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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001セフィロス
垢版 |
2022/07/23(土) 00:33:40.72ID:LniHi4cG
ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)

過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。

前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】38
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1653029400/

関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■新うpろだ
ttp://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html
■旧うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 02:54:19.46ID:FW2j576l
スレ立て乙
毎回こうやって無断配布のリンク貼ると
作者がブチギレてパッチ公開停止した意味ねーなw
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 06:58:19.70ID:pucpmS/R
T-Editionある程度進めてるが、豚猫が役立たずの豚なのとギガデイン強すぎで草
インパス・レミラーマ、お前の仕事やろう? だから牢屋にブチ込まれるんやw
それにギガデイン、そこは普通ライデインやろう?それも5仕様の
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 12:52:13.30ID:j2KRDXfC
32パッチは今んとここの3つか
戦闘&フィールドBGM変更
ロト装備で見た目変更
ティア王女ドット変更
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 13:35:25.16ID:28bJRPke
前スレで攻撃力に反映する力の値を変動させたいと書き込ませていただいた者です
extendedは$04FFE0が空きじゃなかったので別の場所を指定して試してみると思ったとおりの値になったことを確認できました
前スレ998さま回答していただき本当にありがとうございました
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 14:38:20.45ID:pucpmS/R
>>9
つっしーさん、もしこのスレ見てるなら素手フリーズバグの修正お願いします
あと、せかいじゅのはな関連イベントの追加とか四天王(一括)戦もやりたいです
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/23(土) 16:52:29.49ID:10jdIjCm
>>9
>>10
T-Editionは元のDQ4^{-}からイベントやマップ追加ないし高望みだろ
そもそもあれって画像修正+難易度イージー調整パッチだぞ?
DQ4^{-}の解析もイヌゴラムさんたちの成果だしな
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/24(日) 02:26:16.63ID:rpGFKZ/+
vchのrc28プレイ中だけど、やっと真ムドー倒せた、カジノ装備なしはきついきつい。。
ところでムドーの城の宝物庫の扉ってtextみると盗賊の鍵って書いてあるけど開かないんだよね。
中身が銀の胸当てってことは魔法の鍵か最後の鍵の間違いかな?
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/24(日) 03:11:09.22ID:rAbuJ9nr
VCは宝箱3個の部屋と地獄の門番の部屋(固定敵は変わってる)が入れ替わってたような
そっちは牢獄のカギだったと思う
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/24(日) 08:43:26.38ID:Vq97RaOX
VCはさすがの高難易度で雑魚戦する度に回復しなきゃなのが煩わしくて積みゲーになってしまった
回復道具がまとめ買いできるようになったら改めて挑戦するかもだな
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/24(日) 16:12:44.23ID:XqJLRfsy
出るッ!ドピュ!
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/25(月) 00:47:44.04ID:zAZpRL3i
kmixはBsnesでまともに動かん時点で恥ずかしい
バグ報告してもBsnesはNGとか言うし

自分のプログラムの書き方が悪いのをエミュ作者様のせいにしてはいかんよ
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/25(月) 01:16:34.67ID:MtVBrapU
最新版のbsnesで動いてるように見えるけど
もともと存在しない8MB(64mbit)ROMなんでそこで不具合出ても対応出来ないし
バグ報告で対応してもらえないのはステートセーブの形式の問題じゃないかな
デバッガで読める形式なら良いんじゃないかと
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/25(月) 02:57:32.27ID:yhSCATgD
32とかすいーつってほぼバグなしでうpしてたけど
Kmixsはバグが滅茶苦茶多過ぎる
もう少しちゃんとテストしてからあげりゃいいのに
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/25(月) 08:39:25.81ID:05arXZzu
ゲームプレイするのもキツくて観るので満足するタイプの人になってしまったんだろうね
テストプレイを苦痛に感じるお歳だろうよ
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/25(月) 11:36:03.68ID:rYWKDV/B
本当に技量ある神職人はセーブデータ寄こせなんて言わない
相手が嘘ついてるどうかぐらい見抜けるからね
中の人もすいーつの人も掲示板のバグ報告だけ見て対処してただろ
楽しちゃいかんよ

あっちでも報告あったけど最新のkmixで名前が空欄のバグアイテム出るのを俺も確認した
実力あるなら対処できると思うから高みの見物w
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/26(火) 17:31:06.49ID:lsE/K9wl
ドレアム倒していよいよ真の追加ダンジョンに突入だが、敵の強さがパネェな
Lv99でもザコから優に3桁ダメージ食らったり、しかも出られないダンジョンもあったりで
結局”デスルーラ”で脱出した。デスコッドの連中なんか単なる糞ザコ未満
元ROMの6では職業星で埋めまくっても苦戦したんだが
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/26(火) 22:01:53.92ID:jm2DL0bs
6ではなくて4のT-Edition
ドレアム以降のダンジョンの敵の強さが異常
合成(錬金)や装備の交換が攻略のカギとなる
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/26(火) 22:03:41.70ID:jm2DL0bs
あと、Lv99なのはスコットとロレンス
某動画のとおり、あっという間にLvカンストしてメタキンも1撃で倒せる糞力になった
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/26(火) 23:11:25.80ID:Npa+8VbT
T-Editionは元のDQ4^{-}よりだいぶイージーモードだからな
超神水パッチやイヌゴラムさんのパッチよりさらにヌルくなってたはず
元のDQ4^{-}はキャラの育成がダルすぎたわ
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/26(火) 23:52:59.35ID:UD/ylWrg
>>48
あれ?たしかVEから一部仕様を戻して難易度上がってたような気がしましたけど
そんなに簡単になってましたっけ?
一部キャラの経験値設定ミスってて
レベルカンスト近くなるにつれて必要経験値が減ってしまうのは未修正だったかな?
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 00:05:17.85ID:b3AttYuR
Teditionから主人公を男に変更するパッチがあったけどいつの間にか削除されてて残念やわ

作者さんまたうpされないんかな?
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 01:54:01.42ID:08K4aGFD
なんか最近そのT-Editionとやらに関する書き込み結構あるけど
更新でもされたん?結構前からあるパッチよな確か
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 07:05:23.38ID:zmr0Rx09
>>52
つっしー氏が復活してFF6Tが更新されたから話題になってるだけ
肝心のDQ4^{-}の T-Editionは作者自身が過去ログに整理したから更新は絶望的と思われる

他の職人がDQ4^{-}の新しい二次・三次パッチ出すほうがまだ可能性ありそう
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 07:30:52.43ID:jkQjyjCS
それと、元の4^{-}の作者様の45氏が亡くなったのも痛い
つっしーさんがFF改造を経てk氏や中氏並みのスキル身に着けたならまだ可能性ありそうだが今のところ更新再開は絶望的やし
嗚呼〜っ、世界樹の花イベの続きやプサン(←次期マスタードラゴン?)イベやりたい
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/27(水) 07:33:33.02ID:jkQjyjCS
あと、モンスター仲間やリュカ(&嫁)イベも入ればもっと楽しめそう
隠しアイテムの王者装備、役不足で持て余しそう。それに子がエンドールで泣いてるわ
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 07:47:24.68ID:jkQjyjCS
今のT-Edition、かつて俺が嵌ってた某ソシャゲとダブる一面がある
某ソシャゲ、結局未完成のまま配信終わったし、今のT-Editionも更新止まったまま
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 11:34:41.99ID:QBNw/nD7
あと、追加イベとしてブオーンもほしいところ
5で名前だけ出てくるルドルフにも会いたいし
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 11:55:16.95ID:BsoVdt6d
>>59
読んできた
なにかしら裏付けがあって言ってるのかと思ったら単なる憶測だった

そりゃ可能性としてはありうるだろうけど
これで「亡くなった」って断言しちゃうのはさすがにないわ
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 12:36:24.99ID:YCB6im1T
どの道45氏が消えて10年たつからな
思い出補正で久々にバニラのDQ4^{-}やりたくなった

>>57
更新とまったも何もT-Editionは初回登場から大して変化しとらんぞ
そもそもDQ4^{-}からT-Editionに二次(三次?)加工されて追加されたイベントなんてない
難しい改造部分はほぼ全部45氏が作っとる

グラの改善はそれはそれで大変な作業なんだが難しいわけではない
それと同じ感覚でイベント追加しろ!は無茶振りがすぎるわ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 12:56:55.54ID:upvnNeDp
DQ4^{-}はラーミアとなぞのけんしが鬼畜だったの覚えてるなー
全員に種ドーピングしてもかなり厳しかったわ
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 13:19:08.66ID:JqQkXEv9
カニカマさんがすいーつ完成後にでもDQ4^{-}やってくんないかな
グラフィック変えたのがすいーつの添付ファイルに載ってたのは見た
仮に実現しても相当先になりそうだけど
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 14:13:53.77ID:jvATk/LP
これは結構前にやったことある64と同じような感じだな
難易度かなり高かった記憶があるけど色々違いがあるのかね
Teditionてのは難易度緩和タイプかな?
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 16:21:39.34ID:9Zfa0SUT
>>69
>>70
イヌゴラム氏のVE(ベリー・イージー)パッチが適応されてるから楽は楽
と言ってもバニラやすいーつみたいな感覚ではプレイできんけど

それとDQ4^{-}と64は同一作者(45氏)で正統な発展系なんだが
動画じゃT-EditionとDQ4^{-}の方を同一作者と勘違いしてる奴がおる
まあ動画で二次パッチとか分かるはずもないか・・・
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 17:33:07.34ID:jvATk/LP
色々追加もされてるっぽいしEeditionの方でやってみようかな
上の方見るとドレアム後のダンジョンは難しいっぽいしやり応えはありそうだね
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 22:08:57.53ID:NAmu46sC
toughベースのAI(つまりKTPEx0.9.8)が妙に頭悪い感じする。もともと6のAIってこんなもんだっけ?
勇者外してAIだけで戦闘しててバッチリがんばれでもぽこぽこ死ぬ感じしてる検証する気ないけど
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 22:16:14.26ID:lZMQT/Fa
バッチリ頑張れって、6のヤツは結構攻撃を重視するね。補助や回復を後回しにしやすいから死にやすい
VCのを除いたけど、そこは調整してる感じ?みたいだわ
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/28(木) 01:35:51.04ID:BNhND6vB
作戦によってダメージや回復量に少しボーナスとか考えたんだけど
個別作戦と組み合わせると最適な作戦を求めて各キャラの作戦を毎ターンガチャガチャ忙しく切り替える
疑似めいれいさせろになってストレスためちゃうだけかなぁ
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/28(木) 02:23:36.64ID:BNhND6vB
作戦用倍率の空きを使って転職ではおぼえないキャラ専用呪文とかにそれを割り当てると
倍率次第では他の行動よりも優先するクリフトのザラキみたいなことが出来るかもしれない
うまく調整しないと本当にそれしか選ばなくなっちゃうんで特定の作戦のみ高倍率とか気をつけないといけない

アイテム使用の戦闘行動に割り当てて
同程度のMP消費する呪文・特技よりダメージ値を少し下げて倍率をダメージ系とかより少し高く設定すると
ちょっと弱い無消費行動を延々とやってくれるはず
倍率を調整しないとベギラマをおぼえているのにギラより弱いはじゃのつるぎを使い続けるとかになってしまう
ホイミより弱い無限に使える回復手段で「きせきのいし」とか「おうきゅうてあて」みたいなのがあると便利かもしれない
よく考えたら普通にじゅもんつかうなで良いのか?
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/28(木) 12:42:05.97ID:M33Cqtoy
ロダのVC+VCHパッチ落として解凍すればそれぞれ単独のipsファイルが出てくる
0088名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/28(木) 23:21:48.64ID:e0k7Rtz8
VC楽しいなぁなかなかホイミ覚えないし塔のザコ強すぎて進めないし(白目
マジでやりがいがあって楽しいわ主がかえんぎり覚えるとこも熱い
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/28(木) 23:51:07.57ID:M33Cqtoy
真ムドーまでマジで難しいから頑張れw
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 00:01:36.16ID:sYXEM4vY
vcむずいけど鬼畜なレベルではないし、カジノ解禁したらある程度楽になるから調整は頑張ってる方だわ
とりあえずムドーまでは薬草が買い溜めしたなー
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 00:12:50.71ID:v0mT2jwd
ドラクエで高難易度なんか結局レベル上げの時間が長くなるだけじゃないの?
戦略性の幅が狭いからFFみたいに低レベルだけど搦め手で倒すみたいな事出来ないし
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 00:18:46.36ID:sYXEM4vY
どうなんやろね
低難度ならそれこそ原作やりゃいいし
逆に改造FFのパズルゲーは自分は好きじゃないし
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 00:54:57.12ID:JI9yfrWw
>>89>>90
マジ薬草ゲーで笑った
いろいろ細かいところまで作り込まれてるから今後が楽しみだよ

>>91
DQ6は原作がマジでヌルゲーで脳死で進められちゃうからレベル上げが必要くらいの難易度がほしいと思ったよ
特技が強すぎたりね
まだわからないけどVCは特技もMP必要みたいだししっかり管理しながら進めないといけない感じだといいなと思ってる
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 07:34:20.50ID:D0eg4az4
>>91
T-Editionやってるが、そんな高Lvゴリ押しだけで進める内容ではないよ
ドレアム以降のボスは、きちんと戦略組まないとLv99でもあっさり逝く。道中ザコでさえ
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 07:37:21.95ID:D0eg4az4
6はストーリーやシステムはなかなか良いが、万能キャラありきになったのが大きなマイナス
隠しダンジョン1でAI戦闘すればすぐに分かるが、原作は皆同じパターンの攻撃真似るだけなのに対して
T-Editionはそれぞれキャラの個性を生かして戦ってる
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 08:17:56.73ID:IMGr5xN5
Vchプレイ中だけどMPが全く足りなくてなぁ、魔法の聖水で回復させるのが煩わしくて。。。それやらないと通常攻撃中心で戦うしかなくなっちゃうし。転職解禁で即賢者になるしかないか。
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 09:33:44.79ID:v0mT2jwd
死ぬほど薬草買い込まなきゃならんとか
MPすぐ切れるから通常攻撃メインになるとか
ダルいだけじゃないの?
そこをダルくする事が面白さにつながってるとはあまり思えない
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 10:12:48.02ID:IMGr5xN5
VCHは特技の習得に縛り入れてるし特技の消費MPはゼロのまま威力を下げる方向でバランス取ればいいと思った。ハッサンなんてMP50もないのに正拳で6回し蹴りで3も使ってAI任せだとあっという間にガス欠するw
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 10:50:56.80ID:sYXEM4vY
自分は別にだるくなかったな
薬草はシエーナで序盤にまとめ売りしてるし、ムドー以降は控えの回復呪文でいいし
AI任せだとMP消費はヤバいなw
原作が特技ゲーだからダメージ落とすかMP消費にするしかないわな
toughパッチはダメージを調整する方向みたいだし、あわない人はそっちの方がいいかもね
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 11:20:17.88ID:8jLbNXNl
DQ6は強い特技覚えるまで武器使用のグループ攻撃やゲントの杖重宝するけど
バトル中選ぶのが面倒だからAI道具使用はでかい
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 14:19:57.07ID:zAd19xSF
原作は馬車のキャラと交代する必要がないくらい4人で事足りてしまったからガス欠になったら交代するってことで控えの重要性が増すんじゃないの?
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 14:34:08.23ID:W/Ad+m2E
誰でもいろんな特技使えるVCはともかく、VCHはキャラの個性として特技の消費MP減らしてほしかったってのは確かにある
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 14:45:08.70ID:/WZiYjF2
バランス的なとこはこっちで勝手に調整しながらやるから
追加イベントとかシナリオ部分の改変に注力してほしい
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 14:49:03.82ID:YTRkD3bl
6はリメイクがゴミだったからなあ
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 15:12:16.72ID:ROBfcq7b
>>105
ぶっちゃけそれが一番難しくて大変なわけだが・・・
現状現役でマップを含めてそれができるのはkmixの人とすいーつの人だけ
またエスタークパッチみたいなサポートパッチに期待
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 21:04:19.99ID:e/3mI6Uh
VCはダンジョン攻略のときはほぼ全逃げくらいでやるのがいい
戦っても消耗するだけだし稼ぎと攻略は完全に分けた方がいい
ボス戦は燃費考えると気合い属性or特攻斬りでいい
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 21:26:10.40ID:D0eg4az4
>>107
まさにそれ
今日、4^{-}用のSFC GEN Editorデータ見つけたから、セルフで特技追加したわ。オーリンは公式どおりに肉壁役で
でも、6は公式でれんごく火炎とアルテマソード無いんやな?
(4^{-}追加特技で)どれがそれらに相当するかまだ分からん
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 21:43:00.66ID:xjx38Js4
ハードパッチなのに簡単にされちゃうのはなんですけど
好みと合わない部分を自分でいじるのはとても良いのでみんなどんどんやろう!
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/29(金) 22:18:49.64ID:sYXEM4vY
あげなきゃ自分にあわせてエディタで弄るのは全然ありだろ。実際vcには付属のロムマップとBNE2データあるし
無断でうぷしなきゃ作者も文句は言わないやろ
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/30(土) 11:38:47.62ID:3HnOHf1S
DQ1・2のバグ動画でデバッグ用のお遊びメッセージがでてるのみたけど
あれでデバッグルームって発見されてたっけ? 聞いたことがない
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/30(土) 14:07:36.76ID:hjML2v7U
エアプだなこれ
男の娘ならもっと肩幅広いし二次性徴前に女ホルやってるならまず勃たない
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/30(土) 23:23:09.08ID:c0Wpb4Fq
質問です。DQ32のキャラグラ変更された画像がスレに上がっていますが、このパッチ公開されていますか?
されているなら、使いたいです。されていなければ自力でグラいじって差し替えますかね。
知ってる方いれば教えてください。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/30(土) 23:28:07.14ID:f9fqm6F3
スレに上がっていると言われましてもどれ?
そういうパッチ見たことないから非公開じゃないの
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/31(日) 00:36:32.92ID:Pw/xVSEC
中出しの掲示板にうpしてた絵師さんの画像だな
キャラグラの改変はipsより画像のまま提供されることが多いからyy-chrとかで取り込め

と思ったが繋がらんな?まあarchiveに残ってるから問題ないけど

https://web.archive.org/web/20201225090642/http://bbs.mottoki.com/index?bbs=bingames&thread=10
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/31(日) 01:38:52.45ID:NH4EGqyO
やっぱり上がってませんか。
あれはちょっと手間なだけで、難しいことやってる訳じゃないから自力でいじりますわ。ありがとう。
0123名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/31(日) 10:31:38.35ID:hqpGacA5
追加ダンジョンってどうやって作成するのかな?
既存ダンジョンのフロアを切り抜いて繋ぐのはやったことはあるけど、新規に一からの追加はわからんな
6原作って容量カツカツだから追加は無理なんだろうけど
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/31(日) 12:49:24.23ID:ZPV9QXqd
容量の問題はあんまり気にしなくてもいい。
バニラでマップエディタを使って保存すれば自動的に6Mに拡張されるからほぼ2M分の空きができる。
ただしDQ6高速化パッチやk氏の拡張パッチが使えなくなるので一長一短かな。

エディタを少し触るだけでもその難しさは体感できる。
俺はとっくに挫折したわ・・・
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/31(日) 18:41:14.33ID:AiMUkrgf
toughは決して難しくないけど仲間モンスター多かったりで遊びの幅ありそうなのはいいな
とりあえずムドー倒したら人間全員ルイーダに入れてモンスタープレイしてみたけどいい感じだったわ
追加のボスもあるからそんなに鍛えてなにするの?っていう答えもあるし
ただマホトーンや黒い霧でも呪文連発したりするAIは謎だった
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/31(日) 20:38:20.13ID:P72E5cpJ
おそらくだけどDQ5MJHのゲマがゴールドオーブを壊す直前辺りから表示がおかしくなるのはパレット02のA・B・D・E・Fの配色を近似色ではない別系統の色に変えたことが原因だと思う
解決するにはパレットを同系統の色に配色しなおすか、ゲマの画像を新パレット用のもので作り直すしかないんだろうけど肝心のゲマの画像がどこに格納されているのかが分からない
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/31(日) 21:09:11.86ID:yAGkBPHe
ちょっと城冒険しただけのビアンカでも幼馴染みなんだからゲマも幼馴染みと言っても過言ではない
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/31(日) 22:23:52.57ID:rf8R5Al6
まあ性別は明言されとらんからな
出会いが最悪というパターンはまさに王道ヒロイン枠
取り巻きを連れとるから悪役令嬢かもしれん
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/31(日) 22:37:30.44ID:BzJvjtzX
仲間モンスター縛りは楽しそうだけど5と違って6って仲間モンスター少ないからそこら辺がなんとかなったらって気がする
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/31(日) 22:58:28.82ID:cuXBVIZN
toughはサイレス愛用したわ
力も素早さも高くて使いやすかった
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/31(日) 23:07:37.08ID:r9fNZX20
6は転職システムの問題もあるしな
タフはフーセンドラゴンと格闘パンサー以外の新規モンスターは使ったけど
各々の特性出しつつ強すぎない有能として上手い調整だと思う
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/31(日) 23:16:36.21ID:cuXBVIZN
ただやっぱり職業の習得は強すぎる気がした
人間もモンスターも素で覚える特技多いし主人公の魔物使い以外無職プレイがいいかもしれん
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 00:32:25.67ID:AWh2EJWd
VCムドー倒してわっくわくでダーマ行ったのに取説見たら素で覚える特技多すぎてはっ?ってなったわ
職業いらんやんけっていう
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 01:14:56.56ID:duimvii8
>>136
頼むからハックロムゲーやるならリドミ見てからプレイしてくれ
あの作者は転職しても術技習得しない事を前提としたVCHがメインパッチでスーパーキャラを作りたい人向けにVCパッチがあるってだけだよ
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 03:37:32.07ID:xncHC+eb
そんなもんより31はよ
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 04:17:42.34ID:9pjp5tep
すいーつで、
武闘家が女戦士のはかぶさよりDPS出す方法ある?
神龍戦でアリーナしたいんだが
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 07:20:22.42ID:03nZHOHO
>>138
ありがとう! 俺も5の改造トライしたが、やはりLoROMや圧縮が曲者で途中で断念した
6ベースなら呪文特技も比較にならないほど豊富やし、ヘンリー、マリア、コリンズ、アイシス、ベラ
の参戦も期待してる
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 07:26:27.62ID:03nZHOHO
やはり6は転職システム入れるべきではなかった。T-Editionやって再認識した
俺もSFCGEN使って特技追加や敵のステータス修正もしたが(神龍HPバグとか)、
キャラ個性に合った特技しか追加してない
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 09:30:46.55ID:5+suS6gP
転職を禁止にして64みたいに最初から加入したら特定の職業につかしてるとかは?
ハッサンは加入時に最初から武闘家に就いてて戦闘回数をこなせば会心率が他の仲間より高いって感じで
他の職業には就けないから個性になると思う
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 09:32:38.18ID:5+suS6gP
ただ全職マスターの裏ダンへの行き方をどうするかを考えないといけないし、
テリー、ドランゴみたいに最初から職に就かす方法も自分は知らないし
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 09:59:50.27ID:PxPL09V8
ドラクエっていつも事前の情報と違うもの出してくるよね
6はサガみたいに攻略の順番決まってないって言ってたし、7は自分の顔を取り込めるとか嘘ばっかり
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 11:43:01.06ID:4jZQm/CB
6の基本である転職システムそのものを否定するよりもっと前の段階で
たとえば熟練度を廃止して職業のレベルアップは素のレベルアップに連動させるとかすればいいんじゃないか
そうすれば熟練度稼ぎを最高率で回したら職業を簡単にコンプリートで個性が消えたぞヌルゲーって問題は解決する

ダークドレアムを片手間にボコれる段階まで鍛えた末の個性消えは知らん
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 12:04:42.14ID:cV2ZDN5G
やっぱ8のスキルポイントや11のスキルパネル辺りが一番いいんかもね

個性は潰さず、けどプレイヤーごとに育成の方向性を自由に決めれるのが
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 12:49:17.20ID:DQl5DC17
6ってガチガチにストーリーが固まって自由がきかないムドーまでが普通に面白いんだよな
逆に転職解禁したぐらいはつまらない。ある程度進んでハープゲットしたぐらいから個人的に再度面白く感じる
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 13:24:57.51ID:4dtm2H/d
スキルポイント制はよほどバランスがうまくないと当たり外れが分かれるからなぁ
一見自由に見えても外れを引いたときに苦労するだけになりがち
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 14:01:52.93ID:WM8Hopn7
ゼシカと汗だくセックスしたい
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 14:15:40.60ID:pWDF5UUu
この時期ってお風呂入ってから始めないとマンコ臭すぎないか?
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/01(月) 19:50:53.36ID:kUn1k8i9
>>127
その仮説が事実なら作者さんが4人パーティパッチが原因かもと言ってたのは違うってことになるが確認しようにもパレットのアドレスが分からん
実際4人パッチを当ててないMJHパッチで進めても炎を放つ直前からゲマの画像がバグった
そしてゲーム上でゲマが表示されるべき箇所に主人公の頭の画像が表示されてたから主人公の画像が格納してあるところに元々ゲマが炎を放つ画像が格納されてあったと推測できるけど
MJHは幼年期と青年期は主人公の頭のサイズが同一だからどちらの画像か特定できない
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/02(火) 05:54:49.87ID:BCm73DFM
すいーつだけ無改造ROMにパッチ適用しても暗転したままで動かん…何に引っかかってるんだこれ

関係ないけど、
toughのユニコーンは時期的にけっこうなぶっ壊れな気がする
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/02(火) 06:18:56.54ID:BCm73DFM
自己解決した
単に他のフォルダにあったヘッダ有りのと混同して使ってただけだったわ
アホすぎるにも程がある
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/02(火) 19:12:58.84ID:TLayLdL2
DQ3にはあるけどDQ6の敵のHPとか攻撃力だけ上げてあるパッチってないのね
こっちはそのままで強い敵と戦いたいんだけど
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/02(火) 19:31:05.18ID:VY+OPMkE
どっかで見つけた内容だけど
T editionの素手フリーズを直すやつ

・素手殴りフリーズ現象回避
   0056000C=10⇒30
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/02(火) 22:48:53.52ID:AHmKAZN4
>>161
SFCGENEditor使えるなら、呪文特技敵味方同一ダメージにするだけでもかなり手強くなるぞ
DQ5 MJHが難しいのも敵味方同一ダメージやから

>>163
ありがとう。早速修正させていただいたよ。尤も隠しダンジョンともなれば素手攻撃は無いが
あるとすれば特殊な敵くらいかな。
で、再プレイでドレアムまだなのにグランバニアへの洞窟に入れた
こっちはテンペのダンジョンよりも敵弱いから、強い全体特技覚えたら何とかなりそう
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/02(火) 23:30:03.30ID:F6bZW49s
>>54
DQ4^{-}は好きだけどあのまま継続しててもたいしたイベントにはならなかったと思う
費やす時間ほど面白いものが出来そうもないからやめたというのが真相かと・・・
それを誰かが発展させるなんて期待するだけ無駄
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/02(火) 23:42:57.88ID:UdHw9mPe
>>164
敵が弱いというよりグランバニアの洞窟はたぶん製作途中なんだと思う
最後までいってもイベントらしいイベントもないから

それでもすみからすみまでやってまうw
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/03(水) 01:16:59.64ID:WMyoop2d
>>165
容量不足(メモリ不足を含む)っぽい感じがうかがえるんですよね

勇者の子供のハーフエルフ二人世代の会話がDQ64時代から入ってますし
新世界っぽいフィールドマップも作りかけで入ってます
ピサロとロザリーはエビルプリースト関連でギミックがあったんではと思われる痕跡がありますね
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/03(水) 07:34:30.66ID:FuGt0yjy
特技強化したホフマン・オーリン・ルーシア、メチャ使えるわ
背負い投げや軍隊呼び、身代わり系、流星・ドラゴラム改、とても気持ちいいし人選の幅かなり拡がる
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/03(水) 07:42:41.08ID:FuGt0yjy
それから、T-Editionに月影2とファイアストームの特技追加したいが、方法が分からん
ダメージNo.は、最強の#12(800〜990)の予定で
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/03(水) 09:25:57.67ID:xQ80c/jE
tsukuyomiでDQ6のndsファイルにupsパッチ当てようとしたら失敗したんだけどなにが原因かな?
調べてるけどわからぬ
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/03(水) 10:12:54.78ID:mmLGCSr6
>>168
dsなら更にそこへ敵のHP2倍被ダメージ大、取得経験値半分取得ゴールドは2倍てやるとやりごたえはんぱないよ
やっぱdsがいいよなぁ会話システムがいいんだ
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/03(水) 22:55:53.94ID:WMyoop2d
>>170
敵が使用するやつですか?

戦闘行動を見るとつきかげは戦闘行動ID:070にありますし
ファイアストーム代わりにほのおのうずってのが戦闘行動ID:177にあるのでこれを使いましょう

それぞれ選択すると下のペインに06 06 93~みたいなバイナリデータと
下のアドレスが書いてるところに現レコード:$580AF0-~みたいな選択中のデータのアドレスが書いてあるはずです
このデータをバイナリエディタを使って戦闘行動の後ろの未使用のところにコピペします

んで下にスクロールして未使用のところまで下がると戦闘行動ID:260からが未使用っぽいので260と261を使います
260は$583B60-$586B78なのがわかるので
バイナリエディタを使ってここにつきかげのアドレスである$580AF0-$580B08の25バイトのデータをコピペします
同様にほのおのうずの$58249F-$5824B7の25バイトを
戦闘行動ID:261のアドレスである$583B79-$583B91にコピペします

保存したらSFCGENEditorでROMを開き直すと260と261に固定文字列つきかげ(3)とベギラゴン(4)な戦闘行動が追加されています
あとはこの二つの戦闘行動のダメージ値範囲IDを$12に変更して使わせたいモンスターの行動IDに設定してください
プルダウンメニューの609と610がそれぞれ戦闘行動ID:260と261です
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/03(水) 23:37:11.21ID:WMyoop2d
必要ならダメージ値範囲の味方が受ける最小値とかの変更や
使用時メッセージIDや効果音を変更してみたり(魔封で使用不可のチェックを外しモンスター使用時エフェクトを無しに)
ほのおのうずの固定文字列を変更して味方が使えるように設定してみたりも出来ます
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/04(木) 07:51:41.06ID:8dtqdZum
>>184
はい。わざわざご教授ありがとうございます
月影1は、ピサロも使うのでそのままで、本家ノエル様並みの2を追加したい
ファイアストームは、炎の渦よりも更に強力で、これもワグナスオマージュ
今のところ設定予定は無いが、内部データ見たら七英雄はT-Editionでも残ってるんやな
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/04(木) 07:51:46.40ID:a0DGqZR6
すいーつの大神とFF13の閃光がスゲー格好いい

でも裸のアレとバラモスのプロレス
ギャップがありすぎて何べんやっても笑ってしまう
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/04(木) 14:34:09.57ID:hxejM4rc
DS版ドラクエ4とドラクエ5の防具耐性データが格納されている箇所の
バイナリアドレスが分かる方っていませんでしょうか?
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/04(木) 17:41:00.27ID:z3j6Sur7
最近T-editionクリアしたけどクリア後シンシア仲間になっただけでルイーダにピサロとかドランとか一切居ないんだが
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/04(木) 17:54:37.71ID:UTUeFSHm
まずは板わさとお新香でビール
焼鳥や天麩羅で日本酒を1合か2合やって
締めに蒸篭を一枚
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/04(木) 21:40:18.69ID:HVCr90JM
パッチ当てようとして入力チェックサムが無効ですって言われたんだけどこれはウイルスソフトの設定の問題?
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/04(木) 22:07:14.92ID:8dtqdZum
>>186
あれから手順通りにその2種+白く輝く光る息を下の空白に追加したら、上手く入った
敵専用なので戦闘メッセージの追加編集だけで済んだが、ちゃんと下の空白に挿入しないとおかしくなるな

そろそろ上手くまとまりそうなので、つっしーさんに俺のデータを送ってつっしーさん名義でアップしていただく予定
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/04(木) 22:12:32.66ID:8dtqdZum
あとエビルプリーストと戦おうとしたら、変な赤い女が割り込んできて、それの規格外に強いこと
装備+フバーハで軽減しても200前後食らったり、大量に沸いたゴールデンゴーレムに瞬殺された・・・
ザコのくせにバギムーチョやビッグバンまで連発するし、それに魔人斬りまで・・・メタル系仲間にいても無理
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/04(木) 22:17:10.96ID:8dtqdZum
まー、所詮は戦いの素人の集団ってことやわ。ライアン以外は
ロマサガ2は、各国から選ばれた精鋭部隊の集まりやからな
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/04(木) 23:55:22.58ID:3qEe6+Zm
>>186,192
ちゃんと出来たようでなにより
固定文字列や戦闘メッセージの途中に追加する場合は
インデックスやオフセットと呼ばれる物も変更しないといけないですね
末尾なら後ろがずれても使われないんでたぶん大丈夫なんでそのまま放置でも良いかも

データを送って自分以外の名義で公開してもらうのは色々無理がありそうですけど
取り込んでもらうことを期待するよりは自分でパッチ化して
気に入ったら使ってくださいの方が現実的じゃないかと思います
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/05(金) 04:15:32.72ID:jflViH6W
してない
今はFF6Tまたいじってる
もう、バグ取りくらいしかしないって言ってたけど大きな変更してる
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/05(金) 07:10:50.32ID:G3CPfm0W
次回更新時にバグ対処すると書いて放置されたまま3年経過
それとイベント追加を催促されたりして途中でうんざりして投げてしまったパターンかな
まあFF改造の方が本業みたいだし

なんなら自力でDQ4^{-}を自分好みに改造するほうが楽しかろう
バランス変えるくらいならツールでできる
去年の夏もパッチあげてる奴おった
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/05(金) 07:52:21.15ID:mlMw9Y/4
何度もT-Editionの質問をして恐縮だが、今度はバトランド城の貼り紙の署名を
グレイス王からバトランド王に変更したいが、メッセージ格納場所が分からん
まー、メッセージ変更ツールを使えば何とかなるかもしれないが、肝心の格納場所が分からないと
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/05(金) 12:53:34.69ID:OnbYKyQr
31やりたい64やりたい
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/05(金) 13:39:55.87ID:AKFmPEzq
DS版の4〜6でアイテムの画像を変更する方法を誰かご存知ではないでしょうか?

NitroExplorer3でROMを展開してitem32.mtpに格納されている画像を編集してみたのですが
3DSのTwiLightMenu++で編集したROMをプレイすると変更した画像が適用されておらず
置き換えてitem32.mtp内には既に無い筈の画像が何故か表示される状態となっています

一応YYCHRでROM全体の画像を一通り調べてみても分からなかったのですが
item32.mpt以外でアイテム画像データが格納されている場所でもあるのでしょうか?
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/05(金) 14:24:27.35ID:eAAwOtk+
たしかにバランス調整だけならDSの4〜6で遊びたいのは分かる
イベントやマップの改造は無理だろうしな
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/05(金) 15:05:48.33ID:rBwokbB4
>>203
65ならそろそろうpされるらしい
綺麗なグラやエフェクトに多彩な特技や十分なモンスター・アイテム枠、とても楽しみ
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/05(金) 19:18:44.17ID:SKoCK4An
>>204
それができたら他のドラクエシリーズのアイテムを登場させたり仲間モンスターのメタルスライム用でメタスラ装備を、はぐれメタル用ではぐれ装備を作るのに
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/05(金) 21:16:01.30ID:AKFmPEzq
>>213
いろいろやってみた結果そうみたいです

といったわけで更なる壁にぶち当たったわけですが
mptファイルからmptpファイルを生成する方法って
どなたかご存知ありませんか?

メーカー独自の圧縮方法で一般的には生成出来ない
ってオチとか?
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/05(金) 22:17:32.10ID:4963OCRL
>>214
そのチェック項目がある方だとソース入力ファイルを選択しなければみたいですね今調べてます
ありがとうございます
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/05(金) 22:27:34.86ID:ei7T0isg
>>215
yamagata氏のDS版DQ5モンスター変更パッチは
メニューアイコン(キャラクターのアイコン)を変更出来ていたので可能は可能
詳細は分からん
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/06(土) 17:08:03.65ID:PU26C7W2
マジでmptファイルとmptpファイルの変換形式が分からない
ドラクエ5にドラゴンローブとかドラクエ6に女神の盾とか実装してみたいのに

助けて 誰か凄いひと

ちなみに実機から吸い出したドラクエ6をTwiLightMenu++でプレイしていたら
ダーマ神殿に入ったところで必ず固まるんだけどこれってマジコン対策ですか?
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/06(土) 21:01:16.13ID:8LsJJtcO
もう0.95クリアして2年以上経ったし
今は別ゲームやってるからもう今更完成版とかどうでもいいよ
どうせ32ネタはただの煽りだとは思うけどマジレス
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/06(土) 21:55:07.30ID:eInSTLxl
>>167
パッチ作成をやめる理由は飽きたか諦めたくらいでは?
震災で死んだとか記憶から消したいにしても飛躍しすぎ

期待しかなかったから開発を継続してほしかったな
それでもやるやらないは自由意志を尊重する
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/07(日) 14:07:20.06ID:G6j+AhKz
너의 것인 걸 잘 알고 있어
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/07(日) 14:23:08.90ID:8stPXWK+
・Ута не настоящая дочь Шанкса.

・Ута была в сундуке с сокровищами, взятом с вражеского пиратского корабля.
Шанкс также вспомнил, что его встреча с Роджером была такой же, и связал его с Утой.

・Ута — пользователь фруктов Ута Ута, который может заманить противника в ловушку в виртуальном пространстве, усыпив его вместе с Утой.
Когда Ута приземлился на острове с Шанксом, когда он был молод, он спел песню, чтобы разблокировать демонов, которые были запечатаны на острове, разбудив демонов и разрушив остров.

・Поскольку он сам не знал об этом, Шанкс берет на себя вину за то, что они уничтожили остров.
В результате Ута, пришедший в сознание, ненавидит Шанкса и пиратов, и в этом произведении он пытается снова высвободить дьявола и уничтожить весь мир с дьяволом.

・В конце Пираты Соломенной Шляпы, Ло, Бартоломео, Коби и Бруно сражаются с демонами в виртуальном пространстве.
В реальном мире Рыжеволосые Пираты и Катакури работают вместе, чтобы победить дьявола, и, в конце концов, недоразумение с Утой разрешается, и Ута умирает.
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/07(日) 16:49:51.49ID:vCPZn3Ja
DQ6 VCH や DQ6 tough の作者さんが居たらお聞きしたいんですが
雑魚モンスターの追加の予定はないのでしょうか?

DQ5 MJH はストーリー自体は同じですが
雑魚モンスター追加してるだけでかなり新鮮味が違いましたので…
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/07(日) 22:13:35.69ID:ebZaTahn
阪神の良かった頃って鳥谷平野とかか?
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/08(月) 01:33:48.44ID:z0pBOW/S
>>200
メッセージは配布されてるツール類が追加文字に対応してないらしく
うまく表示や書き換えるのが難しい状態ですね・・・

一部追加文字を崩すことで8割ぐらいは読めるようになるのですが
書き換えるのであればSFCGENEditor用のプラグインを開発するか
dq_analyzerに同梱されているdq6decoderのソースを改造して追加文字対応にするとかですかね

追加文字に関する情報はDQ64に同梱されてたはず
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/08(月) 01:37:37.77ID:z0pBOW/S
>>233
T-Editionでは未確認なのですけど
DQ4^{-}ではブランカのルイーダの酒場を開いたときに加入判定なので
一度ブランカに行ってみてください
一度でも判定を行えば他の酒場でも加入済みです
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/08(月) 11:20:01.85ID:AIkkQoTh
>>230
vcですがモンスターの更なる追加できないですね・・・
255体を限界まで使って、ボスを追加したかったので一部の原作雑魚を削除してます

最近は追加ダンジョンを作成中です
追加ダンジョンという名の切り抜きダンジョンですが・・・。魔法の鍵入手時点で後半の雑魚と戦えるようにしたので、ロビンやトビーなどの後半の仲間モンスターを早期加入できるようにしました。周り雑魚も強いので返り討ちになる可能性はありますが・・・

あとはスレで上がってた特技のMP消費両手を若干低くしました。0ではないですが、多少はマシにはなったと思います。魔法の聖水と祈りの指輪の回復量も若干上げてます
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/08(月) 12:20:48.11ID:YNZKwD2+
k氏のバージョンがモンス・アイテムが9ビット(各511種) に対応してるから、当然9ビット対応と思ったが
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/08(月) 12:23:18.87ID:YNZKwD2+
それと、 T-Editionの改良がロレンス・オーリンの特技変更すれば完成しそうなので、まずはつっしさんに上げたいと思うが
つっしーさんも今はドラクエやってないから上げていただくのは難しそう
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/08(月) 17:28:01.26ID:sI+R3EC0
>>240
薬草やアモールの水を10個セットで販売してくれるイベント商人を各地に置いたり出来ないでしょうか?
通常のまとめ買いはシステム的に厳しいでしょうからそういう販売イベントキャラが欲しいなぁと
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/08(月) 20:43:01.90ID:nbFTQBUO
ヨシ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/09(火) 05:02:01.78ID:npJ442w7
DQ5MJH
ひとしこのみは削除したほうがいいような気がするなー
せっかくのバランス調整も仲間モンスター4匹目集めもあれがあると結局全て無意味なチートになってしまう
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/09(火) 07:14:35.45ID:F93tO4r5
DQ5 MJHは、ひとしこのみ使わなくても簡単に仲間集められる、というより向こうから志願してくるが
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/09(火) 11:45:44.11ID:aJvgQj3s
1匹目野にかえすと2匹目の名前が1匹目の確率で仲間になるからこれで4匹目までやるかと思ったら
2匹目逃した次のが1匹目の名前に戻ってた思い出
1匹目逃せば3匹目4匹目もそれぞれ2匹目3匹目の確率で拾えるだろうけど
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/09(火) 16:47:31.29ID:Ogz4dhhf
>>241さんの言ってるのはk.mix氏のDQ6 KTPEx 0.9.8かな?
それで可能ならDQ6 VCH や DQ6 toughの作者さんには
いつか雑魚モンスター追加お願いしたいですね。
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/09(火) 18:45:09.94ID:UZFzknOk
3DSのドラクエ7とドラクエ8、およびNDSのドラクエ9のメニュー画面の
アイテムアイコンが何処にどんな形で格納されているか分かる方っていませんか?

NitroExplorer3で9のROMを展開してみたのですが、4〜6と形式が違っていて
分からなくて困っています。

可能であれば、9のアイコンデータ移植で4〜6に9の装備を実装出来ないものか
と考えているのですが……
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/09(火) 23:53:34.02ID:xJRdDcqd
>>243
まとめ売りの実装は自分の実力じゃ出来ないですね・・・すみません

ちょっと頑張ってみまして
シエーナのバザーでやってる薬草の纏め売りの会話を流用して、下レイドックのモブが同じように纏め売りをするようにしました
バーバラ加入からダーマ復活までバザーが終了してしまいますが、纏め売りの人だけは利用可能に変更しました。
取扱アイテムも薬草6+聖水1から、薬草7+毒消し草1に変更してます
これで少しはマシになったとは思いますかね?
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/10(水) 01:26:24.06ID:06zw3ktp
>>255
リンク先の画像の使いたい部分をトリミングして
mpt→mptp変換して上手く適用されますかね?

まぁmpt→mptpの変換ルールを解析する時点で
非常に厄介かつ面倒くさそうではあるんですけど
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/10(水) 07:36:42.24ID:oDMjgbBV
そのシェーナは、T-Edition(4^{-})でも砂漠のバザーとして残ってるが、そこに行く頃には
仲間も回復呪文も充実してて、ほぼ機能してない
それよりも、ギガブレイク使ったときに付帯効果(ギガデイン!?)がなぜか出るが、これどーやれば消せるの?
単体効果とかミナデインのエフェクトに変えても消えないが
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/10(水) 09:32:11.05ID:OeVtBOur
ギガブレイクってvcのですかね?
ギガブレイクは隠し効果で追撃発動(炎の剣とかで攻撃した後の追撃のアレ)を設定してます
ラミアスの剣を装備時にギガブレイクを使ってたら追撃デインが発動すると思います

返信とは関係ないですがシエーナのバザーの地図の値段の最安値を200Gから100Gに減らしました。
序盤の100Gの差はデカイんで、これで地図を若干購入しやすくなったとおもいます
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/10(水) 11:15:20.62ID:LqgZfvGT
vcやってたらミレーユとバーバラがひたすら津波とマグマを繰り出すゲーでこれは…ってなったんだけどVCHじゃないんだからレベルアップでこんなに技を覚えなくても…と思ったんですがどうでしょうか
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/10(水) 11:21:34.78ID:v+hjs8Qg
>>269
MP消費の数値を弄るキッカケがそれだった
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/10(水) 15:30:09.21ID:+o4Yx3/O
とはいうものの6って長丁場になるダンジョンほぼないし
消費ついても呪文使うなが弱くなるのと稼ぎの時に回復の手間が生じるだけよな
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/10(水) 15:56:53.49ID:hqcxyMmJ
お"っ♥ ヤッベ♥
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/10(水) 16:13:48.27ID:lA8y9iX8
>>268
解説ありがとうございます。というより作者様?
ボス等の単体の敵の場合は追加発動は無かったので、!?と思った
ちなみにVCではなくて4 T-Edition
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/10(水) 16:16:39.17ID:lA8y9iX8
元々のT-Editionには使い手はいない
スコットの職業Lv8で何習得!?と思ったらマジックバリア!?ここはアルテマソードやろう
と思ったので、SFCGENEditorでギガブレイクに変更した。他の仲間も変更強化して誰でも使えるよう改良した
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/10(水) 16:55:54.91ID:LqgZfvGT
>>270
MP消費上げたの?
自分で職業決めて覚えさせた特技ならまだしも
レベルアップでしかもまだジャミラス前の段階で覚えちゃったもんだからねぇ
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/10(水) 18:53:02.97ID:v+hjs8Qg
>>275
特技の消費MPをゼロにしたんだw
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/11(木) 18:11:39.14ID:zFTQFV61
メニューアイコンとアイテム名の変更だけですが
DS版DQ5で「炎の鎧」を「ギガントアーマー」に
「天使のレオタード」を「ドラゴンローブ」へと
変更することに成功しました。

アイテムの耐性とかインパス説明文とか指定している箇所が分かれば
もう少し応用が利きそうな感じです。

ちなみにDS版のDQ4〜DQ6のアイテムの耐性やインパス説明文の指定箇所を
既に解析済みの方って……いませんかね?
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/11(木) 19:57:55.38ID:KONckfdh
>>286
インパス説明文はDS台詞変更ツールで変えられたハズ!アドレスも書いてあったような気がします

DS456はメニューアイコンさえ変更のやり方分かればなぁ
MTPTファイルの開き方がどうしてもわからんかった
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/11(木) 22:57:39.47ID:R21Er9oS
そういやVCって勇気の欠片を装備させたキャラルイーダに預けた状態でイベント進行させると持ち越せるよな
DS版のエンデのパイプみたいで面白いから残しておいて欲しい
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/12(金) 17:29:43.04ID:OmYAS3MO
女が理解できないからちんこ生やして男にすることで恐怖心をなくす
それが理解できない一般人を馬鹿にすることで「俺だけは分かってる」風なことを考えて納得する
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/12(金) 17:46:46.57ID:iv4LO0XE
テリーのおちんぽ♥気持ちよすぎでしょ♥
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/13(土) 01:50:10.01ID:ewsFyL/R
31やりたいにぇ
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/14(日) 10:20:26.28ID:8vC4cdjV
VCHの更新してみたけど、色んなダンジョンに馬車が追加されたから編成を弄りやすくて楽しいわ
あと、まんたんがダンジョン内でも控えメンバーが回復してくれるようになったから楽
井戸の鶴瓶を馬車が上り降りするのは違和感がすごいけどなw
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/15(月) 00:18:22.85ID:bPt8QWJi
>>297
試してみたけど再現しなかったので
どのマップでどのキャラが使用したら起きたか知りたい

下ダーマ1F
ムドーの島の溶岩マップ
てんまのとう
とかでは発生しなかった
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/15(月) 00:53:44.98ID:zNQyQMzy
vcを長時間続けたあと、トラマナ唱えたり魔術師の塔でインパス使って扉開けようとするとフリーズすることがあるのは知ってる
使用エミュはsngsgt
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/15(月) 05:46:08.29ID:sEOOCAJ+
vchで馬車追加したから発生したんかな?って思ったけどvcか

IFパッチのたまに発生する謎バグかな
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/15(月) 07:23:08.68ID:droqoyeB
失礼途中で送信してしまった

5MJHを始めたところなんだけど、幼年期で捨てたアイテムも預かり所に入る?
原作では幼年期限定のアイテムだったうろこの鎧とかの装備品を青年期に持ち込みたいので
もしかしたら店のラインナップ変更とかドロップの変更で手に入るのかもしれないけど
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/16(火) 19:36:10.78ID:gUXzWT9w
T-Editionほぼ最後まで終えたから今改めて無印やってるが、こっちの方が圧倒的に難しくて陰湿やな
トルネコの不思ダンよろしく暴走した敵出てきて500近く食らって即死したり、妖怪にぎり元締めみたいにこっちをやくそうに変える敵とかも
T-Editionで雑魚呼ばわりしてたデスコッドの連中も、超神水無ければ結構強いんやな。特技限られる分、DQ6以上に苦戦する
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/16(火) 19:43:28.75ID:gUXzWT9w
それから、こちらの装備を吹っ飛ばす敵もいたが、一瞬本当に無くなったのか焦ったわ
不思ダンで何度もレア装備飛ばされて1から作り直したことあるから (無印の場合はちゃんと袋に入ってる)
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/17(水) 21:32:27.60ID:pfUC39RD
過疎って32スレが本スレと勘違いされる夏
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/18(木) 03:32:59.75ID:fq+B761B
NDSソフトのmptファイルとmptpファイルの圧縮って
もしかして「ファイルマジック」ソフトによる圧縮でしょうか?

無料版では確かめることが出来ないため無駄金になるのが怖くて
有料版へのバージョンアップを躊躇っている状態です

何方か(というかモンスター変更パッチのyamagata氏)
ご存知であれば教えていただけませんでしょうか?
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/18(木) 04:34:52.27ID:Ev0+6ICK
>>310
ファイルマジックで検索しても詐欺ツールしか出てこないんですけど
そのツールの拡張子リストにmptpは存在しないみたいですね
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/18(木) 04:51:27.37ID:Ev0+6ICK
DS版はファイルによってはチェックサムがあるんでいじるとそこも変更しないといけないみたいですね
ちょっと変更するたびに計算しないといけないんで大変だ
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/19(金) 13:31:51.63ID:1rSFuf74
もともとドラクエ5の主人公は、天空の盾が目当てとは言えフローラと一度は婚約したわけです
それ自体はパパスの思いを尊重したゆえの行動なのでわかります
婚約のために2つのリングを命懸けで取りに行き、中にはアンディのようにリングを取ろうとして怪我を負った参加者さえいました
にも関わらず主人公は結婚式の2日前になっていきなり幼馴染のビアンカに乗り換えます
この時点で既に不誠実、パパスの思いと怪我をしたアンディの気持ちを踏み躙る行為です
そしてフローラの結婚式の準備にそのまま乗っかって、発注していた高級なシルクのヴェールまでもビアンカの手に渡り、ラインハットの王族までわざわざ招待させるという大きな手間をかけさせて、費用は全てルドマン持ちです
気に入られたとはいえ明らかに限度があります
ここまででも十分おかしいのに、結婚後はフローラとの婚約者に渡るはずの天空の盾もさも当然のように貰い受けます
しかもドラクエ5では天空の装備を全て揃える必要は一切ないです
パパスの遺言が間違っていたということですが、それでも主人公は天空の盾を返すこともなく持ち続けます
さらに定期船として使われている船、ストレンジャー号までもルドマンから借り、危険を伴う旅に使うという非常識極まりない行動を取ります
当然ながら、決まったルートを運行する定期船と、船を使って冒険をするのはわけが違います
その後主人公はグランバニアの国王となりますが、グランバニアで船の一つでも用意できるはずなのに依然としてルドマンから借りた定期船を危険な冒険に使い続けます
それどころか青年期後半に入ると船をわざわざグランバニアの北まで城の者が移動させる始末です(サンチョのセリフより)
これ自体は主人公の指示ではないとはいえ、船を持ち主のルドマンの許可も主人公の許可もなく勝手に危険な場所へ移動させるというのも頭が沸いています
主人公だけでなく城の者までも礼儀知らずです
そもそもパパスとマーサ、石化した主人公夫妻を見つけた者に賞金を与えるという貼り紙がありますがそんなものゲーム中では支払われませんから、最早グランバニアという国自体が他者を平気で騙し、迷惑をかけ、礼も謝罪もしないとんでもない国だとわかりますね
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/19(金) 15:26:55.75ID:Uw3NqzM4
なんか基地害湧いてて草
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/19(金) 18:11:09.78ID:tEtHuYI2
まぁ、勇者は大体人の家に入ってタンス漁ったり、ツボ割ったりがデフォなんで大丈夫ですよ。
許容範囲内です。
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/19(金) 23:58:49.79ID:ZqN2Y6Lk
ルドマンは勇者の子孫として魔王と戦うなんてまっぴらごめんだから主人公に押し付けてその罪悪感から惜しみ無く支援してるんだ
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 02:32:29.14ID:jIIucMnp
DQ3にDQ32のパッチを当て更にDQ32フィールドBGM変更パッチ当てたんですけどBGMが反映されません、手順間違ってるんですか?
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 02:56:46.34ID:qejPKmad
>>320
BGMが反映されないとは?一切鳴らなかったりします?
それともDQ32のままでBGM変更パッチのBGMに置き換わらないとかです?

とりあえずSNESGT Ver 0.230 beta 7の環境で
DQ3のROMにDQ32.ipsを適用したものに
さらにすいーつ同梱のfor_dq32_095_sp4.ipsを適用したものはフィールド画面と戦闘画面のBGMが変更されていました
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 06:32:00.67ID:x7ryrNbu
これ32スレでも定期的に書く奴いるよな
肝心のカニカマさんの音楽パッチをあててねーってオチで

まとめwikiのファイル名が悪いんだわ
実際に曲データが入ってるわけでもない調整パッチが
「DQ32のBGM変更」なんて名乗ってるから

消せとは言わないからあのファイル名は変えた方がいいわ
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 14:57:48.78ID:iXXTgKk8
SFCDQ5のスプライトのパレットの色変更をしたくてアドレスを探していたら
ちょうどMJHの灰色がB0 B0 B0と検索しやすい値なのでバイナリエディタで
検索したのですがどうもそれらしい場所が見つかりません
どなたかアドレスや探し方をご存じの方お教えいただけないでしょうか
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 17:08:59.81ID:IaO8FyLH
65やりたいのら
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 17:10:06.39ID:MrrppM30
なんとか辞めれて2年ぐらいだけど
タバコなんて結局なんでもいいんだ、苦労してた時はわかばでもエコーでもマルボロでもとにかくニコチン吸収すればよかった
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 17:45:05.27ID:jIIucMnp
>>321
320です、Snes9x1.60で反映されました。
どうもありがとうございました。
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 18:34:37.26ID:DhLBv0ao
>>328
無印やれば、かなり緊迫感あるギリギリの戦いの連続だから結構楽しめるよ
隠しダンジョンのザコ敵も異なって、こちらの装備剥がしたり薬草に変えたりシレンライクな敵もいたり
基地外みたいな強さのダースドラゴンhyperとかもいるからな。ヘルコッドとかムドー、鳥戦でも敵がバグらない
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 19:18:14.39ID:DhLBv0ao
あと、T-Editionではなぜかデスコッドにすら行けない
俺はこっちから始めたからこれがデフォと思ったら違うらしい
内部データにはちゃんと入ってるし、無印ならその先のDQ5の世界の先にまでルーラ可能
おそらくコーミズ追加の弊害と思う
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 19:51:57.34ID:qejPKmad
>>335
行けないというのは徒歩で向かっても行けない(それ以前に入り口が開いてない?)ということですか?
ルーラの行き先には無いみたいですが手元のデータでは入り口が開いてますし
デバッグルーム経由でエンディング呼び出し→やまおくのむらで再開→ブランカで入り口が開いていました
エンディングを見る他にフラグが必要だった記憶は無いのですがなんで行けないんでしょうね?
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/20(土) 21:53:46.28ID:DhLBv0ao
>>336-337
無印とは、後に何も付いてない元祖DQ4^{-} 4.35のことだよ
そこでの(T-Editionで)行けないとは、ルーラで行けないということ。徒歩なら当然行ける、かなりの長旅になるが
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/21(日) 17:37:51.29ID:4yy+Vq1p
DS版ドラクエ4とドラクエ5の武器属性&防具耐性の
バイナリアドレスをご存知の方っていませんか?

吹雪の剣の冷気弱点1.5倍ダメージとか水の羽衣の炎系ダメージ減少とか

5と6のインパス説明文のアドレスは自力で見つかられたのですが……
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/21(日) 17:45:50.11ID:9Z9gj3zF
DS版のパッチってあるのですか?
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/21(日) 20:25:46.74ID:NIrj/u/l
SFDQ5MJHのスプライトのパレットは03がキャラクターに使えないと過去に書かれてた記憶がありますが
他のデータみたいにパレットも移動させて04を新設したら意外に使えたりって事はないでしょうか
もし使えたらパレット04はビアンカやキラーパンサー用に01を元に青系2色を橙系2色に変えてほしい
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/21(日) 20:45:25.19ID:FaEp3ti3
今更3dotを裏ダンまでクリアしたけど、アダマンアーマーときせきのむちの入手先が分からん。神龍のドロップとかかな?
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/21(日) 23:02:52.88ID:E/epwlq2
snes9x-x64でT-editionをプレイ
sfc版オリジナル6のチートコードで主人公のパラメータを変えたいが反映しない
例えば7E402AFF(ちから500)入れても変化なし
そもそもチート対応してないのかな?
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/22(月) 00:35:43.80ID:iKGYAmRZ
>>345
DQ4^{-}系はキャラメモリが移動されています
1人目の勇者のアドレスは7E3F30からで2番目のミネアは7E3F60と次のキャラは+30ずつされていきます

https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/7.html
このページのキャラデータというところから始まる
7E4025-7E404Eの並びとたぶん同じなのでこれを参考にして書き換えます
勇者の力はこのページだと7E4029の上位3bit(20+40+80=E0)と7E402Aの下位6bit(01+02+04+08+10+20=3F)なので
力のアドレス7E4029-開始アドレス7E4025=距離4
DQ4^{-}の勇者の開始アドレス7E3F30+力の開始アドレスからの距離4=7E3F34と隣の7E3F35を書き換えれば良いです

力だけ最大値にしたいのであれば
7E3F34 E0
7E3F35 3F
で良いのですが
7E3F35には素早さのデータも同居しているためFFとしないと素早さが3低くなる可能性があるので注意してください
bitシフトを考慮して最大値の1FF(512)に変更してもゲームプレイ上の最大値は500まででそれを越えても切り捨てなので反映されません
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/22(月) 01:27:50.88ID:iKGYAmRZ
熟練度や袋の中身などはSRAMに移動して
冒険の書とは別のプレイ中のみ使用されるセーブデータの0番に位置するSRAMを疑似的にメモリとして使っています
なのでそれらのコードは効果がありません

変更自体は可能なのでSRAMが覗けるエミュ本体で手動で書き換えてみるか
SRAM領域の書き換えが可能なチートコード(あるんですかね?)でならなんとか?

Snes9X系はGeiger's Snes9x Debuggerしか使ったことないんですけど
とりあえずGeiger's Snes9x DebuggerのメモリエディタでSRAMを表示して熟練度を変更することは可能ですが
複雑でよくわからんことになってるので
デバッグモードで変更するのが一番手っ取り早いです
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/22(月) 07:07:37.67ID:lluSX9Cb
パラメーター変えたいなら、イヌゴラム氏作成のSFEGENEditorのデータ使った方がずっと楽
WikiのVEパケの中にそれが入ってる。俺もそれを利用させていただいてカスタマイズした
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/22(月) 09:41:11.85ID:TySaWZ9y
>>346・347さん
>>348さん
完璧なご回答&大変有用な情報を教えていただき、どうもありがとうございますm(__)m
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/23(火) 18:03:02.75ID:TWfSjihW
31用にNPCやり終えて城や船などもドット変更しようとしたけど挫折した
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/23(火) 18:29:28.01ID:yp5nmGw/
マラソンで言ったら300mくらいで棄権だなw
そこからシナリオ書き換えたりイベント作るのが大変なのに
知識あっても数千時間かかるし
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/24(水) 01:52:20.01ID:oYD9+v05
中出しさん復活してください
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/24(水) 06:54:06.40ID:uuIwMsJH
空き容量を増やすためにやることはデモ画面を潰すことかなぁ
dq6だとタイトル後ほっとくと焚き火から始まる部分
dq3だとオルテガと悪魔が火山で戦う部分
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/24(水) 08:49:37.52ID:3l/Q7Qnp
6のデモ画面は3と違って確かにいらないかもしれないですね

SFCエディタのイベント戦闘で質問です
Num00-02までのイベント戦闘のスライム(海底)?のところって、追加イベント戦闘などで活用できますか?

00はデバッグの敵モーション確認で使用?してるみたいなので、01.02を追加ボス戦に利用可能でしょうか?
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/24(水) 08:54:52.88ID:ymiVbbZl
T-editionでシンシアをレベルちゃんと上げてるのにプラチナドラゴンと対戦できないんだけど、これって仕様ですか?
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/24(水) 12:11:12.98ID:AVr+APT4
>>361
T-Editonではやみのドラゴンやったはず、プラチナドラゴン(バタフライw)は無印
で、シンシアはLv35以上に上げた? 35ちょいでも瞬殺だろうが
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/24(水) 12:14:44.70ID:AVr+APT4
DQ4^{-}一律で、致命的なバグ発見
竜王がくれる竜の爪、姫ではなく色黒姉妹が使うとドラゴン斬りのエフェクトとともに敵1体に一定MP以上なら
大ダメージを与える仕様だが、使うとそのエフェクト出た直後にフリーズしてダメージが出ない
普通は姫に装備させるから気付かないだろうが (姫が使うと即死…)
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/24(水) 13:06:14.83ID:/AJ+1+r9
>>344
奇跡の鞭は隠しダンジョンのイカが落とす
アダマンアーマーは神竜の塔にたまに出る例のアレが落とす
お前が持ってるのはピンクの尻尾だろとか思っちゃいけない
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/24(水) 17:09:44.12ID:YY8GeR1z
ドラクエ4?の4.35とVE9との違いって何があるんですかね?
VE9付属のパッチを充てたら変わらない感じですかね?
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/24(水) 19:36:31.25ID:BoSIOTKi
>>365
Lv42あたり(ED後くらい)から爆発的にステが上昇する
その他、幾つかのアイテム(大賢者の石、隼の爪等)が追加されてたりマイナーバグが改善されてる
無印に幾つかの単独パッチ当てることも可能
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/24(水) 19:43:19.39ID:BoSIOTKi
>>367 漏れ
あと、打撃系や息系も含む殆どの特技でMP消費する。T-EditionもVE9ベースなのでMP消費しまくりで
元々MP無かったライアンやアリーナ、トルネコ、ドランもMP持つようになった
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/25(木) 03:10:19.69ID:4CSus7kB
>>360
結論から書くと
ID:01 02 03
の3つは使えそうです
調べた限りでは使用ヶ所が見当たりませんでした(01と02はそもそも背景が海底ですし・・・)
03のミミックもたぶん使われてないんじゃないかと思います
使われていたとしても04と同じなのでそちらを指定すれば対応可能です

ID:04-12はミミックやツボック用で
$085534のリストから呼ばれています
VEの定義の
$5A2800 調べるとイベントモンスターと戦闘になる物体の内容(7B*17、066D8A-066DCCに対応)
を持ってきて開始アドレス$085534 レコードサイズ7 レコード数17で読めるようになります
呼ばれるモンスターの種類は少ないのにこんなにIDがある理由は背景IDの違いです
いくらか妥協して背景IDを数種類使い回せばもう少しIDに空きが作れます

ID:13-4Bは46のテリー対バトルレックス用以外は通常のイベント戦闘用です
おおむねA9 xx 00とAレジスタにイベントモンスターIDを入れてから$059A68 イベント戦闘処理を呼び出しています
これも下の世界のライフコッド襲撃イベントを整理したりでいくらか空きを作れると思います
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/25(木) 03:18:32.46ID:4CSus7kB
>>365
単独パッチを全部適用してもほかに色々変更点があるのでVE9相当にはなりません
今からプレイするのであればT-Editionをプレイしたほうが何かと変更されていてお得感あるかと
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/25(木) 05:06:01.34ID:nbKmcGpm
>>370
解説ありがとうございます
ご説明どおりに14→07に変更したら、使えるようになりました
でも、わざわざ姫から借りて使うほどの威力でも無いな
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/25(木) 17:57:32.20ID:/uPR2jKh
Wind is comin' from the Asia〜♪
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/25(木) 22:12:04.20ID:1Mb6hM5d
>>369
詳しい回答ありがとうございます

運命の壁の頂上や、不思議な洞窟の盾の宝箱の前にボスを配置してもイベント戦闘の枠が足りる感じ?
盾の宝箱をトラップモンスターにして確定ドロップアイテムに変更するとか色々できそう?

技術は無いんでアレですが疑問が解決しました、ありがとうございます
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/25(木) 23:31:53.05ID:4CSus7kB
>>375
ボスを配置するにはマップ編集ツールでNPC配置したり
NPCリストで潰しても良いキャラと置き換えたりと少し難しそうです
他にも全滅時処理を入れたりと考慮する点があるので
既存のイベント戦闘SRを参考にしてください
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/26(金) 07:20:58.88ID:I/un55F3
>>373
改造ゲーって、大体そんなもんやと割り切ることも大事
大勢の本職スタッフが集まって作成する公式タイトルやリメイクとたった1人+αで作る
改造ゲーを同列に語ること自体無理がある
DQ4^{-}自体、半端で未完成といえどもクリア後の楽しみも色々あるし、楽しい
次期の65もかなり期待してるよ。BNE or SFCGENのデータもあればかなり期待できる
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/26(金) 09:07:39.24ID:hH7c4EU1
65も31も無いよ
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/26(金) 12:11:15.36ID:vyKPv/Gv
数ヶ月前にDQ5のROM拡張してどうのこうの騒いでた奴が結局挫折して
別の奴がDQ65を作ってるというフカシに反応してるだけ
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/26(金) 12:45:26.41ID:UbeT8lIl
DS版4と5の防具の属性耐性って、何処を弄れば良いんでしょうか?
6はアイテムパラメータに該当箇所がありましたが、4と5のアイテムパラメータには該当箇所が見当たんないです。
可能なら防具の耐性を変えてみたいと思ってるんで、誰か凄いひと教えてください。
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/27(土) 10:46:23.01ID:e4nw4AKr
ツベでアベル伝説のドットでDQ3やってる人居るな
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/28(日) 04:49:21.60ID:Sia5Iqsd
4^{-}の曲変更パッチの戦闘曲固定
バイナリエディタで7FF10 - 7FF2Fまでを
11 00と変更したらいけると思われます
(ID-011は元々は6の通常戦闘曲だが、4の通常戦闘曲に挿し変わってる)
7FF20 - 7FF2Fまでの半分を13 01と変更したら、4の通常戦闘曲と4章戦闘曲の半々になると思います
ドラクエ32スレできいてる人いたが
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/28(日) 04:57:44.25ID:Sia5Iqsd
>>390
途中投下失礼
32スレできいてる人がいたから記載しました

あと、イベント戦闘でバルザック戦のBGMも6のボス戦のものなんで、VE9さん同封のSFCエディタを使って

モンスター →
イベントモンスター →
Num16の BGMID-013 を 131 に変更したら4章の戦闘曲になると思います
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/29(月) 14:05:28.66ID:IVASD58K
T-Editonは、後になるほどボロ出まくりなのが
特にザコ敵出るボス戦とか一部のダンジョンの敵の組み合わせ(グラも)がおかしい
元々の敵のテーブルに別の敵挿入して別ダンジョンでも出してるし、パレットの色も変更してる
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/29(月) 14:08:12.52ID:IVASD58K
特にエビルプリースト戦の直前に割り込む糞ババア、背景も元のザコ敵に合わせて設定してるのが
別の敵に変えたせいで違和感出まくり、しかも最初のゴールデンゴーレムはマダンテ無しでは超えるの無理
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/29(月) 16:26:01.14ID:0wXK4u5F
楽しく遊ばせてくれるすべての作者様に感謝
ところでダブルプライムはクローンというらしいが、それは改造とは別物なのかな?
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/29(月) 17:09:41.45ID:Ddk+Dohz
はやぶさの剣の前が鉄の槍というウマルコリアの王子
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/29(月) 21:21:56.30ID:6qRabn/J
>>395-396
その辺りはモンスターデータだけ更新して出現地域やイベント戦闘は手つかずだったはず
気になるのであれば調整してみてください
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/29(月) 22:16:38.62ID:ZfBd17hT
DQ5MJHのベビーニュートは仲間になった時は即戦力でスタメンだったが他のモンスターに比べてすぐに次のレベルアップまでの必要経験値が多くなって
他のモンスターにどんどん追い抜かれていって爺さんに預けたのを思い出したけどアレ設定を間違ってたのかな
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/30(火) 02:44:58.34ID:1EckLrRA
潰れたのは100パッチていう最新パッチ作った製作者のサイトだね
フリゲ作者によくある有名になった分アンチも増えてメンタルやられた感じ
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/30(火) 07:17:22.05ID:8TstKeMd
>>402
ベビーニュート(&ドラゴンキッズ)が爺さん送りになる頃には、アークデーモンとかグロンテプスといった
優秀な仲間が入るからな。でも、最後のベリアル出る広場でのフリーズ、バイナリのどこ弄ったら直るんかな?
悪霊の神々やマジンガうろつくダンジョンとか痛恨2555のエスタークと戦いたい
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/30(火) 12:17:44.92ID:nURPztrU
MJH独自の仲間モンスターだったので使い続けたかったけど後から入ったモンスターたちのレベル2桁になってもベビーニュートはLV8で足踏み
そしてスライムナイト、ドラゴンキッズ、イエティが加入してレベルが少し上がったらベンチ行きで青年期前半の序盤だけ馬車にいたイメージ
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/30(火) 12:58:50.03ID:Z+1tCluF
>>406
ベビートは、しっかり育ててあげたら輝く息とかメラゾーマ以上も使えてボス戦でも活躍できるよ
それらを覚える頃には敵からの経験値も増えるから、意外と早熟になる
尤もアークデーモン入ったら交替だが
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/31(水) 07:33:16.63ID:x+jTKguI
MJH追加モンスで優秀と思えたのは、ゴースト
サンタローズ深層の段階でイオラとかメラミ覚えるし、偽太后戦でも活躍できる
ピエールやとサラボナあたりで漸くイオラ覚えるくらいで、MPも半分未満
結婚する頃には上位のイオナズンやメラゾーマも覚える
ただ、撃たれ弱いので青年後期はアークデーモンにバトンタッチやな
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/31(水) 13:33:22.75ID:92GzkiHX
MJHってみんな基本一匹目運用なん?
何匹目かで覚えるの違うって仕様ちょっとだるかった
苦肉の策だったんやろうけど
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/31(水) 18:23:35.72ID:xeeD4wLx
>411
QSQLを使わずに4匹目が出るまでひたすらエンカウントするなんてマゾいことをやってる
しばらく手をつけていないけど、確か神の塔に行く前で残りはおばけキャンドルかゴーストのどちらかだけになっていたはず
主人公のレベルは40ちょっとだったような
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/31(水) 23:34:07.35ID:FGcnHZDR
>>410
可能です
テリー職歴パッチを作り直すときにやろうとしてたんですけど
18職*81キャラで1458バイトも使っちゃうんでどうしたものかなと
オフセット用意して1バイトに2職分詰め込めば半分で良いんですけど処理が複雑になるんですよね・・・
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/01(木) 01:09:01.71ID:pNrYJPde
>>414
返信ありがとうございます

転職を禁止にして、

DQ4^{-}みたいに各キャラに初期から1つの職につかせて、職の特性をキャラの個性化に繋げようかなと(ハッサンを初期から武闘家にして会心率が高くなったり、ミレーユを初期から踊り子にして回避率が高い、みたいな感じで)
モンスターはドランゴとルーキーのみつかせて、魔物使いでの仲間モンスターは無職状態でいいかなーと思ってます

習得技数がLVのみだと24個なんで、職での習得でも増えるからいいなーとも思ってます
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/01(木) 01:12:56.11ID:pNrYJPde
モンスターは転職不可な為、人間より耐性面等を優遇して差別化しよかなと
5だと圧倒的にモンスターが有利なんで、人間キャラは転職特性と習得技数でカバー?するみたいな

裏ダンの解放条件とか色々変更する必要はありますね
0419名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/01(木) 15:33:47.75ID:Q3gL7Pdl
100パッチの作者は自分でコミュニティを破壊したメンヘラだからな
自分をチヤホヤしてくれるのが前提で、少しでも意見を言うと批判と受け取って猛烈に反応する
DQ32の作者こと中出しさんとはまた次元が違うよ
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/01(木) 15:56:10.69ID:uKTqyzfa
中出しは性格はクズだけどゾの人と比べるのはさすがにかわいそうだと思う
技術レベルやセンスやら作り込みの細かさとかどれをとっても遥か格上
0421名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/01(木) 16:45:35.82ID:g5I83oTI
今、ろだにMJHの作者様謹製のT-Edition勇者男化+αのパッチ復活掲載してる
勇者男化以外に敵グラバグとかルーラの問題も解消されてるらしい
0423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/01(木) 18:38:29.54ID:aJVU1gc2
>>421
T-Editionを動画サイトで興味持ったんだけど
バグったみたいな画像ボスキャラとか萎えるんで
最低限画像がちゃんとしたのをやりたいとおもって

このパッチならその点OKかな?
パッチ複数入ってるみたいだけど最新のでOK?
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/01(木) 19:45:30.22ID:7SvlIibC
>>395
T-Editonやろうかと思ったらβだったからやめた
気長にリリース版待ってる

>>397
クローンはエミュと比べて操作性が悪くて無理だった
やってみればいいと思う
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/02(金) 00:30:19.17ID:FbJeW135
no nameは名無しという意味だろ
Wiki見るとno-name氏とか統一されてないけど
名称不明の人ってこった
0427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/02(金) 01:09:47.26ID:da6X8Khf
T edition男化パッチの最新を充ててVEのロムマップでSFCエディタで中を覗いてみたんだけど、固定文字列の一部がズレて表示されるんやが
直し方とかあるんかね?
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/02(金) 01:35:12.62ID:QXX6M2qy
>>427
DQ4^{-} T-Edition 1.0β5にDQ4^{-} T-Edition主人公男化シンシア画像テコ入れrev605.ipsを適用した物で開いてみましたが
特にズレている部分が見当たりませんでした
どの辺りがズレてましたか?
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/02(金) 01:38:23.43ID:QXX6M2qy
>>415
人間キャラだけで良いのであれば
テリー職歴パッチの後ろにどんどん足していくだけで難しくはなさそうです
根本的には作り直しが必要なので少し時間がかかります

病気で体調悪かったのもだいぶ良くなってきたんで
そろそろ本格的に復帰したい
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/02(金) 12:53:34.39ID:C0jRefkz
>>429
体調崩されてたんですね。お大事にしてください

固定文字列がズレてる件ですが
固定文字列のNum0C1E辺り(グラコスのヤリ辺り)から下のNumのモノが2つほどズレて表記されてます
アイテム基本データ、モンスターデータ、仲間キャラの肩書、職業の称号、一部の戦闘行動名
ら辺がズレてます
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/02(金) 21:43:13.55ID:QXX6M2qy
>>430
あー把握しました
固定文字列ID:0C1Aのラグナロクがおうじゃのけんに変更されてるからですね
文字列が長くなっているため後ろの領域にはみ出してIDがズレています

手っ取り早く戻すために
まずおうじゃのけんをラグナロクに戻します
$463753-$463759
14 12 CF 3F 28 18 3D → 68 E0 56 6C 49 AC AC

名称はおうじゃのけんを使いつづけたいということであれば
固定文字列末尾の空いてるところに(152Aで良いです)おうじゃのけん設定します
そしてアイテム基本データのID:1Aの固定文字列IDを$152Aに設定すれば完了です
他の固定文字列変更は文字数を考慮されているので大丈夫でした
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/03(土) 10:43:35.17ID:FPikpncY
>>431
話の腰を折って恐縮だが、DQ4^{-}で使われてない原作(DQ6)の地名で7文字のやつを
おうじゃの剣に置き換える方法もある
俺は、その方法で新特技やアイテム、モンスの名前を設定してる
0433名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/03(土) 13:19:57.35ID:FPikpncY
個人的には、もっと俺自身にスキルあれば3のようにルイーダ登録&転職可(但し制限アリ)な
システムもやってみたい気がする。導かれし者+αとかリュカ&ヘンリー一家のようにキャラ個性関係ねぇし
ダーマの代わりにするなら、4^{-}ならブランカ、5ならグランバニアが妥当な気が
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/03(土) 13:21:10.52ID:DacH9JoX
中出しさん帰ってきて😭😭😭
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/03(土) 19:32:16.40ID:q5155QkE
>>431
できれば、おうじゃのけんで修正したものを上げてもらえると、
この上なく嬉しい。某クレクレプレ専乞食より。
0437名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 00:41:19.09ID:ZYxqHYFv
>>432
未使用(もしくはデバッグ用)の文字列崩して使うのも良いですね
いつもはそうやって新規文字列作ってます

ただ今回は文字列の長さでミスってるんで
文字数を気にしながらやってもらうよりは自由に楽に作れる方を選んでみました
本格的に大量に書き換えるなら文字列インデックスの修正も必要ですけど
1個ぐらいなら末尾に放り込めば問題なし
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 01:43:42.92ID:Bks4AHLr
>>438
$463753-$463759
14 12 CF 3F 28 18 3D → 68 E0 56 6C 49 AC AC
上記はバイナリエディタで見ればわかるんですが、アイテム基本データのIDとやらが、
さっぱりわからなくて。今までいじったことないので。
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 08:20:57.17ID:pfpd6/9I
>>439
k氏のSFCGENEditorとイヌゴラム氏のVEパッチ同梱の関連データを使えば簡単に修正できる
固定文字列のタブで、本作で使われてない原作の地名で同じ字数のものをおうじゃのけんに変えて
アイテムタブで、ラグナロクの固定文字列IDをおうじゃのけんのものに変えればいい
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 14:17:00.33ID:zGRQgTI4
>>440
教えていただき、ありがとうございます。
おかげで修正できたと思います。
「うおぉぉおおお、エイリアーン!」間違えた。
「うおぉぉおおお、エイドリアーン!」って気持ちです。
パッチ職人さんって、こういうので、いじってるんですかね。
改めて尊敬と、幾千万の感謝の気持ちです。
0442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 14:52:00.77ID:zGRQgTI4
441です。修正できたと思ったら、できてませんでした。
修正後のromで起動し、VEのセーブデータを読み込ませたところ、
おうじゃのけん→1、グラコスのやり→コスのやり、と表示されました。
試しに未修正のromで起動し、VEのセーブデータを読み込ませたところ、
特に異常が見当たりませんでした。おうじゃのけん、グラコスのやり、戦闘行動、ルーラのとび先、
今のところ、問題なさそうです。ちょっとお手上げです。
0443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 15:59:31.41ID:zGRQgTI4
441です。↑は、431さんの方法で修正してみた結果で、今度は、440さんの同じ文字数の地名、
今回は”マウントスノー”7文字と置き換えてみました。
すると、おうじゃのけんは正常に表示されたのですが、グラコスのやり→コスのやり、と表示されました。
後ろにズレるのであれば、”グラコスの”と表示されると思うのですが、ちょっと、修正前の炉mで、
しばらく様子を見ていきます。お騒がせしました。
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 16:25:31.19ID:zGRQgTI4
441です。
↑の文章一部訂正します。
>後ろにズレるのであれば、”グラコスの”と表示されると思う
→オリジナルで後ろにズレるのであれば、”グラコスの”と表示されると思う
0445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 16:50:29.64ID:ZYxqHYFv
>>442
異常が起きているROMで固定文字列を開いて
ID:0C20の位置にグラコスのヤリが来ていてアドレスが$46375Eになっているかを確認してください
正常だった場合は固定文字列インデックスを開いて
ID:0C2のアドレスが$00375Eになっているかを確認してください

違っていたら文字数が間違っていたりでなんらかで上書きに失敗しているので
パッチを当てるところからもう一度手順を一個ずつ進めながら確認してください
0447名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 17:41:28.04ID:zGRQgTI4
441です。
ん〜、どうもですね、固定文字列ID:0C1Aをラグナロクにして、ブランクIDにしろ7文字地名のIDを、
おうじゃのけんにすると、グラコスのやりが、コスのやりになり、修正しないと、グラコスのやりと表示されるため、
どこに異常があるのかが分からなくて、お手上げなのです。
VE9のセーブデータをリネームして、確認しているので、何とも言えませんが、ちょっと、
通してやってみようとしているところです。ちなみに、パッチの当てなおしは既に、3回くらいやっています。
0448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 18:44:42.20ID:/1apPYXj
440 だが、ラグナロクの固定文字列アドレスは463753〜463758で、グラコスのやりは46375E〜463765になってる
もしそのとおりになってなければ、どこかがズレてる
でも、未使用7文字地名をおうじゃのけんに置き換えたならズレないはずだが
0449名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 19:28:13.34ID:k37GoYTT
>>447
DQ4^{-} T-Edition主人公男化シンシア画像テコ入れrev605

DQ4^{-} T-Editionと比較してみたけど
ラグナロクの後の2バイトのACを置き換えたからアイテム基本データが2レコードずれてる?
ACは空白のレコード?で2レコードっぽい
0450名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 19:33:09.47ID:k37GoYTT
>>447
1.バイナリエディタでおうじゃのけんをラグナロクに戻す
$463753-$463759
14 12 CF 3F 28 18 3D → 68 E0 56 6C 49 AC AC
2.その後SFCGENEditorで固定文字列
1Aのラグナロクをおうじゃのけんに修正

1をバイナリエディタでなくSFCGENEditorで修正すると2レコードずれたままでダメだった
この方法でアイテム基本データで見ると正常になってるので確認してみて
0451名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 19:40:45.49ID:k37GoYTT
SFCGENEditorは固定文字列やメッセージなどのテーブルのレコードの長さの変更はうまくやってくれたと思う
これでグラコスのやりがグラコスのやりになってればレコードの長さは考えなくていいと思う

DQ4^{-}4.35のセーブデータで確認したらグラコスのやりはそのままグラコスのやりで問題なし
ラグナロクとおうじゃのけんは持ってなかったので確認できず
0452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 19:59:15.41ID:zGRQgTI4
441です。
今、もう一度、SFCeditor開いて見てみたのですが、グラコスのやりのIDは、445さんが言っている、0C20ではありませんでした。
0C1Eになっています。
ID:0C1A、Address:463753が”おうじゃのけん”、ID:0C1B〜0C1Dブランク、ID:0C1E、Address:46375Eが”グラコスのやり”です。
やっぱり、未修正のromにVE9のセーブデータをリネームしてみても、おうじゃのけん、グラコスのやりを含め、
少なくとも、所持アイテム、ふくろ内のアイテム共に異常が見当たりません。
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 20:01:05.67ID:k37GoYTT
>>447
>450の文字数関係あった・・・orz
DQ4^{-}4.35のセーブデータでブランクになってたり変になってた

>450の2は1AE マウントスノーとかと置き換えるか追加してください
そーりー
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 20:14:36.01ID:k37GoYTT
>>452
ラグナロクをおうじゃのけんにしたときにAC2バイトを書き換えたことでアイテム基本データが2レコードずれてる

1.バイナリエディタでおうじゃのけんをラグナロクに戻す
$463753-$463759
14 12 CF 3F 28 18 3D → 68 E0 56 6C 49 AC AC
2.SFCGENEditorで固定文字列の1AC マウントスノーをおうじゃのけんに変更
3.SFCGENEditorでアイテム基本データの1Aの固定文字列をC1Aから1ACのおうじゃのけんに変更

これでどうっすか?
0455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 20:16:24.21ID:ZYxqHYFv
>>452
本来固定文字列ID:.0C1Aが「ラグナロク」(5文字)となっているところを
パッチで「おうじゃのけん」(7文字)に書き換えているため
足りない2文字分がID:C1BとID:0C1Cの領域にはみ出して詰められて
本来ID:0C20にあるべき「グラコスのヤリ」がID:0C1Eに2個前にズレています

これを解消するためにバイナリエディタで
$463753-$463759
14 12 CF 3F 28 18 3D → 68 E0 56 6C 49 AC AC
お う じ ゃ の け ん→ラ グ ナ ロ ク 終端記号 終端記号
に書き戻しています

まずはバイナリエディタでこれだけを変更して書き換えが出来ているか確認してみてください
エミュ本体によっては同じフォルダにあるipsファイルを自動適用する設定があるので
書き換えたROMを別フォルダに移動して確認してみると良いかもしれません
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 20:55:32.06ID:zGRQgTI4
>>455
ありがとうございました。無事に修正できました。
他の皆さんも、ありがとうございました。
こんなに、要領が悪い私に、皆さん本当に親切で助かりました。
重ね重ね、お礼申し上げます。
0457名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 20:58:31.05ID:Ag5/V2KI
DQ37つくってるから楽しみにしとけ
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/04(日) 21:11:24.49ID:B/vhw7DU
37ってワールドマップの広さ足りないだろw
ダイアラック1マス島にまで縮小してもまだ入り切らなそう
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/04(日) 21:25:43.56ID:Meq4qvxl
38やりたいにょ
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/04(日) 22:29:29.71ID:KPcL4BFA
DQ4^{-}ならすいーつの人の音楽付きのパッチを公開して欲しいわ
バランとかレイクナバとか綺麗になってる奴
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/05(月) 03:02:04.67ID:zQAGi92U
SFCGENEditorのSettingsファイルって
ハックロムの作者以外の人が作れたりするの?
DQ32の中身のぞきたいと思って
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/05(月) 05:47:59.87ID:lnzBi72Z
レトロフリークに5MJHと4人パッチをあてるとキャラグラが激しくバグるんだが何かいい方法はないのだろうか
以前話題になった空ROMからのips生成でやってんだけど何が悪いのかよくわからん
0465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/05(月) 07:11:17.29ID:02R5FShh
>>464
MJH、俺だけなぜかミスドラース手前のベリアルが出る広間に入るとフリーズして先に進めない
色々なエミュに変えてみても設定変えても解消しない
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/05(月) 07:17:04.39ID:02R5FShh
>>459
俺も(T-Editionではない無印)の完成版待ち遠しいが、今ちゃんと作れる職人いるの?
職人いても、シナリオブック無ければちゃんと作れない
個人的には、マイナーチェンジの4.36ベースで完成版仕上げていただきたい。敵グラもMJHのグラも使って
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/05(月) 14:11:07.60ID:f2Vwk8sX
カニカマ氏はもう数ヶ月音沙汰ないし他におらんね

そもそもDQ4^{-}や32みたいなハックは
音楽改造できる人がいないと永遠に未完成状態
プログラムいじれる程度では話にならんよ
0468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/05(月) 15:07:20.24ID:lnzBi72Z
>>464
すまん自己解決したわ
これわざわざ空ROMなんて作らずにレトフリから吸い出したROMに複数パッチ当てて差分を作成すれば済むな
なんでわざわざ複雑なことしてたんだかw

>>465
それはレトロフリークでのプレイで?
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/05(月) 15:55:36.53ID:k3lGEDlR
アメリカ人ですらボッキのサイズの平均は12.5cmらしいが
俺は17.5cmあった
ただ俺自身は特別デカイと感じたことはなく、銭湯に行ってもみんな俺よりデカそうに見える
良く言う他人のちんこはでかいってやつかな
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/05(月) 16:09:15.49ID:Uzq01Zd6
働けナミー❗✨🤟😁👍✨⚡シャハ❗🙌✨🙌✨🙌ハッハ❗🙌✨🙌✨🙌ほらいっぱい地図書きな❗🗾🌍🗺😋🌐✏✨シャハ‼🙏✨シャ‼🙏✨ シャ‼🙏✨ シャ‼🙏✨ シャ‼🙏✨ シャ‼🙏✨ シャッッ!!😁🙏✨😁🙏✨😁🙏✨アーロン🦈パーク‼😁✨🌊
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/05(月) 18:01:57.49ID:5T2csZiF
SFC版3か6をベースに5とクロスオーバーとします
あのデボラを登場させるのは技術的に可能なんですか?
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/05(月) 20:03:44.72ID:02R5FShh
>>468
普通に言えない方法でプレイ(今では吸い出しもNGだが)
でも、本当にコピーガード入ってるなら原作もフリーズせなおかしいが、普通にエスタークに会えた
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/06(火) 07:26:41.11ID:9eSXyBIr
MJHとは別にリメイク版のSFC逆移植のMODもあるとどこかで見たが、落ちてない
65は、個人的にリメイク準拠でデボラいやベラやアイシスとも結婚の選択肢に入れたら面白そう
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/07(水) 12:36:10.05ID:9M+rEgOv
そもそもDQ5って出会ってすぐに結婚とか意味わかんねーしな
ビアンカならともかくフローラとかデボラとか普通ならありえない
ヤリマンでもあんなすぐに結婚せんわ
0478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/07(水) 15:04:01.60ID:hzmtVvcR
一旦世に出した作品って公共財みたいな側面があるから
制作サイドが追加要素を取り入れたりすると反感を買うんだろうね。
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/07(水) 18:05:14.45ID:eM0a4fcp
製作者はみんなビアンカを選ぶように設計したらしいが
幼馴染設定にするならもうひとつイベントかました方がよかったんでは
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/07(水) 19:11:40.80ID:QADoYOes
キャラの良し悪しはともかく
確かにデボラはもうちょっと何とかして欲しかった
リメイク版やった時もこの子誰よ?って感じで困惑しかなかった
まだフローラの犬の方が存在感あったわ

多分リメイクの企画段階で「結婚相手増やしましょうよ堀井さん!」
みたいな意見が先行して堀井が萎えたんだろう
0483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/07(水) 19:42:15.25ID:eM0a4fcp
その割には堀井が好きそうな飲み屋の女みたいな格好だが、デボラ
9にガングロ突っ込んできたのも同じ理由だろ?
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/07(水) 22:23:52.06ID:VfVjamq1
デボラって不評なんですね
ミルドラースと戦う前の告白に不覚にも感動してしまった
ちなみに7のマリベルは今でも苦手
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/08(木) 07:26:52.74ID:ptI379H3
デボラなんか、空気ですらない単なる高飛車な外野の野次馬女やろう
でも、ねらーには何故か人気高いんやな。正論ズバズバ述べる点に惹かれてんのかな?
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/08(木) 21:01:56.22ID:qjQWFhHK
中森明菜は正直誰が歌っても無理だと思う
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/09(金) 04:17:33.87ID:2gDz9QZv
SFCDQ5の公式ガイドブックを見て気付いたけどビアンカの髪色は白っぽい金髪だけど
男の子と女の子の髪色はマリアの髪色と同じ黄色っぽい金髪
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/09(金) 06:23:57.95ID:lfs3/9SA
ところで、レックス、タバサのイラストは公式通りなので割愛するとして
クーパー、アニーの絵を描いた人って全然いない
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/09(金) 14:22:42.43ID:gHV1sN+r
マリベルはツンデレが流行る前からツンデレとして完成してたよな
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/10(土) 01:14:19.57ID:ro8Ce3p5
>>463
分かる範囲での編集なら誰でも可能
かくいう俺も解析初心者だけど丁度DQ32のsettingsファイルを作ってみてるところ
かなり多くのデータが移動されてるから大変だよね

自分がやっている方法は
1.SettingsDQ3_ExtendedフォルダをコピーしてSettingsDQ3_32とかにリネーム
2.SFCGENEditor(ver1.4.1)を開き、さっき作ったSettingsDQ3_32フォルダを選択して起動
3.「ファイル」→「ROMを開く」からDQ3_32のロムを選択して読み込む
4.SFCGENEditorをもう1つ開き、SettingsDQ3_Extendedを選択して起動し、DQ3_Extendedのロムを読み込む
5.2つのSFCGENEditorを比較してアドレスがズレているデータを見つけ出す
6.DQ3_32のSFCGENEditorで「編集」→「データのテーブルの定義を変更」から該当データの修正を行う
7.変更後のデータを右クリックして「ROM索引中の現在アドレスに移動」を選択し、他のデータ領域と被っていないかをチェックする
8.「ファイル」→「RomMap.xmlを保存」でDQ32のRomMap.xmlが修正される(直接RomMap.xmlの編集も可能)
 PDTablesのcsvファイルはデータから類推して地道に書き換えるしかないと思う
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/10(土) 01:15:01.12ID:ro8Ce3p5
>>463つづき
正しいアドレスの探し方は
1.好きなバイナリエディタを起動し、DQ3_32のロムを読み込む
2.DQ3_ExtendedのSFCGENEditorでアドレスがズレているデータのテーブルを選択
3.テーブルの行を選択すると右下の追加情報ペインにメモリが表示されるので、それをコピーしてバイナリエディタで検索
 これで殆どのデータは見つかるけど、完全に書き換わってる場合は正直お手上げ
4.データのサイズやbytepos等の構成が変わってる場合はゲーム上の情報をメモったりして解読し、「データのテーブルの定義を変更」からテーブルの行を追加する等の修正を行う
 行の追加はRomMap.xmlから直接編集する方が楽かも(SFCGENEditorでは行のコピペができないっぽいのでめんどくさい)

これでモンスター・アイテム・呪文とかの情報をSFCGENEditorから編集するくらいまではできるようになった
でも恥ずかしながらアセンブラは勉強始めたてでSR部分が読めないし
マップやグラフィックデータとかに入っている値がなにを意味してるか全然わからない
他にいい方法があるなら知りたい
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/10(土) 13:24:03.15ID:lJO/lRBC
>>495
流行る前だからこそ、かもしれない
流行った後だったらさらに付加価値を付けようとしてこねくり回してイマイチなキャラ付けにされてた可能性も
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 02:28:45.31ID:rBuIG9zO
>>463
変更されたデータ位置を移動先を探して修正するぐらいならそんなに難しくないです
新規追加システムとかを解析するのはちょっと手間がかかります
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 02:58:57.32ID:rBuIG9zO
過去スレでやりかた書いた気がしたけど見当たらなかった

完全にデータの内容が変わってる場合はバイナリエディタで検索しても出てこないので
まずそのデータを呼び出してるところを探します

たとえば呪文習得レベルはExtendedだと$3EF879から2バイト140レコードですが
32では拡張されて移動してるのでこのままでは変更出来ません
この$3EF879からのデータを呼び出してるところを探してみると(バイナリパターン検索で79 F8で検索すると楽)
職業基本データの中の魔法使いの呪文習得アドレスに$FEF879というのがあります
このFEF879というのは3EF879のことなので(理由は省略)これが呼び出し元です

32の方で同じように職業基本データを見てみると魔法使いの呪文習得アドレスは$F70EE0です
念のため他の職業の呪文習得アドレスを確認してみますがこれより手前のアドレスは無いようなのでここから開始で良さそうです
呪文習得レベルのテーブルを変更して開始アドレスを$370EE0にレコードは2のままでレコード数は終了アドレスを参考にちょっと多めに400に
あとは呪文習得アドレスを参考にPDTablesフォルダの中のSpellLevel.csvを調整すると使いやすくなると思います
0501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 16:52:47.64ID:PJRbaZwo
>>500
解説ありがとうございます!
初歩的な質問なのですが、固定長データの参照元の探し方が分からなくて困っています
上の例の呪文習得アドレスでは「アドレスの下位2バイトをリトルエンディアン形式でバイナリパターン検索」で首尾よく見つかっていますが、見つからないことも多いです(もしくはヒットしすぎて分からない)
例を挙げるとExtendedの移動呪文アドレス$041678の参照元を探したいのですが、「78 16」でバイナリパターン検索しても無関係そうなデータしか見つからないです
SFCでは$(メモリでのアドレス)=$((ROMイメージ中のアドレス)+C00000)という関係があるそうなので「78 16 C4」で探してもやっぱり見つかりません
どのようにして探せば良いのか教えていただけないでしょうか
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 18:40:28.39ID:sF/fRwKo
それ1byteずれてない?
「BF 79 16 C4」でヒットする3ヶ所だと思うけど

ヒットしすぎる場合
Xレジスタをインデックスに取ってデータ参照するサブルーチンなら
BFかBDが頭についてるかどうかで判別できる
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 19:56:19.62ID:PJRbaZwo
>>502
「79 16 C4」で検索したら3件のプログラムがヒットしました
ありごとうございます
バイナリエディタで確認したら確かに1バイトズレてました…
ExtndedのRomMapの開始アドレスの方がズレていたようです

>>ヒットしすぎる場合
移動呪文アドレスのような配列データをサブルーチンから参照する場合、Xレジスタ(とYレジスタ?)をインデックスに取ってアドレスを取得するケースが一番多いのでしょうか?
アセンブラの知識が足りなくて申し訳ないです
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 21:55:30.98ID:aYYO4mVI
一番多いっていうかSNESのアンセンブラは
そういう参照の仕方しかできないっていうのが正解かも?

もちろん参照元に必ずBFかBDが付くというわけではないよ
サブルーチンの引数として後ろにアドレスがくっついてるパターンもある
特に引数が長いタイプで参照アドレスが$4C0000とかだったりすると地獄

まあこのあたりは慣れたらだんだん分かるようになる
他の人もいろいろ教えてくれると思うからのんびりやればいいよ
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/11(日) 22:58:03.20ID:PJRbaZwo
みんなありがとう
これで固定長データの検索は大体できるようになったのでとりあえず作業が進みそうです
アセンブラを読み始めて一番つらいと感じたのは高級言語で言うローカル変数がないことですね…
サブルーチンの引数とか戻り値をAレジスタとかに格納して使ってることがあってとにかく読みづらい
レジスタとかスタックの中身を1行1行確認しなくてはならないのが非常に骨が折れますね
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/13(火) 11:53:50.55ID:RFzJcvX6
DQ3_extended_ver1444を使ってモンスターを追加しようと思い
5D6720から32Byteにパレットを追加

次にDQ3SFCEditorにてパレットアクセスIDを350に設定。
テストプレーのモングラで確認したらモンスが真白になった

パレットアクセスID350以降は闇ゾーマに使ってるID375以外は
自由に使えると思ってOK?

これを正すにはどうしたら良いんでしょうか
0507名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/13(火) 12:03:50.94ID:RFzJcvX6
次に既存モンスターで使われてない部分にパレット設定できるか試してみた

5D6720から32Byteにパレットを追加
No.140のカンダタ子分をパレットアクセスIDを350に指定
そしたらカンダタ子分のモングラが真っ白に
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/13(火) 18:08:12.32ID:v+jp3exg
DQ6の戦闘曲パッチはDQ4^{-}用しか公開されてない
頼んだら作ってもえそうな気はするけど
kの人の拡張ROMが関係してると敬遠されそう
0511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/14(水) 17:55:16.86ID:/iBqdLA7
DQ4^{-}T-Editionってふくろのコマンドでやたらフリーズしませんか?
これってエミュレータを変えたら改善したりするのかな?

まあその場でロードするから別にいいんだけど
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/14(水) 23:26:23.96ID:93YuIUfQ
https://github.com/turtle-insect/DQ3

Dragon Quest III JAP v1.0
00040000001C3900

1ターンに2回行動できる
[2 Moves In One Turn v1.0]
E01F5FC0 00000040
E3A01000 E92D400F
E2840C11 E28000A4
E2801E1D E5902000
E3520000 1590300C
15802004 15803010
EA000000 15803014
E2800074 E1510000
1AFFFFF5 E8BD800F
0013B408 EB02EAEC

1ターンに3回行動できる
[3 Moves In One Turn v1.0]
E01F5FC0 00000040
E3A01000 E92D400F
E2840C11 E28000A4
E2801E1D E5902000
E3520000 1590300C
15802004 15803010
15802008 15803014
E2800074 E1510000
1AFFFFF5 E8BD800F
0013B408 EB02EAEC
※4回以上は無理です。
※More than 4 moves are impossible.

B押しながら歩くと障害物無視
[(Hold B)Walk Through Walls v1.0]
001AE758 E59D0048
DD000000 00000002
001AE758 E3A00001
D0000000 00000000

移動速度少しだけ速くなる
[Walk Speed Little Faster v1.0]
00173A70 E3A09019

戦闘終了時獲得経験値N倍
[EXP Multiplier After Battle v1.0]
0016CD68 E0810XX0
XX=00:x1 08:x2 10:x4 18:x8 20:x16 28:x32 30:x64

戦闘終了時獲得ゴールドN倍
[Gold Multiplier After Battle v1.0]
0016CDD0 E0810XX0
XX=00:x1 08:x2 10:x4 18:x8 20:x16 28:x32 30:x64

戦闘終了時必ず宝箱落とす
[Always Drop Item After Battle v1.0]
001A6DA0 E3A00000
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/14(水) 23:26:33.89ID:93YuIUfQ
常に会心の一撃
[Always Critical Attack v1.0]
001378B0 E3A00000

エンカウント時に先制できる
[Preemptive Encount v1.0]
00149F30 E3A00000

必ず逃げられる(エンカウント時のみ)
[Always Successful Escape(Encount Only) v1.0]
0013ABA4 E3A00000

エンカウントしない。L押しながら歩くと即エンカウント
[No Encounter Hold L to Instant Encounter v1.0]
00149E90 E1A00000
DD000000 00000200
00149E90 EA000002
D0000000 00000000

所持金Max
[Max Money v1.0]
B0217F70 00000000
B0000028 00000000
00034A20 000F423F
D2000000 00000000

性格補正値最大
[Personality correction value max]
00139FC4 E3A000FF
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/15(木) 00:01:33.45ID:90EzKHh8
これ3DS版のチートか
一番下は初見だなthx
でもチートはこのスレ扱って無いんよ

一番上のセーブデータエディタはありがたく頂いた
0515名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/15(木) 01:56:53.78ID:OoBYQK3M
けつなあな確定な
0516sage
垢版 |
2022/09/15(木) 07:49:51.90ID:2JoBmgpf
]オフラインのプレイ配信を見てみた
これが令和のドラクエなのか?と胸中複雑
12は大人向けになると堀井さんが言ってたので少しだけ期待
ナンバリングタイトルは6で止まってる私はすいーつとドラモエを進めよう
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/15(木) 09:51:53.76ID:2QFCjDuR
>>516
そりゃお前の脳が6までで新しいことを受け入れられなくなっただけだよ
12が出ても動画を見て難癖つけて絶対プレイしないよお前は
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/15(木) 15:55:51.88ID:4bT8y9/F
大人向けというが昨今のDQなんておっさんしかプレイしてないイメージが強いけどな
今度こそコマンドRPG捨ててアクションRPGにするのか興味はある
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/15(木) 19:32:02.23ID:/suPRJ5s
Xオフラインは新しいことを逆にもどした類だと思う なんでもどしたのかはわからん

グラのことに関してはSFCの5についていろいろ言われてたのは聞いた
まぁ敵グラとかFC版の色増やしただけみたいなのだったしな 戦闘背景も開発中のがよかったし
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/15(木) 20:54:48.19ID:Us8lbqd6
SFCEditorはk氏だが
DQ3Extended1.444はk氏ではないぞ
86氏だ

他人の作ったパッチだから
k氏に聞いてもreadme読めとしか言われないと思う
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/16(金) 00:07:26.42ID:ojN2ZOYK
DQ4^{-} ってDQ6用IFパッチみたいな操作性向パッチ作成できないか
IFパッチ適用した6と見比べながらやってみようと思ったけどよくわからん
まんたん処理だけは変わってなさげだから、丸写ししたらプロンプト表示を省くのは成功した
一番したい袋操作性と、渡した時の自動装備はムズイ・・・
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/16(金) 00:40:15.93ID:pPNHsxwp
>>506
グラフィック関連はほとんどわからないので間違ってるかもしれませんが・・・

パレットデータのレコードを1増やしてID:B39の位置にデータを設定
モンスター基本データで変更したいモンスターのパレットアクセスIDを$350に設定
ということですね?

Extended同梱の拡張仕様_ver144.txtによると
モンスターのパレット番号は+400した位置になるので
設定したのが350であれば750になります
パレットアクセスデータのID:750のパレットID1に追加した$B39を設定するとパレットが変更されるのではないかと
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/16(金) 00:46:20.93ID:pPNHsxwp
>>511
スレでの報告は初めてかもしれないです
IDの移動や拡張があるんで何かバグがありそうな気はしますが
再現出来るデータが無いとわかんないですね
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/16(金) 00:49:59.68ID:pPNHsxwp
>>530
差分見ながらじっくり取り掛かるしかないですかね
DQ3の処理を参考にしていた気がするので(別の機能かも)そっちをお手本にしてみても良いかも
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/16(金) 10:22:58.69ID:RFXywmbt
>>531
READMEにもありましたが
0B39($B39)を指定(設定)

これの指定(設定)の意味がわからないっす
どうやって指定するのかが
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/16(金) 13:54:20.19ID:yyC22lBP
ボロネーゼハコネーゼ♪
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/16(金) 13:58:52.13ID:cV1EZxaV
ミートソースはひき肉と野菜とトマトだけってイメージ
ボロネーゼはフォンドボーとかデミとかちょっと入ってて若干茶色いイメージ
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/16(金) 15:01:49.25ID:/SfQIwGx
>>522
オフラインはグラには目を瞑っても戦闘テンポが遅すぎるな
PS2の5くらい早くまたはリメイク7みたいなカメラアングル固定でも良かったんじゃないかと思う
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/16(金) 20:46:28.59ID:pPNHsxwp
>>535
えーっとSFCGENEditorやバイナリエディタで値を変更するのですが
そういう話じゃなかったりします?
どこでどういう操作をしようとしたのかがわからないので再度同じことの説明になるんですけど

SFCGENEditorでDQ3 Extended 1.444用の定義でExtendedのROMを開くところまでは出来てる前提で

モンスターの方の説明は省略

パレットデータの方ですが
$5C0000 パレットデータ で上部メニューの編集からこのテーブルの定義を変更を選んで
レコード数を2873から2874に変更してください
もっと増やしたいならレコード数を4096にして空き領域全部予約済みにしておいても良いです

変更するとリストがID:B38までだったのが一個追加されて下にB39が追加されています
このB39は$5D6720-$5D673Fの32バイトの位置のデータです
書式がわかるのであれば手動で設定しても良いですし
バイナリエディタで何かからコピペしてきても良いかもしれません

パレットアクセスデータの方は
$5E0000 パレットアクセスデータ で下にスクロールしてID:750を探して
それの左端のパレットID1のところのFFFFってなってるやつをクリックしてフォーカス合ってる状態で再度クリックすると書き換えモードになるんで
$FFFFを$B39に書き換えます
右のパレットID2から8はFFFFのままでも良い気がしますけど一応$0000に書き換えた方が良いかもしれません
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/16(金) 23:55:59.69ID:RFXywmbt
>>540
出来ました
ご丁寧な説明ありがとうございます

この説明でやっとわかりました
README読んではいたんですが、使い方を理解出来てなかったみたいです
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 01:47:35.55ID:Bxm2PR3g
SFCGENEditor(ver1.4.1)について質問があります
SRのJSRとJSL文に引数が指定されている場合がありますが、その引数が何を指しているものなのかわかりません
Extendedの$031753 ウィンドウ構造体アクセスの例でいうと以下の命令文のような感じです($090501 構造体アクセスへジャンプする命令)
Addr Vals Source Comment
$03176C 22 01 05 C9 00 0C 00 00 00 C3 00 JSL $C90501 SR: $090501 引数:1#$00 引数:2#$000C 引数:3#$C30000 引数:4#$00

65C816のアセンブラの参考サイトを見ても、そもそもJSRとJSL文に引数という概念があるようには見えませんでした

以下はわからないなりの自分の仮説です
1.JSLはオペランドで指定されたアドレスへジャンプする時に、スタックに現在のPB(C3)とPC(6F 17)を積む
 (JSRの場合はPCのみ)
2.ジャンプ先のサブルーチンでスタックに積まれたPCを取得してAレジスタにセット
3.JSLの場合はPBもスタックから取得してDBにセット
4.「PCがセットされているA + 引数のメモリへのオフセットがセットされているX・Y」という形で引数にアクセスする

この仮説で合っているのでしょうか
解説を頂ける方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします
0544名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 02:51:40.20ID:ts+/thKb
VCHの作者いい加減だな
ダンジョン改変してるせいで
ちいさなメダルが取れなくなってる
海底神殿のメダル80ね
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 12:17:19.77ID:NRd5BJLW
>>542
引数はROMによって独自に処理が実装されている物なので一般的な解説サイトでは出てこないです
具体的に何をしているかはデバッガで該当部分を一個ずつ見てもらうとわかりやすいんですけど
おおむねその仮説のような感じです

そして引数が何を指しているものかもそれぞれ違うので
デバッガで一つずつ追っていかないと理解するのは難しいです
SRを抜けて帰ってきた時の戻り値を見るのも参考になります
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 12:40:47.63ID:NRd5BJLW
実際に処理を見てみると
スタックに積まれたSRから抜けて帰ってくるためのアドレス用の値に
Yレジスタをインデックスとして足して引数を取得しています

$09051DでYレジスタに01を入れて
$09051Fでスタック上のアドレス(C3176F)+Yレジスタ(01)で$C31770の値を取得しています

$090525でYレジスタに02を入れて
$090527でスタック上のアドレス(C3176F)+Yレジスタ(02)で$C31771の値を取得しています
のような感じ

最終的にこの処理が終わるとこのSRにつけられたラベルのとおり
$03176Cの時点でYレジスタに入っていたウィンドウID:13を
ウィンドウの1レコードが0C(十進数で12)であるので13*0Cして=E4
ウィンドウの先頭アドレスがC30000なのでそれにE4を足してC300E4
以上をDP$00である1CDAからの位置に書き込む
ということをやっています

んで実際にウィンドウの方でID:13を見てみると300E4の位置から始まっているので
これを取得したかったんだなぁということがわかります
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 13:39:22.88ID:NRd5BJLW
>>547
何についての処理なのか書き忘れてました
これは移動中メニューのつよさを表示したときの最初のウィンドウ処理です
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 14:18:53.93ID:Bxm2PR3g
>>546
>>547
丁寧な解説ありがとうございます
引数は公式の文法というよりは独自のテクニックみたいな感じなんですね
質問した箇所に関してはこれでよくわかりました

SRによって引数の役割・戻り値の格納先・前提としてレジスタに格納しておく値等が異なるのがつらいところですね
$090501 構造体アクセスはSRの名前に使い方が書いてあったおかげでまだわかりやすいですが
なにも書かれていない場合は苦戦しています
その中でも意味不明のRAMのアドレスに頻繁にアクセスしている処理が一番難しいです
現状では意味が判明したRAMのリストを地道に作りながら少しずつ解析している状態です

ヒントが欲しくてDQバイナリ改造 @WikiのDQ3の解析(RAM)を見ましたが、最終更新が2008年で止まっていて情報が不十分でした
探し方が悪いだけでどこかに詳細なRAMリストってアップされているのでしょうか?
特にウィンドウ関連のRAMリストがあると非常に嬉しいです
0551名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 14:55:40.13ID:NRd5BJLW
>>550
6のはおそらくDQ4^{-}の作者が作ったリスト(wikiにあるやつ)が比較的充実してるんですけど
3のはあれぐらいしか見たことないですね
おそらく大規模なパッチの作者なら独自に作ったリストを持ってるとは思うんですけど公開されてないです
ということで解析できた分だけでも更新してもらえると後に続く人が助かります

RAMリストも重要ですけど
DPやスタックで一時的に使われるのも追うのが大変なんで(わりと多用されてる)
リストさえあれば何でも出来る!ってわけでもないのも難しいところです
0552名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 16:34:42.25ID:Bxm2PR3g
>>551
なるほどわかりました
このままRAMリストを作るとします
まだまだ全然理解できていませんが、ある程度情報が集まったらDQバイナリ改造 @Wikiの方に書こうと思います
後できるだけSFCGENEditorのSR名に関数の使い方を書いていきます(というか書かないと自分が理解できない)

DPやスタックの値の確認は以下の手順でやっていますが、他に方法はあるのでしょうか
1.Snes9x Debugger(snes9x1.51ver)のEdit Registersから各ポインタを確認
2.Show Hex→左上のViewingからRAMを選択
3.1のポインタを参考にメモリからDPやスタックの値を探して確認
 Show Hexは行の見出しに下1バイト表記がなく、アドレス検索機能もない?のでめんどくさい…

SFCGENEditorに自分でコメントを書ける機能があれば楽になりそうですが
現状ないのでエクセルにSRをコピーし、レジスタ・スタック・DPの値を逐一メモしています
なんとかもう少し楽にならないか模索中です
0554名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 18:25:11.51ID:NRd5BJLW
>>552
DPなんかのの確認は同じ手順でやっています

xkasで使うasmファイルだとコメントを書けるみたいなんですが
テキストファイルに直に記述する形みたいで(使い方を間違ってるかも)これは使いこなせませんでした
C言語とかのプログラム経験がある人ならこっちのが向いているのかもしれませんね
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/53.html
https://w.atwiki.jp/cocoadayo/pages/25.html
0555名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/17(土) 19:14:25.45ID:Bxm2PR3g
>>554
リンク先のxkasについてのwikiにざっと目を通しました
私もこれを使いこなせる自信がありません
もし使うとしたら、改造に手を出せるレベルになってからというのが率直な感想です

色々教えていただきありがとうございました
おかげで自分で解析できる範囲が少し広がりました
とにかく試行錯誤してみます
0557名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/18(日) 17:04:28.95ID:RffKIxRO
7は鬱になるエピソード多いけど
逆に言えばゲームしてるだけでそれほどの精神的ダメージを与えるシナリオが秀逸
他のドラクエやRPGはレベル上げてどんどん進むことが目的になってシナリオがショボい
7だけは街ごとに住人の生き様がある
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/18(日) 19:56:42.28ID:6zUpxao+
7のバトルのイントロ
何回聞いても飽きないし
何回聞いても痺れる
よくあんな曲書けたわすぎやま先生
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/19(月) 20:14:06.12ID:carMeTxI
キラーマシンの塗りなおしお疲れ様です
色違いもいい感じ

それから旧ろだに上がってるMJHのパレット01のEとFを黄色系から山吹色系へ変更したらを見たけど
ビアンカとライオネックとオークキングが鳥山明のイラストの色合いに近くなってていい感じで
パレット01を共有してる他のキャラにもほぼ影響がないみたいだねだね
0562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/19(月) 20:22:09.04ID:8VqkwFZQ
5MJHはグレゴリーが祈りの指輪落としたり雑魚も結構所持アイテムがランクアップしてるようなので変更分のみでもリスト化して欲しいなあ
プレイしながら何落とすようになったか楽しむのも悪くないが
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/19(月) 22:09:11.04ID:9ca0/wqk
たしか前スレで6toughやってたひといたよね?
ブースカとランプの魔王とサタンジェネラルだけ仲間にならんのだけど原因わかる?
0566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/19(月) 23:59:16.40ID:9ca0/wqk
すまん、自己解決
確率チートつかってたんだけどその三体だけは追加で別コード入れなきゃダメだったみたい
ちゃんと仲間になりましたすまん
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/20(火) 18:10:12.54ID:kIwR6qMu
そろそろ12の続報欲しいよな
てか3のリメイク作るのってそんなに時間かかるもんなの?
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/20(火) 22:34:47.79ID:T6QtRsSb
あの表現自体はレトロ寄りだけどほぼ全部新規ドットだろうし3のボリュームともなると
そりゃまぁそれなりにかかるかなって
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/20(火) 23:24:56.00ID:w2YIIgqf
DQ5MJH_v3.02、パーティキャラのグラをヘンリー(マント)やバニーとかにすると、グラが崩れる
一度マップ切り替えてから戦闘するまでは何ともないんだけど、戦闘したり入れ替えで出し入れすると崩れる
NPCとしての表示はなんともないからパッチ当てるのミスってるわけじゃないんだけども

プサンやマリア、踊り子はなんともないのを確認してる
前者二人は非戦闘員で加入してるからかもだけど、踊り子はなんでだろう
0572名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/21(水) 06:41:17.96ID:cQvpNczZ
>>571
キャラグラフィックは
オリジナルでは 0x60000-78AC8
MJHでは 0x60000-78AC8 と 0x1A8000-1AFFFF の2か所に分けてますが
パーティキャラのグラフィックは0x60000-78AC8のほうに置いてやらないとご指摘通りの挙動になってしまうので
NPCのグラフィックだけを0x1A8000-1AFFFFに置くようにした...はず

ヘンリー(マント)やバニーは0x1A8000-1AFFFFの方なので戦闘後に崩れます
踊り子は、青年後半の追加人間キャラで歴代キャラを出そうとした名残だと思われます(マーニャ用)
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/21(水) 13:12:14.29ID:pLxLbIyj
>>572
なるほど
つまり前半部と入れ替えるなり、突っ込むなり出来れば正常動作させられるってことですね
ありがとうございます
0574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 16:55:23.31ID:6G15xebV
アーニャしごとやめたい
あしたもあさってもきゅうじつしゅっきん
0575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/22(木) 17:01:52.32ID:CWE5Jj1Y
アーニャ(おっさん)
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 11:07:32.80ID:4ZaU96hQ
>>576
キャラ番号か職業IDで処理分岐してるだけだと思うんで
そこを無条件でAIの方に飛ばせば出来るんではないかと
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 11:09:42.33ID:4ZaU96hQ
>>579
ヒーラーはいのちだいじにで良いとして
タンクってどんな行動を取るべきですかね
大防御とか仁王立ちとか?おぼえてなかったら延々と防御し続けるんでしょうか?
0584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 14:06:56.58ID:nKDJzajC
>>581
難しく考えすぎてたかもしれません
その処理をコメントアウトさせて、さくせんコマンドで
勇者がさくせん選択できるようにすればいいだけっぽいですかね
0585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 14:35:02.87ID:nKDJzajC
と思いましたが、そもそも作者がウィンドウSRの情報公開してないので大変かも…
1.移動中の作戦変更→2.戦闘中の個別作戦の適用→3.戦闘中の作戦変更→4.作戦を変える戦闘行動対応→5.仲間加入時の作戦設定
のうち、最低でも1もしくは1と3で勇者が選べるようにしないといけないかも…?
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 14:57:55.49ID:4ZaU96hQ
>>585
自分で解析していくしかなさそうですね
とりあえずDQ3の現在開いているウィンドウIDは7E2800付近にあって
いまのさくせんウィンドウはID:E0
さくせんをねるウィンドウはID:E1
っぽい感じがします

戦闘中の方はDEとDF
0589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 19:16:50.22ID:nKDJzajC
>>588
うーん…多分同じ箇所じゃないと思います…
32は知りませんけど、すいーつは独自で組んでたかと

>>586
そうですね…
ただ私はSFCGENのリスト化されてる箇所程度じゃないといじれないので難しい…
0590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/24(土) 23:49:51.60ID:BU4GMf3U
DQ3 K.MixのデータをEditor上でちょっと見てみたけどウィンドウSRが原作からかなり変えられてるな
原作ではウィンドウのデータテーブルにある描画SRの値をアドレス検索(上位2桁は03で)すれば該当SRを見つけられるけど
K.Mixはそもそも描画SRのアドレスを使ってなくて独自の制御処理を組んでるっぽい?
これは該当SRを探すだけでも相当難儀しそうだな…
0591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/25(日) 03:12:10.63ID:yxtCRHye
探すのものすごくめんどくさいですけど
職業IDチェックしてるところを探せばわりと簡単に見つかるんでは

というわけで探してみましたが

$0FE6A7-$0FE6AD
F0 06 C9 09 00 F0 01 → F0 00 C9 09 00 F0 00
職業がオルテガのこどもか勇者だったらXレジスタを増やさずAI選択画面の人数を1減らす処理を飛ばす

$0FE6FC
18 → 38
職業がオルテガのこどもか勇者か勇者(オルテガ)かホビットぞくかようへいだったら
キャリーフラグをOFFにしてAI選択画面に登場させない処理をキャリーフラグをONに変更

これを変更すれば意図したとおりになるはず?
0596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/25(日) 16:51:48.20ID:PNyJP/Yt
>>591
できました!すごい!

$0FE6FC
18 → 38

の部分は元々38だったので直近の

$0FE6FE
18 → 38

にしたらできました。ありがとうございます!
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/25(日) 16:53:35.57ID:PNyJP/Yt
とりあえずこれで最初からすすめて主人公イベント(ロマリア王様、グリーンオーブ)とガライあたり抜けられれば大丈夫ですかね?
0599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/25(日) 19:56:15.04ID:yxtCRHye
やっぱりイベント時の一時加入のチェックがありました

$0FE673
F0 → 80
たぶん過去テドンイベント用フラグがある場合仲間0人になる判定を強制的に飛ばす

$0FE680
F0 → 80
幽霊船の傭兵仲間フラグがある場合仲間人数-1人になる判定を通常処理に強制的に飛ばす

イベント時だけなので無視してもたいして影響はありません
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/27(火) 16:43:23.92ID:5XIwhAyV
今日はDQ5発売30周年

>>561
SFCのビアンカは後ろ姿が茶色で布の服を着ているように見えて貧乏くさい感じだったが改善しとるな
0602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/28(水) 11:56:05.46ID:UIqfYWUa
>>600
BNEのモンスターステータスみればわかるけど、装備をドロップする
遺跡組はギガントアーマー、ダークローブ、エッチな下着
洞窟組はプリンセスローブ、幸せの帽子、女神の盾、魔神の鎧
うちダークローブとエッチな下着は1/8、それ以外は1/16
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/30(金) 13:04:13.39ID:qEZH5MBf
dq6のフラッシュアイデアとしてモンスターを仲間にしたら主人公パラメーターが上がるとか
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/30(金) 18:57:43.25ID:ocic7x5Y
>>605
SFCのナイトガンダム物語2が仲間が加入するとパーティーレベルが上がる仕様だったな

スライムを仲間にしてすぐ別れてを繰り返すとどんどん強化されていくのか?とかもあるし
なんでそうなるのかの理由付けも無いと不自然だけど
単純に仕様があんまりおもしろくなさそう

むしろほぼ死に要素の酒場で別れるに手を入れて
別れるときにドロップアイテムを100%残して去っていくとか
そっちで種を手に入れるとかの方がまだ現実的かも
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/30(金) 19:37:25.17ID:Z4hZCn/Y
>>608
ショートの動画っしょ?
プラチナキングが仲間になったやつとか100万行ってたな

あんま広めてくれるなよ~と
0611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/30(金) 20:03:08.98ID:leLlSZFi
>>607
気づかなかったな
仲間にするとレベルが上がるの
アムロ単独の章があったから、それの難しさ緩和させるためじゃないかな?
個人的にアムロ弱すぎて苦労したw
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/30(金) 23:58:00.56ID:ocic7x5Y
>>611
アムロ単独の章はファミコンの2の光の騎士か
SFCの1の大いなる遺産だな

SFCの2は円卓の騎士(ファミコンの3に相当)
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/01(土) 21:37:45.14ID:QMFBP/Vz
ゴメちゃん居ないの?
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/01(土) 21:50:16.15ID:iUKg7vr/
プラチナキングおるやん
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/01(土) 22:43:49.99ID:hYyAkI1A
>>613
SFCの2は、武器作れるやつだったね
あれって、ガンダムシリーズで一番難しい
自分は、投げたw

勘違いしておったのは、ファミコンの2
SFCと書いてあったのにFCだと思ってしまった
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/02(日) 08:28:41.31ID:hWi1DBt7
MJHはそろそろグラ改良したアプデ出てきてもいい気が
せっかくスプライトやマップチップの改良グラ出ても全然実用化されてない
自分で置き換えてもいいが化けるのがオチで怖くてやってない
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/02(日) 08:35:19.20ID:ySWDNhbS
改変されてる所までやるのがめんどくさい
DQ5系は子供時代いっつもおなじだからやっとモンスター仲間にできるってところまで行く頃にはもうだるくなってるしDQ6系は転職できるところまでいくときにはだるくなる
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/02(日) 11:21:40.68ID:WofH+EGv
めんどくさいというか
最初からいるキャラのほうが思いいれあるから
なんかモンスターって使いにくい
しかもモンスターが仲間になるのは、けっこうあと
仲間にしても序盤に入れた連中を外しずらい
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/02(日) 11:24:49.60ID:5gAU9Xxb
どなたか、シンシア画像605を手に入れる方法を教えてくださいませんか!?
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/02(日) 12:01:22.64ID:vW2dl0w7
DS版の5ハックだとベビーパンサー、メタルキング、メタルライダー、グロンデプス、シルバーデビル、メカバーン、セルゲイナスが仲間になるからオススメ
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/02(日) 14:25:48.26ID:BKiXM/2W
まあ何も言わないか
「改造して遊んでます」とでも書かれてたら
ああ製作者本人かって思っちゃっても仕方ない
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/02(日) 16:11:14.41ID:hWi1DBt7
>>631
シンシア605画像で思い出したがアリーナの黄色いドレス+ティアラ姿も見たくなってきた
使用場面はエンディング後のサントハイム城内で待機中やな
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/02(日) 21:28:45.29ID:YTwUNTSs
えっちなしたぎ付けたバーバラと朝まで抜かずの中出しセックス
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/06(木) 08:11:17.77ID:aqUVD96B
MJHの良いところはモンスターが一戦闘に大集団で目一杯出現することだな
10オフラインとかやってると一網打尽にする爽快感が全く無くて飽きる
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/07(金) 11:59:12.70ID:ernVoG3A
実際8から一度の戦闘で出る敵の数は減ってるだろ
キャラクターが攻撃しに行くアクションが増えたから飛ぶ敵が出せなくなって、8以前の戦闘画面の上下を使い切るような表現が出来なくなったからだろうけど
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/07(金) 12:27:03.67ID:HmEbvQJM
Wizみたいに敵グループごとの数が多いなら呪文で一掃する爽快感がデカそうだけど
多勢に無勢になりすぎて戦闘バランス取るの大変そう
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 00:21:58.28ID:64RxdZKL
見た目は時代の流れに乗ってるけど
戦闘システムはほとんど変えてないからな
そのひずみでなんかおかしなことになってる
11はキャラはリアルなのに順番に行動して~ってのがなんか違和感ありまくり
マネキンとかロボットが戦ってるみたいw
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 01:44:09.20ID:zr9cxAsr
ちょっと信じられないがドラクエやってるおっさんには
ドラクエナンバリングしかゲーム買わない人も一定数いるそうで
ドラクエのためにハードを買うとか未だに時代遅れなことをしてるそうだ
そんな老害でも楽しめるアクションRPGをスクエニが作れるとは到底思えね~
FF7Rのスタッフならともかく11のスタッフではな
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 01:54:07.47ID:19KlyBMY
そもそもそういう人達はアクションRPGをやりたくないからターン制のナンバリングしか買わないんだろ
作れる作れないの問題じゃなくね?
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 01:58:39.51ID:zr9cxAsr
12は従来のターン制コマンドRPGを捨てて
アクションRPG化するともっぱらの噂だからな
その手の開発経験がある人を募集しているし
堀井も海外で売りたいとか言ってるからほぼ確定だと思う
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 04:05:57.37ID:pvgnU3AC
いつのまにかターン制は古臭いシステムになってしまったね
テイルズとかスターオーシャンみたいなのが主流なの?
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 07:32:12.55ID:/Mp4VTRG
あの手のシステムは、最初いいけど
だんだんめんどくさくなる
シャドウハーツの目打ち戦闘システムもきつい
あの戦闘システムと強力アイテムとるのに目打ちあるのは、
ドラクエのすごろくなみにいやだ
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 08:16:45.80ID:5ogMYr7U
>>665
スレで出てたかどうかは知らんがデバッグモードで進んだら
その先は5エスタークの洞窟みたいだね
敵も宝箱も設定されてなくてマップだけ作ってあった

そろそろ復活してくれんかなー
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 10:03:24.97ID:JEr4QHFU
カニカマ氏のDQ4^{-}4.35用の音楽パッチを素ROMのDQ6に移したいけどよくわかりません
$4C2000-波形データと、$4C6000-音楽データとあるけど、
1つの追加曲がどこからどこまでの範囲なのかさっぱりわからんです
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 14:11:53.86ID:GQ3WjXlx
ドラクエ9の時点でアクションRPGになりそうな感じがあった気がする
結局普通のドラクエとして出てきたようだが
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 20:26:26.55ID:UFAEhEAZ
>>672
ていうか旧エニックスにはそういう方向性のスターオーシャンシリーズがあるのにドラクエでやる意味が分からん
そこを変えたらドラクエである意味がなくなると思うんだが
外伝シリーズならともかく……

もう時代についていけないのであればスパッとやめることも考えていいと思うわ
今でも一定のファンがいる(儲けにつながる)から経営的にやめるわけにもいかないんだろうけど
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/09(日) 22:13:33.53ID:xrL2kTim
FPSなんかもそうだけど、世界で売るためじゃねえ?
昔は海外のゲームなんてクソゲーばっかりだったのに
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/10(月) 00:45:50.67ID:fFHqZ+6a
>>670
空き容量足りますかね?
パッチ当てたのと当ててないので差分を見て
$4C0000 音楽データインデックス(4B*254) で追加された音楽データアドレスを見れば開始位置がわかるんではないかと
波形データアドレスも同様の手順でいけませんかね?
他にSR部で変更されてる部分があればその辺りも変更が必要ですね
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/10(月) 00:49:18.67ID:fFHqZ+6a
10月になって時間が作れるようになってきたので3ヶ月以上ぶりに中断していた作業を再開しようとしたら
どこを変更しようとしていたか忘れているの巻
解析からやり直す以前になにをしたかったのかを思い出さないといけませんね・・・
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/10(月) 00:57:30.69ID:HxKUdq8w
カニカマ氏のエスタークパッチで2曲ほど追加?差し替え?が出来ていたので
全ての曲じゃなくても一部の曲は追加できると思いました

エスタークパッチのれあどめと睨めっこしたり、
差分を見たりしたんですがイマイチ理解できず(自分の理解力が低いだけなんですが)
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/10(月) 08:50:13.85ID:A/utyjQ+
DQ4^{-} T-Edition男化パッチ調整あてると、バーンが天地魔闘したときに、
必ずバーン自身にメラゾーマ当たって自滅するんですが、修正可能でしょうか?
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/10(月) 15:40:31.75ID:HxKUdq8w
>>680
デバッグルームでバーンと戦闘してみたんですが
メラゾーマはキチンとプレイヤー側に撃ってきました

何か条件やフラグでおかしくなる?
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/11(火) 22:47:22.57ID:9V6GdSUR
MJHのBNEファイルどうやったら見れるんだろ
モンスターのステータスとドロップを確認したいのだがBNE2使ってもうまく表示されない
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/12(水) 04:08:24.85ID:9wv5GU7r
dq64でチートなどしていないのですが経験値が16777215等膨大な量になってしまいます。
チート等で上書きしようにも上手くいかず、原因は何でしょう?
パッチ等は順番に当ててるつもりてすが。
エミュはsnes9xの1.60です
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/12(水) 04:24:59.97ID:IwghaMWG
>>685
Snes9xのチート欄が空なのにってことですか
経験値がというのはザコ敵を倒しても膨大に手に入るのか
何もしなくても最初から膨大な数値になっているのかどちらでしょう?

オリジナルのDQ6のROMが壊れてたり以前いじったのを忘れてるかもしれないので
まずはオリジナルのDQ6だけでプレイして正常かどうか確認してみてはどうでしょうか?

それで正常なら今度はそれにDQ64だけ当てた物で確認して
他にパッチがあるのであれば一個ずつ当てて確認するしかないですね
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/12(水) 15:47:25.09ID:L7VIQ9/P
ドラゴンボール、ワンピース、NARUTO、BLEACHと一昔前の漫画は全肯定するくせに
鬼滅、呪術、スパイ、チェンソーはなにかと難癖つけては全否定のおじちゃんたち
そんなんだから若い奴らどんどん5chから減ってアクセス激減したんだろ
なーにがTwitterの評価は参考にならんじゃここの評価の方がよっぽどあてにならんわ
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/12(水) 16:49:26.11ID:3NsB13D0
>>683
5MJHはBNE2で合ってるよ
ちゃんと設定ファイル(Setting→PDTablesフォルダ)をBNE2のSettingフォルダにコピペして
システムもVC++6.0ランタイムをインストールした? 後者はVectour等からDL可能
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/12(水) 16:56:22.13ID:3NsB13D0
× PDTablesフォルダ
    ↓
〇 BNE2_DQ5MJHv3フォルダ
0691名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/12(水) 20:03:43.37ID:1/xm8gAc
31まだかな
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/12(水) 20:52:41.07ID:1JU9TbwI
>>692
有能
0694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/12(水) 21:19:27.95ID:4eMzjr/g
65は、やっぱりネタだったのかなぁ。
0696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/12(水) 23:13:19.58ID:4eMzjr/g
半分はネタだと思いつつ、半分は、あったらいいなという願望。
0699名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/14(金) 12:23:56.05ID:MlwXrP3s
波動連発で強いというか、イライラするボスになってるなあ>灰ゾーマ
ドレアムと差別化するためなんだろうか
0700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/14(金) 18:12:36.91ID:MbK+Zzpj
それ以前にAIのフリーズバグとかマジありえんし
32もすいーつもそんなこと一回もなったことないぞ
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/14(金) 19:37:41.00ID:Czq0d1zr
32は神作品
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/14(金) 19:38:09.40ID:OgHbcuN5
>>571、572
拡張した部分にある画像データだけ表示がおかしくなるなら、拡張前からあるFD63D-FF5CA、12D200-12F9F4、138375-13DC9Bに出来た空きは使えないでしょうか
ダメだったら 28 *汎用魔物、3C *ゴンズ、42 ジャミ、4E 学者、6B 女性神官、6C 女の子、6E ムチおとこ、86 王妃、89 神父、8B 吟遊詩人、8E 骸骨、92 妖精女王、9A デール、A0 踊り子、A6 *スライムベスと
パーティーに入れたいキャラの画像と入れ替えるしかない

ゲマのグラが崩れるのも戦闘後なので拡張した場所に移動したのが原因なのか?
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/14(金) 19:39:56.15ID:MbK+Zzpj
>>702
それはは無断配布のリンクだし特別扱いでもなんでもないぞ
作者がキレて公開停止したから仕方なくだ
誉められた状態ではない
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/14(金) 19:42:02.43ID:Z5u0u/Ur
>>702
32は殿堂入りだから当然だよ
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/15(土) 00:28:03.68ID:GilBvKsy
DQ6 Extendedって現状使用してる派生版パッチありましたっけ?
対応版パッチって更新切っても良さそうですかね?
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/15(土) 10:58:35.75ID:uc5mI8hC
パーティキャラのグラが決められた場所に収まりきれないからMJHはあれ以上、仲間モンスターの種類が増やせなかったのか
>>343の妄想がうまくいってパレットの種類が増やせたら画像データを増やさずに色違いのモンスターは増やせるけど
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/15(土) 15:38:23.62ID:1l+9vmxK
タバサ
フォズ
マリベル
ベロニカ
0712名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/15(土) 15:41:38.45ID:V4He6J73
9みたいな3がやりたい
てか3の再リメイクってどうなったん
0713名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/15(土) 15:46:35.80ID:/zd0kZEn
正直完成したとしても不安しかないね
ドラクエ10オフラインの動画を見たが、性別表記がなくてスタイルになってたからな
もしかしたらドラクエはもう性別の概念を捨てる方向に動いてるのかもしれん
まぁそうなったら俺はもうドラクエのファンをやめるけどな
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/15(土) 15:52:20.55ID:DV1nl48C
>>711
フォズって誰や
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/16(日) 01:49:26.97ID:13uZIRS7
>>709
オリジナルのDQ6向けだけ作って
Extended向けパッチは作らなくても良いかな~ってことですね
後継のKTPEx向けは必要なら作るかもしれない
0720名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/16(日) 18:01:41.42ID:7VYVzOdH
たぶん大丈夫だとは思うけど、
youtubeから流れた人間とかだと、k氏のサイトにぶっこんでくるからね
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/16(日) 19:02:24.27ID:BP71uFtw
別で当てる形にするから問題が起きるのであって
KTPEx本体に組み込んでもらえればいいだけなんだが
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/16(日) 19:29:34.79ID:/EQP5/Ue
しょーもないパッチと貶しつつ
嫌々だけど組み込んでやりますよとか言われるかもな?
それも劣化版を

俺ならキレるわw
0724名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/16(日) 20:03:37.43ID:7VYVzOdH
k氏は技術はマジ凄いからな
音楽関係の移植に、追加もしてるしな

ver0.98なんだし作るにしても1.00までは様子見の方がいいかと思う
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/16(日) 21:34:03.50ID:7VYVzOdH
アリアハンでる時の前奏は自作じゃなかった?
比較対象がカニカマ氏になるからアレなるけど

自作で追加した人自体が少ないからすごいおもうけどね
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/16(日) 22:52:45.06ID:ermWOnxs
32完全版やりたい
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/17(月) 00:40:08.16ID:llNma1Us
ろだのDQ3 個人的改造版 1.1ってのはいったい・・・
テキストも無いし間違いなら上げ直してほしい
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/17(月) 11:56:39.16ID:8nlzfnhw
1.02と1.01が同じファイルと指摘されても消さないし
以前のreadmeもk.mixのコピペだったし
ちょっと問題のある作者みたいだね
0735名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/17(月) 12:58:30.31ID:1if8dzxY
言うまでもないのは同意だけど、ロダを守るために書いておくのはアリだと思う
違反行為をしているのはいちユーザーであって、管理者側にそれを助長させる意図はないというのは示してもいいかもしれない
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/17(月) 13:50:16.85ID:YUgAqwIS
>ドレアムの曲を丸ごとコピーするとか手抜き
3と6じゃ使ってる波形データが違うらしいから
サウンドドライバーが同じでも移植するには手間がかかっていると思う。
0737名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/17(月) 15:04:40.98ID:GR6Re5fX
波形データは同じだぞ?番号が違うだけだ
番号書き換えて貼るだけだから作業時間は1曲1分もかからない

カニカマ氏がやってるようなマリオの波形をドラクエで使えるようにするとか
そういうのはものすごい手間だけど
つーか普通は無理
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/17(月) 23:15:18.96ID:8kXQ+ISv
別の奴かと思ったら同じアホかよ・・
差分取って上げ直すならともかく消された腹いせでロダ荒らしか
ろくでもないな
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/18(火) 03:01:50.67ID:7Z27hRtA
明らかに荒らし目的でやってるっぽいから
可能ならロダ側でアク禁にしたり対処する必要があるな
つーかこいつ過去verも削除しないで放置してるから
あまりにも続くようなら、見せしめのために過去ver含めて全てのパッチ削除とか断固たる措置を取るべきだ
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/18(火) 07:08:30.86ID:p1bNsMtf
最近のスレの流れだとそろそろ出てくるんじゃなかと思ってたよw
個人的とすぴーでぃが同一人物の荒らしって指摘してる奴がいたけど多分マジだわ

違ったとしても同レベルの糞確定
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/18(火) 18:08:07.77ID:zXJfrldw
中出しさん待ってる🥹
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/18(火) 21:45:25.76ID:B1iAmRV7
前はipsファイルで上げてたんだから、やりかた忘れてるだけだろ
それをすぴーでぃー憎しで荒らし目的だと断言して横から叩く無能がでしゃばってくる地獄
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/18(火) 22:01:21.53ID:IJMmtthm
>>748
やり方を忘れる。まあ解る
やり方を思い出すことをせずROMごとアップする?
さらに一度削除されても尚、再度アップする???www

擁護できる要素ある?
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/18(火) 22:07:05.37ID:B1iAmRV7
>>749
やりかたを忘れていて、ROMごとアップでなにが間違ってるのかわかってないんだろ
なんで削除されてるのかもわかってない

だから許されるとかじゃなくて、それを理由に他のやつと同一人物認定して叩くのが気に食わないの
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/18(火) 22:21:10.22ID:IJMmtthm
あ、そうなんだゴメンね
そんなん放っておけば良いと思うけど、あなたにとっては地獄なんだね
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/18(火) 22:55:22.72ID:AJ8h48oB
その言い訳は苦しすぎるだろ
改造するだけの知識ある奴がips作るやり方忘れるはずねーしw
痴呆老人かなんかかよ

それと憎いんじゃなくて同レベルのキ○ガイとバカにされるだけだ
憎まれてるとかどんな被害妄想w
0754名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/18(火) 23:23:51.11ID:AJ8h48oB
いや読んでるよ?
同一人物じゃなくても同レベルの糞バカだって書いてあるだけじゃん

正直お前がなにに腹を立ててるのか全然分からんのだけどw
なんでそんなキレてんの?
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/18(火) 23:26:47.66ID:WA9E7vqy
みんなで殴れるサンドバッグが現れたのに空気読めねえ奴だと思ったら
代わりのサンドバッグに名乗りをあげたのか
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/19(水) 00:23:48.09ID:Pn+JS8zj
日付またいだからID変わったかな?
いやだから認定うんぬんの何がそんな気に入らないのよ
個人的はお前の親族かなにかなのw

ROM上げるような糞バカは同レベルの糞バカ扱いでいいだろ
誰かに誤認定されたってふーんどうでもええわで終わる話じゃん

まあ確かに俺はお前のことをバカにしてるけどw
俺もゴメンってあやまったほうがいいかな
ゴメンね
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/19(水) 00:28:29.71ID:BeZHBvKb
すぴーでぃー作者に個人的作者みたいな技術があるわけねーだろってこと
2スレ前を読み直してこい
0762名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/19(水) 11:43:12.98ID:fYBtNGda
ipsパッチを作るのを忘れる技術力ある職人ってなによw
缶詰しばらく食べてなかったら缶切りの存在を忘れて素手で破壊するタイプ?
0763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/19(水) 11:49:49.61ID:OqVtHruW
ドラクエ6で質問です

ダーマで職業に就く選択時にレンジャーとスーパースターの表示を上下逆にしたいんですが解る方おられますか?
0764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/19(水) 11:50:32.73ID:lRsiNN37
ROMファイルをupしてはいけないって
この界隈の絶対的なルールだろ
擁護するにしても痛々しいわ
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/19(水) 13:08:58.05ID:fYBtNGda
このタイミングでwikiのすぴーでぃのリンク消したの誰?
昨日まで残ってたのにww

むしろ消すなら個人的改造のROM直リンの方だろw
すぴーでぃは別に問題なかったんだから
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/20(木) 13:20:05.26ID:zgeXzY3i
wikiの履歴見たら個人的のリンク更新して同時にすぴーでぃ消してるよ・・・

すぴーでぃの話なんか誰もしてなかったのに自分でこんなことしたら
そら同一の荒らしって言われても仕方ないわ
無関係なら他人のリンク消しちゃだめだろ・・
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/20(木) 13:27:59.52ID:eBkufFmN
ろだからすぴーでぃのファイルがなくなってるから消したんじゃないかとは思うけど
取り消し線を入れる等に留めておくべきだったな
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/20(木) 13:42:01.27ID:gF59S4eW
履歴確認したけどリンク更新と同時にじゃない
IPも表示されんから同一かどうかわからないのに、どうして同一だと思ったの?
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/20(木) 14:07:33.80ID:1MsQNRc3
うんうんそうだね
数ヶ月も放置せず同じ日じゃなかったらよかったね

それより他人のリンクはリンク切れでも消す前にスレで相談した方がいいよw
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/20(木) 15:53:14.35ID:cRriWbKO
とうとう本格的にロダを荒らし始めたよコイツw
個人的=すぴーでぃと言われて発狂したのか
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/20(木) 16:47:31.53ID:OZ/8NVWP
いや自演認定されても俺はなんも困らんよw
アップした奴がアク禁なりなんなりされるだけだろうし

自作品をプレイしてもらえないならロダなんか潰れちまえって感じかね?
スレ荒らすだけじゃ満足できんかったらしい
管理人に悪いからこれ以上このバカを煽るのはやめとくわ
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/20(木) 16:55:57.86ID:o6jEiGgr
アホは円安になってるのは日本が悪いからだと思っているようだが世界は繋がってるからな
アメリカが利上げしまくってインフレしてるせいだけど日本がそれと足並み揃えて利上げすれば良いって言うもんではないのよ
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/20(木) 16:59:41.51ID:mv9laUAe
小手先の介入なんて焼け石に水にもならない
利上げしたら経済は即死
もうどうにもならん
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/20(木) 17:04:52.44ID:I9iOhKAB
円安がここまで進むと、都内や軽井沢に不動産持ってる人はもう勝手に外国人富裕層が地価を支えてくれるフェーズに入るし
アメリカ株も円安効果で下がらんから
物価高で苦しむ庶民を尻目に金持ちは逆に資産が増えて贅沢しまくれる
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/20(木) 17:56:50.41ID:cmRJpAdk
32ナーフはまだですか?
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/20(木) 20:17:22.73ID:UIEGzHS2
>>647
DQ5なら1番上の列にインスペクター×5匹、次の列にドラキー系×9匹、その次の列にホイミスライム系×9匹、さらに地面すれすれにバスブルスライム系×8匹を登場させたら
画面いっぱいにモンスターをひしめき合わせることができそう
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/20(木) 23:54:31.63ID:aP4VV+71
ドラモエと32をアプロダに上げるのはやめて下さい
ドラモエは作者さんのサイトあるんやし、無許可なら絶対ダメだ
32も同じ理由だ
管理人いたら消してください
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 01:18:27.65ID:62ja9/GH
>>763
職業IDリスト順なので難しいのでは
職業周りを全部入れ替えて戦闘中の判定も全部書き換えてってやるか
転職ウィンドウ読み込み時に特別に順番を変えるようにするかですが
これもキャラメモリの熟練度取得からやっているので結構おおがかりなことになりそうです

どっちにせよ作業量がかなりのものになりますが
得られる成果は表示だけなので積極的にやりたくはないですね
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 11:35:40.82ID:uggvYtZV
管理人乙としか言えないわ
ROM上げて消されたのを逆恨みってマジキチか
ホンマご苦労さんやで
0791名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 14:15:34.20ID:DACTlYQA
「金持ってりゃ」

これがいかに大変か
君も働くようになればわかるさ
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 15:18:58.56ID:vLzKz1Qp
改造ってのひっそりとやるもんだと思ってたんだがが
最近じゃ大っぴらにして金儲けの道具にすらされるのが当たり前なんか?
ようつべとかにアップして金儲けしようとするやつが解せん
作者がそれで良いなら別に良いが、思うところがあるなら
れどめに動画配信禁止くらいはしたらとか思わんでもない
作者が自分で動画配信する分は自己責任で好きにしてろとか思うけど
作者が動画配信なんてまずしねぇわな
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 15:25:28.54ID:DScuBD3Q
俺は諸手を挙げて賛成とまで言えんが全然反対ではない
SNSや動画のお陰で存在を知れて楽しみが増えて
そしてバイナリサイトやここを見るようにもなった

クローンゲームにも言える事だが
興味持つ人が増えれば作る人も増えるかもだし
騒がれ過ぎて消えてしまうなら
元々それはそれで仕方ない性質のものだから
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 15:34:06.75ID:mZMPzawG
海外の改造コミュニティとかMOD界隈とか見てると
俺らなんでここまでこそこそしてんだろって思うことはたまにある
まあよそはよそなんだけどさ
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 15:38:54.21ID:BZKL1wfQ
つっしー氏やkmixの人は昔から普通に動画アップしてるぞ
こんな実装できました、みたいな感じで
ニコ動のドラモエも作者がアップしとった

ドラクエ以外でも作者が動画あげてるのは珍しくないし
第三者のプレイ動画なんて言うまでもない
どうせバズって大儲けなんてできんから気にする必要ねーわ
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 16:08:39.74ID:dbXi5zwB
過去ログでしか見てないけど虹裏のDQFF等レゲー関連スレでも話題に上がることは殆どない
そういうの気にしてる方が逆に希少に思える
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 16:39:37.38ID:HILWXaKR
強姦だ!布団の中で!5+5!簡単だ!
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 17:06:41.44ID:sSd5Z3kB
>>796
ようつべで儲けようと思って動画アップしても再生数が一桁で爆死した
だから改造動画うPって他人のフンドシで収益上げてる輩が許せん
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 17:15:12.97ID:emmL419i
プレイ動画制作は別の才能だし自分の改造物を盛り上げてくれるから大いに結構だと思うけど
自分の改造物を勝手に弄ったりして作者気取りされるのは違うんじゃないかと思う。
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 17:21:50.58ID:BZKL1wfQ
>>799
お前は何の動画をアップしたんだよwww
まさか自分の改造作品の動画じゃないだろうな

>>800
そこまでしてる配信者おる?
他のゲーム?
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/22(土) 19:51:50.10ID:v1AgP7nw
たしか、マップデータ等の素材集みたいなパッチで
あれだけで原作に氷の洞窟が追加されて即遊べるというものではなかった気がする
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/22(土) 21:25:43.95ID:U04Uzr7L
kmixから抜き出せばいいだけなんだが簡単には抜き出せないんだよな
結局自力でマップ追加できるだけの知識とスキルがいる
俺には無理

kの人は絶対にパッチ化してくれないし
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/22(土) 21:30:47.94ID:n7WC+Lxm
氷の洞窟やりたかったらKmixやればいいだけじゃん
中の人も消えた今となっちゃ一番出来の良い3ハックなんだし
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/22(土) 21:48:23.32ID:lNz/UIhy
Kmix氏叩いてるやつは嫉妬か荒らしたいだけだしねぇ
あんなレベル高い改造してくれる人は貴重よホント
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/22(土) 23:32:21.94ID:9wWmMM+k
Kさんのお陰で2DHDのハードル上がっただろうね。
それ位凄いハックロムだと思う。
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 01:57:07.22ID:RggC/eZf
もう凄すぎて今更素の3なんてやる気しないよ
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 02:19:50.94ID:s/OK4Xa2
知らんけどなんとかトラベラーズみたいなグラを変えるだけだろ?
変にいじって文句いうやついるだろうし
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 02:36:39.43ID:AIXB7Tk1
Kさんの一番の功績は間違いなくSFCGENEditorを作ったことだな
あれのおかげで少しずつ改造に手を出せるようになった
後はブログで解析記録を残してくれているのもありがたい
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 04:19:00.60ID:eY4PQBr0
FFピクセルリマスターがあの出来だからな
追加要素は無しPC版でMODでてもグラ程度
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 10:28:06.87ID:5ZAI6nCi
正直3はGBC版の氷の洞窟要素を追加した、SFC版がしたいだけかもしれん

ただのオナ的な話だけど
優遇職(武闘家、盗賊)の弱体化はせずに、不遇職の改善
身の守りの設定(もしくは体力も身の守りの計算に組み込む)
攻撃呪文を確率計算から割合計算
攻撃呪文の賢さ補正
盾の耐性を割合耐性から減算耐性
3では耐性が無い(他ナンバリングじゃ有る)防具に耐性を付与

結局原作の不満点だけ修正してくれるだけで嬉しいって話なんだけど

自分じゃできないからクソな内容は理解してる
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 11:20:27.08ID:ROjlrH2n
>>825
一から導入する技術がないと厳しい「氷の洞窟」追加やウィンドウ周りも手入れしないといけない「みのまもり」の導入はともかく、
他のことに関しては(体力を防御力計算に組み込むのも含めて)今出てる情報ですべて自力で改造できるぞ?
丸パクリすればいいだけだからな

耐性付き防具に至ってはそもそも自力でやらなくてもExtendedで既に拡張されてるし
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 19:05:21.87ID:fk1BsjTB
ドラクエ6の改造パッチで一番面白いのを教えてほしいです。
ドラモエ以外で。
あと、VC+VCHはダウンロードできないのでしょうか?
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 21:34:30.72ID:k5X8DG5h
あぷろだでDLできるよ
10月いっぱいまで微調整?するみたい
多分それすんでからまとめのほうにうぷするんじゃない
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 21:37:56.18ID:k5X8DG5h
一番面白いってのはよくわからないけど
最近まで調整されてたtoughかVCが6では一番いいんちゃうかな?

HP均一化とバランス調整も良かった
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 23:58:45.96ID:YQrka5iR
dsのdq6にもパッチがありましたね
あれはHP均一とハードパッチの1と2があったのかな?
どちらがいいかな?両方やった事ある人います?
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 01:00:13.95ID:3jOTmy7u
>>825
氷の洞窟と減算耐性以外は全部DQ32が実装してくれてる
おまけにAI・モンスター図鑑・会話・耐性項目の細分化・両手装備まで追加されている充実ぶり
呪文のオートターゲットがないのが惜しいけど
ここら辺の要素を実装したければDQ32を解析すると良いと思うよ
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 07:06:43.21ID:SMg0PYgN
悔やんでも悔み切れないっていっても俺は何もしてなかったけど
とにかく人生最大の幻となったパッチだった非公開にしてからしばらくサイトで1.0になってく過程をみてるだけに余計にね
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 07:33:58.90ID:Rytgp1bL
>>829
やはり4^{-}やな 厳密には6ではないが6ベースのパッチとして
細かいアラを探せばキリが無いが(多くはイヌゴラムさんが修正してる)、あそこまで変更した上に
ゲーム性も損ねずにオリ6の悪い点もしっかり改善してる
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 07:36:01.29ID:Rytgp1bL
といっても45さんやつっしーさんが戻ってこられる気配は全く無いし
代わりの神職人もいない今は完成する気配はまず無さそう
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 11:50:34.74ID:8/EiNdsY
31序章編でもやるかな
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 11:53:10.91ID:5YpByz6V
32やってるんだけどせっかくルイーダあってもキャラほぼ固定されちゃわないこれ?
サマルムーンローズ辺りで保管されちゃってるというか
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 13:43:05.52ID:UfIf11FY
全魔法覚えさせた女武闘家がいると裏ボスたちが楽になる
光の大剣を装備させたローレシアにモシャスして放つ天下無双が最高のダメージソース
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 15:49:14.99ID:HmU0rkb6
>>850
そんなんあるんか
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 16:13:59.56ID:utVb7B6O
>>852
スクショ見たけどフェイクということはないと思う
レイクナバが雪国じゃなくて花壇があってマップが改善されてたり
バグったみたいなバランがちゃんとしたグラと配色になってたりとか

作者の話ではつっしー氏のT-Editionと同時期に作ってて
T-Editionが先に出たから似たパッチなので公開しなかったらしい
多分音楽つき(推定)
0855名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 17:03:07.12ID:ZkTov6HZ
4の音楽でやりたいですわ
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 19:45:13.27ID:n6Jmgyhs
置き場ざっと見てなさそうなんだけどただただ敵が強くなってるだけのドラクエ6の改造パッチとかどこかにないもんかね?
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 19:53:32.55ID:Rytgp1bL
カニカマさん、BGMを4の物にしたりレイクナバやバザーのマップ変更のパッチ、お願いします
流石にバランやバーンは著作権上ヤバそうなので遠慮します
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 19:57:27.62ID:Rytgp1bL
>>844
ファンが続編みたいな作品出そうとしてたのをスクエニに訴えられて制作中止に追い込まれたのを
ウィキペにも書かれてるくらい有名な話 流石のスクエニもIPSファイルまでは手が回らなかったかも
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 20:59:37.76ID:LK6PcmpY
>>860
すいーつにバーンもバランも入ってるぞw

>>861
あれは開発してた連中が調子こいて開発費集めようとしたからだな
ぶっちゃけ金が絡まないと公式はまず動かない
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/25(火) 11:15:06.16ID:baQRsQUp
6で質問です
やいばのよろいの反射率と反射ダメの変更の仕方がわからないので誰か解る方おられますか?
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/25(火) 20:48:30.04ID:6IRWLcce
>>867
SFCGENEditorで該当SRを見れる前提で、オリジナル版のDQ6と想定して解説します
DQ6のやいばのよろい反射SRは「$0278B0-$0278FE 刃の鎧ダメージ反射処理」にあって
反射率の計算は
1.$0278F4 「$000E97 乱数発生(00-FF)」から#$00-FFの乱数を取得してAにセットし、
2.$0278F8 LSR命令でAを1/2にして
3.$0278F9 BCC命令でc=offか判定し(直前の計算が除算なら余りがない時にc=offになる)、余りがなければ(つまり50%の確率)ダメージ反射SRを飛ばすという処理をしている

こんな風に元々の実装がシンプルなので、具体的な反射率を設定するにはどうしてもプログラムを書き換える必要がある
100%反射する仕様にしたければ$0278F4-$0278FAをEAで埋めて反射率の算出部分を消せば良いので楽
しかし反射率を具体的な数値に変更したい場合はかなり面倒なことになる
理由はこのSRの次に隙間なく別のSRが続いているせいで、このSRのサイズを増やせないから

もしこのSRを別のメモリに移せるなら
$0278F8の「4A(LSR命令)」を「CMP #$bbaa(CMP命令)」に変え、「Aの乱数#$00-FFが任意の数値未満ならc=offとなって処理を飛ばす」という実装にすれば簡単かな
例えば反射率を75%にする場合は、SFCGENEditorで$0278F8を「4A」→「C9 40 00」にする
この場合はサイズが増えた分、同SR内のgoto文の移動先メモリも修正する必要があるので注意
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/25(火) 20:49:26.69ID:6IRWLcce
続き
反射ダメージ計算SRは「$02788E-$0278AF ダメージ反射処理」にあって
1.$02788E 被ダメージを$2563からAに取得し、
2.$027891 スタックにAを退避し、
3.$027892-027893 LSR命令を2回行ってAを1/4にし、反射ダメージ(25%)を算出している

反射ダメージを変えたい場合は3.$027892-027893の4A(LSR命令)をEAで埋めればOK
$027892-027893を両方EAで埋めれば反射ダメージは100%、片方埋めれば50%になる
逆に反射ダメージを被ダメより増やしたければ、4Aを0A(ASL命令)に変えると200-400%にすることも可能
ただしこのSRはもろば斬りでも使用していて、あっちの反射ダメージも変わってしまうので注意

またこのSRもさっきと同様に次のメモリに隙間がないので、具体的な数値に変えるのはやっぱり難しいかな
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/25(火) 21:44:29.57ID:OduGVOXo
詳しい内容ありがとうございます!

反射ダメが弱すぎるから強化したいと思ったけど、反射ダメはもろばぎりにも利用されてるからダメージ率を上げるのは微妙ですね。強化するなら確定反射が一番簡単なんで頑張って設定してみます!
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/25(火) 23:17:37.61ID:6IRWLcce
DQ6のやいばのよろいが弱すぎるというのは完全に同意
自分も強化したいと思ってたところだった(後は不思議なボレロも)
反射ダメージがもろば斬りと連動するのが嫌なら、結局は新しくSRを作って分けるのが一番良いんじゃないかな
難易度もそこそこで良い練習になると思う
もし新しくSRを実装するなら、メモリの空き容量を考えるとDQ6_KTPExで改造した方がいいかも
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/26(水) 00:28:03.50ID:7hKAJZgO
強化するとしてまずはどんな変更をしたいのか仕様を考えるのが大事ですね
対メタル用に最低値として+1してみたり
やいばのよろいの名前を変更して物理系以外の戦闘行動も反射出来るようにしてみたり
ダメージ反射じゃなくダメージの数分の一を回復して帳消しにしてみたり

あの処理を使ってみようとかここに挟んでみようとか
考えながら作るのは大変ですけどやってみれば思ったより難しくはないはずですよ
0873名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/27(木) 05:38:38.25ID:f58grwGP
>>871
やいばのよろい反射ダメを1/2に変更してみました
(もろばぎりの反射ダメは1/4のまま)
あってるか確認できたらお願いします

多分使用されてない箇所の02FD2Eに
AD 63 25
48
EA(無くてもいいと思うけどEAで残しました)
4A
F0 15
8D 63 25
AD 59 25
48
AD 55 25
8D 59 25
22 BD 89 C2
68
8D 59 25
68
8D 63 25
60

と2788Eの処理をほぼコピペしてみました
0874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/27(木) 05:43:58.48ID:f58grwGP
続き
やいばのよろいのダメージ反射処理の278FBを
20 8E 78 → 20 2E FD に変更しました

自分でテストして出来てたとは思いますが添削をよろしければお願いします
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/27(木) 17:50:34.86ID:n2AazWZP
努力 未来 A BEAUTIFUL STAR
0877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/27(木) 21:10:37.59ID:fipJLN28
>>873
SRの中身がほぼ同じで
ダメージ量を1/2にする回数が2回から1回に変更されてるので
ダメージ量の50%を反射するということですね

1/6の反射ダメージというのはどういった計算でしょう?
算数苦手なのでうまい作り方がわからなかった・・・
除算器使えば作れるのかな?
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/27(木) 21:35:19.46ID:fipJLN28
>>878
どんどん1/2していくだけで変更出来るのでそういうのは簡単に出来ますね

応用編で
$02FD31でAレジスタのダメージをスタックに送った後に
4A Aレジスタを1/2に
18 次に加算が来るのでキャリーフラグOFF
63 01 スタック$01(さっき送ったやつ)をAレジスタの値に加算して0.5+1でダメージ1.5倍
4A Aレジスタを1/2にして1.5/2で0.75
後はZフラグがONなら分岐のところから一緒

という形でダメージの3/4倍(0.75倍 75%)を反射も作れたりしますし
工夫次第でもうちょっと選択肢も増えます
実際にデバッガでこのSRにブレークポイントを張って1ステップずつ実行してみると
どういう動きをしているのかわかりやすいです
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/27(木) 23:19:36.36ID:0Z0+mwnW
>>873
こっちでも実装してテストしたら50%のダメージを反射し、もろば斬りの反射ダメは変わりなく1/4のままだったのでこれで問題ないと思う
新しく実装した$02FD2E周辺もバイナリエディタで確認したら、ちゃんとFFで埋まっている未使用エリアだったのでそこもOK
これならSRにメモリの余裕ができるので、>>880のように反射ダメージをもっと細かい数値に変えることもできるようになる

1つ付け加えるなら、元々のダメージ反射処理と被っている記述がたくさんある点がちょっと気になるかな
今は反射処理が2つだけなのでこれで十分だけど、反射処理を他に追加したい場合は共通部分をSR化した方が楽になる
具体的に言うと「$02788E ダメージ反射処理」の以下の部分を個別にSR化できると思う
8D 63 25 STA $2563 $2563=A
AD 59 25 LDA $2559 A=$2559
48 PHA Push A
AD 55 25 LDA $2555 A=$2555
8D 59 25 STA $2559 $2559=A
22 BD 89 C2 JSL $C289BD SR: $0289BD
68 PLA Pull A
8D 59 25 STA $2559 $2559=A

これをやいばのよろいともろば斬りの処理の両方から呼び出して使えば少し効率が良くなるね
これを実装した場合は呼び出し元のSRのサイズが小さくなるので、goto文のメモリ移動先の修正も必要になる
SRを作る場合は、スタックの状態を開始時点と終了時点で必ず揃えるようにすることがすごく大事
詳しくは調べればわかると思うけど、そうしないとreturnで戻る時にスタックから正しい戻り先アドレスを取得できずにフリーズする
アセンブラはシビアだ…
0882名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/28(金) 10:15:56.32ID:ACD849yu
>>880
もっと細かく設定できるんですね。すこし難しそうだから自分で触りながら慣れていくしかないですね

>>881
もっとスマートな設定がやっぱ出来るんですね
DQ4^{-}にある、もろはのつるぎの設定とかはこちらみたいな設定なのか気にはなるところです。コード読めない自分じゃ理解できないだろうけどw

とりあえず4Aが半減、0Aが倍化って意味がやっとわかりました。サイトに読み方のまとめ?があった気がするんで、一度しっかり読んでみます
0883名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/28(金) 17:37:45.63ID:GUNsRz3B
僕は死にまシェェェェンンンンン!!!!!!!
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 18:00:08.76ID:45qtBasj
百年の孤独って麦焼酎びっくりするほど高いのな
魔王や森伊蔵ほどじゃないけどこんなに高いんか…
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/28(金) 20:18:10.25ID:NHZ/ni+B
>>882
始めは誰もが素人なんだから少しずつ理解できる範囲を増やしていけばいいんだ
最初の方は意味不明すぎて頭抱えるだろうけど、命令表を見ながら丁寧に処理を追えば段々と読めるようになる
処理の意味が分からなくて行き詰まったら、2進数に変換して考えてみるとわかることが多いよ

俺はいつもこのサイトで命令表を見ながらやってる
https://donkeyhacks.zouri.jp/databank/65C816/65c816.html

あまり詳しくはないけど最初の方はこのサイトも役に立った
https://oyasen20.tripod.com/analysis.html
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 23:45:53.40ID:vOdSBZC1
6の会心個別拡張2でマヌーサ時にフリーズするバグあるんですが、とりあえず敵側の会心(痛恨)発生をオフにしたら大丈夫なんですかね?
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 00:53:45.43ID:FdY2qOKp
>>887
反射ダメージを残りHP1にする方は
さっきまでのやりとりを参考に「$02788E ダメージ反射処理」をもろば斬り用とやいばのよろい用に分け、もろば斬りのSRを空いてるメモリに移して
SR冒頭の4A(LSR命令)2つを攻撃キャラの現在HPをAレジスタに取得する処理に変え、
そのあとに3A(Aレジスタを-1するDEC命令)を追加すれば反射ダメージが「現在HP-1」になって目的を達成できると思う
現在HPを取得する処理は既存のSRを使えばいけるはず
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 01:01:20.80ID:w6UGg5G5
>>890
味方判定のところでバグってるとかだった記憶?スレを読み返さないとちょっとわからない
そのうち直しますと言ってからだいぶ時間経ちましたね・・・
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 01:54:16.58ID:U7FM7P7r
ムーンブルクって地味な格好だけどなんか可愛いんだよなぁ
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 03:34:03.24ID:w6UGg5G5
やべーバグにハマってリストの対応する別のリストの逆変換が出来ないという単純な原因を
2時間半も追いかけてやっと見つける
これどうすっかなぁ・・・
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 08:42:00.27ID:STInpHC7
確率拡張2で敵をマヌーサ状態にして

1.敵の痛恨(会心)オンにしたら高確率で戦闘中にフリーズしました
2.敵の痛恨(会心)オフにしたらマヌーサ状態でもフリーズは発生?しなかったです

テスト時間が短いからオフ状態でフリーズしないかプレイを続けてみます
0898名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 09:59:21.81ID:1p8TbEmr
作者様
会心拡張パッチのバグですが、マヌーサ、ねる、まひ、こんらん時は会心、痛恨必中という仕様にできないものでしょうか。
状態異常に対してシビアになって、戦闘の緊張感が増しそうです。強制催眠とか。
また、今後、会心パッチのKTPExへの移植対応はありませんでしょうか?
0899名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 12:13:41.71ID:w6UGg5G5
>>898
出来なくはないですけど強力すぎませんか?
シビアになるどころかバランスをとるために実質状態異常を使用するキャラや手段を制限することになりませんかね?

戦闘中の状態異常フラグが7E2050のマヒ・ねむりと7E2052の混乱・マヌーサで別れてるのも面倒ですね
7E2056の休み系も該当したほうが良いですかね

守備力無視する会心・痛恨じゃなくダメージ2倍のすてみの方ならもうちょっとバランスもなんとか?
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 12:16:37.83ID:w6UGg5G5
>>897
修正点自体はわかってたはずなのですぐ直せるんですけど
他のパッチの作り直しが終わってからになるのでだいぶ先になりそうです
スレに修正点書いてたと思うのでバイナリエディタで自力で直せそうなら一番新しいやつを試してみてください
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 12:21:06.17ID:w6UGg5G5
>>901
原点の一つであるWizardryだと睡眠中の相手に打撃ダメージ2倍があるので
頻度や手段を限定すれば有りだと思いますよ
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 12:49:37.11ID:bd08PP56
カイザード アルザード キ・スク・ハンセ グロス・シルク!
灰燼と化せ 冥界の賢者 七つの鍵を持て 開け地獄の門!
七鍵守護神(ハーロ・イーン)!!
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 12:59:10.34ID:w6UGg5G5
DQ6 AI道具使用4パッチ
http://dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0366.zip

AI道具使用パッチの修正版です

消費アイテムが正常に消費されるようになりました
テスト用に初期状態でまほうのせいすいやせかいじゅのしずくなんかを使用するようになっているので
確認したら戦闘行動から使用するチェックを外した方が良いかもしれません
処理の関係で残念ながら鍛冶屋で鍛える前の
グラコスのやり・らいめいのけん・ふうじんのたて・ほのおのつるぎ・ラミアスのつるぎ1・ラミアスのつるぎ2
の使用効果がめいれいさせろの手動選択もAIでの選択も両方とも削除されました

AIがマホカンタを使用している味方にゲントの杖で回復出来るようになっているはずです

ほしのかけらの対象判定をグループから単体へ変更しています

DQ6 Extendedへの更新対応は終了しました
旧版のDQ6 AI道具使用3フォルダが同梱されてるので
必要なら中のDQ6 AI道具使用EX2.ipsを使用するなり修正するなりしてください
0905名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 13:03:35.75ID:w6UGg5G5
容量確保のためにリスト移動しています
今後のパッチも同様にアドレス移動があるはずなので
独自に変更している方はバックアップを横目に見ながら再設定してください
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 13:50:44.29ID:w6UGg5G5
>>763
あ!これDQ_0336.zipのDQ6_転職条件変更でやってることが聞きたかったんですね
これは$043674 職業熟練度一覧情報取得?での描画順を変更しているんでおおがかりに変更する必要はないですね

$0437E1-$0437F0までのスーパースター描画部分と
$0437F1-$043805までのレンジャー描画部分を交換すれば良いです
0907名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 14:37:58.18ID:vcBgLzR7
>>904
鍛える前の装備はAI対象外

1つの道具に1つの戦闘行動じゃないとおかしくなるから、鍛える前は対象外にしてる感じですかね?
6は鍛冶屋の関係で1つの戦闘行動に対して道具は2つ以上に設定して関係でしょうか?
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 15:03:43.79ID:w6UGg5G5
>>907
同じ戦闘行動が設定されてるとおかしくなるので
別の戦闘行動が設定されてるなら問題ないです
たとえば鍛える前のらいめいのけんはライデインの代わりにいなずまが発動するとかなら大丈夫です
ただしそのままだとふりかざした!とかのメッセージが出ないので
ちゃんとするのであればそのアイテム専用の新規戦闘行動で割り当てないといけません
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 15:13:07.06ID:vcBgLzR7
vcみたいな鍛える前と鍛えた後で違う戦闘行動に設定してるものだと大丈夫って認識で大丈夫ですかね?

vcだと戦闘行動が弄られてるから充てたらおかしくなる?
自分で確認しろって話だけど
0910名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 15:24:47.87ID:w6UGg5G5
>>909
同じ戦闘行動が割り当てられてると
逆引きしようとして鍛えた後のアイテムにヒットして手持ちにないアイテムを探そうとして不具合が出ます
なのでリストに同じ戦闘行動が一つも無ければ大丈夫です
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 16:33:24.35ID:w6UGg5G5
書くの忘れてるのがありました

キアリー(どくけしそう)とキアリク(まんげつそう)とバイキルト(ラミアスのつるぎ)の処理は変更してないので
対象にマホカンタがかかってると使ってくれません
発生する頻度は極度に少ないはずなので事実上影響は無いはずです
0912名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 16:41:25.63ID:ZWANVPzk
MJHのメダル王の島のスライム、ベホマスライム、キングスライムは仲間にならない設定になってるのでしょうか
0914名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/30(日) 22:13:10.13ID:cQoP+AiB
そうなんだよね
イチローも日本球界戻ってもよかったけど古巣がもうないからって言ってたからな
田口とか谷とか長谷川とかいた頃とはまた別物なんだろうね
0915858
垢版 |
2022/10/30(日) 23:12:14.61ID:etcoJZxv
>>914
おりせんあたりと間違えたのかな
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/31(月) 11:07:00.24ID:2Jr3V+Uw
vchにAI道具使用4をあててみてプレイしてみました
主人公だけAI時でも命令できるように設定

ポイズンゾンビ戦、作成みんながんばれ時に
主人公にくさなぎのけんを道具選択をさせたのに、しんくうぎりが発動。他にもぼうぎょを選択してもこうげきが発動
めいれいさせろ時は指定した行動を正しく発動しました
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/31(月) 11:14:09.03ID:2Jr3V+Uw
対象キャラ数は0に設定
対象キャラは01の主人公(じぶん)
キャラ数は1にしないとダメなやつですかね?

選択した行動と違う行動ですが、作戦により違う行動をした感じでした。
じゅもんつかうなだと、こうげきを選択
いのちだいじにだと、ホイミを選択
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/31(月) 20:19:32.29ID:QtKMFXPu
>>918
あー!AI道具使用3で2ヶ所変更したところのもう1ヶ所を変更し忘れてますね・・・
そのせいでAI行動しないに設定していてもAI行動してしまっているはずです
しんくうぎりは道具からではなく多分おぼえている特技の方を使用したんではないでしょうか?
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/01(火) 01:42:54.66ID:giwq5Hkh
MJHのピピン、みなごろししか無いの酷すぎ
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/01(火) 12:04:04.74ID:NcLE5+lo
DQ6 AI道具使用5 うp乙
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/02(水) 08:09:26.89ID:oQnNBVqg
AI道具使用パッチ5を試してみたけど凄い快適ですな
地底魔城辺りでミレーユ、バーバラ辺りにやくそうを持たせたら適度に回復してくれるから戦闘後に回復しなくていいから楽です
SFC5と違って袋があるから使用させたくない場合は持たせないって選択もあるし
エディタ使って使用する物を調整したり、作戦のAIの行動の使用値?を自分で調整をかけたら更に便利なりそう
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/05(土) 01:35:26.32ID:rX4yoM1K
スイーツに出てくるメタルキングって、元はDQ4^{-}の奴ですかね?もしかしてスイーツ
オリジナルかな?シリーズのキングスライム系のドットを集めてみたけど、スイーツのは
5~7ともFC版4とも違うし・・・
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/05(土) 17:13:23.53ID:kNKb2h7B
メタルキングは打ち直しじゃないかな?
音楽改造が一番力入ってるけどドット絵も描けるし
プログラムも書ける職人さんだから

年内には復帰して欲しいです
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/05(土) 18:00:51.66ID:rX4yoM1K
じゃあやっぱ、すいーつ用にドット打たれたのか。だとすればあんまり弄らない方が良いかな

いや、単にSFC用のキングスライム系のドットとアニメーションって今は6のしか無いけど、
6のドットってなんか貧弱だからさ。調べたらシリーズ最小のキングスライムなのよ。なんと
ファミコン版よりもちっさいんだよね…。

確かに小さい方が容量的に優しいのは分かるんだけど…やっぱりもう少し大きいドットに
直したいなぁ…でも7のドットだと大きすぎるから、ファミコン版のドットを6のアニメーションを
参考にして打ちなおそうかな…って考えてたら、すいーつのメタルキングが独自のドット
みたいだから、こちらのをアニメーションさせた方が良いのかなぁ・・・とか色々考えちゃいましてね
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/05(土) 18:04:47.62ID:rX4yoM1K
まぁすいーつのドットを弄るのはちと置いておいて、予定通りファミコンドットを6を参考に
打ちなおして適当にアニメさせてみますわ。できるかどうか分からないし、需要あるかどうかも
分からないけど・・・
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/06(日) 00:24:54.43ID:cGCQDCyK
DQ_0371.zip DQ32 0.95 SFCGENEditor用Settings(未完成版)

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/06(日) 09:04:26.13ID:vSUiNLcG
>>934>>936
2レス以上連続で投稿することを連投という
マナー的に好ましく思わない人は多いので覚えといたほうがいいよ
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/06(日) 09:47:02.16ID:2GVm4Lz0
何かを作ろうとしてる人なんだから連投はいいと思うんやが・・・

32のSFCエディタの内容凄いすね。1人でやったのならホントに乙です
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/06(日) 10:11:21.02ID:ax6kn1MC
ローズの職業が船乗りだったら良かったな
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/06(日) 18:26:56.94ID:7s0mek1X
うおおおおおおおおおおおおお
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/06(日) 19:00:40.33ID:ax6kn1MC
ムーンブルクの魔法関連がないのが残念
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/07(月) 16:38:32.14ID:NDkyoAqH
以前から画像アドレス貼ると弾かれるので、どうしたものかと思ってたら
こちらのろだに貼ってる人を見かけたので、ちょっとだけテスト。貼れると良いなぁ・・・

tadaup.jp/20221107156029/

上段:SFC版5・FC版4・DS版4~6(を16色化したもの)
中段;6方式に塗りなおしたもの。一番右は4+6のイメージ
下段:中段をDS版方式に塗りなおしたもの

ボディのみスライムのカラーに変換
0951名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/07(月) 18:39:25.15ID:Y7YSsfGg
>>950
こう見ると色々と違うんすな
個人的には真ん中上下列の寄り目(黒目が大きい?)は違和感あって好きじゃないですね
他はいい感じだと思います
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/07(月) 20:05:19.68ID:NDkyoAqH
>>950
なるほど。こう貼れば良かったのか・・・。ありがとうございます。
https://tadaup.jp/loda/1107195901610518.png
試しに左から4+6版・5版・7版を貼ります。比較として6もついでに。
上からキング・ベス・ベホマズン・メタルです

>>951-953
ありがとうございます。こういう客観的意見はホントありがたいです。
塗ってる方は思い入れが出てくるのか、ファミコン4版も「意外と悪くないんじゃないか?」
って思ったりしちゃうんですよね・・・。
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/07(月) 21:45:10.48ID:hafasUTP
>>954
ずっと見てたらキングスライムがゲシュタルト崩壊してきそうになった
ドッターはひたすらこれに向き合ってんだからすげえわ
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/08(火) 20:04:12.82ID:Ad1I/dqI
DS版のヤツが一番いいですね
しかし使用できる色が15色しかないからか青系のグラデーションがざっくりしていて変な模様みたいなってしまうのが残念
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/08(火) 23:28:31.05ID:VeJL+Hl4
プレイするときはさらに縮小表示されるだろうから
本当に職人のこだわりで素人には違いがわからん気もする
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/09(水) 04:12:23.73ID:kfs6/tcv
キングスライムを少ない色で綺麗な彩色にするとしたらDQウオークみたいに体のほとんどを水色系で塗れば比較的、色ムラが少なく再現できると思う
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/09(水) 23:27:45.18ID:WZ3BsHNA
32のロムマップを使って主人公の習得技を変更したいけど、うまくいかない

おもいだす→文字列はそのままで、ふかくおもいだすの効果に変更
とうぞくのはな→たからのにおいに文字列を変更

もっとおもいだす→くちぶえか、たからのにおいに変更
ふかくおもいだす→たからのにおいか、しのびあしに変更

3関連は触ったことがないから難しい
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/10(木) 05:38:43.68ID:/+zZXYXO
>>962
この間公開されたRommapですよね?
全キャラが呪文を全習得できるわけじゃなく
キャラごとにおぼえる内容が違うのを狭いメモリに詰め込んでるんでちょっと勝手が違いますね

どういう変更をしてどれが意図通りに出来なかったのかがわからないんですけど・・・

おもいだすをふかくおもいだすに変更は
変更_移動呪文からID:12のおもいだすの呪文効果を2個下のふかくおもいだすと同じ009Aにするだけです

とうぞくのはなの文字列変更は
固定文字列のID:024Fを変更して必要ならメッセージの方もID:0006を変更すれば良いのではないかと

習得技変更は
変更_移動呪文からローレ移動呪文のもっとおもいだすとふかくおもいだすの2と3をしのびあしとたからのにおい(とうぞくのはな)に付け替えて
新_ローレシア王子習得呪文リストからもっとおもいだすとふかくおもいだすをしのびあしとたからのにおい(とうぞくのはな)に変更して
移動_呪文習得レベルももっとおもいだすとふかくおもいだすをしのびあしとたからのにおい(とうぞくのはな)に変更
入れ替えだけならこれでいけます

同梱されているDQ32の仕様変更箇所についてのメモ.txtに手順が書いてあるのでそのとおりにすれば出来るはずです
0965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/10(木) 08:32:41.63ID:ou7W0GLT
>>963
ありがとうございます。なんとか変更できました
キャラクターの移動呪文変更リストだけじゃなくて、呪文の移動呪文の方でもキャラクター別で設定しないと変更できないんですね。

思い出すの呪文効果を9Aに変更したら、表記も深く思い出すに何故か変更されたので、固定文字列の方で差し替えたらうまくいきました
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/11(金) 00:00:57.12ID:/UJ9aJ9H
>>962
32ロムマップ作者です
>>963で書いて頂いた方法で合っていますが1つ注意点があります

・おもいだす→文字列はそのままで、ふかくおもいだすの効果に変更
「$041700 移動呪文」でNum12 おもいだすの呪文効果を変えると>>965のように表記も連動して変更されます
その理由は「$041700 移動呪文」の呪文効果の値は「$020060 戦闘行動」のID(Num)に対応しているからです
呪文やアイテムの詳細な情報はほぼすべて「$020060 戦闘行動」で定義されており、必要なデータは殆どここにアクセスして取得する仕組みになっています

「$041700 移動呪文」で呪文効果を009A(ふかくおもいだす)に変えると「$020060 戦闘行動」でふかくおもいだすの行を参照し、
取得する固定文字列IDや呪文説明文等の情報も全てふかくおもいだすのものになっていたという訳です
(呪文効果という名前がややこしいのが混乱の原因かもしれません…)

もし移動時の詠唱効果だけを変えたい場合は「$020060 戦闘行動」Num098(おもいだす)の移動時使用効果IDを3B→3Dにする方が影響範囲が少なくて済みます
ちなみに移動時使用効果IDは「$030B31 移動中アイテム・呪文使用時処理」のID(Num)に対応しており、
ここに定義されているSRのアドレスを呼び出して各移動呪文の処理を制御しています
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/11(金) 00:02:55.63ID:/UJ9aJ9H
>>962
続きです
改めてここに呪文変更方法を書きます(今回はローレシア王子の場合)

1.「$370EE0 呪文習得レベル」のSpellIDを変更
 例:Num14A 新_ローレ03 3E(もっとおもいだす)→46(くちぶえ)
 このSpellIDは「$121D00 呪文基本データ」のID(Num)と、「$041700 移動呪文」or「$041AD0 戦闘呪文」の呪文番号に対応しています
 習得レベルも変えたい場合はLevelも変更してください

2.「$0419C0 新_ローレシア王子習得呪文リスト」の名称の対象呪文を1と同じIDに変更
 例:Num09 3E(もっとおもいだす)→46(くちぶえ)
 「$370EE0 呪文習得レベル」の直下のデータに習得呪文リストがないキャラはこの作業は必要ありません(ただしレベルアップしないと覚えません)
 「$121D00 呪文基本データ」のNum50以降の呪文を覚えるキャラのみ、DQ32で新たに習得呪文リストが定義されています

3.「$041700 移動呪文」のローレ移動呪文を変更
 例:Num13 もっとおもいだす 2→0、Num1B くちぶえ 0→2
 各キャラの移動呪文と強さ画面の行にはウィンドウ上の並び順番号が入っており、好みの順番に変えることも可能です
 0が入ると習得しないとみなし、手順1と2で習得呪文が変更されていてもウィンドウ上で表示されません

習得呪文の変更方法についてはSettingフォルダ同梱の「DQ32の仕様変更箇所についてのメモ.txt」
【DQ32での習得呪文の追加・変更方法】に書いてありますが、変更方法にミスがありました
メモ内では上記の手順1~2の作業をすれば変更完了と書いてありますが、正しくは1~3でした…
混乱させてしまって申し訳ありませんでした
後でメモの内容を修正してアップし直します
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/11(金) 08:47:51.00ID:qqUc09fi
>>968
スライムナイトをはじめとしてⅥやⅦから移植されているモンスターのサイズがでかいので小型化しつつ綺麗に彩色してほしい
魔王の使いとか、ゴーレムとか、地獄の番犬とか、プレシオドンとか、しびれだんびらとか、スモールグールとか、ベレスとか、死神貴族とか、シュプリンガーとか、死神とか、鉄球魔人とか
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/11(金) 16:45:58.49ID:kvtNhSET
武者ガンダムは声優がめちゃくちゃ豪華
キュベレイがハマーン様の声だったり隠密ガンダムがシャアの声だったり
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 11:31:25.74ID:nvMrTKAo
会心の一撃確率拡張2について質問です

VCH 1.1β5ですが
ドラゴラム、へんしんを使用したら高確率でフリーズします。使用したらステータスがモンスター枠?に変わるからでしょうか・・・?
またモンスター枠?が関係すると思い、しょうかんを使ってみたんですが、その時はフリーズは発生しませんでした(テスト不足ですが)
しょうかんした味方モンスターは扱いが敵?に近いからフリーズが発生しないんでしょうか?

修正の仕方がわかる方がいればご教示お願いします
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/12(土) 18:26:25.22ID:uoGQYIDy
>>976
結局の所キャラID判定のところでミスってるのを修正すれば良いだけなのですが
順番にパッチを処理していきたいので時間がかかります

やっぱりこっちを先にやった方が良さそうですかね
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 22:49:38.02ID:2kh2jgqs
0520 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/13(水) 10:49:4
>>517
22 33 EF C2 51 20の後ろに
29 FF 00 AAを差し込む感じでしょうか?
素人質問ですみません

0522 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/04/13(水) 21:52:10.80
>>520
位置は合ってますがAND:01FFなので29 FF 01にしないといけません
その後ろのAAは要りません
3バイトずらして差し込んだらその後ろに並んでいるSRを呼び出しているアドレスも全て変更する必要があります

↑これですかね・・・?
後ろのアドレスも変更とのことですが、どう変更したらいいのかサッパリで申し訳ございません・・・
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/12(土) 23:08:27.09ID:2NxJVgRD
DQ3_extended_ver1444で
ゾンビキラーと同じ効果(ダメージ上乗せ)の武器を追加したいのですが、
何処をいじればよいでしょうか?
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/13(日) 02:46:02.19ID:LR5lgvvk
>>980
DQ3ではざっくり以下の流れで種族特攻処理をしています

「$028E92 ゾンビキラー・ドラゴンキラーによるダメージ加算チェック」SR
@$028EDAでX=#$0002をセット(意味は「(種族特攻武器の総数-1) * 2」)
AXの値から「$028F99 種族特効武器」のアイテムIDを参照し、装備中の武器のIDと一致していれば$2460にX(「$028F99 種族特効武器」のNum*2)をセットする
B一致していなければX-2をしてAを繰りかえし、Xが0を下回ったら該当武器でないとみなして終了

「$028F90 種族特効時のダメージ加算」SR
$2460に値がセットされていたら、その値から「$028F9D 戦闘中関連アドレスリスト4」を参照して各種族特攻ダメージ計算処理を呼び出す
(「$028F9D 戦闘中関連アドレスリスト4」の列は$028F99 種族特効武器」のNumに対応)

ここで種族特攻武器を増やすには「$028F99 種族特効武器」と「$028F9D 戦闘中関連アドレスリスト4」に新しく列を追加する必要があります
しかし2つともメモリの後ろに別のデータが続いていて増やせないので、FFで埋まっている空きメモリに移動しなくてはなりません
バイナリエディタで空きメモリを見つけたら、SFCGENEditorのROM内移動等でデータを移しましょう

データを移動したら参照元プログラムの指定メモリアドレスも変更する必要があります
参照元の検索はSFCGENEditorのバイナリパターン検索で「データのアドレス下位4バイトをリトルエンディアン形式で探す」のが王道です
参照元は以下の2つだけのようです
・「$028F99 種族特効武器」の参照元:「$028E92 ゾンビキラー・ドラゴンキラーによるダメージ加算チェック」$028EE3
・「$028F9D 戦闘中関連アドレスリスト4」の参照元:「$028F90 種族特効時のダメージ加算」$028F95

さらに種族特攻武器が増えたので「$028E92 ゾンビキラー・ドラゴンキラーによるダメージ加算チェック」$028EDAのX=#$0002を「(種族特攻武器の総数-1) * 2」に則って増やしましょう
これでいけると思います
0985名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 16:33:07.49ID:MX/bI+s/
会心拡張パッチの添削お願いします

0BCCFに 29 FF 01を追加して、それ以下の
0BFD9Bまでを3つズラして0BFD9Eまでとしました

指定してた場所?を3つずらしてたので以下に変更しました
0BFCEDを 22 FE FC CB に変更
0BFCF1を 22 4F FD CB に変更
0BFCF5を 22 61 FD CB に変更
0BFCF9を 22 81 FD CB に変更

0BFD2Cを 22 38 FD CB に変更
0BFD32を 22 45 FD CB に変更

0BFD77を 22 38 FD CB に変更
0BFD7Cを 22 45 FD CB に変更
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 01:14:44.25ID:R5OgHN47
>>985
スレで書いてたとおりなのでそれで大丈夫だと思います

モンスターID:12のハエまどうにマホトーンをかけてその部分をデバッガで見てみると
$0BFCC9で7E2501(16bitで取得してるので隣の7E2052も)の現在行動してるキャラIDを取得してAレジスタに0812が入ります
12の方は7E2051のキャラIDなのですが上の08は何かというと7E2052から取得されたマホトーン状態です
wikiのDQ6のRAM解析によると他にも混乱やマヌーサ状態なんかでも7E2052に値が入るのですが
そのままだとキャラIDがとんでもなく大きな値として扱われてしまいます
このせいでリストの範囲外を参照してしまっておかしなことになります

そこでAND #$01FFを使って足切りして余計なフラグの値を取り除くのですが
ANDとは何かというと論理積です(詳しくは論理演算とかビット演算で検索してください)
ANDで提示された値とAレジスタの値で共通のbitが有るものだけ残してAレジスタに残します
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 01:17:27.98ID:R5OgHN47
Windows標準搭載の電卓を起動して(手元のはWindows10版)
左上の三本線からプログラマーを選んでプログラマー電卓に変更し
HEXのところをクリックして16進数を入力出来るようにします

さきほどのマホトーン状態のハエまどうから取得した0812(812)を入力して
3個下のBIN(2進数)の右に並んでる数字をメモっておきます
CEボタンでクリアして今度はHEXに1FFを入力して同じようにBINの数字をメモっておきます

メモった数字を上下に並べてみるとこうなります
(812)1000 0001 0010
(1FF)0001 1111 1111
これをANDで論理積すると共通のbitが有るものだけ残すので(上下とも1のところだけ1にどちらか片方で0なら0に)
結果は 0000 0001 0010 となって
また電卓でクリアして今度はBINのところにこの数字を入れて逆変換してみるとHEXのところに12が出てきます
0812から01FFでANDすることで余計なフラグを取り除いた0012のキャラIDを取り出すことが可能なのはこういうことになっています
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 01:18:02.42ID:R5OgHN47
7Fを80でANDしようとすると
0111 1111
1000 0000
となって結果は0000 0000になって0になってしまいますが
7Eを7FでANDしようとすると
0111 1110
0111 1111
となって結果は0111 1110になって7Eになります

HEX(16進数)の数字上はたった1の違いですがBIN(2進数)の数字上では大きな違いがありますね
直感的にわかりづらいかもしれませんがこういう知識もあると変更したい部分を探すのに役だったりします
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 12:30:16.62ID:ZWBAgf7E
>>989
やめろw
0996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 21:54:48.74ID:tMQZu34q
>>988
ご回答ありがとうございます
最初はズラした後の変更箇所が全然わからなかったんですが、前回の賢さで回復呪文の回復量上昇の追加した作業を思い出して、2つのSFCエディタを見比べながらしたらなんとかできました

素人の自分ですがそれでもなんとか変更できるのは、スレの知識人の方とアプリなんで、ホントに感謝です
0998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 08:15:39.77ID:vT1HwURM
VCHでネタバレではチャモロが破壊の鉄球装備可になってるが実際は出来ない。どっちが正しいの?
0999名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/15(火) 08:45:56.40ID:vT1HwURM
VCHでバグ。グラコス倒してない状態でルーラの登録先にカルベローナがあって実行すると海に着地。動けずルーラでしか脱出出来ない。魔法の絨毯入手済み、切り抜きダンジョン最奥まで行ってるが何かフラグミスかな?
1000名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 10:02:01.62ID:JkVHQFlK
埋め昆布茶美味しい
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