R-TYPEシリーズについて語ろうPart87
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A.D.1987.07 . CONTACT 遭 遇 「R-TYPE」
A.D.1989.12 . METAMORPHOSIS 進 化. 「R-TYPE II」
A.D.1992.12 . ANOTHER 外 伝. 「R-TYPE Leo」
A.D.1993.12 . REVENGE 逆 襲. 「R-TYPE III」
A.D.1998.11 . RESURRECTION 再 生.... 「R-TYPE 凵v
A.D.2003.07/17 FINAL .終 結
A.D.2021.04/29 FINAL2 再び立つ・・・
「R」 最 大
..... 最 強
..... 最新作。
バイド殲滅作戦“Last Dance”
「R-TYPE FINAL2」
フォース バイド
最 終 兵 器 対 最 終 悪 魔
未知の生命体との戦いは終わらなかった・・・
最終(ファイナル)ミッションの向こう側へ
【公式サイト | 株式会社グランゼーラ】
最新作:R-TYPE FINAL2
http://rtypefinal2.com/ja/
※今作はアイレムからライセンスを借りての製作販売です 2019/4時点
発売日
PS4//Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch
2021年4月29日
Steam
2021年5月1日
株式会社グランゼーラ
http://granzella.co.jp/
アイレムゲーム事業部スタッフが革命軍結成!
もしかすると・・・R-TYPE以下殆どのゲームはグランゼーラに?!
このスレは必ずsageて下さい
他、面倒臭いカキコはスルーかNGに入れてください。
931 名前:名無しさん@弾いっぱい 2021/04/04(日) 00:0 スレが荒れる原因を作ったID:om/AASue0=ID:TtAlX5Tn0は一言の謝罪も無しに逃亡したみたいだね
ID:om/AASue0
http://hissi.org/read.php/gamestg/20210406/b20vQUFTdWUw.html
ID:TtAlX5Tn0
http://hissi.org/read.php/gamestg/20210407/VHRBbFg1VG4w.html
R-TYPEファンなら大抵の人が知ってるであろうパルスターの事をさも自分だけが知ってるかの様に自慢して来るのが痛々しいし、
"ネオジオは何気に良作の横STGがあるんだよ"と言う上から目線の発言が人としての礼節を欠いている >>948
乙です。
ダライアスでも通常ショットの飛距離が半分の機体があったし、フォース云々のそーゆー差別化は面白そうだね >>952
2日も前のことをいつまでやってるんだよ鬱陶しい >>917
今回1面ではなく1.0面だから1.0〜最大でも1.9ぐらい変化によってある可能性は充分ある
ただ、仮に1.1面以降あるとしてもそれは1面ではないからやはり
悪魔城月下のような前回の見せ場的(例えば0面)な盛り上げの後あの寂れた1面を持ってくるべきで
盛り上げ方も見せ方も素人?と訪仏させるような作りなのは確か
>>919
IIIで途中から折り返し左スクロールするステージがあったな >>952
パルスターってゲーム知らんかった
ネオジオは餓狼伝説の頃からやっていたがSTGは知らんな
もっとも自分は基本縦シューが多かったからかもしれんのと近くのゲーセンが縦シューばっかだったのもある
横シューって戦国ブレードとパロディウスとダライアスぐらいしか触ったことないな >>948
スレ立て乙
>>952
R-TYPEのパクリだってパルスター持ち出してくる奴は定期的に出てくるし
最近知った知識を披露したいオタなんて珍しくも無いから
そこまで問題視する程の話とは思えんが・・・ 溶けた鉄がぁ〜あばばばば…
X-∞とかもだけど、多方向防御兵装があるSTGは
多方向スクロールもステージギミックとして切り抜けてる感が面白かった
>>948
乙乙乙 <後方からキャンサーの群れが! R-Typeの亜種だけど、XEXEXはBGMもゲームデザインもグラフィックも好きだわ
アレとカプコンのCHARIOTがあるから、PSPが未だに現役 >>952
よほど腹が立って仕方がなかったんだね
可哀想ですね
惨めですね
相手が悪いと思い込まないとやってられないんですよね パルスターは走ってる人と赤ちゃんの意味がよくわからなかった 年食った男のヒステリーなんざ見たくもねえ
たいていのばやい、必死チェッカーは使うほうが必死なんだぞ >>952
質問した者だけど、どうでもよくない?
関係ないけど俺ラストリゾートは知ってたけどパルスターは知らんかったよ シャドウの心理ってのがあるからな
気になったり腹が立つことも自分がそうであって気にしてアンテナを気付かずに張っているから
自分の嫌な所が見えてしまうといったところ 体験版やってあのクソ長い出撃前のデモや
サムズアップするとか無意味としか思えない選択なんなんだって思ったけど
機体のバイド係数上がるとあのデモどうなるんだろうと考えたら
かなりSAN値の減る想像になってしまった あのクソ長デモはどの辺に乗ってるのかとかそういうの楽しむ為だと思ったけど、OSのバージョンがクリア回数ごとに0.01ふえてんだよな
開始から飛ばせるけど意味深 よく気付いたな
色々と前振りはあるんだからこれが壮大な演出に繋がることを祈る 出撃前の選択は何かありそうと匂わせておいて実は何もなかったとかだったりしてw 乱数が変わると思ってたけどデモ版では変わって無さそう >>970
さすがにあれには何か仕込んでるっしょ。最終面がコマンド選択式ADVになると早押しクイズゲーになるとかさ ガウパーがやたらでかくなるとか
道の分岐があるとか
ドプケラドプスが解凍されるとか色々想像してしまう あれ更衣室のロッカーじゃなくてヨルムンガンドっていう輸送艦なのか 少し前のPV見てたらステージ1以外の道中の密度はあまり心配ない感じに思えた
なかなか激しい
生体ゴンドランの弾数も多いし
戦艦ステージもちゃんとあるし
体験版の1ステージだけ静かで浮いてるレベルなんで
分岐や進化に期待されるのもしゃあないに 何で奥に行けない?がフラグで途中3DSTGが始まりそうで怖い グラディウス3の3Dステージみたいなのがあるかもね 共通要望に多い当たり判定だけ修正でオーライ
敵弾に殺されなくてもオーライ
フォース付け替えミスって圧殺がアールらしいのでオーライ >>977
タクティクスだと出撃可能マスが2マスなので
運用しやすく進軍中の修理用拠点として何かと重宝されております
なのであそこから小さいガウパーが沢山出てきたら
あれはもう船員の成れの果て?とか悪い想像しか出てきませぬ スピード表示は常に表示しといてもらいたいなぁ
ステージによっては低速攻略が必要な場面も出てくるだろうし FINAL2が全然楽しみじゃない
FINALは大好きだったけど、グラ5が凄すぎた
いまだにグラ5超えたシューティングが出てない 奥に行けるPS3版を500〜1500で出してくれればファンだから普通に買うw
ソーラアサルトシリーズも奥に行けるし別物と割り切れるしそこまで悪い気はしない
システムを大きく変更した1ボタンで飛行機が振り向くバーストシリーズや
オプションを固定してしまうグラVも最初は ハ?? と思ったが操作性も良く
シューティングとして面白かったから今でもやっているので1ボタンで仮に
フォースが前後入れ替わったとしてもレスポンス良く血沸き肉躍るゲーム性なら文句はなかった
ただ今のフォースレスポンスや判定の異常さはストレスしか溜まらないので看過することはできない >>983
これな
あと死んだ時のスピードは維持して欲しい ビットが振り回せない仕様?についてはグラディウスでスピードを増やしているのにオプションが全く全く広がらないといったような違和感がある ビット振り回しができないは語弊がある
正確にはシャドウビットの遅延を活かした振り回しができない
過去作で出来てたことができなくなるのはマイナスイメージ持たれるわな 飛行機のカスタマイズについてはレースゲームのようにSPEEDの最速や最低速の調整が出来たり
フォース切り離し時の距離やビットの慣性遅延速度など各コンダクターの制御調整とか出来れば面白かった
が、見た目だけしか変えられない
コラボ作品飛行機もバーストクロニクルのように
フォースと波動砲だけではなくそれぞれ原作に沿った機体調整にして欲しい
キウイベリーも重力下で空を飛ぶから滑稽 >>982
案外こういう考察は設定資料に基づいていて、しかも筋も通っていて個人的に好き
両手足もいだ幼女が幼体に固定されて戦わせているといったような勝手な自己設定を無理やり押し付けて
本にまでした奴らがこのスレに過去大量発生していたが
今のオワ2の1面設定妄想を見ているとゲーム性はさておき正直面白い考察だと思う
もめんさんという方の動画は個人的にハッキリ言って神!!だと思う >>983
無駄に画面広いし波動砲メーター短くしてでもスピードメーター置いてていいよな デルタとFINALって復活時自機の速度そのままだったっけ? このスレッドは1000を超えました。
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