R-TYPEシリーズについて語ろうPart86
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A.D.1987.07 . CONTACT 遭 遇 「R-TYPE」
A.D.1989.12 . METAMORPHOSIS 進 化. 「R-TYPE II」
A.D.1992.12 . ANOTHER 外 伝. 「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 . REVENGE 逆 襲. 「R-TYPE III」
A.D.1998.11 . RESURRECTION 再 生.... 「R-TYPE 凵v
A.D.2003.07/17 FINAL .終 結
A.D.2021.04/29 FINAL2 再び立つ・・・
「R」 最 大
..... 最 強
..... 最新作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL2」
フォース バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
未知の生命体との戦いは終わらなかった・・・
最終(ファイナル)ミッションの向こう側へ
【公式サイト | 株式会社グランゼーラ】
最新作:R-TYPE FINAL2
https://rtypefinal2.com/ja/
※今作はアイレムからライセンスを借りての製作販売です 2019/4時点
発売日
PS4//Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch
2021年4月29日
Steam
2021年5月1日
株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?!
このスレは必ずsageて下さい
他、面倒臭いカキコはスルーかNGに入れてください。 グランゼーラ革命軍
おもしろさ優先主義を唱える人々の軍隊
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ILLEGAL_MISSION[r-type]
どこかでスキャンうpされてたモノをまとめた奴
http://www.esc-j.net/irem_up/img/irem_granzella000206.zip
※STGシリーズ旧設定 >1乙
こんなスレの流れが早いのは初めてぢゃないか
と、steam版待ちの俺には人事 1ボスのウツボちゃんが死んじゃった…
1発も攻撃してないのに、タイムアウトで、突然紫の体液を噴き出して… FINAL2のヨルムンガンド級ちっちゃくね?
TACじゃずっとこれに乗ってたけど住心地悪そう 個人的な体験版感想良いところ
・機体設定が楽しそう
・クリア時に素材や金が手に入ってそれで機体を開発する(のかな?)システム、周回が楽しそう
悪いところ
・スケール感が無い、単純にしょぼい
・STGで見せ場のステージ1なのに派手な演出も無く音楽も地味
・Switch版のフレームレートが低く敵も自機もカタカタ動く、製品版ではグラ落としてでも調整してほしい
普通なら開発中盤あたりにコメントでこういう意見を出して今後の開発の参考にしてもらうんだけど
もう完成しちゃってるしどうしようも無いな、散々finalではなくデルタみたいにって支援者に言われてたのになぁ ゲーム制作てクラファンで先に売上確保しちゃうとダメになるんだな… 他所がやってるようにデルタを高解像度化して売ればみんな食い付き良さそうだ グランゼーラのゲームなんでいつもこんなので重くなるのか分からん うーん、FINAL1の美味しいとこや初代っぽさとか
上手くいいとこ取りできてる感はあるんだけど
華の薄いリアル路線とか当たり判定とか変な所で損しちゃってる感じ 難易度BYDOで、B-1Dっぽいのが物陰から出てきたから破壊したけど、製品版だとなんかイベントとか機体追加とかあるんかな? 壁に埋まってたま〜にビーム出すボスじゃなく
1面からカッコいいの見たかったな… 演出とテンポとBGMは今回もあまり期待しない方がよさそう
スタッフはIIIと凾最低100回クリアまで遊んで反省しなさい 1ボスなんかSwitchで見たら
なんか壁からチョロッと生えてるだけなんだよな…
ゲーム中の視線移動だとシルエットも認識出来なかった
1面でインパクトを与えるアーケードタイプのSTGとは
演出ビジュアルBGMテンポ全てにおいて真逆を行ってる 高額じゃないが、最初のクラファン出資した身としては正直
延期と追加資金調達してコレか?て感じ
悪くは無いが期待を上回ってない、普通のSTGになってるなぁと
発売近い体験版だけど、製品で最終判断かな switch版もPS4版も体験版やったけどswitch版が特別ガタガタだとかは感じなかったけどね
若干フレームレート低いかな?くらいでグラフィックも凄く差があるようにも思えなかった
ぐちぐち言わずに好きなプラットフォームのを買ったら良いと思います トレーラームービーの雰囲気でまあまあお察し
面白いに越したことはないが過度な期待は禁物 ファンに向けて作ってる気がしない
プレイ内でR-TYPEの魅力を魅せて欲しい
デカールやらカスタムやらなんぞ要らないから
シューティングゲームなんだからその中核を成すゲーム部分に開発力を注ぐべきだったね この前の配信で製品版は完成済みって言ってたからアップデートに期待するしかないな
レーザーや波動砲の表現は全体的にかなり良くなったけど通常ショットが貧相だわ
デルタみたいに連射してくれ デルタがいかに神ゲーだったから思い知らされるな
デルタは26世紀からやってきたオーバーテクノロジー 1面って一番重要なのに演出が何も無い
波動砲もフルで溜まるまで長い
1機死ぬ毎にロードがあってテンション下がる
自機が大きすぎ
テンポが悪くなるだけのオープニングデモ
グラフィックだけで中身が薄い
最近のインディーズメーカーが出す糞シューティングレベル
予約はキャンセルさせてもらった
サンダーフォース6ばりの黒歴史確定と予想しとくわ 死んでロードかかるのマジで謎なんだよな
お前これ死んで覚えるゲームやぞ
仕様策定の時点で潰しておく部分だわ フォースの判定だけはどうにかしてくれ
即死ゲーで機体やゲージごとに判定調べるの超面倒 ひさびさにゲームやったわ
5回もクリアしちゃった
superで鍛えた身としては途中復活はぬるく感じる
最近歳でゲーム自体面倒でやる気にならなかったけど、なんにも考えずにできる爽快感あるからいいねrtypeは
買うわ >>32
オリジナルの1面をオマージュしすぎて完全に滑ってるよな
サンダーフォース6を初めてプレイした時と同じ感想しか無い 絶体絶命都市4も酷い有様だったし
もう旧アイレムタイトルを汚すのを止めて欲しいわ
バンピートロットの続編もグランゼーラなら作らなくて良いからね
旧IPに頼らずオリジナルゲームを作って頑張ってくれよ FINAL一面ほどたるくは無いがあれよりも地味
そして思った以上にFINALっぽいというかシステムも機体も変化ないな!
まあFINALも全部のステージが嫌いというわけじゃなかったし出てみない事にはわからんな そういや最初は難易度が上がるほど得点も上がるようになるとか言う話だったけど、
体験版だとそういうシステムが実装されてる感じじゃ無いね これはFINALの2なんだと思うしかないな
クラファンで宣言しててそこじゃねえと思ってたけど
自機カラーとかOPデモとかに注力してるのを見ると 体験版始めて四択の選択肢が出た時点で、こりゃ今回も駄目だなって思ったな
シューティングゲームなのに、またこれかと まあ、今の子供達やキャラ受け(R機体をキャラクターとするなら)やコレクション収集要素を多分に含んだFINALを幾分マイルドにして横方向にボリュームを盛りだくさんにした感じだね。
沢山の敵弾を振り抜け不気味なボスに安置ある/無し操作駆使して
ボスを撃破して面クリしていく昔ながらのシンプルな横シュー
とはいかなかったわけだな? 始めたらいきなりギャルゲーの選択肢みたいなの出てきたけどあれなんだよ
フォースが小さくて頼りない気がするなあ ステージの内容やフォース絡みのレスポンスの悪さも大概だが
スタート前のAVG的な四択とか一発でカット出来ないデモとか
一体何なんだ・・・
スタート時の声も含めて薄ら寒さしか無ぇーわ
なめてんのか ゲームはちと癖あるけどR-TYPEだったので良いんだが
バイド帝国()との人類の生存を賭けた戦い、だと思ってたのに実は歴史シミュレーターだった…?
(R Manualの「今回の作戦について」に色々書いてある)
いつの間にかゲーム内ゲームみたいな微妙な状況に放り込まれて困惑してる フォースの判定小さくて敵の弾を受けるのが怖いのに自機の判定はトライゴン並ときた
たまげたなあ 地形で死なないシステムなんですよーってやっといて後半は死ぬとかさ
凍ってるからですって言いたいのかもしれんが記号化に乏しいし
あの展開で死ぬ必要性を全然感じないんだけど
まあそういうのが続くんだろうな 体験版出来てる人はまだマシ
steamとXBOX組なんて完全放置やぞ >>21
マスターアップ終わってるってさ
つまり、1面は体験版と同じと思って良い
バージョンアップはするって言ってるけどどうなるやら これ、製品版は周回したらステージ内容変わっていく気がする
体験版として出来イマイチなのは間違いないけど >>48
それは前回のグランゼーラの集いで明言されてるよ
ルート分岐とステージギミックでの変化があるって プレイして気になったこと
・死ぬと自機スピードが初期化
・当たり判定っつーか自機そのものがデカい気がする
・BGMが空気
・ステージが短い上に3や凾ノ比べて地味すぎる
あと個人的に致命的なのがフォースシュートがボタン1つにしか設定できない点
□を連射、△をチャージで×と〇をフォースシュートにすると
連射、チャージしながらシュートできて便利なんだけどな
確かFINAL以前のはそうやってプレイしてたと思う >>50
R1連射
四角チャージ
バツフォース
チャージ中も連射中もフォース操作するならこれでよくない? まあそれでも慣れれば問題ないんだろうけど
前作プレイが何年も前とはいえ、体が覚えてるのか直感的にやりやすい配置ってあるんだよ
それにR1/L1はスピードUP/DOWNに使いたい >>46
製品版も後日発売日発表とか言いながら放置だしな
steamのストアページによると5月1日らしいが Δはステージか前作より長いけど演出やボリュームがあった
finalはステージが無駄に長くてボスが固かった(機体にもよる) 敵の固さは緩い方がR-TYPE的な爽快感が出るな。その分配置や物量や地形で殺しに来るのがR-TYPE。って感じ。
サードやFINALはちと敵が固いので爽快感には欠ける。 ステージのテンポや難度に関しては1面だしこんなものかなとも思う
少なくともFILALのような冗長さはあまり感じなかった
前述の通りクッソ地味で面白くもないけど
ボスは1面にありがちな初見で脳死パターン化ができない感じなのはよかった
ただ機体によって撃破時間に露骨に差が出るな
R9とアンドロはフォース分離ショットでBYDOでもあっさり倒せるが
シューティングスターは分離ショットが当たらん上に波動砲がクソ雑魚なせいで結構手こずった 硬派な環境系の音楽なのにオペレーターの声が萌え系できもい 当たり判定はもうちょい小さく
一度、眩しいくらいにエフェクトがおかしくなった 僕的な意見だけどもっと早く製品版に近い体験版を配信すべきだった
その後集いでみんなの意見を取り入れて不満点などを改善するが
ベストだったと思う
発売直前に出すのは間違い
たとえば波動砲フルチャージ時にゲージが点滅しないとかそんな小さな事でも
ファンにとってはかなり気になるところだし 951 名無しさん@弾いっぱい sage 2021/04/01(木) 22:01:03.79 ID:/SJ/xmAO0
正直これが悪い!ってだけ言ってる奴はとてもアーケードや3を当時プレイしている大人には見えない
凾子供の頃にやってたとしてももう20代だろ?
ガキじゃねぇんだから何が悪いのかを感情じゃなくて論理で纏めてグランゼーラに意見送れ
まあほとんど荒らしだろうけど オープニングでサムズアップとか敬礼とかを選択するとエンディングで四肢があるパイロットかどう変わるんかね 展開で四肢切断、缶詰とか胸熱だけど今日日やっていい表現なのか? 缶詰状態になって、調子はどうですか?からの爽やかな返答をしてみたい >>63
なるほど、あれはエンディングでウインクしかできなくなるというフラグなのか 1面で死ぬ要素は無いよな
ボスの上下弾で自機の先端からフォース半個分の隙間があるのに死んだのを除けばな
あれってフォースのシルエット込みで当たり判定取ってんのかもしかして >>67
2体目の赤いロボの波動砲避けようとして
青い鉱石の障害物にあたってぶち殺されましたが('A`) https://www.facebook.com/photo/?fbid=4189986144359331&set=gm.835119670404839
,>GranzellaはゲームボーイアドバンスドでR-Type Final 2を実行しているテストを密かに発見された, 賛か否でいくと…否が目立つ感じなのかね。Finalの続編と思えばうんまあ、というか。
てかクラファン時点でFinalの環境音BGMはやめろって意見あったんだね。自分もそれは同感。初代BGMのイントロとかインパクトあったもんな当時。
ステージ後半から盛り上がる展開期待したいけど、Finalの時って前半、後半ステージ比較すると後半ステージは背景作り込み微妙なのが多かった気がするんだよね。うーん…頼む… セール待ちでいいなこれ プラモもメタルにする意味がわからない ファイナル1面のボスかよ バッカー報酬のDL版と、別ハードの特装版を買う予定でいたが…そこまでの熱意を維持できるか分からなくなってきた。
久しぶりに起動した『アインハンダー』の方がよほど盛り上がった。 オペレーターの声を変えてくれ
なんでロリ萌え声で「ご武運を!」なんだよ!キモすぎる!勘弁してくれ!
このプロデューサーFINALの時もアニメ声優使ってたよな!?
世界観ぶち壊しなんだよ!
アニメ系の声優じゃなくて洋画吹き替え系の声優使ってくれよ >>74
そんなベテラン手配するほど予算なかったんじゃね これならコンピューターの合成音声(英語)で良かっただろ?
プロデューサー九条の趣味だろ?もしかして愛人か?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%9D%E6%9D%A1%E4%B8%80%E9%A6%AC
コイツ無能過ぎるだろ!
R-TYPE Δに携わったって本当か? 女の整備員?に対する最初の4択の選択肢も要らねぇ
整備員は男で良いよ
なんで女にする必要あんの?キモい!
これで欧米ではレーティング上がったんだろ?
配信で女性の体の線を強調した宇宙服があるから対象年齢上がったって言ってたよな? デルタを作った九条さんやぞ
こっから期待してええんやないかな 萌え声いらないという方は
ナムコの源平討魔伝から安駄婆がコラボします
ありがたや ひっひっひ
風前の灯
急ぐのじゃ!
愚か者!!
先は長い!
行き止まりじゃ!
気をつけなされ
あとわずか! この一面は中ボスまでなのかな?ファイナルと比べると短過ぎない?1の一面とは同じくらいのボリュームかな FINALが長すぎや
3もだけど
今回これで中ボスだったらまた眠くなるぞ >>35
> 絶体絶命都市4も酷い有様だったし
> もう旧アイレムタイトルを汚すのを止めて欲しいわ
それな
> バンピートロットの続編もグランゼーラなら作らなくて良いからね
ほんこれ
ってかバンピートロットは任天堂が引き取って、ゼルダBotWのエンジンでリメイクしてほしい… >>79
そっちの方がまだいいわ
ババア声のコンピューター音声とか新しいじゃん >>79
絶対そっちの方がいいわw
お前プロデューサーより才能あるよ 1面入口付近のBGMはちょっといい感じなのに氷地帯に入ると雑なフェードアウトしてお葬式になるんだよなぁ
氷解けてる分岐に入るとかだったらそのまま続けて流れるんかな >>76
>「悪者が生き延びているといつまでも後味の悪さを残すが、それも悪者の存在価値」「悲しいこと、嫌なことも体験として残ってほしい」という考えの持ち主であり、製作するゲームでは悪人が成敗されなかったり、善人が報われない展開が多い[1]。
ここに人を嫌な気持ちにさせたいって書いてあるやん
ならこの出来も納得だわ クッソ評判悪い体験版だが
手の込んだエイプリルフールの嘘だと思っている
でなきゃこんな出来の悪いものを4/1に出さない 選択肢の一つとして
ババアというか、だみ声は有りだと思うけど
才能あるかと言われたら既存のRの焼き直しぐらいしか思いつかんぞ
今作はFINALよりステージ変動するようだし
ドブちゃんはXelf-16より強いし
凍りが解けたドブちゃんはもっと嫌らしそう 九条は冷凍ドブを伏線!神演出!とか勘違いしてそうだな >>76
自分がファンだって理由でメジャーどころの椎名へきると木根尚登を使ったのはFINAL
ではメジャーデビューすらしていない飯田舞を使い続けるのは何故かというね 飯田舞は九条の愛人なんじゃね?
っていうか飯田舞って誰や? 本編のステージ1がこのままだったらガッカリだなぁ…
モッサリなのと敵がしょぼ過ぎるし淡々とした感じ…BGMのせいかもしらんけど。
難易度上げても殆ど変わらないし、発売延期していいから再調整してほしいわ。 R-TYPEの萌え声はシルバーガンのゴミアニメに通じるものがあるな >>58
空自戦闘機のアナウンス音声だって萌え声じゃん 萌え声はオプションで英語にすればいい 問題は当たり判定
1面のボスの上下の火の玉で死にまくった 今回のもファイナルみたいに場面で曲をぶつ切りにして別のを差し込んでいく手法なのか
デルタみたいな場面展開に応じて雰囲気変えたり転調したりと1曲でまとめるセンスはなかったのかねぇ 飯田舞
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A3%AF%E7%94%B0%E8%88%9E
2006年、10月 PS2のゲームソフト『パチパラ13〜スーパー海とパチプロ風雲録〜』の主題歌に『花』、挿入歌に『深呼吸』と『明日へ』が使われる
2007年、7月 PS2のゲームソフト『パチパラ14〜風と雲とスーパー海IN沖縄〜』にも主題歌に『花』、挿入歌に『深呼吸』と『明日へ』が使われる。
2008年、5月 PSPのゲームソフト「いくぜっ!源さん〜夕焼け大工物語〜」のエンディング主題歌として「Color」が使われる。
10月9日〜12日 東京ゲームショウ2008のアイレムブースにて「絶体絶命都市3ストリートライブ」を行う。11月 インターネットラジオJAM STATION ch.2にて「Musicパルコール」配信スタート。
11月13日 PSPのゲームソフト「戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱」のエンディング主題歌に「翼」が使われる。
2009年、4月 PSPのゲームソフト「絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-」の主題歌「キミの隣りで…」、挿入歌に「忘れない」が使われる。4月23日 アイレムミュージックよりアイレムテーマ曲コレクション「キミの隣りで…」を発売。
2010年、9月16日〜19日 東京ゲームショウ2010のアイレムブースにて「絶体絶命都市4 スペシャルライブ」を行う。
2017年、10月19日 PS4ゲームソフト「巨影都市」の挿入歌、エンディングテーマが収録されたCD、ミニアルバム「ふたりの空」を発売。 前作と違い 展開がねえ
BGMは静かだったが のっけから高速スクロールで廃棄都市を駆け巡って 中ボスと戯れ また高速でボスまで向かう
こんなに展開があったのに finalでは
あと ボスの攻撃パターンも減ってるし
刺してきたり敵生み出したりビーム撃ったり色々動いてたのが
その場から一切動かず弾吐いてビーム撃つだけって
つか ビーム攻撃前作の方が派手だったよ
BGMものっけからメロディアスなピアノトランス調で行くかと思ったら 早速中入って静かになるし
ボス手前で vini viciみたいな展開になったと思ったら ボス戦はサイトランスの導入部を延々と繰り返してるような地味っぷり
とにかく全てが地味 大丈夫か? あと 飯田の声が全てをぶち壊してる
顔も見えねえのに何で声質が最大往生みたいなのを使ったのか? トレーラーと同じ英語音声でいいじゃない ステージ1比較
・R-TYPE
全てが新鮮で重厚なR-TYPEの象徴的ステージ
・R-TYPE2
ノリの良いBGMと格好良い出撃演出でスタート
水や砂から敵が勢いよく飛び出してくる演出や地形が動くギミックなど前作からの進化を感じる
最後はインパクトのある巨大なボス、頭を破壊する事で前作ボスが顔を出す印象的な演出
・R-TYPE3
思わずガッツポーズしたくなるようなシビれる出撃演出から初代のBGMイントロに繋がる
アーチ内部を高速で移動する演出や中ボスが地形に衝突して大破する演出等とにかく派手
当時新鮮な3Dの背景やマップが回転するギミック等ダイナミックな演出
(ちなみにドットを崩さず回転させるのは当時SFCでしか出来ない新しい技術で、今作はそれをフル活用している)
最後は背景を真っ二つに破ってボスが画面の奥から登場する
・デルタ
次世代のSTGらしい緊張感のある出撃演出ではじまり
最高に格良く世界観を強く印象付けるBGMとそれに見合うステージ構成、完璧、やればわかる
・FINAL
「不安」がテーマのような暗いステージでとにかく静か
処理落ちやBGMと相まって少しだるいステージ構成になっている
しかし美しいグラフィックやアクロバットなカメラ視点、スケール感、演出、印象的なボス、敵の破壊表現等
R-TYPEファンだけで無く多くのSTGファンが次世代を強く感じ感動を覚えたのは間違いない
・FINAL2
テンポ悪い、安っぽい、狭い、オシャレBGM、箱の中入って箱壊すステージ構成、ウツボかわいい 九条は今まで言ったことほぼ全て実行してないからな
唯一守ったのは「実際に発売する」って部分だけじゃね? まだ体験版の段階とは言え、FINAL発売直後の時と同じような雰囲気になってるの草
デジャブ―かな? そんな文句あるならここも見ずに買わなければ良いんじゃ?
楽しみにしてる人や現状でも特に不満が無い人達を貶す意味がわからない ユーザーサイドだって殆どはもういい年だろうに何年経っても変わらんな、悪い意味で
それとも年取りすぎて退行したか? >>109
じゃあお前は目の前を歩く子供が井戸に落ちそうになっても「楽しそうに歩いているのに!」とか「落ちたいと思ってるんだろ!」とか言って止めないのか? 最後は1面にワープして氷溶けたドプケラがラスボスでいいよ 何回も変身する クラファン組は金集めた後はほぼ放置だからね
体験版も最初は支援者限定だったのが、一般公開だし
(steamとXBOXに至っては未だアナウンス無し)
しかも通常販売では続々と特典情報出してるのにクラファン向けはゴミみたいなスリーブの写真1枚だけw
これで不満言うなって方が無理がある マジでウケルwww
>>109と全く同じようなレスをFINALの時にも何回も見た
FINALを楽しんでる人もいるんだから否定派はスレで文句を言うな、気分が悪くなるとかさw
FINAL魂を継承した続編なので歴史は繰り返されるってかwww 最後にやったのがVなんだが、スーパーとかVのボタン配置ってどんなんだっけ?
最初違うから戸惑った
△連射
□チャージ
×フォース
にしたけど合ってる? ごめんクラファンに一切出資してない自分が何も言う資格はなかった
ロム専に戻ります リメイクの1、2どころかリジットフォースの方が面白い >>106
スーパーかかれてねえぞ!
あの曲好きなんや! FINALの時は、純粋にSTGとしてのR-TYPEを楽しみたい1からのコアなファン vs
STGの部分はおまけとして考える機体集めとかを楽しむ新規ファンの間で、
おまえらはポケモンでもやってろ的なバトルがあったなw 英語音声ヤダ、ボタン配置気に入らない、出撃デモうざい、画面暗すぎ、とかいろいろ設定したり
ソフト終了して次に起動したらデフォに戻っててなにこれ…と思ったらデータセーブされないのなw
ちなみにswitch版(セーブデータできてないのは確認した) >英語音声ヤダ
あまりの衝撃に書き間違えた
日本語音声ヤダ
と書きたかった
連投ごめん >>121
イントロが初代オープニングなんだよな
そっからはオリジナルで展開も多い 一曲も長いがステージの方が先に終わるんで サウンドテストでしかフルが聞けないが >>122
機体同士が戦うクソみたいなAI対戦あったよな あれ苦痛だった
またあんのかなあれ 結局ゲームを良くして欲しいわけでもなんでもなくただケチつけたいだけなんだよね
そもそも期待もしてないから扱きおろすだけで改善要望もせず騒いでるだけ
FINAL以前に最低でも凾竄チてるなら20代後半、アケや3やってるなら30代のはずだけど
とてもそんな大人には見えない >>109
お前ことそんなに文句あるならここ見るなや
みんな自分の感想を書いてるだけだぞ? >>128
期待してたからボロクソに言ってるんだが
2年前に十数年振りの新作の製作が発表されて 期待に胸躍らせて2年経って出来上がったものがこれじゃねぇ むしろこの体験版でうわー楽しみ!ってなる人がいるんだろうか
出さなきゃならなくなったからとりあえず形にしたっていう
モチベーションの低さしか伝わってこないだろこんなの >>128
そりゃそうでしょ
まともな大人なら持ってるはずのないSwitch持ちがそこそこいるんだぞこのスレ FINALのノリを引き摺ってるのが痛いよな
まあFINAL2だから仕方ないのかも知れんが
BGMはノリノリな曲にして欲しいわ >>132
大抵のものはブヒブヒ言いながら喜ぶオレが
この体験版でガッカリしてるからな
製品版ではクラウドファンディング後悔させないで欲しいわ じゃあその意見をまとめて出せよ
こんなところで騒いだところで何も変わらないぞ
陰口言ってる子供じゃないんだから >>136
そんなことよりお前はこの体験版やってみて
どの辺に文句が理解出来ないほどの魅力を感じたの?
具体的に教えて 機体開発がステージクリアで手に入る資源でやるってのは良くね
お気に入りの機体で周回してれば新しい機体開発できるんだぜ
フリーズに怯えながらエキドナ乗ったりドンマイさん開発するために延々とデコイ機に乗り続ける必要が無いんだぜ! >>131
たしかに2年もかけてこれ?っていう感はあるな
色んな意味で発売日が待ち遠しい >>137
いや俺も意見送るけど
音楽とかステージ構成、ギミック周りは1面だしまだなんとも言えないと思ってる
ただもっとスピーディなステージがあってもいいし、音楽ももっと主張するステージがあってもいいって書いてはみる
自機の当たり判定とフォースの弾消し判定、あとフォースの脱着判定に違和感があるからそこら辺は修正するか、クラシックモードみたいな感じで別モードとして搭載してほしい
皆違和感や改善点は抱えてる
それを本当に変えてほしいと思ってるなら意見も送る
ここで文句言ってるだけなら、元からその程度しか期待して無かったってことだ >>128
お前さっきから人格否定ばっかりだな
みんなただ感想書いてるだけだぞ?大丈夫? これ最初から売れる面白いシューティング作れる自信がなくて
集金目的としてクラファンという手法悪用したとしか思えない
Bloodstaind(悪魔城ドラキュラ)のように開発中ユーザーにテストもさせない
ようつべでも開発中画面をネタバレだからと言い訳して一切見せない
意見を絶対言わせない!!
今思い返せば大批判が起こる事見越して逃げ売りする方向から始めたんじゃないか?
と疑いたくなる
システム状、後からじゃもう修正不可能だろ!?って箇所が山ほどある
ようつべの開発者の性格や様子がそのままゲームに反映されてる感じだわ >>141
>>86でプロデューサーの人格否定したお前がそれを言うのか? ヒットチェック範囲は直せるだろうから要望出すかなぁ...。この辺の調整は個人の好みもあるからオプションで選択出来るのが一番良いんだけど FINAL2擁護したいなら叩きと戦わないで良い所を書いてほしい
体験版の範囲じゃ褒められるとこほとんど無いぞ リアルタイム検索と評価や雰囲気がずいぶん違うな
各自は素直に感想書いてるつもりなのかもしれんけど >>143
人格否定?どこが?
書いてあること言っただけだよ?
それか読み上げると人格否定になる内容だってこと? >>140
何か勘違いしているようだが改善要望もなにも
発売日通りに出るならとっくにマスター完成してるぞ
あとはバージョンアップとして詳細をいじるくらいだ >>147
嫌な奴が成敗されないこともあるようなストーリーも受け入れてほしいってインタビュー内容をどう切り取ったら「他人に嫌な気持ちにさせたい」になるんだ? >>137
別に魅力があったともいってないだろw
という冗談はさておいてだな、
非常に現実的な話として、開発する側としては5chとかSNSで声が上がってもそれで簡単に反応するわけにはいかんから、彼の言ってることはある程度真っ当
5chとかSNSでの意見ってのは収集しても自演、聞きかじり、ただその場の空気に流されてるだけ、こういうの多すぎてちゃんと解析しないとまともなデータとして使えないのよ
だからビッグデータの解析とかを精度良くできる企業でもなければきっちり窓口通さんとそもそもユーザーの意見としてとして扱うのは難しい
ユーザーの意見として扱ってもらえなければ当然その意見が反映されることもない >>148
追加ステージは作成中だから後から過去作の良さを取り入れたステージも作れるしそもそも今時のゲームは簡単に中身をアップデートで修正できるぞ
だからまあ今回みたいに不満が多いものができたら、後から修正されるパターンもある
生放送見てないの? >>149
善が報われないんやろ?
後味悪いんやろ?
それを感じさせるのが作風なんだろ?
質問に答えろよ、なにが人格否定なのか 論点すり替えるなよ
そもそも人を嫌な気持ちにさせたいなんて書かれてないんだよ
ゲームのストーリーの話で「嫌なことも受け入れて欲しい」って書いてあるだけで人を嫌な気持ちにさせたいとは書いてない
プロデューサーを叩きたいから書いてあることを曲解したか、わざとそう受け取ったのはお前 これ以上はもう書かない
そもそも荒らしたいのが見え見えの奴に構ってたら俺も荒らしになるわ 簡単にアップデートできるとか言ってるけど
作り直す規模に応じて調整テスト工数もかかるんだぞ >>150
それはその通りだが
今回の体験版はユーザー意見を募るためのβ版とかでなく
単純に商品宣伝用の体験版だと思うんだが違うのか?
だとしたら公式に改善要望出したところで大した意味を成さないだろ 敬礼へのリアクション選択と直後のアニメ声で即終了、削除したわ アップデートで修正できるならFF14のように今ある曲もステージも雰囲気も全部消去して
無かったことにして0から作り直してほしい
出来ればメタルラッグのチームに作ってほしい クラファンやって発売されたゲームってろくなのが無くね? 俺は凄い楽しみだぞ
ネット、特に5chはノイジーマイノリティの声がでかいからあまり気にせず自分が感じたことを大切にしろ
たくさんステージあるといいなぁ
俺はスーパーの4面が好きだからああいうのがいい もう完成してるゲームだしそう簡単に直せるような作りでもチームでも無いことは分かるし
製品版でアッと驚く新展開がある事を祈るしかない ミュージアムで機体見るとき背景は表示できなくして欲しいな
台座があって真下から見られない >>158
NoMan'sSkyやARK辺りが筆頭に挙げられるだろうが、
昨今は発売後にアップデートしまくってしばらくしたら別ゲーになってるなんて事例はいくらでもあるだろ
DLCの開発もあるし、意味がなかったらむしろ驚きだぞ ドプケラが最後まで凍ったままなのが一番意味不明だった 改善してほしいと思ってるから批判するなら分かるんだが
R-TYPEが汚された!みたいに怒ってて批判してるならそんなに熱心な人なのに見限ってるのがよく分からんな オープニングといいステージ展開といいボスといいとにかく演出にセンスが無さすぎる
作ってる人だれ1人としてシューティングゲーム好きじゃないんだろうな なんか過去作をめっちゃ持ち上げてるのがいるけど、それほどのゲームだったか?
思い出補正じゃないの
自分も1からやってるけど過去作をそこまでのものとは思えんな
そもそも体験版だけで全部判断するのは性急だろ
クラファンがーと言うけど海のものとも山のものともつかないものに金出してんだからしゃあないと割り切るしかないだろ >>168
周回でステージ変化するらしいから溶けたりするはず >>126
ゲームのBGMとしては欠陥も多いがスーパーのサウンドはイカレてたなぁ...。コンテニューの曲なんて16分くらいあったしw いまでも毎日初代してるしたまに他のもする
思い出補正ではなく本当に何度やっても楽しめるゲームなんだよ
finalただ一つを除いて
でもfinal 2は楽しみだよ
クラファンもしたしSteam版がでたらそっちも買うつもりだわ 叩かれて怒ってる人は何か勘違いしてるけど
出てきたものについて語ってるだけっす 俺は今でもFINAL1楽しんでるからFINAL2も楽しめるだろう なんかギャーギャー言ってるヤツってフェミみたい
KuTooの女と同じニオイがする
あいつも「感想を言ってるだけです」と言ってたからなw >>167
いくらでもは無い
むしろ滅多に無い
そもそもクラファンで立ち上げた様なゲームにそこまで余分な開発費を
つぎ込める体力はあるとは到底思えない ここで感想言っても仕方ないよってだけでしょ
5chなんて掃き溜めだから不満零すぐらいはしゃーないけどいつまでもグチグチ言っててもね こういう場だからみんな好き勝手言うんだし
それを否定したところでどうにもならんよ >>181
ここが良くないはゲームの評価だが
文句言うなはゲームの評価じゃないw クラファン達成も偉大なる過去作とその支持者あっての事・・・
それを忘れないように。 エンドロールに、おやっさん達の名前が
ずらずらと流れてくるんですか? >>179
あのさ
あんまりにも行き過ぎた態度で批判をすれば人格批判されて当然なんだぞ
事実でもあんまり喚くと人間性疑うだろ
そういう物言いがまさにフェミとかと同じなんだよなw >>189
いいから落ち着けよ
言ってることが無茶苦茶だ 25後半〜40代のいい大人がいつまで騒いでんだって話よ >>154
思いっきり「人物」の項にそう書いてあるやん。
作風が「嫌なことも感じさせる」人なんだよ。
どこが人格否定なの?
お前が書いた>>128の年齢うんぬんは明らかなる根拠のない人格否定だけど。 >>191
>>189みたいなおっさんがとんでもない事言ってますが >>180
それでフィードバックも感想も送らず、DLCが出たら
また自分の期待通りじゃないと愚痴るつもりか?
おめでたいことだな 昨日ps4版ダウンロードしてやったけど発売が楽しみだなぁって感想。
後1ヶ月待ち遠しい。
finalはやってないので色んな機体で遊べるのが新鮮でいいね! いつまでも騒ぐなとか言われても体験版は昨日出たばかりなんですけど…
見なかった、というか無かったことにして買うのもやめればいい? せっかくマスターアップしてて体験版も出て
後は発売日を待つばかりだってのに
面倒くさい輩が面倒くさく暴れてて面倒くさい。 >>172
タイトルの偉大さを理解したければ初代作品が様々なプラットフォームにどれだけ移植されたか
世界中で何本販売されたか、どれだけオマージュされたかなど調べ方はいくらでもある
クラファンについては一切ユーザーの意見に耳を貸さなかったメーカー側の体制に不満がある! ほんと笑うわw
ゲームの良いとこ悪いとこを書いて意見を戦わせるんじゃなく、
なぜかゲームと全然関係ない部分で人を攻撃する奴が出てくる流れも
FINALん時と全く同じw 攻撃されるってことは嫌われてるってことだぞ
少なくても複数人に嫌われてるな……かわいそうに
自分が悪くないのに信者様から攻撃されるのは辛いよね まあでもこんな時間に3、4人くらいが言い争ってるってだけでも期待の表れではあるな ファイナル2は過去作の良かったところがまったく活かされて無いのが本当ガッカリ
一方、4月1日に発表されたクレスタシリーズリブートのソルクレスタはなかなか良さげ
https://twitter.com/platinumgames_j/status/1377818134787198980?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マジで面倒くさい奴ばっかりで笑うわ
こりゃSTGも廃れるわけだ バカ批判までに留めとけ
他所の宣伝までしたら露骨なネガキャンだと分かるだろ! とりあえず意見書や感想をどこに送れば良いかわからないので
気に入らなかった箇所を全部まとめて
https://team-rtype.rtypefinal2.com/
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クラウドファンディングに関するお問い合わせはこちらからお送りください。
へ、送ってみる!
もしそこで、ここじゃねーよと返信が来ればコピペして別の場所へ再送する なんかのっぺりしてて進化が見られらかった1面から一目でやりたいと思わせる何かがない
Rと言えば美しいレーザーがあるが上下から挟みこんで両断(ウォーターカッターイメージ)
して中身が見えるとかミサイルなら耐久のある敵に当たったら後半部分が火花を出しながら回転して
ガチンッ!とSE入れて大爆発でやっかいなザコ敵一層とか演出と攻略がかみ合ってて
何か新しい目を引く演出がない今は昔とくらべて細かい描写が出来るからもっと拘ろう 帰ったら体験版やるの楽しみだったけどあんまり評判良くないのね… 30代どころか40代や50代がメイン層だっつーの! 癖はあるけど、私にとってはそこそこ良好って感じ
収集とかカスタムとかじっくり触るゲームだと思うから
最終的な評価は長く遊んだ後でないと分からないかな もう3Dやめて2Dドット絵に戻せば(進化)させれば良いんじゃない? グランゼーラって会社の規模が大手と比べると全然小さいから開発スタッフの数は
かなり少ないんだろうな。少数精鋭と言えば聞こえはいいが、腕の立つスタッフが
集まってるならいいけど、たいして使えない雑兵ばかりの集まりだったとしたら...
こういう結果になるのはある意味必然だったのかもしれんね
ただまぁ、まだ体験版だからw
体験版で評判悪かった奴が、製品版で神作になる確率は限りなく低いとは思うけど、
希望は残されてる。思ってたよりは悪くない、くらいになってくれれば御の字でしょう >>214
収集がしたいならポケモンでもやってろ!
Rtypeは硬派な横スクロールシューティングなんだよ! >>207
絶対絶命都市4でも全く改善されなかったから無意味
予算が無いからこのまま発売するよ 選択シーン強制させるのほんと酷い
もしかして面毎に選択シーンが出てきて強制される仕様だったりするの?
選択でエンディングやステージに何かしらの変化があるとかさ >>220
難易度選択のところでYとか□ボタンで丸ごと飛ばせる
選択肢は伏線にはなってるんだろうな多分
マジでどうでもよすぎるんだけど 元々Finalは機体数多いだけで退屈なゲームだったからな
R-TYPEの続編じゃなくてFinalの続編 全体的に淡泊で当たり判定とBGMがクソ
ゲーム作るセンスが無い九条は二度と関わらないでくれ 1面死ぬ毎にロード入るの草
スピードも戻されてる
洋ゲーシューティングと一緒でテクノ系BGMが全く頭に入って来ない >>151
何言ってんの例えば当たり判定なんて変えたら全体の組み直しになるやん
グランゼーラがそんな大掛かりなアプデしてくれんのか?
他の評価悪い作品を放置してるのに? >>227
あの寸劇自体飛ばしてSTGパートから始まるぞ 自機が大きすぎてバリアの効果が薄れてる
もう発売前は間に合わないけど発売後でも良いから自機小さくするアプデ頼むよ 体験版のステージ1だけで面白さを判断するのは尚早だけど製品版は追加DLCに期待させるだけの内容にはなってほしくないなー >>228
ここまで雑だと当たり判定加味してまで難易度作成してない気がする
>>216
Nomansも規模が小さかったから発売直後は残念だったが継続アプデにコストが掛かりすぎず要素を加えていけたが
グランゼーラにそれだけのやる気あるかなあ… PS4版のリトライのロードの波1回でも待たされるのに
Switch版はその波が3.5回はあるのが信じられん 全然期待してなかったから思ったより遊べるやんて思った
しかし相変わらず変に暗いなこのゲーム
初代なんかもっと明るくて遊びやすかったぞ ステージ1はグラ5みたいな熱い演出仕込んでる
訳ないな… ボス戦は短い方がいい
だらだら無駄に時間かけさせるのはダライアスのだけでいい 要望出しても無意味って言うのに騒いでる人は何が目的なの
単に行き場の無い怒り的な? ザコの爆発音、紙風船みたいな安さ、テンション下がる ていうか、要望なんて>>207のとこに送っても黙殺されるだけなのは目に見えるから駄目だぜ
TwitterでFinal2公式垢か、九条Pに直接リプ送った方がいいよ
批判が多く、世間の評価が悪くなればいやでも対応せざるを得なくなる。
SNS全盛のこの時代、目に見える形でやらんと駄目よ FINAL2のラストシュートは波動砲かフォースシュートか自爆特攻かラストシュート無しか >>239
小心者だから誰かがリプしてくれたら乗っかるぜ 皆結構厳しいな
ゲーム自体はこんな感じかなと思ったけどな
自分はSwitchとPS4両方DLしたわ
XSX版早よ 体験版で大量に不満垂れてるユーザーほどゲーム遊ぶより作る方が向いてる >>245
不満垂れるしか能がないから垂れてるんであって、作るなんて絶対無理 横シューってのはもはや過去のジャンルだから、比較対象が歴史的名作になっちゃうのは気の毒だと思う
今回の一面もグラディウス3、4の一面と比べて微妙かと聞かれればそんなことないと思うし >>243
まぁそういう人が多数なんだろうなw
SNSを使う利点ってのは、こう思ってたのは俺だけじゃなかったんだ、って賛同を得られる点よね。
わざわざ要望送る奴なんて稀だし、少数意見として切り捨てられる可能性も高いが、SNSで
多くの人の要望や不満が集まってるのに無視したら、ユーザーの意見も聞かない会社なんだなって
思われるので、簡単には無視できなくなる。開発チームに、ああこれじゃダメなんだな、って思わせないとね。
本気で改善してほしいと思ってる人はSNSで意見を送るべし! FINALの2だからこんな感じかな。
九条Pも昔のリメイクじゃなく「今の最新【映像】技術で創るR-TYPE」を製作したい旨の事を発言していたし、
その中で再現したいのがRパイロットの体験シミュレーターなんだと思ったら、
ストーリーはFINALで完結している、
FINAL2におけるステージは数多くの埋もれた戦闘データのサルベージっていう表現は妥当なんだと思う。
もしもっとT・Uやここに来て株爆上げの△等のバリバリのシューティング然としたR-TYPEを望むなら、後続の人が続いて欲しいというのがこの人の意見だ。
多分に商売面含めてやり尽くした感があってそういう方向にはモチベーションわかないんじゃない? なんか擁護派ってさっきから人の否定しかしてないよな
ゲームの良いところを語れよ 昇進おめでとうございますとかオペ娘の台詞変わるんか
これあれだ、だんだんデレてくるパターンだろw >>251
否定しかしてないのは叩きしかしてない連中の方が先だろう >>253
人の否定しかしてないよな
ゲームの話しろよ 開発機体にアスクレピオスとミラーシールドフォースが収録予定なのかどうかが気になる >>251
FINAL2はミュージアム実装やパイロットの健全な姿やクルーとのやり取りとか、
明確に全面に持ってきてるのは新しいと思うよ。
横シューの出来としては確かに辺り判定とかそういう基本部分が微妙。俺も昔の人だからΔの派手さや爽快感とか好きだし、
そういうR-TYPEの新作やりたいとも思うけど、別ジャンル後に久し振りに新作出された本シリーズだし、まあ、横シューに初めて触れるキッズに間口を広く格好良さ重視で作ってると思うよ。 前スレでも揉めてた話
シリーズの音楽で評価が高いものは何か
最高なのはダントツでデルタ
ステージ進行と音楽がマリアージュ
激しい音楽だけではない
テーマ性がある
次点はスーパーアールタイプ
SFC音源を上手く引き出してるのと
テンションが上がるフレーズ
次にIII
原風景としての1の思い出補正を
いい所で持ってきている
1.2はもしかしたら質としては普通の音楽かも知れない
だけどアールタイプの原風景であるからして
これらのフレーズはアールタイプの世界そのものの形を形成している
主観もあるがファンの中では幾度と出てきた話である
番外編レオ
全体的に似ているPOPな雰囲気は個人的には好き キッズにも初代の方がウケそうなのがちょっとね
なぜボスの顔隠すのか 1面プレイした限りステージが短いくらいしか褒める所が無い
あの壊す箱が必要だったのかと小一時間問い詰めたい gdgd言ってるの主にswitchから来てるのが多いような
(精神)年齢的にも客層的にもズレてるよな 知らん奴には尚更キャッチーにしなきゃならんと思うが…
っていうのがアーケードの文脈だが
>>261
いいからゲームを語れよ >>241
Δが一番暗いよね
買って1面だけ遊んでやめちゃったわ
1面から陰気臭いのやです >>252
過去の例からするとオペ男(声:稲田徹)もありうる >>263
暗いというより重い
けどメリハリは付けてただろうしただただ暗い今回とは違うな 真面目にあの箱の存在意義を教えて欲しいんだけど?
アイテムが出てくるって訳でも無いし >>267
ゲームの「壊しとかないと邪魔になる」オブジェクトに意義も何もないと思うが… クラファン組だが、元々は「ファン向け」なものだろうなぁ、と
言葉は悪いが同人ソフト的なものだと感じて出資したから
ある意味、高品質は期待はしておらず不満点はあるものの
内容についてはこんなものか、て感じだな
ただ、出資者に対しての開発状況や延期の理由など
もう少し詳細に公開、教えて貰っても良かったのではと思う
開発が難航しており、じゃなく、何で難航してるのか?
資金が足りず、ではなく、何に費用が嵩んでるのか?
言えない部分はあるだろうけど、何のための出資者専用ページだったのか >>267
とりあえず置いてライブラリに物理演算させて誤魔化そうって感じに見える 箱の存在意義は、ゲームをクリアすると明らかになる
とかじゃねーの?w あの箱、油断して放置したら酷い目に遭わすギミックだよ
ボス前のを放置したら、後方を塞ぐ形で流れてきて
ボス前の狭い空間に閉じ込められてやられたよ 最初FINAL2という名称で良いのか、最初作者は拘っていたみたいだが
ハッキリ言ってFINAL2(終わってる2作目)というタイトルにした事は
R-TYPE FINALシリーズ(終わってるシリーズ)として諦めもつくので正直良かったと思っている
それとDQやFFなど見ても初代を越える名作は多々あるが、R-TYPEに関してはIを越える作品は無い
これは個人的意見ではなく、数値によるもの
FINAL系養護しているひとは理論的ではなくただ一個人としての感情論だとおもう
販売数値的に見ても明らかに過去作を越える数値が出ていない事から自分の意見が少数派である事に気がつくべき >>274
個人の感想ですね
>>275
またギャラ高そうな >>274
数字で言いだしたらSTG最高の傑作はFC版のゼビウスかグラディウスがもっとも名作って事になっちゃうんでは?
この2本だってアケ版のほぼ完全移植版のほうがはるかに売れてないでしょ 文句を言ってる奴はSwitch版とか意味不明過ぎるよな
ただの横シューで謎のクソ重い処理させる方がどうかしてる >>277
史実として数値的に解釈するならFCグラディウスやゼビウスが最高傑作だった
というのは間違いではないのでは? >>272
敵を放置したらやばいのはSTGの基本中の基本
箱壊すしかやることないから暇過ぎて撃つでしょ >>281
あなたが「数値的にそうだ」と思ってることは誰も止めはしない 箱にフォース当ててDOSE稼ごうとしたら跳ね返ってきた箱で死ぬのみんなやるよね 「壊さないと後々酷い目に遭う」と予習させておいてから
「壊したせいで酷い目に遭う」という展開になるの良いよね…… 敵の弾をフォースで受けれると思った矢先にぎりぎりをスッと抜けてくるの怖すぎる
これじゃぶつかりにいけないよ ファイナル2はもう あきらめたわ
当時のスタッフできる限り集めてR-TYPE Δ2出して欲しい ゲームショウ2019試遊版はちゃんとヘビとか出てくるのにな
初代もゴンドラとかRオマージュでおなじみの謎の入り口とか
印象付けはしっかりしてた
周回プレイでステージ内容が変わっていくのかもしれないけど
この体験版では不安を覚えるのは仕方ない 今回のフォースたまに敵弾がすり抜けてくるよねフォースの意味が無い 曲に関してだが過去作ステージの曲は原曲のアレンジとかになるのか? 俺も箱放置して画面外いったし大丈夫だろって思ってボスと戦ってたらしばらくしてから左から飛んできて死んだわw このスレで文句言ってるやつ絶対final2買うでしょw
んでプレイしてまた文句言う
いいお客だわw すり抜けるというよりフォースの判定が小さい
今までのフォースは見た目と同じぐらいで、凾ゥらDose込みでちょい大きくなるぐらいかな
あと自機の判定が見た目通りだから今までの作品だといけるだろってところで被弾する
ここは直してほしいし音楽とかステージ構成と違ってそこまで手間かけずに直せるところ だから直して欲しい >>284
あの箱、落ち着きがないからフォースで破壊しにくくない? すこしバイド付いてる箱壊すと誘導ミサイルみたいなの飛んできたのは絶対前振りだと思う
後であれがめちゃくちゃ出てくる箱が妨害してくる >>297
ショット当てても効いてんだか効いてないんだかで
そういう記号化がヘッタクソだよな ガウパーが大量に出てくる箱直前の復活はさすがに難しいな
難易度R-TYPERなら歯応えありそうだ >>287
弾速が遅いせいもある
逆に暴れにくいかもね フォース小さいからあまりチャージが使えないってのはあるよね
フォースで雑魚と敵弾つぶしつつチャージショット撃つってのが面白いゲームだしな
連射ボタン押しっぱが多かった気がする ソルクレスタは盛り上がってんのにFINAL2の話は流れてこないのが怖ええよ俺のTL steamとXBOXは体験版配信する気無いんだろうな
告知画像に小さく後日発表とか書いてあるだけで、公式発表では2週間経過しても文字通り一言も触れてないし >>247
グラディウスIIIの1面は面白いやん
初見でワクワクしたし続きがやりたくなったよ あの意味深なバイドシステムαはFINALと同じくプレイヤー機の成れの果てなんだろうか とりあえずもうファイアキャスクファクトリーを遊べればいい
確か過去ステージ投票でトップ3に入ってましたよね いつものBGM変更動画作ったよ
R-TYPE FINAL2 St1.0 調査・放棄された宇宙都市DemoVer
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38524262 >>306
体験版どころか製品版もスルーだからな
Steamのページには一応予定載ってるのに 久々にグラVを観たけどPS2とは思えない質感の高さだな
気色が違うから比べるのはアレだけど演出も極上だわ
開発スタッフの面子が凄いとこうも素直に出るのか
https://www.youtube.com/watch?v=CHqgmNJAPYw めっちゃ金掛かってそうで比べるのもあれだが
グラ5の初報PVはカッコ良すぎて友人と無茶苦茶盛り上がったな 期待してた人ほどハードル上がるだろうから仕方ないとこもあるけど久しぶりのr-typeてこともあって個人的にはそこまで悪くない
あえて言うならフォースの判定をもう少し大きく自機の判定をもう少し小さく
スピードは常時表示
ムービーからシームレスで戦闘画面に入ると思ったら
一回画面切れるのはテンポ悪いから直してほしい あの箱って本編だと機体開発に必要なバイドルゲンソルモナジウムエーテリウムが入ってるんじゃないの
破壊してクリアしたら取得みたいな 箱に圧殺された人結構いるのね
今までは通りすぎたらはいおしまいだったから、こういうのは面白いと思う
ステージ4とかで箱が大量に出てきて全部壊さないと大変なことになりますよ^^とかやられたら手のひら返すけど デカールコンテストだってよ
例によってsteam・XBOX版には言及無し
支援者向けサイトも4/2に更新予定とか書いてあったがこちらも動き無し
クラファン組はただの養分としか思ってないってのを隠そうとすらしてねぇ
https://twitter.com/rtypefinal2_jp/status/1377908780399087621?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 両機種で落としてみた
前作は処理落ち過多のモッサリSTGだったけど
今回は最初からモッサリ仕様だな
せめてショットスピードだけでももう少し上げて欲しい 高額出資者はバイドになれます!(デビルマンのジンメン的な感じ) つーか1にいた放物線ミサイルダッカーとかどこ行ったん?
別ステージっぽい開発中写真にはいるみたいだし
周回プレイで出てくるのかもしれないけど
景気悪い体験版はよろしくないわ >>161
そもそも乞食しないと作る金も用意出来ないようなもんは
熱意もリソースも足りてない。いちからベンチャーでも立ち上げるならまだしも
一度死に絶えたコンテンツを過去の威光チラつかせて金かき集めてるだけだし尚更 批判してないヤツは勝手に擁護派みたいに言ってるけど別にゲームを擁護してるんじゃないよ
批判否定がヒドイからそれを指摘してるだけ
人格批判って言うかバカにしてるだけ
そんなにイヤなら自分でクラファンして「僕の考えた最高のR-TYPE」作ればいいじゃんw HORIがしれっとRF2アケステ宣伝しに来てるが
Rミュージアムでアケステではカメラ視点動かせれなかったのにはどうするつもりなんやろな >>331
これ不便だよなあ、カスタマイズするときに機体も回せないし >>331
>スティック切替機能
スティック切替スイッチを切り替えることで、スティックレバー(方向キー)にワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK4)、ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3)、ワイヤレスコントローラ(SIXAXIS)などの方向キーや、左スティックまたは右スティックの機能を割り当てることができます。
だそうだ 今回のフォースって、当たり判定は光ってる所だけ?
ディフェンシヴ・フォースの広がった金属パーツ
当たり判定が変わってる気がしないんだけど
前からこうなんだっけ? >>335
フォースの判定は球体部分だけ
機体の判定はポリゴンモデル全体
って感じだって言ってる人が居たわ テンタクルとかフレキシブルは金属部分に判定あったけどディフェンシブはどうだったっけなあ よく考えてみて下さい
そんな大きなフォースが前に付いたらキャノピーから何も見えないじゃないですかぁ() まさかモデリングと判定を分けられてないとかいうオチ とりあえずミスするたびに「now loading」挟んで10秒以上も待たされるSTGなんて
過去一度も見たことがない >>336
それだ
だから当たり判定のバランスが悪く感じるんだな
当たり判定は修整いれてほしい >>331-333
触ったこと無いとわからんと思うが最近のアケコンなら大抵はスティックの機能割当先の切り替えスイッチ付いてるからな >>322
突撃リプしてくれたら乗っかるぜ
俺?小心者だから無理 感想はあの箱が邪魔しか残らない
明らかにあの箱がテンポを悪くしてる >>342
RAP使ってるのにすっかりその機能忘れてたぜ!
でもファイティングスティックミニにはそのスイッチついてないね、まあ今は使ってないからいいんだが 邪魔ならSTGとして至極真っ当な存在だろw
あれがたくさんあって壊し漏らすと後ろの敵に押されて向かってきたり
汚染されてる箱から誘導ミサイルみたいなの向かってきたからあれが大量に出てくる壊しちゃいけない箱だったり
どう考えても可能性しか感じないんだけど >>343
100%断言するけど、公式垢とか九条にリプしたところで絶対に何も変わらんよ
グランゼーラの集いでの質問コーナーが顕著だけど、都合の良い意見以外は完全にスルーしてるから お前は何様なんだよwwwwwwww
あまりにも強気が過ぎる >>348
昨日から真っ赤になって発狂してる奴じゃねえの? あのコンテナはヒノキ製の木箱じゃないとなぁ
IIIの時は木箱だったのに。
木箱じゃないから破壊できるようになってしまった。 ここで連投する方が公式に突撃するより更に意味ないと思うんだが >>328
いくらなんでも頭が古すぎる上に悪意しかないそんなレスに同意がもらえるとでも? 期待して体験版落とした
うんまあ期待通りというか予想通りというかそんな感じ(´・ω・`) 開発発表の頃は作ってくれるだけでありがてえって感じだったもんな
いつの間にか贅沢になったもんよ >>355
今喚いてるのは「作ってくれるだけでありがてぇ」と言ってたのとは別の層というか連中でしょ
少人数でもずっとスレ維持してた頃が懐かしいわ
ずっと来てなかったくせに今さら何をとしか思えん ついにスレでマウントを取ることしか出来なくなったか ダラバーCSの他社コラボDLCとか動画で見るとさ
他社機体のネタを被せても結局は元の癖が滲んで
シルバーホークの一種に落ち着いてない?って感じてさ
ベースが滲むって考えたら、体験版の1面は癖が薄いVanillaとして悪くないかなって
デルタやLEOのコラボ辺りにはガッツリ濃い味付けを乗せて頂きたいけどね 作ってくれるだけでありがてぇなんて言ってるからこんな出来な上に進捗報告もまともにしないのでは >>359
後から来て言うことじゃないな
しかもここで言う意味ないよな 体験版なんだから掴みが大事だと思うんだけどな
人型ロボのホーミングミサイル撃ってくる奴と波動砲撃ってくる奴出てきたりとか
ボスがドプケラなのとか初代1面オマージュな所はちょっと感じたけど final2は出ない、クラファンの資金は持ち逃げもあり得るという書き込みがあった頃に比べると進展があったな
別の問題にぶつかったようだが
とにかく過去ステージのBGMは原曲ベースなんだっけ?アレンジ?final2オリジナル? 自分達ではクラファンやって作れない
から出資して制作してもらったんだろ
自分も不満点はあるし手放しで褒めれるものを作ってくれたとは正直思わん
だからと言って暴言吐いて貶めるのはさすがに違うだろ
とりあえず不満点等は公式に声を上げてどうにかしてもらうしかないだろ
声を上げることで変わらんかもしれんが一旦はそうするしかない
せっかくのR-TYPEをこのままにせずちょっとでも改善してもらうように動こうぜ finalの欠点を改善してくれるに違いないとみんな思ってたんだろ
作ってくれるだけでありがてぇ!てのはそういう思い込みがあったのだよ 今になって過去の進捗からおかしかったって今更になって言われても
悪いけどFINAL2の支援が始まる前からもその後からもずっとtac2の話とか過去作の設定語りとかSTGとしての話とかバイドごっこしてた時からここまで騒いでる奴は居なかったし公式に凸するような奴も居なかったじゃん
そこまでする気もない程度の思い入れなら騒ぐなよ >>367
みんな?勝手に代弁されて捻じ曲げられても困る いや10秒も待たんけど
Switchの携帯モードでも通常ミスなら即復帰するが
ゲームオーバーの時は演出ぐらい入るのは当然だし 出てきたものの感想を述べると叩かれるのやべーな
これは体験版の時点でシリーズ最高傑作まであるわ >>372
そいつのID遡って何書いてるか見たら、嘘偽りでも書きそうって分かるじゃん >>371
頭悪いのかな?
みんなってのは批判組のことだってわかるだろ >>375
分からん
批判組とやらもそれ以外も色々いる所で
みんなって言われても批判組?の事だとは分からん 作ってくれるだけでありがてぇ人に新参扱いされるし
作ってくれるだけでありがてぇから改善する必要もねぇし
俺はクラファン始まったときから作ってくれるだけでありがてぇ人とは気が合わんのよ
作るなら良いもの作ってほしいからね 作ってくれた時から最高傑作だぞ
スレ古参が言ってるから間違いない PS4がスイッチに毛が生えた程度のパフォーマンスなのに変わりはない >>373
たたかれてるのは単に感想言ったからじゃないんだから話しすり替えんでね 箱から出てくる弾とバイドシステムαが撃ってくるミサイルが同じ?だからバイド機入ってるのはあり得るのかもな あの箱には時々帰ってくるバイド機を一般に見せない為に上層部が
箱詰めで冷凍してたとか
ドリケラも研究目的で冷凍保存していたとか 本命はsteam版だ
PS4はswitchに比べればハイスペックだが所詮は家庭用ゲーム機
このために3060tiを用意した 凍ったドリケラは次回から徐々に溶けて強敵化すると思う
ステージも徐々にpvみたいに形態変化するんじゃ無い? 色んな人が意見送ったりSNS凸れば?って言ってるのに意見送っても無駄とか今更遅いとか最初から大してR-TYPEに対して熱意無いじゃん >>388
ファイナルみたいにステージ1.1〜1.5まで変化するなら面白い 冷凍ドブちゃんは後半に出てくる
あの子はそういう子 >>389
冷凍でバイド保存してたら案の定
有り得そう ファイナルで全滅させたけど
上は戦争兵器転用目的で持ってたとか
良くある… 何はともあれ、まだ一部に触れただけだし
どういうエリア構成とゲームシステムなのかも分からんし
現段階では評価できんな
完全分岐ではなく、やればやるほどステージが徐々に変化していくスルメシステムなら良いんだけどなぁ >>392
解凍されたステージは結構派手だったり
雰囲気がらっと変わったりしたら面白そう >>390
ほんとそれ
やれることやってから騒ぐならまだしも何もしなくて文句言ってるヤツらは害悪
公式に凸らなくてもTwitterで発信だけでもすればいいのにな
ネガティブな感想を言ってるから叩かれたんじゃないのに批判組は気づけよ オペレーター頭脳を人に近く性別とか声を異性にするのは
長い宇宙航行の精神安定の為…なんかで読んだ様な⁇
この作品のパイロットが長生きするかは分からないけど >>401
ニュークリアカタストロフィーの方が好き 自分は最初の選択肢は後々の分岐か何かとニヤリとしたけどな
体験版だから最初を何度もさせられてその度に選択肢がうざいだけだと思う あなざーでぃめんじょん外販的なヒステリック・ドーン 解凍されたステージではゴンドランとか出てきてボスは元気なドプケラちゃんだったら手のひらクルーするかも 肯定ばかりしてるけど
デカール優勝者はスタッフ一覧に名前載るはどうかと思う
そここそクラファンの砦じゃん… 最初のステージ単調つまんないは駄作は
多分だけど今作ステージも進化する‼を知らない人だと思う
音楽も変わると良いな >>408
クレジットは責任や権利関係を示す物なので
物を作ったのにクレジットにあえて載せないってのは
報酬は無いしなんの権利も名誉も責任もない
拾った画像呼ばわりになっちゃわないか >>409
公式の発言を追ってる人ばかりじゃないからな
一般の目に触れるとはそういうことよ
体験版の中に入れておかないといけないだろ 宣伝用としてはあまりいいもんじゃない体験版だね
延期もあったから難しかったのかもしれんが リワードのオリTきたけどこれもメインビジュアルペタッ!w の手抜きじゃん
善し悪しはその人次第だから置いておくけど、少なくとも拘ったデザインではないしこういう適当さが気に食わない 胸張って面白いって言える奴いない時点でな
擁護してる連中のご明らかに思考停止してる印象 >>419
レッテル貼りご苦労さん
ワンパターン過ぎ ゲームの批判からゲームやってる奴の批判にシフトし始めたな 俺達がどんなに絶賛する体験版の内容であっても一般人はDLすらしてくれないよ
仮に遊んでくれたとしても一回遊んで( ´_ゝ`)フーンが関の山
それが横シューの現状
ならば古参を騒がせる内容の体験版で正解かも知れない むしろまだこんな熱狂的なアンチが湧くようなゲームなのかって思う
なんでそんなムキになってんだ? みんな詳細ありがとう。
PayPal経由で出資したけど、クラウドファンディングの支援者ページには情報が上がらないのはなんでなんだぜ ずっとBYDOでやってたけどプラクティスだとランチャー打ってくるいつものやつが全く違う挙動で逆にやられそうになった
あと箱がアップで目の前、画面全体を通り過ぎてく謎演出あって、あとバイド機体は飛んでこなかった まぁ好きなほど衝撃も大きかったんだろ
批判するにしても言葉は選ばないと共感しづらいとはいえ
ここはひとつ冷静にな R- typeはR9がシューティングゲームで一番かっこいいってのがいいとこなんだよ!
あと敵がサイバネティック生命体なところとかがそそるんだ 批判したいだけなのか、それとも変えてほしいのか分からん
変えてほしいなら行動するしかあるまい
そもそもFINAL2も行動した人がいるから結果として始動してここまで漕ぎ着けた
行動もせず文句だけ言っててもね 昔PCエンジンのHuカードに描かれてるのが自機のデザインだと思ってたわw あのアニメ声の女なんやねん
女アニメ声使うなら機体全部女の子でええやん >>430
それだ、機体女体化はソシャゲで使うんだよ 酒入るとツイッターで九条にブチギレたくなってきたわ
どの程度デルタに関わったのか知らんがこいつにRは任せられん
昔のスタッフで作れや! 批判してる奴が具体的な内容なのに
擁護派が幼稚過ぎてな…面白く感じる点を挙げてみてよ
頼むから 擁護してるやつ(2人?)の連投っぷりがちょっと怖い 大人が感情に身を任せてどうするよ
部下がいなくても流石に後輩ぐらい職場にいるだろ
悪いものに対して怒っても何も変わらんし社会では感情を処理できない奴と思われるだけ
論理で何がどう悪いか次からどうするか
普段からミスしたりミスされたら上司にも部下にもそれを言葉で伝えてるだろ? 面白いところかぁ
氷漬けのドプケラとか期待値高いかな
あれだけだとがっかりもMAXだけど 熱狂的なアンチじゃなくて熱狂的な信者だろう
スゥのまんことか言ってこのスレ保守してる人がいた反面ずっとR-TYPEしてた人もいる 擁護なんて誰もしてなくね?
批判してる奴と、批判するなら行動しろって言ってる奴だけ
行動しろって言ってる奴すら不満点挙げてるだろ あのバイドシステムαは自機の成れの果てで終盤にF-Bよろしくバイド化して1面に戻ってきて過去の自機をぶっ殺した後にドプケラ完全復活でラスボスだな あの声がだんだんバイドに侵食されてって『死ぬのはお前だ』ってなるの期待してる クラファン組で体験版はやってないけど、スレからまあ予想通りかなぁと。
一番の懸念のBGMはダメだったか。批判も擁護も良いけど、言葉は選んでやってくれよ? いいところ
FINALらしいところ
わるいところ
FINALらしいところ >>438
だからそういうレッテル貼りもう良いから
引っ掻き回したいだけなら帰れ ご立派様出れないのよね
ゴマンダー見て卑猥だって騒がれるの心配で期待だ >>450
体験版やっての不満点でしょ
たくさんあってたくさんここで言えるほど不満ならなぜ行動しないのか?
俺はそれが不思議でたまらない ゴマンダーはちょくちょく出てくるのにバラカスは全然出番ないのなんで
あの役目もインスルー(アウトスルー)に取られちゃってるし いやいやいやそういうことじゃないでしょ
改善要求したら叩いていいって、それはもう叩きたいだけじゃん
批判してる人は叩きたいから叩いてるんじゃなくて面白いR-TYPEを遊びたいから叩いてるんじゃないの? >>459
そりゃお前自分含め色んな人がお金を持ち寄ってグランゼーラに委任した「俺たちの店」だぞ? >>460
つーことは要求は全部改修してくれるんだろうな? あのRタイプの新作がこんな出来で本当に残念で涙でてくる
小2の頃に駄菓子屋で見た初代には釘付けになったもんだ
パナソニックスクウェアでPCエンジン版にもお世話になった
デルタまでは良かったのに以後は落ち目だなぁ >>443
糠漬けのドプさんとか西京漬けのドプさんも出そう。 >>454
R-TYPEシリーズについて語るスレなんだから色んな意見があっていいと思うぞ
そんな批評するなら改善出せ!ってケンケンせんでも >>461
皆がそう言えばなるよ
1人だけ声を上げても無駄だけどな
支援してる人が何人声を上げるかだよ
百人もいれば開発もアンケートぐらい取らざるを得ん
アンケートの結果が悪ければ改修しないといけない、その責任がグランゼーラにはある
ここで1人だけ声を上げても無駄だとか思うんならその程度の熱意なんだなってだけ グラXレベルの作り込みを期待したのはさすがにあかんかったかというのが自分の感想
とりあえず機体でかすぎてスマホでリモートプレイしてるみたいな閉塞感あるのでまずそこをどうにか改善して欲しいな >>466
叩きたいだけの奴相手のするのもう止めようや 改善して欲しい点はすでに問い合わせ済みだぞ
ここに書き込んでるからといって問い合わせてないとは限らない わしが描いたRコンテストをしだしたってことは近いうちに箱にもsteamにも体験版出すつもりなのか
さすがにPS4とスイッチ持ち以外は蚊帳の外はかわいそうだな >>469
批判を見たくないだけの人達だろうから
それでも公式に改善要求を出せって言ってくるよ R-TYPEはIIの時点でわりとコケてたんだが。
面数少ないわ曲は未完成だわ難易度おかしいわで、アケでもすぐ人離れた
その後のLEOとデルタでネーミングの人気持った感じ 同日か近い日にはXBOXとかでも体験版を出すと明言してるので遅かれでるだろう
同日にはでなかったけどな 批判してる奴を叩きたいだけの奴の方が問題
スレで不満をいう奴は許さない警察所属の奴ね BOSSに波動砲当たったの?ちょと不満
自機当たり判定不満
送ってみるよ 批判だらけのスレも俺は見たくないけどな
何言っても今は無駄だから製品版出るまで離れるわ 2度とグランゼーラのクラファンには投資せんわ
金出しただけでユーザーは完全に蚊帳の外だもんな
体験版出して意見収集すると思ってたのに
完成してから体験版とかバカにしてるわ >>479
R-TYPEシリーズについて語ろうPart86 グラVと比べてるやついるのか。
あれには相当金かかってるぞ。 >>478
それやるには時間が足らなかったね。体験版出して意見取り入れていたら、あと1,2年は掛かるとおもた。
投資者からしたら当然の意見だから、それを上手く往なせなった会社としてのグランゼーラの未熟さがあるね。
九条さんの見通しの甘さもある。 やっと体験版やってみた
グランゼーラの企画力、技術力の無さが露呈されたな
九条はプロデュースに徹して、開発はどっかに任せるんだったな 横シューティングに機体カスタムなんか求めてなんいんだけどな >>451
なるほど確かにFINAL 2
(良くも悪くもFINAL) 一面の途中で岩みたいなでかい敵いるじゃん
上下から雑魚敵が湧いてくるやつ
あいつと戦ってる時に一度だけ、画面全体を覆うようなでかい戦艦みたいのが自機より手前を横切って行ったんだが、演出? 特定の条件で出るのかな? まあ製品版出るまではこんな調子だろうな
>>487
難易度高いと出てくるみたい もしFINAL2が売れたらFINAL3が出て
その次にFINALFINALが出るわけ? 悪いのは批判してる人じゃなくて九条だよ
まだ製品版出てないからアレだけど全編こんな感じならもっと大荒れするだろうねw
俺も発狂する自信あるわ >>489
難易度でギミックも変化するのか
ありがとう >>487
それ箱じゃない?
BYDOで5回くらいやったときは出なくて初めてpracticeやった時にでたよ ちなみにちっさいガウパーがたくさん出てきてるやつはおそらくtac2のヨルムンガンド級輸送艦が破壊されたやつな
発進シークエンスの時にもヨルムンガンドって書いてあるからストーリー進めたり機体が集まるとOPにある宇宙空母から発進したりするのかもね >>493
自分ノーマルで出たんだ
箱? 演出の一部だったんで当たり判定はなかった >>490
DLCでFinal2を長くやるつもりらしいからもし売れても当分出ない >>494
バイド機になったらこういう所に住んだり出撃するのかなぁ >>482
unreal使ってたりしてグラX当時より開発コストも難度も減ってるから予算低く開発人数少なくても今なら同レベルのものをベンチャーですら作れるよ
センスさえ劣っていなければという大前提だけど・・・ >>497
バイド側にはノーザリーっていう凾ノ出てきたちんこみてーな奴がそのポジションかな (フレースヴェルグ、BYDE側ならファインモーションから発進したいのう…) 機体開発進むとそのうち最初の出撃シーンが旗艦コンバイラからになるって期待しちゃってもいいですか? ボスはもっとシルエットがもっと派手に光るか
いかにも何かが凍ってる見た目にしないと
STG慣れしてるほど弾とオブジェクトしか見ないから気付かなかったわ
製品版を買った奴は周回するだろうし
体験版で見限られても誰かがSNSで広めてくれるから
これでいいって感じなんだろうか ここで挙がってる不満点って「それわざわざ言わないとだめ?」(言わなくても気付けよ)ってのばかりじゃない? >>502
アンドロマリウスのフォースぶち込んで
ウツボの表面を追尾で舐め回してる時は
若干は赤くなって見やすくなるよ 死んで自機速度がデフォに戻るのは誰でも気づきそうなもんだがな ボスに動きがなさすぎなのがやばい
ファイナル1の1面ボスも似たようなもんだったけどもっとウニョウニョしてたじゃん 資源収集要素はモーニンググローリーで行くと効率上がったりするんかな… 確認できたわ、確かに明らかに違う演出
ワクワクさせてくれるねぇ!
https://xxup.org/lG3v3.mp4 俺は機体をブンドド出来るだけでも楽しいよ
欲を言うなら初代7面みたいなパターン構築を強いられるステージがあったらって感じ 遅ればせながら今体験版落として遊んできた。
R-type3とΔ移植してくださいもうそれでいいです R9E開発して使ってみたんだがこの機体の強みってなんなの…?
フォース分離してもフォースからなんか出るけどあんまり強くない… >>514
FINALの時は敵の図鑑埋めがしやすいってだけだった R-9E〜E3は戦闘機じゃなく偵察機だから普通に弱いぞ
前作と同じなら敵解説文の内容が充実しやすくなるだけ switchの悪口なら他所でやれや
こっちは新作について語りたくて来てんのにゲームもロクにやってないゴキブリみたいなアンチが居たら邪魔だし興が削がれるんだよ
それに本当に操作性ややりこみ要素が嫌いならもうとっとと辞めて他のゲームやれや
お前らゴキブリみたいなしつこくて性格の終わってるゴミがいるからコンテンツが廃れることに気づけ 機体開発も複数機体もいらないから楽しいSTGやりたいだけなんだけどなあ、なんなんだこれ STG部分はおまけです。
図鑑を完成することが目的のゲームなのはFINALの時から変わっていません ちょっとTACの要素入れるなら偵察機は敵の湧く位置わかるとかあればなあ… 体験版で色々不安になったのは事実だけど叩くのは製品版やってからにするわ Switch版のロード10秒が捏造だのあったから
ノーマルスイッチのテレビモードを動画撮影で確認したが
ロード表示だけで8秒あったぞ…
被弾して固まって4秒、暗転1秒、ロード表示8秒
被弾からREADYまでは合計で14秒 スイッチ版はロード時間よりもフレームレートの方が気になる こんな重くなるはずないのにハードに妙に負荷がかかってるな
ゲームのセンス以前に開発力がもう無さそう >>526
こんな所で捏造せんでもみんな持ってるでしょ
https://imgur.com/xvzTVlN
Switch内蔵メモリ保存のテレビモード>>526 R's Museumの移動をスティックはカーソルの自由移動、十字キーはマス目の移動にして欲しいなー。 パフォーマンス改善はとにかく手間と時間がかかるもの
マイナージャンルじゃハード性能に頼るのもやむなし >>529
これ俺も思った
自由移動のカーソル速度遅すぎるんだよな >>531
FINALではR1だったか押しながら動かせばカーソル速度上がったけど、今回は無いの? そもそもUnreal Engineって昔からテクスチャのローディング関連がボロボロで
開発元のEpic以外は使いこなせないと言われてたレベルの代物だからな
そんなものを大した開発力もないスタジオが採用しちゃったもんだからこうなることは分かり切っていた
ちなみにCAVEはそういうこともあってUnreal Engineの採用は見送ってた >>481
プロデューサーの九十九が即「俺は開発に直接触ってねぇ! だから俺は悪くねぇ!」してトンズラしたブロークンサンダーさん!? 九って付くやつにろくなのいねぇなw
でも九十九氏の曲は好きだよ 機体とフォースの当たり判定は解ったら平気になってきた
チャージ1週目の増加途中に振動開始
チャージ2週目の増加が始まると振動ストップ
最終ループが溜まり切るまではずっと振動なし
最終ループが溜まり切ると強い振動がある
あとはシールドビットの当たり判定がよく分からん シールドとついでにシャドウも使えるならノーマルにするものだからなぁ
あれの当たり判定に助けられたという記憶は無いけど狭い2.Xや6Aとかだと有用だったりしたんだろうか >>527
PS4proでそこそこファンが回ってる音するから負荷高そう
タイトル戻るとファンの回転数落ちるし
proモードが付いてる訳じゃ無いのになぁ
やっぱ箱X版にするか 無音で出来るし ビットもシールドビットも当たり判定はほぼ見かけ通り…
のような気がする…?
小さすぎるし使える場面も無いしでよく分からぬぇ シューティングゲームでこんな要求するのもアレだけど機体眺めるモードのパイロット視点のカメラ操作が辛い
上下反転出来るようにしてくれ >>532
R1はズームアウトに割り当てられてる
試しに割り当てられてないボタン全部試したけど加速するボタンはなかった
スティックを同じ方向に傾け続けると少し加速するけど
どちらにせよ操作しづらい >>510
これもあったが、もっとでかいのがゆっくり通過していった 他にもあるのかも Bloodstainedも似たような感じだったけど
Unreal Engineの標準らしき質感はあまり綺麗に見えないね おっ、グランゼーラの集いFINALは4/23(金)か サウンド設定でBGM以外を
半分に音量調整したら環境BGMが聞こえやすくなって
迫力が増したわ >>547
確かに丁度良い感じだったわ
てか細かい音を今までだいぶ聴けてなかったっぽい 発進シーン悪くないじゃん。ガンダムシードっぽくて俺はありだと思った 体験版評判悪いみたいだな
自分も投資はしたけど期待しないで待ってるわ
STGとしては今年出る予定のアンドロデュノスIIは面白そう
https://youtu.be/KcbLqtndLco BGMや当たり判定は今更どうしようもないだろうから
せめてリプレイ時のロードは改善してほしい Opは英語、表示も色々英語なのにいきなり気の抜けた日本語聞こえてくるのなんで??? >>538
体験版と同時に勝手にDLされてた気がする >>538
PS4なら本体設定のテーマからダウンロードできない? >>552
Optionsのボイス言語設定が日本語になってるからかな >>550
零サムというかアンドロデュノスの部品で作ったダライアス外伝みたいだな
演出まで似せなくてもよかろうに なんか色々と作りが雑だな…製品版も同じなんだろうか 初代をリアルでやったおっさんからすると
まぁR-Typeっぽくていいと思うけどな
デルタがいいって意見多いけど(やったことないけど)
動画見てるとR-Typeとは別物って感じがする >>550
こういう横シュー作りのノウハウを持った人を引き抜いてこれんもんかな 早くf2でナノマシン使わしてください
波動砲ぐるぐるしたいです >>556
シューティングで演出と言えばタイトーだからそこはまあしょうがない
下手に弾幕にされるよりは懸命な判断だと言える
>>599
製作スタッフの殆どがSTGをやったことがない若手ばかりと聞いてから
俺はその時点でFINAL2の出来に期待することはやめていた >>558
デルタは絶対にやった方が良い
シューティングとしての爽快感は最高峰
画面の状況とBGMの見事なシンクロ、3Dを生かした演出等も素晴らしい
ファイナルは1も2もゴミ >>561
あー…んで試しにやらせたのが刪ネ前なくてFINALだけ触らせたのかな… >>562
製品版が出るまでに結論を出すのは早計だ
とはいえデルタは素晴らしかったから当時のメンバーでFINAL2を作って欲しかったな >>556
ダラ外オマージュの同人シューティング出してたチームの作だからね 体験版時点で駄目だったものが延期無しの製品版で良かったことはまずないんだよなぁ >>561
流石に各種名作STGで勉強はさせていると信じたいなぁ >>567
サンダーフォースVは良かったけど、あれは延期したんだっけ?
FINAL2はもうマスターアップ終わってるって話だからまぁ・・・・うん ボスで波動砲撃ちまくってたらPS4Proのファンがかなり回るな
ゲーム中の自機のモデリングも無駄に細かいし背景の光源もやたら凝ってるけど
横STGでこんなに処理盛ってどうするんだって感じなんだが
>>561
それってマジ?だとしたら全体の眠たさや変な当たり判定
当たって死ぬ壁を付けちゃうとかやってるしわかる気がする
>>536の言う振動のさせ方とか対空レーザーの効果音も発射とリンクして無くて変だよ Gダライアス・R-TYPEΔ・サンダーフォース5・アインハンダー(これは1作目だが)
表現が2Dから3Dになった事で演出の幅が広がりクリエイター達が発想を爆発させて作った超傑作達
当時のような気持ちで作って欲しかった、予算はクラウドファンディングで集められたんだし なつかしいラーメン屋に行って昔ながらのラーメンが出てきて感動!
あるいは今風にアレンジされていて美味しくて感動した!
って流れが最近の復刻レトゲ系の流れでFINALの場合、
昔なつかしいラーメン屋に行ったら調理人ほぼ総入れ替え
今風の映えコース料理が出てきてしかも、マズかった!
評判が悪かったので18年後またフルコースを作り直したが見た目だけそこそこ良くなったが
3時間かけながらゆっくり出てきて更に素材選びからして萎びてマズかった!
と言った感じだな
同じ看板使ってインスタ映えするんです!
と店がどんなにCMしても昔の客は喜ばないし
インスタの好きなユーザーには嬉しいかもしれないが
ラーメンの味を求めてるユーザーにどんなに見た目が美しいマズいフルコース料理を提供したとしても
納得するユーザーは居ないが
インスタ映えのみを楽しんできたユーザーは納得して歓喜している状態
ラーメンの知識が無く料理もしたことがないサラリーマンが
見様見真似で突然フルコースを作ったとしてもクソマズいものしか作れないし
昔ながらの旨いラーメンに到達することはない! シューティングやったこと無い若いスタッフがメインで開発とか完全に終わってる >>562
Δは良作だと思うけどゲイツ面のまったり進行なんかはやっぱりタルい 実は1面も複数あってその中からいちばん
ヘボいのをチョイスしたとかだったらよかったのに
と思ったけど体験版でそれやる意味ないか 体験版(1面)は1番美味しいところ持ってこないとダメでしょう
これが1番良いところなの?マジ?ってなっちゃう >>561
シューティング職人に鍛え直してもらうべきだな 実は自分も体験版の1面がフェイクだと言うのに少し期待してる
製品版だとステージ途中でドプちゃんの叫び声と共に大量の氷の破片が襲ってくる、そこでBGMが変わる
さらに進むと地形を突き破ってドプの尻尾が出てきて中ボス戦
最後には画面からはみ出るくらいに膨れ上がった異形のドプちゃんと激しい戦闘、ベタだけどこんなんで良い 体験版のボスとしてドプケラ持ってきたのは良いと思うけど
せっかく出してもあんな氷漬けじゃなあw DL受取ハードとは別に特装版を…と予約したけど、やめようかと思った 体験版(1面)は1番美味しいところ持ってこないとダメでしょう
これが1番良いところなの?マジ?ってなっちゃう でもまあ確かに体験版なのに氷漬けで殆ど姿見えないのは逆に不自然だしあえて隠してるように見えるな
製品版でのサプライズはありそうかもね 販売延期していいからシューティング職人呼んで改善した方が長く売れる作品になる。このままではジョジョの某ゲームのようにスピードワゴン行きだぞ >>580
逆だよ製品版で氷漬けなのは良いけど、体験版では解凍されたドプケラを出すべきだった
体験版やって良かったから、製品版やったらなぜか冷凍されてた、この後解凍されるんだなって期待するでしょ?
こういうのが演出っていうんだよ 周回重ねると変わるんだろうけど、何十年経ってもドプケラ頼み。
しかも体験版で出し惜しみしてるとか、売る気あるんかね? 頼みというかあいつは顔だから出さない訳には行かないってだけでしょ >>587
一面がドプなのはいいんだよ。俺的にはちゃんと手足がついたフルアーマードプが見たい。初代でも尻尾を振ることしかできなかったからな >>586
ほんとそれ
この体験版が変だと思う識者がいないくらいの現場なんだなってなった ネタバレとか言って体験版で見限られたら意味ないだろ
アホかよ スーパーのボス戦の曲は最高だよな
IとIIのリミックスでさアレンジも良い >>586
体験版は面白さを体験させるものだからそう考えなきゃいけないんだよなホント >>593
たしかにな、俺が間違ってたと思う
でもいきなりアホとまで言うのは考えた方がいいぞ、体験版がクソだったからと言って切れやすくなってるぞ 微妙に光るけど他の光源効果がケバ過ぎて気付かない
変化を予見させる派手な効果やデザイン
変化後のステージをムービーでチラ見させるくらいしないと
ステージ変化システムが説明できてないのでダメでしょ
>>602
俺が悪かったなスマン 体験版で出し惜しみして1番地味でつまんない部分を出してくるんだもんなぁ
俺なら絶対に止めるけどな
これだったら発売まで何も出さないほうがユーザー騙せるぞ! 一番つまんない部分とかハードル上げるのはやめとけよw
下手したらドプケラはマジであの氷漬けだけで出番終了なのかも知れないだろw 面白かった体験版のゲームを思い出すとほとんどが本編なら3面ぐらいに当たるステージを体験させてたなあ
エースコンバット7は4面ぐらいが体験版となってて本編もそこら辺がピークだった テーマが氷だから溶けたところを想像してもらおうと思ってるんだろうけどかなり悪手だろ
体験版ではSTGとしての面白さをアピールしないと
1面で見せ場を作らない地味ゲーにしか見えない
この素材を渡されたら製品版を開始したときに体験版と違う!?って驚きに持っていくしかないわ 今回のBGM担当は↓だよね?
http://www.eonet.ne.jp/~zeal-doqmal/ >>606
この体験版が1番面白い部分なの?マジ? 体験版で一番つまらない所は流石に草
本当だったらゲーム作り方すら分かってないやんけ 前半が暗すぎるのと氷も氷っぽくないからわかんねえんだよな
特にswitchで見たら真っ暗から真っ暗だぞ フォースの前後切り替え時の挙動が違う。
前はフォースに自機が近づいた状態で自機を上下すると
フォースが上下逆方向に動いたのが
FINAL2だと上下軸を合わせようとフォースが動く。
前後切り替えし辛い。 つうかなんでこの1面を体験版で見せてゲームの魅力や期待度を高められると思ったのか謎だよなw
9条が担当したと言ってた暗いステージを見せたほうが良かったんじゃねーか? >>616
それ気になってたわ
付け替えする別のステージやったら噴出すると思う 体験版が公式ネガキャンになってて製品版は良かったってパターンもたまにあるからなあ
そうであると願いたい 太陽の使者(もしくはそれを匂わす太陽による演出)が氷を溶かすとかは勘弁して欲しい
本編で太陽の使者は安っぽ過ぎる 9条...。最終平和兵器、僕らは、もう、引き返せない。 >>615
あと曲が変わるけど前半も景気の良い曲じゃないからな
演出意図がことごとくハズレてる
俺の感性が鈍いだけなのかもしれないが PS4がスイッチに毛が生えた程度のパフォーマンスなのに変わりはない R-9A2の拡散波動砲のチャージも違う。
FINAL2はショットボタンを押しっぱなしで拡散波動砲になったら拡散波動砲で固定。
以前までは波動砲チャージ→拡散波動砲→波動砲に戻る→拡散波動砲になる
と押しっぱなしで普通の波動砲と拡散波動砲を交互に変化してた。 >>622
ホームランは厳しいかもねぇ
完全な凡フライかと思ってたら、サードとレフトがお見合いして棚ぼたポテンヒット
くらいはあるかもw デルタや前作FINALも波動砲1段階目に戻ったっけ? FINALでは1ループ目まではスタンダードと同じ
2ループで拡散じゃなかったっけ? グラフィックもこれ以上は改善しないかな
氷の表現もイマイチで凍ってるように見えない R-9A2の拡散波動砲って2ループは拡散するやつしかなくね
溜めすぎたら1ループに戻っちゃうのは2とスーパーのR-9Cの拡散波動砲だけ >>585
ワゴンって結局出荷量に対する消化率の問題だから
マイナーソフトは1,2本しか入荷せずに即売りきれとか有るし案外ワゴンには行かないぞ アマゾンや楽天とか大量に入荷するからマイナーゲームでもすぐ値崩れするぞ
最近だとアレスタコレクションがアマゾン2700円で投げ売りされてた Rタイプがマイナータイトルとは思えないけどな
シューティングならグラディウスに次ぐくらいの有名タイトルだろ 縦はゼビウス、スターソルジャー、雷電
横はグラディウス、ダライアス、R TYPE
この印象 弾幕は別として 世界的な人気ならRtypeの方がグラディウスより圧倒的に上 この前出たダライアスの移植の奴もなんやかんや付けた特装版の方は値崩れしてるな
まあ元々人気ない組み合わせではあったからってのもあるかもやが ダライアスのは後発の海外版が更にGB版付くし
慌てて買うと後悔するよな >>641
リメイクするならグランゼーラが作るよりTOZAIでやったほうが良くなりそう 世界的とか言ってもそもそも海外のアケゲー文化なんてなぁ・・・w >>640
あれにまで手を出すのは大体国内特装版も買ってるけど後悔してない様な連中だけどな >>251
スタート時に「ジェエド・ロスさん、調子はどうですか?」と声かけられたら、
ハンガー上のパイスー女子4名を見上げるけど、
あれなんか主人公を見学に来てるのか?
そもそもあの中の誰がオペ娘なのかも分からん Gダライアスといえばαビームカウンターが超気持良い 海外のアーケードじゃなくて多種の他機種移植版Rtypeが出てる事からの世界的人気だよ!
何機種に移植されたと思ってんだ! #Rデカールか・・・
GT-RとかTYPE-Rのロゴとか?
そういうセンスないから無理だわ >>648
そういう権利侵害しそうなのは公式で評価するわけにいかんだろ グラディウスなんか海外ではNEMESISってタイトルで大して人気無いからな
Rtypeは違法移植を含めると30機種以上に移植されてんだぞ! 海外版グラディウスは初代はネメシス、IIはバルカンベンチャーだっけ
III以降からグラディウスになった >>640
親会社に倣っての完全版商法だな
最近は未完成版を先行発売して売り上げ使って完成版後から出す商法にもなってるが なんかずーっとR-TYPEスレに居た奴等と、
最近R-TYPEの完全新作が出るっつって飛んで来た奴等との温度差の剥離が
第二次バイド戦役並に激しいのな
ずーっとこのスレに居た奴等っどんな出来でもとりあえず新作作ってくれるだけで有難いって
言って最初のクラファンに突っ込んでってたから「まあ、やっぱこんなもんか」って辺りで落ち着いた感じだったが、
人間、やっぱ新作出るっていうと欲が出るんだなぁ。 海外ってちょうどこんなエフェクトマシマシのショボいSTG出してたから
意外と合うかもしれんぞ
もっとも最近はインディーズで日本人より日本人好みのを作れるところも出てきたけど タクティクスから入った奴等なんかはこういうカスタマイズやら、いちパイロットとしてのハンガーでのやり取りとか
シミュレーター的に楽しめんじゃないかな?
この面の掘り下げはいらない奴等はいらないと思うのは確かだと思うけど、
小学生の頃初めて初代に触れた身としたら、当時とても画期的な無敵のオプションを上手く操って、
16連射だなんだので育ったのに新しい要素溜め打ちでメカだけでなくて、エイリアンみたいな敵攻略するなんてSF好きっ子にはたまらなかった。
R戦闘機の独特のキャノピーのフォルムなんて当時は独特でカッコ良すぎた。
教科書の片隅によく落書きしてたよ。
そんな経験があるからこういうカスタマイズできるのなんて当時を思うと羨ましくもある。
もちろん横シューとしての出来の良さ悪さはガンガン批評されてもいいと思うけど、
ファンの望む部分は横シューだけじゃなく、こういうメカ要素とかもあるから
オレは軽々しくいらないとか言わない。
シューティングの部分で辺り判定とか、今からでも調整できる部分はブラッシュアップして発売まで最良を努めて欲しいよ。
Δみたいな方向性を望むなら、今回のFINAL2を買って販売実績に貢献してから
ガンガン要望出すべきだと思うんだよね。 クラファンで集金してる訳だし支援したR-TYPERたちの駄目出しを期待しよう
俺は出遅れて出来なかったから後悔してる 体験版を見て思った製品版の要望としてフォースをもうちょっとでかくするか
機体を小さくしてほしいです
今までのフォースの大きさが機体高と同じくらいだったからそのぐらいじゃないと
DOSEもたまりにくいし弾消しするにも厳しいので…
あと切り離し時に自機がフォースに近づいたときの挙動も元々が
自機の上下操作に対してフォースが自機の操作の上下逆方向に動いたのが
体験版だと上下軸を合わせようとフォースが動くのでフォースの前後付け替えが
しづらくなってしまっているので元に戻して欲しいです
と、支援者サイトに要請しとこう >>656
結局国というより、その種の趣や感性が特化した輩が突き詰めた物を開発すれば
その種類の人間の琴線に触れる良ゲーになるんだよね
俗に言う「わかってる」ってヤツ
そういう良ゲーは自然と話題になり人を集める
それなりに大きいスタジオでも大きな予算が動いてるからと売れるために万人受けを狙わずに
ブレずに拘りぬけばGhost of Tushimaみたいなモノも造れるし 体験版の批評するまでなら分かるけどそこから開発が無能だとかプロデューサーがダメとから飛躍しすぎだわな
彼らを否定したらそこに支援した自分たちの否定にもなる 他の事はかろうじて目を瞑れるけどロードの長さだけはどうにかならんのか?
製品版もこの仕様ならプレイ中に精神に異常をきたす自信がある 今回UNREAL使ってるのは開発費が低予算の為かな?割と横シューでも使われてるのかな?
横シューでこれ使うイメージなかった
完成されたベース使っての
流用で動かしてる=スピード感がもっさりっていうのもこれを使ってるからってのもあるのかな?
スクロール速くすると読み込み処理が重くなっちまうんだろうなぁ >>616
フォースの挙動もこうしてみると初代は工夫があって完成されてたんだなと思う
ハッキリ言って付け替えしにくい >>655
逆じゃない?
俺は最後にrtypeやったの3でた時で27、8年前だし
Rtypeのスレ見たのは今回の体験版やった後が初めてだよ
スレはやたら否定ばっかりで😩 >>665
そりゃいろんな人がいるだろうけど、スレにずっといた人については655の傾向は大きい
と思うよ >>655
このスレなら1桁2桁代の頃なら常駐してたが
当時Wikiも適当でIIIパイロットの名だとか
IIのシギ切断設定やエンジェルパック等
あらゆる個人妄想やガセが流行ってたから
本家イリーガルミッションを流したのもこの私
それでも住民が糞過ぎてゲーム性やテクニックの熱さについて語らず
ただ設定や世界観、S̷U̷E̷エロばかりで自分の妄想世界だけが正しくて、くだらないから去ったが
今回のデモ版があまりに酷い出来で久々様子を来てみたら
ゲーム内容に否定的で似た意見が多かった!
世界中のユーザーの思い出と大看板背負って出す訳だから作る側の覚悟も必要なんだよ
欲とか関係ない! >>664
昔見た初代作ってた人の開発インタビューでフォースの挙動調整が一番苦労したとあったな ニコニコにアップした動画整理してたらイメファイ1周17分F-Cルート11分... 海外勢の評価は高いかもしれないね
80's OVERDRIVEを「アウトランよりすげえ!」とか言っちゃう人たちだし >>662
このままだとSwitchのは選択から外れるな
Steamが最適解かはわからんが >>665
R-TYPEといえば確かに多数の人が思い浮かぶのがおそらく横シューとしてのR-TYPEだとは思う
STGなんてFINALから18年経つしコンシューマーのSTGなんて売れないから殆ど新作でないし
たまにゲーム出てもリメイクまたはマニア向けや懐古向け多いし
だから今回も発売日が決まって(それなりに)大々的に発表になったから目にとまって初めて来るオッサン連中も確かに多いとは思う。
とはいえ(STGとして)空白の役20年の間に世界中でR-TYPEの世界観での盛り上がりを否定する気は更々無いし、
そういう設定ファン層を掘り下げたであろう新要素を叩くのはあんまりだと思う。
それこそ懐古主義の価値観の押し付け。
オレも全く関係無い話題の掲示板での雑談でクラファンのニュース知って去年辺りからちょくちょくやって来た身だし
結局、どっちが主流かは判んないけどね。 匿名掲示板でコテハンまがいなことしてる奴の痛さってほんと見苦しいよなwww 携帯機としてカジュアルに遊びたいから俺はswitchかな… ハッキリ言って今回のFINAL2の挙動や判定等
システムの出来具合は、海外から取り寄せた
アドバンス版のR-TYPEIIIに匹敵する酷さなんだよ! >>667
ガチ横シューター視点での人も、そういう歯応えのある横STGのR-TYPE新作を望む人もいらっしゃるのも解ってますよ。
FINALの方向性だとダルい、つまらないって嘆いていた書き込みが多いのも知ってますよ。
R-TYPEだけでなくて、グラシリーズやダライアスシリーズやら複数タイトルがドンドン新作が出て横シューが流行る流れが生まれてくれればそういう方向性で盛り上がるでしょうけど…
今はこういう要素も入っていないと引きが弱くて売れないのも事実だと思いますよ。
R-TYPE Uみたいなのも個人製作で(もちろんR-TYPEとは名乗れないでしょうけど)生まれてくれれば、
プレイする事もできるでしょうけど、その為にはプレイヤーとして待ってるより製作側に回った方が早そうな世の中… 蟹がいっぱい出てくる船?もたくさん置いてあってボンボン壊した方が気持ちいいのに
あれひとつだけでやたら固くする意味がわからんな
シューティングに慣れてない感じがひしひしとする >>678
あれは確かに違和感あった
中ボスって感じでもないのにな >>678
訂正
船は波動砲一発くらいの柔らかいのがたくさん置いてあって〜 フォースの挙動は全く擁護出来ないクソ
過去のシリーズを根幹から理解してない感 Xbox Series X 版ではロードはかなりマシになると期待したい
早く体験版出してくれ カニじゃなくてガウパーさんです
初代R-TYPE ステージ2で登場してます >>678
尺を使って間を持たせたいんじゃないかな?後ろで背景が丁度折り返すし
こういうのは単純に開発センス問題なのか?3Dポリゴンエンジンでの開発の弊害なのか?よく分からない。
一つ一つ立体物(ポリゴン)なもんで沢山設置するとその分メモリーを沢山使うんでしょ。処理が重くなったりそもそも表示できないとか制約があんじゃないかな。
2Dのドットスプライト画だったら逆にするんじゃないかな。
まぁΔは荒いポリゴンだったし画面の範囲狭い割に表示キャラ大きめだったけど
バカスカ出て来てボコスコ破壊しまくってたっけな。
開発の何らかの差なのかな。 >>683
IIのラス面のドグラじゃないのかあれ? >>681
そうですね。自機の当たり判定(というかフォースで防げる範囲の調整かな?)の調整と共に直して欲しいところ。
ポリゴン自機での当たり判定の調整のシビアさよりも挙動のアルゴリズム修正の方が難易度は容易に思えるんだけど。 >>684
自由な視点で移動できるゲームじゃないし
ポリゴン数的には全然大した量じゃないよ >>681
9条Pの作りたいゲームってSTGではないんだろうな
R-TYPE大好きっす!俺に作らせてほしいっす!って直訴して作った訳ではなく
上からの命令で作ることになったっぽいもんな
Δの出来がいいのはメインのゲームデザイナーが別にいたらしいしからね。
STGは元々好きじゃないんでしょ、この人
だから何が面白いのかよくわかってないんだと思うよw
基本的な部分がなってないのはそういうことが影響してるんだと思う >>688
メタルブラックの続編の方が作りたかったんじゃないかと思ってる ※テーマソング及びテーマソングを含む楽曲は収録しておりません。
↑
アレ入ってないのか 聴くとバイド汚染させるから収録できなかったんかな
サントラ作ってる奴はよくバイド化しないで済むよな これドース値大きくなるとフォースの当たり判定も大きくなる?
それでちょうどいい調整になってるのかな 従来は
フォースの上下への追尾が遅れるのを利用し軸をずらす
軸がずれた所で前後に近づくと即座に逆方向に動く
前後の位置が入れ替わる
今回は
上下の軸ずらしまでは同じ
軸がずれた所で前後に近づくと即座に…動かない!
上下に追尾してきて軸が近づく
なんで上下に近づいてから前後逆方向に動くのヤダー!
つまり2段階に分けず一気に中央付近で斜めに動けば…
フォースの移動が遅くてイラつく…! opや体験版の時点でtacで作った輸送艦や宇宙空母を使ってきたり少なくても適当にはやってないよ
STGとして違和感があるというのにも分かる
ただ俺は>>510の撮影で何回もやり直してたらフォースの前後判定以外は慣れた
フォースの前後に吸着する判定はどうやっても慣れない、おかしい
1面は特に前後付け替え不要だから気にならなかったけど難度上がってきて付け替えを頻繁にするようになったら絶対違和感感じる まだ体験版なので完全に確定したわけではないが、体験版のおかしな部分を解決するのは、
一筋縄ではいかないだろうね。今の若手スタッフはそもそもSTGをバリバリやりこんでた
世代じゃないから、プレイ感覚の微妙な違いとかは理解できない。そういうスタッフに指導して
導いてあげなきゃいけないリーダーがゲームの事をよく理解してないんだから厳しい。
初代からのR-TYPEガチプレイヤーが、ここがダメあそこがダメって言っても、
開発スタッフですら言われないと気が付かない(もしくは言われても理解できない)ようなもんでしょ。
気が付いてたら最初から直してるからな。だから本来は発売直前に体験版だすとかじゃなく、
半年くらい前からベータテストをやって、プレイヤーの意見を吸い上げてゲームの細かい部分の
ブラッシュアップを繰り返すべきだったのよね。
FINALではやっちまった感があったけど、まさかFINAL2で同じ失敗は繰り返さないよな?
と多くの人が期待してCFに投資したが、体験版の出来はこの有様。
なんでまたこうなる?って流石に文句も言いたくなるよな。 >>690
権利関係で揉めて収録できなくなるくらいなら
最初から採用しない方がいいわ 個人的には最初からFINAL1と同じレベルしか想定してなかったしそれで金出した
ちゃんとした横シューとしてやりたかった人とR-TYPEの名前が付いてたら何でもいい人とでは絶対に分かりあえないからもう仕方ないよ
人類vsバイドみたいなもの PS4版とSwitch版の両方やってみてるけど
Switch版のレーザー何か細すぎない?
発光してなくて芯だけって感じ final2でキングス・ドンマイさんの汚名返上なるか?
まさか開発機体にいないとか無いと信じたい >>700
R-TYPEを巡って世論は二つに割れた。
アーケードから連なる系譜、BGM、プレイ感覚に戻すべきだと唱えるグループと、
FINALの新作なんだからこれでいいのだ、問題点は報告してアップデートで良いと主張するグループとに。
お互いの主張は噛み合うことなく、対立は深まっていった。
そして皮肉なことに、人類同士の戦争が始まった。
二つに分かれた人類は、新たなR-TYPEを開発し続け、プレイ人口を奪い合った。
戦いは泥沼化し、戦火は太陽系全域に広がっていった。
人類同士の戦いは日々その凄惨さを増している。
今、再び太陽系に迫る強大な危機に気づいている者はいない。 >>701
負荷が掛かるエフェクト抑えてるとかじゃない? >>704
発光風のエフェクトってだけで照明効果ないだろうから
そんなに重くないと思うけどな
今のままだとレーザー弱く見えてちょっと残念 世界観重視ならつまらなくても仕方ないみたいな物言いだけど
R-TYPEって両方取りできる作品なのにハードル下げすぎでしょ〜 攻撃した後自爆するデコイを設置できるみたいな別物にでもしないとドンマイさんになるのは免れないんじゃないかな てかSteamってmodできるよね
最悪グランゼーラがmodさえ認めてくれればSteamで俺たちのR-TYPEを作れるんじゃね >>708
自分だけが納得できるバランス調整はできるだろうが、皆が納得できるバランス調整なんてのは絶対無理だろうな >>709
それ言ったらそもそも皆が納得する製品版も作れないししょうがなくない?
当たり判定とかフォースの判定を任意に選択できるmodとか敵の量やスピードを変えるmodだけでもかなり違うのでは 当たり判定やフォースの大きさってデルタやファイナルでは違和感なかったけど
今作は何か意図があって変えたのかね >>709
その結果が大抵の初代信者というやつですよ…すべてを満たすのは初代だけ……そりゃそうだ >>708
旧守と、MUGENに弱〜論外キャラまで無差別詰め込みが
入り混じったような物で良ければできると思う 俺はRubyとC#ならやれるし、まあ頑張れば新規言語ぐらい覚える気概はあるが
そもそもMODしていいよってゲームじゃないとまず暗号化破って色々しなきゃならんくなる
はっしき言ってMOD作るよりは開発側が開発環境から変更を加える方がよっぽど楽なのよ 社内システムでJavaメインでASPとかもやるしCとかも稀に
暗号化されてなきゃ、頑張ればMODに手は届きそう
でも頑張った末に補助ツールや懐古的な物が限界かな
新コンセプト、新作こそ欲しいけどそこは無理そう 前回のグランゼーラ配信のやつ見返しててさ
パイロットレコードのステージクリア回数が表示されてるところで
ステージの数確認したら全部で11ステージだった 有志で作った方が良いものができそう
グランゼーラには期待しても無理 >>720
自分の望むものでなかったかも知れない事に落胆するならともかく
後悔するくらいなら最初からクラファンに出資とかしちゃ駄目だろ。 クソゲのエンドロールに名前連ねられて羨ましい限りだなw こんな専門学校生が適当に作ったレベルの横スクロールシューティングゲームなんて出しても意味ない まだ正式発売前だから判断するのは早い
ただ、もうマスターアップしてるならシステムにかかわる大きな変更は無理だろうし
挙動調整とか当たり判定変更とか今更無理だろうな。出来ることと言えばDLCでステージ追加くらいかね。 当たり判定変更そのものは簡単にできるだろうけど
バランス調整し直しするわけにもいかないだろうから無理かなぁ >>667
まあ熱くならずにお茶でも飲んで行くと良い >>728
判定イジってバランス崩れても元がSTG経験のない若手のバランス感覚で作られてるとすると崩れる前から期待できる調整だったかって訳で…ハハハ… ここから良くなって自分の望むR-TYPEになってほしい故の批評と
望むものじゃなかったから批評してる人で温度差が違いすぎる 俺の友達とか簡単にクリアできないとやる気しないって言ってるしガチの横シューなんて普通の人はやらんと思うよ 体験版やるまでは楽しみにしてたんだが酷過ぎてキャンセルするか迷ってるわ >>690
ああっあっあっあーるたいぷ♪
出オチ感あって俺は好きやで ライトな人からガチな人までカバーする変化しまくりなSTGがコンセプトじゃなかったっけ まあどんな出来だろうとR's MUSEM全開放までやるけど ご武運をは声云々以前にダサいよなあ
ツナサシミーくらい言えんのか 出してくれるだけでももはやありがたい(その為のクラファン)のになあ
ユーザーがお客様オキャクサマし過ぎて一気に衰退したのがよくわかる流れよ >>732
どうせライト層はやらないんだろうからガン無視で良いでしょ ライト層めっちゃいるよ
そもそもシューティング上手くないけどR-TYPEの設定からハマったって層はたくさんいる
もちろんライト層からプロシューターまで皆満足できるような作品が良いと思ってるけど 難度に関しては調整できるし死んで覚える(パターン化する)ゲームだからクリアだけなら誰でもできる 難度は一週目は努力すれば誰もがクリアできる任天堂調整で二週目はセンスが無いと厳しい調整でいいんじゃないかい グラディウスみたいに無限ループだったら面白そう
だけどエクステンドなかったら辛い >>744
設定って言ったってファイナルの後付けのやつでしょ
それならハマったのはR-TYPEの世界観じゃなくて九条ワールドじゃん
東映スパイダーマンのファンが「この設定こそ最高!アメコミ信者は老害!」って言うのと変わらない ご武運をは別にいいだろ。
ガンダムバーサスシリーズで美少女オペレーターを課金してみんな使ってたし アニメ声の声優はDLCで良いよ
標準でアニメ声は薄ら寒い ファイナルの時点でレイプされた後に殺されたような状況なのにそのレイプ殺人犯に墓を暴かれ黒魔術で生き返らされたあげくまたレイプされて殺されるのを旧作ファンは黙って見てろってこと?
ならRじゃない何かで九条ワールドを表現しろよってなる ついに動物園を引き合いに出すのか
落ちるところまで落ちたな 電子ボイスでgood luckとかがお前らには刺さるんだろうが設定でアニメボイスに変えられる事がわかるとそっちに変更する。それがお前ら アニメ系ボイス入れるならダライアスみたいにオタ受けしそうなキャラも作れば良いのにな
中途半端だよね ゲームタイトル変えられるらしいし
気に入らないひとは
R-TYPEじゃないってことでいいんじゃね FINALやFINAL2見てると、やっぱセンスって大事なんだなぁと思う
結局、ダサイかダサくないか、カッコイイかカッコ悪いかも、作り手のセンスによって決まってしまう
多くの人が、これはダセェって思うような演出をダサいと思わずに作ってるんだとしたら、
製作者にセンスがないの一言で終わっちゃうからねぇ。あれこれ言っても無駄っしょ。 >>749
落ち着けよ
せっかくファンになってくれたんだし
そもそもFINAL前を否定してないだろ R・TYPEはスマホ移植されたりディメンションズ出たりで元気にしてるけどいつ殺されたんだぜ ID:fP0WvFcQ0
ID:CpuDXVVF0
こういうの放置したらスレ的にもろくなことにならんぞ >>765
グランゼーラの社員もたまらず飛び出してきたな あのロリ声達がバイドに汚染されて襲ってくるステージがあるはず >>763
作ってくれるだけでありがてぇのに何言ってるんだお前
これから毎日100回作ってくれるだけでありがてぇって唱えてこい >>772
今後出された料理を残したりマズいって言ったり禁止な >>745
まさにこれ!
アーケードのR-TYPE(I)もIIもイメージファイトもX-∞も根気と財力さえあれば
サルでも2周できるぐらい簡単で、2周という限られた範囲内で何点取るかが面白い!!
余談だが、
初代3面でビットの慣性挙動を利用して振り回して遠心力で上部砲台を破壊したり
初代6面のドップを装甲外から無敵のフォースを突き刺してフォース1キャラ分のリーチを生かして
波動砲をぶっ放して内部から破壊したりR-9の性能を最大限まで引き出して一つでも多くのバイドを破壊するのが熱かった
初代を作ったチームの拘りとしてフォースを前方に付けたときフォースの先端から波動砲が出るように調整したという記録が残っていたり
後の設定資料にも
■「2207年 > 有人機R-7(略…)によるフォースの実用化試験に失敗 フォースを後方に装着し波動砲を使用したところ
力場安定用レギュレータが異常加熱 エネルギーの蓄積座表が後方に引っ張られ閃光とともにR-7は蒸発してしまった 略…
フォースは無事回収された」
という資料集のオマージュは開発中フォースを後ろにつけたまま波動砲を撃ったら【自機を貫通して】波動砲がでてしまった(笑)
から来ている。
他にもIM-11ページ
■「波動砲 R-9に戦艦の主砲クラスの火力を持たせることを念頭に置いて開発された。
R-9機種前方に置いて、力場をはっせいさせ、その中にエネルギーを蓄積し、一気に力場を
解いて、ベクトルを持たせたエネルギーを放出するのが、その概念である。R-9に物理
的な【波動砲射出口がない】のはこのためである。」とか、
R-TYPE TACTICSシリーズでさえフォースを付けたときフォース1マス分先から波動砲が使えて距離を稼げたりした
大切な設定でさえFINALもFINAL2も、すべて設定無視された!
【ココはシューティング下手クソで嫌いな、世界観や設定好きオタクも文句言うべき箇所!!!!!】
(シューティングスターなどの長距離波動砲で射出口を別に持つ機体の場合無視して良い設定だが…) >>770
そう言ったら楽になるのか?
頑張れよ
お前が作るんだろ 「体験版がつまらない」というコメントがありました。
いやーほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。こっちは、こっちはみんなを楽しませるために体験版を…作っているわけでして、 やっぱり、前はちょっと体験版シンプルだったのですが、 いや…ちょっと体験版やっぱ凝った体験版がいいかなーと思って まあ体験版作り始めたわけですけども。
そんな、「体験版つまんない」とか言われたら、じゃあお前が作れって話でしょ、だと思いますけどね?ええ。
結構ー…体験版作るのは大変だと思いますよ。体験版の構図、から考えなあかんし。
「つまんない」と言うんだったら自分が作ってみろ!っていう話でしょ?私はそう言いたい。うん。 FINALが出来はさておいても原作レイプなのは当時の評価
あの時点でR-TYPEではない何かで出せばこんなにこのスレが荒れることもなかっただろう >>777
苦しいか?R-TYPEの看板放り出したい気分だろ >>780
社員認定とか一番つまらんって気づこうな >>754
ニコニコの某ゆっくり実況から入った糞ライト層だけど123Δと猿のようにやりまくった。ファイナル?知らない子ですねぇ… 今やこのスレッドは願望実現カルトのありがとう教に汚染されますた。
自己啓発セミナーのペテン氏がペロペロしてる・・・ >>776
は?tacにフォース付けると波動砲伸びるなんてシステム無いけど
てかtacでは全体的にフォースは不遇ユニット
エアプがブツクサ言ってんじゃねえぞ
https://i.imgur.com/LmgdNLy.jpg R-TYPE COMPLETE CD の話でもする? 横シュー自体そんなやったこと無かったけど曲や演出がいいとはまってしまうライト層なのでサンダーフォース5も大好きだった そもそもファイナルで何故か終了宣言したせいで
「出してくれるだけでありがてぇ」って連中が湧いてきて
今度はファイナル2の体験版の出来に意見すると「出してくれるだけでありがたいやつ以外は新参」と言い出す始末
このシリーズはファイナルに完全に殺されたね いやー荒れてますなw九条さんの作るRなんだから、FINAL風味になるのは既定路線でしょ。
初代や2、3のオリジナルメンバーが居ない以上、仕方ないYO?
九条さんはSTGじゃなくて、SLGの方が向いてると思う。 >>787
黒歴史扱いはされてるけど
個人的には結構好きなのよ
最初のアポロ計画の流れとか通信解読したら宣戦布告だったとか
BGMもネタにされるけどCD-ROM2から録音して今でも聞いてるくらいは好き タイトル画面の曲は一番好きかな
ゲームオーバーになった時BGMでビクッってなりにくいし
個人的には1好きならやってみてもいいと思ってる 別に開発側を貶したいわけじゃないけど、これだけ批判的な感想とか出てるのにダンマリで
デカールコンテスト〜とかやってるのを見ると大丈夫かコイツら……って思ってしまう
体験版と発売日の日程からして最初からユーザーの意見を聞く気はないんだろうけどさ… >>792
出てくるよー
Huカードで出てたやつまとめたのだからね デルタは余計なアレンジとか入れないでグラフィックだけHD化したの出して欲しい
Xbox360のレイディアントシルバーガンみたいに 本当に自信が有ったら、FINAL2じゃなくて、Rtype4とナンバリングに入れるでしょう。
まあ、俺はクラファン組だけどBGMさえ良ければと淡い期待w ここでいくら批判出てもアングラなんだし意味ないでしょ
Twitterとかで言えば? >>784
スマン!
たった今、再確認したがTACの波動砲射程はーーーでフォースは確かに1キャラ分無駄になる単なるお荷物だった!
つまり!!!
9条が全てイリーガルミッションの設定資料をぶち壊した張本人であることが完全に確定した!!!!!! 不評だらけだしこりゃ爆死やな
R舐めてっからこうなるんや九条さんよ
それともスイッチのスペックが足引っ張ったんか >>794
いいねぇ!最近pcエンジン買ったし買うわ >>798
再確認したなら俺みたいにスクショとか直撮りくれよ
エアプじゃないんだろ?俺は信じてるぞ >>797
そのtwitterでも結構批判出てるんスよ…
流石に公式にリプする人はいないけど 熱くなりすぎ
一晩寝てから自分が書いたレスを見直せアホ 開発やプロデューサーを攻撃し始めるのはちょっと…… ツイッターで書くのとここに書くの何も変わらんでしょ >>802
https://imgef.com/ZezfuVZ
ほらよ!!!!!!!!!! てめー顔が見えねえからって
あまり調子にのってんじゃねーぞ!!コノヤロー!!!
お前は俺の何を知ってるってんだコラ!!!!!
最後のやったのは11年前だぞ!しかもこんなクソゲー何度もやらんし
記憶違いだってあるだろ! 悪いが海外版やレトロPCの移植含め
やってない持ってないR-TYPEの方が少ないんだこのボケカスが!!!!!!! R's Museumは主人公視点で見て回れるのは良さそうなんだが
ここの開発力だと機体が増えてくるにつれ異様に動きが重たくなりそうな気がする… >>808
正直ほんとにやってると思ってなかったごめん
しかしクソゲーと言う割にはそこそこやり込んでんじゃねぇか
資源のためのリセマラはしてないっぽいけど >>799
たかが横シューでSwitchのスペックがーとかありえないからGK乙 VITAちゃん引っ張り出してもPSストアバグってるときにDLしてない限りtacは遊べないぞ 2Dドット絵ならともかくゴリゴリの3Dモデル使ってるのにたかが横シューとかバカ丸出しすぎだろ ぶっちゃけtac3作ったほうが良かったんじゃないか感はあるな……
tacは真面目にSLG界では傑作扱いだし >>793
バッカーのコメントもずっとスルーしてるような人達ですし >>778
本当のプロだったら素人を同じ土俵に上げるような発言恥ずかしくて出来るもんじゃないぞ >>818
まともに作れるならfinal2で良いんだけどな…まともに作れるなら……
ホント、なんでfinal2にしたんだろう R-Type Final自体今回みたいな感じじゃなかったっけ?
やたら文句言われてた印象あるけど
なんとなくストーリー感じられるステージ構成とかがR-typeの好きなところだから
個人的には今回も普通に楽しめそう 自機とフォースの当たり判定だけはなんとかしてほしいなあ…そこがぶっちぎりで不快なんよ… リジットフォースの方が面白い フォース飛ばして波動砲あれば実質R TYPE >>813
この暗さと敵の少なさと進行の遅さはスペックのせいじゃないのかなぁ 自機の当たり判定は機首は異様に出っ張ってるが
後部は小さいっぽい
アローヘッドで斜め下から突起〜バーニアを弾が抜けてったわ ほんと、tac3なら良かったのにね
そっちなら完全スルーできたのになぁ… 3と言わずタクティクスHDでも良かったんじゃないの まあ何だかんだ言って、FINALみたいな感想に落ち着くんだろな
まあそれはそれでって感じ。ノリノリBGMなら楽しむ自信あるんだけどなー たぶん、9条が本当に作りたいのはSTGのR-TYPEじゃなく
SLGのタクティクス方面なんだろうなと思ってる。
FINALはタクティクス作るための布石と言うか、捨て駒と言うかwだったんじゃないかと FINALってジャンルとしてはもちろんSTGだけど
手触りとしては機体萌えゲーだとおもうんよね(R-9K好き)
だから何? って言われそうだけど ここで真っ赤になって発狂してる奴はもちろんクラファン支援したうえで喚いているんだよな?
まさかクラファン支援もしないで発狂してる間抜けはいないよな〜? だから、一回失敗してるSTGのジャンルでもう一回勝負しようと思ったのか謎なのよね。
FINALでファン向けアイテムとしては成立してるけど、STGゲームとしてはダメだと
散々叩かれたのに、それを覆して過去作を凌駕するような作品を作る自信があって
やったのだろうか?体験版からはその気概のようなものは感じられなかったけど。 それこそtac化させて調整取ってるんじゃない?
フォースは無敵の盾感が無いほど弱体化
金属部分に当たり判定を無くして、防御系兵器より防御向きだった触手系フォースを平凡に
そんでストライダーとバルムンクが強化されてるわけよ >>837
そんな奴おらんやろー俺なんか、ハードねえのにクラファンしたおバカさんやぞw
サントラ楽しみ過ぎる >>837
そんな奴おらんやろー俺なんか、ハードねえのにクラファンしたおバカさんやぞw
サントラ楽しみ過ぎる Δ、3面以外大好きファイナルゆっくりであんまり…って自分だけど
今回楽しんでる!このステージがどんな風に活性化していくかワクワクだ
Δは特に悪夢が好き finalでも感じたけど、波動砲の一段階目溜まってから二段回目のチャージ開始までの間っていらないよね 自機やフォースの判定がおかしいのは誰がやってもわかるし
他の誰かが上にも書いてあるように、このゲームの根幹ともいえる
フォースの挙動や攻略に必須となる前後攻撃使い分けの要となる
着脱判定があまりに酷すぎてハッキリ言って養護不能だし
【ゴミ!】と書かれても仕方がない出来!!!
ラウンドビット挙動の手抜き感もどうしようもないぐらいクソ!
ステージや敵の数や種類、単調なBGM、スピード感、プラットフォームの差
等はまだ一部しか見てないから個人的にまだ評価は下していないが。
OPも声優も発信前の茶番もラウンジもカスタムやデカールも
全部キャンセルで飛ばすから個人的にはハッキリ言ってどうでもよい今のままで充分 製作スタッフの殆どがSTGをやったことがない若手ばかりというのが本当なら
もうどうしようもねぇな ここでr-typeの話してたら空気を読むYouTubeさんがブレイジングスターというゲームをお勧めに出してきたけど、まんまr-typeだな 前作パルスターはもっと近いぞっていうかRフォロワーは他にもあるし
初代1面の入り口もこぞって出てくる STG要素以外にも力入れてます!とかならまだしも他の要素までダメそうなのがひどい
例えばデカール、小さい自機を操作するSTGで貼っても見えないから意味なくね?とか思っちゃう
なんかズレてんだよな〜 >>848
https://www.gamespark.jp/article/2019/09/12/92937.html
>――開発チームの中の若い人が横STGをやったことがないと聞いたのですが、
>どのように当時の事を伝えているのでしょう
>九条氏今はTOZAI GAMESさんの『R-TYPEディメンション』をやってもらってレポートを書いてもらっていますが、
>新人スタッフには横STGどころかドット絵のゲーム自体が新鮮みたいですね。
>「なぜこのゲームは奥にいけないの?」とか「なぜ(自機が)振り向かないの?」とかいろんな事を言ってますね。 final2は体験版の仕様そのままなら現状様子見かなぁ
アプデで改善してくとは思うけど >>850
両方SNKのゲームだけど絶対R-TYPE初期作のメンバーが制作に関わってるよな。これをr-typeのタイトルで出せばいいんじゃないのかと思えてきた IREMM72M82M92系以外、ラストリゾートもパルスターもブレイジングスターもXEXEXもレゾンまで実物の基板で持ってるし今も使っている
海外ものだとDUXもラストホープ、FCのマジドラを改造した中製のR-TYPEカセットまで高い金だして買った
書ききれないほど横シューは買いまくりやりまくった!
最近だとリジットフォース(リダックス)をsteamとswitchで買ったが上にも書いてある通りFINALやFINAL2より出来が良く面白いのはマジ! >>852
ひでーな・・・
過去のRをとことん研究して史上最高のRを作ってやる!
て気概のあるやつもいないんだろうな >>852
これはひどいww
次スレからテンプレに入れとけや >>852
それより横シューの可能性の表現とか言ってなんも目新しいところ無いんだが
UEでゴリゴリに光らせてるくらいで
逆に1ミスローディングとか劣化してるやん 九条氏もアーケード畑の人なのにFINALをあんなに眠いゲームにするとか
根本的にわかってない感が凄い >>822
分かってると思うけどsyamu gameっていう、キチガイyoutuberのセリフのコピペ >>852
1.3億でこれは凄いな
でも作ってくれるだけでありがてぇからお前ら何もいうなよ? 新人だけの話だろ?
新人の世代は普通に横シュー触った事ないよ
製作スタッフの殆どがSTGをやったことがない若手ばかり、なんて話は無いよ >>863
いや言うだろw
サンダーフォースVIみたいに永遠にゴミ扱いされるよ TF6は言い過ぎかもしれんが前作と2冠の可能性がある 作ってくれるだけでありがてぇ ってもうなんギャグ化してるよなw
作ってくれるだけでありがてぇ(ニヤニヤ とか
FINAL2を揶揄するときに面白おかしく使われそうw 体験版遊んだ限りではTF6のような悲劇は無いと思う。
ステージ1だけじゃ何とも言えないけど、
普通にFINALくらいのモノになってそう。 >>809
というかハンガーに登録する度にミュージアム行かないといけないって結構テンポ悪くね? ドプケラがキンキンに冷えてやがるっ・・・!あ・ありがてぇっ・・・ まったく最近のやつらは何故作ってくれるだけでありがたがらないのか
STGやったことない新人が作ってくれるんだぞ、このありがたさ分からないのか? Steam版の続報はまだですか?
もう体がバイドルゲンになりかけてるんですが ゲーム製作なんてやったことないからようわからんが
ゲーム作ってる企業の人って本人が全く興味ないし普段やらないゲームジャンルでも研究すれば面白いものを作れるようになるもんなのかな
それともやっぱ本人が興味ないジャンルはまともに作れないもんなのか そりゃ仕事だから好きじゃないものもやらないといけない >>872
ならお前さんはどれだけSTGを買ってるんだい? 作ってくれるだけでありがてぇ村の住人に俺もなりたかったよ
でも無理そうだ ハンガー行くとPS4が物凄い勢いでファン回り出すのちょっと不安になる
体験版の最大6機でもこれだからコンプしたらどうなるんだ まあ敗因というかなんでこうなったかって所になると、βテスト版が無かったことだな
シューティングゲームのノウハウが無かったならそこで意見を吸い上げないといけなかった
今から意見を吸い上げてくれればありがたいけど、正直二度手間だからコストの問題が出る
てか2019年にゲームショウに出典してたなら誰かなんか言えんかったのか >>876
ごめん、これネタだけど分かりにくかった? レトロシューターの声の大きさにはビックリだと思うよ
そりゃどこも出したがらないでしょ 俺は作ってくれてありがてぇ陣営のままかもしれん
もちろん体験版での不満はあるけど >>880
そういやこれって試遊版の頃とどれぐらい仕様違うんだろ >>879
1ボスで波動砲撃ってても凄い回る
高次面とかもっとヤバそうだしSwitchのバッテリーもすげー減るなこれ 初代Uレオをセットで完全移植おまけでUの機体でレオが遊べるとかの方が嬉しい まあ最終的な評価は発売してから下すとして
もうFINALより面白ければ納得することにするわ そうは言うが現実的なラインとしてはそんなところじゃね?
追加ステージに関しては今どれだけ出来てるか、というか本当に実装されるかも未知数だし
それこそRTT2の予定されてたDLC追加ステージとかも結局やらずじまいだったし >>808
自分へのレスだがハッキリ言って100時間なってやり込んだうちにはいらないんだよな…
たった一度しかクリアしてないししかもこれは単なるSLGだ。
シューティングってのは何十年間遊んでも飽きなくてボタンが擦り切れて吹き飛んで
レバーボールにヒビが入り軸受がすり減る程やり込んでやり込んでやり込み続けて
グラディウスなら1千万点出すぐらいやり込んでそれでも更に遊び続けてまだ発見が山ほどある!
ってのが、面白いシューティングってもんだと思っている。 >>69
これなに?
普段の進捗報告も録にせずにゲームボーイアドバンスいじって遊んでたってこと? ザブトム出して欲しいよ、、、
完全体のオージザブトムも出して欲しいよ、、、 >>888
FINAL超えすら正直厳しいと思うんですが 流石にそこまで行くと理想論では
てかtacも普通に今遊んでも色褪せないし幾らでも遊べるぞ
俺は何回もデータ消したり最初からやってずっと遊んでるし
tacがただのSLGっていうのは流石に無理がある
STGのR-TYPE並とは言わんがハマる人はどこまでも遊び尽くせる作品だぞ >>886
ああ!それだ!!
TOZAIのR-TYPEIIは不完全海外版で
国内版の完全なR-TYPEIIは未だに一度も出てないし
PS版は処理落ち再現もいい加減でローディングや表示もダメ
LEOに関しては何処も移植していないから面倒な基板でしか遊べない
是非ハムスターさん辺りで完全なものを出してくれたら全プラットフォーム分歓喜して買うわ! んだな
FINALだって結構はまる人はハマると思うぞ >>855
あなたが単に暇潰しに荒らしたいとかそんな風には思ってないけど、
憤りを辺り構わず八つ当たってても、どうしようもないと思いませんか?
横シュー愛が強くて今回のRに拒否反応が強いならもちろん買うつもりは無いでしょうけど、あの頃の横シューというはもう諦めた方がいいんじゃないですか?
それらと同じものはもう出てこない世の中なんですよ。
それこそプライベーターとして自分で1から製作して「どうや!ワイが再現した伝統の味や!うまいやろ!」と世に問いてみてはいかがでしょうか?
私はそんなスキルも情熱も無いので自らが変化して順応する方を選びます。
目と耳と口を閉じてそっぽ向く方は選びませんが意見するのは自由だし周りを不快にする言動は控えたいと思います。
>>828
1つの事象に対して2つの意見がそのまま割れる様、この場合は解離の方が正解ですね。勉強になりました。
つか、よくみると乖離じゃなく剥離って変な変換したなぁ。予測変換のせい? 感情的になるな落ち着け
お前ら全員30代近くのいい大人だろ?
そろそろ感情的になると疲れる歳だろ、もう寝ろ >>855
ネオジオのRフォロワーは
それぞれRっぽさと独自性を両立してて好きだった >>894
そういう意味ではなくID:HKSueYkm0がやり込んでると言ってるので
R-TYPEだからやったものの、私は全くやり込んでいないと言いたかっただけ
SLGは肌に合わない。コズミックウォーズもしかり… >>890
そこまで遊び尽くせるゲームはカプコンの格ゲーぐらいじゃね >>897
は???お前はそうやって言論の自由を剥奪するわけ? 設定通りに災害波動砲が使用禁止になるくらいに強くなってたら良いなぁ アケアカでのI・IIは俺も待ってるが出ないな
イメファイとX-∞は出てるのに・・・
ディメンションズとかいう糞移植作品のせいで出せねーのかな? ブレスタはそんなにRじゃない
パルスターは全2までやり込んだぜ dimensionが糞移植とか言われてるぐらいだからfinal2も良作かもしれんな。
便所の落書きは当てにならない >>907
ダライアスみたいに自前で出したいんじゃねーの dimensionって海外版準拠だっけ
1の3面でボスを波動砲で沈めらんなかったとこが気になったくらい >>909
発売後数年、敵弾貫通バグ等の致命的な問題を
アプデ修正せず放置してるからなぁ
しょうがないね >>909
IIがまず海外版仕様で敵数が少なくすべて柔らかい従って全体的に得られる点数も少ない
仮に海外版PCBだとして2面雑魚の玉がフォースをすり抜ける
コルベルトのコアの順番が違って破壊する順を間違うとハッチが壊れてしまう
ブレインドアのタイムアウト時ギリギリ残機つぶしで敵に突っ込んでもクリア判定になってしまう
ブレインドア左側の回転パネルの形が違う
処理落ち再現がおかしい
どのあたりが完全移植なのでしょうか? お答えください! >>913
そんなにあったんだね
2はあまりやってなかったからわからんかった ディメンションズはフォースの挙動や脱着も違和感ある 参考作品としてディメンションやらせたからフォースの脱着に違和感がある説
これだな!
せめてTYPESとV実機と凾ョらいはやらせるべきだったな >>913
日本向けの基盤を完全再現できているかどうかとR-TYPEの面白さを再現できているかどうかは違うだろ?
あなたのようなマニアには許せないかもしれないが私のようなライト層がR-TYPEに期待するものをdimensionは十分再現できていた。とにかく楽しめたから良いのだ 元のU自体が初代とフォースが近付いた時の動きが違う気がする 体験版の批評するだけならとにかく
ユーザー同士で殴り合う必要はあるまい
掲示板の画面の奥にある相手と言い争っても疲れるだけだぞ 進捗報告とか体験版開始の報告とかクソ雑にやってた癖に
デカルキャンペーンとかやりだした途端に公式垢がえらい張り切りだして笑うわ。
バカをタダ働きさせて楽にデカルを手に入れたいんだろうな。 画像数枚のためにキャンペーンとか恐ろしく高くつくよ
宣伝込みでやっとカツカツってところじゃない? ヒートアップしてる人に何言っても止まらないから言いたいだけ言わせてあげたらいい
自分が冷静で見たくないならNGに入れたらいいし 仮にグラディウスやってて
通常弾がシールド貫通してきて死んだら
>>917はどう思うんだろうか・・・w
納得できるのかな? よくよく考えたら、先銭を貰ってやる仕事なんていい加減になるわな…
その上、熱意もキャリアも無い若いのを使ってたらどうなるかなんてPが1番知ってるだろう >>923
常にそれだと問題だけど特定の条件下でしか起きないバグなんじゃないの?それ 文句を言ってるのは朝から張り付いてID真っ赤にしとる数人だけ
これが現実
たまの休みなら、家族サービスでもしたらどうだ? そもそもグランゼーラの新人なのにR-TYPEどころかドット絵ゲーすらやったことないのか
本当に俺らが作った方が良いかもね >>921
そういうもんなんだろうか、なんかこれまで情報発信すらロクにやってない様子を
ずーっと見せられてたから不信感しかなくなってたわ。
それならまぁ使えるデカルが増えるかもでぼけーっと見ておくか 今日はもう寝るからdimensionのr-type2の2D?の弾抜け現象は明日確認するわ。
まあ俺はdimensionは基本3Dしかやらんけど >>926
常に、だよ
2面の移動砲台の大きめの弾がね 全編動画観てから考えます
体験版やったら不安過ぎる 進化するステージとか難易度自動調整とか
その辺りの真価をまだ見せてもらってないんだよね
製品版を見てからって考えもかなりありだよね クラファンでPS4に
Switchのシリーズサントラ付きのやつ予約してるし
たぶんPSのDL版買いそう。入れ替えるの面倒だから 俺のRは今でもPS1版だわ。初代、II、Δと揃ってるしTYPESはDimensionsよりも好きな移植 Switchの携帯モードだとヤバいな
カクカクじゃん
Switchのがロードも長いし
両方の体験版プレイしてSwitch版買うアホおらんやろ >>938
Switchの携帯モードでやったけど
特にフレームレートは気にならんかったけどなぁ。
もしかして旧型Switchだと消費電力の関係で熱持って
動作クロック下がっちゃうとか?
ウチのSwitch新型だし。 TVモードも本体設定でグラフィック周り調整できるし
誰も設定どうしてるとか話してくれないんだよなぁ βテストさせないにしてもせめて当時ゲーメストで記事書いてた石井ぜんじ位のひとTwitterに普通に居るんだから声かけて動きの確認位は最低やらなきゃダメだよな 製品版をプレイしてみないと何とも言えんが難易度自動調整って別に必要なくない?
どうせ最初に選べるし
KIDSノーミスを目指してたのに勝手にHUMAN相当になってたとかだったらたぶんイラッとする >>946
確かにパターン出来てきてる時に変わるのはつらいかも まあ、要らない人は止めれば良いと思うよ
当初の予定では、難易度の上限を設定できるって話だし 固定も選べるのか、ならいいや
…誰がこの機能使うんだろう マルチタイトルをswitchでも出さなきゃならん開発現場は大変だな
本体売れてるから出さないわけにはいかんだろうし 言っておくがこの私の事を荒らしだなんだ言うのは勝手だがその昔
↓
ILLEGAL_MISSION[r-type]
どこかでスキャンうpされてたモノをまとめた奴
http://www.esc-j.net/irem_up/img/irem_granzella000206.zip
※STGシリーズ旧設定
どこかじゃなくて全てこの私の資料をスキャンして提供したものだからな!
>>3 (>>667) 一度善行を為したら犯罪者になることはなくなるのか?そういうことだぞ 競技的なプレイする気もないし、Switch版買うよ
もうゲームで座った姿勢を強制されるのは耐えられない >>952
模型用の資料に非常に良かった。
サンキュー、暑苦しい人! >>852
はあ?
これが全ての答えか
こりゃどんだけ要望送っても無駄やわ・・・・ 例え本当にそうであってもインタビューで言うなよ
クラウドファンディングで募ったファンが超期待してるゲームだぞ?
それを何にも分かってない新人に作らせてるって普通言うか 体験版がイマイチで旧作引っ張り出してきた
お前らも旧作で傷を癒せ
https://i.imgur.com/uM8mcJ1.jpg うちは全く新人がいません、このジャンルに先はないです
って方がよほど怖い 一番最初にR-TYPEを作った連中は、どうだったんだろうな。
グラディウスも私らほどやり込む暇なかっただろう。 >>961
再販の1・2、デルタってなんかカード付いてたよね
元の持ってたから買ってなかったけど気になる >>943
スレ立て乙。かったるいFinalのリベンジを期待してたんだが雲行きが怪しくなって来たかなぁ... 旧作やろうにも引っ越しとか実家建て替えとかゴタゴタの最中に全部どっか行ったわw
Vも箱説明書付きで残ってたはずなんだがな
PS2だけはある >>964
AC基板には携わってないが某Huカード版なら携わったぞw >>880
どっかの記事で、このままでは駄目だってオブラートに書かれてたよ >>968
まじか、上下スクロールありつつ背景多重スクロールでよくあんだけ移植できたな >>961
よーし、今度の休みに実家に行ってMSX版を引っ張り出すかなw ダメと綿にくるんで言われても
いいと思ってる人が舵取りしてるなら特にかわらなそう
まぁ、自分はそんなこだわらん勢なのでとやかく言えんけど
>>943
乙<これはアーヴァンクなんだから(ry >>968
新人いびりの流れに対するレスだったので、あんまり噛み合ってない気がするが。
みんなきっと苦労したんだろうな。 PCエンジンのHuカードのみのとCDROM2はまだどっかにあったはず… >>965
カードなんてあったっけ?と開けたら
グリーンフェルノのアンカーフォースだった
全部で12枚みたいだけどコンプしてる人いるのかな? >>550
アンドロデュノス続編出るのか
昔俺しか遊んでなかったなぁ >>977
やっぱあったよねぇ
カード付とは宣伝されてたけど一度も見たこと無い R9Fのロッドレスフォースの自動追尾がぶっ壊れレベルで火力がエグいの楽しいわ
自機にフォースが無いから防御が不安というトレードオフだからそんなにバランスはイカれてないし
ドプや雑魚箱が速攻で溶けるのは爽快 >>982
R9Fでフォース突っ込ませるとすぐ終わるね
つーか他のフォースでめり込まないし当たってんのかわかりづらい Δの拡散波動砲が死ぬほど弱い
HP1の敵なら貫通するだけの豆だこれ この流れなら言える!
おいらはΔの3面のBGMが好き!
あれ、めっちゃキングクリムゾンをリスペクトしてる >>986
建造で3機体新しく作れるぞ
デルタも含まれる Δの曲って結構長めでゲームしてると途中でボス戦入るけど
最後まで聞くと結構いいの多いよね 刳g散は拡散する前に当てると弱い気がする
拡散後に複数当てると強かったと思う ん?スマン凾チてFINAL2の機体のほうか
勘違いしてたわ 紛らわしかったなすまん
あっちの拡散波動砲はどうだったかもはや覚えてないな
あの頃はR9A2は縛りプレイと認識してたからな… ΔでのR-9A2の拡散波動砲は近距離で撃ってもそんなに威力低くなかったような
3面ゲイツのピンクコア瞬殺できるし(まあ2ループの波動砲なら他機体でも瞬殺できる
けど) >>788
シリーズはおまえみたいな言葉選ばん奴に殺されるんだよ >>478
そこは技術的には問題ない
デイワンパッチはダサいけど普通にマスターアップ後に修正できる 新人とやらはまずゲーム好きじゃないやつがゲーム製作に携わってるとしか思えんひどさだな FINALからも数えて15年以上STG作ってないんだし残当
流行ってる時代の産物とか好きで突き詰められる個人開発とか年数空けずに継続的に出してるシリーズとの比較してもしゃあない このスレッドは1000を超えました。
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