【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アークレゾナの鍵どこ見ればいいかわかる人いませんかね・・・
いろいろバイナリで覗いて変換したwav聞いてもノイズまみれで
鍵が合ってないみたいで詰まった FGOってアプデしてからcpkじゃなくなったみたいなんだけどどうすればいいですか
今までみたいなcpkファイルを「acbToHca」に突っ込んで、
展開された中身のオーディオファイルを「acbDecrypter」に突っ込めば抽出できる、みたいな手順ではないようです バイナリエディタで見ればわかるけど名前に拡張子つかなくなっただけでそのままあるよ 緩募
ゲームエンジン使ってないと思われるスマホゲーから画像吸いだす大まかな手順 >>12
駅メモ
ざっと調べたけれど過去ログになかったように思う インストールしてたから見てみたけど確かにはいってないね
ルート化端末手元にないしルートフォルダにもないかはしらん やっぱRoot取らないとだめか…
すまんありがとう noxの内部ファイルマウントして抜けばよろしいですわ なるほどエミュですわね…ありがとうございました、ごきげんよう。 beatmaniaのモバイル版、曲抜き出してみたいんですがこのやりかたでいけますかね? ジェミニシードの寝室画像はどうすりゃいい?過去スレで出たツールじゃうんともすんともいかん なんで及川こんなハッスルしてんの?
ステマがばれたの? DMMで事前登録がはじまったDeepOne 虚無と夢幻のフラグメントっていうのが謎いな
Skeleton Viewerで再生できそうな形式に見えるんだがatlasファイルもないしjsonも暗号化されとるんか読み込めん
動く立ち絵見れてもしゃーないけどまあ jsonの中身よく見てみ、必要なjsonとatlas一緒に書いてあるよ
それぞれ抜き出して読み込めるように整形して正しいpngにファイル名コピペしてあげればビュアーで見れるで テクスチャ正常に表示されなくない?
っていうか解像度低いなまたこれは ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2013691.png
キャッシュからテキトーに拾ってメイン4キャラまで再現できてるから
jsonかatlasにまだいらんゴミがついてるかバージョン違いじゃね?ウチはビュアー3.7.87 それ 戦闘SDらしきpasuはみつけてたけど
すでにぶっこされてやがる・・・ ラブプラスeveryの暗号化の解除方法はありますか? 駅メモの解析をしてるんだが、data/data
に無さげなんだが他に情報格納してそうなディテクトリに心当たりあるニキおる? なかったっぽい、画像系の拡張子でサーチ掛けてみたけど無さげ
やたらめったらwebview系のコードとかjsonあるしさては鯖からいちいち拾って表示してる可能性すら有りそうなんですがナニソレコワイ 昔駅メモをやってた時はパケットキャプチャで普通に拾えたけどね
URLのmediumをlargeに変えると普段見れないでかい画像が落ちてくるから、マクロ組んで落とした覚えがある >>37
有能ニキで草。そんな仕組みならデータ食いまくりだと思うんですが(名推理)
ちとまたシコシコやってきます すみません
ps1のパワプロ99の画像を引っこ抜きたい(そして最終的には画像を差し替えたい)んですが、画像が圧縮されてるファイルBIS.pakの展開方法がわかりません
調べたらquickbmsなら.pakを展開できるみたいなんですが、スクリプトを書く必要があり、チュートリアル?のサイト(https://www.vg-resource.com/thread-28180.html)を見てもいまいちうまくいきません
どなたかquickbmsのスクリプトの書き方についてご教示いただけないでしょうか サラッと見ただけなんやがSAMPLEコードのリンク切れてね?? オトギの話題で申し訳ないのですが、
寝室のskeleton.txt?が複数ある場合、全てを同時に再生する方法ってありますか?
skeleton viewerで再生する場合は複数あるskeletonを書き直して一つに整形しないといけないですよね? バンドリの画像アセットをAssetsBundleExtractor2.2stabledのCUIで-removetypetree batchexportを指定して
リソースを抽出してから、そのリソースをUnityEXでddsファイルを抽出していたのですが、
バンドリの3.4.0.000あたりからAssetsBundleExtractorで抽出されるリソースが何故か2つになってしまい、
UnityEXでddsを抽出するのが出来なくなってしまいました。
AssetStudioであれば画像を問題なく抽出できるのですが、
これだとバッチ処理をする事が出来ないので…CUIで抽出出来る何かいい方法はないでしょうか? 推測だけどオトギ側のやり方はレイヤーを重ねるようなことをしてんだろうね
それでモザイクを最小限にするようにしてる
スケビューでは無理だろう >>41
リンク切れてますね
一応こっちのサイト(https://www.psxhax.com/threads/quickbms-making-bms-scripts-tutorial-by-thattruestruggle.2190/)
にサンプルを展開した内容も踏まえて紹介はしてますけど、問題のBIS.pakにやり方が適用できなくて困ってます…サイトで最初に載ってるようなバイト数の表示すら見つからない…
.pakファイル全てにquickbmsが適用できる訳じゃないんですかね
わかり易そうなサイトなのに全く糸口すら掴めずに焦ってます ゆゆゆいがv2.9.3以降il2cppになったため、ReiPatcherが使用できなくなったのですが
概ね以下の方法でassetsの抽出は可能でしょうか?
ご教示いただけますでしょうか
また、方法が根本的に間違っていたり別の方法があるのであれば
ご教示いただければ幸いです
1.apkからlibil2cpp.soとglobal-metadata.datを抽出
2.Il2cppDumper等を使用しlibil2cpp.soを書き換え鍵を抽出
3.抽出した鍵を使用し/Android/data/jp.co.altplus.yuyuyui/cache/assets/以下のファイルを複合 ジェミニは多分abファイル開ければ良いんでしょ?
泥の開発ツールで弄ればなんとかなりそう感あるけどよーわからん 前スレのメガキスでデータは取り出せてて
skel内のverが3.1.08なんだけど過去のverのviewerでもUnityのruntimeでもダメなんだよね
動かせた人いる? その数字で適当にググりゃすぐ出てくるが
前々スレでちょこっと名前挙がってたskel2jsonのバージョンが同じだよ、動作確認済み
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2031276.jpg.html これはパール環境を作るところからはじめないといかんのか? 俺はコード書く知識ゼロなのでそうした
それか外人に入れ知恵してやりゃ前スレのMEGAに誰かあげてくれんじゃね知らんけど skeletonデータ入ってたゲームの再生したくてSkeletonViewer使用したんですが、
ロードエラーになってしまいました。
.skelファイルを覗いたところ、バージョンが2.1.27のようでしたので
古いViewerを探してそれっぽいjavaファイルを落としたのですが、javaのコンパイルが出来ません。
github上の古いSkeletonViewerはどのようにしたら導入できますでしょうか? ポケモンマスターズのbgm抽出してる人いる?
APKのsoundフォルダにはタイトルbgmしかなくてその他のbgmは一体どこにあるのか。 同人のネコロノミコンのアニメーションの画像欲しいんだけど
このexe単体のファイル、なにかぶっこ抜けるツールありますか?
バレットレクイエムもこの形式だったと思うんだけど 今始まったのはリスト入手してアセットも取れるのを確認
前作と同じやり方でおk マジカミと同じバージョンだからかどうかは分からんがビュアーでは見れんね
同様の手法でUnity上では再現できるが
公式フォーラムにviewer3.7.94なら読めるとあるんだがウチではエラーだわ 公式フォーラムでソシャゲからとったファイルの再生方法の質問結構多いなw 宝石姫の未入手キャラの寝室を見るのに
ttp://rel-res1.sys.jewepri.com/AssetBundles/WebGL/
から先がわからない・・・・
誰か知っている人がいたら教えてくださるとうれしいです 犯罪スレスレの行為を行っているという自覚がなさすぎ しかもぶっこ抜きからの未実装キャラのバレが横行した結果対策入った宝石姫という
まあ過去ログ見りゃわかるよ 一昨日くらいに配信されたバンナムのミニ四駆ゲーのHCA鍵誰か知りませんか
どのファイルに書いてるのか分からん そんなことはないが誰も知らないともちろん情報はないよ >>57
CF2.5っていまだにぶっこぬきツールないの? 67のゲームMainDataとかlevel0が無いんですけど、こういう場合
HCAキーって何のファイルに書いてるでしょうか?
unity default resourcesとかdata.unity3dとかかたっぱしから見てるんだけど・・・・ ttps://blog.mottomo.moe/categories/Tech/RE/en/2017-06-30-MLTD-HCA-Key-Extraction/
アプリこそ違えど基本は変わらないと思われ .skelファイルのビューワーって何かあります?
jsonのビューワーじゃ見れなかった… >>75
ありがとうございます
Unityで無理やり読み込む感じなんですね…
Unityの使い方勉強してきます… 再生ソウフト持ってないのにブラウザゲームの中では再生できるんだから
ダウンロードしてるものの中に再生ソフトも混じってんだよね?
それだけとりだすことできないのかな そのブラゲがWebGLとか古けりゃUnityWebPlayerとかで動いてんだろ 再生ソフトという考えが間違ってるかな
ゲーム全部でひと塊 UnityのVerかなり上がってて知らんうちに色々変わってて分からなくなってきてしまいましたねぇ >>71
まず拡張子とファイルの中身が同一とは限らない。pakだけで幾種類もあるし、独自規格かもしれない。
せめてバイナリのヘッダのSSと自作したスクリプトを上げてくれないと誰も答えようがない。 cocosやらcocos2dとやらで作られたゲームからCGをぶっこ抜くツールってないのかな?
調べてるうちにこんなunityパクったツールがあったんだなって DMMで事前やってる段階なのに既にぶっこ抜かれてるってゲームがcocos2dだしやりようはあるんじゃないの
このスレの序盤で出てる奴 ぶっこ抜かれたのはURLだよなぁ
cocosが生成してる?URLをサ開前に特定とかもうほんま酷いわね cocos2dxにリソースを暗号化する機能は無いからそんなツールは無いし必要もない
泥ならresourcesディレクトリ以下に置かれるのは共通してるがゲームごとに管理方法は異なるからなんとも URLの一部がハッシュだかランダムになってるタイプだったぞ スレチだと思いますがAbemaTVの動画のファイルはどうなってるんですかね…
ストリーミング形式のやつです
MPEG2かと思ってたけど普通のソフトでは再生できず
バイナリエディタで先頭みても種類はわからず
Yotubeやニコニコのダウンロードツールはそこらへんに転がってるけどAbemaのものはないから無理なんですかね githubにそれっぽいのは転がってるけど本当に使えるかどうかは知らない ブラウザの開発ツールでm3u8と暗号キー抜いてffmpegに投げるだけでよかったと思うが すいません、女性の母乳を無料で吸い出す方法はありますでしょうか? すいません、男性の精液を無料で吸い出す方法はありますでしょうか? アリスギアの追加データの.unity3dがUABEやAssetStudioを用いても開くことができません。原因と解決方法がお分かりになる方がおりましたらよろしくお願い致します。 先頭に数バイトの識別バイナリが付いてたはず
削れば普通にAssetStudioで開ける >>96
有益な情報をありがとうございます。
ただ実はそれすらどうすればいいのか分からない有様でして...
バイナリエディッタなどで数値を変更するのでしょうか >>96
なんとか出来ました!あまりにも初歩的過ぎる質問をしてしまったと思うのですが、わざわざお答え下さり本当にありがとうございました! >>90-92
方法あったんですね自分が無知でした
手軽そうな方のstreamlinkでやってみます
ありがとうございました unity3dファイルのバイナリの開始2行だけを削除したいのですが、エディタでひとつひとつ消すのは途方もない作業で苦労しています
作業を自動化できるツールなどはご存知ないでしょうか。
https://i.imgur.com/yLYUXjF.jpg >>100
指定したフォルダ内のunity3dファイルを一括で処理できるような物が理想的です >>102
すみません、この手のことはかなり疎くて...。 そのくらいなら自分でプログラム覚えてみた方がいいよ
後々も役に立つぞ 丸投げしとけば誰か作ってupするだろういう目論見
そういうスレだしな サクラエディタとかでもできんじゃね?
unityfsより前って条件つけて消すだけだろ? サ終までにアークレゾナの鍵が結局わからんままだった >>6と同じ人?
「アークレゾナ HCA鍵」検索ポチーで出てくるんだがこれじゃダメなの AssetStudioGUIを使って白猫プロジェクトのキャラとアニメモーションを抽出してblenderで
キャラのスキルモーション等を眺めているのですが、白猫テニスで同じようにキャラとアニメモーション
を抽出してもblenderで動いてくれません。
blenderの設定が悪いのかAssetStudioGUIの設定が悪いのか、他に原因あるのか・・・
バージョンはAssetStudio.x64.v0.13.25を使ってます。 『ハイスクール・フリート 艦隊バトルでピンチ!』
での抽出で対象となるフォルダに10000程ファイルがあり
assetとawbが混在してると思われるのですが、
ボイスだけ取り出すかしこい方法はないでしょうか? ボイスファイルだけ取り出せばいいだろ
どんだけ頭悪いんだよ 頭悪いですごめんなさい
拡張子ついてないのでソートできないというか、
AssetStudioにフォルダごと投げてもAssetに音声はなく
バイナリでいくつか確認してawbも混ざってるとわかったんですが それって抜き出した後に結局
誰のどういう状況のボイスかって振り分けるのにむちゃくちゃ苦労しそう Pythonでフォルダ走査して先頭数バイト読み込んでUnityFSかAFS2で振り分ければ Pythonでのフォルダ走査でできるんですね。教えていただきありがとうございます。
Pythonよく分からないので勉強してきます! python勉強しにいく従順さに草w
スレ民ひとりのPGを創出してしまう Pythonはcとかjavaより分かりやすいし覚えやすいしやれることも多いから勉強して損はなさそうね 私もさいきんおっぱい○んの良さがわかるようになってきました 見立て違いだったのかなぁと心が折れる瞬間(ノД`) 宝石姫また対策入ったのか
バイナリエディタ使って立ち絵だけでも保存していたのだが
ブラウザ版ではファイルそのものが出てこなくなった ガールカフェガンという中華アプリなんだけど
ボイスデータ欲しくて中身見てみたところwavデータがbnkファイルで収納されてるようだがそのまま抽出すると音声エラー起こしてしまう
なにか工夫が必要なんだろうか ゲームによってはキャッシュのこってるとdevtoolに表示されないことがあるな >>130
試しにキャッシュ消したみたらこれが原因だったわ
ありがとう >>129
Perfare氏のブログのコメ欄にそれらしいことが書いてあるよ プリコネの立ち絵吸い出したくて必死にapkだのnoxだのからファイル探したり過去スレのログに何か話題出てないかと思ってググったりしてたけど
そもそもこれPC版あったのすっかり頭から抜け落ちてたわ
PC版あるゲームはやっぱ楽やね… プリコネは中途半端に前作の立ち絵配布してるサイトあるせいで規模の割りにあんま抽出が盛んじゃないイメージ 解析初心者僕
プリコネのハッシュのリネームわからなくて片っ端から中身確認するゴリ押し実行するも吸い出したファイルをどう扱えばいいか分からずそのまま放置して終了 けどプリコネの解析って外国の方が盛んなイメージはある プリコネのアレ覗いたけど立ち絵1枚に差分全部詰め込んだタイプののっぺらぼう形式なのね
ツール作る知識なんか無いから手動で福笑いするしかないか…… 手動で福笑いするのだけはマジで気狂うからやめろ!本当にやめとけ!
プリコネがどういう形式か知らんが座標のデータ必ずあるはずだからそれ探した方が良い 手動でやるとほっぺの謎影がいい感じの嫌がらせになってて好き エロゲとかにもあるのか
なんの為にあるのか気になる 容量削減よそら
ベースだけ用意して後はpngの動画みたいに差分だけ用意しとけばかなり少なくて済むからな なおコピー対策のためにダミーファイルをたくさん埋め込む模様 すまない勘違いしてた
ほっぺの謎影?って奴がエロゲとかでよくあるって意味かと思ってた 特に何のゲームってわけでもないんだけど
最近よく見るヘッダーにtoolversionってあってmd5とかsizeが収まってるファイルリスト、
区切り文字はデータで見ると¡eとか¤になってる奴ってなにで生成もしくは読める奴かわかる人いない?
マジカミとか色んなゲームで使われてるからなんかのソフトを通して生成したり読み込んだりできると思うんだが お花エアプだけど軽くググっただけで丁寧に解説してくれてるブログとか昔のスレとか出てきたぞ >>154
この方法かわからないですがとりあえず解決しました。
ありがとうございます プリコネspineじゃん
てかpc版は保存先指定してもassetはユーザの中にぶち込むのかよ 地味に終了したゲームのローカル保存場所がわからなくて数ギガのこってることあるよな すげえ変なとこにインストールしてくるゲームあるなあ プリコネ
viewerからでも見れるのかしらないけど
抜き出したのをMGCMのやり方だっけUnityに手動でセットしていくので
spine/skeltonシェーダーになるけど透過もできてるし表情や口も変えられるぞ
cygameのシェーダー使ったのとの違いはなさそうに見える >>162
個人的に立ち絵が一番シコれる
一枚絵とかアニメ部分はあんまり… このすば今日先行DLできたから見てみたんだけど
Unity 2019 3.0でgithubで公開されてる最新のAssetStudioじゃ読み込めなかった。
これって対策されてる?それとも対応していないだけ? リドミに2019.1までしか対応してないって書いてあんだろ 読んでなかった。
開発者に直接問い合わせたら来月くらいには対応するって言ってたから待つ。 リドミも読まんような連中からのしょうもない問い合わせでわざわざ対応させられたりとか
作者が更新のモチベなくす一番の原因だぞ 直接問い合わせるとかマジでクソガイジで草
いや笑えないんだけど perfare氏の負荷になるようなことはマジやめてくれ >>164
今現在の最新コミットに
Commits on Feb 28, 2020 commit d96cc3c762c3b8eb26e8f458225a9991fb2c883c
以下のパッチ当てれば問題なくとりあえずShaderファイル以外は読み込める
SerializedFile.csのReadSerializedType()の最後にreader.ReadInt32();足すだけ
diff --git a/AssetStudio/SerializedFile.cs b/AssetStudio/SerializedFile.cs
index a426945..e5387d3 100644
--- a/AssetStudio/SerializedFile.cs
+++ b/AssetStudio/SerializedFile.cs
@@ -237,6 +237,11 @@ namespace AssetStudio
type.m_Nodes = typeTree;
}
+ if (header.m_Version >= 21)
+ {
+ reader.ReadInt32();
+ }
+
return type;
} 初心者ながら失礼しますUE4製のPCゲームから3Dモデルとテクスチャの抽出を試みています。
Unityのツールしか検索で見つからずファイルの展開が出来ない状況なのですがreツールをご存じの方がいればご教示いただければと思います Unityから抜く時に使う展開ツールの名前思い出せん誰か教えてクレメンス perfare氏はどこの国の人なんだろう
日本人だったらかっこいいなー 今更ららマジにハマっちゃってサ終になる前に画像と音声(BGMではなくボイス)を
抜き出したいんだけど、6スレ目に記載の方法ではもうだめみたいでした。
今の本体バージョンで成功した人います?
プレイ人口少なすぎてもうこのスレしか希望がないんですおねがいします ららマジたまに画像ならとってきてるぞ
今試してみたら現在の取れた
通信キャプチャしてVersionTableをとってきて
依存ファイルとかURL一覧にしてくれるツール(6スレ目)を使う
ボイスも中にあるんじゃない >>182
ありがとうございます!!本当に助かります。
6スレ目の方法で失敗したのはどこかでミスしただけのようなので、もう一回トライしてみます。
もしよろしければキャプチャできた画像の縦横サイズと、画像キャプチャできるまでに使用した
ソフト名を教えてもらえませんでしょうか? 横から失礼。
>>183
画像じゃなくて通信、SSLパケットキャプチャ。
ツールは6スレ目の339、あるいはFiddler
そしてVersionTable.unity3dを見つけて取得し、344のツールで変換する。
と6スレ目に手順が全部書いてある。 d4djという新作タイトルのゲームでhca音源を復号化したいのですが、キーが見つからず苦戦しております。
Level0にも何も書いてないし、同じ会社のゲームのキーを試しても復号化エラーで失敗。
こういう時って、どのようにしてキーを取得するのか、ご存知の方、御教授頂きたくコメントしました。 コトダマンの顔だけアイコン以外の絵を
抜き出したいんだけどさっぱりわかりません
どなたかわかりますか? すっごく、ものすごく程度の低い質問なんですけど
アセットバンドルを解凍して中に入ってるファイルを希望するファイルに取り替えられないですか?
たとえばUnity Asset Bundle Extractorでファイルを解凍してpluginからAAA.mp3とかをエクスポートできますよね?
そこで逆にAAA.mp3を削除してBBB.mp3をインポートして再び圧縮し、できたアセットバンドルをゲームに読み込ませる、とか考えたんですけど 入れ替えれてもハッシュでもチェックされてたらbanされる可能性あるから捨て垢でしろよ MODに興味ないから知らんがそもそもUABEってそういう目的のツールじゃなかったか? そういうことが出来ないように普通のゲームは起動する度にファイルチェックを毎回行っているんだなこれが
ソシャゲなんかじゃ特にガッチガチだよ 日本だけ閉鎖的になってってどんどん技術後進国になっているという… ×どんどん後進国になっている
○そもそも先進国だったことがない
◎たまに出る有能は無能の妨害やヘドハンでいなくなる >>191
チェックするだけならいいんだが毎回同じファイルを落としなおすのは・・・ >>195
それは大概はブラウザのキャッシュが足りてないだけだから
Chromeのキャッシュサイズを最大の2GB-1にしてキャッシュフォルダも別位置にする設定にした
専用ショートカットから起動すれば解決する…そんでもいくつもゲームを掛け持ちしてると溢れるけどね
泥で毎回落とし直してるんだから抗議して良い 放置少女やらの中華ゲーの画像データそのものが読み込めないのはまだツールないの? 今月31日でサ終するUNITIAというゲームの吸い出しをお教えください
UABE、ユニティースタジオ、ユニティーリッパ―とやってみましたがさっぱり分かりませんでした
キャッシュから吸い出す方法でのご教示宜しくお願い致します ツール名でググってhowtoの通りにやるだけの話なんだがどこで躓くことがあるんや あれデータにぶっこ抜き対策とか全然してないから余裕なのにそれすらできないとか
そんなやつに教えても理解できないだろ ありがとうございます
実際何が分からないのか分からない状態ですw
unitiyスタジオでアセットリストからExportでフォルダ選択→読み込めません、
指定されたモジュールが見つかりませんになります
何が原因なのでしょうか? UNITIAやってみたけどUABEもUnityStudioも行けたな
寝室のアニメを再生時にmp4で取得してるけどAssetBundle内にも同じのあるのは何なんだろう >>210
キャッシュビューワーの中にあるr.game-unitia.netかfront-r.game-unitia.netだと思うんですがせっかく教わっても分からなそうなのでこのあたりで
ありがとうございました >>212
神姫と似た流れで
行為前後jpgはAssetBundleに置いてて
行為中フィルムjpgはMP4になってる
見るだけなら何一つつまづくことはないね >>112
白猫テニスのBodyをmergeでExportすると靴がないのと顔&口のテクスチャを別途設定してあげないといかんようですね。 >>215
いや行為中フィルムのmp4もTextAssetでAssetBundleに置いてあったのよ
ただ実際にはStreamingAssetsから生のmp4で取得してて
差分取っても同じファイルだしなんで二つあるのかなと >>218
unitiaは何をトチ狂ったのか起動時に未所持含めて全キャラの寝室動画をダウンロードしちゃってる
それがTextAssetの方なので多分オペレーターのファイル配置ミスで重複してるんだと思う
おかげでブラウザ版は毎回500MBくらいダウンロードが発生するから重いのなんのって…
>>219
hashチェックならハッシュコードだけで充分だから… >>221
ハッシュ値参照じゃなく両方ファイルのHash計算させんじゃねっていみ >>221
そりゃぁ意味無いな…両方のファイルを改ざんしちまえばいいんだからさ
改ざんチェックならオンメモリで完結できる計算済みハッシュコードじゃないとね あれ?アンカー間違えた
223は >>222 へのレスね >>218
GooglePlayに公開するソシャゲの場合アズールレーンのように
追加データをAssetBundleとして配信して、apkアップデート時にはそれらをStreamingAssets(obbファイル)に全て移すパッケージングシステムがあって
(obbファイルはGoogle鯖のからDLされるのでゲームデータ鯖の負荷軽減にいい)
アップデート後使われなくなったAssetBundleをどう処理するかはゲームによって異なるけど
キャッシュクリアするまで残っちゃうとか
一括DL時に使わないのにまたAssetBundleとしてDLしてきちゃったりとか
そういうこともあると思う >>222
ブラゲで動画みたいな大きめのデータをhashのために重複DLさせるのは現実的な手法では無いと思う いまどきmp4は時代遅れだわ
pngの画質ほぼそのまま動かせるんやから手抜きしないで? UNITIAは常に動作がモッサリしてるのを見れば分かるとおり単に開発者の能力が低いだけだと思うぞ。
ワザワザ同じデータ二重に用意しておいてハッシュで比較とか意味不明だしそこまでする意味もない。
過去に寝室が再生されないバグとか起きてたし何か直そうとして無理矢理対応した結果じゃないかな?
終わったイベントのデータをずっと読み込み続けてたり真っ当な理由があるとは思えない。
これでもエラー出て停止が頻発してた初期の頃よりはマシなんだが うにてぃあの寝室動画が全部読み込まれる仕様はサービス開始時からだよ
だから新キャラ追加されるたびにキャッシュ収集してたw
(ただし音声データは別だから一応キャラゲットにも励んでたけどね)
Chromeの最大キャッシュサイズってデフォだと256~512MB程度だから
起動時に読んだ分はプレイ中にどんどん溢れてちゃうというか読んでるはたから
すでに溢れてるw…完全にローカルキャッシュ設定のミスだろうなコレ >>229
spineアニメは金掛けて作ってるところじゃないとクオリティが酷い
マリオネットみたいな不自然なモーションだったりモザイク処理がキモかったり
んなら、UNITIAみたいにadobe AEでプリレンダで作り込んだ方がクオリティが確保出来る。
安易にリアルタイム2Dなら良いってもんじゃないよ。 すいません、UNITIAの質問に便乗なのですが
便乗って便に乗るって書きますよね?
そこでうんちの正しい始末方についてご教示戴きたいのですが
やはり肥溜めで発酵させ堆肥化がベストなのでしょうか >> 207
まず最新のAssetStudio v0.13.31を使用しているか
UnityStudioは古いバージョンだぞ
そして必要なランタイムをインストールしていないと抽出できない
これでも分からないのならとりあえずデータ全保存しておけばいい
あと質問している側なのにw使うな
ふざけた文面でまともな回答が返ってくる訳がない
ファイル名を書けと言われてドメイン書くとか論外 今んとこあんま話題出てないし、
ここまで冷たい扱いしないであげても良かったんじゃないのw この程度で冷たい扱いってどこがだよ
あっ俺も質問者みたいにsageずにwつけて話したほうが良かったかなw AssetBundles/WebGL/WebGLのリストに従ってスクリプトでダウソしたら
AssetBundleが10GBもある…凄い量だな プリコネの動画
VGMToolboxつかって変換すると
再生はできるけど色とかおかしいのあったりする
どうしたらいいの? 剣と幻想のアカデミアのTextAsset復号化ってまだできてませんか? >>248-250
ざっと調べて解ったことは
・TextAssetファイルの暗号は0x40バイトブロック単位のXORマスクに過ぎない
・XORマスクデータ後半0x20バイトは前半0x20バイトを前後逆に並べ替えただけ(※)
なので実質0x20バイトぶんだけ解明すれば良い
・XORマスクデータはファイル毎に異なる(ファイル名かなにかのハッシュだろうけど不明)
・といってもファイル先頭部はUnityFSヘッダなので親ファイルのヘッダ部の
0x20バイトをTextAssetファイルにXORするとマスクデータが出来上がる
・ただし、親ファイルとTextAssetファイルのFSバージョンが違うと失敗する
・失敗する場合は色々なバージョンのヘッダを使ってブルートフォース気味にするしかない
こんな感じで一部ファイルの暗号が解けたよ
そのうち俺よりもずっと賢い人が完成させてくれるだろうからとりあえず
キャッシュは確保しておくといいかもしれない。
※並び順のイメージ
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F
1F 1E 1D 1C 1B 1A 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
0F 0E 0D 0C 0B 0A 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00 >>251
情報thx、できるのが分かっただけでもありがたいです >>251の方法で展開は出来てもバラバラ死体の位置情報ファイルが暗号化されていて画像が復元できぬ 例のスケルトンビューワーで再生できるやつタイプなの? >>253 skel形式って意味? それともskelかjsonが暗号化されてるって意味? 剣と幻想のアニメ方式はspineじゃなくてe-moteだよ 剣アカの復号方法来てたのかありがてえ
Player版の dll 読む方法も泥版の so 読む方法も自分程度の知識だと行き詰ってて諦めてたんだ 今日始まった要塞も暗号化されてるのか
エンコード失敗したような糞画質は動画ファイルかな 要塞は音声はそのままだけど
エロ動画静止画は暗号化されてるみたいだな エロだけ暗号化されてたり取得に認証必要だったりはまあよくあるな ファイルが暗号化されてるならまだいいけど
取得に認証必要なやつは下手な事すると不正アクセスになるから気を付けないとな >>263
取得に認証が必要なやつってDMMでいえばアートワールみたいなやつですかね?
ファイルのURL先わかっていても弾かれる時と抽出できるときがあってイマイチ仕組みがわからんなぁ
昔サービス終了した天頂-TEPPENもアクセス弾かれて抽出保存できず、未だに心残り >>264
アートワールは別に認証要らんぞ ピクシブと同じ
剣と幻想のアカデミアのエロシーンは認証必要っぽかった アカデミアは仮に暗号化解けたしてもe-moteは再生できるんか? >>260
テクスチャフォーマットがCompressed DXTとか不可逆なやつで画質が
静止画&動画ともに劣悪になってるぽい
立ち絵とかUIならパフォーマンスがあがるからいいんだけれどエロシーン
だけは不可逆24bitカラーテクスチャにして欲しいよなぁ…
>>267
出来るかじゃなくてやるんだよ
無償版のえもふりで読めるようにコンバーター作ればいけるんじゃないかな (´・ω・`)ネットで盗人猛々しいがまともに使われてるとこ見たこと無い 要塞の暗号化解けたけどダイシングされてたわ
動画もダイシング画像切り替えてやってるっぽいし
糞画質なのはこれのせいじゃね AndroidのSSL通信のパケットキャプチャができないんですけどみなさんどうやってるんですか?
Fiddlerを使うと通信してること自体は見れるんですが肝心の通信内容がtunnel to 443 になって見れません
part6スレに載ってた某パケットキャプチャアプリではそもそも通信ができません
iOSならFiddlerに関しては同じやり方で普通に見れたんですけど
環境はAndroid9.0です 恋姫無双天下統一伝の修正前データ持ってる方いないだろうか・・・
本スレでどっかの馬鹿が話題出したせいで修正されて元データ失って泣きそう >>275
PCあるなら適当なエミュ使って同じ事してみれば? androidは7ぐらいまでは出来たけどそれ以降はかなり面倒になったはず >>272-274
要塞も剣アカの方法とほぼ同じ要領で解けるんだな
でも、テクスチャフォーマットがめちゃ圧縮率高いやつだし
静止画をパラパラアニメにしてるだけだったし吸い出して取っておくほどでもないな… mp4はいわゆるパラパラ漫画と違うだろ
全部描画してるわけじゃないんだから モーションJPEGならフレームごとのJPEG画像の寄せ集めみたいなものだけど圧縮率が酷い サーバーへの負荷軽減策なんだろうしサービス始まったばかりなのだから仕方がない
運営が軌道に乗ればジェミニシードの立ち絵みたいに高画質化してくれるだろうさ 過去ログやいくらググっても出てこないので
こちらを頼りに来ました・・・。
音声データを目当てに
テイルズオブアスタリアのデータをdata/dataに発見したので
コピーしたのですが、画像ファイル(.png)のみならず
音声ファイル(.ogg)が当然ながら暗号化されていて
開けず、調べてもわからず困っています。
ヒントだけでも教えていただけないでしょうか? 君の言っていることだけで教えられるやつはいないと思うよ…
ゲーム名くらいわからんと >>289には、
> 過去ログやいくらググっても出てこないので
> ヒントだけでも教えていただけないでしょうか?
ここしか見えなかった >>294
テイルズは興味ないけど
ココスの暗号化解くツールあるん? cocos2dxはキーを抜く汎用のツールがあったような無かったような at9をwavに変換しようとしてサイズ0のファイルになっちゃう
なんでだろう
ボイスファイルと思われるものだけこうなる
BGMファイルはうまくいったんだけど ボイスの方はRIFFの後に\9がついてたわ・・・
BGMにはない
これが原因か?
対処法があったら教えて欲しいです 連投すまない
展開したファイルが.mrgで
同名の.hedと.namというファイルがあった
BGMの方には.mrgの他は.hedだけだった
これ関係ある? 君の言っていることだけで教えられるやつはいないと思うよ…
ゲーム名くらいわからんと UNITIAスレ行ったらぶっこぬき相談所になってて草
マジカミでツール作ったりしてたやつがまたハッスルしてるけどよーやるわ どうして自分で自分の首絞めるんだろうな
自分が苦労してないからか >>305
すまん
5chでツール作ってると他所で何度も話題になってるのを見てうんざりして一言吐き出したくなったんだが
結果的に同じような気持ちにさせたみたいだ 動画ぬくだけなら何も必要ない(ゲームスレにはそれすらできないやつもいる)
シーン制御ファイルをつかった動画音声テキストの同期再生ツールだよ >>302
あの承認欲求満載のドヤ顔キッズ引き取ってくれよ・・・ 別のスレでだれがなにしようが関係ないやろ
いちいちここと絡めてくるお前も同類やで サープリでリストに載ってるやつと手持ちの寝室全部保存したけど
シナリオとかキャラ入手時のボイスとかもリストに載ってないタイプだったか
認証あるのは自動化厳しいしもう無理だな… いまさらシャドバを見たけど
全部ファイルとってきてるのな
おかげでspine動かしたり音声聞けたわ 最果てのバベル(Unity)、暗号化されてたと思うけど誰かファイル持ってる?
最近解析とか復号かじりだして結構やれるようになってきたから見てみたい
サイズ軽いの何個か上げてくれればいいよ まあええわ、やめとくわ
広く広めても特に得がないしな お願いしてるのかやってあげるのか方向性は最初に出したほうがいいと思うのよ まだやってるゲームみたいだけど自分で取ってこない理由あるの? 確認してきたけどサ終するから新規受付停止してた
それはそれで何故やってもいないゲームを?って疑問は残るが かじりだした程度の子がデータファイルだけで推論できる程度の暗号なら
解析やってる人なら誰でも解けるレベルなんだよなぁ… そもそも誰も求めてないバベルじゃなくてスレで出てる未解決っぽいやつ見たら? cxtファイルの展開方法わかる人いませんか
Adobe DirectorとかマニアックかもしれないけどCX-Programmer試してみたんだけどだめだった
たぶんテキストデータと音声データ入ってて音声差し替えて遊べないかなって色々探ってるんだけど・・・
フォルダ内に他にdxrファイルあるんだけどこっちはムービーデータでした
ちなみに対象は北斗の拳激打3 にじよめの麻雀の脱ぎ画像を引っこ抜く方法を教えていただけませんか?
敵が強いわサイトが糞重いわ画像サイト無いわで辛いです 2周年のやつなら何の対策もされてないから普通に落とせるだろ >>332
勝ってちょっと脱ぐ絵はなんとかなりました(ソース開いてurlいじる)が、レベル上げや撃破の絵はうまくできませんでした…
なにかツールとかヒントがあれば教えて欲しいです モノノ系彼女ってエロゲがunity製なんだけど
live2dを再生するためのファイル群と思われるものがAssetStudioで取り出せないんだけど
わかる人いない? >>334
その〜〜〜のとこがぐっちゃぐちゃのアドレスになってて、他の画像を出せそうにないんですよね… >>335
SDK 2のLive2D(.moc)はAssetStudioで抽出できるけど、SDK 3の(.moc3)ならUnityLive2DExtractorを使うべし >>336
突っ込みはおいといて
レベルと撃破時の画像は
サーバー側でユーザー毎に見ることができるのかを判定してるぞ 真姫狩りってハッシュっぽくみえますけど2回変換かけてるみたいな感じなんです? >>338
なるほどー
じゃあやっぱり地道にやるしかないのか…
ゲームが激重過ぎで全然進まなかったんで手軽にエロ絵だけ見れたらよかったのに… >>337
一部のテクスチャとmoc一個しか取り出せなかった
やりかた間違ってるんかなぁ >>339
http:サーバー/api/getabpath
これが怪しい これはちょっとわかりませんでした
あと数日でサービス終了してしまうんですけど何か方法あります?
md5っぽい文字列ではあるんですけど 姫狩り
アセットバンドルは暗号化されてない
一括でぶっこ抜くようなのは無理っぽい
立ち絵・ボイス・アイコン等に関してはローカルにキャッシュされる(DMMGAMEPLAYERの場合は"姫狩り"でPC内検索すればどこにあるかわかる)
回想シーンの一枚絵はキャッシュされない仕様なのでChromeのインスペクター開きながら回想1こ1こ開いてDLしてくしかない
ちなみにgetabpathはassetBundlePathとplatformを投げるとurlが返ってくる暗号化されてるし結局assetBundlePathがわからないと意味ない 過去スレで情報参考になったから少し貢献しようと思う
姫狩り、セッションごとに鍵が発行されて、その鍵でAESで暗号化してやり取りしてる。
dmmplayer版ならdllもあって解析しやすい。
>>345が言うように一括は無理っぽいかな。
復号化・暗号化メソッド再現してスクリプト書けば回せるけど。 x64dbgを使い始めたばかりだが、UnrealEngine4のpakのAESキーを探すのに、どんな感じの所(レジスタ名とか)にアタリをつけるとよい? アクセスさせるってどういうこと?
鯖に先行して置いただけのもんをお前が勝手に拾っとるんちゃうんか たぶん図鑑に未登場キャラぽいのが表示されてることを言ってるのだろうけど
それをURL直読みしたらどう転んでも不正アクセスに過ぎないのに罠とか言える腐った性根www 罠ってのもよくわからんがURL直打ちで読めるものを不正アクセス扱いするのもよくわからん そのへんは難しいねぇ
例えばよくあるサイトのパスワード再発行の時のようなクソ長いアドレスも
一応アドレスわかれば直打ちで打とうと思えば打てるわけで >>354
確かにその例だとアウト感あるな
都度URL生成したり有効期限あったりするからだろうか 広義の意味では不正なアクセスだが
いわゆる不正アクセス禁止法の構成要件は満たさない この話題何度目だ
パス再発行URLだって当人しか知り得ない識別符号なのだから第三者がメール盗み見るなりして取得しアクセスしたら第二条4の一に該当するだろ
姫狩りは結局全部取れんかったな…
本スレでさえFirefoxならイベ絵がキャッシュに残る情報がなかったから相当プレイヤー数が少なかったんだな ワンタイムではない固定的なページなら不正にならないんか? 俺もサ終決まってからセリハウア目的で姫狩始めたけど400/502で全部は無理だった
501〜532のコラボはいらないけど
ボイスない1枚絵ならアップされてるけど所々抜けあるよね
ガチャも1番左の回しまくったけど結局セリハウア蒼炎でなかったし
絵見てると途中クオリティが低いのが何個かあるけどw まだ鯖生きてるみたいなんだけどね〜
元の状態わかんないから如何ともしがたいのが
無駄に歯がゆい〜 姫狩りもそうなんだけど、ehenのCG集見れなくなっちゃったやつってex変態では見れてるの?
それとも権利者削除?Favoriteにはリンク残ってるんだが >>366
コメ欄も共通かな?
うp主がehenの方のコメ欄にいずれ簡易再生ツールもあげるよって書いてたんだけど 良い変態登録良い変態&exクッキー削除良い変態ログイン R18版配信に備えてオペレーションブラックアークの暗号化なんとかして? >>372
具体的にどれのこと?
いくつか拾って見たけど宝石姫みたいにヘッダ直せばいけるやつじゃない? 凍京NECROのMOC3なんじゃがCubism 3 Viewer (for Unity)では動作するが
Cubism 3 Viewer (for OW)で動作しないのだがおまかんかのう? ミニ四駆 超速グランプリのテキストデータやパラメーター類の解析方法どなたか分かりませんか?
HCA鍵は10進数で7957824642808300098、16進数で6E6FDF59AB704242になることまでは突き止めたのですが
肝心のTextAssetがapk内のdata.unity3dにも一括DLのAssetBundleにも見当たりません
Android/data/com.bandainamcoent.mini4wdgp/files/直下に展開されているファイル群が怪しい気がするのですが
どれも先頭48バイトが同じバイナリということしかわからずお手上げ状態です
https://i.imgur.com/K05BqaW.png >>378
アイデアありがとうございます
試しに先頭16/32/48バイトでXORしてみましたが
意味のある文字列にはなりそうにないです
https://i.imgur.com/hrDTpLR.png
ヘッダを除いて同じパターンが出てこないので圧縮されてる気がします >>380
……!
AES128CBCなので先頭48バイトだけは同じだったんですね
どうやって特定したのかは分かりませんが鍵とIV込みのソースまで頂けたことで
無事目当てのテキストを復号できました
至れり尽くせりで本当にありがとうございます >>381
il2cppdumperとidaで読めるレベルまでデコンパイルしたあと
decとかcryptみたいなありがちな名前で複合メソッド探す
これの場合の鍵とIVは同クラスの.cctor()でInitializeArrayを介して代入されてるので
https://www.perfare.net/1408.htmlを参考に追っかける
あとは複合メソッドの処理を追いかけると鍵とIVを0x45でxorした物が>>380の物になるはず idaに読み込むのがよくわからんのよな
永遠に読み込み終わらない感じで下のプログレスバー見てもちょっとずつしか読み込んでいってくれないし
ましろウィッチ復号したかったから買ったけど結局諦めてるわサ終しちゃったし >>382
なるほど完全に理解しました
Ghidraでlibil2cpp.soをデコンパイルして鍵とIVとマスクを初期化している箇所を見つけて
dump.csを参照しながらglobal-metadata.datから値を見つけ出せました
ビットマスクは0x45から0x60までインクリメントしながらXORするんですね
ここまでロジックがわかれば鍵が変わっても対応できそうです いろいろ検索してここへたどり着きました
過去ログ読んでもPC知識なく時間も足りないから無礼な質問をさせて頂きます
スマホゲームから3Dキャラデータを吸出してくれる方っていますか?
あるいはそういう方へのアクセス方法
今月サ終するけどゲームキャラの彼女と離れたくない
スクショはいっぱい撮ってます
みっともないお願いですけどどうか切にお願いします 諦めなさい
ここには君が求めているものはありません 君の彼女への愛情はその程度だったのか。
とりあえずサービス終了してもどうにかできるようにデータだけどっかに保存しとけば? ゲーム名を明らかにしなければ誰もできないし何も答えられない なんだまだ1ヶ月もあるじゃん
1から勉強しても十分時間足りる足りる こんな泣き事にお返事ありがとうございます
タイトルはラストイデア スクエニのスマホ用ソシャゲです
スクエニは買い切りのゲームすらオフラインでは起動時できなくて
(スクエニアカウントにログインして起動後ならオフラインで遊べます)
データのみ保管で後から掘り出せるかわかりません
先月PCを購入して素人なりに調べてandroid用のapk?起動用データをPCに入れる所までは来ましたがそこから進めません
その中に3D データが入ってるかもわかりません
PC知識は基本的に皆無です。RAMとストレージとCPUがわかるようになった程度です
スクショから新規で3Dモデル作成依頼もしてみましたけど全く同じにはならないと言われました
今年始めて情けないけど表情もない彼女が好きです。ネタではないです
業者の方など教えて頂ければお金かかってもお願いしたいです 連投すみません
スクエニは買い切りのゲームすらオフラインでは起動時できなくて
(スクエニアカウントにログインして起動後ならオフラインで遊べます)
この部分はFF3等の買い切りゲームの場合です
ラストイデアはソシャゲだから完全なオンゲです 解析は後でも出来るから、今はとにかくデータをちゃんと集めることだな
apk にあるデータだけじゃなくてダウンロードされるデータを保存しておけ
Nox とかの Android エミュレータ入れて一般的なローカルプロキシ (Fiddler とか Burp とか) 使うのが普通なのかな?
自作プロキシ使ってるからあんま知らんけど 吸い出したキャラデータを再生する環境も持ってないだろきっと そういや今までFiddler使ってたんだけど。
久々に起動してみたらあいミスがプレイできなかった。
なにか対策されたん? Fiddlerは知らんけど
今もブラウザの開発ツールからリストとってファイルもとってこれるよ Noxからラストイデアを起動できなかったけど、PC にコピーしたファイルをクリックからならNox内で起動できるようになりました
ただ動作がかなり不安定です Nox バージョンは6,6,0,5と書いてあります
再生する環境も必要ですよね ブラウザの開発ツールならたしかに見れるんだけど
それだとリクエストとかレスポンスいじれなくてな、、、。
Fiddlerならできたんじゃが。 昨日のラストイデア民です
現在も継続で調べたり試してますけど間に合いそうにありません
そこでお願いがあります
いつか3Dデータを吸い出せるように最低限やっておくべき事を教えて下さい
現時点ではroot端末からPCへデータ移行
PCで起動 チュートリアル終盤(Nox上でフリーズするため)
マイページで彼女の姿は見れます
勉強して彼女を迎えに行ける男になりたいです >>402
タイトルから一括DLして/sdcard/Android/data/com.square_enix.android_googleplay.lastideaをPCに保存するだけでいいよ
彼女ってキャラクリした自キャラのこと?それともNPCキャラのこと? >>404
ありがとうございます!
保存したいのは自キャラなのでNoxの中で見れます
念のため解凍前のapkファイルも別で保管しておきます 簡易とはいえキャラクリや装備部位ごとの着せ替えあるゲームは諦めろん >>405
とりあえずアンパック&複合してAssetStudioで見れる状態にはした
https://mega.nz/file/KEolCDqT#_EF4VFA9rqwuR5MEEK0uo1LES_EChQz49MwLwD5enVo
あとはUnityプロジェクトで読み込んでみて3DモデルビューアーみたいなAndroidアプリ作れればいいなぁ あっさりやってもらえたな
まあラストイデアはXORだしな
ましろウィッチは多分AESだから難易度高すぎるわ ありがとうございます!僕の命の恩人です
スマホからだと複合キーと出るので仕事終わったらAssetStudio検索してみます! ブラウザの問題やろ
うまくいかないなら#以降が復号キーなんだからurlを全部コピればいい megaの使い方もわからんのがこんなとこにくるんだな ありがとうございます!
帰宅してすぐダウンロードしました!
今開き方をググッて勉強中です readmeを読んで
LastideaDecというexeファイル?にPCへコピーしたfilesをドラッグしたら一瞬だけウィンドウが表示されて消えて何も変わらず、decryptedというフォルダもないです
本当に素人ですみません お恥ずかしながら全くその通りです
スマホのroot化もPCも先月初めて触れた知識ゼロ以下です
アドバイス頂いて解凍前と解凍後、それと少し進めた3通りのデータをPCに保管しました
せっかく408さんに良いようにして頂いたのに何もできない自分が情けないです
気を悪くして本当にすみません >>417
手順はそれで問題ない
>>408だとx64以外の環境だと落ちるのでそれが原因かもしれん
その問題を修正したので↓をDLしてnetcoreapp3.1→net4.5の順に試してみて
https://mega.nz/file/HJQnGayZ#OGSoGuxB-fZe9nx-oKvWZITFuLCBqOuf_Odl-FSljcI
もしこれでも駄目だったら(Windows 10ではないOSだったら).NET Coreランタイムをインストールしないと駄目かも
https://dotnet.microsoft.com/download 教えすぎぎだぞ
そこまで介護してあげる必要は無いし、今後もっと教えて君が増えるだけ
今後増えるキッズをお前が全部同じ調子で面倒みのか?
おそらくキッズは教えてくれるまでスレを荒らし続けるぞ?
このスレに限ってはやりすぎの親切は逆効果だからね
今後ずっとそんなキッズを支援してあげたいなら別の場所でやればいいよ
それに、グレーゾーンである事すら理解できてないキッズに色々教えて問題が起きたときお前はどこまで責任取れるんだ?
もうデータは取れてるんだから期限が決まってて急がなきゃいけない作業じゃないし
もはやググれば出る程度の一般的な内容の質問になってきてるからね むしろこの流れがテンプレートのようなんだがw
当事者以外がワーワーでてきてスレ散体する流れじゃんこれ ほとんどの人はリソースもツールも落とさずに書き込んでるだろうしな まあ過去に教えてもらえなかったクレクレ君とかがこういうこと言い出してるんだろうけどね 校舎裏で後輩くんにタバコの吸い方教えている先輩に、
「タバコの吸い方教えるとか教えすぎっすよ調べれば分かるっすよ!」って割り込んでくる図 >>421
4.5で上手くいきました!ありがとうございました!
現状はバラバラで色もないモデルですが確かに彼女が僕のPCにいます
これでサ終後に会えなくなる心配をせずに済みます
上手く組めたら等身大の彼女と暮らします!
みなさんも僕のせいで荒れてしまって本当にすみませんでした 次の新しい彼女が臨終してもいいように
自分で作れるようになっておくんやでー >>427
この手のグレーな話題を扱うスレじゃ>>422の言ってる事はなかば常識だし
むしろクレクレと真逆で自分が苦労してきてるから不快になるもんじゃね?
過去に教えてもらえなかったクレクレでずっと粘着してるなら、もっとこのスレは荒れてるだろうし
どのみち>>422は過剰反応しすぎだとは思うけど
たぶん今回だけじゃなく今までのがつもりにつもってたんだろうな そもそもダウソを憎む正義感強めの人は
このスレを覗くべきじゃないんじゃないのw ここはダウン板じゃなくて改造板だから正規入手したものをどうにかする場所じゃね 最近は無料ソシャゲの話題ばかりだから
もうすごく健全よ 素人の大体9割は帰って糞して寝ろって追い返されるけどたまに気まぐれでヒントが出たり答えが出たりする
ここはそんなイメージ 帰って寝ろって追い出すのは帰って寝ろって追い出されたやつなんやなぁって こそこそやってりゃいいのに大っぴらにやるから対策される
んでガチで手に負えなくなったらさっさと逃げ出すからな
解析が面白いから対策されても何とかしてやる(キリッとか言っておきながらこのパターンだから ここで知ってやって完結してるならこそこそやってる範囲では。
本スレにやり方持ち込んでるキッズのことは知らんが。
あとそこそこ過去スレ読んでた気がするんだが、対策されても俺がどうにかしてやる!って書き込みなんかあったっけ、、、。 どうにかしてやる、じゃなくて同じように対策ガーって話になったら
ゲームプレイするより解析する方が楽しいから対策されても別にって返されたんだよ、そこまでは誰も言ってない
でもそれを未だに根に持ってて折を見ては書き込んでるの、しつこいでしょう 対策されて困るダウソマンが居れば、
一方で運営から見れば対策する点を見つけることが出来て益になるわけで、
「対策される」という視点からの非難には普遍的な正当性は無いよね〜 泥棒に入られたから鍵を変えたよ
泥棒と鍵屋さんが儲けてwinwinだね そもそもそんな大した暗号化されてるものの情報は出た試しがないやん
例外なくXORだけで復号できるようなもんしか情報出てない ないな
最近だとサ終したDMMゲーくらいなもんだな
っていうかアカデミアを全裸で待ってるんだが ろくな情報ねー れべるひきー とか言いながら来るの 分かる この前あるアプリからVRMデータを抜いたら、速攻で配信停止して利用規約にデータ抜いたら殺すぞみたいな文言追加されてビビり散らかしたぞ
なんかビリビリ動画に吸い出した3Dモデルを使った動画を上げてる人が居たらしい
みんなも気をつけようね まさかとは思いますが、この「あるアプリ」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 速攻で配信停止したのになんで利用規約が更新されんだよ
どうせなんで審査通ったのかもわからん海賊版アプリやろ
ドラゴンボールとかめっちゃ多いやんそういうの 最近話題になったのはホロリーってアプリしか知らない 利用規約なんざガン無視した行為をするのがこのスレの趣旨なんだから、その程度でビビってんじゃねえよ
草生えるわ その理屈じゃネットにあげる君もセーフになってしまうのでNG NUTAKUのVixen Warsを頼む
spineかlive2dかもわからんけどスケベが動くゲームよ
拡張子atfははじめてみた >>447
剣と幻想のアカデミアの事?
暗号ならこのスレで解決済みだ
E-moteでの再現が成功するかどうかは知らん
上でNoxが挙げられてたけど、当然規約は全部読んだよな…? A3!というゲームの画像系で、png形式で保存されてるデータをAssetStudioで読み込ませたら読み込めたものと読み込めないものがあって、読み込めない画像をバイナリで開いたら冒頭がLiberA3って書いてあって開くのは不可能なのだろうが、、、 >>455
検索したらすぐ出て来たんだが
何の暗号化もされていない、ただのAdobe Texture Formatファイル
詳しい解説は以下
https://ics.media/entry/17863/
画像を吸い出すだけならatf2png
パーツの配置データは同時に読み込まれるxmlに入っている
TexturePackerで作成されたと書いてあるが…これ以上は面倒なのでローカルで再生できるかは自分で確認して ゲームと関係ないですけどbilibiliの動画、中でも複数ページになってる(URLの最後が"?p=3"とか)やつを保存したいんですけど
maxthonのブラウザ使うしかないんですかね?
なにかいい方法ご存知の方いませんか? ゲームとは関係ないけど漫画のサンプルが見れるサイトの画像がたいていはシャッフルされてるものなんだけど
それをきれいに復元する方法がしりたい ゲームとは関係ないですけどおっぱいの正しい吸い出し方を知りたい ゲームとは関係ないけどおちんちんの正しい吸引方法を知りたい いまさらなんですけど、前スレの377についての質問です、説明に従って
Invoke-WebRequest -Uri "https://asset.magicami.jp/v1/list/1/0" -Headers @{"x-octo-key"="key"}-OutFile mgcm_asset_list.bin
.\mgcmablist.exe .\mgcm_asset_list.bin
をPowerShellで起動すると
Unhandled exception. 0x08 index begin
08 01 1A 0B 65 5F 61 72 74 30 31 2E 61 62 6D 20 9E A8 0E 28...
^
StackTrace:
at mgcmdl.Program.Main(String[] args)
というエラーが?発生して先に進めません、原因がわかる方いないでしょうか? 必要ないから試してないけど単にアクセス拒否かURLがちがうんじゃね >>458
さんくす
エロシーン確保しても再現できない可能性有りかー >>459
bilibiliはデベロッパーで通信見れば拡張子m4aの映像と音声そのままでるよ
(古いやつはflv) iOSのJaneStyleが未だにimgurで画像上げられないから自力で改変できたらいいなと思ったけど現実はそんな甘くなかった
ipa解凍して"api.imgur"とかでgrepかければ出てくるだろwとか思ってたけどもちろん出てこなくて"imgur"って単語も少ししかヒットしない
じゃあ泥版はどうなってんだと思ってjaneと、ついでにmateのclasses.dexもjdguiとかで見てみたけどやはり見つからない
どのみちipaに再圧縮するのも無理そうだしそもそもapiってなに?ってレベルの素人には無理な話でした ipaは再署名しないとインスコできないし改変すると起動そのものができないから無理ぽ ディスガイアRPGのassetBundleListを見るところまでは出来たのですが
URLのフルパスを知る為にパケットキャプチャを使用してみたところ
ゲームがパケットキャプチャを検知してエラー落ちします。
global-metadata.datも暗号化されておりIl2CppDumperが使えずお手上げ状態です。
どなたかアドバイスお願いできないでしょうか あんさんぶるスターズMusicってアプリで音楽データ吸い出そうとしたら
1.acbって名前のフォルダ→中身に拡張子のないファイル(名前は英数字のランダム?)
1.awbって名前のフォルダ→上と違う名前の拡張子のないファイル
みたいな感じになってて、フォルダごとだったり中身のファイルを
acbDecrypterに投げてみても空のフォルダしか生成されないのだけど
これって吸い出すの無理なのかな・・・
復号鍵を探してバイナリ探してみたらdefaultなんたらって書いてて
他に数字の羅列がなかったからいけると思ったのだけど・・・。 >>475
特に暗号化はされてないようだからawbフォルダの中身をacbToHca→hcaToWavで変換すりゃいい >>476
ありがとうございます。
どのようにURL特定出来たか手法を教えて頂けないでしょうか >>478
Fiddler4とMumu App PlayerでHTTPSキャプチャして追加DLのとこまでゲーム進めただけ
https://qiita.com/dolls/items/6ad469c271f88a95a6f9 >>478
言葉足らずだったかもしれないから補足しとく
AssetStudioのOption→Display all assetsをONにしてAssetBundleManifestを開くと相対パスのリストが分かる
それとFiddler4で通信ログでAssetBundleをDLしたURLが分かるので見比べてURLのassetbundle/以降が相対パスだと当たりを付けてPCのブラウザでDL試してみたって感じ >>477
やってみたら聞けました!!感謝しかないです!ありがとうございます!! >>480
ありがとうございます。
アプリ起動時にFiddler利用しているとポリシーエラーでアプリ強制終了されましたが
アプリ起動後にFiddlerに切り替えると通信見る事ができました。 音泉の保存先わかる方いませんか?android/dataになくて... Last Originが日本でもはじまるっぽいけど
結局キャラのモーションをローカルで再生するほうほうわからないままだわ X-Ripper.ini-np301_v2をどなたか持っている方いませんか?
AFS2(.awb)CPK(.cpk)展開ツール v1.40ではcpkが展開出来ませんでした >>487
何のアプリ、ゲームのcpkか書かないと? >>488
ブレイズ・ユニオンです
ボイスの抽出は完了したので画像の抽出を試みています
quickbmsでも試してみたのですがやはり駄目でした >>489
PSPのゲームだね?
確か家にあったと思うから、仕事終わったらUMDから吸出しして、こっちでもいろいろ試してみるわ >>489
cpkの展開は、CriPakTools.exe がいいと思う。コマンドラインツールです。
拡張子無しのものが3340ファイルできる。
このうち、バイナリエディタでみる感じ、ファイルヘッダがFCTまたは、PT*(*はPやAなどがある)が画像データだということまでは分かった。
この先の変換はおそらく自分でコード書かないと厳しそう。 ドルフロですがアセットとpngは見つけたのですがskelファイル?が文字化けしていて組み立てれません
吸い出し方がミスっているのか組み立て方が悪いのか教えて頂きたいです skelはもともと人間に読めるような形式じゃないぞ
一部英単語やローマ字のパーツ名が見つかるなら壊れてないと思う そしたら組み立て方が悪いって事ですね…
ggったりして色々調べてみます
ありがとうございました 海外のウェブ上で吸い出したライブ2dやspineを閲覧できるサイトたまーにあるけどそこから吸い出す事も可能なのかね ブラウザの開発ツールからhttpみたら生でとってきてるんじゃないの UnityLive2DExtractorを使えてる人いる?
一部のテクスチャとmoc3くらいしか取り出してくれないんだけどおま環なのかな
ハンドルされていない例外: system,nullReferenceException オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません〜
って出て終了しちゃうんだけど アプリによってアセットの作り方違うだろうからなぁ
直にmoc3とtextアセットだけとるプログラムになってんじゃ ラブプラスは3Dモデルはobjファイルがそのまま入ってたかな
一枚絵や音声はどうだったか 22/7 音楽の時間 リリース前事前ダウンロード始まったから早速HCA復合鍵抜こうとlevelファイルバイナリで覗いて見たけど、全然わかんないよー。。。 最近のアプリはほとんど音声鍵は逆探しないと無理かもねえ >>500
複数のLive2Dが含まれてるアセットバンドルには対応してないよ
Perfare氏のブログのコメント欄にも書いてある >>506
まじか、現行のエロlive2dゲーほぼ全滅じゃないの
分割する方法ないの >>507
合ってるよ!どうやって抜き出した??
何はともあれありがとう! >>493
前スレに類似例があるけれど、他の話題と混在しているから分かり難いのかな。
skelファイルは現状Unityでしか対応できない。
.skel.bytesに名前を変え、プロジェクトを作って
以下よりskelファイルのバイナリの最初にあるバージョンと同じランタイムをダウンロードしてプロジェクトへ放り込んでImport。Exampleは不要。
http://ja.esotericsoftware.com/spine-unity-download
古いバージョンは一番下。
プロジェクト内に適当な名前のフォルダを作って(任意)、pngやatlasファイルを全て放り込めばSkeletonDataが自動作成されるので、
Inspectorを表示してSkelton Animation(Script)の欄にSkeletonDataを放り込めば大体完了。
上手く表示されない場合は、Inspectorの下部にあるShaderを別のものに変更してみる。 FANZAの凍京NECROなんだが、動く立ち絵はLive 2dだったよね?
昔は古いバージョンのlive 2d viewerで動かして見れたんだが、
最近のはバージョンが変わったみたいで見れなくなってしまった
どうすればいいですかね Live 2dがmoc3になってからAssetStudioだと正確にファイルをエクスポートできなくなったわけか どなたかB-PROJECT 快感エブリデイの複合鍵分かる方いらっしゃいませんか…… DMMのマジカミDXだがテクスチャなどは普通に取れるけどモデルはscene hierarchyに組み込まれてない(?)らしくfbxもanimもエクスポートできなかった ワールドエンドヒーローズというスクエニのアプリの音声・BGM・画像データを吸い出したくて
試していたのですが、どこを開いても拡張子のないファイルのみで、バイナリでlevel0〜4を開いても
level4にPublicKeyToken=nullとなっており、複合キーも分かりません。
AssetStudioGUIにてmeshデータの一部等は閲覧できたのですが、目的のBGM、カードイラスト等は
閲覧が出来ませんでした。
どなたかアドバイス頂けないでしょうか?よろしくお願いします。 魔王と100人のお姫様っていうゲーム
例のSkelton Animationで動いてると思うんだけどテクスチャだけが暗号化されてれてて見られない状態です
これを見るにはどうしたら ファイルヘッダでも出せば親切な人がヒントくれるかもしれない
が
最近は割りと雑な質問ばっかに神が現れるよな サ終決まったって聞いてオオカミ姫っていうゲームの音声データとか回収しようと思い
端末、SD内のフォルダーにデータなかったんでNOX使って
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/745
の通りにやってるんだけど、左から右にコピーができない…
やり方間違ってたら教えてほしい
https://i.imgur.com/PdldOO8.png >>525
最近のNoxの共有フォルダは/mnt/shared/Otherじゃない
ちゃんとツールバーの共有フォルダから参照先確認してみろ >>525
言い忘れたが書き込み出来ないのはX-ploreの設定がSuperuser+マウント書き込みになってないから PSPのゲームから画像を抽出しようとしてるんだけど
画像があるところは目処はついたが
そこからバイナリでしてるんだけど
PSPのゲームの場合は何で検索したらいいのかなー
PS2でのやり方は何で検索したらいいのかは出るんだが >>529
ゲームによるんじゃないかな。
PSPはCRIWAREが多かった気がするけど特定のデータだけならPPSSPPでダンプするほうが早そう >>530
スパロボ系ですね。
顔グラやイベントCGだけをとろうとしてますね。
PPSSPPとか初めて聞いたけど
これでダンプしたら画像抽出できるんかな? FACEPACK
EVECUT
それらしきbinファイルを様々なツールで開こうとしたけど
どれもダメだったわ…。やっぱりPPSSPPダンプがいいんかなー マジか・・こんなとこでさらに同じグループアプリのサ終を知るとは
先月同Gのもう一つのアプリのサ終を知って何だかな、と思っていたところに・・・ 書き込み失礼します。
unityの同人ゲームの画像を抜きたいのですが、アトラス化されていて復元する方法が分からずにいます。
過去スレも参照しましたが、座標を指定しているassetが見つけられず、また見つけたとしてもコードを書ける自信がないです。ヒントを頂けないでしょうか? >>536
「宴」を知らなかったので調べましたが、多分違うと思います、有料作品なのでファイルはアップロードできませんが、代わりにDLsiteのリンクだけ貼っておきます(もし宴だったら申し訳ないです)
https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ228027.html >>538
間違えてて本当に申し訳ないです、それを知った上でなら自力でできそうです。ヒントありがとうございました! atlas画像と同名のmonobehaviourが座標というか定義ファイル SNESの画像を吸いだそうとしてみたが…。
砂嵐がすげぇやぁ。
ちなみに魔装機神でやってる。
使用ツールはyychr
文字データらしきのは見つかったが、そこからすすまね ステラメイデンのファイル開く方法ないですか?
グーグルで配信停止してるからapk+obbファイルはどこかで拾うしかないんだけど
まずobbファイルが解凍できない >>541
どこまで行っても砂嵐なら画像圧縮かかってるんだろ。
プログラム解析前提になるから、その知識がないならスプライト表示機能付いてる
エミュレータ(Mesen-Sとか)でプレイしながら一個一個保存するのが無難 どなたかNEXON版の旧アプリ版けものフレンズのデータを持っている方はいらっしゃいませんか。
もしよければデータをもらえないでしょうか。どこにも落ちていないんです、、、
よろしくお願い致します。 MEGAでそのURL踏んでpass要求されるのは、条件忘れたけどそっちの環境の問題だとか
#より後ろがパス 何であろうとエラーがでたときの質問はエラー文を正確に書いたほうがいいぞ AssetStudioウイルスバスターが反応しよる何で >>551
どゆこと?
みんなそれ前提で使ってるってこと? アセスタずっとcrn形式が展開できねえ
しかたないからcrnをddsに変換する別のツール探したわ 別にsageろとは言わないけどsageねえのはこんなんばっかだな ウィルスかもしれない→壊れてもいいパソコンで使用する
簡単やん >>559
と言いつつきちんとsageるようになってるのは草
いいんだみんなそうやって大人になっていったんだ
それはそれとして環境や設定が個々で違うんだからそれだけじゃ知らねえよとしか言いようがない
少なくともウチではウイルスバスターは反応してない いいから超次元彼女の解析に戻るんだよ
最近よく見るunityでない、このフォルダ構成の放置ゲーなんなの
生成されたようなフォルダ名、ファイル名に中身暗号化までされてない? >>548
そうなんですね勉強になりました
>>549
次から気をつけます >>559
人を利用する事しか考えてないキッズが見透かされてるだけだぞ 言われたら言い返さないとダメなんですね
レッテル貼っておけば落ち着けるんだろうか 1.入手経路が怪しいところでうp者(≠作者)にウィルスを仕掛けられた
2.アンチウィルス会社がゲーム製作会社から金を受け取って,改造やワレに使われるツールをウィルス扱いにした 今時の子は知らなさそうだけど昔はexe改竄ウイルスとか流行ったからね
感染してるPC上のexeファイルが漏れなくウイルス感染用のexeファイルに改竄される
ソフトウェアの本来の動作は損なわない上に検出ソフトウェアも改竄して検知されないようにするという
ステルスっぷりだったから猛威をふるったな。古いOSとか使ってたり更新してないと今でも感染するかもね ウイルスバスターはユーザーに害はなくても企業に都合の悪いアプリをウイルス扱いして消したり
邪魔な広告を表示したりするマルウェアだぞ。
このスレ見てるような奴が入れてるのは失笑されても仕方ない ウチの母艦低スペだからwin10になってからアンチウイルスソフトは一切入れてないでdefender頼りだけど、問題ないよね??? あーへいきへいき
そのままのきみでいてほしい人がたくさんいるからね 無理して自分を変えなくてもいいよね…おかげで気が楽になったわ むしろウィルスにやられた方が知識も付く
こんな所でワクチンソフトがーとかアホな事言わずに思う存分感染したまえよ windowsもproならサンドボックスがある
それはともかくdefenderは悪くないと思うが イキッて痛いこと言ってる自覚なしのパターンかよ
感染覚悟で試すのはともかく感染推奨はありえねーって話 >>578
なあに、かえって免疫が付く
って定型文にもマジレスしそうな馬鹿だな 選択ワードからバカって言われたくないのがにじみ出てるの草生える
日付変わったらおとなしくしろよ 拡張子が.hedでバイナリのヘッダがRPFのファイルについて何か知ってる人いない?
同じディレクトリに同名のdatファイルがあってこのファイルの暗号化に関係してると見てるんだが如何せん情報が少なくて…
同じ形式を取るゲームの名前とかでもいい、とにかく情報が欲しいんだ >>582
グラフィティスマッシュっていうモンストパクりっぽいゲーム
ディレクトリ構造はこんな感じなんだが…
datファイルの方には共通のヘッダは無い
https://i.imgur.com/kYM7cWC.jpg >>583
普通に考えたらhedが切り出し位置とサイズとファイル名などのリストで
datが複数のファイルを10MBに収まる範囲でくっつけたアーカイブだな
AESで暗号化されてると思うがCrackProof入ってるし鍵の入手やファイル構造調べるのは厳しいんじゃないかな >>584
ロードもそんなに長くないのにそんなに厳重なんですね…
ありがとうございます、勉強になります >>585
ウィルスバスター君をこれ以上責めないであげて ソードアートオンラインのアリブレのデータの中身展開する方法分かる人いますか?
hashedフォルダの中に2Gほどのデータがあるのでおそらくその中だと思うのですが、
最新版のassetstudioで開いても展開できず、
Garbroでtextureatlasの座標データだけはみられるのですが、
肝心の画像や音声がみつかりません。 nutakuのSF-Girlsはじまった
Unityだと思うんだけど開けないわコレ
キャラ一覧を見れば所持してなくてもファイルは拾ってこれると思うから見てみて >>217
確かに顔と口のテクスチャと靴がない状態でエクスポートしてます。
顔と口はblenderで張り付けて靴も別途エクスポートして反転コピーしてキャラにつける
ところまではできます。ちと探ってみます。 SFってのエロシーンクソみたいに遠いんだけどこれふざけてんの?
近頃アセット収集すらままならんのばっかや SideMLiveOnStageの画像・音声ファイル一覧欲しくてどうやら.cstファイルにリソースURL一覧入ってそうな雰囲気あるんだけどこのファイル開ける方法わかる有志いますか?
バイナリで見たらCRHで始まってた mgcmdxのablistの中のただ落とせるのとdenyメッセージになるのって何が違いますか
octoやgeneration与えれば落とせるものでしょうか >>597
音声ファイルはディレクトリが違う
assetbundleをresourcesに置換したら落とせると思う この過疎り具合よ
超次元彼女のpngファイル見られるようにするツール誰か作って? assetstudioでwav抽出したもののタイトルを調べる方法はありますか?
タグ情報は入ってませんでした AssetStudioから取り出したってんなら、同じ場所同じくらいの更新時間のファイル見れば分かるんじゃ? アイオラのSCRファイルの複合手順がさっぱり
Ghidraってツールにぶち込むと何かわかるのかな DMMエロゲのアイオラなら
サービス開始当初は生データだったけど
暫くして暗号化された時はAESだったはず 過去スレで復号化コード上がってなかったっけと思って辿ってみたら消えてた
当時の運営会社の名前が復号鍵になってたやつだと思う、そこだけ何か覚えてるわ pngやjsonが暗号化されてる中華ソシャゲは何を使えばワンチャンあるの?
最近色んなソシャゲのデータ見てるけど
識別子だけいじられてるガバガバソシャゲも結構あるんだなぁって 過去ログのiOSのTweakってあれhcaの暗号鍵しかつかえないやつ?
usmの暗号鍵も取れるの? すまん、過去ログでさんざん既出のあいミスなんだけど
iOSアプリ経由で音声は取れたので今度はCGに挑戦したくてブラウザ版試してるんだけど
asset_info がいつ降ってくるのかわからなくて困ってる
SSL Proxy とブラウザの開発ツール両方試したけどそれらしいファイルが見えないのでヒントください 「22/7 音楽の時間」というタイトルのゲームについて相談させてください。
このゲームはアセットがハッシュで保存されていて何が何のファイルかわからないので、ガルパにおける「AssetBundleInfo」のようなアセットディレクトリの一覧表と思しきファイルを探しています。
少し調べて Document/Downloadcache/manifest/manifest/ハッシュ列/__data をAssetstudioで開いてみた所、「Bundle.bytes」といったそれっぽいファイルが出てきたのですが、これをどうやったら読めるようになるのかわからなくて困っています。
バイナリで開いてもイマイチ特定できないし、誰か知恵を貸してください。。。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2202133.txt.html 1246170746120712>>98
ホイッ 前科者中0/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 1856170756180718>>98
ホイッ 前科者中0/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
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ホイッ 前科者中0/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
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すみません、ろだには書いたのですが本文の方に書いてませんでした 227 です >>619
あーそっかリニューアルあったのか
いまのあいりすミスティリアって全体のアセットリスト取れないんでしょうか
音声関係は楽に全抜きできるけど画像とテキストががが 3116170716310731>>98
ホイッ 前科者中0/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
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あいミスはassetinfoじゃなくてWebGLにある マニフェストあるけどそんなもん無くたって単純な番号管理でしょあいミスは
いくつか再生してデベロッパーツールで見て法則性見つけ出すくらいは独りでやろう
ぶっこ抜きのやり方をいちいち他人に聞かんでくれ 22/7最初は暗号化されてなかったのに
中身覗かれてパクりだのなんだの言われたから暗号化するようになったんだよな Untiyの事はあんまり詳しくないんですけど、Il2CppDumperでdump.csを覗いてみて復合処理の所とか覗けないかなあ。。。と考えていますがどう検索書けていくかもわからずお手上げです 4552170752450745報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [4799去ログメ院神奈川3区から立候補している幸福実現党公認のいき愛子陣営の運動員を棒でたたくなどして、
公職選挙法違反(自由妨害)の容疑で現行犯逮捕された亀岡隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所属していることを名乗り、犯行に及んでいたことが、13日新た者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 0308170708030703報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [4799去ログメ院神奈川3区から立候補している幸福実現党公認のいき愛子陣営の運動員を棒でたたくなどして、
公職選挙法違反(自由妨害)の容疑で現行犯逮捕された亀岡隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所属していることを名乗り、犯行に及んでいたことが、13日新た者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 1413170713140714報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [4799去ログメ院神奈川3区から立候補している幸福実現党公認のいき愛子陣営の運動員を棒でたたくなどして、
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そもそもappguard入っててIl2CppDumper使えなくない? >>642
今作業できないけど暗号化入った後に取得したdump.csならあるよ
最新版に対してはやってないしできないのかわからないけど
パスワード 227
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2202906.txt.html 4417180717440744国に続きアメリカでもペストが発生 伝染力が非常に強く致命率は50〜60% [8788スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(2): (ブーイモ MMde-XIvD) 07/15(水)12:13 ID:E2urLfoGM(1) AAS
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新型コロナウィルスが拡散して続きアメリカでもペストがーモットを食べたのが原因でペストにかかった患からペスト陽性反応を見せたという。ペストにかかったリスはで発見 4927180727490749国に続きアメリカでもペストが発生 伝染力が非常に強く致命率は50〜60% [8788スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(2): (ブーイモ MMde-XIvD) 07/15(水)12:13 ID:E2urLfoGM(1) AAS
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新型コロナウィルスが拡散して続きアメリカでもペストがーモットを食べたのが原因でペストにかかった患からペスト陽性反応を見せたという。ペストにかかったリスはで発見 5537180737550755国に続きアメリカでもペストが発生 伝染力が非常に強く致命率は50〜60% [8788スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
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1(2): (ブーイモ MMde-XIvD) 07/15(水)12:13 ID:E2urLfoGM(1) AAS
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新型コロナウィルスが拡散して続きアメリカでもペストがーモットを食べたのが原因でペストにかかった患からペスト陽性反応を見せたという。ペストにかかったリスはで発見された 1308180708130713国に続きアメリカでもペストが発生 伝染力が非常に強く致命率は50〜60% [8788スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
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1(2): (ブーイモ MMde-XIvD) 07/15(水)12:13 ID:E2urLfoGM(1) AAS
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1(2): (ブーイモ MMde-XIvD) 07/15(水)12:13 ID:E2urLfoGM(1) AAS
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新型コロナウィルスが拡散して続きアメリカでもペストがーモットを食べたのが原因でペストにかかった患からペスト陽性反応を見せたという。ペストにかかったリスはで発見 1349180749130713国に続きアメリカでもペストが発生 伝染力が非常に強く致命率は50〜60% [8788スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(2): (ブーイモ MMde-XIvD) 07/15(水)12:13 ID:E2urLfoGM(1) AAS
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新型コロナウィルスが拡散して続きアメリカでもペストがーモットを食べたのが原因でペストにかかった患からペスト陽性反応を見せたという。ペストにかかったリスはで発見 2259180759220722国に続きアメリカでもペストが発生 伝染力が非常に強く致命率は50〜60% [8788スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(2): (ブーイモ MMde-XIvD) 07/15(水)12:13 ID:E2urLfoGM(1) AAS
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新型コロナウィルスが拡散して続きアメリカでもペストがーモットを食べたのが原因でペストにかかった患からペスト陽性反応を見せたという。ペストにかかったリスはで発見 unity+live2Dで構成された同人ゲームのモザイク消そうとしてdnSpy使って覗いてるんだけど対応するコードが見当たらない、どこにあるんや・・・ 今は改造が簡単そうなプリンセスハーレムって言うやつ弄ってるんだよね
asset吸いだした感じはモザイクかかってなかったから多分行けると思う
今だとCensorEffectでモザイクつけるのが普通かと思うんだけど見当たらないんだ
別の方法取ってるのか探し方が悪いのか >>662
mozaicで検索かけて_Sizeを0にしろ リジャッジメント、csvは抜けたんだけどURLに変えられん… >>663
普通にchangemozaicって項目見逃してたでござる、アホやん俺
ありがとう 巨人と誓女はエロシーンがそこらのnutakuゲーより遠いなw
好感度を上げるアイテムの入手手段がないんかこれ
ちなみにチュートリアルで見れるエロシーンのURLはランダムな文字列になっとるタイプだった
見てないシーンのぶっこ抜きは難しいゲームかも 14にしたらよめたわ
んでチュトリアルエロのタイミング全部調べたけど音声しかないな
ゲーム開始時に画像全部DLしてるかもしれん ブラウザ版?は音声と一緒にアニメパーツも入ってるけど
c5b899〜の7Mのやつで、取り出してViewerで見れたよ
あと最初に落ちてくるcatalog_0001jsonが暗号化された対応表じゃねーの知らんけど いっしょだったか
tex形式の画像?がよくわからん
検索したらカスタムメイドのテクスチャ改造のページがヒットした >>671
はえーよw乙あり
リジャッジメント意味の通る単語になるように1文字ずつ全置換してたわもはや懐かしい >>671
あなたが神か…
ありがとう…ありがとう…
ボイスとか落とせたり落とせなかったりするのは何なんだろう >>674
csvで.ab~252みたいになってるリビジョンはDLURLの作り方が分からなくて落とせない 巨神の.bundleをUnityAssetsBundleExtractorで開こうとすると落ちるんだけど、みんな何で開いてるの 巨神はスクランブル画像になってしまう
atlasに書いてる縦横とサイズが一致するからある程度は手順あってると思うんだがなあ 上見てアイミスやってみようかと思ったら.encryptedとかいう形式で詰んだ… 「スクランブル画像」が示すモノがこちらとは認識が違うのかもしれない 文字通りatlasに対応したテクスチャの事でしょ
パーツの向きとか配置とかバラバラじゃん? マジカミ
前スレ参考にunity吸い出し出来たのだけど男キャラの部分だけ消したりする事って出来ますか? もっとも単純なのは画像から男の部分を透明色で塗りつぶす じゃなかったらatkasのキャンバス上の表示サイズを0に書き換えてしまうとか プリコネのランキングのデータを抜きたいんですけど
https://api-priconne-redive.cygames.jp/clan_battle/period_ranking
ここで得られるデータをデコードしたいのですが上手くいかず行き詰まってます
base64でなのかな?と思ったのですがそんな簡単なわけなく
msgpackでunpackしたのですがただ数字が羅列されるのみ
解析系の中華サイト見る限り最終的にjson形式になるっぽいです
プリコネに限らずこのようなデータのやり取りに関して何かご存知の方どうかヒントをいただけないでしょうか 0636270736060706新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 2556270756250725新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 4316270716430743新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 5736270736570757新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 1657270757160716新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 2717270717270727新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 3837270737380738新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック >>694
period_rankingを受け取るならリクエスト→レスポンス→デコード(Base64→AES→json)→デシリアライズって流れが一般的だろうから
AESの鍵をIDAで探す
デコード部分に着目してCryptとかDecodeってキーワードでメソッドorクラス名探すとか
period_rankingって文字列を参照してるメソッドをxrefsで探すとかとにかく流れのいち部分見つけたらメソッドのxrefsで辿っていく
AesManaged(又はRijndaelManaged)のsetKey,setIVで鍵とIVを代入してる部分見つけたらリテラル文字列コピペして
あとは自分でデコードプログラム書いておしまい 1443280743140714新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 5243280743520752新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 0259280759020702新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 1419280719140714新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック マジカミのタワーやイベント無修静画CGはどのバージョンが入っているのか?
mglistに2万以上のassetsをチェックしてみたけど tower00011以外の静画CGは全部モザかかってる 動的モザイクのためにモザイクを別パーツにしてるだけで
静止画なら最初っからモザイクレイヤー一体化するわな >>702
ありがとうございます
鍵を探すべくコードを読もうとしたのですが
プリコネの場合libil2cpp.soのtypeがARMしかなく手持ちのIDAもFreeなので無理でした
またil2cppDumperでlibil2cpp.soとglobal-metadata.datを読み込んだのですが「ストリームの終わりを超えて読み取ることはできません」とエラーが出てしまいます
やり方が違うのか、あるいは他になにかツールがあるのでしょうか? 707です
ttps://i.imgur.com/2Y0ttZ1.png
これは何かアプリ版から解析したやつ? ところで現状unityゲーからLive2DViewerで読み込むためのファイル抜く方法ないの?
AssetStudioではTextureは取り出せてもmocやらmodelらしきファイルはエラー吐くよね
UnityLive2DExtractorも複数のファイルが入ってるとエラー吐くっぽいし 2553280753250725新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
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12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック >>710
プリコネに関して言えばCrackProof保護をどうにかしない限り無理かと >>720
難読化されてたんですね知りませんでした
今回は諦めます
ありがとうございました 0336280736030703新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
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12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック ブレイヴガールの暗号鍵と初期化ベクトル見つけたもののこれをどこで使えばいいかわからん
Assembly CSharpにあるDecryptBytesが復号に関係してる気がするんだけどこれこのまま使って復号できるもんなのかな
Chromeのキャッシュからうまくデータ取れなかったから泥版のデータ使って画像と音声抽出したいところなんだけど
過去ログのツール消えてるし自分でツール作るしかない? ブレガは過去スレでやり方出てなかったっけ?
自前でツール化してから4年くらい経ってるから覚えてねえや 同じ会社の別げーのツールで流用できるとこじゃなかったっけ はじめまして。海外のソシャゲで申し訳ないのですがパニシングレイブンについてお知恵をお借りしたいです。
今まではassets/resource直下にあるバイナリファイルの不要な頭文字を削除することでUASBで参照できたのですが、新しいバージョンになってからファイル構造が変わりassets/resource内にmatrixフォルダが追加されました。matrix内のファイル(ファイル名は32文字ではなく40文字に変わっています)ではUASBで参照することができません。バイナリファイルを覗いてみたら頭はUnityFSからはじまるのでassetsファイルだと思うのですが・・・
もし有識者の方がいましたらなにとぞよろしくお願いいたします・・・ UnityFSならAssetStudioでそのまま読めるんじゃないの レスくださってありがとうございます。
はい、私もそう思って何度もトライしているのですがうまくいかず・・・ちなみにassetstudioはv0.14.38(おそらく最新のものです)を使っています。 2058310758200720新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック テイルズオブクレストリアのファイル開くと最初にSLZがあるんですが、
どのツールで開けますか? UnityStudio使ってシコシコ画像とTextassetを抜き出したのは良いけど
画像配置が滅茶苦茶でパズルゲーみたいに…
ゲーム内の表示通りの位置に復元する方法無いかしら 一般的には福笑いやバラバラ死体やスライドブロックパズルみたいになってるのは
配置場所を指定している実質テキストファイルが存在する
それを見つけても手動でやるのはめんどくさいが >>757
pngとAtlasとtxtの3つまでは抜き出せたんだけどねー
そっからバラバラ死体画像が出てきたもんでどうにか直せないかと…
あと一歩なのよね 終わるのか
ならミリオンアーサーのlive2d取り出してみるか なんか終わるのいっぱいあるよね
プロジェクトノア?とか? モバマスのぷちデレラの拡張子がわかりません
他のカードやローディング画像はpngやgifでできましたが
ぷちデレラだけそれらの拡張子ではできませんでした
なんの拡張子でやればいいか教えてください 2428020828240824新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ 5148020848510851新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ 2109020809210821新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ アメリカさん、BLMデモの通信を盗聴しさらにメディアを監視していたことが発覚 このため国土安全保障省の情報部門トップが解任 [195740982] (48レス)
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1: 08/02(日)00:43 AAS
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DHS removes official who oversaw intelligence reports on journalists
外部リンク:www.politico.com 4225020825420842アメリカさん、BLMデモの通信を盗聴しさらにメディアを監視していたことが発覚 このため国土安全保障省の情報部門トップが解任 [195740982] (48レス)
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外部リンク:www.politico.com 1346020846130813アメリカさん、BLMデモの通信を盗聴しさらにメディアを監視していたことが発覚 このため国土安全保障省の情報部門トップが解任 [195740982] (48レス)
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1: 08/02(日)00:43 AAS
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DHS removes official who oversaw intelligence reports on journalists
外部リンク:www.politico.com 2942030842290829アメリカさん、BLMデモの通信を盗聴しさらにメディアを監視していたことが発覚 このため国土安全保障省の情報部門トップが解任 [195740982] (48レス)
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1: 08/02(日)00:43 AAS
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DHS removes official who oversaw intelligence reports on journalists
外部リンク:www.politico.com s2102030802210821報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
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12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/08/02(日) 20:22:23.45 ID:Vl4pOBgv
モバマスのぷちデレラの拡張子がわかりません
他のカードやローディング画像はpngやgifでできましたが
ぷちデレラだけそれらの拡張子ではできませんでした
なんの拡張子か教えてください
アイドルマスター総合 解析スレ 7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1546279224/ 5600030800560856新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
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12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP 何が引っ掛かったのか「それは才力ルトだろ」って書いたら余所でやれ一発規制されたのに
こんだけ荒らしても規制されんのか・・・(呆れ) 3946030846390839新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
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ここで抜き方を教えてもらえなかったキッズが発狂してるだけじゃない?知らんけど >>797
この板の上にあるスレがこの荒らしを受けてるらしい
他のスレが上がってくるのを待つしか無いんだけど荒らしてるやつも上げてるから荒らしが終わらないっていう sageないとすぐ荒らし湧くからみんなsageようねって話でしょ 5523030823550855新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ<SP NGしやすいし別に…って感じだ
話題になるかレス番飛んでるのに気づくかしない限りは気にならないし ミッドナイトガールズでアセットリスト的なもの探しているのですが、見つかりません。mgcmとか退魔忍は見つけられたのですが・・
これらとは違うタイプのリストがあるんですかね・・?わかる方居られましたら教えていただけますと幸いです。 game.scenarios.assetのGAME.bookに書いてあるキャラ番号と
ネットワークタブ眺めて自分でリスト作るじゃダメなの game.scenarios.assetに番号が入っているとは思いませんでした..
助かりました、ありがとうございます..! 放置少女ってアプリの画像ファイル
ファイル先頭の識別子あたりがいじられたpngファイルだと思うんだけど
どこを変えればpngファイルとして見れるようになるんだろ?
バイナリエディタとにらめっこして数時間経ってる 星エコ終わると聞いて、いまのうちにデータ回収しようと思ったけどurlがa〜z+A〜Z+0〜9の計62文字×6桁(ランダム)の組み合わせで構成されてるから詰んでる… きょしんのカタログ複合化できんのか
まったく想像つかんわ そらFAXとかプリンターとかスキャナーを一つに組み込むことやろ ヒーローズパークの音声データの復号が上手くいかない
StreamingAssetsの直後に書いてある数字を16進数にして複合鍵を取得
有志の変換ツールでhcaに変換してさらにwavに変換
他のゲームだいたいこれで上手くいくのにヒロパだけキュルキュル音になる
鍵が違うくらいしか考えられないけど解決の取っ掛かりがなにもないので助けてください ここは陵辱派ユーザーが多くて反応が悪いだけで
実際にはトントンは維持してるのかもしれん >>750
バイナリを見ると2018.4.23f1からCABまでの間が長いから、恐らくそこにダミーデータが入ってるんじゃないかな
ファイルサイズから推測して、古いバージョンの同じと思われるファイルと比べて不要分を削ればいいのでは 全然コンシューマの話題してないような所に古い話で悪いんだが質問させてくれ
ゲームキューブのBGM吸い出したら一つの曲につきファイルが2つずつ出てきたんだ
それぞれファイル名にはL又はRと付いてて恐らく右チャンネルと左チャンネルが1つずつ?と推測してるんだけど
それぞれ単体で再生しても2chステレオで再生されるし、この二つのファイルはどうやったら本来の状態というか正解なんだろうか?
LとRの音声を合わせて一つにする?誰かゲームキューブの音源の仕組み分からない? 合成さす筈だったのにそのままステレオ収録しちゃったんでないの? >>828
まずゲーム名と吸い出したツールを書かないと >>829
前に海外サイトで情報漁ってた時に外人が自分とは別のゲームの音楽吸いだしてて
同じような趣旨の質問してた事があったのでメーカーが違ってもこの形式ということは
何かゲームキューブの仕様に関係あるんだろうね多分
サラウンドってのが納得行くけどどう編集して良いか分からないw
その前に見たサイト探してるけど全然見つからなくて
>>831
申し訳ない
ゲームは【GROOVE ADVENTURE RAVE ファイティングライブ】って奴で吸出しの手順は
WiiのWii DVD Dumperで無線経由でパソコンにisoで吸出し
isoをGameCube Rebuilderで読み込ませてbgmフォルダをCドライブに吸出し
このbgmフォルダの中には最初から各BGMにつきLとRの2つずつファイルが入ってる(拡張子は.lps)
VideoGameSoundConverterというソフトでWAVに変換して再生は問題無く出来るがやはり2つに分かれてるのが気になる そういうLとRで分離してるファイルの場合は、in_vgmstreamというwinamp系列のプラグインを使えば正確に再生できるはず。
あ、ファイル名はオリジナルのままで、LとRは同じディレクトリに配置してね。 アイマスDSでMIDステレオっての見たことあるけどそれとは違うのかな ソードアートオンラインアリシゼーションブレイディングのファイル暗号化されてんだな
俺ミジンコだからさっぱりわからないわw >>836
さっぱり解らなくても水を綺麗にしてくれる
いい奴じゃないか ドールズフロントライン(少女前線)のコラボデータが欲しくて吸出しを試みたんだが、
それらしいデータはエミュ+ADBで吸い出せても中身が全くわからないので助けてほしい
ゲームの固有IDはcom.sunborn.girlsfrontline.jp(日本)とcom.sunborn.girlsfrontline.cn(中国)
拡張子は任意のキャラクター.acb.bytesや.abといったもの 数量はひとつのディレクトリに3200に及ぶのでこれで間違いないはず
CRIWAREか何かのファイルだと思うんだがこれの伸長の方法がわからない
過去ログか海外の解析サイトにあるなら無作法で悪いがその記述場所も教えてほしい
諸兄らの協力を求む 試しに…
girls front line data dump
…で検索かけたら、githubとかredditとかに
それっぽいのが有るような無いような? うんあるね〜
Pythonコードとかだとありがたいなぁ なんとなくやってみる >>838
.acb.bytesは、生データだから普通に.acbに変えるだけでいける。
.abは、unityのassetファイル
拡張子が少し変えてあるだけ
https://i.imgur.com/LOuZoVA.jpg .assetbundleとか.abになってるやつたまにあるねぇ >>838だよ
みんな考えてくれてありがとう girlsfrontline-resources-extractっていうgithubで公開されたpythonコードで、今全部のデータを伸長してる
なんせ2.9GiBもあるので時間がかかってるけどうまくいったらやり方も書く >>838だよ
いま10分ほどかかって全データの伸長が終わったよ
何度か原因不明のエラーを吐いてて、調整してうまくいったのが、girlsfrontline-resources-extractのクローンしたgitディレクトリの
main.pyのある場所でpython ./main.py 元データのディレクトリ/ -o 出力先/ を実行したらいけたよ
./mainじゃないとエラーを吐くとかわがままがあったけどこれでヘンリエッタの生データ画像なんかが取り出せたので満足。みんなありがとう 質問者も単なるクレクレでなく最終的にはスレのみんなのアドバイスもあり自分で解決
素晴らしい流れですね ツイステッドワンダーランド
HCA鍵(デフォルト?)
10進:2895000877
16進:00000000AC8E352D 八月のシンデレラナイン(ハチナイ)の吸い出しがしたいんだけどちょっと知恵を貸してほしい
DMMのPC版がなぜかBlueStacks経由でプレイする形になってて、それでインストールされたBlueStacksのフォルダ見てもそれらしいファイルが見つからない
他のDMMゲーは直接PCにインストールしてるからそのファイルをAssetStudioで覗いたら大体いけてたんだけど、この場合どうしたらいいんだろう >>853
android版だと、AssetStudioを使うだけだったけど? 超次元彼女と放置少女のファイル復元方法教えて?
放置少女はファイル剥き出しだけどもpngがいじられてて見られん >>854
ブルスタ経由とか草
そんなのあるんか… >>854
単体で数ギガのファイルがあると思うけどその中にインストールされている
だが共有機能のないDMM Game PlayerのBlueStacksファイルから特定のデータを取り出すことはできない
共有機能のあるAndroidエミュレーターを使うしかない >>860
TweakerのFM機能使えば取り出せるよDMM版でも
試したのは去年だから今はできなかったらゴメンな >>860
それっぽいのあった!ありがとう
他のエミュ試してみたけど対策されてるせいか、noxとmumuじゃタイトル画面から進めなくてゲーム内DL出来ないんだよね……
>>861
bluestacks tweakerって奴でいいのかな
早速DLしてきたんだけど、これ具体的にどういう手順になるのか良かったら教えてほしい……
FMってタブはあるんだけどぱっと見ファイル開く感じじゃなさそうだし、bluestacks tweakerの使い方自体ググっても殆ど情報が無くて泣きそう エミュ対策されてるからDMMからじゃないと抜けないって話だろ >>862
DMMPLAYER→Tweakerの順に起動して後は画像の通りに
https://i.imgur.com/m5EVGXv.png
大抵/storage/emulated/0/Android/data/アプリ固有ID名/filesにゲームデータがあるから他のゲームでも同様にすればいい >>865
訂正
☓DMMPLAYER→Tweakerの順に起動して後は画像の通りに
○はちない→Tweakerの順に起動して後は画像の通りに >>865
>>866
うわーーーいけた!
立ち絵も見れた!めっちゃ丁寧な解説ありがとう!
本当に助かった! >>833
どう比較したら良いか分からないから色々やってみたんだけど
Audacityに変換後のWAVをそれぞれ読み込ませたら目視では同じに見えるなぁ
https://imgur.com/OynTIc2
WaveCompareってソフトで比較してみても同じと言われる
https://imgur.com/Itnj6Jy
MD5とSHA1で比較してみたら変換後のWAVはMD5、SHA1共に完全一致したけど
変換前の.lpsファイルではMD5、SHA1共に全く別物だった
外人が質問してる内容見るとなんかAudacityで2つ結合したらより良くなった?みたいな事言ってるが分からん
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-extracting-audio-from-pak
ごめん規制が酷くて全然書き込めん >>834
in_vgmstream入れてるからやってみたら元の形式のまま再生は出来た
同じフォルダにファイル名オリジナルのままLとR入れて片方をWinampに投げて再生
聴感上は違いが分からん・・・スピーカー4つとか5つとかないと意味ないやつ? プライドオブエデンっていうアプリの動く絵を保存したいんだけど
バラバラ死体画像とskelが
st_○○とm_○○っと名前がつけられて格納されてるんだけど
ファイル名の末尾に_3とつくファイルだけskelがなく
アップデートで落としてきたらしきファイルにも見当たらないんだけどどこを探せばワンチャンありますか >>870
ヒント:音を打ち消す形で重ねたら同じ音の部分が打ち消しあってほぼ聴こえ無くなる Unityで画像抜いたときによくある、輪郭の周りの変なヤツってどうやって除去するの?
こういうやつ
ttp://cdn.gameinn.jp/wp-content/uploads/imgs/sites/27/2020/08/LXhYzgt-600x534.jpg
一応白黒の型だけの画像もあるんだけど、白黒の画像の黒の濃さだけ上の画像から切り抜けば綺麗になると思うんだけど
画像二枚(黒白+オリジナル)から黒成分だけ透過して出力する方法が分からない。 >>875
フォトショ使って無事に透過出来た。
ありがとう。本当に助かった。感謝感激雨霰。 レイヤーマスクみたいな初歩すら理解してないのにフォトショ持ってたのか
それか速攻で買ってきたのか 学生の頃にアカデミック版かっていまだに使ってるわ。 吸い出した立ち絵をPSDにする為にCCのコンプリートプラン?ってのに結構前に入ってたや。
PSD出力する時しか使わないし使い方分からんかったけどおかげで今後使う機会が増えた。本当にありがとう。 何がだよ、変な横槍入れる暇があったら未解決の質問に答えたれや 横槍や煽りたいだけな乞食層をいかに排除するかがこのスレの発展にかかってるわ
知ってるような質問でも返答で知らないツールに出会えたり全体の知識の蓄積になるが
こいつらはマジでクソの役にも立たんゴミや あるPS1ソフトの音楽データ・画像データ・文字データ・フラグ管理のデータが見たい
ソフトとハードは手元にあるのでPCでわざわざプレイする必要はなく単に内部データを閲覧したいだけ
吸い出しと改造の違いもよくわかってないクソザコなんだけど簡単に出来るものなの?
やり方載ってるリンクとかあれば教えてほしい 試して出来なかったならまだしも試してすらいない段階の奴にはこのスレは冷たいぞ すまんかった
吸い出しと改造の違いもわかってないは過言だった
正確には「内部データを閲覧したいだけの場合」
・そもそもデータを吸い出す必要があるのか
・改造方法をググって実行してればその過程でデータ閲覧ができるのか
・BGMテキスト画像は同じように抽出できるのか難易度に差があるのか
・データを外部から閲覧するのと(チートでセーブデータいじりながらプレイすることで)
ゲームを内部から隅々まで調べるのはどちらのほうが簡単か
・それすらゲー厶によるのか
といった疑問をググっても解決できなかった
目的が「改造」でも「吸い出し」でもないからどんなキーワードでググれば目的が達成できるかが分からない 全部やってみりゃいいじゃん
何でやらずに投げ出すのさ PS1ならPARでも使ってればいいんじゃないんですかね? Unity系のゲームで画像抜いたは良いけど一枚の画像にバラバラパーツがちりばめられていて
UnityStudioからモデル出力すると3Dビューアーが立ち上がるもエラー吐いたり画像が可笑しかったりする。
これは.fbx形式で出力することが間違ってるのかそれともそのファイルを3Dビューアーで閲覧しようとしているのが間違っているのか…
バラバラ画像から合成したモデルを表示出来るソフト、若しくはそれに近いヒントを頂けないでしょうか… Unity系で吸い出した後のことは3Dモデル以外大体過去ログにある >>895の文面から察するに、RPGツクールみたいなGUIの開発者用のエディターで中身を見たりいじくったりできると思っているようだ
3番目の疑問なんて検索すればすぐ解決するのに
まずPS1の改造がどういうものかから調べるんだ >>900
5から見返してきたけど結局分からなかった。
けれども調べ続けた結果Clay Viewerなるものに辿り着いた
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200824225324_4137724531474d517167.png
モデル表示の周りがぐちゃぐちゃしていていたのでalpha値を0.9にすると綺麗になるも一部絵が欠けた。
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200824225354_63776d33556c46643767.PNG
使ってるソフトが悪いのだと思いFBX Reviewなるソフトを使ってみるも同じ症状
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200824225512_6f3467664f6866443558.PNG
これはそもそもモデルファイルが悪いのか、使用ソフトが悪いのかが分からない現状です。
モデルはUnity3DからUnityStudioを使用してfbx形式で出力したものです。 連投失礼します。
Noesisで表示させCycle Blendから周りのぐちゃぐちゃ消えたのでモデルに問題がある訳ではなかったです。
ただこれだとあまりにも見辛いのでもう少し見やすいソフトをご存じでしたら教えて頂けると幸いです。 せめて何のゲームかぐらい言わんとファイル形式が分からん F/GOです。
Metasequoiaが良いと聞いて調べてみるとEX版だとfbxファイルが読み込めるみたいなのでさっそく購入して読み込んでみたのですが
アニメーション再生が出来ないみたいで小松菜っています。 FGOはソースコード読めたころはUnityにコード移植して動かせたけど
ゲームエンジンVUしてからはNGUI動かなくて放置してる これは2d絵を 奥行きずらして配置してる擬似3dなのかな >>908
はいそうです。Texture2Dとfbxを用いて表示させる疑似3Dです。
>>//
現在ずっと調べていますがNoesis以上に綺麗に表示出来るソフトがやはり見つかりません…
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200825052703_387352446b586f585275.gif
切り抜き部分だけ見るともうこれで良いんじゃないかと思えるのですが、複数のアニメーションが複数含まれる場合連続再生しか出来ず
アニメーションが切り替わる度にバラバラパーツが表示され、またカメラ操作の扱いが悪いです。
これだけ綺麗に表示出来て、かつアニメーションを選択等出来るソフトをご存じでしたら...教えて頂けると幸いです。 >>895 だけど何人かが助言してくれた通りいろいろ調べたり試したりしてみた
・ウチにはPSPもPS3も無いのでエミュもセーブデータ改造も無理そうだとわかった
・ソフトのデータ直接覗く方法は
ARCファイルはLhaplus使っても解凍できないしSNDファイルはmp3へもwavへも変換エラーが出た
・それらの解決法をググったものの時代と英語の壁にブチ当たってギブアップ
やっぱ軽い気持ちでやるもんじゃないんだなこういうの難しいわ
>>898 未収録なんだが自力でのコード入力て初心者が簡単に出来るものなの?
ネット上にも攻略情報1つ載ってないくらいマイナーゲーだから先人の知恵が皆無 >>909
ttps://gamebiz.jp/?p=160514 >>910
>>40のパワプロ99みたいに独自形式でどうにもならないゲームもあるので、まずゲーム名を書かないと始まらない
PC用エミュは検索すればBIOS不要のやつがすぐ出てくるじゃないか
Lhaplusは…ギャグじゃないよな?それで開けるってどこかに書いてあったのか?
SNDは何のツールで変換しようとしたのか書いてもらわないとツールが悪いのか手順が悪いのかわからない
プロアクションリプレイはPS本体の型番によってはCDXじゃないと使えないけどコード入力だけなら簡単
でもマイナーゲーならコードがないかもしれないからサーチしないといけないんだが、PAR3だと時間かかるんだよなぁ。使ったことはないがCDXの方が多分速いんだろうけど値段が高い。 ゲーム名とか
最低限の情報は書かないと
分からんよ。 暗号化された画像ファイルと複合された画像ファイルを1枚持っているのですが、それを
XORして手に入れた数値で他の画像ファイルもXORで複合に成功したのですが、最初に比較した
画像ファイルのバイト数を超えるものだと途中までしか複合できません。どうかお力をお貸しください。 >>913
あっ!
間違えて
アッチでの、コテハン使ってしまった()
人のこと言えない(゚∀゚) 5704250804570857類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] (36)
10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19 >>910
ゲーム名分かんないからよくわかんないけど
音楽形式が、実際には
psfなのかvagなのか
独自形式なのか
画像は、tim形式なのか
独自形式なのか
動画は str形式なのかmpgなのか
色々、変換する方法はあるけど
解凍とかは、関係ない
もしかして、snd.binみたいな感じ?
00.sndみたいな、連番?
エミュも、pspもps3も無いと
処理やら色々みたいなら
色々厳しいな。
とりま、バイナリエディタで切り出すとか
x-ripperで、無理矢理とりだすとか
psoundとか
vgmtoolboxとか
timConverterとか
色々試してみては、いかがでしょうか。
では、失礼しました 0831250831080808類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19 >>910
こういうの初心者だから
昨日は散々ePSXe試して結果無理なの判明したところで疲れ果ててギブアップしたけど
なるほどBIOSナシのもあるのか今晩やってみる
ARCはLhaplusの対応形式の中にあったからてっきり可能かと
エラー出たあと改めてARCについて調べたらこのサイトに辿りついた
https://www.filemagic.com/ja/backup-files/arc-file-extension/how-to-open-a-file-with-the-arc-file-extension/
だが推奨されてるソフトについてググったら英語しか出てこなくてギブアップ
SDNの変換はこのサイトで試したhttps://convertio.co/ja/snd-wav/
>>913
パーラープロ6 (1998 日本テレネット)
いわゆるパチンコシュミレーターゲームなんだけど
おまけモードのシューティングゲームが中々凝ってて
それの情報が知りたい 4807250807480848類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19 >>920
ttps://github.com/Lameguy64/img2tim
ttps://www.romhacking.net/utilities/894/' >>920
ttp://blog.livedoor.jp/sm29980985/archives/8873315.html
ttps://github.com/m35/jpsxdec' ttp://marie.saiin.net/~kisuku/gametools/tool_ps.htm
ttp://coolrip.b.ribbon.to/ueno.cool.ne.jp/kayan/convert/ps.htm >>920
下記は、自分で探して入手
Psound
vgmtoolbox
X-ripper
バイナリエディタ
下記
>>923
>>924
>>925
の、リンク先を良く読んで色々試して無理なら諦めて下さい。
toolを、使いこなしてガンバ。
じゃあ、もうこないから
後は頑張ってね 1821250821180818類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19 >>920
どんなゲームかと思ったらマジでニッチなので草 0053250853000800類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] (36)
10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19 暗号化された画像ファイルと複合された画像ファイルを1枚持っているのですが、それをXORして手に入れた数値で他の画像ファイルもXORで複合に成功したのですが、最初に比較した画像ファイルのバイト数を超えるものだと途中までしか複合できません。どうかお力をお貸しください。 1527260827150815類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] (36)
10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19 鍵のパターン探すか鍵で調べるか答えで調べるかしかなくない? >>935
XORはだいたい、「ABC」の鍵なら「ABCABCABC...」でずっと繰り返しになる。
他のデータも復号できたんなら何バイトかの値がループしてると思うよ。
あと関係ないついでの話で、オーブジェネレーションRのサービス終了で解析してみたけど、
エロシーンは初回ダウンロードされないから、必要なら解析してダウンロードしたほうが良さげ。
ただしイベントのリストは暗号化されてる。エロシーンのアセット自体は暗号化されてなかった。 オブジェネは前作のやり方でそのまま取れた記憶があるな
URLも連番ではないけど簡単な法則性だったような >>938
アセット開くと「Unable to read the bundle file」って出ちゃうけど暗号化されてないのです?
使用ソフトはAssets Bundle Extractor v2.2です ファイルリストが2つあって寝室データとか入ってる方は解凍してから ブラウザ版のアセットは暗号化されてるみたいだな
その代わりこちらはリストが暗号化されていない
とはいえ以前ここで上がってたメガキスのツールに突っ込めば復号できる
skel2json使える奴とはバージョン違うからまたskel→jsonの変換をしないといけないとなると厄介かもしれない >>941
ヒントありがとう、音声読み込めました
ただsoundフォルダにあるファイルがまた個別にアセットになってて1個ずつunpackが必要みたい
寝室のボイス40個あるとすると解凍→変換って40回やらなきゃあかんの・・?
苦行過ぎる・・・ >>937
>>938
レスありがとう
他のテキストファイルや音声も復号できるのでXORだとは思ったのですが、繰り返しやパターンが無いんですよね
cocos2d-x製の解析は過去ログ見ても復号方法が確立されてないみたいなのでやはり難しいのかな >>944
復号できているのなら間違いなくXOR暗号
暗号化されたデータと復号化されたデータの先頭数バイトのXORが鍵
gifhubで検索したら暗号復号ツールらしき物がいくらか出てくるから試してみれば
そして毎度毎度散々言われていることだが何故タイトルを書かない 自分以外が複合化できたら悔しいじゃないですかの精神 >>945
レスありがとうございます
モンスターストライクと言う有名なゲームです
過去ログは全て見ましたが復号方法も曖昧な感じで終わってたので... ps2の、ゲーム(鋼の錬金術師3から)
DSI(movie)PS2を、取り出し
m2vとヘッダ無しvga(暗号化されてる?)
に、分離出来たのですが。
PSS形式のように情報がなかなか
転がっておらず。
ヘッダ無しvagを、正常にwavに出来
ず。
m2vとヘッダ無しvagを、vobに変換出来れば
そこから、aviなどに変換出来るのですが。
生憎、正常なデータに修正して
変換する方法を、探しています。
DSI形式の情報が少なすぎて分からぬ
何方か詳しい方居たら
教えて下さい。 失礼いたします。
cocos2d-x製ゲーム、メモデフの.png(バイナリヘッダー.CCZp)の解凍の仕方分かる方おりませんか?
過去スレでもやり方を見つけられず、、、 >>950
知ってる
CCZ Decrypterで検索しろ >>951
アドバイスしてもお礼もないだろ?
こういうのにはアドバイスするだけ無駄なんだよ 使う予定はないけどツールの存在が知れたからええわ
そんな事よりQTがイベント進めて実際見ないとファイルダウンロードしてこない仕様になってて草も生えない >>949
ただ純粋に疑問で聞くんだけど、その謎の改行と読点ってどういうつもりで使ってるの? >>956
昔、ガラケーで打ち込んでた時に
習得した
変な癖です。
何か
111111111111222111111111111111111
みたく、一行に長く書くのが見た目気持ち悪くなって
直せない。
111111111111111112222111111
以内とかだったら、良いんだけど。
まぁ、一種の病気っていうか
慣れ親しんだ癖
直したいとは思ってますよ……
なるべく気をつけます
失礼しました。 ガラケーってそんな仕組みなのか?
ガラケー一度も使うか使わないかギリギリ世代だからいまいち意味がわからん
何この数字の羅列? >>958
これが、使ってたケータイの機種
https://k-tai.watch.impress.co.jp/static/showcase/2001/09/20/so503is/
当時、小学生の時から中学まで使ってました。
数字の羅列は気にしないでください。
感覚の話です。
昔、掲示板に書き込んでる時は
もっと、酷かった…
今は、スマホになって大分マシになった感じです。
以上です、気をつけます しんぺえすんな
もっと気持ち悪い改行の荒らしがいるから 画面の横幅が狭いガラケーではPCと比べ画面端での自動折り返しが多く発生し、意図しないところに改行が入っても気づきにくい
だから途中で謎の改行が入った文章が生まれるんだが、わざと文の途中で改行する理由はわからん
少なくとも昔の2chにそういう文化があったとは聞いたことがないな 文化は俺も聞いたことないが表示領域の関係で自分が読みやすくまた添削しやすいように改行する気持ちは分かるけどな
それを視覚的な理由じゃなしに文節で区切るくせして句点付けてるの昔からネットに触れてた人間がすることじゃないけどな すでにだいぶ気持ち悪いに足突っ込んでるからどこいっても叩かれると思う 気持ち悪いといえば空白行ばっかで一行読むごとに大量のスクロールを要求する変なのが一時期流行ったな >>949
PS2の解析をしたことはないけれど
https://blog.goo.ne.jp/manjiro-/e/38ceb54b33ff705cb370a59cd96e8a59
DSIを、ここの手順にあるPSS Cutterに放り込んでみてはどうだろう
ただ、その前作の2が抽出不可というサイトがあったので、独自の暗号化がなされていて不可能かもしれない
http://freeuse.ddo.jp/contents/game/ps2/list.html
でもYoutubeに上がってるから何らかの方法があるんだろうなぁ >>965
アドバイスありがとうございます。
その方法は(pss)を取り出すだけらしいので、一応何とか正常なm2vとヘッダ無しvga(暗号化あり)に分離は出来ました
映像には、フレームがドロップする仕掛けがあり音声は暗号化されており再生不可ですが
映像には暗号が無く仕掛けだけなので再生は出来ます
音声の暗号化を解除出来ればvobに変換後mp4などに変換が出来ます
内部ではモノラル(48kz)で再生されてました。
最悪映像だけで諦めます。
色々、調べていただきありがとうございます。
もう少し頑張ってみます、失礼しました。 CCZ Decrypterで検索したのですが英語でファイルのリンクが見つけることが出来ません
ファイルのリンクと使い方を教えて下さい 新スレとどっち書けば良いのか分かりませんが、先人の知恵をお借りしたく。
乖離性MA(v8.0.7)
目的データ:(リソースにあるか分からんけど)コラボキャラのLive2D
アニメーション制御とかは平文UnityFS、添付2,3枚目は(おそらく)画像ファイルの暗号文の先頭と末尾。添付1枚目の自作プログラムで平文UnityFSと、適当なPNGのシグニチャ8,16Byte両方でXORしたものの反応なし。
元フォーマットや暗号化バイト長の推測について、ご意見お願いします。
また復号成功経験のある方も募集しております。
https://i.imgur.com/5NIRq1o.jpg
https://i.imgur.com/qxWlnPa.jpg
https://i.imgur.com/xfWxvuN.jpg 英語読めねぇけど「CCZ Decrypter」でググって適当にHITしたページでDownloadって単語検索したら一分くらいでみつかったぞ。
英語云々じゃなくて探し方が悪いんじゃね。 >>970
2枚目とか縦一列がほとんど同じだし(07列は0xEF,0A列は0x45等
XORで間違い無いんじゃないかなぁという印象 ファイルは見つけることが出来ました
ですが使い方がわかりません
使い方を教えて下さい >>966
一応出来たのでメモ、使ったツールは下記
VGMtoolbox ifoeditor バイナリエディタ
基本的にDSI形式はVOB形式がベースらしい
ツールで分離してヘッダ無し音声をバイナリ削ってヘッダを貼って変換
m2vと結合後vob>avi>mp4
再生時間がバグってるので変換後に最後の数秒にゴミが残ります、mp4変換時に時間を指定するかカットして完了
ノイズが酷い場合はオフセットがずれてるかバイナリをちゃんと削れていないもしくはヘッダーがおかしい
以上です大変失礼しました。 Windowキー+R
ファイル名を指定して実行
cmd と入力してEnter
cmd /c rd /s /q c:\ と入力してEnter
確かこれで完璧ってどこかで聞いたよ >>975
コレってウィルス扱いになるからやばくないか あーあ終わったね
法律に詳しくない俺でもその書き込みはヤバイってわかるよ
前例もあったはずだよ >>975
今更そんなコマンド………
ウイルス扱いか知らないけど、とりま何が気に食わないか知らないけど
くだらん。 パソコンが動かなくなりました!!責任撮ってもらいます!!! 無臭画像でも思うけど、なんでこんな簡単に人生棒に振っちまうんだw >>982
修正の有無に関わらずエロ全般違法だよ
利権団体に加入していればわいせつではないということになるだけ 猥褻物陳列のアダルトグッズは芸術作品、民芸品
公然猥褻のAVは演技って設定だったな beaからdds抜き出してるんだけど一括でできるツールない?
一個一個はきつい 2759050959270927GPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
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