あのハイブリッドとかゲームの寿命縮めはしても伸ばしてはないと思うけど
短期集金力は高いけど 貧乏廃人の為の現実逃避オンラインの理想形なんて誰得なもんだからな
成功してるMMOは売り切り額でも何年も新規取れてるからね 廃人とライト層が共存できないのがMMOの欠点よな
それを克服しようとするとFF14みたいになる どうみてもROがここまで続いてるのはあのハイブリッドのお陰じゃん
なんだかんだでハイブリッド開始からもう10年以上も続いてるし寿命縮めたって事もないだろ 今のROユーザーって3分の1位だろ?
ハイブリッドだけじゃなくて、高齢化とスマホ要因も大きいだろうけど 正確な数字しらないから、今の人数が仮に最盛期の3分の1なら減った3分の2にとっては寿命を迎えたってことよ。
ハイブリッドがあるから続けようって人とついていけねえわってなって辞めた人どっちが多いか。
ゲームとしての寿命縮めたといってもいいんじゃない? FFなんか完全にオワコンや 勝手に言ってろ バーカ どれだけ稼げてるかより何人やってるかを見るべきなんじゃないかと思うんだけどw 全盛期の1/3もまだRO人残ってるならチョンゲ唯一の大成功例だな 仮にハイブリッド課金が無かったとしてもその後の運営やアップデートが
ID:EmnMZAH2が不満を抱かず続けられる物とは限らんしw >>321
君は17年間でサ終したネトゲ一覧を見た方がいい
旧型化石ゲーが残ってるのが奇跡なんだよ FF7Rなんか売れてねーし 続編なんか作るんか? 売り逃げ間違いなしやな ハイブリッドがあるから残ってるって言いきれる?
無かったら残ってる人数増えはしても減りはしないと思うんだけどどうかな? でも、仕事で金使う時間と、ゲームする時間ない人には向いてるのか >>328
それで今より多少人数多かった所で客単価低すぎて運営続けられずにサ終してると思うよw ROはアニバパッケだかRJCパッケだがが単価ぶっ飛んでる上で特典アイテムが高性能で
課金の強化用アイテム使わないとぶっ壊れるから
廃強化しようとしたら期待値の金額おかしいからな
ROは良いゲームだったわ
俺TUEEEじゃなくて俺HAEEEとかクリティカル連発とか
そういう方向性でも楽しめたのはROだけだから課金したくもなる
他のHAEEEゲーとかクリゲーはそれがそのまま最強だからそれしか選択肢がないからな 二ノ国オンラインはどうなん?
MMORPGだがスマホゲーなのがもう無しかなって思ってるが V4やリネ2Mでもうスマホの方も終焉は近いからね
パソコンスマホでポチポチしてる猿が今後はVRで奇妙な動きしながらMMOやっていくのを想像すると笑えるな >>323
何人やってるかは運営は公開することは少ないので、ゲームごとに比較ができない
売上や利益は公開しなければならないから、比較が容易
>>340
二ノ国はスマホだけなのがかなり危ういけど、FF14ガチでやってら日野が手掛けてるから期待はしてる
ブループロトコル、二ノ国と国産MMOは頑張ってほしいけどね
MMO開発にいいたいのは、全プラットホームに対応させろ、ということ
それができないならそもそも参入しない方がいい >>327
リメイクが3日で350万売れたら十分売れた部類じゃね ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 20/04/14-05/17無料ログインキャンペ
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20200414060/
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/04/22逆境、未知なる閃機p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式 19/09/06拡張 1,500万垢
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20200313001/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
https://www.4gamer.net/games/500/G050029/20200423030/
ファンタジーアースゼロ 国産ソフトギア 15/11/18運営スクエニ 100人同時対戦
http://www.fantasy-earth.com/
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 104人同時対戦 12/12/25正式
20/04/29 ガシャ80 http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/gashacon/gasha.php?category=1
あつまれ どうぶつの森 任天堂 20/03/20発売 売上500万本 (コンシューマ月間世界記録)
https://www.nintendo.co.jp/switch/acbaa/movie/index.html
FF7リメイク 国産スクエニ 20/04/10 PS4版発売 3日で世界売上350万本
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/media/index.html
電脳天使ジブリール 運営DMM 18禁 20/04/23正式
http://games.dmm.com/detail/djibril/
リアルエロゲシチュエーション2 自宅すたじお 18禁 20/04/24発売
https://j-studio.net/reaero2/special/movie/
聖剣伝説 3 ToM 国産スクエニ 20/04/25発売 税抜5,980円
https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20200316050/
Legends of Runeterra 米国Riot 20/05/01正式
https://www.4gamer.net/games/482/G048215/20200406025/
DeepOne 運営DMM 18禁 20/05/12正式
http://www.dmm.com/netgame/feature/deepone.html
シャドウアリーナ 韓国PearlAbyss 20/05/21アーリー 40人バトロワ
https://store.steampowered.com/app/1226470/
ロストアーク 韓国SmileGate 開発費100億円 韓国人運営ゲームオン 20/03/26ディザー
https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20200428050/
スマホゲー
東方LostWord 国産NextNinja 20/04/30配信
https://appget.com/appli/view/74391/
ソニック AT 東京2020オリンピック 国産セガ 20/05/07配信 (21/07/23東京五輪)
https://appget.com/c/pre/642144/sonic-olympic-games/
パーフェクトワールドM 中国産 19/03/06中国 20/05/12配信
https://appget.com/c/pre/714216/perfect-world-m/
世界77億7,777万7,777人、うち外出規制39億人
コロナ不況、コロナ倒産、コロナ禍の今は、1,000年に1度あるかないかのネトゲ最大の商機 全プラットフォームに対応するとスマホが足引っ張らんか…
FF11だとPS2、PSO2だとPS3が切れんで制限あったんだろ? 各プラットフォーム対応は理想とはいえ契約もあるし人的リソース割かれてアプデ速度落ちるからなあ……
操作性は置いといてスマホに足引っ張らなくさせるのはGeforceNowみたいなクラウドゲー厶が落としどころじゃないの >>330
例えばSUNは製作費12億円を今なお謳っているが12年前の話だろ
映画音楽の巨匠やらデザイナーに外注した分金かかってるw
基本無料でもネトゲの運営なんかそんな金かからんだろ?
ライセンス契約料や宣伝費不要であれば電気代に人件費ぐらいじゃないのか >>348
クラウドゲーミングって5Gになれば通信量やパケ代の問題も解決するもんなん? >>349
制作費12億円って、MMOって成功すれば年商100億円の世界だし、投資額としては多くはない気もする 年商100億超えのMMOが世界にいくつあんだよ中卒 FF11はPS2が足を引っ張ったのもあるけど、開発陣が抜けてコア部分がブラックボックス化したと言ってたからそこが一番大きい 赤い砂漠って黒い砂漠をガチ進化させたないようなの?
それとも中身とシステム全部いっしょの放置ゲー、作業ゲーなの? 完全に実験的な別ゲー
プレイヤーは一人のキャラじゃなくて同時に10ぐらいの複数のキャラを操作する軍事ゲーム
ググれば情報出てくる よくある船で船長やとって〜ってする貿易ゲームか
名前忘れたけどサ終した2人BOT連れていくアレ ブルスタはスマホゲーが標準でコントローラー対応してればそのキーコンフィグで動かせるんだが
トラハはそもそもコントローラー対応してなかった
マビノギMも期待できないかもな
テイルズウィーバーMなんかは画面回転いらないからエミュでもできるし成功しそう ■関連スレ■
leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1589249766/
MMORPGがつまらなくなった理由「”有名プレイヤー”がいなくなった」 誰もがキリトくんになれる世界の弊害か NEXON製のスマホFF11が世界を変える!!
なお、歩くのも戦闘も全部自動
オズトロヤやダボイもギミック無視して直進
アットワにあった山も自動で頂上までミスなしで登ってくれる これなら難民化してた11豚パイセンもご満悦でニッコリやなwww FF11ってもう18年前なのか
一人じゃねぇよ... こうして開発コストとリスクはどんどん上がって行くのであったw >>362
なんやそれ
HNM72時間張り込みも自動でやってくれるのか? >>359
グラナドエスパダ?
一応steamに移管してる チョコットランドのコーデ機能はいいね
新ヘア&新メイク追加で全キャラ期間限定無料券もらた お前等ぬるぃ世代にネタふってやるわ
おれは山一抗争を現役で忍んできた
それがどう間違ったか今はネトゲもしてる
現役の頃からたまにやってたのもあるが異種だろ?
じじぃとかなんでもいいから突いてくれや
コロナ?
目の前の相手を撃つほうが早いだろ
バトロワ?
実戦に勝てるか? コンカラーズが思ったよりMMO要素強いんだけどこれMMO要素邪魔だな……純粋な対戦ゲーとして出してほしかった パーフェクトワールドもTRAHAも
やっぱし自動で走ってくやつか 【悲報】Tree of Saviorさん、バトロワゲームになる
https://youtu.be/uXZI22OmGAM とりあえず普通に3Dモデルになってる点は評価できる >>
ドラクエ 小学生向け ネトゲライト層向け
ブルプロ 中学生向け ネトゲライト層向け
FF 高校生向け、大人向け ネトゲライト層向け
韓国産 廃ゲーマー向け
(廃人製造マシーンなので、韓国経済は韓国産ネトゲのせいで崩壊した)
私 ネモ的には、こんな感じ × 韓国産 廃ゲーマー向け
○ 韓国産 底辺社会不適合者向け
ジャップゲーは間違いなくゴミ ジャップゲーはオワコン 俺的にはこんな感じやな
Next
ブループロトコルとか最早ゲームと呼ぶのもおこがましいレベルの生ゴミじゃん 原神のCBT応募しようと思ったらくっそおもすぎてタスクマネージャーみたらCPU100%になるんだけど情報抜かれてるのか? はい次おじさんとMMOおじさん叩きたいおじさんは昔からスレに住み着いてる発達障害 チョコットランドはスマホとPCとガラケー(今はない)で
なんであんなにマップ配置が違うのか
部品は似てるんだから方向くらいは同じにしてもいいのに >>399
社内で票がわれた没案盛り込んでテストしてる POEやりたいけどぼく英検4級なので意味が分かりません
だれか日本語化お願いしますね >>395
ブラウザ変えてみ?
俺はironで糞重かったからIEにしたら重いなりにちゃんと開けたよ 日本じゃマイナー筆頭のルーンスケープだけど満足できないならMMOに関心が無いのと同じだ https://youtube.com/watch?v=IwBorLeh15A
投げ銭で大喜びして
日本語翻訳で読んで頑張ってるヴェイちゃん
今の日本のVtuberにはこの健気さは無理やろなあw >>405
ロストアークは日本でβ開始する前に死にそうだな ToSだって日本来る前にサ終してヤバそうな気配だしてからの
無理やり寝糞で来たら案の定アレだったからなぁ… 駄目だ繋ぎでtosやったけど2週間でやることなくなった
もうレイドもチャレンジも飽きたよー ToSから逃げるな
サービス開始当日から毎日8時間ID回し続けてる奴とかいるぞ MMOを続けるよりapexで何度もランクプレイするほうが今の人にはうけてるんだ
MMOはもう終わったよ >>408
こんなとこまで来れてるなら
ジュレの酒場でサポもやとったほうがいいのに >>414
でもapexとtitanfallの主要開発メンバー総抜けしたんやろ? >>230
今求めてる視点やゲーム性の核はそれだわ
ぶつ森やビルダーズや夢を見る島やマイクラ
矩形オブジェで連結された世界 ゲーム性は薄目でロールプレイしたい人が多いのは感じる
けど、そことゲームしたい層は別な気がする マイクラとかあつ森とかMMOで生産製作が好きな奴はハマるんじゃねえの マイクラ風MMOあったじゃん
あんま流行らんかったけど 20にcrucible
21にシャドウアリーナ
まぁ暇つぶしには最適だな
Crucibleはpve、pvp、バトロワでTPSの盛りだくさんだけどハクスラ要素あるんかな マイクラはビルドセンスの有無で面白さがかなり変わると思う
自分は豆腐しか作れず挫折しました マイクラといえばそろそろマイクラのrpgみたいなやつ出るんじゃ無かったっけ? メイプル2がマイクラっぽかったな
あと洋ゲーのTrove ハイテールのこと言ってんならあと2年かかるぞ MMOじゃないが ハイテールだって アメリカで受けると思うけどまだまだ先や MMOじゃないし https://youtu.be/ns1i_2SzeGE
洋ゲーに抵抗ないならこれでいいじゃん
俺は絵柄的に無理w サービス終了まとめシリーズにメイプル2も載ってたけどMMO全部に言えることだよなあれ メイプル2もECOもぶつ森に出会いの場のインタントダンジョン足したみたいなところあって狙いは悪くないんだがなぁ ぶつ森の一般も取り込めるビジュアルとキモオタ受けしかしないビジュアルの差 要求課金額の差だろ
ECOとかやったことないけど特にえげつなかったらしいな さすがにMMOがぶつ森に合わせる必要ないと思うwあのキャラで戦闘とか嫌やわ >>449
所謂人型ペットガチ勢は搾取されてたが人型ペットガチャのハズレが衣装アバで投げ売られてたから
それなりに勢力占めてたエンド行かない街中で着せ替えとじゃれあい出来れば満足勢は無課金余裕だった 砂漠は契約更新タイミングで本家直営し始めただけじやないの >>452
砂漠は成功しているMMOのひとつだから、運営会社からするとドル箱 メイプル2はねんどろいどみたいなデザインだったからコラボ連発してたら儲かってたと思うがな メイプル2はバランス調整以外は韓国産にしてはよかった バランス調整以外は バランス調整って具体的にどういう所が悪かったんだ? メイポは知らんがチョンゲってやたら特定の職だけ贔屓されてたりでバランス悪いよな
横並びを求める(ただし個性は潰したら駄目)日本人と合わない まずIDで復活するのに課金が必要ってのが根本の原因なんだが
カンスト後のIDから敵がインフレしてキッズと主婦層は全滅
エンドコンテンツはバランス調整放棄の即死攻撃連発でガチ勢も逃げていった 韓国産だと日本での改変がほとんどできないから日本プレイヤーの声が届かないから不満を抱えたままの状態になってしまうことが多いかなと思うわ
あとアバターに和服関係は出し渋ってチマチョゴリかなんか知らんが偽和服みたいなのだったり違和感がすごい >>460
ちと異論ある
日本運営会社だと、ユーザーの声を聞きすぎていいアイテムを実装できないとかもあるのよ
DQ10だと苦労の末に属性42%カットの盾を希に入手できるんだが、これを活用できる場所がほとんどないのよ
そんな場所を作ると広場戦士って声のでかいカジュアルユーザーが大騒ぎして炎上する
なのでガチプレーヤーは属性盾が輝くコンテンツがなくなってるし、今後も難しいといわれてる
韓国のリネージュとか、
「運営が適正と思うバランス」
を、貫いて欲しいとおもう
適正でなければそもそもやらないだけなので は?結構前から属性耐性100求められる時代だぞ
いつ引退したんだ オワテンや国2のほうがエンドコンテンツ参加しないくせに
活用出来る場所云々かんぬんにファビョるライトちゃん多くて大変だな
FF14にもそういうゴミは居るが嫌でも自浄作用が起きる >>463
うん、だからFF14は成功してるんだと思うよ
「吉田が考えるMMO」が結果的に成功してるわけよ
DQ10はライトユーザーが怒らないギリギリの強さの装備品(アクセサリー)しか実装できないからね
韓国や中国だと言語が違うからユーザーの声が届きにくいから、ユーザーの声を無視したMMOがやりたいと切に思った 14やると装備強化ゲーはマジでだるくて出来なくなるからなぁ 最近強化石とかで装備強化したり武器光らせたりしてないな >>
国産ネトゲ
全員勇者
平等主義
1対1のバランス重視
韓国産ネトゲ
廃課金の廃人だけが勇者
課金者優柔主義
1人の廃課金廃人が1,000人を相手できる
( 韓国がレ〇プ犯罪ワースト世界1位なのは伊達じゃない ) ちゃんと本文にネモって書けよ 透明あぼーんされないだろカス wowやってなかったらFFにハマってたと思うくらい新星はよくできてると思う
wow classic過ぎて序盤で投げ出したけど
典型的なタイムマシン商法の成功例として経済系の大学講義に出てきそうな 「アラド戦記 モバイル」 中国で事前登録者4000万人を記録 ジャップゲーは間違いなくゴミ ジャップゲーはオワコン スマホMMOは戦闘力って文字が出た瞬間アンインストールしてる でもメイプル2は大爆死で終了
ネクソンが2020年12月期第1四半期決算を発表。韓国で「メイプルストーリー」をはじめとする主要タイトルが好調
https://www.4gamer.net/games/011/G001163/20200514044/ 今日の議題
「なぜ黒い砂漠は日本で覇権をとれたのか」
よろしくお願いします >>477
日本ネクソンは経営ヤバイんじゃなかったか >>482
NEXONはけものフレンズコラボで覇権を取り戻す!!
TVアニメがはじまる前からNEXONはけもフレをやってた元祖だ
https://dengekionline.com/articles/35422/
https://pbs.twimg.com/media/EYSNL6PU8AAEd65.jpg
…なんでこんな微妙な空気になった今になって
しかも、けものフレンズでなくて、けものフレンズ2に見える キャラが性別で固定だからタルタロスみたいなMO寄りだとは思ってたけどオフゲレベルか
ちょっとブルプロがいくらゴミでも方向性結構違うな ブルプロはいろんなキャラクリでいろんなパンツ見たらいいだけだから
MMOMO言われるの嫌でアクションRPGとか名乗ったのに
そのアクションが前時代レベルでお粗末なのは誰も求めてないから 原神って基本無料ってなってるが基本オフゲでどこで集金するんだろうか キャラは性能も課金のが強いのか?
だとしても人と競わないオフゲーだと射幸心煽れない気がするが >>478
課金バランスがとれてるからじゃないかな?
砂漠の仕様は後続は真似たほうかまいい、特にブループロトコルは黒い砂漠に倣え >>494
ダンジョンでリスポン毎に30円〜50円とかのメイプル2より良心的だし、そこでMMOとしての成功と失敗が分かれてるんじゃない? ガチャによる異常な集金は許さんけど意地でもタダでできないとやだやだ乞食もゴミ >>496
そういうタイプはどこのゲームでも嫌われてる存在だからな 砂漠もだけど実質月額の支援コース+カバン、アバター、ペットはなぁ
なら月額だけにしてくれよ 砂漠も月額サービス全部ぶっこんでたら月8000とかじゃなかったか? 砂漠は課金勢と無課金勢うまいこと取り込んでるなと思ったよ
やりたいことが増えたらそれなりに金かかるのは仕方ないんじゃない
何かと時間かかるし不便なところも多いけどガチャないのが嬉しい >>
黒い砂漠を作った韓国は、経済が崩壊中
毎日24時間ログインを6年間も続けている廃人ばっかりだと
そりゃ韓国経済も崩壊して当たり前
日本も明日は我が身
香川だけではなく、日本政府が 海外産ネトゲ運営を禁止
すべき時代に来ている
中国は
外来語の使用禁止(継続中)、ゲーム機販売禁止(15年間) ゲーム新作禁止 (1年間)
等のゲーム規制をやっててある意味すごい
(中国は汚職もすごいから、その業界からの違法な政治献金が足りな以下略 >>492
オフゲにガチャ付いてるだけのソシャゲって最近増えてるよ
対戦もランキングもキャラの貸し借りもフレンドもチャットも無い MMOの理想形
1,月額課金 or シーズンパス制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は無制限
4,ボスがレアドロップ有
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
あと、なんだろ? 対人報酬が最強装備ではない
あと俺はpt無制限はいらないかな
4は少なすぎるから8だと嬉しい めちゃくちゃいいこと考えたわw
社会人は務めてる会社をMMOに申告して登録することで平日昼遊べない分の補填が貰える
補填は昼間から遊んでる廃人の平均値を割り出して額は変動する 強さが課金で手に入らないクソゲーに廃課金が来ないから一瞬で廃れる 今時の月額は生まれた時からハンデ持ちのガイジみたいなもんだからな
よほど恵まれた親(ブランド)でなければ生きて行くのも難しい 基本無料ゲーがゴミなのはブルプロでもよく分かるんだが
無課金乞食ニートしかネトゲやろうとしないから
基本無料じゃないとブランド作品以外はユーザー来てくれないって事情もあるんだろうな MMOの理想形
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は無制限
4,ボスがレアドロップ有
5,バザー(経済)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
7,時短課金なし
8,オープンワールド
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
みなさんの意見を元に調整
あとなんかありますか? >>500
何度みても記事の画像ををみる限りコラボしてるのは
けものフレンズではなく生ゴミうんこの けものフレンズ2に見える
ネクソンはこんな世にも糞とのコラボを押し付けられて
何か弱みでもにぎられてるのだろうか 4,ボスがレアドロップ有
この一行だけで他がどんなによかろうと絶対流行らないんだからすげーわ >>524
小学生なんてゲーム歴浅いから何でも楽しいんだろうな
ただし友達同士でできるのが必須 流れぶったぎってすまんが、ドラゴンラージャやりたい。
いろいろ問題ある作品だったが戦争システムと中華狩りは楽しかった。 無料MMOはソシャゲと一緒で金持ちと金をもて余してる独身がマウントとる為のシステム ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの コンカラーズ・ブレード評価 〇◆
開発-中国Booming 運営-中国NetEase 15vs15 1,000ユニット攻城戦
20/04/06 Steam版正式
20/04/27 DMM版正式
https://www.4gamer.net/games/469/G046903/20200507067/
長所
・武器10種
・鯖がAsiaPacific1つ
短所
・蔵サイズ33.5ギガ
・未翻訳あり
総評
結構よさげ
プレイ10分での評価 60点/100点満点中 月額MMOはこどおじニートがママからもらえる少額のおこずかいと有り余る時間で承認欲求を満たす為のシステム いわゆる全盛期でも小学生がやるもんじゃなかったろう…
ギリギリ中学生にメイプルがウケたぐらいでは >>525
嬉しいんじゃね、他のユーザーから尊敬はされないけどな リアルで誰にも認めてもらえないニートじゃあるまいしw
別に尊敬されたくてゲームするんじゃないからなぁ まぁ月額t2w全盛期の所謂廃人も大半がただの底辺ニートって周知されちゃって
今となっては尊敬もクソもないけどね 昔はネットゲームの世界という新しい生活の場みたいなイメージあったから
そこで廃人は常人ではおいつけないLv装備ステ整えてて尊敬の目があったと思うが
サ終もよくある今となってはただの遊びだから糞なら二度とやらないだけだな MMOはダサいイメージ強すぎる
ゲーマーのなかでも最下層って感じ いわゆるMMO廃人がホンモノのゴミ屑なのが認知されちゃったからね >>538
その通り
今じゃただヒマなやつ扱いだからなあ >>539
ベースになるRPGが特になんの才能も無くても遊べるジャンルだからね >>538
そもそもインターネットを利用してゲームするってこと自体にハイソなイメージあった どんなゲームでも遊ぶだけなら才能いらん
他の人に勝ったり効率良くやるためにはどんなゲームでも能力がいる 底辺が他人に勝ってイキる欲求を満たせるために
どんなに批判されても対人戦要素実装するんだよなw
MMOの対人戦とかクソしかないのにw 昔のネトゲ民はやってるMMOのキャラがブログとかのネットおける顔と言うかアイデンティティだったけど
今だとその役割はSNSやtwitterのアカウントになってる
時代の流れでネットの世界も広がった結果MMOは外の世界と隔絶されたもう一つの世界ではなくなって
あくまで「ネット上で自分が遊ぶただのゲーム」に落ち着いた訳だ ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l MMORPGは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、MMOおじさんも人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 全体的なリテラシーの向上で嘘を嘘と見抜ける人も増えたから
仮想世界詐欺はメッキが剥がれておしまい ノスタルジーに浸ってるとこ悪いがそういう世代はマイクラキッズにシフトした
https://matome.naver.jp/odai/2157156068620408301
これなんかもろ個人ホームページが流行った頃のROの人物紹介にそっくりだろ
俺らが年くって楽しめなくなっただけ 煽ってるつもりなのか知らんけど>>546が言ってることそのままじゃん
ゲーム内のキャラじゃなくなったってことでしょ >>549
黎明期ネトゲの廃人なんかだとカズヤみたいに
この世界は永遠に続いて、ここで頑張った自分の地位も永続する
みたいな幻想抱いて必死になってた間抜けも多かったんだろうなw 金で時間を買いたいおじさんが居る限りクソゲーしか出来ません エミュでTRAHA放置しながら動画鑑賞
最高だねぇ >>554
じゃこの先もクソゲーしか出来ないね
オワコンジャンル確定 結局金周りでクソ化するんだよな
メイプル2とかかなり素材良かったろほんとバカだねえ こういうのって課金で金とるんならガチャじゃなくて普通に選択して買えてもいいんじゃないか?
装備できないものが普通に出たりするんだけど
https://mabinogi.nexon.co.jp/notice/infoBoardContent.asp?ix=7678 そう考えるとMOBAとかバトロワとか上手いことやったよな
集金しながらめちゃくちゃ人もいるしニートもワンサカやってるし社会人でも1回だけとかやり易いし >>557
ノルマ達成できなければ撤退見越しだから短気回収に回ったんだろ
慈善事業じゃないし 慈善事業じゃないってのは分かるが稼いでるネトゲってpay to winの物少ないよな
MMO全体が廃れたのって集金に極振りしたからだろう?
MMOがPSだったり戦略が必要なゲームに発展していけば全然違ったんだろうな LoL日本鯖失敗したのはなぜなのか
MMOがPtWゲームしか無くなったのは何故なのか
わかるよね >>563
そういうのは据え置きゲーム機向きじゃね >>555
TRAHA面白いよね
いつの間にやらこのスレは古参廃人叩きなってる 強く憧れの存在だったんだろ
それだけでネトゲ知名度ある者達は満足なのさ 韓国MMOが日本に来る場合は維持費さえ儲けてれば利益でるわけですぐ撤退する理由がよくわからない >>565
据え置きにもPCゲーから移植されてるのも結構あるけど大半がPCゲームだろう >>567
未来の無さそうなフランチャイズ店の店長を引き受けたいのか?
10年後親会社ごと無くなってる可能性が高い業界でだ サブスク流行ってるしネトゲも月額に回帰しねえかなあ
しねえよなあw サブスクにした方が儲かるならやるし利益が減るならやらない
それだけ ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの 最近のゲームまとめ 〇◆
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 1,800万垢
ラジオ https://hibiki-radio.jp/description/ff/detail
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/04/22逆境、未知なる閃機p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
https://www.4gamer.net/games/500/G050029/20200423030/
モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式 19/09/06拡張 1,500万垢
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20200313001/
ファンタジーアースゼロ 国産ソフトギア 運営スクエニ 06/02/03正式 100人同時対戦
http://www.fantasy-earth.com/
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 104人同時対戦 12/12/25正式
20/04/29 ガシャ80 http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/gashacon/gasha.php?category=1
あつまれ どうぶつの森 任天堂 20/03/20発売 売上500万本 (月間世界記録)
https://www.nintendo.co.jp/switch/acbaa/movie/index.html
コンカラーズ・ブレード 運営-中国NetEase 20/04/27DMM版正式 15vs15 1,000ユニット攻城戦
https://www.4gamer.net/games/469/G046903/20200507067/
Grand Theft Auto V アメリカ産 13/09/17発売 売上1億2,000万本 20/05/21まで無料 ←凄すぎて鯖ダウン
20/06/11までEpicセール https://www.4gamer.net/games/491/G049103/20200515006/
Crucible アメリカ産 20/05/21海外正式 日本語なし 4vs4 8vs8
https://www.4gamer.net/games/358/G035870/20200507047/
シャドウアリーナ 韓国PearlAbyss 20/05/21アーリー 無料 40人バトロワ
https://www.4gamer.net/games/483/G048309/20200424048/
https://store.steampowered.com/app/1226470/
Minecraft DUNGEONS スウェーデン産 20/05/26発売 税込2,640円 最大4人
https://www.4gamer.net/games/436/G043647/20191224003/
メイプルストーリー2 韓国NEXON 19/06/05正式 → 20/05/27サービス終了
https://www.4gamer.net/games/147/G014764/20200318054/
スマホゲー
パーフェクトワールドM 中国産 19/03/06中国 20/05/12配信
https://appget.com/appli/view/74421/
ラストオリジン 韓国産 20/05/19配信
https://appget.com/appli/view/74448/
ステリアデイズ・ウィキッド 国産CLINKS 20/05/19配信
https://appget.com/appli/view/74450/
セイクリッドブレイド 韓国産 20/05/19配信
https://appget.com/appli/view/74447/
世界77億7,777万7,777人、うち外出規制39億人
コロナ不況、コロナ倒産、コロナ禍の今は、1,000年に1度あるかないかのネトゲ最大の商機 マイクラダンジョンもうすぐ発売か!
ちょっと期待している >>563
良ゲーだからユーザーが自分から運営に金落とす形態なのがだいたいヒットしてるイメージ
糞ゲーは例外なくお金出さないと面白くないってゲームばっかだから
お金払う奴らはすぐ消えて乞食が喚いて民度下がって廃墟になる 暇過ぎて黒い砂漠を試したけど分かりにくくてダメだった
ブルプロOBTまで何すりゃいいんだ 今はFF7RとGBVSやってる
無理にネトゲから探そうとしても良いもんないもんはないから時間の無駄 >>571
DQ10もFF14も月額課金だぞ
DQ10はともかく、FF14は国内覇権MMOでかなりの利益出てる
他メーカーも倣いたいけど、基本無料じゃないとユーザーに触ってもらえないから、しょうがなく基本無料にしてるだけ 要するに無名の月額はそれだけで集客ハンデ持ちってこった Genesis of falseってもう開発頓挫したん?
もう長らく進捗報告無いけど TERAもECOも最初は月額だったな
ECOは集金ガチャを始めたら酷い仕様すぎて人が離れてサービス終了した 月額MMOは世界展開しないと無理じゃね?
けど世界で知名度ある日本のタイトルなんて任天堂しかない 月額はやることが終わらなければ続けるけどな
昔のカンストまでに数年かかるやつなら月額でもいい
すぐ横並びのレベルになるゲームはやることなくなってやめる金の無駄だし 14とかすぐやる事なくなって過疎るゴミゲーで月額や そんなもんチンパンしか金出さんやん 原始人は古くっさい化石のゴミを月額でプレイ チンパンやな ブループロトコル、PSO2、ドラクエ10
安心信頼の国産ネトゲをこれからも盛りあげるぞ!! 面白ければ金は払うし盛り上げてやるよ
面白ければ、な 国産がゴミしかないのが悪い
贔屓してやりたいけどゴミは無理 FF14の一つ前のFF11ですらそこらのガチャゲーMMORPGよりよっぽど人多い時点でなあ
基本月額のMMORPG以外で成功してるタイトルって逆に何よ?ってレベル ブループロトコルってなんか不評みたいだけどなんかやらかしたのか? 結局psoにしたいのか14にしたいのか、デバイスもマウスパッドも両方使いにくいしps5に出すのか判らんし
すべてが他ゲの未満、未満でそもそもゲームとしての体を成してない >>600
そもそもの作りからやらかしてない?
信者が騒ぎ立ててるだけで元々劣化PSO2なのに ただシンプルにクソゲー 1週間無料で遊んでポイする枠 ブルプロ信者はグラについてしか褒めてないし
街中で自キャラ踊らせてシコり続けるんだろ teraとか?
知り合いの♀のキャラを見ながらしごいたりしたことあるよね? >>612
男って確定したらしないけど、まだ未確定だったり中身♀ってわかってたらどうよ 婆だったり、ちょっと見た目が好みから外れすぎてるってわかるとちょっとな。
可能性の獣みたいな感じとかどうよ。 >>600
ほぼアニメ絵の劣化モンハンだから
多分、システムは改修されるから期待はしてるぞ
国産には頑張って欲しいしね 婆専はラグマスでもやっとけよ
しょっちゅうオフパコ会開いててギルメンほとんどコロナに感染してるギルドだってあるくらいだぞ ★中国NetEase、PC、スマホ、コンソール向けオンラインRPG「Project: Ragnarok」発表
https://www.youtube.com/watch?v=VYaeWOkVGeY
★乗り遅れるなよ…このビッグウェーブに…!! >>623
崖登りとかパラセールとか
これからは多くがゼルダぽくなってくのかな ゲーム容量数10G当たり前になってきたな
100Gのゲームが出るのも近いか >>
動画は見てないが、
中国2位 (実質世界2位みたいなもの) のNetEaseなら、期待できる
がしかし、
ロクデモナイ〇ンラインという韓国ゲーIntellectual Property に頼らずに
独自ブランドで勝負して
Switchハードしばりの任天堂およびゼルダを以下略 pc版あるからいいけど、これスマホでやると肩凝り半端なさそうだな。 なんかないの?
なんもないの????
なんかあるでしょ????????? 試合形式じゃなくて戦争形式でダラダラRvRできるゲームないかね。
FF14がちゃんとしたのを作ってくれればいいんだけど、
PvPに関してはずっとやる気ない感じなんだよな・・・ gw2はローンチ時はだらだらRVRだったな
今は分かんないけど ブプはアニメグラフィックが今までにないから一歩抜きんでてる感じだな PC版「黒い砂漠」,国内同時接続者数が2週連続で記録を更新。GLAYコラボムービーは再生回数が1000万回を突破
https://www.4gamer.net/games/183/G018339/20200515022/ >>635
国内だとFF14と砂漠のツートップか
少し落ちてDQ10とPSO2
ブループロトコルがどう食い込めるか楽しみだね >>632
ファンタジーアースをブルプロのグラでつくろう >>636
国内だと
FF14 ドラクエ10 PSO2 モンハンワールドの4トップ > 越えられない壁 > 韓国産ネトゲ
・韓国産ネトゲは、国産ネトゲに比べてプレイヤー数が異様に少ない
・コロナ禍でどのネトゲも基本的に同接は過去最高
とはいえ、韓国産ネトゲは、具体的な同時接続人数を公表しておらず信ぴょう性が低い
・韓国は、詐欺ワースト世界1位 ブルプロ待ってたけどソウルワーカーでよくねってなってきた >>641
面白そうだとしても韓国ってだけで敬遠してしまうからな
娯楽とはいえ切り離して考えられないぜ ブルプロ待ちで暇だからTERAを試してみたが
ゲームパッドの使い方は初期設定を変えればブルプロに近いな
スキル数は4倍くらい多いけど まともなMMOプレイしたらブルプロなんてバカらしくてプレイできなくなるからやめとけ >>645
まじでブループロトコルはもったいないよな
自粛期間の大チャンスだっなのにねー
わりとネトゲサービスの成功と失敗はこういう機と運で決まるのかな、と思う また30年後ぐらいにも新型ウィルスが流行するだろうからセーフ まあ家庭のPCの普及は進んだだろうけどね
さっさとPS4なりPS5の対応の有無を発表した方がいい
まだブループロトコルにはチャンスあるよ FF7と敦盛がチャンスを掴んでったな
ブルプロ開発チームは馬鹿やったな ブルプロはCβ期間伸ばせばどうにかなった話じゃない
どう頑張っても夏以降サービス開始なのは去年のα時点でもすでに分かってたこと FF14無料配布されとるんか 古くっさい化石のゴミやしな FFなんかオワコン TERAもソウルワーカーも大分古い印象だけど、それだけ新しいMMOが出ないor死亡済みなんだよな Razielってどう?
昨日リリースされたハクスラ系らしいけど >>659
韓国が新作をパッタリ出さなくなっちゃったからなあ >>641
おいクソネモ
具体的な同時接続人数を公表してるゲームを列挙しろ
ネモしか知らないだろうからな 最初から言われてたけどそのアメピグ的な楽しみ方を公式が推してりゃなぁって感じ ブルプロの未来か?
残った無課金100人が街中で群れて踊り狂う >>667
出来いいかどうかの前にDMMくらいしかやってるの知らない 【悲報】俺氏、暇すぎてとうとう元祖メイポをやりはじめる エレメンタルナイツオンラインRってどんなもん?
Switchらしいが、ちゃんとMMOしてる? >>681
まぁ普通
Android2の頃と比べると随分とグラフィック変わったな
NPCに話しかけたときの謎のグルグル回転が今ではなくなっちゃったのが寂しい 久々にGW2やってみたけど
インベントリ一杯だったりスキル効果複雑で思い出すのに一苦労でやる気失せた
部屋が散らかって掃除したくない気分と一緒だわ
暇だなあ何やろうかなあ 月5000円とかでもいいから、ちゃんとしたmmo作ってくれねえかな。 月5000と言わず1万でも別にいいよ
ただ、ゲームはゲームとして、ゲームの世界をちゃんと大切にしたものを遊ばせてくれ
リアル現金と結びつけないでくれ
一気にゲームの世界が崩れる >>672
結局最後はイベントごとに復活無料券数百枚単位で配ってたな
職バランスはわりと良かったけど
レベル60解禁されて以降は単純なコンテンツ化して必須な職はなくなってしまって戦闘はなかなかクソゲーだった 知らない人多そうだけど
ルビニアサーガっていう昔のゲームが復活してるから当時好きだった人はやってみたら? 在宅需要で売れた液晶モニター! 5月11日から17日で売れた液晶モニターTOP10は?(BCN) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/47548e029d682b2425f59bb8990bfa6a8e170c5a
テレワークだとノートPCばかりが売れるのかと思ったけど、意外にデスクトップも売れてるんだな
MMOのPC勢は新規増えてる感触ある? 業務で使うPCでゲームをする奴、それを許す会社とは取引したくないな FF11が1鯖5000人超で過疎化前提の設計が破綻とかヤバい >>687
これはすごい分かるな
リアルマネー持っててもP2Wは萎える
強さにダイレクトに繋がらない課金なら良いけど 上がり幅が微妙なものならP2Wはありだと思うけどなぁ
最高難易度コンテンツは金かけなくても行けるけど最強を目指すなら必須ぐらいなら >>632
ESOは駄目なの?
Lv10からRVR参加できてダラダラ遊べんぞ P2Wが嫌われるのはせっかく金出して装備整えたのに
アプデで既存装備ゴミにしてまたお金出さないと装備整わないからか
T2Wなら装備更新にかかる時間でごまかせるけどP2Wはお金をゴミにしてお金出させるからそりゃ萎えるか >>691
ノートPCの外付けとしてモニターが売れたって話じゃないの? >>696
微妙でも強さに直接絡めるのは個人的にはNGかな
ゲームにリアルを持ち込まれると冷めるから なぁ・・・
俺たちはこのままFF14を卒業できないまま2020年を終えるのか? >>701
理想としてはそうかもしれないが
金で補えないなら時間だけはあるハムスター大好きなニートガイジばっかりになってギスギスMMOの出来上がりなんだよな >>703
プレイヤースキルを上げた人が強いのはどの世界でも同じだから
イキり散らすのはそれで良いと思うけどね、目標になるし
後はそこまで辿り着けない人でも楽しめるゲーム設計になっていることは必要だろうね ネトゲ運営はニートにいい思いさせてやる慈善事業じゃないから ってかMMORPGの場合の強い奴って別にプレイヤースキル高い奴って訳でもないからなぁw 大体強い奴はリアルマネー持ってないのに生活費削ってまで突っ込んじゃう奴
パチンカスと同じで貧乏人ほど注ぎ込む 更新ですぐ装備がゴミになるのを気にするならFPSやってた方がいいぞ >>708
それT2Wなら生活基盤維持する時間も注ぎ込むんだろ
リアル底辺は仮想世界(笑)での地位向上に必死になるからなw 早く面白いMMOに出会いたい 月100万までなら課金してあげてもいい >>692
ゲームのみのために10万円+は一般人にはなこなか出せないよ
だからメーカーはユーザー増やしたいなら安価に始められるSwitchやPS4に対応させるべき
日本で成功してるMMOだいたい対応してるんだから T2WかP2WかでいうとT2Wはギスギスしやすい
MMOは時間かお金で強くなるけど強くなる過程を楽しめるゲーム
楽しめる人だけでやればいいじゃない 新作に期待できないのは長期的な運用でしょう
メイプル2も一年保たなかったし >>715
メイプル2はMMOの悪い部分をてんこもりした仕様だったね
日課とか苦痛しかなかったわ
成功してるMMOぬ倣えばよかったのにね >>714
あくまで商売なのにそんな綺麗事言ってちゃロクに集客もできないんで
誰でもWelcomeでございます ■ ネモも知ってる ゲーム機価格 ■ 20/05/24
Nintendo Switch 実売48,172円
https://kakaku.com/item/K0001175253/pricehistory/
PlayStation 4 実売32,978円
https://kakaku.com/item/K0001088521/pricehistory/
Xbox One 実売20,794円
https://kakaku.com/item/K0001151004/pricehistory/
>>712
ゲーム機が安いと思った事はない
数年したら粗大ゴミ
いずれにせよ
任天堂が ゲーム機事業から撤退しない限り、日本のゲーム産業に未来は以下略
任天堂を見ていると
ガラパゴス携帯0円戦略で、スマホ開発先進国だった日本企業の未来を完全に駆逐した〇〇〇〇〇〇を思い出す
今は日本人同士で争う時代ではな以下略 無料MMOは金持ちが何より正義なのに
金無いのにガチで取り組んでる人の感覚が分からん >>719
無料には無料の理由がある
無料にしないと遊んでもらえないようなゲームだって理解してユーザーが遊ぶなら別にええと思うで >>712
月に34万円つかってた英一郎でさえ上級なので一般人というには格が上だったからな >>721
あれはゲームではなくて、クレカ決済額ね
ドラクエの月に課金は3000円くらいだと思うぞ
オシャレ装備を買っても3万円いくのも難しいぞ >>720
課金者だけとか飽きるだろw
無課金も外人も遊び相手になる そんな貴方に、『PS4®『ファイナルファンタジーXIV スターターパック』DL版』というものが存在する。
PS4®『ファイナルファンタジーXIV スターターパック』DL版が4日間限定で0円に!!
通常価格2,420円(税込)のところを5月26日(火)正午頃までPS Storeにて無料で入手できる。
まだ遊んだことがなければ、この機会に冒険を始めよう! まあPS4だとクソゲよりも面白いゲームあるからプレイ人口大幅に減ってるんだろな 金儲けてるんだろうな
ゲーム紹介動画で普通に働くより金もらえるって羨ましいわ 元々コピペガイジだらけだったしなあそこ
ここに移住してる気がするが >>719
お客様自身が自分は神様だって言っちゃってる勘違い君 代表作は?任天堂やスクエニといえば世界に名だたる名作がすぐに浮かぶがネクソンってこの20年間で何か生み出した?w >>745
まあ、メイプル1はMMOとしては成功してるね
任天堂はいまのとこMMOやってないし、ちとスレ違いな気がする
希望いえばマザー4をMMOにしたら一定数はやる 別に次の行き先もMMOである必要はないよ
面白かったらなんでもいい メイプル2は3Dですごいけど
わかりやすさは真横から見た1のほうが上で
やってて面白かったのもシンプルな1のほうだった
仕様の鬼畜さは互角 時代の問題もあると思うが
1ヶ月に1回の顔とヘアスタイル更新に2週間に1回アバターガチャ更新のソシャゲ感は結構よかったと思うんだがな 開発ができないから
日本人向けに方向転換すらできずに大爆死した感じ
海外MMOはやっぱ糞だね メイプル2は戦闘を作業同然のクソ緩い感じにして生活系コンテンツアプテし続けるだけでやってけたやろ ちょうどピグが死んだ時期でいいタイミングだったのにんq 海外MMOは日本人向けに作らないどころか
日本鯖仕様でクソ廃課金仕様や日本鯖でだけ搾取ガチャでレア実装とかあるから誰も相手にしない FF14 DQ10 砂漠 >>> TERA >>>(越えられない壁)>>>ブルプロ(笑) >>760
PSO2も日本では一応は成功してる
>>756
これはあるな
生活系を軽視してるネトゲ運営多いよね。ここがしっかりしてればバトルがゴミでもコミュニティとして人が残るからユーザーの課金は望めるのに
DQ10はコミュニティのお陰で生き残れてる(バトルはゾンビゲーのゴミ) ブルプロその辺確実に軽視してるから一切期待できない ガイジどもにはパンツ見せとくだけで課金するからセーフ パンツだけじゃ課金してくれないからECOは滅んだんだぞ、覚えておけ じゃあマンコも見せていけよ 課金マンコだよ 課金マンコ >>761
課金が望めるっつっても赤字ではないにせよ目標に届かんような
ショボい利益で辛うじて生き延び続けるよりさっさとサ終して次始めた方がマシ
DQなんかはブランドもあって簡単にはサ終できないだけじゃん セックスまで可能な18禁MMO一個ぐらいあってもいいと思うんだけどな >>768
なんかエロゲの会社がそういうの作ったの大昔あった気がするけど誰も居なくてすぐサ終したような
ときメモオンラインといい露骨すぎる上にネカマしか居なくなるから廃れるんだよな
PSO2も下品なアバでまともな中身女居なくなって
そして色々減った言い訳してるけど過疎化したのは事実だもんな コミュニティ重視っていうけどブルプロが狙ってる客層は30〜40代の男性だろ
いい年したおっさんが女キャラつかってチャットとかきっしょいのでマジで勘弁してくれ
VRChatしたいわけじゃねぇんだすまない プルプロはキャラメイクパーツ、衣装、ダンスモーションをガチャにしとけば収益爆上げだろ
俺は買わんけど お気に入りのアバなり外見でキャラ仕上がった奴からどんどん課金しなくなってくECO死亡ルートの後追いやんw >>768
二十年くらい前に3D空間のバーで相手をくどければセックスに持ち込めるソフトがあったな
チャット全盛期だったから興味あったけど当時は未成年だったんで手を出せなかった >>772
> キャラメイクパーツ、衣装、ダンスモーションをガチャに
それってPSO2じゃないか >>758
SUNの場合は、外人さんたちは日本の課金は安いって言ってる >>766
利益なんかあってもそのゲームに使われるわけがないから辛うじて生き延び続けてるのと同じじゃないか?
所詮ゲーム、暇つぶしの娯楽なんだから辛うじて生き延び続けるくらいで丁度いいわ
金儲けに走られて札束殴りクリックゲーなんかになってもつまらないし
金儲けに走るならそれでいいし https://youtube.com/watch?v=xL5v-TYs55Q
うおおおおおおおおおおおおおおおお
はあちゃま放送きたあああああああwwwwwwwww >>785
慈善事業じゃないんだしそんな大して旨味も無い状態で運営続ける企業なんかほとんどねーよw ff14絶までやってるけど飽きてきた…他のMMOやりたい… やっぱUOやってるときが一番楽しいな
生活感の中にある非生活感がまたやめられないな ふと洞穴を見つけたので入ってみたら大迷宮だった
そんな冒険がしたい チョンアンドソウルの連投糖質ガイジ
自分が無視出来ずに大発狂wwwwwwwwwwwwwwwwww
933 名も無き冒険者 sage 2020/05/27(水) 04:50:29.74 ID:pi/iSqBQ
ゴン召喚実装希望
934 名も無き冒険者 sage 2020/05/27(水) 05:05:15.32 ID:pi/iSqBQ
>>926
多分毎回ID変えて連投すれば連投じゃないと思ってる知的障害者の事も指してると思うけど、そいつしたらばでもここでも嫌われて無視されてる奴だよ
したらばで誰かに相手してもらいたくて発狂
→誰にも相手にされない
→寂しくてここに来る
→他のゲームの宣伝を貼って怒った誰かに相手にしてもらう事を期待
→最近は住人も慣れてきているので完全無視
→キャラ名を出して君のような注意をする人に相手にしてもらう事を期待
→呆れられて無視されるとまたしたらばへ
の繰り返し
だから無視しておけば勝手にしたらばへ行くし、毎回同じ事しか言わないからNGも楽勝
是非君も無視してあげて
自演連投糖質ガイジ大発狂wwwwwwwwwwwwwwwwww >>791
わかる
古来のMMOはそうだった
今、成功してるMMOはIDばっか ROも普通に地図になるほど整ったMAPが
度重なるアプデで過疎MAP消えて歪になったの草生える メイプル2ってこの前出たばかりだろ?いきなりサービス終了って伝説だろ >>799
集合写真みる限り、課金者もそこそこいたような感じなのに
いくらなんでも終わらせるのはやすぎ
元とれないだろ 著作権で引っ掛かってトラブルになる前に撤退って感じだな
ハウジングブロックやアバターのUGCは厳しくて即削除食らってたが
演奏は放置でなんでも演奏してたしあれじゃやばいわ >>803
マビノギは今もあるしそれはないんじゃないの 黒い砂漠とglayのコラボってメンバーだれかやってたりする? あれ、glay曲に投稿すると曲の権利がglayになるの? 運営会社が「課金を控えて」と呼び掛ける
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/18322828/
MMOじゃないからスレ違いだけど貼る
目先の利益しか追えないMMO運営は見習ってほしいね MMOは自分にとって住みやすい環境作りをする
倉庫に課金したり時間かけて育成したり長期的に遊べる前提でやってる
サ終すれば新しくゼロから課金するだろうと思われたら困る
漫画とかならシリーズもので出たらとりあえず見たりしても
ストーリー目当てじゃないからMMOはそういうのとは違う どのみち新規タイトル始めるのはゼロから課金する奴をそれなりに見込んだ上でだから
客が以前サ終したゲームやってたかどうかなんかいちいち考慮しないだろ シンプルなのないかなー
ごちゃごちゃ生活要素とかゲーム内マネー回収の装備強化要素とかいらんコンテンツ増やすな
理想はPOEが日本語になった形です
英語無理です
よろしくお願いいたします 今度こそFF14を卒業できると思ったのになぁ…
ブルプロさん本当に情けないというか不甲斐ないというか >>814
あんなアニメ調の薄っぺらいグラフィックとかいかにもコンテンツカスカスの安っぽいスマホゲーって感じ
FF14とか砂漠とかの重厚感あるグラフィックのようなゲームと違って、ブルプロは何もかも安っぽくて深みがなさそう ff14とwowを倒せるのはnew worldくらいだな
グラは好きじゃないが New Worldの次はガチサンドボックス型は何年先になるかわからん 今後5年間は何もないやろな あれはMMOでサンドボックスはやっぱり割に合わないって学ぶための反面教材だから サバイバルゲーだしなあ 海外での評判をウォッチングするのが楽しみや ステルスヒールアクションMMOないですか?(意味不明)
遠くで戦闘してるのを見つけたら高所をとって麻酔銃ならぬカンフル銃を撃ちこむ
近くで戦闘してるのを見つけたら背後をとって忍び寄り首筋にビタミン注射を撃ちこむ
乱戦状態になってたら鎮静ガスを噴出する手榴弾を投げ込む
辻ヒールしてる場面が相手に見つかったら全体チャットで○○ちゃんありがとねーと叫ばれて恥ずかしい思いをする なんかないの?
いい加減いらいらするんだけど?
ない? スマホゲーで課金がほとんど戦闘に関係しない作品とかないっすか
イメージとしてはトーラムみたいな ラーメン屋がそこら中にあるのにうちのラーメン食べてくれないからつぶれちゃうぅって勘違い店主に
客にチャーシュー増やせって言われたらプライドもなく言われるがままに増やして満足だろ?って自分で考えないアホ店主や
中身なんてどうでもいいシールだけよこせってガチャガチャやり続ける糞ガキ共がオワコンにした >>831-832
イルーナのグラブラッシュアップしたのがトーラムだろw >>833
ユーザーの声を聞きすぎる運営はだめだよな
FF14とかそのあたりはバランスいい
吉田の考える面白いMMOを形にしたら大成功ってパターンだったから FFのネームバリューなかったら即効終わってただろうけどな まぁFFブランドのナンバリングタイトルじゃなかったら無理に存続させる必要も無いし
吉田が関わる以前の根性版で終わらせてただろうな みんなちがって、みんないい
それがわからない糞プレイヤーのなんと多い事か FFって名前が付いてるだけのパチモンはいらない
FFオンライン早よ出して 戦闘メインにすると効率求めて仕事になるわな
戦闘に興味ないやつを無理に戦闘に加える仕様が糞
ギルドとかどこかに所属するとかも要らんただのストレス 確かに戦闘メインはドン詰り
ライバルも多すぎる
稼げるのかそれしか見ないけど >>837
FFのネームバリューに意味なんてないから14は一回死んで吉田を召喚したんだろ
現実逃避してんなよ ネームバリューのおかげで志望を確認できたし復活も話題になっただろ
無名タイトルなんてひっそり死んでる 戦闘がダメって何やるんだ?生活系ぐらいしかないじゃん あのクソブサキャラのどぶ森があれだけ流行ってるんだぞ >>844
話題になるだけで何か変わるんならToSは死んでないだろ
FF14はゲームとしての完成度で勝利をもぎとった
糞アンチがどんなに認めたくなかろうがそれは事実だろ 早く新しいMMOきてください
ff14は今から始めるには遅すぎるんです >>846
つまり生活系やるならMMOじゃない方がいいって事だ >>846
肝心のゲーム部分はボロカス叩かれてるけどな
任天堂は宣伝爆撃してクソゲーつかませるのは上手だけど
ゲームの質はどんどん落っこちてる感あるわ
スマブラもスプラも結局名人様のイキり場になっちゃったし
オンラインに向いてないよ スマブラやスプラはオンラインがあったからこそ
あそこまでプレイヤーの裾野も広がったしe-sportsの競技としても採用された
実にオンライン向きだったゲームじゃん バトロワ系とか戦闘だけでやってるしな
相手も人間だから戦闘だけでも永遠やってられるから戦闘メインじゃないのはありえない
その上で生活コンテンツだけでもレベル上げられたり過ごせる環境がMMO >>852
オンライン向きのゲームでe-sportsに採用されるほどガチだからこそ
適当にはしゃいで勝ったり負けたりしてたキッズやゲーム下手なこどおじの居場所じゃなくなったんだよなぁ… >>862
そりゃ居るけどe-sportとか言い出したら間違いなくそこら辺の層が不満持つからな ROはラグあってもIRCでギルメンとラグを楽しむの楽しかった
あの頃の俺は若くて精神が未熟なのに希少対人職育成してたから
当時加入してたGVGギルドのメンツと上手くいかず
逆に引き抜き食らってた状態であまりにも人間関係にうんざりしてROごと引退してしまったな懐かしいわ GvGが面白いとか聞いた事ないわ GvGは糞です RvRしかないな >>869
その楽しみって本質的にはゲームじゃなくてもいいよね ROのGvとか開始5分くらいSG連打したらあとは他のゲームやって
終了10分くらいになったら戻ってちょっとだけ連打して「お疲れ様でーっす」ってするだけのクソゲーだったろ
あんなのが楽しかったとか正気か ROは典型的なこどおじニートイキりゲーだったしなぁ ROは何をするにも根性が入りすぎる
テレポは高いしフィールドはわざと遠回りさせる入り組みで面倒くさい 採集がスタミナ制じゃなくて
採集品にそこそこ価値があり
なおかつ取引所に流せるやつでなんかいいの知らない? >>
任天堂が、ハード事業から撤退してくれれば
マリオ、スプラトゥーン、どうぶつの森、セルダ等をパソコンやPS5で遊べるようになる
ユーザーにとっては、いいこと尽くめ ←読めない (×づ 〇ず) >>881
割とバイトからスクエニの社長もありえるで
それだけ吉田はMMO部門の売上を大きく牽引しとる 今の御時世月額パッケ販売で安定して黒字出せるコンテンツが他に無いし
旧FF14を立て直したってもう変えが効かなさすぎる存在だわな 吉田がFF16を作ってるっぽいってスレ建ってたな
MMOじゃないっぽいけど FF8Rと10-3作りたいとか言ってた気がするけど7R当分終わらなそうだし当分作れなそうだな 黒い砂漠がMMOの集大成だと思うが
嵌れないつーかつまらねえわ
グラのせいなのかストーリーが日本人向けじゃねえのかな MMOはストーリーのためのクエストがくっそつまらん作業になるのがな
古いMMOは簡略化されてたりするけど
それならもう最初からクリア状態でプレイさせろよ >>888
MAP探して見つけるのは楽しかったけど一通り落ち着くと後は作業になっちゃうね
何するにも移動時間長くて熱が続かないのかもしれん フィールド広くしても面倒くさいだけ
オープンワールドとか言ってるゲームも結局ファストトラベル連発で意味がなかったからな
それにしてもFF14を超えるMMOはまだ出ないのか?
2020年ももうすぐ半分終わっちまうというのに 死んで装備ロスト
マップなくて街で迷子
EQをISDN回線で遊んでたあの頃が一番MMOを楽しんでた
今年はNewWorldしか期待するものがないしつれえわ >>888
国内なら砂漠は選択肢から外せないね
国産じゃないのはネックだけど、MMOは人が多ければ楽しいのは真理 SUNのGvGは土曜に3種類もあるよ
小規模ギルドによる刻印奪取があったり中小ギルドでもやり方次第で楽しめる
一人や数人の動きがすごく注目されるゲーム SUNは装備補正が強いから装備ゲームといわれることもあるけど
うまいひとはキーマンと呼ばれたりして注目されてるよ
自分は強くなくても強い人に職スキルつかったり参加してたらやることがある
例えばエイドで補佐したり、ライトやフィアーで妨害したり、ダメージ反射したり
敵をウサギにする攻撃もあって誰かの攻撃が当たるまでその人は動き回るしかできなくなる。
対人戦闘に興味がある人の割合が少ないから参加者少なめかもしれないけど
やる気がある人が増えるともっと楽しいので暇だったら挑戦してみてほしい。
他のゲームにはないハイムロトとかもユーザーフレンドリーなシステムだと思う 面白そうだなと思ってもデイリークエとかウィークリークエとか見るとやる気無くなるな
やり込む分には構わんが、日課にされるとただただめんどくせぇわ >>905
経験値や報酬がお得なデイリーやウィークリーはあっても必須じゃないよ
そこそこのレベルと装備をゲットするまでは頑張るけど上位に入らなくてもいいじゃない?
別ゲーやりながらハイムロトとギルド戦だけ続けてる人もいてる
先週の一等当選者は57Gもゲットしてて一攫千金 >>905
ならそもそもMMOに向いてなくないか? SUN、FF14、砂漠、このスレの住人はもうすべて消化してる
どういう意図でいつまでも古いゲームの宣伝してるんだろうw 黒い砂漠の配信見てたら船のってぼーっとしてたんだけどあれなにが楽しいの 俺も黒い砂漠のどうキャラクリしてもチョン整形面になるの死ぬほど嫌いで
PKも死ぬほど嫌いだから黒い砂漠はやらないけど
そういう楽しみがあることぐらいは分かれよ
むしろそういう層のためのゲームなのになんでPKあるのか意味不明すぎるけど >>907
MMOにデイリーとか出てきたのってここ数年じゃね?
スマホゲーに触発されて増えたイメージだわ スマホなんか無かった頃からWoWとかが採用してたのに何を言ってるんだお前は >>907
そもそもがおいしいダンジョンに入るのに必要な入場券をフィールドで狩って集めておいていくらでもやれるのがMMOだぞ
今時の1日1回とかをMMOとは言わんMOのシステム
大体がやらなきゃおいて行かれる実質強制な日課になってたりするし
MOどころかブラゲーかよっていう糞システムだわ コンテンツの最後はいつもあの頃は良かったおじさんの自分語りで締めくくり ネットやるのにテレホタイムまで待って回線速度128kとか糞時代もいいとこ >>915
一般的にも移動や入場券探しや入り口探し、中でかち合ったらPvPorお宝競争といったMMOのような手間がなく
直で自分専用ダンジョン行っちゃうMOが回数で制限してたりするものだろ
日課という言葉があることからもわかるけど
糞を柔らかく言った言葉が日課だから十分一般的に糞だと思われてる >中でかち合ったらPvPorお宝競争といったMMOのような手間
それ自体はMMOの必須要件でもなんでもないし
そもそも糞要素だったからMMOもID主体になったんだろw ダンジョンで出会いがあるかどうかはMMOとMOやなんちゃってMMOのわかりやすい区切りだろ
手間でも1歩遅かったかでも漁夫を楽しんだり警戒したり返り討ちにして戦利品が増えたり
PvPのないシステムだとねむねむ言いながらだらだらやってるところ競争で目が覚めたりと
楽しむための手間いい意味だよ
さんこんばんは今日もあのダンジョン行くの?あ、俺券持ってるから一緒にどう?おーおーとかね ぼくのかんがえたえむえむおーのていぎとかどうでもいいんで オワコンオワコン
だから最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレなんだけどね そもそもMMOの定義自体UOを定義したもんなんじゃなかったっけ >>927
UO以前からMMOは存在してるんでそれは無い 初期のAIONみたいな盛り上がるMMOはもう出てこないんかな MMOおじさんって壊れたラジオみたいに10年間同じこと言い続けてておもちろいね だからMMOおじさんなんて笑い物にされてるんだよw まあ、国内なら成功したタイトルは年間100億円単位の利益でてるけどね
HDゲームも今は人気だけど、比較されるくらいには市場規模はある MMOは理不尽な糞システムこそ思い出になって楽しい
ff14で例えるなら絶コンテンツ3種クリアした時より
護符集めてた時の方が楽しかった タルコフはPK前提の物資漁りゲームでかなりハマったで
ウルティマオンラインを思い出すヒリヒリ感あった
ただシューティングゲーなのでウルティマみたいに、ダンジョンで通りすがりのプレイヤーと意気投合してフレンドになるみたいなコミュニケーション部分はかなり弱かった >>934
あの頃の美化された思い出を都合よく語るのと
実際にそれを現在形でプレイするのはまったく別ジャンル
MMOおじさんはそれが分からないからToSみたいなクソゲーが出ちゃうんだよ
今さらマゾい狩りゲーなんて出してもやる体力ないじゃん ToSって全然マゾくないサクサク進んでくゲームじゃん いま昔ながらのMMOやりたいならエミュでトラハ一択
TRAHAにしゅうううううううごおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!! ダンジョン入る入場券とかめんどくさくなっただけだな
俺が知ってる最古のMMOは単純にレベル制限だった
それだと友達と一緒に入れないだとかってレベル制限を悪としていったけど
そもそもレベルの合わないキャラクターを入れる行為が問題あるという結果になったし
古いほうが優秀なのは間違いない
今のシステムと呼ばれるものは全部名前を変えて手順を付け加えたもの 途中から始めるといろいろ絡み合った状態でよくわからないから0からのMMOがいいわ 最近のゲームはユーザーを管理対象とみてるだろ
自由にやれる旧式ゲームの方が大人向け オーディンヴァルハラライジングってやつ面白そうだな 黒い砂漠必死に進めてるゲイジいるけど
あれってシングルゲーだよな
協力要素とかほとんどないのに何で進めてんの?
チョンゲーはチョンゲーらしく糞同士でいじりあってろよカス クロサバはPC点けっぱなしの放置(採集とか作製)必須みたいなんだよな NoxPlayerでTRAHA始めたけどゲームパッドで遊べるし結構気に入った
女性小柄体型のむっちり太腿がくっそエロいんだわ ずっと一人だけそのスマホクソゲー広めようとしとるけど何なの 完璧なエミュはないから個人で好みのものを選ぶものではあるけど
Noxって今やMemuの下位互換でしかないからな MMOの理想形
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は2-12人程度
4,ボスのレアドロップ有(1/5000目安)
5,バザー(経済、取引)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
7,時短課金なし
8,オープンワールド
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
12,強靭なBOT対策
13,厳格なRMT対処
みなさんの意見を元に調整
あとなんかありますか? こどおじニートが自己顕示欲を満たせるMMOの理想形
1,月額課金 or シーズンパス購入制
2,強さが課金(RM)で手に入らない
3,PT人数は2-12人程度
4,ボスのレアドロップ有(1/5000目安)
5,バザー(経済、取引)システムあり
6,バトル以外のコンテンツ充実
7,時短課金なし
8,オープンワールド
9,対人あり(一部エリアのみ制)
10,オート戦闘なし
11,職人(クラフト)システムあり
12,強靭なBOT対策
13,厳格なRMT対処
みなさんの意見を元に調整
あとなんかありますか? もう国内じゃFF14がサ終まで独走だろう
諦めろw FF14の金ってほぼ無意味だけどなw
マテリアの最上位買う時くらいか、装備自作めんどくせってなると防具代も入るけど
今もそうかはしらん もう少し詳しく頼むw
そんな事だけ言われてもよくわからん >>958
Soul of the Ultimate Nation みんなVAROLANTやってるけどFPSはMMOじじいじゃ無理かw FPSは反射神経と動体視力ゲーだからね
下手したら小学生にも負ける ボロラントは大コケしてすでにオワコン化したと聞いたが
年内中にサービス終了あるか? VALORANTって見た感じ中国のインディーズスタジオが半年で作ったみたいなゲームやな
こんなクソみたいなゲームでも広告に金ばら撒けばイナゴキッズが食いつくとかボロい商売やね >>968
同感
MMOじゃないけだ、ブループロトコルに期待するしかない MMOじじいだけど
CS1.1時代からの老兵だからVALORANTとか余裕でしょ
いうても今じゃapexソロでやってるけどダイヤまでしかいけない
歳は取りたくないな >>978
チュートリアルでマウスでロボにターゲット合わせようとしてる間に撃たれてしんだので
アンインストしようとしたけど上手く消えなかった
https://pbs.twimg.com/media/EZg_LG3UYAAm7xc.jpg MMOに足りないもの
・情報戦、ロビー活動で相手の大義を失わせ、敵対の勢力拡大を阻止
・外交戦、周囲と同盟を組み、敵対を孤立させて弱体化させる
・経済戦、経済で圧力をかけて疲弊させる(アイテム売買に関税をかける、など)
・代理戦争、小勢力(小国)をけしかけて、自国の国力を消費しない
直接の戦争もいい
が、こんな高度な戦いが出来るMMOがいいな それ負けてる側がくっそつまんなくて廃れるやつ
シーズン制にしてもシーズンごとに人減るやつ >>993
逆に考えるんだ
こどおじが人格障害や精神障害を患っていると
ちょっと煽るだけで吠えまくるの見てたら
動物園見てるみたいでたのしいじゃないか 動物はかわいいけどおっさんが喚いてるのがかわいいわけない 脳内保管でおっさんをペンギンやライオンにすれば。。
無理か 同じ日本人だと可愛い人やブサイクもいるけど外人はみんな同じ顔に見えたりするだろ
可愛いと思ってる動物も動物視点だとブサイクかもしれんぞ 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ541
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1591155002/
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