ベルウィックサーガ 第286章
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「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
◆ベスト版 2,800円(税込2,940円) PS2専用DVD-ROM
●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/
☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/
【ベルサガスレのルール】
※質問の前にwikiに目を通しましょう。
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽次スレは>>970が立てます。
『前スレ』
ベルウィックサーガ 第285章
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1539020450/
『関連スレ』
ベルウィックサーガテクニックスレ 2hbk
http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1284452791/
ベルウィックサーガ ユニット評価・運用・雑談スレ16
http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1238395704/
ベルサガやり込み・制限プレイ総合スレ Part3
http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1361871840/
ハガルズ&パンツァー 〜ティアリングサーガ第119章〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1540585486/ 建ててくれた新スレ落ちちゃったようなので建てました
みんな保守よろしくね 何のことだかわからないがとりあえず>>1乙と言っておいてくれ(・ω・) いちおつほ
とりあえず立ったら>>10くらいまでは保守レスで埋めてしまうのが良さ気かな? ホントだ。落ちてるっぽいな>>1乙
で、前スレでも出てたけど海の勇者の癒し持ちはパパンの槍廃育成にもいいな
わざと戦闘不能にせずミスリルアクスを盗むなりして無力化しておけば
HP37 防御2(重要)
となり
パパンの初期筋力+ハンドスピアでダメージ19なので17ダメージ
致命が出ても最大振れ幅の+20が出ない限り生き残ってくれるぜ
ついでにヴァイスもシルウィスのイベントを起こさずにエストックを盗んでおけば
防御8、自己回復でHP9回復。HP23以下で自己回復を使うため
HP23まで削って自己回復→HP32、防御8
パパン初期筋力ハンドスピアで11ダメージが入るためこっちは最大振れ幅の20が出ても生き残る
槍回避をもっているが技能50くらいあれば3回に1回くらいは当たるので
自己回復の速度とほぼつりあう
俺はこの2匹を併用してチクチクして999Tまでにパパン槍51→54
999T以降運にまかせて54→56
までいったぜ。早めに海の勇者だせば後はLV吟味で60までいけそうだな
まぁその後シェルパチクもやってたらうっかり間違えて海賊殺したり、シルウィスで
ヴァイス攻撃しちまったんだけどな!!
もう疲れたから次進む!w お疲れ様です。
そろそろ、一度ベルウィックに帰るかな。捕縛してチクチクやってる記憶しかなく、ほとんど内容忘れてしまった。エンディングってどんなのだったっけかなぁ。
もう一度新鮮な気持ちでできるかな。
そういえば続編はないんでしたっけ?? >>14
続編ではないけど、同じ加賀作品のヴェスタリアサーガがあるよ >>16
おお、なんか良さげですね。
ありがとうございました! ヴェスタリアはいいぞ!
最近のFEよりよっぽど面白いわ難しいけど 盗ったのにあまり使わないレア武器ってある?
ディフェンダー守備確率で上がるので防御用に持たせたけど
あまり活躍しなかった 初回はディアンにディフェンザー持たせてドーラの的にした ガルフォークは赤十字ガチ狙いには不向きだからガルフォークかな。
アデルメイン運用ならついで赤狙えるから便利なのかもしれんけど 妖刀アルバトロス
普通に使ったことあるやついたら正気を疑う ファイアーソードもちの奴は捕まえられる気がしないわ。あいつ強いやろ 殺してでも奪い取ってやった方が幸せだろう
ここの住人はチクチクして捕縛だもんなあ
シノン強奪団 マルティンさんの本来の役目はランスの恐怖を伝えるためで
風の盾はおまけだから・・・
多分、元々は索敵マップじゃなかった可能性があるね
盾はギナ対策用だろうし 昔風の盾をアルヴィナさんに持たせて飛竜受けに使ったらあっという間に壊れて笑ってしまった
攻撃回数分盾発動するんだなあれ S盾はフォルエンデンがクソ強かった以外はダメージ軽減用途で中途半端だったな 風の盾さんはいつも異教の神でルヴィに持たせてるな
斧はかわすしエアブレは受けるしでなかなか頼もしい >>24
オーバーシミターと売値一緒なのが納得いかんわあれ 撤退援護の疾走神官
近くに傷ついた味方がいるのにダークヒールを使わなかった
その後ラウロスの体力を減らしたらヒール使った
ラウロスがいるうちは「移動(ラウロス)」かも知れない
ラウロスがいなくなったら味方にもヒール使った ラウロスからミスリルスピア貰っても使い道に困る 熊はとっとと外すからね ところで 離脱マップで変身オルウェンを置き去りにしても、出撃による好感度は増えます? ミスリルスピアは素材になるので奪っておいて損はないよね
槍アーサーに持たせたらいろいろと捗った そうなんだよね そこで奪ったミスリルスピア13章で新品のまま材料に出してしまう ハンドスピアで間に合ってしまうんだよ チクチクしたいし >>39
ミスリル槍は早期CCした槍アーサーに振り回させるには丁度いいよね
あまりに使い勝手が良すぎて二本目を購入した位には使い倒した
でもそれ以外だと使い道が一気に微妙になるのもその通り
多分パパンにも合うんだろうがさすがに経験値がもったいない チクしない派の槍はほぼずっと育成でハンドスピアばかりになる 他のゲームも飽きたし久々に始めるか
評価気にせずサクサクプレイで >>42
はい。チクチクたのしいれすw
>>44
チクしない時こそ神槍ライトスピアとかの出番じゃね?
24T以内にガンガン当てないと余計上がらんし ライトスピアマジで便利だよな24ターン以内の技能上げに欠かせねえよ 槍使いが多い周はデリックマップで手に入るリペアを
早期にちょこちょこ使ったほうが楽なんじゃね
調べたらコスト1みたいだし 俺は4回分ぐらい使う。せいぜい5章任務ぐらいまでだけど。 アデレオ使わないと余る
使うと足りない
二人でセットだから当然と言えば当然だが 有限の短剣に使うのならわかるが・・
もっと画期的な使い道はないものか >>52
リドルとか捕縛したら短剣余らんか?
ホバッカーではあるがシーフダガーとかメチャクチャ余って
投げナイフ系くらいしか店のモノ買ってない ダガーとかほぼ無限にパクれるから足りなくなるとかないわ すまんエアプだった
短剣使い3人の技能を高めに育てようとすると短剣が足りなくなるって過去レスにあった気がしたから ホームズの短剣上げするならそら足らんだろ
普通にプレイするなら余るだけで ダガー用携帯袋は意味なくクリスやルーンがあって圧迫される クリスナイフは属性腕輪を併用して防御力16の対魔法装備
ルーンナイフはセネの即死回避用として
場所を選べば使えるぞ ルーンの為に高い家具買ってると言っても過言じゃない
だから反撃連続で折るのやめてセネちゃん? 蜂蜜セネはボトルナイフをよく叩き折るイメージ
ターン制限あるマップだと手数増やしたいので仕方ないけど いきなりダガー
過去レス見てると、何気にシェルパ厨がウザイね。安定するっていうけど回復が必要だし (だから盾で弾いて切り込み反撃出来るパラディンが強い)疾風サイコー シェルパと聞くとどうしても猫獣人のイメージが離れない
ウィザードリィのせい・・・じゃなくて
顔より先に名前が先行してたせいだ 武器屋の事情で出撃選択画面にマー君居なかったんだ 自分でも何を言っ(略 探索で盗賊ダガーの命中31%致命3%が2連続で致命出てクソワロタw セネセディが敵を倒したということですねおめでとうございます 負けこそ滅多にないけど大怪我したりひたすら素振りして終わるのはわりと良く見る 6章任務で初めて敵全滅させた
ウォロー置き去りでオルトマンを奇跡アバランチ死闘って結構アリやな 6章 全員撤退+敵全滅って可能なのかな
何人か置き去りなら全滅も可だけど オルトマン装甲兵達は魔法使いとイストバルで頑張ってイゼルナのエスケープ&帰還の魔石
ホーリーも便利
右上はアデレオとか適当に騎兵2人でいける
左上はクリスガトリングとかで面倒な司祭やらを即始末
騎兵で殴りながら撤退 ガードナイトに手間取らなければ間に合う 自分はわざとウォロー置き去りにしただけで帰還の魔石持たせたら全滅撤退も可だった
オルウェンのエスケープは左上組で使った
エスケープと帰還の魔石両方縛って全滅撤退なんて無茶は厳しそう 右上は問題ないがオルトマン捕縛したいし左上のガードナイトがきついか 得るものは少ないのに、なんで全滅させたいんだ?
Lv13ウォロー 雇用費 2150
身代金 2640 大赤字だろ レナたんとシールたんの処女を守るためおじさんとセディは毎回墓場に行ってもらいます。エニ子の墓立派だよなぁ >>79
> レナたんとシールたんの処女を守るため
レナは…処女じゃないから… 経験値が得られるじゃないか
え?待機経験値のが多いって? 欲しいのは撃破or捕縛の経験値ではなく
技能経験値 そりゃあ敵の経験値が欲しいから+自己満足
だなぁ
ただ単純に敵全滅+撤退なら騎兵やグラムのごり押しを使えばなんとでもなるけど、そこからさらに
このキャラはこの章は待機経験値が欲しいから出撃不可、
最後に出てくる増援のLVより低いキャラでとどめさす(経験値がもったいないからw)
とかこだわり始めるとグングン難易度が上がってくるよなw >>83
5章の防衛戦で○ターン以内に敵全滅とかも趣味の範囲内だしな
ただどうすればいいかというプロセス考える楽しみがある ディアンの入団条件60体撃破なんだけど、前は適当カウントしてたから今度は真面目にやったら47体で入団した
本当にに60体か?敵によって変わったりしないよなボスは2体分とか
因みに加入したのは7章依頼後 >>87
そこまでに壊せるオブジェクトとかなかったっけ
あるいは捕縛数も入ってるとか… 門は壊してない(柵は9章ワロス)
捕縛は5体?くらいはしたかな
登場マップしょっぱなのぐへへ野郎もカウントされてたり、リース会話でカウント数上積みされてたり
あるいは初めから数体分の撃破数が設定されてたりすんのかな 流石に10体以上違っていたら、検証大好きスレ住民が気づかないはずないと思うが…。
ノーリセall35を狙う場合とかに影響出そうだし。 ノーリセall35狙うと盗賊のダガーが何処かで致命だすんだよね イライラ そりゃノーリセでやるならダガー盗賊の攻撃を食らう回数なんか
100回はあるんだから致命食らわないほうが稀でしょ
食らう前提で探索に行け 探索中にダガー致命くらっても即敗北とはならないおじさんは神なんやなって
なお俺のデータではその後だいたい戦闘不能になる模様 世の中を知らないサファたんに俺のロングスピアぶち込みたいなぁ。テセラたんでもいいなぁ。 ロダン×テセラ
助けてもらった感謝を述べるため、ロダンのもとを訪れたテセラ。弓矢話に花が咲き
二人はなんだかんだで結ばれたのであった 意外な事実
ベルウィックサーガは、ウィッチャーシリーズと世界観を共有している。
カオスの正体はリヴィアのゲラルト。ワイルドハントの一員だった時の負の記憶の一遍。 FE ゲラルド で検索したら「げへへ・・」って言ってた オーブ:ゲラルド(100)
説明:木彫り。時々汁を垂れる ニコ動で先の11章でアグザルが死にます
みたいな嫌がらせのネタバレコメント入れてたはずなのに見返したら無くなってた
こういうのって消されるの? 護衛してくれたバーナードを牢に入れっぱなしのアルヴィナは… ボルニアが解放されたのに
帝国に送られるペンギンみたいな名前のバリスタ隊長 みなさん10章任務は捕縛祭りなんでしょうか? 相手の装備は全マップでも屈指の良品ぞろい 捕縛祭りだと浮かれ、セネ(orセディ)を忘れて
宝箱を取り逃がしてしまった人、挙手 北城門固めてプラトン下にラレ置いてからは捕縛に行く 携帯袋とサンダー バリスタの矢盗んで無力化狙いくらいだな
レスターは魅力的だが狙うのは面倒臭い 9章任務おじさん出して盗賊いないから全捕縛したのに宝箱取れなかったことはあった。 久しぶりにプレイしたけどジジイ4人衆いいヤツだったわ… 安産型とかいうし、ケツもさわるから現実世界だとセクハラでタイーホだぞ >>120
あるわ。橋のあたりで気付いてやり直すかめっちゃ迷った セディを出さないとボスの装備かっぱらったり、番小屋の雷神の矢盗めんじゃないか LVを上げたおじさんならボスの装備も奪いたい放題
そんな風に考えていた時期が俺にもありました 今でもおじさんなら身ぐるみ剥がせると思ってる僕
エウシュプロネをよこせぇぇぇぇ 射程0〜1でokなので行ける
ただ問題はおじさんの斧技能が上がりが悪すぎのもあって、
腕輪や矢を強奪がメインになる感ある 序盤のバトルソウ&ライトスピア集めでも重宝するじゃろ いい武器取ってても終盤の黒騎士に有効じゃなきゃ意味ないしな つっても確率だからなぁ
おじさんメインでもないかぎりおじさんに経験値食わせた挙句確率でライトスピアとか強奪にかけるか?
素直に捕縛でいいきがするぜ。
真の強奪の使い道は探索にいる盗賊のダガーを強奪することにあるとおもうw 【将棋】ターン制を廃止した衝撃の将棋ゲーム『リアルタイムバトル将棋』が3月14日よりNintendo Switchにて配信開始
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1552051996/
ベルサガのシステムっぽいな ウワァァン!!プレイ中PS2がフリーズしだすようになったよぉぉぉう 初期型が19年前、最新型でも10年前の機種だからなぁ
それ相応に消耗するのは仕方ないだろうね プレステ3は3年で壊れたのにプレステ2は14年頑張って動いてくれるから嬉しいわ。プレステ2壊れたら買い直すの辛いわ。でもベルサガやるために買い直すんだろうなぁ >>145
PCで動かせないのかな?
今のPS2エミュの出来がわからないけど ノーリセって難しいな
適当にサクサクやってたら勘違いとか計算ミスで死にまくるわ ノーリセはそんな事を気にせず続けるから楽しい
評価プレイなんてつまんない 俺がノーリセやると後半まじで全滅しまくる
あと若干キャラの補充が足りてない気もする ウォロー(初期装備)とザーリアス死闘させたらどっちが有利?
パラメータでは勝てそうもないけど居合いとか連続が発動して結構勝てたりする? 命中69vs84 双方とも2発で死ぬ ザーの圧勝
死闘するなら飯ブーストでHP2上げて2発耐えれるようにしたらグンと確率は上がる ザーリアスも連続持ってなかったっけ
あれ?連続って攻速上回ってるときだけだっけ
忘れた うわあああ
間違って好感度と食った料理のメモを上書きで消してしまった・・・
3章の途中だから取り返しつきそうだけど
捕縛レベルアップの好感度ずれる エリスってフォラージュや投擲があるから槍運用したいところだけど
剣運用の方が精度確保しやすいし使いやすいかな? そういや攻略本ぱらぱらみてたら
旧式帝国剣
ってのがあったんだけどこんなアイテムあったっけ?Wikiには乗ってないけど >>158
そのままではどっち使っても2軍行きだからチクチクは必須
ゆえにどっちもアリ。良質な剣が余っているなら剣でも良いかと。
俺なら槍とM盾特化にするけど。 エリス使うならシルウィスマップ温存しといてハンドスピア2袋分チクチクで
槍40くらいにするのが一番いい
手加減あるから1時間くらいですぐ上がる >>159
実戦訓練の店で売ってた旧式帝国シリーズの一つじゃなかったかな 海の勇者を残すせいでシルウィスの雇用費が後半高額になる >>162
実践訓練でうってるのは「正式」帝国剣なんだ。旧式シリーズに剣だけないんだよね。記憶だと
>>163
アルヴィナ育てるのに海の勇者残すって良く聞くけど雇用費もったいないから
序盤で出して海の勇者の高LVの敵を序盤でウマウマしつつ雇用費抑えるのもありだよな
アルヴィナさんは見果てぬ夢あたりにオルウェン連れて行って癒しチクでw 海の勇者かラーズの祭壇どっちか残して手加減チクに回すのはよくやるけど大抵ラーズの祭壇残してるわ
シル姉とフェイどっち優先するかとか毒沼でのお手軽神聖技能稼ぎをどう考えるかとかでどっちもメリットあるから何とも言えんが 初めは難しく感じるが、いろいろわかってくるにつれてどこで苦戦していたかも思い出せなくなってくる
その過程が楽しい トラキアはシステムがあくまでFEだから理不尽なところはあるが難しくない
ベルサガはまず殲滅力の低さに絶望して難しく感じるがそれは独特のシステムに慣れてないという部分が大きい
戦速による追撃無し、被ダメージ側の反撃無し
つまりFEシステムと比べて攻撃する側もされる側も1回ずつ攻撃回数が少ない
攻撃を集中しないとなかなか片付かない反面、反撃で削られることも少ないので攻撃に参加できない回復役を出してると足手まとい感が凄かったりする FE→支援モリモリのエースが反撃で全部倒す
BS→数で囲んで袋叩きにする
でコンセプトからして正反対なんだよな
究極的にはFEは個人戦のゲーム、BSは集団戦のゲーム 訊かれてもいないことを語っちゃう病はポーションや神聖魔法で治せますか? え?訊かれたことしか語っちゃいけないスレを目指すんですか!? >>168
ありがとうやっぱり攻略本の誤植だったか。さすがファミ通。大丈夫?だなw
あやうくとり忘れたとおもって最初からやり直すとこだったぜ
しかし、最初といえばリースは1章で手持ちショートソード、店で買えるブロンズ
あと大量に要る雑魚から盾を巻き上げてチクチク、逆チクやっとくと捗るな
特定の章以外24Tとかしかいられないから慣れてくると攻撃自体もらわないので
特に盾技能が終盤まで低いままでいざ攻撃もらったときに困るからな >>172
そんなことはないけど、質問されたわけではないのにトラキアという文字が見えた瞬間
トラキアは〜、対してベルサガは〜と変な独り言を書いちゃうのは病気の兆候があると思っただけ 本物の病人ほど他人のちょっとした逸脱を気にするのは良くあること 別にどっちか貶してるでもなく違いを比較してるんだから何も問題を感じないんだが
トラキアというかFEまともにやりきったことない身からすると正直興味深かったぞ >>166は「トラキアは難しいがベルサガはそれ以上」 それを受けての
>>169は「トラキアはFEだから難しくない」
話になってないだろw 自分のプレイは3章開始前でとまってるのに
その間に実況動画で2本クリアまで見て3本目も5章まで見てしまった
据え置きは起動が億劫
寝る前のちょこっとした時間や仕事の休憩時間に進められんからいかんね
ってことで携帯機に移植してくれ 難易度は別として、
ベルウィックよりトラキアの方が面倒くさかったイメージがあるな。
毎回トドメを刺さないようにしたり、捕獲時にトドメが刺し辛かったり。
まぁあれがトラキアの売りなんだろうけど。 ベルサガは年1くらいで長期連休にガッツリやってクリアしてるわ
チマチマやるゲームじゃねぇ 初ノーリセ挑戦中なんだけど
素材の納品で入手頻度の低い武器(レイピアとかロングスピア)って
緑納品が無難かな?
ケチで貧乏性だからもったいなくて ノーリセなら緑が無難じゃね?
ぶっ壊れたら結局店で買いなおす羽目になるからその分損するしなぁ
といっても期待値的にはどうなんだろ?黄色くらいまでは使っていい気もするが計算めんどくさいから分からんw ただのノーリセならブリューナクみたいな地雷合成用の素材は売って強武器買った方がいいやろ
35プレイでもないなら無理に依頼こなす意味がないし 店で購入したものを使って黄色になったら先に納品したものと交換じゃあかんのか? 傭兵の赤十字って2回目以降はバリアー剥がないと駄目なんだな
ルヴィ軽傷でセーブ、潜んだガロスに突っ込むを1時間リロったけど赤にならんかったわ
バリアー剥がれたら直ぐ赤になったけど よくはわからんが、赤十字状態で章跨ぎすれば運が上昇するし、
運が上昇したら戦闘不能を回避するから、それを言っているんじゃない。
システム的には当たり前の話ではあるけど。 >>194
運上昇で戦闘不能が回避されてたのか
致命貰っては回復を繰り返してたら赤になったから運が消化できたってことかな
しかし好感度上げるのに運ってのは邪魔だな レイピアは緑になったら預けたほうがよいかと、買うと高いし持ってる敵あんまりいないし ヴェスタリアはベルサガみたいな詰め系じゃないしあんまり… その考え…!人格がシステムに支配されている!
BSのゲームシステムは唯一無二で後にも先にもでてこない
良い意味で異端ではある シノン軍の捕虜交換の金額高すぎるだろ
いやとりあえず払うけどな
アデルとかシロックとか300Dくらいでええやん でも今のSLGゲームで同時ターンやヘックスがメジャーになってないし
やっぱり問題あったんじゃないか SLGというジャンルがメジャーになったことってあったっけ FEやタクティクスオウガはシリーズ化してるしメジャーって言ってもいんじゃないの? ヘックスがメジャーになっていないってレスに、SLGがメジャーになった?と反応するのは
本人に煽るつもりがあったわけとかではなくリアルに頭がよくないだけなんだろうな しかしシロック、クレイマーは技能カンスト早すぎて困るな
敵レベルが追い付くまで出撃が無駄すぎて良い意味で使えん 同時ターンの面白さはシステムそのものよりもMAPと調整能力に依る部分が大きいので
ガワだけパクってあとは映像や演出頼みの安易な二番手商法とは相性が悪いから >>210
・・・とアンタは煽りたいクズな訳だな?w やれやれ、挑発タイムは切れてしまったか
マジレスすると
将棋やチェス、オセロなど大半のボードゲームは四角のマスの方がメジャーだから
ゲームのSLGぐらいでしか使われないヘックスはまだまだ認知度低いのだろう FEにおける囲みが使いにくくなってて最初は面食らった 自分を賢いと思ってる人ワロス。論点ずれて着地してるしw >>215
ドイツボードゲームとかはヘクス主流だけどねカタンとか 所でレオアデガッツリ使っている住人っている?
俺はいつもCCするまで育ててはいるんだが何だかんだで終盤使わなくなってしまう 「1人で半人前、2人揃ってギリ2人前」だからな
「1人で1人前、2人揃って3人前」の戦力ならもっと使われてただろう 俺ラストまで使ってたわ
すげー強かった感あるけどもしかしたら元々が弱かったからそう思えただけかもしらん アデオンは育てれば最終的にはリース様並みのステータスにはなるで
初期値の低さとそれを補えなくなる中盤の手槍石弓ラッシュがきつすぎるだけで 成長率がリース以下、CC補正もリース以下なのにリース様並とは一体?
それを言ったら初期値もそうだし、ついでにあの差でリース様並というのもちょっと…。
使えなくはないけど、ランス欲しいならパパン出すかなぁ。 セットでレオンはそれなりに強い
アデルはまあ使えるってレベルだからなあ
少な目な出撃枠のせいで入団やCC候補が多いとベンチになるわな アデオンは異常な使い勝手を誇るアサエロがいなければもっと使われたかも知れんね
本来の得意分野は違うが能力の高さ+M盾の強力さで押し切れる汎用性
それに加えどちらもスキルがわかりやすく有能 剣はナイトソードとか適当に振り回してるだけで強い武器が結構手に入るんだけど
槍はきほん単発の重量武器だからね、カエルムは大体ラレ子がもっていっちゃうし でもランスは使ってて音が気持ちいいし、本数も手に入るから、15章で派手に最後のひと暴れするのは楽しい レオンとの位置関係に気を配りながら待ち伏せをするのがとにかく楽しい アデレオ弱いとは思ってないが槍が後半要らないから自然使わない 227~232まで地雷ゲー好き(FE信者)の自演でした(^_-)-☆ >>226
せめてシノン軍で他に連携いたら使ったかもな
エロやリースとまで望まんけど、シロックとかクリスとかに連携あれば
3人運用や補助運用も考えた いわゆるFEの赤緑っていうと
アーサー、アルヴィナみたいなイメージ
そつなく強い
ベルサガの赤緑はパラメータ低めで癖がありすぎる ディアン入団条件撃破数3回目適当カウント48なり
3回とも同じくらいだし60は絶対にないたぶん50
ちな6章依頼すべて終えた後 >>236
ティアサガも赤緑微妙だったわ
そこらへん意図的に差別化図ってたのかもしれんね
風魔法使いをかなり使い辛くしたりとか アデレオ発売直後の初回は最終章までガッツリ使ったけど
2回目以降はそこそこ使ってもクラチェンすらできず
攻略本で条件を知り怒る アデルやエロの槍みたいにCC条件なのに成長30はやめてほしかった
せめて50だろ 苦手というのを成長率で表して欲しくなかったな
苦手なのは上限が低いだけでいいと思う
ラレとか苦手な剣の方が上限高いもんな 兵種の上限と個人の才能が一致してないというのもまた個性てことなんだろうか それはそれでランスナイトという槍専門職の槍技能上限が低く設定されていることにモヤる
やはり50は欲しい フリーナイト(アーサー)の剣技能上限が50という謎 ティアサガみたいに槍の性能が優秀なら上限40でも問題ないんだがね 専門職なのに剣50で止まる先生
渡り戦士で弓も使うのに剣60まで行くファラミア
何処で差がついた?
慢心、環境の違い 慢心はともかく環境の違いはその通りだわな
我流ゆえの悲劇 煽って満足してる奴は運用法が思いつかなくて(頭が)可哀想だなと思う ランスナイトはデュークの下級扱いなんだろうな
ドラゴンライダー、ナイト、マスターの3段階みたいな デュークは爵位だから違うと思うが・・・
ランスナイトの技能上限どこかに書いてる?アデレオは連携があるから40止まりだけど
10章任務のランスは40だけどカンストしてたかどうか FE聖戦だとランスナイトの上位がデュークナイトだから多分ランスナイトは下級クラスじゃないかなと思う
作ってんの同じ加賀さんだし
アデレオは見習い騎士から正規の下級騎士になったというよう感じなのでは 先生の本業は略奪とかいう小遣い稼ぎだから
軍に収めてるのは数割で、残りは孤児院に送っている 加賀ブログのホームズ戦記では明確にデュークナイトがランスナイトの上級職とか書かれてたな ウォローはじつは女子とか病におかされてるか設定がないとおかしい
筋力12 料理の好みから推測すると、孤児院育ちで力のつくものを食べていなかったと思われる
肉料理が好きなのは滅多に食えないご馳走だから >>260
俺のセディたんは女子だったのか…
確かに育ててると鳳凰+カラドでタフになったりしたが
あれは身持ちの良さを暗示してたのか 基本こっちのペースでゆっくり進軍できるから緊張感がないね アデルのやつLV14で俊敏8(初期値)なんだが
シノン馬でも斬り込み出来んから速さの秘薬目的でコッファー買おうか悩む
むしろエルバートの底上げに使いたいくらいだし
速さの秘薬30000Dって高すぎるわ 言うほどアデルで切り込み反撃狙う?
○回避持っていないから回避に期待するほどでもないし、
守備が低くてS盾しか持てないから0ダメにできる場面もそれほど回らないし。
あと数レベル上げたら補正の下限に引っかかるから、それを待てば9にはなるよ。 食堂にローストビーフ出てたから反撃付けて無理矢理叩き込もうかと
ローストビーフ出てなかったら多分我慢してたけど
任務前に軍資金8000D余ったから買いました
あと初期値だと戦速が糞過ぎて盾持つと雑魚に待ち伏せ出来ないことも気になってたし
アデルエースプレイなんで必要経費かと思って エースプレイなのに吟味してもらえないアデルさんカワイソスw
(まぁそういうプレイスタイルなんだろうけど)
吟味すればどのキャラだって使える(たとえ鉄塊でも)のがこのゲームのいいとこだよな
皆好きなキャラ使えばいいんやで >>271
鉄屑とかは技能上げとかが地獄だけど
ある程度上げたら最低限、命中率の件は解決するしね
ただやっぱりトラキア・ティアサガと比べると二軍キャラとか育て辛く感じる
と、歩くシルバーカードとダル神をいつもエースにしてた俺は思う 老兵は…の最後に帝国の増援が大量に出るけど
ああいう出方されたら勝ち目あるかな? ps2が逝き掛けてるんで エミュでデータ作り直そうと再プレイ開始したが
快適すぎて泣ける 読み取りの機嫌が悪いと起動するのに数分かかってたからなぁ
老眼が進行しててテレビよりも画面が近くなったのも嬉しい 巫女さん助けたらめんどくさくなって1か月くらい放置してる
13章クリアした後のアイテム整理がくっそだるいからイマイチやる気になれないな そこまで行ったらもう最後の直線だから走り抜けるだけよ 意外と13章おわってアイテム整理してなくてもクリアはできるイメージ。結局いい武器使わないんだよな。 前スレあたりで斧防御についてちょっと話がでたけどいっちょ検証してみた
デリックさん(斧29、L盾31)に帝国大盾+(精度5)を持たせて
斧防御(スキル+25%なので55%発動)させてみた
盾のほうは約80%発動するので
それぞれ独立して確率を計算しているならば約半分斧防御をすり抜けて
20%で盾防御もすり抜けるため20%前後の確率でデリッコさんは素でぶん殴られる…
んだが、とりあえず試行回数30回やったところ必ず斧防御か盾防御が発動してた
(試行回数が少ないのはスマンw)
なので盾防御率と斧防御率が100%越えてれば必ずどっちか発動するっぽいなコレ
意外と使えるかも なにいってんだこいつ
判定が別々ならその条件でどちらもすり抜ける確率は約8.7%じゃねえか >>283
おい、今どんな気持ちだ?
ノータリンwwwwww >>283
検証乙
ちょっとした計算間違いを煽る余裕のない奴らは死んだらいいよ じゃあそれ俺も検証してみようか
ダウド斧31M盾30でレザーM装備でいいかな?
斧防御56%盾70%だよね 何の検証をしたかわからないのは俺だけ?
斧防御→盾防御の順に判定するのは既出のはずだが、勘違い? 要約すると
実は今まで思ってた計算式が、違うんじゃないか
という意見がでただけじゃない?
290先生が試してデリックが素でなぐられれば
たまたまだったって結論が出て
違うならば何かしら計算式が違う可能性があるって話
30回で8.7%を引けなかっただけだと思うけど。 すまんかった。素で計算間違ってた
昨日は時間なかったんでもうちょっと試行回数増やそうと思ったら
さっくり普通にデリックさんぶん殴られたわw
俺の勘違いだったってことですまんかった
むむむ。斧防御の活用への道は長いなw シノンもリガもイシスも地図にあるから判るが
モラキアって何処やねん この馬は何処からもってきたのか どこからって言うならモラキアだろうモラキアがどこにあるかは知らんけど 最近やり始めたが2007年のデータがあってしんみりした
12年前…若かったな まさか没データにペガサスがあったとは…
ttps://www.youtube.com/watch?v=P6gZYQHUd8U
ティアサガペガサスはダバダバしすぎだったけど
こっちはドラゴンと同様ヌルヌルでワロタ ペガサスナイトのラレンティアもいいな
てか英語版あったのか 一番苦労したゲームだったけどヴェスタリアサーガ外伝のほうがむずかった
この人の作るゲームは面白いけど難しい 職人工房の武器やアイテムってほとんどの品を帝国側も持ってるってことは
帝国のレシピの丸パクりか
それとも古来からあるわりと知られてる技術なんだろうか 合成の手法自体は確立されてるから生産そのものはヴェリア・ラーズ双方で可能
けど必要な技術力を備えてる職人の少なさや素材の入手難度の問題で量産不可
ってところでは? 法外な値段の家具を売りつけてくる家具屋は帝国の回し者 >>305
ttps://www.elle.com/jp/decor/decor-interior-design/g21994791/4-wellness-interior-design-trends-for-2018-that-will-help-boost-your-mood18-0707/ はーシノンの民の血税で買うたインテリアがたまらんばい
これ1つで傭兵何人雇える事か、がっはっは 花瓶で雌の雇用好感度だけあがるのは 雌だけ部屋に招いて茶でも振舞ってるんかね >>309
野郎の好感度だけ上がるアイテムも必要だな! ウォードが7ピンwwwwって思ったら夢だった…orz
いや夢では終わらせない
今日もウォード介護ゲー頑張るぞ ウォード7ピンは廃ロードが過ぎるだろw
防御とか初期値から1しか上がらないんだからレベル30までの間に1上げれば済むことなのに
他のステも上がって2でしょ? ラレ子の盾があがらねぇぇぇ。こりゃ苦行だな
ところで今古の宝珠なんだけどラレ子限定で剣と槍のチクチクができるな。火竜相手にw
装甲兵や癒しチクのほうが簡単だけどMAPに持ち込める武器の量なんかで他のキャラに
ラレ子チクチクの機会を譲った場合はお勧めだな ラレ子の盾は捨てて、基本持たせない
0距離攻撃を仕掛けられることはないし
飛び道具が多そうな場面ではアイアスの盾を装備する アイアスでハチェットはとめられんから恐いよね
盾が出ても致命出されたら一発赤は覚悟しなきゃならんのだが まぁ実際ラレ子の盾は上げなくてもいいんだがなんかやりこみとしてあげたくなっちゃってなw
>>321
投げ斧や投げ槍も地味だけど使い勝手良い&敵がもってると気をつけないとな
逆に俺は弓回避持ちのリドルさんを10T目にラレ子が上空からピラムぶん投げて
一発戦闘不能にし15T目までに右上の離脱地点へ誘導
15T〜24Tまで美味しく命中100%でアイギナの風を34→36まで挙げられたぜ。ウマウマ ワロスマップでCC出来たら良いなくらいだわ
ついでにペも 18ターン狙いの2章越えたら3章は楽だと思うけど
司祭3人の初期位置足止めさえすればね 2章を勲功狙うような人なら3章難しい言わんし
足止めだって技能稼ぎ的に無駄が多いからしないだろ 終章は全員に強健付くのしってたから14章もそうかと決めつけて
キュアポ全部売却してキュアヒールも入団してないやつに預けて進めたから
エニードが軽傷になって焦った
14章は捕縛されても捕虜交換できるん? ベルサガやってみたいんだけど難易度ヤバい?
FEはやったことないけどTOとFFTはキツい縛りでかなりやり込んだ 初見は無理ゲー。
2章以降の制限ターンあるMAPは
いつどこにどういう増援が来るか、把握していないと死人が出まくるから
予習か下見プレイは必須
あと、確率がちゃんと数値通りなので
94%でミスることはあるし、3%の攻撃を喰らって即死する事故もありえる。
ここまで覚悟して挑むならSLGマニアには適度な難易度じゃないかと。 世間で言われてるほどの難易度は無いと思う
各マップ開幕や右スティック押し込み、開始前会話にステータス画面中△ボタン等々情報が細かく書かれてるからそれを我慢してよく読んでくれ
ふつうのSRPGと同じ感覚でやると確実に苦戦する ハマればすべてのsrpgを過去のものにする
ハマらなければクソゲー
自分はFEとかスパロボとかやれない体になったわ ・最低限クリアするだけならハードルは予想以上に低い
・初回から完璧を目指すと凄まじい運ゲーストレスゲーになる
・事故は起きるように作られてるので不運を楽しみましょう
・説明はよく読みましょう
・楽しいよ
こんなかんじかしら まさかルヴィが強くならないとは思わなかった初見時代。
初期値の低い美少女見習い騎士なんて間違いなく未来のエースだろ、と思う罠。 せめて連続覚えるのがCC直後ならなぁ
アルヴィナが後もう少し加入が早かったら箸にも棒にも引っかからなかったろうな ありがとう
ゲオの閉店セールで180円で買えちゃった
電車で説明書読みながらニヤニヤしてたわ
いわくつきの神ゲーってのは聞いてたがめっちゃ面白そうじゃねーか
理不尽なのも楽しむわ 初見ノーリセ実況やってた人は死人かなりでてたけど楽しくやってたなぁ 見てる側はさぞ面白いだろうけどやってる側は萎え萎えポイントありまくりだから
初見ノーリセなんてやるもんじゃないと思うがな PS2の中古メモリーカードってくっそ安いんな
500円って(笑)
今まで前のデータ消してやりくりしてたのに
4枚買ったから後16周はできるぞ 倉庫つかアイテム整理だけは擁護のしようがないほどクソだけど耐えるしかない
てか倉庫解放が条件付きなあたり
通常はアイテムが余ることを想定してないのかもしれん シノンの宿舎に置いておけず
各員の手荷物として扱われるバリスタは納得いかない バロウズ使わんからバリスタは換金アイテムだな
バロウズのやつは出撃0でバリスタ代払ってなくてもエンディングあるのが納得いかない >通常はアイテムが余ることを想定してないのかもしれん
なんか凄い納得できちゃうから困る まさか、重度のホバッキーは
ほとんど発生しないと予測してたのかな? ランダムで武器が壊れても泣かないし
捕縛が失敗しても泣かないのが本来の遊び方なんだろうなとは思う
物欲にまみれると難易度どころかアイテム整理までハードになるのも 壊れるのは当然と考えて予備を充分持っていくゲームなのに携帯袋が足りないよね
闇の司教での携帯袋入手なんかは特に遅い このゲームはアイテムの耐久度がいらんかった
代わりにキャラの疲労度でいい
エース用、バランス重視、コスパ重視などキャラごとにポリシーを決めたアイテムのオート振り分けもほしい
>>340
出撃準備後やマップ開始後にイベント対応キャラがわかるケースも有って
ノーリセさせるにも製作者の配慮が足りてないからな ノーリセさせるにも配慮うんぬんは
さすがに筋違いじゃないのか?
死に覚えゲーを想定してる節すらあるのに 軽症から削ったときに重症になる確率はもっと高くてよかったな GWに意中の女をデートに誘う予定が
見事に気合いマックスからの粉砕 www
さぁ、空いた時間で2年前のデータを再開するか悩む(笑)
1度始めたら今日からの5連休
絶対にリセマラで終わる自信がある 経験値にしろアイテムにしろ
このゲームは有限なリソースをどう割り振るかという事も考えなきゃいけないゲームなんだが
某艦隊ゲーは運営的には兵站ゲーって言ってるが これもそうだよ
戦う為のリソースも考えなきゃいけない
ただ戦術SLGじゃなくて騎士団の経営の要素もある
>>356
味方から敵への赤十字確率と敵から味方への赤十字の確率が手違いで入れ違ってるぽいからね
本来敵のHPを一発で52%減らせたら赤十字が作る側の想定してたバランス リソース管理というめんどくさいことをなるべくしたくないからこそ
現実の社会にはお金という概念が存在するのに
現実よりさらにめんどくさいことをゲーム中の騎士団でやってどうするんだろうな ゲームはいかに手間や無駄を楽しむかだろ
自分はアイテム配置にかなりのこだわりがあって
出撃後は袋からの出し入れで自分的にぐちゃぐちゃになってるから全キャラ必ず整理する
で次のマップの展開を妄想しながら持ち物や顔グラ・パラメータ・成長グラフを見てうっとりする
その後必要な物を買い足してまた整理する
そうこうしてると2〜3時間経ってたりすることはざらで
ひとによったら面倒臭いことで無駄な時間だろうけど
俺は出撃準備してる時が楽しい
むしろマップ戦闘より好きかもしれん
そんなやつも居るんです 同じ趣味の持ち主でもその趣味のどこを楽しむかは人によって違うもんだよ
アイテム整理に手間掛けるのが楽しいという嗜好の話とアイテム整理に手間が掛かりすぎるというUIの問題は何も矛盾しない 全部で10周くらいやってて
ここ最近はノーリセで2周程楽しんだけど
いつPS2が昇天されるかわからんから一度はやっておくかってことで
all35やり始めたら捕縛プレイとLVUP吟味が快感すぎてヤバいw
今回の秘薬全投入キャラは…デリック 君にきめた!! さっきアーサーが再移動バグなったわ
ターン経過してもロードしなおしても駄目でセーブして再起動させたら治った
どうしても駄目なら残りHP3割くらいの痩せ馬だったし死んで貰って馬リセットしようかと思ってた 準備だけでなく戦闘マップもひとつひとつに時間がかかり過ぎる
このゲームは本当に時間がないと無理 ダウドの斧技能鍛える為にカラーコードで癒しチク中だけど効率悪すぎて地獄だな
トテチテトテチテうるさいし カラコチクって準備も含めると凄まじい労力を要するよな
カラコ時点でチク武器を買い込む
癒し司祭のサンダーを切る
赤十字を量産して逃がさない
護符チクより効率よさそうに見えてリアル時間は護符チクよりかかるのでは? 護符チクは出撃数や持ち込める武器数の都合で他のキャラでやりたい
オルウェンチクは極力やりたくないし 最少人数プレイを脳内シミュレートしてるんだけど、13章ってリースとウォードだけでクリアできる?
あちこち走り回るし、リガ馬とか用意したほうがいいんかな カラコチクはあの時点でダウホの斧40近くまで上げられるのが大きい
サンダーもセネでスるし、あらかじめクリーム食わせててその後の
セディマップの賞金首や帝国部隊の経験値全部やって5章でCCとかやってたなぁ カラーコードチク終わったw
ダウド斧17→30
ラレンティア剣15→22
エルバート槍12→14
デリック斧14→36
持ち帰った真っ赤な武器
剣12本、槍4本、斧39本
折れた武器
剣1、斧1
大体1100ターンで
ゲーム内の時間で17時間かかったw
五章大好きだがしばらくやりたくねえ 壊しきるより赤でとめて少しでもお金を還元する人多いんかな デリックはなんか凡人ぶってるけど投擲スキル使える時点で既に非凡じゃねーのか デリックチクとかデリックがチクチクされるとこしか見たことないし今後も見ることはまずないな リース様レベル20で筋力7・・・
最大限にへたれてやがる ノーリセやRTAとかなら知らず
さすがに補正から2回外れたら吟味するわ 俺の場合はエルバートの防御が最後まで初期値ってことが何回かある
それでも大体斬り込み重視のS盾運用だからよく赤十字もらったりしたわ
>>378
赤売却は10%になるから
武器は10回以上使えるってことで赤売却して盾は可能な限り使い潰すかな
赤で残ってしまったら売るけど
1回だけ防げたら良いみたいな状況少ないし スキル「愛馬」の回復量がわかる人います?
15くらいだとは思うんだけど >>389
名馬のHPが気になる人間なもので
シノン馬だとゲージの1/6程度回復するんですね
ありがとうございます シノン風サラダがあれば愛馬いらねえよ って言わせない為に
サラダを好物としてる人がクリスしか居ないのは嫌がらせというか意図を感じるな 地元の味が好物じゃないとか大阪人が
お好み焼き嫌うようなもん。
ところで好き嫌いに傾向ってあるのかな?
リースはイベント上でシチューが好物って
セリフがあったけど。 >>345
PSのメモリーカードの方が高いくらいだな >>346
> てか倉庫解放が条件付きなあたり
> 通常はアイテムが余ることを想定してないのかもしれん
弾数製とかなら普通にやっても余るかもだが
端からパキパキと壊れていくし……多少捕縛で余裕持たせたとしても
倉庫圧迫せんだろって考えだったのかも >>391
何でルヴィだけわざわざ似たような好物のパンプキンサラダ用意したんだろう
シノン風サラダでいいじゃん 好き嫌いを調べるとキャラ毎の傾向が見えてきて面白いぞ
例えばダウドは貝嫌いとかデリックは卵嫌いとか
パパンはグルメな舌の持ち主なようでEランクの料理全て嫌いだしw しまった、フェイの入団条件って11章以降はレベルだけでいいと思っていたら、好感度6で発生するイズミルの剣士が必要だったのか 女性陣が上品な好みのなかで一人だけがっつり肉食ってるアルヴィナさん好き アイギナ7章開始LV7風15で危機感感じてるから
LV2のフェイを急いで育成して
古の宝珠までにフェイマップ出して
ウインドストーム手に入れねばならん
がクリームが無い レベルUP吟味で毎回風あがるようにしたらレベル20くらいでCCできるやろ Lv不足ウインドもできるし余裕じゃね?
だいたいいつも俺のそんくらいで余裕でCCできたような 今さらな質問なんだけど、アイギナのチクチクってウィンドストームをレベルいくつでやるのがベストなの? 6以下なのか7なのか。 詠唱ミスを減らす意味で7がベスト
途中でレベルが上がってしまいそうなら6くらいから始めてもいいけど せっかく削り経験値を無くしてボスチクを排除したのに
技能値をCC条件に含めたせいで本末転倒だな 何でラレンティアはラレ子なのに
シルウィスはシル姉なの? あの〜ベルサガやりたいんですがPCとPS4しかありません
どうしたらいいでしょうか エミュでやればいいじゃない ソフトはちゃんと買えよ >>410
中古で本体買え
数千円だから普通にゲーム買うのと変わらんわ 初期型ps3もps2やれなかったっけ
値段知らんけどps2買うよりは丈夫で良さそう >>402 ありがとう!
これウィンドストームだったら3回分武器を使ったのと同じ経験値(って言えばいいのか)をもらえるんかなあ。
質問ばかりでスマン。 当たりさえすればもらえるよ
ウインドストームで攻撃して全弾命中した場合と同じ経験値がもらえる >>408
ラレンティアの場合、頼りになるのは本人よりも飛龍に乗れるという特異性
ゆえに
全く手のかかるネーちゃんだぜ! → ラレ子
シルウィスの場合は、言うまでもなく本人の技量、スキル、ステータスが頼りになるから
そいつは任せたぜ、姉御! → シル姉 >>414
初期PS3はそこそこ高いぞ
何ならPS2とPS3を別々に買ったほうが安いぐらい 7章任務後にフェイの好感度12越えたはずなのにイベント発生しない…
ティアンナが居ないタイミングだから特殊マップ出なかったりするんかな?
単純に計算間違ってる可能性もあるけど >>420
そう
ティアンナが居ないと一部のイベントが発生しなくなる CCする時にティアンナが出てるやつも次章までお預け 依頼して戻れば帰ってくるよ レッツ訪問者or古の宝珠 訪問者クリアしたら出てきました
いつも好感度適当にやってるんだけど今回はメモとりながらこまかく攻略してるから気になって
しかし槍アーサー初めて使ってるけどハープーン当て身良いですね
エストックはいつもちょっともったいないって思ってたから 1週間前くらいからn周目スタート。
1章終わりまで進めたけど、非道の兄弟とかで盾チクするの忘れてたな。
これが後々足を引っ張らなければいいけど… ボルトナイフ手に入れてからアーサーに貴重な枠使う必要ある? 同時に2ヶ所あるいは2人捕縛したいやつがいたらセネとアーサー出したいよね アーサーってやたら評価が高いけど、どうなんだろ。
存在価値が当て身と「移動力が高く序盤ではそこそこ守備がある」くらいしかない気がする。
当て身以外でアーサーにしかできない仕事といえば仔馬と盗賊で道ふさぐくらい?
便利だけど強いと思ったことは一度もないや。 捨て身をとどめの一撃にしたり盾が出る計算で削りにも使える
武器手入れで節約、ステもヘタレない
全力移動も地味にいい ・強補正でヘタレない、かつ成長率が高い
・武器成長率は並だが剣のみ使えば良いため、ルヴィ・エロより成長は楽
・盾成長率がトップクラスでCC前からM盾使用可能
・捨て身による擬似2回攻撃
・入団条件が緩い
当て身除いても強いと思うけどね。全力移動もなにげに便利だし。
チクチクするから技能成長の手間は一切無視とかだと、評価が変わるのかね。 アーサーは強いんだけど騎兵の剣使いだとリースが強すぎるからな
俺は使わんけどエルバードも強いし、剣使いまで枠増やしてもフェイやクライマーとライバル多いから目立たない 面倒無く育つってだけでスゴいことなんだよ
チクチクしない派から言わせればアーサーを使わないなんて考えられん アーサーとセネはお尋ね者や帝国兵でてくるところではほぼスタメン固定だからなぁ
重度のホバッキーにはかかせないユニット 捕縛メインのプレイじゃなくてもほぼ欠点がないし安定した強さがあると思う
CC後は槍の成長も悪くないから主要メンバーに剣使い多ければ槍メインにしてもいいよね アーサーは欠点ないのが才能だよなあ
あんなに無難に運用できるキャラって珍しいわ 敵の頭数をさっさと確実に減らすのが重要なこのゲームにおおいて
序盤の捨て身死闘狙撃はホンマ神スキルやしなあ 個人的に使用が禁止されたらつらいのはフェイ、ラレンティア、シルウィスかな
セネもつらいけど、上の3人は個人的に外せない アーサー
育てようとしなくても育つ
ルヴィ
育てようと苦労して物足りない
愛じゃないんです >>442
愛だけではどうにならない
蜂蜜プレイするんだ。そうすると化ける。
本家の待ち伏せ使い以上に。
>>435
エロには火力スキルが無いので
切り込み反撃できる軽い剣で十分
M盾挑発やってるとLvも剣技能もなかなか上がらない
それでも十分すぎるほどメンバーから外せない 火力なんて武器でいくらでも出せるんだからm盾騎兵の時点で戦略価値が他の歩卒とはダンチなんだよなぁ アーサーについてのみんなの評価見てほぼ同意。
安定感がウリというのは共感する。
それを踏まえて、最終章でアーサー連れていくって人はどのくらいいる? 日曜丸1日かけて2章山賊討伐クリア。
10ターンくらいまでは順調に進んだけど、そこから10回くらいやり直したわ…
ピサーロ、ザーリアス、フーバ、ベングリトン、バレリントンは捕縛できた。
タリバンは撃破で妥協。破盾の斧欲しかった… ザーリアスいらんからこっちを捕縛したかった。
(・ω・)のレベルアップで吟味なしで防御以外全部上がったという神成長も起きた。
今までで一番時間かかったが、ベストに近い仕上がりだったわ。 そんだけやり込む人が盾チク忘れるとかまぬけに思うけど
レオンの盾20くらいどうとでもなるよね 破盾の斧取ったとしてどこで使うんよ?
ランクも13で高いし 質問から9分後に日記書いちゃう奴に構うなんて優しいな 馬殺刀ファラミアで飛竜引き付けて隣接した聖弓汁orクリスがブレンに持ち替えて雷神狙撃する使い道があるぞ 久しぶりにルヴィ使ってるけどCC手前だってのに糞よえw
得意の斧喰らいまくって与えたばっかの痩せた馬いきなりつぶすし
可愛すぎて仕方がないなこの娘 ライブハウスとかで時々、ルヴィみたいな金髪ロングを見るけど
それだけで大正義だわ・・・だから、俺はルヴィを使う 得意の待ち伏せ外しまくって赤十字になるアデルも愛してやって 今回吟味しないプレイしてるけどルヴイの筋力とエルバートの俊敏があがらなくて腹立つ。その代わりリースとアデルがいい成長してます。 初プレイでルヴィがエースだったわ
早いパパンみたいな強さになってパパンの出番が無かった オヤジギャグを寒いと感じる俺はまだ若いってことだな 色んなキャラにフラグが立ってたはずなのに何時の間にやら ママン助けたんだから約束通りエニードには償ってもらいたかった バルムンク取り上げられてもめげずに次の剣探しに行くクレイマーED好き スリ盗るUの確率ってLV依存だっけ?
強健持ってない相手なのに全然出ない 持ち物がいっぱいだったりとかうっかりもう制限回数オーバーしたりしてないよな?
どうしてもダメならシーフダガー+盗賊の護符でぶん殴れば結構な率で取れた気がする げ。オルウェンって20ターン過ぎちゃうと4章の撤退援護でもクリア時に捕縛されずに消滅しちゃう…? 捕縛されずに何事もなかったかのように帰ってくる…らしいよ 即レスありがとう!
試しに修道院行ってみたけどオルウェンいなかった…
撤退援護で勧められてたから初めて使ってみたけど、よくわからないやつだわ マップクリアしたら普通にメンバー枠の中に戻ってるっしょ >>477 >>479
ホントだ、終わったらちゃっかりメンバー枠にいたわw
教えてくれてありがとう(*゚▽゚*)
オルウェンは携帯袋の中にエスケープとか入れてて袋が他の人に渡せない、という現象も起こった。
まぁこれは専用装備持ってる他のキャラもそうなんだろうけども。 何もしてないのにエラーになりました
ってキレ気味で報告してくる人と似てる セーブデータは上書きだけでなく必ずクリア前のをひとつ残しとけよ 今回アイギナがレベル10の風27と順調なのだが初めてレベル15になる前に風カンストしそうだなぁ。それもそれでいいのかもしれんが。レベル7ウインドストームやり過ぎたかな 最初やったときお墓があるってしらなかった
後で気が付いて山とある墓みてぼーぜんとした あああ・・ 4章カラーコードでチクチクの準備できたんだけど、司祭はいいとして
その他の敵は何人残しておけば一番効率がいいんだろう? 今のところ
司祭以外は12人いるが、すっきり囲んで敵が移動しないような配置とかは
あるんだろうか。あまり多すぎても敵の移動時間がかかるだろうし、少なすぎても
回復がなかなか進まなさそうだし… 初回プレーはよくわからんから強い武器買ってしまったから、結果的に金もなくなり技能もあがらず、傭兵も半分以上仲間にならんかったな
よくクリアできたと今でも思うわ >>487
あまり知られてないけどそこのマップは999ターンを超えると技能上昇率が32倍になるバグがあるぞ
セーブファイルを960ターン以降の中断セーブで全て埋めた状態にすると999ターン以降は成長率が32倍になる
なんでもセーブファイル内の合計ターン数が7800を超えると内部でオーバーフローを起こして成長率がバグるんだとか >>485
そういえばエニードにしろアイギナにしろ
炎育てたりしないな… >>491
これは憶測だがハイメタルソードを買った? 魔法は育てて楽しい風の魅力よなぁ
まあ実用面だと雷が圧倒的だが >>494
ハイメタルは当然買ったし、たぶんミスリルとかも買ってたと思う いくら話題が少ないからって、急に初プレーの思い出を語っちゃう奴に話しかけなくていいと思うけどね
あっ察し(ザーリアスが仲間になると思って・・・系) 何故あんな変態的なこと言ってる目つきの悪い男を仲間になると思ってしまうのか ディアンはシスター助けてる時点であっ察しになるから… >>495
俺のエニードはぺよりも雷使ってたわ。エニードライトニングも使ってたけど
手加減ライトニングを考えるとぺが恋しくなる
鉄屑以外有能なスキルが絶妙に散らばってるように感じる 俺の初回エニードは味方の近くで瀕死の敵相手に天才少女剣士やってた >>492
おおお!? それ初耳だったわw まだこのステージ始めたばかりだけど
のんびり粘って試してみる。ありがとう! プレイヤーに1番採用されてるキャラって誰なんだろうな?
リースを抜くとして、セネ、ラレ、シルウィスあたりか?
エルバードとかアーサーも強いけど意外と使われてなさそう 護符プレイでない限りアーサーは使い倒すと思うが
挑発は幸いセディとパパンがいるし エルバートは神だよ
アデルが1番好きだけど出撃回数はエルバートの方がが多い
挑発+弓回避+S盾での戦速調節これがオンリーワン
顔はアデルが好みだけど自分の攻略上必須 特にノーリセ 戦力だけじゃなく見た目で使われるとかネタで使われるとかそういうのも含めてね 俺は出撃回数で言えばクリスかな
居ないと困る感が一番なのはラレンティア セディがほぼフル出撃してるからエロセネは+αの補助に使うくらいだわ
エロ派と話が噛み合わないのもわかる クリスが最多出撃って初めて見た。運用法が純粋に気になる。 PS2が悲鳴をあげる季節がやってきましたよ
通販のスポットクーラーのここひえが欲しいんだが効果あるんだろうか フェイは初見では使いたくなったが2回目からあまり使わないな
CC後まで任務には出ない こう見るとそれぞれの嗜好が違って面白いな
縛りでもしない限りフェイ、セネ、シルウィスを外すなんて考えられないけど、全然使わん人もいるんだろうな 偏愛したことはないけど別にクリスはそこまで驚かれるとは思わないなあ
なんだかんだで狙撃持ちかつ騎馬だし安定してる
多少優先的に喰わせてリピータを持てるようになってからが本番
そして俺もフェイは専用MAP目当てでほぼ使わない派
基本ホバッキーなので回避型かつ手加減なし連続持ちとは相性が悪い
運用的にはファラミアのほうが好み シル姉はパスカン持たせるなら出撃多いわ。結局エルバートかアーサーかアデレオの出撃が多くなる。飯食わせないならやっぱりアデル強いよ。 捕縛と殺戮を器用にこなすディアンの話題が無くて寂しい
みんなディアン使ってんの? 俺何故かディアンよく使うわ
上限の関係で強いダウトや泳げて盗める悪猿も魅力的だが
捨て身で命中確保でき怒りで高い火力出て、ついでに手加減持ってるディアンが斧の中で一番使いやすい気がする 何も考えずにプレイしてるときならディアンはほぼ間違いなく最終章のメンバーに入れる
でもそこまでいなくても何とかなるというイメージ
シノン騎士団はクリス以外誰も使わんなー
捕縛もセネ、シルウィス、ラレで何とかしちゃう シルウィス使ったことないわ
強いのはわかってるんだがシロックとデカ尻使っちゃう ディアン文句なく強いけどトドメを刺させるという入団条件と捨て身というほぼトドメ用スキルの都合上敵のレベルが多少上がってから使った方が無駄がない
他のキャラの育成機会取ることになるしな
同じ命中あげてトドメ刺すならクリス(あるいは死闘持ちのレオン)の方がレベル低い分効率いい
結果的に出撃回数は少ない 俺の場合ディアン出撃させると強くて敵倒しまくってしまうから意図的に出撃回数を減らしてる 俺は味方ターンに敵の頭数出来るだけ減らしておきたいMAP(6章や11章)で
ディアン主に殺戮させてたから他キャラの育成機会奪ってしまって困った事ないな 城の門を大剣振り回して速攻破壊する奴によく戦い挑むな
俺だったら速逃げる 初回はアーサーの髪のゆるやかなワカメ感が
歴代ワカメの影をちらつかせてたのでベンチでした ベルサガのワカメと言えばペルス君では
ディアンは一刻も早く捕縛推進委員会に加わって欲しいので
柵壊しも殺しもさせまくりですわ ワロスマップがあるから平気とタカをくくってたらクリア後クラスチェンジできなくて
焦ったことならあった ワロスマップは育てたいユニット(力低いクリスとか)で柵チクチクして
ディアンか斧使いでトドメ刺してた エニ子はCCしてからは伸びしろが無くて詰まらない
Lv17で何かスキル覚えるとか欲しかったね 馬に乗れる魔法系もいればと思ったけど一応パラミンがいるか CCした時点でジェネラルを一発で焼き殺せる火力あるんだからそれで十分というか
そもそもCCするの自体が吟味するんでなきゃ難しいからCC自体が到達点というか >>492 試してみたけど失敗したっぽい。
中断セーブは1ファイルで1つしか作れないから
960ターン以降のセーブデータで8つ分全部埋めるってことでおk? やばい試してみたくなってきた
32倍って一回なぐったら2とか3技能上がるんじゃないの 嘘に決まってんだろうが
試したフリもしなくていいわ しつこい マジなら過去スレに絶対レスがあるはずなのにそんなの見たことない
ブログとかでも見たことない
質問君がウザかったからウゾばらまいたんだろ ウォードの代わりにリネット連れてゲームスタートできる裏技ないですか… ティアンナとエレノアチェンジしてくれる息子いませんか? >>555
https://i.imgur.com/tnZ3vao.jpg
1章でセーブの合計ターン数が7800を超えるとオーバーフローを起こして
ウォードがリネットになるバグがあるらしい
画像みた感じガチネタっぽい >>559
こっちの方は本当らしいな
確かにウォードがリネットになってる その辺にしとけ
信じて試した奴が発狂して荒らしに来る ワロスのいる牢獄にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! 13章終わって気づいた素材2個不足
9章兵站基地での取り忘れ
また一からやりたくなるまで寝かせるわ 見果てぬ夢で探索後回しにしたままクリア
あると思います 5t
10t
15t
20t
25t
マップ開始前
前章
自由枠
大概のプレイヤーのセーブデータはこうなってるのでは? 自分の当たり前が常識だと思うのはやめたほうがいいぞ バイトに行こうとしたけど先日クビになったのを思い出して機嫌悪いの? >>572
前章
次章1番目、宝箱から財宝後カス
次章2番目、宝箱から財宝ネームド馬あり後カス
次章3番目、宝箱から財宝ネームド馬あり食事はまあまあ
次章4番目、宝箱から財宝ネームド馬あり食事はシノンサラダあり
次章5番目、宝箱から財宝ネームド馬あり食事はスキルつく奴あり
こんなかんじ 14週回の最終セーブデータ全部残してます。おかげでセーブ欄はパンパンです。 ミューゼンとウォードの髭ってどっちがセクシーか考えてたら昼休憩の時間だったわ 6章任務前線の町で誰出すか3日くらい悩んでる。
イストバルだけは確定だが、オルトマンをどうやって捕縛するか… 将軍の盾を無傷で獲る俺様はアグザルウォーピックで一発赤→帰還の石
メンバーは 公子アデレオエロ ルビアサ アグオルクレイスト >>584
アイギナのブリザードで緑 ペで削ってテリーヌイストバルで赤にするとか
装甲兵倒すのに魔法欲しいしイゼルナも突っ込んでホーリー
間に合わない歩兵はエスケープして帰還の魔石
ボルトセネ&魔弓クリスは北西で捕縛に励むのが俺流 ノーリセなら
アイギナ ブリザード
セネ ボルト
ペル 手加減ブレン
少し離れてエスケーパー
雑魚処理用にリース+アタッカー1人くらい欲しいよな
セーブ有りなら
最悪ウォードのエストックとかアイギナのパラスリアナ
みたいな多段攻撃で軽傷まで粘っていいから
誰でも良いかな オルトマンの前に厄介な増援が出るけど ギナイゼセネは安全なの? 経験値やドロップが惜しくないならセオドル倒した後オルトマン位置以外塞いだら
マーセナリー1体だけになるから楽
オルトマン捕縛するような性格なら経験値やドロップを無視するなんてあり得ないだろうけど 584だけど、すげぇ… みんな頼りになるわ。
そういえば盗賊も入れないといけないんだった。
今回はセディ育ててみようと思っているのでセネはあまり使わないつもり。
オルトマンは色々計算したらアーサー当て身レイピアからのダウドウォーピック粉砕で
HP2まで削れそうだった。
みんな参考になったよ、ありがとう。 当て身レイピアだと攻撃力26必要だけど大丈夫かね?
兵站基地は攻略サイトに捕縛の旨味少ないとか書いてあるけど
全捕縛で22000d要らん武具売却で13000d獲得出来てむちゃくちゃうまかったです状態なんだが
次章白馬買います(・ω・) 目ぼしいのはファランクスと強健装甲兵のアイアン盾くらいやんけ 帝国兵全捕縛したらどこでも美味いさ
柵チクしたり柵ごしに盾チクしたりその過程で神聖魔法育てたり忙しいから俺は全捕縛とまではいかんが >>593
げ。計算間違えたっぽい。アパランチとかで代用できる…か? やべぇ。 どうせウォーピック粉砕するなら気合なりで調整して一発赤狙ったら? 3日悩んでるくらいだからビギナーなんだろうな。とりあえずマップを下見したほうがいい
だめそうなら高LVの傭兵を雇うことも考慮 とりあえずイベントとか雇用費とか無視して全力でテストプレイしてみたらいい
敵の出現やら捌き方やらは一回経験してるかどうかでぜんぜん違う
5Tセーブからの低確率の奇跡に賭けるより遥かに安定する 限りなく全捕縛みたいなプレーしてたが (実際は任務などは諦めなきゃならん場所も多かったが)
スコーピオンで心が折れて中途半端になってから、そろろそろ10年近くが経ちそう スコーピオンはすげーいいアイテム持ってる敵多いから捕縛したくなるよね >>602
厳選してる内に疲れてやめてしまったパターンだね
あと、在庫整理で疲れたホバッキープレーしてると在庫が多すぎて逆に大変になるね スコーピオンは諦めが肝心と思ってますがこぼしのないようにイストにスナイプ、クレイマーにエストック持たせてます。 習うより慣れろってやつだな
とにかくやってみる
ダメならやり直し
それが人生さ }ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ”:::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \’、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ’ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡”三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'” |;;〉l.|
l”‘;;;l ゙”’<<~(::) >>::)-ら::ィ’ー゙-゙,,彡゙ .:|;l”lリ
|l ‘;;’, ::: ー` ̄:::::::ミ}゙’~}彡ィ””´ .:::lリノ/
l’、〈;’, ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー’/
,、,,,/| ヽヽ,,’, ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ”´ ”””レl_ヽ,,,’, ヾ’ー、:::;r'”`’ ゙”;;”” ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙”(,l ‘, l| リ {“ィr””’ ーー”ijツヽ l| :” l |’,`ヽ,
き 利 (l :’、 `’,. ‘l| |;;゙゙゙゙”””´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ ’、 ゙’t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r’ // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'” , ‘:::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― “ノ , ‘:::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`’-、竺;;ニィ’:::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::… ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::… // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ ’´ | ヽ ヽ // / | ビギナーうらやましい
おれもこのゲームの記憶なくして初めから再度やりたい 怒りディアンで倒せるけどかったるすぎで1回しかやったことない レティシアイベント見るだけなら実践訓練でフェイ捕縛の方が楽だよな 先生を入団させるのにあまり雇用したくないからいつもカオス倒す ルヴィがエリス加入時点で
剣21 槍21 S盾28 M盾7
なんだけどこれならエリス使う方が戦力としては上だよな
チクチクマップは残してないがね バトルソウさえあればカオス倒すのなんとでもなるから毎回倒しちゃうな カオスチクは回避高すぎてチクに向いてなさそうだから教会チクの方でやってたな ヴァジラを壊した後おじさん粉砕→命中
末尾4、9のターンにもう一度粉砕→命中→セーブ
ウォードライトスピア→倒す→レベルアップ吟味 ウォードの盾上限50もあるのか
40で止まる剣槍と違って夢があるな 5ちゃんに書ける環境なのに何も見ずにクリアしたのかな? 攻略サイトガン見しててもいいじゃん
ベルサガクリアした人が1人増える
とても喜ばしいことだ 攻略見てクリアしたら初見じゃないのかよ
どんだけ選民意識高いんだよキモ てか「5ちゃんに書ける環境なのに」なんて言い出したら初見クリアなんて殆どの人を疑わなきゃならないだろ
俺だって一周目はダウド仲間にならなかったしエニードは天才剣士だったしエロはCCしないまま最終章でラスボスフォーメーションに突撃してたよ
初見は攻略見ない勢ってのも普通にいるよ、と同時に攻略見る人がいるのも別にいいじゃない 攻略本とセットで買ったわ
ガン見ではなくクソ増援とか1回体験して見るって感じだったから死に覚えと何ら変わらん
ここの連中の大事な線はリセットするかどうかじゃないのけ 後半マジで槍要らんな
剣装備できるやつは槍使わせてないせいだろうけど
アイテム管理が限界に近いからウォードアデルレオンクリフォードが使えなくなるが全部売ってやろうか >>622
実況動画で5章までの展開は知ってしまったけどそこからは完全初見でした
攻略情報も完全シャットアウトでやってました
途中何回詰んだと思ったか...wでも本当に面白いゲームだった ほんと神ゲーだけど、展開知ってるし時間かかりすぎるからまたやろうとなかなか踏み切れない 時間かかってもいいじゃない。土日だけやってるけど三ヶ月くらいかけてる。 PS2が壊れてもいいようにダウンロード版とか出たらいいのに
まぁ、採算とれないか pcsx2使おう
捗るぞ
メモカ壊れたから移行した とうとう二代目ps2が機能停止した
ベルサガ以外にも途中のゲームあるし買い換えか レオンがフォーク装備出来んのが納得いかん
元羊飼いならフォークで羊刺しまくってるだろうから扱い上手だろうに
ヒートフォーク死闘が使いたいわ
なんかアデルが羨ましすぎる 第8章木馬兵団、セネのスリ取るUでケイのキルブレードとヘビィクロスを盗んだら
シェルパに話しかけてこないで離脱した。シェルパからは話しかけられたけど。
まだ知らないことあるんだなぁ。
どうでもいいけど、鋼鉄の矢+が欲しかったわ… 見果てぬ夢のディフェンザーとヒートフォークの右側の砂地で
再移動バグになりまくりなんだけどどうなってやがる 物資不足だから基本しない
エロでちょっとベンハーをつっつく程度だな
動かない弓兵で盾上げはする
リッチェンスは装備品無傷で捕縛する エロクレイマーはショートソードで威力12になるからデリックで軽く上げるのも良さそう
次週で試してみよう 10章くらいでALL35達成確実になってきたら飽きてきた
どのキャラ使っていっても余裕なんだよな〜
今は次周のことばっかり考えてる あるあるだな
自分は8章9章あたりで主要キャラがおおむねCC可能になるとそれが来る 最速で宝箱とコッファ買って全部の章で護符吟味してる猛者おる? 経験値有限だしディアソの撃破数も欲しいからカヲスは毎回ディアソに殺ってもらうな 世間で合鍵が話題になってる。
アデルが初めに思い浮かぶ自分に草 3週目だかで宝箱にやけにこだわってた時に護符出たことあった
盗賊の護符だったがな... 某芸人ですら合鍵を受け取ってもらえたのに、アデルときたら… ゼフロス隊のニードルスピアスリ盗ったからこいつ退却するなって思ってたら
アクトゥルのウインドスピアパクって殴ってきてワロタ
こいつら誰の持ち物でもパクるんだな
イシスの悪魔かなんかのアクトゥル様だぞ
俺でも遠慮するわ 15章のブラックナイトは馬殺されるとこそこそ逃げ出すのが笑えるw
ランスしか持ってないのが不思議 >>666
せっかく盗んだのに住民依頼の逃がす兵士からジャベリン持ってきて待伏せ効かずに死んだ事がある ゼフロス、アクトゥルから唯一ものの装備をスリ取るIIで盗むのがロマン アクトゥルの装備は全部お徳だけど
ゼフロスの装備はカエルム以外は微妙よね
アドラスティアは大剣使い2人も出さんし
大事な場面だとドラゴンシールド使うよりはリミットだし このゲームはやたら槍が弱い気がするが
使えば使ったで味があっていいよね、槍
槍アーサーとか悪くない強さ
重たすぎてデメリットの方が気になるのと、どこの誰かが嘘こいてるが命中率に難があるのが気になるが 最大助走捨て身ウィンドスピア1発で敵を沈めるロマンがある 現実的に効率重視のプレーをすると
良い槍は全てラレ子に渡して、あとは余ったのを強制出撃の熊に使わせるかなって程度なんだよな
アーサーは槍と相性いいけど、育てるのが単純に面倒だし
アルヴィナとか、なんでその登場の遅さで、そんなに技能低いのって感じだし
序盤はパパとアデレオも強いんだが他を育てる方が強いのも寂しいとこ なんか強いパイクと前作の山岡みたいな槍歩兵キャラさえ味方に居れば ラレ子でカエルムやウインド使うか?
100%出したいだけなら剣20まで上げてカリスクリームでいいだろう ラレ子にウインドスピアを振らせる理由は後半増える
バリスタを槍で一手撃破するにはウインドスピアを使わざるを得ないからね
ただし命中の問題で俺は剣30まで上げてハルペリアを使うようにしてる、というかラレ槍は投擲専用という認識になりつつある
槍は唯一盾無効がないから後半扱いにくい
盾持ってない敵には刺さると思いきや盾持ってない敵は大抵素の防御も低いから手数増える武器の方がダメージ入る ロマンと実用性を兼ね備えたドラゴンランスという良武器があるのだが アーサーとラレンティアを槍使いとして育てたけど
「この敵が動く前に討ち取りたい」って場面では二回攻撃のハルペリア、ナイトソード振ってることが多かった
槍移動攻撃ワンパンで倒せるのはHP、防御の低いラーズ司祭、盗賊まで
ナイトソードが軽くて強いぶん槍が地味な印象になる 槍はアーサーだけだなガチなの
ラレ子はジャベリンでも投げてろ まあフォラージュもアーサーが一番上手く使えるんですけどね 当身とボルトナイフをもっと性能悪くしておけば
ハープーン当てるために槍技能が重要視されたかもしれない ハープーンは盾出されるのがな
ボルト使えんでもダガーでやるだけだし バスターソード背負ってバーに腰掛けるクラウドが話題だけど
シェルパもブリム背負って酒場に座ってるんだろうか 騎士団入り逃したりして騎兵壊滅した初回は
エースで頑張ってくれたわヴィナさん アクトゥルスリ盗りやっと終わりが見えてきた
15ターンでウインドスピアとカエルムゲット
1週間かかったし
あとフォルエンデンかイグニート手に入れれば十分かな
当然ブラックナイト壊滅させてブレンとブラックシールド1枚くらいは頂くがね 調査が甘かった
フォルエンデン盗れんやん
めんどくさいな ステや技能をカンストさせて、ドーピングもさせて、ついでに流星を装備させたフェイって面白いよな
このゲームって地雷無双できるのってM盾持ちくらいか、消失でも使わないと難しかったが
フェイでもかなり強い、たまに事故るからノーセーブとかには向かないが
連続や受け流しも、ついでに居合いもアホみたいに発動するし、確率の時点で微妙って言われるかもしれんが
愛情注ぐと鬼のように強いキャラっていいよな
ダウド、アイギナなんかも愛情込めて育てると面白い 問題は回避が高すぎてスルーされる事が多くなるってのがあって、やはりM盾の方が強いのは間違いないんだが
命中高い強敵には普通にやられるって弱点はどうしようも無い ドーピングしまくったlv17以上ルヴイはサンダーソードとナイトソード持たせれば13章左上全滅させてくれるよ。結構安定する。 >>708
マジかよ
書いてある条件だと成長吟味もクラスチェンジ無しでもいけるんかな?
てか魔法とか致命がかなり恐いが フェイはスタッフが用意した罠だよな
適当に地雷させると死にますよっていう 前作のジュリアなんかで地雷させてた人間には特にな… 居合とか受け流しとか持ってるからいかにも地雷向けな性能かと思いきや このゲームってわりとバランスが良いがM盾持ちだけ飛び抜けて強いのだけはバランスが悪いな
M盾がS盾とL盾の上位互換に近い性能なのが問題、耐久力すら優遇されてるという
M盾の強さと槍の弱さだけは、もうちょっと調整してほしかった
槍をもう少し強くしてM盾を弱くしたら神バランスだったのに惜しい あとは筋力が高いキャラが、俊敏高いキャラより結局戦速が高いとか同じくらいってのも納得できんな
筋力による戦速調整は良いアイディアだが、あれのせいでエルバート、アーサー、ダウドが鬼畜の強さになって、ルヴィなどが割りをくった >>716
確かに弓は強い方だとは思うけど
M盾は強さのベクトルが違うというか、このゲームで別次元な気がする
弓キャラはなんだかんだ一撃もらうとヤバイから置く位置を考えて厳選しなきゃならんけど
M盾持ちはそういうのを一切考える必要がなくて先頭に置けばいいだけだしね
魔法が少し弱いかな、斧と弓に食われてる
剣は軽くて命中率が高くて火力も出るっていう異次元だが
M盾>剣>斧=弓>魔法>>>槍
くらいのイメージかな 魔法は強いけど使い手の耐久力がなさすぎて
M盾は盾も性能がよくて使い手も素でパラ高いからな 1章からM盾は強いぞ
レザーMの時点で既に序盤では安定してる
レザーMと同程度の性能をSに探すとアスピスか丸盾+が必要だからね
レザーLはその更に上を行く性能だがこっちは使い手に問題がある
逆に終盤に行けば行くほど相手に行動させずに倒せるようになるので盾に保険以上の意味は無くなっていく
M盾がもっとも強いのは中盤で、「誰を使っても確殺はできないがM盾なら攻撃を外しても相手の反撃は盾で弾くか回避するかで再攻撃する可能性が高い」と命中が上がりきってない段階で攻撃面での強さを発揮する >>711
ジュリアってイベントは豊富だけどあんま強くならなくね?
毎回兄貴と変態死神に剣士枠取られる 任天堂スイッチでベルウィックサーガやりたい。
携帯モードで。 >>724
もう何年か前から言ってるけど、アーカイブス出ないかなぁ… M盾が別次元ってのは言い過ぎだな。中盤までは重量を消せないから回避が下がるし完全ガードできるのは一部のメンバーのみ
ダウホなどは発動率に不安もある。TPOを考えれば真価を発揮するのはどの武具も同じだと思う リセット吟味で調整するダウホの場合、M盾すら不要
S盾でも十分になる リセゲーで護符プレイ中心なのでM盾はいらないな
ダメージ食らう時はマーセル君使ってるし
L盾はデリック大量捕縛でたくさん手に入るからマーセル君結構使える
M盾優秀なんだろうけど量そんなに手に入る?
食らってなんぼの書き方してるのにリミットナイトタワー勿体なくて使えないなんて事ないのかな? 序盤の捕縛のせいでアーサーとシルウィスがスタメンになりやすいのはバランス悪いと思う
書で好きな奴につけれたほうが自由度あった 弓兵の中で1番強いってわけではないんだが、シルウィスは便利すぎて外せないわ 序盤ボウガンでのダメージ調整が便利すぎてな
手加減持ちが増えてくると出番は減る テリーヌ手加減持ちのデリックが最高ってことですね? 手薄なとこでもシルウィス一人入れば打開出来る場面多いもんな 今更ながら初めてALL35達成できた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1879137.jpg.html
めちゃ嬉しくて誰かに言いたかったので報告させてください!
クリアしたばっかなのに次周どうしようかなーて考えちゃう リースってシノン馬とイシス白馬なら白馬の方が良いよね?
金もなんとかなりそうだから買っちゃおうかな >>740
性能的には上位互換だから当然だわな
俺んとこのリースはシノン馬と決めているがw 無駄遣いと言われようが、白馬はルヴィだな
S盾+槍って言う本末転倒運用だが 連続を習得したルヴィに剣+S盾で
再移動できて盾の保険もあるフェイ(転職前)と化すぞ パンプキンサラダが好物・斧回避で馬殺斧を躱す の2点からルヴィは馬に乗ったままの運用をしやすい
ボーナスが大きい白馬を与えるのは最適解 来週から就職するからその前に初めからやり直しておくか、、、 属性槍がもう一本手に入ったならルヴィの評価はもう1段上がってたと思うの むしろ過小評価されすぎ
筋力下限値でも意外と戦えて見直したわ 槍ルヴィって良いんかね?
いつも属性剣やカリス、エストックみたいな軽い高級剣を持たせるプレイだから >>754
剣だとライバルが多いのと槍だとラレンティアくらいしか競合相手がいないからよく使ってるわ
早いうちに技能上がるし悪くないと思う 技能上げは楽だよな
回避が高くて盾上げがめんどいけど、アデエロに比べたら
同じ技能でカラコチクやったら、アデルが1上がるまでに7、8上がってビックリしたわ アクスナイトが進軍の邪魔になってることが多いから初プレイ時はルヴィが切り込み隊長やってた
ランス持ったパパンと一緒に突撃させたら楽しそう 初プレイの最終章の気合ギガース×3を斧回避×3でしばきたおしてから常に主力だな 蜂蜜塗ったルヴィは確かに切り込み隊長だった
0距離攻撃を全て無効化する壁に等しかった
反撃持ちは斧使いが多いので地味に斧回避が保険になった 俺の秘密
ノーリセやるときはザーリアス塞いでます
でもここでは崖におびき寄せたら余裕とかいって偉そうに書き込んでます リセットありで挑発で15ターンに崖に来るようにさせてるが(エルバート、シルウィス)
16ターンに右側から来るフーバの対策が全然だからこっちでリセットの数の方が多かったりするな 崖なら挑発狙撃狙撃で運絡まない
仮に武具ケチっても攻撃力17で三回狙撃すればいいからクリスも参加させれば確定で倒せる
対ザーリアスの布陣を敷けるように準備するのが大変かもしれないが 序盤100%出せるのは連携支援つきでライトスピア持ちレオンかクリスライトクロスボウ狙撃かシルウィス狙撃だけか?シルウィスってリース支援なしで
100%でたっけ? ウォード指揮官レイピアというあまりにももったいない組み合わせが存在する 初見でやってるけど余った蒐集アイテムってダークヒールとか
売る以外使い道ありますか? 闇オーブはスキルLv3固定でしか使えない
お試しにダークヒール20を一つ取っておくだけでいいよ LV不足ブラックメティオで敵の気合を解除するっていうテクもあったな ペルスのリアナで気合解除はよくやるが闇魔法は遅すぎてな 拳銃ってか銃って強いよね
デリックが銃持ちだったらなかなか、まあまあ、多少ってか微妙には使えるよね 当たらなければ、どうということはない(`・ω・´) エストックってイマイチ使いこなせない
レイピアで十分 入手難易度を考えるとむしろバランスブレイカー寄りなのでは
正直エストックとスナイプアローは調整ミスってると思う スナイプアローは正直ないとしんどくないか?絶対命中させたいとき必要な矢だと思うよ。終盤でも三連射弓+スナイプとかかなり使えるぜ。 全くバランスブレイカーじゃないし初見でないと詰む
何周もして色んな命中上げの要素がわかってるだけやろ どっちかっていうと貫きの矢の方が調整ミスだと思う
強い盾持ち相手に有効って設定のはずなのに攻撃力が低すぎるから
M盾相手だと鋼鉄の矢と最終ダメージが違わないし
L盾の装甲兵相手だと素の防御力が高くほとんどダメージが通らない
あれこそスナイプアローと同じく攻撃力5は必要だった 貫きの矢は盾を傷つけずに捕縛するためのものだろ。ダメージを読みやすいのはいいと思ふ ボルトナイフとか雷神の矢とかヒロイン専用魔法とか
雷属性が妙に優遇されてない? あーこのゲーム何で倉庫ねーんだよ
倉庫さえあればもっと流行っただろこれ 倉庫自体はあるだろ!袋おかないと物置けないけれど…… 携帯袋は毎回全部戦場に持っていく
お留守番のキャラが倉庫 全キャラ持ち物パンパンで
チクチク用の武器があと数個欲しいって時に袋置いて枠空けるよね 倉庫に文句言ってる奴はカーラン伯を非難してることになるのでティアンナさんに嫌われますね( ̄ー ̄)ニヤリ バリスタの置き場がなく
個人所有にする事でしか保管できないなんて中世は不便でござる 何のことだかわからないが、とりあえず払っておいてくれ バロウズの装備外し、移動、攻撃は意図的なのかバクなのか確認したいよね。 バグというかバリスタだけ仕様変更するのが面倒だったんだろう 移動できないからこそのあの威力だろ
敵のバリスタが移動後攻撃してきたら…
あんま変わらん気もするな 昔はルヴィひとすじだったのに
最近はエリスやパラミンに浮気してるわ
すまんルヴィちゃん パラミンやエリスだってお前さんは勘弁だろうから安心しとけw 意中の相手と話したこともなく遠くから見てるだけのモブ夫たち(DT)による妄想座談会 >>833
クレイマーと結ばれないと相手が誰でもいいビッチになっちゃう… バルムンクちゃんは男でも女でもおkな野獣
でも相手が決まると一途 ラーゼターラルちゃんにはトールくんというストーカーがいるからなぁ >> 832
ついこの間、スーパーのレジの姉ちゃんを食事に誘って
二つ返事で断られ www
行きつけの仕入先を失いましたが? ○○はもらっていきますね みたいな下品な話をする奴は断られて当然だろ?
デミアスの森で拾った手鏡で自分の面を見てみろ エストック運用はエロがいいな
軽いからリミットシールド持っても切り込み反撃ができる
多段石弓の処理に無類の強さを発揮するわ それな
数手に入るとはいえ当身に使うのは間違ってるわ 5章任務でシルウィスが敵に一発赤かましたのを同盟軍がかっぱらっても
保釈金はシノン軍が貰えるんだな ヴェスター騎士団にプラトン横取りされて気づいた
グレート装備返して ウワアアアア
ロードグラム修理してなくてモラキア軍馬もらえねええええ
まーた流刑クリアしなくちゃならん…
なんで任務クリア後に控えメンバーのアイテム使えないんだよ畜生 流刑簡単だしやり直しくらいいいだろ。一番好きなマップだわ。 >>849
そりゃ島にいるから街での待機メンバーと受け渡しできんだろ リペアの方が価値が高いと思ってる
馬は金出せば買えるし 11章依頼後貰っても使いどころあるんけ?
金が余りだす7章くらいに自力で買った方がよさそうに感じる 今更ヴェスタリア始めたら、あっちのルヴィちゃん強いですやん…
やっぱ専用装備って大事だわ 公子 フェイ クリスあたりは建前上レベル1なだけで下地はそこそこある。しかしルヴィはガチの新米だから
専用装備は無くてよかった ラストマップで偶々無双の腕輪捕縛出来た
攻略見てるからどんなデータなのかは知ってたけど、無双と言われる程大したもんじゃあないな ルヴィちゃんは非力なところが良い
見た目どおりでな
細腕のおにゃのこがガチムチおっさん以上の腕力でぶんぶん大剣振り回すゲームにはもう飽きたw アデルがムキムキだったら敵に無視されて待ち伏せが発動しないからな
「あえて力を付けず弱く見せる・・・楽じゃないよ!」 アデルとルヴィが同等はまだわかるとして
エニ子も同じなのは納得いかない
ぺやオルウィンよりも筋肉質ってことじゃないか ルヴィをデリチクで底上げしイシス白馬を買い与え蜂蜜食い放題も解禁
満を持して5章任務の浅瀬に配置したら回避が高すぎて敵が全部マーセルに
アデオン向きだねあっちは...
真ん中と橋渡ってからは大活躍して事なきを得たが 雷や風は捕縛向けのオーブあるのに炎ときたら攻撃しかないのか 雷 → 感電する → 行動不能
風(氷) → 凍結する →行動不能
火 → 服が燃える → 焼死
捕縛には向かんね バトル漫画でよくある、どんだけ服がボロボロになってもズボンだけはしっかり残る法則 絶対飯食う縛り(?)プレイした気付き。
タラと蟹は勿体振らず序盤で喰う。特に3章。指揮官込みでまさかのシロックアグザル無双。積極的に食えば以外と1順早いから終盤にも間に合う。魔法回避待ち伏せ反撃自然回復とかのスキル追加飯を狙って戦略組むのも楽しいな。 アデルとレオンの初期値と成長率のあってなさひどくない?
初期値はアデルのほうが非力で紙なのに成長率はレオンのが下って・・ >>880
その辺はイメージ的なものだから何とも言えないけど
あの二人は特に「強くしすぎない」調整に拘り過ぎた形跡が見える気がする
待ち伏せの命中率も死闘の攻撃力も安易に上がりすぎるとバランスやばいのは分かるが
どちらもちょっと控えめにしすぎてる感 待ち伏せで手数稼げるから槍の成長率低くてもいいよね
死闘で被弾稼げるから盾の成長率低くてもいいよね
連携前提の運用だから槍技能MAX40でもいいよね 単品出撃や連携外れた時
アデルは蟹食わせてるだろうからめちゃくちゃ当てれるけど
レオンは蟹でもタラでも少しもの足りんのよな 蜂蜜何回位利用出来るんかな。一番使いたいのがナルヴィア最後マップのエニで竜騎士狩の時なんだが、城塞防衛にも食わせてよかったかもなぁ。
あと、ダウドをフルパラにしてみたら逆に使いづらいな、強すぎて。雑魚が攻撃してこなくなる一方でフルパラにしても割りと危険な目に遭うランス黒騎士軍団のヤバさよ。 Bランクは5章から食べ放題解禁できるから5章までに1回と5章から13章まで利用できる >>890
食べ放題なんてあったのかしらなんだ。サンクス。 食べ放題しようとするとチクチクする武器を買う金がなくなる さぁ、アデルのチクチク用に序盤のローグからフォークを強奪する作業に早く戻るんだ
いや、これやるとマジでアデルのチク費用が浮くから食べ放題とチクチクとか併用できて良い感じだぜ おっとなんとなく強奪ってかいちゃったけどもちろんおじさんの強奪じゃなくて
普通に捕縛って意味なw
おじさんの強奪にたよりまくると経験値がもったいないよな(末期 筋力を戦速に結びつけるってアイディアは良いと思うんだが
この影響でルヴィが完全に可哀想な事になったとは思う
俊敏が高いのが売りのルヴィなのに、実際は装備後の戦速だとアーサーやエルバートと同じかそれ以下ってのが悲惨
軽い剣とS盾でも使わせて戦速を高くして扱う方法もあるが、M盾が強すぎて相対的に微妙な結果に
まあ、なんだかんだパラディン自体が強いから、アーサーとエルバートと比べなければ十分な強さではある ルヴィは軽い剣とS盾でいいじゃん
合わないM盾運用すると無理が出る
投擲槍なら重さを無視できるので相性はいいしな ルヴィは槍の方が成長率が高いんで槍使わせたくなるってのは別にしても
剣だと、防御高い連中にあんまりダメージが通らないのも気になる
このゲームってわりと筋力重視ゲーだからなー つーかルヴィの筋力の低さが異常すぎる
所持スキルとパラディンって意味で似てるアルヴィナと比べても
レベル20時の筋力期待値が
アルヴィナが11に対して、ルヴィが8しかない
アーサーに至ってはレベル20の期待値で筋力15もあるのに、8って・・・ >>900
昔から何度も言われてる気がするけど
魔法剣の魔法ダメージに精神が上乗せされる形だったら良かったのにね
ルヴィやエニードを魔法剣士として実用できたら面白かったのに
アルヴィナとフェイとルヴィだけが魔法使えないキャラで精神があるんだっけか?
こいつらの強化にもなったしイグニートソード振るわせるの楽しそう >>901
エリス、ババミンが持つとぶっ壊れになるから
年増には使えないスキル()とネタになってたかもw 筋力下限でもCCすれば6
ミスリルで19+1Hになり7歩で27、重量6なので戦速低下も-3に抑えられる
言うほど困らんと思う ルビィひとりで山賊を全滅させた、、、
何を言ってるかわからねーかと思うが
頭がどうにかなりそうだった
片鱗を味わったぜ ルヴィは盾装備しないで剣士みたいに運用するのもありってレスを見た気がする 山賊が多い序盤だけ使えばいいんだ
中盤に余った槍を使わせてても結局終盤には戦力外 筋力と防御と俊敏の秘薬飲ませたルヴィは強い
器用貧乏から器用万能になるくらい強い
俺の槍カンストルヴィは元気にハルバブンブンしてるぜ >>902
パラミンに精神上乗せだと化物化するな
まあ今の時点でもすでにぶっ壊れて強いんだが
エリスだけフェイやルヴィより更に精神が高いのは謎
お前も1じゃダメだったのかとw 5時間考えてたけど
4まで上がるの意味がわかりません 末プレイだけどこのゲームすごくやりたくてしばらくスレだけみていました
ただハードの購入に迷ってて初期型のPS3かPS2にするかで迷っています
皆さんはどのハードでプレイしているのでしょうか?
PS2だとメモカ、ハードの経年劣化、PS3初期型は壊れやすかったりするようなのでここの方々の意見を聞きながらハードを選びたいと思っていました 古いハードが不安ってんならpcsx2という選択肢もあるぜよ
どこでもセーブを使い出すとつまらないゲームになるからおススメするのは賛否両論かな やるにしてもキチガイ難度だからね
今スレに残ってるようなのはヘビーユーザーだから何度もクリアするようなキチガイだけど
普通の人が今始めたらやっぱりタフだろうね
普通の人がかなり根性入れてやってクリアできなくもないというこの絶妙な難度設定は未だこうやって語り続けられる名作という事を証明している SRPGでこのゲームを超える作品は無いと思うが
正直初心者にオススメはできんな・・・
ゲーム性は全然違うけど素直に戦場のヴァルキュリアとかやってる方がいいかも
もしくは比較的新しいFE
ハードも新しいし 作業ゲーが好きならディスガイアとかもいいし、似たようなSRPGならラングリッサーもいいかも。 913です
難しいとは聞いていたのですが小学生からちょこちょこFE作品はやっていて、聖戦、トラキア、GBA三作品、覚醒はクリアしました
硬派なシミュゲーがやりたかったのと、ステータス画面や武器グラ、キャラグラなどどれも自分の好みだったのでもうずっと頭の片隅で気になっていたゲームなのです
色々レスありがとうございました
購入にむけて色々調べてみようと思います そこまで言うほど難しくはないw
どうしていいかわからないところとか理不尽なところとか別にないだろ このスレの住人は初見の感覚なんてもう皆無に等しいからそういう事は聞くだけ無駄 ハードについて聞いてるのに、やめとけって勧めるのはおかしい 沈黙の街の最終ターンは初見では理不尽かな?
どうやったって守れんように見える ここまで初心者が行くとは思えないけど
まぁイベント起きるけどさ ああ、トラキアやってるのか その製作者が作ってるよ
ならまぁだいたいわかるよね 1.5倍くらいトラキアより難しいかな? 聖戦とトラキアをクリアできてるなら、別にベルサガも問題ないでしょ
下手したらトラキアの方が難しいんでね?聖戦は難易度そこまでじゃないが、FEで一番の名作だな
聖戦好きにベルサガ好きが多いって話題もあったな 特徴と言えばユニット単体で無双がやりにくいくらいか
初見はハードだけど周回プレイは簡単だな 同じゲームデザイナーなのに
過去作で培った考えや戦法が通用しないように作ってあるのはどうかと思うわ
トラキアにせよベルサガにせよそのゲーム独自の定石が違うのがずるい 説明不足で大損をしたのはアンサガと一緒
開発者は面白いと思ってマップの応用問題をどんどん掘り下げてるけど
入り口で困っているユーザーが楽しみながらルールを覚えてついていく動線が一切無い
前作のティアサガをやっていると集中育成などのミスリードに引っかかって戦力不足で詰むまである シミュレーション部分だけなら最高傑作だけど他の要素がヒット作のレベルに達していないからな 食事の効果を始めとした数々のマスクデータ、煩雑なアイテム管理、マップ戦闘ですら冗長な演出
まあ初心者ベテラン問わず遊びにくいわな 悪いところもあるけどこれ以上のSRPGがないんだよ 地雷要員鍛えて無双するのが嫌いな人間だからベルサガは最高に楽しめたけど
普通くらいの人は地雷要員作って無双するだけの作業ゲーを求めていたというミスマッチがあった
アンサガもそうだけどある程度知性を持っていないと楽しめないゲームを
万人向けのように売ってしまったからこそ起こった悲劇 ベルサガもアンサガも初めから面白く感じたわけではなかったな
ルールを把握して面白く感じるまで時間がかかった 万人受け狙ったような売り方では無かったと思う
ビジュアルも地味だったし
FEと勘違いしてるバカが一定数いたと言うだけ >ある程度知性を持っていないと楽しめない
さすがにこれは自分に酔いすぎでしょ
「独特」の一言で済むのを何故そこまで拗らせるのか >>939
実際初見勢がシェルパとかを育てたらFEよろしく地雷用キャラを作れると期待しそうなのがな
そういうゲームじゃないとはっきり説明しないと多少の理解が有る加賀フォロワーからすらもそっぽを向かれる
FF2やFF8に拒否反応大きかったのもそういう背景だと思う
あまりに説明不足にだったこと尽きる HP 36
防御 6
回避 0
命中86の大剣3回攻撃とはいえ
地雷運用していたらすぐ死ぬもんな シェルパを吟味してもろくに成長しないからな
いっそレベルを廃止すればユニット特性でじゃんけんをするゲームと気付けるんだが
成長の伸びしろがほぼ無いことは初見だとわからないんだよ
俺もFEスタイルで遊んで引っかかったクチだからはっきり言える FEやスパロボのレベルで地雷ゲーをするのは不可能だが
アーサー、エロ、吟味ダウドとかなら、一応地雷ゲーできるけどね
L盾勢は無理、遅くて最前線に辿り着かないし、L盾がすぐ壊れる
ダウドも足遅いので、間に合わない場合があるが
蜂蜜ルヴィとか弓回避と流星のフェイとかでも多少の事故の危険はあるが地雷は出切るし ネットリ救出マップで街道守備隊とガチって突破するのが最近のトレンド。(ぉ
フルパラダウド、もらきあ >>951
途中送信失礼
フルパラダウドとモラキアハルバアーサーで壁、待ち伏せシルシロ布陣でアイギナとディアン加えた斧部隊で殲滅にかかるのが熱い。 >>953
ガチりたい、が主目的だったが、ホーリーも有効なのは知らなかったな。ホーリーってランス無効出来るんやね。 軽く手を出して突破されてバロウズが殺されるのが一流プレイヤー ホーリーが有効なのはブラックナイトさん達がランス使わずにジャベリン使ってくる優しさがあるから >>956
それと人によって「ガチ」って言葉の定義も違うからね
「情け無用なんでもあり」の場合もあれば「小細工なしの真っ向勝負」のこともある バグ技でもなんでもない仕様のはずなのに
専用武器とかバンバン使うのは卑怯な気がすることある ツヴァイハンダーは汎用武器だからクレイマーとかフェイでバンバン使うね >>955
最終マップ出撃前のセーブデータで工房や数量限定の装備が消耗のない状態でみんなに持たせてるのを見るのが好き ベルサガでタイムアタックやってる動画があることに驚いた 1MAPに各1人しか使えない変態攻略もあるんだっけ 数年ぶりにやろうと思うのだけど、出撃させてないメンバーも経験値が自動で増えてた記憶なのだが、どのタイミングで何ポイントくらい増えるか覚えてる方いますか? その章で一度も出撃させなかった(傭兵含む。雇用はOK)キャラクターが
次の章に行ったときにおおよそ30〜60くらい経験値がもらえる
具体的には宝箱の中身の抽選タイミングと同じタイミング。
ただ、宝箱とちがって前章のデータをロードして傭兵を雇用したり雇用しなかったりすると
何らかの乱数が変わって(宝箱の中身はかわらないが)もらえる経験値が変わる
ちなみにその該当キャラのLVは関係ないので
ウォードやクリフォードといった初期LVの高いキャラをこの方法で60EXPもらうと
かなり経験値的にはお得だな
(この2キャラを育ててもあんまり意味はないんだけどw) >>969
ありがとう!
それも加味して育成ですね! 4年ぶりくらいに最初から始めたら、斧雑魚相手にスカスカスカスカスカと、ほんまこいつら
ディザードぐらい捕縛しておくかと、セーブロードで当て身繰り返してもスカスカ、当たっても軽症すらならんw
最初のプレイでも同じこと繰り返してたの思い出してしまった ベルサガは妥協ということの大切さを教えてくれるゲーム 序盤は狙撃と捨て身と連携と死闘を軸に戦うんやで
それ以外の攻撃が外れるのはしゃーない 技能20未満で外れたら技能経験値を稼ぎてラッキー、と思うべし 序盤こそケチらずにライトスピアやロングソードを任務では使うべきなんだよな
ケチってブロンズソードとかで任務にいくとえらい目にあうw
まぁ住民依頼ならターン制限ないからがっつりセーブアンドロードで全捕縛ウマウマだけどね
ディザードがんばれ 動画とか見てるとベルサガやりたくなる
専用武器縛ってるニコニコの動画の人のプレイは凄いと思った ロードが速ければいいんだけどな
トラキアとかカセットばかりやってしまう ロード時間気になったことはない
リセットの回数多いから印象に残ってるのでは ソフトリセット押してるのに間に合わずに敵や同盟軍のターンが続いてイライラってのはよくある このゲームが本体リセットしかなかったら投げていたかもしれぬ 大剣ブンブン、羽バサバサ、スキル魔法ピキーンはいらんかったな 羽はマジでイラッとくるわ
リセット前提で突破したい時とかキレる 通常演出時はなんぼ凝ってくれてもいいけど簡略化でバッサバッサは辛かったなぁ >>989様、ありがとうございます!うまかったです! よもや、スレを埋めてこようとは
次スレの準備はどうか! 時間がかかりすぎているようだ
急がなければ撤退に間に合わない(・ω・) ううっ‥次スレの呪縛が‥
もうこれ以上は‥埋められない‥
うぁぁぁ!! ―――――、へ_、 なかなかに苦戦しているようだな、そろそろ俺の出番か・・・・
―――――彡(<》-――_∧三
―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\
-――==(⌒二)>========>
――――_フ―〈n三、_/
_二三ス_ト彡〈l\、_ノ
二二⌒l`_ー`(`イ__ー\ このスレッドは1000を超えました。
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