ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 総合
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
さあ封印烈火統合新スレが始まるダマスよ!
行くでザガンす!
ふんカージガ!
ウルスラぁ〜い! リリーナ強いって言われてるが、遅過ぎて使いにくいと思ってるんだが。 なんせ初期値4だから序盤はまあね
ただ成長率は並程度はあるしCCの速さボーナスがでかくて+3だから
はやての羽1個使ってあげれば賢者になってからは十分追撃取っていけるんじゃないかな >>3
封印烈火聖魔総合スレって464も行ってたのか
聖魔が発売されてからそのスレが落ちるまで13年だから、その区間の平均でも10日で1スレくらい埋まってたんだな リリーナは技上がらないけどヘクトルは技成長率は結構いいんだよな
ヘクトルが技成長リリーナ並だったら評価変わっただろうか 封印の仕様なら射程30でリブローが使えるだけで十分強い 杖の射程は魔力÷2+5な
魔力30だと射程は20だ リリーナにリブロー使わせるとうわ範囲でけえってなるけど
そもそもリリーナがリブロー使えるまで杖レベルあげるのが苦行
普通にやってると精々レストまで行ったらいいぐらい 杖レベルEからのスタートだもんな
その点、烈火のルセアはCCしてすぐ杖Cだから便利 上級職のとりあえず杖つけとけ感
まあかといって複数魔法使えても使わないんだけども
聖魔のドルイドの理とか空気だし ウォルト一人旅ハードを快適に見るためだけにニコニコプレミアムに初めて入った
2倍速・5秒スキップとかYouTubeなら無料でできるのにな ウォルト一人旅はハードでも2章くらいからもうウォルトが強くなって無双状態なのに、
封印ハードのアーマー縛りはボールスが良成長してても常にスカスカ続きで緊張感あるのが面白い 封印は騎兵が山ほどいるからウォルト縛りとかアーマー縛りとかで魅せる配置術が多いよね 前に烈火スレに情報があって何度か異伝行きのためにやり直してるがヘクハー19章外伝
先にいかずちよ!を倒しておけば11ターン目に撤退するキシュナが撤退しなくなる・周囲の銀装備持ちAナイトとスナイパーも移動してこないって情報間違いなさそうだな
これで難易度が大幅に下がる上にスナイパー相手にフィオーラのレベル上げ・吟味育成が安心して行える 封印を勝手に英訳した版をプレイする英語のネタ動画が6日で2万再生もされてる
(投稿者は登録10万未満)
https://youtu.be/nMhCoGB63jU
これくらい一定の人気があって、勝手に英訳された海賊版が蔓延しまくってるのに
一向に英語版を発売しないのは機会損失すぎるだろ…… ・ロイは海外で2000万本売れたスマブラSPの人気キャラ
・封印の続編かつ前日譚の烈火が海外での初作品で、一定の人気
・勝手に英訳された海賊版が蔓延してる
これを考えると英語版を出したほうがよさそうだけどなあ
リメイクの計画もなさそうだし(順番的にも聖戦トラキアの後) 理なだけでリリーナはレイより使える
しかしやべー杖範囲を軽く見せてくるのは婆ちゃん リリーナは遅いからクラリーネみたいに前線に放り込めないんだよな (ルゥ+リリーナ)/3 + HP+守備 = ヒュウ ヒュウって封印の時点で意外と設定練られてるよな
闇魔法から転向したから理レベルがまだCだったり
金にこだわる理由がレイだったり意外とお人好しだったり 理魔法の才能は母親似、お人好しなところは父親似、アホなところはじいちゃん似、てな感じのことをニイメとの支援会話で言われてたっけな ヘクハー久しぶりにやったけどガンガン攻略評価下がるな
速攻してるのに15章クリアした時点で星3か
バグでターン数そのまま加算されてなければ、もうちょっといい難易度になっただろうに しかしヘクハー感覚でターン急ぐと封印だと70ターン以上余るんだ リリーナが遅くて使いにくいと感じるのはすぐ死ぬから。
HPと守備も低いのに速さが低く幸運も特に高くないから交わせない。
ルゥは最序盤から育てるからそんなに死なない。クラリーネは杖振ってればレベル上がるからそんなに死なない。
リリーナは中盤で攻撃しないとレベル上がらないのに、手斧の反撃とかで1撃で死ぬ。
賢者にクラスチェンジして天使の衣でHP強化したと思っても、サカの遊牧騎兵に追撃されてすぐ死ぬ。
そういうイメージ。 速いやつが正義の封印では使いにくいのは確かだわな
高命中のファイアーがあるから育てやすい部類ではあるんだが まず、魔道士を前衛に出す戦い方自体、そもそも問題あると思うが。 魔法って遠近両用で高命中高威力の武器だから可能なら前に出したいだろう
それを簡単には許さないように耐久数値は調整されてるけど
条件が整ってるなら出した方が強い 最強の兵種、重騎士のバースさんと支援Aで守っていくしかないな 反撃受けないように位置取りしながら攻撃させるのが、魔法職の基本的な使い方だが。敵陣に突っ込ませて無双させることしか頭にないんか? 章によってはそうも言ってられない場面もあるけどね
サカの掟や21章なんかは顕著な例
物量多すぎて、正攻法でいくとどうしたってガード漏れができる
そういうとき魔導士も前線に行かざるを得ない状況もある 残念、全員不合格
正解は16章で買った天使の衣を3個ぐらい使って突っ込むです 全部クラリーネが悪い
こいつが前線に出せるから他の魔法系も前線に出したくなる
烈火だとパント様と育てたセーラニノは前線に出せた >>52
なり振り構わず突っ込ませるのと、やむを得ず前線に出すのは、意味合い全く違うが。 クラリーネC Cしてすぐくらいから回避60くらいあるから
森に入れたらキラーランスでもない限りほぼ当たんないんだよね
リリーナは回避せいぜい35くらいだろうから手槍すら命中10くらい残っちゃって普通に当たる
0と10じゃ全然違うからなー。ルゥはさらにレイとの支援で回避あげつつ一緒に地雷できるという FE全体だけどWiiUでVC出したからとか言わずSwitchに移植ほしいなぁ パント様はもう公式に単騎突っ込みさせられてるからな
やってる事は勇者の動かし方と変わらんなアレ Dナイトに連続攻撃食らったら一気にピンチになるけどね砂漠でのパント チャドが平地とは言え38%の手槍2回当たってくたばった時は切れた FEは回避盾って概念が存在するから余程おかしなことをしなければどんどん突っ込んでも全く問題ない
烈火聖魔覚醒みたいに弱い雑魚が数に任せて馬鹿みたいに突撃してくるなら地雷してなんぼ 覚醒はフリーマップの敵がせめて1体でも攻撃範囲に入るまで移動してこない仕様ならなあ
全敵が1ターン目からこちらめがけて突撃してくるから弱い味方のレベルアップにほぼ使えないのが ヘクハージャファルが敵少ないほう行って
助かったと思ったら王子にアーチャー魔道士集中してて
危なかったわ どんな定石だか
攻速が4も落ちるんじゃほぼ意味ないぞ 剣装備で被ダメ+1 回避-10、ランバス装備で被ダメ-1 回避+10。
通常の三竦みから考えたら、二倍の補正がかかってるようなもんだぞ。攻速落ち加味しても回避+12。どのあたりが「ほぼ意味ない」になるわけ? >>67
レスキューが直前の章(あるいはウルスラがワープの代わりにくれる)かせめてもっと早いターンて入手出来ればなあ
例えば1ターン目で盗んだ敵盗賊がマクシムの近くの階段ではなく出口(つまりヘクトル達の初期位置)にすぐに3ターン目ぐらいにやってくるとかさ
左側の入り口があんな悪意に満ちた遠回りルートじゃなくてもっと近道(ただしマクシムが細道を通せんぼしてる)ならまだ… バスター系は何故か烈火から補正が2倍されるようになったからランバスがさらに鬼性能に
烈火以降がなんかおかしいんだけど封印だと若干影薄いんだよなバスター武器って 正直、バスター系は烈火くらいじゃないとハードの評価狙いかなりしんどい。命中70の槍攻撃が、ランバス持っただけで命中25まで激減するのは、神アイテムすぎる。
割と冗談抜きに、店で売られてる神器やでアレは。 3連続1ピンしたんだけどなんやねんこれ
まだ3章なんだが渋すぎる それで烈火のソードキラーがあんなに危なく感じたのか。 封印のソドバスとかほんと使えねえもんな
斧使いが三すくみ込みで命中70の斧持ったって剣士に当たるわけねえしもちろん回避もできない アクスバスターだけ命中75と鉄より高くて地味に性能がいいな
まあ耐久がunkだけど 味方がバスター使うのはいいが敵の野良下級が持ってるのはただの初心者狩りでなんかなあ なんか赤緑って片方がヘタレても二軍落ちさせたくないんだよな
序盤支えてくれたしな 夜明け前の攻防は毎回5〜6ターン目までニノ ジャファル ゼフィールが死なないことを祈りながらレスキュー(とデルフィ)入手してゼフィールとジャファルを呼び寄せる→3人とも救出して出口に逃げるしかクリア出来ないんだよなあ
そしてこの章ほど馬車にCCしたマリナスがウルスラ避けの盾として楽しく感じる場面もない
ブーツと勇者のやりはヘクハーではいつも諦めてる GBAの赤緑は頼りない
成長率が物足りない
上限値も低い
悪路、悪天候のマップが多い
飛兵が強い 今回の赤は滅茶苦茶良成長してる
15の時点で17101010みたいなステ
逆に緑は力が上がらないし他が目立つ上がりしてる訳じゃないから困る
支援赤緑Aにしてるから外せない 毎回非力なシャニーを運用する俺は異端かな最序盤からの便利屋天馬ってだけで重用してしまう 今回シャニー嫁ルート目指してるけど普通に強い
手槍投げとけば働いてくれる 誰かが糞成長(1ピン2ピン)した後4ピン5ピン出やすい気がする
1ピン3連続とかあったけどさ基本は複数ピン調整されてるんかな? 調整というか、能力が1つも上がらなかった場合には、3回まで一通りの抽選が行われるってどっかで見た
ただ、その3回の抽選のうち、どこか一ヶ所で能力が上がったらそこで判定は終わる
だから、HPのみの1ピンが目立って印象に残る
HPの成長率は、ほとんどのユニットが高めだからね なんか1周目からルドカーだのディークに頼るのもなんだかなぁって感じたからマリナス抜いた初期メン固定で縛り始めた >>91
いいね
ロイ単騎でクリアしてる人も、ウォルト単騎でクリアしてる人も、ボールスほぼ単騎でクリアしてる人もいるし、
ロイ+赤緑+ウォルト+ボールス+マーカスなら十分に可能な難易度だよ マリナスじゃなくてマーカス抜きだった
ノーマルだからマーカスいらないから全員固定縛りはハードからかな >>91
封印自体を遊ぶのが1周目?
もしそうなら、せっかくだから色んなユニットを使うほうが楽しいと思う
縛るとしたら、常にレベルが最低のユニットから出撃させるとか >>94
何周もやると思うからなんでもいい感じ
ボールスなんて最初位しか使わないだろうしね
10章まではテストプレイしたよ >>47
前に出してた訳じゃなくて、10章でリリーナ育成してるときに敵が手斧持ってるのうっかり
忘れてて、反撃されて一撃死したことがあったんだよ。
ノーリセだったからね。 >>47
封印は回避ゲーだし敵が多いしターン制限あるから、クラリーネみたいな回避盾&魔法地雷を前線に出して敵を一掃するのが一番効率いいじゃん クラリーネは魔法職で最初にクラスチャンジさせて、中盤のバーサーカー対策にしている。
ルトガーと支援あると必殺率0にできるのでルトガーで受けるより安全。
ルトガーを前線に運ぶ足にもなるし、最高のコンビだよ。 レベル9まで上げたシャニーが力4初期値のペガサス上がりして悩ましい
ヒロインAだから後半きつそう
ドーピング力にするべきか シャニーは力上がらないとかなりきついな
体格低すぎてろくな槍持てないし ディークは成長率はけっこう低めで1ピンのみとかよくあるんだけど、
それでも最後まで使えちゃうのが初期値と体格のすごさ 速さはパッとしないけど技と体格のおかげでどんな武器も扱いがうまいのは魅力だね
適切な武器を持っていれば少々ヘタレようが活躍できる
あとHPの高さとCCの守備+4がいい感じ ディークは準お助けユニットみたいな設定だったのかな
力技速さの初期値がマーカスと大差ないし、初期レベルはマーカスの次に高く、一方で成長率は低めだから 序盤全体的に高成長していく中プリシラのHPが3から10になっても17の時やり直すべきかものすごく迷う
ヘクトル バアトル オズインにマーカスまで速さが上がりエリとリンの力と守備も上がった時は余計に
本当に45%もHP成長率あるのかいつも勘ぐってしまうよ 壁役としての役割とステータスが噛み合ってるからね
前線で手斧持って適当に捌くのが主な役割だから
必要最低限の速さはむしろやっつけ負け防止にもなる
低い守備もCCボーナスで補えるし >>107
プリシラは攻撃を受ける機会がほぼないから大丈夫じゃね? そう言う時こそ別の魔道士を杖役として活用してもいいし
すでに支援ついてて外せないなら衣着せればいいし ピクシブ百科辞典のイラナイツ記事を見て思ったけど
聖魔のフォルデってノアどのに似てるんだな
レベルの割に低い初期値、中途半端な成長率、高いのは技だけ
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84 >>97
魔道士の話をしてるのに、なんでヴァルキュリアの話が出てくるわけ? >>105
アルマーズ扱いはバーサーカーではなくディークだった人が多そうだよな
下級斧使いは育てにくいし
>>112
まぁ回避無双にはリリーナよりルゥやクラリーネの方が使いやすいのは事実だと思うよ
それでもあの圧倒的魔力でリリーナは十分一軍クラスだと思うが リリーナストーリー上凄いヒロイン感出ているんだけどロイとの支援発生させずに別動隊やらせていると物凄い多くの感情に左右されているんじゃないかなオラわくわ ハードブーストのかかったヴァイダのスレンドスピア強奪しました
強いけどもったいなくて使えない というかダメージ計算しにくいので使いづらい
https://i.imgur.com/oCgSZ3w.png
https://i.imgur.com/NL1XQWg.png >>114
ギネヴィアのほうが正ヒロインぽいと思う
21章から賢者ギネヴィア使えてロイと支援組めて結婚エンドあったりしたらよかったのに しね!ハイエナどもめ
このスレンドスピアある限りお前たちには負けはしない! ミルディンを逃がす大仕事を担った間柄なのにギースとララムの支援会話がただの漫才
もっと何か膨らませて欲しかったわ >>120
無関係人物同士の支援が割合少ない世代だぞ
関係性で支援発生できただけ良しと思え
見ろよオスティア勢の身内完結っぷりを エレブ大陸って言語は統一されてるの?
みんな相互に喋れるよね リメイク時はロイとギネヴィア結婚ルートも用意して欲しいものだ リリーナって中盤に急に出てくる汎用職のくせになんでヒロイン扱いなのか当時から不思議だった
ロイがもう少し大人だったらギネヴィアとくっついただろ 初回プレイ時リリーナ囚われてる小部屋で動かし忘れて弓で死んだ
外伝行ったら斧の攻撃一発で死んだし、
やり直した時ミスって傭兵に攻撃されたら追撃食らって死んだ
死んでも普通にストーリー進むし2周目以降は生存させたけどストーリーに全然関わらないしで(精々仲間に出来るキャラが少し多いくらい)
設定上ヒロインのはずなのにこんな扱いなんかと思った
専用武器とかもないし 世界大戦を終結させた英雄のエレブ盟主と、戦犯の妹であり和平に尽力したベルン女王
この二人が結婚すればいいのに リリーナはともかくオスティア騎士団は完全に調整ミス
何故ノーマルの一般兵にすら苦戦するのか
バースさんはせめてアストールくらいの初期値にして >>129
マルスとニーナが結婚するみたいになるのかな ロイと結ばれない方のリリーナ後日談のがカッコ良い
ロイも逆玉で領土乗っ取りより地元で地道な終わり方の方が好み
セリスやマルスのいいとこ取りはどさくさ紛れって感じでね くのいちイグレーヌとかいいところを突いてきやがるな… 自軍にAナイト2体も要らないよね?
なんかボールスとウェンディはペアらせたい >>134
普通に攻略するなら1人もいらない
ウェンディとか美少女じゃなかったら誰も育てないくらい弱いし アーダンですら2回くらい橋を塞ぐ仕事があるのにそれすらないからな ステージ始まってから
1ピン ボールス
1ピン アレン
2ピン エレン
1ピン ランス
コンボ食らって流石にリセットした
烈火でもこんな感じなの? >>137
それは運悪いな
烈火は全体的にもっと成長率高いよ バースやウェンディを使うならアーマー3人とも使ってTAした方が楽な気がする
バースは単発攻撃外してターン終えるしウェンディは傭兵に普通に斬られる 封印は騎兵たちとルトガー・ディーク・ゴンザレスとルゥ・リリーナ・レイだけ育てればクリアに支障ないだろうな >>139
評価狙いでそれを実際にやったことあるが、アーマーナイトのトライアングルアタックは想像以上に使いにくい。
低移動力で地形も無視できないから囲むのがそもそも難しい。うち2人くらいがピンチになったら逃げ切れんし、そいつらを逃すための騎兵を複数用意するくらいなら、最初からその騎兵で応戦すればよくね?ってなる。
極めつけは封印の乱数処理のバグで、トライアングルアタックでも必殺が出ないことがある。 封印のアーマーはなあ
🐻将軍も弱いし ゆるいとは言えターン数も絡むなら流石に難はあるだろう 現実から目をそらしても
仕方ないだろうが
-バース- (封印の剣) 弱い重騎士など
必要とされん
おれは 戦いに勝つために
己をきたえつづける 壁↓壁
ボ敵バ
ウ
こういう地形じゃないとTAは安定して使えないんだよな
そしてこれができそうな屋内戦が少なすぎる 俺はやる前の想像よりは使いやすかったな
ウェンディだけ弱いから攻撃受けたらいかんが
しかし単独だとみんなして細身の槍を使い続けるのが情けない
アレンですら細身の剣使ったりするけど ウェンディを育てるなら8章外伝でのTAが最初で最後のチャンス
そこを過ぎると斧だらけで困難 ウェンディ、フィオーラ、ノア殿
そりゃ期待するよね ソフイーヤって若い女なのに技も速さも幸運も絶望的なんだよな
伸びるのは魔力と魔防だけ ウェンディは5章の槍が丁度体格ぴったしで50回あるから割とトドメさせる
ウェンディ育成の為にあるようなもんだろあの槍 ノアどの、ウェンディ、ソフイーヤは「美男美女は強くなる」という固定観念を覆した稀有な存在 >>156
封印では美男子枠だと思うが
フィルを口説いて顔を赤らめさせたりするし 封印の剣をノーリセノーマルノーマルエンドで1周
ハードでリセあり真エンドで1周
そして今度はハードノーリセで挑戦してて、今5章クリア目前だけど
既に死屍累々だ・・・
早くもアレン(5章)ランス(2章)ワード(5章)チャド(5章)が死んだ
今から7章が鬱で仕方ない
ってか5章のザコ敵強すぎないか
3章4章でそれなりにレベル上げてたワードさんが2回攻撃されまくりで話にならなかった
アレンも2回攻撃の餌食になった
ウォルトもちょこちょこレベル上げさせてるけどHPだけとかHP幸運だけとかでキレそう
ルゥもレベル9まであげたのに魔力5しかねえよ
こんなの酷いよん パーシバル二度見されるイケメン
カレル力感の無い壮年イケメン >>153
若いのは見た目だけで多分実年齢はニイメを余裕で超えてるぞ 暗黒竜と同じ50人って封印の味方総数はこのスレでは非常に評判悪い犠牲者前提での攻略考えての大所帯だろうなあ
烈火→聖魔→蒼炎→覚醒とどんどん自軍ユニット総数が減っていき(暁は最終的には大所帯だが3部まではミカヤ エリンシア アイク各部隊が別軍扱いされてる)
ifで白夜・暗夜でほぼ完全に選ばなかった方の相手を殺す展開になって風花雪月では選んだクラスの生徒8人とスカウトした10人程の寝返りだけに減ってしまった 烈火の剣でエリノークリアしたから
リン編飛ばして11からヘクノーやったら
11で早速マシューが死んでクリアしたら
ヘクトルが「お前の犠牲は無駄にしないぞマシュー」みたいなこといいだしてびっくりした
撤退扱いじゃないのねマシューは 俺は最近の作品はやってないから知らないんだけど、聖戦〜GBAあたりは速さ重要な回避ゲーでしょ。
遅いキャラは使えないというイメージが強い。
初見でやったときのデータ(ハード)が残っているが、リリーナは技速さが上がってなくて途中で育成放棄されていた。
そのくせにソフィーヤは育てられてレイと支援Aになっていた。趣味の縛りプレイみたいなもんだね。 >>161
俺は使わないワードロットウォルトボールスは最初からほぼ戦闘させないな。
終盤まで使う予定のキャラだけに経験値を集中させる。
昨日は4章でミスしてほぼ初戦闘のボールスが死んじゃったけど。こいつ武器外しても回避値10しかいかないのね。
5章の敵って強いかな?
4章のソシアルと遊牧民が強いのは分かる。使いたくないマーカスもこのときは使う。
5章の戦士や山賊は、育っていればチャドでも無双できる。傭兵はアレンランスの支援があれば安定。 >>168
ヘクトルは硬さと槍相手の武器相性で強いという、封印までのソードマスターが強い
のとは違うイメージがあるね。
オズインは序盤しか使ったことがない。序盤は強いと思うが、移動力がないのは好みではない。
ロウエンはへクハーノーリセのときに速さがどんどん上がって途中まで自軍最速レべルだった。
そこでレベッカと共に大活躍したので好きになった。
俺は基本的に速いユニットを多く使うので、ロウエン分のはやての羽は十分にあるので遅かったら
ドーピングしてあげていいと思ってる。 封印は増援が即行動するという単に理不尽な仕様があるから
初見でノーリセットは修羅の道だろう 6章の階段増援はほんと罠
階段ふさいでたら増援でないって説明書に書いてあるのに… 烈火ハードの最終出撃枠は12-5=7ですが
ニノ、バアトルを除けば誰になりますか?
拙はいつもドルカス、フロリーナ、カナス、ラガルト、レイヴァン、プリシラ、ニノになります
同じメンツ育て飽きたのでオススメご教授願いたいです >>174
ギィ、ダーツ、レベッカ、ラス、プリシラ、カナス、バアトルとかかな オズインクッソ強いけど終盤広いマップ増えるし
出撃数きついから大体二軍になる >>174
アーリアル要員にセーラ、ルセア
自分が初めてヘクハー終章やった時は
ヘクトル、エリウッドは火竜に追撃くらう
リン、アトスは火竜の反撃でワンパン死の状況で
HP45あったセーラ様が救いの女神だった
ちなみにノーリセでカナスは仲間にし損ねた >>176
とはいえアーマーである以上どうにもならんよのな…
速さは魔防はともかく移動力が高いとおかしいし あともったいないと思うのはウォーリア
力があってサブで斧も使える弓兵としては良いと思うが
戦士時代の使い勝手が悪すぎて育てるのは割に合わない
ガイツはエリウッドの育成がキツイ アーマー系は交戦機会(経験値)を得づらいから段々見劣りする性能になっていくのが悪いわけで
キャラバランス取るなら単純に味方アーマーの成長率を引き上げればいいと思うンだわ http://imgur.com/UzT7qNb.jpg
ロットこの次のレベルアップでも力上がっていい成長してたのに
俺のミスで6章のボスにミィル追撃食らって逝ってしまった
エースにする予定だったのに悲しい
>>169
傭兵がやけに強かった気がするよ5章は
速さ15くらいのやついたきがするし
チャドは20%くらいの手斧当たって一発で昇天しちゃったよ
1回くらいなら避けるだろうって、森に乗せないと駄目なやつだったわ
ってかワードロットなしだと7章めんどくさそう
まあ俺が今まさにそういう状況に陥ってるけど・・・アレンランスもいないし
ゼロットはともかくトレックは死亡確定かなあ そして、封印の息抜きに
ヘクトルノーマルの続き進めたら
15章でプリシラとバアトルが逝ってしまって萎えた・・・
結局前回のエリノーで仲間にできなかったギィとルセアはまた仲間にできず、前回あまり使ってなかったヴァッくんもまた使えず仕舞いっすわ
カアラさんも仲間にしてみたかったな
ってかマシューおらんせいで金欠がやばい
謎の行方のCCアイテムも回収できないし
ラガルトさんはやくきてくれ〜 ってかこれ金欠でファリナさんも仲間にできないフラグかな〜
これじゃエリウッド編遊んでるのと変わらねえ
頑張って貯めるか チャド君森置いてやっても30%連続で食らって落ちるから怖すぎる ヘクハー17章
増援を倒してマリナス撤退させない
キアラン兵3人全員生存させる
とびらのかぎ4本全て盗む
銀の剣を敵盗賊に強奪されない
敵盗賊から盗賊の鍵を盗む
2体目の何も持ってなくてそのまま逃げる盗賊も倒す
これら全部実現出来た人っています?
自分は何時もキアラン兵は手槍持ちの1体しか助けられないし銀の剣は諦めてマーカスで出口塞いで後からマシューで騎士の勲章盗みドロップする1本除いてとびらのかぎ3本は諦めてます 自分で書いて気付いたけどノーマルで入手出来る宝の鍵5本セットが無くなったことでこの章に限らずマシューの鍵明けと盗みに依存する事が多すぎるなヘクハーって
やらないとラガルト加入までCCアイテム入手出来ないし資金面も相当苦しくなってしまう
リカード的な2人目の盗賊が弱くてもいいから序盤から加入していれば… ヘクハーは取捨選択肝心
どうしてもやりたいならリン編でケントを鍛え上げてくるしかない >>190
増援を倒してマリナス撤退させない
キアラン兵3人全員生存させる
銀の剣を敵盗賊に強奪されない
敵盗賊から盗賊の鍵を盗む
とびらのかぎは2個だけ奪取
これだったらマーカスなしでも達成できた。
リン編は経由して、リンLv2、セインLv4、ニルスLv7、他全員初期レベル。 ノーリセは緊張感あるし戦力損耗に伴って考えること多くて面白そうだな
エリノーならユニット使い捨てでクリアしてる人いるし、ヘクハーですら持参品縛りでクリアしてる人いるし
俺はアスペだから全員揃えないと気がすまなくて無理だけど >>194
2行目は「それくらい乏しい戦力でもクリアできるゲームだから、ノーリセでどれだけ戦力が減っても詰むことはないだろう」って意味ね >>190
リン編なしのノーリセのとき
増援を倒してマリナス撤退させない 〇
キアラン兵3人全員生存させる 〇
とびらのかぎ4本全て盗む 覚えてないが多分やってない
銀の剣を敵盗賊に強奪されない × 確保できる状態になった後でレイヴァンを間違って動かして逃げられた
それ以下は多分 ×
キアラン兵生存はマーカスを使えばそんなに難しくないと思う。マーカスロウエンプリシラで
飛ばし、かつヘクトルを3人の救出受け渡しを使って前線に運ぶ。キアラン兵はロウエンプリシラ
などで救出しておく。
マリナス保護も、俺はこの時点でギィを育てるつもりだったので出撃させてたんだけど
代わりにオズインにしてればもっと楽だったと思う。増援対処はギィレベッカフロリーナセーラ
だったかと思うけど、マーカスかロウエンを上の対処が終わってから戻らせたと思う。
騎兵を使ってバケツリレーすればマーカスを上から下まで運べるんで。 >>174
3姉妹を育てて、レークスハスタのトライアングル1撃でロイドを葬るとか? 流石にとびらのかぎまで全部盗もうとは思ったことないなあ
評価狙いにしてもあの章はバケツリレー意識したりやることが多いし
ていうかああいう手数が欲しいマップのマリナスは最初から見捨てるのもありじゃね バアトル主力にしてる人って意外と多いのかな
どう見てもこいつが強いとは思えんのだが 烈火で使いたくもないのに使わされるから仕方なく吟味込みで一軍起用できるステまで叩き上げるって感じ
強くはないが強くはできる バアトルとカレルって封印時代お互いに
こいつこんなまともだったっけ?って思ってそう スティーブン・セガール(氷)
「バカヤロー!何で負けたんや!でもこれで終わりやない!来年こそタイガースが日本一やで!」 親戚だからちょっとずつ変わってくのみてたんじゃないかな
それにバアトルは強いかそうじゃないかだけでカレルをまともじゃないとか批評しなさそう >>200
ヘクハーでマリナスが最短で馬車にCCするのがパント夫妻加入章(この点ではエリハーより有利)
異伝・砂漠外伝行かなかったら夜明け前の攻防で馬車にさせるには1度も落とせないという
あそこで馬車で突撃させたらウルスラはニノやジャファルやニニアンより先にマリナスにサンスト撃ってくる
そして高確率で避けてくれる上そこまでレベルアップしていればまず一撃で落ちないマリナス ヘクノーノーリセ
20章、竜の門まできたが
ラガルトが導きの指輪とMシールド持ったまま画面外に消えてしまった・・・
なんだよそれ聞いてねえよおおおおお
お前エリノーだとこっちに突っ込んできたじゃねえかよ
ってか名有りキャラが逃走とかありかよ・・・
マシューも死んでてやっと盗賊だと思ったのにこの仕打ちは酷いぜ・・・ >>201
戦力としてはヘクトルやダーツ、ガイツのほうが上だし、ドルカスにすら安定感で劣るけど
カアラを仲間にするには育成必須なのと、カナスの貴重なブースターだから育てる人が多いんじゃないかな
初期速さ3が致命的すぎて、吟味しないとろくに使えないよな
CCボーナスもないし >>207
それは辛いな…
たぶん難易度じゃなくて、ラガルトが開けれる扉への道が自軍で塞がってたから撤退モードになったんじゃないかな ヘクトル編のラガルトはエリ編と違って一目散に逃走するから捕まえ損ねるとリセットだぜ
反面勝手に宝箱の中身を持ってきてくれるから楽でもある 表向きは黒い牙の増援だから敵陣を移動するのはいいんだよ! 封印6章でキャスにすべての扉を開けさせるなんて事はしたことはあるな
一見宝が危ないと思うがロイで話したら逃走モードになるから、逃げ道があれば上の方へ逃げていくし逃げ道塞げば鍵開けするようになる
特定のキャラだけに経験値を与える縛りプレイには有効な鍵節約手段だよ 宝箱取られたとき(武器壊れたとき)のSEはGBA3作が一番好きだ
絶妙に腹が立つw >>207
盗賊なしでやるのはなんか新鮮だぜ
盗めるアイテムとかまったく気にしなくていいからこれはこれで快適だ(`;ω;´)
>>210
やっぱへクノーだといじわるな動きになってるのね
ヒースさんとボスも位置違ったしなあ
エリノーやったあとだと却って意地悪に感じる
そしてエリウッドがゴリラになってしまった。へっくんもびっくりだよ
http://imgur.com/uPdOjmo.jpg
そして速さが力に追いつきそうなドルカスさん、襟に力吸われたか?
http://imgur.com/E3Q3QIM.jpg あとパント様が死にかけてびっくりしました
ってかへクノーのパント様の位置いじわるすぎる
ボスふたりとも倒しちゃったよ
弓いるからペガサスも動かしにくいし
http://imgur.com/HYZ4sus.jpg ヘクハーS評価狙いの時はリン編でワレスの勲章ぶんどってセインCCさせたなあ
ワレスはロード達のレベル上げて登場しない方向で… ヘクハーってそんなに難しいんだな
発売日に買ったのにまだ一度もやったことないから、今度やってみよ >>221
いまどきsageなんて誰も気にしないよ
特にこの板は全体スレ数が少なすぎて、上げないとすぐ落ちちゃうし とかいいつつ自分は絶対にあげない>>223であった http://imgur.com/cOzyXmg.jpg
仲間にしてないのに
突然出てきて吹いた
もしかして死んでても出てくるんかな?
恐ろしい奴だぜ FEHは全然知らないんだけど、ヘクトルと「忍者リン」が現行最強キャラの1角で、エリウッドは圏外らしい リンのその後の雑な扱いが病死とか消息不明とかはぁー…主人公なのにさー >>228
封印に出てきてないから
ロイの母親にもリリーナの母親にもスーの母親にもなりうるので、ぼかしておくしかないじゃん 烈火でロイやリリーナの母親が全く描写されてないのってたまたまだったのかな?
もし少しでも言及あったらリンはあの形で登場できなかったよね >>232
間違えた
封印でロイやリリーナの母親が全く言及されてなかったおかげで、烈火でリンがあの立ち位置で登場できた
という意味 >>233
ロイの母親は、リリーナとマーカスの支援会話で「イリア出身」て情報だけ出てきたような そこまでは言ってないな
襟の奥さんは極寒の高地に咲く白い花が好き、というだけだ
まあリンはアウトw >>234
封印マーカス「ロイの母親は極寒の高地にしか咲かない白い花が好きだった」「大変奥ゆかしかった」
https://www.pegasusknight.com/mb/fe6/st_support2.html#IDX5
烈火ニニアン「私はイリアで産まれた」「イリアで一番高い山の近くに住んでいた」
https://www.pegasusknight.com/mb/fe7/st_support19.html#IDX5
こう言ってるから、まあ公式でニニアンなんだろうけど
ぼかすためにフィオーラ(イリア出身)もエリウッドの妻候補なんだよな ふむふむ、そうだったか
リンは、エリウッド編の時はエリウッドの、ヘクトル編の時はヘクトルの嫁にしてるわ
主人公カップルで、軍師の友人てことで 年取ったリンは奥ゆかしくなるんだな!(エリリン過激派) まあでもリンってエリウッドの前だとおとなしい気がする
王子様ムーブの前に圧倒されてる感じ リンってそもそも花より緑でエリウッドに好きな花聞かれて強いて言えば白い花が好きくらいのテンションだと思う
王子様エリウッドは女性は花が好きって先入観があってリンの本音察せないまま極寒のイリアに花摘みみたいな リンはイリア出身のフロリーナと親友だから、それ経由で花を知っていたと考えれば、別に矛盾はない。
一番自然な流れはやっぱりニニアンになるけど。 >>243
既に人と竜の間に産まれてて
しかも竜の力を失う所まで描写されてんだから野暮だろう
まあヒロインがロイの母親になる事に納得いかない部分があるならエリウッドに側室がいたっていいだろの精神でいこう >>244
あの世界設定だと世継ぎのために側室はいっぱいいそうだよね 乳母レベッカのエリウッドを見る目がきつくなりそう
セインの浮気にも厳しかったし ドラゴンのクォーターであるロイと、ドラゴンハーフのソフィーヤが結婚して出来た子供はどんな子になるんじゃろ 夢ないけど公女リン以外の女の子はむしろ本人が側室かもよ
そういえば烈火の男主人公はロイほどよりどりみどりではないんだね
エリウッドはリン以外おしとやかヘクトルはフロリナ以外おてんばと好みがわかりやすい でも実際竜の血を引いていた方がロイの言う人と竜との共存にも説得力が増すんだよな
シナリオ的には戦闘竜見ても驚かなくなりそうだけど ヘクハー14章、マップ右上にいるAナイトを鉄の斧装備ヘクトルで一撃で倒せません…
傷薬持ってるから変なところに移動しながら回復されるし追っかけてたら南にいるほそみのやり持ちPナイト2体にマリナスや育ててないユニットが必殺食らってしまいます…
ここはもったいないお化けに我慢してもらって周りのソルジャー4体ごとヴォルフバイル消費すべきでしょうか? ああああ
ファリナ仲間にした章で殺してしまった・・・せっかくccアイテムとドーピング売って仲間にしたのに
しばらくやる気しねえ そんな悩みながらもノーリセで続けられるの凄い
俺なら絶対やりなおす >>255
ちなみにアフアのしずくも投入したよ
ファリナ仲間にするの初めてだったよ
絶対育てるんだって、ファリナ仲間にするのがヘクトル編のモチベだったよ
でもノーリセって決めたんだ、決めたことは絶対なんだ・・・ >>253
バアトルやドルカスをピンポイント起用
反撃で削って自ターンで殲滅などとご自由に >>253
敵の攻撃範囲に入って待機。敵ターンに敵アーマーが攻撃してきて削り、こっちターンで
ヘクトルなりバアトルなりで倒せばいいんじゃない? >>256
その重みがノーリセの良いところだからね。
俺も次は死者0を目標にしている。 ノーマルなら慣れてれば数時間でサクッと終わるからまだいいけどヘクハーノーリセとか緊張感かなりのものだろうな ノーリセとなるとやっぱジャファルの生存がきついのかね
ソドバス食らいすぎたら駄目だし、かといって回避しすぎても駄目という理不尽さ 俺がノーリセ初挑戦した時はよっぽどジャファルの機嫌がよかったのか、苦も無く仲間にできた
その代償か、ニノが29章でイクリプスとサンストのコンボ(どっちも命中50以下)を立て続けにくらって軍を去った >>257
一休さんじゃないんだからそんなことはしないぜ
>>261
死者0はノーリセだと一生できる気しないなあ
封印ノーマルでも確か15人位死んだし
エリノーどころかリンノーでもドルカスさんが死んだという http://imgur.com/2ixcL0S.jpg
ってか今ジュルメさんのところなんだけど
まだ開けてない場所が3(4)つあるんだけどもう扉の鍵がない
これ詰みなのかな?
元々の鍵の数が0なんだけど、やりなおしたところでどうにかなるんだろうかこれ・・・ >>266
扉の鍵を持った敵はもうマップ上にはいないのか?
あとアンロックの杖で扉を開けることが出来たはずだが >>260他皆さん感謝です
試してみたらAナイトと少なくとも下2体のソルジャーは移動範囲に入らなければエリックの号令(と雨)まで動かないとわかってどうにかなりました
むしろ必殺出してくる細身の槍持ちPナイトの方が危険でしたあの子達移動範囲に自軍ユニットいなかったら脇目も降らずマリナスにアプローチかけてくる
流石にレベル5のマリナスは全然避けてくれないや >>267
アンロック、その手があったか!と思って確認したけどなかったよ・・・
敵ももう扉の中にしかいない >>256
辛いけどノーリセ縛りなら仕方ないね
ノーマルならクリア自体は問題ないし >>269
ノーマルなら真ん中の宝箱の部屋をあきらめれば敵から奪える鍵だけでなんとかならんかな?
ハードだと詰みくさい >>266
ジュルメルートって今まで1回も行ったことないから、こんな画面存在するのかと思ってしまう。
昔、バアトルドルカス育てたときはギィレイヴァン使ってなくて、最近ギィレイヴァンと一応バアトル
育てたときもほんの少しの差で行かなかったんだよな。
プリシラとルセアは必ず育てるがエルクは使わない、セーラはその時々。これで完全に
ケネスルート側に行っちゃうんだ。 >>273
ルセアをリン編でどのぐらい育成してるかがジュルメ/ケネスルートを分けるからなあ
魔法それも10章にしか武器撃ってなくて事実上ラングレン相手にしかボスチク出来ない上あんまり育成しすぎるとヘクハーでリンが持っている宝玉の色が変わりかねないというジレンマ
それでも大体リン編でレベル8ぐらいまで上げておけばヴァッくんとバアトル育成でジュルメルートになる バアトルはいつもファリナ章で一気にレベル上げてるな
あそこバグで敵にハドブかかんなかったはずだから安全だし
そうすればかなりの割合ケネスルートになる >>276
あの章ヘク編限定の中でも指折りのバグ章なんだよな
敵の種類が弱くて数が減ってるのは知ってたけど
ハドブもかかってないんだっけ? パスカル先生が動くって知ってれば
ボーナスステージ パスカルを砦におびき出して武器を使い切らせてチクチクする。 >>277
ハードブーストは普通にかかる。
個人的に把握してるバグは
・攻略占いで『届かぬ手、届かぬ心』のものが参照されてる
・ハードモードでも、ノーマルモードの初期配置が参照されてる
・左下の拠点から出てくる増援が1回だけ
これくらい。 >>276
自分は13章のボスチクでバアトルとオズインを吟味成長させてるな
注意点は12章で鉄の斧と鉄の槍を少なくとも1本ずつ買っておくこと
バアトルは1回毎に砦でHP回復する必要があること
オズインはヘクトルかマシューと支援がないと必殺食らいかねない事か
初期装備の鉄の斧と鉄の槍全消費してだいたいここでバアトルをレベル8〜10 オズインをレベル13〜14ぐらいまで育ててるな
2人とも速さが3ぐらい上がれば更に良い >>281
封印発売から13ヶ月後だから、1年くらいは時間あったんじゃね?
コードを大幅に使いまわせただろうし GBAの鋼武器はマジで産廃だな
何を考えてこんな設定したんだろうか >>285
ティトとか初期装備が鋼の槍のせいで実効速度が8落ちて「3」だからな
GBAの重さシステムは二度と復活してほしくない
そもそも鋼って鉄とほぼ成分同じだから重さもほぼ同じで、硬さだけ違うものなんだから
重さ・命中率は同じで威力だけ上げて耐久下げればよかったのに まあ体格の高い奴の有用性を示すためであるようには見える 単純に重さの調整ミスってるだけな気がするが 鋼武器 高位魔道書 デブ剣など あと高速は表示するべきだった 重さや威力というより命中の問題よな
ディークみたいに技も体格も足りてるキャラですらあまり使う気が起きないもん 烈火の重さは調整中に何かおかしいとは思わなかったんだろうか 暗黒竜の頃から手槍と手斧という本来軽いから投げ付けることも出来る武器を重くしていた時点で
そして重さや命中率や耐久度や価格という山程のデメリット抱えていても手槍が超便利だったのも暗黒竜からずっと一緒 手槍、手斧、魔導書とかを考えると
キャパシティ的な重さも内包してるんだろうな >>286
初期鋼の槍持ちなのはフィオーラでティトは細身の槍が初期装備だよ
おかげで火力が無さすぎるまあ重すぎる鋼持つよりはマシだが
ていうか改めて見るとブーストないティトの初期値もなかなかに酷い
HP以外シャニーと大差ないし速さ幸運に至ってはシャニーに負けてるし
武器レベルもDでシャニーと一緒
シャニーが見習いの割に優秀なのか? フロリーナLv1 HP17 力5 技7 速9 運7 守5 防4 体4
シャニー Lv1 HP17 力4 技6 速12 運5 守6 防5 体4
ヒース Lv7 HP28 力11 技8 速7 運7 守10 防1 体9
ツァイス Lv7 HP28 力14 技9 速8 運6 守12 防2 体10
フィオーラLv7 HP21 力8 技11 速13 運6 守6 防7 体5
ティト Lv8 HP22 力6 技8 速11 運3 守7 防6 体5
ミレディ Lv10 HP30 力12 技11 速10 運5 守13 防3 体9
ファリナ Lv12 HP24 力10 技13 速14 運10 守10 防12 体5
ティトひどいな
そりゃみんなミレディ&ツァイス使うわ
ヒースもミレ&ツァに比べるとひどい、成長率は高いけど ティトって俺はほとんど使ったことないんだけど、あまり弱ユニット扱いはされないよね?
成長率・期待値は悪くないのと、シャニーと支援組める飛行系ってだけでも有用だからかな
ウォルトよりも活躍機会が乏しいと思うけど 成長率はまあいいんだけど対抗があまりにも強すぎるので趣味ユニと化してるタイプだと思ってたけど
この初期値のヘボさだとミレディがいなくてもビミョー評価だったかもしれん まあ飛行ユニットがバリバリ戦える方がおかしいんだ
ヘクハーのような人数制限かけられるとそうも言ってられなくなるけど 封印ノーマルってほとんどやったことないからティトがこんなに貧弱とは知らなかった
いや確かにブーストかかってる割に育てるのキツイなとは思ったけど 封印はそのリストにいない人がグロ過ぎて……
出番遅いんだからもっと強くていいじゃんよ ティトが育てにくいのは槍だからだよ、それに尽きる
有利な剣は相手が強いし、アーマー特攻も存在しない
確実に狩れる相手があまりにも少なすぎる >>285
一応烈火の鋼は武器経験値の上りがいいというメリットがある
ただ重さのわりに威力も命中もなさすぎなんだよな そういえば封印はオスティアを最後に敵アーマーが数えるほどしか出なくなるんだな
あそこからワードロットが二軍行きになるのも当然の流れか >>302
シャニー 下級Lv20期待値
HP26 力10 技17 速さ17 幸運16 守備8 魔防10
ユーノ 上級Lv9
HP33 力11 技14 速さ16 幸運14 守備8 魔防12
ユーノ 上級Lv20期待値
HP39 力13 技18 速さ19 幸運18 守備9 魔防13
ファリナ 下級Lv20期待値
HP30 力13 技17 速さ18 幸運14 守備12 魔防14
思ってたよりひどかった
まあ初期上級って、育てる手間いらず&経験値いらず&CCアイテムいらず、っていう莫大なアドバンテージがあるんだから能力は低くて当然だけど、
さすがに下級クラスと大差ないのはね… 主力確定してる奴が1ピンばっかりで自分縛りで外せない時どうしてる?赤緑とかへたりやすくて困る 赤は速さ足らんくなる事有るけど緑は毎回の様にHP力速さ足らんくなって行方不明になる >>304
すまぬ……
不勉強にしてその愛称を存じませぬ
>>307
後発組は支援の面で不利だし成長事故をフォローする意味でも初期上級は叩き上げに迫る強さでいいと思ってる派だけど、奥様はそういうバランス論以前の問題ですわ 封印はドーピング売ってるからそれでなんとかしろや感はある >>270
俺の携帯イムがーのトリミング機能が使えないんだよね何故か
>>273
俺は前回ケネスルートだったけど、今回はジュルメだね
特に意識してたわけじゃないけど、
前回はドルカス、バアトル、ギィ、レイヴァン
セーラ、エルク、プリシラ、ルセアのうち
ドルカスレイヴァン死亡バアトル使わずギィ仲間にできず
セーラプリシラ使用ルセア仲間にできずで
今回はドルカス使用バアトル死亡ギィレイヴァン仲間にできず
プリシラ死亡ルセア仲間にできずって感じで
意図せずルートが別れたね >>271
まあそうなんだけどモチベがねえ・・・
今は夜明け前の工房まで勧めて、聖魔に浮気してる
>>272
宝箱部屋スルーしたら、全部の部屋に鍵持ちがいてなんとかなったわ
ありがとう
ハードやるときは気をつけるぜ・・・ ドーピング注ぎ込めばまあ何とかなるだろ何なら次の次の章でいくらでも買えるし ユーノもガレットも普通に使ったけどキャスやレナックは使う気になれん
リカードも使わなかった その反省からドーピングアイテムが絶対に購入出来なくなった烈火であった… おかげで狂戦士の高い上限値がカンストすることは不可能に近い
狂戦士ってなんか大体の作品でウォーリアより強い、
というかウォーリアが不遇?だけど烈火はそんなに格差を感じない >>297
封印のペガサスが全体的にポンコツだから、あえてティトを取り上げるほどでもないだけでは。
評価狙いで使ったけど、幸運低くて必殺率微妙に残るし、武器レベル低すぎて思ったように武器持たせられないし、ぶっちゃけ戦闘要員としては相当使いにくかった。 大体証ヴァっくんに取られて自軍で目に入るヲリアって言ったらガイツ先輩かカアラの為にある程度育てたバアトルだからね >>319
烈火はガイツが強いしバアトルが育成ほぼ前提だし、ダーツのCCアイテムが貴重だからな
ダーツはHP力速さがちょうどカンストするくらいで、レベッカやウィルやファリナと支援組めて強いから俺は毎回使うけど、
あまり使う人は見ないな
烈火はヘクトルもいるし、全体的にゴンザレス北を少し弱くしたような能力だからな >>320
シャニーは悪くないんじゃない?
初期値の合計はフロリーナより高いし、序盤から使える
力が低すぎるのとドラゴン姉弟が強力だから、ミレディ登場からは出番が減るけど ドラゴンブラザーズ仲間入りの頃にはシャニー強くてドラゴンの出番無かったで御座る >>319
烈火は必殺率ボーナスが15%に減ったしね
聖魔の狂戦士はもっと目立たないよ
初期狂戦士のドズラが弱いし、狂戦士になりうるロスも速さが伸びなくて使いづらい リメイクは当分または永遠に出なそうだから、もしリメイクされたらこうしてほしいなって調整をいろいろと妄想してる
こういうのが高じて改造版を作る人がいるんだろうな >>316
ユーノ→TAパーツになるし輸送では最強
ガレット→ 高山に置けば強い
キャス→チャドアストールの下位互換
これは同意だけど、レナックはコーマをアサシンにしたら使わざるを得なくない?
聖魔だと盗むって使うことほぼ無いんだっけ >>327
ドズラはガレットと期待値だいたい同じだからな
封印→聖魔で味方のパラメータはかなりインフレしてるのに ティトの武器レベルなんで槍Dなんだよお前隊長だろ
ユーノも公式イラストで剣持ってるのになんで剣Eなんだよ 大学院生の研究成果をパクって名を揚げる教授の様なもんかな
周囲のアシストで大元のトドメを刺すだけの簡単なお仕事をして名は広く知れ渡っているがその程は高が知れている >>323
悪くはないけど、特別使いやすいとも思わなかったな。
というか、封印ではペガサスナイトって兵種自体、そもそもそんなに使いやすくないわな。言うほど魔防が伸びるわけでもないし、ちょいちょい点在してるエイルカリバー持ちにも注意払わなきゃいかんし。
烈火で兵種限界値引き下げられて弱体化してるのに大幅に使いやすくなったのも、そこらへんの絡みじゃろ。 シャニーはなあ
非力さが辛いよな
しかも体格の関係でほそみ持たされるから尚の事
育てても結局途中で戦力外なっちゃうんだよねえ
最序盤から使える飛行ユニットって意味ではオンリーワンだし、かなり貴重なんだけどね
実際買い物に行かせたり、村訪問したり、救出させるのにはかなり重宝する 出番のシャニー!
スペック(当社比)のティト!
イラナイツ垂涎のユーノ! 序盤でドルカスが速さ込みで6ピンしてしまった
奇跡かな
普通のユニットなら即一軍なんだけど、ドルカスだからなあ… ペガサスに出来てドラゴンナイトには出来ない致命的な弱点がある
バースを運べない >>338
ダグラスにボディリングはめればバースを救出できるんだよなあ 封印は烈火と比べてMAP広いし山川越えとか必要な場面も多いから
斥候や輸送員としての需要は高いんだけどね お前らバースさんそんなに起用してるのか俺は一度だけHP上がらなかったバースさん見て以来ベンチ入れさせられなくなったわ いやあまり使われてないからこそネタにされてるんでしょ……ですよね? >>342
縛りプレイとかは特にシャニーやユーノが大活躍するよね 昔エストに星のオーブ持たせても力上がらなかったことあったし一概に勘違いともいえない 聖戦の突撃とか闘技場バグみたいなのが封印にもあるのかね シャニーはワードと相性はいいんだけどね
非力&低命中を補う炎風支援
両方CCしてもワード(体格15)を運べる絶妙な救出値
封印はCCすると救出14になる奴が多くてな
この辺もロットの方が使いやすい一員なんだよなあ >>345
封印は乱数判定が微妙におかしくて、100%でも必ず起こるわけじゃない。実際、トライアングルアタックで必殺出ないことがあった。 >>345
封印は乱数判定が微妙におかしくて、100%でも必ず起こるわけじゃない。実際、トライアングルアタックで必殺出ないことがあった。 結局支援関係築ける強みの有るキャラに移行してプレイする 戦士
力は強いが、守備は弱い(そして遅い)
これが蒼炎まで許されていたという事実 ディークって成長微妙だけど体格で結構なんとかなる感がある
鋼の斧とか普通に振れるのはメリット 鋼の大剣をまともに使えるのはディークだけ
あと下級斧使いをまともに育てずにアルマーズ使いを得られるのも便利
ぶっちゃけ全ユーザーのプレイで一番アルマーズ振ってたのコイツなんじゃないか 暗黒竜の斧持ち全員守備成長率優遇されてるし
聖戦も血補正で守備に補正入るから
斧持ち=柔らかいってGBAからの文化ぞ 画面右か左端に隣接しないように配置して交代ステージまで放置されるのが斧使いじゃないん?
一体くらい使ってやりたい気持ちあるが封印だと勇者斧持ちが中盤にくるから悲しみ背負ってる 封印ハードノーリセ始めたが、ランスがレベル12で力5のままだ。
もうアレンと支援Aにしてるからそうそう2軍にできない。 >>355
普通にアルマーズ使える奴いないっていう人の方が多いと思う
S武器なんてあのクソ長いだけのマップじゃ騎馬のマルテしか使わない
魔法はむしろサンストとかのほうが使えるまである >>357
俺もそうしている。
ロットは育てれば結構使えるらしいが、1回使おうとしたときクソ成長し始めたから諦めた。 初期値はゴミだけど成長率は良いので期待値はまあまあってのが暗黒竜以来の戦士の守備だからな
封印の戦士も守備成長トップのロットはもちろんワードの守備成長30%は封印の中じゃかなり高め
ドルカスさん?あの人はホラ... まあ諸々の事情で硬い印象は全然無いけど戦士の守備成長率自体は低くはないやな
豆腐で有名なボーレでも25%はある どんどん可愛いメスが加入してくるのにガチムチ野郎が一軍に居られるとは思えない まあボーレの守備25%はマジで低いが...キルロイと同じだ
蒼炎は全体的に成長率高いから 封印リメイクの際は是非男キャラだけでなく女キャラも烈火からの20年後の姿を登場させてほしい
大人になったリンやフロリーナやニノを いかついホークアイの娘を置いていくなんてアストールの肝っ玉凄いな >>355
ゴンザレスじゃない?
北ルートだと明らかに強いじゃん >>360
ロットはワードに比べると速さが伸びるから使いやすいというだけで、全体的には力・技が伸びなくてかなり微妙だよ
上級Lv20での期待値はHP60、力21、技20、速さ22、幸運13、守備21、魔防6 >>371
たった今8章外伝開始時点、ランスレベル14で力5のまま。
ロイやルトガーが良成長してるんだが、ロイはクラスチェンジが遅くて中盤使えないからね。 ロイが雑魚扱いされる一番の原因はCCの遅さだろうな
さんざん言われてるけど16章クリアでCCだったらなあ・・・
マードックさんとかロイと戦う気まんまんだけどこっちロードじゃ勝負になんないよ あれだけ引っ張るなら封印の剣の耐久は無限でも良かったかもしれない いうて4章まではレイピアの高命中+特攻でエース張れるし 死んだら強制ゲームオーバーの主人公が前線張れる程序盤から強すぎてもおもんないよ 通信闘技場だと封印の剣込みでも
もっと強い奴がいるのもアカン やられたら終わりなのにクラスチェンジ遅くて弱い主人公
これが封印まで許されていたという事実 アルムやセリカやセリスはそんな弱くないと思うけどな(途中退場するけどシグルドも)
マルスやリーフのイメージが強いのか?マルスはCCしないけど ランスはレベル16まできても力5のまま。このままネタキャラとして連れていくことにした。
ノーリセで西方の勇者まで犠牲0、ここも村全訪問、同盟軍全員生存、ロバーツをわざと
出して倒すのまで達成できたので、ランスの力が上がらないのが縁起が良いと思うことにする。
ティトが2ターン目に動かなかったが、シャニーとクレインを丸腰でティトの攻撃範囲に入れて
ティト隊は自爆しないことを祈ったら何とかなった。
ロイ レベル14 力12 技12 速15 運13 守11 防3
シン レベル16 力17 技17 速19 運12 守10 防3
シンが強いのは助かる。 リーフも初期値は酷いけど移動力6だし
トラキアの剣士系はHP30力技速さ10でキルソード持てれば中盤終わるまで通用するからな >>380
チェスのキングでも純粋に戦力としての評価ならナイトより上
将棋の王将ならクイーンがいない分、さらに相対的な評価は上がるだろう >>385
攻撃を仕掛けられただけで確定即死の盤上駒のキングだぞ
HP1守備0速さ0の攻撃は平均の移動力平均で移動適正だけ飛行ユニットと同じなだけだ スマブラではイーヤッとか言ってるのに本編では力の上がらない主人公 烈火って敵ユニットあんまり強くないけど実は自軍ユニットもあんまり強くないよな
一部の自軍ユニット>>>下級参戦ユニット≧敵ユニッ>>>上級参戦ユニットだった
封印にくらべると大分ましではあるんだが あー若様がいたか…
オズイン、パント先生、コンオルトライアングル、ハーケンあたりも強いが
敵が物量で押してくるハードだとちょっときつい場面もあるな 烈火はパラメータの高い敵多いし
初期上級職もかなり強いよ 烈火で敵ユニット強くないのは、ノーマルだけやで。
ハードになったら、敵上級職の能力値に10レベル分の補正が乗るし、ヘクトル編ハードだとそこからさらに全敵ユニットに5レベル分上乗せされる。 ノーマルで弱いなら弱いでいいだろ
どうせ最初はノーマルしか選べないんだ >>393
実はエリハーでも敵上級職にはきっちりハード補正かかるんだよな
所詮エリハーだろと舐めてかかったらモブ勇者とかけっこう強くてビビる ヘクハー31章は敵ジェネラルの耐久が高過ぎてノーマルではほぼ使わなかったハンマーやアーマーキラーのお世話になった 鉄やファイアーしか使わないゲームは楽しくないけど評価の都合で烈火はそうなってしまいがち 資産評価の項目は要らんかったな
マジつまんねえこと考えるわ 残した資産を評価するからいかんのだろうね
今風にいうと内部留保の多い企業の評価が高いみたいな
獲得した資産を評価すればいいんだろうけど 烈火は敵が後半モルフだから幸運0の代わりに他のパラ高いんだと思ってる いかずちよ章のキシュナ撃破を何度もトライしてるけど、クッソいらいらするな
これが結界の効果か 烈火の資産って、基本的にCCアイテムと能力アップアイテムの使用を制限するためのもんであって、武器はそんなに気にするほどでもなかったけどなぁ。
スレンドスピアとか特効薬とかになると話変わるけど、そこらへんがそれほど必要かって言われたら別にそんなことないわ。 リン・ダーツ・マシュー・ラガルトのCCを抑制するシステムほんとひで
全員マスタープルフで良かったんじゃないか ダーツマシューラガルトは地の刻印ぐらい使わせろと思ったな アサシンはまぁ特別感あるとしても
本来ソドマスと同列で前作から一般クラス扱いの狂戦士が
なんでこんな扱いなのかと >>408
序盤で支援付けようとしたりボスチクでレベルアップした時点でほぼ詰みだからな攻略評価
他はある程度計算しながらやってりゃどうにかなるが
そして攻略評価意識したら戦績評価以外が悪くなりがちという >>405
いかずちさんの方を先に倒しちまえばイベント凍結されてサンドバックになるよ いかづちもサンスト持ってないとなかなか避けた気がする >>413
おかげでフィオーラのレベルアップがかなり楽になったよあの章
隣接して高レベルスナイパーチクチクしてここである程度レベルアップさせて異伝のボスもチクチクしてたらCCまで到達する
俺は個人的にエリ✕フィオーラ派だから特に重宝してるけどここでエリとリンでスナイパーチクチクさせてレベルアップさせるって手もあるね >>408
単に、評価基準を設定できるスタッフがいないだけでは?
通常プレイ・評価狙い両対応と、通常プレイオンリーだったら、前者の方がいいに決まってるわ。 >>375
神将器がすぐ壊れるの困るよな
改造版で終章の敵を強くして神将器と裏神将器を軽くして無限にしたやつは良かった まあ狂戦士になるとまともに社会生活できそうになくて可哀想な感じする
紋章のは砂漠に一人だけいる変な奴だったな リンクの格好したやつ?
リメイクだとソドマスになってたな その点ビラクルソードってすごいよな
おとこ系特効なんだぜ >>410
必殺補正だけじゃなくて、山を越えられて海も渡れるんだぞ。ソードマスターと同列は流石にない。 パワーあってスピードもあって山と海渡れて必殺補正まである
強すぎると言われれば確かにそうかも
それでCCに制限かけたんかな 実際烈火の環境だとバーサーカーめちゃめちゃ強いだろうからな
ホークアイやダーツくらいピーキーな性能にして、CCも制限してようやくバランスとれてるのかもしれない ついでに付け加えると、闇の誓約書が1万Gだったとしても、評価狙いで盗賊をアサシンにはしない。盗めなくなるデメリットのほうが遥かにデカいし、戦闘できる鍵開け要員ほしければ素直にジャファル使えばいいだけ。
正直、狂戦士とアサシンのCC制限は妥当だと思うわ。 ホークアイを高山や海に突撃させてDナイトの相手させるだけで攻略が楽になる章がヘクハーでもかなりあるからな 魔法敵の多いヘクトル編はホークアイの高い魔防で斧S手斧反撃も優秀
攻める時は勇者斧で技速さの欠点を補える 評価狙ってない頃は毎回ダーツ使ってたわ
あいつ化け物みたいに強えよ ペガサスに乗っけて山に捨てるだけでガレットまで強い ギースってイケメンなのに初期値が低い&ゴンザレスに見劣り&支援が微妙だからほぼ使われないよな
速さが大したことないのがきつい シナリオの役割も実は美味しいんだけど気のいいあんちゃん人気はヒュウに持ってかれた感
髪型かぶってるし この辺の脇役は支援クソ遅いしなあ
意識してやらないと戦力にしにくくなるだけじゃなくキャラの魅力もわからない 進行が最遅かつろくなやつがいないのでGBAでも支援はマジで最弱キャラかもねギース
斧兵にしては穴がなく属性も炎で命中率がいいので完成してしまえば安定感はあるけど >>436
ゴンザレスには劣るけどギース育てたら速さ伸びるよ
下級レベル20の時点で15以上あった
バランス型だね >>440
期待値は下級Lv20で13、上級Lv20で21.6だよ
トレックとほぼ同じ 最終期待値が思ったよりしょぼくて驚いたキャラ
・ロット(力20.8)
・ノア(力速さ20前後)
・オージェ(HP力技守備魔防ディーク未満)
・ウェンディ(守備22.4)
・ギース(速さ21.6)
・ドルカス(速さ13.2)
・バアトル(速さ17.8)
・エルク(魔力技幸運守備パント未満) オージェっていかにも大器晩成っぽい加入時期とレベルで、「地味だけど育てれば強い」感あるのに
育てても地味なんだよな
そもそも比較対象のディーク自体が初期値は高いけど成長率は低めであまり伸びないことで有名なのに、
オージェは育てるの大変なくせにディークに速さでしか勝てず、
おまけに体格低いせいで手斧を持ったら速さですら勝てなくなる始末 寝て夢見て起きたら浮かんだんだが生まれ変わったらロイに為りたい人生だったわ知らんけど まあ属性と支援で差別化はできるけど
オスティア組を多く起用しないとあまり存在価値がないなオージェは
ララムと支援あるのはいいか まあ普段は手斧でたまに銀の剣とか使って高火力高命中も出せる斧使いとして考えればいいんじゃない
斧しか持てないギースよりはなんぼかマシやろ エキドナは幸運守備があと5高かったら普通に使ったかも >>442
ロットのウォーリアLvMaxで力20ひでえな
成長率30%で、シャニーやギィと同じだもんな >>444
ぽいけどラディほど初期値死んでないしラディほど伸びないし、シーザと足して2で割った感あるな
結果パンチの足りない存在に……
ディークもオグマの後継にしては物足りないが 封印のバランスの悪さのおかげか
レイヴァンハーケンは性能は違うがどっちも使いやすい 支援会話でのワードや烈火バアトルの扱いから戦士の弱さは意図的なものに思える
バーサーカーやヘクトルという
強い斧使いが他に用意されてるし >>453
ステータスの左側はレイバン、右側はハーケンが上なんだよね
ハーケンは体格もいい バアトルはカアラと会うまで人生で一度も負けたことがない強キャラなんだよなあ
それほどの漢に58勝するドルカスとかいう真の強キャラもいる ドルカスは大都市オスティアの最強重騎士団にスカウトされる程の大豪傑 パーシバルは2ターン目で仲間にしちゃいかんのか。
騎士軍将隊がドラゴンナイトの攻撃範囲に入って速攻で死んだんだが。 いけないことはないけど、タイミングを考えたほうが無難ではあるね マシュー含めて剣が多すぎてあんまレイヴァン使った事ない Sナイト達がいるとはいえヘクハー前半で攻撃力が計算できる剣使いレイヴァン以外いるかな? >>441
期待値その程度だったのか
自分が運良く成長しただけだったか >>460
レイヴァンは烈火の剣使いの中で力の期待値がセインに次いで2位だよ(CC後のヘクトルとヒースには劣る)
力と速さの合計でもラスに次いで2位(能力上限がなければ1位) ウォルト一人旅の人(カヲルト)が封印ハードウォルト縛りの新作始めたよ この調子だと聖魔スレが落ちそうだから
次は封印烈火聖魔総合スレ第465章かな 封印16章開始時点で1000Gしかなくてヒュウを雇えない。
秘密の店に行くまでヒュウとダグラス2人を閉じ込めなくちゃいけないかと思ったが、
右側の宝箱で5000G回収してたことをたった今思い出した。 ディークの速さがあまりにも伸びない時は多少無理してオージェに乗り換えるなぁ
レベル10台まであげても速さ初期値とかざらにあって困る 初見プレイのデータを見たらディークは勇者レベル4で放置されていた。
速さが伸びないのが嫌だったんだろう。
今では、剣士系はルトガーやフィルがいるし、斧はゴンザレスやパラディンでも使えるからって
最初から育ててないんだよなあ。
今回のクラスチェンジ順(16章終了まで)
クラリーネ、ルトガー、アレン、スー、シン、フィル、シャニー、ティト、エレン
リリーナ、ルゥ、レイ、ノア 理は、ルゥが最序盤から使って、レイとコンビで使いたい。
クラリーネは最速CCで回避要因。
2人で足りるんだけど、リリーナはロイと支援Aにして真エンドを見たいので育てる。
今までノーリセで2回とも途中で死んでるんで。
闘技場なしでエレンにアーリアルを使わせるのも大変。指輪を3つ買って金がないし、
魔法系ばかり、速さと耐久が低めでサカルートも怖いが、完全に趣味だね。 >>469
まあディークの速さ成長率ってたった30%だからね
ボールスやロット未満でバアトル、ダグラスと同じ
ちなみにノアは力も技も30% >>471
間違えた
ノアは力も速さも30%
技だけが高くて45% >>470
封印の光攻撃は趣味クラスだね
ルゥ、クラリーネ、リリーナ、ヒュウを差し置いてわざわざ使う価値が小さいし、最後まで使ってもアーリアルを振れないことが多い 上限20の世界で圧倒的初期値12のオグマさんを成長率だけリスペクトした結果や ディークの速さ上がってくれないとハード5章で相当困るんだよなぁ…
評価プレイだとあそこの山賊とまともに削れるのリアルにルトガーしかいなくなる ディークは伸びにくいのがストレスだからほとんど使ったことないわ
最序盤のお助け枠程度に考えてる >>474
そう聞くとオグマの凄さとディークの残念さが良くわかるわ… 今上級20期待値比べたけど
ディークは技+5と体格+5
オージェは速さ+5と幸運+10
あとはほぼ同じて感じ >>477
さすがに烈火マーカスよりはほぼ全能力の期待値が大幅に高いよ
魔防だけはマーカスが高いけど >>479
ジストも成長率は聖魔の中では大したことない(速さ30%)けど、初期値がやばいからな ディークは体格と支援が優秀でお世話になったわ
紋章の謎には無かった強化要素で
オージェに大きく差をつけてる気がする オージェは守備面が弱い印象ある
最終期待値が同等なら初期値型の方が優秀なわけで >>484
マーカスが期待値で赤緑と大差なかったら誰も赤緑を使わないもんな
まあ聖魔のゼトとフォルデカイルはそんな関係だけど ディークとオージェ両方育てて大体一緒くらいの能力値になったから、最後まで使ったことなかったオージェを最終メンバーにしてみたら、「使えるレベルだが特段優秀でもない」みたいな使用感だったわ。
正直なところ、勇者が使いたいならディークで充分だわな。クラリーネと同属性支援あるし。オージェは評価狙いで経験値稼ぐ程度でいいと思う。 支援こそが全て!!能力なんぞドーピングの嵐嵐嵐ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ 封印の後から出てくるやつらって
キャラを死なせてしまった場合の代用劣化版みたいなのが多い オージェもボールスと同属性支援あるぞ。しかも封印では唯一の風風支援
どうでもいいけど 封印のキャラの多さは周回派には嬉しい
後のシリーズだと闇使いや光使いが一人しかいなくてカナスやキルロイを見飽きてしまう 初FEで封印やった時はやたらディークに頼っていた記憶がある その点ヴァっくんてすごいよな
左側は大体緑色になるからな リンやエリウッドも剣だからレイヴァン入れると歩兵剣だらけになるんだよな
烈火は出撃枠も少ないし悩むな >>494
そのせいでギィの評価が低い
ハーケンやジャファルも強いしな エリウッドはヘクトルBニニアンAで支援組むこと前提であの能力値って割り切れば結構優秀。受け避け両対応の剣ユニットは案外貴重なんだわ。 タイトルを槍にするのが怖くてエフラムになれなかったか ニニアン支援つけたことないんだけど抜けた後はニルス側におけばいいの? 終章のエリウッドは元々空気なので
支援なしでも大して困らんのよ >>500
支援はニルスに引き継がれない。ニニアンとの支援関係は残したまま、支援相手だけ失う。
ただ、エリウッドとニニアンの支援は成立が早くて効果も優秀だから、エリウッドを途中までの戦力と割り切るなら組む価値は充分ある。
逆に、うまく育ってて最後まで主力で使いたいなら、フィオーラあたりと組ませたほうが無難。そこは臨機応変に。 初プレイはギィとルセアが誰で話しかければいいのかわからんくて
仲間にできなかったな
ギィはレベッカと髪の色似てたから「絶対レベッカのお兄さんこいつじゃん」と思っても話しかけられなくて
ルセアはリンで話しかけても緑のままで???だったな 考えてみたらレイヴァンはキアランの傭兵なんだからリンやケントと面識あるんだな
会話あってもよかったのに >>503
でかい剣持ちたがりロウランさんの子孫だからね 何度も言われてるけど
CC後の追加武器を基準にして
ヘクトルがデュランダルを使って
エリウッドにマルテを回してやる選択肢は充分あったろう 実はかなり呪いにびびっており西方三島まで捨てに行くヘクトル >>505
エリウッド編では、プリシラとルセアには攻撃しない。
ヘクトル編では、その2人が相手でも構わず攻撃する。ただ、エリウッド編と違って自軍に向かって移動してくるから、ルセアに攻撃しに行くところは基本的に見れないだけ。 >>507
ないんじゃね
リンもルセアがキアラン城で働いてる事知らなかったみたいだし 公務で忙しかったんかな
エリとの支援会話で「おじい様の代理で公女として行事に出席しないといけなくて〜」みたいなこと言ってたし アトスはローランの子孫にはデブ剣あげりゃいいと思ってる 16章外伝でレイが死んだ。ここまで犠牲0だったがここ何章かは集中力が切れて危ない場面が
ちょこちょこあった。
完全に片側ルートで進むべきだった。先に遠距離魔法削っておこうと一部分散(エレンリリーナレイ)させたら移動
してきたパラディンの攻撃に耐えられなくなった。
ここって油断しがちだけど、だからこそ俺にとって鬼門になっている。へクハー23章外伝に通じる
移動制限と遠距離、状態異常魔法があるが、へクハー23章外伝ほど警戒していない。
油断してるから死ぬんだな。
16で指輪3つ買ってCCさせたから、すぐそいつらを使いたいと思ってベストメンバーを出さなくなる。
自分で罠にはまっている。 レイがパラディンにリザイア(命中68%)を当ててれば無事だったんだが外した。
支援があるルゥと左右分散させたのも失敗だった。
攻撃を外した後、エレンで回復するときにレイの魔導書を外しておくべきだった。
エレンとレイの隠れ支援も隠れたままだった。
なぜエレンとレイには支援がないのか?
エレンは子供に声をかけているのにレイに無反応ってことは、レイは外に出て経験して
大人の男になっていたからエレンのアンテナに引っ掛からなかったってことなんだろう。 >>514
リン編のエピローグで「キアランでしばらく修行をしていたが、何か知らせが入り、去っていった」ってあるから、ルセアが城を出たあと戻ってきてたのを知らなかっただけだと思うわ。
キアラン兵が「短い間だったが、あんたも仲間だった」って言ってるところを見るに、戻ってきてから日も浅いみたいだし。 >>518
あ、あのユッサユッサをとってつけただと....!? ノルウェー人が封印のバランス修正パッチを真面目に作った動画があって、そこそこ再生されてる
https://youtu.be/LmriJinixMs
同じく封印のデビルアクス自滅動画が58.6万再生
https://youtu.be/QrAJl-fJp6E
もちろん英語版は発売されてないから、割れROMを不正ダウンロードしたうえで誰かが勝手に作った翻訳パッチを当てて使ってる
こういうの見ると本当に海外未発売はもったいないと思う https://i.imgur.com/zr7MTty.jpg
ヲルト一人旅の動画見て久しぶりに封印の剣やりたくなって起動したら、いい感じに育ってるウォルトいたわ
たぶんドーピング無しだったと思う >>524
いいね
初期値がひどいだけで成長率はいいから、上振れするか吟味すればカンストしうるんだな ウォルトの最大の見せ場は、ハード4章1ターン目で遊牧をおびき寄せるところ
LVを上げずに支援Cだけつけておくと、必殺0で追撃されて瀕死になるので間接でもマーカスより優先して狙われる
川越しにおびき寄せればそのあと赤緑とシャニーで囲むことができる >>529
ヘクハー序盤少なくともリンと合流までは割とその印象強いな烈火も
詰将棋だからこそオズインを上手く使えば難易度が変わる章が多い13章外伝14章15章17章は特に顕著 烈火の敵全滅マップで宝箱回収の為に敵魔道士一人残しておいたんだけど、経験値欲しさに光の剣持ってたら、必殺で倒してしまって宝箱未回収のまま終わったわ
間接だと必殺出んから大丈夫やろwとか思ってたら、わざわざ近接して攻撃してきやがった
そんなん考慮しとらんよ 烈火ifやってみたけど
リン編まで手が加えられてて
リン編ラストのボスがHP90超え+アホみたいなステータスでやる気なくしてやめた
本家はうまいことバランス取ってんだな〜 知らんけどクロノトリガーやワイルドアームズの曲を入れて喜んでるとか作者もやってるやつも感性が中学生レベルなんだろうなと思ってる ゲームや漫画好きの平均感性年齢はかなり幼くなってそうと思わんでもない 封印17章サカ
イクリプスの村が破壊された。
攻略サイトを見たら7ターン目って書かれていたが6ターン目だった。ノーマルとハードで違うのか?
ここは前のノーリセで油断してミレディ単独で行かせたら死んで真エンド終了、そのまま放棄したからなあ。
今回はティトに行かせたが破壊されるターンが分かってなくて結局訪問できず。 18章
サカの掟で経験値稼ぎしようと思ったら50ターンくらいで止まるんだな。
円の中に入ってないと出てこないので稼ぎもやり易くなかった。
クラリーネにも壁をさせていたが、回避値が支援込みで95あっても3回に1回くらい当たったイメージ。
守備が低いのでクラリーネが優先して狙われた。
金がないのでとっこうやくや傷薬を盗むのを頑張った。 サカルートで一番面倒なのは20章だろうねワープでも使って速攻で上のサンスト持ち倒しとかないと進軍し難い
地味に左右のキラーアーチもウザいしほんと嫌がらせマップ >>534
烈火は評価狙いを前提にしたような細かい調整かなり多い(評価狙いやってると未だに新しい発見がある)から、下手にいじってもかえってバランス悪くなるだけでね。
仮にリメイク出たとしても、よっぽど烈火に詳しい人おらんと元より悪くなるのは想像に難くない。 つってもバグありきの奇跡のバランスじゃん
製作者もそこまで考えてないだろ バグなしのヘクハー評価基準だと
初見でもセーブしながらの慎重プレイすれば最高評価になって
Mブレマーは星集めで拘れるって程度だよな 対戦ゲームじゃないんだしバランスなんてそれなりで十分
そもそもRPGは味方を育てれば育てるほど強いのは当たり前だし
趣味キャラ使いたければ使えばいいってのは個人の自由だし >>543
自分でバグ修正パッチ作って、それやった上で言ってるんだわ。
確かにバグだらけのゲームではあるが、それを差し引いても1年そこらで作ったとは思えないほど作り込まれてる。
>>544
その「バグなしヘクハー評価基準」てのはどの程度まで把握して言ってるの?
一応言っとくけど、「ヘクトル編限定章の評価基準が0になってる」だけだと50点やで。 ここまで申し上げれば
>>548様はすでにおわかりでしょう 封印19章
キルソードマスター相手に、リリーナが再行動含め2回連続外したので自ターンの内に倒し切れないかと
焦った。ルトガーのデュランダル、クラリーネのサンダー、ティトの槍と必殺受ける計算も
しながら+3人がかりになった。
街に潜んでるという増援はケルを先に倒すと出ないんだな。両側下からの増援はケルを倒しても出る。
エレンlevel9の速さがドーピング+2込みで21になり、遊牧民に追撃できるようになった。
ルゥが19であまり速くない。 いざというときのためにルトガーにデュランダルを持たせているが
(クラリーネを同行させていれば抱え落ちの心配もまずないし)
攻速落ちや必殺率の関係でキルソードよりも強いとも言い切れないな。場合による。
ケル相手にデュランダルだと追撃されるので、キルソードで戦ったし。 テスト
闘技場使うと攻略評価が下がります
クリア時1300ターン前後だとこのくらい
https://i.imgur.com/zjrB1uw.jpg >>552
Bなら「なかなか良いな」くらいの言葉で誉めて欲しいね。
ファリナなら「うわ! これって結構いいんじゃない?」って誉めてくれるぞ。 ドルカスと言えば「まあまあだ」のセリフで有名だからな
俺ならBでも「まあまあだ」が見れて喜ぶね 闘技場なんか最短ターンの暇なやつが行くだけでいい
最後の外伝を普通にやればバーサーカーでアホほど経験値入る 俺は評価狙いしてなくていつもターン数かかってるから総合Aになったの一度しかない。
プリシラが最高の軍師って言ってくれたのだけだ。 俺は10年くらい放置してて去年からまたやってるんだが
とりあえずノーマルで1周
支援コンプリートのためにノーマルで2、3周
へクハークリアしたことないから1周
へクハーノーリセで1周
1枚絵集めるためにエリノーで1周(ここで総合Aだった) 封印のウォーリアって敵将いないし
ワードロットに英雄の証使うプレイヤーもほぼ皆無
バアトルは仲間にならない可能性もあるし
モブも弓使わないから劣化バサカだしかなり地味だ
レイが仲間になるあたりで強いのが一人いたぐらいか ロットの性能は結構好き
ランスと支援組めるしバランス型の成長と高威力の斧の相性が噛み合ってると思う
ただ英雄の証を1番には使えないな… ロットはハード3章のマーカスが村訪問で不在の間のスポット削り役として活躍できる(というかいないとキツイ)
幸運が低いからハード4章ではその役割はワードの方がむしろ安全だけど
支援つけるのは支援ポイントもったいないからオススメできない というか、封印ハード7章までのRTAとかあればいいのにな
かくいう自分は封印はハード7章までが一番面白いのでそこまでで周回してる
それなりに最適解的なのも持ってるつもり
自分は忙しいからできないけど
終章までクリアする動画がほとんどだけど、長くてダレるんだよね(あくまで個人の意見です)
誰がやってくれないかなあ ヒューって序盤加入の汎用が育たなかった時のお助けキャラかな
ただお金が中々の額でバカにならない >>565
あればいいのにな
じゃなくてお前がやって動画投稿してみればいいんじゃない?
火がついて他にもやる人でるかもよ GBAFEのRTAは乱数固定の仕様が邪魔だからなぁ
その気がなくてもテストランしてたら嫌でも覚えてしまう レギュレーションを設定できるのは先駆者の特権
ちなみにハード7章のトレック救出はやり方が確立してるっぽい まあ初見だとびっくりするだけで元から簡単だしな
割と近い位置に来るし出現したターンは動かないし
普通に話しかけて救出再移動でこっち来るだけ
クレインとかティトと比較にならないくらい簡単 大手実況者のネネルネとカヲルトが今も最新攻略動画をアップしてくれてるのは嬉しい >>565
上手ならアップしたら評価されると思うよ 烈火の消える足場がある外伝マップで、毎回増援の海賊とマシューで4p水没プレイしちゃう
地形効果でいい感じに命中が0になるんだよね でも、封印の砂漠にあるオアシスは水じゃなくて海なんだっけ?
あれ、一部が海なんだったかな? >>581
ジャンプにそれをモチーフにしてた漫画があったな
20年くらい前 gbaのドラゴンナイトはマップ上の待機ドット絵が分かりづらいな
ドルイドやジェネラルみたいに目が光るユニットがいるせいで、肩の模様が眼に見える 封印20章。
モブ賢者のサンストの威力が37と34って異常だろう。ウルスラより強い。
資金が欲しいので、初めて盗賊にワープを使ってオリオンの矢と宝玉を盗みに行った。 ガレットってフランス料理の名前なんだな
初めて食べた、うまかった 今回の封印ハードはソフィーヤちゃんをペロペロしてロイの嫁にするか、シャニーとウフフするか悩む
いつもリリーナが奥さんだからたまには違う組み合わせを…
おばさんはいいかな 封印20章外伝
右のバサーク注意だと思っていたら、左上のスリープに意外と苦戦した。
フィルが眠っている間にルゥが殺されるかと思った。 封印21章
左下の増援を相手にした5人を、初めて下のルートに進ませてみた。
マードックは14ターンくらいで撃破。
マードック撃破直前、右上にいたゴンザレスを増援ラインに入れたら、3か所から増援が出て
シルバーカードとメンバーカードを持たせていたアレンが死んでしまった。
これじゃ何のためにここ数章で資金集めしてたのか分からんよ。
闘技場はなしにしてたが、気に入ったユニットはドーピングさせて少し強化しようと思ってたのに。 リンのフィギュアが届いたんだが
やはりこの娘はいてなくないか・・・? リンって絶対母なる大地がどうたら言いながら野グソしてるよね リンのフィギュア届いてた!
スケールフィギュアを買ったのは初めてなんだが
クオリティも存在感もすごいね
自分が子どものころに遊んでたゲームのキャラが立体化して手元にあるのは
感慨深いや >>584
ヴァルキュリアは移動力含めた総合力の高さがウリだからね
だからウルスラが四牙の癖にケネスよりなんか弱いのも仕方ないんだ まあでもヘクハーで特攻された時は困ったし
終章でもまだ前の敵を始末できてないのに詰め寄られるのも結構ビビる
ヴァルキュリアボスの中じゃその性能を充分活かしてる方だ
杖も使ってきたならパーフェクトだったが
セライナは、うん ヴァルキュリアは重い魔法を持ってないモブの方が速くて厄介な感ある 回復してくれないアホの子からのセシリアより早い飛行特攻魔法で大暴れな封印戦乙女の破天荒っぷりがヤバい オージェ初めて育ててみたけど普通にディークより強い
初期値で秀でるディークと成長率で追い上げるオージェか
https://i.imgur.com/hDgJ8b7.jpg ヴァルキュリアは闘技場で出てきた時が何よりも厄介だった記憶がある >>605
ソドマスと比べなければ普通に使っていける性能 >>605
これはかなり上振れしてるな
乱数調整か吟味した?
下級Lv20での期待値は、
HP39 力14 技15 速さ17 幸運15 守備7 魔防3
あとオージェの欠点は体格
エキドナと同じ値で、てつのおのでも速さ落ちる オージェは登場遅いと言っても相手が斧だらけだからすぐ追いつけるが、
何日か前にも言われてるように、ディークが本当に恵まれてるのは体格と支援ってシステム面だからなあ 斧を使う場合強みの速さのアド減少
登場は6章遅い
支援相手が微妙
ステータスは勝ってるが他の要因で負けてる印象 >>608
>>605だけど適当に育てたら良性長した感じ 二人目の新人傭兵で育てばかなり強くなると見せかけてそこまででもないというのはラディをよく再現しているな オージェの体格について毎回言う奴いるのなんなん
レイヴァンも同じ体格なんだよなぁ
育てりゃ体格関係なしに別に強いけど育てるまでもないってだけ そらまあ売りがちょっと速いだけなのにその速さが相殺されてるんじゃ言われる
デュランダル・アルマーズ使いとしてもペケがつく 設定的にはデュランダル持たせてあげてよってキャラだし
火力が欲しいのに封印の剣より先に使えないロイってやつはもう 封印はアーマーも戦士も微妙だし傭兵勇者
欠点あっても別に気にならん 性能は悪めだが敵にてやりマンが多いから役に立つことは立つと思うが 成長率を調べたりかなりやり込んだりしないと、後から出てきたキャラは使われにくいからなあ。
俺もオージェもアーマーたちも1回も使ったことないんだが、今度オスティア勢強制出撃縛りでもやってみるかな。 通信対戦でデュランダル持ちソドマスがどれぐらい強いか見直してみたら
ミュルグレ持ちスナイパー、勇者の槍ジェネラルがなんとか勝算ある程度で
殆どの奴は相手にならんのな
同じ神将器のマルテが全く抑止力にならないってどうなんだよ
仮にパビスホプロンに相当するアイテムがあっても相当強いだろこれ >>622
そんな情報何も無しでも初見でニノは育てた。見た目で起用していくスタイル。
まあ普通に強くなったんですがね。 >>624
中終盤で仲間になるロリ低レベルユニットが成長率高いっていうのは定番だから。
ソフィーヤはロリではない。 封印22章
ぼーっとしてたらララムがキルソード勇者に攻撃された以外は特に問題なく。
エレンが光Sになった。
司祭レベル18 魔力21 技21 速さ24(はやて1回使用)、守備5、幸運と魔防カンスト。
後はロイとファとリリーナが死ななければハッピーエンド。 >>597
風の音・・・クソのにおい・・・
今は・・・もう・・・ >>625
定番といっても該当するのチキとサラだけで
聖戦中盤ロリのパティはともかく代替のデイジーは成長率劣悪だしな… オージェ別に弱くは無いけど普通はリリーナを育てるのに忙しい。
その次はフィル(とシン)を育てるのに忙しい(ハードなら別に育てなくても強いが)。そうこうしてる内にもう支援も付いてるしディークでいいやってなってまう。 >>629
低レベル加入の年少が成長率高い元祖ってエストじゃないの? >>615
ルトガーやフィルでもデュランダル攻速落ちするだろ何いってんの
体格の低さは救出のしやすさにもなるんだから一概にデメリットとは言い切れない。傭兵時代はどうせ鉄の剣持つし
いろんな騎馬で救出できて、手斧持って前線の森に放り込めるのは勇者オージェの特権。エキドナさんは知らん 勇者ディークを救出できないのはCCした女の騎馬くらいだから売りとしては弱いな というかシャニーやクラリーネならCCしても足りてるからこの視点ならディークのが有利だな >>632
パラディンが手斧持てば良いのでは?
封印の勇者が不遇なのは大体パラディン(と遊牧騎兵)が何でも出来るせい、忙しいmap多いし城内も降りなくて良いしね。 >>632
封印は騎馬系と飛行系が多くて、出撃人数にもかなり余裕があるから、そこは大したデメリットになってないんだわ。体格14って数値も絶妙で、重い武器を持つのに困らないくらいには高くて、CC後のトレックやツァイスでもギリギリ担げる。
体格15とか16だったらその理屈も通ったけど、いい具合に収まっちゃってるのがディーク。 担ぐ込みで見るとかなり完璧な数値だよなcc後14というのは…
むしろ傭兵の体格ccボーナスが+1にされてるオージェが割を食ってると言えるかもしれない パラディンはPARですら技が上がりきってないしノアの出番か みんな好きなキャラ使おうよそれでいいよ(思考停止) リンの速さが嘘だと思うくらい全然成長しねえ
ヘクトルに速さで負けるとかうっそだろ
どっちもcc済みでこれは酷い >>633
騎兵飛兵だとPAR、ノアどの、ミレディ以外は救出14以上あるんじゃね >>641
ユーノも体格7だから救出13。
ただ、実際にユーノで空輸するかと言われるとしないわな。 封印くらいの難易度ならどうにもならない敵なんかいないしディークもオージェも使いたいほうを好きにすればって感じる うん、だから手斧持たせても攻速落ちない。だがそれでもランスに速さで負けるのであまり意味ない。 オグマの時代から活躍したキャラがエンディングで姿消してると悲しい
ディークは伝説になってるからいいけどクラリーネと支援つけたルトガーはパントん家に雇ってもらえたりしないんか 1割くらいはきこりとか山賊とかいくえ不明になってるよなww >>636
体格14だと、ほとんどの騎兵と相互に救出できるのも良いね
9だとパラディンやドラマスを救出できない 否定ではなく妥当な評価な
ソフィーヤウェンディオージェみたいのは定期的に夢見てるやつが沸くから現実を見ないと 見た目若い女、可愛い、中盤で下級レベル1、竜族の血
エストみたいな成長すると思うじゃん? 否定というか、封印って現実にキャラ格差めちゃくちゃ激しいゲームじゃん。一応、オージェもソフィーヤも一軍運用したことはあるけど、育成の手間がかかる割に…って印象が強かったわ。
ソフィーヤに関しては、「育てられるもんならやってみろ」みたいな開発側からの挑戦と受け取って育てたから、やっててまあまあ面白かったな。
ウェンディは手槍当たらない、当たっても倒せない、移動力低すぎて動かしづらいで苦行すぎてなげた。評価狙いでも経験値入れようとするもんじゃないなアレは。 ウェンディはTA無しで育てられる気がしない
育てば他の二人や大軍将よりも使いやすくはなるのだが 育てても長所のあるバースと普通に強いボールスの方がいい感じがした トライアングルアタックをかなり過大評価されたんじゃないかなって思う 地形を無視できず移動力も低いアーマーナイトだと、囲むのがそもそも難しいわな。体格高すぎて、救出駆使で囲ませるのも難しいし。 バースを置いて向こうから来てもらう
普通にCC時点でダグラスより強くなったと思う >>664
そのへんの魔道士のエルファイアーで焼死しそう >>666
あとゴンザレス北かな
三人ともハードブースト対象者で、初期値・成長率ともに高い シンもゴンザレスも顔のせいで使う気になれん(ルッキズム過激派) >>670
ラスに比べるとシンは地味すぎる
モブみたい 明らかな強キャラ以外全員趣味枠だから好きなのを使えばいいぞ このゲーム、序盤のルトガーの攻撃とディークの速さ伸びないとやる気なくなるわ
証どうしよ〜ってなる 美形縛りするならロイ、シャニー、ルトガー、クラリーネ、スー、クレイン、ミレディ、セシリア、イグレーヌあたりか >>674
ギース、ララムエルフィン、パーシバルも シンとか中途半端にしかならなかったなー
よっぽど運が無かったんか ドット絵のランスはかっこいいけど絵のランスはいまいち ディークやランスは恐ろしくドットの出来がいいと思う
よく言われてるけどクラリーネやドロシーは絵のがいいね 封印24章、終章
最終出撃メンバーはロイ、ファ、リリーナ、クラリーネ、ルトガー、フィル、シン
エレン、ルゥ、ティト
ここで連れていかないとロングバージョンの後日談が見れないのが残念なところ。
道中で活躍してくれた人を優先した。
ティトがこの中で支援がなく、戦闘竜の必殺が1%くらい残って戦いにくかった。
終章で数十ターン引っ張って全員レベルカンストさせた。
後はイドゥン倒してクリアって思って動かした最後の最後で、うっかりエレンが
即行動した戦闘竜の攻撃範囲に入っていて死んでしまった。全て倒したからもう
増援が出てこないかのような錯覚が。何やってんだかな。
最後のレベルアップで守備含めた5ピンて神成長してくれて、守備以外ほぼ全てカンスト近くいってたのに。
まあ、これがノーリセだからしょうがないね。 ファイアーエムブレムキャラクターヅオクで買ったけど、セシリアさん20代だった
てっきり30代だとばかり
イグレーヌさんが30代でぶるにゃん20代もなんか意外だった >>682
20年前のゲームだからな
今みたいに美容が発達してないから、29歳でもおばちゃん感あった ダグラスは娘だけは攻撃しないの好き
エルフィンはこの時にダグラスと対面できるか忘れたから省く エルフィンも攻撃しないよ
あと、エルフィンとララムは二者択一ね セシリア先生だけでなくギネヴィア姫ルートと後家さんのイグレーヌルートがなぜなかったのかと ギネヴィアも25歳くらいは行ってるよな
烈火に出てきてるから マードック将軍何歳なんだろう
マーカスより年上なんじゃね ギネヴィアは烈火で出たときに3歳〜4歳。
封印は19年後だから22〜23歳。 なの?封印16章外伝冒頭の会話で
ダグラス「礼には及ばぬよ」「気になさるな」
に対して
ロイ「・・・・・・」
って、前の章で「お前を俺たちが助けたんだろ」と内心思ってるって演出なの? 塔の中にあるものは自由に使って良いとか
エリミーヌにまつわる様々なものが収められているとか言うから
さぞお宝まみれなのかと思いきや使えない本一冊とはひどい >>695
じゃあロイのお嫁さんになって子沢山にして大陸中に政略結婚させるルートを 子沢山になると義寝ヴィア様は肝っ玉母様になりそう(絶望視) キャラ死んだわけでもないのにやり直すってめんどくさくね? ノーリセは縛りみたいに思われてるが、リセット吟味が面倒な事への免罪符という側面もあるのだ ヘクハーでバアトルを育成する場合
最初のレベルアップで速さを引かなかった時はリセットする ボールスも1章だけは速さ粘るな
速さ3は使い物にならん ifルナの加入時成長乱数固定は厳しいようでありがたくもあった 糞成長も個性だからノーリセだなあおかげでレベルカンスト魔力0ピンセーラ様とかいう邪神拝めたしクッソ高いライブと化したリブロー振れるのは0ピンセーラ様だけ! >>706
バアトルとオズインは13章のボスチクで吟味成長させてるないつも 今も続いてるプレイ動画だと、カヲルトのウォルト一人旅リメイクと、ねねるねchの攻撃禁止プレイを見てるんだけど
他にも面白いのある? 少し前までやってたゆる○ぎ封印ハードとか
封印ハード幸運縛りプレイとか、そんなんばっか見てるわ
どっちもノーリセ系なので結構楽しめた ねねるねの攻撃封印の剣はクリアできるのかな
同じ人が前にやってたヘクハー持参品縛りは紙一重のクリアに感動したけど 途中で更新終了しちゃった動画シリーズで復活望んでるのってある?聞くだけ聞いてみたい >>715
感情豊かにやってる人はFEを楽しんでる感があって好き。
自分でもやりたくなる。 烈火の剣if やってるけど、ニノはクラスチェンジしないのか?
攻略wikiには上級魔道士ってあるのに、本人はただの魔道士で下級職だし。 今やツクールやらでクリーンなクローンゲーも沢山出ているのに
何故改造に走ってしまうのか 今更だけどなんでソシアルは下級のくせに武器二種類使えるの? 移動力もあるし >>723
その辺は加賀さんの騎兵至上主義時代を継いでいるとしか 烈火のユニット使い捨てプレイを10年前にホームページで記録してる人がいた
ニコニコにあるのより条件厳しくて、
リン編から消費を数えてるから、ほぼ全マップを1人でクリア(魔の島・夜明け前の攻防・運命の歯車のみ2人使用)
さらに敵を誘導したり、攻撃できない敵を通路に置いて塞いだりするのすら消費扱い
だからナタリー章で小部屋でドルカスを塞ぐのも禁止で、フロリーナを普通に壁に使って消費扱いにしたり、砂漠章でニニアンを敵の誘導に使ったので消費扱い
なんかURL貼れないけど「烈火 1人1マップ」で検索すると出てくる エフシー2ブログのURLを貼ろうとしただけで固定回線ごとBBx規制された
厳しすぎだろ… そんな俺スゲーしてるだけのブログなんかいちいち貼らなくていいよ 個人サイトのURLを貼るなんて…ってこれ俺が老害なのか ソシアルで武器2種類なのに専門騎兵より強いカリオン ソシアルの剣槍はただの伝統のような
むしろ加賀が抜けてから場内下馬廃止したり騎兵優遇策が進んだ印象だけどな ソシアルパラディンは武器を2種3種使えて移動力ある代わりに上限値が低いし特攻を受ける。
飛行系は飛べて便利だけど弓の特攻を受けるみたいなもので、バランスが取れている。
能力高いのに特攻を受けない封印の遊牧騎兵はズルく、別に強くないのに特攻を受けるようになった
烈火のソードマスターは可哀そう。 アレクやノイッシュはあのざまだし
カリオンもスムーズにレベルが上がりすぎて武器レベルが追いつかず意外と凡庸な使い勝手になったりするけど
もともと鉄手斧手槍ゲーのGBA騎馬は武器の専門家ではないというデメリットが目立たず、やたら強い印象は受けるな >>732
封印のパラディンは上限も高めでズルいくらい強いと思う
手斧手槍で一騎当千できるし
遊牧騎兵には遠近両用武器がない欠点が一応ある
まあそのかわりパラディンはユニットに飛び抜けて強いのがいないことでバランス取ってるのかもしれないけど でもハードのパーシバルを最初見た時はマジでビビったな
単騎での総合力はあいつが1番上なんじゃないか? 風花雪月は騎馬が弱くて、みんなドラゴンに乗せて弓を引かせるのが最強なんだよね 赤緑がはっきり強いっていえるの暗黒竜と封印くらいじゃね? 自分は烈火から入ったからわからないけど、下馬システムってあったほうが面白かったの? >>735
たしかハードブースト込みだと期待値でHP力速さがほぼカンストなんだよね
幸運・守備・魔防も全パラディンで最強(魔防はノーマルでも最強)
低めなのは技だけで、ノアどのとは対称的
仲間になってからすぐ広い城内戦→サカ・イリア→ベルンで、加入タイミングも優れてる パー様は剣A槍A斧Cで体格12なのも強い
でも強い強いって評価される割には自分はあまり使った思い出ないな
すでに叩き上げに愛着があったり支援の問題かな パー様は武器レベルの高さと体格も強みだよな
素早いのもあって斧とも相性がいい
キラーアクスはバーサーカーだけど手斧や銀の斧はパー様に与えてる >>740
野外戦と屋内戦で変化つけたかったんだろうなと言うのはわかる
封印みたく勝利条件が制圧しかないなら屋内だろうと玉座が遠く設置されるから
騎馬がずっと優位になってしまう カヲルトのウォルト縛り最新版すごいな
敵の大群をうまく釣って蓋して倒さずにクリアしてる 批判ならともかく褒めてんなら何も問題ないだろ
>>740
個人的にはあんま好きじゃないな
下馬システムあると騎馬が一気に微妙になるんよな
特に終章が室内だと騎馬育ててもなーって気分に一層なるし
烈火くらいに歩兵よりちょっと劣るくらいがベストかなって思う 騎馬が強すぎるとゼト戦記みたいになるからバランスって難しいところだな
風花はそのへん考慮した結果なのか飛行ゲーになってるし トラキアは下馬強制剣でなければ
って感じなんだけど槍A(剣E)なキャラ平気で出してきたからな >>749
聖魔の場合、騎馬がどうこうって話じゃなくて、単純にゼトってキャラ自体が強すぎる。
正直、最初からいるお助けパラディンは、封印ハードみたいに序盤限定で削りとして有用とか、烈火ヘクトル編ハードみたいに特定の章で出せば獅子奮迅とか、一定の活躍の場さえ用意すれば最後まで使える必要はないと思ってる。 >>749
飛行ゲーって騎馬ゲー以上にアカンパターンですやん 紋章は室内剣歩兵ばっかりになってつまらんかった
新は知らん 新紋章は下馬しなくていいうえ多分設定ミスでパラディンが守備30まで上がるからジェネラルの立場がないくらい強い
下馬しないほうが個性を残せていいと思う 新紋章パラディンは速さ25守備30で
最強の槍使いだけど
ルナ終盤ではなんか地味 多分新紋章のパラディンは守備と幸運を間違えちゃってるんだと思う
速さ25だと終盤追撃とられることも多いからそれまでの使い勝手の良さが減ってくる印象 敵が錬成銀とか当たり前みたいに持ってるから守備なんて紙切れだからな
攻速が全て GBAくらいの難易度だとステ上限はエフラムが勿体ないくらいでそんな重要ではないけどルナはね… ハード寝返り組のHPヤバすぎなんだよな
ティトは控えめな方だけどそれでも50超える 闘技場でHPが??になってるウォーリアとかいるし封印ハードはヤバイ ハードのパーシバルはやばいな
レベル20まで上げるとベルン三竜将より明らかに強い
HPは大体60だし ステータス的にはシンがやばいけど近接型のパーシバルが一番えぐいと思う パーシバルは強いんだけどいまいち命中が安定しないことも多い印象
支援相手にあまり恵まれないからかな セシリアさんがおるやん
戦闘させずに回復役として出撃させれば支援組めるやろ そこでこのセシリアさんを添える
パーフェクトなパー様できた! いま進行中で封印ハード縛りプレイをアップしてる2人(ねねるねch・カヲルト)がいるけど、
ウォルト縛りは1人だけで8章まで問題なくクリアできてるのに、
攻撃縛りはかなり苦戦してて、ゼロットレックは見捨てたり死亡者が大量に出てる
攻撃縛りをやってる人(ねねるね)はヘクハーをアイテム交換禁止・買い物禁止・宝禁止・村禁止・拾得禁止・盗む禁止でクリアしてるくらい巧い人なのに
これを見ると、このゲームで自分のターンに攻撃できないってのは非常に苛酷な制限なんだな
もっともウォルト縛りのほうは成長吟味ありで、攻撃縛りのほうはノーリセットなことも影響も大きいけど セシリアさんだと歩幅はあうけど命中に補正があまりかからんのがなあ
それ以外は歩幅が合いにくいし、恵まれてないよな支援相手は 遊びの無い支援会話だけど
エトルリアは蘇る
「なるだろうか」ではないだろう?
するのだ我々の手で
パー様の一番カッコいいセリフだと思う 封印までの支援会話って比較的真面目というかあっさりだよな
烈火聖魔から多少砕けたり本筋に関係のない会話が入り始めるがこのくらいが丁度いいと思う
覚醒以降はこってりしすぎて食傷気味
ラノベ臭がきつくて戦争やってる覚悟や緊張感とかないのもちょっと ドルカスさんとヴァイダさんの芸術的な支援会話を見習ってほしいよな >>774
支援会話の初導入が封印だから、開発側も手探り感あったんだろうなぁ。 西方とかの本筋と離れる支援会話の成立待ちが単にきつい 風花雪月は平和な学生生活で支援会話だから自然だったな 風花は支援会話の進み具合で普段の会話が変わったりするので
くっそくだらない理由で5年間ずっと仲間割れしてる自称親友同士がいたりする クリアしたことあるFEが封印劣化聖魔新暗黒竜なんだが 途中送信しちまった
クリアしたことあるFEが封印烈火聖魔新暗黒竜なんだが
次にやるなら何がおすすめ?
できればシステムが複雑すぎなくてほどほどに難しいやつがいいんだが 蒼炎は複雑すぎず難易度も程良くておすすめだけどプレイ環境用意するのが難しいかも
あとは新・紋章の謎が新暗黒竜の続編で難易度も色々選べて加入ユニットも多いから遊び方が多くて楽しい
もし購入するならもうダウンロードできないDLCが入ってる可能性がある中古で買った方が良いよ >>782
風花雪月がやはり最高傑作だよ
システムはGBAよりは複雑だけど、深く理解してなくてもクリアできる >>784
どの角度から見ても絶対に見えないって本当ですか?
それは=簡単に見えるような大きさのものを履いてない証明でもあると >>789
無双ではこのリンディスにスパッツを履かせる暴挙に出たからな
その割にダメージ食らったら服が破れる演出あったりようわからん仕様になってた >>788
つまりVフロントIバックの可能性が出てきたと ウォルト縛りに触発されて烈火のレベッカ縛りやってみようと思ったけど、最初の11章から無理だった
うまく敵を誘導して右上に敵アーチャーを詰まらせるとかって可能なのかな…? >>792
自己レス
調べたら8年前にクリアしてる人がニコニコに動画あげてた(弓縛り)
うまく配置すれば囲まれずに行けるのか
俺が下手くそなだけだった いろんな縛りプレイでクリアしてる人が昔からいるんだなあ
ウォルトだけ、アーマーだけ、ロイだけ、烈火弓兵だけ、救出状態の騎馬だけ、ヒーニアスだけ、1章使い捨て、持参アイテムだけ、とか
それでも初見で普通にプレイするのに簡単すぎるってことは決してなくて、
プレイヤーの知識と腕によっていろんな遊び方ができる、よくできてるゲームだよ >>793
見てみたけどレベッカ1人で13章外伝もクリアしてるし、凄いな
全然知らなかった 使い捨てプレイは封印だとさすがに無理かな?
ボス倒せなさそう
聖魔でも使い捨てプレイ動画あったっぽいけど消えてるね あ、封印でもニコニコに使い捨て動画あったみたいだけど全部消されてるのか ニコニコで削除済みの封印使い捨てプレイ、説明文の冒頭だけ残ってるので推測すると
各章でこのユニットだけ初期値から使ってクリアしたみたい
1章 ウォルト
2 アレン
3 ワード
4 ボールス
5 ルゥ
6 ランスロット
7 マーカス
8 ゼロット
8外 アストール
9 オージェ
10西 ディーク、シャニー
11西 ルトガー、リリーナ、ドロシー
12 ノア、クレイン、クラリーネ
12外 フィル、スー、トレック、キャス、ウェンディ
13 バース
14 ミレディ、レイ
14外 バアトル
15 ギース
16 イグレーヌ、セシリア、チャド
16外 ファ、ティト
17イ ガレット
18イ ヒュウ
19イ ゴンザレス
20イ パーシバル、エルフィン、サウル
20外 シン(ドーピング)
21 ニイメ
21外 ツァイス
22 ダグラス、ユーノ、エレン
23 カレル
24 ヨーデル、ソフイーヤ
25 ロイ、マリナス あ、聖魔でも個人ブログに使い捨ての記録を残してる人がいた >>798
凄い
24章でLv1ソフィーヤをどうやって使うんだろう
火竜をリザイアで削れるのかな 21章をニイメ1人って、森でリザイア使えばいけるんかな 流石に救出など、経験値を伴わない行動ならしていいんじゃないか?
でないと、毎章森にいれて祈るだけのプレイになるし >>802
だとしても他のキャラを攻撃されないままニイメだけが戦って25ターン以内にクリアってかなり厳しくない?
ヨーデルにワープの杖を使わせればいけそうだけど 俺もやってみた
リン編の4章は運よければドルカスを仲間にしつつ1人も経験値入れずにクリアできた
ここでフロリーナを消費扱いにせずに温存することで「1人1マップクリア」のブログの人とは違うチャートが組めそう
まああのブログでは経験値を入れなくてもフタしたり誘導するだけで消費扱いにしてるから、俺のやり方でも結局フロリーナは消費になるけど 烈火4章のナタリーはHP10、守備2、速さ幸運0(回避0)
敵の山賊は攻撃11〜12、命中75、攻速4以上
なので、敵山賊のうち攻撃力11のほうがナタリーに向かっても、「75%(実際は約88%)」の2回攻撃を1度避ければ、ナタリーは1ターン生存できる
少なくとも1回避ける確率は23%程度なので、3回くらいリセットすれば生存できる計算
ドルカスはリン以外に攻撃しないので、
4章の6ターン目まで小部屋にひきこもってリン以外でフタをして、
最終ターンにリンでドルカスに話しかけたあと全員撤退してナタリーを壁にすれば、誰にも経験値を与えないままクリアできる
もちろん最後までフタをし続けてもクリアできるが、そうするとドルカスがリン編では仲間にならないので、使い捨てプレイでは5章以降の攻略が難しくなる 発売から20年経っても新しい遊び方ができるゲームっていいな
スイッチのサブスクかVC来てほしいなあ ユニットを1章ごとに使い捨てる縛りって
縛りとしてはわかりやすくてインパクトあるからやってても見てても面白いし、
誰かの成長次第で将来的に詰むとかいう不安要素がなくて1章完結的に気軽に遊べるのもいいな 封印終章って初期値+CCボーナスのロイだけでクリアできるの?
封印の剣でイドゥンにダメージ通るのはわかるけど、一撃死しないんか 救出救出で当てていくんじゃね?
増援は、出ないことを祈るかマリナスシールドかな?
ところで久々に評価プレイしたくなったから、手軽なリン編でやろうと思うんだけど、
基準って分かる? >>809
なるほどイドゥンって間接攻撃できないんだった
忘れてた
騎兵で救出してヒットアンドアウェイできるのか >>809
全員育てて評価Sの人の動画で
ニルスのレベル7+評価S両立プレイで基準調査してた記憶 >>809
全員育てて評価Sの人の動画で
ニルスのレベル7+評価S両立プレイで基準調査してた記憶 リン編ってSRPG合わない人は10章もやればやめるだろうって思ったんかな ウェンディは大器晩成キャラで期待値も自軍トップクラスってのに
ボールスの方が合計値高いってあたりが終わってないか?
せめてボールスより高くして欲しかった リン編は本来なら2軍落ちしそうなメンバーの事前育成が可能な長めの序章って扱いでしょ
そして資金難に苦しめられるヘクハー序盤での貴重な貴重な宝玉を獲得する外伝的側面も持っている バランス型ってのがいいもんじゃないから破格の合計値がないとただのロット ウェンディの成長率はそもそも別に良い所がないからな
技が低い代わりに守備がちょっと高いロイとかヲルトみたいな成長率だ ロットの期待値がボールスの運と守備を-10ぐらいしただけだと知って絶望したわ
そういやリン編の連中って微妙な奴多いな
ウィルドルカスマシューワレス辺りはどうしようもないし 高成長率に見せかけた単に初期値が低いだけの詐欺ユニットがウェンディ バースの命中がゴンザレス以下で
バースの回避がダグラス以下という事実 ロットは耐久面と技の伸びやすい戦士らしくない使い勝手が大好きだけど成長が良いかどうかは別問題… ロットは初期値も期待値も悪くないはずなんだが
なんか1ピンが多い感じがしてあまり使っていない
闘技場も幸運が低くて敵が銀持ちになりやすいんで育てにくい
逆に数値以上に強く感じるのはルゥかなぁ
火力ないけどよく当てるよく避けるで気付くと勝手に育ってる >>825
ロットは技伸びないよ(30%)
速さも言うほど伸びない(35%、ボールスより低い)
一番伸びるのは守備(40%、ボールスより高い)
イメージは「力のワード、技速さのロット」という感じだが
実際には力技幸運のワード、守備のロット 封印はいろいろ粗削りで調整が洗練されてないから
烈火以降の作品に慣れてると、成長率や期待値に驚くことが多いんだよね >>827
訂正
ワードとロットだと初期値がかなり違うから、期待値を見比べると
「力運のワード、速さ守備のロット」がより性格か ワードはウリでさえギースに対して力2技1高いだけで運はほぼ同じってあたりがどうしようもない
使わせる気があるとは思えん 本当だ
技はワードの方が伸びるのか
うまく育ったときの印象だったみたい… 戦士ってグラがだっせえよな
なんだあの80年代のアイドルをゴツくしたような見た目
手斧のポーズとか最高にかっこよすぎて鼻血出るわ ルトガーの髪揺れすき
物拾ってるOLの足みたいな攻撃は気になる あのモブっぽい顔グラと戦闘ドットで
中身が騎士と盤無しチェスが指せる程のインテリで
器用貧乏の極みみたいなステとヲリアの装備だぞ
嫌われる要素がないからな
ちなワードは技はともかくバアトルやガレットより遅いあたりどうしようもない
つーかバースとほぼ同じ 戦士系の戦闘アニメは外しとヒットで展開が違ってちょっと凝ってるよね ジェネラルとヲリアのドットはホントカッコイイと思う レイにも専用グラフィック作って欲しかった(特にドルイドの方)
CCしたらなんかデブになって使う気無くした >>820
上級Lv20期待値
ボールス HP58 力21 技17 速21 運23 守28 防9
ロット HP66 力21 技20 速22 運13 守21 防6
これはひどい それでもボールスはアーマーキラーとハンマーに弱いから…
ハンマー命中45で当たらん?
せやな… いやどっちも必要はある側寄りじゃね?
他の選択肢がないと言うだけだが ワード HP64 力30 技23 速さ14 運21 守備17 魔防2
ギース HP63 力28 技22 速さ22 運21 守備17 魔防3
俺はどうしたらいいロット? 君たちにははやての羽を貰ってくるという重要な仕事がアルジャナイ ワードは3章を一人でクリアできる有能だし、
ボールスは7章まで一人でクリアできるぞ! >>843
まずギースがゴンザレスに見劣りして使われないこと多いのに
そのギースのほぼ完全下位互換なのは流石にかわいそう >>839
移動力の差と弓の有無を考えたらこんなもんじゃね ロットはカレル、ファの次に守備上がるんだよな5%差じゃ20レベルで1差だけど ソフィーヤも魔道士系なのに守備成長20%もあるんだぞ ファは30%、ロットは40%だからロットの方が大きいぞ! ファは30%、ロットは40%だからロットの方が大きいぞ! >>845
アーマー縛りの人は8章以降はバースウェンディも併用してたけど、
7章までいけた時点で最後までボールス単騎でもいけたんじゃない? ルゥの勝手に育つ感は異常
それに比べてエルクの不甲斐なさよ パント様は杖レベルもずるいよ
しかも初めから支援A持ちだから即戦力として頼りになりすぎる
仮にパント様を上回ったとしても今度はアトス様まで来るし ルゥは魔力が伸び悩んでもエルファイヤーやエイルカリバーで敵狩りまくれたけど、
エルクはエルファイヤー持ったら速さ5も落ちるんだよな
パン様は2落ちで済む ニノが結局戦力にならない理由も、烈火の魔法が重すぎて体格足りないからだな
がんばって理Sにしてギガスカリバーを持たせたら、速さ9も落ちる レベル上げるだけなら魔法は楽
周り斧だらけの五マス移動ボールスはしんどい エルクやニノがどうっていうより、封印の理魔法が強すぎ。魔防判定攻撃で射程1〜2で実質攻速落ちもなしって、明らかにおかしいやろ。
S武器はもうちょい軽くてもよかったとは思うけど、それやると敵側も攻速落ちなしで使えちゃうからってゲームバランス上の都合はありそう。ただでさえ、初見でやるにはしんどい強さだったし。 ハードのボールスは速さが伸びないと早々に追撃食らうのもきついよね
ある程度育つまではどうしてもハイエナか後衛として当たりづらい手槍を投げるかになっちゃう
その点魔法は当たるしダメージも稼げるから育成が楽 ルゥは地形効果でも育てやすいからね
育成中は部が悪い相手を避けて森に置けば支援効果もあってレベルも上がりやすい ゼフィールって昔はデズモンドがクズ過ぎて人間に絶望するわ…って思ったけど
ゼフィールの周りの人間って父親以外はギネヴィアとかマードックとか改心したヘレーネとかヴァイダとか
いい人ばっかなのになんで父親だけが悪だと分からなかったんだ‥‥
って考えに変わってしまった。毒で頭がやられたか? 封印烈火は昔にやったから詳しいことは覚えてないんだが
父親に歯向かえない理由をその人達がゼフィールに語らなくて
ゼフィールが疑心暗鬼になって信じきれなかったんじゃないの?
毒の影響もあるはずあの父親の事だから後遺症もひどい物を選ばない方が変だ
ブルーニャが地位も名誉も失うの覚悟で長期戦で人目を避けて溺愛したあと
タイミング良く告白して命を賭して血まみれになりながらゼフィールを守ったことが一度でもあれば
グレても封印の剣レベルにはならなかったかもね
人が昔から争いを繰り返すのに嫌気がさして経済戦争はよくやりそうではあるが 黒き牙が英雄扱いされてたんだから
当時のベルンのお偉いさんはデズモンド以外もろくなのが
いなかったんだと思う ヘレーネ一人が改心してもどうにもならんと思う 改心した素敵なママが愛されないのをずっと見てたから病んだとか 弱いキャラがいるのも必要だ。
全員強かったら敵が弱いだけのヌルゲーになるし。
弱いキャラでも敢えて使う楽しみも生まるし。 >>874
弱いキャラがいるからこそ縛りプレイとか楽しいもんな そんなクズの上層部なんて…
ベルン王国ランツクロン伯パスカル・グレンツァウとかいう殺人狂の伯爵さまがいたわ 手のかかる子ほどかわいいというのもある
このスレでも弱い奴ほど大人気だな 育てばステは高いがする必要がない&同職でおk
ウェンディ・オージェ
育てても同職でおk
ヲルト・ソフィーヤ・ノア殿
育ててもそもそも弱い
ワード・バースさん 悪の上級国民に裁きを与える理念の団体が
領民を虐殺する悪の上級そのものを大幹部に迎える
ソーニャがどうこうする以前にもうこの時点で黒い牙って終わってたんだなと あとでブレンダンも「あ、こいつクズだわ」って気づいて幽閉したけど
爵位を失った理由がソーニャが知ってるようなレベルの話だし
最初から幹部にすんなよと デズモンドは気に入らない家臣を次々処刑して、将軍は村人たちを手柄目当てで反乱軍に仕立て上げて虐殺してるくらいだし、烈火時点のベルン上層部なんて腐りきってる。ゼフィールが絶望してもやむなしやで。 >>879
バースは育てれば物理壁としては一応最強じゃね
HPの成長率100%、守備の期待値最高ってのはでかい
運次第のゲームだから、
ゴンザレスでも運次第ではバーサーカーLv20でHP40ってことも極々低確率ではありえるけど、
バースさんは必ず59まで伸びる >>883
回避と必殺回避で圧倒的に上回るボールスが最強の物理壁だと思うよ ゼフィールの独白からするとゼフィールには家族が全てのようでもある >>884
まあたしかに守備ほぼ変わらんボールスのほうが速さ幸運が伸びるから強いか >>885
猶更ギネヴィアとヘレーネにもっと目を向けるべきだったと思うの ボールスの万能感はないがちゃんとダグラスよりずっと強くなるからまあこんなもんかなと思える
力と体格があるのに細身の槍でよく戦ってるのがイメージ悪い 命中クソザコナメクジのゴンザレス以下の命中だからなぁバース
ておのとか役に立たん 地味にリリーナの守備を支援ブーストしてくれる数少ない相手がバースさん
因みにもう一人はセシリアさんね 正直武器と速さの終わってるダグラスさんの方が
セシリアさんよりよっぽど役に立たないよね ボールスHP58 守備28 回避期待値65
バースHP59 守備30 回避期待値36
追撃と必殺も考えるとバースは倍以上被弾するなこれ >>891
セシリアさんはシナリオの被害者
ミレディ・パーシバルと同じ13章で加入したらそこそこ使える便利ユニット扱いだったはず ボールスって初期値も成長率も期待値も悪くないんだよね
顔とクラスのせいで使いたくならないけど ステータスお化けのミレディパーシバルと比較されて更に辛い気が
セシリアさんは役立つけど弱いんだ ミレディの親は戦場で1000人倒したとかイキってたけどデズモンド時代だからな
大規模な他国との戦争があるとは思えないし実はヴァイダが言ってたように反乱軍の烙印押された村人1000人だったりして あり得そうだがそれならミレディの親は
反乱軍が村人だと知らないかも高校生より精神年齢低いデズモンドならあり得る 山賊とか傭兵とかも跋扈してるから
そいつら相手じゃね
リン編とかそういう連中うじゃうじゃいるし あいつ雑魚狩りでイキってますよ!やっちゃってくださいよカレルさん! あの世界ってエトルリアとベルンとリキアの都市部を除いたらほとんど無法地帯で山賊とか盗賊が跋扈しめそう 遊牧民の襲来にも困ってそう
ある部族とは仲良いけどある部族とは敵対してるとか イリアもとんでもない数の山賊が出てきたな
言われてみるとほんと賊ばっかり フェレなんて首都の王城がそのへんの山賊に占拠されてるからな
もう終わりだよこの国 考えたらあれやばいよな
ベルンの乱心がどうとか関係なくて日常の延長で制圧されてる 後付だからしょうがないけど ハーケンロウエンは何やってんだ感じ
君主が仮病だからしょうがないのか 戦力がないこともそうだけどそのへんの山賊にそれがバレてんのがヤバイ [ダマス] (左)
フン かつてはリキア一の騎士とうたわれたフェレ侯エリウッドも▼
さすがに病にゃ勝てねえってか?▼
[山賊] (右)
へへへ ベルンが攻めてきたから
この辺りは手うすになっているって▼
ボスのよみはズバリっすね!▼
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
[グロズヌイ]
フェレ騎士どもは
全滅したってウワサだよなぁ?▼
おい、おまえら!▼
今日からこの村の支配者は
このおれ、グロズヌイ様だ!▼
とりあえず金目のものを
ありったけ持って来やがれ!▼
確かにめちゃくちゃ耳が早い ワンピースでいうと第1話のヒグマくらいの勢力に首都が陥落させられた感じか 強いて言えば山賊はひとつ読み違っている
フェレはまだ兵を出す前なので別にベルンが攻めてきたからといって手薄になってるわけじゃない
あれが全力 アルマーズの洞窟とかもベルンは埋めとけって命令したのにお宝があるのがバレてるので漁られてたりとか
全体的に騎士が山賊の諜報力をナメている節があるよな 勢力の統一がまだ途上の段階だから、
国側から山賊って呼ばれてるだけで、
実態は軍閥とか豪族みたいな有力な統治組織なのかもしれない ヴェルダンなんか隣の国からやってくるし賊の耳の早さと行動力は確かに大したものだ 計略に優れてるナーシェン辺りの部下が裏切って
山賊に情報流して双方が利益得てるだけなの有り得る ロルカ族滅ぼす時も汚物は消毒だ〜のノリじゃなくて浸透して井戸に毒仕込むとかいうわりとクレバーな方法取ってるし意外とちゃんとしてる ならず者を買収して略奪させるってナーシェンなら普通にやりそう
現実でも西郷隆盛が江戸で略奪させまくってたし 遊牧民って井戸使うのね
家畜が食べる草が無くなればテント持って移動するイメージ >>929
たしかに遊牧民なら川や池の水を利用するよね
井戸なんか掘る技術と資本なさそうだし、井戸の周りに定住したら過放牧が起きる
まあ20年前のゲームだからそんな細かい考証とかされてないんだろう 水源に困って家畜の尿すらフル活用するよね
尿で髪洗うヒロインなんてエムブレムでみたくないからいいんだけど 父なる大地がどうたら言いながら野グソをするヒロイン リンって草原で一人でどうやって生きてたんだ
家畜は放してきたのか 一方海賊のくせに海賊しか襲ってないベルガー商会の連中
まぁ他は貧乏商船見逃したり、ベルンの武装船に喧嘩売って返り討ちにされただけだが
あと戦争って第三者は利用すればむしろ海運とか儲かるんじゃないのか?
後に大儲けする西方とエトルリア間ってもともと戦争してないし https://i.imgur.com/hNKGFYO.jpg
ナバタの里までに手に入るドーピングアイテムだいたい突っ込んだ上でのステータスではあるけどかなり強い 真面目な話昔の遊牧民も井戸掘るし使う
基本的に季節ごとに決まった土地を順繰り使うだけなんで そうなんだ
井戸掘るの大変そうだけど技術あったんだね 水源や岩塩を見つけるのも遊牧民の生き残るための技術 ロマサガ3の野盗なんて総兵力11,000人だからな
第一将ラビット4,000騎
第二将フォックス4,000騎
第三将ベア3,000騎
軍事国家並の大軍勢 ロマサガ3のそういう話聞くと
ミリオンダラーと広範囲術の隊を作って
はよ敵を殺せと思うんだよな >>937
ちょっと調べたけど見つからなかった
何か資料ある? バーチャルコンソール版のトーチバグやらの敵操作バグって修正されてる?
できない気がする 烈火って店がない章だと買い物できないけど、
武器がなくて完全に「詰む」状況って起こり得るのかな?
縛りプレイでは買い物禁止とか持参品以外禁止とかあるけど、彼らは計算して巧くやりくりしてるのであって、
前の章で武器を使い果たしたりすると、次の章で新たに入手できるものを含めてもクリアが絶対に無理になる状況もありそう 詰むまで行かないけど槍が足りなくてオズインとマーカスに斧持たせて凌いだ事は何度かある 武器ないまま戦支度の外伝に行かないでリムステラの章に行ったらさすがに詰みそう
終章はアトスいるし色々くれるから問題なさそうだけど 武器ないでスタートしそうになると
武器ないのか来たぞみたいな事言って売買出来なかったっけ? 武器全部売って確かめてみようと思ったらマーニカティを買い取ってもらえなくて挫折した 人生で初めて封印ハードプレイ中だが敵強すぎだろ力15の山賊とか速さ14の傭兵とか5章に出てくるな >>956
次の章で敵1体あたりの強さはマシになるから頑張れ
代わりに複数の敵が一度に攻めてくる様になるが >>956
あれをウォルト1人とかボールス1人でクリアできる人もいるから凄いよな 封印ハードを攻撃コマンド禁止でノーリセットでやってる人もいるよ
けっこう人死んでるけど 封印ハードの後半になると傭兵とかHP力はカンスト寸前、技速さがカンストとかいう凄腕ばっかになるからな
金出すからこっちにも来てくれ バーサーカーの兵種成長率弱いんだよな
ガレットがブースト組のくせに弱い理由のひとつ
ベルン王城あたりだと傭兵の方がバーサーカーよりステータス高い キャスは聖戦デイジーと同等位のゴミユニット
趣味での起用すら困難である チャドもだが森山に置いて敵を集める回避デコイのみの役目とされる事はあるな 烈火聖魔の盗賊→アサシンで盗めなくなるみたいに、
下級職でできたことが上級職ではできなくなる(上位互換にはならない)って例は他にもあるのかな?
それが嫌でほとんどアサシンにCCさせたことないな
烈火にはジャファルがいるし >>970
技能は知らんけど、馬とか竜に乗るようになって特攻が刺さるようになるとか魔法に弱くなるとかはちょいちょいあるわね まほうぼうぎょがさがった!とかシャニーがバーグさんを救出できなくなるとか小粒なのは時々あるな 覚醒のサーリャにリザイアしか持たせてないのに
攻略中にダークナイトにCCさせて嬲り殺しにされた人はいる 今更封印の剣やってんだけど
思った以上にムズイな・・・今までやったFEシリーズでは一番むずく感じる
主人公がLVMAXでアイテムドーピングもしてるのに割りとすぐ死ぬ
増援えげつないしボス強すぎ・・・
攻略情報なしでやってんだけど自軍キャラ半分以上死んだ
少数のゴリ押しで何とかやってる しかしFEスレはこの10年で変わったな
10年前なら闘技場やフリーマップを邪道扱いして使わん前提のハードプレイを前提で語ってたり
うちの○○が強いとかいうのを馬鹿にしてたよな リンディスやリリーナが公式でビキニ水着になったり
リンディスやフロリーナやイグレーヌが公式でくノ一になった10年だもの 俺の縛りプレイはすごいぞさんは
「そんなに凄いことやってるなら動画でも上げれば?」で黙るからいい時代になった >>978
プレイの方針は人それぞれだし、その遊び方でどうなったとか誰が強くなったとかを語るのは自由だと思うけど、思いっきりパワープレイしといて自分の運用大正義みたいに語ってたりしたらそりゃツッコまれもすると思うよ。 その2つは普通に今でも突っ込まれるやつや
まあ単に今じゃ相手にされんだけかもしれんが 何を見てそんなにスレの空気が変わったと判断してるんだこいつはw 乙
3か月以内でスレ消費するとか何事かよ
封印勢の鬱憤たまってたんやな 乙
3か月以内でスレ消費するとか何事かよ
封印勢の鬱憤たまってたんやな >>977
主人公のロイは「弱い主人公」扱いされるエリウッドよりも弱い能力だし、
増援が即行動するのは単に不親切な初見殺しだからね
攻略情報なしでノーリセットで続けれるのは偉いよ
それこそ本来のゲームの楽しみ方だと思う 人生でノーリセプレイしたのは封印が最初で最後だわ
リリーナとルトガーが増援にやられた 封印は初見では厄介なほうだなあ
知識が備わってくるとだいぶ落ち着いてくるんだけど 襟木とロイなら若干ロイのがマシなイメージあるけどまあほぼ専用武器のせいだわ 冬の時代長すぎるけど昇格後のビジュアルが格好いい
射程2剣はこの遅さで丁度いい 封印の剣が無いロイとか何の役にも立たないから早めに手槍投げられる襟のがまだマシだな ロイとエリウッドの初期値は同じで、
成長率はロイから幸運を15%下げて力・守備・魔防を5%ずつ上げたのがエリウッドなんだよね
CCボーナスはロイのほうが高いけど、エリは早めにCCできて馬に乗れて槍も使える 幸運0のモルフ集団に手槍無双する分、エリウッドの方が頼れる印象があるな。
竜相手だと武器の都合で評価が逆転するが。 封印烈火聖魔、全部初プレイ時はノーリセで挑んだ
封印ではミレディが、烈火ではウィルが死に
聖魔は初見ハードノーリセでヴァネッサ、アメリア、ノール、ヒーニアス、エフラムが死んだ
GBA三部作はそれぞれ何周もしてるけどやっは初回が一番楽しかったな 烈火レイピアが有能だしな
普通に遊牧の処理任せられる 封印初プレイで死者1人って凄いな
自分が初めてやった時はシャニー、アレン、ルトガー、エレン、ドロシー、リリーナ、フィル、ノア、マーカス、ランス、ララム、ソフィーヤ
確かこんぐらい死んだ気がする
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