R-TYPEシリーズについて語ろうPart87
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A.D.1987.07 . CONTACT 遭 遇 「R-TYPE」
A.D.1989.12 . METAMORPHOSIS 進 化. 「R-TYPE II」
A.D.1992.12 . ANOTHER 外 伝. 「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 . REVENGE 逆 襲. 「R-TYPE III」
A.D.1998.11 . RESURRECTION 再 生.... 「R-TYPE 凵v
A.D.2003.07/17 FINAL .終 結
A.D.2021.04/29 FINAL2 再び立つ・・・
「R」 最 大
..... 最 強
..... 最新作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL2」
フォース バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
未知の生命体との戦いは終わらなかった・・・
最終(ファイナル)ミッションの向こう側へ
【公式サイト | 株式会社グランゼーラ】
最新作:R-TYPE FINAL2
http://rtypefinal2.com/ja/
※今作はアイレムからライセンスを借りての製作販売です 2019/4時点
発売日
PS4//Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch
2021年4月29日
Steam
2021年5月1日
株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?!
このスレは必ずsageて下さい
他、面倒臭いカキコはスルーかNGに入れてください。
931 名前:名無しさん@弾いっぱい 2021/04/04(日) 00:0 https://www.gamespark.jp/article/2019/09/12/92937.html
>――開発チームの中の若い人が横STGをやったことがないと聞いたのですが、
>どのように当時の事を伝えているのでしょう
>九条氏今はTOZAI GAMESさんの『R-TYPEディメンション』をやってもらってレポートを書いてもらっていますが、
>新人スタッフには横STGどころかドット絵のゲーム自体が新鮮みたいですね。
>「なぜこのゲームは奥にいけないの?」とか「なぜ(自機が)振り向かないの?」とかいろんな事を言ってますね。 >>1 乙です
さて、今日もウツボをブルスコファーして
ジェイドさんをなんとなく昇進させて
機体OSのバージョンを…どこまで上がるんだろコレ せっかくPS4でアンリアルエンジン使ってるならA列車みたいに
ステージクリアしたらパイロット目線の動画見れるようにならないかな
背景も全てフルCGなら余裕で出来そうだけど レオ レトロビットで出来るけど処理が間に合わないと数フレーム飛ばしてる感じ... Steam版に一切触れてないのはなんなん
NISAmericaとなんか関係してるんか? R9D系の波動砲SEが尻切れなのも気になる
少なくともFINALでは綺麗に音がフェードアウトしていた 出資者にもまともな経過報告もせずに作り上げた結果これじゃなぁ 狙撃機の波動砲自体も、もっと長時間かけてだんだん減衰してく感じだったけど
今回のは短時間でスッと減衰して終わるねぇ
使い勝手はなかなか良いんだけどさ >>21
横STGのパイロット目線は難しいんじゃないか?
技術云々じゃなくて演出的にマヌケになるぞ
・自機から見て右側の背景も必要になる
・敵が真正面上下からしか来ないのと縦軸にしか回避しない不自然さ パイロットはどうやって視界を確保してるんだろう
フォースにカメラでもあるのかな 体験版で気になった点
・自機の当たり判定が大きすぎる
・フォースが小さい
・フォース着脱の挙動が変
・グラフィックがショボい割には重たい
・シャドウビットのモーションがショボい 後ろからの弾とか下からの弾も避けられるんだしサイバーコネクトで脳みそに直接周囲の状況叩き込んでるんじゃない?
機体にはセンサーがいっぱいついてるみたいな感じ ボスが上下から撃ってくる弾は隙間を抜けられると思い込んで何度も突っ込んでは死んでた 次元戦闘機なんだから空間歪めて視界確保とかは余裕だろ シャドウビット、モーションがショボいというか、振り回せなくなってない?
Museumでは「機体が激しく動き回ることによって、より大きく動くビットの」って書いてあるのに
これはコンセプトを変えたとかではない、単純にどちらかおかしい箇所なのでは? 海外有志アニメだとフォース部分は透過映像処理されていたな。
今回のR機のキャノピーに単座もしくは複座が見えたから、周囲は直接黙視も可能だが前方部はモニター映像頼りなんじゃあないかと。
今作だと人間比のスケールサイズしっかりとってるからかやたらR戦闘機が大きい印象あるな。 dimensionのr-type2の2面の歩く砲台の弾抜け現象は常に起きる事を確認したわ。このせいで地形が狭くなってる場所の難易度が2面のそれではなくなっているな。
弾の絵がビリビリ弾だからトウザイ的には仕様なんだろうけど修正して欲しい部分だな 無駄に細かいモデルと光源で誤魔化してるけど
少なくとも体験版の面はキャッチーさが無いからショボく見えるよ
センスの問題かも リザルト演出は切り替えないでFINALと同じにしてほしかったな
PS4版を予約してる グランゼーラなんで期待しちゃ駄目だぜ
絶体絶命都市4の体験版の時も酷評の嵐だったけどそのまま発売しやがったからな
今回のRタイプもそのまま発売する
カクカクSwitch版はアプデすらやらないと思う
技術が無い バッテリー長持ち版だけどカクカクしないしリスタートロードないぞ? FINAL2、あのままだとヤバいね
最初のFINALは発売日に買ったが処理落ちが酷く、またステージも面白くない機体の種類が沢山あるだけのゴミだった
デルタの方向性でデルタ2を作るべきだったのではないかな シェーダーまともに使えてないのか
質感がイマイチで安っぽい
氷は凍ってるように見えないし >>48
黒ベースの前半から黒ベースの氷に切り替わるから最初気付かなかったわ
じっくり作ってる時とゲームやってる時の認識の違いとかわかってなさそう 体験版の褒めるべき点
効果音
レーザーの質感
それぐらいかな 海底大戦争や凾ヘ周りのスタッフが有能だった
いまやスマホ世代の新人しかいない… デルタやサンダーフォースV時代の方向性は今更無いな
全力の3Dでもポリポリなディフォルメ気味だったから
派手な演出や過剰な表現を乗せるのも全力でいられた
移植でもDimensionsみたく難が出るのに
今その方向で新作だとそのさらに下を、過剰表現を不自然にさせない
微妙なディフォルメかけた妥協前提辺りを狙うことになる 波動砲の光源を見せたいから無駄に暗くしてるんだろうな
ゲームとしてズレてるけど 皆よく見てるな
自分は前スレで言われてたこんなもんじゃね?タイプの人だから体験版は正直あまり文句無かったけど、
気になったのはやっぱり難度BYDOでも敵の攻撃があまり激しくない所かな
ダライアスバーストみたいに数の暴力で攻めてくる方向で調整してもいいんじゃないかなと
あとデカール貼るやつ、デカールの回転どうやるんだろ?
画面下の操作説明だと十字キーの左右となってるけど回転しないみたいだけど…?
あとデカール単体の拡大縮小できないのかなこれ >>55
一面だし難易度R-TYPERもあるし難易度BYDOはこんなもんじゃないか? R-TYPEはステージ進むと急に難しくなるよね
あと確か難易度R-TYPER2もあるって集いで言ってた グランゼーラの社員全員と
初心者は絶対に見ておくべき初期の攻略動画
https://www.youtube.com/watch?v=0dYPpcZ7MpE
肝心な箇所
5:40〜
11:20〜
グランゼーラ社員は最低100回みろ グラフィックはあれだ
一昔前の専門学校の広告にあったような
このままゲームにしたら遊びにくそうな架空ゲームの画面写真
あの感じ >>56
>>57
なるほど
まだまだ上の難度があるから押さえ気味なのかな、製品版に期待ですわ
あとデカールの回転自己解決
一度貼るデカール決定してそのデカールシートを再度選択くる事で回転拡大縮小コピーとかできるのね
失礼しました 効果音といえば、倒した時にキモい声(音)を発する敵が一匹もいないのが残念
なんかショボい爆発音で散る敵ばかり 時折右上に表示されるパーセント数値って何?あの数値が変わる事でステージ変化するとかでもあるのか? R-TYPE風のRIGID FORCE REDUX 全面プレイ / Switch リジットフォース・リダックス
https://www.youtube.com/watch?v=FyKGLgQ2dlc >>62
一応あれが高い方が難易度微妙に上がるらしい
開発発表時から難易度自動調整付けたいみたいな事は言ってた ちょっとシューティングゲー詳しい人にテストプレイさせたら
速攻でツッコミが入る箇所があるってことは、そんなことすらやってないんだろうなぁ >>31 追加まとめ
体験版で気になった点
・自機の当たり判定が大きすぎる
・フォースが小さい
・フォース離脱時の動きが逆
・フォース着脱の挙動が変
・グラフィックがショボい割には重たい
・ラウンドビットの慣性遅延動作が無い
・シャドウビットのモーションがショボい
・前方フォース装着時波動砲の射出口がフォースではない 古くからのゲーマーの実況配信見てたけど
R以前にSTGとして当たり判定とか戸惑うポイントは全部引っかかってたから
シューターの共通認識とズレてるのはあるんだろうな 最近のSTGでアリガチだが
敵弾が半透明で当りがよく分からない
いっそ事、見た目に合わせた温度設定までやって
芯に近づいたらダメージ大とかやればリアルかも ボスのオレンジ弾とか特に見た目以上に当たり判定デカいよな やられた後にいちいちロード入るのはさすがにどうかしてる こんだけ当たり判定デカイと一発アウトじゃなくてライフ制の方があってそう PS4だとローディングの波が1回で終わるとはいえ
そういうところもシューティングやる人じゃないんだろうなと思う ここのレス見てると、今月発売するゲームとは思えないな
もっと早く体験版が出てれば・・・ 出資した人間が発売延期を嘆願すれば良いんじゃね?
その場合は追加出資が必要になると思うが、このままの状態で出されるより良いだろ?
体験版のレベルはベータ版だろ
これからブラッシュアップするべきだし、発売後のアップデートには期待できない。
出資者は全力で発売を止めるべきだ 才能無い奴らが幾ら時間もらってもゴミしか出来ないからここで手終いでいいわ 旧作に関わってた人間を開発に呼ぶのが大前提だね
まだ生きててヤル気ある人いるでしょ? アップデートで対応出来るレベルだろうから
発売と同時にアップデートじゃないの 単純な死に覚えゲーならロードなしで繰り返したいけど
ステージが変化するらしいとか
箱が動いて毎回同じ対応ができないとか
ボスにパターンはあるが安地みたく単純な手は無いとか
自動生成みたいな感じで脳死の繰り返しだとドツボにハマるんじゃないかって気がしててさ
これ製品版ではロードとか言いつつステージ生成とかしてるんじゃないか? ミス後のロードはUEの特性だろね
恐らくXSXやsteam版でも短くなる事はあれ、これは変わらんのでは?
タイトル名含めゲーム設定が色々弄れるようになるみたいだから
その場復活選択できたり色々変えられるようになるんじゃないかなと期待してる 製品版楽しみだけどFainaruの最終面のイライラ棒ステージは嫌いだ
それが心配 アップデートで対応出来るレベルは完全に超えてるよ
旧作の開発者をディレクションに入れて全体の見直しが必要 シューティング部分はデルタに関わっていた人を入れて
BGMも全てデルタのBGMチームで作り直す。 死んだらロードは展開そのものが変わる可能性はありそう
でもパターンが変わりすぎると遊びにくくね?
もしかしたら攻略とは無縁のゲームになるのか? 自機とフォースの当たり判定を変えるだけでいいよとりあえずは 1面だけで何もかも駄目って判断基準が分からない
挙げられている問題部分は全部調整で済む話だと思う >>87
2面で当たり判定とかフォースの挙動が直ってたら変だろw >>88
製品版でアップデートなんだから
システムから調整で
ステージの調整はまた別でしょ マスターアップ済みなのに
今から根幹を揺るがすような自機の基本システムの調整はあるのか アップデートは予算が無いと出来ないぞ
アップデート用クラウドファンディングでもするか >>87
STGの1面は大事だろー。
難易度は低めで良いとしても、演出やBGMとかは自身のあるものを持ってくるだろう ファイナル2の中に完全別物としてデルタモードって入れれば良いんじゃない >>94
元はアーケードだし、まず1面でキャッチーな事しないとな ファイナル2の素材を使ってデルタの開発者が組んだデルタモード
音楽もデルタのチームで完全別な新曲
それで出資者を募れば出資するぜ デルタはレイストームをかなり研究して作ったってゲーメストムックの攻略本のインタビューに書いてあったな
今回もそういうプロセスがあったら、こういう事態にはならなかっただろうに本当に残念だ >>46
PS4版プレイしたか?
PS4版とSwitch版を交互にプレイしたら違いが分かるよ
電車でGOも交互にプレイしたんだけどSwitch版のグラフィックが酷かった
背景のビル群が潰れてる
PS4版は鮮明 594 なまえをいれてください (アウアウカー Sa4d-d+TY) sage 2021/04/02(金) 15:52:59.52 ID:8CKTidEoa
RタイプF2の体験版プレイして意外とイケるじゃんおもしろいじゃんとなって値段見たら6000円超えてて悲しくなった
せっかくこういう人もいるのに値段でも失敗してる >>98
FINAL2はSTG遊んだことない人が開発してたみたいでハァ?って感じだな 今更、シューティングゲーの自機の当たり判定に違和感とかもうね
開発者が違和感があることが分からないってことが絶望的に思える
すでに出てる過去作や良作シューとか参考にしてないの?とかね
何が面白くて面白くないのか分からない人が、分からないってことすら自覚できてない >>99
比較した感想でもないのにスイッチに親でも殺されたのか >>102
開発者がSTG遊んでないらしいから終わってるわ 初代Rの一面はグラディウス最終面をイメージしてたそうだ
一面でR-9の装備がほぼ完全に出そろって気持ちよく敵をなぎ倒せるからそう言う要素の出し惜しみをしない作りが後の伝説を生んだんだろうね そういう層は4000円ぐらいでも高いって言うよ
製品版出てから文句言う事にしてるから
先ずは製品版で全体を知りたい クラウドファンディングで資金集めてSTG遊んだことない奴らでSTG作るとか頭おかしいわ ディレクターがSTGとはなんぞやを伝えられてないのでは
なんとなく弾撃つゲームで止まってる
九条氏もアーケード畑のノウハウがあるはずなのにな Switch携帯モードだと敵箱壊した時に強烈に解像度とフレームレートが低下するぞ
16fpsくらいになってんじゃないかな 6000円出せないってそれはもう本人の貧困の問題でしょw 若いやつに任せるなんてダメに決まってるだろ
旧作に関わっていて今でもヤル気ある人達をまず集めてこないと
若い開発者の育成するにしても指導者がいない状況でやっても無理だし無駄
九条プロデューサーにはその能力が欠如してるのはファイナルの時から明白 >>92
前スレでも言ったがSTG経験ない人の作ったシステム自体、調整しない方がよかったと言える出来(難易度)なのかという問題がだな…… 開発者全員STGで遊んだ事がないなんて言ってたの?
九条以外でデルタに関わってた人達がFINAL作ったんだから
方向性をデルタから変えたってことじゃねーの
その流れがFINAL2だと思う
後、忘れてるかもしれないけど
DLCステージ追加あるからそれで旧作ステージ楽しめる
新規ステージも旧作ライクの要望出すとかさ
お前らネガティブコリドー過ぎんぞ えーっと、よそからも古い人をかき集めてくるってのは
出世した人を引き剥がしてこれる大金も積むし
ブランクがある人もこちらから高待遇で招くって事よね
そのドリームプロジェクトの資金はどこから? >>114
https://www.gamespark.jp/article/2019/09/12/92937.html
少し前から、以前の『R-TYPE』を作った先輩たち、過去作を開発に関わった方々にお会いして当時どういう想いで開発をしたかを尋ねたりしています。
――開発チームの中の若い人が横STGをやったことがないと聞いたのですが、どのように当時の事を伝えているのでしょう
九条氏:今はTOZAI GAMESさんの『R-TYPEディメンション』をやってもらってレポートを書いてもらっていますが、新人スタッフには横STGどころかドット絵のゲーム自体が新鮮みたいですね。
「なぜこのゲームは奥にいけないの?」とか「なぜ(自機が)振り向かないの?」とかいろんな事を言ってますね。
――お……おぉ。飛行機がボタン一つで左右反転するのはちょっとどうかと……
九条氏僕もアイレムから『R-TYPE FINAL』の仕様書を取り寄せて見直したんですけど、その時の制作方針に「ボタン一つでフォースを前後に付け替えるなどの機能については一切検討しない」と開発初期に宣言してあるんですよ。
だって、それをやり始めたら『R-TYPE』じゃないですからね。でも若いスタッフは「ボタンで付け替えた方がいいじゃないですか」って言うんですよ。
僕も上司になったので、なぜダメなのか説明できないといけないなと思いました。
実は初代『R-TYPE』の開発でも様々な試行錯誤とがあったそうなんです。
フォースが上下につくとかロボットに変形する案とかもあったと先輩から聞きました。その中で取捨選択して洗練させてあの形にしたのだと思います。
ただ、今から同じ思考錯誤をするのは避けたい。先人が積み上げてくれたR-TYPEをスタート地点にして、次の『R-TYPE』を作りたいんです。だから、以前行った思考錯誤は省いていきます。
――上下……ロボット……それはともかく今の若いスタッフの皆さんの意見もそう考えるといろいろな意見が出るのはあながち間違いではないのかもしれないですね。
九条氏私がゲーム業界に入った頃は、初代『R-TYPE』はすでに世に出ており、ちょうど先輩たちが『R-TYPE2』を作っておられました。
初期の『R-TYPE』を作ってこられた方々から直接話を聞けたり、テストプレイをさせてもらったのは、自分にとってよかったと思います。
昭和平成、令和と元号が2つ変わった中で令和の『R-TYPE』を気負わず、横STGの可能性を考えて作るチャンスだと思っています。
多くの人がこんなに応援してくれた環境でゲーム開発ができることはゲーム開発者にとってとても恵まれていることだと思います。この追い風を活かして頑張ろうと思います。 >>116
それができるのがクラウドファンディングだろ! フォースの基本動作って壁にはさえぎられるけど
硬いバイドの場合同質だから弾かれずに
すべて貫通判定になってたはずなんだけど
いつからバイド体貫通しなったんだ?
バイドとは… >>118
1億ちょっとで足りるわけないでしょ
残りを誰が出すのさ 6000円で高いて感想はわからなくもない
同じ値段で50時間近く遊べるアクションRPGやFPS・TPSが溢れてるんだし
それ以上の値段のゲームもセールで直ぐに安くなるんだし
じゃあ適正価格はなんだよと言われると返答にも困るが いやSTGのノウハウが失われてるなら作れるところに外注するのが早い
だってノウハウが失われてるから >>120
追加で更に出資者を募る
↓こういう例もあるぞ
SNK、サウジアラビア企業が買収へ 手始めに約225億円を投資
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2011/27/news069.html
サウジアラビアのムハンマド・ビン・サルマン皇太子はゲームマニアだしな 例えばM2あたりに委託してまる投げしたらいくらになるのかな ちゃんとサウジアラビアの王子にお願いしとけばこんなことには…… サウジアラビアの王子が面白いと思えば採算度外視でやれる 6000円が高いか安いかではなく
価値ある経験に6000円は激安だし
ショボい人形劇に6000円はハッキリ言って高すぎる 6000円が高いか安いかではなく
価値ある経験に6000円は激安だし
ショボい人形劇に6000円はハッキリ言って高すぎる SNKの例を出されてもあかん
格ゲーは今ではeスポーツで取り上げられて金が動くしSNKタイトルは今でもキャラビジネスに使えるし
投資対象として魅力的だし元々中国企業に買収される前でもSNKは利益を出せれる会社になりつつはあった
グランゼーラにはそんな魅力的なコンテンツもないし横スクロールSTGはeスポーツのような金が動くジャンルでもない サウジアラビアでは娯楽が少なかったから日本のゲームとアニメは大変人気がある
そしてサウジアラビアには王子が100人以上いる
Rtype好きな王子にアプローチすれば興味持ってくれるはず
シューティングゲームに飢えてるだろうからな シューティングはeスポーツに向いてる分野だろ思うけどな
元祖eスポーツと言っても良い 今時発進シーケンスから暗転してスタートは無いわw
シームレスじゃないから盛り下がる。 たった1億じゃチームを2年も食わせて行けるわけないわな 2DSTGがeスポーツに向いてるなんてファミコン時代のハドソンのキャラバン時代とは違うんだよ
スコア稼ぐしかないパターンゲームなんだから対人戦みたいな格ゲーやFPS・TPSみたいな
戦略性や意外性もないし魅力もない
ハドソンのキャラバンやゲーメストのハイスコアに掲載されてキャッキャと喜んでた時代のおっさんの価値観と今のゲームに親しんでる若者との価値観が違う 際限なく金使えるならグランゼーラはそもそも開発会社に選ばれんw つまり安全な後方から敵の湧くステージまでの移動を
シームレスにするために何十分か待つ感じ? Rtypeシリーズを好んでるのはそれこそ中年から初老の層なんだからその感性にあったゲームを提供しなければいけないんだが
今回の体験版触れた感じではその感性に合ってるかと言われると微妙だし若者向けのゲームと比較しても地味でかつ面白そうにも感じない
Rtypeという名前がついた地味な横スクロールSTGでしかないんだよ
いくらクラファンなり物好きな投資家が投資しても駄目なものは駄目 素材とツールを基本セットとして出してお前らに作って貰う。出来たデータは配布自由ってのはどう? エイプリルフールにネタ仕込んで
ネットで金集めて
出資者の声には耳を傾けず
2年待たせて
発売一月前のタイミングで
ようやくひりだしたのが
このビチグソ体験版ですかい
はーーーーたまらんね 体験版あまりにも遅過ぎたけど
仮にもっと早く出していたとしても
改善要望に耳を傾けたかは分からないよね >>117
やったことない人数が1人か2人か知らんけど
そうじゃない
経験者もいるのにさも未経験者ばかり集めました。みたいな空気を作る書き込みはどうなのって事
九条以外にもSTGプレイ/開発経験者いるでしょ 1面がとにかく地味だしBGMも印象に残らない
別にダライアスシリーズみたいにカメラワークをガンガン使えとかBGMを歌えとか言わんけど
せめてボス戦ぐらいは花のある演出してくれればね FINALで不評だった部分が改善されてないのに
体験版で不評だった部分が製品版で改善されるわけがない >>134
シームレスにすると世界やステージが狭くなるんだよ。ゲームでもなんでもプレイヤーの想像で補完されている部分が大事なんだよ。モンハンやドラゴンズドグマはシームレスがあかんかったと個人的には思ってる それなりのビッグタイトルで大手になると
タイトルに傷をつけないため1から作り直しとか普通にするからな
FF14オンライン、今だと任天堂のメトロイドプライム4
R-TYPEは数多存在するSTG界の最頂点に君臨するタイトルだから
これじゃ叩かれても仕方ない >>147
横シューの何にそんなにデータを使ってるのかがまずわからんし
収まるように演出から見直せよっていう >>145
ちんたら冗長ステージを短くしたのでは
多少なりともACを意識してると思う
原点回帰というにはもう少しスピード感ある背景と
バイド体を出現させて欲しいかな 製品版が出るまで評価は控えるがこういう方向性なら豪華なミュージアムを付けたTACTICSの方が合ってる気がする STGの頂点っていっても他のジャンルの頂点に比べれば大分低くなるよね 生き残ってる横STGなんてダライアスシリーズしかないし
1面限定比較でPSP時代のダライアスバーストと比較してどっちが面白そう?て聞かれたら
多分ダライアスバーストの方を上げる >>154
エレメカ
モグラたたきからはじまり
インベーダーミサイルコマンドゼビウス
沙羅曼蛇R-TYPEと
ビデオゲームの基礎を作ったゲームの基本なんだけどね
シンプルで作りやすいから、同人を含めれば格ゲーなんかより
世界中比較にならない程転がってるが名のあるタイトルはほぼ無いよ >>81
おいおい、なんでもUEのせいにすんなよ
ゲーム側でメモリ管理できてないだけだろ
UE使うなら逆にシームレスでやって欲しかったとさえ思うね ぶっちゃけ金が足りなかったがアンサーな気がする
1億って聞くと多いように思えるけど
手取り20万でも1人月50万は人件費掛かってる
それが年間になってボーナスも付けばまあ700万はかかるわな
1億ちょいじゃどう頑張っても1年半ぐらいしか保たない
そこからはキャッシュとか借り入れとかになるだろうけどグランゼーラはアイレムと違って体力無いからそこまで金があるとは思えない
それち人件費だけじゃなく広告費やツール使用費や版権の使用料とかもあるだろうし
支援者向けの諸々がグダグダなのもβ版や体験版を早く出せなかったのもそれだけの余裕が無かったとしか思えんな バーストも過去作より演出しょぼくなってたからなぁ
STG黎明期のスタッフが最後に現役だったのはPS1末期なんだろうか オンラインストアの検索で、ジャンル:シューティングを選ぶとFPSがずらっと並んで違うそうじゃないって時代だしな >>159
R-TYPEデルタ、グラディウス外伝、ダライアス外伝、サンダーフォースV
面白いのが多かったな グラディスXの出来を見るとPS2時代までかな
トレジャー自体がもとグラディウスやSFCのアクスレイを作ったスタッフらが立ち上げた会社だし デザエモン2でALL-TYPEってファンゲームがあるけどフォースも無いのに良く作られてるよ >>164
STG作り続けてる所は開発ノウハウの蓄積や継承があるから形になってんだと思う
市場の変化で提供が止まってからロストテクノロジーと化したのかもね
近年出ているものはそう言うのを受けてないSTGファンによる二次創作っぽい感じ
見た目はそれっぽいんだけどプレイした感覚がコレジャナイSTG感な物が多い気はする 正直PV2まで自機に慣性ついてた時から嫌な予感はしてた
指摘に対して動画用だからーと言ってたけど操作してるように見えたし
速度変化というよりブーストでダッシュするみたいな独特なシステム組まれてたように見えたから
新しい形として慣性は付けたまま行くつもりだったのかなって
出だしから支援者に助けられたのに何で開発中に体験版やロングプレイ動画で意見募らなかったのかな
あと開発費は少なかったと思う、これからほとんどお金にならないDLC制作もあって大変よ… >>32
え、7面で終わりか
機体いらんからステージ30ぐらいくれ >>170
とりあえず動かすために敵のモーションをぶち込んだって話じゃなかったか? >>171
過去スレでこんなこと言われてるけど
あくまで実績があるステージは7ステージだけで、それとは別にステージがあるんじゃね
719 名無しさん@弾いっぱい fdzcv 2021/04/03(土) 17:21:30.95 ID:vK/vprMO0
前回のグランゼーラ配信のやつ見返しててさ
パイロットレコードのステージクリア回数が表示されてるところで
ステージの数確認したら全部で11ステージだった いやいや流石に話が飛躍しすぎ
別に世代に関わらずセンスや経験ある個人や集団が時間か金、もしくは両方を掛ければ面白いゲームはできる
final2はうん、経験と金が無かったかな…… 過去のサントラボックスが便乗して出たことが一番の功績だわ >>173
良かったー
少なくとも11はあるわけか、後はDLCに期待 >>160
そうそう、シューティングっていう分野は
もうなくなってしまったんだ・・・って思っちゃうな >>172
あれだけ地形・敵や弾の当たり判定・パワーアップ等作り込んでて
自機操作は作ってない何てあり得るのかな、テストプレイとかするだろうし
でもそう言ってたんならそうなのかもしれん、操作してるように見えた ってだけだから >>164
グラ5は二面を二回やらされるのとムービー飛ばせないのとモアイ面とツインレーザーが無いのが嫌だった まあ今回の1面もなんかそういうギミック仕込んでる感じだよね バイドαが出てきたりコンテナ破壊で目玉ミサイルとかは正直興奮した
でも操作性とかロードの長さで感じるストレスで相殺されるのがキツイ PCも買えばいいのに
ロードなんてm.2nvmeSSDでPS4スイッチの100倍早くなるよ
ゲーム自体も発売日に鍵屋で半額ぐらいで買える このスレ見てると横シューというジャンルが衰退、いや滅びた理由がよく分かるな 失敗した原因なんて後からなら如何様にも言えるからな
褒めたら甘やかすせい
叩いたら煩いせい 叩いて伸ばすより
上手く褒めた方が仕事の能率全然違うと聞いたゾ >>189
誰しもその日最初の書き込みは単発だろう?
そういうとこだぞ >>187
PCか〜ノリでswitch買ったのは失敗だったなぁ…
まあ製品版もダメなら諦めてモンハンでも始めてみるかな 全機種分のダウンロード版とPS4版とスイッチ版のパッケージを支援してるが
メインでプレイするのはXbox Series Xにするつもり そこまでしたなら
メインはSteamの方が良いんじゃない? >>193
SwitchなんてPCの周辺機器1つくらいの価格なんだから
損得勘定するほどの出費でもないだろ 重いのはモデリングをシェーダーやマッピングで誤魔化すテクニックが無いから
糞真面目に多面体で作ってるせいとかなのかねぇ スイッチの体験版、設定やら機体開発されたのもセーブされないのね。ひと昔前から体験版データを製品版に引継ぎ出来るのが当たり前な感覚になってたから、えっ!?ってなったわ。
うーん、1面だけだと本当なんとも言えない。早く製品版にて感想をみんなで交わしたいもんだわ。 PS Storeで検索しても出てこないんだけど…
体験版本当に出てるの? >>199
体験版の項目開けば検索せずとも出てくるよ 体験版用のページがあったの知らなかった
見つかったよ、ありがとう 絶対絶命都市4でも九条氏の「善人が報われないストーリー」が生きたようだな
まぁこのシリーズも作ってくれるだけありがてぇもんだからいいよな
https://i.imgur.com/XYsBPwW.jpg >>192
いうておまえは何回もID変えてるんだな フォース分離して自機の近くにいる時の操りにくさは確かに感じるね
過去作だと後ろに付けれてるだろうタイミングで合体しても前に付いちゃったりする >>206
スマホじゃ普通に使ってても変わることあるだろ
だから何? ps4だけどロード時間はまったくストレスないな
スーファミの頃と違和感ない
死んだときにマンコみたいなマークになるの草 フォースの金属部分に当たり判定ないっぽいし
合体の位置も球だけ見て軸合わせした方がいいのかな? 「ジェイド・ロスさん!
(幼体固定されましたけど)気分はどうですか?」
みたいな会話がそのうち出て来るのかな… >>201
いい加減FPSと我々の言うシューティングは分けて欲しいっす >>211
(バイド化してますけど)気分はどうですか? >>211
あの基地クルーはΔの6面みたいな感じで侵食されてバイド化 体験版やった感じ期待してたより良かったんだけどログ見てると割と不評なのね >>215
文句しか言わないやつほど声がでかいから 自分は良かったと思います‼
発売楽しみ‼ >>217
なら大声で絶賛してみたらいいんじゃない? 期待が大きかったからな
一番重要な1面であの出来だと期待出来ない 機体に付いてるコントロールロッドみたいなのが、ちゃんと後ろ向きになるの好き >>212
悲しいかな、ゲーム屋の棚もシューティング枠がFPSTPSに埋められております
体験版、初代1面を踏襲しててよかったなと思います、まじめにやらないとやられるしw 体験版で一番気になったのは発進シークエンスで上下にアームがあるはずなのにコックピットから見上げた視点では見えない事だったり
細かい事だけどさ ああそう、ミュージアムのパイロット視点で、下を向くと床への壁や機体の映り込みが消えるのはなおるんでしょうかね 期待って言っても
現実的に予測可能な中で最良の結果としての期待から自分の妄想理想そのまま垂れ流しの期待まで幅凄いもんな
ごたまぜになると厄介 >>219
異様に否定連呼しかしない奴と同じことする必要ないよね >>226
お前みたいな荒らしたいのが見え見えのやつも同じだよ ツイッターで検索すると好意的な意見がほとんどだよ
ちなみに俺のフォロワーのアーケード系シューター勢は体験版にも無反応
まあこれはこれで良いのかもな >>227
こういう、興味ないくせに盛り上がってるとこにやってきては
騒いでかき回して悪態ついて暇を潰してるだけの奴もいるからなぁ
ま、関わるだけ徒労よ スタート前の発進シーンみたいなのは2面以降もちょくちょく入るのかな
そこぐらいしかカスタムしたデザイン拝める所無いから期待したいけども…
あと格納庫のスタッフが皆女性?なのは理由あるのかな
上で言ってる人いるけど少しずつバイド化していくとかだと嫌だなぁ Xbox版とSteam版は本当に4月29日に製品版出るのかも不安になってくる 体験版出すのが遅い!
出資者からβテスターを募って意見を聞くべきだった
発売日目前ではもう何も出来ない ここの揉めっぷり見たらアーリーアクセス中止は英断だったんだなって
ここの殴り合いを反映したチグハグとか欲しくないよ 不満点と言うか改善してほしい意見はちぐはぐじゃないと思うけど やればやるほど当たり判定の糞さ加減にイライラしてくる
旧作の感覚で、これは避けれるだろうと思ってギリギリをすり抜けようとかするとほぼ当たる
機体がでかいうえに敵のノーマル弾もデカい。でもなぜかフォースの判定は小さいw なんなんこれ。
納得できない死に方ばかりするからストレス滅茶たまるわ。これはもう直らないだろうな PCやXSX版はPS4版で何となく出来は分かるから心配してないけどな
より高解像度化されたりHDR対応で光源処理とかもっと綺麗になってるとかロードがさらに速いとかじゃないかね
先出しの2機種と全く別物というのは無いでしょうし >>241
XBOX板のパッケ見るに4KHDRは対応してるの間違いない
バッカーでPS4版届くけどXSX版パッケも注文してる >>240
最初の数回は驚いたけどさぁ
当たり判定の傾向を掴んだら、後はそういう当たり判定のゲームとしてプレイするだけじゃん?
色んな当たり判定のSTGをプレイしたことぐらいあるだろうに
てかRシリーズも当たり判定の方針がずっと同じではないし とりあえずオワ2demo版の評価★1つ付けてTwitter外してきた >>243
思い出補正が強い人ほど拒否反応が激しいんだと思う >>242
パッケいいな
自分はXSXでDL版遊ぶ予定なんで箱版の体験版、早よ遊びたいですわ >>243
フォースの方がでかくない?
後部は意外とすり抜けるけど機首の判定が異様にでかいシューティングもあんまり聞かない 坂口博信が何かの生配信で、プログラムや操作性UIがダメだとそれだけでクソゲー扱いになるから、ストレス無く
その基礎となる部分を最低限クリアした上でそこからゲーム性、ストーリー、グラフィック、音楽
と作り込み、この基礎がダメだと評価すらされないから一番力を入れるべき箇所だと言っていたな
批判してるユーザーはこの辺りの意見しかないように見受けられる それはその根っこがダメと思っちゃった人が多かったからかもね ヒゲが言うならRPGか
RPGで常に付き合うことになるUIの操作性とは
シューティングで言えば自機の操作性に相当すると思う 画面の長文が読めない漢字知らない英単語読めないさっきやったことすぐ忘れる
操作がどんくさい新しいことを取りリれない こんな人は批判しかしない傾向 当たり判定やフォースの挙動がおかしいように見えるのは新しいチャレンジなのか? >>253
変える必要がない物を変えるのはチャレンジと言わないと思うけど
自分には理解できない何らかの必要があるのかも >>234
steamのページは5月1日予定になってるよ 俺はフォースの脱着以外は何度かやったら慣れた
まあこのSTGとしてはこんななんだなって許容はできた
フォースの脱着だけはどうしても慣れない >>252
「我々は文明の終焉に立ち会っているんだ」ってコトを思い知らされる名言だぬ フォースの挙動調整難しいらしいし、アイレム時代は秘伝のタレみたいにコード使い回してたんじゃないの?
今回はアイレムの資産使えないから一から作ったとか アイレムからFINALの仕様書借りてきたくらいだから
ソースももらえば良かったのにな
っていうか前作仕様書がありながらあえて挙動を変えたのなら仕様通りなのか 上下の追従が遅れるのは従来通りだけど
近づくと前後には逆方向にすぐ動いてたのが、遅れて動くように変わってるね
これ、従来はさっと自由に動かせる手持ち武器の立ち位置だったのが
上下にも前後にも後から着いてくる僚機のコンセプトに変わってるんじゃない?
トレーラーでも僚機が居たし、フォースもTac寄りに僚機のようなものになってるんじゃ? それ新機体のフォースでやるなら理解するんだけど
当たり判定も 意図して変えたならいいんだが
開発者が旧作の仕様把握してない気がする
フォースの挙動なんかが最たるものだが
こういう職人的な調整って資料として残してなさそう ここ数年ゲームやる気力もなく そんな中Rの新作が出ると聞いて欣喜雀躍し 急いでクラファンに参加し
先日の体験版で唖然としている そもそもそんなとこ説明なしに変えたら批判出るのは目にみえてる
でも変わってるつまり
"何も考えてないだけ" >>263
フォースの動きなんてアセンブラ、目コピが当たり前だったPCE版の移植でも出来てる事だから挙動その物を変更したんじゃないかなぁ... >>263
最終仕様書には書くんじゃね
アイレムがやってるのかは知らないけど
ナムコとかタイトーは完成したものに対して最終仕様書を書く Steam版の体験版はいつなんだよ
なんのアナウンスもねぇ 作った連中も何故フォースの件で批判されてるか理解して無さそう
「ちゃんと前後に付けられるしょ」
程度なw 横シューってステージのバランス調整に手間と時間がかかる物だし
フォースの挙動の違いに延々と気づかないとは思えない
ステージのあらゆる所が未調整ボロボロって感じでもなかったし まあステージ1だけならそもそも常時前でいけるからそこまで困らんよ
前後付け替え何度もやるステージになったら絶対困ると思う 常時前でOKなゲームに仕上がってる可能性もあるなw ボスの上下からくる弾って抜けれないなら間隔空ける必要ないよね
極太ビームが出てるのと同じ >>274
とりあえず極太レーザーといい
作りが省エネ過ぎてちょっと不安 当たり判定もフォースの付け替えもステージ次第ではあるんだけど
これまでのシリーズではどちらも後半では重要だったから心配 >>266
あの当時のハドソンって天才の集まりって聞いたことあるから、それと比べられるのは酷な気がしなくもない >>278
昨日その移植に携わった人がスレで酷評してたよw >>117
>――お……おぉ。飛行機がボタン一つで左右反転するのはちょっとどうかと……
ダラバー「……」 >>279
今出てこれるならFINAL2 の開発にお呼びがかからなかった人では
縁がなかったかもう歳なのか知らんけど >>281
手広く募集してただろうから
声掛けられても自己都合で辞退したんじゃないの
今の仕事あるだろうし。
もしくは今更STGかよ、へって蹴った可能性 >>282
まあそうやって想像逞しくできる相手ってことよ
移植に関わった有能さはあるんだろうけど、
プロデューサー視点で有能かとか知らんし
そいつが言ってた、って権威づけに使うのは無理よ >>283
どちらでもいいけど
FINAL2製品版早くヤりたい PC版の発売元って独自にベータテストやってる?
何かfacebookにそんな痕跡が 早くプレイしたい
バイド機出動どうなるのか?
1ステージどう変化するのか?内でもしかしたらルート変わるのか?
あのキモいのはどう敵動くのか? >>285
NISAmericaは独自にベータテストやってたね
流通するPCパーツとか地域で違うかもだし、他でもやるかもね つべで体験版のプレイ動画見たけど、発進シーケンスからシームレスにステージ1に入らないんだな
暗転ってなんだよ またシームレスの人か
バイドが外にどんどん飛んできてる所に
機体を積んだ基地を隣接させる表現になるじゃないか
遠くの基地から時間かけて飛んでくるのを延々シームレスに見たくないぞ >>280
同じこと思った
けどダライアスはIIの時点で(自動だけど)反転してるから良いと思う IIIは遠くから飛んで行くシーケンスじゃないかな?ああいう表現でいいのよ いやそれなら構図を被せないだろっていうのと
せめてフェードにしようや >>266
CPUの系統が同じならアセンブラも似たり寄ったりなんだけどC言語全盛期の今
モトローラ系のアセンブラ読めるのなんてX68000使ってた世代がギリやろ
それも今や40、50才台 多分だけどシームレスにならないのは
ステージエディットが関係してるんだと思う
ステージ1から最終面とかにすると都合悪くなるからね
本音言うとステージエディット無くしてでもシームレスにしてほしかったな
あのノリノリBGMそのままでねw 母艦から発進後近くに設置されたゲートみたいなのからワープでもいいと思うけどね しょーもない四択デモ見せられてからコレだもんな
テンポが悪い悪い ムービーの最後は画面奥に消えればいいんじゃねえの
っていうか他の面でもあのムービーやるのかよっていう >>297
それだと母艦が戦闘宙域に行かない感じになっちゃうw 空母じゃなくて基地から出てるなら別にそれでもいいか
失礼しました メガCDのシルフィードはどうだったかなと見たらあっちも暗転だった >>299
といより活性化で違う道通って長くなるんじゃないから
デモではインスルーが空いたハッチから出てきて
そこに入っていきそうだし あんまり気軽にワープできると母艦が意味なくなるし
超巨大なワープリング施設に飛び込むとかカッコよくなりそう 体験版は1面終わりまででしょ
判定大きいよなぁ、もっと小さくして
あの上下の炎をかいくぐれた方が面白そうだけどなぁ >>231
全員ムキムキのビルダーだと別のゲームになっちゃう 思ったけどサイドからの攻撃って1面からあんまりやらないよな 2面ぐらいまで遊ばせて欲しかったな
1面だけは短い >>305
>超巨大なワープリング施設に飛び込むとかカッコよくなりそう
作戦には数十から数百機が投入されてるだろうから、凄く様になるね >>292
設定上はRシリーズこそザイオング慣性制御システム搭載の異層次元戦闘機なんだから反転ぐらい訳ないと思うんだけどね >>308
魂斗羅やforgotten worldみたいにクリア時に漢の一枚絵がご褒美に表示されるというのはどうだろうか 声が萌え声なのは別にいいわ、英語に変えればいいし
ただ何度もゴブーンヲ!聞くと笑えてくる >>314
すげーデザエモンでよくここまでやれるな 体験版でスコアアタックしようぜ
ここで自慢していいぞ でも新しいRーTYPEがプレイできるのは嬉しいな。ありがとうグランゼーラ。 つべ見てたらF-Cで機体紹介しながらイメファイリスペクトの4基砲台を華麗にすり抜ける動画あったから
Finalを久しぶりにプレイしたら完全に操作忘れててフォース付け替えも難儀するレベルになってた
ニア 驚愕する 何度も体験版やってたらだんだん慣れてきた
過去作とは挙動とか当たり判定が違うけど
まあこれはこういうSTGなんだなって考えたら別に気にならなくなってきた
最初の違和感はSTGやるのが久しぶり過ぎたからかもしれん >>321
まぁ正直この気持ちはかなりある
しかも結構なハードでのマルチ展開だし
まさかのXSX/S対応をぶっこんできたのは驚いたけどXSX持ちだから歓喜した
製品版早よ触りたい
現状だとカスタム機体も保存できんし 体験版やって思ったのは、ドプケラ倒したときにドプケラの血液をガンガン浴びてたけど、そりゃバイド化するよねだった R-type関連のスレにおいては神idなのにアンチで草 >>326
r9だけど、その後に続くのがwなのでひどい目に遭いそうな予感しかない件
>>329
アンチどころか、ここ数日擁護擁護と叩かれてる方なんだが R-Type Dimensionsて、1と2のセットだったと言うことを知り、先程360版を買ってプレイ中。懐かしい!
箱の互換は本当に助かるね。 >>330
ある意味めっちゃおいしいIDなんだよなぁ ディメンジョン買ったけどUが入ってるって知らない人がツイッターに居たなあ 製品版では出撃前の選択肢でステージ1.0から1.3まで分岐……すると良いなぁ このスレの肯定的な住民はゲーム性よりも
動かせるだけの動画とか雰囲気だけ楽しんでる感じだから
さぞ楽しみで仕方ないんだろうな ぐぇぇ…
SwitchからPS4にしたらヤベェほど違う
難易度BYDOで連射しつつスタート地点で上下に動く
これだけでSwitchだと機体移動がカクつき
動きが引っかかってるのが見えるようになってしまった
もう戻れない… 大量の機体が有るからとソーシャルに移行しないで作ってくれて良かった
成功も有るけど死んだのもいっぱい 体験版早く出してくれればどっちパッケージで買うか指針になったのに… Hangerの選択で機体をくるっくる回すじゃん?
PS4の方で機体がふんわりライティングされてるの
Switchの方だとそれが無くてのっぺりして解像度も低くボケてる感じ
PS4の方はくるっくるっと回ってる感じが
Switchの方だとバタバタとして、のっぺり感もあってアニメ的、記号的に回ってる感じ
みんな良いとか悪いとか言ってるけど、多分別のもの見てるよ… >>342
みんな良いとか悪いとか言ってるのハンガーのライティングとかじゃないから 否定してるやつはSwitchなのかもな
楽しみな俺はps4だし Steam体験版ないから判断出来ないけど、PC強いならSteamで最高設定でやるのが1番良さそう 最初の4択ってなんか意味あるの?
脳しかないからウィンクできないとか? 雑魚機体でもクリアできる体裁を保つためにロジカルなステージはほぼないやろな
あとはチャージのループに時間かかる機体のために敵の到着待ちの場面が多いとか
まあ結局はファイナルの2だな >>343
実はΔの時もR13とR9系の二機だけで良いと思った。久しぶりにケルベロスで一周したけどあのエンディングは切ないな >>346
ステージ構成とかスペックで変わるんですね
すごいな >>352
昔のシューティングは機種によって敵の出現数が違うとか当たり前だったな 100機も出してくれた事は嬉しかったけど中身が薄めたカルピスだったからなぁ
ラグナロクがゴミになったのは未だに許してないぞ >>349
ファインモーションみたいに行き先変わるんじゃないかと 課題をクリアして収集を進めるゲームのためとか
世界観のために用意された機体とか色んな目的あるし
全てがSTGで個性的な機体ってのは流石に無理じゃないかな ラグナロクは再現度低かったな
サイクロンの黄も糞よえーし
まさかハイパードライブとの切り替えはできるようになってるよな?
Uとかギガとか無かったことにしていいよ オワシリーズって結局ARPGなんだろうな
レベルや武器の代わりに強い機体が得られる
特に2はw 確かにARPGっぽい感触はあるなぁ
Tacほどじゃないけど近くの別ジャンル感ある
ASTGとでも呼ぶかな? ラグナロックは普通にFINAL仕様だろう
機体がそのままFINAL準拠で出てくるんだからまた3分割だろうね
そう言う所に気を配る会社じゃない 選択肢があったり謎解きだのレベル上げ要素やキャラ特性
挙げ句の果てに誰もがクリア出来るようにと前回言ってたし
これはもうRPGでシューティングゲームじゃないからもう諦めるしかないwww >>346
PS4にまともなゲームが出てないような誤解を招く発言やめろ そういえばR-9uso800も「信じられない弱さ」のと
強いのとあるらしいから、
レベルアップからの強化か上級職もあるかもね チート機種ラストダンサー抜きにすると、自機で圧倒的に強力だった印象が強いのはラグナロックとケルベロスかなぁ? サイクロンフォースの再現度も残念だったの思い出したわ
本体がゲル状ならセクシーダイナマイトの質感を使えばよかったし玉の色も片方が青になってる
3の説明書に乗ってたイラストを参考にしたんだと思うけどオリジナルのドット絵は両方ともオレンジなんだよ(青く見えるのは本体から透けてる時だけ)
3でもfinalでも分離時の回転リングは黄色なんだから両方ともオレンジ玉の方が筋が通ってる いま世界で一番遊ばれてる横STGってアズールレーンだからね
だからアズレンは世界一面白い横STGなんだ 設定最強のキングスマインドさんは進行方向1列に並べるようになるのだろうか 九条の奴、FINALだとか抜かしながら
・ゲームが苦手でも遊べる(ドラクエ以降のJRPG人気)
・ストーリーとグラフィクス(JRPGの進化方向)
・蒐集と強化(ポケモン)
・ステージ変化(不思議のダンジョンなど)
横シューが死んでもJRPGの一般受け要因で魔改造して
蘇生させる気満々で微塵も諦める気ないな? なにこれたまんねえな
セクシーダイナマイトじゃねえか 自機の先端にきっちり判定があるのはフィロソマを彷彿とさせる
スタッフにフィロソママニアがいるのか ステージ開始前とボス撃破後に謎バリア張ってるのって何か説明あるんかな ショートアニメ
あーるたいぷ びちゃーじ 今夏放送して? >>364
機体開放条件見つけたらここで報告してくれよな >>383
あれってR-TYPE的には異層空間突破の表現なんじゃないかねぇ?
メタ的には横STGとしてのステージ開始時の自機無敵時間の点滅みたいなヤツとか
別にすぐに敵に襲われないけど 前のインタビューから今回は機体数絞ったと思ってたけど、開発画面の機体の母数は99なんだな >>390
思ったよりクラファンで資金調達できたから
新機体入れての99なのでは?
FINAL分プラスだとTAC機体追加で101機超えするし >>391
前作での水増しの機体集めの苦行を思い出してしまった
finalの路線としては機体が多い事が望まれているのだろうか >>392
FINALの時は最後のSTGR-TYPEだから
イリーガルミッションの設定を膨らませたいって意味があったけれど
FINAL2はベース機体のみで、膨らませるのはDLC配布だと思ってたなぁ
1機体100円すると、結構美味しいんじゃないかな・・・
Rsミュージアムセットだと単体購入よりお買い得とかさ
その分をステージやシステム調整に時間かけてほしかったね。 クラファンの時点で最終目標(101機)に到達してなくて
途中経過で既に30機前後だけど系統被りなしだったのが
シューティングスターいるのにモーニングスター出た時点で怪しくなった
その結果が99機よ………… Finalの面白いところは機体数とその設定が多かったところだからなぁ
ゲーム性は無敵放置とかだったけど >>376
>>377
ノーショットでボスはタイムアウトで自爆待ち
残念ながら特に変化は無いっぽいけど、生存時間長いと何もしてなくても右上のランクが上がったりしてた >>392
JRPG(上手くない人にまでゲームを売る工夫)的な要素を盛って
やっと新作作れてるような有り様だからなぁ
STG的には余計な機体があるのは仕方ないんじゃないかな
本当はもっと、151匹ぐらい必要かもね >>397
バイドモンスター
フォースボールをバイドモンスターに投げて
バイモン ゲットだぜ! >>398
ストーリーが物凄く凄惨なモノになりそうなんですが このオワ2RPG挙動このままならSTGとしてもう期待しないから
せめて隠しコマンドで無敵か常時素材MAXは欲しい
模型片手に背景動画流してブーンwwwとかとてもじゃないが耐えられない そういえばTAC2内の設定でグランゼーラ軍はフォース反対派とかあったよなあ
やっぱ9条ってフォース嫌いなんじゃね? ゲームがクソ!って言ってる間はまだいいけど
設定とか発言を一々切り取って開発側を叩き出したらもはや叩きたいから叩いてるだけになるぞ 個人的意見述べてるだけで良し悪し語ってないし
別に叩きとかじゃないだろ
作者の潜在意識って作風に出るっていわれてるからな
自意識過剰になるのはよくない (デモSkipにして遊んでたら、此処で言われてる程つまらなくは無いとかこの雰囲気で言えない) 今までと挙動とか判定が違うから受け入れられないって人が多い
ここを受け入れられるかどうかは個人次第だし、受け入れられなくても仕方がないと思う
ただ自分と意見が違うやつを叩いてはいけないぞ グランゼーラから問い合わせの返事きた
開発スタッフと共有し今後のパッチ等の参考にします。というのと新情報(スチームの体験版?)とかは近日中にお知らせします。
ていう決まり文句だが、、 悪意のある曲解ならともかく発言も設定も書いてあるまんまでは グランゼーラはフォース反対派
↓
それを社名にしたプロデューサーもフォース嫌いじゃないの?
は論理の飛躍だと思うけどな
まあレスをやめろなんて言う権利は俺にないから好きにすればいいけど、ゲームはとにかく人を攻撃するのは程々にな 国民的に受け入れられやすいJRPGという路線選んだり
素人でもプログラムさせる寛大さ等
このタイトルが無くならないよう
あらゆる新境地開拓精神を応援し誉め称えてるんだけどな
自意識過剰すぎる人間最近ホントに増えたよな Rigid Force Alphaのスタッフに素材渡して作り直してもらえば良いよ
Rigid Force Alpha (PC) - Full gameplay [Hard - No continue]
https://www.youtube.com/watch?v=LBhdysU18RM
横スクロールSTG『Rigid Force Alpha』「日本と日本文化にとても興味がありましたので、日本語版は可能な限り良いものを作りました」
https://www.gamespark.jp/article/2018/10/22/84674.html
新しくも懐かしく、(何故か)RPGの匂いもするドイツ生まれの個性派STG『Rigid Force Alpha』
http://www.moguragames.com/entry/rigid-force-alpha/ スマホ無料でも即サービス終了しているじゃん
くそは所詮くそ
FINAL2はまだ遊べる余地あると思うよ おれシューティングガチ勢では無いし、R-TYPEもそんなに思いれないけど、今回のデモは面白かったけどな。 >>415
R-TYPEデルタをやってみ
100倍面白いから 初代もプレイしてるし、ジャンル違いなTacも遊ぶ
FINAL2の要素に似てるアクションRPGはだいぶ好み
って私にとっては普通に良作っぽかったよ
まだ色々伏せられてるし私にとって傑作かはまだ見えない感じ 機体はその系統の代表だけでよかったなぁ
少なくとも波動砲のループ数が変わっただけみたいな機体はいらない(ミュージアムに陳列するだけならいいけど)
つーかループ自体多くても3ループまででいい
逆に言えば4ループ以上使えるような冗長なステージはあってはならない https://web.archive.org/web/20021002212325/http://www.irem.co.jp/official/r/rsbest/index.html
A.D.2002「R」新次元へ。
これ、FINALの事だったんだな
サイトリニューアルでこの一文削除されてた 機体は多くてもせいぜい10体くらいで良いよ
多すぎても面倒くさいだけだわ >>419
なんとミュージアムに陳列できるモデルがあるなら殆どの場合同系統の波動砲を調節するだけで実機として実装できちまうんだ…!………… 波動砲調整するよりモデル作る方が手間だろw
元になるモデルはFINALとかtacシリーズから引っこ抜けたかもしれんがリファインしなきゃならんし 昔のが素晴らしいっていうんなら、エミュなり
エミュ使ったアーカイブスの類が一番いいんじゃ?
昔の方針で新作望んでも、昔ほどじゃないの出されて
不満撒き散らしたくなるような辛い目に遭うだけよ そこまで増やすなら耐久性ある奴欲しかった
どんな材質だろうと一撃死 でも機体多かったらからこそ作れたタクティクス
あれはあれで良かった ああ〜御立派さん出ないかなー出て欲しいな
どっかのフェミさんそれで騒いで欲しいな >>416
RTYPEはシリーズ通してやったけどデルタってそんなによかったか?
自分の中では他シリーズとそんなに変わらんけどな
正直みんなの言う面白いが理解できない
ちなみにそれほど熱狂的ではない 初代やデルタとFINALの評価を見てみれば良いんじゃないかな 表現に凝って傑作って呼ばれる作品は、同時代の古臭いゲームじみたビジュアルの作品と比べて
あっちの方がゲームとしては面白い、なんて言われちゃうもんだけど
ゲームとしての面白さと表現を両立しきったという意味では奇跡の傑作かな
ゲームの面白さもかなりの名作だとは思うけど、面白さの力で飛び抜けたわけじゃないって感じに思う 凾ヘ普段シューティングやらないオレにも敵の配置とかステージ構成とか凝ってるのが伝わってきてワクワクした
それをステージ展開に合わせて変化するBGMが何倍にも高めてる感じ
まあ3面はちょっと間延びしてる感もあったけどそれでもBYDO復活は緊張感あるし IIIのロボが画面奥から迫って来るのとか顔を後ろに向けた瞬間壁に激突する演出とか面白かったけどそういうの期待しちゃいかんのか >>438
FINAL2でもそのロボット出てきて後ろに下がりながらこっちを攻撃してくるけど
背後の壁を何事もなくすり抜けてるからそういう熱い演出はまったくないよ 俺は1,2,3,デルタ,FINALとリアルタイムにプレイしてきたが、
デルタがシリーズの中で飛びぬけて面白いとかは思わんな。
1〜3と比較しても面白さで劣ってはいないとは言えるけど。
おそらくデルタではじめてR-TYPEをプレイした人が多いので、
インパクトというか、思い出補正が強いんだろう
でも逆の意味でFINALが他と比較して飛びぬけてつまらん事は断言できるw デルタは水中で切り替わるBGMとかとにかく丁寧に作ってたね
個人的にはR-TYPESにオマケで収録されてたデルタのPVの曲がかっこいいのに使われなかったのが残念だった FINAL2体験版、とりあえず、自機の上下移動をカメラ(視点)の仰角を変えて追うのやめてくれんかな
カメラを上下に動かすならせめて平行移動にしてくれ 3Dじゃなきゃゲームじゃないみたいな扱いを受けた時代だけどあの時代の3D使ったシューティングはかなり挑戦的だったな でもやっぱり、初代が至高かな。始祖としての存在感がハンパない。
アーケードなので、純粋にSTGとしての面白さを最大限に追及してる。
余計な味付けや演出などいらん、素材の味で勝負!みたいな。
3まではこれだった。デルタは味付けはあったが素材の持ち味を生かしてた。
FINALは中国製の安い素材を大量に仕入れて大量の化学調味料で味を
ごまかそうとしたけど大失敗してクソまずくなった感じ。FINAL2も同じかな R-TYPESは高速連射と通常ショットを別ボタンに割り振れる所と半透明を使って足りない解像度を補った所が良かった。クリアした所までのステージセレクトも出来るからホント遊びやすい 凾ナカッコいい曲と言えばサントラのイメージテーマかな
ゲーム中では使われなかったし個人的にR-TYPEの世界観とは合わない気もしたけど
単純に熱くて好きだわ R-TYPEの世界観ならアレンジサントラのR-TYPE special が本当に素晴らしかった
泣きのギターがめちゃくちゃかっこよくて今でも頻繁に聴いてる
クラファンが始まった頃にこの路線をお願いしたけど無理ぽいなぁ デルタは当時ループ曲じゃないって所で多少批判あったな デルタってPSPやVITAでプレイできたっけ?
アインハンダーは遊べた記憶かあるんだけど… 箱版のパッケ絵って斜めになってるんだな
こっちの方がカッコいいわ デルタはダウンロード版買っておかなかったことを後悔したな
ディスクはあるけどPS3以下の本体の予備がない
PS4以降でもPS1のディスク互換は続くだろうと思っていたが考えが甘かった TYPESやΔは今でもダウンロードできるけど、RTT/RTT2は無理だよな?
(いずれもDL版購入済みとして) >>453
ごめん今はストアに無いんだ
アイレムが何故かストアから撤退してる アイレムがゲーム事業畳んだ時にストアからも撤退したんよ
それまでの間に買ってないとDLできないしそもそももうすぐストアがサ終して購入しててもDLできなくなる ダウンロードリストから消えてるからしっかりバックアップしとき >>451
昔はTYPESやデルタあとWiiのIIIのダウンロード版が売ってたけど
ある時期に販売終了して今から買うことは出来ない
買ってた人は再ダウンロードできる 買ってたらダウンロードできるけど今は売ってないはず ストアも終了するのか
本当にデルタのHD移植が欲しい TYPESはディメンションで我慢するとして
デルタは移植してくれてもいいのにな
デルタ移植のクラファンやったら達成すると思うぞ
FINAL2と同時期発売とかやれば熱かったのに リマスターするコストの方が売上よりも高そうだから無理くさい あれ、一度再ダウンロードも出来なくなったと思ってたけど、勘違いだったみたい。良かった。 HD化は簡単じゃないってのは理解してるよ
例えば一面のビルが倒壊しているようなとこも
ただ高解像度テクスチャ貼ってもチープなだけだし レイストームHDは迫力無かったもんね
なんでも解像度あげれば良い訳じゃないんだね レイストームHDは何の調整もなしにただ16:9に引き延ばされていてひどかったな レイストームHDはPS版の4:3を引き伸ばして
多少テクスチャ弄ったって感じらしい 中〜後期ローポリゲーが持ってるスピード感は
多少懐古も入ってるけど、やっぱすげぇよ >>467
GダラHD持ってるけどかなり叩かれてるぞ
HD化が手抜きすぎる >>471
俺も持ってるけど元にHD素材が存在しないから
あれ以上は無理やろ Gダラはもとで一番解像度高かったのがWindows版だけど
元がAC版じゃなくてPS版を元に解像度高くしたものだったし >>471
理想的なやり方だと思うけどな
下手に弄られても違和感しか出ない 安く仕上げるなら今流行りのAIによるテクスチャの高解像度化くらいかなぁ 気になるなら疑似SDモードもあるしな
あとRやれば三大STG制覇ですよって焚き付けよう デルタのCD持ってるならエミュでやればいいんじゃないの?
エミュならある程度画質の補正あるしHDリマスターみたいにはいかなくともゲーム自体はできる
デルタの評価を見ても俺にはそれ程のものかよくわからない
ガチファンは細かいところまで見て感じているんだな >>457
DLは今後も可能
購入できなくなるだけ 体験版で気になった点まとめ
・自機の当たり判定が大きすぎる
・フォースが小さい
・フォース接近時の動きが逆
・フォース着脱の挙動が変
・フォースが敵(硬)を通過貫通しない
・フォース壁到達時に伝い移動しない
・グラフィックがショボい割には重たい
・ラウンドビットの慣性遅延動作が無い
・シャドウビットのモーションがショボい
・前方フォース装着時波動砲の射出口がフォースではない それと、
レトロ保守に共通する意見に対しするアンチ派である一部ひとたちは
常にすべて受け入れる自分が正しいと考えて居るのかもしれないが
毎度システムを大革新する名作ダライアスシリーズの新作で
1ボタンで振り向くシステムを採用したもののゲーム性は良く、CSに関しては
コラボ追加コンテンツで15種の別シューティング自機を追加したが
どれも特長をよく捉えていて手抜き感も無く素晴らしいの一言だった
前回1で出てきたラグナロクやイメージファイトLEOギャロップMr.Heri等も
自社製なのに設定無視して拘りすら無く全てにフォース波動砲を付けてしまったり
イメージファイトに関してはポッドシュートすると1発で壊れるはずの
ヘッドまでシュートしてまるでカツラが吹き飛ぶ昭和のコントのようで
ひたすら笑い転げていた記憶がある
同じRTYPE系の分割されたラグナロクも大幅設定変更について上に書いている人が居るけれど
本当にRTYPEに敬意を払って作っているのか疑いたくなるような
俺様仕様が随所見られるので驚いたという感想を書いているだけだと思う そーいうアンチ派とか擁護とか保守派とか
そういうレッテル貼りがいかんのだろうが Fainaruダウンロード買ったプレイヤーに聞きたいです
巨大戦艦のステージ遅延どうなってる?
1ボスの攻撃の音ズレ治ってる? みんなR-TYPEを遊びたいのは一緒なんだよ
ただそこに妥協があるのか厳しい目線があるのかとかそういう違いがある
俺は気に入った気に入らなかったで良いじゃん
フェミニストじゃないんだから自分の価値観に合わない他の人を攻撃する必要はないだろ 俺が好きなものに、お前が嫌いと言ってもいい
でもなんで擁護派とか保守とか、人の方を向いてくるの?
一般的な意見だとか言って、なんで他人を塗りつぶそうとしてくるの?
なんで好きだと言ってる人に向かって、ワカラセしてくるの?
なんで俺が好きなものを、俺が嫌わないといかんのだ
レッテル貼って人対人にしてくるんじゃねぇよ どちらかというとゲームに文句言ってる連中にお前らおかしいと人格否定してる印象 >>489
まあどうせ双方そう感じてるし感じたままを口走って
相手が人格否定してるんだと人格否定し続けるんだろうよ ここが悪いって話に対して俺はここ良いと思うよって話すれば良いのに >>491
したけど、流れも速いし
アップデートで対処できるレベルじゃないって一蹴された >>493
アップデートで対処って、良い点じゃなくね? 俺は最初からFINAL2には期待してなかったからこの出来でもやっぱりそうだろうなって感じで
特に落胆したわけでもないが、デルタを16:9に対応してHDリマスター化した方が全員幸せになれただろうな >>494
良い点でしょ
リリースしたら最後、Ver違いで別ソフトとして販売するか
一切何もしない/出来ない当時と違って
今はアップデートでリリース後でもシステムの変更が出来るんだから全然違うよ >>496
いやそれはこのゲームの美点じゃなくて現代のゲーム全てにおける話でしょw >>489
作ってくれるだけでありがてぇ教のやつとかなw
俺含めてクラファンした人は、作ってくれるだけでありがてぇなんて言わないよな
グランゼーラはバッカ―が投資してくれたおかげでゲームが作れるんだから
期待に応える義務が発生してる。株主が業績が悪かったら経営陣に文句言うのと同じで、
出来てきたゲームが投資に見合わなければ文句は言うし、その権利がある
そこが普通に完成した商品を購入する一般消費者とは違う点だな 俺が言いたいかったのは
アップデートで対処って、ここが悪い(から直して欲しい)って指摘であって
ここ良いねって話ではないってこと なんで出資した奴が被害者ぶって叩いていいみたいになってんの?逆だろ
本当にRを愛してるならFINALの2とかいう見えてる地雷に出資するわけないだろ
原作レイプの片棒担いだ馬鹿どもはスタッフロールに刻まれた汚名を恥じながら生きてけよ >>499
クラファン参加組だけど現時点では作ってくれただけいいよ
次に繋がるかどうかだし。
文句を言うのも肯定するのも権利の一つだよ
皆じゃなく、自分の意見だという事を忘れちゃ駄目だよ。 俺は作ってくれたこと自体は否定しないけどそれはそれとして修正してほしい点は色々あるから直してほしい >>491
悪く言う流れの時に何言ってもどうせウザがられるだけなんだから、スレが落ち着いてからゆっくり書くさね >>491
たまにそういうの言ってるのいるけど、スルーされるか、「初代やってみろ」「Δの方が面白い」などと思い出を武器に叩き対象になってるので、誰も書きたがらんよ クラファンした人はここでグダってないで直接言えば良いんでないの? ここは吊し上げとリンチに満ちた末期の学生運動みたいなインターネッツでつネ あと、switch版は無理に処理落ちさせずフレーム減らして対応したのは正しい >>509
グラディウスVやらFINALやら出てた頃から全く成長しないままジジイになっちまったのさ俺たちは >>508
ありがとう!
そういうのでいいんだよ何でもいい >>507
拒否じゃなくて、言える空気じゃないだろって話なのだが >>491
悪い点→山ほど出てくる。
良い点→体験版なので今のところあまりない
良い点は書いてもすぐネタ切れして否定派に対してマウント取れなくなるから、
書く人が少ない。今の所こんな感じでしょ。製品版が出たら多少は変わるか、
さらに否の意見が多くなるか、神のみぞ知る どのソフトでも体験版出た直後の反応なんて同じようなもんだよ
改善要望も愛があっての意見だと思って気にしない >>502
まぁ気持ちはわかるけどね。
でも、作ってくれるだけでありがたい、は開発側からしたら逃げでしかない
作ってくれるだけでありがたいとかいう声が大きいほど甘えにつながり
結果的に損するのは俺らだから、そこは厳しく行かないとって思う
作ってくれるだけでありがたい=どんなクソゲー作っても許される とは
違うって事を開発陣は肝に銘じて、失敗したら死ぬくらいのつもりで開発してほしい。
と、今更言ってももうマスターアップしてるなら遅いけどなw 良い点悪い点しか無いものなんて少ないし
悪い点だけ直そうとしたらあちこちパーツ入れ替わって
チグハグ感あふれる…それこそサンダーフォース6への道かなと
万一筋が通ったならほぼ旧作だろうし、新作が欲しいのよ 20年近く間が開いてるわけだしな
俺は旧作と違う、ってのは問題点としては弱いと思うわ 20年近く間が開いてるわけだしな
俺は旧作と違う、ってのは問題点としては大きいと思うわ タクティクスファイナルで自機が千機種とかなら荒れなかったろうになあ 個人的には折角の次世代機、PSホームのあのコックピット視点のRtypeに挑戦して欲しかったな。
どうやっても、今の世代に横STGは流行らない。でも今の時代に新作は楽しみだけどね。 >>456
マジで再販してくんねーかなあ
vita引っ張り出してきて買うのに 散々言ったけど期待してのことだ
グランゼーラ、修正頑張れよ! あの体験版があの日の直前にできたものとは限らないし色々修正かかっていると期待したい
だいたいこんな感じですよ―な風に思ってるよ いいか
今文句言っていいやつはクラファン出資者だけだ
出資してないのに文句言ってるやつは買わなきゃいいそれだけ
目障りだからここからも今すぐ去れ
買ってからクソだったら文句言うのは許す 創価学会員をやってます。仙台あのさあです。
ゲーセン板によくいます。
シューティングもよく楽しんでいます。
冬は必ず春となる! 壁越しにフォース呼び寄せるとこっちが動かない限り延々とボーッとしてるの何回やっても笑う
フォースってなんというか、フレンドリーな感じの挙動だった覚えがあるけど気のせいかな…
呼んだら駆けつけてくる犬みたいな 見えてる部分はあのままなんだろうけど
カナメをスッポ抜かれた鱗片しか見せてくれてないよね
ステージの強化とか機体の強化?とか抜けたLV1
勇者みたいな設定も世界ランキングも抜けた動機なし村人
村人ジェイドさんLV1から全貌はちと想像できん >>523
そのVITAが余命宣告(公式)されてんだよなぁ オワシリーズやTACシリーズが123デルタの正史とは別物だ!と
ハッキリ公式で言えば済む話なのかもな >>535
ストア閉鎖か
VITA後継機出してくれりゃいいのに
VITAとPC繋げるケーブルも売ってないんだよなぁ
充電のみサポートの他社ケーブルならあるけど クラファンスタートで大成功したゲームは、体験版の時点で「こういうのでいいんだよ こういうので」っと第一印象でそう思わせてくれる。
体験版早くこないかなぁ・・・兎にも角にもやってみないと分からない。
賛否両論から息を吹き返して好評となったゲームは少なくないから、頑張って欲しいなぁ >>537
今や携帯機はスマホにボコボコにされてね... そのスマホさんも
一部以外売れてないですよ
スマホゲーム会社、青色吐息だよ >>515
良い点しか見せないdemoや広告の打ち方とか
大手やアメリカ人は得意なんだよな
買わせた後の事は知らんが >>530
いや別に言っていい
他人様が何言おうと勝手だよ R-Type Final - Bydo Core Fight Until Time Out (EU Version)" を YouTube で見る
https://youtu.be/uijxMU73hqY
なんだこのファンタジーゾーンは >>530
商品として世に出す以上何を言われようが仕方ないよね デルタ、FINALもそしてこのFINAL2も画的にセンスが無さすぎ… この3作どれも同じようにしか見えないし、アインハンダーと区別もつかん
なんかこう一見で目につくような画、グラフィックにしようとは思わないものなんかなぁ? こんなんじゃ目立つことも無く埋没するだけでしょ デルタはグラフィックの色味があんまり好きじゃなかったけど
実際やってみたら凄い引き込まれたなあ
凄いのは処理のセンスかな 凾煢謫Iにぱっと見良く見えないのかな?
今はネットで調べれば評判分かるから便利だな
P6のスペースハリアーはベーマガの写真だとあれだったけど、実際に動いてる所見たら凄かったな てつ@P.O!!
これからの人生、シューティングを作り続けるとケツイした男。
https://twitter.com/PO_TPJ
↑こういうヤル気ある人をスタッフに入れないとダメよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>551
なんでこの人の作っているゲームは、奥に行かないの? >>483
旧シリーズの挙動や当たり判定に対して本音で不満書いている意見は保守派としか言いようが無いし
それら本音意見に対して声がでかい、慣れろ自分は気にならないから受けいれろ、どうせ買わないなら文句言うなと決めつけて
自分が王の如く言論の自由を奪い本音意見を潰しにかかる行動にアンチという単語を使った訳だが
これをレッテル貼りだというなら単語の定義も破綻するし日本語使うなという事にもなりうる 体験版数回やってやめたよ
新しく機体追加できるようだがゲームがつまんないとそんなのどうでもいい 機体を増やす作業は苦行だな
前作FINALも途中で止めたわ
機体増やすとバランス調整が増えるから、機体増やすよりステージ増やすかステージのギミックを増やしてほしい >>551
FINAL2、僕は好きだわって
製品版楽しみとか書いてんじゃん
その人の感性でも結果はそう変わらないんじゃ? 機体数はラストダンサーだけで良かったのではと思う。あとはDLCで増やす感じで。 好きなレーザー装備できる究極のフォースとかあればおもしろいね
赤 クロスレーザー改
青 スプラッシュレーザー
黄 ターミネイトγ+
分離時はセクシーフォースの挙動
みたいな 初代1面も好きな人は1000回は軽くやってるだろうから
オワ好きな人は当然この体験版も1000以上楽しめるはずと信じている 大量に雑魚吐いてくる敵が居るとこの背景にバイドタイプのR戦闘機居るんだな 当たり判定やらフォースの挙動把握やら
PS4とSwitchの見比べやらで随分ループしたわ どうせまたバイド化したのが帰ってきたオチじゃねーの? finalと一緒だったらやだな、全面クリアして帰ってきた超強いヤツがあんなに弱いの。 >>568
見てみたいし難易度上げてみるか
サンキュー
バイド化して帰ってきたんじゃなくて保管してた奴が暴走に一票 動画で他のステージにも出てきたけど仮にもR戦闘機だったものが直進するだけってのはやめてほしかったな
自機に軸を合わせて波動砲撃つくらいの殺意は見せろよ アイツが周回でパワーアップして、最終的にフォース無しじゃ絶対に勝てないような攻撃を仕掛けてくるんじゃないかと妄想してる
まあ、過度に期待してもしょうがないんだけど 箱ってもしかしてR機体の輸送コンテナなのかな
輸送艦もあるし、ここに沢山の機体があったのかも 箱は帰ってきたバイド機の秘匿場所説を推す
冷凍保存されてたのが復活しつつある >>567
設定絡みのキモい馴れ合いばっかで
ゲーム自体の話は殆ど無いのが
このスレの通常営業だったからな
これぐらいがちょうどいい そういえば今回の巨大戦艦どんなのになるんだろうか? あのバイド機にはグラVの2面みたいに自分の動きを再現してほしい
自分が上手いほど自分を苦しめるみたいな >>575
俺もそう思う
あと1面でバイド機と一緒にドプケラ倒す展開とかになるとか ギラッギラのRTYPEという狩りを久々に楽しみに来たハンター達がナマクラ模造刀を渡され原作レイプされている事にショックを隠しきれなかった
一方、誰もが一律に環境だけ楽しめる羊群の世界で原作レイプが行われている事さえ知らず気付かず、のほほんと群れて現状満足している団体と馴れ合う事は難しい
先人が真剣を返せして欲しいと言えばこのままで十分楽しいから文句があるなら黙って去れと言うし
お互いが相容れることは不可能といったところかな いい年して5chにポエム書いて気持ちよくなってんじゃないよ 心理学的に真理突かれて、効いたから反論したんだろ? >>583
ほんまそんな感じやね
一連の流れ見てると FINALやっても苦情のその後見てても期待してた者同士だろ?仲良くしろ まあFINALという前科があるからなー
期待はしつつも覚悟もしてたはず
愚痴るのは自由だがあまりヒートアップするのもダサいからやめようぜ
所詮は体験版なんだから
暴れるのは製品版をプレイしてからでも遅くない ポエム一段落目で読むの断念
形容詞が多過ぎて読みにくい文章だと思う
病気だったらごめん 演出が冗長で駄目という意見から演出を取っ払ったけど
ゲームのテンポは改善されず見る所が何も無くなった1面 ステージのテンポは改善しただろ
何もしないで待つ時間なくなったんだから >>580
あれtacticsで出てきた戦艦じゃね? 機体の入手システムは随分良くなったなー
数時間待ちもきつかったけど、いくつも一気に増えて
言い訳のように1回使うだけってのも心残りあったし
収集したくないなら攻略見て選んで入手もいけそう >>596
なんだかJRPGとか最早ワケわからん扱き下ろしする人いるし、
それに倣ってむしろ30機種数とか数を絞って、撃墜数とか生存率(時間)とかexp換算して、使い込むことによって熟練度というか、カスタム要素を増やした方が機体に愛着わくかもね。
R's museumのバーチャル展示会場の方をやりたかったんだろうけど。 BGMをR・TYPE ComleteCD並にカッコよくしてほしいぜ >>596
全部のステージこの位の初代風の短さなのかな、実績見る限り製品版は7ステージ入りだけど、多分にDLCでステージ数は増やすんだろうねぇ。
安直な予想だと過去作のリメイク的なステージ販売するかも。TやUのステージの何らかは入れてくる筈。
個人的にはVやLEO辺りのステージでの掘り下げやって欲しいな。 >>598
CD読み込んで、好きな音楽をステージBGMとして流せる〜
そんな奔放な自由度あればなぁ…
今の技術だと難しそうだけど。 tacの機体あるかな?ナルキでゲインズVと格闘したい >>598
>>601
現状は編集になりますね
R-TYPE FINAL2 St1.0 調査・放棄された宇宙都市DemoVer
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38524262
ステージ中のもコンプリートにしてみるか もし間違って次作があるなら、擬人化で行こう(N番煎じ) フォースの当たり判定、これで完成形なのかなぁ?
追加機体アンケートのウロボロスのフォース分裂みたく
当たり判定変わることに抵抗ないみたいだし
uso800ですごく弱いのと強いのとがあるという話もあるし >>597
シューティングが作れないからシューティング風JRPGにしたことはむしろ英断なんだよ
扱き下ろしてなんかいないだろ?原作挙動や設定までファックされている所に文句があるから正史に入れて欲しくは無いが
模型片手にブーンと遊べる人間を否定するつもりもないし
芸術品のような模型を作り続けている人間も実際居るのは事実だからむしろ応援したい
フィギュアだって需要があるから製品化するんだろ?
オワ1は無敵放置ゲーだったけどオワ2は素材集めになった
製品版の内容が良く素材集めが楽しければそこに文句を言うつもりはないし
貴方の言うような熟練度やカスタム要素だってIとは言わないが
せめてIIIやデルタを上回る売上になれば大成功をおさめたと言える訳だ
ただJRPGが苦手な人間も居るから無敵コマンドや常時素材MAXになる裏技があると嬉しいと言ったところかな >>607
結構売れるんじゃね?
R戦闘機の外装を装備した女の子プラモとか 乙女タイプとかパロタイプだったら逆に良かったのかもな 今だったらオクトパストラベラーのフィールドでやってたような3Dモデリングのものをドット絵で覆いつくすような感じでつくったグラフィックにしてりゃもうちょっと目立つことができただろうにな
なんだこの魅力のない高解像度PS1みたいなグラは クラファンで資金集めしてる様な会社にそんな面倒くさそうな事できる体力あるかい ドット絵をちゃんとやるのはコストかかるだろうからなあ
演出は今のところFINAL1の方が凝っててGダラ→ダラバーのような省エネ感があるけど
現状UEに任せてとにかく光らせてカバーする方針だと思われる
あとはゲーム性がどうなるか… 安っぽい、ペラい
そんな感想しか出てこないんだよね ゴマ姐さんとか腹に寄生虫飼ってないと際限なく太る設定だからな…… 体験版物足りないしデルタ出来ない環境だから代わりにアケアカのパルスターやってるけど1面限定だとこっちのほうが面白いしR-TYPEしているという なんか同じΔ信者が毎日gdgd書いてるだけな気がする
言ってることほぼ同じだし 何だろうな
極魔界村とかロックマン11みたいな
無駄にモーション数が多いというか何と言えばいいのかよくわからないけど
そういうのに受ける印象に酷似してるんだよな動き全般が 魔界村新作は不自然なくらい歩くの遅くて気持ち悪かったな
手足の動きと移動速度噛み合っていないというか 2Dアクションを3Dでやると、デフォルメキャラなのにモーションが生き物くさいから不気味の谷になるんだよな つーか無駄なアクションフレームを挟むから過去作と比べて違和感でるんよ
ロックマン11でいうとジャンプする際の1Fの屈みとか、スライディングのブレーキとか
そういうのを入れずに作れば多分2D→3Dだろうと違和感ないよ あとコントローラーの遅延な
SFCやPSの頃に比べて今のコントローラーは入力遅延を避けられないから、当時のタイミングで操作すると死んだりする
PS4だろうとSwitchだろうと一緒 パルスター面白いよね
じっくりギミックを見極めながらパターンを構築するまさにR-TYPEなところが好印象
ヒロインの薫も可愛い >>615
パルスターみたいにプリレンダでドット絵を作ってた時代まで戻そう パルスターは面白かったね
ついフォースを付け替えたくなる
>>632
でもあれはあれで見づらいと思うんだよね 素材で開発できるならアーヴァンク・トラップにかからずに済むのか まず解放条件を満たさねば素材突っ込む事が出来ないのではないか? 最近の傾向として与えられた物が全て自分が気に入ってるから文句を言うな
叩くヤツは悪が自分が取り締まり黙らせる
といったような流れがSNSなんかでもよく見受けられるからな
ここがこうじゃないから違和感があるんだという分析した意見に対しても
素直に先人たちはそこに違和感を感じていて自分とは違うんだ
という感覚にならずただ自分好きだからそれで良く気に入らない意見があれば
批判的だと決めつけひたすらウルサいウザいと言うからやりづらい >>636
お前の言ってるそれが成立してるスレじゃないだろ >>637
そういうヤツにブーメランを投げ返したからお前はそう感じたんだろ? 極端な話R-TYPE FINAL系は「遊べるR戦闘機図鑑」だからなぁ
今作は今まで以上にってか設定もそんなんだし R-TYPE5でも6でも外伝でもrebootでもなくFINAL2なんだしそれは開発当初からの既定路線でしょ >>636
前スレのこいつのことか?
128 名無しさん@弾いっぱい sage 2021/04/02(金) 11:17:48.37 ID:tFm9vPE50
結局ゲームを良くして欲しいわけでもなんでもなくただケチつけたいだけなんだよね
そもそも期待もしてないから扱きおろすだけで改善要望もせず騒いでるだけ
FINAL以前に最低でも凾竄チてるなら20代後半、アケや3やってるなら30代のはずだけど
とてもそんな大人には見えない FINALだからとか関係なく
新作として出る以上はSTGとしての出来に期待する人がいるのも当たり前だけどね
自分も期待してる >>645
コンセプトはともかく、作品名はR-TYPE図鑑ではないからな
九条が優しくしすぎたかなって生放送で言ってる1面だけだからまだまだわからん
少なくともエフェクト周りは去年あたりにあった実機プレイ版より落としてたな
負荷のせいか実際プレイしたらウザかったからなのか >>646
負荷以上に明確性の話だろうな
当たり判定の話も同じで明確な方がいいという考え方なんだろ 今は意見言わないほうがいい
何言っても誰かから攻撃される PCエンジン版以来でデモ版の進化ップリに驚くばかりだけど、このスレ読んでると買わない方が良いようだ >>650
こういう考えが一番理解できない
自分で決めないのか 久しぶりならいいんじゃない
今でも一線級STGをバリバリやってるとかでなければ こんなスカスカな1面でPS4がアチアチになるって他のステージ大丈夫なのか FINAL並の視点の変わり方とDeltaの敵の密度とDELTA以前のBGMの盛り上がり方をぶち込んで今のグラを使えば最強なのでは?
期待してるよ本当に レトロゲームばっかやっててまともなハイエンドはツシマくらいだけど
ツシマはすぐファンがフル稼働
FINAL2は比べたらそこまではないけどボスの氷を残して
上下の地形に波動砲を当てまくってピカピカやってると
アチアチなんだなってくらい回る プレステ4だと役不足なのかな
誰かプレステ5でプレイしてない?どんな感じ? >>657
プレステ5だと役不足、て言うなら分かる 別にバカにしたりする意図は全く無いけど
役不足というのは
役目が不足している
↓
その実力に見合うほどの役目では無いこと
(その人や物ならもっとすごいこともできる)
で、役不足が実力が不足しているってのは誤用だぞ 役不足の誤用は今日も色褪せない
「すべからく」とのツートップ スペック不足といいたかったんだろうが
プログラミングもグダグダなんだろうな >>647
だろうね
実際旧体験版は波動法チャージ時に気流風のブラーエフェクトが出てたんだけど、消えてたし FINAL2最大の違和感は
画面比率が横長に成った事による
切り離したフォースの距離感だと思う 1面にギミックがあんまなくて起伏無いのは少しだけ残念
本編だと倒した後左にスクロールしてったら胸熱…無いかな? ステージが変化するって話はあるし
体験版でも謎のコンテナが視界を横切る意味深な演出が稀に発生したりなんらかの前振りはしてるよ Unreal Engineが本気出せばアチアチにもなるでしょ
グラそんな悪いかなあ、良く作られてると思うんだけど 最終的にドリケラのコア部分に件のバイド機が『合体』‼ リアルすぎてボス戦も最初何が起こってるのかわからんかった
敵弾と背景の区別がつきにくい 難易度バイドだけバイドシステムαが動くけど、動くだけでなんもしてこないのとかな
一応射撃するけど、基本的に自機のいない壁際かつミサイルもこっちに飛んでこないしで謎 >>619
今初めて動画見たけどこれより普通に面白そう
SNKにこんなものが作れたことに驚き >>666
だよねえ
切り替えるの大変だよ今回
そこは逆にアレンジするべきだった フォース切り離すとものっそい遠くまでボシューッと飛んでいって戻ってこない印象 だからHD画面でやりたかったことっていうのに違和感はあった 公式が正史云々だけど
今作は時間軸はおろか何もかも決まってない
プレイヤーが好きに考えて。ってのが公式見解だよ
なのでタイトルもステージ名も変更出来るようにしたとも。 >>672
一応は、通路の右から出てくるPOWの所さっさと行くと
通路にミサイルが追尾でやってきてミスする罠ではあると思う
引っ掛かるのは後方から来ると知らない初回ぐらいだけどね >>672
R-TYPERだとデビルウェーブ砲撃ってくるかもよ
追尾されてあぼーん そういえば特に世界設定もしないしタイトルも変えられると言っていたっけな
R-TYPE お茶会にしよう
Afternoon Tea ってタイトルならあるはずだきっとwww そういえば特に世界設定もしないしタイトルも変えられると言っていたっけな
R-TYPE お茶会にしよう
Afternoon Tea ってタイトルならあるはずだきっとwww やられたとき、フリーズしたかと思ったよ。
やられてすぐ、読み込みが入るんだね。 >>651
そうは言うけど買う前にリサーチするのが普通では?
どうやらグラフィックが中途半端に進化しただけのクソゲーで誰も買わないのが判ったよ
見えてる地雷を踏まずに済んだ。お前らありがとうな 撃墜されて爆散したパイロットの世界はそこで止まるだろうけどこっちは止まらんからねぇ
過去作みたいにスッと再開してほしい >>673
ネオジオは何気に良作の横STGがあるんだよ
エイコムから社名変更した夢工房のブレイジングスターや元アイレム社員が作ったラストリゾートとか >>683
遅いCD媒体のTYPESやΔでもリスタート時の読み込みは無かったな >>686
設定ではR-TYPEUの機体のR-9C >>681
ハイハイ飛行機さんのおきがえたのちーでちゅねー
おきがえ終わったらお茶会でちゅねー 全員おっさんランドでこんなレスの応酬がされてるのシュールだよな 剳モりで地形で死なないR-TYPEなんてありえないとか言ってた位の世代は、流石に大人になったようだ まぁやっぱりゲーム部分はイマイチっぽいよね
仕方ない
とりあえずsteam版デモ早くきてくれ 地形で死なないSTGの方が好き
なんだかんだで地形で挟まれるとイライラする >>671
Switch、特に携帯モードだと輪郭がぼやけて
オブジェクトと背景の境界や立体感が薄れてる感あるね
ステージ以外だと宇宙とか艦内とか暗い所も多いし
ハードだけで無く暗いところが見えるモニタも大事かも うーん、ゲーム部分も面白いと思うんだけどなぁ
なんかTACTICSみたく別ジャンル、アクションRPGの変種と化してる感あるけど 面白いかどうかは1面だけじゃ十分に判断できない
横シューというかR-TYPEって特にステージギミックやボス戦が大事だし >>700
1面のステージギミックとボスはどうなんだい? どうせ機体解放に死ぬほどやらされることになるからな
これを周回と考えるとまあな R-TYPEシリーズって1面のギミックに力入れてる印象があるけど今回のは… アーケードじゃないし、クリアできないなら
優しい難易度を追加するとまで公言してるし
誰でも全編を見れる今回は、1面に偏らせて
サービスしなくてもいい気はする
体験版はもうちっとサービスしても良かった気もする 初代1面のオマージュとかいうから期待したらゴンドランすらいねーし だからそれのことを言ってんじゃん
体験版はおいしいところをチラ見させよと >>701
ステージギミックはあんまないって言うか、これ実は体験版専用のギミックオミット版では?って感じのところがちまちまあるボスとか特にこれ第2形態あるだろって感じだし ゲーム性は製品版プレイしてからだなぁ
今ある不満としてはミュージアムで
アップで観たいからと機体に近づいたときに
非表示になるのは辞めて欲しかったな… ゲーム性っていうかステージデザインだな
システムと操作性はこれで決まってるから ボスウツボを冷やしてる氷の中にいくつも球体あるし
これ絶対溶ける奴だよね 週刊R-TYPE
毎週R戦闘機(1/250スケール)のモデルがついてくる!
全101号予定(※延長あり) まあ今の時点でクソと決めつけるのは尚早だと俺は思うよ 突如手足が生えて後ろからドスドス走って追ってくるドプケラと戦うステージください >>711
8号くらいで「休刊のお知らせ」というペラ紙が入ってる >>715
ぜ、全国版だから書店に置かないだけで
定期購読者には週刊なのに月一でまとめて届くよ >>712
皆忘れてるだろうけどドプケラドプスは喋れるからな。R-TYPE コンプリート CDの設定がやっと生かされる そういや4/29に発売のオリジナルサウンドボックスにコンプリートCDも入ってるな >>719
もっと韻を踏んで、地球人の頭脳を破壊するような邪悪なライムとフローを魅せて欲しい。 >>718
それはドムのジェットストリームアタックとマジレス なあ知ってるか?
ガンダムの声って意外と高いんだぜ? 溶けた氷の中にドプケラが居たら
玉乗り仕込みたいね 初代アーケード6ボスはステージ全体のフレームが組みあがってボス化する予定だったらしいぜ
組みあがった形は設定を考えた人も記憶に無いらしいが >>730
今の人がこんなバチクソにレトロゲーなゲームの続編に飛びつく訳ないだろ! Uが好きなVtuberがファイナルと同い年と言ってたなあ 予約してしまった
PS4持ってないのに
どっかにproの新品定価無いのか >>733
自称27歳の船長だってどう考えてもアラフォーとしか思えない話題のセンスだし。 >>734
中古のslimでいいんじゃないかな、電気食わないし小さいし。
比較できないからProのほうが良く動く可能性はあるけど、少なくとも体験版の範囲では、致命的にパワー不足とは感じなかった。 PS5で4のソフト遊ぶと操作遅延が増えちゃうらしいから
こだわるならやっぱ4で遊んだほうがいいぞ あの…おじさんすいっちとかぷれいすてーしょん持ってないんだけど…steam体験版は…? そういえばsteamも体験版出すみたいなことを言ってたような... グランゼーラの言う「今暫くお時間」は1ヶ月だったけど
4/1の「この近辺」ってどこまでなんだろうねぇ リワードのパケ版、表紙にちょっと文字入れただけなのかよ
もう少しこう何というか、手心というか… リワードはそんなもんだよ大量生産じゃないし
渡したお金は開発に使うしで
手作りみたいなものになる かのブラッドステインドもリワードで対応や物が悪い言われたし 体験版自体も延期の末にだし
用意が間に合ってないんだろうな
それはいいとしてもなんか通知欲しいわな 一般版の方が豪華じゃんもあったりするが…
が…ゲーム関係ないグッズボックス作るならそれ渡せよや
動画配信舐めてんのかと今回思った… そんなもんなのか…まあコード付いてるだけマシか
結局クラファンも普通に買うのもあんまり変わらなかったなぁ……
せめて元が取れるような内容である事を祈るわ そうは言うけどクラファンで金集められなきゃ開発自体始まらなかったんだぜ >>747
発売してくれてありがてぇからクラファン参加したとはいえ
一般販売+αじゃなく別に特典つけられるとなw クラファンしてくれた奴には俺から感謝の気持ちを表明させてもう
ありがとう 別の特典ってあの組み立てに10時間かかるというフィギュアか
たぶん放置するからキャンセルして通常版にしよかな… 正直特典アイテムなんてタンスの肥やしになるんだけど
なんか気になるよねw >>688
ネオジオ現役世代じゃない奴が上から目線で語るな
最近になってネオジオの名前を知ったにわかの癖に態度が偉そうで不快 ふむ、クラファンのハード指定は4/12(日)までか
Steam体験版や国外版は間に合うかな? リワードのパッケージ、スペル間違ってね?
× crowdfounding(found 設立)
○ crowdfunding(fund 基金) >>757
え、本当?ページからは確かに変えられるけど締切はとっくに切れてるもんだと思ってた。
できればソースをくれないですか? 機体じゃなくて装備を変えさせてくれるだけで良いんだけどなぁ
グラディウスみたいにさ >>759
あーごめん、入力不備があった人向けメールだし出すのはちょっと
入力済みなら変更しても反映できないって念押しもあった
…念押しはパッケージ版ソフトの項目にあるから
パッケージ版は無理でもDL版はどうなのか微妙…
全体に通知行ってたわけじゃないのね… >>761
あ、そうなんだ。そりゃそうだよね。
試してないけどスタッフクレジットの欄も編集できそうだし、ただ閉じてないだけか。もしくはその不備のある人用に編集出来るようにしてるのか。
ありがとう。 >>760
今回もラストダンサーあるんじゃね
今のところミサイルにバルムンク追加した以外はFINALそのままみたいだし アレッ。
体験版やったけどこれダメなやつ?
ファイナルの時の唯一の不満点の間延びが1面からあるんだけど…。 >>764
作ってくれるだけでありがてぇからお前みたいな新参は帰れ >>764
だってファイナルなのに2なんだから、
むしろ変わって無くて良かったまで有るからw
タイトルに偽りは無いと思うんだよね。 >>755
何処に切れる要素があるんだろう?
ネオジオに良作の横STGがあったら困る人かな? FINALが合う人でも合わないのは意外だな
無くなった待機時間とは別に、間延びを感じたのか この九条さんって人は元々企画?キャラ?それともプログラマー? 甲南大学卒業。アイレム(現アピエス。ここでは旧アイレムと記述する)に入社後、同社で開発するアーケードゲームの制作に携わる。その後、旧アイレムのゲーム事業撤退を受け、旧アイレムのメンバーも集ったナスカに合流しメタルスラッグを開発。開発後はフリーランスで活動。
旧アイレムのゲーム事業を受け継いだアイレムソフトウェアエンジニアリングに入社後、ゲームタイトルのプロデューサーおよびデザイナーを務める(事実上の古巣復帰)。
開発に携わった『絶体絶命都市4 -Summer Memories-』や『ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット2』の発売中止決定後の2011年5月、アイレムソフトウェアエンジニアリングを退社し、株式会社グランゼーラの創立メンバーとして参加する。会社名であるグランゼーラの名の由来は、『R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-』のグランゼーラ革命軍から用いている。
グランゼーラ創立以後は、PlayStation homeにおける、自社製品の開発プロデューサーとして活動している。 操作性については、もう出尽くしたようだから
そろそろ1面についてあれこれ言わせてもらっても良い 本作のクラファンなんて出してくれればそれでいいみたいな節あるからな
それくらい飢えてた デカールって思いっきり拡大したらパーツ全部覆えちゃうんだな
デカール依存だけど普通に選べる機体色とは違う色にできるし
メカっぽいところとかパネル分割線はそのまま残ってくれるからカスタマイズが捗るね
…セーブさせてくんない? 機体を虹色にはするよね
あとPS4体験版の所からトレンド見ると、
デカールで機体デザインだいぶ頑張ってる人おるね まあそういうのが受ける層もいるってことだよ
需要が無いわけではない デカールてただの痛シールやろ
あんまり細かく描いたところでゲーム中に見えないんじゃな FINAL2って別物過ぎて二次作品を元にして公式がやらかした三次作品って雰囲気があるんだよな サイトロンのR-TYPEIIとXマルチプライのサントラを聴いてるんだがアレンジめちゃくちゃかっこいいな
泣きのサックスに渋いベース
こういう曲を期待してるんだがな 戦闘機に多少ペイントしたりコクピットに私物を持ち込む事はあるようだが
識別カラーでもなく派手にユーザーが好き勝手色変えたり巨大ステッカー張り付けたり
人類の脅威とか緊張感も何もなくどちらかというと趣味玩具の延長とか異次元ピクニック感覚だよな ゲームのスタイルによるしステージでも良し悪しだけどな >>784
戦闘や侵食の恐怖や重圧で
楽しめる部分で発散しないと神経切れる世界にいるだろうから・・・
自衛隊の痛戦闘ヘリやりすぎて
幕僚から注意受けたことあるそうな >>784
リアル軍用機のノーズアートとか全否定? >>758
おいおいおいマジじゃねえか
しかもEditionがEditonになってるし誰だよエディトンって海賊版かよ
クラファンしてて一番面白かったわ笑えねえけど 本当に笑うしかねえ
これを機にバイド軍verで作り直しとかにならねーかな…… 人々の集まりからエディトンを見つける
素敵やん(´・ω・`) R-TYPE FINAL 2 クラウドフォンデングエディトン UFBS-010 ヘイムダル級戦艦フォンデング・エディトン
21世紀の米海軍フォンデング・エディトン大将の名より
2170年に進宙式を行うもその後のバイド戦役にて轟沈 >>796
(´・ω・`) クラウドファウンドやめなよ 安い中華業者使ってんだろうから細かいこと気にしたら禿げるぞ もう2週間ほど前にそのアップデートのコメント欄で色々言われてるけど
公式の返事もらえる方のコメント欄に誰も書かないぐらいには
どうでもいい扱いなんだろう…それはそれでアレだな >>788
多少の一部ペイントとかケチくさい事を言わずステッカー最大限に拡大して虹色にしたり楽しいよw
多様性が求められる社会だからそれぞれが個性溢れるカラフルな機体に塗り連ね
パステルカラーでメルヘン一杯な機体が仮にあっても文句は言えないだろう
無人島開拓するゲームも大流行してるわけだし誰も否定はしないし僕の最強機体が作れるのは需要もあるし
ARPGとしてみても良いアイデアに思う そもそも自分だけのR戦闘機をカスタムしたい訳でも
Rの系譜を集めてコレクションしたい訳でもなく普通にSTGとしてのR-TYPEをプレイしたいだけなんだけどな・・・
1ボスも妙にちんまりしていて迫力が全く無いのだけど
ステージ変異で上下の氷が割れてトプケラ本体がこんにちわするくらいの展開はあるんだよね? コレクション要素は好きだわ。コレクションしたくない人は初期機体縛りでもすればいいんじゃね >>301
ヤールンサクサ級母艦ならまだしも1面のはヨルムンガンド級輸送艦みたいだし、戦闘領域にはなるべく送りたくないでしょ、実際道中にガウパーらしきバイド体の巣にされてるし 基礎となるアローヘッド縛りするにしても当たり判定やフォースレスポンスがあまりに違いすぎて楽しめないだろ 別に無理に楽しむ必要はない、期待はずれだったら遊ばなければいい話
バッカーで製品送りつけられるってんなら支援した自分の見る目が無かったと諦めるんだな 遅れて体験版ネタだけど、機体のハンガー追加にロード挟むのはちとめんどくさいなあ
あとはフォースの接触エフェクトが見づらいくてヒットしてるのかな?って思いながら更に前進してアボンを何回かやらかしたからデルタやファイナルみたいにエフェクトと音を強化して欲しい
道中でタブロック?も出てきてるけどタクティクスと違って初代準拠のモデルになってるのね、ただ細いけどなんかモデリングが少し雑に感じたのが残念だった
ファイナルの陸戦仕様ゲインズの造形にそこまで感じなかったのは暗いステージでまじまじと見ることが出来なかったからなんかな?
ここまで書いててあれだけど俺は2が出てくれた、それだけで嬉しいよ >>808
戦闘領域に行くにしても戦艦とか巡航艦の護衛が必要だろね
TACで見たような大艦隊クラスで
ヨルムンガンド級1面入り口にも一隻沈んでたし
そしてフォースの接触エフェクトに関してマジで同意
バリバリ言って光ってほしい
ほんとに2が出て嬉しいよな 1面の大破したヨルムンガンドとバイドシステムαは自機と搭乗艦の成れの果てだと予想してる
ゴブーンを!してたオペレーターとか見下ろしてた他の奴らは全員バイドに汚染されてちっさいガウパーになってて(通常のサイズじゃなくて小さいガウパーで耐久が無いのは生まれたてだから)何も知らないパイロットがフォースで轢き潰してる >>810
確かにそうかもな
機体は少な目でゲーム性バランス重視とか口車に乗せられて
本当に無駄な出資をしてしまった
値下がる前に中古屋に即失望売りだな >>814
まあまあ
俺もサントラセットを出資したけど製品版を遊んでから売るかどうか決める予定だよ
Twitterでも普段あまり不満言わないフォロワーですら苦言を漏らしてたし公式も考えてくれると僅かだけど期待してる >>815
同じ意見かな
製品版を1日やって面白いかつまらないか判断するつもり
つまらなく公式もだんまりなら即売ればいいしい後で改定パッチが出て良くなれば
後々セールなりダウンロード版なりで買い戻せば済むだけだし 自分はしがないバッカーだけどこのスレに
バイド機作成やオペレーター名前読みとかの上の人はいるの?
その人の意見聞きたい 体験版はこねーしfacebookでアナウンスしてたベータテストも音沙汰ないし
PC版どうなってんだよ 公式も修正に言及したメールを今日折り返してきたので
マスターアップはしてるけどディワンパッチに期待 今後の改修、パッチの参考にさせていただきます
とあった
修正希望の要望出した人に一律で送る文言だけどあるにはある まあ定型文だから期待しすぎないほうがいいけどね
でも絶対修正しないってことは無いはず
こういうのは声を上げることが大事、声を挙げても無駄だったら諦めもつく サントラってゲームのBGMそのまま?
刪ネ降のならそれでもいいけどいかにも昔のゲーム然としたピコピコ音だとちょっときついな ゲームBGMそのままでないサントラなんて何の意味が 本当にピコピコっぽいのはマーク3(PSG)とMSX(PSG)とGBの2本くらい? >>826
アフターバーナー「CDではメロディライン多めにしとります」 >>828
サイトロン版アウトラン「本当はここまでやりたかったんだぞバージョンです」 クラファンページのコメント欄でsteam版と箱版の発売日に言及してるな
steamは他機種より1日遅れで済みそうだけどバッカーも普通に1日遅れでプレイになりそう 正直3以前のBGMはただ聴いて楽しむには厳しい
曲自体が良くても音がチープだからリメイクしてくれたほうが嬉しいわ Rはダライアスやグラディウスみたいにお抱えのサウンドチーム使ってたわけじゃないもんな
一貫性にしろリメイクにしろやりにくいとは思う 一部の曲はtac1,2でリメイクはされてるからそれの収録もある FreQuencyがRサウンド作ったらどうなるのっと >>831
FM音源より生音の方が良いとかいう口?? ステージの長さに合わせる気が無いのはBGMとして駄目だと思うが、SUPERは音楽単体で聴くとホント良いw 味覚や音楽は幼少の頃からどれだけ体験したかで良し悪しがある程度決まるらしい
大人になり歳をとるほど新たな味覚や音楽を体験するとマズいとかノイズに感じるとのこと
例えば甘いパスタとか先入観があると美味しく感じることは無いらしいし
クラシックを聞いたことの無い人種の老人に聞かせても良いと言わないという結果がある
30でほぼ固定化される クラシックもメタルもジャズもマーチングバンドも雅楽もゲームミュージックもヒップホップも行ける口だが ネオジオのシューティングのタイトルを自慢げに披露して来る痛い子の書き込みがこちら
619 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2021/04/06(火) 11:06:52.05 ID:om/AASue0
体験版物足りないしデルタ出来ない環境だから代わりにアケアカのパルスターやってるけど1面限定だとこっちのほうが面白いしR-TYPEしているという
688 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2021/04/06(火) 16:01:49.91 ID:om/AASue0
ネオジオは何気に良作の横STGがあるんだよ
エイコムから社名変更した夢工房のブレイジングスターや元アイレム社員が作ったラストリゾートとか
最近のゆとりは、横シューターなら誰でも知ってるタイトルの名前を並べて自分が物知りで偉いと自惚れちゃうようだから見ていて痛々しい >>767
態度の悪いお前を注意しているんだよ
ネオジオは関係ない
ここでネオジオを盾にして逃げるとか、お前はとんでもないバカでクズだな 新作がマニア向けじゃなくて新人の流れ込むって時に
新人…というより新人への布教に見えるけど
どっちにせよ叩いちゃダメだわな
新人を追いやって業界を殺すクソオタクムーブじゃねえか 前半が単純に日本語として意味が分からん
最後の行が言いたいということは伝わる 若者や新人が今までと全く違うシステムでコレスゲー
とゼルダBotW並に売れない買われない!に10万£ >>855
遥か高みじゃん
デルタの売上が2万本、FINALが5万本、
ゼルダBotWが2500万本ぐらいらしい >>855
頼むからちゃんと日本語で書いてくれんか ゲハのイワノケンノスケが疎開してきたのかと思ったわ "ネオジオは何気に良作の横STGがあるんだよ"
たしかにこの部分腹立つな
何気にじゃなくて普通にあるわ どうでもいいけどお前らの好きなバイド教えてくれ
俺は無難にミッド
R戦闘機っぽい原生生物で好き ネオジオなんて何のソフトが出てるのかもわかる奴ほとんどいねえんだから、何気にとつけられることに屈辱感じてんなよ シューティング板にくるような人ならネオジオのSTGも色々知ってる人が多そうだけど
一般的には格ゲーとメタスラくらいしか印象にないかも >>862
俺はキャンサーだな。
味方機だと思ったら変形して敵になる設定が存在した。
この設定は後にTL-T ケイロンとして日の目を見ることになった。 >>865
キャンサーいいな
ラウンドキャノピーみたいな頭部の中身は何が詰まってるんだろね
イリーガルミッションに変形の話載ってたよね
変形設定を活かしたケイロンもすき >>866
ファイナルのグラフィックではそこまで再現されていなかったが
キャンサーの頭部は変形時に蛇腹状に少し伸びる設定だった。
あとIIで出てきたバタリアンの設定で「元は兵員輸送車だがそのスペースには肉塊が詰まっている」
とあるのでキャノピー部もそうなってるのだろうとは思う。 ゲインズってタクティクスだと完全にバイドだけど、元は人類側の兵器だよね? ゲインズさんに関しては地球側兵器だけど
ゲーム中じゃエース機入れて毎回乗っ取られてます
マットさん、何やらかしてんの TAC未経験の者だが、ゲインズって地球側運用だとどういう場面で使われるの?
局地防衛兵器? ネオジオは餓狼伝説のヒット以降から格ゲーゲームマシンと化してたし
横スクロールSTGの数自体が全体から見て少ない
MVSに収録ゲームが格ゲーばかりでたまにメタルスラッグ系が入ってるとかのゲーセン、駄菓子屋の多かったこと
話の流れから見てパルスター初めて知ったというレスに対して返答でここまで切れるて余裕なさすぎだろう クラウドファンディングまでやっておいて、
ろくに過去作を知らない新人に卒業制作みたく作らせるなよ… >>862
そんなんゴマ、、、きまってるやろ
ドプケラドプスや! 奥どころか手前に行くフィロソマはチャレンジングだったなって ちょっとまって
ゲインズはタクティクスだと
最初からピュアピュアバイド産
全シリーズ通して
運用方法はモビルスーツとにたようなもんだけど
基本は重力下、大気圏内での運用が想定されてるらしい
ほか、複雑な物体、装備を扱える、基地の設備を扱えるなど人型による多局面対応型 tacはあくまでパラレルだし
俺はSTGでは兵器がバイド汚染されたと思ってる >>874
プレイヤー知識があったからってプログラムやCGや
挙動の設計技術が上手いわけでもあるまいに 新人「このゲーム戦うしかないんですか?無抵抗でバイドに侵略されるのが平和主義でしょ。日本人は侵略戦争を謝罪するニダ!」 >>862
スキャントが好き。初代一面の前半に惜し気もなく投入された人型機なので印象に残ってる 仮に『クックパッドのレシピを見た』素人が、
ミシュラン三つ星店のメニューと同じものは作れないと思うのだが…
これ以上の不毛な議論は御免だがね 『過去作を知ってる自分の方が上手く作れる』とも言わないがね 新人・若手中心で開発しながらも続編として
名作となり得た事例もそれなりにあるのだろうが・・・
まあ、今回のFINAL2は明らかにマズーな出来だもんなぁ・・・ r-typeを知ってる必要はないが、横スクロールシューティングというジャンルは理解しておく必要はあるだろ
あらかじめ理解してる必要はなくて、プロジェクト発足時に教えてやればそれでいい
んで、現状横スクを理解してなさそうなもんが仕上がってきた そういうことよ 作ってくれるだけでありがてぇ何気に良作シリーズの奥に行けない新作楽しみやな 新人スタッフがいるって話が
なんで新人中心で作りましたって話になってるんだ…?
アイレムから独立したというスタッフは…? ベテランも参加してコレとなると
それはそれで… ('A`) >>867
肉々しくていいねぇ
FINAL2でどこまで表現されるんだろうね
蛇腹状は初耳かも
>>875
あんた一回ドプルゲンMAX喰らってきなさい
>>883
わかる
最後に腐敗都市のボス面で抵抗してくるのも良き
>>886
ファントムセルのあの音好き
2周目の返信した姿がかっこいいよね ステージ自体は1面だから現状とやかく言ってもって感じ
やいのやいの言うなら操作性周り ベルメイトすき
STGのボスとしても面白いしtacでも広範囲索敵&攻撃で苦戦した後に味方としてお世話になった >>894
まあR-TYPEシリーズは初代一面の詰め込み具合が秀逸だったからどうしても比較されちゃうんだと思う >>862
ノーザリーかな
脈動する肉塊が背後から迫ってくる状況が
ステージBGMと相まって滅茶苦茶怖い >>890
いっても新アイレムで作ったのはΔとFinalだしその時代の人なんかもいい年齢になってるからなあ
Δ(1998年)で九条は中堅でしょ 一面をBGM等も含めてしっかり作りこむのは大事って
グラディウスのなかのひともゆってた
やっぱ初見で引き込むのは大事よね >>896
わかる
肉塊のデザインはもちろん本体のトゲトゲ感がたまらん
長射程高威力の音波攻撃は使い勝手最高
>>897
めっちゃわかる
分離した面についてるビーム砲とか痺れるね
TACシリーズでもクッソよかった >>902
あからさまな弱点以外すき
いい顔してるよな
>>903
インパクトが半端ないよね
あれを考えた天才を讃えたい
ボボゲのクソみたいにでかい図体もすきだわ
ヨークミンゴの求愛すき 今見ても1面のスカスカ度合いがわからん
難易度でバイドシステムあるし
やっぱ右上は進化ゲージで
ステージギミックが(難易度共に)変化するんじゃね ヲハヨウ、ケダモノ。『R-TYPE FINAL 2』体験版をバイド係数高めでレポート
https://dengekionline.com/articles/75106 666スキー
こいつとの戦いは脳汁出るわ
リメイクに期待してる 初代にかかわらず2もLEOもデルタも1面の密度は濃いよな
唯一スーパーだけは新規の1面が単調だったけどあれはまあステージ0って感じだよね >>882
日本国憲法的には平和の敵は地上から除去するのが当然だよ。 >>878
基地のエレベーターとかを操作するゲインズを思い浮かべるとかわいいな
普通に歩いてる兵士に身振り手振りで挨拶したりとか
>>912
666のバケモノぶりは思い出すだけでぐったりするね
何度相討ちになったか まあ1面は難易度よりもインパクトってのは分かる
俺もfinal2のこの1面だけ切り取ったらインパクトはぶっちゃけ無い
ただ製品版でこの1面が変化してBGMが変化したりドプケラが解凍されたり、意味深なランダムで出てくる画面を横切る箱の演出や大破したヨルムンガンド、バイドシステムαに変化が起こるならインパクトとしては十分だと思う
体験版だけで判断できるほど俺は慧眼ではないから座して待つ 体験版でボロクソ言ってごめんなさい!っていうくらい良い意味で裏切って欲しい
解凍されたらいきなりノリノリBGMになってダイナミックなギミックが発動してバイドの総攻撃が始まった!
みたいな驚きを期待したい
皆今作に成功して欲しい気持ちは同じはずなんだから バイドシステムαのとこ、製品版では左に曲がれたりしないかな
デカールは左右に貼れるし、反転はできないとしても
左向きで進むステージがあってもいいと思う >>919
別に左向きにならなくてもカメラがぐるっと回って反転すれば右向きで進めると思う
たしかにそれもありえるね、なんか先に進めそうだし スーパーR-TYPEの一面道中はほぼフォース無しで戦うから
そういった意味では新鮮だったな >>874
最近の新人はこれくらいすぐ作れちゃうのか。凄いなー。 すごく基本的な事項としてファンが制作者の重荷になったらイカンと思うんよね
自分はシューティングゲーム好きだけどそういう部分には気を付けてるよ シューティング界隈みてると重たい奴が多いのよ
何故、シューティングゲームがダメになったかって皆高難易度が原因と言うけど
俺は違うと思っていてファンに重たい奴が多いってのが原因だと感じてる 批判する側もそうでない側も言い分は分かるけど
それでお互い攻撃するもんじゃないぞ
ユーザー同士で言い争う意味は何もない 名作の続編というのはそれだけで重荷ってもんだよ
前作からもう10数年間が空いてるから新規を取り込む方向性はアリなんだが
如何せん横STGとして純粋にゲームとして見ると今のFINAL2体験版は
判定やフォースの挙動っていう難問を抱えている
これらの改善でゲーム的なストレスは減り
爽快感を増さなければ古参のおっさんだけじゃなく新規ユーザーにも叩かれる
何においてもゲーム性の改善は大事だ いや、発言は自由だしユーザーは好きに言うのはなんぼでもアリだとは思うけど
ただ、「重し」になったらダメだよねって話
水中で泳いでる人に抱きついたら沈む
そういう物理的な事を気にしない人が多いと感じたから書いただけ だからっつって今の仕様ならではの面白さを提示しないと評価は当然下がるだろ
例えばフォースが付け替えにくくたった事による面白さが体験版で感じられないのだから 悪いけどそこまで色々考えたり配慮して物事を言ってる人は少ないし、他人にもそれをお願いするというのは無茶があるよ
作品、商品に対して意見を言う権利はどんな人にもある
そこから自分と違う意見を言う人や作者に対して攻撃したりする権利は無いけどね 俺が思うにプレーヤーが使う機体毎に判定や移動スピード、挙動なんかは変わるんじゃないの?
体験版ではそういう部分はまだ判断できないんだから言っても仕方がないと思うんだが 攻撃じゃなくて「自分が重たくなっていないか」
顧みた方が良いって言ってるだけ
R-typeが好きなら余計にそこは気を使うべき お前が文句言うなって言うからだろw
挙動は変わる
それで面白くなれば評価は上がるし面白くなければ下がるだけの話 挙動がクソ、当たり判定がクソならわかるが、あんな難易度調整が完璧でもない開発段階の端切れの1面だけでつまらん判定はどっちかと言うと横シュー向いてないだけでは? >>935
開発段階と言っても、今月発売なんですがね。発売してからがベータテストならそれで良いけど
それにしても、PCの体験版まだ? フォースかぁ
横長画面とか画面に対する機体サイズとかで
以前と変わらない動きはやりようがなさそうだし
前後に近づいた時の挙動とか何か意図的な気もするけど
対応するステージのギミックが出てこないとなんとも言えん >>935
その理由で横シュー不向きって事になるのが最高にイミフw >>936
難易度に関しては九条も現状が簡単すぎる事を気にしてたし、多分上がるかと 体験版の6種類全部触ったけど違いは感じかったが…
そもそもバッカーの意見をガン無視して開発状況もロクに見せなかった奴らに重荷もクソもあるか
どうせ意見なんて見ないんだから自由に言わせろよ SNS見てるとネガティブ派は
俺も含めてアーケード勢はほぼ黙して語らずだから気を遣ってる方だと思う >>927
悪い物を出して叩かれてそれが重しになる、そりゃそういうこともあるだろー
客のくせに売り手側の事を気にする方がどうかしてる みんなR-TYPEが遊びたいのは一緒なんだよ
ただそこに何がR-TYPEなのかという価値観の相違があるだけ
それについて意見を言うのは自由よ 別にフォース飛ばしたからって必ずしも画面奥まで飛んで行く必要も無いんだよな
設定としてコントロールロッドの長さってのも有るんだから
奥まで飛ばしたきゃ画面前方まで行く必要ができたとしてそれも戦略要素の一つとして使えば良いだけで
それこそ奥まで飛ばせる機体とそうでない機体が有れば戦略性も変わるし 画面横長になった分シャドウフォースのラピッドリターンが効果的になるかも >>948
乙
>>949
全くフォース飛ばないとかの機体あってもいいよな
外した場所で固定で スレが荒れる原因を作ったID:om/AASue0=ID:TtAlX5Tn0は一言の謝罪も無しに逃亡したみたいだね
ID:om/AASue0
http://hissi.org/read.php/gamestg/20210406/b20vQUFTdWUw.html
ID:TtAlX5Tn0
http://hissi.org/read.php/gamestg/20210407/VHRBbFg1VG4w.html
R-TYPEファンなら大抵の人が知ってるであろうパルスターの事をさも自分だけが知ってるかの様に自慢して来るのが痛々しいし、
"ネオジオは何気に良作の横STGがあるんだよ"と言う上から目線の発言が人としての礼節を欠いている >>948
乙です。
ダライアスでも通常ショットの飛距離が半分の機体があったし、フォース云々のそーゆー差別化は面白そうだね >>952
2日も前のことをいつまでやってるんだよ鬱陶しい >>917
今回1面ではなく1.0面だから1.0〜最大でも1.9ぐらい変化によってある可能性は充分ある
ただ、仮に1.1面以降あるとしてもそれは1面ではないからやはり
悪魔城月下のような前回の見せ場的(例えば0面)な盛り上げの後あの寂れた1面を持ってくるべきで
盛り上げ方も見せ方も素人?と訪仏させるような作りなのは確か
>>919
IIIで途中から折り返し左スクロールするステージがあったな >>952
パルスターってゲーム知らんかった
ネオジオは餓狼伝説の頃からやっていたがSTGは知らんな
もっとも自分は基本縦シューが多かったからかもしれんのと近くのゲーセンが縦シューばっかだったのもある
横シューって戦国ブレードとパロディウスとダライアスぐらいしか触ったことないな >>948
スレ立て乙
>>952
R-TYPEのパクリだってパルスター持ち出してくる奴は定期的に出てくるし
最近知った知識を披露したいオタなんて珍しくも無いから
そこまで問題視する程の話とは思えんが・・・ 溶けた鉄がぁ〜あばばばば…
X-∞とかもだけど、多方向防御兵装があるSTGは
多方向スクロールもステージギミックとして切り抜けてる感が面白かった
>>948
乙乙乙 <後方からキャンサーの群れが! R-Typeの亜種だけど、XEXEXはBGMもゲームデザインもグラフィックも好きだわ
アレとカプコンのCHARIOTがあるから、PSPが未だに現役 >>952
よほど腹が立って仕方がなかったんだね
可哀想ですね
惨めですね
相手が悪いと思い込まないとやってられないんですよね パルスターは走ってる人と赤ちゃんの意味がよくわからなかった 年食った男のヒステリーなんざ見たくもねえ
たいていのばやい、必死チェッカーは使うほうが必死なんだぞ >>952
質問した者だけど、どうでもよくない?
関係ないけど俺ラストリゾートは知ってたけどパルスターは知らんかったよ シャドウの心理ってのがあるからな
気になったり腹が立つことも自分がそうであって気にしてアンテナを気付かずに張っているから
自分の嫌な所が見えてしまうといったところ 体験版やってあのクソ長い出撃前のデモや
サムズアップするとか無意味としか思えない選択なんなんだって思ったけど
機体のバイド係数上がるとあのデモどうなるんだろうと考えたら
かなりSAN値の減る想像になってしまった あのクソ長デモはどの辺に乗ってるのかとかそういうの楽しむ為だと思ったけど、OSのバージョンがクリア回数ごとに0.01ふえてんだよな
開始から飛ばせるけど意味深 よく気付いたな
色々と前振りはあるんだからこれが壮大な演出に繋がることを祈る 出撃前の選択は何かありそうと匂わせておいて実は何もなかったとかだったりしてw 乱数が変わると思ってたけどデモ版では変わって無さそう >>970
さすがにあれには何か仕込んでるっしょ。最終面がコマンド選択式ADVになると早押しクイズゲーになるとかさ ガウパーがやたらでかくなるとか
道の分岐があるとか
ドプケラドプスが解凍されるとか色々想像してしまう あれ更衣室のロッカーじゃなくてヨルムンガンドっていう輸送艦なのか 少し前のPV見てたらステージ1以外の道中の密度はあまり心配ない感じに思えた
なかなか激しい
生体ゴンドランの弾数も多いし
戦艦ステージもちゃんとあるし
体験版の1ステージだけ静かで浮いてるレベルなんで
分岐や進化に期待されるのもしゃあないに 何で奥に行けない?がフラグで途中3DSTGが始まりそうで怖い グラディウス3の3Dステージみたいなのがあるかもね 共通要望に多い当たり判定だけ修正でオーライ
敵弾に殺されなくてもオーライ
フォース付け替えミスって圧殺がアールらしいのでオーライ >>977
タクティクスだと出撃可能マスが2マスなので
運用しやすく進軍中の修理用拠点として何かと重宝されております
なのであそこから小さいガウパーが沢山出てきたら
あれはもう船員の成れの果て?とか悪い想像しか出てきませぬ スピード表示は常に表示しといてもらいたいなぁ
ステージによっては低速攻略が必要な場面も出てくるだろうし FINAL2が全然楽しみじゃない
FINALは大好きだったけど、グラ5が凄すぎた
いまだにグラ5超えたシューティングが出てない 奥に行けるPS3版を500〜1500で出してくれればファンだから普通に買うw
ソーラアサルトシリーズも奥に行けるし別物と割り切れるしそこまで悪い気はしない
システムを大きく変更した1ボタンで飛行機が振り向くバーストシリーズや
オプションを固定してしまうグラVも最初は ハ?? と思ったが操作性も良く
シューティングとして面白かったから今でもやっているので1ボタンで仮に
フォースが前後入れ替わったとしてもレスポンス良く血沸き肉躍るゲーム性なら文句はなかった
ただ今のフォースレスポンスや判定の異常さはストレスしか溜まらないので看過することはできない >>983
これな
あと死んだ時のスピードは維持して欲しい ビットが振り回せない仕様?についてはグラディウスでスピードを増やしているのにオプションが全く全く広がらないといったような違和感がある ビット振り回しができないは語弊がある
正確にはシャドウビットの遅延を活かした振り回しができない
過去作で出来てたことができなくなるのはマイナスイメージ持たれるわな 飛行機のカスタマイズについてはレースゲームのようにSPEEDの最速や最低速の調整が出来たり
フォース切り離し時の距離やビットの慣性遅延速度など各コンダクターの制御調整とか出来れば面白かった
が、見た目だけしか変えられない
コラボ作品飛行機もバーストクロニクルのように
フォースと波動砲だけではなくそれぞれ原作に沿った機体調整にして欲しい
キウイベリーも重力下で空を飛ぶから滑稽 >>982
案外こういう考察は設定資料に基づいていて、しかも筋も通っていて個人的に好き
両手足もいだ幼女が幼体に固定されて戦わせているといったような勝手な自己設定を無理やり押し付けて
本にまでした奴らがこのスレに過去大量発生していたが
今のオワ2の1面設定妄想を見ているとゲーム性はさておき正直面白い考察だと思う
もめんさんという方の動画は個人的にハッキリ言って神!!だと思う >>983
無駄に画面広いし波動砲メーター短くしてでもスピードメーター置いてていいよな デルタとFINALって復活時自機の速度そのままだったっけ? このスレッドは1000を超えました。
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