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【PSP】勇者のくせになまいきだ3D
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/03/09(火) 04:07:14ID:+GvOVQ5M
フラゲ組みどんどん来い!
0651チャッピー
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2020/03/26(木) 23:44:00.81ID:NBD/KBxH
>>650
あ、勇者は飛ばされた頭と普通に交戦します。スキルも使います。
破壊神側から見えないのと、魔物のステータスウィンドウの表示の位置がおかしくなるだけです。
0652チャッピー
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2020/03/29(日) 00:34:57.60ID:HtLSXWyg
新発見いくつか。

◎聖水アレコレ
・聖水中で預言は可能。
・ボルケーノ(預言も可)で蒸発しない。
 また、ボルケーノが塞き止められる事もない
・預言:聖水を使用した勇者が骨になると聖水は魔水になる。

◎その他
・ドラゴン類のブレスそのものがモノの扱いになる
0653チャッピー
垢版 |
2020/03/29(日) 00:35:20.13ID:HtLSXWyg
◎索敵範囲
・勇者は自分がいるマスのモノを認識していない?

神=神竜
モ=ねむり玉
強=強敵

このような配置にしておき、殲滅モードにします

■■神■■
□□モ□□
■■神■■

神竜に攻撃をし始めたら6の位置に強敵を置く
(図にはないですが、剣士の位置にねむり玉があります)

■■神■■
□□剣強□
■■神■■

ヒール使用の条件を満たしたあとに下の神竜を間引いてもヒールを使わず、6の強敵を間引いてもヒールを使用しません。

以前剣士の索敵範囲を

789
456
123

で合ってましたと言いましたが、検証方法をドラゴンのブレスで行っていたので見落としてしまいました。

実践的には

678
4勇5
123

このような形になっていると思われます。

ややこしくしましたが、勇者の居るマスである5番を認知してないだけなので、今までの情報に付け加える形で覚えて頂ければ。
今、僧侶の索敵優先順位の検証をしているのですが、
剣士と同じく、勇者のいるマスのモノは認識していないようです。
ホントすみませんでした。

◎たまにある事
個人的な好奇心からの質問なので無視して構わないですが…

ヒールの条件を満たしている時に、索敵優先範囲が高い(数字が小さい)場所にいる魔物が攻撃した瞬間に間引くとヒールを唱える事があります。
タイミング良く勇者が攻撃した時に唱えるかは、まだ不明。

nap(時間稼ぎコード?)が関係していると思っているのですが、どうなんでしょう。
0654チャッピー
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2020/04/01(水) 01:10:01.10ID:86TtMYGn
こんばんは

最近は、初代のエディットで遊んでいて、あまり解析は進んでません。
なにもしないのもアレなので、今まで書かれた解析情報纏めて書いておきます。
0655チャッピー
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2020/04/01(水) 01:10:33.96ID:86TtMYGn
◎ファミリーダンジョン
・勇者のステータスやコードは共有されず、各ソフトに入っているデータが読み込まれる。

これによりゲーム内での勇者の行動、状況がそのPSPによって変わります。
例えば、ワンダーダンジョンS-1に出てくるジャムド、バダッコを例にした場合。
プレイヤー1→コード使用
プレイヤー2→コード未使用(UMD)

トカゲおとこ一匹を出すと、プレイヤー2の方では両方倒しクリア成功画面に移行しますが
プレイヤー1の方ではトカゲおとこはHPゲットで倒され、魔王達が拉致されます。
・両方クリア画面にならないと魔物強化画面後、通信が強制的に切られる。
・しかばねの位置や死亡時の魔分等は共有されず、各PSP毎に記録される
・ダンジョンの形状は、クリア画面に移行した時のものが各PSPに記録される。
従って、先に進むにつれ画面内の展開がまるきり異なる事になります。
・ツボミの開花は共有される。
・攻撃力の違い
そもそもゆったりの補正が反映されないようです。
両方ゆったりでも試しましたが、攻撃力は素のままでした。
・両方まがまがしいでも自動開花する
・上の理由から難易度普通固定?

・ロータスのツボミから産まれる魔物は産まれた場所ではなく、
 その「ロータスのツボミ」がどちらのものであるかで決められている。
・自分の魔物が相手エリアで繁殖した時は、自分の魔物が産まれる?(亀、ミズグモ、基本種ガジで確認)。
・相手側の魔物、ブロックを突くと1回につき堀パワーが5減る。
 (プネウマ同様、マスの中心に来るまで何度でも突けるので注意)
・相手の魔物をつついた時は、一匹ずつしか干渉できない
 (亀の甲羅も1つずつしか壊せない)
 これは、堀パワーが一気に減るのを防ぐ為だと思われます。
0656チャッピー
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2020/04/01(水) 01:12:03.14ID:86TtMYGn
◎魔水

・プネウマのボルケーノは魔水に入っても消えない。
しかも、魔水を蒸発させる能力も確り備わっているので下手すると魔水の量が大幅に減少しちゃいます。
・プネウマのボルケーノが魔水に当たった時、そのマスにいる魔物はダメージを受けない?
 ロータスの蕾、レンゲ、ローレライで確認。魔水を蒸発させるだけでダメージはありませんでした。
・セーブに魔水を掛けるとセーブが消える

◎氷結魔水
・氷上ではセーブは出来るが、即壊れる(よって意味なし)
・氷結魔水にボルケーノ、預言ボルケーノを打たれた時の魔法の挙動は、共に魔水の時と同じ。
(ボルケーノは関止められ、預言は止まらない)
・水源は凍る事によって機能が停止するが、ボルケーノ(預言含む)によって無くなることはない。
水源のマスの氷結魔水が蒸発した場合、機能が復活し、また湧き出てきます。
限定的なモノですが。
・氷上ではHPが最大HPの半分以下((?)小数点以下が見えなくて分からない)になると魔物が凍結する。
MCハm…ハンマーとシビレタガール、トカゲ全種、邪神、黄金キングで検証しました。
・ドラゴン類は炎を吐かなくなる。
・ロング系は凍結しない。
・魔物の捕食は行われるが、巨大種同士の共食いは行われない。

◎聖水
・ボルケーノ(預言も可)で蒸発しない。
・ボルケーノが塞き止められる事もない
・聖水はドラゴン、ロング類のブレスによって蒸発しない
・聖水によってブレスの進行が遮られる事は無い
・ロング系は「胴体に」聖水が掛かるとピュア種になる。
 頭だけだと、苦手マーク(魔物の上に出るうねうねマーク)が出るだけ。
・凍った魔水に聖水が当たると全て溶解し、聖水になる。
・聖水中はセーブが出来る
・セーブに聖水が掛かっても消えない
・聖水は凍らない
・聖水中で預言は可能。
・預言:聖水を使用した勇者が骨になると聖水は魔水になる。
0657チャッピー
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2020/04/01(水) 01:22:18.33ID:86TtMYGn
◎プネウマ

・発動時、背中を除く3方向に向かって2つずつ、計6つのプネウマが生成され、そのうちランダムに1つが本物。
・本物のみが定着し、技を発動する。
・本物のプネウマはつつかれた際に「偽物のプネウマのうち1つを本物化する」
・移動中につつかれたプネウマは「移動が終わるまで消滅せず、何度でもつつける」
・プネウマのフレーム数(速さ)は5
・発動までのフレーム数は
 (1)、(2)→95/30=3.166...秒
 (3)  →48/30=1.6秒
・プネウマは陸からは魔水、氷結魔水、聖水に入らないように動く←New
※増殖バグについて
増殖バグの仕組み
>>585
増殖バグ解決
>>593
>>594


◎突然変異
○コケのレア種変異の条件はトカゲ+リリスの数が魔物全体の40%以上。
証明>>627
○トカゲ、リリス
・トカゲ、リリスはそれぞれレア種になる確率の値が存在し、
ベイトトラップ、レインボーキノコを食べることで増加する。
・肉は2%、ちくわは3%確率を上昇させ、レインボーキノコを食べると1つにつき5%確率が増加する。
・食べた結果とは無関係(死亡or回復)
・確率の値は減ること(ステージクリアも)はなく、一定数食わせると100%になって突然変異先が強制的にレア種になる(レア種→レア種は不可)
0658チャッピー
垢版 |
2020/04/01(水) 01:22:56.27ID:86TtMYGn
◎索敵範囲、殲滅範囲、索敵優先順位

・各勇者の索敵範囲>>456
※図の□が殲滅範囲(仮名)
・勇者は自分がいるマスのモノを認識していない?
・索敵優先順位…検証中

◎殲滅モード

※始めに
>>456の△=攻撃優先範囲、□=殲滅範囲
○1
・勇者は、索敵範囲内に複数の魔物(モノ)がいた場合
 索敵範囲の優先度が高い所にいる魔物(モノ)を基準に行動する。
・ただし、攻撃できるものがいる場合は攻撃を優先する。

○2つ目
勇者が殲滅に向かうのは
1、
攻撃優先範囲(図>>456の△)に魔物がいない状態
かつ
索敵優先順位がその強敵より高い位置に強敵でない魔物、モノがいない状態で
殲滅範囲に強敵が居る時(殲滅の始まり)
2、
殲滅モードになっている時に
索敵範囲内にいる(ある)魔物、モノよりも索敵優先順位が高い殲滅範囲に強敵がいる時

3、
殲滅モードになっていない状態で魔物と交戦している時は
殲滅範囲に強敵が入って来ても殲滅に向かわない

・殲滅モードは強敵を発見して、次のマスに移動すると入る。
・殲滅モードの解除は、索敵範囲内に強敵がいなくなってから一歩動いた後←New
・殲滅モード中は魔王が見えない。
・魔王を探すようになるのは殲滅モード解除後、一歩動いた後。
・魔王と隣接している時はヒールを唱えない。
・魔王と隣接している時は通常攻撃の声がガッツポーズをとる時の声になる。
・強敵追っかけよりウォークライの方が優先順位は上。
0659チャッピー
垢版 |
2020/04/01(水) 01:23:30.08ID:86TtMYGn
◎色々
・魔王、ムスメを捕まえて地上の断頭台に上げて戻って来る間もモチベーションは変化する(歩いてる)。
 少なくとも30歩以上は歩いてる。
・魔王/ムスメを捉えて地上に上がっていてもMPゲット、ウォークライの対象になる。
・魔王発見時はヒールに制限が掛かる(唱えなくなる)
・ウォークライはヒールの様に、魔王発見時の縛りを受けない。
・リリスの魔弾は驚異度0のモノ扱い

◎ドラゴン、ロングドラゴン類
・ドラゴン類の噴くブレスのエフェクトは驚異度0のモノの扱いになる。
・ドラゴン類(ロングも含む)の噴く炎はセーブ、魔封箱、ベイトトラップ、タル爆弾も壊せる。
 ブレスをプネウマに当てると即定着するので、ブレスには勇者の出すモノのHPを削る作用があると思われる。
 ただ、ドフゴンだとプネウマの定着が遅い気がするので、ダメージはブレスの威力に依存する?
・ドラゴン、ロング類は左隣のマスが空いていないとブレスを噴かない(バグ?)

◎骨類のバフ解除効果

○しかばね、しもべ、さまよう骨
→攻撃1回につきウォークライの有効行動数を-30する
○スケルトンキング類
→ウォークライ、覚醒、マジックバリアを攻撃1回で一発解除する。
(覚醒は各種、マジックバリアは(2)、(3)で確認)

◎クジラ類

・マッコウクジラ、シロナガスクジラ類の潮吹きは半径3マートル内の魔物のHPを全回復する←New

◎細かい事、謎

・ヒールの条件を満たしている時に、索敵優先範囲が高い(数字が小さい)場所にいる魔物が攻撃した瞬間に間引くとヒールを唱える事がある。
タイミング良く勇者が攻撃した時に唱えるかは、まだ不明。
nap(時間稼ぎコード?)が関係している?

・索敵優先度が高い所にいる魔分系魔物(ドラゴンでは不可)を間引くと、何故かヒールを使う。

8の位置に神竜を置き、らんタレを殲滅モードにさせ
4,6に強敵トカゲ、2の位置にだけバンパイアorハイサターンの状況を作り
その後、HPが40%を切ったときに2の位置の魔物を間引くとヒールを使用しました。
しかし、その後は殲滅モードに入るようです。
間引いた直後に驚異度が低い何かが残るのかな?とか考えてます。
0660チャッピー
垢版 |
2020/04/12(日) 23:26:17.72ID:sQyVw+GY
うおおお最近のwiki観覧者数すげぇ…(;,゚Д゚)
3桁いくんじゃないかなこれ…(全盛期のwiki観覧者数を知らない)。
皆、退屈しのぎ対策やって頑張ってる(?)のを感じますね。
僧侶の索敵優先順位確定できました。


■■■■■ ■■■■■
■■△■■ ■■3■■
■△勇△■ ■1勇2■
■■■■■ ■■■■■


■■■■■ ■■■■■
■△勇△■ ■2勇3■
■■△■■ ■■1■■
■■■■■ ■■■■■

左      
■■■■■■ ■■■■■■
■□□■△■ ■67■8■
■■□△勇■ ■■45勇■
■□□■△■ ■12■3■
■■■■■■ ■■■■■■


■■■■■■ ■■■■■■
■△■□□■ ■6■78■
■勇△□■■ ■勇45■■
■△■□□■ ■1■23■
■■■■■■ ■■■■■■


>>456では横向きの時、□に挟まれている△(左図の4、右図の5)は攻撃優先とありましたが、
殲滅モードにすると、そこにいる強敵が一番索敵優先順位が高い所にいる場合追いかけるので

左      右
■■■■■■ ■■■■■■
■□□■△■ ■△■□□■
■■△△勇■ ■勇△△■■
■□□■△■ ■△■□□■
■■■■■■ ■■■■■■



左      右
■■■■■■ ■■■■■■
■□□■△■ ■△■□□■
■■□△勇■ ■勇△□■■
■□□■△■ ■△■□□■
■■■■■■ ■■■■■■

が正解かと思われます。
魔法使い、錬金術師でも同様に追いかける事を確認しました。
0661チャッピー
垢版 |
2020/04/13(月) 00:20:23.49ID:ef99a45U
後、もう一つ。

・レディ類のモチベーション下降効果は勇者がスキルの使用、歩行、魔物の攻撃を受けた後に効く

ツルハシスキルの特殊効果や、魔物の状態異常効果を受けてもモチベーションに変化はありませんでした。
(どくガジの毒は攻撃必須なので検証不可)

レディを出していてもマジックバリア持ちが入り口でマジックバリアを唱えるのはこのせい。
ん…?という事は大抵後衛の方にいる僧侶は初期モチベを高くすれば入り口水地獄対策に貢献されるということか。
見逃してるところがあったらすみません。
0662チャッピー
垢版 |
2020/04/17(金) 23:57:30.69ID:ffOxW54n
面白いもの2つ発見しました。

・召喚魔物は魔法使いの魔弾のダメージを受ける?
デーモンで確認。他の召喚魔物は未検証。

・凍結した擬態中のミミックを勇者は開けることができる。
ただし、爆発は解凍されてから。
凍結した擬態中のミミックは、突いても解凍する事が出来ません。というかそもそも擬態中は突けないようです。
開けられた後なら突いて解凍可能。

以上です。

明日は、魔法使い系と戦士系の索敵優先順位の結果報告します(宣言)
とか言ってぶっちゃけますが、今のところ>>559の説が合ってそうです。
0663チャッピー
垢版 |
2020/04/19(日) 00:17:26.20ID:HAjzIqBz
魔法使い、錬金術師、戦士系の索敵優先範囲の優先順位確定できました!
後、ビックリなもの1つ。

・魔法使い・錬金術師
上     
■■■■■ ■■■■■
■■△■■ ■■3■■
■△勇△■ ■1勇2■
■■■■■ ■■■■■


■■■■■ ■■■■■
■△勇△■ ■2勇3■
■■△■■ ■■1■■
■■■■■ ■■■■■


■■■■■■■ ■■■■■■■
■□□□■△■ ■789■10■
■■■□△勇■ ■■■56勇■
■□□□■△■ ■123■4■
■■■■■■■ ■■■■■■■


■■■■■■■ ■■■■■■■
■△■□□□■ ■7■8910■
■勇△□■■■ ■勇56■■■
■△■□□□■ ■1■234■
■■■■■■■ ■■■■■■■
0664チャッピー
垢版 |
2020/04/19(日) 00:18:21.84ID:HAjzIqBz
改行が多いと出たので。

・戦士・武道家・鉄人

■■■■■■■ ■■■■■■■
■■■△■■■ ■■■5■■■
■□△勇△□■ ■12勇34■
■■■■■■■ ■■■■■■■


■■■■■■■ ■■■■■■■
■□△勇△□■ ■23勇45■
■■■△■■■ ■■■1■■■
■■■■■■■ ■■■■■■■


■■■■ ■■■■
■■□■ ■■5■
■■△■ ■■4■
■△勇■ ■3勇■
■■△■ ■■2■
■■□■ ■■1■
■■■■ ■■■■


■■■■ ■■■■
■□■■ ■5■■
■△■■ ■4■■
■勇△■ ■勇3■
■△■■ ■2■■
■□■■ ■1■■
■■■■ ■■■■

魔法使いは、らんらん
錬金術師は、カズヲ
戦士系は、よしみずで検証。
鉄人、武道家はヒールを使える勇者がいなかったので未検証です。
でも、魔法使いと錬金術師の例からして、おそらく同じかと。

◎新発見
・錬金術師の通常攻撃にウォークライは掛からない。

UMD版でも確認。
オラびっくりしました。

以上です。
0665チャッピー
垢版 |
2020/04/22(水) 09:01:13.36ID:QNz3DLEb
おはようございます。

難易度まがまがしいの件ですが、ATK1.6倍、DEF、RES1.2倍(アスタリスクだけRES1.3倍)のデータでも、エリア3でランクSSクリア出来そうです。

魔法陣はもちろん、レンゲ、突然変異、ターゲット外しなどを駆使しなければならないレベルで難しいので、需要ががある難易度かは分かりませんが。
0666チャッピー
垢版 |
2020/05/11(月) 17:23:24.13ID:OcAEDVyi
3Dの解説書読んでたらこんな文章が…

ウォークライ:勇者全員の物理/魔法攻撃力が上がります。

こ、これは…(;´Д`)
0667チャッピー
垢版 |
2020/05/18(月) 23:23:57.48ID:pofq3uoN
初代のエディットやら世界を救う任務やらランクSS取りに夢中になって暫く解析してませんでした。
これからちょくちょくやっていきます。

まだ見てましたら、解析に役立ててください。

◎新発見
・ジンはユニーク種を捕食しない

図鑑で見た魔物をいつでも出せるチートコードを使用。
ただし、チートコードで出せるジンはバグって中身がヒトガタだったのでレンゲから出してます。
余談ですが、オドリのモーションが繁殖のモーションなので、勇者が来ると一斉に吐き出します。ゲロゲロ。

本題。
ヘラガジ、ゴールドガジ、コレステロール、ガチリリス、ヤナンカーナ、ユニクモ、カメマン、水の女王などで確認。

ついでに書きますとピュア種、スケルトン(キング)類、魔法陣系魔物、マンドラゴラ類、クジラも捕食しないようです。

メインの魔物だけ捕食するって感じですね。
でも、ピュア種を食べてくれないのはちょっと痛い。

少ないですが以上です。
0668チャッピー
垢版 |
2020/05/26(火) 00:27:31.54ID:uTlC/h4o
色々用事が重なって検証解析進んでません。

◎新発見

ロータスのツボミ、レンゲは聖水に浸かるとその場から動かなくなる。

養、魔分の吸収は行います。
しかし、ロータスのツボミは聖水中のHP減少量>回復量なので枯れます。
レンゲは養、魔分さえ周りにあれば咲き続けられる。

リリスの誤射について気になるので調べようと思ってます。
時間は掛かりそうなやつですが。

ちょっとだけ分かったのですが、勇者が状態異常になっていない状態で4〜5マス以上離れている時?に誤射を行うようです。
それと、この判定は亀やジンの魔法攻撃にも使われている(ジンの魔法攻撃は勇者に当たる)。

以上です。
0669チャッピー
垢版 |
2020/05/26(火) 00:30:12.47ID:uTlC/h4o
>>668訂正

勇者が状態異常になっていない状態で4〜5マス以上離れている時?に誤射を行うようです。

勇者が状態異常になっていない状態で4~5マス以上離れている時?に誤射を行うようです。
0670名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/12(金) 13:26:22.16ID:2qGHy7M3
保守
0672チャッピー
垢版 |
2020/06/28(日) 23:48:25.90ID:MfWTrO/r
保守してくれてる人が居るとは…有り難うございます。

リリスの誤射について分かった事

やはり勇者から5~7マス以上離れている時に誤射を行うようです。
しかし、スキルを使ったり向いている方向でしなくなったりと誤射しなくなる条件は絞れていません。
つまり、あんまり分かってない。

誤射を行う時のリリスの位置を図で表すと

リ=リリス

□□□□□□□□リ□□□□□□
□□□□□□□□リ□□□□□□
□□□□□□□□リ□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
リリリ□□□□□□□□□リリリ
□□□□□□□勇□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□リ□□□□□□□□
□□□□□□リ□□□□□□□□
□□□□□□リ□□□□□□□□

この図の様になるようです。
※or2のカズヲ(錬金術師)で検証

しかし、上からやってきた勇者に、左下の直線上にいるアーケロンが誤射をしているのを見た事があるので、もしかしたら系統によって誤射を行う位置が違ったりするのかも…。

3Dの情報ではないので無視して貰っても構いませんが、リリスはシリーズによって誤射をする位置(範囲?)が違う様です。
例えば初代だと、勇者が居る直線上から1マスズレた所で誤射をするのは同じですが、斜め下の位置でも誤射をする。
新しくなるに連れて誤射をする場所が遠く、狭くなってる気がします。
◎ついでに判った事

・キレイなデーモンは通常攻撃をする時も歩いている時のようにHPが減る
・キレイなシリーズの魔物には勇者のスリープが効く

以上です。
0673チャッピー
垢版 |
2020/06/29(月) 00:24:20.70ID:sFg6m012
>>672
訂正
やはり勇者から5~7マス以上離れている時に誤射を行うようです。

やはり勇者から5~7マス離れている時に誤射を行うようです。
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/12(日) 14:27:32.41ID:Fcaz3EOB
sgd(at3plus)
の、ヘッダーを、別のat3に付け替えて差し替えました。
既出ならすいません。(・・;

https://youtu.be/hgoVWHvnBTU  
こんな感じでbgm変えたりして遊んでます。 映像は適当プレイです

プログラムよくわかりませんが
出来る範囲で遊んだりしてます。
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/14(火) 18:30:20.01ID:E/2acwrA
https://youtu.be/vYXqYyb0l4M
このアレンジ動画が気に入ったので
3d用bgmと2用のbgmと1用に変換して
今度貼ります。

こういう、アレンジいいですよねぇ。
しかし、何故もっと伸びないんだろう
音作り丁寧だし
mixも上手いんだけどなぁ。
0676名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/14(火) 19:40:43.58ID:E/2acwrA
https://dotup.org/uploda/dotup.org2199858.zip.html

dlpass YUBGM


3d用
2用
1用に
先程のアレンジ音源を変換しました。
umdgenとかで、iso内のbgmを差し替えて下さい
再生されます。

loop設定してありますが
ゆうなまが、loop処理するかしないかを
場面ごとに設定してるようです。


とにも、かくにも
ゆうなま 楽しい
失礼しました
最近雨凄いから皆さん、気をつけて下さいね。
0677名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/15(水) 00:45:11.28ID:+Yi1bYFW
https://dotup.org/uploda/dotup.org2200160.zip.html

dlpass YUBGM

iso内のサウンドと差し替えてお使い下さい。


bgmの音量 音質などの問題点を修正しました。
モノラルで、誤って変換していたため
ステレオに修正しました。

公式の8bit音源を追加しました。

とりあえず、当分音源公開はしませんが
色々弄れて遊べるゆうなまは、最高ですね!

これからも、ひっそり遊びます
たまに、浮上します
失礼しました。
0678名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/15(水) 09:59:49.05ID:+Yi1bYFW
https://dotup.org/uploda/dotup.org2200365.zip.html

dlpass YU3D

ゆうなま3D ed ura.pmfを
再変換8bit 音源に変更したver です。
edが8bit 音源で見れます。
iso内のファイルと差し替えてご使用下さい。

圧縮率が高い為、オリジナルより大分小さいですが
再生には問題ございません。
失礼しました。
0680チャッピー
垢版 |
2020/07/17(金) 21:52:08.67ID:v3nH4cP+
お久しぶりです。

>>675〜>>678

初めまして!
BGMを8ビット音源に改造出来るんですか?凄いです。そして物凄く有り難い。
近いうちダウンロードして遊びたいと思います。
特にEDが楽しみ。
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/18(土) 01:17:02.95ID:1piq2RC4
>>680
改造というか
こなまいきだGの 裏 edが8bitメドレーだったので
公式のcd音源から切り出して変換して少し加工して
3d用の音源にしました。
edの曲の拍数bpmが早いので原曲と同じbpmにしたりして
調整しました。
bgm変更して
wikiで公開されてた
ツールでセリフやテキストを変えるだけでも
雰囲気が違うので楽しいです。
私は、初心者の通りすがりなので
bgm変更程度しか出来ませんが
何かあったら、またカキコミします
0682678の人
垢版 |
2020/07/18(土) 21:33:00.70ID:ueIbAclF
DL pss ( pmf )

ゆうなま3D
画質音質修正ver (8bit) ver ed
フィルタなどで、画質の劣化を低減させ
音声の加工を見直しました。
iso内よりmovie フォルダのura.pmfと差し替えてご使用下さい。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1595075304/attach/1595075304.zip

微妙な、音ズレもあったので同時に修正
完成品です。
使いたい人はどうぞです。
失礼しました。
0683678の人
垢版 |
2020/07/18(土) 21:59:43.52ID:ueIbAclF
まぁ、音源を差し替えて
再変換時に、画質劣化を防ぐために
フィルタを、かけて色調を少し弄っただけなので
難しい事はしてませんが。
何の映像でもedとして流せるので楽しいですよ。

後、個人的に
弄って遊んでる時に
本当はエリア1の最後のステージを個別の音楽にしたいなぁと
思ったけど
エリア2とエリア3だけしか固有じゃないし

プログラム良く分からないから無理ゲー

後、気になったのは
100万トンのバラバラ体験版をLRボタン同時押しでインストールしようと
動作する機能がありますが
あの部分を、違う機能に出来たらなと妄想しました。
背景変更や、裏モードなど

まぁ、楽しんで色々弄って何かあったら
また、来ます
何度も失礼しました
0684678の人
垢版 |
2020/07/19(日) 17:26:33.31ID:nJBFTpFK
https://youtu.be/JwFwq7e8UWc

1080pに、アップコンバートしてみました。
pspでは、再生できない解像度なので
何なら、うpしちゃお
と思い、うpしました。

失礼しました
0685678の人
垢版 |
2020/07/20(月) 01:29:46.30ID:Ci1A9+Rd
解析?では、ないかもしれませんが
何処からBGMが読まれてるかを自分なりに調べました。

0x08A5053C m01.sgd (0x08A977E0) タイトルコール
0x08A50540 m02.sgd (0x08A977E8) 
0x08A50544 m03.sgd (0x08A977F0) 掘ってるとき? 
0x08A50548 m04.sgd (0x08A977F8) エリア1の掘ってる時
0x08A5054C m05.sgd (0x08A97800) 
0x08A50550 m06.sgd (0x08A97808) 
0x08A50554 m07.sgd (0x08A97810)
0x08A50558 m08.sgd (0x08A97818)
0x08A5055C m09.sgd (0x08A97820)
0x08A50560 m10.sgd (0x08A97828)  勇者登場前
0x08A50564 m11.sgd (0x08A97830)  EXステージ勇者
0x08A50568 m12.sgd (0x08A97838)  勇者が現れた
0x08A5056C m13.sgd (0x08A97840)  たくさんの勇者が現れた
0x08A50570 m14.sgd (0x08A97848)  戦闘中
0x08A50574 m15.sgd (0x08A97850)  エリア2のBOSS戦
0x08A50578 m16.sgd (0x08A97858)  エリア3のBOSS戦
0x08A5057C m17.sgd (0x08A97860)  魔王捕まる
0x08A50580 m18.sgd (0x08A97868)  征服完了
0x08A50584 m19.sgd (0x08A97870)  敗北
0x08A50588 m20.sgd (0x08A97878)  何処におきますか?
0x08A5058C m21.sgd (0x08A97880)  
0x08A50590 m22.sgd (0x08A97888)
0x08A50594 m23.sgd (0x08A97890)  勝利
0x08A50598 m24.sgd (0x08A97898)  未使用 表ED曲
0x08A5059C m25.sgd (0x08A978A0)  未使用 真ED曲
0x08A505A0 m26.sgd (0x08A978A8)  トレーニング?
0x08A505A4 m27.sgd (0x08A978B0)  
テストコード
_C0 NEW CHEAT 0
_M 0x08A50548 0x08A97858

これは、m04(エリア1の土を掘ってるときのBGMを)
m16 ラスボス戦BGMに読み込みを変更するコードです。

詳細を忘れた曲は各自聞いて確認したりして下さいorz

m24 本編では流れない普通のED曲
m25 本編では流れない少し短いED曲

恐らく、再生テストに使用した?

この2曲は、通常のed曲とほぼ変わらないのですが
本編のエンディング
pmf形式 BGM有りの、(movieファイルの為)
m24とm25は、使用することは、まずなく
本編で通常では再生される機会がない為
この2曲を、旧作の曲、またはオリ曲などにして
今後、追加ステージを作成出来た時に使用すると良いと思われます。

やっぱり、解析は難しいですね
ではでは、失礼しました。
0686678の人
垢版 |
2020/07/20(月) 01:37:46.59ID:lKUkRZOO
BGMを差し替える場合は、元の容量を基本あまり超えるとフリーズするんですが
ステージのBGMとして流す場合は何故か、650kb超えた辺りから重くなりやすくなるので
なるべく、全て700kb以内がお勧めです。
ステージに、よっては790kbでも読み込めますが。
なるべく700kb以内が望ましいです。
タイトルコールm01も300kbを、あまり超えないようにしないと止まったりする。
pmfも、元の容量や再生時間を大きく超えるとフリーズします。
それと、いつもは5chに書き込まない人種(ROM専)なので
あんまり書き込みに慣れてないので、生暖かい目でよろしくお願いします( ^^) _U~~
0687678の人
垢版 |
2020/07/20(月) 03:29:57.89ID:lKUkRZOO
0x08B853DA~DCまでの
3byteが現在読み込まれているBGMファイル名
mXX

此処を変更すると、フリーズするので
あくまで処理の流れを見るだけです。
※アドレス変動するかも?

この辺のアドレスを眺めると色々読み込まれてます。

0x09xxxxxx の、辺りで
その時、読み込んでる音声データを展開してました。

ただ、アドレス変動なので良く分かりません。
やはり、スキル不足が、痛いなぁ…
ステージは、何処でBGMを定義してるんだぁ
m14.sgd を、1のラストステージで流すのではなく
個別に違う曲を流したい…。
チートじゃなくて、何処を書き換えればいいんだぁ。。
とりあえず、此処に移住しますので
また、何かあるたびに書き込みしまくまります。。
失礼しました
0688678の人
垢版 |
2020/07/20(月) 12:23:05.63ID:lKUkRZOO
m25.sgd ユーテー戦BGM
m24.sgd ゆうなま2ラスボスBGM
_C0 NEW CHEAT A
_M 0x08A50570 0x08A97898 m24番の曲をm14の場所に読み込ませます

_C0 NEW CHEAT B
_M 0x08A50570 0x08A978A0 m25番の曲をm14の場所に読み込ませます。

m24とm25は、未使用の場所なので
とりあえず、旧作の曲に差し替えてみました。


https://dotup.org/uploda/dotup.org2204946.zip.html

DL pass YUBGM


それと、ゆうなまの全部EDを1080pにしました。

https://youtu.be/CBz1bAxcg5M (ゆうなま3d 真ed 通常ver)
https://youtu.be/JwFwq7e8UWc (ゆうなま3d 真ed 8bit音源ver)
https://youtu.be/KacWvl-QP48 (ゆうなま3d 偽ed)
https://youtu.be/ZfTGYt-plWI (ゆうなま2 真ed)
https://youtu.be/M1jeJHh1XW4 (ゆうなま2 偽ed)
https://youtu.be/RcNf_wkni-k (ゆうなま1 ed)


失礼しますた。
0689678の人
垢版 |
2020/07/20(月) 21:55:17.23ID:lKUkRZOO
https://dotup.org/uploda/dotup.org2205340.txt

多分、あんまり意味ないかもしれませんが
一応ファンクションです。
0x08804000を、[]内のアドレスに足すと正式なアドレスになります。

しかしまぁ、1-6を、固有音楽にしたいんだが
できんなぁ…orz
0691678の人
垢版 |
2020/07/20(月) 22:13:37.03ID:lKUkRZOO
>>690
dlpass TXT

忘れてた。
じゃあ、また何かあったらきます。
0692チャッピー
垢版 |
2020/07/20(月) 22:24:04.94ID:PpI0u03v
うおー、今までにない解像度。
新ed8ビット版が凄く好きです。懐かしい気分になれます。
やっぱりドット絵には8ビットがよく合う( ´∀`)

>>683
>>裏モード

自分もプログラムの事はよく分からないのですが、LR同時押し1回だとすぐにバレそうなのでLR同時押し5回だとか、L→LR同時押し→Rみたいな少し複雑な入力にすれば判明し辛いかなとか思ったりしました。
LR縛りでその手できたか…みたいに思って貰えたらちょっとニンマリ( ・∀・)
0693678の人
垢版 |
2020/07/20(月) 23:04:02.95ID:lKUkRZOO
>>692
裏モード実装出来ずとも
何らかのおまけ要素は欲しいですよね(^o^)
プログラムは、触れたことが無いからなぁ
誰か助けてチョンマゲ(´・ω・`)
それと、見ていただきありがとうございました。
まぁ、アプコンは自己満足なので
アレですが、8bitは個人的にもすごく好きです。
8bit作成出来る強者が居れば
何曲か作ってほしい気分。
それと、わざわざ返信ありがとでした。
0694678の人
垢版 |
2020/07/20(月) 23:06:40.18ID:lKUkRZOO
>>690 のtxtは
吐き出したアドレスがtxtになってるので
バカデカイです。lcpadや何らかのアプリを介して開いてください。
メモ帳だと、開くのは難しい。
バイナリエディタからでも、見れます。
失礼しました。
0695678の人
垢版 |
2020/07/21(火) 01:41:27.63ID:XbqdZ2X3
>>690
書き忘れてましたが
0x08804000が EBOOT.BINが読み込まれる場所なので
足す必要があります。
pspの、ゲームは大体全てそこから読まれます。
0696678の人
垢版 |
2020/07/21(火) 14:11:01.47ID:eIsKIbBp
_C0 STAGE BGM
_M 0x08CD174C 0x00000005

土を掘ってる時の音楽を変更出来ます。
但し、曲の順番がバラバラで良くわかりません。

_C0 STAGE BOSS BGM
_M 0x08CD1750 0x0000000F

通常の敵との戦闘時のBGMをラストステージの
BGMに変更出来ます。

0F ラスト
0E エリア2のBOSS
0D 通常戦闘曲
18 m25番の曲を流す(差し替えた音源でないと再生出来ない)
差し替えれば、ユーテー戦が流れます。
通常の状態(差し替え前の状態だと)
未使用曲の容量が大きすぎてステージで流せないので
ステージで流せるように、差し替えると流せます。
つまり、通常状態のm24 m25 は、普通の処理ではそもそも
ゆうなまでは、流せないという事になります。
なので、差し替えてその場所を有効活用するのが得策。
_C0 JIMETU
_M 0x08CD1728 0x00000017

敗北フラグ?
有効にすると、大体のエリアで敗北します。
魔王がマップに残っているから
ムスメが連れて行かれる。


m24.sgd  ゆうなま2ラスボス戦
m25.sgd ゆうなま1 ユーテー戦


https://dotup.org/uploda/dotup.org2205867.zip.html


passは設定していません。
DLして、差し替えて使用してください。
0697678の人
垢版 |
2020/07/21(火) 14:19:19.23ID:eIsKIbBp
大体のコードは
エリア選択時にonにしてください。

まぁ、自滅コードはあんまり意味ないし。
曲変更の、コードも
前に、書いたやつの方が使いやすいし。

エリア3では、テスト忘れて�orz

まぁ、1-6のみを別の音楽にする方法を
自分なりに探しましたが
やっぱり、無理そうなので一旦諦めます。
では、また、なんかあったら来ます
0698678の人
垢版 |
2020/07/21(火) 15:14:11.78ID:eIsKIbBp
詳細修正

0x08A5053C m01.sgd (0x08A977E0) タイトルコール
0x08A50540 m02.sgd (0x08A977E8) エリア選択画面
0x08A50544 m03.sgd (0x08A977F0) 午後の勇者?
0x08A50548 m04.sgd (0x08A977F8) エリア1前半
0x08A5054C m05.sgd (0x08A97800) エリア1後半
0x08A50550 m06.sgd (0x08A97808)  エリア2前半
0x08A50554 m07.sgd (0x08A97810) エリア2後半
0x08A50558 m08.sgd (0x08A97818) エリア3前半
0x08A5055C m09.sgd (0x08A97820)  エリア3後半
0x08A50560 m10.sgd (0x08A97828)  勇者登場前
0x08A50564 m11.sgd (0x08A97830)  EXステージとか?わ
0x08A50568 m12.sgd (0x08A97838)  勇者が現れた
0x08A5056C m13.sgd (0x08A97840)  たくさんの勇者が現れた
0x08A50570 m14.sgd (0x08A97848)  戦闘中
0x08A50574 m15.sgd (0x08A97850)  エリア2のラスBOSS戦
0x08A50578 m16.sgd (0x08A97858)  エリア3のラスBOSS戦
0x08A5057C m17.sgd (0x08A97860)  魔王捕まる
0x08A50580 m18.sgd (0x08A97868)  征服完了
0x08A50584 m19.sgd (0x08A97870)  敗北
0x08A50588 m20.sgd (0x08A97878)  何処におきますか?
0x08A5058C m21.sgd (0x08A97880)  ファミダンタイム
0x08A50590 m22.sgd (0x08A97888)  ファミダン拘束
0x08A50594 m23.sgd (0x08A97890)  勝利
0x08A50598 m24.sgd (0x08A97898)  未使用 表ED曲
0x08A5059C m25.sgd (0x08A978A0)  未使用 真ED曲
0x08A505A0 m26.sgd (0x08A978A8)  トレーニング
0x08A505A4 m27.sgd (0x08A978B0)  ニューゲームの最初のエリア画面

それぞれ、入れ替えて適応すれば
簡単にbgmを変更出来ます。
一応 曲の詳細を修正しました。 
0699678の人
垢版 |
2020/07/21(火) 17:12:29.98ID:eIsKIbBp
00から20までが曲のidです。
10進数を見忘れてました。
mXXは、ファイル番号です。

タイトル画面などで有効にしてください。

下記のコードは
トレーニングなどでも使用できます。
_C0 STAGE BGM
_M 0x08CD174C 0x000000xx

_C0 STAGE BOSS BGM
_M 0x08CD1750 0x000000xx

下記の曲のid
00〜20
から選んでxxに書いて下さい。



00 タイトルコール m01
01 エリア選択画面 m02
02 午後の勇者 m03
03 エリア1前半 m04
04 エリア1後半  m05
05 エリア2前半 m06
06 エリア2後半 m07
07 エリア3前半 m08
08 エリア3後半 m09
09 勇者侵入前 m10
0A EXステージとか m11
0B 勇者が来た! m12
0C 勇者ラッシュ m13
0D 通常戦闘曲 m14
0E エリア2ボス m15
0F エリア3ボス m16
10 魔王捕まる m17
11 征服完了 m18
12 敗北 m19
13 私を何処に置きますか? m20
14 ファミダン THEタイム m21
15 ファミダン 拘束中 m22
16 勝利 m23
17 本編未使用曲 偽ED曲 m24
18 本編未使用曲 真ED曲 m25
19 トレーニングなど m26
20 ニューゲームの最初のエリア画面など m27

それ、以降の値はバグるかループします。
0700678の人
垢版 |
2020/07/21(火) 17:16:49.30ID:eIsKIbBp
>>698のコードなら
場面ごとのbgmを好きに変えれます。

_C0 NEW CHEAT m04
_M 0x08A50548 0x08A97858
こんな感じで、読み込み場所を変えるだけ

>>699のコードなら
どのステージと戦闘bgmでも変更できます。

まぁ、使い分けましょう。
0701678の人
垢版 |
2020/07/21(火) 19:29:16.00ID:eIsKIbBp
>>699


20=1Aの、間違いです失礼しました。

00 タイトルコール m01
01 エリア選択画面 m02
02 午後の勇者 m03
03 エリア1前半 m04
04 エリア1後半  m05
05 エリア2前半 m06
06 エリア2後半 m07
07 エリア3前半 m08
08 エリア3後半 m09
09 勇者侵入前 m10
0A EXステージとか m11
0B 勇者が来た! m12
0C 勇者ラッシュ m13
0D 通常戦闘曲 m14
0E エリア2ボス m15
0F エリア3ボス m16
10 魔王捕まる m17
11 征服完了 m18
12 敗北 m19
13 私を何処に置きますか? m20
14 ファミダン THEタイム m21
15 ファミダン 拘束中 m22
16 勝利 m23
17 本編未使用曲 偽ED曲 m24
18 本編未使用曲 真ED曲 m25
19 トレーニングなど m26
1A ニューゲームの最初のエリア画面など m27
0702678の人
垢版 |
2020/07/21(火) 20:08:51.36ID:eIsKIbBp
やっと、見つけた
チート無しの改変です。

1-6の、シャスカ戦に個別BGMを設定出来ます。

stagedatabase.fbeを
そのまま、BinaryEditorで開き
0001103E に、行きます。
そこに、通常なら0D
m14のidが、書かれているので
その部分を、0F ラスボスBGMや
id 18 などに書き換えて。
※18は、m25を差し替えなければ
使用できません。
そうすると
04001800
感じなっていると思いますが。

04の、部分は掘ってる時のbgmです。
これも、同様に
エリア3前半のbgm 07に書き換えて


07001800に、すれば
シャスカ戦だけ、個別の組み合わせで流れます。

やっと、やりたいことが出来た(*´∀`*)

fbeの、色んな場所に03000D00
などの、曲idが、exステージ含め書かれてます。
格納順番は、解析するのめんどうなのでやりませんが。

ダンさん(魔王)様が
bgm変更ツールを作成
い、いや、何でも無いです。

とりま、また、何かあれば書き込みます。
0703678の人
垢版 |
2020/07/21(火) 21:11:06.58ID:eIsKIbBp
通常27曲しか、ありませんが
10曲ほど追加して呼び出す事に成功しましたが。
idを、設定できないのが口惜しい

後で、良く調べたら書きます。
0704678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 00:59:30.64ID:nVR8yV4K
とりあえず曲を追加して再生することは出来ますが。
ステージごとに個別に流す(ID)を設定、及び追加するスキルが無い為
現状の追加したBGMを呼び出す方法を説明します。

まずは、下記URLから追加BGMをDLして
ISO内のBGMフォルダにm28からm44までのデータ入れて下さい。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1595346941/attach/1595346941.zip

DLpass YU3D

基本的に、BGMは呼び出される場合下位1byteのIDか
8byteのファイル番号です。

今回は、8byteのファイル番号をセーブデータ内の
あまり、使われていない領域に書き込み。
そこから、読み込みを行うという手法です。

しかし、中断セーブや、何かしらで上書きやバグが発生する場合も
あると思いますので。
不安定な場合は
restoreで、全ての書き込んだ値を0に戻します。
今の自分の技術だとこれが、限界なので問題点などは各自興味ある方が
直したりしてください。

一度、セーブデータに書き込んでセーブすれば
次回、ロード時には、そこから読ませれば良いので。
BGMコードをそのまま、使えます。
この、手法のいいところは、現存のBGMを差し替えること無く
追加再生出来る点です。
悪い点としては。
IDが、設定 追加する技術が無い為 個別に流せない事です。
とりあえず、下記コードでセーブデータに書き込みます。
もし、セーブデータが嫌であれば空きメモリや使われていない領域に書き込んで
書き込んでる間だけBGMを読み込ませて再生すれば良いと思います。
自分は、セーブデータからの方がaddressのズレが無いので決めました。
0705678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 01:00:24.35ID:nVR8yV4K
_C0 TUIKA BGM
_M 0x08B96900 0x2E38326D
_M 0x08B96904 0x00646773
_M 0x08B96908 0x2E39326D
_M 0x08B9690C 0x00646773
_M 0x08B96910 0x2E30336D
_M 0x08B96914 0x00646773
_M 0x08B96918 0x2E31336D
_M 0x08B9691C 0x00646773
_M 0x08B96920 0x2E32336D
_M 0x08B96924 0x00646773
_M 0x08B96928 0x2E33336D
_M 0x08B9692C 0x00646773
_M 0x08B96930 0x2E34336D
_M 0x08B96934 0x00646773
_M 0x08B96938 0x2E35336D
_M 0x08B9693C 0x00646773
_M 0x08B96940 0x2E36336D
_M 0x08B96944 0x00646773
_M 0x08B96948 0x2E37336D
_M 0x08B9694C 0x00646773
_M 0x08B96950 0x2E38336D
_M 0x08B96954 0x00646773
_M 0x08B96958 0x2E39336D
_M 0x08B9695C 0x00646773
_M 0x08B96960 0x2E30346D
_M 0x08B96964 0x00646773
_M 0x08B96968 0x2E31346D
_M 0x08B9696C 0x00646773
_M 0x08B96970 0x2E32346D
_M 0x08B96974 0x00646773
_M 0x08B96978 0x2E33346D
_M 0x08B9697C 0x00646773
_M 0x08B96980 0x2E34346D
_M 0x08B96984 0x00646773
0706678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 01:00:50.49ID:nVR8yV4K
_C0 TUIKA BGM restore
_M 0x08B96900 0x00000000
_M 0x08B96904 0x00000000
_M 0x08B96908 0x00000000
_M 0x08B9690C 0x00000000
_M 0x08B96910 0x00000000
_M 0x08B96914 0x00000000
_M 0x08B96918 0x00000000
_M 0x08B9691C 0x00000000
_M 0x08B96920 0x00000000
_M 0x08B96924 0x00000000
_M 0x08B96928 0x00000000
_M 0x08B9692C 0x00000000
_M 0x08B96930 0x00000000
_M 0x08B96934 0x00000000
_M 0x08B96938 0x00000000
_M 0x08B9693C 0x00000000
_M 0x08B96940 0x00000000
_M 0x08B96944 0x00000000
_M 0x08B96948 0x00000000
_M 0x08B9694C 0x00000000
_M 0x08B96950 0x00000000
_M 0x08B96954 0x00000000
_M 0x08B96958 0x00000000
_M 0x08B9695C 0x00000000
_M 0x08B96960 0x00000000
_M 0x08B96964 0x00000000
_M 0x08B96968 0x00000000
_M 0x08B9696C 0x00000000
_M 0x08B96970 0x00000000
_M 0x08B96974 0x00000000
_M 0x08B96978 0x00000000
_M 0x08B9697C 0x00000000
_M 0x08B96980 0x00000000
_M 0x08B96984 0x00000000

このBGMのコードは、テストコードです。
全てタイトル画面でONにして下さい。

_C0 stage1 A BGM
_M 0x08A50548 0x08B96900
_C0 stage1 B BGM
_M 0x08A50548 0x08B96908
_C0 stage2 A BGM
_M 0x08A50550 0x08B96910
_C0 stage2 B BGM
_M 0x08A50550 0x08B96918
_C0 battle BGM
_M 0x08A50570 0x08B96960
_C0 STAGE2 BOSSBATTLE BGM
_M 0x08A50574 0x08B96958
_C0 STAGE3 BOSSBATTLE BGM
_M 0x08A50574 0x08B96978
0707678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 01:10:16.11ID:nVR8yV4K
mp3は、確認の為に入れてあります。
基本的にsgdファイルをBGM フォルダに入れる感じです。
コードで、セーブデータにファイル番号を書き込む
チートコードで、ファイル番号をすり替えて読み込ませる。
不具合が出たらrestoreして、0に戻す。
しかし、ID呼び出しなら勇者ごと1-1から1−6までも、個別に設定出来るので
fbeを、弄ってIDを変更して
m24とm25を、目的の曲に差し替えて読ませたりするのが一番安定かもしれません。
IDで呼び出すコードと
ファイル番号のコードは同時には使わないほうがいいです。
フリーズします。

それでは、そろそろ自分の力の限界のようですが
何かあったら小さなことでも書き込みます。
おやすみなさい。
0708678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 01:57:10.23ID:nVR8yV4K
idで、読み込んでる曲を
ファイル番号で差し替えるから
フリーズせず、両方混ぜて大丈夫でしたorz

本当は、勇者ごとに個別に流せる
チート[ファイル番号型があればなぁ]

ldは、追加するの無理だから
んー難しい
おやすみ
0709678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 02:50:18.41ID:nVR8yV4K
>>706

書き忘れてた
不具合でたら。
これで、restoreして下さい。

_C0 stage1 A BGM restore
_M 0x08A50548 0x08A977F8
_C0 stage1 B BGM Restore
_M 0x08A50548 0x08A97800
_C0 stage2 A BGM Restore
_M 0x08A50550 0x08A97808
_C0 stage2 B BGM restore
_M 0x08A50550 0x08A97810
_C0 battle BGM restore
_M 0x08A50570 0x08A97848
_C0 STAGE2 BOSSBATTLE BGM restore
_M 0x08A50574 0x08A97850
_C0 STAGE3 BOSSBATTLE BGM restore
_M 0x08A50574 0x08A97858

>>704
確認用のmp3を聞いて番号を指定してください。

旧作のゆうなまと、ドラクエbgmです。

追加曲詳細表
0x08B96900 m28.sgd
0x08B96908 m29.sgd
0x08B96910 m30.sgd
0x08B96918 m31.sgd
0x08B96920 m32.sgd
0x08B96928 m33.sgd
0x08B96930 m34.sgd
0x08B96938 m35.sgd
0x08B96940 m36.sgd
0x08B96948 m37.sgd
0x08B96950 m38.sgd
0x08B96958 m39.sgd
0x08B96960 m40.sgd
0x08B96968 m41.sgd
0x08B96970 m42.sgd
0x08B96978 m43.sgd
0x08B96980 m44.sgd

三度目の正直w
おやすみなさい
0710678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 14:23:55.94ID:nVR8yV4K
_C0 STAGE1-1 BGM _M 0x096B965C 0x00180007 _C0 STAGE1-2 BGM _M 0x096B96D8 0x00170006 _C0 STAGE1-3 BGM _M 0x096B97D0 0x000F0008 _C0 STAGE1-4 BGM _M 0x096B98C8 0x000E0005 _C0 STAGE1-5 BGM _M 0x096B99C0 0x000F0005 _C0 STAGE1-6 BGM _M 0x096B9A3C 0x00180007 _C0 STAGE1-1 BGM restore _M 0x096B965C 0x000D0003 _C0 STAGE1-2 BGM restore _M 0x096B96D8 0x000D0003 _C0 STAGE1-3 BGM restore _M 0x096B97D0 0x000D0003 _C0 STAGE1-4 BGM restore _M 0x096B98C8 0x000D0003 _C0 STAGE1-5 BGM restore _M 0x096B99C0 0x000D0004 _C0 STAGE1-6 BGM restore _M 0x096B9A3C 0x000D0004
0711678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 14:26:24.04ID:nVR8yV4K
>>710 は、書き込みミスです
気にしないで。

_C0 STAGE1-1 BGM
_M 0x096B965C 0x00180007
_C0 STAGE1-2 BGM
_M 0x096B96D8 0x00170006
_C0 STAGE1-3 BGM
_M 0x096B97D0 0x000F0008
_C0 STAGE1-4 BGM
_M 0x096B98C8 0x000E0005
_C0 STAGE1-5 BGM
_M 0x096B99C0 0x000F0005
_C0 STAGE1-6 BGM
_M 0x096B9A3C 0x00180007
_C0 STAGE1-1 BGM restore
_M 0x096B965C 0x000D0003
_C0 STAGE1-2 BGM restore
_M 0x096B96D8 0x000D0003
_C0 STAGE1-3 BGM restore
_M 0x096B97D0 0x000D0003
_C0 STAGE1-4 BGM restore
_M 0x096B98C8 0x000D0003
_C0 STAGE1-5 BGM restore
_M 0x096B99C0 0x000D0004
_C0 STAGE1-6 BGM restore
_M 0x096B9A3C 0x000D0004
0712678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 14:31:20.94ID:nVR8yV4K
>>711 も、書き込みミスだわwww
_C0 STAGE1-1 BGM
_M 0x096B965C 0x00yy00xx
_C0 STAGE1-2 BGM
_M 0x096B96D8 0x00yy00xx
_C0 STAGE1-3 BGM
_M 0x096B97D0 0x00yy00xx
_C0 STAGE1-4 BGM
_M 0x096B98C8 0x00yy00xx
_C0 STAGE1-5 BGM
_M 0x096B99C0 0x00yy00xx
_C0 STAGE1-6 BGM
_M 0x096B9A3C 0x00yy00xx

yy=バトルBGM
xx=土掘ってる時のBGM
下記のIDから指定して、ステージ個別で流せます。

00 タイトルコール m01
01 エリア選択画面 m02
02 午後の勇者 m03
03 エリア1前半 m04
04 エリア1後半  m05
05 エリア2前半 m06
06 エリア2後半 m07
07 エリア3前半 m08
08 エリア3後半 m09
09 勇者侵入前 m10
0A EXステージとか m11
0B 勇者が来た! m12
0C 勇者ラッシュ m13
0D 通常戦闘曲 m14
0E エリア2ボス m15
0F エリア3ボス m16
10 魔王捕まる m17
11 征服完了 m18
12 敗北 m19
13 私を何処に置きますか? m20
14 ファミダン THEタイム m21
15 ファミダン 拘束中 m22
16 勝利 m23
17 本編未使用曲 偽ED曲 m24
18 本編未使用曲 真ED曲 m25
19 トレーニングなど m26
1A ニューゲームの最初のエリア画面など m27
異常が起きたら下記でrestoreしてください。

_C0 STAGE1-1 BGM restore
_M 0x096B965C 0x000D0003
_C0 STAGE1-2 BGM restore
_M 0x096B96D8 0x000D0003
_C0 STAGE1-3 BGM restore
_M 0x096B97D0 0x000D0003
_C0 STAGE1-4 BGM restore
_M 0x096B98C8 0x000D0003
_C0 STAGE1-5 BGM restore
_M 0x096B99C0 0x000D0004
_C0 STAGE1-6 BGM restore
_M 0x096B9A3C 0x000D0004
0713678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 14:32:57.33ID:nVR8yV4K
_C0 STAGE2-1 BGM
_M 0x096B9F3C 0x00yy00xx
_C0 STAGE2-2 BGM
_M 0x096BA034 0x00yy00xx
_C0 STAGE2-3 BGM
_M 0x096BA12C 0x00yy00xx
_C0 STAGE2-4 BGM
_M 0x096BA1A8 0x00yy00xx
_C0 STAGE2-5 BGM
_M 0x096BA2A0 0x00yy00xx
_C0 STAGE2-6 BGM
_M 0x096BA398 0x00yy00xx
_C0 STAGE2-7 BOSS BGM
_M 0x096BA414 0x00yy00xx
_C0 STAGE2-1 BGM restore
_M 0x096B9F3C 0x000D0005
_C0 STAGE2-2 BGM restore
_M 0x096BA034 0x000D0005
_C0 STAGE2-3 BGM restore
_M 0x096BA12C 0x000D0005
_C0 STAGE2-4 BGM restore
_M 0x096BA1A8 0x000D0005
_C0 STAGE2-5 BGM restore
_M 0x096BA2A0 0x000D0006
_C0 STAGE2-6 BGM restore
_M 0x096BA398 0x000D0006
_C0 STAGE2-7 BOSS BGM restore
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/22(水) 14:33:27.88ID:nVR8yV4K
>>713
_C0 STAGE2-7 BOSS BGM restore
_M 0x096BA414 0x000E0006
0715678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 14:36:59.76ID:nVR8yV4K
_C0 STAGE3-1 BGM
_M 0x096BA98C 0x00yy00xx
_C0 STAGE3-2 BGM
_M 0x096BAA84 0x00yy00xx
_C0 STAGE3-3 BGM
_M 0x096BAB7C 0x00yy00xx
_C0 STAGE3-4 BGM
_M 0x096BABF8 0x00yy00xx
_C0 STAGE3-5 BGM
_M 0x096BACF0 0x00yy00xx
_C0 STAGE3-6 BGM
_M 0x096BAD6C 0x00yy00xx
_C0 STAGE3-7 BGM
_M 0x096BADE8 0x00yy00xx
_C0 STAGE3-8 BGM
_M 0x096BAEE0 0x00yy00xx
_C0 STAGE3-9 LASTBOSSBGM
_M 0x096BAF5C 0x00yy00xx
_C0 STAGE3-1 BGM restore
_M 0x096BA98C 0x000D0007
_C0 STAGE3-2 BGM restore
_M 0x096BAA84 0x000D0007
_C0 STAGE3-3 BGM restore
_M 0x096BAB7C 0x000D0007
_C0 STAGE3-4 BGM restore
_M 0x096BABF8 0x000D0007
_C0 STAGE3-5 BGM restore
_M 0x096BACF0 0x000D0008
_C0 STAGE3-6 BGM restore
_M 0x096BAD6C 0x000D0008
_C0 STAGE3-7 BGM restore
_M 0x096BADE8 0x000D0008
_C0 STAGE3-8 BGM restore
_M 0x096BAEE0 0x000D0008
_C0 STAGE3-9 LASTBOSSBGM restore
_M 0x096BAF5C 0x000F0008


これで、ステージ個別に流せます。
>>706と、組み合わせれば
追加BGMをIDに設定して流せます。
0716678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 15:01:49.39ID:nVR8yV4K
アドレス変動でした
調査したら書き直します
0717678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 15:28:52.50ID:nVR8yV4K
アドレス変動ではなく
勇者のhpをゼロにするなどのチートに干渉してアドレスがズレてた
だけなので
bgmコード以外をoffなら大丈夫でした。
他のコードも
0x096xxxxx領域を使わなければ
一緒に使ってokです。
0718678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 15:29:48.00ID:nVR8yV4K
>>715
これで、自由なbgm設定が出来るようになった

ふぅ。
後で、何か色々うpします
0720678の人
垢版 |
2020/07/22(水) 18:33:42.78ID:nVR8yV4K
ED追加テストです。
movieフォルダにdq3.pmfを、入れてコードを適応してください。
どの、コードも、タイトル画面で有効にして下さい。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1595409659/attach/1595409659.rar

dlpass YU3D

dq3.pmf は、
ステージ3のEDの場所に読み込ませることが出来ます。

下記のコードを使用します。

PMFをmovieフォルダに入れ
この、コードを適応すれば差し替えることなくロードされます。

_C0 STAGE3 ED PMF change
_M 0x08A86C38 0x71642F65
_M 0x08A86C3C 0x6D702E33
_M 0x08A86C40 0x00000066

もとに戻すやつ。

_C0 STAGE3 ED PMF change restore
_M 0x08A86C38 0x75722F65
_M 0x08A86C3C 0x6D702E61
_M 0x08A86C40 0x00000066

とりあえず、また何かあれば書き込みます。
0721チャッピー
垢版 |
2020/07/22(水) 23:53:37.77ID:ixGY5WhY
せ、成長速度が凄い…。化け物か…。

3-8でor2の裏ボスBGM流せたらなと思ってたので有り難く使わせて貰います。


いやしかしコード見れる人が羨ましい。
0722678の人
垢版 |
2020/07/23(木) 00:08:41.80ID:sftqnMo6
>>721
役に立てたなら良かったです。
曲は差し替えても追加でも
また、個別設定が無い場合
直接fbeを編集すれば更に自由度が増します。
それと
自分は成長限界が早いのでw
ダンさん[魔王様]の力には及びません。

また、何かあれば書き込みます。
0723678の人
垢版 |
2020/07/23(木) 20:30:16.17ID:sftqnMo6
下記からdlしてmovieフォルダに入れてください。
AGMフォルダは、soundフォルダに入れてください。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1595503547/attach/1595503547.zip

dlpass YU3D
daino.pmfを、movieフォルダに入れて
下記のコードを有効にすると
ステージ2のEDにdaino.pmfが流れる。
VHS映像だから汚いけど懐かしい。

_C0 STAGE2 ED PMF change
_M 0x08A86C0C 0x61642F65
_M 0x08A86C10 0x2E6F6E69
_M 0x08A86C14 0x00666D70
_C0 STAGE2 ED PMF change restore
_M 0x08A86C0C 0x6D6F2F65
_M 0x08A86C10 0x2E65746F
_M 0x08A86C14 0x00666D70


BGMの読込先を
BGMフォルダから
AGMフォルダに変更して別のサウンドを読み込ませる。
曲の詳細は納付してあるmp3を確認してください。



_C0 BGM change AGM
_M 0x08A50510 0x412F646E
_M 0x08A50514 0x002F4D47
_C0 BGM change AGM restore
_M 0x08A50510 0x422F646E
_M 0x08A50514 0x002F4D47

全てセーブ読み込み前の画面か、タイトル画面で有効にしてください。
0724678の人
垢版 |
2020/07/23(木) 23:57:04.26ID:sftqnMo6
_C0 OHUZAKE
_M 0x096B9668 0x00B8008B
エリア1の、ステージ上の白ブロックを割ると卵が暴走する
レベルアップ画面で、フリーズするので遊んだらタイトル画面に帰還後
下記のコードで元に戻す。

_C0 OHUZAKE restore
_M 0x096B9668 0x00B60077

エリア1の魔物が全てlv5と4になります。
_C0 STAGE1 maono lv5
_M 0x096B9660 0xFFFF0015
_M 0x096B9664 0x003E0017
_M 0x096B9668 0x00BA0099
_M 0x096B966C 0x00A400D3
_M 0x096B9670 0x01090102
_M 0x096B9674 0x0124011D
元にもどすやつ。
_C0 STAGE1 maono lv5 restore
_M 0x096B9660 0xFFFF0010
_M 0x096B9664 0x003A0001
_M 0x096B9668 0x00B60077
_M 0x096B966C 0x00A100CF
_M 0x096B9670 0x010500FE
_M 0x096B9674 0x01200119
エリア2の魔物がlv5とlv4になります。
_C0 STAGE2 mamono lv5
_M 0x096B9F40 0xFFFF0015
_M 0x096B9F44 0x003E0017
_M 0x096B9F48 0x00BA0099
_M 0x096B9F4C 0x00A400D3
_M 0x096B9F50 0x01090102
_M 0x096B9F54 0x0124011D
元に戻すやつ
_C0 STAGE2 mamono lv5 restore
_M 0x096B9F40 0xFFFF0010
_M 0x096B9F44 0x003A0013
_M 0x096B9F48 0x00B60083
_M 0x096B9F4C 0x00A100CF
_M 0x096B9F50 0x010500FE
_M 0x096B9F54 0x01200119
エリア3の魔物がlv5とlv4になります。
_C0 STAGE3 mamono lv5
_M 0x096BA990 0xFFFF0015
_M 0x096BA994 0x003E0017
_M 0x096BA998 0x00BA0099
_M 0x096BA99C 0x00A400D3
_M 0x096BA9A0 0x01090102
_M 0x096BA9A4 0x0124011D
元にもどすやつ
_C0 STAGE3 mamono lv5 restore
_M 0x096BA990 0xFFFF0010
_M 0x096BA994 0x004F0001
_M 0x096BA998 0x00B6008F
_M 0x096BA99C 0x00A100D6
_M 0x096BA9A0 0x010500FE
_M 0x096BA9A4 0x01200119
0725678の人
垢版 |
2020/07/23(木) 23:58:54.96ID:sftqnMo6
下記のURLからhd3.pmfをDLして
movieフォルダに入れて

http://whitecats.dip.jp/up/download/1595516096/attach/1595516096.zip

DLpass YU

下記のコードを実行すると
エリア3のEDで、DQ3のPS4ver EDが流れます。

_C0 STAGE3 ED PMF change HD3
_M 0x08A86C38 0x64682F65
_M 0x08A86C3C 0x6D702E33
_M 0x08A86C40 0x00000066
_C0 STAGE3 ED PMF change restore
_M 0x08A86C38 0x75722F65
_M 0x08A86C3C 0x6D702E61
_M 0x08A86C40 0x00000066

さっきの、魔物lv5のコードもそうですが
大体、タイトル画面だったりエリア選択画面でONにしてください。
セーブ読み込み時とか、特定の場所だとアドレスがずれる場合があるみたいなので。
とりあえず、興味ある方どうぞ。
0726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/24(金) 00:21:48.25ID:OjiwiuU5
>>724
ミスです
こちらを、ご利用下さい。
エリア1の魔物が全てlv5と4になります。
_C0 STAGE1 maono lv5
_M 0x096B9664 0x003E0017
_M 0x096B9668 0x00BA0099
_M 0x096B966C 0x00A400D3
_M 0x096B9670 0x01090102
_M 0x096B9674 0x0124011D
元にもどすやつ。
_C0 STAGE1 maono lv5 restore
_M 0x096B9664 0x003A0001
_M 0x096B9668 0x00B60077
_M 0x096B966C 0x00A100CF
_M 0x096B9670 0x010500FE
_M 0x096B9674 0x01200119
エリア2の魔物がlv5とlv4になります。
_C0 STAGE2 mamono lv5
_M 0x096B9F44 0x003E0017
_M 0x096B9F48 0x00BA0099
_M 0x096B9F4C 0x00A400D3
_M 0x096B9F50 0x01090102
_M 0x096B9F54 0x0124011D
元に戻すやつ
_C0 STAGE2 mamono lv5 restore
_M 0x096B9F44 0x003A0013
_M 0x096B9F48 0x00B60083
_M 0x096B9F4C 0x00A100CF
_M 0x096B9F50 0x010500FE
_M 0x096B9F54 0x01200119
エリア3の魔物がlv5とlv4になります。
_C0 STAGE3 mamono lv5
_M 0x096BA994 0x003E0017
_M 0x096BA998 0x00BA0099
_M 0x096BA99C 0x00A400D3
_M 0x096BA9A0 0x01090102
_M 0x096BA9A4 0x0124011D
元にもどすやつ
_C0 STAGE3 mamono lv5 restore
_M 0x096BA994 0x004F0001
_M 0x096BA998 0x00B6008F
_M 0x096BA99C 0x00A100D6
_M 0x096BA9A0 0x010500FE
_M 0x096BA9A4 0x01200119
0727678の人
垢版 |
2020/07/24(金) 00:25:10.27ID:OjiwiuU5
xxxxx= 格納アドレス
xy=ゴケ系
yx=ガジ系
xz=トカゲ系
zx=エレメント系
zy=リリス系
yz=ドラゴン系
yxy=ミズグモ系
xyx=カメ系
yyz=キズモ系
zyy=みずガール系


_M 0x096xxxxx 0x00yx00xy
_M 0x096xxxxx 0x00zx00xz
_M 0x096xxxxx 0x00yz00zy
_M 0x096xxxxx 0x0xyx0yxy
_M 0x096xxxxx 0x0zyy0yyz



ほとんどの、魔物IDをめんどいので調べてませんが
誤った値を入力するとフリーズしたりするので
気を付けてください。

モンスターネームの並びに似てますが
ところどころ結構違います。
まぁ、興味ある方 遊んでみてください。
0728678の人
垢版 |
2020/07/24(金) 03:03:50.72ID:OjiwiuU5
書き忘れてましたが
強くなりすぎるのもあれかと思い
最初のエリア1-1 2-1 3-1の変更分しか書いてません。

まぁ、そのうち気が向いたら全ステージ最強をあげます。
0729ダンサン
垢版 |
2020/07/24(金) 19:58:57.66ID:RRbmFjQe
お久しぶりです、皆さん元気ですか。私ですよ私、会議所作成者のダンサンです。
え!もう忘れちゃったとか、誰だこいつみたいな顔はやめて下さい。
精神的にダメージを受けます。グハッ

さて、今の解析の流行りはBGMらしいのでBGMを解析してきます。
"678の人"さんが>>702でStageDataBase(中身よくわかってない)を解析していただいているので非常にありがたい。
0730ダンサン
垢版 |
2020/07/24(金) 20:02:34.77ID:RRbmFjQe
久しぶりなのでuploaderのパスワードを再掲しておきます:yuunama
0731678の人
垢版 |
2020/07/24(金) 21:13:13.58ID:OjiwiuU5
何となく、テストで鬼畜なステージです。

まず、下記のURLから
データをDLします

http://whitecats.dip.jp/up/download/1595592565/attach/1595592565.zip

DLpass YU3D

下記の3個フォルダをそのまま、ISO内の同じフォルダと統合してください。
csvtables
rush
sound

サウンド内の音源は、以前upした旧作ゆうなまBGM類です。
差し替え及び追加してください。

追加BGMのファイル番号を
>>705 で、適応
>>706 で、0に戻す。
そしたら、下記のコード類を、C1のまま起動
適応。
PSPなどを再起動しないと、完全にリストアされません。

_C1 STAGE1 maono lv5
_M 0x096B9664 0x003E0017
_M 0x096B9668 0x00BA0099
_M 0x096B966C 0x00A400D3
_M 0x096B9670 0x01090102
_M 0x096B9674 0x0124011D
_M 0x096B96E0 0x003E0017
_M 0x096B96E4 0x00BA0099
_M 0x096B96E8 0x00A400D3
_M 0x096B96EC 0x01090102
_M 0x096B96F0 0x0124011D
_M 0x096B97D8 0x003E0017
_M 0x096B97DC 0x00BA0099
_M 0x096B97E0 0x00A400D3
_M 0x096B97E4 0x01090102
_M 0x096B97E8 0x0124011D
_M 0x096B98D0 0x003E0017
_M 0x096B98D4 0x00BA0099
_M 0x096B98D8 0x00A400D3
_M 0x096B98DC 0x01090102
_M 0x096B98E0 0x0124011D
_M 0x096B99C8 0x003E0017
_M 0x096B99CC 0x00BA0099
_M 0x096B99D0 0x00A400D3
_M 0x096B99D4 0x01090102
_M 0x096B99D8 0x0124011D
_M 0x096B9A44 0x003E0017
_M 0x096B9A48 0x00BA0099
_M 0x096B9A4C 0x00A400D3
_M 0x096B9A50 0x01090102
_M 0x096B9A54 0x0124011D
0732ダンサン
垢版 |
2020/07/24(金) 21:13:22.60ID:RRbmFjQe
とりあえずStageDataBase内にあるBGMが書かれた場所についての解析

StageDataBase.fbeは「.fbe」ファイルなので前にupしてあるfbeExtractorで展開できます。
展開後の12.myu0〜14.myu0がそれぞれエリア1〜3の諸々のデータが格納されています。
これらのファイル(12〜14)は各ステージ毎のデータを0x7cByte一単位とし、wikiのストーリー攻略とほぼ同じ順(EXの方が先)で並べて格納してあります。
例として12.myu0では、Header(0x10Byte)、1-1、1-2、1-3EX、1-3、1-4EX...といった感じ。
その0x7cByteひとかたまりの内0x5c,5dが掘りBGM、0x5e,5fが戦闘BGMのIDになっているようです。
例として1-5シャスカでは、
掘りBGM=0x10(header)+0x7c*8(1-5は0から数えて8番目)+0x5c=0x44c
戦闘BGM=0x10+0x7c*8+0x5e=0x44e
が12.myu0の中でのアドレスです。
12.myu0はStageDataBase.fbeの中でのオフセットは0x10bf0ですので、1-5シャスカの戦闘BGMは0x10bf0+0x44e=0x1103eと>>702の結果と一致します。

あとは好き勝手書き換えてください。
StageDataBase.fbeを直接書き換えてもいいし、fbeExtractorのfbe作成機能を利用してもいいでしょう。
StageDataBaseの未解析部分が多いためBGM設定変更ソフトはまだ作りません。あしからず。
0733678の人
垢版 |
2020/07/24(金) 21:14:24.59ID:OjiwiuU5
_C1 STAGE1-1 kitiku
_M 0x096B9608 0x00990071
_M 0x096B960C 0x0001005F
_M 0x096B961C 0x0000008C
_M 0x096B9620 0x00000030
_M 0x096B9624 0x00000025
_M 0x096B962C 0x001A0002
_M 0x096B95F0 0x3155594D
_M 0x096B965C 0x000E0006
_M 0x08A50550 0x08B96930
_M 0x08A554F0 0x742E4E4A
_M 0x08AB1268 0x742E4E4A
_C1 STAGE1-2 kitiku
_M 0x096B9684 0x004F004E
_M 0x096B9688 0x00010050
_M 0x096B9698 0x000000A5
_M 0x096B969C 0x00000030
_M 0x096B96A0 0x00000025
_M 0x096B96A8 0x001A0002
_M 0x096B96D8 0x000E0006
_C1 STAGE1-3 kitiku
_M 0x096B977C 0x01170116
_M 0x096B9780 0x00010093
_M 0x096B9790 0x000000CA
_M 0x096B9794 0x00000040
_M 0x096B9798 0x00000025
_M 0x096B97A0 0x001A0002
_M 0x096B97D0 0x000E0006
_M 0x08A50554 0x08B96910
0734678の人
垢版 |
2020/07/24(金) 21:14:48.51ID:OjiwiuU5
_C1 STAGE1-4 kitiku
_M 0x096B9874 0x004D0047
_M 0x096B9878 0x00010071
_M 0x096B9888 0x000000B5
_M 0x096B988C 0x00000040
_M 0x096B9890 0x00000025
_M 0x096B9898 0x001A0003
_M 0x096B98C8 0x000F0003
_M 0x08A50548 0x08B96908
_C1 STAGE1-5 kitiku
_M 0x096B996C 0x00E90111
_M 0x096B9970 0x00010118
_M 0x096B9980 0x000000A5
_M 0x096B9984 0x00000040
_M 0x096B9988 0x00000025
_M 0x096B9990 0x001A0002
_M 0x096B99C0 0x00170007
_M 0x08A50558 0x08B96928
_C1 STAGE1-6 kitiku
_M 0x096B99E8 0x00930099
_M 0x096B99EC 0x000100F6
_M 0x096B99FC 0x000000DF
_M 0x096B9A00 0x00000060
_M 0x096B9A04 0x00000035
_M 0x096B9A0C 0x001A0000
_M 0x096B9A3C 0x00180008
_M 0x096B9A08 0x08B96991
_M 0x096B9A38 0x000004B0
_M 0x08B96990 0x72617000
_M 0x08B96994 0x30307974
_M 0x08B96998 0x6E69622E
_M 0x08A5055C 0x08B96900
0735678の人
垢版 |
2020/07/24(金) 21:22:05.03ID:OjiwiuU5
>>732
おお
さすがです!
参考にして、今度色々遊んでみます。
色々ツール作れてすごいですね(゚∀゚)
まぁ、bgmはツール無しでも
チートで何とかなりそうですしね。
ご苦労さまです。

>>731
ポインタ分かってないから
このコードはあんま、意味ない。

中断セーブ再起動
再適応で、再開して
効果が現れるはずだけど
とりま、また 何かある度に書き込みます。
0737ダンサン
垢版 |
2020/07/24(金) 21:27:59.21ID:RRbmFjQe
StageDataBaseのファイルの中で、既に解析済みの部分を公開しておきます。

0.myu0:不明
1:EX条件など?
2~6:不明
7:ダンジョン深さなど?
8:不明
9:トレーニング・アドバンス情報
10,11:不明
12~14:エリア1~3
15:ダンジョンセリフ(魔王がしゃべる内容、ほぼ解析済み)

トレーニング・アドバンスや各エリアの中身について
+00,01:ステージタイトルID(StgTitleNameList_JP.tbin)
+06,07:ダンジョンセリフのID
+08,09:一人目の勇者ID(=0でなし)
+0a,0b:二人目
+0c,0d:三人目
+1c~1f:ゆったり来るまでの時間(秒)
+20~23:ふつう
+24~27:まがまがしい
+28,29:ラッシュのファイル名のオフセット(ファイルでの相対オフセット-0x10)
+2c,2d:背景
+52,53:追加堀パワー
+5c,5d:掘りbgm
+5e,5f:戦闘bgm
+64,65:ニジリゴケの進化状態
+66,67:ガジ
+68,69:トカゲ
+6a,6b:エレメント
+6c,6d:リリス
+6e,6f:ドラゴン
+70,71:ミズグモ
+72,73:アーケロン
+74,75:ギズモ
+76,77:ローレライ

さっきのBGM書き換えの代わりにこれらを書き換えることも可能。
例えば0x10+0x7c*2(1-3EX)+0xa(二人目の勇者ID)のアドレスを書き換えて勇者追加など...
0738678の人
垢版 |
2020/07/24(金) 21:39:17.49ID:OjiwiuU5
>>737 ありがとうございます
助かります

参考にして色々試して遊んでみます。
0739678の人
垢版 |
2020/07/24(金) 22:26:15.08ID:OjiwiuU5
Rushフォルダ内の

binを、改変する場合
勇者idは、94ユーテー=5Eですが
実際に、改変ではなく
チートなどで呼び出す場合
5Fが、ユーテー に、なります。
かならず、+1です。
0740678の人
垢版 |
2020/07/24(金) 23:20:09.80ID:OjiwiuU5
ステージ鬼畜1-1から1-6までを
普通のプレイじゃクリア不可能でしょうから
とりあえず
動けばいいかな。

今後は手探りで
こういうの、幾つか作って
何か良い方法無いか考えようっと
気長に楽しんでやるのが良いしね。
明日から、微妙に忙しくなる(リアル)

ランダムにはなりますが
必ずスレには来ます

とりあえず、明日は朝早いので
寝ます
お休みなさい。
0741チャッピー
垢版 |
2020/07/25(土) 00:46:48.43ID:Ye584Orr
うおおおお解析らしい文字と数字が
並んでるううう(;;;゜Д゜)

>>729
忘れてるかどうか知る前にダメージ受けてるのはツッコんじゃいけませんかね、ダンカンさん。
お久しぶりです!そちらこそ、お元気でしたか?

>>731
鬼畜なステージで思い出しましたが、678の人さんって某笑顔動画サイトで鬼畜勇者ラッシュの動画上げてた方だったりしませんか?
自分だけ解析情報を書かないのもなんかバツが悪いので、スキルを1つ解析

◎トルネード
キノコも判定対象に含まれる
発生の優先順位は↑←→↓の順
ただし、隣接しているマスの中で最も対象が多いマスが優先される。


ショボ…とか言わないで下さい!ゴハァ
0742678の人
垢版 |
2020/07/25(土) 22:26:26.95ID:TnptrngQ
サトルが最強の勇者になります
闇堕ちかな?

_C2 SATORU 1-1
_M 0x096E9E2C 0x01041B00
_M 0x096E9E30 0x000F4240
_M 0x096E9E34 0x270F270F
_M 0x096E9E38 0x000F4240
_M 0x096E9E3C 0x000F4240
_M 0x096E9E40 0x000F4240
_M 0x096E9E44 0x000F4240
_M 0x096E9E48 0x02020403
_M 0x096E9E4C 0x03020303
_M 0x096E9E50 0x03030103
_M 0x096E9E54 0x00030103
_M 0x096E9E58 0x03030302
_M 0x096E9E5C 0x00000000
_M 0x096E9E60 0x32090303
_M 0x096E9E64 0x0000001F

アスタリスクが、最強の勇者になります。

_C2 **** 3-9
_M 0x096EB63C 0x00311300
_M 0x096EB640 0x000F4240
_M 0x096EB644 0x270F270F
_M 0x096EB648 0x000F4240
_M 0x096EB64C 0x000F4240
_M 0x096EB650 0x000F4240
_M 0x096EB654 0x000F4240
_M 0x096EB658 0x02020403
_M 0x096EB65C 0x03020303
_M 0x096EB660 0x03030103
_M 0x096EB664 0x00030103
_M 0x096EB668 0x03030302
_M 0x096EB66C 0x00000000
_M 0x096EB670 0x32090303
_M 0x096EB674 0x0000001F
>>741
自分は、逆にそういう分析 解析が出来ないので羨ましいです
みんな、得意 不得意があるので
気長に、まったりと、情報やデータを集めながら
最終的に、焦らず形にしていけたらいいと思います。
ダンサンみたく、プログラムやら
難しい、ことは自分にはよく分かりませんが。
まぁ、楽しまないと意味がないので
何かあるたびに、書き込んでいく
それに、付きますよね。

とにかく、みなさん 健康第一で解析しましょう。

おやすみなさい
0743678の人
垢版 |
2020/07/26(日) 00:18:57.79ID:cr1zDnbW
>>741

あっ

書き忘れてましたが
笑動画の、ラッシュは見たことありますが
別人ですw

かなり、昔に歌ってみたとかなら、up経験ありますけどw
ああいう、動画を上げた経験は無いですね。

では、おやすみなさい
0744ダンサン
垢版 |
2020/07/26(日) 01:51:29.35ID:Sk9EF49K
BGM数の上限を99に増やす(m01~99まで使える)コードを作りました。作成所ページに載せてあります。
BGMのIDはファイル名の数字-1なので(0~98)注意してください。
0745ダンサン
垢版 |
2020/07/26(日) 02:00:51.72ID:Sk9EF49K
それに伴い、会議所ページに追加BGMを募集する欄を設けました。
追加したいBGMがあればとりあえずそこに書き込んでおいてください。話し合いましょう。
(BGM案はあくまで案ですので採用されるとは限りません)
bgmID(m**.sgd)は後で割り当てますので、まだ確定しないでください。
0746678の人
垢版 |
2020/07/26(日) 02:59:28.48ID:cr1zDnbW
>>745 さっ�ウすがです
ダンサン(*_*)
曲のidを、増やすなんて
自分は、セーブデータ内にファイル番号書いて
強引に、曲を増やすしか思いつかなかったので
[読み込み先変更]が、限界だからなぁ。

コード見ても、0x088=0x200とか
分岐命令変更なのかなぁ?と想像するだけです。

まぁ、私は出来ることを頑張ります!
bgmですが
やはり、ゆうなまには、8bit 16bitの曲が良く合いますね。
自分は、加工 編集 sgd作成しか出来ないのでアレなんですが。

ゆうなま風 bgm
レトロ bgm
現存の曲のアレンジ bgm
アニメやゲームのリアレンジ
旧作bgm

旧作のbgmは、ゆうなま2に全部入ってるから移植は楽だから
あれですけど
とりあえず、良い案が集まるのをまったり、待ちますかね。

それと、gimを編集する技術は無いけど
一応 pngに、変換=何かラクガキする
gimconv 公式が配布してるソフトで
変換すると、直接RGB形式になるんですね。

良い方法が無いか、頑張って探してみます。

なるべく形式は維持しないと表示がおかしくなるはずだしなぁ。
0747678の人
垢版 |
2020/07/26(日) 03:28:28.94ID:cr1zDnbW
やっぱり、ダンサン凄いなぁ……

pmf作成は、29.97 fps 90mb 以内
分数はあんまり、制限無いけど
10分以上流すとたまに、止まります。
あんま、長くなきゃ大丈夫です。
5分までは確認済み。
画質の劣化は、変換時のフィルタで解決しましょう。

sgdは、
ステレオと、モノラル 両方流せますが
モノラルは音が湾曲したり、綺麗に流れません。 
44.100のwavから、48kb ステレオなどで
変換しましょう。
変換するときに、id3タグがあると
atarc3Plusが、タグに対応してないので変換
再生が出来ません。
曲の容量は
元の容量を大きく超えてなければ大丈夫です

ステージbgmは、700kb以内でないと
重くなったり止まったりします。
750kb以下 700kb以内
タイトルコール m01 350kb以内
基本再生時間が短いところは
あんまり、デカイのは流せません。

m24 m25は 本編では使われる予定の無い没曲番号ですが
容量が大きいのでゲーム内では普通では流せないです。
id 17 18
この2曲は差し替えたりして
ステージなどで設定して使えます。
なので、まぁ元の曲の容量を参考にすれば早いです。

sgdのヘッダーにはステージ番号など書かれていますが
ただ、書かれているだけで意味は無いので
差し替えるだけで再生します。

とりあえず、仕事行きます
お疲れ様です。

失礼します
0748678の人
垢版 |
2020/07/26(日) 05:15:21.71ID:cr1zDnbW
>>737 3人目の勇者idから1byteあけて
残り2Byteが
魔王とムスメが、居るかいないか

0101で、エリア3 魔王復活までムスメ
0201で、3-5から、魔王とムスメ
0001で、魔王のみ
0100で、ムスメのみ
↑絶対値で書いてるので
相対値にして下さい。
000100xx メモリ内
xx000100
三桁の勇者idでも同じです
xxx00100 相対
00010xxx

間違ったセリフid ステージidだと
バグりますし、止まります
または、ループします。
0749678の人
垢版 |
2020/07/26(日) 08:25:47.59ID:cr1zDnbW
>>
かなりズレてましたw
ごめんなさい(*´ω`*)

stagedatabase.fbeの中の話です。

3-9を基準に書きます
47000000=勇者id 70番 アスタリスク
4byte
00000102=魔王とムスメが居る状態
4byte
以下のようになってます。
47000000 00000102 3-9 相対です
02010047 RAMデータ内
xxx00000 0000ddyy
00000000 00000001
00010000 RAMデータ内
相対
00000100 ムスメのみ
00000001 魔王のみ
00000101 エリア3魔王復活前 ムスメと魔王
00000102 魔王とムスメ

xxx=勇者id

RAMデータ内
01000xxx 魔王だけ
00010xxx ムスメだけ
01010xxx 魔王復活前
02010xxx 魔王とムスメ

ただ、書くだけじゃ
stage情報と一致しなかったりして
バグります。


fbeとデータ内だと
00番があるから、71じゃなくて70になるけど
rushの、bin内だと47=70になる。

以上です
失礼しました
0750ダンサン
垢版 |
2020/07/26(日) 10:54:45.00ID:LVjiGDIN
BGM増加チートですが、重要なチートなので上手く行ったかどうかの動作報告をお願いしたいです。
特に実機未検証(めんどくさい)なので誰か募集します。
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