ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 第2章
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立て乙
保守らんとあっさり落ちるんだなすまんかった 封印の剣に対して烈火の剣ってタイトル
今思うと型落ち感がすごいな
よく売れたもんだ 剣本体にもエリウッドにもあんまり烈火要素ないし重い剣に改名しろ いやさすがに同じ大陸で烈火の剣と言ったらデュランダルじゃなきゃおかしいと思うよ
まあ聖戦の系譜に対してトラキア776もかなり型落ちだし 封印じゃデュランダル強かったし
タイトル発表時点じゃそこまでガッカリ感なかったと思う
あとは強ければなあ 烈火で重量増えた武器多いけど、ちょっとやりすぎ感ある タイトルを内容にふさわしくするなら「氷雪の竜」かな 氷系のタイトルのゲームって珍しいし氷雪の槍でも良かった気がする さあ新スレ新年が始まるダマスよ!
史上最強の冬将軍が行くでザガンす!
ふんカージガ!
ウルスラ〜い! 子どもの頃封印のリグレ兄妹好きでパントさまが出て来たとき超テンション上がった パントの名前自体は封印でも出てるんだよな。封印時点でどこまで設定されてたんだろうな >>22
ゲームの完全新作が1年ごとに出るって異常な早さだから、おそらく封印の開発時点で前日譚の発売も決まってて、同時並行で企画してたんじゃないかな? なんか世捨て人みたいな空気出してるけど
一応現役の公爵なんだからもうちょっとなんかして欲しい 子供らしい子供のマムクートってファが最初で最後かな
他は子供でもどこかしら女を出してる気がする >>25
今後新作FEでナイスバディの大人のお姉さんになったファが出てこないとも限らないさ >>23
封印の開発末期に、烈火の企画が立ち上がったみたいな感じだと思う。封印が一度発売延期してるのも、烈火に開発人員取られて手が足りなくなったとかそんな事情は考えられるんじゃないかね。 広いのもいいが封印は少ないルートを回り道するような時がな 広いほうが封印みたいに攻略の幅が広がりそう
縛りプレイだと敵の大群を違うルートに誘導して無力化したりとかをよく見る ルナティックとかもそういうのやるけど聖魔だからな… 封印は2章からペガサスがいるおかげで可能になってる変則プレイングが山ほどあるよね 敵が移動力で圧倒してくるとかはないからな
遠距離杖での射程格差は結構あるけど >>34
防衛マップがあれば活躍できるんだけど
封印は進軍一辺倒だったからね 封印にオズインが最初からいてくれたら4章とか7章とかだいぶ楽なんで
封印のアーマーが活躍しないのは純粋に弱いから
ボールスとか1章から足手まといだし >>36
1章では敵が斧戦士ばかりだからきついけど、2章で砦に置くと役に立つよ
Lv1で守備の初期値11はかなり高い(成長率は低いけど) 封印アーマー使いたくなってきた
過去の流れも含めるとボールスが初心者向けかな >>40
3人とも使えばトライアングルアタックで最強だぞ
ペガサスよりも高い力から、デビルアクスで確定必殺を出せる 自分にダメージ跳ね返ってくるじゃないですかやだー
まあ、各章ボス相手にデビルアクス20回使い切るプレイしたことあるけど、意外と跳ね返らないのよね 足手まといってのは14章のソフィーヤみたいなのじゃね
ボールスが強制出撃になる序盤は、使わないなら初期位置で放置してても問題ない GBAは回避盾最強だけど壁が一人いるとなんだかんだ頼りになる
特に烈火はマップが程々の広さで初期位置に奇襲もよくあるから足の遅さも気にならない
つまりオズインは偉大ということだ >>36
ボールスは育てておけばサカで役に立つ
短弓の攻撃0にできるしキルソード持ちソードマスターの攻撃も余裕で耐える 育てて損はないと思うけど、封印はドラゴンナイトが飛べるアーマーナイトみたいな性能してるから、別にそっち使えばよくねって思っちゃう。サカ行くころにはデルフィも持ってるはずだし。 動くソドマスなんて全然いなくね
攻撃が一切当たらないからボスには無力だし >>47
まあデルフィ持ちDKはその性能故に単騎で村の訪問とか行ってもらわないと困るし >>47
まあデルフィ持ちDKはその性能故に単騎で村の訪問とか行ってもらわないと困るし ボールスの守備面に穴がない成長率はかなり好き
速さがヘタれるはあるかもだが 申し訳ないけどウェンディを育てるのでお義兄さんは… 守備は鍛えているか
重い武器で攻速が落ちていないか
どこの馬の骨とも知れぬ傭兵に入れ込んでいないか 支援でバーグさんが鈍感系主人公みたいになってるから笑えるよな 体育会系上司って苦手な人しかいなかったからウェンディ止めとけって思う ワロスはオズインとイベント、加入次期のせいで冷遇されてるけど封印アーマー三人より強いと思う ワロス様は初期値でそこそこ戦えるってだけで十分まとも
まあ加入しないことのほうが多いんですが ウェンディは鬼コーチに入れ込む系の女性アスリート感あって興奮する 現実から目をそらすなと言いつつ重騎士の強さを誰よりも信じているバースさんはアーマーの鑑 アーマーってむしろHP成長率は前衛職としては少し不安定な方じゃなかったっけ…… バースさんは体力が高いイメージがあるがレベル9でHP25と微妙に初期値が低く成長100%でも意外と頼りない数値をしている
終章前ハード火竜が必殺を出すとちょうど死ぬくらいに育つことが多い 最終的に59になると言っても初期値が低いので大半の時期はハードブースト組より
だいぶHPは低い。 >>64
ハードガレットなんてバーサーカーLv1でHP55とかあるからな 俺の好きなプレイ動画がこれなんだけど、
他にもおすすめあったら教えてください
封印
・ウォルト単騎ハード(2021年版) カヲルト
・アーマー縛りハード いぬねこ2
・ロイ単騎ハード えどちゃ
・ファ単騎 ねねるね
・全キャラカンスト 田嶋
・ランス単騎多重縛りTAS ユキヤ
・攻撃禁止ハード ねねるね
烈火
・弓縛り ちゃこてn
・使い捨てプレイ RO-SON
・ヘクハー持参品縛り ねねるね
・全勝プレイ 田嶋
・エリノーRTAバグ調整あり1:18:39 Cabbage
・エリハーRTAバグ調整なし2:28:53 カヲルト
聖魔
・ヒーニアス単騎 pq
・攻撃宝箱訪問禁止 ねねるね >>68
追記
封印ハードの攻撃禁止はリセットも禁止だった
リセット無しにすると、毎ターンの操作ごとに常に緊張感があって、ユニットの生死に重みが出るし
失った戦力や武器を補うために努力と工夫が生まれるから、
別のゲームみたいに楽しめそうでいいなと思った 上級レベル20でHP59って大して自慢できる数値じゃねえよな
上に10人くらいいるでしょ
レベル上がるにつれ追い上げていくけど上級なるくらいまではほんと体力なくて騎馬とか剣士の方がタフに感じるくらい
天使の衣使ってちょうどいいんじゃないの実際 バースさんのは自慢とかそういうのじゃなくてただのよくあるネタだしそんな真面目に語られましても オズインが頼りになるのも、人並み以上に体力があるからだしな
ボールスもウェンディもバースも、ついでにダグラスもHPが足りなさ過ぎて言うほど固くないのが辛い
ギリアムですらちょっと足りないって思う ギリアムは守備の初期値が寂しい
アーマーナイトレベル4で守備9は辛い ウェンディはともかくボールスとバースは固さに関してだけは十分だと思うが オズインはバースよりHP3高いけどそれより相対する敵の質じゃないか 何故かはわからんがダメージ0になるオズインに敵が突っ込んでいって助かった事が何度もある
海賊船とかランバス持ち傭兵さえ始末すれば右下からの増援はオズイン1人で任せられるし オズインは魔防伸び易かった
オズインと光魔法縛るだけでも烈火はきつい >>78
オズインのHPが減ってたしか思いつかんな。概ね半分以下になると、大体そっちに向かう。 敵の狙いの優先順位ってけっこう重要だと思うんだけどあんま把握しきれてないんだよな もう発売から20年も経ってて、いろんな厳しい評価狙いとか縛りプレイングが行われてるのに
まだ完全にはわかってないよね 反撃されない相手を優先しやすいのは知ってる
GBAのタゲ関係は複雑だよな 封印の20章外伝の宝箱トラップの配置は
乱数じゃなくて輸送隊への累計アクセス回数で決まってるんだよね
ランス縛りTASの人が自分で発見したらしい >>68
ro-sonのレベッカ単騎とかネイミー単騎も面白いよ
封印や聖魔の使い捨てプレイも投稿してた人いるけど消されてるね >>68
あとエリハーエリウッド単騎(乱数調整あり)を最近やってる動画もある
半勇って人
まだ終わってないけど ターゲットの仕様自体はすでに解明されてて、「ターゲットポイント」なるものを計算して決定してる。
ただ、計算の仕方が複雑すぎて、仕組みを知ってれば予測できるかと言われるとNOなんだわ。結局、自分の経験から弾き出すほうが速い。
付け加えると、封印では狙われやすい兵種があるけど、烈火・聖魔ではそれが撤廃されたり、同じGBA間でも微妙に仕様が違う。 へーそんなもんが…
まあ確かにチャドはアホみたいに狙ってくるよな 蒼炎になると敵の思考が露骨に自分の生存優先で
レクスボルト持った賢者は壁の一枚に使えるぐらい狙われなかったな きずぐすりのたらい回しとか蒼炎はいのちだいじによね なりそこないは特攻かけてきた印象
敵もなりそこないは回復しないし 普段ぐっだぐだな癖して殺せる奴がいる時の正確無比な特攻と命中率は異常 敵の攻撃優先順位は
1ターンで殺せるやつ>盗賊>反撃してこないやつ>攻撃当てて残りHPが少なくなるやつ
みたいな感じかな?
杖は出撃順が最後のやつから狙うんだよね オズインはそれまでのアーマーよりは明らかに強かったけど
本来あれぐらいの能力がないと使うに値しないクラスじゃないかと思う アーマーが強い作品≒防衛マップ(もしくはそれに近い状況のマップ)がある作品だと思うわ
紋章は室内唯一の槍使いだったっけ 封印で疑問視されたオスティアの防衛力をヘクトルとオズインが証明して緑アーマーが台無しにした感じ ウェンディやアメリアやメグのような守備はあんまり伸びないけど速さと幸運が伸びまくる女Aナイトの系譜は途絶えないで欲しいな ウェンディは伸びまくるってほどでもないだろ
初期値もゴミだし何もかもが半端 GBA三作でもソルジャーの味方欲しかったなぁ
上級クラスがそもそも存在しないという問題もあるけど アーマーはワレスみたいに即CCが初心者の味方になる感じ >>103
ウェンディはアメリアみたいなソルジャーでよかったよね
せっかくの美少女キャラなのに戦闘アニメじゃ何も顔見えないアーマーだし >>106
CCアイテムが完全に分かれててアーマー専用だったとしても使われないだろうよ 競合相手の連中が騎兵ってだけで優秀なのに育成時期もステータスも恵まれてるのがなあ やっぱ槍なのが駄目だよ
ソードアーマーなら少なくとも序盤や西方三島では使える >>111
自分が改造パッチ作るならウェンディは剣アーマーにするな
少女が重装の上から槍を振り回すとか無理でしょ 風花雪月の各キャラに適性がありつつ自由に武器や兵種を編成できる仕様は素晴らしいけど
あれは平和な士官学校という舞台設定だからできることで、
封印烈火みたいにすでに戦いが始まってる最中にチンタラ訓練させるのは無理かな 新紋章とかのインスタントな兵種変更は単純な戦闘面ではまあ無しでもないけどSRPGの柱の一本でもあるキャラクター性については完全無視だったしね 好きなキャラだけでバランスのいい軍を組めるというメリットもあるんだけど
どうしても多少薄っぺらくはなるな
風花はもう割り切ったのかフェリクスやカトリーヌは会話でも剣キャラだったけどね
多少の制限版であるifやエコーズ方式もあまり出来がいいとは言えなかったからなぁ 封印くらいのキャラの多さで、
聖魔みたいな分岐CC(別の下級→上級での重複なし)だったら個性を出せて面白かったと思う 封印からシリーズ経るたびに毎回加入キャラ10人も減らされてたんだな聖魔は分岐CCで気にならなかったけど烈火はオンリーワン多過ぎてきついわ 成長は毎回変わるのはわかるんだけど、それでもキャラ選びたいよね >>116
トレック→グレートナイト
ウェンディ→ハルバーディア
アストール→アサシン
キャス→トリックスター
セシリア→マージナイト
ソフィーヤ→サマナー
ヒュウ→魔剣士
こういう妄想してた >>117
風花雪月の主人公と8人のクラッセと主人公の能力値上げて数人スカウトよりはましかと >>121
そのかわり各キャラの掘り下げが深くて会話が充実してるし、3周遊ぶモチベになったよ >>117
烈火は盗賊がマシューとラガルトだけなのがな
マシューしなせるようなヘボだとラガルト加入なんてまず無理だし
そうなると必然的に物資縛りとなってしまう >>124
これは凄いな
期待値(6+4.8)より2倍以上(+11)も伸びてる レイラって内部データ覗くと盗賊クラスなんだよね
マップ上アイコンだけアサシン風になってた
YouTubeの没データ動画で見た 封印の剣むずすぎ
攻略情報なしでごり押しで詰んだんで
やり直して攻略情報ありみんな仲間にして生存でやってたけど
マップ14の砂漠あまりにもむずすぎきつすぎで辞めた
見えないマップ多すぎ、増援もえげつないし
今までやったFEで一番ムズイと思った
烈火も買ったんだけどしばらくはやる気起きない >>130
ロイの母親候補の1人であるリンに甘えてきなよ 当時小学生の親から同様の苦情が寄せられまくったという話だからな >>130
封印の外伝は単純に不親切な欠陥仕様だから仕方ない
烈火→封印の順にやるのがいいよ >>130
よく見たら攻略情報ありでやってるのか
ウォルト単騎とかボールス単騎で完全クリアしてる人もいるんだから頑張れ 封印は紋章聖戦に比べたら難しいよ
救出や支援最初よくわからんだろうし まあ詰むかはともかく初見だと外伝はいくつか逃すだろうな 烈火と比べると難易度的には
エリノー<ヘクノー<エリハー<封印ノー<<封印ハー<<<ヘクハー
くらいよな >>139
封印ハードは闘技場でゴリ押しできるからね >>140
評価抜きでもかなりきついでしょヘクハー
支援がっつり組んだりボスチクしたり闘技場入り浸ったりしたらぬるくなるのは間違い無いけどさ 封印と烈火は難易度の質が違う
封印は増援初見殺し、序盤の敵ステ補正の高さ、MAPの広さによる攻略の難しさ
烈火は出撃枠の少なさ、要所での強敵配置、ターン制限がある事による攻略の難しさ 烈火は評価狙いするとエリノーですらガラッと感覚が変わるのが面白いよな
自由度はだいぶ下がるけど 封印はキャラが次々補充されるから烈火よりはノーリセやり易そう 封印は大量にユニット加入するし初期上級職の多くがなんだかんだ頼りになるから好き
新暗黒竜、新紋章の初期上級職も同じように調節してほしかったな 烈火はモブ敵が弱いから楽…と思ってたらボスラッシュの終章で吐いた初プレイ
四牙襲来ロイドルートも一種の罰ゲームだしなあ >>149
エリノーのロイドルートってロイド動かないボーナスステージじゃね? >>149
しかしパージを入手出来る貴重な章だぞへクハーのロイドルート
ニニアンと盗賊かたいまつトーチ必須とはいえ 封印を数年ぶりにプレイしてサクッと1周クリア
次は過去にやった縛りで一番楽しかった斧縛りでやろうかな >>154
しばらくワードロットの二人旅?
4章がきつそうだ
あ、でもマーカスも使えば余裕か >>155
4章7章あたりはどの縛りでもきついので良くも悪くも慣れてる感じかな
むしろ問題は4章の武器屋まで武器が買えないのでそこまで武器をもたせる事
他にきつかったので覚えているのは12章外伝と14章
両方とにかくボスが辛くてエキドナさんで運ゲーするしかまともな突破手段がない
そこを越えればエキドナゴンザレスギースハゲットの四角支援で無双するゲームになる 特定ユニットだけ使い続ける縛りって、序盤ですぐレベル上がるから意外といけるんだよね まあヌルいと思ったら評価もある程度拘るとかできるわけだし
モチベーション続かせる方が課題だわ 沢山育てるより、強い奴数体でごり推す方が楽ってのはFEに限らずRPGの宿命よな >>158
中盤あたりは経験値が集中してるおかげで楽な事が多いよな
斧縛りの場合はその辺りでもとにかく手数が足りないのでそれなりに歯ごたえはあるけど
経験値を集めると普段は全く頼りにならないワードが思いのほか使いやすくて面白かったり
余程神成長しないと器用貧乏になっちゃうロットよりも長所短所がハッキリしてるワードの方が縛りには向いてる 低レベル出撃は結構面白そうだな
マリナスがほぼ強制出撃になるから実質枠がマイナス1だし マリナスを育てるには5章の山と山賊で回避させまくるのがほぼ唯一の策かな >>157
なるほど、武器を買えないのはきついな
物資も縛られるのって工夫の余地があって面白いよね
エキドナがメイン戦力になったり、エキゴンギーハゲの4角支援組めるのはロマンあっていいね! >>162
ワードは力運が伸びるから、アーマーやドラゴン相手にするにはよさそうだね >>168
烈火特にへクハー後半じゃマリナスを避ける壁に使うのが戦略の1つになるという
馬車にCCしてしまえばまず一撃ではやられない
ちゃんとレベルアップさせていけばニノとジャファル救出章でプリシラやマクシムの的にするって作戦も立てられる >>157
折角の斧キャラメインプレイなのにワットの故郷に行かないのか >>157
折角の斧キャラメインプレイなのにワットの故郷に行かないのか >>171
CCできるまでマリナスを育てるのも大変そうだな >>171
プリシラ「・・・・・・マクシム!」
マクシム「はい! ここに」 護衛がエルクではなくマクシムだったらエリック即死だったな ラウス正規軍ってあれ、逆に何ができるんだよ
使い捨てプレイだと初期レベルのヘクトル1人で全滅させられてたし 今やってる周のシャニーがペガサスLV20で力が16まで上がって超楽しい
初期値で似たような数値のゴリラ姉弟はマジでおかしい 見習い兵士なんで同じようなもんだ
騎士の宣誓をしたウェンディより若干下ってとこだな 烈火のハードブースとはヘクトル編限定で
ギィ レイヴァン ラガルト ヒース ガイツ ハーケン ヴァイダだけなんだっけ?
職業に偏りがあるな魔法系は1人もいなくて斧と弓はガイツのみ >>181
それは凄いな
ワードが下級20で守備15になるくらいの確率 似たようなっていうか
ツァイスはハードだとLv7で力20だったりするよね 成長率30%とかいう異様に伸びたり伸びなかったりする魔の数字 魔法系はパント様がブーストかかってんのかってくらい強いし 何故カアラだけおヘソ出し衣装じゃないのか説明を求めたいものだな 娘は出してたっけ 封印そんなやってないからわからんけど ラウス正規軍と言えばベルナルド
ジェネラルLv1にしてHP29
エリ編では玉座ではがねのやりしか持っていない
弱いってレベルじゃねーぞ シナリオで盛り上がる魔の島大ボスのダーレンの弱さのほうが気になる
設定上強いキャラではないといえばそれまでだが 設定からすると終章モルフに選ばれてるくらいだし、領主や指揮官としてはともかく武人としての実力はわりとあった方なんじゃないか 封印の拠点ボスがやばかったから移動する野戦ボスが多くなって
拠点ボスは弱めだったりいかづちよ リン編でダーレンはエリウッドの要請でキアランに一切干渉しない協定を受け入れてるんだよな
まああれはキアランを後日侵略するのに好都合と解釈してたのかもしれないが
あのエピソードはFEでは珍しい武力介入の無い外交シーンって感じで結構面白かった 同じ小物ボスのロアーツがハードだとHP力カンスト前後のバケモンなのに
ダーレンがあれだからなぁ 玉座に居座ってるボスなんて増援が湧いてくるとか
ターン稼がれたら後が辛いとかそういう要素がなけりゃただのサンドバックよ ヴォルフバイル以外じゃきついくらいには強かったと思うけどダーレン ダーレンはぎんのやり持ってるからリンが即死した思い出 レイガンスやラングレン強いならまだしもダーレン強いはないわ レイガンスよりデビアスの方がきつかったな
必殺5しんどい ダーレンは本人もだが早めに通路を塞がないとラガルトとメンバーカード持ち盗賊と導きの指輪持ち盗賊に逃げられるのが辛い
へクハーじゃ全員宝の鍵しか持ってないから扉開ける1ターンの余裕もない(というかこちらから開けるしかない)し扉開けた途端にルナ持ちシャーマン突っ込んでくるし >>202-203
出てくるの早いのにやたら速さ高い勇者だったか デビアスの必殺にルトガー殺されたのは俺だけじゃないはず >>202
ただの火事場泥棒してた盗賊のお頭なのに、「勇者」だし国軍の使用軍より強いんだよな ウォルト単騎と攻撃縛りの新作がほぼ同時にアップされた幸せ 片足が不自由なのに速さ15もあるオッサン
バースさんの3倍だ モンケにバースさんけしかけるのはわりと楽しかった
0×4 ベィンベィンベィンベィン ベィ〜ン(ソドマス必殺) まさか原作ゲームで名前しか出てこなかったエリミーヌがプレイアブルキャラ化とはな 当時キューブと接続する月間任天堂っていう店頭DLCで出てきてたけど懐かしいね そういう所から拾ってくるならちゃんと八神将時代のエピソードを作っといて欲しい 意外にもユニットとして使えるアトスより先に出るなんて
ブラミモンドもそうだけど お助け爺さんもアトス並に強ければ使う
外伝のノーマ、マイセンは使わなかった マイセンも最終マップの敵集団に雑に放り込めるぐらいなのに
やべーのは無限全体リザーブとかだが アトスって攻撃モーションがなんかキラッとしてて可愛いよな 神に仕える者とか言ってるけどエリミーヌは神そのものじゃなかったっけ?
またやらかしたの? 封印付けた時に流れる「かつて神がまだ〜」みたいのって八神将の時代の話だよね? FEHの利益(80億円)>>>>>封印烈火の利益(6億円)
残念ながらこれが現実 その現実に気づいてしまったおかげで一部の真面目なメーカー以外の国産ゲームはズタボロに >>238
神に祝福されし英雄=八神将
闇よりいずるものたち=竜族
ヘ、ヘイトスピーチ
またヤアンさんに嫌味言われちまう あれは何で隊ごと動かないではなく隊長だけ動かないクソ仕様にしたんだろうか
ララムの居るエキドナルートなら何とか対応できるけどバアトルルートだと正直しんどい クレインがクラリーネを撃ってくるのはリキア同盟軍にいるとは思わないで分かるが
ティト隊がクレインを攻撃してくるのは話としても意味が分からないから、ティト隊が
変な動きをするのもネタで作ってるんだろう。 一つの章にあれもこれもと詰め込みすぎたから単純に設定ミスったんだろう 前にティトが2ターン連続で動かなくて増援の騎馬と一緒に突っ込んできた事あったわ 弓や手槍なら気付かなくても仕方ないかと思えるから寝返りキャラは間接武器持ちにするのが吉 ただでさえ男は乗せたくないのに体格が15とかあるアーマーナイトを運ばされるペガサスのストレスはやばそう 封印の理魔法が優遇されてるのって使い手が序盤に偏って仲間になるから使いやすくしないといけなかったんだろうな
闇も光も中盤だったり僧侶をCCさせなきゃならなかったりするから上級者向け想定してたんだろうな 上級者向けといえば聞こえはいいけどそもそも良いところが無い気がするな
特に光 魔導書が輸送隊の肥やしになってると勿体なくてつい育ててしまう その反動が一気に烈火にきたんですね
だから僕はなかなか使ってもらえないし、そのせいでお師匠様を越えられないんだ サレフとかいう叩き上げを喰わず使えば使ったで最後まで地味に働ける初期上級職の鑑 能力がマッチしている奴がいないだけでリザイアやアポカリの性能そのものは強力
光はまあうん セシリア、パントと来てようやくいいバランスに辿り着いた感あるな
まあ杖レベルはもっとあってよかったが 蒼炎のカリルはバランスのいいステに武器レベル優遇の代償に杖没収されてたから
どこかで引き算入れろってのがパントの残した教訓なのだな 若い賢者は杖自重するべき
おばさんのヴァルキュリアはステ低くても砂漠でリブロ―振れるべき パンツ様も一応支援がルイーズに侵食されてて片方死ぬと両方消えるというデメリットはあるな
まあ些事だが 封印烈火は成長率3割以下の奴らは軒並み10%引き上げでちょうどよくなるよな
成長率が野球選手の打率以下とかRPGとしてありえません 封印はあの運要素が大きい成長が魅力のひとつでもある
烈火以降のシリーズはそれなりにちゃんと育つようになっちゃったし
だから封印のノーリセプレイは今やっても面白い 封印の成長は好きだがボスに剣・理かフル支援しか当たらないんだよなあ 暁とか成長率爆上がりしてるけどあれHPの成長率を力技速さ守備に分配してるだけなんだよな レベル成長の価値が大きいのは相対的に封印かもしれないけど
成長の運要素が大きいのは烈火の方じゃないの?
出撃枠が少ない上にCC補正が渋いから経験値を集中させたキャラがヘタれた時は取り返しがつかない まだまだ野球選手の打率以下の項目多いやん烈火も
しかも野球選手の打率は500打数貰ってあの数値なのにFEは打数40以下やん 難しいとかの話じゃなく楽しいだから
封印の運要素が大きい成長は楽しいから魅力なんだよ
プレイする度に使うキャラが変わるし寝返り組は頼もしいしヘタれてまくりで総崩れだと上級職加入も貴重な戦力になるし
1ピン地獄にハマって3ピンしたら思わず声出たりガッツポするのも封印の醍醐味 最近のFE触ってないが全員ヘクトルファリナ並の成長率なん? ヘクトルの合計成長率335
エーデルガルトは最上級職のときなら意味の薄い魔力を引いて合計成長率405 烈火の時は魅力ステがないのでそこから魅力70(固有最上級時)を引いて
まあ同じくらいかな実際 てかファリナの成長率ってほとんどエリウッドと一緒だぞ
むしろ合計だと僅かにエリの方が上 封印で期待値トップのロイから幸運をやや削って力と速さに回しているより実戦的な仕上がり
さらに移動力も1高くて槍も使える
強い ロイの成長率もいうほど凄くないよな
技幸運の突出とか紋章のWKBのクソっぷりを見ればクソ成長の権化 ファリナの場合、成長率だけじゃなくて初期値がアホほど高いからあんなに強く感じるんだよ。下級Lv12で全能力二桁スタートってなんやねん。 新暗黒だか新紋章だかには期待値下回ったら成長率に補正入るようになってるんだよな
30%が伸びなかったら次のレベルアップは33%に補正されたりな とりあえずFEは成長率4割切るのはやめろ
野球選手ほど打数くれないくせに野球選手の打率以下の成長率とか嫌がらせの権化 成長が良いと面白くないよ
ただの無双ゲームになるよ ノアどのの成長もwk特化といういまいちなタイプだけど
騎兵だしフィルさん説得できるし終盤上げづらい剣レベルが高いそのほかの魅力がすごいぞ フィルは山賊に襲われて泣きながら旅に出たことを後悔して欲しい 高値がつきそうな可愛い女の子には目もくれず倭刀の価値だけを気にする海賊の鑑
それともフィルを生捕にするには大きな損害が出るという判断なのか 作中ではあんまり評価されてないな
時代遅れでアーマーに弓通らないカスみたいな扱い 烈火の遊牧民は、騎馬系特効ついたくらいで兵種としては未だ強力。その代わり、職に就いてるのが一人だけ、加入が中盤、支援関係壊滅と、キャラ方面でバランス取ってる。
今のFEって、兵種を変更したり選択できるせいか、キャラも兵種も強さを均一にしようとしてるけど、キャラ+兵種=ユニットなんだから、この合計が大体一緒くらいになるような烈火の調整はありだと思うわ。 烈火は剣士とサカで封印みたいな無双がしたかった俺を悲しませたのでダメです
ナーフとかしらんわ 純粋にシンに比べてラスは弱い
全体的にステータスが低い ラスは体格がリン編→エリ編・ヘク編で落ちてるのをどうにかしろ ギィは飢え死にしかけてるしシンも海賊に雇われてるし確かになかなか 今のFEも封印烈火みたいに銀やレベルS武器などの装備は倉庫の肥やしで
終盤も鉄武器とファイアーから卒業できないみたいなバランスなのか?
勿体無い病も半分あるが鉄武器が回数多くて命中高いから普通にやってもこうなる 風花でもプレイングによってはゴリラロードの手槍だけで単騎全滅させるようなことになったりするぜ 聞いた話だと銀の武器が呪いの武器と化してるFEもあるらしいな >>291
ノアはどっちかといえばレベル7のくせにクソみたいな初期値に問題がある >>313
封印はS武器軽いから使わないか?烈火はどんどん重くなるから鉄でいいけど イリア騎士は守備と必殺回避のディフェンス型
と思って見るとゼロットの守備30%と薄幸さが気になる >>318
ルゥやリリーナのファイアーとかで火竜が沈むからそんなに使わない
ドラゴンキラーも優秀だし 封印の守備30%は結構上澄みだから
バースでさえ40%だし マンネリしてきたら店禁止縛りなんかは普通にオススメ
普段は倉庫の肥やしになる神器や微妙武器を嫌でも使うことになるし難易度もそんなでもないぜ
ハマーンを鉄の武器に使ったりするんだぜ また野球選手の打率以下かよ
野球選手の打率以下とかやめろよ
紋章や暗黒竜もイラナイツ以外はGBAですら天下取れる成長率してたぞ 烈火で守備35%越えるキャラ
ワレス ロウエン オズイン ヘクトル
こんだけ こうやって見るとロウエンすごいな
兵種的に特別だね 烈火赤緑好きなのに大体性能でボロクソ言われてて泣ける セインは力が伸びやすいから初回では最後まで連れて行ったな
全く違う職種で作品も違うけど同じ成長率のモルダは使いやすいのにケントはうーん 中盤のちょっと手前くらいで集団加入というイラナイツ率激高の感じなのがいけない
暗黒竜のハーディン一行トラキアのセルフィナ軍団封印のイリア騎士団みたいな エルクが好きだけど大抵一週目では使われるしパントの繋ぎで使われるしイラナイツでも使われるし泣いていいのか喜べばいいのか セインはいいけどケントはフォルデより弱いと思う
なにあの運の低さ 理×風支援で必殺回避補ってねってとこじゃない?
まあリン編ロストが安定するけど 評価プレイする時はセインの馬鹿力と機動力は序盤では貴重だから結構便利
ケントは肩書きや発言に実力が伴ってないタイプ ケントはゴミクズ
烈火のイラナイツに入るだろあいつ
マーカス、ロウエン以下
イサドラに毛が生えた程度 担げるゲームで騎兵は役に立つからなあ
イサドラにも色々お世話になるし 封印いらない子としてウォルトはともかくボールスとエレンも挙げられてたけど
この2人も封印じゃ無能なのか? アーマーナイトと光魔法使いがそもそも使いにくいってだけの話じゃないの。
評価狙いで全員使ったけど、本当にどうしようもできなかったのはウェンディとキャスくらいだわ。ソフィーヤは育てにくいは育てにくいけど、ウェンディのてやりよりはマシな威力と命中出るし、不必要にターンかけなくてもまあなんとかって感じ。 ウェンディは育つまではTA介護必須
上級まで漕ぎつければ後は無双してくれるのでどうにか 封印のアーマーは環境に合ってないって言われ続ける運命にある マップ自体は広くても通路自体は狭かったりするし、移動力の問題なんて救出駆使でどうにでもなるやんけ 序盤お助け要員で使って終盤は経験評価要員ですねオズインは 発売したころは成長率でロウエン無能説が多かったよな
実際はタフだから追撃されても屁でもない まあロウエンは成長率依存だから悲惨な時は本当に酷いことになる 攻撃面の伸びにくさを見て弱いと取るか、守備が高い騎馬系という希少性を見て優秀と取るか、人によって評価割れるユニットだわな。救出を活かせるかどうかが鍵になる上級者向けのユニットだと思う。 回避盾が完成するまでは守備で受けられるユニットは優秀
削りが上手くて守備の高い騎馬とかいい切り込み隊長だよね ロウエンは他パラディン勢より体格が1だけだか高いのも特徴
イサドラさんの2倍の体格12
火力を補うための鋼の槍持っても攻速1落ちで済むから持たせる事も多いが技が低いからよく外す
…まあ守備で見せてナンボのキャラだから武器は鉄でもいいのかもな HPだけは間違いなく高くなるし幸運あるから事故死もしにくい
あとは期待値通りくらいに上がってくれればいいんだが30%40%って本当にブレるよね… 初期値は良いので序盤壁にして中盤から放置のパターンが多い HP90%運50%守備40%魔防30%
守りは本当に一流だな 〜人類の歴史は2031年で終わり〜
31年? キリスト死亡
↓
↓ 2000年? ←テスト期間
↓
2031年 人類滅亡(人類はテストに不合格)
人類は2000年?間に及ぶテストで不合格になりました。
木村秋則と松原照子が宇宙人(神)が2031年に人類を滅ぼすと言ってる。
〜宇宙人が人類を滅ぼす方法(2031年に4回目?のリセットが起きる?)〜
隕石を地面に落とす
↓
粉塵が地球を覆い寒冷化 すべて凍りつく
↓
人類が滅びる
↓
隕石を海に落とす
↓
水蒸気が地球を覆い温暖化
火山を噴火させて大地を入れ替えれば環境汚染はなくなる ロウエンは最初にレベッカを担ぐのが仕事だったしな。 封印の剣の買い取りが2000円ってなってて未だに根強い人気なんだなってのが分かる
一応ボロボロの箱と説明書とソフト持ってるけど未開封なら1万以上になるんかな 売れた作品は基本跳ねない。美品未開封でオクならワンチャンあるかもしれんが マリナスレベル20やり遂げた。
達成感半端ないな。 封印ifやりたいわ
イドゥンについて大陸を竜のものにしたい
ゼフィールになりたい それいいな
ブルーニャとかナーシェンを味方で使うのも楽しいだろうしな
やっぱトライアルマップじゃなく本編で使いたい マムクートを要職につけて人間を管理してもらうんや
セシリアおばさんたちの国は古いから破壊する 流石にボロボロだとコレクター価値も低いだろうしね… 久々にリン編プレイしてるけどセインケントだけ早速1ピン2ピンをやらかしてる
なんかこうなると強くなる事無い気がするわ ロイの孫くらいのリキア大陸で作ってほしいわ
ロイとかリリーナをインブリードさせて強い孫を作るんじゃ しばらく前にファイアーエムブレムミュージアム消えてんのな
たまに見てたんだが…
あとハードブーストの計算式ネットのどこかにあった気がするがさっと調べただけじゃ出てこない
GBAからもう約20年、色々時が過ぎちまったなぁ >>380
アホだった
追記:ハードブーストの補正は>>1にありました 封印が経験値デフレだったからか烈火から経験値が入りやすくなった気のせいか? アーマーは育てる価値はないが育てれば無双はできるウェンディよりも
育てても弱いバースの方がきついと思ってる
避けない当てない追撃されるとかナメとんのかと
参入タイミングも期待値もボールスの圧勝じゃん。まぁボールスと比べるとウェンディもダメダメなんだけど FEのトライアングルアタックを有効活用して攻略したことないわ >>385
ボールスやウェンディが反撃で倒した方が早い 外伝リメイクではTA結構使ったわ
セリカ軍ワープ無いからターン数意識すると三姉妹特攻になんねん バースさんもバルボさんも魔防トップクラスくらいでようやく移動クソ速さクソとの釣り合いが取れると思う 接敵できさえすれば頼りになるくらいの能力は欲しかった
技も運も低いって何よ バースさんなら火竜の必殺に耐えたりするぞ
必殺もらう時点でどうかと思うが リン編は何ターンかけてもエリウッド編、ヘクトル編に評価無いのかな? 確か影響無いんじゃ無かった?
でもどの道レベル上げ過ぎると経験評価に影響出る どうしようもないカス成長したキャラはリン編でロストして
成長やり直させるのもありやな レベルあげるぐらいならフロリーナかリンにエナジーリング使うのが有意義かな
重要なのは異伝の条件クリアのためにニニスのレベル上げぐらい? GBAFEみたいにサクサク進めるシミュレーションRPGって何かないかな
最近のFEはスキルとか軍とか拠点での活動とかやること多すぎて参る
スレ違いだったらすまんぬ >>402
シャイニングフォースシリーズ
ハードはSEGAなのでメガドライブ、セガサターン、メガCD、ゲームギア
ヌルゲー要因となるリターンの魔法によるLV上げを縛ればそれなりの難易度にはなる >>403
こんな時間でも返信ありがとう!
調べたらリメイクとか移植とか色々あるみたいだし
まずは3DSの外伝から始めてみることにするよ もっと簡略化されたゲームでいいよな
トライアングルストラテジーもよかったけど話長いし
なんとかマーセナリーってSwitchで出てるやつも遊びやすいらしい
もうストーリーはマリナスが騒いでるだけで十分だよ
マリナスが美少女だったらなあ 需要があるのは分かるけど、戦闘の合間の要素としては蒼炎暁の拠点くらいが限界でそれ以上の要素は邪魔に感じるな FFTがベースに近くてFEとは遠いがはにょう6,7が好きだな 最近のFEは、1人あたりにかける時間増えすぎなんよな。
普通のRPGは味方キャラの数なんてせいぜい6人、多くても10人くらいだからいいんだけど、FEの場合は自軍キャラ少なくても20〜30人、多いと50〜60人はいるから、普通のRPGのカスタマイズ性そのまま持ってきちゃうと、単純に労力が2〜6倍以上になる。
もう少し自分のところのゲームとの相性考えてほしい。 自軍ユニットは美少女七人とかでいいよ
竿役が主人公
王国を取り戻すんだ ケントやセインが1ピン2ピンを連続で出したらリン編でロスト以前に今回もロウエンで良いかって気分になる たまにはイサドラ姉さんを使ってあげてくださいよォー 上級女だけはどうようもねえ。ニイメのばあちゃんだけだ ひっさびさのノーマルモードだと出撃枠多いからソシアル3人組登用してるがロウエン遅れを取りやすい
速いケントに力のセインがどんどん強くなっていく
ロウエンの真価が問われるのはハードだな イサドラはエリノーだと登場章を一人だけでクリアできるくらいの能力はある >>417
そんな強かったんだ…
ノーマルは速いキャラが露骨に強いな 最近のは面倒になった代わりに愛情を注ぎやすくなった
ぶっちゃけ高難度でなければ淡々とマップやってくだけで育成は十分なんだけどね >>417
むしろエリノーの敵ってそんな弱いのかよ
ずっとやってないから忘れたわ イサドラ弱いけど程よい弱さだと思う
各種用途に十分使える イサドラは能力値云々よりも、兵種が悪いと思う。遊牧騎兵みたいに装備武器が剣と弓だったら、あのままでも充分戦力になった。 イサドラさん結局あんまり使ったことないんだよな
マーカスは気に入ってハード終盤まで連れていくこと結構あるんだが イサドラさん、非力ぎみなのも成長が悪いのも別にいい、問題は体格が低いことだ
せっかくパラディンで斧が使えるのに勿体ねえ >>419
そうだね。風花雪月も実は全部食事で問題ない。 >>413
ケントなんて常日頃からリン編で負傷した方が強いなんて言われる始末だからな 能力値は大したことないルイーズが初めから支援Aあったり特効でドラゴンナイト撃ち落とせたりと割と便利だったりするし、数値以外にも大切なものは色々あるね フィオーラ×ガイツやルセア×セーラ等
恋愛にならないのもあるます ルセーラはあの会話で無いのがおかしいからなあ。チンコ付いてるのかおい ついてないんだろ
あの見た目でついてる方がおかしいわ フィオーラみたいな美女に「あなたのことならよくわかるわよ」みたいなことまで言われて
(色んな意味で)奮い立たない男などいないだろ?
なぁ、ガイツ? HP 24
力 14
技 16
速さ 20
幸運 8
守備 12
魔防 15
体格 5
らしい マシューより強いがジュルメより下 封印の敵のトルバドールは赤服に黒髪ポニーテールなのに烈火は金髪に変わってるよな
どっちも可愛いから倒し辛いけど >>441
アサシンなんだっけ、LVどれくらいだろうな
HP以外は強いな。さすが烈火の上級 ロン毛の男キャラは少女漫画によくいるから、みんなが言うほどには女に見えない >>443
YouTubeで「15年目の真実」って動画見てこい。ブラミモンドや生前のブレンダンの能力も紹介されてるから。 >>441
下級でこれならジャファルは軽く超えそうだな >>448
落ちたね
次スレからは本スレに立ち返って封印烈火聖魔総合スレにしようか >>452
GBA総合スレは別板で立ってるようだけどな
まあ立ってるだけで動いてないが マシューや若様との支援会話が面白そう
まさか若様にNTRされたりせんよな… >>457
エフィデルが死体を贈り物にしてくれたから無いよ 烈火の剣は神ゲーだが砂漠と夜明け前の攻防のランダム要素はしんどいな
運悪いと普通にパント様もジャファルもお亡くなり
パント様にいたっては宝玉を潰す >>459
初めてヘクハーやった時は想像以上の運ゲーで笑った ノーマルは全く問題ないし
最高難易度で開発側から完全に調整されてしまっていても面白くは無いだろう いやそこはさすがに調整せえよとしか思わん
完全運ゲーはもっと面白くないから キャラ成長からして運ゲのゲームで運ゲ嫌いって喚かれても困る
クリア後のオマケでジャファル救出はその中でも任意要素だし
すぐやり直せる部類なんで自分は飲み込めてるかなあ 基本ノーリセでやるから砂漠とジャファルマップはマジで嫌いだわ
ジャファルとかニノは死んだら死んだで別に構わんけどジャファル死亡=ゼフィール死亡みたいなもんだしな
ノーマルでもパントが速攻でやらた事もあるしこんなのでゲームオーバーになるのは欠陥仕様だわ 烈火は8周くらいしたけど19章異伝とか行ったの1回だけだわ
あんなめんどい運ゲー何回もやりたくないし >>466
先に雷さん倒せばキシュナ撤退イベント消えるらしいよ
それ以前にニルスのレベル上げが虚無すぎるんで、開発側からしても一回行ってくれれば上等ぐらいの要素だろうけど >>467
キシュナは殴ったら次のターンに撤退するんじゃなかったっけ? くっそ早い上に結構固いからマーカスかレイヴァンのキルソ必殺前提になるんよなキシュナ
クリア前にこの運ゲは割ときつい 烈火の剣だけ国同士の戦争がないというFeでは珍しいストーリー テレビのクイズ番組の流行もこの記述に合致している。
://twitter.com/scenery1000/status/1112198752083677184?s=20
一つ気づいたのは、
スポーツ・エロ(アイドル等含む)・アニメやTV ばっかし。
3S(sports, sex, screen)政策って
本当に市民をバカに変えるんだな。
://twitter.com/shirassh/status/1183587032523665408
【路線バス】 TVが旅行を煽るわけ 【出川充電】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/travel/1593851319/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 風花は難易度上げると中立軍の能力が妥当な値に上昇してたし、烈火はまだ運ゲー章の理不尽さも難易度のうちって感じだったんだろう
異伝の条件なんかも今の時代ではやらないだろうな ヘクハーパスカルの章とか敵配置と能力全部バグってるし 出撃数が少ないせいで遊びがないのがヘクハーの弱点かな
だから何度もやろうとは思わなかった 出撃数を減らすのは難易度の上げ方としては強引だったな アレ、評価狙いでギリギリ戦力が足りなくなるように、出撃枠調整してるんだと思う。あと一人いればって感じる場面めちゃくちゃ多い。
ただ、開発側の意図はどうあれ、遊びが少ないのは事実やんな。リカバリーも利かせにくいし、窮屈さは正直あった。 ニニアンやニルス、火の竜を見てると
ヤアンが「は?ヒトカスと違ってオレらに感情とかねーし」とか
イキってたのは何だったんだろう そもそもヤアン自体が感情に乏しい感じがあまりないし 超然としているというより
傲慢さや排他性が強く出てるだけなのかも >>479
感情に乏しいって言うならリムステラくらい無反応じゃないとな イドゥンを勝手に産む機械にしといて全然悪びれないし
ナバタでは人と竜が暮らしてるって話も「は?知らんわ」だし
普通にクソだな >>463
運ゲーなのはともかく野球選手の打率以下の成長率はやめろって思うわ
聖戦親世代や外伝、封印とか主要項目がほぼ野球選手の打率以下やし 成長率50%の項目でも全然伸びないとかままあるからな >>487
ヘクハーでバアトル素早さ一桁のままウォーリアまで行ったが苦痛でしかなかった
バアトル嫌いになりかけたわ
かと思えば別の週でめちゃめちゃ早くなるし初期値は大事ね ドルカスの早さ成長率20%も相当ヤバいよな
烈火はドーピングアイテムの店売りも無いし上がらんもんはどうしようもない ドルカスの初期値とバアトルの成長率がフュージョンした戦士使いたい ドルカスは勇者系の武器を使いこなせて初めて真価を発揮するタイプだろ
よーし、頑張ってそこまで育てるぞー
…と思ってたらガイツがおったわ… 速さがやけに伸びた時のドルカスは強かった
ルナを体力で受け切ったり勇者弓を使いこなしたり >>494
ワープが手に入るのって次の章じゃない? >>496
レスキューもこの章の宝箱から出るんで
それの回収が間に合うなら普通に救出も間に合う 射程5でもギリギリ引いて来れる位置にゼフィールが立ってるから、右の宝物庫に向かって全力疾走はハードでの常套手段だわな。
もし、左の宝物庫にレスキューが入ってたら、マクシムに足止めされる上に射程5じゃ届かんので、コレも狙って配置してると思うわ。 ヘクハーで過去に一回だけだがニノが右側に移動しながら特効薬を使ってウルスラのサンストでブチ殺された事がある
たまたま悪条件が重なっての事だろうがさすがにこれは酷いと思ったわ ヘクハーのウルスラは魔力の高さと索敵MAPな事も合わさってクッソ殺意高いよね
間違って盗賊でも狙われようものなら瞬殺ですわ ウルスラハマーンじゃなくてレスキューかワープくれたら良かったのに
ハマーンくれるのはマードックでいいよ >>492
速さが最低限あるし弓レベル上げの手間もないから良いんだよな
っていうか戦士2人がクセありすぎる >>501
ブーツと言えば本当は育ってる飛行系に使いたいと思いつつヘクトルのガタイが良すぎて救出出来ないから結局ヘクトルに使ってるわ >>5
あ…あの、私ならCCしたヘクトル様でも救出できます… >>506
ごめんフロリーナってヘクトル救出出来たんだな
次烈火やる時があったらフロリーナにブーツ使う事にするよ
まあヒースでもいいのかもだけどいつもペガサス姉妹を優先しちゃうんだよな >>478
火の竜はニニアンの爬虫類と自己解釈おしゃべり(通りすがりで記憶にある故郷覗いて見たは間違ってない)だし
ニニアンニルス自体はヒトカスの混ざりモノだろ
感情あってもクソらしいのが火の竜だがそれとこれとは別に感情ないつか薄情なのは間違ってないんじゃね で、でも人への怒りに満ちているって古の火竜のヘルプに書いてあるし... 12外伝で毒貰ってドルイドのイクリプス食らったらトラキアのあれみたいに確実に死ぬんだな
イクリプス自体当たらないけど… 烈火ではHP半分に修正されてたね
まあ確かにイクリプス自体滅多に当たらない魔法だもんな 外伝のメデューサとまふうじのたてをパロってる数値が面白かったのに
封印のイクリプスって重さ9しかないんだな。どうせなら追撃できれば良かったなあ >>513
サンダーストーム持ちの魔道士・賢者には8割以上の確率で当てられる。
普段使いには向かないけど、特定の状況下で輝けるみたいなところあって、ああいう調整は嫌いじゃないわ。 伸びないのも個性って意見と、最悪中盤辺りで乗り換えればいいって考えて最近は1ピン2ピンも許容できるようになってきた
開幕1ピンや高難度の主力では考えものだけど 昔からあるサイトの遊戯堂の成長率ページ見てみたら普通のキャラは大体3ピン弱が平均ね
エリウッドら主役組とニノが3.3ピン程度
初期上級でも2.4ピンはする感じ
まぁそんなもんだから2ピンくらいは頻出するな 命中30%で半分ダメージってしょぼくないかイクリプス
10%でも体力を1にする封印の方がまだ使い道があったわ
ノーダメージプレイとかだと古の火竜に使ってたけどそれくらいじゃないかな 必要かというと全く不要だがアトス様が使うと割と当たるから面白いことは面白い アトス様は余りにチート性能過ぎる
杖振らせても良いしアーリアルでネルガルワンパンでも良いしルナ無双でラスボス撃破まで何でもござれ
まあそれ込みでの難易度なのかも知れんが >>523
初見プレイヤー心理的にそれでも上級カンストキャラを動かすのはなんか勿体無く思われるしな 担げないバースさんにブーツを使うのは道理である
でもバースさんを使うこと自体が非合理である 重騎士と槍と斧の性能が全部悪いから本当に使いにくいよね >>528
トライアングルアタックでないと攻撃が当たらないようなステータスとウェンディとのスポ根会話にハマってドーピングしてしまった
後悔はしていない まあ封印はドーピングアイテム買えるから推しを簡単に強化できるのは良いよね
買えない烈火とどちらが良いかは賛否ありそうだが >>530
俺もバースさん好きだよ
ボールスの台詞だけど「貴様は何よりも強い槍になれ 俺は何よりも固い盾となる」ってやつ好き >>532
いいね
封印面白いけど、支援会話に差がありすぎるのが難点
ウェンディと一緒に仲間になる傭兵(名前忘れた)とウェンディの会話めちゃくちゃしょぼいしな 封印の方もキャラは好きなの多いんだが
烈火はペアエンドがあったり支援が保存されていったり、そういうところも洗練されたなあ
烈火はゲームバランスも中盤もダレにくい作りになってるよね
逆に言うとリセット前提って感じだが ウェンディバース支援は体育会系女子がコーチにどハマりしていく様子を描いた名作 私を見捨てないでくださいバースさん…
封印にペアエンドがあったらこいつらくっつくんだろうか ウェンディは力初期値は低いけど成長率はボールスより高いので良成長した時はハネやすい
下級時代はトライアングル介護ありきじゃないと使えたもんじゃないから鋼で突く 単純な能力としてはボールスに歩があるがウェンディの長所として体格が低めで輸送しやすいのがある アーマーには救出時でも能力が下がらないとかそう言う要素が欲しかった
大盾でもいいんだけどさ オスティアの誇る重騎士はオズインヘクトル以外みんな微妙 ボールスは普通に強いんだけど封印は回避ゲーだからなぁ
あとドラゲナイ強すぎ 98%だし当たるやろ行け→スカ
40%だけど当てるね→グシャッ
ロイ様……後は… ウエンディが使えると言うよりかは封印でジェネラルは余り使わない いてほしいシーンがガチで皆無だからな
無理やりひねり出すことすら困難 ジェネラルもウォーリアもカッコイイからつい使っちゃってたな 移動低いだけで十分に痛いハンデなのに
どいつもこいつも初期値がよぉ ボールスはレベル1で守備11だから悪くは無い
ウェンディとバースはまぁうん 封印のソドマス強いって言われてるけど終盤のドラマス軍団相手にはどうなん?
すくみ負けが怖くて結局ディークとかパラディンに斧持たせて森に立たせてるんだけど ランスバスターという手が無いでもないが耐久も低いし間接に反撃出来ないしで結局手斧か手槍無双に落ち着くんだよな ソドマス強いはあくまでバランスのはなしで三すくみや魔法、弓が大前提 実際、理魔法やバーサーカーや遊牧の方が強いと思う
次回作のナーフ度合いもそいつらの方がきつい だよな
封印のソドマスヤバイヤバイとか言われてるけど最終盤はあまりやることないから結構違和感あったわ 終盤は回避も極まってるから山で十分仕事するよ
その後にはバサカ軍団もいるし 支援と地形効果あれば全然無双出来た気がするがまともな間接攻撃無いのは面倒だったなソドマス あの性能で間接攻撃出来たらぶっ壊れどころじゃなくなる マードックの章は時間制限あるから剣より手斧手槍無双だった記憶
言われるほど全然ソードマスター一強ではないと思う
どちらかと言うとクラリーネが最強すぎ ソドマス一強ではないな流石に
クラリーネ強すぎなのは同意 ルトガーとか幸運低いから支援ないというほど避けないし命中と必殺の高い戦闘竜相手だと怖すぎて前に出せないし
序盤中盤は頼りになるけど遊牧やドラゴンナイトがCCして剣振れるようになったら正直最前線からは御役御免って感じになっちゃうわ毎回 昔はソドマス最強なんて風潮だったけど今は進んでSじゃなくてAぐらいて感じだよな 剣しか持てないのはやっぱり痛い
有能なキャラが増えてくるとどうしても器用さで差が埋まってくる
まあそれでも席はあるけど ソドマスがユニット性能として強いのは間違いないが、雑魚に槍多いからなあ まともな間接攻撃無いんだからある程度強くするのは当然の流れではある 最初にデュランダルが手に入るのもソドマス強者の印象に一役買っている
反撃でサクサク育成できないから魔道士も遊牧民も晩成だしドラグナイは参入が遅い
育成すれば弱キャラでもそこそこ戦えるってバランスだから
終盤はこいつらの方が強いって言ってもインパクトが弱いんだ 烈火剣士は強さ以前に主人公二人剣がな。もう剣イラネで印象悪い エリウッドは封印で槍Sだったから槍で良さそうなのにな
槍主人公は冒険しすぎと思ったのか あの頃は主人公といえば剣だろってイメージはあったし襟はレイピア王子様でキマってたからねえ
ヘクトルとエフラムがロードのイメージとゲームバランスをいい感じにぶっ壊してくれた 天の刻印が資産価値2万と聞いてからは襟とリンは評価プレイで一度も昇格させてない >>572
剣使いではなくかつ王将としては強いヘクトルが人気だったからか次作は強めの槍使いになってたな 今は剣は剣でもチェーンソーとか蛇腹剣とか色々だな
やっぱり剣多いから個性出していかないとな >>575
エフラムは槍歩兵という新しい主人公で中々良かった
まあCC後は騎乗しちゃうけど 馬乗っちゃったのもガッカリだけど上限値酷すぎた
でもエフラム見た時は凄いワクワクしたなぁ クラリーネって回復杖のくせに先頭に出しても死なないからな。 難点は意識して杖振らないとヴァルキュリアになるのが遅くなる事だな ヴァルキュリアなっちゃえば経験点入りやすいんだけどね まぁレベル20じゃなく適当な所でccしても十分避けるけどなクラリーネ 後で気づいたけど聖戦トラキアが杖ゲレベリング過ぎたのでちょうどお仕置き期だったんだな リザーブ2回振ればレベルアップはエリハー経験評価でめっちゃありがたい 杖しか使え無いキャラはレベル10ccの方が良いんだろうか 俺はもったいないから必ず20まで上げてからCCしちゃうなあ
ボスチクとか闘技場のお供してれば上がるし 異常杖が増えてくる中盤で気付くとレスト振れるユニットがクラリーネしかいない
そのタイミングで入るセシリアさんの絶妙さよ ルトガーの強さはクラリーネとの支援がセット。
この2人は元々強くて支援の効果も強い。
フィルの方が幸運が高いので最終的にはルトガーより上かも知れないが、加入時期のせいで
中盤はルトガーが柱になりやすい。
フィルの支援相手をノア殿にすると相手の強さが微妙。会話は好きだが。 ルトガーはハードブーストで4章加入時点だととても頼りになるよな
まだ敵に斧が多い時期だし ルトガーとクラリーネはディークと支援組めるのも強いな
ルトガーがディークとの支援の時は雰囲気違って驚いたわ ディークはいつもヘタれるから一軍から外れてしまう
そしてオージェもヘタれやすいから困る
期待値どおりに育てば二人とも主力なはずなのに オージェはディークより速さはあるけど体格と支援の偏りがな
オスティア勢多めの時はアリか 封印はすくみショボいから槍もひょいひょい避ける剣つおい 槍相手に槍、斧より命中高い剣使うぐらいだもん
ゴンザレスとかただの山回避キャラ 30%は来ないときほんとに来ないからね。
クラリーネの魔力は初期値もひどくてはなっから期待してないので、
敵の魔防がごみな分力30%ユニット(スーやシャニー)よりダメージ期待できる。
と許されるのに、ディークの速は追撃できなくなったあたりで気になってしまうよね。 ディークは紋章オグマの成長率みたいなもんなのに紋章オグマはなんで最強キャラ扱いなんだろうな 大正義初期値とのびしろにマッチした成長率
魔防以外の全能力の期待値がほぼカンストのおかしいキャラだからしゃーない 手斧使えて楽しいからディークからクラスチェンジしてたな
ルトガーから行くと経験値集中しちゃいそうだし
ディークは速さが伸びないとキツイんだろうな 封印って勇者に頼らなくてもよくね?
パラディンが強いんだし >>603
速さ30%なら普通はディークと同じ道たどるのにな
オグマは何が違うんだろうな SFCオグマは守備の成長率30%なのがでかい
暗黒戦争とかHP守備さえ高けりゃほぼ無双できるし ディークは初期レベル5で速さ10紋章オグマはレベル2で速さ12
オグマつよいな ほとんどのキャラは守備成長10か20だからな
CCアリで30は選ばれしエリート
>>606
上限20の世界ですから、37回のレベルアップで6回上がればカンストなんすよ(1部)
そして2部はもっと緩い オグマは何か守備高くて頼りになるイメージあるな
逆にナバールは速いけど脆いイメージ Switch onlineで紋章やったら、オグマとかナバールよりも、バーツが強すぎて笑ったわ。 ジェイガンよりよっぽどお助けキャラだよなバーツ
全能の神だよ 成長もいいし
手槍は重さ20だけど手斧は重さ9だからけっこう戦士というユニット自体もバカに出来ないんだよね 確かにアフアのしずくと比べたら各成長率30アップで使い回し出来る星のオーブはやばいね 成長率上げるアイテム面白かったな
トラキアとかいちいち交換で持たせるの面倒なんだけどやっちゃう 俺はドーピングの方が分かりやすくて好きだな
吟味めんどくせえし 紋章は技幸運武器レベルから一つズレたら力素早さHPが伸びやすいんだったな
オグマは紋章の疑似パターン成長のおかげでレベル上げたら20だらけになりやすいんだったわ オーブは雑に強くなりすぎるからな…あと紋章はドーピングアイテムの総量も多めなイメージ 見てたらやりたくなって2年ぐらい放置してた封印ハード13章から再開したわ シルバーカード取り忘れたままセーブしちゃった…。
圧倒的過ぎるアイテムは外伝に置かないでほしかった
あと砂漠の宝も攻略サイト睨みながらやるのは面倒だな
もう昔のゲームに文句を言うのもなんだがそれだけよく出来てるゲームだ 今やっても全然面白いからな
ドットは3dとは違う魅力があるし 増援即行動でソシアルは反則やて
エキドナマップはほんとキレそう あのマップはクレインとティトが動かないことがあるのが最悪
エキドナが瞬殺されるのはまだいいとしても(よくない) ただでさえ沢山イベント詰め込んで忙しい所に実質バグの運ゲー要素まで添えた糞マップ 最近14章の砂漠で確実にアイテム拾える技が見つかったらしいな
中断から始めるでエリアに入ったら確実に拾えるようになるとか あそこはティト隊の女の子見殺しにするくらいじゃないときつすぎるな
>>630
へー
あんまりバグ使わない方だけど砂漠はやっちゃいそう クレイン隊・ティト隊・山賊・エキドナ宅からの増援で盤面グチャグチャにされた挙げ句、スタート地点からのソシアルの増援を対処しようとすると下からのソシアルの増援が来て挟撃に逢うという
もう二度とハードで北ルート選ばないと決めた クレインは、ヴァルキュリアクラリーネが武器外して2マス隣の森で待機してれば動く動かないは
問題にならない。 一瞬なるほどと思ったがあの段階でヴァルキュリアになってることがあまり無いわ
どっちみち急いで進軍しないといけないことには変わらんし 隊員含め弓兵で火力と命中はあるから囮用意するにもキツイ
オリオン諦めればもう少し楽になるんだろうけど何か悔しい 昔は最強ゴンザレスの為に西ルートはあり得ないみたいな風潮だったのにな ハードゴンザレスとかどっちでも強いしな
北と西は闘技場とか使いたいユニットによる 久しぶりにFEやってみたら育てたいユニット前に出しすぎてすぐ殺される
難しいなー 封印も烈火もハードはかなり難しいよな
ちょっと甘えた配置したらCPUが速攻で殺しに来るわ >>639
普段は笊AIなのに
死亡圏内に配置した時の殺意が凄い エキドナさんはもうちょっと強くてよかったと思うんすよ
初期値ショボいんだからめっちゃ伸びるとか成長率ショボいんだから初期値で押せるとかさ まぁエキドナ技と速さの初期値はそこそこあるからマシな方よ エキドナさんはゴンザレスの支援相手としては思いのほか悪くはない
ハードだと流石に幾らかのドーピングは欲しいが エキドナさん、Lv1でHP35 力13 技19 速さ18あるからな?封印の上級では、普通に使っていける部類。なんも考えずに突っ込ませてるからそんな評価になるんじゃないんか? 使える使えない以前にそんな弱いのそもそも出撃させませんし 使いもせずに弱いと決めつけてんのかよ。プレイングのレベルも知れとるな。 これでヴァルキュリアやファルコンナイトなら即戦力起用されるけど
歩兵だと枠余ったら気分でって感じよな >>645
封印の上級なら強い方だね
個人的にはゼロットの能力に納得いってない
マーカスとあんまりかわらん…騎兵だから戦略価値は高いんだが >>645
俺なりに考えた結果、積極的に使うような強さじゃねえなって結論に至ったんだけど
おまえが強いと思うなら別にそれを否定するつもりはないよ 初見ノーリセなら出番が回って来る…前に死ぬか…
仲間にするのすら難しい オージェとエキドナが微妙だから
レイヴァンハーケンはああなった
わかりやすい 20周年ってことで久しぶりにプレイしたけどやっぱ面白いわ封印
ロイが指揮官として魅力的すぎる 今見るとロイ冷静で頭良くてやだカッコいい…ってなる 実質一人で話回さなきゃならんからパーフェクト超人と化してるのはなあ……なお次作の軍師くんも全く活かされない模様 烈火のゼフィールはあんな良い奴で母親も改心したっぽいのに封印であんな感じになっちゃうのが色々と残念だわ
まあ先に封印作ってるからしゃーないんだけど 火竜を見て取り乱すロイすき
あそこ以外ほとんど感情を表面に出さないから印象に残る やっと13章突破出来そう
闘技場でしくじらなければ、だけど バースさんを闘技場に入れたら銀の剣傭兵に1ターンで殺されたのは衝撃だった >>663
アーマーナイトは闘技場入れちゃダメなんだっけ
守備を元に相手の武器決まるから 強キャラは闘技場で稼いで
弱キャラはボスチクが安定 支援会話では闘技場大好きマンなのが笑えるバーグさん オージェは体格的に重騎士に向いてないというがウェンディがなれてるのに本当にそうだろうか まあウェンディの体格10でオージェの体格8だからね
ちなみに聖魔でアーマーになれるアメリアの体格は9でしたわ アレ、装備とか込みの数値やろ。マリナスなんかは身一つのときと輸送隊のときで体格値違うやん。 そういやCCしたら体格も増えるからあれが装備込みだったのか
アメリアも初期値みたら6だったんでうっかりでした 別にウェンディがアーマーに適正があるとは言われてないはずだしな
家系的に戦える技術があったのがアーマーしかなかったと言った方がいい 騎士なのにあの体格のイサドラは滅茶苦茶小さいのか? イサドラは身長低くは見えんから細いのかね
ハーケンは多分デカイ トルバドールの体格が5なんだよな
ルゥやレイは敵の女の子にも体格負けるのか >>679
女の子が男の子を身長で追い抜く時期があるじゃん? 孤児院育ちの少年と乗馬習得してるような身分の女で比べればそこまで不自然ではないかも イサドラの体格ルセアルイーズと同値はいかんでしょというかカアラより低いのか 女キャラの体格値って随分と幅が狭いよな
大半がCC後でも5か6
戦場に出るぐらいだしもっとデカい女がいても良さそうだが ソーニャとリムステラの体格って4なんですね
ネルガルさんの性癖分かりやすすぎ 女性パラディンの体格値9に対して、イサドラの個人体格値-3は正直納得いかんかった。 >>687
救出値が男女同じならイサドラは輸送要員として滅茶苦茶優秀だったろうな 敵のペガサスナイトも鋼の槍とか手槍で突撃してくるから狩りやすいよな 公式絵のイサドラさんはスレンダーボディだったような
少なくとも、ムキムキやムチムチではない switchでgbaのfe纏めた作品出ないかな
出るとしたらリメイクになるのかね >>682
貴族娘って体格いいのか
エレンとかなんだろうな 体格は正直適当に設定してる節があるから…
成人女性のエレンが子供のクラリーネより体格低いのはおかしいし >>664
どのみち最終ダメが似たようなものに補正がかかるだけだから守備や魔防のパラが死んでるだけ
他も高いある程度育ったボールスやウェンディは普通に闘技場で稼げる
特に中途半端に硬いウェンディあたりは相手がはがね持ち出してきて逆に雑魚化する Lv1のソフィーヤを闘技場に突っ込ませたらフィンブル持ちLv1魔道士出てきて吹いた記憶が
Lv1で武器レベルAとか無茶苦茶だよな 聖魔のLv16以上盗賊とか速さ24以上確定だぞ
上限すらぶっちぎってやがる んなこと言ったら同兵種でガッツリ鎧着た成人男性のヒースより一回りでかい軽装女性のヴァイダとかいるし
別に適当に決めてるわけじゃなくなんかの意図はある 体格や装備込みの重量ではなく顔面の圧を数値化したものなのかもしれない >>703
ごめん書き方が悪かったな
ある程度の傾向はあるが細かい部分までは気にしてないんじゃってことを言いたかった 初期値キャスのてつの剣で2桁入るアーマー
カンストエレンに2桁ダメージ入る司祭のディヴァイン
カンストルトガーにフィンブルで追撃するヴァルキュリア
封印の闘技場は地獄だぜ… そいつらが味方になってくれたらどれだけ頼もしく、ベルン軍にいたらどれだけ恐ろしかったか 烈火の場合は支援効果なしで補助効果参照だったけど
封印の場合は支援効果ありで補助効果も参照するんだっけ?
その後に敵の能力決定? 封印闘技場のヴァルキュリア強いよな
しかも経験値低いしいいことなし HPが??になってるバケモンウォーリアも封印だっけか? 封印は司祭やヴァルキュリアはドルイドや賢者に比べて戦闘力弱い代わりに幸運高くて嫌らしかったのに比べ
烈火は幸運0だから個性出にくかったな >>711
通常MAPに出てきてもクッソ経験値低いぞ
強さの割りに旨味が少ない完全なるお邪魔ユニット ウォルト1人旅の人が今年内2回目のウォルト1人旅リメイク動画出してる
どんだけウォルト好きなんだ >>707
弱い方に限界突破してるのは初めて聞いた
マジなら守備力マイナス2? >>701
自軍でも壁殴ればLv1で武器レベルAは可能だからな
封印のあるきかたっていう攻略本の企画で、ランスを戦闘0回で武器SSSにしてた >>717
キャスの力が3で鉄の剣が攻撃力5か
確かに言われてみれば二桁出るのは不思議な感じだな >>692
シャニーやフロリーナなんて救出21になるよ 救出と言えばトラキアやった後に封印や烈火をやると徒歩キャラが騎兵を担いでて何とも変な気分になる ノーマルでノア使ってるけどマジでダメだこいつ使い道が見えん ノアさんは仲間にする難易度高い割には使えない
結局弱いから仲間にする難易度上がってるんだけど ノアもトレックも「担ぐ」をちゃんと認識できたら簡単
認識できるかどうかで雲泥の差が出るだろうけど 下級20でccして上級4で力11って何だこれそのほかもマーカスに毛が生えたレベルだよ トレック程じゃないけど割りかし守備が伸びやすいので
最初のレベルアップ数回が上手く成長してる感じならトレックと一緒に採用してやればいいよ
別に強いユニットじゃないがその中でもヘタレ成長時にCCさせて弱い弱い言うのは何がしたいのかわからん トレックとノアの守備成長率は30%で同じだな
まあ50%ですら運が悪いと全然伸びないゲームだから乱数次第でへたれる時もあるわな 封印のパラディンは剣槍斧使えて強いけどノアは初期値のわりにレベル高いのがな ノアはあの初期値のままLv1だったら、ロウエンくらいには使えたかもしれない
でもLv9もあるから使えない >>730
間違えたLv7か
それにしても初期値がアレンランスと大差なくて、成長率は力も速さも低くて、なのに7章に出てきて、なのにLv7で、代わりはいくらでもいるから使いようがない 封印は初期値壊滅的だからな。初期レベル1or寝返り以外弱い
ノアはパラディンになるまでに13回しかレベル上がらないってことだからね。 烈火時代の騎士軍将、大軍将はどんな奴だったんだろうな >>736
すごい微妙になったよね弱くないけどまぁ初期上級ってこんなもんだよね的な 昔から言われてることだが、将軍はあくまで指揮官なので
必ずしも現在の個人の戦闘力が高い必要はないんだよね サレフ使ったことある?即戦力にはなって、かといってパントみたいに下級からの叩き上げを食うほどでもなくて、だいぶちょうどいい塩梅なんだけど。 サレフはお手本のような初期上級職だよな
叩き上げには及ばないけどそのまま即投入できるし後ろで杖振らせてても十分使える >>739
個人というかFEの1ユニットって1部隊って扱いらしいけどな
ロイの先生だし優秀なのは間違いないだろうが 封印→烈火→聖魔とだんだんゲームバランスが洗練されていったけど、
ドズラは封印の初期上級なみに能力低いよな
登場章の敵が弱いから戦えてるけど キャラが少なくなった分死にキャラは減ったけど
相変わらずレナックとかシレーネとかは酷いし
分岐CCの選択肢がほぼ意味を持ってなかったりするし
聖魔はバランスが良いかって言うと疑問符が付くだろう…… >>745
そうだったレナックを忘れてた
盗賊Lv12のラガルトよりも能力が低い上級職 シレーネは成長率はそこそこだけど上級として運用するには色々キツいよなあ
せめてファリナみたいに下級で出てきてくれたらCCでステが伸ばせたのに レナックは盗賊業に専念してもろて
シレーネはTA用パーツとして一応出番がある… GBAシリーズだと、烈火が一番完成度高いと思う。封印は荒削りだし、聖魔はなにかと調整不足が目立つ印象。 烈火の方が完成度高いのは分かるけど封印の方が好き
出撃数やccボーナスが多いからかな 封印は伝説の武器を序盤から切り札として使える辺りがいいと思う 封印は荒削りで、マップが広くて大味で、ユニットが多くて選択幅が大きいから、
そのぶん攻略の自由度が大きい
やりこめばやりこむほど好きになるんだと思う 烈火は強制出撃枠が減点要素だな
そこに勧誘要員やペガサス、盗賊入れちゃったら、もう遊びがない >>751
斧縛りをやった時は中盤の難所をエキドナアルマーズで強引に突破したわ 封印の剣って設定ではFE全シリーズで最強の武器かな
実性能も耐久以外完璧だけど >>757
性能は持ち主依存っぽいので武器として見ると
良くも悪くも理論上での最強ってなりそう 設定上の封印の剣ってそんな超性能だったのか
相手の命を奪わず無力化出来るのは知ってたけど 封印の剣以前に神将器自体がシリーズの中でかなりやばい方に見える
聖戦の聖遺物も12人から戦況ひっくり返せるレベルだけど
さすがに世界の理を壊したりはしない 人竜戦役の話見てだんだん思い出してきたぞ
神将器と竜の衝突で世界の理が崩れたんだったな 神将器は神だの竜だのの手を借りたりせずに竜をブチ殺すために人間が作り出した純正の武器だというのもヤバい エレブ大陸の人間ってシリーズの中でもスペック高かったんだな… まあ世界の理を変えたって言ったって
世界そのものが人間の力関係が強くなる事に対応して竜がヒト化する謎の摂理が働いてる世界だし
超パワーで世界を変えた以上にバグパワーで世界が変わった印象の方をもってるなあ >>763
アトス様も若い頃はもっと強かっただろうしあんなのが8人も居たらそりゃヤバいわな 封印は面白いけど時間制限(村とか外伝)の所が結構あるからそこだけはめんどい
初回は凄い苦戦してたな懐かしい 外伝の条件は生存とターン制限両方あるけど生存またはターン制限でどっちか満たせたら行けるようにしろよ ノーマルEDも用意してあるんだから別にええやろの精神
烈火の開き直った異伝の条件を見ろよ ヨーデルに取り逃した神将器3つまでを確保させればよかったわ
教会は手伝えや 紋章リスペクトだから…
ロストある時点で今更だが初心者向けじゃないよね まだwikiに殺されてない時代だし多少はね。もうバレ早くてアホらしいからやらないだけ どんどんカジュアル路線に行ってるからwikiバレとかは関係ない気もするけどね
新作で分岐あったけどそんな難しくないしな ターン制限がどのマップかは久々にやると忘れるからなあ
苦労してクリア直前まで行ったらやり直し
ウハイの章なんてターンオーバーのメッセージすら無かったような >>776
あそこの15ターンも結構厳しいよな
前にプレイした時条件忘れててのんびり支援溜めてたら思いっきり外伝のシルバーカード逃したわ 烈火は外伝や異伝に行くためのヒントって一切なかったよな >>778
その代わりに取り逃がしでEDが大きく変わったりはしない
同じフォーマットでの2作目ってとこもあるだろうし
異伝以外はすんなりと行けるんじゃないか 烈火の外伝は行かなくても本編には影響はないって点ではまあ
気にしだすとノーヒントだったり異伝の存在すら知らなかったりでいやらしくなるけど むしろ、烈火はヒントいらんやろ。完全初見で攻略情報なしでも、異伝以外は普通に通過できたぞ。 ヒントがない分存在すら気づかずにエンディング迎えられるからその辺は有情なのかね
封印は条件逃したタイミングでアナウンスが出るから 新紋章の外伝は簡単に行けるようになってるんだっけな
大甘ターン制限だとか 紋章は一応真エンドに条件あるからややこしいの追加してもな 烈火は外伝より章分岐とかカレルハーケンみたいな分かりにくい条件のほうが問題だと思う >>774
まあこれ。単に攻略が金になる時代かどうかって事だわ 紋章オマージュ言う割にはドロップアイテムの概念ないのな封印 オマージュといっても全てに紋章要素入れなきゃいけないわけでもなかろう 今だと攻略本がただのファンアイテムでしかないしな
変な要素入れても無駄なストレスにしかならないしキャラ離脱とかの軽いトラップを入れるくらいが限界なんだろう アップデートで仕様が変更されたり、過去になかった要素が追加されたりと、攻略本発売時とゲームの内容変わっちゃうからな。攻略目的よりも、資料としての意味合いの方が大きくなってる。 実家に眠ってた封印烈火聖魔の公式攻略本とあるきかたを15年ぶりくらいに見たら、
攻略情報以外の公式イラストとか遊び企画がいろいろ載ってて面白かった
ファンアイテムとしての価値はあるね ちょっと話違うけどスマブラDXの攻略本にロイと封印の剣紹介する所の画像があって本作とだいぶ違うのよね
最初からリリーナが居たりロイの顔が若干違ってたり >>791
何それ面白そう
でも欲しくても中々手に入らないだろうなあ >>787
封印にドロップ要素は入れてほしかったな
そうすればレアな武器も手に入ったかもしれないのに ドロップは烈火ですぐ復活したしな
調整が間に合わなかったんだろうか 紋章は盗賊に盗まれても倒したら全部取り返せるんだよな
封印は取られたら奪い返せない >>800
確かに中古でも良いなら探せば有りそうだ
興味深いんで検討してみる 紋章のストーリーとキャラ加入を踏襲しただけでシステムはトラキア、命中バランスは聖戦 トラキアみたいに武器盗み前提で作ってたのかねドロップ無しってのは あるきかたは面白かったな最初は攻略本として買ったけど小ネタとかで攻略本以上の価値やったわ ロイ一人旅はマードックにダメージが通らないから無理って学んだ 封印の剣21章でチャドのステータス開くとフリーズするからリセットしてロードし直したら司祭にクラスチェンジしてて草
ヨーデル加入でキャラデータおかしいことになったのかね 烈火の通信闘技場でアサシンが瞬殺使うとレベルアップする謎のシステムもあったなぁ
レベル21越え出来る 瞬殺使うと経験値が多く入る仕様を、通信闘技場でもそのままにしちゃったんだろうな >>806
力13でアーマーキラーを持ったところでどうなるというのか!
ルール決めたの自分なのにぶちキレてて草生えたわ 力14の初期ダヤンはアーマーキラーでマードックを圧倒なので体格含めた総合力も 久々に封印やったら対立のはざまでティト仲間にできなくて詰んでる
ティト隊のAIポンコツすぎやろ
何でアーチャーに手やり投げんねん、しかもクレイン隊の だからティト隊はバースさんを突かせて武器壊しておけと >>810
初めての新クラスだから消すの忘れちゃったんかな 初封印クリア
クラリーネさんが強くてかわいくて最高だった
ソフィーヤ頑張って育てたのにCCしたら可愛くなくなって泣いた
次は烈火やろう 烈火は開発期間(およびデバッグ期間)が足りなかったのか、誤字脱字・バグが山ほどあるからな。個人的に把握してるだけでも、50個は軽く超えとるし。 バグを理解したり味方につけないとヘク編Sは取れないとかいう意味分かんない仕様 エリウッドのセリフをヘクトルが言い出したりするしな 期待値だとロイ20でもマードックに追撃取れないのかな力14のダヤンならアマキラで圧倒できたと思うが >>824
言っとくけど、ヘクトル編の評価はこれっぽっちも仕様通りには機能しとらんで。 バグとは違うけどヘクハーのマクシムってなんであんなに補正かかってるんだろう? ティト隊?逆に考えるんだ。天馬のムチなんか要らないって
全員担ぐのがまあ安全じゃないかな。他の方法分からないや あとティト隊じゃなくて20%ぐらいの確率で動かないティトが悪い
毎回動くティトじゃないときはリセットやね ああいう運ゲーは嫌いだからそこまで完璧にはこだわらねえわ >>828
そう言われるとエリウッド編は想定通りの評価なんだよな
攻略評価は余裕かなりあるけど経験評価が厳しくなる育成重視というか
一方でヘクハーは攻略評価が最序盤以外は手応えのある感じになってて
バグのおかげでニーズに合った稀有な例だな ティト隊がボスの司祭にどんどん突っ込んでいってアホか―――!と叫んだ中学生時代 天馬のムチって4本だっけ?ティトかツァイスのどっちか使わないならティト隊の1本無くていい >>835
攻略評価が厳しくて経験評価が緩い基準だと、育ったユニットを突っ込ますだけの攻略になりがちで、個人的には面白くなかったわ。
攻略評価が緩くて経験評価が厳しいエリハーのほうが、自軍に満遍なく経験値まわさなきゃいけない(=主力が育ちにくい)から、ヘクハー評価狙いより難しく感じた人も結構いると思うよ。 クレインで説得すればティト隊も撤退を優先してくれるとどっかで聞いた気がする 天空のムチはミレディ(とツァイス)の分があれば十分
シャニーは使ってもいいけどCCさせたあとから活躍できる場面が少ない
ティトは単純に弱い いやヘクハーも二軍の育成無視できる程は経験評価楽できるわけじゃ無いんだが?
これまたバグのおかげでパスカル章の稼ぎスポット自体はあるけど クレインは出現と同時にクラリーネで話しかければいいだけのでほぼ不死身のクラリーネ突撃でOK
ティトは20%を引かないようにお祈りしながら、ティト隊を避けて、シャニーで説得して、クレインを馬で輸送しつつ、さらにティト隊をかつぐ、しかも壁があるとティト隊に近づけない >>841
別に無視できるなんて言ってないじゃん。
初期レベルが数人いてマーカスガンガン使っても下がらないのと、下級全員Lv15以上求められるのじゃ、話が全然違うでしょ。 10章西も11章北も、戦闘できるのをウォルトだけとかロイだけとかアーマーだけとかに制限したうえで完全クリアできる人がいるんだから凄いよな 戦闘アニメーションをじっくり見れるサイトみたいなの無いかな ヘクトル編もそれに近いぐらい上げた気はするけど
攻略評価さえ貯金すれば最終的にキシュナ私兵のバーサーカーで上げられるのは楽だった >>847
いや、全然。
手元のヘクハー評価狙いのデータ見てもドルカスとギィはほぼ初期レベル、マーカスは使いまくってLv7、主力以外の下級はLv10そこら。これでも余裕で経験★5取れてる。
エリハー基準でこんな進め方したら、間違いなく評価落とすよ。それこそ、★3があり得るくらい。 評価基準すらバグ有りとバグ無しで変わるから面倒くさい ヘクハー戦支度の次の章で経験5だったのがクリアしたら経験1になってたとかあったような 攻略評価はおよその目標ターンが見えてるからいいけど経験評価は最後まで気が抜けないからしんどい
襟ハーはしんどい 紋章2部の序盤みたいなその章で仲間になるキャラ使い倒してクリアするみたいなのなかなか作りにくいのかな 上級職増援や闘技場があるから結局攻略評価ガン狙いでやるのがいい アトスやガルザスが最後の救済キャラのオルランドゥ枠として申し分ないけど
封印カレルはオルランドゥ枠として物足りないよな
全外伝突破したようなプレイヤーにはカレル程度で救済に足りるってことなんかな >>855
火竜をデュランダルでなぎ倒せるんじゃね? 封印はドラゴンキラーも強いし光の剣で削りもできるからな どうせあれ以降は神器振り回すだけのマップだし妥当でしょ あそこまで行けたら後はもう普通に強いだけで十分だろうな
救済と言うよりはご褒美的な スキルのない封印はチートレベルのキャラは難しいだろな全能力カンストでもガルザスにはなれんと思う 壊れキャラのセティでも受けに回るとヤバいからなガルザス やるとしたら、あの成長率で10回くらいレベルアップできるとか、専用兵種で登場するとか、超強力な専用武器持ってくるとか、そこらへんじゃない?あの段階で兵種特性ありったけ積んできたとしても、ありがたみゼロやしな。 フィルはともかくノア殿やバアトルで村訪問てのも微妙にマイナーキャラでなかなかにめんどくさい 女剣士枠としては烈火のリンが主人公なだけあって強かった
封印のフィルや聖魔のマリカはどうしても力が伸び悩むんだよな よく考えたらガルザスはレイドリック倒す仕事があったしチートにしておく必要あったわ
カレルもブルーニャ相手に追撃できるから倭刀持って殴れば勝てるし カレルってノアどのでも仲間になったっけか
どの道あのタイミングじゃ使い道なさすぎるのよね、支援会話見るくらいで
ハードヤアンもブルーニャも大したことないし仮にセティ並に強くてもなあ >>868
まあ通常プレイしてる時に使い道の無いキャラがあまりに多い封印でそれ言っても始まらん 烈火の製作が決まったからシャナンぐらいの存在で親世代でも出しといた感じかな
後は復讐鬼のルトガーに更生を暗示するとか 新紋章だと流石に多過ぎってなるけど封印ぐらいにユニット数いると満足感ある
出撃枠もそれなりにあるしな 一見いらないし実際いらないやつも多いんだけどそこが逆にいいよな
同クラスは3人くらい欲しいわ 烈火の剣クリアしたから聖魔始めたけどこっちは烈火と違って固有グラほぼ無いんだな 蒼炎も発売日近かったし仕方ないね
それでもfeで自由に育成出来るのは新鮮で楽しかったよ >>876
MAP移動のシステムといい敵に魔物が出て来る点といいFCの外伝を思い出したわ 今思えばgbaの主人公は剣槍斧バリエーションあったな
リンのCCを含めれば弓もか 岡本 吉起(元カプコン専務取締役)が聖魔の制作に関わってたらしくて、開発中の裏話がYouTubeに動画上がってたわ。興味ある人はぜひ。 >>881
アイクで大剣
ミカヤで魔法と順調にバリエーション増やしてる時期だね 我流で斧振り回すアーマー主人公とか今考えるとすごいな ペガサスナイトの公式イラストがエロすぎてもうダメだ
GBAの女キャラ性癖に刺さるやつしかいねぇ
エレン×ルゥとかミレ×ルゥとか 身長あれで190ぐらいありそうだからでっか……ってなる 設定画見ると意外と細いんだよなヴァイダ
ゲーム内の体格的にもっとガッチリしてると思った >>882
情報サンキュ
ガンダムVSとか俺が好きだったゲームによく関わってるわ 俺の母ちゃんに似てるからちょっと苦手だわヴァイダ
リメイクか移植頼むよー リメイク来てもドットじゃなくて3Dだろうしな
switchにvc来てくれればなぁ GBAを3D化しちゃうと、屋内戦・屋外戦の描写どうすんだってなると思う。アレ、2Dだからあの規模の戦場を違和感なく描けてるんであって。
リメイクするとしても、覚醒とかifみたいになるんじゃないかね。 オスティア城みたいな構造って普通の城としてはあるものなん? そもそも城の構造に一言あるやつ自体中々居ないと思うが マップとして面白ければ変な構造の建物でもなんら問題ないんだ >>906
増援をうまく塞いで敵を大量にスルーできるのは面白いと思う 7章で正門かと思ったら外壁の入口にでも侵入してたのか
騎馬で 会話見たさに久々ロイドルート行ってついでにワレスも育ててみた
思ってたよりだいぶ強かったけどやっぱ主人公の育成抑えるのつれえわ 改めて見るとエリウッドの期待値ってひどいな
速さもヘクトルとそんなに差無いのにHP力守備負けてるとか ワレス自体は別に普通に使っていけるからな。アーマーナイトではオズインが早い段階で入ってきてるのと、ガイツを天秤にかけたときにどっちが優秀って比較されて使われないだけの話であって。
カレルも文句言われてるけど、耐久の低ささえカバーできれば普通に使っていける強さ。 エリウッドと成長率15%の差で期待値カンスト間近複数のエフラムはどうなってんだよ >>910
逆にHP力守備でヘクトルに勝ってたらそれはそれで設定的におかしいだろう
まあ偶にヘタレたりもするけどエリウッドも育てたら大体強くなるけどな 聖魔ヌルゲーて聞いてたから難しいで始めたけど序盤から槍持ちの敵多いのにまともな斧使いがいないしで結構しんどかったわ エリウッドの成長率は悪くない
初期値とクラスが悪い
ロウエンは初期値高いイメージないけど、そのロウエンよりもほぼ全能力が負けてるからな
エリウッド HP18 力5 技5 速7 運7 守5 防0 移動5 体格7 剣のみ
ロウエン HP23 力7 技5 速7 運3 守7 防0 移動7 体格10 剣&槍 ロイとエリウッドは初期値が同じ、成長率合計も同じなんだよね(体格は1違う)
封印→烈火で味方能力がインフレ&剣士の価値が低下してるから、そのぶんエリウッドがロイより弱く感じる エリウッドは、ニニアンAヘクトルBで支援組むこと前提であの能力値って割り切ってるわ。
評価狙いだと、早い段階でフル支援に持っていけるキャラは貴重だし、レイピアも遊牧民確殺するのに使える。単純な数値だけじゃ計れないユニットだと思う。 普段使わないから忘れてたけどワレス様ってちゃんとアーマー20まで育ててからCCしたら余裕でハードガイツより強いのでは レイピアが封印の威力5から7、耐久が25から40に強化されてるからね
これは結構大きいのは確か >>922
オズインと比較した期待値は幸運と魔防がちょっと上回るぐらいで基本下位互換
ガイツとはそもそも役割違うけどハードブーストのかかってるガイツにはこ基本的に敵わないよ ガイツの場合、ゆうしゃの弓を加入時点から使えて、しかも攻速落ちなしっていう強烈なアドバンテージ持ってるんでね。ウリは能力値よりも武器レベルなのよ。
ただ、比較されると見劣りするだけの話であって、ワレス自体は別に弱くないし、普通に使っていけるだけの能力はある。実際、エリハーの評価狙いやってるときに、27章でアーマーナイトLv12のまま投入して、そのステージだけでLv20になるくらいには仕事してた。 ガイツ見てるとウォーリアというクラス自体は普通に強いというのが分かる なり手がぱっとしないことが多いけど高い攻撃力を活かせる弓を持たせると楽しい
新・紋章でもサジマジバーツの弓レベルは結構意識して上げる周もあった ウォーリアは斧も使える弓使いとしてはそんなに悪くないんだよな
戦士を育てる手間に見合わないだけで ウォーリアが強いというかスナイパーがパッとしないだけでは gba時代のスナイパーは遊牧やフォレストのせいで不遇だよな
烈火は登場時期とかで誤魔化してるけど 封印のウォーリアは弱い
烈火のウォーリアは強い(ガイツ、バアトル)
聖魔のウォーリアは普通(ガルシアとロスが弱い) ガルシアもロスも速さ伸びないせいで追撃出来ないわ追撃されるわでしんどいんだよな
やっぱFEは速さゲーだなと思う 封印バアトルって上級の中じゃ割と使い出がある部類じゃ無いか? ガルシアとロスは加入したら速攻で支援つけてセットで運用
斧が使える仲間が増えてきたらセットでポイ
と言いたいところだが聖魔は弓を使えるのがネイミーといい人とフォレストジストしかいないのでとりあえずウォーリア目指してみる
そしてウォーリアにしたはいいが思ったほどの活躍は出来なくてセットで涙目
だいたいこんなパターンになる 体格の低い斧戦士なんて紋章に戻ったようなもんじゃねえか
しかしドズラの調整は好き レベルアップ回数多いからブレやすいだけでロスはドズラと速さの期待値変わらんという
仲間になるのが早いというのは大きいけど SFCの紋章なんて二部になったら戦士自体が削除されてたもんな
CCも無かったから不遇の職ではあったが SFCの紋章って、言うほどクラスチェンジ必要か?別にそんなんできなくても、バーツは最後まで一軍だったわ。 上限が低いし敵のステータスも低いからそこまで問題はないからね
主要箇所のドーピングをすればなお問題ない
てやりと違ってておのが追撃可能なので使う理由が完全にないでもないし クラスチェンジは強力無比なので下級レベル11以上に上げる方がいらない 斧自体使いやすくなっても結局勇者とかのサブ武器運用しかされず
苦肉の策として暁からドラゴンナイトを斧職にしました 昔はジェネラルアメリア一択だったけど今は専用グラと槍歩兵が惜しくて新人と迷う 槍の達人系クラスは
たまに現れてはまた消えたりするよな ハルバーディアとかいうかっこよすぎるクラス
もっと出してくれていいぞ >>947
蒼炎の時点でパラディンもドラマスも斧メインだよ。
作品の中で最も使用される武器がはがねの斧だから。 蒼炎は敵一体ごとが固い上に数が多くて、めんどくさかった印象しかない。鉄シリーズ以外の武器にも使い道見出したかったんだろうけど、有効に働いたかと言われると微妙。 鉄ゲー手槍手斧ゲーはプレイヤー的には楽だけどバランスとしてはアレだしな 2、3発ゲーのがテンポ良いからな。堅いのは途中でダレる アーマーと竜系以外は柔らかいバランスでも
特に困らないな やっとアメリアちゃん見習い上級解禁出来た
足早に2周したから今度はのんびりやろ 固いなら固いでも別にいいけど、それなら数をもう少し減らすとか、>>960や>>961が言うように散発的に固い敵がいるとか、もっとやりようはあったと思う。全部が全部、あんな固さだとダレるだけ。 柔いけど攻撃がキツい敵の方が相手してて面白いわな。サクサク進めるし 最近のタイトルは敵の数を減らして質を上げてるな
そのほうが単純な無双ゲーになりにくくて好きだわ
GBAは敵が柔らかいおかげでミスの原因は大体やっつけ負けになる 最近の傾向としては高難易度でも攻撃は普通に通るな
風花だと敵の速さインフレさせて味方側の速さの価値を相対的に下げたりしてた 速さ盛るのもなあ
カンスト勇者に追撃するメディウスとかは正直やりすぎだと思う リョウマはまあ強かったけどね
クラスの強さとは言い難いが 嫌アイツ剣聖以外にすると避けなくてかなり微妙になるからやっぱり剣聖は強いんだと思う
暗夜側にブレイブヒーローって職があったけどソドマスっぽいのは無かった気がする 聖戦みたいに、必殺をダメージ3倍じゃなくて攻撃力2倍なら堅い敵多くてもダレにくいかも
でもそれだとアーマー系の価値が思いっきり下落するか…… 足遅くて再移動出来なくて間接攻撃も手軽に出来ないんならマリータやルトガーくらい強くないと1軍になれんよなあヨシュアマリカはアサシンになれるからまだマシだったけどギィとか本当悲惨 ギィはプリシラと支援付けてセット運用すればそこそこ良い仕事してくれてた気がする
手斧勇者の方が便利なんだが何となく1人は剣士系を育てたくなるんだよな エリウッドとリンの強制出撃が多くて出番がまわりづらいだけで、ギィ自体は別に普通に使える。 ギィは主人公が剣だから出番が回らないだけだ件の立場も相対的に下がってる状態だし ウォーリアが下級職時代から弓使えたら相当使い勝手良いんじゃないか
だいたい戦士の能力と斧の相性が最悪なんだ ギィ腐ってもハードブースターだし
それこそヴァ加入までは戦力上位陣だ
そこらで二軍に置いといたとしても戦支度の闘技場に安定して入れられる ギィはソドマスの弱体化もあるけど
そもそもリンの方が全体的に成長率が高い
リン 70 40 60 60 55 20 25
ギィ 75 30 50 70 45 15 25 >>978
戦士と斧が相性悪いというよりは戦士の能力が歪だから間接攻撃の方が使いやすいだけだと思う
鈍足で追撃出来ず結果的に火力も出ず守備も低いせいで耐久も微妙だから 手槍を追撃不可にしたり勇者を剣のみにしないと中々戦士は活きないよね
オーシンくらい強ければ別だけど ギィは使いもしないで弱い弱い言ってる奴が一定数いるイメージ
優先して育てるほどじゃないのは違いないけど 相対的な強さや価値で弱いと判断する人もいるからなんとも しっかり力調整して中盤の枠が限られるなか使い続けたら強いんだろうけどね
大抵はLv10くらいまで上げても力伸びなくて中盤スタメン落ちからの29章で出してみるものの何も出来ず置物化みたいなパターンが殆どじゃない? 技神のマーカスがいるからリンギィヴァンみんな使わねー
ハーケンは使う >>989
ミス
ヘクハーなら数減るから好みだけど力へたれない限りは問題ない
まぁギィでいったら弓使いとかも育てるかは人次第だしな >>981
戦士は長い間、
雑魚敵やサジマジのイメージからなかなか脱却できなかったように思う
素早さを上げることすらなかなか実施されなかった 聖戦までは斧はクソ雑魚なイメージ
トラキアで体格の概念が実装されてから攻速が落ちず使いやすくなった
特にプージが神器だった 俺は弱くてもドルカスさんとギィを育てるよ(ケネスルート行きたくないので)
>>992乙 このスレッドは1000を超えました。
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