ベルウィックサーガ 第285章
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「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
◆ベスト版 2,800円(税込2,940円) PS2専用DVD-ROM
●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/
☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/
【ベルサガスレのルール】
※質問の前にwikiに目を通しましょう。
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽次スレは>>970が立てます。
『前スレ』
ベルウィックサーガ 第284章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1534084296/
『関連スレ』
ベルウィックサーガテクニックスレ 2hbk
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1284452791/
ベルウィックサーガ ユニット評価・運用・雑談スレ16
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1238395704/
ベルサガやり込み・制限プレイ総合スレ Part3
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1361871840/
止マルんジュねえぞ… 〜ティアリングサーガ第118章〜
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1513025007/ ―――――、へ_、 なかなかに苦戦しているようだな、そろそろ俺の出番か・・・・
―――――彡(<》-――_∧三
―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\
-――==(⌒二)>========>
――――_フ―〈n三、_/
_二三ス_ト彡〈l\、_ノ
二二⌒l`_ー`(`イ__ー\ >>1
あんたはこのスレじゃ新米なんだからね
私の言うことをちゃーんと聞くのよ いつも思うがD様チクとリペアストンゲットは両立できるんだろうか
おじさん一人で川渡って上の奴らをボコすのは困難だし
かといって騎馬一人派遣するのに橋下ろすと
増援が出てきてそれに構っているうちにDが逃げるし wikiにあるおじさんで釣ってエロの挑発かける方法で余裕よ というかD逃げないように塞ぐのは離脱地点一ヶ所のみなのに何が難しいのか全然わからん >>8
ありがとう、3週目で試してみるわ
>>9
あれ離脱は一点だけで良かったのか…しらんかった ベルサガのせいで他のSRPGが楽しめなくなった
敵のAIは素直に突撃してくるバカか範囲内に入るまで微動だにしない地蔵しかおらず、想定外の増援なんてのもいない
高難易度モードがあっても敵ステータスが強くなるだけで、頭が真っ白になってパニくるような展開になることもない
どうしてくれんだよ 敵兵の行動パターン自体は他のシミュレーションと大差ないよ
貴方の言うようなバカと地蔵がベルサガにも一杯いる
同時ターン制とターン制限とお互いに殲滅力が低いゲームバランスがそんな行動パターンでもバカや地蔵じゃなくちゃんと厄介な存在として機能させてる 想定外の増援って覚えるしか対処法が無いから
初見無理ゲーになるんだよね 2周めやったときすげぇ楽に感じたが
同時ターンに慣れて上手くなったってのはあるだろうけど
それ以上に、増援がどんなのがどの位置に来るか知ってるってのが大きいよな このゲームの初心者2大やらかしが
・不用意な戦力の分散
・不用意な戦力の出し惜しみ
なんだけど増援把握できてればその大半は防げるからね 6任務の増援は余裕で倒しきれるよ
一番やばい左下に騎兵メインプラスダウド当たりの最大戦力割り振る。
ダウドでかち割ってオルウェンエスケープ、他は残りの増援倒して悠々と帰るだけでいいぞ やっと1周目クリアしたけどリペアストン25回も余ってて草
もっとガンガン使えばよかったなーアペイロンとかの1点物も壊れてないしケチりすぎた まあそんなもんだよ
初見は何章で終わるとかわからんし 初回は無理ゲーだろって感じだけど慣れると捕縛ゲーとかできるしなぁ
ほんと記憶消して最初っからまたやりたい 初めてやった時は攻撃のあまりの当たらなさにビビった
でも敵の攻撃も当たらなくてニッコリ 一発も当てないまま壊れた弓にはびっくりした
もちろん、シロックは真っ先に2軍落ち シロックの弓の当たらなささは異常
序盤は馬とか乗れないし、シルウィスとかいるので最初はイベント以外で使わなかった
育てれば強いし、スナイプで確殺とか便利ではある >>14
あーごめん書き方が悪かった
他のゲームは全部の敵が突撃バカばっかりor全部の敵が地蔵ばっかりってことね
ベルサガは突撃と地蔵が両方存在してるから、初見だと良い意味で困るんだよね
動かないだろうと思ってた奴が動いてきたりしてテンテコ舞いになる感じ
ターン制限の設定が絶妙だからってのもあるけど >>27
セディ登場マップの
帝国兵の前に3マス間隔で配置してある森とか。
これで潜みながら橋を上げたら正に下町の英雄ww
と向かわせると
巡回馬賊に隣接されて潜み状態解除という功名な罠だったり。 リペアストンはアデルやエロの槍技能を早く上げるためにライトスピアに結構使った。
リペアコストは赤からでも1だし、命中=技能値アップは早まるし、当たりやすくなって序盤安定に繋がるしで強武器用に後半に取っておくよりメリットあると思う。
槍は高命中武器に恵まれないので、今はレオンやラレンティアにもライトスピア全振りさせてる。 >>28
それは初見でも気付いたけど、あそこのマップは実は帝国指揮官だけは
挑発で釣って攻撃しても他の兵動き出さないってのは気付かんかった
確かにゲーム中の攻略ヒントには帝国兵の攻撃範囲に入ると帝国兵が動き出す、のであって
帝国指揮官の〜、とは書いてなかったからなぁ。一杯喰わされたって感じ >>29
確かにその通りだな、というのもあるけどライトスピア自体中盤までは十分強力な武器だから、
強い武器をリペアして酷使する本来の目的にも沿ってるな 剣軽兵がいっぱい居るんだから一人削って槍軽兵が欲しかった
護符腕輪が装備出来るだけで槍の微妙感が補える
槍の移動補正が減るとしても 改造で騎士が鎧を脱いで軽兵になれる仕組みを実装しよう
ルヴィちゃんがビキニになって俊敏+5 防御-3みたいな リペアはロードグラム無双と待伏せボルトですぐ無くなるわ
一番楽 >>32
軽兵じゃないけど初見のときエレックは仲間になるんじゃないかと思ってたゾ 墓プレイで10章まで終わったけどラレンティアフェイルヴィが揃って筋力6のもやしトリオ結成してて微笑ましい
エロ殺したのでクリフォードをがっつり使ってるけどマジで強いなこのオッサン
元々強いけどM盾熟練が32になった瞬間から一段階上の使いやすさになってびびるわ 盾チクでもしたのか
槍盾ともに技能が中途半端でしかも上がりずらいから、自分はクリフォードそんなに強いと思えない
5章10章をピンポイントで使うにしても飯必須なキャラ 墓プレイってことは
早い段階から挑発要員としてパパンが担当していたのだろう
自分もピンポイント出撃用兵のパパンの守備は育ててるエロに劣ると思う
連携の束縛がないランス使いって認識 クリフォードはお助けとして使うか主力として使うかで評価分かれそう クリフォードって盾は普通に上がると思うけどなあ
槍はマジ上がらん パパンは挑発と盾熟練あるから盾技能はどちらか一方のみに絞れば比較的上げやすいぞ?
槍技能も最初から主力として起用する予定ならちょくちょく雇いつつ囮と壁役の他に削り役も兼任させておけば終盤までには必要十分な数値までは育つ >>38
確かに技能はなかなか上がらんけどエロを全く使わないと出撃回数も多くなるのでジワジワと上がっていった
盾は中盤の敵が多い任務でガンガン壁をやらせてたら気付いたら上がってた感じ
エロと違って無理に槍を振らなくても良いし耐久力も中盤までは圧倒的にパパの方が上だしとにかく便利だわ
槍技能は上がったらラッキー程度で初期値とルヴィ支援でなんとかなると思って割りきる >>43
入団時のパパン「少々腕は鈍っておりますが・・・うんぬん」
(´・ω・`)「うそつけ」
金銭的にもストーリー的にも
ルヴィ入団前はパパン使いたくない派 >>45
俺も普段はそんな感じだけど今回は殺す連中はほぼ使わなかったからな
おかげでパパに限らずみんなよく育ってて強くて楽しいわ
大体の奴は目標レベルに達したのであとはマオザおじさんとブリムマーセル目指して経験値を集めるだけだ パパンはランス使えるじゃんと思って採用してあの威力に感動した覚えがある リピータやガトリング挑発して楽に盾上げ出来るのは素晴らしい >>48
俺のエロはそんな時に限って盾熟練発動する
違う、そうじゃないと何度思ったことか 盾発動していなかったら直撃してるんだからラッキー、と思わないと。 アレックスの酒場にもう1つギミック欲しかったかも
裏メニューのミルクを女性陣が飲むと
踊り子になって帰ってくるような ブリムマーセルはロマンが詰まってていいよね
邪神の盾も持たせてステータス眺めてる瞬間が最高に楽しい いつもセネ優先して育ててセディベンチなんだが
セディがっつり使っている人のプレイ感を聞きたい クリテカルナイフ持たせて致命マンにするの楽しそうだなとは思う クリスナイフと各属性腕輪の併用で
精霊魔法無効化する対魔法(ブレス)挑発要員 体力の薬だのガラド+鳳凰だので結構タフになるセディきゅん 単純に戦力になるしリセット前提なら大抵のもの盗ってきてくれるからおじさんばっかり使ってしまう 総合的に一番使いやすいのはセネ
ノーリセならセディが一番便利だと思う
おじさんはセネセディとはちょっと役割が違うのであんまり比べる気がしないな おまえらおじさんが宝箱とれなくて絶望したことあるやろ セネ
・野兎ボルトで緑十字量産
・機動力が活かせるMAP
セディ
・挑発要員も兼任する時
・セーブポイントが少ない任務での盗み要員
おじさん
・強健な敵から強奪したいモノがある時
・泳ぎたい時
こんな感じで賊を使い分けている 挑発要員はエルバートとクリフォードが強すぎるからな セディの挑発は騎士二人とは使い方が違うが
民家に潜んで騎兵を無力化したり
アクトゥルを潜むダート挑発で止め続けたり アクトゥルは挑発しなくていいというか
セディの挑発は使いどころが限定されるもんね ノーリセプレイ見てると8章:武器屋の事情でスノーゴリラをセディが挑発したり
こういう適材適所な方法あったのねとわかるが
自分でやるときはエルバートがレザーシールドMで敵を受けとめて技能上げしたがりプレイになっちゃうわ
弓、矢がなくなるまでそんなことやるから遅延クリアになる タバルジンがあるとおじさんの使い勝手が俄然上がるよな
まあディアンの捨て身タバルジンの方が強烈ではあるけどさ
命中低いからとりあえず1射程で殴れて0射程で反撃できるグルヴェイグもかなり良さそうだけどあんまり使ったことなかった 個人的におじさん使うときは太陽の護符デフォだからあんまり命中に困るイメージがない
ここまで書いて思ったけど護符も持てないDってほんとに鉄屑だな >>78
グルヴェイグはM盾ダウドとかデリックに持たせると強いな >>85
捨て身タバルジンは二回連続攻撃だけど、捨て身プージは1回攻撃した後食らうやろ マーセル護衛持ちなのにシェルパに護衛されるなんてバカみたいじゃん マーセルを護衛するシェルパをウォードで護衛すれば
ブリムランガーで護衛しても問題ない 山賊「くらえ!」
シェルパ「フッ、俺がマーを護衛しているのさっ!」
山賊「ではこうだ!」
ウォード「フッ、ワシがシェルパを護衛しとるんじゃ!」
山賊「ぐっ・・・ではこいつを!」
マー「フッ、私がシェルパさんを護衛しています!」
山賊「ぐぬぬ・・・」
永久におわらんやんか >>92
シェルパモテモテ
誰からも護衛されないウォードカワイソスw クリスにリガ黒馬ってどない?
盾持ちじゃない敵はわざわざリガ黒馬乗せないでも倒せるし、
堅い斧騎士とかは盾出されたら攻撃+されたところで倒せない感がして迷ってる
今8章頭 パスカン以外の弓兵では盾持ちは狙わないな
クリスでどうしても倒さないと死人が出るような状況なら雷神4連射使う なんのことだか分からないが
そういうことにしておいてくれ アロー オブ シールドブレイカー
破 盾 の 矢 >>109
それだと
盾を破壊する人の矢、になっちまうw >>109
もうシールドブレイカーとか
おなべの蓋キラーとかで良くね… 盾を壊す矢じゃなくて最初に当たった物体を壊す矢なのかもしれない 15週くらいやってるけど初めて15章の四ターン目でミーナスしんだわ。まだまだスキルが足らないとかんじました 住人はベルサガでどのエピソードが好き?
6章のミーナス関連の依頼が胸糞悪かったけど
11章で忘れ得ぬ人見たら許せたよ
ただ5章分は間空きすぎだと思った
ミーナス、ガバガバになってしまったのでは? やっぱおじさんかな、あれはほろっとさせられる。
あとアーサーの話 ロゼリーティアンナアルヴィナ周辺の会話イベントが軽くて好きだわ
死闘待ち伏せの飲み会話もそうだけど日常パートは必要だと痛感する 弓屋関連に外れなし。いいものくれるし
剣盾屋は潰れてどうぞ アグザルはなぁ
厄介事はとりあえず頭かち割ってどうにかしようというその性根は哀れだと思うが
それは普通に賞金首の行動だろうに フェイの一連のエピソード好き
ファラミアさんにかこいい アレックスがこんなところ連呼されてヘコんでるとこ好き 本編なら13章と14章だろうよ
13章でパンミリオンと話してる時に
かかる音楽が流れるシーンは軒並み最高 エンディングのラレ子との別れ→いざシノンへの流れ大好きやわ スコーピオンのクランプとビアンカのエピソードは結構好き、ちょっと涙ぐんだ覚えまである リース置いてパパン・アデレオをランスで突っ込ますの好き スコーピオンでのシロックとシルウィスも含めて射撃待機祭りたまらん スコーピオンは楽しいけど、ホバッキーには苦しくて辛いステージ
敵の持っている矢が軒並み魅力的すぎる あそこはセネでトドメ差しながらスリ取り2に期待してる 雷神、鋼鉄+、ミスリル、アポロ、パスカン
貴重な装備がことごとく消えていく恐怖 逆にその辺りから捕縛考えずにデストロイモードだわ
黒騎士だけは捕るが NPCにトドメ持ってかれないようにするだけで必死よ 一人くらいは大抵一発赤にしてくれるんだが、しょぼい装備の奴ばっかってのがまた (^ω^)勿体ないおパンッパンッ
(´^ω^`)まだ使えるお…ヌチャッヌチャッ… 9章で撃退して牢屋送りにできる辺り、そういう考え方が確立されていた可能性ができない。
数少ない敵側女性キャラだし。 可能性が否定できないの間違い。
何が言いたかったかというと、BSの世界観における女性は貞操の危機多すぎじゃね?
いくら中世の歴史感に基づいてるとはいえ。 ラレンティアがトイレを看守に覗かれてたと思うと興奮するw TSのユニの昔話とか滅茶苦茶胸糞悪い話だったな
まあディアンの家族も似たようなもんか 性被害と虐殺に正面から向き合って作ることでプレイヤーに平和の貴さを感じさせてるんだよグヘヘ・・・ あなたたちはケダモノです
神よどうかこの者たちに救いを 9章でソフィー撃破した場合(・ω・)に命令を伺う同盟兵士にそこはかとなく卑しさを感じた
コイツに必要な上官はきっとオズ様 確かセシリーが人身売買されるイベントがあったような気がする
不覚にも救出失敗したけど、何事もなく帰ってきてたような気がする(残念 テセラもセシリーも思わせぶりで何もなかったな
テセラがナニされてたら俺の怒りでPS2破壊するところだったから助かったわ アリーナは実に生々しさが感じられてよかったわ
シノン軍は気の強い女が多すぎて困る クリスって話す相手によって雰囲気が変わるのが何か好きだわ
TSのマーテルもそんな感じがあった気がする 取説ではクリスはアデレオコンビの仲の良さを揶揄ってる、
みたいな事書いてあったけど、ゲーム中、この3人の絡みは全く無かったのが残念 そもそもシノン騎士団での絡みって特定人物同士でしかなかったのがちょっと残念。 ルミエールのイベント出るまで連携コンビ、まったくセリフなかったから
どんな奴らか全然わからんかった アデレオは初見の時にクラスチェンジしたら移動が重くなってめっちゃガッカリしたわ 弓兵に攻撃して回避された場合、石弓だと反撃くらうけど
剣なら反撃受けない・・・くらいか
相手が弓回避持ちでもない限り実用性はないね
剣に乗るスキルは皆無、再移動くらいしかない上、CC後の習得じゃ技能も低いし。 15章限定で左上ブラックナイトの射程外から駿馬で接近して
破盾→馬殺→サクシード装備(耐暗黒+15)で蓋をする CC後に習得する技能は初期値がもうちょい高ければなぁ CCによる新技能、1から育てるの面倒すぎて全く活用したことないわ
エニードたんは除いて アーサーの槍もCC早ければそんなに苦じゃないぞ
捨て身使えば命中+22%になるし。 >>167
エニードは馬くらい乗っても良かったと思う ノーリセでやってたが武器屋の事情で
ゴメス足止め方間違って撤退されてからやる気失せたわ
というか頭に完全に攻略法入ってないとやっちゃいかんな
しかしリセット有りはどうにも緊張感がなくて 攻略云々よりも細かい事を気にしないメンタルが重要
失敗しても授業料だと思って先に進めば慣れてくるもんだぞ どうせ譲れないものは一杯あるんだろうな
女々しくこんなとこで愚痴っても何もならんしさっさとリセットしとけ 誰か低確率で4ぬなら兎も角、賞金首が逃げるくらいでやる気なくなるならノーリセとかするもんじゃないやろ リセットするのって今後詰まるんじゃないかと不安になって使うくらいだな
ちょっとの失敗ではリセットしない いや死人くらいじゃやる気失せんぞ、むしろ1人でたらあと3人は殺す
ただ名馬プレイが好きなだけだ
ノーリセだと名馬に出会えるかが運任せになるのがな リセットしまくるけど食事とか武器耐久とか当て身とか確率発動めんどいから確定にしてほしい
加賀氏はライブ感大事にしてるからノーリセ推奨してるんだろうけど 特殊効果のない店売り武器や盾くらいは聖戦みたいに店で修理できてもよかったと思うわ
戦闘が強武器一辺倒にならないように修理や店売り在庫に制限をかけたんだろうけど
CC条件に技能が含まれちゃってるせいでシステム同士が喧嘩してるんだよな 武器の劣化だけで良かったんじゃね
破壊は必要なかった グラムが緑で折れた程度では動じなくなった
サンダー外されるのが一番効く 「最初は決まった手順で突破しないと死ぬけどそこをクリアしたら楽になる」
パターンのMAPが何かベルサガ中盤〜終盤多い気がする
闇の司祭と女聖騎士は最初の肉壁&ランスタッグを突破する辺りしんどかった >>187
汁の聖弓強弓がなくてもマナディルと鎮静剤で結構ゴリ押せる
アルマキス一番最初に動くから対処しやすいし
城に着く頃には周囲に増援以外敵いないし ラレ飛ばさない場合は重バリスタをどう処理すればいいんだろう
ドーラほどではないにしても痛すぎる (・ω・)「バリスタの淹れたコーヒーはとてもおいしいね」ズズッ 重バリスタはシル姉さんで一発赤を狙うな、マー君で護衛しとけば平気だし。 >>182
武器よりもCCの技能ハードルが厳しすぎるんだよ
嫌がらせかよってキャラが何人もいるし CCして装備の幅が増えて使いやすくなったと思えるのは
エロ、アデ、レオ、エニードくらいだなぁ
他は技能上限が上がったくらいしか恩恵がない エロやダウドはcc前からチートみたいなもんやし
まぁ技能上げはストレスだからlvだけでccさせて欲しいけど なんのために、こんな条件つける必要あるのかわからん
何人かは普通に使ってるだけじゃCC可能レベルに到達した段階では技能条件満たせてないのが腹立つ トドメ刺しだけで稼がれるのが嫌だったんだろ
しっかり前線で戦わせろってことじゃね
まあエニードちゃんだけは幽霊部隊で捕縛させまくるんですけどね アデレオは序盤では活躍するけど、運用気をつけないとCC条件を達成できないし
後半になるとあまり使う場面がなくて何となくモヤモヤする ぺ様とかアイギナとかccさせられる気がしないw
エロみたいにガンガン前で戦えるタイプならまだいいんだけど ★★★The tru▲e ▲reason that J.F.Kennedy was killed is just he rejec▲ted the Nuke of Israel.★★★
この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲッ▲トしよう!(*^^)v
http://jbbs.live▲door.jp/study/3729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる! アデレオのランスって六章とか九章で使うくらいだな
いやまあ、ランスをというかアデレオ自体を終盤使わないからでもあるけど
実際終盤はランス以外にも火力出せるキャラが増えるし
となるとセット運用がどうしてもネックになってくる スコーピオンでかなり役に立つぞ
命中の高い投擲死闘もあるし機動力が高いから アデレオに関してはクラスチェンジさせない方が移動が軽くて役に立つレベル
それぐらいランスはどうでもいい 一撃で葬れそうな弓兵、弓騎兵には大抵スカる
貴重な一手が無駄になるから別にイラネ >>201
ペ様は手加減ライトニング+弓回避のために二周目以降使おうかなと考えている
何だかんだ言って弓回避組は全員ある程度は育てておきたい
弓野郎が厄介すぎる 弓回避キャラはエロしか育ててなかったら少しやりづらかったし ペで弓受けるなんて死にに行くのと同じだぞ
エロの挑発に任せるのが安心 ポルポスの川向こうの馬賊や7章任務の場内の弓兵の掃除はワカメが適任やん 低火力弓兵にカウンターする分にはペは有能
バリスタや多段ヒット石弓兵を相手するには無謀 ペは弓回避を過信してはいけないことを教えてくれる良キャラ
クレイマーは14章でドーラ被弾して瀕死になるイメージ
被弾しても盾で防げエロが優秀すぎる 正直、弓回避なんて当てにしない
全部リース、アーサー、ダウドの盾トリオで受ける 戦闘を終えて家路へ向かうシノン騎士団員レオン。
疲れからか、不幸にも意地悪ばあさんに追突してしまう。
すべての責任を負ったレオンに対し、
意地悪ばあさんが言い渡した示談の条件とは・・・。 (まっまずい騎士免なんか見せたらシノン騎士団のレオンとバレて始末書だ!
来月に控えたccの儀がお流れになっちゃうかも…) レオン「すいません許して下さい。何でもしますから」 ミノル軍師のベルサガ見つけたけど面白いなあ
再開してくんないかなあ 私にもダウドほどの部下がいれば
と言われた時の副官は何を思ったか
三行で説明せよ エニードってだいたいどれくらい育ててる?
俺のエニはLV17 で炎12雷7剣20
魔法系はチクチクしにくいからやりづらい アイギナは3章依頼から
エニードは8章依頼から
アイギナは育てなくても集中パラスがある
エニードは育てないと魔法使えない
残念だけど並べて語れないくらい差があるよ
支援活かしたり蜂蜜塗ったり素の防御に注目するんならエニード使う価値もあるけど
エニードを育てるのに使う労力と資産でアイギナを育てることだってできるわけで エニードはCCだけさせたらあとはほぼ放置が一番多いわ
そこから先育ててもそこまで性能に差がないし基本的に火力が微妙に足りない
アイギナのほうは完全放置かガッツリの二択
手間はかかるが完成すれば市販品でもトップクラスの火力が出る 初期状態でも司祭集中リアナでいい働きしてくれるよね
2lv上げればブリザード要員にもなるし繋ぎとしては優秀 集中リアナは本当に強いよね
精神上昇する腕輪と相性いいのも面白い
でもccが難しすぎるからエニート使っちゃう… パラスやサクシードやスターライトを使いきれるのは相当な上級者だと思う 終章かどうかもわかんねぇからな
あのあと王都→帝都行くかもわからんし 俺オルウェンはレンジヒールまだ使えないイゼルナの代わりに
4章撤退援護で一度使った後ずっとベンチにしてるんだが
他のスレ住民はどんな感じなの
ジャヌーラ技能上げとかヒール費用圧迫しない? >>239
オルチクはレンジヒールあたりを他のやつに使わせてから挑発者へのルートをラレ子あたりでふさいでやるんだよ
そしたら反撃ないから捗るの エスケープかけるほどギリギリでない上
歩いて脱出困難な4、7章任務
と12ターンで強制終了するスコーピオンで使うかな 6章8章でも使うかな
ボスを倒した奴にエスケープかけて、本人は狂乱したまま放置のパターン いけるいける
いつもイゼルナだが遅れたことないぞ
後半になるほど単騎の敵が突っ込んでくるから待ち伏せするだけだ オルウェンじゃなきゃもう4ターンも歩けるんだから間に合うよね つか6章にもなればエスケープと帰還石をイゼルナに回せるし あらかじめ計算しておけばイゼルナだろうがデリックだろうが撤退できますしおすし。 >>250
最後まで残ってエスケープ+帰還できるシスターの方が撤退戦向きなんだよね
オルトマン捕縛も余裕だし。 オルウェンが24ターンで発狂だったら神キャラだった まったり技能育成する暇少ないし、S盾でいいような気がする
専用のペルシーダもS盾だし あとその代わり、リースには優先的にいい盾回したなあ
ラウンドシールドとか どっち持たせても強いよ
成長率もいいし強健だし盾熟練もどきもあるし育成場所も9章が使える
かなり育ってて連続狙いならS、Sがあまり育ってないならMという考え方でもいい 俺の場合ラウンドシールドはほとんどリース専用になってるわ Mはエロアーサーパパに貢いでるな
走れる壁になるし馬も長持ちするし楽だわ M40リースはいいぞぉ!
カイトサーベル、ハルペリア、グラムで切り込み出来るし強健のおかげで事故も皆無
黒騎士ランスをヘスティアで止めたりモラキア乗せてドーラ受け止めたりも出来る
流刑のガトリング相手に切り込む子牛かっけー! >>254
黒字にはならないけど
高額帝国将校を捕縛できれば購入費なんてたかが知れているレベルになるよ スゲー上げたなぁ…
そんなに攻撃するなんて敵もアホらしくなってくるだろう >>270
狙い目としては9章で右下のガトリングを二発リースで受けて弓兵も全部受ける
多少外れても20近くには上がるからランス舞台捕縛したら右上の崖で槍受けだ
足らん分は砦内の敵をうけたりアンディに撃たせたりしたらだいたいいける。
増援の装甲兵相手にオーバーシミターで戯れるのも忘れるな
だいたいここで技能30/40くらいになるぜ 3章9章でしっかり鍛えるとめちゃくちゃ強くなるよね 単騎運用はしないからSでいいや
ペルシーダ直して貰って2度分あれば十分 超いまさらだけど会話する対象のNPCが戦闘不能になってると
隣接しても会話コマンドでないのな
撤退マップでまぁNPC戦闘不能になったけど会話してから余裕で離脱できるっしょ。
とか油断してたら会話自体できなくてワロタw セバートさんに頂いたキルブレード、なんか性能微妙…名前負けと言うか
FE的に考えたら威力9精度8致命33%くらいであって欲しかった ニードルスピアもライトスピアの上位互換のはずなのに
使わずにゲームが終わってしまうな・・・ FEでいうキルソードはカリスソードだな
もしカリスアクスと女斧兵がいたならば
ダウドがアラフォーマッチョおばさんだったなら >>288
女斧兵は俺に需要があるのでやってほしかったな
トラキアのマチュア、封印のエキドナ、ifのシャーロッテ全部育てたよ
まあ斧なばーるも新しいっちゃ新しいんだが 斧ナバールさんいいわ〜
高命中高火力+手加減
思考停止でも弱キャラの餌がどんどん作れるw ぶっちゃけ、攻撃数+1でもない限り、致命12%だか18%だかアップされても全く計算に入れないわ
大事な場面では発動しなくても倒せるような選択肢とるし >>286
> 正直かなり強いぞキルブレード
ブロードソードばかり使ってた後キルブレード使うと
精度あるし致命高いしスゲーってなる 殺してしまってもセーフな場面では性能を遺憾無く発揮する
同時ターンの綾で殺したくない場面だと怖くて振れない
相互ターン制でも致命出したくない場面はままあるが >>295
てめーが非力過ぎるんだよ
実際、キルブレードは序盤の糞雑魚リースの必須武器になってるわ
任務なら基本は殺害プレイだし火力出すのに丁度いい
後半もM盾切り込みで使ったりする
フェイで地雷プレイもする キルブレは序盤貰ったの使うだけじゃなくて後半でも活躍できる強さがある
クリームヒルトは本当に重いから連続持ちには持たせづらいよな 今までキルブレードはロングソードみたいな物としか思ってなかったよ ザーリアスのおかげでブロードソードのヤバさが際立つのと、
キルブレード持ってる敵はあまり居ないからね 一方、使われることも希で高性能なのに評価どころか話題にすらならないバンミリオンの剣もといミスリルソードさん・・・ キルブレって実際たまに致命発生するロンソみたいなもんだ 苦労して手に入れた割に使い道が微妙なファイアーソード好き 蜂蜜プレイしていると
ルヴィ用に魔法剣はいくらあっても余ることはないぜ >>309
性欲を補うには性欲の強い動物を食べればいい
つまり、野兎が大好物なセネたんやラレ子は……! >>312
イクまで戦う死闘に待ち伏せが備わり最強に見える 死闘をやり過ぎ、今夜も馬交換を頼みに行くレオンであった。 >>216のせいでジャンの婆さんと死闘してる気がしてきた 初見だが
3章任務見た俺「これどー攻略すんだよ…」
4章任務見た俺「これどー攻略すんだよ…」
5章任務見た俺「これどー攻略すんだよ…」
↓
1ヶ月後に13章見た俺「これどー攻略すんだよ…」
毎回こうなったわ
箸休めみたいな章がなさすぎでは? 任務だもの
それに箸休め=捕縛祭になるから余計疲れる法則 途中までは俺もそんな感じだったが
8章だけはガクンと難易度下がって拍子抜けした気がする 俺の場合は4章とか6章は初見だと深入りしないから逆に楽だったわ
初見殺しという意味では闇の中で気合される7章が一番怖かった >>320
2章任務で増援だらけの初見殺しゲーと悟ったから
毎回予習してからプレイしてたよ
初回はパパンやシェルパ等雇って捨てプレイ
・・・そのせいで先生も助っ人要員という先入観が根付いてしまい
本番で先生を投入するという発想が無くなってしまったけどねw 初見10章「ここは敵少なそうなマップで箸休めやな。助かるわ」 このスレのシノン騎士団とは絶対敵対したくないな
チクチクされて身ぐるみ剥がされて捕縛とか
二度と戦場には立てないだろう ラレンティアの釈放はリースに権限ないけど、
捕虜交換と保釈金受け取りはできるんだね。
なんか矛盾してる気がするけどw 5章は住民全滅しても敗北にはならないからクリアだけなら砦に籠もるだけでめちゃくちゃ簡単なんだよな
親切なんだか意地悪なんだか マ「(住民はまかせたから、シノン騎士団は攻める…って言ってたのに)」 対戦モードがあったとしてお互いチクチクしててなかなか終わらないやつ >>323
しかし!エムブレマーとして育てられたものは
防衛MAPで打って出て敵を壊滅に追い込みたい衝動に駆られるのだ!
トラキアの14章とか ジョルジュにちょっかい出してパルティアに射ち殺されたやつ トラキア14章もアナグマ作戦してりゃいいんだけどねw >>335
トラキアの14章にあたるのは5章だろ
あそこはロードグラムへし折る勢いで殺しまくったわ
あのアーチはある意味初見殺しだとは思うけど やあ(´・ω・`)。ようこそアリューザへ。
この気合粉砕はサービスだから、まずは食らって死んでほしい。
うん、一撃確定なんだ、すまない。仏の顔もっていうしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この攻略方を見つけたとき、君はきっと言葉では言い表せない「してやったり」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたこのゲームで、そういう気持ちを忘れないでほしい、そう思ってこの地下道を作ったんだ。
じゃあ、戦闘不能になろうか。 9章ボスのグラープ(LV22、スキル強健、ブラックシールド、ハルバード、ポーションU持ち)は
スタンナイフを用意し忘れたせいで斧で槍を叩き落とし、セネでスリ盗り
ポーションUで回復させたあと斧で盾を叩き落とし、セネでスリ盗り
最後はLV15エルバートの経験値にされるむごい最後だった
強健持ってると捕縛できないからつらいわ― 10章以降の任務で攻略が詰まると
別データで序章をやって現実逃避する
現実逃避でもベルサガやってたという矛盾 10章を完璧にこなすためにベルサガやってるといっても過言ではない。 >>342
ベルサガを現実だと思い込むとはそうとう重症だな 我々はベルサガで現実逃避する
ソビエトロシアでは、現実でベルサガ逃避する! でも第一章からすでに運が絡むよねw
ランダム移動の兵士がディアンに向かってくると金貨回収がしんどくなる 序盤の金貨1枚は終盤の金貨10枚に匹敵する価値がある 予備知識のなかった1周目とか何もかもが懐かしい
よくクリアできたもんだ・・・ あれ、ゲーム開始直後のマップとしてはどうかと思うわ
今では、敵の動きとか低速とかヘイトとか色々考慮できるが
なんの情報もないと、イゼルナ逃しようがないように見える FEDAやってた経験から
ターンを跨いだ見かけ上2回行動を駆使すれば逃げれるだろうと直感したが
確かに初プレイで仕込むギミックじゃないよな イゼルナの逃走経路の敵がなかなか行動済みにならないんだよなw >>349
俺質屋あんまり使ってないけどいい活用ってないかな?
せいぜいバロウズ出るまで倉庫を圧迫するバリスタ&バリスタの矢約60本を
早めに預けて後で回収する程度にしか 二章任務前にナイトソード、携帯袋を預けて資金調達
ほんとこれが一番の活用 ナイトソード質にするのは早すぎねえか
ウォードの依頼がある序盤に切り札として持たせて
リースが使えるようになったら譲り渡すとか 資金援助がない5章で
どうしようもなく困った時に活用する程度だなぁ ウォードならライトスピア持たせた方がよほど切り札だし下町で二本目手にはいるからな >>361
ライトスピアは槍の技能上げに使うからウォードにはもったいなくないか? 序盤ウォードは大体武器装備させてさえいないよ
狙ってくれやすくなるし ウォードは、あんな微妙な高さの技能じゃなく、もっと40台後半くらいの高さにして
初心者のためのいざというときの確殺要員兼、他のキャラも技能育ててけばこのくらい当たるようになりますよのモデルケースにするべきだったと思うわ 序盤の体力ある敵を軽症からの赤十字にするときに
ウォードのロングスピア移動攻撃に頼ってるわ
若手がこれができるようになるまで時間かかる 指揮官下で100になるよう技能30てことだろうけどライトスピアが足りないからね
1本でいいから増やすべきだったと思うエルバート初期装備とか >>364
あの程度のスペックでパパンに説教は恰好がつかんから
全技能+10くらいしてもいいよな レイピアは対盾当て身の切り札だから
つかわざわざウォードに頼る場面もないがな >>369
五章の最初でエリック護衛しながら敵数減らすのには使わない?
まあ少し減ったらアーサーとエロに代わってもらうけど エレック護衛したことないやw
ウォードは会話で忙しいし 割とすぐに城に逃げると思うけどエレック4ぬとかあるんかね?
護衛させた事なんて俺も一度もないな >>371 ほっといてもほぼ死なないエリをなぜ護衛するんだ? 興味本位で気になるな、エレックはどれくらいの確率で死ぬんだろうか
エレック死んだことある人いるんだろうか エリック護衛して大きく削るのはやる
決してエリックを守るためではないが
だがそれはウォードではなくシェルパでやる仕事だな シェルパ反撃あるからね
ウォードでやるとしたらナイトソードでやるんだろうな エリックとかいつも死にかけて回復してるな
死んだことはないけど回復せんかったら死んでたことはある エレックは1T目はがんばるけど2T目から撤退始めるへたれ+ポーション持ちだからそうそう死ななくね?
むしろ自軍ユニットで撤退可能マスをふさいで足止めとかしない限り毎回シュシュッと場内に駆け込んでるイメージ
しかし5章はレンジヒール役に立つんだよな。イゼルナ足遅いから川越しにレンジヒールとか投げられると便利
毎回カラーコードで強奪したレンジヒールのお世話になってるぜ リース様で増援一掃しようと突っ込んでたらグラムの反撃致命で殺した事はある アーノルドはバリスタに撃ち抜かれて死んだことあるな 10ターンで左下バリスタにシロックが連射外してノーリセ35台無しあると思います
必ずスナイプアロー使うようになったわ いろんな攻略サイトみると、シロックは最初使えないが、
頑張って使い続ければ開花する…とある
個人的には最初は無理して使わないで、+矢やスナイプアローが出たら
またはアポロが出たら使い始めた方がいい気がするけどどうでしょ? >>386
火力はあるけど狙撃がないから低レベル時にショートボウ木の矢で
たくさん外して壊して技能上がってもらった方が安上がりでいいかもしれない
低レベル時にアポロはもったいないかな 今調べたらアポロ弓ランク10もあるんだ。
そりゃ確かにきついなあ。 左下のバリスタはクリスに狙撃させてるな
まあそれだと2,3ターンかかるからスナイプ連射とか再攻撃とかリピータで一気に倒すのも良いかのかも
スナイプ結局余るし
あとアーノルドを護衛というかクリスを護衛してアーノルド引きつけるのはどうだろう 左下のバリスタはルヴィに破壊させてるな
まだ敵騎兵が多くて弱い奴は危険な段階だし、
一番やることの無いルヴィちゃん行ってきて〜みたいな感じでw 亀だけど、エレックって誰だよ、俺が知らないだけか? エレックはマリアの彼だよね
5章、イゼルナで会話イベントするやつ アーノルドはせディで川越しに挑発してるな
橋塞げば浅瀬に回るから8ターンきこらいで会話する アーノルドはターン最初に話しかけると敵騎兵が1、2体行動したあとすぐ行動してくれるので
マーセルのいた浅瀬あたりに防衛ライン構築(もちろんグラムなどの強力武器は装備しないで)
→アーノルド隣接→次ターン最初に話しかける
とするとほぼ無傷で防衛ラインの内側へ撤退してくれるから安定するぜ
ライアーク10T撃破+敵増援含めて全滅させたらー!
とかやってるときには手数に余裕がないのでお勧め
あと、ダークヒール持ちがアーノルドが敵軍状態ならアーノルドを回復してくれることも覚えておくと意外と役に立つな >>392
あ、あいつか!ラブレター渡すやつ。
完全に記憶から削除してたわ、ありがとう! このゲーム勲功なんて気にしない方がよっぽどメリットある気がする。
ライアーク10ターンとかオルトマンとか無茶すぎるw ライアークの後ろにワープできるやつとか知ってないとできないわ ライアークワープはある意味罠だよね
慣れるとワープにかかるターンのが勿体ない ライアーク「振り向いたら後ろにダウドがいた時の気持ちが分かるか?」 身体が芳しくないらしい来アークさん、
いきなり重症にされて身ぐるみ剥がされるとかカワイソス
リース軍は鬼畜 ウォーピック粉砕だ!
ダウドのレベル足りないじゃん…
別に問題なく簡単に赤になる優しいボス エロ育てるかどうかいつも悩む
CC考慮するなら槍チクは序盤にしていた方がいいけど
その分中盤で剣技能が他の連中と比べて中途半端になるし
しかし槍技能とCCを完全に捨てて剣特化で育てると
永遠にS盾のみで剣は30止まり…… 二週目途中だけど、4章でエロクラスチェンジできた
個人的には姫さまの方が無理ゲー 廃チクありならエロ3章でCCできたなぁ
アイギナはLv7ストームやるかやらないかで大分変わると思う 手加減ライトニングは虚弱相手なら8割で重症に出来る
下調べが必要だけど決め打ちすればすごい楽に捕縛できる >>406
最終的にクリフォードに乗り換えるからそれまでのつなぎ
という風に割り切ってしまうのもありだぞ >>406
剣を上げたところで攻撃スキル無いし
挑発要員と割り切るのもあり 挑発するにも射撃待機とセットみたいなもんだからS盾M盾関係ないしな 毎ターン誰か挑発するだけでくっそ有能やしなエロバート >>411
ブリザードより基本的にボルトナイフの方がいい
反撃持ちにはブリザードかな
ライトニングは緑の敵ほぼ捕縛出来るし超便利 >>410
船が難破して技能も元に戻ってるんでしょうな 二周目実戦訓練でデリチク試そうと思ってるけど
みんなデリチク資金はどんなふうに捻出してる?
序盤は捕虜にしても金にならない山賊多いし チクる用の武器を集めまくれ
フォークとか奪いまくる 25T以降のあまりの効率の悪さに挫折した
普段から敵に突っ込んで戦う方が早い 効率を考えると
24T以内はチクチク
25T以降は捕縛重視かな なんのためにチクチクするのかちゃんと明確にしなきゃだめだぞ
誰のどの技能をいくつまで上げたいのかを決めてそこから逆算して必要な本数を割り出すんだ
シミュレーションゲームなんだからシミュレーションしてなんぼよ しまった、前のターンでセネの武器壊れたのに探索させちゃった
死んだな
と思ったら
敵の攻撃が当たりません!
なんぞーってなった スタンナイフの33%って本当かぁ?
グラーブさんしばいてるときの体感もっと低いんだが スレ読んでたらやりたくなってまた始めてしまった
今度こそナイトソード使い切りたい >>429
クレイマー用の剣か、斧にスタンナイフみたいな性能の奴欲しかったわ クレイマーは篭手とかいう存在感の薄いスキル持ってるから・・・ クレイマーに攻撃回数増える剣を持たせると
初段で盾を落とさせ、次で切り刻む、なんて剣士らしい戦いをしてくれるぞ!
専用武器ではできないけどな!orz 技能高い騎兵いればナイトソードうまく使えるんだけどなぁ
ルヴィ… ナイトソードはクレイマーか連続覚えたドーピングしまくりルヴィに持たせて装甲兵と戯れると楽しい 体力の秘薬を魔法使いに使うか盗賊に使うか難しいなあ
返り討ちの赤十字されやすい盗賊がいいかな? ナイトソードはリースの技能稼ぎでバンバン使うわ
後は育ったエロとかクレイマーに持たせる 育ったクレイマーは豪腕から繰り出すエストックの刺突で
軽兵を確殺してくれるのが地味にありがたい >>436
魔法使いは敵の攻撃に晒す時点で(序盤のギナ除く)アウトだから
自分も盗賊に使ったよ
2つとも投与して、ルーンナイフ装備すれば(実質HP52)
最大助走ランスの一撃にも耐えれる 体力→ヲロー、フェイ
筋力→シロックorシルウィス
俊敏→ヲロー
精神→エニードorアイギナ
守り→エロorクリフォード ナイトソードはロードグラムの代わりに使わせたりするよな それはオーバーカトラスでやる
ナイトソードはシェルパに持たせるくらいかな
騎兵は軽い剣を持たせたい 剣を持つ騎兵…(´・ω・`)朝エロルヴィパラ民
朝はM盾だと切り込めないので諦める
ルヴィはカリスや魔法剣等特殊な剣を独占
パラ民は盾ないから気にしない
となると、軽い剣を奪い合うのは(´・ω・`)とエロ
思ったより困らない いや、アーサーだって切り込むぞ
シノン馬乗せてやれ ナイトソードとか序盤から雑に持てる奴に使わせてるわどうせ余るし ハイメタルソードってなんか中途半端だから使ってないな ハイメタルソードで先生が死闘で無双する
そんな風に考えていた時期が、俺にもありました
硬くても精度が残念な感じ 性能的には他の武器種であればそこまで悪くないのよね
ハイメタル 威力10 ランク8 精度5 重量7 耐久A 価格2000
・槍だと
スピア 威力10+1H ランク4 精度5 重量7 耐久C 価格1800
王国正式槍 8+1H ランク1 精度5 重量7 耐久D 非売品
・斧だとこのへん
ライトアクス 威力10 ランク2 精度5 重量6 耐久D 価格600
王国正式斧 威力10 ランク1 精度5 重量8 耐久D 非売品 ハイメタは重いし当たらないしでほんとひでーわ
せっかくの強度が無駄だよな アーサーはクソ精度武器でも捨て身でとどめさせるからハイメタルソード使わせてた
ほんとチートキャラだわ 体力はいつも迷って結局(・ω・)に呑ませてる
筋力はシロックかフェイ
速さは盗賊かフェイ
守りはシェルパかアーサー >>455
しかも武器手入あるから
アーサーのハイメタすごく長持ちする 大体のキャラが一長一短で使い手のバランスがとれてるベルサガにあって、
アーサーとデリックは異端な存在だ
アーサーの居ないベルサガはプレイしたくないw ネットリはパラミンの洗礼でCCしたんだろう
最初からいるネットリは馬に乗れないシロックだ パラはレベル1状態になるとして、あの成長度とスキルで最初から仲間だったら
神扱いされて今のように邪険にされてはなかったろう 海から上がったばかりのワカメみたいな髪型だよねパラミティース >>470
衣装も海から上がったばかりのように吸い付いていてほしかった 別にどう使っても勝手に育つし意識する必要もないお手軽さよ アーサーは火力、命中、防御、機動力と全部備わってるからな >>475
強補正でヘタレることがないのもポイント そりゃ最後にいきなりでてきて義妹と結婚とかまるでエロゲじゃん リネットはどう見ても強いけど細かく見るとHPがかなり低い
防御値加味してもエニードと同程度の耐久しかない いや最終章はスタート位置付近で弓と魔法飛んでくるからリネットも回避する必要あるよ あとヘルウォーム持ちは確かにリネット攻撃できるけど魔法回避持ってるし移動しなかったら弓は当たらないから回避前提の時点でダメだとおもう リースが攻撃するときにリネットが側にいたほうがいいからリネットは必ずしも安全な場所にいられるわけじゃないから難しいんだよな 僕の鍛えた最強のシノン強盗団プレイでは暗闇部屋のヘルウォ持ちはカオス部屋開けるまでの間は
ネットリのセレニア弓致命で運ゲーさせるというゴリ押しプレイしてたわw
あのヘルウォ持ち鬱陶しいしネットリくらいしか倒せないしな あそこらへんのはシロックバロウズとかいうラーズ教団の天敵にたくさん首級あげてもらったわ 倒すことだけ考えればいい場合
大抵の厄介なギミックはバロウズでどうにかなるんだよな 15章中央開幕はシロッククリスシルウィスイストバルで安定取れるから部屋からの攻撃で運が絡む所はない
弓兵4人とも中央配置になるが左はラレを使って挑発通せば救出に向かうだけだし右はやることないから問題ない せめて最終章までにウォード護衛全うできるよう盾くらい育てておこうと思うんだが
どこで育てる? 条件が時間制限が無い任務MAPのみだから限定されるな
楽なのは9章、ヴェスター封鎖に抵抗ないなら10章もいける
M具合に自信があるなら3章でヴァジラを叩き折る ウォード出せるとこ全部使ってM盾35〜40くらいか?
盾熟練ないからチクチクしないと当てにならんね
強健は素晴らしいんだけど どうせならパパンやエロ上げる方が有益
熊は少々低くてもポーション多めに持っとけば十分 ラスト2マップは軽兵中心で乗り込むから騎兵育てすぎるのも勿体なく感じる グリとグラの面で東のニーム山賊を退治する話になってるけど、ムサイ山賊の間違いかな?
2章で今度は西のニーム山賊と戦うので混乱する カラーコード司祭がアイギナチクに向いてると聞いて
試したら返り討ちに会ったw
サンダーつよすぎ
セディ連れてくべきだったorz 一番ギナチクに向いてるのは古の宝珠のリドルだな
風の指輪持ってるし装飾品は戦闘不能になっても外れないから毎ターン100%命中・ノーダメでチクれる なるほど、アイギナに火竜退治させるついでに丁度いいな! カラーコード司祭の真価は癒やし
あの爺さんがどうやって癒やしているかは不明すぎるが >>501
あの司祭はぶん殴ってHP半分以下にすると撤退モードに入って反撃以外は手出ししなくなるから
その後戦闘不能にした海賊どもで周りを囲って癒しで回復した海賊をチクるんやで
というかギナのLV不足ウィンドをはじくほど精神高かったっけ?あの司祭 なるほどありがとう
癒し司祭の精神は6だったので、
エアブレ、パラスリアナはちょうど通らないね
ウインドストームは売ってなかったよ おお。6もあるのか。ウィンドストームも威力3だから一応弾けるな
でも今調べたらウィンドストームは5章入荷だからどっちにしても使えないけど
ってことでエアブレでチクることになるとおもうんだが、エアブレチクチクは在庫の関係上ちょっともったいないかもなー
魔法は在庫が有限なのでチクるならLV不足ウィンドストームを>>502のいうとおりリドルあたりでチクるといいぜ
(LVが足りないとウィンドストームが本来3回撃つところを1回しか撃たない
=使用回数の減りが1回ですむ(その上技能上昇は3回撃ったときと同じ)
=ウィンドストーム1個で60回もチクれてウマー。風魔法の在庫にやさしいぜ)
だからね 癒し司祭は24T以内の技能上げなら効率良いので
チクチク面倒くさい、CCだけ出来ればいいって人向きかな 在庫云々よりエアブレでもダメージ高すぎて手数取りにくい
Lv不足ウインドが素晴らし過ぎる チクチク発見するまでクリアできる気がしなかったなあ CCをただ狙うだけならレベルアップ時に調整意識すると楽。
そういうのをしないポリシーならば無駄打ちした方がいいけど。
>>507
ゆうてエアブレって割と余らない?
というかファイアーとサンダーも余る。 成長吟味やり過ぎると途中で萎えてきちゃうんだよなあ
そういうプレイを否定する訳じゃないんだけど 風はギナ登場後無駄撃ち覚悟で使いまくるから補充のない5章でちょっと足りなくなる
雷はぺが満遍なく使うけど10章で使いまくるからその後ちょっと足りなくなる
炎はエニ子自体そんなに重用しないから余るかな 五章でギナの出番はないなぁ
四章で破壊寸前までパラスリアナ撃って五章はお休みで経験値もらってる アデルだけは吟味したくなるんだよなぁ。6章くらいで筋力6はほしいんだわ。アデルさんあがらないとき全くあがんねぇからな アデルレオンは鍛えても弱いから使わない
毎回傭兵出身の生え抜きのキャラばかり育ててるわ ナルディアから嫁を持ち帰る農民'sは序盤ではそこそこ優秀
でもCCは結構苦痛 序盤はめっちゃ有能やぞ
精度5の槍でも指揮官+連携で命中80%+技能値だからな アデルさんは序盤に盾外して待ち伏せで敵をカウンターしまくるマシンにしてる 後半は射程1以上の敵が増えるからステ低い農民共はクビ
硬いエロアーサーで脳死プレイした方が楽 序盤でも2人セットでなんぼだから出撃枠が勿体ないわ 中盤から敵の部隊が0距離2人とボウガン1人の組み合わせばかりになって
アデルくんの待ち伏せ無双は終わったんですよの神の声が聞こえる ランスはパパンが一番上手く使えるからアデルはいらない子 射程の混成部隊はなんなんだろう
クロスボウぐらい耐えろってことなんだろうか いちゃつくエニセネギナは護符の為にいつも消えてもらってます 13章クリアしたけど14と15のために何買っておこうかいつも悩む なんも買わないのもあり
いままでクリアできてんだから平気だ いろいろ買うけど結局使わないでウォード用のポーションとレンジヒールと良い矢くらいしか使わないんだよな 13章クリアするとモチベーションが一気に落ちて放置後ニューゲーム ラストで出る戦いの軌跡を
洋ゲーのSLG並みに詳細にリプレイできたら完走モチベ上がるんやけどな
自分で動画にでも撮っとけとか言われそうやが 動画にしても思考時間が長そうだな
CPUのようにサクサクできない
実際画面眺めてるのがほとんどのゲーム 14章の好き放題狩り放題は割と楽しいぞ
15章はなんか面倒臭いだけ 何で14章15章にクララ連れて行けないんだろう
お前のカラダはもう俺のモノなのに バリスタ引っ張っていけるバロウズでさえ付いてこれるのにね 単騎駆のリースをなぜ騎士団が追い越すことができたのか、今でも理解できない 15章ってクララいなかったか?もう覚えてないから記憶違いかもしれんが
>>539
俺は廃育成したデータで13章無双するのが好き。クレイマーが主人公みたいな活躍したりする 15章はほんと面倒なだけで楽しくないな
ヴェスタリアサーガも最終章は面倒なだけで楽しくなかった 最終面がつまらないのはSLGの宿命
あまりに手応えがありすぎると育成失敗した場合、摘みかねない 14章はいないが15章はクララついてくる
例外としてクララにアイテムを何も持たせてないと消える リースは人目を避けて間道か迂路を通った
軍は命令と偽ってまっすぐ村を目指した
これで先回りの説明はつく
人目を避けてるのにリースがサーラの村に入ったのは住民が既に避難していることと周辺地理を知っていることを思えば不思議なことではない
もしかすると建物で一息いれるつもりだったのかもしれんね 長旅なんだぞ
子牛だっておやつ食べたりお昼寝したりしたかったんじゃないか 長距離では馬も休まなきゃいかんから乗り継いで急行軍してくる相手には単騎だと負けるのかもしれない リースは出奔が露見しないように夜更けを待ってから出発
他の面々はいち早く察したティアンナが早馬をヴェスター・バンミリオンに飛ばし
ロズオークにも許可を取ってる(バンミリオン談)から
騎士団の正規手続に基づいて白昼堂々ナルヴィアを出立しても大丈夫だった すまん15章クララの件は勘違いだった
戒めとしてクララに踏まれてくるわ 仲間になって欲しかったやつ
1.ミーナス
2.クララ
3.レティシア ダントツでプラトン様。理想のアーマー
まぁ敵だからこそのあのガチスキルなんだろうけど プラトンさんは隠れた人気キャラだよな
ゲームでの性能とストーリーでの立ち位置をリンクさせるのがいいゲームだがプラトンさんはまさにスキルが雄弁にストーリー性を語ってるわ
一言も喋らないのに ウィリアムとかも良いキャラしてそうなんだよな
策士的な人物みたいだしスキルも中々喰えない構成してる シェルパと交換でも仲間になって欲しかったケイがいないじゃないか >>563
仲間になったところで「特定層(5ちゃんねらー)に媚びただけ」とかいわれそう 斧とか強すぎるから調整でしょ
斧騎兵とかいたらすごいことになりそう >>568
敵兵に多いだけ
ゲーム全体で見ればバランスは取れてる 斧は強いけど紙装甲で危ういディアン
強いけど育成時間かかる上になかなか殴る機会がないダウド
これまた紙装甲で、戦うより泳ぐ事が増えるアグザルと、
曲者が多いんだよな 流星欲しさに毎回4人は墓入りなんだが何故デリは死なずにでアルムに戻んだよ アグザルおじさん+ダウホ÷2の性能と成長率持ってる斧使いが実装されたらな〜 デリックのアーマー装着時間は、わずか0.05秒に過ぎない。では、装着プロセスをもう一度見てみよう。 槍回避なんてヴァイスくらいしか持ってないんじゃないの 斧回避とかいう地雷スキル
3章依頼で精度1のカーリーアクスで沈んだときは目を疑ったね 弓回避←弓と弩、バリスタ
魔法回避←全属性
斧回避←は? 回避系スキルもっと味方に分けてほしかったわ
剣回避・槍回避・魔法回避をD様やウォードとかにちょこっと与えるだけでも
使ってみようかなって思うもん 槍回避当てにし過ぎてランスで串刺し死させるプレイヤー続出しそう 回避系スキルは安易に持たせると戦術が単調になるから抑え気味なんだろう
例えばクレイマーが弓じゃなくて斧回避を持ってたら
装甲兵の前に置いとけばL盾を外された行動済みの敵兵を量産できる
ルヴィが槍回避を持ってたらランスの処理が簡単になりすぎて射撃待機がいらなくなるし
槍歩兵なんてS盾ばかりだから筋力が低いルヴィでも無双できる 実際スキルが物足りない
追撃とか筋力の半分を魔法武器に上乗せするとかあればね
その反省で生まれたのがメルディなんだろうけど キャラ設定に合わせて意図的に弱めなユニットって面白いといえば面白いけどゲームする上ではちょっと困る はっきり言って要らないもんな
Dも面倒な条件満たせばダウド並に強くなるとかだったらまだ使ってみようかって気にもなったんだが
中の人がアレだから弱いって言われても、じゃあ自軍ユニットとして必要ないだろってなるし まあみんながみんな育つ誰使ってもいいゲームよりいいやろ ルヴィが弱いのはしょうがないとして
じゃあなんでアルヴィナなんて思いっきりかぶる女聖騎士をだしたのか >>592
被ってなどいない
被っているのは貴様の用兵だ その辺はまあ生まれながらの身分とかではないかね
そういう家柄だから技能とか名声とかなくてもなれるんでは アルヴィナは名馬献上という役目があるんだが
あと槍もたまに無駄に他の奴に振らせたりしてるな 初回プレイ13章で砦に斧防御デリックしてたの俺だけ? アルヴィナも5章くらいで仲間になってれば捕縛金策で使うし
手加減殴りで技能上げやすいからアーサーより技能高い壁役になれたろうに
ノーリセ、レベル吟味なしならアルヴィナのフォラージュ二回攻撃はエロ、アーサー以上なんだろうか 名前がナルヴィアだったかルヴィアナだったかわからんくなるくらい影薄いやつw >>599
Dを13章で左上にクレイマーと配置してたら、面白いように敵がDにたかってクレイマーの負担を軽減してくれた
その後崖下で留守番してて可愛かった エストックや風魔法と同じで x 2 系は技能稼ぎには向かない
蛙槍のような+1なら技能稼ぎに向くんだけどね 序盤の軽症ってアーサーの当身よりエロのハープーンのほうがいい?
どうせ5ターンセーブするなら技能稼ぎも兼ねて 確率的にアーサーだろ
ハープーンは軽症率低いしエロは当てられないしで時間ばっか食いそう ハープーン待ち伏せという劣化ボルトナイフに期待した方がまだマシかと。
耐久性低いし、Lv4必要だし、意外に重いし
序盤のアデルだと戦速の低下が気になるのが難点か >>608
アーサーの当身外れた時の保険or当て身発動するまでのワンチャン当身役として使ってる ハープーン (harpoon)
いわゆる銛(モリ)
対艦ミサイルで有名だから大戦略系SLG好きなら知ってる
アデルは失業しても農夫や猟師に転職できそうだ やっっっっと全クリ出来たので書き込むわ!
数年前にクソゲー扱いしてごめんよ
総プレイ時間は約120時間でリセマラ含めたら倍近くかかってる
バロウズ・サフィア居なかったらクリアできてないわ
今度はオジさんとアイギナとマーセル育ててみる クリアおめでと!
時間かかっちゃうのは仕方ない、自分なんて出陣準備で1時間かかるw 倉庫がもっと使いやすければ出撃準備5分で終わるのにな 管理は大変だなwww
苦じゃないから時間は気にならないけどwww
嫌がる人もいるだろな ガチャ要素のないこのゲームでリセマラの意味がよくわからんけど、
多分、途中で最初からやりなおしたってことかな? 回避・命中するまで5ターンセーブ利用したとか。 初見の俺がそうだった
後は飯や馬、財宝とか赤十字とかリセマラ要素はむしろ結構あるぞこのゲーム。初見じゃまずやらんけど アイテム管理に性格出そうだよね
自分は出撃メンバーだけ綺麗にアイテム並べるけど、
待機組や倉庫はぐちゃぐちゃだ
いろいろ動画見てると大体の人が出撃メンバーもぐちゃぐちゃだね
コンジット、ショート、ライト、鉄、帝国、青銅、石、木の矢…
みたいに並べたりしないもんなんだね N 外れ
R 命中
SR 命中軽傷
SSR 命中重傷 アイテム整理はリース様に携帯袋を多めに持たせて
マップ終了後に余分なアイテムはリース様が回収するようにしてる
レベル不足で当分使えないアイテムとかは倉庫役に渡すけど 矢袋と弓袋は分けたことあるけど結局自分が把握してるからセーフということに気づいて「だいたい矢の袋」と「だいたい弓の袋」になったわ
自分で把握できないくらいごちゃごちゃだと困るけどね
あとは騎兵の出撃選出時に袋の受け渡しだけで備品を回せるようにするくらい >>628
うん、そのくらいが一番効率的だろうね。
あまり几帳面に揃えすぎるのも我ながら無駄だなあと思えてくるw 大体携帯袋は資金として6割方売るわ
そんで一個は倉庫に常備しておいて
後は弓袋と矢袋
俺はそれに斧袋もある。使いたい斧が多過ぎる ファラミンオルウェンあたりは袋2つ抱えることが多い 蜂蜜ボルトしてる俺は携帯袋はほぼ全部出撃ユニットに持たせる
ないとロクに持って帰れぬ 最終章ミーナスが攻撃全部食らって、攻撃全部外して4ターンで4んだ
酷過ぎじゃね? >>633
俺は見ててハラハラするから処刑人気取りの弓兵早めに殺してるわ
捕虜で体力まだある奴いるのに親方が下がらない場合とかあったし 橋とか毎回弓折れるか矢切れてるな
隣に貰いに行った分も無くなってるわ稼ぎまくるところだし レマゲンは捕虜や逃げる斧兵で焦らせといて、
実はゆっくり攻略するのが楽でした〜m9
っていう加賀氏の嫌がらせだよねw多分 本当に斧死ぬんなら当たり具合によってタイムリミット変わるしな
そんなことにしたくなかったんやろ
オルエンもその仕様なら良かったんだが,.. 城の扉を開けると、ボスのグラープが牢屋を開けるけど
あれは工兵を殺せって指示なのか
開かないままのほうが安全だったw ランス対策に射撃待機メチャクチャ便利だけど
射撃待機縛ってプレイしてる住人っている? 射撃待機どころか弓兵全員縛ってプレイとか普通に居そうだが 脳筋プレイなのでランスは固くて強健持ちのダウドでおびき寄せてそのまま粉砕か馬殺ってる
弓もイスト1人なんで射待使ってない。火力にモノ言わせてますわ >>638
落城すれば結局捕虜は奪還されるんだから落城する前に何らかの利用価値を見いだそうということと思われ
捕虜を解放し混乱に乗じて部下を撤退させたと見ればグラープは良い将と言えるけど、同盟の狙いはその捕虜を使って橋を壊させることであって大局を見ると落城前に捕虜は殺すか人質にして退かせる交渉をしてもよかった所だな
グラープから見れば橋を奪還しにきた部隊の後には工兵が続くというのが自然な発想であって捕虜を殺したところで橋の破壊作業を半日かそこら遅らせる程度の効果しかないと思っても不思議ではないが、
人質にもしなかったところを考え合わせると「グラープは良くも悪くも矜持ある武人だから」というのが捕虜を解放した場面の説明としては一番いいんじゃなかろうか >>638
現存部隊では守りきれんから無駄な殺戮はせずに解放したれってことだろ 牢から出てきた残りHP5、6の工兵をやったぜとばかりに弓兵が撃ちに行くし
工兵も弓兵をつるはしで敵に向かうし初見では死人が出てやりなおしたw
「この城はもう持たない、捕虜を開放してやれ」ってストーリーなら弓兵も工兵も思考ルーチンを「撤退」にしてほしかった >>641
ノーリセ槍縛りは普通プレイだと微妙な性能の槍が輝いて面白いぞ
パイク以外は全部良武器だ
ロズオークだけはどうしようもないからレンジヒール解禁したけど ライトボウ新品だし捕縛捕縛っと赤にしたとこを工兵に殺される 弓の店在庫が他と比べて少ない感じがするのも強いから制限してねってことなのかな >>649
遠距離→近接で止めって流れはこの手のゲームの基本だからね。有能なら尚更弓は使い減りしやすい つまり威力や精度に問題のある下位弓だらけの序盤でもきっちり仕事か出来る汁姐最高ということだな 弓兵の中で一番微妙なのは狙撃も追撃も射撃待機も馬もないファラミアかな
まあファラミアは弓使えるタクシー枠として見ているから弱いとは思わないけど 弓が飛んでくるタクシーって聞いたらすごく強そうだがなあ… >>655
馬なくても疾走あるし、筋力が高い
命中はいい弓やスナイプアローで補える 弓も装備できる剣士であって弓兵ではないと思うな
どちらかというと剣士寄り。 >>657
崖だらけの所登って一足早く難敵暗殺する時ファラミア輝くわ 本来"崖移動"持ちのクレイマーがそうなるべきだったんだがなあ 崖移動は今の性能+移動コスト軽減付けてもいいと思うの 12章任務の評価基準がボルニア兵バリスタ4人とも生存で+1でなくてよかった
ラレンティアのハルペリア(攻撃数+1)で3人やってしまった 全員殺して説得に応じないベントランドを捕縛
いや重バリスタ的な意味で一人は捕縛か ファラミアは見切りも持っていて
安定感が素晴らしい。
フェイと同じマップに出すと
タクシーでいなくなるのがツライかな。 ファラミアは強健見切りで事故率が0%なのが素晴らしい >>669
ペントランド捕縛したら見事に最終章でバリスタの矢が余ってしまった
あれは資金にした方がいいかもしれんね 今更サガフロ2やってるんだが、作中のワイドって街が
ベルサガの14章にそっくりだ
こういう城塞都市ってなんかモデルあるんだろうか
話ぶったぎってスマン 日本じゃあまり馴染みないかもしれんが中国やヨーロッパで街が城壁で囲まれてるのは一般的
ワイドやダムサルのように小高いところにあって、という条件を含むと石山本願寺が身近 ドラクエとか、FFでも、壁に囲まれてる街多いもんな ファンタジーの場合は何も囲いが無いとモンスターに襲われちゃうから… 日本だと地震があるから大掛かりな石の壁は無理だし、木の壁だと燃やされたら終わりだし
水が豊富にあるから堀に行き着いたのかね >>677
メルキドの中央下にいるバリア地帯にいる爺さんはどうやって生活してるのか今でも謎 その気になればトラマナを唱えるか漢トラマナを敢行する覚悟があるんだろう 中国やヨーロッパは異民族が良く攻めてくるから町や城が陥落
→住民までジェノサイド。というか多分本丸の城を落とすまえに城下町でジェノサイド
日本は結局攻めてくる側も同じ日本人だし本丸の城を落として支配者層を始末すれば
あとはそのまま城下町の人は自勢力へ編入
ってのが多いからヨーロッパや中国の町なんかは城下町ごと城壁で囲むとかなんとか。
ベルサガみたいな魔物(ベルサガではドラゴンくらいしかいないけど)がいる世界観なら城下町ごと城塞都市になるんだろうねぇ
以下チラ裏
うがーーー。6章任務で1歩計算間違えてリース離脱失敗してもうた・・・
せっかく21人ほど捕縛してオルトマンも捕縛して増援全滅(経験値の無駄が無いようにLV低い敵は低いやつでとどめとかもやった)のに・・・
ぐぬぬ。また20T目から再チャレンジか・・・ 12章異教の神のセムダリオス(暗黒剣士)を
森にひそんだイストバルの狙撃+追撃で一方的にぶっころしてやるwヒヒッ!と計画立ててたのに
戦速が足らず追撃は発動しなかった(´・ω・`)
回避高い系はけっきょくシロック三連射(スナイパーアロー)にまかせたほうがいいってことか イベント的にフェイでクリームヒルト+白虎で命中100%近くにさせて神舞剣 食料調達の三連射弓兵って眠り→ミスリルでルーチンが決まってるのかと思ったけど違ったんだ
盾発動しなくて眠ったアデルにミスリルで確殺のはずなのに破盾使ってきてくれた 殺したらリセットするだろうけど盾破壊ならどうだ?悩むだろ?ってAIでも仕組んでんのか >>685
でもアレじゃね?
寝てたら盾発動しないから破盾の矢の意味なくね?
まぁでもCPUもいろいろ考えてやってるよな
リセットしまくりでいろいろ試行錯誤してるとCPUも色々手を変えてきて面白い 多分だけどCOM側が戦闘結果を計算する時に
状態異常を計算に入れてないルーチンになってるんじゃなかろうか
その結果計算上盾発動するから殺しきれないという答になってしまって
じゃあ先に盾壊そうという判断をしてる、と しかしそれだと戦闘不能にも必ず殴りかかるんではなかろうか 将棋ゲームもオセロゲームもCOMに最適解出されたら勝てないし多少はガバガバプレイもしないとね
レベル吟味しててエニード(待ち伏せ)に敵騎士がピランザーではなくサーベルで攻撃して死ぬ
みたいなのもたまにあった
最適解ではなく1〜2割くらいはガバ選択してる印象 というか、待ち伏せの存在はCPUの認識から意図的に外してるよね
そうしないとアデルが役立たずすぎるし 待ち伏せが認識されてないのは街道守備隊がジャベリンでホーリーに突っ込んでくることからも分かる
というかあいつら何でランス使わないんだ? >>688
ステ確認したらアデルのHP31、防御5+4で、ミスリル三連射が20*3だから、盾発動しても殺しきれるっぽい カラーコードのチクチクやってみたら結構大変なのな
wikiに貼ってある画像のようなダウドが円の中心にいるような配置にできなかったわ >>694
アデルごときにミスリル3連射はもったいないからな あいつらステ異常やスキルが優先だな
破盾持ちは盾装備キャラしか狙わなかったり
捨て身持ちは捨て身出来るキャラしか狙わないみたいな 曖昧な質問で申し訳ないが
特に吟味などせず育成した場合の各能力値はいわゆる期待値よりも実際はやや低くなる
っていうのを理論的に説明したレスかなんかを昔見た気がするんだが
誰か覚えてないだろうか >>692
ランスでもジャベリンでも倒せる
じゃあ命中率の高いジャベリンを使うって思考なんじゃない? ずっといるけど記憶にないな
上限にひっかかる期待値減少が下限による救済上昇による期待値増加よりでかいってことか?
上限下限以外ではどうあがいても期待値と同じだと思うが。 補正幅が広いキャラはそうじゃね
ルヴィとかルヴィとかルヴィとか 体感でもレベルアップで技能値のみ上昇がほとんどだから
吟味なしじゃ下限値まっしぐら、CCはできるが弱いだろうなあ 数年前に一回見た記憶はあるよ。
確か30とか40%ぐらいで分岐点があるとかそんな説明があったような。 気になったのでログ漁ったところ、数年前ではなくほぼ10年前だったw
こんな前からスレ住人だったのか…。
ベルウィックサーガ第208章(規制でURL貼れない)で議論がある。
55 : 助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/03/14(日) 16:17:54 ID:ZiRW5pdi [1/2回]
>>54
いや、成長率低いと補正の下限側に偏るよ
成長率10%、補正±1、レベルアップ回数10回として
成長なし(補正-1になる確率): (9/10)^10≒35%
成長1回(補正±0): 10*(1/10)*(9/10)^9≒39%
で
成長2回(補正上限)は約26%と出る
計算間違ってたらすまんwwwwwwwwww
あと、このエクセルファイルを昔落とした記憶があるが、どこにあるかわからんな…。
510 : 助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/04/24(日) 21:10:15.06 ID:q4pmywro [1/1回]
>>397
実効成長率を計算するExcelファイルを作ってみたので興味があればどうぞ
ttp://ll.la/znei
キーワード:bs しかし、この時も結局結論は出ないまま流れていてよくわからんな…。
あと、wikiの成長率ページにある「bs_stts.zip」は、各レベル時点での
期待値からプラマイの確率もそれぞれ計算してくれるっぽい。
合っているかは知らないけど。 そんな小難しいこと考えないでかわいい顔のキャラ使えばいいんだよ なるほど確かに補正強キャラなら気にならないが
補正弱キャラだと分布が露骨になるな いやそれって補正上限に引っ掛かってるって話じゃん
上限に引っ掛からないとする。
1回成長は38.7% 期待値0.387
2回成長は19.4% 期待値0.388
3回成長は5.7% 期待値0.171
4回成長は1.1% 期待値0.044
ここまでの期待値を足せば0.9925
あと細かいから省くけど5回以上も足していけばきちんと期待値は1になる。
そもそも10%で10回レベルアップって仮定が下限に引っ掛かり得ないギリギリであってそりゃあ期待値にも悪影響与えますって話だよ。 結局>>698の記憶が間違いで、補正込みでの期待値が成長率次第で補正無しより下ぶれる、上ぶれるってことだと思うが >>698だけどまさにコレです
住民の皆さま本当にありがとう 何か二周目のおまけとか欲しかったなと思う
よわキャラのスキルカスタマイズできるとかまでは行かなくても
MAP曲好きなのに固定できるとか wikiにあるルヴィペロペロってなんすか? クリックしても何も表示されないんですけど 痛々しいネットスラングが修正されずに残ってるのはある意味凄い 4章任務でオルウェン入れて左上の増援全滅させてエスケープ&帰還ってやってみたけど、
フェイ一人帰還させただけでファラミアは普通に徒歩で離脱、ウォローは好感度のためにわざと捕縛で
あんま意味がなかった…。左上に行くのに時間かかり過ぎ
6章任務で敵全滅させるにはオルウェン役に立ちそう? 役立つよ
ダウド帰還させてフェイが全滅させてじゃヌーラで送ってもらう
シャムシールは忘れずに オルウェンは20Tで操作不能になるので
エスケープ係には向かない
24Tギリギリまで粘れる帰還の魔石持たせたシスターの方が優秀 オルウェン使えないとかエアプでしょ
20Tまでは使える上に自分の離脱の手数も必要ないんだが 20ターン以内で手仕舞いするなら有用だが
閉店ギリギリまで粘って皆殺しや全捕縛とか狙う場合はそこまで向いてない
それだけのこと
まあいずれにしても廃人向けの話ではある 異教の神でうっかり射程範囲に入ったルヴィがバーサクとスリープをエンドレスにかけられててなんかエロイことになってる 4章右上は18T19Tにアイギナダウドをエスケープさせて20T離脱
パラスリアナや粉砕で敵減らして貰う
移動遅いけど道中のレンジヒールが地味にありがたいしサンダー持ってってもいい >>721
そゆこと
6章任務のオルトマンなどは20Tからが勝負だからね 調べてたら5章クリアでエスケープ作れるしイゼルナorサフィア+帰還の魔石の方が初心者には楽かもしれないな
レスありがとう超参考になった イゼルナさんCCしてないなら魔石買うよりも捕虜交換したほうがちょっぴりお徳だった気がする
捕虜交換を次章に持ち越せば幸運も上がるしね
そしてイゼルナさんが帝国兵の手によってあんなことやこんなことになっているであろうそのすぐそばで始まるイストバルの茶番イベント ようやくクリアしたけど
王座の間でリネットが射程3弓の致命連発で射撃待機の弓兵を一方的に倒して
ダウドがハンマーアクスでギガースナイト粉砕して、サフィアが暗黒封じて勝利
騎馬兵、ラレンティアの貢献でここまで来たのにラストバトルは馬から降りて戦わされて
おいしいとことられてなんだかなーって感じw 20ターンにオルウェンを離脱させる必要ないぞ
悪落ちしたあと勝手に帰るからな >>727
> 騎馬兵、ラレンティアの貢献でここまで来たのにラストバトルは馬から降りて戦わされて
> おいしいとことられてなんだかなーって感じw
ラレ子は確かに玉座戦で出番ないけど
敵多い時に部屋の入口で蓋をしたりランス部隊用の壁として活躍したからモーマンタイ
二周目はシュミでガッツリ育てて使いたい ラレンティアはステータス的にはかなり弱い
部類なのにとにかく便利、でも別にいなくても
何とかなる。一番使いたい流刑の島では
しっかり使えなくするという憎らしいバランス
の取り方。 6章食料調達の帝国兵
・ラレンティア セネ セディ 未出撃
・敵のリミットシールド未使用 で全員捕縛できますかね?
できれば三連射弓 ガトリングボウも未使用で むしろその辺引っ込めてまで誰を出す気なのか?のほうが気になる さすがにセディは必要だとおもう。エルバートとアーサーだけでは捕縛厳しいんじゃないかな エル挑発で弓兵各個捕縛、レイピア持ちアーサー当身、手加減ペルスヴェルでいけるんかな
個人的に速射手弓はシロックの終盤確殺メイン武器だったが三連射弓は使わずじまいだった シルウィスが居れば廃ロードで全部赤には出来るけど
ラレ子居ないと上の離脱ポイント防げないから捕縛しに崖上登った時にフルボッコ食らうやろ 弩兵を挑発して捕縛
弓兵を弓で行動後一発赤、即ラレンティアで捕縛
崖上左端にアーサー配置、その隣をラレンティアで埋める形にする
これで敵の行動を封じたままアーサーを崖上に上げて当て身再移動が可能
あとは行動終了を見て弓で赤十字、ターン終わりラレンティアで捕縛して次ターン頭にラレンティアでアーサーを守るの繰り返し
ラレンティア無しという条件では弓兵の捕縛とアーサーを崖上に上げる手段の二つが安定を欠く
アーサーは盾で自衛できなくもないがその条件じゃ弓兵の捕縛は断念だな >>735
任務の出撃枠が少ないので探索と戦闘ができるアグザルが適任なので セネ、セディは除外
ラレも必要性が薄い。食料調達にラレが不要になれば
アグザル→任務、幽霊部隊に出撃。他3人→休憩ボーナス
以前はアグ→任務でオルトマン、装甲兵倒して置き去り。ラレ→依頼2つに出撃で少しもったいないことをしたもので 敵が崖に侵入しないのであれば
弓兵を挑発→捕縛後ミュレゼンの真下から当身
無手のルヴィを崖に配置して斧騎士を引き付けてる間に他キャラが離脱ポイント封鎖、次のセーブまで耐える
で何とかなればいいんですが >>737
> 個人的に速射手弓はシロックの終盤確殺メイン武器だったが三連射弓は使わずじまいだった
何気に三連射弓好き。汁姐でも技能値高くしたシロックでも
致命かミスリル乗せて射撃待機させてごっそりランス部隊の体力削り取ったりしてた
何故か馬殺矢はあまり使わなかった 三連射弓はピンポイントで三連射弓ならではの仕事するから一個は欲しい ワレスタイン部隊をぶちのめすシロックの九連雷神射弓よ 待ち伏せ三連射再攻撃の15連雷神
もはや人間を超え、本物の雷神である 恐らく意見が合わないと思うがまあこういう考え方もあるということで
個人的には枠が足りないならなおさら命中に不安のあるアグザルは除外する
火力は調整に抵抗ないなら蜂蜜+カラドで切り刻んだりセディ起用なら+挑発でカバーする
除外のもう一つの理由として命中補正の強い白虎はペに渡したいのもある
依頼はどちらも素直にラレ子起用した方が色々やれるのでラレ子投入 >>747
「もはやいうべきことはない…
貴様に『雷神』シロックの最期の戦いを見せてやろう」 エンディングでセディ殺してレナたんと旅にでたいなぁ 武器手入れの書やっけ?そんな合成コンプリートのご褒美があったからそれ使え 待ち伏せ後に持ち替えたらいけないか?覚えてないけど 袋持ちかえでリペアしてもらってもいいしどうにでもなる 強力だけどやるかって言われるとぶっちゃけやらないやーつ 三連射弓+三連射+再攻撃で12回攻撃じゃないか?
パラミはブロンズソードで装甲兵チクれるよね?ライトクラブの使い道無いよね? 射撃待機の分も合わせたら15連になる。動かない敵には12連になるね
ライトクラブは特に使い道は。メイス系は存在忘れるくらい目立たんな
使えるの終盤だし。イゼルナあたり使えたらギャップもあってよかったかも 射撃待機で3
三連射で3×3
再攻撃で3
計15回 あ、あぶねぇ
今できるだけアイテムコレクションするプレイして6章来たんだけど
うっかり食料調達でフォークゲットしそこなったわ
調べたら7章8章の探索ポイントで持ってる敵がいるから強奪するなりすればOKか。危なかった・・・
レアじゃないけどうっかり忘れそうなフォークとか手弓とか使いつぶして捨てちゃいそうな旧式シリーズ
とか要注意だな 6章といえば前線の街のおじいさんに2回話しかけるのよく忘れる ミスリルの粉もらったあとミスリル板2枚買うのも忘れる 人生でフォークに費やす時間は
スパゲティを食べるために握り方を学習する時間のみにとどめたいものだ 俺は馬の章を砦制圧じゃなく離脱クリアしちゃった
しばらくしてから気づいたから、セディが急遽レギュラー入りしたわ 何でフォークアデルしか使えなくしたんだろう
レオンも使えればいいじゃんと思うけど
それ以前にアイテムとしてあまり魅力ないのはいかんでしょ
最強の農夫のみ扱える伝説のフォークとか欲しい 農夫や村娘が軍人より強いってのがおかしいんだよ
リアルを追求すれば農夫上がりは所詮軍の精鋭の足元にも及ばない >>770
流星贄 レオン(グリグラ)、アーサー、ルヴィ、クレイマー(馬泥棒)
太陽贄 イストバル(ツンデレ登場)、ダウド(カラコード)、アデル(ルミエールの次))、オルウェン(6章任務闇落ち後撃破)
盗賊片方、アグザル、マーセル、エニードも候補
月光は取った事ない。倉庫が足りなくなるし使いどころがわからない 月光は使ってて単純に楽しい
一番使ってみたいのは潜むファラミアだけど装備できないのが残念 メイスはともかくフォークはなぜ作った?ってレベル
制作側もなくてもいいと思ってたけど開発の都合で残ったって感じかなあ 農民一揆が発生し
帝国軍から守れってミッションがあった名残・・・かもしれない フォークが武器として登場するのは雰囲気作りに良いことだと思っている
が、それをわざわざスキルとして槍と別枠にする必要があったのか疑問に思っている
ヒートフォークとかもはや農具として成り立たないんじゃなかろうか >>778
敵槍歩兵が持っていると少し厄介
味方だと換金か技能値上げに >>774
突然森から現れて、流星死闘を仕掛けた後
また闇に隠れる死神。 >>781
農具はともかく
流石にペーパーナイフ持ってた奴はどうかと思う ぽっくんはレナたんに素材のスケベな体液ヌリヌリして絶倫の秘薬を使い1日中愛し合うんだぁ。 >>789
あのボス白虎の腕輪もってるから百発百中なんだよな…… 人さらいは商品に手を出さないだろ
リアル指向のゲームなんだからリアルに考えろよブ男ども 6章のオルトマンをいい感じに捕縛できてクリアーした後にもらい忘れに気がついて
途中から再開したときの悲しさ 好意的に考えれば、この期に及んで同好の士を見つけるのは難しいだろうからな
そういうのが間違いなくいる場所で交流したいってのは当然かと
見に行きたい奴だけ見ればいいだけだし アーサーがスタメンから外せないわ
コイツいるのといないのとで資金調達・捕縛にかける時間が大分違ってくる
護符プレイの時に真っ先に生贄にする人がいると聞いてマジかって思った ベルサガ自体、マイナーな部類だから仕方ないね・・・ >>802
専用(必須)MAPが無いキャラ数えてみ?
1章から使えるメンバーでは先生、アーサーは真っ先に挙げられる 流星取るのにウマさん使わない意味がわからんしアーサーは第一だな
そもそも護符は騎士装備出来ないから軽兵メイン攻略だし カーリーアクスの自分にダメージは
攻撃が命中・非命中に関係なく発生しますか? 命中だけだと思う
というか与ダメージを計算して反射してるから内部的には0ダメージを反射してる可能性は否定できない ホバッキーあるある
1章任務 バトルソウ持ちを重症にするためウォード(ロングスピア)が走って攻撃
2ターン目にやるので えらく時間がかかる 王国軍用剣とアスピスが欲しくてリッチェンスにハープーン→助走ロングスピアはよくやる バトルソウはここで使えないし次依頼で調達出来る
差しあたってハンドスピアが2本じゃ足りないから最初の敵を捕縛したい バトルソウはおじさんの強奪で手に入れるのが最適解じゃないの
捕縛と違って面倒な段取りいらないし初期レベルで強奪発動するし >>798
5章から依頼やらずに進めるみたいだけど大丈夫かな バトルソウなんざ馬泥棒からでいい
そのあとは下町とか定期的に取れるマップあるし 1章のアスピスは毎回狙うね
ライトスピアとか持ってるのも居るけど、捕縛するのはなかなか厳しい >>814
個人ブログの感想をここに書き込むお前の頭が大丈夫かよ バトルソウは非道の兄弟開幕で傷んでるやつ確保できれば次の補給点である馬泥棒まで待てる
馬泥棒と下町でだいたいクリア分まで足りる、別にバトルソウ以外使わないわけでもないし ここ最近のプレイではダウド全く使わないからバトルソウも馬鹿みたいに取らなくなったな 質問なんですが、このゲームは前作同様、自身のレベル上がるたびに敵もステータスが上がるのですか? FF8以外にも結構あるよサガシリーズとかねー
ベルサガは敵ステータス固定 ティアリングサーガは味方のレベルが上がるたびに敵もあがるので手強くなる。 盾の扱いに失敗は未発動と違って経験値入らない?
エロバートにペルシーダ装備させたけど技能ピンしないわベンハーにボコられるわで散々
レオンはベンハーに死闘して負けるし
命中78対50 お互い3回当てたら勝利
当、当、当。スカ、当、スカ。スカ、当で脂肪。レオン3連続でスカ、ベンハー3連続で当 何回もイスラ沼とかでレベル上げしてたら少しずつゾンビさん達強くなっていった記憶がある いまやってるぜ!>イストバル短剣プレイ
というかまだ準備段階なんだけどな。壊滅的に在庫有限の短剣があがらんから
LV2のまま任務とかでダガーもって最前線で技能上げとかどんな苦行だよw
LVアップ吟味でLV15短剣30でCCすればかなり強そうなんだけどなー そういや1章任務でエロバートがベンハーの攻撃受けて軽傷になった
ゲスト扱いじゃないってことか >>831
短剣イストバルはよくやるけどチクとか吟味(弓技能はたまに狙う)なしで普通にやっても結構強いぞ
レベル20までは優先的に高レベル喰って前線に出す感じで
追撃さえ覚えれば敵の引き付け兼削りでガンガン武器振れるしブラッドナイフも有効に使える
そして育ってくると森で迎え撃ちたいので潜むが邪魔になってくる たしか消失短剣イストバルで14章の街道守備隊を全滅させる動画があった気がする あれは格好良かった
もうゲームであれだけのシナリオを書ける人は日本にいないだろうな…
今は安っぽいラノベみたいな話しか書けない奴ばかり せっかくかっこいい老人の話ししてんのに老害の見本みたいなレスするの… シミュレーションだけじゃなくてシナリオも欲しい
ドラマが欲しい
読み応えのあるものを作ってもらいたい
老害だが味わったんだもの忘れられないんだよ バリスタジジイは最高だったな
あの依頼出した上官もかっこいい
漢の生き様をまじまじと見せつけられたよ バリスタジジイはかっこいいけど、あのシナリオを書ける人は日本にもいるだろw 人のために自分が犠牲になって死ぬ話は面白い話書きやすいでしょうな >>512
よく見る定番の話ではあるけどその定番の話すら書けない奴が多いからなぁ... バリスタジジイの話はベタな展開だからこそ書き手の実力が問われる ただ、あのジジイ共がバリスタ兵ってのがどうもなぁ
足遅いに決まってるんだから
先に行け、後から追い付く、なんて言われて
嘘を見抜けないクリスはアホに見えた
ジジイが弓騎兵とかだったらまだわかるんだが。 頑固ジジイの弓騎兵ってなんか嫌だ
弓はそれなりにシュっとした人がいい 頑固ジジィの弓騎兵・・・新鮮でいいじゃないか
ところですげー細かいことなんだけど
今6章でウォロー雇用済み(好感度4)なんだけど
・出撃依頼に出撃させて4.5→7章入って雇用(好感度5)で尋ね人発生
・そのまま次の章へ行き雇用(好感度4.5)→食堂でAランク好物食べる(好感度5超)
でも尋ね人発生せず
になった。食事後の好感度アップではイベント発生トリガーが立たないみたいね
もう既出だったっけ? 住民依頼受ける前にメシ食ったら発生するんじゃないかな 久々にps2 引っ張り出して遊んでみたけど、もっさりしてるね笑
会話場面以外は1.5倍の速度でよかったんじゃないかな。 魔法やスキル発動時のピキーン
ラレの羽バサバサ
シェルパの大剣ブンブン
マジでいらねえ 魔法とかスキルのピキーンは、発動すると気持ちいいからいる 起動しても出撃前準備だけで終わるときあるw
寝落ちじゃないけどいろいろ考えて結構疲れる 極めると出撃準備終わった時点でクリアまでの道のりが見えるからプレイするまでもないんだよな 俺ぐらいになると日常で「ベル」って文字を見るだけでエンディングまでいける そうそうすんなり行かないのがベルサガ
昨日 山賊討伐でアデレオが命中98 96 91の攻撃を続けて外したわ >>861
一日目:出撃枠決める
二日目:必要キャラのアイテム整理
三日目:様子見でプレイ(失敗したら一日目に戻る)
四日目:一応クリア
五日目:より効率的な攻略法を模索して再プレイ
六日目:満足の行くクリアをする
俺はこんなやり方で遊んでた
クリアまでに最低四ヶ月かかるけど今は満足してる 久しぶりにプレイ開始したら、あっさり18時間ぐらい経ってやばい 俺はラレ子の逆チクであっさり土日つぶしちまった・・・・
あがらねーなぁ本当w
>>853
章またいで真っ先にメシ食って住民依頼全部うけてコレクターの部屋に出入りしても発生しなかったんだ。謎
まぁラレ子逆チクおわったらもう一回試してみる シルウィスの「彼女の場合」なんかは章開始時の好感度が参照されていた記憶。
ウォローも同じで、章開始時に判定されているため、食事で上げてもダメとか? >>874
彼女の場合は住民依頼全消化直後に発生判定だったはず ウォローは雇用時に判定ってとこか
俺は毎回6章4.5で終えてて出てるがメシはNGなら注意がいるな フェイの特殊依頼が5章に出ないで6章で出たぞ
6章は雇ってない フェイの特殊依頼は6章からだったか
久しぶりのプレイで覚えてなかったゴーゼワロス >>878
捕縛
先生とかフェイは離脱する時にご丁寧にアイテム返却されるのはわかる
ただ11章のラレ子については実質上嫌がらせにしか過ぎないと先日感じた ここ見てると久しぶりにやりたくなるゴーゼワロス そろそろ今の仕事辞めてこのゲーム初めからやりなおそうかなあ やり始めるとマジで時間が一瞬で過ぎ去っていくからなかなか始められない 初プレイ時はGWの9連休ほぼ全部溶けたな
眠くなるまでやり続けて限界来たら寝るって感じでほぼずっとやってたわ終わらんかったけど ベルサガではそこまでやらなかったが戦国ランスの初プレイ時はマジで倒れそうになったわ
パッケージ版の発売日ではなく発売数年後にDL版を年末に買って夜飯喰ってからやり始めておそらく丸1日以上はぶっ通しでやってた
その後色々やり込んでベルサガと同じくらいのプレイ時間は費やしたと思う位遊び倒したけど
初回プレイのやめられなさは過去にプレイした全ゲームの中でもダントツでやばかった >>886
今よりかはなんぼかは若かったしな
ベルサガだとマップ終了で一区切りで止めるタイミングを貰えるけどそういうのがないゲームだとダラダラ続けてしまうわ おじさんはベルサガスレで別のゲームのことを語ってしまう ディアンの撃破数を携帯袋でカウントしてたんだけど46で仲間になった
リセットしまくったり適当にしてたからカウント漏れもあったと思うんだが、60って本当か? 何だかんだでベルサガは続編作りにくそう
作るにしてもトラキアのリーフのようにリネット主役にした外伝ものくらいか >>892
7章依頼で仲間なった
携帯袋の名前変更はユニット行動済にならないから、逐一カウントしたつもりだったんだけどな
まともにカウントして本当に60なのかどうか怪しい… 25ターン以降チクチクする場合 技能を1ポイント上げるのに武器を何個消費するんでしょうか
シルウィス+ショートボウ
アーサー+ブロンズソード
ルヴィ+ハンドスピア、ブロンズソード
フェイ+ブロンズソード
エロバート+ハンドスピア 全員ほぼ初期値です 昔の体感なんで違ってるかもだが
成長50で技能1うpに耐久D1本とみておけばだいたいおk
なのでアーサーは1対1、シルは2本で2〜3
フェイとルヴィは2本で3かうまくすれば4
エロは3本で2といいたいけど下手すると2本で1以下と覚悟しておくべき 大雑把に言うと、攻略情報に記載されている技能成長値は
「25T以降かつ技能30未満の際に一回の攻撃命中で技能経験1を得られる確率」である
技能経験10で技能1upだから成長90のフェイやルヴィは11回命中で1上がる計算
強度Dの武器は最大21回使えるので運が良ければ1本で技能2上がる
エルバートはその3倍かかるはずだがあくまで確率でしかないためフェイルヴィと違ってエルバートは長い目で見ないと上ブレ下ブレを生じやすい
エロに限らず技能成長低い奴のチクチクは武器と一緒に心が折れるからやめとけ 続編作るなら帝国側が平和協定を破って、、みたいな流れかな。
その前に制作会社がないのか。 一般的には糞ゲー評価で続編なんて夢の話だったというだけ >>897
ゼフロスが強引なやり方で多くの兵を集めて強大な軍隊を作り上げ、自ら皇帝となるが強力な軍事力を元に圧政を敷き各国の人民を苦しめる
しかし、マルス率いる反乱軍に次第に追い詰められていくという話になると思う ゼフロスはオレツエーから田舎に雲隠れするわってストーリーじゃなかった? でも結局は闇魔法司祭が裏で糸を操って、、て展開なんだろうなぁ 加賀さんの設定よるとゼフロスさんはどっかに雲隠れしたあとレイアの王になってペシルの貴族の娘を妃にしたとかだったかな 濁してるだけで貴族の娘はつまり女騎士ともとれるし、想像に任せる体にはなってるけど要はラレ子を指すんではないか? 無理やり続編作るよりは西部戦線とかゼフロスが上り詰めるまでのストーリーがやりたいなぁ
若い頃のバーンストルとウォードでもいい 10章任務のバーナード(エリス護衛してる奴)を捕縛しようと
セネでつついてるけど、必ず再移動が出来ないバグが発生しやがるな
反撃で奇跡の護符が発生しようが、反撃かわそうが再移動出来ないわ 一歩動いてから攻撃すれば?移動後は再移動バグ発生しないはずだから バグと言えばゼフロスと竜騎士がわさわさ出てくるムービーフリーズバグ
毎回数回は飛ばしきれないでフリーズしてうざかった うごー。オルチクやってたんだけどオルウェンダークヒール使い切っちゃうと一回も攻撃行動とらない
ダークヒール使い切った直後)でもジャヌーラ装備しちゃうのね。
失念してた。
ぐぬぬぬ。999T超えてからパパン槍を45→49まであげたけど999Tからやり直しか・・・
999T超えるときはダークヒールに回数余裕あるの装備させておかないとうっかりミスでやりなおしになるな。気をつけないとな オルチクはよくわからんがジャヌーラを装備したままじゃイカんのか? ジャヌーラ装備したままだとこっちの攻撃がはずれたあと反撃ジャヌーラで
死んだり戦闘不能になったりする危険があるのよね
(オルウェンは強健U持ちなので赤十時にならないし)
そして今度は相手のHPを見間違えてとどめさしちまったぜ・・・
ふへへ・・・貴重な土日がオルチクで消えていく・・・w だからパパンチクはカオス、次点カラコチクにしろとあれほど そもそも技能成長率の低い奴でチクチクすると武器の費用が膨大になりそうだがALL35はできるのか
できるとしても
・カリス、ミスリル等買い占め
・イシス白馬、リガ黒馬購入
・キャラLV15~30
このあたりが加わるとどうか 近所のブクオフでPS2本体が付属品一切なしで3000円だった
ベルサガ様にキープするか迷うわ
俺は残りの人生でこのゲームを何回遊ぶだろうか 家のPS2はちょっと前まで2層式のディスク読み込めなかったが、
何か知らんが読み込んでくれるようになったくらい元気なのにだらしないな 俺は突然ブツッと切れてランプが赤になるようになった
あれはどこが悪いんだろうな プレイ以外の書き込みする奴みっともねー
そんなにこのスレにしがみつきたいのかw PS2本体に関することとか他にスレあるのになぜこのスレで言うの ここの住人はps2とメモリーカードはベルサガ専用やろ 好きというかよくお世話になるのは鉄塊とカオスと下街の装甲コンビ
9章のギガースさんもありがたい存在 エリス育成係の海の勇者のミスリルアクス&癒しの護符持ちの海賊最高だわ 育てたことないけどなるほどな
あそこでチクチクするのか 司祭3人でクリス命中64 97 94を3回連続で外し、同ターンに緑のライトスピア壊れた
かが氏ね 強奪するときのアグザルのレベルは、どの段階のが適用されるのでしょうか
アグ レベル9 強奪したいアイテム ランク10
相手を倒してレベルアップすれば奪えるのでしょうか >>919
いやーカオスさんの時には2章で宝箱かっちゃったもんで資金難で
パパンの槍は45までしかあがらんかったのよ。
ふぅふぅ。やっとオルチク終わった。まさかここまでてこずるとは・・
まぁおかげでパパン槍45→51、捕縛であまりまくった斧消費で鉄塊の斧15→29魔であがったんで満足満足
>>940
おそらく無理じゃないかなー
多分LVアップの処理より強奪判定のほうが先にありそうなのでLV9までしか奪えない気がする チクチクされてる時のデリやオルやカオスの気持ち知りたい 流刑の島の敵を捕縛しても身代金はもらえなかったと記憶してるが
6、10章任務の軍属のマーセナリーやウォーリアはどうだったかのう 闇の司教のバリスタ兵たちは盗めて金に交換できるからお得だ 射撃待機って優先順位とかある?
敵敵〇△〇汁
〇〇〇□白
△に敵が突っ込んできた時、シルウィスがピキーンしてくれたらいいのに
シロックがピキーンする。んで次の敵が□に来てシロックにぶっ刺さる
15章の事なんだけどそういや9章でも同じ事あったなって思って気になった 優先順位わかると面白いから調べといて
既存の報告には優先順位は無いです 位置的なもの依存か出撃順依存かどっちかだと思うんだよね。
位置的なものなら例えばよりy座標が下のキャラ、同じならx座標が左の方 が先に発動とか。 >>946
俺はこれ流血の谷でなるわ
黒騎士相手に D&D
「先制射撃なんてチキンのやることだ 時代はオノボだよオノボ」 ダンジョンズ&ドラゴンズかと思ったw
あれのエルフもかわいかったよな。ルヴィちゃんに通じるぜw
しかし斧防御も不遇スキルだよなぁ
大して発動率もよくないし、反撃できないし。盾と同時発動しない?しなぁ
それなら普通に盾防御からの反撃期待しちゃうよな
・・・って斧防御の発動確率って盾防御と平行して計算されるのかな
たとえば盾60%発動で斧防御40%発動なら確実にどっちかが発動する。とか
それなら使い道もありそうだな 斧防御使った事ないな
基本敵は先制で数潰すし囮はもっと硬い奴使うし 移動後でも使用可能
発生すると斧技能経験値が入る
だったらまだ活用できたんだけどねぇ
ここの住人ですら存在意義を見いだせなかったスキルだよ
アレを使ってくる敵もいなかったよーな 盾熟練の18% 技能値に・・
過去レス・・加わるので技能が伸びにくくなる
Wiki・・・加わらない
さぁ・・どっち? スマホでベルウィックサーガポチポチやりたいなぁ。どっか出さないかな? ちまちましたゲームは携帯機でやりたいってのはあるよな
ベルサガもアンサガも携帯機に移植されることを願っていたけどそうはならなかったなぁ… 技能値が二倍になるアイテム…3000モバコイン
軽傷率が三倍になるアイテム…5000モバコイン
SSRデリック >>962
こういうの買う奴はそもそもベルサガやらんと思うw
嫌だ嫌だ言いながらハンドスピア買い込むんだろ?知ってるんだぞ 携帯機といえば3DSやVITAだろうに
携帯=課金ゲーという世代が多くなってきたのか スマホはゲームも出来るってだけでゲーム機とは言わない >>967
ps2の時代からゲーム専用機ではなかったし
いまのゲームハードは完全に総合エンターテイメントマシンやん
あんまし古く凝り固まってると時代に置いていかれるよ いやゲーム機はやっぱ第一目的がゲームじゃないとそうは呼ばないでしょ
スマホは世界一売れてる電卓だけど電卓カテゴリーには入らないし 評価プレイは全く面白く無い
マオザとかのが10倍面白い 実際問題マオザウルフって無双できるくらい強い?護符込みで 火力ではもちろん無双できるけど耐久的に無双出来るゲームのはずないでしょ?
強いて言うならダウドだけど武器耐久Bだからすぐぶっ壊れるから無双には程遠いです マオザのリペアコスト知ってて言ってんのか?
俺は知らない 8000ディナ相当の武器で一発240円かかる。赤から修繕でリペア8消費するね。
グラムが7000ディナ相当一発210円よりちょいコスパ悪い。
1,2マップ無双するとリペア全部使いきるでしょ。 ありがと。やっぱ普通に壊れる点からバリバリ使えそうにないな
いやぁマオザは相当数の屍の上に成り立つ武器だから
マオザキャラ+αで劣勢を覆せるぐらいの強さ
というか魅力はあるんだろうかと気になったんだ >>984
ttps://i.imgur.com/34obDX5.jpg >>984様ありがとうございます!
うまかったです! 時間がかかりすぎているようだ
急がなければ撤退に間に合わない(・ω・) 同じようなゲーム求めてFFTを20年ぶりぐらいにやってみたが、しばりプレイしても簡単すぎて草 ごめんよー
ストーリーは良かった記憶だったんだが、、、
足元にも及ばない つまりマゾゲーマーか
そりゃ一般向けなヴェスタリアやっても足りないわな
そんな人にはSRPGじゃないがSFCのライトファンタジーとかをすすめる このスレッドは1000を超えました。
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