【バイナリ神】Dragon Quest【改造】38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)
過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。
前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】36
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1638243044/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】37
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1647088727/
関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■新うpろだ
ttp://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html
■旧うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html K.mix作者のブチ切れについては、納得だわ。ちょっと調べたら例のパッチ当てた状態で挙動がおかしいって作者に質問してる人いたわ。そりゃ怒るよね、例のパッチの作者だって、k.mix作者に十分配慮してreadmeに非推奨って書いてくれてるし、そのあたり考えて利用してほしいわ。双方の作者の作品は今後も楽しみだし制作活動のモチベに影響しないといいんだが。。。 カニ氏には迷惑かけるし、K氏の怒りを買うし、
サイトにワザワザ質問する奴は少しは考えてくれ ここに何回もバグが~ってレスしてたし
嫌がらせの為にワザとやってんじゃないの? 直近のコメントで御提案とか言ってる匿名とバグ報告している匿名が同じ奴だとするなら、
知識もマナーもないプレ専が無自覚に人をイラッとさせる行動をとっているだけで、嫌がらせの意図はないように見える
そっちの方がダメか 不具合発生時には他パッチを適用していない状態で動作確認の上、バグ報告をお願いします。
ってこんな当たり前の事書かないといけないって大変だな すいーつがバグったと書き込んで
限界突破や他のパッチあてたのが原因だったと報告した時の
カニカマ氏との反応の落差がw
カ:解決してよかったです
K:本パッチに別の作者が作成したパッチを(激怒 >>11
昔からいるスレ住人なら常識の話だけど、最近来たような奴は
「当然パッチ同士で調整されてる」とか思い込んでるのかもしれんな
作者が違うし、話し合って作ってるわけでもないんだからそんなことあるわけないんだけど、
新参にはわからないんだろう >>12
カニカマ氏が特別優しいだけであって、K氏の反応が普通やろ Kさんが苦労して積み上げてきたものを勝手に弄るのはどうかと思うよ。
k-mixで十分だろうし満足出来ないのだろうか? 他者のパッチを当てることを織り込んで作ってるのでない限り
余計な労力かけさせられた文句くらい言っても良いでしょ なんだろ
こーゆうのって自己顕示欲押さえられなくなんのかね
どーせエクストラとか下地にしまくってるだろうに何で異物混入ウリジナル気取ってんだか >>16
順番が逆だな
別にあれは最初からkmixをいじくるのを目的としたものじゃない
バニラ用のレミラーマパッチがkmixに使えないと文句言われてカニカマ氏が対応しただけ
その後kmixが更新されてバグるようになった せめてバグ報告内に他のパッチも当ててることが書かれてなければ再現しようもないしな まあ今野うちにダウンロードしといたわ
何時キレるかなんて分からんからなこの手のは すいーつ更新お疲れ様です、やっぱりそうなっちゃいましたか、仕方ないよね kmixの人も敢えて使えないように修正し駅たのかもしれんね
自分の作品に知らんパッチあてられたくないのは理解できるし それは深読みし過ぎ
自分の作品を作る時に取り込むつもりも無いのに別作者が作った領域を気にして作るやつなんていない あいも変わらずカニカマ氏の更新の呟きが面白いし勉強になります
とりあえず1.481が時期が来たら削除らしいからDLしとこ >>20
ていうか今後もまだ更新する可能性がある作品用に別当てパッチ作っちゃったことがそもそも問題だったのよね
文句言われたからって対応しちゃダメなやつでしょ、これ…… おいおい
アフィミク著作権者様気取りかよ…w
改造にタブーとかほんと中出しめいてやがんなw
そんなに広告収入大事か?w >>28
そうじゃなくて、「for k.mix」とかなってたら対応バージョンとか見ずに最新版にも対応してると思い込んで当てちゃうやつが絶対出るよねってお話
どちらかがかなり古いパッチだとかならともかく、どちらも現役で活動してる人だから調整されてるという思い込みもされやすそうだし
まあ場末のスレ住民がいちいち指摘せずともすでにカニカマ氏ご本人が気づいて削除してたようなのでとりあえずよかったけど
kの方が落ち着いたらまた出してくれるんじゃないかな?(いつ落ち着くか見当つかないけど……) Kさんのパッチには誰が見ても創作性があると判るし
2次著作権が認められると思う。
3次が2次に逆らうなというわけですね。 盗人猛々しいなw
改造なんて自己責任だしお客様気分の奴も大概 これ回りも騒いで余計なことしてほんとに第二の32になりかないわ kmixはすいーつのいんちきレミラーマを許容しないからその領域をつぶしたと考えるのが普通
だからすいーつは公開停止を決めた
必然であって偶然ではない k.mixは他のパッチは重ねて当てるなとは言ってないじゃん
自己責任だからバグ報告する前にk.mix単独で検証しろってだけよ kが非公開になってもそれはそれでおもろいな
まああの作者からしてそれはなさそうだが 商人欲求まみれだしアフィミクだから
公開停止はねーかw kmixは改造箇所と方法を公開してるのに何言ってんだと・・・
自分で勝手に別パッチ当てて不具合出たなら、自分で解決しろって話よ すばごか(きっちり防いでおきながら)
流石クソムーブアフィミクですわ~w クレーマーに正論が通じるわけないだろいい加減にしろ 無料配布の改造パッチなんだから、どんな態度も自由でしょ
有料じゃあるまいし どっちにも問題こじれさせるような人でなくてよかったよ
最新版から即パッチ抜いてkmixに配慮
残りの削除予告と猶予期間でまわりにも配慮
バグ自体の対処法も書いて問題起こした奴にまで配慮
そしていつものように面白い記事
なんか明石家さんまみたいな人だわw
人を笑わせても不快にさせる言動がほとんどない とりあえずガニカマさんはスレの要望をホイホイ聞いて
他者さんが作ったパッチの拡張パッチを作るの止めときなよ
今回みたいに迷惑をかけるような事が起きかねない 更新見込みのない古い作品用はいいんじゃないかなぁ。今でもたまにdotやるからカニカマさんのパッチありがたいんだわ アフィミクと信者の気持ち悪さだけが後味悪く残る結果になったなw
違法改造で権利を主張とかwクリーンハンズ知らねえのかよw 違法使いが違法使いにクレームつける滑稽な会話が成立してしまう世界 余り言いたくないけどこの話根付きそうなんだよな…
中の人の時と共通点多いし 質問フォームにテンプレ作って
他に何のパッチを当ててるか全部書かせるとよい
他のハックロム作者でそういうことやってる奴はいる 実際似てるからなあ…
取り合えず警鐘しとかないとまた蔑称が通り名と勘違いしてたうぷ主みたいの出てくるし Kの人、もう他の作品は作らないの?
生涯ずっと今の作品のバランス調整で終わりそう 本人が幸せならそれでいいんじゃない?
他の人もパッチを作ってるからそれをやりゃいいさ 歳取ると新しいこと始めるのが億劫になるから
kの人はkmixの人
それでいいじゃない アフィミク信者イラついとんな~w
アドセンスクリックお願いします!w そーいやエスタークパッチ使ったら天空シリーズ全てにエスタークが登場するな すいーつ更新でモンスターグラフィックテストから抜けられるようになったのね
戦闘終了処理に放り込んでもダメで投げ出してたんで助かりますね
13_DQ6_mosya_estork_cut.ipsの$00FCEFのモンスター番号マイナス処理が
29 02 20 でLボタンも有効なままだけど実害はないのでこれぐらいなら放置でもなんとか SFDQⅢで戦闘中の麻痺を眠りと同じ条件で自然回復させるようにできんかな
これができたら一人旅のハードルがかなり下がるんだけど
その前に死亡扱いにならないようにできないとはじまらないか >>57
これ10年くらい前から時々スレで修正方法の質問があって
ずっと謎のままだったんだよね
kの人に質問しても駄目だったし
中の人は質問するタイミングがないまま消えてしまった
ルーラ処理で解決するのは盲点でしたわ >>58
同じ条件で回復するならマヒと眠りを区別してる意味がそもそもないような >>54
他スレざっと見たらワッチョイスレなかったけど
この板ワッチョイ対応してないんじゃね? そもそも一人旅でマヒ乙なんて大したことねえし
まともにプレイしてから書けよエアプ DQ4^{-}かDQ4^{-}T-Editionをやろうと思うんだが、カニカマさんのパッチあてるの前提だと、DQ4^{-}のほうがいいかな?派生製品で動くか試してないって書いてあるし >>63
T-Editionで良いんじゃないですかね?
動かないパッチがあったらその時考える >>64
いんちきレミラーマ、音楽パッチ、それぞれ単体で当てたけど、動かなくて。。。DQ4^{-}とVE9とカニカマさんパッチ2種類でとりあえず動きそうだったので、はじめてみます DQ5MJHやってるけど、のこぎりがたなって無くなったの? >>65
DQ4^{-} T-Edition 1.0β5に
すいーつのfor_medleyフォルダのfor_dq4^{-}4.35_6mb.ipsを適用したのは普通に動いてるように見えます
おなじくすいーつのcheat_search_itemフォルダのcheat_search_item(DQ4^{-}4.35).ipsを適用したのも普通に動いてるように見えます
T-Editionの方が壊れてますかね?パッチ当て直してみてはどうでしょう 諦めきれなくて、DQ4^{-}T-Editionにもう一度、いんちきレミラーマと音楽パッチ当てたら動きました、これで進めてみよう。 >>66
DQ5MJH_v3_readme.htmlの中の
更新履歴の2.00に鉄の杖・のこぎり刀を削除
ってありますね
ついでに1.02ではおおきづちが削除されてるそうです >>66
添付ファイルくらいちゃんと目を通そう
のこぎりがたなの代わりにのろいのベルトがあって、これがひとしこのみの”の” >>66
装備できる人が少ないし強さも微妙で使い所がないから削除された
サンチョ嫌いだから棍棒や腐りがまも削除してほしい かなり前に曲パッチとレミラーマあてて最後までプレイしたが
何度かフリーズしたけどレミラーマのせいという感じではなかった
まあ気楽にプレーすればいいんじゃね?
ハックロムなんてそんなもん
つーかT-Editionのフリーズバグはほぼk氏のフンターフェイスパッチが原因
DQ4^{-}に対応しますみたいなこと公言してたんだけどなかったことにされてるw DQ4^{-}T-Editionのモンバーバラ姉妹のグラかわいくてよかった、DQ4^{-}のほうはちょっともっさりしてたから。。。 ところであまり話題になってませんが、DQ6VC+VCHはどんなパッチですか? >>75
シナリオ改変無しのハードモード+特技でMP消費するようになった >>51
一度やってやめたら何度更新されようがやらないし新作を求める気持ちはわかる
特にkmixやすいーつ作者には新作を期待してしまう あんな赤文字の注意書き見たら
バグ見つけても報告する奴いなくなると思うんだが・・・
むしろ猛犬注意みたいな人除け目的?
素人の相手するのめんどくさそうだったもんな 無視すりゃいいのに無視できない
余裕の無さが表れてるだけだよ 今までそんなバカなコメントしてくる奴がいなかったから
わりと真剣に追加領域でのアイテムエラーを調べてたんだろ
そしたら自分が作ってないパッチ当ててましたとかそりゃ怒るだろ 文字が大きくや太くなったりやら段階を踏んでいくものだが
いきなり赤文字だからな
即パッチ引き上げとなってもおかしくないレベルの怒り k.mixは色々言われるけど今回の件は流石に言いがかりだと思うんだよな。
自分が作ったパッチに全く別人のパッチをくっつけたら誤作動が起きましたとか泣きつかれても「知らんわボケ」としか言いようがない 余裕無いなアフィミクw
引き上げ前準備か?w
ま、これに懲りたら著作権侵害せず全うに権利を主張できる創作しなさいw
広告稼ぎなんてコスい真似はやめるんだぞw まあ改造で他人の功績に世話になってないのなんてフロンティアスピリッツの初期勢くらいだろうしなあ
それすら原作の流用ではあるけど少なくとも後期勢が改造の増築にケチつけるのはどの面してんだとはなるかもなあ 人にどーこう言えないのはまさにアフィミクだろw
俺は一切著作権侵害で広告稼ぎしてないからなw 皆さんよくKさんの事をディスれますね。
僕なんて新作気分でタダで遊ばせてもらっているから足下を向けて眠れませんし、
別ゲーですが改造経験者としては羨望のまなざしなんですが…。 無視できないのは余裕の無さの表れ(キリッ
wwwwwww
ブーメラン大会すかw >>90
ここがどんだけ中出し連呼したと思ってんの?w
俺は敬意持って中の人呼んでたのに信者がーホモがーとか下らんレッテル張りまでしてきたからな
ここは屑の溜まり場だぞ?w 性格の悪さはともかくkmixという作品が様々な初期作者を土台にしてるのは事実だなあ
そこを度外視すると根底から覆ると思うなあ 直接会ったこともないような他人の性格をいいとか悪いとか言い出すことがいちばん不可解です それアフィミク連呼してるガイジにも同じこと言えんの? こういう奴らの話をいちいち聞いてたから32作者は一般公開止めたんだよな レミラーマパッチも使えるように対応しろってコトだよ 言ってもないことを主張してると思い込んでるガイジ君じゃん
"こくご"の勉強からやり直せよ アフィミクが性格悪いのは歴史的に見ても明らかだからなw
そうじゃなきゃ著作権侵害でアフィしねえってw "遊んでやってる"んだから俺らの要望に応えるのは当然じゃね? 俺様の完璧な作品に意見してくる
生意気なプレ専の要望なんて聞く訳無いよなあ? 結局32のように消えたとしてもまあ次の餌に食いつくわけで
他だ個人的改造版とか見るにやる気ある人は減るかもなあ
無駄に更新されても困るが放置も困るなあ どうみても勢いが異常だしなw
5月だから病気の状況が悪いのであろう・・・ kの人の機嫌と他の職人のモチベに何の関係があんだよw
まああそこでバグ報告する奴は確実に減りそうだが >>79
しごく当然のことしか書いてないように思うんで
お前さんがいったい何を懸念しとるのかがわからん アフィミクにうんざりしてドラクエ改造文化自体オワコンになりそうってこったろw
広告稼ぎに使われてよw 考え直すって、マドンナを胡魔化したのかと不思議にも、いつまで行ったって、前代未聞の不平であるから活気があふれて、大きな鬨の声も揚げない時は三時間目は恐ろしいものだ。
角屋って、どこの国にあるんだから汐酌みでも何で、はやてのような気がする。 6で、賢さで回復呪文の回復量を上げれないですかね?
toughのレアドメに僧侶中は賢さが回復呪文に影響って書いてたからできるんかな?と思いまして アフィミクアフィミクうるせーな
四半世紀前のゲームの改造サイトごときに
広告で金稼げるほどのアクセス数なんてある訳ねーだろ 毎回同じようなこと繰り返し言ってるから定期的に病気をぶり返してると思ってる ハックロム制作って費用対効果を考えたら割合わないと思うよ。
仮に広告費を得ていたとしても
それより遥かなの労力を投入しているのは遊べば判ると思うし。 趣味とは違うと思う。
青春をかけているといった方が適切だと思う。 DS版DQシリーズのメニューアイコンを変更したいのですがchar.32.MPTPファイルの展開の仕方が分からず変更することができません
わかる方いましたら教えてくださると助かります 雨ってゅうのゎ。。 9割以上が水分。。。 そしてきゅうりも、9割以上が水分。。。そぅ。。これゎもぅ。。。
雨=きゅうりってゅうコト。。。
空から降る一億のきゅうり。。。もぅマヂ無理。。。浅漬けにしょ。。。。 >>120
MJHの作者様? いつも楽しくカスタマイズさせて遊ばせていただいてます
今は仲間を追加して、参戦させるのが楽しみです。まだ結婚もしてないしジャミも控えてるのでこれ等が先だが
詳しい質問は、メールでさせていただこうと思います まともに情報交換できるコミュニティーが他にないのが痛いな
ここでキチガイに絡まれながら細々とやるしかない でも違法改造アフィミクを擁護するような信者が居るキチガイスレだしなあw 誰にも理解されない独自の用語にこだわって使い続けるのは
造語症と汚言症を併発したチック症の症状でしょ
中出し連呼の同類か同一人物じゃねーの >>113
k-mixさんのブログの3の専門職以外の効果を調整する解説記事が参考になると思う
6の戦闘中回復系は29361なので、2936Cあたりから空き領域に飛ばして、
行動IDが味方用のホイミ、ベホイミ、ベホマラーか、使用者が味方か調べて、賢さとかキャラIDとかの条件通して補正値加算
移動中ホイミ系は3BA13、ベホマラー系は3BA89から空き領域に飛ばして同じように
6は移動中と戦闘中でプレイヤーキャラの識別IDが違うので(戦闘中のIDは+100)
キャラ固有特性(使用者がゲントぞくなら、Lvを回復量に加算)とかやる場合は注意
長々と書いた後でアレだけど、toughに実装済みなら職業判定の部分だけ削って流用させてもらう手も… >>113
toughに同梱のRommapでホイミ $029361 を開くと途中で追加されたSRがあるので
一連のを空き領域にコピペしてきてSRアドレスとID判定だけ調節するのが手っ取り早いですね
移動中はまた別で処理があって移動中ホイミ使用時処理 $03B9A4 でやってるんですが
こちらには賢さ処理が入ってないみたいですね >>118
本職が嫌になったからでしょ
ブラック業界だし w >>126
ほんとは判ってるくせに下らないレッテル張って済まそうって逆に哀れだなアフィミクw
そんなに違法稼ぎしたいかw 9のモブの台詞のフフィーッ!!みたいにアフィ―ッ!!って鼻息荒くしてそう >>132
アフィミクの汚いやり口には一切触れられないとか滑稽だなw
ドラクエと現実の区別くらいつけろよw kmixさんとこの広告でどの位収益あるんだろ
俺もやってみたいが広告収入って専用のサイトで登録するしかないの?やり方がよくわからんのよね 質問したら自慢げに教えてくれるんじゃないか?
自分に関わることだし
まあ初期勢の開拓してきた道を歩いてきた癖にちょっと自分が関わってないことへの質問されたくらいでガチギレしちゃう器の小ささだから無理かもな サーバー代がまかなえてるかすらあやしい程度じゃないかな もうちょっとちゃんとに数字見てみたけど
まともなお小遣いと思えるのはアクセス数がもう2桁多くないと無理じゃないかな DQ4^{-}-Tはスレを過去ログに送っちゃったのか
残念だけどこれ以上は変更なさそうかな >>134
一日で万単位のアクセス数がないと小遣い稼ぎにもならんよ
そもそもK本人もそこまでの意識はないはず kmixのショートカット使いづらい
なんか微妙にキー反応も悪いし全然使ってないわ
まともに使ってる奴いる? Kのショートカットはイマイチ使いづらいから
いんちきレミラーマのパッチを当てるのがオススメ (ショートカットめっちゃ使ってるって言ったら叩かれるんだろうなぁ…) めっちゃ使ってるわ
むしろ他のにも同じようなの実装して欲しいくらい 普通に使ってるかな。ルーラ・リレミト呼び出すのに便利 パッドにもよるだろうけど、R2ボタンをスタートにして片手でショートカットつかえるようにしたら便利だったな 普通に使えわ
口笛と鼻とまんたん辺りだな
割合は好みでるねw kmixのおかげでUI向上って道が開かれた
感謝しかないよ kmix以外にも6のインターフェースやSFCエディタとか普通にありがたい ショートカットはカスだからな
いんちきレミラーマはくっそ便利だけど Kを批判してイライラしてんのは伝わってるけど
日を跨いで初めての書き込みに対してIDコロコロって良くわからんな こんなゴミカススレでコロコロしてないなら複数回線だろw
寧ろより工作疑惑が深まったわw 使ってない
トラマナとか口笛ならショートカットの意味もあるが
設定したら以後MP勝手に消費してダメージ床全部無効とか
逆ゴスペルリング化して一歩ごとに敵が出てくるとか
まんたんだったら「全回復した!」の一言で終わらせるとかして欲しい SFCDQ3の全職業でLVUP時に最大MPが上がるようにして戦闘中の使用で効果がある道具にそれぞれ消費するMP値を設定したい
戦士と武闘家のMP上昇はKmixの作者さんのブログで公開してくれていたと記憶しています すいーつのゲレゲレイベントで、おそらくキラーパンサーのフィールドグラが現れる場面でブロックのかたまりみたいなものが降ってくる(?)
ろだに残っていたひとつ前のver1.48では正常に表示されたので、最新版限定の現象みたい
k-mixのガイアのつるぎの実装をパクって作った、特定の装備で通常攻撃を選択した際に別の行動に差し替える系の特殊武器を
カニカマさんのAIを通して使うと普通の攻撃になってしまう
これはすいーつのつえギミックやアサシンダガーの追加効果がマニュアル入力限定なのと同じ理由(「こうげき」コマンドを選択しないとダメ)なのか 追加して欲しいモンスターとして
メタルホイミスライム、メタルホイミンでも可
マックスバトルフォームのマスタードラゴン イメージはFFのバハムート
グランドドラゴーンも >>160
そのくらいなら自分でできるでしょ
マスドラはともかく他2匹は今あるグラそのまま流用できるし いきなり何の話よ
そういうパッチ誰か作れって話か?w >>156
職業基本データ $04179E の呪文習得数が0なキャラはレベルアップ時にMPが上がりません
なので魔法使いから戰士に転職したりすると転職時のMPのまま上がらなかったりします
呪文習得数を1にしてみるのも良いんですけど
設定されてるのになにもおぼえないとあとでなにかおかしなことになるかもしれないので
レベルアップ時のステータスアップ,呪文習得処理? $043C83 の中で判定している
$043E54をF0 22 → F0 00 として呪文習得数が0でも処理を飛ばさず上がるようにしてみると良いのでは >>156
あ!また読み間違えてる・・・
消費MPの方を知りたいのですね
戦闘行動 $021860 の中のID:06Cあたりから戦闘中に使用して効果がある道具の戦闘行動があるので
それらに消費MPを設定してください 今更だけどkmixの人性格良くないね…
最新パッチのリリースノート見てそう思った kmixイライラが頂点に達して自爆した感じだな
ここで書き込むような内容をブログに書いてしまっている
まさか他人のパッチを露骨にけなすような作者だったとは
数少ないまともな職人だと思ってたのに残念だ しょーもないのは使いにくいお前のショートカット機能だよっていう… インチキレミラーマなんてゲーム性無視した文字通りインチキなんだから比べるのが間違い
周回のとき探すのめんどいと言うここでの意見をカニカマ氏が対応してくれただけ いや、K氏悪くないやろ
確かに口悪く書いてるけど、今回は巻き込まれただけで落ち度は無いよ
他作者を悪く書くのはダメだが、今回の件で書きたくなった気持ちはすごいわかる
実際いんちきレミラーマパッチって邪道だから自分は使ってない(通常で覚えるレミラーマ等の価値を無くす)
まぁ、どうせここの住人はk氏の性格悪いって話で終わらすだろうけどね
32の件みたいに配布停止なる場合もあるんだし3次パッチは気をつけないとダメだろ ヤバイ…
めっちゃKの人キレてんじゃん
もうk.mix用パッチが作らない方がいい たった数日で対応できる技術力凄いと思う反面、もうちょっと言い方あるだろって気がしてならない 2次3次パッチは改造なのでどうでもいいが
>イヤイヤながら実装することにしました
こんなこと書くかよ普通?
便利そうな機能なのでパクらせてもらいました、でいいだろうに
相手をディスりつつアイデアはしっかり盗む
コリアンかよww >>163-164
ありがとうございます
戦闘行動にある消費MPの項目にたどり着けました
そして戦士や武闘家もレベルアップするとMPが上がることを確認しました 笑えるよな
自分が先人達の有り難い努力の積み重ねの上に立ってるって言う敬意が欠片もない
多分他の制作者の名前とか挙げてる時もへっ俺の養分が!くらいにしか思ってないんだろうな
そもそもがスクエニ様の著作権侵害の上に成り立ってるのに完全にワシが育てたみたいな野球おじさんを百倍濃縮したみたに泥々と歪みまくってる
正直ガキみたいな嫉妬丸出しにした中出しのが百万倍可愛いレベル いんちきパッチ当ててバグった~って報告しに行ってたやつはこの流れを狙ってたんか?
思った通りに事が進んでほくそ笑んでそうだな とりあえず、更新してる作品への3時パッチは危険ですね >>181
故意かどうかはともかく荒らす好機と便乗してる別の輩は確実にいるよね 大本の原因は他パッチ併用していることを伏せてKに無駄な調査時間使わせた例の匿名にあるが、
他人のパッチをバカにする口調であそこまで露骨に叩くのは、今まで見え隠れてしていたイヤらしさが表に出ちゃったな
結局似たような実装する理由もよくわからん
バイナリ改造を扱っている場所で「海賊版」とかいう単語を使うのもすごいなあ… 俺は最初からアフィミクの本質分かってたけどねw
擁護してた奴等がボソボソ情けねー言い訳がましい残尿レスしててワロタw
くせーからアフィミクと共にスレ公開停止しろよw コイツだけは造語症のおかげでワッチョイ無くても特定できるなw >>182
kmixはそういう人だからコミュニケーション取ろうとしても徒労に終る
他は作者によるから見極めが必要 専用サイト作るような人とは基本的に関わらないほうがいい この板の職人を叩いて追い出す→専用サイトを作るような人とは関わらない方がいい
^^; パッチとかあまり詳しく無い人が誤爆する恐れがあるから、作品一覧から一部の作品を消した方がいいんかな?
しかし、作者にワザワザ聞く阿保だから作品一覧から消すのは意味ないか 説明書すら読まない馬鹿がいなくならない限り延々と繰り返す >>190
きっかけはバグ報告に行ったアホだが
今回の書き方見るとどう見てもカニカマ氏にキレてるんだよな
キレてると言うより嫉妬かな?
下手すると自分より技術力あることに薄々気づいてるんだと思う
AIの汎用パッチ化なんかも単なるAI実装より難しいしね
それをまた気軽に配布したのも気に入らないんだろう
kmixを馬鹿にされたと思ったのかもね K氏もうんこが喋ってるくらいの気持ちで流せばよかったのに荒らしに余計な燃料与えてしまったな 原作より制限するシステムを入れるのが大好きだから原作より楽になる機能を嫌ってるだけでしょ
とはいえ原作ですらだるかったのにハックロムでアイテム探しなんてやってられない気持ちも汲んでほしいものだが こうなってくるとパッチやツールはもちろんブログ消すところまで行くかもしれんな
あそこが消えたら情報も技術も一気に15年以上前のレベルまで戻ることになる
荒らしどもの大勝利だな タダで遊ばせてもらっているだけで満足だと思うんだけど…。
何で荒れるのか理解に苦しむ。 世界的にも売れんゲームの中での狭いコミュニティでの嫉妬だから他とは妬み怨みのレベルが違うんやよ このご時世でかわいそうなのは普通の男友達だわ
同じ趣味とかで普通に男2人で遊びに行くだけでホモ扱いされてそう >>189
kmixさんは自分と反する意見にはあからさまに嫌そうな書き込みするから参加しなくていいかな
専用サイトだとアクセスログも取られるしいいことない
専用サイトや専用スレは立ち上げても過疎るか荒れるかの二択だしいい方法とは思えない
コミュニティーの場を作るなら自分と反する意見が出たら投票でもして選んでもらえばいいと思う
自分が思うがまま作りたいならコミュニティーの場は必要ない
せいぜい「いいね!」ボタンだけ付ければいい ここは運営の先生が多くて脱帽しますね!
みんなとても素晴らしい実績をお持ちなんだろうなあ! >>201
>投票でもして選んでもらえばいいと思う
それハンタのレオリオ状態になる再悪手w 中出し散々バカにしてた奴等が自分のお気に入りの時だけ徹底擁護とかウケる 叩いても自分らが遊べるネタがなくなるだけとまだ気づいてないのはお前だけ そしたら終わるだけだろ
どんだけしがみついてんの
長らく更新と言う名の糞調整ダラダラやるよりスッパリしてる マジでKは性格悪いよなあ
カニカマさんとかプレイヤーをディスって何か得すんの? ほんとにね
それにkの人は未だに32を完全に無視してるのがなぁ
器が小さいっつーか元々嫉妬しやすい人なんだろうとは思った
それにしても人のネタを黙ってパクっていろいろ言われる奴はよく見かけるが
脳死プレイと正面から罵倒してパクるという行動には驚いたわ
ハックロムって残念な作者の方が多いね・・・ アイテム探しだるいとか言ってる連中はディスられて当然なんよ 自分の改造活動以外に関心が無いだけなんじゃないかな。
ハックロム制作は凄い労力がかかるから自分のしたい事だけに全集中していて
他人の事に目を向ける余裕が無いと思われる。 >>212
Kmixは難易度を下げる調整はしないので云々~と淡々と書けばいいのに
顔真っ赤にしてカニカマさんとプレイヤーを煽って
ブチ切れお気持ち表明してるから叩かれるんだよ 甘えるな
お前が変えろ
大体HD2Dなんてそれこそ一新されてるから改造ノウハウが無くてそれこそおんぶに抱っこじゃない開拓者が必要だからな HD2Dに新要素があるかどうかって話だろ
なんで出てもいないうちから改造前提なんだよ ドラクエ板と改造板分かれてるんだから主目的は各々語れば良いだろ
別に語ってはいけない事でもないが改造メイン >>209
理屈はどうあれ結果的にはパクってるわけだし
将来その機能込みで評価される可能性だってあるわけだから
普通はまあ罵倒するかパクるかどっちかにするわなw
挙げ句の果てにその機能ついたのは「劣化版」なわけで
そんな不毛なことしてる暇あるなら後進に向けてその機能についての詳細解説でもする方が
よっぽど感謝されるし迷惑被った意趣返しにもなるだろうと思うけどw Kの人、完全にキレてるな
DQ6 Ext.なんか明らかに3次改造前提と思うのに、その道を絶たれたらExt.の意味ないと思う
DQ5改造の人のように、改造や再配布は認めるが、自身の作品をベースにしてることの明示と
自身の作品とのIPS差分での配布でお願いとでも書けばいいものを そもそもDQ3って改造OKだったっけ?
スクエニに聞いてみろよ >>197
そこまで行けば、改造どころかバグ修正すらままならなくなるぞ
DQ5のボスのHP無限バグとか秦の字(奏の誤りw)なんか、そこ等の情報やツールすら無いと直し様が無いからな >>209
これほんまな
いんちき盗賊の鼻だよな?w→間違えました
しかも次回更新でレミラーマ機能付けますとかなんやこいつ >>183
同一人物やろ
スマホ遣えばワッチョイやIP表示されてもなんのその!
ここのスレだとやりたい放題
そもそも、このスレだけ裏技・改造板で勢いがおかしいからね 消えたら残念っちゃ残念だけどk自体はもう十分堪能したしまあ別に >>223
プログラムを剽窃していなければOKなんじゃない?
面白いアイデアなら採用したくなるしね。 アベル伝説風パッチ、デイジィの兜無しバージョンはどうやったら出ますか? >>227
面白いアイデアだから採用させて頂きます!ならわかるけど
しょーもない機能とかバカにした上で
劣化版移植してドヤ顔してるとこKが性格悪いと言われる原因だわ 昨日まで造語症の阿呆がウザかっただけだが
更新見に行ったら作ってる側もなんだかなぁって気持ちになった
造語症の阿呆が碌でもないというのは何も変わらんが
流石に他の作者の機能を「しょーもない機能」はあかんわ… そもそも、バージョンアップされるたびにみんなプレイしたり
添付されてるメモ帳読んでおるのかな?
自分は、氷の洞窟が実装される!!
と聞いてから実装されても
他の作品(ドラクエ以外も含む)やったりして、2回目のプレイにまだ至ってないw
現在進行形でプレイした作品って32だけだった 単なる二次創作でしかないのに
なんであんなに増長できるんだろうな?
漫画の二次でそんな奴いないのにゲームだとそうなる奴多いな
漫画みたいにマネタイズで還元されないから承認欲求がこじれて暴走するんかな? ボタンひとつで同時発動にしようとするあたりセンスないよな
片方ずつ確認できるのがいいとこでもあったし ハックロム制作って
メーカーが分業でやっていることを
ほぼ独りでやっているから
反応もサイレントマジョリティばかりで
荒らしに罵詈雑言を浴びせられれば
精神的に応えるんだよね。 >>238
技術力あるんだから人当たりが良い風を演じるだけで人気者になれるのに
ユーザーと他開発者を煽って
自ら敵を作っていった結果が今じゃね ショートカットあるのに人のアイデア盗んだってことは
そっちの方が優れていると自分から敗北宣言出したようなもので
負けおしみを書き連ねずにはいられなかったんだよ
相手をほめて素直にアイデアを採用するにはプライドが高すぎた
しかし今まで人の意見に従うことがまったくない奴だったからなあ
人の意見を自分が考えたと言い張ることはあったが
今回は超レアケースだな
>>238
匿名の荒らしに罵詈雑言どころか
ブログ持ちにブログ上でしょーもないとか脳死プレイとか
罵倒されてるカニカマさんカワイソスw まあ、おまへらあんまいじめるなよ
K氏たぶんもう50オーバーだぞw
普通に色々抑制きかなくなってくる年齢だわ
毒吐きまくるようになったのは割と最近だし多分そういうこと
毒を上手くコーティングする経験積んでなければ誰でもああなる
よもや、改造スレで脳の老化を語ることになるとは思わなんだがw >>237
優れたプログラマーはSEになる
>>240
すべて自分の手柄にしないと気がすまない人なんだろ チート用のファイル用意してくれたぞ。これはありがたい、アップデートするたびにバイナリエディタで弄らんで済む。 読んできたけど言い方が意地悪なだけで内容は真っ当なことしか書いてないじゃん
自衛も兼ねてるしアンチが餌にしたいだけやろ 「カニカマの作ったしょーもない機能追加してやったぞ」
これは全うだな ゲームの内容を変更した作品は、変な人に絡まれるのは、毎度やな >>238
ハック界隈のスタイルはともかくMOD業界側から見たら端にあいつが面倒臭い生き方してるだけやと思うで
あんな律儀に糞どうでもいいのにも一個一個自分で動作確認してから返答してってるのは
そんなん10年20年続けてりゃ誰でも精神おかしくなってくさ
ハック界は知らんがMOD側は一人程度の戯れ言報告なんてどうせ他のパッチも当ててんだろで基本無視して
複数人が同じ症状報告してきて初めてバグ取り確認する方向性やからな
適当にバグコメまとめしてそれぞれに俺もボタンとかでも付けて報告多いのだけ相手すりゃそれだけで結構振るい落とし出来ていいのに ハックロムはそれが成立するほどプレイヤー多くないよ K.Mixがいんちきレミラーマ対応してくれたんですか
すいーつの方で配布終了になって
今後使いたいなら自分で移植しないといかんかなぁと思ってたんで助かりますね
組み込んでくれると差分見て領域被りチェックとか意識しなくて済むのはほんと楽です 結局バグ報告しに行った奴の完全勝利
パクリといえばモンスター図鑑の改良もパクリだな
すいーつはモンスターの耐性やHP見れるし
罵倒しているわりにはすいーつ意識しまくりじゃねーかw
この調子で次はアニメカット機能も実装してくれ
>>249
MODの話は同意する
カニカマ氏はそっちから流れてきたと言ってたから
多分本質的にkの人は考えが合わんのだろ カニカマ氏はプレイヤーが楽しめて楽になるよう作ってくれる
それがいんちきレミラーマ
Kの人はプレイヤーが楽にならないよう難易度もシビアに作りたい人
だからいんちきレミラーマをプレイを手抜きしたいためだけと言い放つ
価値観が真逆 >>246
勝手に他のパッチ当ててバグ報告した奴に怒るのはわかるが、
ここの荒らしじゃあるまいし、他人のパッチをあんな風にこき下ろす必要はなかっただろう
基本外野の意見無視の方針なのに、今回はなぜかトラブルの元になった脳死プレイヤーが喜ぶだけの
「自分が使わないしょーもない機能」の類似の実装をする不可解な動きのせいで、余計に何だこいつ感が増している
まるで自分のハックロムが正規品とでも思っているような言い回しもちょっと驚いた どうしてもゆるせなくて自サイトで自演して話題作りしたに一票 海賊版って言い方が気にいらないのか
お前国語の成績悪かっただろ
それか切り抜きマスゴミに踊らされるタイプだな >>254
必要はないけど黙ってられない幼い人(あるいは一種の発達障害)なんでしょ
自サイトでも要望とかに全レスで否定しまくりなの見てればわかるだろ >>256
いや、さすがに比喩表現だとは思うけど、扱っているモノがモノだからそれを言うか?と どっちでもいいや。パッチの内容に製作した人の性格とか別に関係無いし すいーつの更新あった時だけageて教えてくれたらあとはどうでもええわ
kmixは定期的にファイルだけ落とすことにする
どうせなんも変わらんし 技術解説とかがあるから、性格云々が気に入ろうと気に入りまいと、その辺りは今後もお世話になりそうだね
まぁ俺はカニカマさんの作品は好きだよ。ああいうノリと「女性キャラ好き」で作った世界観はめっちゃ面白い ドラクエの日
堀井先生もスクエニもここ読んでくれてるかなぁ
売り物ではない個人の道楽ということで見て見ぬふりしてくれてるんだろうけど、内心では職人さんたちのアイデアや熱意に感心してたりして 堀井「Kmix?なんだこのしょーもない改造ROMは…」 なんかkの中ではカニカマ氏が意図的にkmixをバグらせるパッチを
作ったことになってるみたいだね
どうしようもないなこりゃ・・
罵倒しながらアイデアパクったことを報復みたいに思ってるもん
ここまでひねくれた作者とは予想もしなかった
一番いいのは「おさわり厳禁」らしいよ
kmixだって86氏のExtendedベースなのにね
ブラックボックス化したくて仕方がないみたい ほんとどうしようもねぇよな
俺はdq3の世界観をうまくはみ出さないようにしてる所が最高だと思ってる
同人漫画ってのが苦手なので大きく世界観変わるといやなんだよな大好きなdq3を少しでも長くプレイしたいと思わせてくれる
もちろん同人漫画のIFや他作品を混ぜ込んだ物が好きと言うのもわかるしそう言うのもあっていいと思ってる ぶっちゃけマジで触れないで欲しいわもう
糞荒らしも構うから図に乗るんだよ
暫くビルダーズスマホ版やるからこのスレ見ないし今多少荒れててもどうでもいけどさ
俺が帰ってくる頃には静まっとけよ いやーまさかパッチ製作者にもブチ切れるとは思わなんだ
クソみたいな質問に憤慨して周り全てが敵に見えてるのかね? 該当パッチ削除されたの知ってると書きながら
rc更新のたびに蒸し返してグチグチ言い続けてるからね
本気ですいーつの人が消えるまで言ってそう >>271
お前もkmixの人が消えるまでグチグチ言い続けるつもりなの? 中の人の場合と違って「毒を食らった」だけじゃなく吐き散らしちゃったんだから
その毒が自分自身に返ってくるのは自業自得だよ
いい年こいて見苦しい真似は止めなさいってだけのこと パクリだの
毒を食らわば皿までだの
カニカマさんをディスってるだの
そんな読み方するの恥ずかしくないの?
親に向かってそれ朗読してこいよ 本人の意思がどうであろうとカニカマパッチが起爆剤であったのは間違いないな >>273
見苦しいっていう意味においてはここで見苦しいとかなんとか書き込んでるのもだいぶ見苦しいように思うんですが
いったいなにをどうしたいの DQの誕生日にそして 伝説が おわった……!にならないでほしいけど >>278
毒を吐き散らしたらいずれ自分に帰ってくるというのは一般常識レベルの話で
それを口にするのに、何をどうするもへったくれもないし
吐かれた毒が帰ってくるのを止めることも誰にもできない
また、kの人を見苦しいと思うのは俺の自由だし
俺を見苦しいと思うのも貴方の自由
要するに、貴方が何をしたいかは理解できるけど
それは少々無理筋なんじゃないのということ
kの人風に言えば、ここまで言わないとわかりませんか?って感じw すいーつの人がAIパッチごと消えてくれたら
AIはまたkmixだけの独壇場だしw
表にあんだけネチネチ書くってことは
消えろつまんねー糞パッチが!くらいは思ってそう 決してKmixが消えてほしいと言ってるわけじゃない しょーもないと扱き下ろした機能を模倣する為に
平日の昼間を丸一日使ってパッチ作成してたK作者を悪く言うのはやめてさしあげろ 自分が苦労して改造してきた物に
ちょろっと弄られたら頭に来るのは理解は出来る。
弄った相手が全てを理解分解再構築出来る度量があるのなら
僕だったら許せますが難しい問題ですね。
ただハックロム制作は凄く骨の折れる活動だと
理解して意見したり弄って欲しいですね。 Kは自衛はもちろんだが自分もこれくらいできるっていう力を誇示したかったんだろう
それをわざわざしょーもないとかガキみたいに書くから荒らしの餌になってる 素晴らしいアイディアをお持ちのようなのでご自分で改造したらそれに文句言われるのは筋が無いわ 技術的な話題はたいして伸びないのに
態度やら行儀やらそういう話のときだけはやたらヒートアップするの最高にジャップって感じする 自衛のためって書いてあるのが読めない人何なんですか? 自覚ないかもしれませんけど
ガイガイしてるみなさんは機能的非識字の疑いがあるので、ご家族に相談されたほうが良いですよ >>289
だって薄汚いプレ専が99割だものこのスレ >>285
堀井「苦労して作ったDQ3をしょーもない奴に弄られて頭に来ますよ!」 しかしカニカマさんもなんでまだプログラム改造を伴う更新がある作品に対するパッチなんて作っちゃったんだろうな?
黎明期に出てたExtra2みたいな情報提供されたプログラム改造以外はBNE2でやれる範囲のバランス変更しかしてないパッチなら更新継続中でも特に問題なかっただろうけど
k.mixの場合、プログラム変更箇所のバッティングが起こりうることくらい、あの人ほどの技術を持った人なら簡単に分かっただろうに
MOD界隈出身だということだけど、MODってこういうことがお互いに当たり前(いちいち気にするやつがいない)の世界なのかな? パッチもそうだけど、念のためサイトの技術解説情報保存中
自分の興味があるところや手の届きそう(参考にできそう)な範囲だけだけど
マップ改造や新規ダンジョン追加とかはさすがに手に負えそうもないから無視w まだ理解してないのか?
問題なのは他所のパッチ用に対応パッチを公開したことでも
ましてや元パッチ側が取り込んだことでもなく
対応パッチが更新で非対応になったのに、気づかずバグ報告するバカなのに まだ理解してないのか?
ユーザーやカニカマ氏をバカにした態度がここまで炎上してる原因なんだが カニカマ氏はバカにされてないけど
本来存在しないデバッグ用のチート仕様使いたい手抜き野郎はバカにされて当然なんよ 数年前だったと思うが
このスレであっちのブログにわざわざ書き込みして粘着しているのがおるとかいう話があったけど
その人やろうな
ここまで粘着質なのをみると病気かな 荒らしが対立煽りをしてK氏とかにかま氏を両方消そうとしてるのはわかる vcのロムマップの戦闘背景画像がうまく動作しないのですが動作する方法がわかる方おられますか?
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません、ってのが何処をさしてるのかよくわからないです >>298
PCゲMODは当たり前の世界だね
更新途中からの派生大作作品作られるなんてざらだし、更にそっから派生作られるのも、面白すぎたら公式に採用されるのも
249にあるが一人のバグ報告なんて基本無視のスタイルで大勢が同じ条件下の症状訴えて初めて動くかお前等で治せの世界
逆にこれ俺のもんだから触んなとか言おう物なら生きてけないメルボムかウイルスラッシュ噛まされて、公式が介入して何言ってんのお前さ皆で好きにするもんだろがおんどれがってガチで来る >>303
他開発者の作った機能を小馬鹿にしながらパクる
ガイジ君もバカにされて当然なんだよなあ >>308
パクるとか言ってる時点で理解してないの丸わかりだろこれ いんちきレミラーマだけじゃなくてモンスター図鑑の改良とかもパクってるし
いい機能ですね、僕も取り入れたいですって言えばいいのに
しょーもない機能とか下に見ながら
しれっと作品に取り入れる薄汚さがKの性格が悪いと言われる由縁 まぁしばらく静観やね。変にコメ出せば絶対それに対する煽りコメが出るし
何をやっても結局K-mixさんやカニカマさん両氏にマイナスになる流れにしかならない そもそもKが何も言わずにipsだけ出してりゃ何も問題は起きないんだよな
性格地雷を自覚して一生口閉じてろ >>310
それがパクりだと思うなら、今まで公開されてきた多数のパッチもパクりまみれだな
なに飛び火させてくれてるの?迷惑なんだけど? >>313
そもそもDQ3をパクって作ってる作品だからな
自分は勝手にパクって改造するけど
他人に勝手に改造されるのは嫌とか言ってるKのキチガイっぷりが露見しただけ 自分が2次創作で苦労して築き上げたものを
安易に3次利用で剽窃したものを公開するなって事でしょう >>316
スクエニに許可貰って作ってるならわかるけど
自分で無断で作ってるパクり作品が
無許可でパクられてキレるのは流石に頭おかしい どうでもいいけど
今回の件で誰が正しいか
スクエニに確認取ったらいいじゃん レスバの練習か知らんが「他の人もパクってるじゃん」って反論は論点ズレてるわ
しょーもない機能と他者をこき下ろしながら実装するのはkmixくらいだぞ 手抜きしたがるしょーもないやつのための機能なんだよなあ >>322
嫉妬丸出し赤大文字でブチ切れてるの見てクソ笑ったわ
ほんとしょーもない奴だよなwww ドラクエ32に通常のドラクエ3用成長限界パッチを当てたら進行不可になってしまったのですが、拡張rom用の成長限界パッチってありますか? >>324
カニカマさんをバグるパッチ作るしょーもない奴とか言ってるんだから
引退させた方が世のため人のため ルーラやキメラの翼の行き先の登録もプレイヤーが細かく自由にカスタマイズできたら使い勝手が良くなるのに
登録上限に達したら登録したい施設内(城・町・村・祠・塔・洞窟など)で登録変更を選んで消去する行き先を選択して入れ替えられるようにするとか
登録しておけば2回目のゾーマ城はいきなり城の前から攻略がスタートできる
まあKmixの作者さんぐらいの技量と根気が無いと無理だろうけど ここでプレ専が暴れても492氏には何のダメージも入んないんだけどなw
本人も言ってるじゃん作ってるやつが一番強いってw うわあああ・・・
派生パッチ処分とかあてつけみたいな行動に出たよ
これじゃカニカマさんだけが気に入らないって言ってるのと同じじゃないか ???
最初からスイッチでON/OFF出来るように改良して
パッチ自体も後で別にロダにあげるって書いてあるじゃん そこはほら
「しょーもない機能だけど取り込んでやる」と書かないとw
実際しょーもないし >>128
説明ありがとうございます
toughパッチの $090030 - $09011F
この部分が賢さパッチに関係してるんですかね?
vcパッチの空きと思われる$07FED0 - 07FFBF
までにコピペをしてみました
指定先はどのように変更したらいいのかイマイチ理解できてないです
ご面倒でなければ教示をお願いできますか? >>178
おもしろそうなパッチが仕上がったらぜひ公開してください なんか勘違いしてる奴が多いみたいだから書いておく
カニカマさんがkmixいじくり回してバグらせたみたいに思われてるけど
正確には「バニラ用の汎用パッチをkmixにも使えるように対応した」だけだから
kmix用パッチではなく「kmixにも使える」パッチなのよ
短くて綺麗なソースだけだし8MBのROMだったらkmix以外にも使える
そんな改造作品ないけどね レミラーマパッチは持ってるから中身確かめてみたけど
厳密にはkmixの改造部分には何も手を加えてない
8MB用いんちきレミラーマと呼べばいいのかな?
4MB・6MB用いんちきレミラーマは「DQ32」にも他の作品にも問題なく使える
だって他人の作品の改造部分は何もいじってないから
つまり本来はオリジナルのDQ3を改造しただけのパッチ
それがkmixに使えるというだけ 確かに「最新のkmixにはもう使えません」と明記してなかった落ち度はある
でも少し前までバグらずに使えてたわけだし、kmixが更新された直後にバグ報告見ても
カニカマさんだってどうしようもないじゃない? ちょっと一方的すぎると思うな
kの人は「まさかバグるようなパッチを作るとは」と怒ってるけど
バグッたのは最近kmixが更新されたあとだからね? 何ヶ月も安全に使えた
パッチあててバグる状態だった期間なんて多分一週間もないよ
少なくとも故意にバグらせたというのは思い違いだ
どう考えても悪くとらえすぎだよ そもそもデバッガ見る限りバグってるのはkの人のプログラム部分だし
正確には「俺にバグの発生するようなプログラムを書かせるとは!」だね
kの人は全然悪くないから気持ちは分かるんだけど・・・怒りすぎだと思う 経緯はk以外は全員理解してるしそういうことはここに書かんでブログに直接書いてやれ しょーもない機能というのは単なる感想だから別にいいとして
何も分かってない素人にいじくり回されたみたいなキレ方はあんまりじゃないかな
ブログを読んだ限りでは肝心のパッチの中身もしっかり確認してないみたいだし
怒りの原因がkmixに使うことのできるパッチ全般にあるなら
自衛のためだのイヤイヤ機能を実装したなんて書いてないで
はっきり「kmixに使える2次パッチは一切作らないで下さい」と宣言すればいい話
それこそ明記していなかった方の落ち度って話になる
もうそういう方向に進んでるみたいだけど
相手は最初から下手に出てパッチも即座に消してるんだから揉める理由はない
せっかく実力ある人同士なんだし仲良くしなさいよ
長々連投したけど言いたいのはそれ ID:EIIzfniHは自分だけは全て解ってるんですよってオナニー長文で気持ちよくドヤってるだけだろ >>306
確かに動きませんね?
正常に動くRommapから削りまくって確認したところ
最低必要なのは
マップパーツ郡データ
マップパーツ1
グラフィックインデックス
グラフィック読み込み位置データ
BG1,2インデックス
戦闘背景データ
戦闘背景画像
パレットアクセスデータ
パレットデータ
以上9個のテーブルが必要なようです
VCのRommapにはマップパーツ群データとマップパーツ1が足りないようなので
他のRommapからDATAノード内の適当な位置にコピペしてくると使えるようになります >>350
何もわかってないのに赤大文字ぶちギレオナニーしてるKuzuを見習って欲しいよな >>340
コピペまではそれでOKです・・・と言いたいのですが
$0928AEのSRがバンク09からじゃないと飛べないので移動した結果アクセス出来ません
$0928AE-$0928CDの32バイトを$07FFC0からの位置にコピペしておきます
同様に$0928CEのSRも飛べないので$0928CE-$0928DAの13バイトを$07FFE0からの位置にコピペしておきます
指定先変更はtough用のRommapを使ってtoughとVCの2個SFCGENEditorを起動します
ここからは両方を見比べながら指定を変更していきます まずホイミ $029361 を開いてVC側では$02936Cのところに色がついてSRが未定義になっているのを確認してください
tough側では$090030のSR定義があるため白くなっています
VC側で編集→アドレスジャンプから090030を指定すると*数値設定から値を取得2というSRに飛べますが
VCにはこの定義がこの位置にないため中身は異常な内容になっています
これをVC側の移植した位置である$07FED0~に変更したいのですが終了アドレスがそのままだとわかりません
tough側のSRも確認するとこのSRは$090096まであることがわかるので
バイナリエディタで両方見比べると(Stirlingだとマーク機能を使うと便利です)
tough側の$090030-$090096に相当する位置のVC側は$07FED0-$07FF36であることがわかります
アドレスがわかったのでさっき開いたVCの$090030のSRのアドレス定義を
上部メニューの編集→SR定義情報を変更から開始アドレス$07FED0に終了アドレスを$07FF36に変更します
これでまず一個SR定義情報が変更出来ましたがROMの方のアドレス指定はまだ変わっていません
ホイミ $029361まで戻って$02936Cの未定義になっているところを変更先の$07FED0に変更するため
Valsの列を2回クリックすると順番がわかりやすくなるので22 C7FED0 に書き換えて22 D0 FE C7に変更します
これで一個指定先が変更出来ました あとは同じ要領で未定義になっているところのSR定義を変更していってください
$07FEDCから呼び出してるSRは元$0928AEなので
これは20 C0 FFに変更しSRを新規に定義で開始アドレス$07FFC0に終了アドレス$07FFDFに設定してください
$07FF37から呼び出してるSRは元$0928CEなので
これは20 E0 FFに変更しSRを新規に定義で開始アドレス$07FFE0に終了アドレス$07FFECに設定してください
ここまですべての未定義SRを適切な指定に変更出来たでしょうか?
最後にExtendedベースで作られてるtoughで変更されているバイト長やデータ類の読み込み位置を修正すれば完了です
変更点(オリジナルに戻すところ)は次の通り
$07FEEF 22 A6 F1 C2 9B FC FF 03
$07FEFE 22 A6 F1 C2 9D FC F0 3F
$07FF08 22 A6 F1 C2 9C FC FC 0F
$07FF17 22 A6 F1 C2 9E FC C0 FF
$07FFC5 BF 67 EE C8
$07FFCA BF 68 C6 C8
$07FF4C 22 A7 EF C2 4F 20 FF 01
$07FF54 C9 00 01
$07FF8B 22 A7 EF C2 4F 20 FF 01
$07FF93 C9 00 01
これで移植完了です 自分で見て自分の手で修正してみると
少しずつ何をしていて何を変更すれば良いかがわかってくるんじゃないかと思います
デバッガで一つの処理でどういうふうに値が変動するかを確認していくとわかりやすいです
あと$07FFA2が賢さがこの値ごとに
$07FFACの値回復量が上昇するとなっています
初期値だと賢さ20ごとに回復量が4上昇ですね 一個変更点に漏れがありました
$07FF70 22 FC F0 C2 5D C6 01 00
そういやバグがありまして
$07FF5Dで職業IDを取得して
$07FF64で現在の職業がID:05の僧侶か判定
僧侶じゃなかったら飛んで回復量上昇しない
僧侶だったら選択した戦闘行動が呪文かどうか判定
呪文だったらキャリーフラグONで戻る
呪文じゃなかったらキャリーフラグOFFで戻る
戻った先でキャリーフラグがOFFだったら賢さ加算処理をせず通常の値で回復
って仕様だと思うのですが
僧侶かつ呪文だった場合のみ賢さ加算したいのに
現在の職業IDが僧侶より後ろの踊り子~はぐれメタルだった場合
キャリーフラグがONになったまま戦闘行動が呪文かチェックを飛ばして戻るため
ハッスルダンスとかでも賢さ加算がされてしまいます
これを修正するには$07FF67の位置に18のキャリーフラグOFFの命令を入れれば良いのですが
空きが無いので$07FF67-$07FFECを一個後ろにずらして呼び出し元も修正が必要です
面倒だったり職業や呪文に限らず賢さ加算を適用させたいとかであれば
$07FF41を03 → 00と変更して強制的に賢さ加算をしてください
toughからあるバグですけどこれtoughで実装されたコードですかね?
移植元とか個別パッチとかあったらそっちもチェックが必要かも このスレこんなに人いたのかと
それかID変えまくって荒らしてるだけか >>166のimgur見ると2日で634もアクセスあるからかなり人口いる 派生パッチのせいで苦情が来たのは可哀想だとは思うが、
そのまま「しょうもない派生パッチ」とか書いちゃうのは子供すぎる。 カニカマ氏がちやほやされてるから嫉妬してたんじゃね?w
僕ちんの方が上手く改造出来るんだもん! 32のときと同じだな
何故汎用なパッチに切れるのかよくわからん >>359
imgurの閲覧数は人数とは関係ない
ブラウザで開くと勝手に表示するし一人が100回リロードしたら100カウントになる
専ブラ使ってるやつは表示しないになってるだろうし参考にもならんよ
ロダのDL数が絶対的な人数だろうな
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10233978730 呪文使えない脳筋がミナデインを唱える?無理でしょ
とりあえず、その手に持ってる稲妻の剣で参加だけしとけ >>366
バトルロードシリーズにあるぞ
サマルがライデイン使えるから、それくらい導入してもよかろう >>367
俺はろだからPCスマホタブレットと最低三回はdlしてる
買い換えた後もdlしてるからもっとだな
何ならリネームし忘れてたときdlし直して(1)とかなったりするからもっとだな >>368 >>369
そういや稲妻の剣で参加してるのあったなw
どのみち超ダメージでも全員行動不能になる技は浪漫でしかないよな >>370
DL数が100なら多くて60-70人がいいところだと思う
おそらくDL数/2=人数くらいだろうけどアップロードから1ヶ月程度かな
人によってはDL数の2-3割と見てる人もいると思う
何年も上がってるファイルのDL数は人数をカウントする上では意味ないと思う
毎日・毎週・毎月チェックすりょうな定着人数はかなり少ないと思う
ハックロムは盛り上がってるときでも100人程度の狭い趣味じゃないかな
とりあえずDLだけの人もいるだろうしやってるやつは多いときで十数人で普段は数人か一人
更新のタイミングで毎回やるなんてゼロだろうな
おれはDL専門のNPC サマルがギガデインの代わりにミナデイン覚えりゃ終盤の兄妹のギガデイン二発ゴリ押し感がなくなるのにとは思ってた
あと大魔王の使いが唱えてくるザラキーマ使えないかなあとか >>372
そこが元から手を加えられることが前提だったり面白ければ公式もノリノリで乗っかってきかねないというPCのMOD界隈と、
本来なら完全にアングラ(気づいてないか実害がないから黙認されてるだけ)なROM改造界隈との違いよな
プレイする人間やかかわりを持つ人間の数が桁違いすぎる >>372
Они долго говорят об этом, но все цифры, которые они придумывают, бредовые и бессмысленные. PCのMODはメーカーがある程度容認しているが
ハックロムが違法ってのもおかしい話だわな
データ弄っているのは両者とも同じなのに
11で女性キャラを裸にひん剥くMODとかあるけど
なんであれらが野放しなのかよう分からん
ハックロムももっと攻めても問題なさそうやで 11ってそんなんあるのかよ
良く禁止されないな
すいーつ温かったのか 11ってPCだったっけ?FFの方のこと?
ていうか女性ひん剥きは改造容認のあるなしに関係なくアウト認定されるはずだが…… いやDQスレだから11に限定して書いたが
裸MODは大抵のゲームにあるだろ >>380
マジかいな…でもたぶんそれMODですら完全アングラの地下改造でしょ?
今のご時世そんなの容認してると世間に受け取られたら大炎上間違いなしだと思うんだが…… 事を荒立てなければ>>381みたいにそもそも知りもしないアングラな世界だからね
その辺キチンと分かって足つくような馬鹿にはひっそりと潰す行動はとってるよ >>381
一昔前ならメーカーも黙っていなかったけど
最近は容認というの名の野放し状態だからね
最新作の女性キャラが裸にひん剥かれることが
ブランドのイメージを著しく損なうという認識は持っていない
(あったら即取り締まるだろうし)
裸にひん剥く&エッチな言葉をいわせるくらいなら問題ないってのが今の時代の認識なのかも
さすがに劇中で卑猥な行為(セックス)とか行わせたら黙ってないだろうけど >>375
ハックロムは黒よりのグレーだからな
ネタとして公式が取り込むようなことは見たことないしそもそも面白いネタがない
同人的なノリだと思うが販売したら逮捕
5chもほとんど過疎スレになったから荒らしはスレの勢いをチェックして
勢いのあるところに参加して憂さ晴らししているようだ
数十分でスレが消費するようなところはそれなりの人数いるみたいだけど
ほとんどが数人で自分ともう一人で進行しているスレまであるとの噂もある
このスレでも常時書いてるのは5-6人くらいでないかな
そんなスレで熱くなってもしょうもない
何度も同じこと書くのは荒らしの特性だしスルー進行でおとなしくなる
今回も残念な職人が自己紹介した程度の話
ここの住人なら薄々気づいてたと思うぞ >>384
sagaはネタとして公式が取り込んでる会話内容そのまま使われてた事有ったんでね
後はこっちただの噂扱いでドッターの引き抜き採用もあったのではとも、噂だがな
別ケースで20年前のMAD時代の動画人が警告で潰されまくってそのまま公式ゲーOP等担当に引き抜かれまくった歴史こっちはっきりしてる
作は潰すが作った人間は使うって事はあるやもね ガシャポン戦士の人もバンナムからオファーくるといいですね K.mixのモンスター図鑑に追加された耐性のページに吹雪の項目が無いけどヒャドと同じ扱いなんかな
ドキュメントにも耐性の詳細についての記載が無いし呪文とかもオリジナルから変えてるなら載せてほしい >>387
Kに行ってみたら?
興味無いから自分でやれって言われるだろうけど >>387
昨日、数年ぶりにブログ訪れて
○とかでいろんな属性の強弱書かれていて驚いた
あーゆうのは、プレイヤーか戦闘AIが学習していくもんだと思っていたから >>385
やり方が極道な時代だったんだろうね
敵対する会社は買収して投げ捨ててた時代だよね
業界によっては人も切り捨ててたこともあったがゲーム業界は人材が多くもなかっただろうし引き抜きだったんだろう
スクウェア・エニックスとなったとき信じられなかった
つぶしあいから手を組む時代になったのかと思ったね
ハックロムは先人の知恵と努力の積み重ねで成り立ってきた趣味だけど協調性がないと一生仲良くできないだろうな・・・
死にかけてる趣味なんだししがらみなく楽しくありたいと願うばかり 先人達の力を借りといて
手柄を独り占めにしたいガイジが居るらしい >>383
この最近のでメーカーから喰らったケースがあるのも先月の一件ぐらいかな
MODですら無い方の3Dエロを裏で15年以上やってた超有名人さん表でもあの伝説的な聖剣3非公式動画で知られるあの人
15年以上やってるから別にエロが理由では無いはずだけど
その人はスクエニって会社のえふえふってげーむのきゃらくりえいたーなスクエニってブランドの社員だったけどまぁそれはいい
でもスクエニって会社の経営批判した瞬間にスクエニって会社に磨り潰されちゃった
15年以上自社や他社のキャラでエロやってたのはどうでも良かったんだと思うきっと
うん、つまりエロではまぁ多分メーカー介入してこないな!多分! >>387
プログラム自体はすいーつと似た実装のはずだから
すいーつの図鑑にも吹雪ないだろ? 同じデータを読み込んでるんだよ
ヒャドと吹雪は別扱いと思っていい
そもそも本来DQ3はこちら側から吹雪は吐けないからね 3の改造でダンジョン追加されてるやつは名前なんですか
海賊のアジトがなぞなぞになってるやつ
多分wikiの一覧に無い? rc1からrc3の一連の更新はどう見てもあてつけだからね・・
kmixに似合わない機能ばっかり実装してる
反応うっすいから怒らせるまでいろいろやる気なのかもしれない
もう本当やめて欲しい
確かにこれでカニカマさんもキレて罵詈雑言の応酬を始めたら
どっちもどっちってことで今までの醜態がうやむやになるけどさ
俺そんな神職人同士の喧嘩見たくないよ
どう考えてもろくな結末にならない 良く確認もしないで被害妄想丸出しのオナニー文公開した後に
カニカマへ攻撃し出す統失ムーブはホントに笑った
電波受信してんじゃないの? >>400
そうなって欲しそうに見えるのは気のせいですかね
本当にそうなって欲しくないのなら
いちいちそういう焚き付けるようなこと言わんでいいから そういや今回のフリーズバグって何が原因なの?
ウインドウ数の表示限界? 基本的にはそれ
カニカマさんが自分で書いてるけど
パッチあててkmixの改造部分を1byte書き換えれば直る
報告したアホもウインドウの話出してるから
初見でもデバッガ見て数秒で解決
そもそも「他のパッチあててました」「あっそう」で終わる話
Inu氏の高速化パッチとkの人のインターフェイスパッチ併用してフリーズとか
今までも似たようなバグ報告はよくあったのに
なんで今回に限ってこんなに怒り続けてるのかまったく意味不明 kmixの話題にかき消されてるけどドラクエの日の新情報いくらなんでも酷くない?
トレジャーズ告知の告知やビルダーズのスマホ対応はいいんだけどなんでカウントダウンして期待煽ったんだ…? 明らかにこの話題は終わる流れだったのにマジでしつこいな >>405
ドラクエの延期はよくある事だから仕方ないよ 他作者まで一方的に罵倒してるからアウトだわ
今後も増長するだろうし >>396
面白いよ
職業の調整も特徴出してるまあ結局上級職強めだけど
個人的改造版もこれくらいのバランス感覚あればな
幼馴染み弱すぎだろ… ううむ…
正規改造MODどのDQよりもここの会話のほうがダントツ面白い
レトロを愉しむ心って大切やなと思った
海外勢のMOD技術は狂気レベルなので、12や3のHD2Dが出たらNEXUSあたりに投下されるだろう
しかしドットにかけてはここの職人さんたちが間違いなく世界最高
無償で遊ばせてくれることに感謝だ プレイするだけの人間なんですがkmixのスイッチと言うものがよくわからなくて教えください
rc3パッチをあてた物はスイッチ機能の何がオンで何がオフなんでしょう?
一応ブログの方見ましたがアドレス$06FFE0 デフォルト#$FFとあって、当方スマホでやってるのでチート上手くできなくてアドレスを上書きしたいのですが、どんな文字列上書きすればいいのでしょう?適当に変えたらまともに動かなくなるとかないですか? このタイミングでその質問は地雷にしか見えんww
絶対あっちに書くなよ!絶対だぞwマジでフリじゃないからな?
あとkmixはチート使わないプレイが原則だ
チート用ファイルは他パッチを併用されないための自衛手段だから
使い方が分からない初心者は気にしなくていいぞ
作者はチート使って欲しくてそのファイルつけてるわけじゃないからな >>412
例に出されてる$06FFE0は「逃走不能フロアでも逃げられるかどうか」のスイッチで、オフ(デフォルト)なら「逃げられない」、オンなら「逃げられる」ってこと。
ブログの「デフォルト値以外に変更した際の動作」欄がスイッチオンにした際の挙動だよ。
デフォルト値の「FF」以外であれば何でもよいが、チートファイルだと「01」になってるので、不安なら合わせておけばいい。 >>412
失敗するの前提でバックアップとってから試せば大丈夫だよ >>404
カニカマさんの改造技術が自分より上だと気づいたから
承認欲求の塊のKmixが耐えられるわけないだろ >>414
>>415
ありがとう薄汚いプレ専故にギリギリバイナリエディタをちょこっと上書きする事しか出来ないもので…
とりあえずFFの所を01に上書きしてみる。複数スイッチ入れたいので01、02と変えた方がいいのかな
まぁバックアップ取りながらやってみます まあ格上から下手に出られるとプライド高いやつからしたら耐えられんわな アフィアフィ言ってる奴がここで炎上したらぱったり消えたのが不思議だ
火付け終わったら興味なくなるタイプか? >>418
性格悪くても技術力あるからチヤホヤされてたのに
性格良くて技術力も上の神職人が出て来て
嫉妬で悶え苦しんでるんだろうなあ…
下手に噛みつかないで下手に出た方が評価上がるのにね >>417
自分も似たようなもん
わからないなりにいろいろ考えてトライ&エラー繰り返してればわりとなんとかなったりする
ちょっとしたことでもうまくいくとめっちゃうれしいんだよね 誰も指摘しないのもおかしな話だが、そもそも今回の件って争い自体が発生してないんだよな
きっかけ作ったアホそっちのけで、カニカマ vs kの人 という構図が演出されてる
カニカマさんは「トラブルの元になりそうなので……」と汎用パッチを消したのが最後の発信
つまりカニカマさんは最初から何一つkの人とは言い争ってない
kの人がすいーつを意識した嫌味と愚痴を書き続けているだけ
それにしたって本人に直に言ってるわけではなくて陰口に近い
つまりレスバにすらなってない
大体ガチャポン戦士とかが状況も理解せずスレでkの人を擁護するからわけのわからん展開になった
いっそ叩くんなら余計な口出ししたガチャポン戦士でも叩け
バンナムのゲームしょーもないとか脳死プレイ乙とか
擁護した相手の発言なら言われても本望だろw 2次が3次に逆らうなとは思ってるけど
すいーつさんは2次を理解分解再構築出来てると思う。
僕の改造物は理解分解再構築出来ている人が出てくるのなら
大いに利用してもらって結構だと思っているけどね。
僕に何の恨みがあるかは知らないけど
論点のすり替えでっちあげはやめて欲しいね。 しょーもない機能をパクるガイジ君にも見習って欲しいね >>425
つまりいんちきレミラーマをしょーもない機能とか言ってこき下ろしながら実装したKmixは
3次が2次に逆らってるってこと?
同じ改造者なんだからどっちが上とか無いと思うけど
他改造者を見下してる感じが気持ち悪いと思うよ あと、Kmixは理解分解再構築しないまま
いんちきレミラーマを実装したのも印象悪いよね
カニカマさんへのリスペクトが圧倒的に欠けてる >>425
やっぱお前が原因かよ!書いた直後に即出てきやがって
しかも状況把握できてない振りして全部理解してたのかよ!
利用してくれって言ったお前は相手と裁判沙汰になったんだろーが!
お前の話なんて興味ねーし一々自分語りすんじゃねーよ!
お前が自分のトラブル相手のイメージ重ね合わせて発言するのが問題なんだよ!
スレ頭から読んだら分かるが毎回ageて状況悪化させる発言繰り返しやがって・・・
長年手にかけた作品をいじくり回されたら腹立てる気持ちは分かるだの
プログラムを剽窃していなければOKだの
それは全部お前のトラブルの話だろーが!
パクるパクらいないなんて誰も問題視してねーよ
パクってもいいけど相手を馬鹿にするのはやめとけって話だ!
自分の話にイメージを捻じ曲げんな!
僕に何の恨みがって今回の件でドラクエスレの神職人2人になんかあったら
俺は確実にお前を恨むぞ! >>424
>争い自体が発生してない
うん、だからもうこの件ほっとこうぜとしか
当事者でもなんでもないのにこのスレでずっとああだこうだと言い合ってるのが不思議で仕方ない
というかいったいなんのために言い合ってるのかがさっぱりわからん
別になにかしら問題を解決したいとかじゃなくてゴシップ的に面白がってるだけだけだよね >>430
人間自分の経験則から物事を判断するしかないんだよね。
生まれながらに審美眼の備わっている貴方が羨ましい。
僕の発言でkさんやすいーつさんが不快に思ったのでしたら
本当に申し訳ないです。御免なさい。 職業の専任特典が転職後であっても得られるスイッチが追加されると信じてる >>422
責任全くないわけじゃないにせよ希薄だし、対応としては楽な部類の揉め事だとも思うけど、
名前を言ってはいけないあの人と違って割とデリケートなキャラっぽいので心配してる DQ6 Extendedに個別作戦実装の途中経過みたいなのが出てるね カニカマさんがどういうつもりで作ったか聞いてた奴がいたから本人の言葉を引用しておく
すいーつのreadmeのログから引用したものだから確かめたいならそっち嫁
日付は去年の9/10だから9ヶ月も前の話
> ◆「k-mix」でいんちきレミラーマの表示がおかしい
> 4MB/6MB 対応の汎用パッチなので使えません。(「k-mix」は8MB)
> 「k-mix」のウィンドウデータが拡張されているのと、領域被りが原因です。バグります。
> マップをフル改造している「DQ32」は、ちいさなメダルを攻略情報なしに探す必要があり、
> いんちきレミラーマが役に立ちます。一方、「k-mix」はメダルの位置は同じですし、
> 元から高性能なショートカット機能があるので、むしろ対応しない方がいいかな?と。
> ある意味、作者さんの実装を無意味にしてしまうパッチですし。
>
> 納得できない? うーん……、バグってでも適応させたいって人はいるでしょうね。
> だって慣れるとスゴく楽なので >>いちんきレミラーマ
>
> バイナリエディタで数byte書き換えるだけで問題回避できるんですが
> プレ専の人にそれを強要するのはヤボですから、こっそり専用パッチを用意しておきました。
> ……ま、まあ、「k-mix」の面白さを損なうようなパッチではないはず(目逸
>
> → cheat_search_item/cheat_search_item(k-mix_8mb).ips
>
> これ、間違っても、492氏のところで質問とか実装要求とか出さないで下さいね?
> カニカマが怒られてカニ鍋にされます
カニ鍋は大好きですがカニ鍋にしようとした連中はまとめて死ねばいいと思います 言っとくけど専用パッチとはあるがどっちも汎用だからな?
kmixには使えない汎用パッチと
kmixにも使える汎用パッチ
何一つkmixはいじってない
これでカニカマさんが責任取らされることあったら俺は仕組んだ連中が許せねえ readmeの意味すら分からんのだろうなそういう輩は
ips入ってるファイル全部鍵付きにしてreadme読めばキーが分かるようにすれば良いんかね? いまだにラインハットでフリーズしますって書き込みが定期的にあるんだから、
readmeを事前に読むどころか問題発生後に読むことすら期待してはいけないw そういうアホ対策は一つ 現在進行形で開発されてる作品向けのパッチは作らない これしかないわ
kmix「にも」使える「汎用」パッチと言ったところで、現状8MBの作品なんてあれだけだろ?実質専用じゃん
ていうかそもそもご本人が専用パッチって言ってるのに汎用なんて言うのはさすがにアクロバットが過ぎる
てかホント、カニ鍋にされる可能性がわかっててなんで作っちゃったん?
やらかすアホなんていないって信じてたのかね…… >>442
だから勘違いすんじゃねーって!お前も俺の連投ちゃんと嫁!マジで汎用パッチなの!
専用パッチって書いてあるのはプレ専向けの言葉にすぎないんだよ
これがkmixに使えますよって書いておかなきゃあいつらアホだから分かんねーじゃん
kmix用とは書いてあるけど普通にオリジナルにも32にも使えたんだぞ?実際俺は確かめた!
wikiに並んでる作品大半に使える(4M/6M/8M共用)パッチだった
これが汎用パッチでなくなんなのよ?
しかも9ヶ月間バグ一つなく使えたんだぞ?
そして1週間ほど前のkmixの更新でバグるようになった
そしてここにバグの話書いて速攻でkmixのところへ駆け込んだ奴がいるわけ
お前もなんでカニカマさんに落ち度あるみたいな方向に持ってくの? >>444
んなこと言っても実際ご本人が専用って書いちゃってるからな
それでプレ専が「本当は汎用パッチ」だなんてことが理解できるはずがない
いまさらこのスレでフォローしても手遅れなんよ
専用だと思い込んでる、しかも9か月もバグ報告がなかった
となれば知識のないプレ専がkimxに突然のバグの理由があると誤解しても仕方ない
専用とうたわれている以上、パッチを使ったことに問題があるなんてことはすぐには気付けないだろ
プログラム改造エリアのバッティングなんてこと、連中にはまずわからんよ >>446
お前まだそんなこと言うの?
本人がまったく言い訳しないのをいいことに
明らかに変な印象持たせようとしやがる・・・
手遅れもくそもねーよ
争い自体が発生してねーっつてんだろうが!
本人は即パッチ消してるの!
ここでkmixをいじくり回してバグらせたみたいに思ってる奴がいるから
本人のresdme引用しただけだろうが!
今度は駆け込んだプレ専が悪くないみたいな書き方してるしわざとか?
報告に行ったアホの肩持つ奴は初めて見たぞ?
てめーまさか・・・ >>447
まあ現にこのスレでは争いが怒ってるけどな
あとプレ専が悪くないとは言ってないぞ
アホにそんなことは理解できないからそういうことは未然に防ぐようにしなきゃアカンというだけ
プレ専を信用しすぎたことは明確なミスだと思う
カニカマさんに悪意がないのは間違いないけど、質問しに行ったり実装要求するアホが出かねないのは分かってたわけで、
まったく責任がないとは言えないというのが自分の意見 カニカマさんを擁護しようと言うより、燃料投下し続けて延々とスレを炎上させるのが目的なんじゃないのかと >>448
・・・で?
パッチ消して大人しくしてるカニカマさんにこれ以上なにさせるんだ?
スレに対してお騒がせして申し訳ありませんとか書かせんのか?
責任があるからkの人が悪く言い続けるのも仕方がないとかそういう話か?
俺はてめーが事実捏造して悪印象つけようとしてるようにしか見えねーがな?
お前そのIDで何回デタラメ書いたよ?
お前やっぱり駆け込みに行ったアホ当人じゃねーのか?
・・・まあ燃料投下にはなってるからもう黙る。
だが次もデタラメ書きやがったら絶対訂正すんぞ! とりあえずturboduoがまた湧いてきてもスルーしとこ いくつになっても熱くなれるのは良いことだと思う
ある程度歳取ると盛り上がってても興味が出ない 炎上目的で演じているだけだからね
いつまでも同じ話題を振り続けて
k.mixとカニカマを対立煽りさせて両者とも潰すつもりだろう そもそも頭の悪いKが勘違いして
カニカマさんに噛みついてるだけやろ?
さっさとカニカマさんに謝れば済む話なのに
性格の悪いKはカニカマさんへ当て付けパッチ出して
クソ信者が擁護するから増長して更に燃えてる ①カニカマさんがKmix"にも"使えるパッチを作る
②Kmixのアプデを境に使えなくなり、ユーザーがKに質問したところKがぶちギレ
③Kmixがブログでデカデカと警告文を出す
④Kがブログでカニカマさんを煽る
「まさかバグらせるパッチを作るとは(笑)、しょーもない機能だけど俺が公式に採用してやりますよ(笑)」
⑤しょーもない機能すらまともに実装できていなかったのをユーザーに指摘される
⑥カニカマさんへのあてつけなのか、図鑑機能をパクる
だいたいこんな感じであってます? >>459
頭悪い連呼おじさんはどんな改造ができるの
おじさんの作ったパッチで遊んでみたいな 技術的には何一つ勝てない頭悪いオジサン惨め過ぎだろ
やっぱこの業界自分で作れる人が1番強いんやね K.mixサイトのサイト検索で、カニカマさんの名前で検索かけると、二人の掛け合いが読めるんだが、うまく付き合ってるように見えるんだよなぁ、どうして今回の流れになってしまったのか残念だよ >>464
おじさんから見ればkmix氏はアホに見えるんだね
そんな頭のいいおじさんの作ったパッチが遊べると思うとワクワクするよ
きっと度肝を抜くようなすごい改造なんだろうね
おじさんは性格もいいから何も貼らずに文句だけ言うとかそんなのありえないよね
待ってるよ カニカマさんがカスに難癖付けられてるのを擁護するスレ カニカマさんの事を大事に思うんなら、改造関連の質問とか、すいーつ関連の雑談や
バグ報告とかで盛り上がるのが一番良いと思うんだけどねぇ
無関係な周囲が一番騒がしいというのが、もうね・・・ 勘違いしたカスがブログで一方的に煽ってなければそれでいいんだけどね 久々に改造スレが伸びてるから新たな凄腕職人さん登場か
凄い新パッチが投下されたのかと思いきや
32の時と一緒で伸びてる時はいつもこういう感じだな
本当にしょうもないわ カニカマさんは何も言わないのに、K.mixさんの発言でカニカマさんが傷心してる、もしくは怒ってると
「勝手に」思い込んで暴走してる人がいるからね。本人は「カニカマさんの為に」と思い込んでるようだが、
全部「自分の為に」と言い換えた方がいいんじゃないかね ほんとだkmixさんとこ繋がらんね
>>475
そういう人もいるかもしれんけど
もともと叩きたくて(というか荒らしたくて)仕方ないおかしな人が方便に使ってるだけな気もするけどねー >>475
自分のブログで個人攻撃するようなガイジ相手にお気持ち表明でもしようものなら
またKが赤大文字でキレちらかすじゃんw >>478
連呼おじさんおかえり
おじさんの改造パッチたのしみにしてるよ うん、繋がるね。何か更新作業でもしてたんじゃないかな?変更箇所は無さそうだけど…
>>476
まぁ確かにそういう人もいるよね。ちょうど貴方の発言のすぐ後で典型例が出て来たもんだから
ちょっと笑ってしまったよw gbのdqm2の難易度上げたパッチとかないですよね?
受容がないか… wikiにBNE2定義ファイルあるから数値弄るくらいのことで良いなら自作すればいいよ >>357
ご教示ありがとうございます
戦闘中の回復呪文の回復値が増えました。自分で設定できたら感動しますねw
更に変更したい部分があるのですが
toughパッチさんとは違い、職業は関係なく回復値を上げたいのですが
$07FF41を03 → 00に変更したら、薬草などの回復アイテムまで回復値が上がってしまう?ので、回復アイテムだけを適用しないようにするにはどうすればよろしいのでしょうか? >>351
表示できるようになりました
ワザワザ削除して一つずつ確認ありがとうございます $07FF64で現在の職業がID:05の僧侶か判定
僧侶じゃなかったら飛んで回復量上昇しない
僧侶だったら選択した戦闘行動が呪文かどうか判定
呪文だったらキャリーフラグONで戻る
呪文じゃなかったらキャリーフラグOFFで戻る
戻った先でキャリーフラグがOFFだったら賢さ加算処理をせず通常の値で回復
って仕様だと思うのですが
僧侶かつ呪文だった場合のみ賢さ加算したいのに
現在の職業IDが僧侶より後ろの踊り子〜はぐれメタルだった場合
キャリーフラグがONになったまま戦闘行動が呪文かチェックを飛ばして戻るため
ハッスルダンスとかでも賢さ加算がされてしまいます
上記の職業IDを僧侶05から無職01に設定したら大丈夫な感じでしょうか? 今度はkさんが謝れ的な流れに誘導しとるな・・・
いやkの人完全にハメられてるよ
もちろんカニカマさんも含めて被害者
カニカマさんがあれ以上反応しないのは
相手の怒りが収まるのをひたすら待ってるんだと思う
怒るのってエネルギーいるから長続きしないもん
嫌がらせというか直接的な被害で言えばカニカマさんなんて
去年の夏にエロ画像つめた「すいーつ.zip」とかアップされてロダまで荒らされてた
その時ですら完全スルーだった
「偽kmix」や「偽dq32」みたいなのを自分の作品の横に並べられても怒らない人に
いくら怒っても意味ないからねえ >>486-486
あの説明でちゃんと設定出来たみたいで良かったです
書いてあるとおりの手順でやれば出来るようになっているつもりで書いているのですが
わかっている側だと飛ばしてしまう説明があるかもしれないので毎回通じるかなぁと心配だったりしてます
> $07FF64で現在の職業がID:05の僧侶か判定
> 僧侶じゃなかったら飛んで回復量上昇しない
> 僧侶だったら選択した戦闘行動が呪文かどうか判定
この部分ですね
無職である01に変更すると無職である場合のみ呪文かどうか判定になってしまいます
職業判定無しでその次のSRに行きたいので$07FF67のジャンプ判定をなんとかすれば良いのですが
たとえば$07FF68の僧侶じゃなかった場合のジャンプ距離を00にしてみたり
ジャンプ命令自体をEA EAで潰してみたり
直前のCMPの職業判定と組み合わせてD0から90にしてキャリーフラグが立ってないときにジャンプで上級職は全部賢さ加算適用にしてみたり
逆にB0に変更して下級職のみ賢さ加算にしてみたり(そのままだと呪文かどうか判定も飛ぶのでキャリーフラグOFFの処理が必要)
いくつか手段があるので好きな方法でやってみてください >>438を見る限りじゃkmixには必要のないパッチだと分かったうえでプレイヤーに配慮しすぎてしまいパッチ制作
しかも「こっそり」と言ってる以上、おそらくkの人にはパッチの存在が伝わってない
これに加えてここのところ「バグりました」→「手元で再現しないのでステートセーブください」→その後音沙汰なし
というパターンが散発してたので、おそらく「その流れもいんちきレミラーマパッチが原因だった→バグるパッチを作られた」と思い込ませてしまった一因になってると思われる
「対応しない方がいいかな?」という判断通りやめておくか、ブログのコメント欄に軽く報告だけでもしておけば行き違いは防げたかもしれない
こっそりと言ってはいてもおそらく悪意はなかっただろうし、カニカマ氏にとってはある意味ツいてなかっただけとも言えるだろうけど……
まあ状況証拠しかないのに「バグらせるパッチを作った」と言ってしまう方にも大いに問題があるわな
確認のとりようがないとはいえ、だからこそちょっと落ち着けよ、と
普通にコメ欄で交流してたのに、なんかお互いもったいないことしてるなあ カスがカニカマさんを見下してるのが問題でしょ
普通ならバグらせるパッチを作るなんて発想に至らない >>492
いや、状況証拠自体はあるんだから、普通に疑う余地はあるよ
だからと言って普通に交流を持ってた相手にド直球でそれ言うか?って話で
見下してるのではなく性格が「ひねくれもの」なんだと思う >>493
いんちきレミラーマを「こんなのレミラーマじゃねえじゃん、しょーもない機能だなwww」と仕様も理解しないままバカにするカスをひねくれもので済ましていいもなのか…
勘違いに気付いた後もカニカマさんへ謝罪は無いし
カニカマさんへの敬意は全く感じられない >>493
いや状況証拠てw
9ヶ月間安全に使えてバグッたのはごく最近
しかも赤字の怒り表現から数日でパッチを消去
これで悪意があった状況証拠ってはひどすぎるだろ
そもそもバグって言ってもな・・
俺が手元で確認した範囲ではウインドウが飽和しただけ
ただ単に「装備しますか?はい/いいえ」のウインドウが表示されて「はい」を入力したことになるだけ
・・・・・これ悪意か?
9ヶ月間はそれすら起きなかった
ここにステータスとかアイテムがおかしくなったとか書いてた奴がいるが
そいつの報告だからそれすら原因は別にあるか狂言の可能性もある
実際kの人の手元でもカニカマさんもそのバグを確認できていない
とにかく一連の騒ぎを仕組んだ奴がいるよ
kの人も被害者なのは間違いない
その点は同情する >>495
状況証拠という言葉にも鉤括弧を付けておくべきだったかな?kの人から見ればそう見えるってことを言いたかった
このスレでは報告がなかったかもしれないけど、向こうのブログのコメ欄ではちょこちょこ見かけたのよ
……と思ったけど、見直してみたら2・3個くらいだったわ 言うほど多くなかった……
一応報告自体は実際あったのと今の一つ前のバージョンで「原因不明」のバグ報告が例のアホ以外にもあったこと、
あとkの人がいつからそんなパッチがあったのか知らないっぽいというのもあって思い込みを強ませてしまった模様
まああくまで疑ってしまう余地がなくはなかったよ(思ってたより余地は少なかったがw)というだけの話なので、その後の反応自体は擁護するつもりは全くない
kの人もある意味被害者というのはわかるけど、自分で火をつけてしまった面もあるので……
とりあえず落ち着いてくれることを祈る >>489
返信ありがとうございます!
07FF67の箇所を
D0 03 → D0 00 にしたら自分のしたい変更内容にできました(職業関係なく、賢さで回復呪文のみ回復値が上昇)
あとは前レスで書かれてる、賢さの一定値による回復上昇値の調整ですね。これは攻撃呪文のダメージ値上昇の時と同じ感じなんでなんとか出来そうです。ロムマップにも追加してみます
toughさんと38-489氏に感謝です。ありがとうございます >>497
いやあの人にとっての状況証拠だってのは分かる
悪い偶然が重なったというのもあるだろうし
誰だって虫の居所悪い時はあるしね・・・
>とりあえず落ち着いてくれることを祈る
まったく同感
というかここでこういうこと書くのがダメなのかもしれんけど
kの人が反応続ける限り絶対スレで煽る奴も続けるだろうしなあ
酒でも飲んで全部忘れて気分一新した方がいいと思うんだが・・・ Kがカニカマに謝ったら鎮火するのに
当て付けパッチ出してるからね ある意味32の人も良し悪しは置いといて
Kの人くらいドンと構えていれば良かったのに 中の人はちょっとメンタルが弱すぎたな
しかしkの人のあれをドンと構えていると言っていいのやら
なんかまた赤文字が増えてるし
「k.mix用」って書いてるパッチって音楽パッチしか残ってないんだけど
まさか自分で許可出した音楽パッチも処分しろってこと? スイーツv149で戦闘BGMをオフにしたらすごろくでの戦闘時にフリーズするのは既出? 32はフォークしてお前ら-Editionとか作ったらダメなの?
bne2の設定ファイル作ろうと思ってるんだけど
romマップはよく分からん >>506
アイテムと呪文だけでもいいから待ってる 中の人の主張は「ベータ公開中にいじられたらバグ対応できないからベータ公開やめます」だから
差分も取らずに0.96を名乗ってなりすましみたいな暴挙でなければ叩かれる理由はない
最悪、中の人が復活して文句言ってきたらその時大人しく消せばいいだけ ちょっと前のステートセーブ使ってプレーしてみた
1ランクグレードアップした感じがいいネ!
カニカマ氏もパッチ使ってもらって喜んでるだろう vchの裏ダン突入条件って変更なし?パーティの転職どうするか悩むなぁ vc更新しました
vchの更新と回復呪文の賢さ補正が一番大きな変更です(ご教示ありがとうございました)
補正のおかげで裏ダンのボスに対しての一部のキャラ固定が緩和できたと思います(ベホマズンが使えない回復キャラの立ち位置の向上)
vchで裏ダンまでテストプレイして必要なら補正等を再調整はする予定ですが、大きな変更はしないつもりです(他の作者さまの追加パッチがでたらわかりませんが・・・)
裏ダンの侵入方法に変更はありません(する技術がないだけ) いまさらあっちに書いても火に油だからやらんが
kmixのいんちきレミラーマって完全に劣化してるわ
画面内におたからあっても光らない場所だらけだ・・・
言い方悪いがバグだらけとも言える
手ごろな場所でいうとアリアハンの城入ってすぐのタル
すいーつのレミラーマはちゃんと光るんだけど
kmixのは光らねー
まあここはメダルあるって覚える奴は多いから問題ないけど
他のダンジョンでkmixのチートのレミラーマに頼ってて
まだ宝あっるって表示されても光らないから長時間うろついて時間ロス
結局盗賊のレミラーマ使わされるはめになった
他にも表示おかしくなってるバグも見つけたけど
報告しなくてもいいか・・
よく考えたらカニカマ氏のいんちきレミラーマって
あんたげ大量にあるすべてのお宝でバグ報告一つもないから
おっそろしく慎重で丁寧な実装だったんだな・・・ わざとやってるなコイツ
注意とか更に喜ぶだけだな止めようがないしな
はー何時になったら終わるんやこれ こんなとこにしょうもない愚痴を書き込んでないで
不具合みつけたのなら直接報告すりゃいいだろ >>518
しょーもない機能すらまともに実装できないのね… あんだけ偉そうな口叩いてる割に
ちゃんと仕事できないカス君… ブログ覗いてみたが、ほんと酷いのな
あんな人だとは思わなかったよ kさん 対 カニカマさんという構図を勝手に創り上げて楽しんでるのか?w
両職人もいい迷惑だね カスがブログで一方的にカニカマさんを叩いてるだけだから
VS構図にすらなってないぞ そもそもk.mixはオリジナル版と小さなメダルの位置変わらないからいんちきレミラーマ要らないだろってカニカマもkも言ってるからくだらない機能って言ってるんだろ
理解力が無いバカはいちいち声をデカくして言えば良いと思ってるから困ったもんだよ 攻略サイト見ながらやるのか
いんちきレミラーマ使いながらの探索かの違いでしかないのに
それをしょーもないとか言い出す辺り頭Kなんだよな 性格システムとか
セクシーギャル一強を無くすのはわかるけど
職業との適性補正を追加したお陰で結局選べる幅が少なくなるっていう
足りない頭で考えたしょーもない機能を追加するKにはわからんだろうけど DQ6のダンジョンとかボス使ってて、上級職もあったかな、バトルマスターとか魔法戦士とか まあまあ面白いよな
少なくともどっかのしょーもない糞縛り入れるパッチよりは分かりやすかった
ほんと32は惜しかったよ 32はシナリオが完全に別だからノーカンにするなら、3の改造は3Cが1番の出来だと思う ただ3cは戦闘バランスがお世辞にもいいとは言えないが、、本番はクリア後ダンジョンなので、クリアまでの期間はオリジナルよりヌルゲーになってる、HPがオリジナルの1.5倍はあるし 3cのりどめを見てきたけど、再配布は禁止、二時加工はokってあるがどーゆー意味?
二時加工ってVEとかT editionみたいなやつ? DQ3C+はSFCGENEditorファイルがあるから
バランス変更ぐらいなら簡単にできる VCHのエスタークって何ターンでぬっころしたらセリフ変わるんだ
9ターンでも不十分のようだ
もしかして1ターンでも変わらんのか DQ6のレミラーマパッチ充ててみたけど、IFパッチのRクローズ機能無くなるから微妙だな >>541
65535ダメージのチート使って倒したら1ターンでも同じセリフで草 そのへんはパッチ使う人が自分でプログラム書かないとダメだね
一番手間かかる音楽とかグラとかは用意されてるわけだから
こういう「好きにいじっていいよ」ってパッチは使う方も気楽でいい 久々にSFCのDQ6と言ってもVCHだけどやったら難易度結構あるな
適当に拾える装備だけで試練の塔行ったらボコられて死ぬし普通にハッサンに先越されたわ >>542
ボタンの割当が空いてるなら移動させれば解決しそうな気はしますけど
どちらのパッチも使ったことがないのでどういった動作なら正しいのかわからない >>546
元々オリジナルでも真ムドーまでに難所いっぱいあるからね、夢見の洞窟とか。VCHは転職できるまではそこまで難易度上げなくてもいいかもしれない >>546
このモンスター何を落すか倒しまくってみよう
ここで出会わないモンスターだけど倒してみよう
とかしていると、いつの間にかヌルゲーになっておったな
すごく楽しかったがw >>542
IFIMP2.0rc3にいんちきレミラーマパッチを上書きしたもので調査してみましたが
閉じるべきウィンドウIDを書き込む処理がちゃんとされないっぽいんで
$05D147-$05D14Dを
AD D9 5E 22 E5 6A C3 → 4C 9D D1 22 36 72 C3
としていんちきレミラーマパッチで上書きされた部分をIFIMP2.0rc3の状態に戻してみてください
移動中メインメニューでコマンド一覧の右に表示される
[ おたから のこり 03 ]みたいなウィンドウが表示されなくなりますが
Rキーで表示中のウィンドウを閉じることが出来ます
便利キーや調べるによるおたからのこりは表示されます
フィールドマップでおたからのこりが表示されても良いなら
$05D147-$05D149を 4C 9D D1 とするだけでも問題ないはず?
ちゃんとやるなら$036AE5のSRの先頭にAD D9 5Eを足して
メモリの7E5ED9から現在マップID取得を追加すれば上手くいくんじゃないかと 当時は情報なしにウロウロしてると余裕でムドー倒せたから何で苦戦みたいな話されてるのか解らなかったわ
ミレーユとか結構良い呪文覚える
最短とかだと苦戦するのかもな vcよりvchのが人気あんのな?
呪文とかの効果範囲が変わってるよね
マホキテとか微妙な呪文が有能なってておもろいわ 転職によるスキル取得がドラクエ6の目玉でもあるが、ヌルゲーになる原因でもあるよね、自由なスキル取得に縛りがあるVCHはそこが新鮮で面白いんだ 俺はvcの方が好きだけどな
没個性と言うがハッサンに魔法職やバーバラに戦士職とか普通やらないので
特技習得はvchとさほど変わらん 原作がLV習得が無さすぎなのがダメかなーとは思う。バーバラが大魔女の末裔でメラゾーマとか使えなのはおかしいと思うわ
8みたいにある程度LVでも覚えて、なおかつスキルで自由なキャラメイクみたいな感じみたいに その特技や呪文の取得が容量を圧迫しすぎてルイーダの酒場に預けられるモンスターの定員を少なくしているんだが 主人公は万能であってほしい(回復も使えてほしい)からVCのほうが好きだな
他キャラはH仕様でもいいんだけど 6はまだ良かったけど焼き直しの7はうんこだっな
5年間何を開発してたんだろうか わいもやれる幅が広すぎるのも困りもん側だったからVCH嬉しかった
特にテリーさんが御丁寧にLV1から段階的に特技覚えてくれる様になってるのは助かった
俺個人がいつも勝手にやってるテリーはワンダーランドなプレイにも対応出来てたので良かったわ
どういうプレイなのかはそのタイトルな内容、「の」じゃないよ『は』だよ、あの動画は伝説だよね はえー、モンスターの上限に影響してたんか。んじゃ削ったら全モンスターを確保できるんかな?
最近のバージョンで主人公が回復呪文使えるようになってるで 素人質問だけど仲間モンスターの各4体ずつなのを1体にしたら容量確保できてルイーダの枠が広くなる?
適当な質問なんでスルーおけです >>566
残念ながら広くはなりませんし逆に4体ずつから8体ずつにしても枠は狭くなりません
必要なのはROMの容量ではなくそれをプレイ中に記録しておく本体のメモリの方です
DQ6のキャラデータは能力値や各キャラ所持アイテムが7E4025から42バイト(16進数で2A)で24キャラの7E4414まで
熟練度データが7E4415から19バイト(16進数で13)で24キャラの7E45DCまで
特技習得データが7E45DDから20バイト(16進数で14)で24キャラの7E47BCまで
合計1キャラ81バイトが24キャラで1944バイト使用しています
拡張しようにも後ろに空きが150バイトあるぐらいで1キャラ増やすぐらいしか出来ません
ルイーダ拡張パッチではSRAM拡張でボタンで切り替えという方法で強引になんとかしていますし
DQ4^{-}も直接SRAM読み書きしてキャラデータ類を置くという方法でこちらもなんとかしていますが
どちらもあまりやりたくない方法ですね・・・ 空き容量探しが限界近いんですけど
最後に残ったバンク3Fの最後使わないといかんかなぁ
あとはExtendedとの互換性も諦めて別の場所に移植しないといけなさそう 当時の開発陣もいかに工夫して色々追加するかに奮闘して
今のハックロム開発者も同様に奮闘するのであった romが基本データ
ramがプレイ中のデータ
sramがセーブデータ
こんな認識ですがあってますか? >>570
だいたいそんな感じです
セーブ時にRAMの一部をSRAMにコピーする処理がありますし
再開時は逆にSRAMからRAMにコピーする処理があります >>571
素人質問なのに返信ありがとうございます!
プレイデータ関係だからromデータの空きを作っても意味がないんですね
ramデータの容量も一杯だからaaaa氏は拡張じゃなくてsramの部分をうまく使ってる感じなんですか SRAM拡張とかしてるんじゃないの?
TOとかFFとかやってたはず ファミコンの3か4は拡張RAM載っけてたけどそれと同じことをSRAMでやってるって事か >>575
これはRAMもSRAMも足りないのでっていう話で
DQ4^{-}がSRAM拡張してやってるのと同じですね
冒険の書1~3とは別にプレイ中のみ展開される冒険の書0みたいな領域が有って
再開時に冒険の書1~3のうち選択したものから冒険の書0にコピーして
セーブすると冒険の書0を1~3の選択したものにコピーするって方法でやってます
DQ4^{-}で袋のアイテム数いじるチートが使えないのはこのせいです(SRAM領域いじらないといけない) ツベのゲーム夜話見てると32や31をやりたくなるな >>560
ハッサンにはエッチな踊りを実装してください >>579
簡単に言うとファミコンは1個のカセットに2つのROMチップが載せられるんだが
片方にプログラムとグラフィックを全部入れるともう片方にRAMを搭載できる
大抵のゲームはプログラムとグラフィックが別々で入ってる 落ち着いたみたいなので…
アベル伝説風パッチの兜無しデイジィーはどうやったら出るんでしょうか? 人様の褌で相撲とるような感じですが、調整パッチ更新しました
人様が作成した内容をパッチにしただけなのでダメな場合は連絡下さい。すぐに削除いたします DQ6の道具をまとめ買いできるパッチ今はもう無いのか
VCHで薬草とアモールの水の役割増えてるのに1個ずつ買うのめんどいな DQ4のやつに実装されてるからやれるんだろうけど、自分はわからないですわ >>587
わかる、ボタン連打のコントローラーあっても先頭キャラにしか買い込めないし不便だわ >>592
ググッたら過去スレの10にあったみたいだけど404だった >>593
DQ4^{-}に実装されてるのと同じ物ですかね?
DQ4^{-}はまとめ買いがあるけどまとめ売りが無しでたぶんDQ3から持ってきた処理だと思う
過去スレに3にまとめ売りを実装しようとしてた人が居たはずだけどその後どうなったかは不明
すいーつのテキストによるとk-mixとすいーつにはまとめ売りがあるみたい
DQ6extendedでまとめ買いを実装しようとしていたような記憶があるけどまだみたい だいぶ前の話だよな?10年近く前?
kの人がDQ4^{-}の45氏にまとめ買いの実装パクっていいか聞いて
45氏がOK出したとこで放置されてる
なんでやめたのかは知らん 3の守備力計算で質問です
3Cの体力1/4+素早さ1/4で計算のやつなんですが、守備力だけ255にならないのが嫌なので
体力1/2+素早さ1/2に変更する方法を、わかる方おられたら教えて下さい 新人の新作かすいーつの更新あった時だけageてくれたらあとはどうでもいい
kmixはもう大きい更新ないから1.90がFAでええわ ドラゴン強化の1.96がベストじゃね?
使わなきゃいいだけなんだが、前の仕様じゃ弱すぎてマジお荷物 どっちにしろ終わったパッチw
中出しより未来無いw 性別変えれるイベントもあればいいとおもうんだが、そんなのないんかね
1回切りで、80万G必要で、性格が親不孝になり、手術が必要だから、しばらくパーティーに加えられないとか 実装するとしても妙に制限つけるよりかは普通に「途中で性別変更できます」っていうだけでいい気がするけどね
ドラクエの場合は変化の杖とかモシャスとかが存在する世界観なんで
シンプルに「そういうことができる魔法使いがいる」とかでもたいして違和感はなさそう そうか
リアルに寄せすぎてもダメかw
名前変更も色々手続きあるって言うし
職業変更もリアルだと、いろいろとね(´・ω・`) かにかま氏の32用のBGM。アレフガルドでのBGMは1の楽曲だったらさらにすごいね >>611
性別変更したキャラをルイーダに預けておくと
アッサラームにおるんやろ? >>611
プレイしてないので実際どうなのかわかんないですけど
すいーつに性別変わるイベントがあるんじゃなかったでしたっけ? すいーつに男から女になっちゃうイベントあるし、メニューからいつでも性転換可能w プレイせずに動画だけ見たって奴も多いからな
動画でネタバレされてからも少しずつネタが追加されてる
大きいところだと追加ダンジョンの天空の塔とラスボス
細かい変更はありすぎて把握できん
カザーブのバラライカもいつのまにか入ってたw
これもいつ変更されたんか知らんけど
バラモス倒した直後に王様の前の兵士に話したら吹いた
こういうバカバカしいセリフ大好き すいーつはそういう小ネタちょいちょい挟んでくるから基本全員に話しかけてるよw >>624
ぽいね、バーバラはミレーユより乳輪デカいらしい >>622
よく考えたらk.mixってそのへん全然改造されてないよな
追加イベ以外でNPCと全然話してないわ >>628
いや事実書いただけだし相変わらずイライラしてんのな
また変なバグ報告でもされたんか?w 32は会話も変えてるんだからすごいよな
訴訟リスクだけで1円も儲からないのに すいーつはダーマでFFのBGMにしてゾーマ倒すと断末魔でウボァー言ってくれる
芸が細かい DQ32で使えるいんちきレミラーマパッチすごい便利そうなんだがもうダウンロード出来なくなってるのか・・・ >>633
すいーつ最新版のcheat_search_itemフォルダに入ってるDQ3_cheat_search_item.ipsってやつ
これ当てたけど何のバグもなく真シドーまで来てる 中学の頃水泳の授業中にフル勃起してしまい体調悪いと偽り更衣室行ったら担任の先生にフェラされたよ。おばさんだったけどイカされた時は腰抜けるかと思ったよ。 kmixでまた変なバグ報告っていうか
銀の竪琴がガライの家で取れなかったからイベント進めるための対処方法聞いてるのに
適当に攻略サイト見ろって回答がひどいww
竪琴どこ?って質問じゃないと思うんだが 荒らすための着火剤にするためにちょっとでも隙を見つけようとする執念はすごいな オリジナルと変えてない部分の攻略を聞かれたらキリがないしな 質問してきた奴が迂闊なだけで、バグでも何でもないってだけの話なら
「攻略サイト見ろ」って言われて当然 6人PTは面白そうだけどダブルプライムみたいに敵の数を増やすのは難しそうだな SFC版はお腹いっぱい!6人じゃなくていいから、FC版dq3を神龍まで追加してほしい 5人パーティでも最高に嬉しいが難しいのだろうね
FC版の追加ダンジョンや神竜憧れるよね
DQ4みたく使った呪文でフラッシュする色が変わるのとかDQ3に逆輸入できないかしら 確かにファミコン版に神竜追加は面白いかもしれないが、願い事ひとつだけ >>645
すごろくも小さなメダルもいらない、ただただあのファミコンのチープな感じで神龍まで遊んでみたい! まーたモンスタークレーマープレ専お客様かw
こーゆう奴等って一生自分からはやらないんだろうなw VCH 1.00rc28通しで遊んでみたけど、裏ダン以降とエスタークが歯ごたえあって楽しかった
以前プレイした時より割合軽減耐性防具がかなり増えて、戦略の幅が広がったのが良かった
装備できるアイテムが増えたのもいいね
中盤のバーバラの装備をグリンガムの鞭+おどりこの服+砂の器にしたら
紙装甲だけど全体二回攻撃(装備分だけで攻撃+205)でハッサン以上に物理火力高くなって斬新だった
以下の2つだけバグ見つけたので報告
@ぺスカニのよろず屋でピンクパールが2つ表示される
A鍛冶屋でエッチな下着を打ち直しても天使のレオタードにならない VCHパッチはバージョンを重ねるごとに難しくなるな
原作だと中盤から特技ぶっぱゲーになって眠くなるから
最後まで緊張感があって楽しめるから良いけど
ただボスがちょっと強すぎるから安定して勝つにはレベル上げしないとキツイ 真ムドー・ブラスト辺りはガチめにお祈りゲーだったわ
1回行動かつ単体攻撃続かなかったら勝てなかったわ vc作者です
通しプレイありがとうございます
今外出中なので帰宅後に、鍛冶屋とペスカニの道具屋を確認します
現在VCHを通しでテストプレイしてます
丁度アークボルト辺りなんですが、ブラストは確かに強すぎるかなーと自分でも思いました。何かいい調整ないか考えます。(ルカニとかスタンを有効にする?)
ムドーに関しては序盤の山場なんで変更は無しですかねー。一応ムドーは主人公lv17で突破できました(カジノ無し)。回復アイテムを使えばなんとかなると思います。 ブラストはマヌーサ耐性低くしてくれると弱くなり過ぎちゃうかもだけどテリーがソロ撃破出来たのも納得できるかも 幻惑耐性低下は考えたけど、やっぱ物理メインで命中率落ちたら弱体化が激しいですね
真空波の威力低下が妥当ですかね。それか守備力を落として短期決戦にするか VCHは、救済措置(だと勝手に思ってる)でとんでもないアイテムを雑魚モンスターがお宝として持っているから
楽しい
あとは、ストーリー上出会うのは、早いモンスターと戦うのも楽しいし
インパスで扉開ける塔は、ストーリー無視して早い段階でいくと色々手に入って楽しいw 個人的には主人公かミレーユが消費MP増しでも良いのでトラマナを序盤に覚えてくれると良かったかなと
地底魔城前の毒沼とムドー城への洞窟の溶岩ダメージがしゃれにならんほどデカくて道具屋で薬草を大量に買い込もうとしても1つずつしか買えないのが辛かった 感想あざす
自分は色々寄り道してアイテム収集好きな人間なんで、好きな人がおられてよかったですw
怠いと感じる方もいるとは思いますが、まぁそれはそれで
ダメージ床は、、イヌゴラム氏のダメージパッチが凄すぎて、体感してほしくて覚えさせないっていう意地悪をしてますね
でも確かにダメージがしんどいのは本当ですよね。
トラマナ修得を少し考えてみます 3つも更新キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!! k.mix用の音楽パッチ配信停止か、この流れじゃ仕方ないが、個人的にあのメドレーは必須になってるから過去パッチを大事にとっておかねば すいーつ、ロマリアの城下町でルーラすると頭ぶつけるんだが、おかしいよね? VCパッチの追加ボスめちゃくちゃ強くて吹いた
こりゃ倒しがいがあるわ カニカマさんの改造板への返信/制作記録
読んでて切なくなった
なんでかは知らんが平家物語のあの有名な冒頭が頭に浮かんだ
ほんの一瞬だけだが別れの予感、もう改造には戻ってこないかも?そんな気もした
カニカマさん、いつも楽しませていただき、ありがとうございました ほとんが黙って消える連中ばっかなのに
別れの挨拶とか相当な人格者だなカニカマさんは
つーかこんな年中荒れている糞スレで真摯に要望を聞いてくれるとか
まるで仏様やでぇ わいわい氏やマリオ工作員氏と同期ってことは前世紀の職人さんだったのか
yy-chrとかwinIPSなんてほぼ全員がお世話になってるし
昔はこんな職人がいっぱいいたんだな・・・ readme.htmlからリンク貼られてなかったから気づかなかった、1.50がしばらく最新版って状態がしばらく続くなら、もう一回最初からプレイしてみるかな お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな カニカマさん、AIの武器追加効果について返信ありがとうございました
会心痛恨処理を移動して、会心時に専用の計算式を使う特殊武器をごちゃごちゃ追加したせいなのか
AIが該当武器装備して会心出すとフリーズする現象も発生したので、
正直自分の力量で解決できるか怪しいですが、やれるかどうか試してみたいと思います
あとすいーつのバグと言うほどのものではない、気になったところを…
・OPデモでオルテガが火山に落ちて、夜のアリアハンの場面に移ったところでボタン押して飛ばすと冒険の書が夜仕様に
・スポットライトつけて一人芝居する遊びで、すでに倒されて画面内にいないモンスターの名前が表示される
・ガライの家1階でルーラ使用時、頭をぶつける >>674
なにを変更したのかわからないけど
オリジナルの3ではガライの家1階でルーラ使っても頭ぶつけないね 150の更新の所昔の雑誌の巻末コーナーの様な単純に読み物として面白い すいーつひとまず目処がついたか
じゃあちょっとプレイするかな エスタークパッチめっちゃいいけど青と茶両方いいから困る
自分は茶色がエスタークのイメージだけど青色派っている? 本当は青がエスタークで茶はデスピサロなんだけどね
DQ5の隠しボスで出たエスタークが茶色だったからすっかり茶色定着しちゃったよな
自分も茶色派だけどw 自分もエスターク=茶色だな。先に4プレイしてるはずなのになぁ
4のエスタークは出オチみたいな中ボスなのに、最近はすっかり
自分の中で強敵もしくは強者のイメージで固まっちゃったし 色んなとこで出るときも大抵Ⅴコラボだし茶色
たまに色違いもちゃんと出してくるが 完全体だと茶色で休眠中は青なんじゃないかと思ってる
でもコラボだとわりと適当よね 寝起きは低血圧で青いとか言われてたの思い出したわw >>686
4と5で年代違うし、その間に完全体に進化を遂げたとかあり得るわ 5の登場は溶岩マップで青色だと見にくいしデスピサロの茶色にしたのだと予想以上 アニメ版の悟空の道着は赤だけど、マンガのカラー版は山吹色みたいなもん 多分0.95だろうしFC並にエンカしまくる海底洞窟で泣くだろうなぁw 音楽変更パッチ当ててるみたいだね、コメント欄見る限り初見の人もいてプレイしたがってたな この配信者はすいーつの実況してた時に32に音楽パッチあててやりたいって言ってた人かな
すいーつのreadme読むと32やkmixやDQ4^{-}のことすごいすごいって何度も誉めてるから
すげーやりたくなるんだよね エミュレータ使用で炎上のドラクエやり込み系配信者マイティーが活動再開 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1655288601/
この人みたいに炎上しない?大丈夫? おお、やっぱ32を動かしてもらえるとすっげえ嬉しくなるなぁ
ポチポチドット打ってた甲斐があったと実感するわ… DQ32の動画を見たけどば眠りだけでなく麻痺、幻惑、沈黙もターン経過で回復する仕様になったが毒と麻痺は戦闘終了後も直らないとも言ってる
結局、麻痺の扱いってどっちだろ >>706
何の情報をどこで見たのかわからないけど
麻痺は戦闘後も治らないでしょ VCHで強ムドーとかはどこで出るのかな?
前は隠しダンジョンの墓場エリアで出たけど今回出ない 宝回収にドレアム部屋の右の部屋まで行ったときに
ドレアム部屋の直前あたりで出た覚えがある >>700の
25:54あたりからマヒがターンの終わりで回復することがあるってNPCに言わせてる >>711
戦闘中のマヒはターン終了時に確率で治るけど
戦闘終了で自動回復はしないってことでは >>705
ここで後ろの背景が緑のときは、微妙
だと思ったが
背景ついたりすると、あら不思議
すごい動きに
ありがとうございました >>705
その節はおつかれさまでした
マンドリルとドラゴンフライも打ってもらえませんか? すいーつ前回の更新から戦闘中の呪文の詠唱音が消えててちょっと違和感がありますな
後、戦士ちゃんのはかぶさが一回呪いが発動すると一回攻撃になっちゃうのは仕様ですかね…?
このままだと結局武闘家ちゃんの独壇場のままに~ DQ2の没モンスターとか追加したバージョンとかたまに妄想するけど
ハックロムでキャラ追加って結構難しい部類なんだっけか
2結構いれなかったのいるよね >>718
応急処置ですが呪文の詠唱音は
0x02F08Eを29 01→C9 02で鳴らすことができます(v150) >>715
全部はやってませんけどね。32のは全部で7体打たせてもらいました。当初ネタ気味に
32製作者さんにGIFアニメ見せたら気に入って貰えまして、実際にゲーム内に入れて貰えました
>>716
緑色の背景にしておいて、それと違和感が無ければ、実際に背景が付いた場合との
相性が良いみたいなんで緑色にしてます。紫色の背景でドット打ってる人もいますが、
あれも理由は同じです
>>717
申し訳ないですが、趣味で打ってるので依頼は受けてないです。一応マンドリルは途中まで
打ち込んだりしてますけど、今はドットは別の事をやっててそちらで忙しくて無理です。ごめんなさい
後、仮に完成させた所で、自分ではゲームに入れる事はできないですよ?
あれは32製作者さんの知識と努力のなせる技の結晶でして… ドット絵を描くのと改造ROMに取り込むのはまた別の技能だからね
それでもロダのごうけつぐまやキラーマシンみたいに
画像があるだけもうれしいわ
カニカマ氏のエスタークパッチみたいに知識なしで使える形が最高なんだが
お休み宣言中・・・ いまさらながらDQ5MJH_v3.02をやっている
4人パーティパッチは使わず3体でなんとかラスボスまでは労せずクリア
ところがエスタークよ
なんなんだこいつの超絶強化ぶりは
3回攻撃、いてつくはどう、ジゴデイン、つうこんのいつげき(4桁ダメージ即死)
20ターンで辛勝したが・・・びっくりした
4人パーティパッチ前提での強化なのかな
ハードパッチと言ってるくらいだから 10T以内に倒さないと仲間にならないし
適正なわけねえだろ馬鹿 ひとしこのみか種狩りでステMAXするかしないとって感じかね エスターク強すぎだよな
ヘルバトラーでPT組んでようやく倒せたわ つーても毎ターンは必ず誰かが死ぬんやで?
俺が下手くそなのもあるが、攻守に長けたヘルバトラーじゃないと無理やわ メガザルという魔法のありがたみが骨身に沁みわたりました >>725
MJHのエスタークって仲間になったの?
るまんどさんのスプライトデザインにはターク(プオーンやプチゾーマも)もあるが kmix1.9.7正式版リリースおめでとうございます
ありがとうございます そんなに改良続けるなら、シンボルエンカウントを導入して下さい。
シンボルエンカウントの2Dドラクエがプレイしたい。 なんでエスタークネタこんな信じる奴おるの?
おっさんなら当時の嘘ネタとしてお馴染みやろ
みんな実は若いのか? まだ学生なんだが
Youtube経由で色んな動画見てるんで
結構誰でも知ってるんじゃないの
ダブルプライムもやったよ MJHで使えるパッチって4人の他に何か有りますか? >>727
種MAX投入してステ255+最強装備でも
510にならないから物理防御には限界がある
スカラかけても3回攻撃のうち1回はいてつくはどうだから意味ないし dq9のあのもっさり戦闘を改善させるパッチとか誰か作ってくれよ
ゲーム自体は面白いのだが戦闘テンポが悪すぎる チートでモーションとか歩行速度高速化すればいいんじゃないの? そんなにもっさりとは思わんなぁ
チートなら経験値を絞ってスキルポイント取得を倍4人共に応援覚えさせて男女装備の制限無しで始めると別ゲーみたいで楽しい エスタークはアークデーモン、シルバーデビル、メタルキング、プラチナキング(全員4代目)で倒したな すいーつ1.501セーブデータの互換ないのかよ
最初からやり直すのめんどくせ >>752
どんなバグですか?
未報告で認知されてないバグは存在しないのと同じなので直らないと思いますよ 互換性あるからセーブデータはそのままお使い下さいと書いてあるのに
ageてまで嘘書くキチガイがおる
平常運転やなw 作者は叩いてナンボっつーのがこの底辺スレの御意向やぞw 西側諸国も制裁を止めるに辞められない状況に持っていかれてるし
とうとうイギリスでは物価高への大規模デモが始まった報道もある
中露は最初から高インフレで西側諸国の経済を破壊するのが狙いだったんじゃないかと思えるほどに、中露の戦略通りに進んでる DQ5のデバッグモード調べてみようと思ったら
これジャンプ先のSRが削除されてたりで機能しないのね
唯一使えそうなのはどこでも歩けるいんちき歩行ぐらいか
$002986
06 → 00
$0029A4
06 → 00
Bボタンを押してる間だけ機能します
PS2版のDQ5のオープントレイ技みたいに海上を徒歩で歩けたりします
常にひとしこのみ
$130D1D
0D → 00
いんちき歩行とあわせてデバッグ用途に使うと便利です すいーつのノアニールの棺桶のお店の品見ようとしたらエミュごと落ちるんだが…
元ネタのバグも知らんからわけわかめだぜ >>759
すいーつ1.481修正されてるので、バージョン上げてみたら?最新版で起きてるって言うならデグったのかな? 最新版だぜー
アリアハンの宿屋でも1.50って言ってるからパッチ当てるの間違ったってこともないと思う… 1.48であったバグだな
俺はSnesGTとuosneswしか使ってないが1.49以降は発生してない
使用エミュは? 1.51で再現しないな。こっちのエミュはsnes9x1.60だ snesgtでやってた
最初は普通に品物見れてたんだけどPT人数ひとりにしてみたりとかして
何回か行き来してたら落ちるようになってもうた 勇者一人にしたが、再現しないなぁ。ちょっと理由わからないわ、すまん まあ気にせず先に進めたらいんじゃない?
バグがあったという報告だけでも作者にしたらありがたいだろうし
それで不機嫌になるような人でもないしw すいーつやった事ないのでわからんが、ノアニールの棺桶て聞くとファミコンのランシールバグのお店を思い出す すいーつは俺も1.501でルイーダの猫に話かけてバグったりロマリアでルーラできなかったりしたけど何回かパッチ当て直したらいつの間にか直ってたわ ここの住人って、bsnes使いはいないのかな?
他のエ〇。に比べれば機能性は乏しいが、画質や処理速度に関しては抜きん出てて
任天堂のポリゴンゲーとかダンマス、ニセIIIなんかは処理落ち無しで遊べる >>770
bsnes(higan)は重いってイメージ
もっとも再現性が高いってことでほかじゃ動かない物で最後に頼るって感じ?
作者が自殺してからもうすぐ1年になるのか
数々の貢献を残した人で海外のフォーラムの過去ログでも名前を見かけるけど
明確にこの世に居ないって思うとちょっと他の人とは感じ方が違いますね すいーつで混乱状態の味方をへんげのつえで叩くと「なかまをこうげきした!」のメッセージで敵に向かって魔法攻撃が発動する
細かい報告ですまぬ 3のRAMアドレスリストが欲しいけどどっかで公開されてないかな
wikiのじゃ全然わからん キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
DQ6 KTPEx 0.9.8 rc1リリース
名前の由来は「快適プレイ + Extended」のアルファベット表記を適当につまんでいます。 バニラのDQ6が快適になるのはいいとして
過去の改造作品と併用できないんだが・・・
せめてDQ4^{-}で使えるようにできなかったんかね? > 「他パッチ(DQ4^{-}とか)用の個別作戦パッチを用意しないのか」とか言われそうですが、やってできなくはないと思いますが、人には文句いうのに自分がやるのはアリでは筋が通らないので、他人様のパッチに被せる部分パッチは作りません(他人様のパッチを解析するのが面倒くさいというのは2割位ありますけどww)。「どうしてもこのパッチを個別作戦でプレイしたい!」という人が作業すればいいと思います。 >>775
こちらから強く要望いたします
6 Ext.と同様の5のExt.化を希望いたします DQ4^{-}とか、かなり弄っているから
カニカマやkmix以外の人がやるとなると無理じゃねーかな >>777さんがDQ4^{-}用パッチ作ってくれるらしいぞ 個別パッチに被せるの作るとまたトラブルのもとにならないとも言えないしなくていい dq32をプレイしてるんだけどいつの間にか性格変わってて萎えてる
こういう取り返しのつかない罠やめてほしい 実は、豪傑に性格するのは、罠
ぶっちゃけ変っても、そんなに影響ないと思う ごうけつダメ?今いっぴきおおかみでプレイしてて火力にちょっと不満あってね、MPと賢さとのバランスはいいんだけど。。。 実はこれが2回目で仲間外れる時だけかと思って警戒はしてたんだけど色々なところに罠があるっぽいね
次からはこまめにセーブ分けるわ
さて3度目のやり直しだ、くじ引きの特賞当ててたのにな 上限255だから最終的には力はカンストするだろうから最終的には無駄になる
本編楽にするか最終的な強さを取るか なんか特技で力と賢さで威力が左右されるのがある
ローレは、力は、上がりにくい性格でも255まで上がるか255近くまで上がるので賢さとMPが上がり易い性格がいいと思う
(HPはごうけつのほうが最大値高いのだろうが)
力優先で戦うなら、運の良さも最大まで上がるようにしてないと微妙
破壊の鉄球もたせて力255でクリア後のラストダンジョンだと一発で敵を倒せないので
武器でのグループ攻撃が微妙な感じになっている(クリア後だと特に)
ギガストラッシュ(たぶんローレ)とギガソード(たぶんサマル)とジゴスパーク(たぶんムーン) 力と賢さに由来するので性格に注意
物語の中でも情報を教えてくれる人おるが
その前に海賊姐さんの火力が徐々に微妙(海賊姐さんは、力上がり易い性格にしておくとええ)になってくるから(これがPT外される原因。作者よく考えている)
武器のグループ攻撃の微妙さは、体験できる
作者じゃないので自分が感じたプレ専の感想
解析できる人や改造できる人なら、もっとはっきりした事いえるが脳筋プレ専の限界や ギガソードはローレ、サマルはミラクルソードだった。福引きの特賞はエルフのお守りだね >>790
エルフのお守り
ゴールドパスかと思ったけどそれだとさすがにバランスが壊れるか >>791
自分の攻略メモが間違ってたか
ごめん
特賞、エルフのお守りだったのね
夜くじびきやってもでないから分からなかったのよね
ありがとう 違う
DQ3C+と大体同じだが
一部は異なっている ローレの場合、通常攻撃・天下無双・覇王斬がメインになるだろうから
賢さはギガスラとかの威力上昇はオマケでMP確保が目的
ただ素の賢さが低いから性格補正の上昇もあんまりない+いざとなったらエルフの飲み薬で補えるから
ローレは力や体力にマイナス付かない限り神経質になる必要はないかなと思う KTPExのリリースされたのでDQ6toughの更新が楽しみ
これを機にメタルスライムとメタルキングも仲間モンスターに加えてほしい SFCDQ6って仲間モンスター16種類だけど
KTPExで16種以上追加出来るようになってんの? カニカマさんより格下って煽られてやる気出してんの笑える 32では多少違うらしいけど3C+の性格補正表
ローレにむっつりスケベわりと良さそう
https://i.imgur.com/t4LuXr1.jpg DQ6ExtendedにIFIMP統合ってなると
プレイするにもいじるにもオリジナルの6でやるよりこっちやった方が良いんじゃないですかね?
あとなにかオリジナルじゃないとダメな部分ありましたっけ? >>798
妖術師、呪いのランプ、ミミック、ツボックも >>802
86氏のDQ3Extendedと違ってkmixやDQ6Extendedはアイテムデータ拡張してセーブデータに互換性がない
互換性ないのは別にいいんだがバニラで使えたチートコード使うとチェックサム異常が起きやすい
数年前にkmixでチート使うと常に冒険の書が消える状態になっててスレで叩かれてたが
チート関連のバグ報告受けた時に対処できるスキルないと困るかもしれないぞ
チートは全部動作保障外と宣言してぶん投げるしかなくなる バニラロムじゃないと現状はInu氏の高速パッチとイヌゴラム氏の追加パッチが適用されない部分があるからね
K氏の拡張はいずれメインになるけど、現段階ではまだバニラのがいいかな
職人さんが拡張にあわせてパッチを調整するしかないかな
クレクレいで職人さまに申し訳ないけど >>804
>数年前にkmixでチート使うと常に冒険の書が消える状態になっててスレで叩かれてた
kとはいえ可哀想な話だけどw実質チート公認しちゃったようなもんだからぶん投げたら更に叩かれるだろw いずれにせよ他の作者のパッチあてたら動作保障しないと書く前に
勝手にチート使ったら動作保障しないとデカく書いておく方がいいだろうな
ゾーマ倒しても冒険の書が消えて先に進めないって報告がいまだに来てるわけだし
そうなったらあきらめてチート使わず最初からやり直すしかない
こっちの方がパッチあててその場でバグるよりはるかに致命的 チェックサム異常で冒険の書を消されるのが問題ならチェックサムを検証する機能を削ればいいだけじゃないの
まぁあの作者がわざわざチートできるようにする改造を入れるとは思えないけど むしろわざわざチートできるように改造する作者とかいるの? 動作保証(笑)
チート自体使用は自己責任やぞw
それを忘れんなや ある意味簡悔クソエニの遺伝子を受け継いでるような臍曲がりだからなw
無駄に自意識高いw >>801
128が基準なのに合計値がそれを考慮してないのがなんだか知能指数低そうで笑える ステータス毎の価値が違うし合計値を無理に統一する必要もないでしょ
運が256・他128で基準値+128の性格あったとしても、悪くはないって程度の評価だろうし せっかく作ってくれたんだから
難癖付けるほどでもないだろ >>816
これなんだよなぁ…
運の良さ抜きで調整してくれないと幸せ者とかラッキーマンみたいな運の良さが高い性格だと他ステ補正が目も当てられないほど死にきってるからな
まあそういう情報見てからプレイするだろうから基本的に支障は出ないだろうけど どんな補正だろうが
男はむっつりスケベ
女はセクシーギャル
これが俺のジャスティス もはや性格なしにしてノーマル難易度をファミコン版準拠でGB版みたいに敵のHP一定にしたほうがいいなw DQ32のうさぎのしっぽ、性格が変わる効果を外したいんだけどやり方わからん。。プレ専のつたない知識じゃSFCGENEditor使ってドロップ率1段階上げるのが精いっぱいだった。バブルスライムのどくけし草が1/1になってて確定でドロップしたので反映されてはいるんだろうが。 >>804
セーブデータの互換性はともかく
アイテム増やすとかのチートコードの方はエディタの方でいじった方が良いんじゃないですかね
どうしてもセーブデータ消えて困るなら
新ろだのDQ6 AI道具使用3の中におきのどくですが回避パッチがあるのでそれでなんとか >>806
高速パッチって主に3仕様に変更する物でしたっけ
文字列周りの処理が違うんで適用出来ないんですよね
プレイ内容に変更が無いんで倍速でなんとか・・・ってわけにもいかないですか
その他の追加パッチは少しずつ対応増やしていきましょうねってところですね 高速パッチを使用したあとだと、無い状態だと感覚が遅すぎて気持ち悪いんですよね
エミュ側で速度上げたら良いってなったらそれまでなんですが・・・ 製品を盗んで勝手にプログラムいじり回したものに動作保証がどうとか言ってるのがかなり笑えるな 保障すると言ってもバグがないわけでもないし公式気取りっつーか鼻につく表現ではある
本来は製品保護とか対価にかかる責任うんぬんで使う言葉だからな
まあただの揚げ足取りだから動作保障(笑)でええんでないの >>829
????「覚悟の準備をしておいて下さい」 DQ6 KTPExの報告されてるオープニングのやつは
$06C869 移動中入力処理用SRオフセットセット の辺りの変更が原因なんだと思いますが
ここだけ変更してもまだおかしいので他の所も変更する必要があるみたい やっべオリジナルの方を確認するの忘れていて
上のマップに移動後にうろうろするのがおかしいと思ったら最初からこの動きで合ってた
なので$06C8AAを31 → 35 とすると動きは正常になりますが
これだと他の変更部分に影響するのでオープニングの動き制御の方を修正しないといかんのですね >>822
既存のBNEかSFCGENEditorだったか忘れたがアイテムのところで性格効果無しにしたことはあるな
俺の32はうさぎのしっぽで性格変更無い YY-CHRで7の112氏の設定ファイルを使ってキャラグラ変更しているのですが、メインキャラクターは綺麗に並んで見えるので上からコピーしたら大丈夫なのですが、NPCキャラだけぐちゃぐちゃに見える状態でして、どうしたらいいかわからなくて途方に暮れています。NPCキャラのキャラグラ変更方法教えてください。よろしくお願いします。 同人音声でオホ声が流行ってるのはMシチュばかりな状態に対する反動だと思う
おそらくオホ声求めてる層はオホ声よりもMシチュじゃない音声を求めてる >>826
自分は勝手にドラクエをいじくりまわすけど
他人が自分の作った改造データに対するパッチ作るとぶちギレるキチガイやぞ >>838
中出しとチョンミクってほんとそっくりだなw なんかDQ32の攻略メモが上がっとるが
2022年にもなって未だに必死こいてDQ32をプレイしている奴がいるんやな
中出しも本望じゃろうて 最近32プレイ動画あげてる人いるから新規が増えたんでしょ チョンミクやコリミクというのは「k」の頭文字が由来のしょーもない蔑称だと思っていたが
相手をディスりながらアイデアをパクるという行動があまりに半島出身っぽくてもう突っ込めない >>834
BNE2とwikiにあったDQ3用のBNE2定義ファイル使って、なんとかうさぎのしっぽの性格変更なしに変えられたよ、ありがとう DQ5MJHの魔界で出てくるブラッドハンドが同種で隣接する場合
隣同士がスペースが無くピッタリくっついてるのは設定ミスかな 同じくDQ5MJHでのバグ報告だが、
自分の子を連れてグランバニアの4Fに行けば、なぜか子(の化身?)が旅に行きたそうに並んで待機してる
(ビアンカ=嫁は未確認だが、おそらく同一バグ起こりそうな気がする)
ちなみに城の息子はコリンズ(2人目息子に設定)を、娘はデボラ(2人目娘に設定)を連れ出せばその場から消える
キャラIDのX軸しか参照してないか?と思いきや、Y軸も参照してるらしい
(息子=01 80、娘=02 80、コリンズ=01 81、デボラ=02 81、ビアンカ=03 80、マリア=03 81) 尚、ヘンリー一家等はBNEで設定変更して追加してる DQ6tough2きてるね、DQ6 KTPEx 0.9.8 rc3ベーシックらしい なんでハッサンがレベルでぱふぱふ習得するんですかね… 本人は大胸筋ボンバーって言ってるけど傍から見るとどう見てもぱふぱふなんだろw DQ5、MJの段階から言われ続けけてるが、エビルマウンテンのヘルバトラー→ベリアルの出る広い部屋に
入った途端に固まって続行不能になるな。これもBダッシュwと関係あるのかな? sfcエディタが更新されてるね
移動グラ弄れそうで楽しそう 無理ぽ。。。DQ32の掲示板から持ってきたPS4風キャラグラファイル、あーだこーだ理由付けて読み込んでくれん。。。 ミレーユは混乱耐性あるくせにハッサンの催眠にはかかっちゃうアバズレだからなあ 将来的にSFCGENEditor上で色違いモンスターが増産できるようになってほしい 将来的にSFCGENEditor上でアイテムが増産できるようになってほしい k.mixだがプロトマジンガに一品物取り込ませるの躊躇したけどショップの売物いじって量産できることの気づいて助かったわ、それくらいならプレ専の自分でも出来た 32みたいに本棚式でも良いから性格変更本が消耗品なのダルいわ 言われてみれば本を読んだらなくなるの意味分からんな アイテム基本データの中に消耗品か否かのチェックボックスあるからそこいじればなくならないように出来るかと 将来的にSFCGENEditor上で新アイテムが増産できるようになってほしい なんか有益なバグ報告してくれてる人にまですばごじしてて草 頑張って更新しても反応薄いからイラついてんじゃねーの タカオさんのメンタルも凄いな
俺だったら二度と書き込まないんだけど でもそのあとしれっと直しておきますと普通に対応してる作者も草
コントなのかな でもマジな話
タカオうざくね?
やんわり諭された後でもあれしろこうしろってキチガイとしか思えない 別に俺が相手する訳じゃないから大丈夫(ハナホジー タカオも雑に扱われて(自業自得だが)
粗探しして報告したろ!って感じになってるな あの世から帰ってきたAIポリスの別名は伊達じゃない MJHは馬車や船などの乗り物の画像も綺麗になってるけどサンタローズでパパスが乗る船がPS2以降はイカダになっているのに
そのままなのはキャラクターが消える処理がされて乗り物に乗った人が透明になるのが原因かな >>882
キャラクター基本データの酒場預け不可のチェック外せば出来るよ dq3c+やっててふと思ったけど、地獄の帝王とエスタークって別人でしたっけ? >>888
夜の帝王と朝の帝王みたいな感じですかね DQ6 KTPExベースでDQ4再現するパッチまだ?
DQ4^{-}は色々雑すぎる あれから改造オナニーどもどうなった?^^
もう無かったことにしてんのかな? >>893
当時はすごかったんだろうけどな
32のあとにやるとなんでダンジョン6のままなんだよと思ってしまうわ 今はBGM変更パッチもあるし
本当に素晴らしい作品です
ありがとうございました 10人パーティーの関係で64からの引用はむずいだろな
IFが6から大幅に変わってるし
個別作戦も8人パーティーと10パーティーで違うし ダンジョンだけじゃなく街やNPCのセリフも6のまま すいーつからDQ4^{-}のバランとバーンの画像移植して欲しい vc+vchも近々完成版になるみたいね、例のKTPExベースには出来ないんだろうか DQ3+infinite1.04のローラ姫そろそろ他の呪文使えるようになってもいいのに覚えないんだが
もしかしてこの人パルプンテしか使えないのか? >>909
今試してみたが、レベル5でボミオス覚えたよ?
しかし、チートでレベル上げて習得呪文見てみたけど、ろくな呪文覚えないのねw
このパッチは未プレイだけど、テリー、すけさん、ローラのPTってちょっときつそう >>910
わざわざありがとう
他の呪文も覚えるのねあのローラ姫なら最後までパルプンテしかできないんじゃないかと思ったので
しかしボミオスって勇者が逃げる時の対策か? DQ6touch、エスターク以外にもボス追加されてた、素晴らしい DQ6touchっての探してるんだが見当たらないw
toughってのならあるけど
これでいいんかな ごめん、英語力かけらもないことバレたw toughです。。。 tough、モンスターパーティでプレイ中だけど新鮮で楽しいよ >>919
いいなコレ
どうしてDS版はスライム族のみでしかもスカウト方式にしてしまったのか >>919
メチャクチャ面白そう
開発中のパッチ? 今更だが、DQ4 T-EditionとかDQ2 MOD、本当に面白そうやし凄いやん
元ROMがDQ6であってもそこまでやれるんか?と思った
そんな感じで1とか5も出ないかな? 出なければ自分で作ってもいいが、そこまでスキルも知識も無い toughパッチのダーマ地下で馬車が使えてるから、その技術が知りたいです >>927
前に誰かが解析してたけど
DQ6の馬車判定ってフロアマップ毎に設定されているから
かなり面倒だと聞いたな FF6Tの作者復活してるしDQ6KTPExでパーティ10人制にしてDQ64作って欲しい >>929
DQ64はもうあるって何度も言ってるだろ >>927
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1562568877/589 >>930
それはオリジナルベース
>929が求めてるのは、KTPExをベースにした4^{-} >>932
すでにある作品と同名にしたら混乱するだけだから、存在を知らないんだろ >>919
四天王仲間にしちゃうのはさすがにやり過ぎだろw
全員に裏切られたデスタムーア哀れwww
いやまあ実際には同じグラフィックの色違いモンスターなんだろうけど
いずれにしてもまた新鮮な感じでプレイできそうだな >>929
T-Editionのつっしー氏は優良職人だが45氏みたいにプログラム書ける人ではないから
単独でDQ32みたいなのを期待しても無理だと思うぞ というかT-Edition最後まで作り切って欲しい >>928
確か馬車判定は誰かが上げてくれたパッチで解決したけど
街で馬車がいないときに宿屋や店屋で4人分しか判定してくれないのを何とかしようとして
撃沈して諦めたかすかな記憶があるw 馬車の追加ですが、VCにあるBNE2のフロア定義を流用してみたら不格好ながらできた感じなんですが、どっかで読み間違えたのかデータが1つズレてしまった・・・
完成まで少し時間がかかるかも
とりあえずVCの追加ボスの海底宝物庫とムドーの城に馬車を追加できたからヨシ >>929
>>936
掲示板でもT-Editionスレは過去ログ行きだから更新はないと思われ
動画だけ見てると誰がどの部分に手を加えたか分からんから仕方ないが
パッチで比較すると90%以上はDQ4^{-}(旧DQ64)の45氏の改造
45氏は震災でお亡くなりになったらしいので永遠に未完成 >941
それはご愁傷様で残念致し方ない
単なるモンスやステータス特技のアレンジ程度ならそこそこの職人でも出来ても
別ゲーに作り替えるような芸当はごく一部の凄腕職人に限られるからな 1は元々名前で成長パターン違ったから性格システムとも相性は悪くなさそうだな
まあ1人だから余計タフガイ無双ではありそうだけど これは私の独り言です
良かった!
次回リリースまで全裸待機して待ってます!
ありがとうございますー >>948
SFCで公式にあるやん。32ならどこかに落ちてるからよく検索すればいい T-Editionには5のマップや敵も幾つか入ってるから、それを活用すれば作れそう
元のモンス仲間システムも、元ROMの6にはあるからそれを復活すればいい
問題は、誰をまものつかいにするか?ルーシアあたりが適任な気が K.mix結構周回してるけど、モンスターの通常攻撃だけが4番目を標的にしないバグは気づかなかった >>951 はT-Editionでの話で、65は無関係。T-Editionでもモンス仲間に出来たらと思ったから T-Editionに5のマップなんて入ってたっけ?
DQ4^{-}のマップそのままだった気がするが >>955
動画見たところ、グランバニアへの洞窟のマップが一部入ってる
その後のマップもチゾットへの山道っぽいし あーごめん確かにあったな!最後の隠しダンジョンDQ4^{-}に最初から入ってたわ
でも5のマップてそこだけだから普通の職人じゃどうもならん気がする・・・
DQ4^{-}って三次パッチいっぱいあるけどマップ追加してるの皆無だし >>952
しかも本人曰くオリジナルプレイ歴浅いみたいで意外とそういう人の方が気づく事ってあるんだな 確率系の不具合とか確信できないし怖くて書き込めないよ、それはあなたの感想ではないでしょうかとか言われそうでw kはアク禁したりしないし、タカオを見てたら気になったことはとりあえず書いた方がお得な気もしてくる DQ6ってDQ3並にバトルのモンスターアニメーション滑らかに動かせんの? K.mix作者はオリジナルでの動作や仕様を確かめてから返答してくれるし
K.mix作者自身もオリジナルでの仕様を完全に把握しているわけじゃないから
気が付いたことはどんどん書き込めばいいよ
あの「タカオ」ですら嫌な顔せず、毎回誠意を持って対応しているんだから 書き方ウザイだけでドレアム単騎挑戦とかしてくれてるし付き合い方を間違えなければ良いだけだろ >>958
最近になってT-Edition始めたが、女神像の洞窟とパデキアの洞窟がそう。山奥の村とソレッタ
ブランカもわざわざ4仕様でマッピングされてる あとまだ動画だけだが、魔神像も原作に合わせてる
出来れば、世界樹もちゃんと巨木で描いてほしかった。運命の壁を世界樹に見立てるのは無理あり過ぎ あああああああああああああああああああああああああああああ
急なNTR展開により脳が破壊されたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ kmixはつまらなすぎるオリジナルイベントをどうにかするべき kmixがつまらんて意見は久々だなw
作者の性格が悪いっつー話は延々と繰り返されてたが そもそもドラクエ3の追加シナリオって考えるのが難しいだろうから
32の人は、歴代作品やドラクエ小説なんかも参考にしたとかいっておった記憶があるが
あそこまで新たに作れる人もそうそうおらんやろ 違法なことにマジレスとか滑稽すぎる
すこしは社会に貢献しろ 定期的に違法違法言ってる正義マンは何しにここ来てるの? 好みは別として
32見て素直に賞賛できん奴は性格が捻じ曲がっとる アフィおじさんは特に何言ってるのかわからなくて好き ところで、MJHのエビルマウンテン最後のオリハルコンの牙の広間に入ったり
T-Editionで素手攻撃したときにフリーズするバグ、バイナリのどこを弄ったら直せるか知りたい
前者は、仮で(MJH)デフォROMに変えても発生したし、後者はおそらくアニメーションの不具合
又、両者の作者様は現在も活動してて新作出してるから、これらに気付いていただければ光栄 FF6は前から更新されてるんよ
ドラクエの方は更新しないみたいだからねー FFスレの方は素晴らしいアイディアのプレ専様じゃなくて実際パッチを作ってそれを取り込んで高めあってるのが素晴らしいな
スレのレベルが違いすぎる 素晴らしい茶菓子ですね
ご自分で召し上がってはどうでしょうか ドラクエ64だったか忘れたけど名前変えるとこに黒鉄かなんかってやつが出るのはやったけど
あれは理不尽難易度で運もかなり絡んでたから難しいとはまた違ってたような
流星か津波かなんかでほぼ即死みたいなダメージくらったりするやつ
スレ見てたらドラクエ32ってのがあるんだな
次はこれやってみるかや >>598
見落としてました
$043B28 守備力作成 から呼び出している
$046A90 守備力 ですばやさの1/2とたいりょくの1/2を取得して合計し
戻ってきた$043B2Cでさらにそれらを1/2にしているのでこれを潰せば良いはずです
4A → EA としてください >>991
だいぶ前の質問なのに返信ありがとうございます!
試してみたらしっかり設定できました DQ6toughクリアしました、エスタークは相当レベル上げないとダメみたいなのでおいておくとして。。。
ルイーダの酒場がもうちょっと容量あるとよかったかな、せっかくのモンスター全種は預けられなかったから。
気になったのはそれくらいで楽しいパッチでした。 3の攻撃力計算で質問です
武器攻撃力+力で計算されますが隼の剣のような2回攻撃できる武器が最強になるのが嫌なので力1/2に変更する方法を
また成長限界上昇パッチ対応したときの為に力1/3もしくは力1/4に変更する方法をわかる方おられたら教えて下さい ドラクエ6toughってのは仲町台モンスター増えただけ?
エスターク出るみたいなのあるけど色々追加要素あるんですかね 6の馬車追加用のフロアID?のまとめが一応できたす
確認してて、
井戸とかの水辺を歩ける場所だと馬車追加されてるフロア用SR?に変更すると全身が水に浸かってしまいますね
64だと馬車を追加したフロアは水のエフェクトを消して対応してたような気がするけどやり方がわかりません
とりあえず色々なフロアのSR?を馬車追加フロアSR?に変更してテストプレイして、バグないか調べてみます >>994
>>991の要領で力を取得したあとにそれを半減させれば良いのですが
$043A70 攻撃力作成 には空き容量が無いので空き領域に飛ばしてそこで処理する必要があります
たとえば$043A71の力取得処理へ飛ばすのを空き領域である$04FFE0辺りに飛ばして
22 42 34 C4 → 22 E0 FF C4
飛んだ先の$04FFE0で力取得と半減処理をします
22 42 34 C4 (力取得)
4A (Aレジスタの値を半減)
6B (終了して元のSRに戻る)
これで攻撃力に対する力の影響が1/2になりますが
強力な武器が手に入らない進行状況だったり
強力な武器が装備できない武闘家だったりするとつらいのでバランス調整が必要だと思います
力の影響を1/4にしたい場合は4Aを間に増やすだけ(1/2を2回する)で良いですが
1/3なんかは$001243の除算器を使ってあれこれする必要があってめんどくさいです このスレッドは1000を超えました。
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