ベルウィックサーガ 第287章
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「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
◆ベスト版 2,800円(税込2,940円) PS2専用DVD-ROM
●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/
☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/
【ベルサガスレのルール】
※質問の前にwikiに目を通しましょう。
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽次スレは>>970が立てます。
『前スレ』
ベルウィックサーガ 第286章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1549338324/
『関連スレ』
ベルウィックサーガテクニックスレ 2hbk
http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1284452791/
ベルウィックサーガ ユニット評価・運用・雑談スレ16
http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1238395704/
ベルサガやり込み・制限プレイ総合スレ Part3
http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1361871840/
ハガルズ&パンツァー 〜ティアリングサーガ第119章〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1540585486/ >>1
スレ立て乙であります!!
ようやく中古で見つけてプレイできる、うれしい! 何のことだかわからないがとりあえず>>1乙と言っておいてくれ(・ω・) 久し振りにやりたくなってきたな
ルヴィとかぺ様とか育てたことないユニットも結構いるしやろうかな この板で一番スレ番の数が大きいのがこのスレなんだな 一昨日ベルウィックサーガを買ったばかりの者ですが質問です。
ウォローを仲間にする為には頻繁に雇用する必要があるとの事ですが、2章終了していて3章入りまでにまた雇用しておいたほうがいいでしょうか?
エンディングにも影響しますかね?
後ルヴィは育てても弱キャラのままですか? 細かな仕様のネタバレを省いて答えると「雇った方がよい」ということになる
ルヴィは育つの定義による
パラメータという点ではそもそも育たないから弱いと答える
しかし技能はよく伸びるし馬に乗れるというのは徒歩と比べれば圧倒的アドバンテージであり別に育たなくとも弱かないとも言える
このゲーム弱いのはデリックだけだから >>9さん
情報有難う御座います。
やはりウォローは雇っておいたほうがいいようで。
ルヴィを育成させるかどうかで躊躇してましたが普通に育てていっても大丈夫みたいですね。
安心しました、感謝です。 というか初めてならこんなとこ覗かないでとりあえずやってみなよ。
気に入ったキャラのクラスチェンジ条件くらい調べてあとは何もわからないままやったほうが楽しめると思うの。 エルバートは当然として
エニード、ルヴィ辺りは情報ないとクラスチェンジ無理があるよな
アイギナ、ペルスヴェルは条件はひねくれてないが
普通に使うくらいじゃまぁまず届かないだろうし まあエニードはCC条件パラスレイアは伊達じゃないの一言につきるよ
挑発も壊れスキルなのでエルバートもまあ理解できる
ルヴィは実用一点張りのアーサーと比較するとホント趣味というかお嬢さんと言うか エニードは早熟でレベルが上がれば、15くらいで最低保証で精神5になるんだっけか?
エロの槍とか、知らないと条件が厳しすぎるのはいくつかあるね 最低保証値だとおそらくレベル20まで天才剣士のまま 発売当初の初プレイでは赤緑序盤で見限ったからエロにずっと槍使わせてたわ >>19
レベル20はさすがに長いなw
早熟の効果が微妙すぎるんだよなレベル10までじゃなくて
20まで効果あっても良かったんじゃないかと 皆さん有難う御座います。
中途半端な育成をしたみたいなので一旦データを消しました。
依頼に拘らずに全員生存クリアさえすれば気にしないタイプの者なので基本お気に入りのキャラを中心に使っていったほうがいいですかね?
平均的だと中途半端になる気がしました。 最初からそんなにこだわってるといつまで経ってもクリアできねーよ 1周目ならエンディング目指すだけでいいんじゃない? 拘らないで気にしないタイプなのに中途半端は気になるのか…w >>23
俺のプレイスタイルと同じやw
お気に入りのキャラ中心でもなんとかなる
ただ、武器は有限だから全員剣士のみ、とかは避けた方がいい まあ、1軍に育てるのは、最終章に出撃できる人数だけでいいな
もしくは、クリフォードみたいな最初から出来上がってるキャラも投入するなら
もう少し少なめでいいし
できれば、武器はバランス良く育てる方がアイテムの無駄が無くていいな
槍2人、斧2人、弓2人、攻撃魔法1人、石弓0〜1、盗賊1、残りはだいたい剣
こんな感じに育てて行けば困る事は無いとは思う まあ、1軍に育てるのは、最終章に出撃できる人数だけでいいな
もしくは、クリフォードみたいな最初から出来上がってるキャラも投入するなら
もう少し少なめでいいし
できれば、武器はバランス良く育てる方がアイテムの無駄が無くていいな
槍2人、斧2人、弓2人、攻撃魔法1人、石弓0〜1、盗賊1、残りはだいたい剣
こんな感じに育てて行けば困る事は無いとは思う 槍がいつも余ってた
ラレンティアくらいしか使わんし 魔法は一人だけならペルス君だな
エニ子とアイギナ育てるの面倒だし
捕縛あるし >>31
ラレ子を抜かすと
純粋に槍で戦力的に強いのって、槍アーサーを無理矢理育てるか
依頼を遅らせて偏愛強化のエリスくらいしかいないのが辛いとこだね
アデレオやルヴィも使えないわけじゃないが、性能的には劣るし
パパンや熊は初期レベル高すぎて育てたりはしないしね >>32
育てるのが一番楽なのはエニ子じゃね?
火は命中率高いから技能の心配は薄いし、リセットや秘薬込みならほとんど育成もいらんし アデレオをすこれ
初見はラストまで連れてったわ
アデルとか育ち切れば待ち伏せ無双なんだ 待ち伏せのスキル自体はシステム的にも絶対強い
いかんせん本体のアデルがイマイチ 本体、というか槍との相性がね・・・
待ち伏せでは女装の意味が無い >>36
スキルが強いのに本体まで強かったらバランス崩れちゃうじゃん! 秘薬リセありならエルバートマップ1つでCC条件はクリアできるぞ ぺはリセありなら普通リセなしなら苦痛
サンダー在庫少ないし攻撃外しまくったらイライラ感がやばいな 何度やっても満足の行くプレイは出来ないスルメゲーだ
こだわる人ほどハマる 色々とアドバイスをして頂きどうも有難う御座いました。
ユニット編成する際には好きなキャラを中心に槍や剣や弓等のバランス面も視野に入れながらもう一度やってみたいと思います。 エニ子に割く秘薬と経験値は他のキャラにも回せるものだからエニ子だけそれら前提で話すのは間違いのもと
魔法使いはアイギナがあらゆる面で頭抜けてるよ
育成するにしても戦闘機会に差がありすぎるし育てず起用するにしても集中リアナでまさに強敵ピンポイント仕様だから 早期CCのために秘薬をエニ子に使うと損した感がすごい
というかギナと秘薬の相性が良すぎる
リセあり偏愛ギナはガチ 思考停止した面倒草がりがアイギナをageてるだけだな。エニードをsageる理由としては弱すぎる 魔法使いなんていなくても斧と弓がいれば問題ないってのはある
魔法は少し不遇だな、このゲーム
限界まで鍛えたアイギナは、まあまあ強いが 最初から強くて育てたら更に強い剣、斧、弓に比べると
槍と魔法は不遇、盾もMだけやたら強くて、SとLは微妙
Sは一部の盾は強いが 魔法キャラは紙すぎてなぁ
防御は仕方ないにしろHPもう少しあってもよかった 魔法使いは一騎当千より
この程度が適切だと思う。
殴られたらちゃんと瀕死になり
ダメージは大打撃 そりゃスカートあんなに短いし紙耐久でもしゃーないわギナさん あの世界の裸状態で防御ゼロ、あとは筋肉と身につけてるもの(鎧)で決まると クリスの防御力が高いのは尻部分の防御値だけ飛び抜けて高いからだと思ってる 敵装甲兵の数自体が多くないし
なんつうかお助けキャラなんじゃないかな魔法系は
それこそ強魔法を撃つだけでいい
ジェイガンの銀のやりは使った方が楽よ、みたいな
斧で代用できるとは言ってもそこまで育てるの結構かかるし 魔法使い育てるよか斧育てる方が楽じゃね?
いや、デリックお前の事では無いぞ あんまり育てなくてもいざとなればパラス系魔法やブレンサンダ連打できるだけで大きいと思うわ アイギナは最終章で微妙に使いにくいのがネック
ネックとはいっても首、足首、乳首は最高だがね 盾持ちに安定したダメージ与えられるだけでも魔法系は役立つと思う 秘薬司教リアナで16×4くらいに持っていけるし何の問題もない 度々すみません。
今ベルサガをやり直していて2章-3のリペアストーン登場のステージにまで到達してるのですが、アーサーの当て身の使い勝手が良くルヴィとの連携効果もあるとの事で興味を持ったのですが、レベル1状態の今から育成してもまだ間に合うものなのでしょうか?
アデル&レオンの育成に関して言えば意識して成長させないとクラスチェンジが厳しくなるようなので、敢えてアーサー&ルヴィの件はスルーした方が無難ですかね?
ディアン・イゼルナ・アデル・レオン・シロック・シルウィス辺りを意識して鍛えています。
出来ればクリスも育てていきたいところですが、アーサー&ルヴィ同様、まだレベル1なので手遅れ感が半端ないです… 間に合わないからもう一回最初からやったほうがいいよ 可哀そうな初見プレイ
何でもかんでも拘り過ぎて途中で放り出す典型だな レス有難う御座います。
やはり手遅れだったんですね。
2章までのメンバー構成だと
ディアン・イゼルナ・アーサー・ルヴィ・シロック・シルウィス辺りの育成が無難ぽいですね。
諦めて先に進むか3度目の正直でまたやり直すかの検討をしてみたいと思います。 初見だったら攻略見ずに自分の信じたやり方やればいいと思うの。スレやwiki見るのはクリアした後でいいんだよ 多分三度目やり直しても、そのあと出てくるキャラとか見てもう一回やり直しそうだなコイツ
マジな話どんどん進めたほうが楽しめるぞ
こだわるのは2週目からでいいんだっての 皆さん色々と有難う御座います。
助かりました。
確かにあまり繊細にならずに気楽にやったほうが楽しめそうですね。 みんな意地悪だなぁ
>>81
アーサー育成はいつからでもOK
優等生だから技能もステータスもすぐ上がる
ちなみにルヴィとの支援はないに等しい(1%)なので気にしなくていい
初プレイなら好きなキャラ使うといいよ アーサーは作中屈指の優等生だから経験値さえ食わせてれば勝手にレギュラーになってるよ このゲームの主人公はアーサーまであるからな
作品内で最も便利で最も強いキャラ、ルヴィの弱さと相まってアーサーの強すぎ問題 初心者から熟練者まで誰が使っても便利っていうのは大きいわな
いわゆる強キャラ枠 捨て身で命中を上げれて
反撃ダメージを盾で軽減できることもあるからね
初心者にはとりあえずおススメしたい万能系の騎兵 でも二周目からは皆エロとか使うよな?
アデオンのほうが多いまである ステージ間違わなければアデオンも大活躍できる
最終マップでも十分通用する エンデンレオン最高
ドーラ2発確定で耐えたりハルバードと合わせてノーダメ死闘もできる レオンは結構早い段階で完成しちゃうから使うと損してる感が出てくるのがもったいない
槍の限界がもっと高ければなあ アデオンはベルサガのシステムのチュートリアル的な存在だな
スキルの重要性、戦速の概念、連携や死闘の怖さ、兵種による移動コストの差、射程0と1の違いなどなど
システムを理解して上手く使うととても楽しいキャラだと思う 消失の魔石の効果を馬鹿にも解るように
説明して頂けますか? >>94
効果中、潜み状態になる。
当然、敵から攻撃されることはない
攻撃的な使い方としては、敵に隣接されない限り待ち伏せ状態になる
高火力のギナやエニ子に使わせて
ランスナイトの通り道に置いておくと、落とし穴に落ちるかのごとく、どんどん死んでいくよw 昨日追加でアドバイスくれた方いたのですね、どうも有難う御座います。
アーサーは秀逸なキャラでルヴィとの連携効果も殆ど気にする必要はなかったのですね、大変参考になりました。
感謝です。 >>98
絶対に通る場所に配置しないと見えてるかのようにかわされたりしないか?
→→→消→目標
→
こんな感じで うまく表示できん…
→→→消→目標
・・・・→ このゲームのステータスは半分飾りだからな
レベル上げは扱える武器増やすようなもん 消失の魔石の使い所が全く分からなかった
最後まで倉庫で邪魔だった 消失は
10章 女騎士でセネが使って
扉開けるだけでも便利よ 12章任務のバリスタを消失ラレなら行動順を気にしないで殲滅できる
14章ドーラを消失ラレ&ファラミアなら以下同文 あと、11章任務最後に出る黒騎士軍団の殲滅とか。
>>100
シスター等を囮にすれば「絶対に通る場所」を作り出すことはできる
あとは敵の機動力が魔石使用者と隣接する位置ではないか計算するだけよ
勿論、地雷運用するなら一手で確実に倒す火力と命中が必要になる ステータスは半分飾りなのって石弓使いのクリスとCCさえすれば完成するエニ。後は盗賊・神官系くらいなもんじゃね
ガチ物理戦闘ユニットは流石にステータスは無視できないわ
強い言われてるアーサーなんか正にステ上限高くて補正も強いから適当にレベル上げても強くなるわけだしな
弱い言われてるユニットはステ上限低いか補正弱い、或いは両方な印象 >>107
薬と腕輪でドーピングし、ガラドヴォルグ等の手数の多いナイフを装備すれば
セネでも鉄壁のバンダールを1ターンキルできることもある
ステが完全に飾りなのはバロウズやね バロウズはもはや半分というよりほぼ飾りだからな
セネでバンダをワンキルって運ゲーしすぎじゃねえ?
盗賊はメインアタッカーとしては使い難すぎる。イスト並みの筋力の盗賊いたら使ってみたかったけどなぁ 個人的にヘタれると悲しいことになるユニット筆頭はクレイマー ダウドが全く上がらなかったのは泣けた
でも活躍はしてた 挑発も弓回避も単体で強いスキルな上、この二つがシナジーあるからエロは強い 飾りは言い過ぎだけど初期ステでも装備でなんとかなるゲームだよね そりゃ初期パラメータでバランス調整して
成長率悪目にしてるからな ステが飾りってのは補正込みの話じゃないかな
吟味無しなら誰がやっても似たような感じになるからな
一部の補正弱、なしを除けばだけど デリチクしたい場合の必須メンツってエロとイゼルナとアグザル? デリック止めるだけなら必須キャラは居ない
デリックから受けるダメージを回復するのにイゼルナがいるとよい
リペア狙うならアグザルか騎兵でなだれ込む必要がある
デリックを止めながらリペアを狙うならキャラ数の関係でアグザルがほぼ必須 おじさんもホンマいいユニットだよなー
低命中紙装甲のいかにも昔ながらの斧使いなのに
水泳も粉砕も潜むも強奪もどれも貴重でしかも運用が楽しいという 水泳 → ラレ子
粉砕 → ダウホ
後に上位互換のユニットが出てくるので、結局強奪マンというポジションしか残らない
4章任務なんかセネより戦闘もこなせるおじさんの方がいいじゃん、と起用したら
詩集回収するだけで他に何も仕事できなかったぞw でもおじさん可愛いから毎回バトルソウはおじさんのためにかき集めちゃう。 太陽カニおじさんとか贔屓で強いんだけど歩兵という移動タイプがきつい >>122
回収し終わって左に抜けた頃にいる司祭から腕輪を強奪して歩いて帰るんだ 序盤はみんなぽこぽこ外すからおじさんも悪目立ちしないな
個人的には9章任務が最後の出番かな
それ以降は流石に当たらない可能性があるキャラ使いづらい 1章から居るくせに終盤斧30超えてから本領発揮するおじさん 終盤のおじさんはむしろHPとか筋力とか俊敏が楽しいことになってる 強奪でしか手に入れられないレアものを考えるとおじさんレベルいくつほしいの? 2章は探索戦闘返り討ちに合って死んでからカニを食べさせる事にしてる 食べ放題にするかどうか、評価をどうするか、育成をどうするかとかでも変わるが
序盤のカニはまじで優秀だな、Aランクの料理は全部凄い性能だが
それ以下のランクだと蜂蜜が飛び抜けて優秀だな
他にもブイヤベースをフェイやクレイマーに入れると、これもかなり避ける
事故る時は事故るが、フェイを限界まで育てて弓回避も覚えさせると、地雷ゲーまで出切る 全員まんべんなく育てたいからシチューばっか食べてたわ 経験値ほしさにみんなにシチューを食わせるんだけど
公子が「おいしいね」と食べるのに部下のほとんどが「ふつうですね」「ふつう」と言ってるのじわる
公子と味覚が合う女子は嫁候補 >>142
「新人社員の遠慮のない発言に瞠目する上司」を幻視した クレイマーおじさんファラミアの嫌いな物コメントが辛辣すぎる ゲームの仕様とは言えみんなわりと好み激しいからなw
俺は川蝉亭の料理ならどれも美味しく食べられそうだけど シノン風とかナルヴィ風とかは謎だよね
田舎風と都会風みたいな?(それはそれでよくわからんけど) マトンのクスクス
調べずにどんな料理か分かった人いる? >>149
クスクスってそんなに珍しい料理じゃないよ、世界中のどこにでもある
東京でも、その辺で普通に食えるよ むかしレストラン行った時に前菜で出てきたから知ってたわ
米のごはんの5〜6割くらいのめっちゃあっさりした歯ごたえと味やったで >>152
東京だと、そこら辺のアフリカ料理のお店に入ると普通にあるね
エジプト料理、モロッコ料理、チュニジア料理などなど
フレンチのお店でも見た事あるな 若鶏のフリカッセと若鶏のクリーム煮とクリームシチューってほぼ一緒だよな
ウォローにとってはフリカッセだけ許せるらしいけど チーズが入ってるとか、アレンジ加わってるとかそんな感じじゃないかなぁ 嫌いな野菜をデリックの皿に押し付けてるウォローを想像してワロタ >>155
フリカッセとクリーム煮は確かに違いは難しい
さすがに、クリームシチューとクリーム煮は全く別物でしょ
コロッケとメンチ、カレーライスとハヤシライスとか以上の違いが
ウマカッタデス エルバートとアグザルは辛いもの好きだよね〜
ラケル風オムレツって卵料理の中で飛び抜けて高いけど何が入ってるんだろう? 1年半ぶりにまた快適ノートで遊ぼうと、今度はちゃんと吸うかとアホ高いメモリカードアダプター買ったものの
拙者のscph90000は返事がない。ただの後期バージョンのようだ… 暇だからマスターズガイド買って読んでるけど、結構誤字あるな
コウエンがカオスに殺害されてるって書かれてるのにワロタ
色々詳しく書いてて面白いわ 攻略本の推奨メンツで攻略するのは
明らかにおかしいものを除いてもハードル高めの縛り 攻略wikiの完成度の高さに改めて感謝
マスターズガイドも読み物としては面白い
Dsノートに載ってるような設定も載せればよかったのに 攻略本はこのゲームをめちゃくちゃ好きな人たちが少人数で書いた感ある ネットが普及して攻略本買う機会無くなってたけど、久し振りに見るとやっぱいいもんだね
インタビューとかもあればよかったなあ ゲームの内容はかなり堅めなのに
攻略本のキャラ紹介はくだけすぎやった 攻略本のアグザルのユニット運用方法の記述がウォローの誤植じゃねーか このゲームは、2箇所の神HPによって攻略は完璧なんだよな
聖書も聖書でデータとしては細かくて優秀なんだが、ところどころ突っ込み所が多い 幽霊部隊のマップになぜかアグザルとラレンティア両方出せみたいな感じで書いてて謎 聖書はもう手元に無いので確認できないが
おすすめ出撃メンバーに同じキャラが2体入ってたり
ウォローとおじさんの説明が・・・とか誤植は有名だったね まあ、色々おかしいとは言え他人の攻略情報見るのは面白いからね
俺ならもっとうまくやる!とかここは参考になるなとか思いながら見るのは結構楽しい 「戦力的には問題ない」と書いてあるから間違ってはいないな カニと太陽だけじゃダメだ、顔からは信じられないほどの伸びを見せるから
レベルアップ吟味もしてあげてくれ
HPの上昇率1位、筋力の上昇率1位、俊敏の上昇率1位
まさか俊敏の上昇率がフェイより高いとか・・・ 最近久しぶりにプレイしてる
このゲーム、キャラを満遍なく育てたくなるからつれえわ
フェイマップでおじさんにチクチクさせてる時におじさんの話題あってほっこり 聖書は敵の位置とか装備品の詳細
住民依頼や各キャラのイベント条件なんか
何でも確認しやすく作ってあるから非常に役に立つ
再現しにくいから中々攻略は確立しにくいし適当でも仕方ないな
wikiにちょいちょい乗ってる裏技的な攻略法は素直に凄い シルウィスを入団させる為には好感度が12も必要だと云われてますが、白磁器の花瓶で好感度を上昇しないと入団させるのは難しいですか?
因みに9章間近で資金は、10万Dありますが15章までに残しておいた方が無難ですかね?
ベルサガは金銭面に一苦労するゲームだと聞いたので。 内部データである好感度と家具効果まで知ってるなら好感度の仕様も自分で調べればよいと思うのだけど? 瀕死で軽症の敵に、当て身で攻撃したら重症になるっけ? >>191
軽傷率が上がるだけだったはずだから
問題なく重症になるでしょ >>189
9章まで来れたならそんなに節約する必要はないと思う
主要キャラのCCは済んでいるよね
あと、14.15章は買い物不可
花瓶は女性キャラを早期入団させるのに便利、という程度の家具
好感度稼ぎしたいだけなら
赤十字→イゼルナのキュアヒール→赤十字で簡単に稼げる >>193
ありがとう。手加減の代わりに使おうと笑 >>189にレスくれた皆さんどうも有難う御座います。
気になってさらに調べて見ると13章で全ての資金を費やした方がいいみたいですね。
白磁器の花瓶以外でも戦闘不能をキュアヒールして好感度稼ぐ手段は盲点でした。
13章までの入団が間に合いそうになければ利用してみたいと思います。 初見はファミ通のふろくみながらウキウキで遊んでたわ
3章までしか攻略が載ってなかったから4章任務撤退援護の未体験ゾーン感がマップの開放感とBGMと合わさってやばかった 挑発の上手い使い方とかはチュートリアル欲しかった
ぐりぐらがチュートリアルだったのかもだけど この人みたいに
上手くいかないと気がすまないってタイプはいるもんだ
ゲームやるには難儀な性格だね 反面、プラン通りに亊が進むのが快感なタイプでもある
予期せぬトラブルを修正して本来のプランに戻すのが腕の見せどころってね 楽しみ方は人それぞれだから
でもいちいち聞いてくるのはそろそろやめてほしい すぐマウント取りたがる暇人ニートがおる
何周もやる前提で話すなよ まあ、1週クリアまでに何度もやり直したらそれは周回プレイと言えなくもないし 通しでやって初めて理解できるものを調べまくったり聞いたりしても無駄なんだよ >>207
初回を60%でクリアしようが、80%でクリアしようが
それはプレイヤーの自由
君の価値観を押し付けるのは間違いって話だぜ >>209
そういう話をしてないと思うゾ
押し付けはよくない 無駄かどうか自分で気付くことに価値があるんだ
他人がどうこう口を出す問題じゃない ただ毎回毎回こうしたほうがいいでしょうかって聞かれるのは鬱陶しいわ。
好きにしろよとしか言えないし。 難しい話はわからんけどエニードが俺を好いてるのはわかった 口撃するだけは下策なり。ヘイト小なら無視 ヘイト中ならミスリードせよ。>>192パイセンのように ブロンズソードしか買ってくれない公子が45000のタペストリーを買って来た時熊は何を思うのか… あールヴィちゃんかわいいよ。はぁはぁ
このゲームの女の子キャラのこういうので良いんだよ。感は異常w
最近のスマホげーとかの女キャラは装飾が多すぎる 支援効果を何度見ても噴出してしまう
パラミティースがサフィアの前で強いのは分かる
ブラコンの妹も気持ち悪いが、特殊支援があるので、まあお互い様か
デリックwwww >>219
わかる
シェンナとかも派手ではないけど気品とエロさがある あの弱くて山賊相手の斧回避しか使いどころのなかった彼女が終盤になって敵デリックの群れと遊んでるのを見るとやっぱり彼女は斧回避なんだなって思う 1周目マンか?
イグニートソードとかウインドスピアならそりゃダメージ通るだろ あー追加ダメージ武器があったな
ルヴィ使ったことないからどんな感じなのか気になって 体力の秘薬2個ぶっこみで最前線にようやく立てるレベル 個人的にはルヴィのCCのおまけでニドスピ、リルソ入手と8枠の倉庫が手に入るって感じだが 当方の様々なな質問に応えて下さった皆さんどうも有難う御座いました。
不快に感じる方もいるみたいなので質問はとりま止める事にします。
10章任務までクリアはしたので後は自力で15章までしてみます。
色々とお騒がせして申し訳ありませんでした。 本気で思ってたら普通書き込まなくなるもんだ
そのうち怒涛のレス来るぞ すげー過疎スレだから、あまりにくだらない質問以外は言うほど迷惑じゃない ルビィが、エニードがどうこう臭えレスより新規プレイのほうがマシだわ 適当に森に入ったら気合マックスのアサシンが潜んでましたみたいな スレの木が生い茂る5chの森に潜伏する気合いMAXのイキリマン怖すぎる(笑) ルヴィ厨は昔から変わらずキモウザいからね。しょうがないね 今11章任務なのですが、出てくる敵(ドラゴンナイト含む)は全部倒した方がいいんでしょうか?クラスチェンジが済んでない仲間も多く、調べた感じ経験値や技能を稼いで行かないとこの先間に合わないらしくて… >>242
11章にもなってクラスチェンジがどうとか言っているレベルで
ヤツらの相手をするなど無謀すぎる
作中最強クラスのチート軍団ぞw >不快に感じる方もいるみたいなので質問はとりま止める事にします。
4時間しか持たないとはな >>232以降、何も質問はしていません。
自分はこれから10章依頼を2種をするところなので。 ドラゴンナイトを倒してもゼフロスとアクトゥルは倒せない仕様だから猛攻撃を繰り返される
リース本隊は攻撃範囲外(西方向)に逃げて、セネをおとりに東の森に置き去りにするのがむずかしい
やらなくてもいいけど楽しいミッション トリミア捕縛とか狂気の沙汰としか思えないんだけど
ボトルナイフもって消失してればいいの? 教えて厨がクラスアップすると自分の考えを押し付け厨になりそうで怖い・・・怖いのセディ 教えて厨じゃなくて、なりすましだろ
反応してる奴の方が・・・
ゼフロスとアクトゥルの装備うめええええええええ てか自演ぽいの多い、このスレ
ワッチョイやIP導入できたら超絶過疎りそう まあ今日の書き込みは全部俺の自演だが
ゼフロスの装備はうんこ 11章より12章の方が技能と経験値稼げるよ。11章はある程度あきらめないとドツボにはまる気がする 11章任務はあんま記憶ねーなー
どういう戦いだったかも思い出せねー 西部戦線のストーリーやゼフロスやワロス閣下主人公のストーリーやりたいわ なんか、新参が書き込み難い雰囲気だけど・・・
初見プレイで4章任務までクリアしたデータ
仕事やナンヤカンヤの都合で、腰を据えてやらないと
できないジャンルのゲームが全くできなかった
5年ぶりに再開してみると www
アイテム整理だけでどれだけ時間かかるのか
好感度とやらを各キャラ事の表に
書き残していた過去の自分を褒めてやりたい
だけど、ストーリーとかもろもろ忘れてるので
別データでノーリセやりつつ
本データの1つ先まで進めて、ステージの予習もしてみよう
メモとアイテム一覧の『NEW』のついた
アイテムを見る限り4章任務で
ピサロ ペドロ アリババ シーフダガー持ち盗賊
ラウロス トロイア バトルソウ持ち山賊 速射手弓持ち盗賊
ラーズ神官 帝国上級兵方形盾持ち その他、帝国系装備多数
・・・・ターン制限のある任務で、そこそこ捕縛してるみたい
ウォロー、セネ、アイギナ、ディアンが
戦闘不能になってるから、これは置き去りにしたのかなぁ
まぁ、ここにいる超上級者達からすれば
雑魚初心者だろうけど、キャラ性能や運用も度忘れ
してるからノーリセで本データの1つ先まで行ったら
色々ご意見伺いに、また覗かせてもらいます ワロス閣下のドーラ開発シミュレーションゲー
やりたい 長文でも質問でも問題なくね?
イライラするなら>>264がスレに来なければいいだけかと
昔は質問スレがあったけど、今はそんなもんは無いから
質問があれば、このスレで問題ないだろう 質問厨擁護はいると思ってたが長文擁護する奴初めて見たわ 今時長文だの質問厨だのっておじいちゃんかよ…
厨なんて表現久々に見たわ
黙ってNG入れるだけじゃん >>267
俺は別に構わないと思ってるが
ageてる奴は、このスレでage厨って呼んで叩かれてた
君みたいな器の小さい者同士が罵り合ってたんだろうな くだらねぇ
楽しくやろうぜ
ファラミアって攻めのスキルあんまないけど使いやすい? 自分の思い通りにならないと発狂する自治厨がうざいな 長文や質問カキコを否定したいならそれに代わるネタを振れ
それができないなら黙ってろ、と言いたいね ファラミアは火力B命中B機動S事故防止Sみたいなキャラだから
聖弓持たせると穴がピンズドで埋まってオールマイティーになる タクシーは技能上がりやすいから命中はAでもよさそう 剣と弓を使えるってのがカッコよくて好き
あと剣の時の致命攻撃カッコいい ストーカーさんは技能の初期値も伸びもいいから
現実的に2種類の武器を使いこなせる唯一のキャラなんだよな
狙撃を持ってる尻、カリスソードのラレ子、魔法剣のルヴィなど部分的には2種類の武器を使うキャラはいるが
現実的かつ実用的に2種類の武器を使いこなすのは渡り戦士くらいだな 南斗水鳥剣なんて言われてたねぇ
だからあだ名はレイだった
ファラミアは便利だよね
本当に便利 >>262 です
ノーリセ初めて少しして・・・・ウォードの価値観変わりましたね ネタ待ち伏せ厨もかなりウザイ
ネタを提供してくれるなら教えて厨でも長文日記厨でも構わないとかどんだけ寂しい人生送ってんだよ >>284
お前の方がうざい
終わったはずの昨日の話題を無理矢理ひきずって話題にしようとしてる荒らし 敬語使ってる奴質問で叩かれたから長文日記にシフトしてる感が半端ない
同一人物だろ 使ったことないユニットを使ってみたい気持ちもあるが、代わりに育成枠から外すユニットがいない 質問なら初心者でも多少の長文でも気にならんけど、日記の長文は個人的には勘弁だな >>288
完成してしまってるユニットは俺もあんまり使う気がおきないな
シェルパ、パパン、ウォードなど
ウォードは強制に出撃なので少し使うがなるべく経験値くわせないようにしてる ウォードは強制出撃と見せかけて強制じゃないと知ったときは驚いたもんよ。
あとシェルパがシェルバじゃなかったことを知ったときもなかなかの衝撃だった。 名前が先に出てくるキャラなので思い描いたイメージと全然違った
シェルパ・・・じいさんキャラか?
ウィザードリィの猫獣人はフェルパーだったし、猫っぽい青年かな?
正解:ガッツ
これはかなりショックだった。今でも名前と容姿が合っていないと思う シェルパ【Sherpa】の意味
1 《チベット語で東の人の意》エベレスト南麓?(なんろく)?の高地に住むチベット系ネパール人。農耕・牧畜・交易などに従事。ヒマラヤ登山隊の案内人としても知られる。宗教はラマ教。
2 《サミット(首脳)を助けるところから》首脳会談で、各国首脳の代理として会談の準備、会議内容の根回しなどを担当する高級官僚。
ハイランダーだから名前が山の案内人なのかね >>232です。
質問は本当に>>232以降はしていませんので。
12章後編に到達していて、携帯袋移動や青銅の矢等も纏められる方法も最近知ったばかりでまだまだ知識不足の面も多々ありますが、本当に質問系統はしていないのでその点だけは信じて頂けると嬉しいです。
お願いします。 >>293
なんか山だからシェルパにした、とか加賀氏もブログで言ってた 別に初心者やファーストプレイヤーがレスしてもええがな
お前ら古参かなんが知らんが心狭すぎるだろ 嫌ならスルーすればいいだけ
初心者や新規お断りって初見お断りの高級料理店かっての なら質問厨うざい長文日記うざいに対してもスルーしろよ 質問しても良いとおっしゃってくれる方もいるので、ご迷惑を承知で最後に一つだけ質問したいことがあります。申し訳ないです。優しい方ありがとうございます。
ようやく13章まで来ましたが、結局海の勇者のマップが発生せずまだシルウィスが入団していません。ここから好感度上げれば入団させることは出来るでしょうか?出撃依頼にはそこそこ出撃させていたのに好感度が足りないのでしょうか?
流石にここからやり直すのは辛いのでなんとか入団させたいです。入団させてないと14章以降使えないと書いていたので…。 >>300
13章到達時点(要するに任務出撃前)で「彼女の場合」っていう前振りイベントが街中で発生してなきゃアウトだったと思う
その前振りがあった上で任務終了後に「海の勇者」が出るんだったはず
あと度々書かれてるが、そこまでやり直しに拘るのは何故?
別にプレイスタイルは人それぞれにしてもちょっと気になる
13章まで来てるならもう最後まで行って二周目やるのと時間も労力もさして変わらないと思うけど >>301
お前が調子乗ってるだけ
お前みたいなやつが消えれば平和になる どうやら自分はかなり嫌われてしまっているみたいですね。
過去に質問を3回してしまったのが気に障ってしまったのでしょうか?
成り済ましをしてる方を2回は見たので。
当方も偶然13章まで到達していたので少し見て吃驚しました。
因みにクラスチェンジも入団も一通り済ませてます。 >>300
残念ながらタイムオーバー
今回はシルウィス入団は諦めて次週でトライすべし
もっと前のデータが残っていればやり直してワンチャンあるかもだが。
>>305
頭のおかしい古参が発狂しているだけ
老害が喚ていると思って無視してOK まー何にせよ平和にいこうぜ
○○ちゃんハァハァも
新規の質問もなんでもウェルカムだ
(過度な荒らしにならなければな)
10年以上も前のゲームのスレがコレだけ活性ってのも半分奇跡みたいなもんだしな
仲良くいこうぜ。皆 度々過疎スレだから〜と見かけるが全く過疎じゃないことは断言できる 質問とか日記とか噛みついてる奴は同一人物じゃないかな
前スレでも同じような噛みつきかたしてたし >>305
良いペースで進んでてがんばってるなーと思いながら見てるよ
布教したくなるくらい面白いゲームだから新しい人が来るのは歓迎だ ゲームバランスの調整にはほんと苦労したんだろうなと感じる SRPGに多々あるけど
援軍の位置情報とかは初見だと知りようが無いので
理不尽にやられてしまうって事はあるが
やりこめばやりこむだけなんでも出切るようになって楽しいゲームだね
ダークソウルや昔のファミコンみたいな死にゲーを楽しいと思える人向けかな難易度は
今のゆとり難易度の全滅知らずでエンディングを迎えるゲームに慣れてると辛いかもしれんが FE覚醒でも序章から死にゲーで詰め将棋させされたぞ 昔のファミコンよりは「ゲーム」として成り立ってるでしょ
モノにもよるけど、ファミコンソフトはガチで理不尽レベルな内容も多い
少なくともベルサガは、ちゃんとクリアさせる気はある出来だし >>318
俺は好きだけど
このゲームって好み別れ系ではあるしね
実際に、難易度が理不尽ってのはある (他にも多くのゲームで見られるが)
例えば、世界で一番頭が良い人物や、世界で一番ゲームが上手い人物が
このゲームをプレイしたとしても、増援情報などが分からなければノーリセでクリアするのはほぼ不可能だと思う
そういう部分に理不尽さを感じて嫌いって人はいるのかと
死にゲー嫌いな人はとくにね 初見で完璧にクリアできる難易度だったら2週目以降はヌルゲーなんてレベルじゃないだろうし、攻略の話題で盛り上がるようなことはほぼ無いだろうな
いまだに戦略面の話とかで盛り上がる時があるのってこの難易度あってこそのものだと思うし、こんなゲームがあってもいいんでないの 戦略ゲームが好きで、そこそこにマゾい人はこのゲームと相性いいと思う
俺TUEEE好きは絶対に無理、スパロボかFEの新しいのでもやってた方がいい このゲームとスパロボFならどっちが難しいんだお(´・ω・`)? >>323
スパロボFって、いつの作品かなって思ってぐぐったら俺もやった事があるやつだった
記憶に残らないくらい簡単だったぞ
適当にνガンダムかビルバインを特攻させるだけのゲームでしょ
このゲームの方が比べ物にならないくらい難しい アイテム整理の不便さと全体的なテンポ改善して完全版出して欲しい ビルバインは宇宙適性がBで間接攻撃は貧弱 オーラソードで切り込んで100ターンくらい掛けていたのかな ベルサガ 以外でそこそこ歯応えがあるSRPGって何がある?(FEは置いといて)
俺はリングオブレッドが好きだったな
敵との相性によってはさっさと離脱して被害を受けないことが求められるし、緊迫感があって面白かった >>327
初期FEを抜かすなら
戦場のヴァルキュリアは攻略見ないなら結構難易度が高い >>327
ユグドラ・ユニオン
システム理解すればサクサクいけるのも一緒 >>327
バナーサーガ
基本戦死しない・負けても話は進むから詰むって事は無いけどノーマルの時点で難易度高め >>328
戦ヴァル忘れてた
あのシステムはほんと好き
ユグドラユニオンとバナーサーガ は全然知らんかった
SRPGも廃れたとはいえ探せばあるもんだね
ちょっとやってみるわ ナチュラルドクトリンも難易度が高いと評判
難易度が高いというか、説明があんまり無くて
ユーザー側が理解できてない状態やシステムで戦うので難易度がべらぼう
動かし方や戦術がハッキリ分かると、そこまでの難易度じゃないので、根本的に違う気もするが ちなみにナチュラルドクトリンはストーリーが凄くつまらなくて、途中までやって積みゲーになってるな >>333
ナチュラルドクトリンはVITAごと買ったけど、一周で充分という感じだったね
確かによく死んだ記憶がある
ストーリーは一切記憶にない ユグドラ面白かったな
スティングの変態ゲーらしい楽しさやった それはある
武器とかパラメータ上げただけの難易度調整は糞 ベルサガは困難な任務ってのがシナリオで伝わるし、難易度もシナリオと合ってるのが好きです 難易度が高い という言葉そのものを指摘したんだが話が変な方向に >>342
>難易度が高い
@なぜ難易度が高いのか具体性が足りない
A同じ単語を連発しすぎると陳腐に感じる
ちなみにどっちの意味だった? 誤読されたら自分の文章力のなさのせいと思え
と大学の先生に言われたことを思い出す たまにいる難易度という言葉にケチをつけたい人でしょ
たいてい難度で済むというのが厳密には正しいからな
ただし、体操やフィギュアスケートの技みたいな難しいほど良いものに難易度というのは変だが、
ゲーム業界ではそこまでおかしい言葉じゃない
「易度」なんて言葉はないが「易度」も重要な業界だから
そもそも既に広く普及した日本語に対してあれこれいうのが頭おかしいしベルサガスレでそれをやるのはもっと頭おかしい マウントの時一番積極的そうなのは誰?
やっぱりルヴィかね? ナチュラルザーリアスを怒らせてしまったので高台に逃げます・・・アッ移動コストが 久しぶりにやってるけど、相変わらず時間経つのが早いw
アデルとエロの槍上げるのが大変だった記憶なんだが、槍は無限にあるし前線で戦えるから案外、楽かも。
アイギナとペルスが術すぐ玉切れるしかなりキツイ 初回プレイ時クリア時間80時間行ってたが、実際リセット込みだと100時間超えてたろうな >>351
アイギナはレベル不足ウインドとかパラスリアナちょい当てで節約してる
ペは出したいのにサンダーが足りないよねほんと ペのサンダーはカラーコード司祭がもつサンダー九発がかなり貴重だと思ってる。あれ九発だっけ。七発だっけか。 >>353
>>354
そうか、パラスリアナ少し回復するの忘れてた。
司祭からサンダル盗むの忘れてたわ… 二人ともレベルアップ時の救済じゃない技能アップ狙わないと
全体にかかるコスト半端なくなるよな 槍技能上げ、盾技能上げ、風技能上げ、雷技能上げはめんどくさかったけど
クラスチェンジ、ALL35の条件だったから達成感もあり楽しかった
このゲームの良さは「達成感」 盾技能上げは、いまいち納得できない。
敵から攻撃されないように、被害を抑えながらやると、技能が上がらず、クラスチェンジできない。
わざと攻撃されないといけない。 武器も使用して上がるから盾もそういう風にしたんだろう >>358
レオンなら赤武器、残1ピラムで死闘すれば効率良く逆チクできる
ラレ子の盾はキツすぎるので無視できるレベル
なので、事実上盾上げがキツイのはルヴィとエリス(←時期的に)だけ ラレには良い武器与えるからあんまり技能は意識してなかった 盾上げはやはりルヴィが大変だな
ラレも大変なんだが、そもそもラレ子なんて盾上げしなくてもいいしね
そんなに攻撃自体を受けないし、どうしてもってなら
アイアスの盾やフォルエンデンでも装備しておけばいいだけ
ルヴィは盾成長率自体は実はエルバートより上なんだが
性能的にエルバートの方が上げるのが全然楽なんだよな
本当に一番キツイのはデリックかもしれんが、まあネタキャラだしなあいつ ルミエールの速射スナイプとヒートアロー持ち全部被弾でかなり上がる ルヴィはサクサク上がるし狭いMAPで受けてればCCくらいなら余裕だな
序盤の雑魚弓兵は当ててくれないから困る >>366
スナイプアロー持ちに攻撃のチャンスを与える(スナイプを使用させる)なんて勿体無い!!
速攻捕縛じゃぁぁぁぁぁ
と素で思った俺は多分末期 盾上げといえば馬泥棒
手前にいるバトルソウはまず諦める事になるが
20ターン前後も弓兵3人に蜂の巣にしてもらえるのがおいしい エルバートは盾熟練あるけど技能成長は下から数えた方が早いんじゃないか 挑発やってると嫌でも上がっていくのであえて低めにしたのかもな エルバートにS盾を使わせ続ける利点ってあんまり無いけどな
槍が邪魔してCCがかなり遅れて、M盾の技能を上げる暇が全く無かったとか
早い段階から切り込み反撃がしたくてS盾使わせてるとか
くらいか? M盾を持たせた方が圧倒的に強いとは思うが S盾の防御が微妙だから確かにあんま使ってなかったような 挑発使わないで突っ込ませる人はM盾なんだろうな
挑発係だし別にS盾でいい
というかCCしないでいい CCしないと剣技能のリミットが30なのがちょっとさみしい
技能値緑で武器振るのがもったいなく感じてしまう CCさせないなら、普通に考えてクリフォードを使うだろ・・・
挑発は2枚でも3枚でもあれば便利だが、エロをCCさせないで使うってのは個人的には無いかな >>380
パパンが加入しなかった一周目にヤーカーラムフォーメーションを打ち破るには
CCせずスキルカンストしたエロを特攻させるしかなかったんや… 最後まで生きてたけど >>381
まあそういうのは初見あるあるだねw
一切情報を見ないとエルバートのCCとか難易度高すぎるしね
ルヴィCCも方法が分からないと地味に大変だしね
使ってれば必ずCCするディアンやシロックやクレイマーと違って
パラディン連中は複数の武器(or盾)を上げないとならんからね 挑発をするに当たって高レベルですぐ挑発が切れるクリフォードはエルバートの代わりにはならないよ
挑発をしないCCしないエルバートの代わりにはなるけど CC出来るユニットだと、CCさせないとなんか気持ち悪くてな 10週はやったけど
アデレオシロックはCCしたことないわw アデレオは分かるがシロックは割と使うだろ
CCも楽な方だし すまん、シロックは顔が好みじゃないから使ったこと無い
めんごシロック シロック使わない場合だと弓担当はイストバルと汁姉になるのか? それとファラミアかな
シロックは初回プレイの印象が悪すぎた シロックのライバルはクリスだろ
馬で弓なんだから
火力を考えるとシロックだが命中大事ならクリスかと
イストバルは弱くて見捨てるかどうかが肝だな
顔がホームズなのは育成のヒントなんかね シロックは育てたら弓兵最強まであるが
育つまでがな、CC前は技能カンストして伸びにくいし
後半は弓矢の性能で当たらない心配も無くなるが、序盤はどうやってもわりと外すっていう 序盤に気兼ねなく使えるショートボウは精度4
精度5のライトボウは攻撃力1で非力すぎ、ロングボウはランク4ですぐには使えない
確かに面倒ではあるな、結局いつも使うけど シロックはカラコ出撃後はしばらく放置
7章辺りでシチュー食わせて捕縛回収要員にし
同じ章内でルヴィ等の専用マップを出して、一気にレベル上げしてる
序盤は弓クラッシャーでしかないから戦力と見ていない 他の弓兵が命中安定してるのに対して、序盤のシロックは異常に外すからなー
他は狙撃を持ってたり、イストバルみたいに技能値が高いとかだからね
育ってさえしてしまえば、再移動のできる鬼火力の弓兵だから弱いわけは無いんだが イストバルとシロック使ってたから序盤キツかった
後半はほんと頼りになる二人 対して汁とクリスは強さ的には完成されて出てくるからね
逆に言えば、育ててもあまり強くならないって意味でもあるが 弓騎兵ってだけでけっこうインチキじみた性能
ダメージ受けるリスクが他に比べて格段に少ない
シロックも序盤当ててくれないが外してもシロック自身は危険に晒されることがほぼないのが強い 最強まで鍛えたイストとシロックのどっちが強いかって議論は昔からよくあった話題だったね
再移動が出来る弓兵最強説と、毎回追撃で確殺きるイストと甲乙が付けがたい パスカンまで持たせる前提ならシロックの方が上なんかな
イストだとパスカンを持たせても火力オーバー気味だし、そのパスカンを渡すために
シロックをレベル30にするだけじゃなくて、イストも鍛えなければダメだが シロックじゃないと倒せない敵が居るのじゃなかった? >>403
そんな議論よくあったっけ?よく最強論になったのはアサエロのほうで
弓兵の話はおおむね戦闘力と利便性の兼ね合いで語られることが多かった気がするが >>408
最強議論はアサエロの方が多かったよ
まあダウド、妹、パラミンとかは除外してって考え方だろうが
弓兵の最強は誰かってのも、ちょくちょく話題になってた
軽兵最強はディアンの声が一番多かったけど、フェイやストーカーって意見もあったな ちなみにアサエロはどっちが強いの?
槍限定でのみアーサー? 強さ=敵を倒す能力 って理屈なら捨て身があるアーサー
パスカニオンはシルウィスが現実的に使える範囲だし一番有意義だと思うで
シロックをレベル30まで上げるなんて無駄もいいとこ 最終的には攻守ともエルバートのほうが一段上の強さと思うけどな >>407
◯ティンを倒せるのはクラスチェンジしたシロックだけ >>410
強さの定義がハッキリしないから結論は出なかった話題だ
便利さや育成の楽さを考えたらアーサーが上
純粋に戦闘で強いのはエロって感じだが
騎兵でなくてもいいとこならダウドが一番強いし、ついでに武器込みや妹込みならリースが最強ってのもある
妹もカンストまで育てた変な人がいるが、あそこまで鍛えたら最強だろうな妹も >>411
現実のプレーだとそのパターンが多いね
イストにパスカンはどうしてもオーバーキルだし
シロックはさすがにレベル30が遠い 射撃待機パスカン馬殺の矢が便利すぎる
1Tに2匹のブラックナイトを無力化できるなんてな エロとルヴィは完成時の能力だけが語られてそこにたどり着くまでの労力が軽視されがち ルヴィは完成時でもそんなに・・・
パラディン自体が強いから、もちろん育てれば強いは強いんだが
他のパラディン連中が強すぎて相対的に雑魚すぎるルヴィ 挑発弓回避で育成段階でも役に立つエロとルヴィを並べて語るのは無理があると思うぞ >>422
弓キャラ以外を挑発するだけじゃん
武器外して適当な雑魚を挑発してれば、あっという間に盾技能はカンストするよ
その内に盾熟練覚えてしまえばガンガン発動するし シルウィスをレベル23技能50ってかなりプレイ制限されない?
シロックレベル30のほうがまだ自由度あると思う シロックにアサシン食わせまくらないとLv30はキツイぞ
それって自由度あると言えるのかな さすがにどっちもどっちじゃないでしょ
汁のレベル23と技能50は現実的に到達できる地点だし
どうせパスカンを解放するのなんて後半の13章とか以降でしょ
シロックのレベル30はアサシンを厳選して与えないとならんから、どっちもどっちでは無い
そもそも最終章まで行けば、出撃メンバーの平均レベル23くらいは余裕で行くし
30はさすがに、偏愛してアサシンを集中させないと難しいが レベル30なんて終章の増援全部相手にした時しか出来なかったな 普通にやってたらLV30に誰も届かんとかよくあるからな
12章依頼のアサシン狩りまくってLV30・技能50に届いたとして
自分は経験値もったいないから終章まで出番なしにしそう 普通プレイなら初見シルメインで使ってたけど技能50いかなかったなぁ
いいとこまでいった気はするからLv30よりゃ確かに現実味はあるが。50いったのフェイとかだった
成長速度遅くはないけど実はそんなに早くもないのよな。タクシーより遅いのは意外だったわ 終盤は石弓メインで使う派だから弓技能そこまで上げたことないな
弓30超えたら大体当たるし満足してしまう チクチク無し、吟味無し、偏愛無しだと
技能が50に届くキャラ自体がそんなに多くないね
剣はフェイとファラミア
斧はディアン
弓はイスト
盾はアーサー
ルヴィは剣でも槍でも届くかな
こいつらは比較的楽に技能50に届くね
届きやすい条件としては
・技能成長率の高さ(一番大事)
・初期値の高さ
・性能的な手数 (攻撃を避けて反撃しやすい、連続などで手数多い)
・CCのあるキャラはCC前で技能カンストがひっかかりにくい数値である事 ちなみに、汁は初期値が比較的高めの18
成長率も60と高くは無いが低くもなく、CC前でひっかからないから
技能50にするのは楽なキャラの一人ではある、上の連中に比べるとさすがに少し遅いだろうが シルウィスは力が伸びるからグレートボウでも馬殺できるし
パスカニオンもったいなくない? あと馬殺は精度4のグレートでは
指揮官込みでも地形効果の計算式の関係で事故る可能性を消すのが難しい >>439
追撃覚えたイストにパスカンこそもったいない
オーバーキルすぎる >>439
シルウィスくらいしか現実的なキャラがいない
イストはオーバーキル
シロック、ファラミア、クリスはレベルが大変
もちろんシロックやファラミアはレベル30まで上げる労力を考えなかったら凄く相性は良い オーバーキルというと誤解を生じる
オーバースペックというのがこの場合正しい
イストの火力でパスカン欲しくなるのは黒騎士重騎士相手くらいだからそれ以外の場面でもパスカン欲しくなるキャラに持たせた方が良いのでは?という話だし 個人的にはシルウィスもイストバルも15章には出さないからパスカンは14章までだなぁ
そういう意味ではシロックをレベル30まで上げるのも楽しいかもしれない なんでだろ?
エニード精神5でペルスウェルとのイベントも起きてるのに天才魔法少女にクラスチェンジのイベントおきない たいてい、この手のゲームって顔を見れば成長するタイプかどうかが分かるが
意外なキャラが高成長だったりするよな
ダウドとか、おじさんとか、ファラミアとか おっさん勢が全体的に強いってのは面白い
ただしなかなか贔屓して育てようって気にはならないw
やっぱ多少は華が欲しいよ 持ってるスキルの強さにビビッて弱くしすぎたな
CCしても技能上限がショボイままだし
軽騎馬→騎馬で移動コストが上がるのにM盾も装備できない
あとデリックはともかくマーセルを見てるとL盾の性能も過大評価してたっぽい FEと混同してる奴いて草も生えない。美少女剣士がパラメータMAXで無双できるゲームじゃないんだよ。リアリティ重視
アデレオは前半に出番が多いから後半はピンポイント起用で丁度いい、強すぎると毎回出撃になってしまう
ゲーム内時間1年でランス+M盾を装備できるくらい成長させろというのもリアリティが無い ばかやろー
フェイタンに
デリックちくちくさせて
繰り返し吟味させて
体に秘薬注ぎ込んで
マーとかフェラから武器取り上げて
仲間を犠牲に捧げて
美少女剣士が無双するゲームだろ 傭兵システムのある以上固定面子の騎士団は晩成型で癖の強い能力にしたかったんやろね
仮にアーサーが初期団員でアデオンが傭兵だったら今よりずっと雇う人は少ないだろうし アデルは純粋に育て難いのが問題であって
騎士団でも傭兵でも使われないのに変わらんがな
序盤で少し出して中盤以降はベンチが一番安定する アルヴィナ以前のキャラでのキャラ使用率とか調べられたら面白いかもね
初見ではなく、ある程度以上分かってる人って前提なら
1位ラレ子、2位アーサー、3位エルバート
この辺までは予想しやすいけど4位くらいからグっと難しくなる
4位はセネ、汁、バロウズとかが争うんかな、イベントなどの優遇が多いフェイも多いかな 何周もしてたら肝心なところでスカりまくって事故るラレは使用度は減ると思うが ラレ子に持たせる武器ってカリスソードやエウシュプロウネだろ
それで事故起きるなら他の場面でも事故おこりまくりじゃないかい
投擲させておけば反撃もほぼ食らわないし ラレなんてポイントでしか使わない便利キャラだら
それよりマーになんで低速なんてつけたんだろうか ラレンティアを真面目に育てたことがないなぁ。ラレンティアがナイトソード使いこなせたら強いとおもうが、経験値もったいなくてレベル15まであげたことないわ。 上空からの投擲は外しても切り込み反撃されることはないので
ウチのラレ子は投げ槍メインだな スキル上げがてらトドメ直前の敵に手加減で割り込むお仕事
誰の邪魔もしない優秀な子 久々にプレイし始めたので見に来たらまだ賑わってるのか
最高だな ラレ子こそプレーヤーが慣れたら出番無くなるキャラ筆頭 >>468
全然理屈が分からない
慣れたプレイヤーは強いキャラや便利なキャラは使わないって考えてる人? 戦闘キャラとしては弱いし、支援キャラとしては敵の配置やAIが分かってたら別にいらないから
率先して使うことはなくなったな ラレンティアをラスボス戦で使わないのわかってるからレベル20以上に育てないかもしれんけど
ラレンティアで確殺できたら便利よなって場面もあるから筋力、技能はある程度ほしい ラレはどこまで育てればいいかよく分からん
強いに越したことはないが どうせラレ子しかマトモな槍使いいないし
普通に使っていればLv20槍技能40くらいは行くはず 適材適所するにも技能は必要なのよね
とは言えラレ子は一応盾装備出来るし汎用性も高い ラレ子の盾技能は無視してるw
運用に気を付ければ飛び道具以外は被弾しないから
発動率100%のアイアスの盾で十分なので鍛える必要はないと思う ラレコで100%出すには
槍17→30は成長50なので20発で1上がるとして24T以内に130発必要
剣14→20は成長30なので24T以内に約100発必要
30発+空振り分の差を大きいと見るか小さいと見るか 幸運35とるにあたって全く育てる必要ないから経験値上げるのもったいない ラレンティア限定の氷竜奇襲チクなんてのも存在する
伸びは悪いが機会には恵まれてると言える >>481
いつもキルブレードで始末してたけど、チクチクできたね キュアヒールで好感度稼ぎしたい場合
一発赤にしてくれる敵って誰がおすすめ? 強いて言えばデリック
まあ誰でもいいからHP1になるよう調整して崖で回避下げるなりして受ける 俺のall35チャートでは食料調達で帝国兵の崖にウォロー置く 盗賊弓兵なので牢には入らないけどシルフボウ・破盾の矢は欲しいのだ 身代金よりも顔や名前アリの人を牢屋にコレクションするプレイなのだ。
身代金はもらわないで牢屋で飼育 あの面積に50人か恐ろしいな
すし詰め状態の中で50人の囚人に見守られながら何度も出入りを繰り返すラレンティアさんを想像すると笑える まー君はモミアゲの主張がもう少し大人しかったら使ってた マーセルが男だという明確な描写あったっけ
パラメータ低いし低速だしボディライン分からんしスカートだし、親にお前は男だと言われて育てられたとかあればいいなぁ なんでシノン騎士団(傭兵含)は女性たくさんいるのに敵にはいないんや!
帝国軍!シスターとか従軍させろよ!
ダークヒール使いでも良いからさ… 牢獄ってトイレのたびに部屋から出すなんてありえないから
ラレ子は大量の帝国兵の前で・・・ ぶっちゃけエニードは最初顔と名前だけ見たとき少年だと思った… 騎士ハロルドは、ラーズ神官の色気に負けて寝返った。 牢獄の話する奴ってホントバカだよな、利便性を上げるために1つの画面にまとめてるだけなのに んなことわかって言ってるに決まってるやろ
実際にあんな環境やったらこっそりラレ子の保釈とかできんわw >>523
少なくとも>>515は本気だ ageてるし 西洋系のファンタジーの元になってる中世ヨーロッパとかだと
牢獄が大部屋で大量の罪人を入れるなんて珍しくないだろ
というか現代日本ですら留置場とか大部屋でウンコするの周りから丸見えだったりするし レオンが斧兵に死闘したら斧の装備解除で槍が外れて殺された
こんなやられ方もあるんだな wikiにも僅かな確率としか書いてないもんな
軽傷と同じくらいか? 序盤で経験値集めるといいキャラいる?
シロックの射撃待機覚えるまでとかディアンの早期入団とか アーサー
エストック当身を早めに使えるように、レベル10まで。 キャラ的には特にないから早く使いたい装備品で選ぶといい
弓と石弓はいいんじゃないかな リピーターボウ用にクリスもいいぞ
CCする頃には2軍落ちするだろうから序盤に活躍させておきたい 序盤経験値吸わせて中盤以降活躍するのはクリスアーサー
初期レベルが低い割に命中補正スキルで貢献度が高い
経験値欲しいという点ではセネとフェイも並ぶが戦力としては不安 >>509
武器屋の娘は百合なのか…それはそれでアリだな フェイは回避高いから大丈夫だろと集団に突っ込ませると大体最初の一発から被弾してハラハラさせるイメージ 言うても10や20パーは命中残るからな
普通に当たる 次の5Tセーブまでに攻撃される回数を考えたら
軽兵は被弾前提だよな リピーター持ちの石弓兵とかに攻撃されたら冷や冷やする ヒヤヒヤと言うかかなりヤバいと言うか死を覚悟するというか
フェイならタクシーあるから良いけどね… フェイはなんだかんだストーカーの加護があるからマシ
他はマジで全員事故死や事故重症食らうからな
強健を持って無い軽兵は、あんまり期待できん 弓回避とかのスキルは回避のコツを知ってるってことなんかね
他の奴にも教えたれや 幽遊白書で幽助と桑原が銃のよけかたを言ってたぞ。銃の向きと引き金を引くタイミングがどうのこうのって。
で、それを聞いて避けられるのかという話。きっとエロたちにしかわからないコツがあるのでしょう。 序中盤のリピータ、中盤のガトリング、終盤のブレンクロス
使い方次第で馬乗りブリムランガー
どんな使い方してんだよ クリスの機動力、4連射火力、2射程石弓は終盤強かった
軽兵の移動4ってのは遅すぎる 頭の弱いガキが悪態ついてるだけだから運用法は教えない方がいい チクチクする必要もなく、奪った石弓はクリスが独占だから
石弓は買った覚えがない シルウィスの袋にもいくつか石弓入れて運用してるけど
姐さんが必要なのはボウガンとライトクロスがほとんどだからまず取り合いにならないよね 石弓は力関係ないので、どちらかというとムキムキのシルウィス向きではない
とはいえ射程待機で4連とかいうロマンはある クリスは石弓占有出来るだけで使う価値あるやろ
安産型だし お前らまだこの化石みたいなゲームやってんの?
俺も3週くらいした記憶あるけどもうPS2ないからプレイ出来ない。
スイッチ辺りに移植してくれないかなぁ。 クリスは魔弓で捕縛要因にもなる。
馬交換、愛馬も地味に役に立つしかなり使い勝手のよいキャラ。 馬乗りのブリムランガー(級の確殺キャラ)って書けばよかったか 斧使いは、怒り、気合、泳ぎ、鉄くずで十分すぎるんだよなぁ
槍使いの方が実際のところ不足しているのではないか 剣弓が飽和で双方使えるファラミアを槍専門にすればって思う
技能上限60+疾走ロマン 槍ってキャラ付けとして難しいよな
槍専門って兵種珍しい…くもない? クリフォードしか技能60いくやつおらんとか
槍冷遇ひどすぎる FEでも槍は割と不遇だったような
その反動かTSで超ハイスペックな槍がいくつかでたが 槍の性能と、スキルや性能が合致してるキャラがほとんどいないんだよな
技能の初期値と成長値を一切考慮にしないって前提だと
槍以外の武器を持てて、槍と相性が良いキャラって、アーサーとラレ子くらいだよな・・・
大半の奴は剣を持たせた方が強い 槍はもうちょっと精度を上げてやっても良かったな
威力も少し割り増しで
重いのは設定的にどうしようも無いが
そういえば、石弓が不思議な設定だよな
本来、石弓って弓より射程や威力に優れていて、連射性では劣るって武器なのに
なぜかベルサガでは射程は弓の方が長いっていう・・・ 実際でも石弓の方が射程短いらしいよ
短い矢しか使えないから アデオンとパパンでランス三人体制する場合
誰がどのランス持たせるのがいいの? アデオンはオクスタン、パパはハロースランス
帝国盾持てばどっかの橋みたいな感じに・・・ クリフォードがランス使いとして一番使い勝手が良いな
M盾は偉大なり ランス使いはパパンが一番とよく聞くけど、
敵中で孤立した時の防御力を評価してんのかな?
パパンじゃ指揮官付きドラゴンランスじゃないと
命中率100いかないからあんま使わせないかな。 むしろ反撃を受けないから命中率がアレでも適当ぶっぱできるのがランスの強みやと思う
最大助走ランスはリスクも隙も大きいけど
3~4歩助走してのヒットアンドアウェイランスでも十分火力は確保できるし パパンは最悪エロと入れ替える手も使えるので枠を確保するのが楽なのもある カルビーのコンパンマジで美味いよな
コイケヤとか不味すぎて食えんよ ブラックシールドを最大助走ランスで力技で倒すのはロマンあると思う ランスで黒盾反射くらって死んだ場合戦闘アニメどうなるんだろ
ランスってトドメ以外は止まらずそのまま画面外に行くから画面外で死ぬんだろうか。なんかシュールだけど フェイとファラミアはアニメかっこいいからオンにしたいが
騎兵は別に見なくていいなって思ってしまう ファラミアの剣の致命攻撃好き
背後に回り込んで斬るのかっけぇ 弓の致命アニメはもうちょっとかっこよくしてほしかっ
た 弓は下手にアクロバティックなのよりあれくらいの方が好き 涼しくなってきた
今から春先まではベルサガの季節ですな
all35で12章で放置してたのをやっと再開できる でも夏に上半身裸でそれあたんねぇのかとか愚痴りながらやるゲームでもある 序盤の料理って何がおすすめ?
カオス倒すときにカニとかアイギナで加護地雷するときにエビとかそういうの 3章で
アーサーに仔牛のソテー(エストック無傷入手のため)
ルヴィに野兎(北の教会に置いて殿兼チクチク)
これくらいかなぁ
野兎は早い段階から食べ放題にしたいので
Bランクは1章から消化することにしている フェイにブイヤベース
アイギナに白身魚
あとは序盤に限らず野苺が強い 2章でラケル風オムレツをアーサーとルヴィに食べさせてる
前者は捕縛の際の当て身の命中率確保と盾の発動率を上げたいポイントが一箇所あるから
後者は馬泥棒で盾育成するときの盾発動率の底上げ目当て
あと>>597と同じくBは早めに無限化したいけど野兎は4章に廻してる
カラドヴルフとライトクロスとショトソブロンズで待ち伏せ楽しいです 3章任務は敵が多いからリースのレベルを7くらいまで上げるために
クリームシチュー食わしてる クリームシチューは5章のロードグラム無双に合わせるなあ
5章は蜂蜜と山狩り用にテリーヌまで欲しい 俺はシチューは7章で出す
ルヴィ、クレイマー、フェイの専用MAPも7章で出してシチューの効果を存分に活用する だな。最速で食っていけば6章時点でCランクは全部食えるもんな
ってことで俺は6章に特殊依頼4件もってきてここで食ってがっつり経験値稼ぐぜ>シチュー
あとはアイギナを5章任務で加護地雷+レベル不足ウィンドで育てるけどここで
白身魚で命中+軽症UPやっとくと良い感じに命中+緑が量産できるので俺はここで食ってる 軽傷にすると装備はずれて回避上がるから仕留めにくくなる デリチクしようとしたが思ったより無限武器が買えなかった
雇用費とか食事とか切り詰めてプレイしないとあんまり効果ない? 加護地雷+レベル不足ウインドストームチクチク だな >>606
利息分くらいはあとで取り返せばいいと考えることができるなら
携帯袋とか質に入れてもいい
あと上げたいキャラは1人か2人に絞る
いずれにせよここの本番は帝国兵を全捕縛して身代金と補給物資を根こそぎいただくことだから 捕縛してデリチクするより24Tまで敵の相手してた方が早く技能上がるから
補給兵とバリスタ以外は倒しちゃう 旧ばりすたに逆チクしてもらって赤十字にしてもらって捕縛されて好感度+一発赤回避(゚д゚)ウマー
ルヴィクレイマーフェイシルウィス はああやべええ
クリア目前のやりこみデータあるのにもうクリアするだけくらいの気持ちになってくるとまた最初からやりたいなってしまう >>611
補給兵は足止め、24ターン目まで全力でデリチクするんだぞ 待伏せで複数相手にした方がいい
反撃も含めると雑魚相手の方がはるかに効率いいよ デリチクはフェイとルヴィを育てるためのものと認識してるわ >>609
ありがとう。
加護地雷とか色々あるんだね。
十周以上してるけど知らない事だらけだわ。 デリチクってあるから
デリックにチクチクさせるデリック愛好家が増えたのかと期待したがそんなわけないわな… 24ターン以前と以降とでそんな技能の伸び変わるの? フェイの伸びがアデルやエルバート並みになると考えていい >>622
いや、初戦半分になるだけだから
24T後のフェイの方が、24T以内のアデルやエルバートの槍より伸びる 分かりやすく言ってるだけなんだからそんな目くじら立てんなよ ネタで突っ込んだだけなのに目くじら立てられたよ・・・ だな、訂正レスの内容もなんかモヤッとしてるし
”25ターン以降技能の伸びは 武器が半分、盾が1/4、回復はそのまま” 攻略wiki見た感じだと技能10未満なら24ターン以内は3倍上がりやすいのかな?
それならフェイがアデルになるで合ってるのか
>>628
盾が1/4になるのはどこかに書いてる? >628
盾技能4倍とか回復魔法2倍ってのは24Tボーナスじゃなく
取得技能経験値が武器の4倍、2倍ってこと
25T以降と24T以内の比較は消耗で比べるなら盾も武器と同じで1/2(技能20以上)
回復はそもそも24Tボーナス関係ないんじゃなかったか
>631
25T以降と24T以内の比較だが、
技能20↓ならはずれても上がるので振った回数で比べた方がいいだろう
この場合命中で変わってくる
余計なスキルのないエロで例えると
技能10↓で命中55程度とすると25T以降得られる技能経験値の期待値は0.55×0.3=0.165
(振る回数約60回、武器33〜34消耗で1上がる)
24T以内だと0.165+0.165+0.3=0.63
(振る回数約16回、武器8〜9消耗で1上がる)
となり約4倍の恩恵が受けられる
命中100ならそのまま3倍でいいんだが、低技能で命中100はそうないでしょ
ちくだと精度低い武器でやるし
ちなみに技能10↓でのフェイブロンズちくだと命中60なくて期待値0.5程度
(振る回数約20回、武器11消耗で1上がる)だから
連続加味しても一応エロの方が上かな
と思うのだがどうでしょう? 大盾+は盾レベルの上がりにくいデリックの命綱だろ
かすり傷ひとつでもつけたら駄目なんだよ 技能10未満の場合以下の3回技能値上昇判定がある
24ターン以内に武器を振る
24ターン以内に武器を振る
武器を当てる
技能20未満の場合以下の2回技能値上昇判定がある
24ターン以内に武器を振る
武器を当てる
盾の場合も上記と判定は同じだが、1回の判定に対して上昇する技能値が武器の4倍
10回上昇判定をクリアする毎に技能が1上がる
全てのキャラで上記は共通だしゴールも違うので成長率が異なるキャラを比較する意味は正直よくわからん >>632
書いてから気づいたけど確かに全部命中するつもりだった
外れも含めたらかなりの差だね 大半の人はデリックさんが攻撃を受ける事はないでしょう エロのチクチクは実は1章のベンハーさんが一番お勧め
(王国方形盾が欲しいコレクターは盾使わせる前に赤にしてからやるべし)
雑貨屋で売ってるハンドスピアとそこらへんの雑兵から強奪した王国槍でガッツりやっておくと後のCCの手間が大分省ける
やり直し用に1章チクったあとのデータとっておけば使い回しも効くしな 雑貨屋のハンドスピアはエロよりだるいアデルが使うべき 2本じゃ足りないくらい
最初に近くにいるハンドスピア兵を捕縛で入手したい
ベンハー相手は当たんねえし反撃痛いから盾切れるまではライトスピアがオススメ アデルは力低くてデリチクできるからエロがおすすめって話では アデルは中盤まで普通に戦力として使っていけるしな(軽騎馬便利)
使いたくない人はさっさとCCさせて枠空けたいんだろうけど、
最悪9章のイベントついでにチクれるんだから別に序盤で急いでやる必要はないんだよな 9章アデル10章レオン必須という嫌がらせ
どっちの章もセットでだしてる? 9章と10章は別々で出す
実質ターン制限なくてゆっくり進軍できるし 9章と10章はボーナスステージなので、どちらも単体で出して問題ない
経験値すらもったいなければ、初期位置で順番調整以外に何もしなくてもいい ひさびさにやったら3章くらいでまた1章からやりたくなってきた 再移動バグとゼフロス軍団のフリーズ攻撃が怖いからノーリセは無理 どうせだれも見てないんだしバグったときだけリセット可でやればいんじゃないの ノーリセALL35が可能かどうかって議論はあったな
このスレにも昔何度か報告があったが
否定派と肯定派がいたな。
個人的には可能だとは思うが、結構な運が必要かなって思う実際に達成した人がいるのかは分からない
ノーリセクリア自体はともかくALL35だと1回の事故で終わりだしね 多分ノーリセALL35に一番近い証拠を出してるのは
唐突シリーズをアップした人だけど
あの人は、あくまで戦闘中にセーブをしないだけで章セーブからは繰り返してるしね
加護地雷の技能上げとか、事故重症が起きた時に捕獲してもらえたり、幸運な事例がいくつもあるから
あれを全部一発で再現とかは絶対に不可能だしね
ノーリセALL35は生中継でもしない限りは証拠を出せないから、やった本人にしか成功したかどうかは分からない
ノーリセも同じなので、5Tセーブはしておいて。 自分的に一回もリセットしなければノーリセって言えばいい 最近ニコニコにあがってなかったかな
配信で達成したとかで >>664
え? 配信でノーリセALL35を達成した人がいるの???
それだったら凄い話だと思うが ニコニコで動画あるよ。かなり危ないところもあって楽しかったな。 何だかんだ理由付けてるが、普段ルヴィとかフェイとか汁とかで
ハーレムプレイしてるやつには踏ん切りがつかないんだろ。察してやれ マスターズガイド読む度に女性キャラのデザインが秀逸だと思う
戦場ナメてんのかってレベルの露出ではないが、だからと言って無骨すぎない
ルヴィやラレ子やクリスの二の腕何年経っても好き よくこの人をキャラデザにしてくれたと感謝しかないわほんとに オーソドックスなデザインながらもかっこいいのが好き http://i.imgur.com/7Sk36dH.jpg
このマスターズガイドの帯というか腋見せクリスは永久保存モノ >>671
ほんと良い
これに釣られて買ったようなものだわ 昔新品で頼んだのに帯ついてなかったわ
その画像のクリスのテレカとアイギナのテレカ持ってる >>671
これ好き、確かテレカのイラストだったような >>668
あれだけ女キャラがいて腕と脚両方晒してるのがフェイちゃんぐらいしかいないという
最近のゲームじゃ考えられない露出の低さ 甲乙付けがたいがサフィアのデザインが特に至高
首筋から足下までスッポリ隠して肌がまったく出ないローブの裾から白い素足を覗かせるというチラリズムの真価
http://i.imgur.com/ZG7WT17.jpg >>677
足指の爪までしっかり描かれているのが良いよね ルヴィちゃんの脇がみてぇ・・・二の腕ええわー
こう・・・長い行軍の間お手入れできずにえらいことになっちゃった
ルヴィちゃんの生脇をペロペロ…
という妄想がはかどったりしますね。ええ >>679
( ; ゜Д゜)パパンのランスが飛んできますよ >>679
立ち絵で二の腕チラリしてる女騎士達(ルヴィ、ラレ子、アルヴィナ、パラミン)は
全員クリスと同じ感じのノースリーブインナーなんだろうとずっと妄想してる FEと聞くだけで即発狂するほどキャラ萌え嫌いなのに 僕はフェイの脚もクリスの腋もセネの素足も大好きです よし、ウォードは私の部下にしても異論はなさそうだな パラミンかクロフォードで悩むがパラミンを頂く事にしよう 今やパラミンよりもオッサンになってしまったベルサガプレイヤーは多そう 別の話題振る訳でもないのに発狂だけは一人前なジジイが何か言ってる 他に振れる話題はない!流れ変える努力もしない!でも気に入らない話題は見たくない!!
こどおじ極まりすぎだろ恥ずかしい… 田舎者が何かほざいておるようだが、方言がきつくてさっぱりわからぬ 何かと話題出せ話題出せっていうけど別にないならいらんし黙っとけ 本屋の入り口正面にエロ本が並んでたら不快に感じる人多いのわかんない? アーサーの父親って結構歳いってるのに普通に子供作ってたな 以前ノーリセALL35目指して家具以外コンプした拙者が久々ながら華麗にニューゲーム
2連続で2章任務でポカやらかして今3周目
緊張感と危機管理能力まだか アーサーって好感度の都合で8章まで待ったほうが楽? 1周目フーバがリースめがけて奇襲。1発致命28ダメ出て〜Fin
2周目17ターンのリースの行動が次離脱のこと意識から外れてて〜Fin
3周目探索でセネが致命出したかと思ったら空き巣も致命出して玉ヒュン
2人ともHP1で終わる。でさっきどうにかクリア
やっぱ秘薬とご飯食べさせられない2章はおじさんに頼るべきだわ。空き巣が相手じゃない3と6もだけど 探索致命でおじさんが一発赤=デリックマップリペア入手ほぼ不可になって
ノーリセは自分には向いてないと悟った >>711
普通に使っていれば待たずに入団するよ
当身を使わないプレイをしているなら話は別だけどね わざわざ〜周目と書いてるからマジでノーリセなのか・・
うっかり者だから、まずはリセあり5ターンセーブ無しで練習したほうがいいと思うが リセありだと緊張感なくて価値を感じられない体になってしまった
とりあえず家具以外コンプできればいいと妥協して、HDごと消してしまったそのデータ(評価)を
また形として手元に残しておきたい 俺はアーサーは5章で入団&CCさせるようにしてる
そうすると6章任務がめっちゃ楽だから
クリフォード出さなくてもよくなるのがでかい
ノーリセALL35狙うならちゃんとどこで誰出すかとか戦略ある程度決めた方がいいよ
俺はほとんど各章のメンバー決まっちゃってるな 俺もall35じゃなくてもどのマップで誰出すかほぼ固まってしまってるわ
毎回誰が最適か考えるけど毎回同じ結論に達する
多少のズレはラーズの祭壇か海の勇者で是正できるからもうちょっとちゃらんぽらんでもいいんだろうけど その週によって偏愛するキャラを変えてる俺は少数派なのか・・・
フェイに愛情捧げたり
おじさん最強にしたり
出番が遅いエリスを無理にチクチクさせて最強にしたり
ドーピング、精神含めて、だいたい同じキャラに全部あげる
フェイやおじさんはカンストで無駄になってしまうのもあるんだが なのでフェイに流星あげたくて、適当に殺したり
マオザウルフのおじさんにしたくて、それ以上の屍を出したりってしたりしてる
普通のプレーはすでに飽きてしまった 俺も大体そんな感じだぞ
墓プレイはやったりやらなかったりだけど各周で大体3人くらい贔屓にするやつ決めて優遇する
贔屓にして育てると楽しいのはクレイマー、マーセル、ルヴィ、ファラミアあたりだな
縛りでもつけない限り固定で使うキャラはエロと一部マップのラレンティアくらい 楽しみ方は人それぞれさ
ノーリセもall35も未経験のへぼプレイヤーだけど妄想膨らませて頭の中の二次創作を楽しむ奴だっているんだ、ここに >>722
ノーリセはともかく、ALL35自体は簡単だよ
全然難しくない、超簡単な詰め将棋みたいなもんで、うっかり忘れとかなければ誰がやっても絶対に成功する
ノーリセは、さすがにそうは行かないが >>723
でも、お時間掛かるんでしょう?
……いや、冗談抜きでもう長時間ゲームやるだけの体力が無いんだ……ベルサガの為に壊れたPS2を買い替えた筈なのになかなか腰が重いという30代の悲しさよ オール35はアデルの槍あげが一番辛かったな
技能上げ作業嫌いだから特に 上昇値の低い連中の20→30はエロの槍20までより辛いんゴ 実戦訓練は短期効率でいえば一番?の有数の盾ウマシナリオだよね
南岸に置いた一人が弱い3体から殴られ放題。他のキャラは北岸からゆるりと進軍せよしてればいい
盾7で戦地に遠征したレオンが槍17盾19という逆転現象で還ってきて隊長もおぉよしよし満足気
逆チクに執着したついでシスターもクラスチェンジしてノーリセ重傷対策も早期に備えられる ノーリセ挑んだが5章下町の英雄で白虎とれなくてやるきなくなり、配置ミスでセディが死んで以来やってないわ。 諦めが肝心
あれ逃した、レベルアップで1ピンだとかいちいち神経すり減らす俺には無理だ 普段必要を感じなかった砦占領。そろりそろりでやってみたら、手鏡22Tで消えるんかい…
ハァ… 実戦訓練のBGM聞いてるとなぜかのぶやぼ嵐世紀の小大名時代を思い出す… 貧乏性の俺の初プレイは2、3章のおじさんと
ラレ子以外ほぼ使わなかったので、騎士団
オンリープレイになってしまった。
サフィアすらいないという…。
カオスはダウドの気合粉砕で無理やり倒した。 初回プレイはエルバートさんがCCしてなかったけど15章のメンバーに入ってたなぁ 初回プレイはオルウェン居なかった思い出
司祭は犠牲となったのだ・・・ 久しぶりにやってるが、スコーピオンこんな難しかったっけ 弓騎兵てクラス自体が強いからね
攻撃の試行回数を減らされにくい
だから敵に回れば事故が起こりやすい 連続先制射撃を突破してくる猛者がチラホラいるよね
というかこっちは技能5で1とか0までいるし
クランプ、君の罪はやはり大きいんだ 将軍のどれだけの被害をもたらすかも想像できなかったのかの言葉通り、時に玉ヒュン率が高くなりすぎるハラハラするシナリオ
一つの結果の連鎖次第で予測不可能な戦場をほんま絶妙な命中率で見事に再現してるゲームやで… あるあるだけど、イストバルが命中16%を5連続で当てられ昇天したのは流石に唖然とした 14章弓兵の強弓連続致命で盾100マーが殺られた時は予想外すぎて笑った 不慮の事故だったと片付けるには訝しんでしまう、ラーズ(開発の暗黒面)の意思を感じた事象はあるよなぁ
誰もが感じたであろう仕掛けは3章カーリーとか9章任務の番小屋とかね レオン集中育成で一章終了時槍19盾12
アデルなんて要らんかったんや 三章カーリーアクス命中率と2章ザーリアス致命は確率以上なものがあるきがしないでもないわ。ただ印象に残っているだけだとおもうけど。 不幸な乱数は初手に起こるよう設定されているとしか思えない ルヴィがカーリーアクスで沈んだことがあったな
斧回避とは何だったのか・・・ 斧回避の33%なんてまぁ当たるよなレベルだから即死する相手にはぶつけない
問題は命中1%2%ならそうそう当たるものではないと言った次の瞬間、心の中の島田兵が断末魔の叫びをあげてたことの多いこと 是非ここの皆の意見を聞きたいんだが。
リースやダウド等、S盾とM盾の両方を使えるユニットがいるが、それぞれどっちの技能を伸ばすべきだろうか?
今のところリースはペルシーダがあるのとMAXLVがS盾の方が高い関係でS盾、それ以外は全員M盾を持たせるべきかと思っているが、どうだろう? リースはS
ペルシーダがあるし、上級装備でLv20以下でも社員シールドを装備できる
ダウホは育成状況う他のメンバー次第
吟味しまくって防御や素早さも高いならSでもやっていける
エロアサ以外にもM盾使いがいる場合も在庫の関係からSの方がいいかもしれない
そうじゃない場合はダウホもMかな リース S
エルバート S
ダウド M
ルヴィ S
アーサー M
デリック L
エリス M
クリフォード M
M盾が優秀なのはわかるがCC後にわざわざ上げるの面倒 リースはCC後ならほぼ速さ落ちなしで使えるしS盾派だな
あとは使う時はルヴィもS盾
他はエロのCCが余程遅ければS盾も考えるかなって程度で基本M盾 ペルシーダあるからリースはS盾
カリスシールド&軽兵的運用するからルヴィもS盾
ダウド、アーサーはM盾で壁役
エルバートはCC面倒だからS盾 エロは壁だしMだな
石弓挑発時に戦速足りない場合Sにする事もある 盾はコスパ悪いし、回避おちるから使わないほうがいいよ
その分いい武器や飯に回したほうがいい M盾入手数少ないしウォードクリフォードくらいしか使わね
S盾は大量だしL盾はD大量捕縛でかなり量産出来る 盾は保険でしかないと思ってる
発動を当てにしていないのでs盾の方がよく使う
m盾メインは強健持ちかつ戦速をあまり気にしなくていいダウドくらい
他はほぼ並立かs盾メインのどっちかだな 自分もリース、ルヴィ除いてM
ここぞとばかりに上位の盾に持ち替えたときの安心感は流石M。これぞ騎士
そいつを求めてか盾チクだけなぜか快感で苦にならない
…だから家具代揃わないのか? 筋力、俊敏、守備を上限値にしたダウドをS盾で育てたが
S盾だとダメージ軽減にしかならず「ダウドが傷を負わされるとは。M盾だったらぐぬぬ」って場面があった
M盾で受け、反撃してこそ完全勝利 754だ。
いや、いろんな意見があるな。
正直、こういった場所では、誰に何を装備させるかある程度議論が確立されてるものと思っていたが、
プレイスタイル等によって様々なんだな・・・。
一応、皆の意見を参考にして自分なりに結論と、採用理由を示してみた。
リース :S(ペルシーダ)
エルバート:M(挑発&防御)
ダウド :M(避けるより弾いて砕く。ちなみにステはカンスト予定)
ルヴィ :S(まあ、最後までは使わないので適当に)
アーサー :任意(どちらにせよそこそこの活躍止まり?)
エリス :M(聖騎士の盾を装備させたい。騎兵として一番使いやすそうだが・・・?)
クリフォード:任意(最終局面では使わない気がする。使うなら要熟考)
最終面にはこの中ではリース(当然)、ダウド、エルバート、エリスを入れたいと思っているが、
選考としてどうだろう?(コイツの方が使えるけど?)みたいなのがあれば聞きたいが。 >>766
どのキャラ使っても大丈夫。
自分のやりたいプレイしてください >>766
エリスは11章にもなってCC条件すら満たしていない低技能がなぁ
海の勇者持ち越しでチクチクしないのなら、ゴミだ 一回使ってみて判断しろよ
他人が超おすすめしても自分だとゴミかもしれんだろ エリスちゃん使ったことないけど、高精度の武器使わせてもキツイもんなの >>772
高精度の槍はレアモノばかり
エリス育成に使うだなんてとんでもないw
剣メインで育てるのもアリだが、専用の槍を持ってるから槍メインが正道だろう FEとかTSの初期上級ポジと考えたらアルヴィナはあんなもんだろと思うけどな
似たような感じで加入するパラミンが強すぎて見劣りするのがいかんな ダウドをフルパラにするってんだぜ?
それに比べたらエリスの育成なんて余裕だろ 盾は手持ちの在庫状況でSかMかは決める。
夜はS一択。 盾42まで楽々上がるから強い
武器技能なんてカリス回せばいいんだよ >>766
とりあえずアーサーの盾は伸び率が異常でカンストすら狙えるのでM盾中心でいい
ちなみに成長も優秀かつド安定でそのうえ手間いらずの器用万能型 アルヴィナは手加減持ってるからチクチクも苦にならない
海の勇者かラーズの祭壇残しとけば余裕
盾熟練もあって守りも問題なし ルヴイは剣だけどアルヴィナは正直剣槍どっちもそだてると戦力になるんだよなぁ。 盾発動でノーダメから反撃出来ないと意味ない
やっぱりMだね ルヴィこそ槍だなあ俺は
楯無槍ルヴィはウインドスピアでぽこぽこ連続でて楽しい
CCラインまでS盾上げるのがきついけど SかMかの違いで5%くらいで依然不確実な要素だけどそれでも連続ロマン派は装甲を捨てるのは知ってる 剣80槍90のルヴィはどっちでもいけるし、両刀使いでもいい
連続を殺すことになるのでM盾は無しだけなのは住人の共通見解か
CC後に習得で盾熟練無しではな >>785
+武器を使うと以外と馬鹿にならないんだなこれが S「よっし。ここは俺の連続に任せてください」
「倒した。あっ!敵の弓騎馬の攻撃でついに馬が死んだ!任務前に買って頂いたばかりなのに」
「傷が深いんで1回下がって回復します前線よろです」
M「レベル高いくせになんか頼りないよななあいつ」
こんなイメージ。なんでアルヴィナM盾派っす >>786
剣はダメージ通るのか?
魔法剣のためだけに使うならウインドスピアでいいような >>789
俺が剣メインで運用する時は蜂蜜プレイする時だから
火力は求めていない
確実に敵の1手を無効化してくれればそれでいいんだ
敵を倒すのは後方の剣士やギナの役目だから。 ウォードに闇の盾装備できないとかいう不具合
S盾も装備できても良かったのでは >エリスは11章にもなってCC条件すら満たしていない低技能がなぁ
面白がってコキ下ろす奴が多いけどパラディンは個人または国によって条件が違う説を提唱するよ
アルヴィナは武器2種 盾2種が15ずつあれば叙任可 作った人のバランスの匙加減でしょ
ただキャラ的に見てもゲーム的に見てもあの初期技能は低めに見えるのは事実
手加減チクされる事を想定してあの初期技能にしたのかもしれないけど11章で20も超えてないのは流石になぁ
ステの伸びしろは高いからガッツリ鍛えればルヴィどころかエロアサに並ぶ強さになるのが救いだけど 家が代々ボルニア公に仕えてきた有力な侯爵家で親父が子宝に恵まれず一人娘を残して早逝したため
爵位を継いでそのまま聖騎士の称号もとかそんな背景でもあるんだろう
あのステでしかも女でってなると親の七光り感を感じずにはいられないよW
シノン騎士団(リース除く)の誰よりも格上の家柄で広大な領地持ってそう 女キャラは必ず使う性質の俺でもなぜかエリスだけは使う気がしなかったな、なぜだろう
女性らしさが全く無いからか? エリスは三十路過ぎBBA臭がするんだよなあ…
若い娘が幾らでもいるのにわざわざBBAを使う理由がない 30過ぎてそうなパラミンでも十分守備範囲なんだよなぁ・・・
って考えていて気付いたよ
性格の悪さと髪型からレンホー議員に見えるからだわw 偽らなければ敵国の要請を受けてもらえるわけないから性格悪いとは思わん
女の騎士など認めない!の拙者でもなんとなく育てる
ただ育てても最終章で漏れることもよくある てかアルヴィナって性格悪いか?
俺からするとフェイとかアイギナの方が余程クソ女なんだが だとしてもフェイやアイギナのほうがちん〇にくるしなあ ヴェスター、ティアンナとの絡みでちょっと癖のある部分が見え隠れしてるからじゃない?>アルヴィナ性格悪い
あれを乙女チックと捉えるか、ウザい女と捉えるかの違いじゃないかと
まぁ年齢を考えると若干イタい気はしないでもない
ティアンナやバミティースが比較的落ち着いてるから特にそう見えるのかもだけど ティアンナはこの作品のヒロインと言っても過言ではないので
そこに対抗心燃やして絡んでいくアルヴィナはなかなか受け入れられんと言うのは有るかもね
個人的には全然印象に残らない女性だったけどね
ただヴェスターが好きなだけって感じ
強くもないし見た目可愛い訳でもないし
なんというか愛されポイント少ないような 髪型が40過ぎのBBAっぽいんだよ
30過ぎのパラミンよりも老けて見える 女聖騎士で自軍を虐殺したから第一印象が良くないのだろう
セシリーがボロクソに言われるのも助けに行ったマーがリンチされるせい 単純に加入遅すぎて使う気しないだけよ
早くからいれば手加減でかなり使えたろうに 遅い上にエロとルヴィを足して2で割ったような性能で使いたくなる性能じゃないしな
パラミンのようにオンリーワンの性能じゃなければ2軍落ちするのがオチ
馬だけ奪って終りだろう
専用武器がランク30な辺り、これだけは渡さないって意地の悪さが出てる
オーバカのようにランク20にしとけや >>803
フェイってカオスが命乞いしても親の仇みたいに殺すけど、親父ピンピンしてるよね 言うほどBBAか?と公式絵見てみたらショートカットのボーイッシュねーちゃんて感じなのに
ゲーム中のグラだと中途半端に伸ばされてしまって改めて比べて見ちゃうとすこし老けてみえる…かw ゲーム中のグラだとクリスはおたふくみたいで微妙に感じる 公式絵だと若すぎて数々の住民依頼を解決する説得力に欠ける。CGだと頼りがいがあって好こ
サフィア リネット エニードあたりは年相応に修正されてる。公式絵でいいのはシロックイゼルナ、先生くらいか。自分語り失礼 >>814
貴方は父の誇りを傷付けたのです。
命を持って償ってもらいます。 まさかの男女枠でストライク
そっちのが好みだから立ち絵眺めて頭に刷り込ませたる キャラデザ→男女にしときました
CG→女にしときました
分かっとらん
男女が自分にはない女らしさを振る舞える恋敵につい羨望と嫉妬の念を抱いていしまうとかええやん むむむ。離脱タイプの敵はHP減っててもそこらへんの敵がもってるポーション使わないのね
うっかり離脱タイプの奴をHP1にしてまぁあとでポーション使わせればいいか。
とおもったらにっちもさっちも行かなくなっちまったぜ
まぁ装備してるのが黄色のソードブレイカーだからいらないっちゃいらないんだが
最初からやり直すのも面倒だし先進むかw 黄色のソードブレイカーなんて売っても数百円じゃねーの?
最初からやり直すだのポーション使わせてまで捕縛するようなもんでもないじゃん
(バカ兄貴の短剣MAX狙いとかじゃない限り) 使い方やステージ、成長度合いによると思うけど、キャラのランク付けとかのサイトないのかな?
例
SS→アーサー
S→エロバート
A→アイギナ
E→デリック
みたいな。 20ターン経過後のオルウェンに癒しの護符持たせてチクチクするテクが紹介されてたから
試してみたが、なんかこれ、結構難しいな・・・。
思ってたよりジャヌーラの命中率高いし。
もう8章まできた上にラーズの祭壇終わったからまともなチクチクポイントほぼないのかな? >>824
>(バカ兄貴の短剣MAX狙いとかじゃない限り)
まさに今コレやってるんだわw
まぁ強度Dで黄色だから大して回数振れるわけじゃないからポーション売って金策の足しにするわー
今7章古の宝珠時点でLV6、短剣21だからなんとかなるかなー
>>826
オルチクには結構コツがいるんだぜ。最初に適当な敵からかっぱらったダークヒール(残り回数2以上)を
オルウェンに持たせておいてそれを使わせる。
そうするとオルウェンは詠唱もってないので装備がダークヒールになるので反撃ジャヌーラを封じることができる
あとはラレ子や地形をつかって挑発状態を切らせない(毎ターンかけなおすのは面倒だからね)ようにして
ひたすらチクチクだ。
挑発がきれてジャヌーラ使われたときのリカバリー用にダークヒールは回数多目の持っておいたほうがいいぞ >>825
かなりまともなキャラ評価してるサイトあったんだけど名前忘れた
ちゃんとルヴィやマーの評価が低かったから信用できるサイトだったなぁ >>826
海の勇者、9章任務のギガース、10章任務で足止め+癒しもちラーズ神官と赤十字兵、12章のラスプーチェ自己回復 ノーリセALL35めざしてる人
体力の秘薬誰に飲ませてる?
とりあえずいつも1つ目セネで2つ目はセディかアイギナまたはさらにセネってなる 達成した時はセネとラレだった気がするなー
ラレは確か12章のブラックメティオで一発赤にならないためだったような・・・ >>825
同じ兵種なら比較もできるが
役割分担されているSLGでそれを論ずるのはナンセンス
戦闘機、攻撃ヘリ、戦車、自走砲、歩兵をランク付けできるかい? SRPGのユニット評価はそれ以外に別の視点もある
例えば育成の手間と実働マップ数 >>833
風俗とかでも指名ランキングに
長身ランキングや巨乳ランキングとか色々なランキングあるじゃん。 >>838
そういう狭い範囲でならランキングはできるだろうさ
騎兵の筋力、素早さ、槍技能&伸び率、M盾技能&伸び率・・・とかな >>838
ワロタ
まあトータルで使える使えないくらいの評価はできるよな 14章でパパンもしくはエルバートの挑発でバーサクをゴルドヴァに使わせる
↓
自軍が近くにいないなら必ず同盟軍狙う
↓
倒して経験値搾取
って皆さんよくやってる?
これに更に多くのNPCを殺す方法がある
次で説明しよう 言葉では言い辛いが、下の崖には1箇所だけ、上がるのに1ヘスクだけの場所が存在する。
(よくナルヴィア軍が登ってくる箇所)
そこにラレ子を配置する。
そうすると騎士系、神官系の移動を持つ種類の同盟軍が崖から降りれなくなる。
どうやら離脱をするのに1番近いルートを通りたがるクセがあるらしいのでラレ子の地点をどうしても通過したがり、崖上でウロウロするだけになる。
なのであとはエルバートもしくはパパンのレベル上げに使おう! まあエンディングで経験値1単位までユニットステータスと戦歴流れるから突き詰めるのはわからなくはない そして今度こそエンディングでスクショと動画録って永久保存するため拙者はまた帝国と戦っている
PC(Win10)とXBoxコントローラがあれば歯が抜けてる子供でもワンボタンで録画出来るなんてええ時代よの >>841
外道ではあるが、最終面直前の調整には使えそう
でもLv24くらいになってると経験値あんまり入らなそうだけど
実際どれくらい上がるもんなの? 神サイトのTop絵にファラミアが追加されてたな
イラストがこっちみてるのが面白いと思ったよ
致命モーションが2つもある彼の特徴を捉えているし ファラミア見ようとして
アデレオばっか出てくるから市ねって思ってたら
アイギナ絵も出てきたぞ 5周目ようやく5章きた
はじめての総力決戦となる任務、ボルトナイフ…
4章までダルダルだけどここからモチベ上がりっぱなしのベルウィックサーガがはじまるでござる あの王国騎士と斧騎士は意外に経験値がおいしいので初期レベルのパパンが
4体くらい倒せば99経験値が溜まってると仮定すると2レベルくらい上がるんですよね ベルウィックサーガ 攻略
でググったら一番上に出てくる攻略サイト 即出かもしれないが
11章流刑の島にラレ子を出す方法
流血の谷で逃げ遅れるか戦闘不能になる
帰ってきてキュアポを使う
出撃枠に入れることができる
ただし、社員シールドもらえない他、キュアポや捕虜交換での金など減るものも多い 既出も既出
wikiにも神サイトにも載ってる
出したところで左上全員壊滅出来る消失おじさん程の爽快さはない >>848
絵心ナイトじゃなきゃ描けない構図だよね
もう15年近く前のゲームで絵は更新はされないだろなと思ってたから見た瞬間なんか嬉しかった たぶん全部見たけど意外とまだ描かれてないキャラもいるか 14章でレティシアがバリスタに射抜かれて亡くなったけど、エンディングには影響ないんだっけ? 個人的にはヴェスターとバンミリオンの絵が見たい……ッ! いや、普通のコンビ絵で良いんだけど
でも描いてくれるならBLでも全然アリ
とにかく見てみたいってだけなんだ レティシアルートで死んでも評価に影響はなかったはず、たしかね…
レティシアルートの先生エンディングなんて1回しか経験したことないからエンディングになにか変化あるかはわからない
というかイベントルート関係なく毎回ウォードをレティシア絶対守るマンにさせてるw レティシアがやられた場合最後に彼女は出てこなくなります。
(7章イベントを起こさなかった場合と同じパターンですね)
幸福度には影響はしません。 エンディングでレティシア弔うために去っていくウォロー先生を見ると涙がで、出ますよ・・・ 東方で修行してないなんちゃって東方剣士さんか
略奪で金銭を盗む、いやしい男
先生w 序盤のヤバイ敵に対して誰よりも速く頼りになる、まさに用心棒と言っていい存在だぞ
命を賭して仕留めようとする雄姿に煌きを感じられる感性を持ち合わせていないのか(憤怒) レティシア弔い…涙
そもそも、なんで参戦してたんや。
ウォローの仕送り尽きたんか 東方剣士はマーセナリーの東方人版程度のニュアンスじゃなかろうか、ツーロン育ちの孤児で我流だろうし
あと時代が時代だけに仕事の数なんてかなり限られてるだろうし彼の境遇を考えれば略奪?まあでしょうねという印象 装甲兵に流星+飯+ショートソードで死闘して
毎ターン技能を上げる先生 12章まではボルニアはラーズ教が出張ってたからヴェリア教のシスターがかり出されなかっただけで
もともと色々な意味で身に危険があろうと遠征があれば従軍するのがヴェリアの教えだろ ウォルケンス配下の軍にならず者が結構いて、ヴェリアのシスターが乱暴されたりしたんだっけ?
興奮する… 「尊厳を傷つけられた」という文言はあったが具体的なことは書かれていない
「帝国矢+一発で赤くなって草ww」と言われた可能性もある シスターなんかオレのミストルティンで一発赤十字だわな まぁでもセクハラパワハラ的なことはあったっぽいニュアンスだよな
シノン軍は実に優良企業 見苦しくてすいませんお頭
こいつ酔うとムラついて粗末なペーパーナイフをひけらかす悪い癖があるんです シノン騎士団は飯も食わせてくれるしで福祉はホワイトだけど、仕事内容がブラック過ぎて 帝国兵を見つけたら片っ端から捕縛しまくる鬼畜集団という噂も シノン騎士団と目が合ったら身ぐるみ剥がされると噂を聞いた 側近 「敵襲! 軍勢の旗印は… シノン騎士団であると思われます!」
側近 「守備隊からの報告です! 例の斧騎士が基地内に侵入した模様です!」
???「くっ…やむをえん! ドーラを出せ!」 そんなシノン軍の恐ろしい噂が帝国内で駆け巡ったりしたら大事なラレンティアを預けているゼフロスさん気が気じゃないだろうなぁ 手ブラでも身代金目当てで一応捕縛を狙うのがシノン騎士団 殺しもせずいたぶって身ぐるみ剥いで捕虜交換に出す畜生ども 戦闘不能の好感度+1って重傷のまま攻略終えて休養状態になって、てこと?
それとも赤十字になる度に+1? 久しぶりにクリアしてエンディング見た。
サフィア可哀想やな >>887
てんきゅ
まじか… さすがにそれはないだろうと前者だと思って計算してきたのに早まってるな 撤退マップで逃げ遅れて捕虜交換後に戦闘不能になる場合もカウントされる? 一度、闇の司祭で24ターンまでプレイして
勲功のがして34だったことはある。 2章の18ターンが抜ける→NewGame
幽霊部隊で湖に侵入できるユニットを出していない→NewGame
12章の早解き勲功そういえばあったけ(試行数が少なくて最初から抜けてる)→失意のなかNewGame このゲームは騎士団経営ゲームです
赴任先のナルヴィアの城下町にある、不思議な力を宿すと言われる珍しい高級家具を
限られた期間内に買い占め、実家に持ち帰ることがゲームの最終目標です
そのために支出を抑えなければ目標の達成は不可能になりますが
部下への支給、ドーピング亭の利用を渋りすぎると、部下やご自身の死亡のリスクを高めることになるでしょう
悩み迷い抜き下す決断の日々を過ごした先の一年後、あなたは名声と幸福に満ちた日々を送ることができるでしょうか… 任務依頼すべて索敵マップだしやはり蜂蜜は7章で食べるのが定石か
拾い物のクリティカルナイフとブラッドナイフ使い分けでセネの探索3連戦確殺ド安定だし
リドルの待ち伏せ無効化できてブリザードも浮く
余程運良くなきゃまだエニ子のレベル上げ章でもあるから脆い防御面の不安も多少和らぐ 蜂蜜は5章から食べ放題にできるからそれ以前のどのマップで使うかを考えたほうが有益じゃね
リドルは崖ブリザードか崖ライトニングでおk 食べ放題はできないプレイなんだよね
そのぶん次章進んでまず食堂覗くのがいちばんの楽しみだし、食事次第でメンツ変わることもあったり面白味がある
あと宝箱もか。13章までに1、2個は出る エニードのことといいノーリセ的なプレイでの話?
7章任務は暗闇利用の疑似待ち伏せできるからわざわざ狙ったことなかったが
探索で先制になるのはかなり有利だな あの家具わざわざ持ち帰るの? シノンに? それともセレニアに?
どっちにしても大変そう
…… うん。もうずっとノーリセ評価プレイ前提になっちゃってる
行動だけ34最高で未だALL35未達でベルサガが終わらない…
連続持ちのセネが先制5ラウンドすると強いのよ、これであいつらに負けたこと今のとこない
ただ住民依頼の帽子とる一戦だけは負けることはないと思うけど怖いからつい奇跡の護符に付け変えるのはご愛嬌 探索は何が起こるか分からんな
ブラッドが即折れるなんて珍しくもない >>908
癒しの護符でたことあるわ
びっくりすることに全然嬉しくなかった >>915
盗賊の護符でたことあったよ
嬉しくないとかいうレベルじゃないくらい落胆したわ 護符が出るだけ良いじゃないか!
とりあえずレア感は楽しめるだろう!?(出たこと無いから想像) たしか捨てれただろ
ゴミは ポイ(。・ω・)σ ⌒* 宝箱の護符情報はそれなりにあるのに、コッファーの腕輪情報はまるでないな
出た人いんの? 普通じゃ絶対入手できないという意味では祈りじゃない?
出るのか知らないけど >>921
宝箱は早めに購入する人多いだろうし、財宝狙いもあってリセマラする人多いだろうけど
コッファーは優先順位低いからじゃね?
レア度で言えば祈りだけど、性能としては微妙じゃね?
で、太陽よりかは流星のほうが俺的には当たりかなー
護符出たらそのデータはやり込むだろうから命中は問題ないだろうし 護符の話題からは逸れるけど
個人的には宝箱って評価狙いで仕方なく最後のほうに買うか
もしくはノーリセでのルーンナイフ引換券だなあ
秘薬引換券のコッファーのほうが優先順位高いまである ハチミツスキーな自分にもルーンナイフ引換券だから入手順位は最後の方だよ 俺も宝箱後回し派だよ
ただ全体的に見ればあけられた回数は宝箱>コッファーじゃね >>911
騎兵もバリスタもいる時代に馬車はありませんということはないだろうからベッドも問題ないでしょ
1ディナ=1ドルくらいだろうしあれだけの大金を注ぎ込んだんだ、情熱を感じるよ
え?ゆで卵が50ドルはおかしいって?
城下町に多くの人口(王国の将兵とその家族)が徐々にではなく突然増えた結果
必須リソースである食物がなくなってインフレしまくったんだろう(適当)
王(ヘルマン)の政策で、この時世に庶民の贅沢を禁ずるとして店内での飲食は法外税率対象内なんだろう(鼻ホジ) ゼフロスはまだしも、アクトゥルのチート無双差が気に食わん。
真面目に戦わせろやー
身ぐるみ剥いだる ああいう敵って後の章で本格的な決戦があるのが当たり前だけど無いのがすごいな
だから打ち切りエンドとか言われるわけだが ゲームの主人公はリースだけど物語の主人公はゼフアクやベルナードだからね…
ヒロイックさがちょいと足りなかった 拠点が1つだけ
ストーリーの進行に合わせて難易度上昇
これを合わせるとどうしても局地的には勝利していても大局では劣勢な展開になるよなぁ
拠点をキャラバンみたいな移動型にでもしない限り、やむを得ないだろうよ 売れなくてシリーズ展開出来なかったんだ
もうどうにもならぬ >>941
ゲーム業界には
「シリーズモノの売り上げは前作の評価と比例する」というジンクスがあるんだ
だから20万超えたベルサガでも次回作を出すのはかなりリスクがあるってわけよ んなこと言ってたらシリーズ物の大半終わってるだろ
アホかよ 自分が実は王位継承者で戦争の総大将で最重要人物ですなんてさんざんやってきてたし
そんなのが後継者もいない内に前線にガンガン出てくるのは非現実的
実際に最も戦地に駆り出されるのはリース位のポジの人だし拙者は好きよ、身分制度が絶対の時代に硬派な中間管理ストーリーとして出したベルサガと先輩がトライを決めようとひたむきに走る姿 BSはティアリングサーガシリーズなのでシリーズ展開された作品とはいえる 言うほどモチベ上がらんでござる
2年前は毎日のように10時間以上プレイ出来たのに今は編成で1日、攻略で1日ペースで
急激な老いを感じるでござるなぁ 老いじゃなくて飽きなんだよな
ベルサガシステムってこのゲーム1本だけだからしゃあないけど 中身全然違うのにシリーズなんて言っちゃうからクソゲー認定される オウガとかもシステム全然違ったりするけどな。まぁ、同一世界での話ってことだが
一応BSとTSでも世界設定的には関連匂わせる部分あるだろ
つか世界観もシステムも更には全くの別ジャンルのゲームになってたりしても
同シリーズとしてるものは多いだろ 筆頭が最近のだと歌舞伎町の4人が車に乗りながら冒険するというあのシリーズかな
アレは同じ世界観でも続編でヒロインが急に露出度の高い服着てダンスしてパリピ化したCM見て
中身全然違うパロディ作品かな、ということで片付けたなぁ
旧ドラえもんから新ドラえもんに変わって自分の中の何かが壊される気がして頑なにチャンネル回したときと同じ感じ
いまでも心の中のドラえもんは大山のぶ代で再生される みんな当然知ってるよな という前提で語る952こそパリピ のぶ代はもう自分がドラえもんだったことを覚えていない…悲しい 昨日、陽の光体に当たったら気力戻ったわ
ずっと光を直視せずに生きるのは無理。人間が闇属性になるのは難しい
箱コン落としたらまた壊れやがりましたからUSB変換PS2コンに持ち替えたら、この安心感よ のぶ代の気力が戻った!L盾技能が1上がった! まで読んだ ボスの攻略法に太字タイトルでありそうなフレーズで草 なんか久しぶりにやりたくなった。
PS2持って無いんだけどPCで遊ぶ方法無いかなぁ。 久しぶりにやったらHP17くらいのベンハーに死闘をしたレオンが返り討ちにあいました。やっぱ初撃盾で防がれるとしんどいなぁ。 ・scph10000より上(scph90000は避ける)の本体
・メモリーカード
・メモリーカードアダプター
をアマで揃える
pcsx2でググる
実機には戻れなくなる
メモリーカードアダプターはさらに値が上がってくだろうから早めに手元に置いとこう 結局、ps2本体とメモリーカード、値上がりしているアダプターが必要なら、ps2本体で遊ぶ方がいいがなw フェイやシロックみたいなロマン火力が好きだわ
ここぞって場面で使う神舞剣とシロックの三連射
毎回追い打ちできるイスト、グラムと妹の介護を貰ったリースの方が強いにしてもだ ダウホの気合粉砕も好きです
ライアークカチ割ってます >>97
ライアークをカチ割るなんてとんでもない!
一発赤十字でウマウマさせてもらわないと どっちにしろ即死回避までの保守をしなければ間に合わない 敬虔なる5chの子よ
母なるヴェリアの御名において
汝、972に
スレ建て人としての務めを命じる
博愛と奉仕の心を以て、万民の
守護者となるよう尚一層スレ建てせよ
乙 ディスク読み込みないエミュだとロード時間ほぼないんだなとプレイ動画見てわかった
もう持ってないミンサガやPS1時代のFFはどれだけ快適になるんだろ ない方だから気付きにくかったけど中断記録再開とかマップ攻略後の読み込み待ちで分かった
稀に起きた読み込みエラーによるフリーズがなくなったのが個人的に大きいかな 奪われた宝剣って3章くらいで早めにだしていいことある? 3章ってことはクレイマーに経験値集中させていて
他はほとんど育っていないだろう
ラレ子もセディもいない。
貴重なアイテムを全部回収してクリアできるとは思えないなぁ
仮にできたとしてもメリットは・・・5章任務とかで単騎がけできるかも?ってくらいじゃない チートでもしなければそんな序盤でLv15まで上げるの無理じゃね クレイマー入団はlv10でいい
が好感度をキュアヒール以外で稼げないので不可能ではないがかなり頑張らなきゃいかんね
メリットはバルムンクを早期に振れること
ランク1だから大剣使えれば誰でもイケる
マーセルだったら5章でいいからウォローかシェルパかCCフェイを4章からバリバリ使っていく特殊なプレイとして楽しめるんじゃないか
3章時点の戦力で盗賊4人撃破とアルバトロス回収をこなすのは骨が折れそうだな 蜂蜜は5、6章で将軍盾取れなかった場合8章で食べたほうがいいな、うん わかりました‥
二発が限界だと思ってください‥
疾風、出せ! ―――――、へ_、 なかなかに苦戦しているようだな、そろそろ俺の出番か・・・・
―――――彡(<》-――_∧三
―――――ノ⌒ト(、-―_三〈○\
-――==(⌒二)>========>
――――_フ―〈n三、_/
_二三ス_ト彡〈l\、_ノ
二二⌒l`_ー`(`イ__ー\ 時間がかかりすぎているようだ
急がなければ撤退に間に合わない(・ω・) 歯ごたえのありそうなスレだ
この一撃を受けられるか! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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