コンパイルSTG総合【ザナック アレスタ etc】

1名無しさん@弾いっぱい2013/11/15(金) 20:04:03.74ID:uWL5I0eN0
前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1191313873/
関連
【仁井谷】ケイブよりコンパイルが好きな人のスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1340714780/

シューティング以外はゲームサロンなど他板の該当スレッドへ
http://find.2ch.net/?STR=%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%EB

416名無しさん@弾いっぱい2017/12/21(木) 12:14:09.70ID:FNtzH9xj0
@BEEPの出してる雑誌、エクストラマガジンの「コンパイル特集II」が載ってる3号を読んだんだよ。
武者アレスタ、スプリガン、スプリガンmk2のお話だったんだけど
外山センセ、結構なオタッカーぶりじゃないですかーやだー

417名無しさん@弾いっぱい2017/12/24(日) 00:14:37.93ID:ebdeA0f20
つまり件の“外山文書”は同族嫌悪の懺悔だったと

418名無しさん@弾いっぱい2018/01/14(日) 13:25:33.26ID:FrVlhv5g0
もうゲーム会社が2Dの新作STGを作る事はない。
個人や同人の開発者が、ケイブや東亜プランっぽいのを作ることはあっても、
コンパイルっぽいのはあまり見かけない。
何でだろ。

419名無しさん@弾いっぱい2018/01/22(月) 12:49:31.74ID:qHTeqJIl0
FCザナックについてちょっと頼む

一発目を赤ランダーに変えて連射速度アップ←分かる

しかし2回目の赤ランダー取っても連射速度が2回分上がるどころか
最初の状態にしかならないのはなんで?
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/zanac/zanac_item.htm
ここ見ると上がるはずなんだが。
あと自機が死んでもリセットされないと書いてあるがこれって
マジ?普通にリセットされるんだが。

420名無しさん@弾いっぱい2018/01/22(月) 19:03:09.65ID:zr5Ma1U80
発目を赤ランダーに変えて連射速度アップ←分かる

しかし2回目の赤ランダー取っても連射速度が2回分上がるどころか
最初の状態にしかならないのはなんで? ←解らない

3つ目の赤ランダーを取れば?

ディスクのプログラムが壊れているんでしょ
WiiかPSP版を買いなおすしかない

421名無しさん@弾いっぱい2018/01/23(火) 02:42:06.46ID:iqFoiPb70
赤ランダーとかどうせ開幕で4〜5個取っちまうんだから

422名無しさん@弾いっぱい2018/01/23(火) 08:53:26.59ID:9Wufcmrz0
たしか
2回目の赤ランダーまでは0番で楽に取れるから
気にならないんだけどな

423名無しさん@弾いっぱい2018/01/23(火) 11:49:01.25ID:5m8d1WU10
419の者だ
まず
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/zanac/zanac_item.htm
の連射速度が12、15、20、30、60まで上がる。ってのは
本当に合ってる?

424名無しさん@弾いっぱい2018/01/23(火) 12:20:42.56ID:9Wufcmrz0
ランダーを取り続けると連射速度がダンチになるのは確かだ

425名無しさん@弾いっぱい2018/01/23(火) 18:26:17.31ID:9Wufcmrz0
419のプレイ環境は何?
NESエミュじゃなく実機mpFCDSでやっているの?

あとこれコントローラーの連射機能は使っちゃ駄目
ゲームのランクが上がる筈

426名無しさん@弾いっぱい2018/01/23(火) 19:11:54.64ID:9Wufcmrz0
NES版はABを押しながらスタートで自機の形が変わり
上とAB押しながらゲーム起動だとサウンドテストになる

427名無しさん@弾いっぱい2018/01/23(火) 20:56:45.18ID:NKur+Lp00
ランクガン無視でガンガン撃ちまくった方が面白いよ!

428名無しさん@弾いっぱい2018/02/05(月) 12:58:50.69ID:AXrYa0/t0
neoって最初のザナックと比べてどっちが面白い?
neo買うかどうか迷ってる結構高いし

429名無しさん@弾いっぱい2018/02/05(月) 16:43:29.55ID:O85ZgVZ/0
neoは遊びづらい
選ぶ機体が多いし使い難い武器ばかりだ
FC版を買ってからでも十分


逆にスーパーアレスタはどの武器も使いやすく感じる

430名無しさん@弾いっぱい2018/02/05(月) 19:53:29.45ID:a2sA+1sQO
優劣つけるよりも両方面白いでおk

431名無しさん@弾いっぱい2018/02/06(火) 17:45:31.63ID:q1NVMt7b0
コンパイルハートってここのコンパイルと繋がりあるの?

432名無しさん@弾いっぱい2018/02/06(火) 18:08:01.48ID:AZS2Qg1I0
あと
ぷよぷよの製作者で元コンパイルの社長の
落ちモノパズルゲーム
にょきにょきを出した
コンパイル○って会社がある

過去の版権を全て売り渡して再構成したメーカーじゃね?

433名無しさん@弾いっぱい2018/02/06(火) 20:28:03.67ID:AZS2Qg1I0
元データイースト社員の桑名真吾によって、アイディアファクトリー株式会社の関連子会社として設立された。
主な作品に『超次元ゲイム ネプテューヌ』シリーズ、『アガレスト戦記』シリーズ、『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ』シリーズなどがある。
旧コンパイルとの関係創業時、旧コンパイルやアイキの代表を務めた仁井谷正充を起用してゲームの監修を行っていたが、
2006年12月5日をもって監修契約を解除し、コンパイルハートの商品と仁井谷との関係は一切無くなることを告知した[1]。なお、
仁井谷はその後独自に

コンパイル丸を2016年に設立している。

2010年10月28日に、「コンパイル」が製作販売を行ったコンシューマゲームソフト
(テレビゲーム、および携帯用ゲーム[2])全般の営業権[3]をD4エンタープライズより取得(ライセンシー契約)、「旧コンパイルの版権を活かした展開を行う」との発表を行った[4][5]。
同社の公式サイトにて旧コンパイルの社名ロゴがコンパイルハートと並んで表記されている。ただし、セガ(後のセガホールディングス)が権利を有する『ぷよぷよ』シリーズは取得対象に含まれていない[5]。
「コンパイル (企業)#コンパイルハート」も参照

434名無しさん@弾いっぱい2018/02/07(水) 08:46:20.85ID:w0rSGHO/0
アレスタシリーズを纏めたソフトを出せば良いのに
魔導物語みたいにさ
限定品にでもすればサントラとか資料付けて1万円とかでも売れるだろ

435名無しさん@弾いっぱい2018/02/08(木) 19:19:47.39ID:IYorweYg0
アレスタはもうD4が版権持ってないみたいだよ

436名無しさん@弾いっぱい2018/02/12(月) 11:01:49.87ID:v6wJTLGp0
アレスタ全部入れたの出して欲しいわー
武者アレスタとかVCで配信してんだからイケると思うんだがな
資料集とサントラも付けてさ

437名無しさん@弾いっぱい2018/02/12(月) 11:12:18.84ID:Ys3vPnLt0
個人的には
ザナック
アレスタ2
ガーディク外伝
スーパーアレスタ
武者アレスタ
スプリガンMK2
だけで良いや・・・ってかなり多いな

438名無しさん@弾いっぱい2018/02/12(月) 17:54:14.25ID:8C2fl5pz0
ZANACのBGMはMSXのPSGと異様に相性がいいわな
最初に作ったのだから当たり前だけど

439名無しさん@弾いっぱい2018/02/18(日) 13:19:38.97ID:nvqtwCtu0
おおMSXガルケーブだ
あれでも買うブルジョアいそう
わしわSG1000版で我慢します(´・ω・`)

440名無しさん@弾いっぱい2018/02/18(日) 13:47:48.10ID:2XKFxCxZ0
完品であの値段なら即買いなんだが

441名無しさん@弾いっぱい2018/02/18(日) 20:40:55.28ID:3w7g6tLh0
>>418
プログラムを書いてもいいし、プログラミングレスのツールを使ってもいいから、自分でSTGを作ってみな。
パターン攻略必須の、パズルみたいなSTGは作りやすい。
プレイヤーに対し決まりきった操作を強制するゲームだから、
それに合わせた敵配置やパターンにすれば良い。

その一方でコンパイルのSTGの多くは、パターンよりアドリブのゲーム。
しかも、大型敵より、小さい敵がワラワラと出続けるタイプ。
さらに、自機が使える装備も多彩。
そういうのって、ゲームとして遊べるようバランスを挑戦するのが難しいんだよ。

442名無しさん@弾いっぱい2018/02/19(月) 17:03:55.15ID:fAQtOj3C0
その人、当時の人間は死んだなんだぼやいてる老害じいさんだから
ゲーム製作には最も遠い存在だよ

443名無しさん@弾いっぱい2018/02/22(木) 19:41:50.87ID:MdLHoex10
>>441
武器が多彩でも、微妙なのが多いと思う。
精霊戦士スプリガンが最たる例で、武器の組み合わせがやたら多い割には
いまいちなのが多く、特にハード以上の難度で使い物になるのはごく一部だけ。
けっして考え抜かれたバランス調整ではなくて、実はけっこういいかげんなところもあるんじゃないかな。

444名無しさん@弾いっぱい2018/02/22(木) 21:16:16.92ID:9FlTF+wr0
当時のファミ通でのインタビューで
適当なテストプレーヤーにやらせていい加減に調整を決めてたとか語ってた筈だが
俺には信じられなかった

でもコンパイルってクソゲーも多かったから
名作はテストプレーヤーに掛かっていたのかもしれない

445名無しさん@弾いっぱい2018/02/23(金) 04:05:47.82ID:J6XyZFU30
前期のショット幅狭い系と後期のガンヘッド系じゃゲーム性別物なんだから
一緒くたに評論するのは無理がある

446名無しさん@弾いっぱい2018/02/23(金) 20:20:58.44ID:V5yV2sbB0
今思えば、スプリガンはクソ装備になってしまっても、
アイテム出現数が多いから、立ちなおすチャンスはある。
それまでの間、クソ装備のまま頑張ってみるか、
いっその事ボムとして消費してしまうかの選択肢も与えられる。
意図的にそういうバランスにしたゲームだったのかもしれない。

447名無しさん@弾いっぱい2018/02/26(月) 08:18:07.51ID:uNMpplP30
スプリガンはそこも含めてでしょ
あれだけパワーアップ出るとね

448名無しさん@弾いっぱい2018/03/14(水) 20:25:08.47ID:1opDsrTf0
MSXのアレスタに夢中になって、自分でも模倣ゲームを作ろうとしたが、
技術不足すぎて常時処理落ち状態のクソゲーしかできなかった記憶がある。

449名無しさん@弾いっぱい2018/03/22(木) 19:18:24.08ID:4uClAi2b0
コンパイルSTGに限らず、有名作を真似たゲームを自作しようとしても、
結局クソゲーしかできないってのは、
当時のPCゲーマーの相当数が通った道では?

450名無しさん@弾いっぱい2018/03/24(土) 02:03:04.01ID:wtKHXnN20
武者アレスタ
スプリガン二作
FCDSザナック
がWiiで実質買えなくなるまであと4日

451名無しさん@弾いっぱい2018/03/24(土) 17:06:27.37ID:+NTW3VIg0
買えるくらいポイント入れておけば来年まで持つよ

452名無しさん@弾いっぱい2018/03/24(土) 17:44:11.72ID:KDrAMFkM0
Wii
D端子で繋いでも綺麗な画質で観れないから部屋に放置して10年以上経つのか

453名無しさん@弾いっぱい2018/04/26(木) 11:30:08.56ID:SUk2/Zjr0
アレスタ聞こえるかぁ...柴田勝家じゃ......

454名無しさん@弾いっぱい2018/04/28(土) 23:07:27.96ID:In+Au6ul0
>>449
昔のPCでSTGを作ろうとしても、性能不足で敵や弾が増えると厳しくなる。
何とかして少しでも高速処理しようと試行錯誤を繰り返しているうちに、
ゲーム自体はどうでもよくなって、アルゴリズムだのデータ構造だの
技術方面だけに興味を持つようになった奴もいた。

455名無しさん@弾いっぱい2018/05/03(木) 21:54:23.20ID:5ZMmgBBu0
>>454
現在30〜50代のソフトウェア開発者(ゲームと無縁の分野も含む)には
そういうのがきっかけだった人が少なくない。
日曜プログラマみたいな人で、いまだに80〜90年代そのままの
フリーゲームを作ってるのも、そういう人種だと思う。

456名無しさん@弾いっぱい2018/05/13(日) 17:39:38.44ID:eBhK4Hqx0
1ステージが長すぎてダレる点を除けば
俺にとってはガンヘッドが最高のSTGだったよ

457名無しさん@弾いっぱい2018/05/13(日) 18:46:29.92ID:NrT2GAFg0
ガンヘッドはレーザーが真っ直ぐに攻撃しないから
当時は違和感があった

458名無しさん@弾いっぱい2018/05/17(木) 12:22:44.85ID:uxJeKLSY0
にんにくが棚ぼたで安く手に入った
ごろリンさんのような自慢は気持ち悪いので素直に叫ぼう
どうだうらやましいだろまいったか!

459名無しさん@弾いっぱい2018/05/19(土) 01:52:27.06ID:l5DDfWYD0
タダガーディック面白すぎィ
モトスのシステム&STGという発想がもう勝利
固定画面だからハードの枷は無いようなもんだし
短期集中型のステージを連続で遊ぶスタイルでダレにくいし
アーケードに逆移植できそうなクオリティだな

460名無しさん@弾いっぱい2018/05/20(日) 00:21:22.98ID:x7ncElK30
聴き慣れた外伝の曲がバリバリ流れるってだけでテンションブーストするよな
移動BGMがずるいあんなん口ずさむわい

461名無しさん@弾いっぱい2018/05/20(日) 13:30:14.34ID:4z9Cm4Td0
ガーディックのパワーアップに使うチップは「あくまで面クリア時に使っていたもので消費」なのが面白いな
パワー大盤振る舞いでジェノサイド後敵が残り一体になったら自爆→パワー無しの丸腰で倒せば
一機犠牲&チップ消費ゼロクリアになるのか
87年とは思えないユーザーフレンドリーっぷり

462名無しさん@弾いっぱい2018/05/20(日) 13:37:24.21ID:4z9Cm4Td0
と思ったら元ネタのモトスの時点でそんな仕様だった件(´・ω・`)

463名無しさん@弾いっぱい2018/06/11(月) 00:09:54.48ID:Qm2LBlts0
ザナックNEOって動画でしか見たことないんやけど、自機や敵キャラのアニメ処理が妙に滑らかに見えるのは(2Dのドット手打ちではなく)3Dによる描画になってるせい?

464名無しさん@弾いっぱい2018/06/15(金) 18:43:52.62ID:7Zb+uRfh0
ファミコン版ってクリア後の2周目とかある?
普通のコンティニューしか見当たらないが

465名無しさん@弾いっぱい2018/06/15(金) 21:05:35.11ID:saavexW2O
一周で終わりよ

466名無しさん@弾いっぱい2018/06/21(木) 21:54:52.05ID:FHs2o/wt0
ザナック&アレスタコレクション出してくれないかなー
出してる機種が色々違うから無理なのかな
海外も含めれば10万本は売れると思う

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