【PS4】ラングリッサーI&II part3【Switch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
タイトル名:ラングリッサーI&II
対応機種:PlayStation4、Nintendo Switch
ジャンル:戦術型シミュレーションRPG
発売予定:2019年2月7日(木)
価格:
通常版・ダウンロード版:6,800円(税別)
限定版:9,800円(税別)
豪華限定版:16,800円(税別)
※PlayStation4、Nintendo Switch共に同じ価格です。
※豪華限定版は「キャラアニ.com」、「エビテン[ebten]」、「電撃屋」でのみの取扱いとなります。
発売:株式会社角川ゲームス
企画・制作:株式会社キャラアニ
監修:株式会社エクストリーム
開発:株式会社シティコネクション
『ラングリッサーI&II』公式サイト
https://www.langrisser.com/1_2/
『ラングリッサー』シリーズ ポータルサイト
https://www.langrisser.com/
【PS4】ラングリッサーI&II part2【Switch】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1536325252/ ほー見たかったな、やっぱり顔グラだけでも違うものなのか 悪くなさげ。少し敵フェイズのカーソルが遅い気がするけど。 観られた
顔グラだけじゃなくマップも変わるんだな
声優さんのべティのキャラ紹介少しゾワッとした でもDLCが初回限定のみでその後の販売予定なしってのがちょっと気になった
「うるし原目的なら予約しないとだめだよー」って感じで・・・ うるし原モードがしたかったら
最初から買えというメッセージ
汚い クラシックモードじゃない方の動画も見たけど
NPCも敵もAIアホっぽいのがなんだか気になるなあ
ジェシカもコッセルも突撃したと思えば一切魔法使わず無抵抗で倒されてるし…
敵も転生みたいに自爆してくる勢い >>14
もはや、売り逃げ姿勢見え見えなんだよなあ >>16
それならそれで、表に出てる開発者が関わったゲームを二度と買わないだけだよ。 ラング使ってエクストリームがエクストリーム商法してる時点でこれが二度目なんだよなあ グローランサー1や4みたいに元のいいところはそのままで
さらに追加要素どーん!な感じのリメイクを期待してたのに・・・ 二回目とか言われてもあんな目に見える地雷踏んでないしそういう人にとっては一回目ですし
人間ってのは自分で引っかかって実感してみない事には判断できんのよ もうすこし安ければもっと手軽に凸できるけどなぁ
なんかこう、細かい所で地雷があるんだよな
目に見えての地雷よりいやらしい配置っぽい感じで・・・ グロラン4は良リメイクだったが
1の方は色々劣化もしてたな UIとテンポは良さそうだけど、敵がアホじゃ台無しだしなあ
うるし絵出ても思ったほどときめかなかったし見送るとするか… レムスだけ旧来のセリフが改変されてたのほんま笑ったわ >>18
ドクズドリーム商法をエクストリームと言っては言葉に失礼 グロラン1の移植はダメ移植じゃないの
ルート追加もあれならいらなかったわ 俺も正直あのルート追加は蛇足だと思ってる
タクティクスオウガリメイクのアレみたいな 嫌ならスルーでいいし、ほかはだいたいそのままだったから別に
エクストリーム転生に比べたら良リメイク >>19
あの声は棒読みな上にキャラとしてもクズな羽女はどう考えても害悪だろ……
カーマイン達裏切って街にゲヴェルコピーけしかけてゼノスさんがやられちまったのに
「わたし、人間とフェザリアンの架け橋になる!」じゃねーよ
しかも戦闘の敗北条件の都合上見殺しにできねーし…… ハードもってないのと
3と転生の出来で良移植が期待できないので
光ルートだけやってそのままの
PS版を遊んでいるのだが
2の帝国いくルートについて質問
ロウガの育て方についてだが
どんなルートでCCさせたらいい?
ハイマスターは傭兵関連で使いづらいのと、
槍傭兵使える指揮官が複数いるべきと思うので
シルバーナイト→ソードマン→ジェネラルとしてくほうがいいかと思うのだが
どうだろう?
なお、ちなみにこのデータでラングリッサー入手時に帝国を裏切り
別ルートにいくことも考えているが
そうするとまたCCのルートが変わったりするだろうか?
どちらにしても、初期で使える傭兵が安いけどすぐ死ぬバンディットなので使いづらい >>31
「コンシューマーゲームを作るのは初めてです」なエクストリームとは
さすがに次元が違うものを作ってきたなと思った
ただ、偉い人の指示なのかシティコネクションの人の好みなのか分からないけど、
ラングじゃなくて古いスパロボを手本にした感じが凄い
シューティングゲームみたいなパッと出てすぐ消える花火みたいなエフェクトとかが
色味や塗りも相まって軽さを助長するぜ
サイヴァリアデルタにはこれがよく合うんだろうけど 危惧したとおりのヤッツケ地雷だったな、スルー確定
PCエンジン版とサターン版を大事に残しとくわ、バイバイキーン クラシックモードの戦闘マップはPS版みたいになるんだな
UI快適になって、解像度が上がって、1のBGMが岩垂さんの曲に戻る
改良点はこんなところか
ただそれと引き換えにゲームシステムが別物になって、敵AIが馬鹿に
UI不便とはいえ古参は慣れてるから買い換えたくなるほどじゃないし
音楽はありがたいけど、代償がデカすぎる… >>33
面セレ&ルーンストーンのやり込みプレイじゃなく通常プレイならばそれでいいんじゃない
個人的にはアサシン→ハイロード→ジェネラルの方がオススメ
シルバーナイトはトルーパーが雇えて運用し易いのとMP+6が魅力だけど
経験値ゲージが跳ね上がるし最終的なMPの差は3でそもそもヒール1しか使い道無いから
経験値ゲージが短くATとDFが1ずつ高くなるアサシンでも大差無い気がする
ソードマンのメリットはエルフとバンディットを雇える事だけど正直どっちもイマイチ
それよりハイロードになってしまう方がファランクスとヒール1で一気に育て易くなる
それにロウガはATに偏り気味だからDF重視の経路の方が良いと思う これはTAS動画だけど
https://youtu.be/B_TNpEYaRUY
この戦闘のスピーディーな感じが無くなったような
ほんとコレでいいんだけどな バランス坊が衝撃波タイプ強すぎとか言うんだろうけど、バランス悪かろうが
各クラスで攻撃方法が違って、それで攻撃の優先順位がズレる方が面白いよね
まあPS2のビーム打ってる戦闘と、転生のオタマジャクシを作るようなのをOKする人たちにはわからんのかもしれんが ここだけは変えないで!っていう所それぞれ違うだろうし
みんなが納得いく物なんてあり得ないわけだから
キャラ絵や音楽がラングリッサーの要だって人にはこれで正解なのかな
ゲーム性捨ててグラや音楽に特化した物ならスマホ版の方で実現してるから
こっちにはゲーム性を大事にしてくれる事を期待していたんだけど残念 >>43
個人的にはキャラはまあ、ある程度仕方ないって方だが
ゲーム部分が手抜きされるとねぇ >>41
W&Xの騎兵が浮遊特攻するけど歩兵の対空は遅いけど槍兵が対空長けてるっていうのよく出来てるなと思ったわ 5のメイドが相手兵科に合わせて動き変わるの好きだった あ、装備じゃなくて傭兵のほうね
相手騎兵だと槍襖組んだり、歩兵だと殴り合ったり、少なくとも何パターンかあった気がする
まぁ、メイド実用になる頃には戦闘オフしてるよね 良いニュースだ
今回は大サービスで、面セレ削除勘弁してくれるってよ >>48
攻撃遅い魔法クラスにエプロン着せてごらん
意外と攻撃が早くて殴り合いも結構やれる やったな!お前ら喜べよ
今回は面セレが削除されないんだぞ!
昔のデザイン原画をそのまま取り込んで使ってくださるし
更に金払えばMD版のBGMまで聴かせてくださるんだぞ!
もうエクストリーム様には足を向けて寝られないな俺たち! >>53
テレポート→メテオ→バリスタ兵
大体の敵は殲滅できる そういやアーカイブスもエクストリームに金を渡したくない
とかで固辞する人が居たな >>52
分かりきってるけどさ、面セレみたいなか隠し要素発売前に暴露するってどうなん? おいおい…全然元気無いな
情報出る度に落胆してたら新たな情報出してこなくなるぞ ラングの場合、面セレと超ショップはめちゃ重要な要素だと思うぞ
「この二つがなければ絶対買わないけど、あるなら購入を検討せんでもない」
という層は旧作プレイヤーの中にはかなりいると思う
かつてこれが削除されたリメイク作品もあるというトラウマもあるし、
今の段階であることをアナウンスするのは正解だろう >>52
一見大したことないことばかりだけど、リメイクではあるとありがたい要素だなあ ゲーム性そのものに疑問持たれてるから申し訳程度の火消し要素だわな >>33
ルートでクラスチェンジが変わるのはラーナだけだから大体>>37の通りだなあ
面セレクトあるのはいいけどそれならステータス超強化した出来るが出て来る隠しシナリオも欲しいなあ
デアで消されたやつ ロウガはA修正高いからエルフは十分使えるんだがバンディッドがとにかくクソだしレオンとの兼ね合いもあるからなあ
グラディエーターとアサシンはロングボウ装備できるからAに偏るのはあまり問題にはならないとは思う てか当時の開発は何考えてバンディッド作ったんだろう
いやああいう傭兵がビジュアル的にダメってわけじゃなくて性能が…… レンジャー系は指揮官強い傭兵弱いがコンセプトじゃね? いくら面セレできてもクソゲーじゃやる意味も無いから
さっさとそっちの不安を解消してほしい AIがバカなのはゲームショウに合わせて突貫で仕上げたかららしい
…仕上がってないが
クソゲー臭はそのせいだろうな
プロモーション用のデモとしても悪い印象しか残せなかっただろうに
っていうか発売まで約4ヶ月前のこの時期にまだそんな状態で大丈夫なものなのか 楽しみなの岩垂さんの新曲だけなんだよなー
「曲だけは良い」っていう糞ゲーのお約束みたいになりそうでw 不死歩兵指揮官の居合抜きみたいな衝撃波とか好きでした
なんだかんだいって4&5の頃の指揮官も傭兵も動き色々有ってよかったしああいうので良かった
神官戦士指揮官のビーム一閃とか >>66
ドラグーンやロイヤルランサーに次ぐATの傭兵欲しかったからじゃね? >>69
ええ・・・
いやそうならちょっとはまだ期待が残るけどさ
プロモでそんなのしてどうするんだっていう
突貫工事臭パナい >>69
AIはアップデートで頭良くします。
(頭良くなるとは言ってない) それならそれでもう少し派手にやりゃいいのにな
魔法ドッカンドッカン撃てば見栄え良く仕上がってたんじゃないのか
コッセルのアースクエイク、ジェシカのファイアーボールって具合に
たしかPS版でも1ターン目はそう動いてた気がする ソルジャーもモンクもモーション同じなら女タイプとか見た目のバリエーションくらい欲しいな
どいつもこいつも殴るか玉飛ばすだけとかやめてくれよ >>76
PS版の1ターン目は基本そうだが確率の関係なのかそうじゃない時もある >>73
全部ツイッターで「TGSのときスタッフの人に聞いてきました」というもの Twitter結構ゲームショウでの感想出てるのね
「なかなか」はあるけど「良かった」って声少ないな
やっぱり傭兵の回復無しでいくのかよ…
遠距離魔法撃ったもん勝ちになりそう 傭兵の回復なしってマジか
最終的にまさかの良作になるとしても、ラングらしさの方はどんどん減ってねぇか
まさかとは思うが新ルートでペイリア落としとかやるんじゃねぇだろうな…… TGSでスタッフから聞いたらしきツイートのあれね
本当に危惧してた通りになってしまったか
せや!他を削ればええんや!の精神
ダイエット上手くいかないからって
腕切り落として「体重減ってる!スリムになったぞ!」なんてバカだろ… 治療なんて無い方が快適だ
そんなの無くても面白い物に仕上げて見せますよ!
の精神かもしれないだろ! ダラけるから回復無しって
要するに敵をさっさと倒せるようにって事でしょ?
「テンポ早くするために敵を弱く」
のパターンにしか見えないんだけど… 知れば知るほど不安になる。
……クリスタルは早まったか。 ブラゲ、オンゲの失敗、そして転生までを見て豪華限定版予約してたら正気じゃない 糞だと分かった上で突貫してるからへーきへーき
転生を思えば期待なんてすべて吹き飛ぶぜ 旧作を全くプレイしてない連中がリメイクしてるんだから、何が良かったか何を残すべきか何を変えるべきかなんてマトモに判断出来るわけないわけで、つまりクソゲー必至 過去作をプレイしてない本メサイヤの人が作る、ラングリッサーのリメイク!
何を言ってるかわからないけど、これが現実なのよね 治療無いならどうやって敵指揮官の足止めすんだろ
転生なんかはHP減ろうが猪武者みたいに突っ込んできてたけど ソシャゲーしか作ったことのない能無し「せやけどカネかせげるワイらのほうがエラいんや♪」
隅に追いやられてしまったコンシュマーで技術みがいて経験積んだベテラン「・・・・・・・・・・」 PS版2の帝国ルートとそれから派生の闇&独立ルートに挑戦しているものだが
シナリオ8終了後に隠しシナリオにいく直前に
どんな理由で戦うのかを自問自答する選択肢が出たのだが
これって分岐に関係したりする?
分岐に関係する要素は
・レオンに誘われて帝国いくか
・ラングリッサーをレオンがとるかと自分で入手時に裏切るか
・魔族を裏切るか
・最初のキャラメイクで特定の選択肢を選んだか
の4つだったはずだが
あと、ロウガはアドバイスもらったけど結局運用が楽そうなナイトにしてから
ソードマン経由でジェネラルにするルートにした
ソードマンになるのと同時にレオンが加入したから
騎馬はまかせて(ただし最終的に彼は飛行系にする予定)
今は移動しながらエルフの弓撃つ係にしている レオンはレオンでヒール1使えなかったらガチのゴミだぞ >>94
そこが気になるんだよな
特攻してくる奴らを淡々と撃破してくだけのSLGなんてやってられない
今求められてるのは短時間で進行する手軽さや、スピード感なのはわかるけど
一撃で倒す、倒されるっていうのがラングの進化形だとは思えないんだよなあ >>96
ルート分岐選択の消滅に影響する
選択肢単体では意味無いが覇道よりの選択肢を全部選び続けてしまうと
エルウィンがラングリッサーを入手した場合の選択肢が出ず自動的に裏切ってしまう
こうなるとレオンがラングリッサーを入手する以外には帝国ルートに行けなくなる
(面セレで選び直す事で修正可能かどうかは知らん) ソードマンがゴミだからレオンはハイロードからソードマスターかジェネラル
ロウガが隠しに行けなくてもナイトマスターに行く方が楽なんじゃなかろうか >>98
>今求められてるのは短時間で進行する手軽さや、スピード感なのはわかるけど
その手軽さとスピード感ってスマホか携帯機で求められているのであって
わざわざ据え置き機もそっちに合わせる必要ないと思うんだけどな 全敵がヒールを覚えていて、hpが7割を下回ると移動をやめてヒールを唱えます。 >>99
情報提供感謝
とりあえず「戦いを早く終わらせるため」にしといたが
これだと帝国ルートに強制にいくとかじゃないよね?
他の選択肢2つがなんか不吉… レオンはレベルアップが面倒だけどドラゴンロードでも良いと思う
ルートによってはメテオ撃つバンパイアロードがバリスタで倒せないくらい硬いから飛兵のありがたみが大きい >>103
試した事無いからわかんない
心配ならアーロンの問いかけの方を
覇道よりの「当然だ」もしくは日和った「分からない」にすればいいさ これで作ってきちゃったから
今さら治療、回復ルール付け足すとバランスおかしくなるからこのまま行くしかない
…もう詰んだか ヒール前提のゲームになりそう
そして一つ各上の傭兵相手ってだけでも単純なHP差でどうしようもなさそう 治療なんて無い方がサクサク倒せて楽々だろって判断したんやろなあ(棒) HPが10固定じゃなくなったせいで
ヒールが「25回復」とか端数が出る仕様になる可能性 シリーズ通してやってきたシステムを
邪魔な要素扱いで削除して、改良した気になってるっていうのが胸糞悪いわ ロイヤルガード vs トルーパー
レディー……ファイ! 元のゲーム性を犠牲にしてまでテンポ上げたいなら
アクション戦闘にしてすぐ決着つくようにしちゃえばいいんじゃないかな
これぞ2019年の現代に向けたラングリッサーって感じだ 「もう今は2000年代なんだから古臭い戦略ゲームなんてダレる」
彼らの方針は当時から一貫して変わらないよなあ…
ラングリッサーのタイトルにすがるくせに
旧作のゲーム内容をクソゲー扱いして、別物に転生させて出してくる いや治療はいらんだろ
あと僧兵のヒール稼ぎも削除しろ 3の傭兵回復は戦局が進まずダレる原因になってたけど
1・2の治療システムとそれを応用した足止めは戦術の要になって
ゲームとして面白かったと思うけどなあ SLGでテンポ良くするかわりに戦術の幅を狭められてもな まぁ戦術という前にさ、HP10から動かした時点ですでにバランスは崩壊してんだよ
SRPGの素人ってなぜか数字を盛りたがったり、パラメータ増やしたがるけど
全部がバランス崩壊につながるんだよな。
TOタイプの亜流ゲーも全部そう。3ケタになったら人間ではバランスとれません 瀕死になった敵前衛は、近くにヒーラーがいなかったりして回復手段が無いとしたら
逃げ惑うか、玉砕覚悟で特攻してくるしか行動パターン無くなるし
テンポ向上のためのシステム変更なんだとしたら、逃げるパターンまで消える
全力で突進してくる斬られ役に対して、やられる前に全力で斬りかかれってゲームになりそう そもそもSRPGにテンポって求められてるのか?
FEとかTOとかじっくり取り組むものでしょ
魔法のエフェクトとかはテンポいい方がいいけど SRPGにも戦術性よりテンポ向上が求められてる事実は
ひと足先にそれを実現した中華ソシャゲの成功で実証されてる
それがこの1&2フル転生に影響してるんだと思う 中華は文系脳のボンクラだらけだからじっくり思考のシミュレーションは向いてないんだろうな でも旧ラングリッサーも中国で愛されていたようだしなあ
あれの大ヒットで
「俺は正しかった!やっぱり旧ラングはダメなんだ!」と確信を得たんだろう
そこまで旧作のゲーム性を認められないなら、もう別タイトルにしてほしい所だが… それじゃラングリッサーの名前を利用できないじゃないかははは 「1&2フル転生」にワロタ
酷い出来ならまた祭りが見られるのかね 「うるし腹の美麗グラフィック搭載!全作品の岩垂曲完全網羅!!」
これでもごまかしきれない地上最低クラスのゴミゲー臭がハンパねーわ
最初はフルリメイクで売り出すつもりが、あまりにもザツすぎて絶対に売れそうに
ないのがハッキリしちゃたから、「ソレッぽく」見せかけてダマして懐古に売り逃げ! プロモに出すためにAIが突貫って時点で
もうゲーム性に期待できないから困る
昔の突貫っぷりも真似してどうすんだと AIとかシステムまだ作ってなかったのかよって思ったわ うるしキャラDLCが本当に初回限定でその後の販売予定なしって時点で不安MAXになったわ
そしてAIがバカとか・・・
やっぱラングリッサーの名前使った別物になってしまったのか・・・ かなり忙しいスケジュールだったんだろうな
これからAI練って、新しいゲームシステム完成させて、バランス取る
本当に間に合うのかこれ 発売が二月なのに今からAIを組み直してバランス見てデバッグしてと
あっ・・・ってなる進行具合
出来が楽しみだな(震え声) こっちでは受け入れられない内容でも、中華の方が市場が大きいから
いま作っているのは中華向けの調整であり、実際にそれで結果を出せたら凄くはある。
実際は違うと思うけど 「あんなのじゃダレるからナシw」と判断しているのが
今までラング作ってきたノウハウある人間ならまだしも
現段階でアホAIしか作れていない連中というのがまた なんで元からある欠点だけをソッと修正して、追加要素をほんの少しツケタス程度にとどまれなかったのか?
まさか「こんな古ッるくさいタワシゲーより、俺らの作るイマ風ゲーのが優れてる」とか思っちゃったわけ?
削ったエンジン版のプログラムとか音源全部流用するだけの仕事のほうが労力もかからず価値も上だっての
な ん で い ら ん こ と し た が る の か 、 ま る で 理 解 不 可 能 だ わ アホなAiとか、クソなバランスとか、そういうのはある程度必然なんだよなあ
どうやってそれを許容する土台を作るか考えないと
土台あるのにあえて壊して幅狭めてるのがこれ それでしょ、古臭いゲームとしか思っていない
トップはラングなんて大嫌い、開発者はラングなんて全く知らない
この布陣で作るのもう勘弁してほしい ラングリッサーとして完成されてる要素を根こそぎ刈り取って
「イチから作ってこそクリエイターってもんでショ♪」とチョーシこいた挙句、
結局ロクなもんにならねぇのがわかったから、急遽うるし絵でごまかす体たらく
http://yuhkawasaki.com/wp/wp-content/uploads/2015/08/img_01.jpg
まぁ〜チョッチ失敗しちゃったけど、信者はタワシッてたら買うよね♪買うよね♪テヘペロ >>137
こんなに頻繁に持ってきといて嫌いは無いだろ
SRPGとかラングの固有の良さとかが分かってないと見える >>139
だってさ、ラングシリーズ終わって
その次にミレニアムみたいなゲーム作った人だよ
絶対ラングのゲーム部分好きじゃない 正直、アーカイブスのをプラットフォームを整えて持ってきて2980くらいで売ってたら買ってた 飯まずは、レシピのとおりに作らなく、一工夫加える。
栄養に良いから。美味しいから組み合わせるともっと美味しくなる。等色々理由をつけるが、加えたことで状態が悪くなることを全く想定していない。 アーカイブスにアレンジBGMを使えるDLCがあったら2980円出す 上か下かの片方だけにでも作品愛があればまだ救いがあるんだろうけど
誰もそれを持ってないからこんなのができ上がるんだよ
1&2はもうどうしようもないから置いておいて
次があるとしても、上が版権を手離す事はあり得ないし
愛あるスタッフに開発してもらうしか期待できない
3に愛着あるスタッフそうそう見つからないとは思うけど 愛着なくても、ストーリー3ゲーム5ののハイブリッド作るだけでいいよ別に 持ってない人はVita終了前に買ってアーカイブス確保しといたほう良さげ さすがにみんな諦めムードだな
1&2転生がこの先生きのこるには何が必要だと思う? 徹底した王道ファンタジー要素
いやもうラングリッサーとしての体を保てないんならラングリッサーとは異なってもせめても聖剣物語としての体を成そうぜ 序盤の体験版でも出してAIもバランスもばっちりだぜ!
みたいなアピールをするしかない
え?無い物は出せない?
それじゃ終わりだよ! レオン、ランフォードみたいな序中盤の強敵をなんとかHP7以下にして胸を撫で下ろす
好きなシチュだったよ。インペリアルナイツやロイヤルガードもそうだった まだ触ってもないのに老害共あばれてるなww
このゲームにそこまで思いいれがあるなんて、もうおじさんおばさんなんだからゲームの出来より自分の健康心配したら?ww 転生のときは発売前にニコ動か何かで宣伝してたと思うが、宣伝してる人ですら、このゲーム売れねーだろみたいな説明してたの覚えてるわ その老害達が自分の健康を優先してゲームにつぎ込む金を健康診断や食生活の改善に充て
1&2転生を買わなかったらどうする気なんだろう(真顔) だったらこれからずっと中国相手にしてくれ。もう見向きもしないからさ。 >>149
延期してとことん旧作寄りに調整して
バランス調整だけで1年くらい時間取ればさすがに満足なもの出来んじゃね
開発費は回収できないかもしれんが >>162
そこを一番嫌ってるからこうやって使い捨てるんだろ
ゲームで儲けるっていうのはまずシリーズ全体で根幹となるシステムやエンジンを開発してそれを改良しつつナンバリングタイトルをいくつも出していくことで回収していくもんなんだが
ドクズと本屋を名乗るゴミ量産機にはそういった考えはないらしい お問い合わせ、貴重なご意見ありがとうございます。
ご質問を頂きました、ゲーム内容の旧作品からの変更点につきましてですが
現在、開発段階が佳境へと進んでおりまして
先日開催されました東京ゲームショウにて出展させて頂きました
体験版のシステム仕様からの変更は予定しておりません。
お客様のご期待、ご要望に沿う事ができず誠に申し訳ございません。
何卒ご了承くださいませ。
新たに生まれ変わったラングリッサーに、ご期待の程どうぞよろしくお願い致します。
この度一新されます
ゲームシステム、バランス、AIの思考アルゴリズム
指揮官ユニットの治療や、傭兵ユニットのターン毎の回復
等の詳細につきましては
老害どもいちいちうるせえんだよ、てめえの健康の心配してろやと考えております。
どうかご自愛くださいませ。
こんな感じだろうか いっその事コーエーに頼んで無双ゲーにしたら良いんでないかい? ソシャゲの旬を逃すし、足場固めのこれを延期するわけにもいかないだろうなあ
低品質のまま出してブーイング起きる中ソシャゲリリースしても逆効果だし
体験版は売り込みのためにやるようなもんで
ファンから信頼取り戻すために出すなんて例見たことないし
きのこる道あるのか 無双ゲーとかいいかもね
中途半端に寄せて旧作未満のSRPG作るよりは
ソシャゲの様に、版権活用してキャラゲーに振り切って
別ジャンルのお祭りゲームにしちゃった方が旧作ファンと上手く付き合っていけそう 今なら3の3Dみたいな感じで騎兵が空に浮いたり空中に水球発生させて水砕刃みたいな感じで傭兵共を駆逐していくそんな感じのゲームにできるかもしれないな… 予約はやまらなくてよかったかなっていう感じ
またラングリッサーの事知りもしない奴が作ってるのか?っていう感じの話が出てきてるからな >>170
昔からのファンの財布を狙っているくせに、色々と指摘されると「老害」呼ばわりしてくる連中だし
予約や発売日に特効しなくて良いんじゃね?
すでに人柱となった人たちがいるから、その人達が気力が残っていたら色々と感想あげてくれるだろ 最新情報知らんのだけど、なんか評判良くないのけ?
テンポ云々があるけど、MD1を何周もした俺にすれば一番重要な要素
3なんてかったる過ぎて止めたのに
敵は馬鹿だったかもしれんがバランスは良かったよMDのは
限られた経験値でいかにみんなを育てるか
勿論ヴォルコフやソーンなんて育てないw
エンジンのは音楽良いが全体的に大雑把なイメージだな 今でも持ってるけど BGMの為に まず直近の作品の転生という大失敗で買いたいと思っているなら止めない 転生とか今でも初回未開封手に入るからなあ
コードとか狙いでも焦って買わなくてもいいんじゃね? 少ない出荷に少ない需要だと
大して売れなくても売り切れる場合はある 情報源がゲームショウのデモ動画や、そのデモを試遊した人のツイートだから
今後改良される可能性がある、特に動画でのあのアホAIはそのままのはずがない
ただ開発は長期戦を嫌って
防御側を不利に変更してプレイ時間短縮を図る方針らしいから
ゲーム性が別物になるのは確実
防御に徹する敵をジワジワと崩したり
猛攻になんとか耐えながら突破口を見つけて劣勢をはね返す
みたいな長期戦はこの手のゲームの醍醐味だと思うんだよな 無双プレイがやりたい人はステージセレクトがあります、を残しておいてくれれば
難易度高くてもいいわ 面セレとか必要?キャラクター育て放題じゃん スゲー難易度下がりそう 転生を体験した上で信じて発売日に突貫するような奴は
糞ゲーだと分かってる人達だからきっと後悔なんてしないと信じてるよ >>180
普通にプレイすれば面セレ無しで良バランスを楽しめるように作ってある事が前提になるね
詰んでしまった人への救済としてだったり
二周目でイタズラしてお遊びができたり
プレイヤーにとっては面セレあってもデメリット無いし必要 面セレは1週目では絶対倒せないような敵を倒すのに必要だったり
お約束のラングリッサー → メサイヤンソード手に入れる時の会話とか
後は高難易度の遥かなるバイオレットみたいな面クリアするのに必要
まぁお約束忘れてたらもう完全に話になんねぇなっていう感じだろうけどな 特に分岐シナリオあった2や4では
手軽に別ルートを覗き見る事ができて相性良かった
ただこれ作る側にとっては面倒な要素なんじゃないのかな
想定外が増えるからデバッグの手間が増えるはず
PS2版3で削除されてたり、転生に無い理由は
お約束を知らないというより、知ってるけど面倒だからって気がする 成長が遅れてるキャラや取り逃したアイテムとかも
面セレで再びとか出来てありがたかったしなあ
無きゃガッカリだったからあったのは朗報 あー2に面セレあるんだっけ
2は1回で満足して周回せんかったな
やはり1のあのBGMでやらないと燃えない MD版2はやり込みプレイヤー専用の
面セレで育て上げている事が前提、超高難易度スペシャルステージあったし
一周でやめてしまったのはもったいない
二周して育ててもかなり手強くて面白かったよ >>184
PS2版はクリア後のセーブデータで1面から(2周目)ってのはあるから
分ってないだけだよ >>187
なるほどね、理解した
ちなみにエンジン版をややディスってるけど音楽はマジいいからな
特にエンジンのみの追加曲がかなり熱い
俺は勝手にランスのテーマと援軍到着、と名前付けてる
分かる人にしか分からなくてすまないな >>189
PCE版1の音楽大好きだよ
バランスも結構良かった記憶がある
満遍なく経験値拾っていくと最終ステージ直前でカンストするくらいだったような SS版のバグを修正した上でエンジン版の要素を足して、
新ステージ追加&ハードモード追加だけでいいんだよ
たったそれだけのことで古参が絶賛する究極ラングができて歴史的意義のある
後世に価値の残る仕事だというのに、何故わざわざ手間暇かけてゴミを作るのか PS4でラングリッサーTU出すっつったら、それ以外有り得ないだろうが・・・
SS版ベースの完全版に、うるしの新パケとクリスタルなら本当に素晴らしかったろうに
なんでこれだけ最高の素材を揃えて、これだけチンケな料理が作れるのか知りたいわ 『ラングリッサー』というタイトルを掲げているんだから、もともとのラングファンが寄ってくるのは当たり前
そのファンの要望は>>191のようなことであって、決して「今風」というゲームシステムそのものを弄られるという事ではない
そもそも、「今風」とか言って昔のタイトルのシステムやらストーリー設定やらを弄るような連中は
なぜそのタイトルがウケたのか、という事をわかっていない
表面的なことしか見ていないからマーケティングも禄に出来ていないという無能をやらかす っていうか転生でやらかした所が引き続きでさらに角川なんてオマケまでついてくる時点で・・・ 角川、キャラアニはそういう物作るつもりだったのかもよ
シティコネクションも原作重視のリマスター制作は上手くいってるようだし
たぶん誰かさんがゼロから全部作り直せなんて指示出すから 角川ゲームズ、ジャムおじさん仕切ってるんだろ?なら大丈夫なんじゃね 知らんけどw >>197
ルナを魔法学園にしたり
ロデアをWii最後のタイミングにしないで思いっきりずらしたり・・・
角川関わるとろくなことが無いイメージ 魔法学園ルナは単品として見たらそんな嫌いでも無かった(糞エンカウントはともかく) 大して情報がない時点でこれだけネガりまくるんだからな
うるし原モードなんか付けないで古参は完全に無視すべきだったな 新規で興味持った人が下調べしようとこのスレにたどり着いたら
「あーよくある劣化移植なのか」ってバレるだろうしな
初報のあの時点で古参に愛想尽かされてた方が良かったかも >>203
見限られたてもタイトル使ってるんだから、昔と比較されるのは仕方ないし
それがいやなら新規でやれとしか 大した情報も無いとは言うが
プロモに出してくるのが突貫工事の糞AI仕様って時点で
期待しろと言う方が無理だろっていう まだ開発中でデモ用だったとしても発売までそこまで期間あるわけじゃないしそれはそれで不安になる >>200
高速化もか、あとFX版から大幅に削ったセリフとPV、最高峰の生音源BGMも追加
最終作のSS版Tにエンジン要素、UにFX要素を追加した「本物の」ラングTU頼むわ 古参としてはリメイクと聞いて「あれを今の技術で作るとこんなに進化するのか!」
を期待していたんだよなあ
ところが蓋を開けてみれば、それとは無縁の進化の無さ
それなら古さを持ち味として勝負するのかと思えば、味は重要だと考えてないという
初代メタルギア知らない世代にメタルギアソリッドが大ヒットしたように
今風ではなく、今のゲームなら若いプレイヤーの視界にも入るんだし
どちらかに振り切ればよかったのに はっきり言ってこの感じならMD版をVC見たいにスイッチPS4で動くようにしましたの方が売れたと思う まぁMD版にしろ、PCエンジン、SS版にしろ、元々あるもんだし、
やりたいならぶっちゃけそれやっときゃいいだけの話だしな
良作とはいえ元々問題点の多かった作品だから、それらを全て改善した
「完全版」をこっちは期待してたんだよ、あとハードモードとか新シナリオとか
もうゴミはどうにもならんだろうし、オーディンスフィアみたいに「旧作モード」を
DLCでつけてくれよ、上記の問題点すべてを改善したスペシャルバージョンで
そうでもしなきゃ、史上最低のラングとして、作品も作った奴も名前が地に堕ちるぞ
もう堕ちるところまで堕ちてるのかもしらんけど で、やれっつったら、声優音源再利用には金がかかるだの、版権のツゴーがつかんだの
小学生の図工作品みたいなみすぼらしいモン作る手間とカネはあんのにオカシーだろが >>202
ラングリッサーと冠するからには古参ファンを唸らせる何かがなくてはならない
極端な話すればうるし原絵とBGMだけ旧作から持って来れるってんなら脱衣麻雀でも評価したそっちの方向で売っていくんだなってな
一昔前に話題になった中国の遊園地みたく低クオリティの変に似せたパチモノ出されたら怒るわ つーかもうファンてものを馬鹿にしてるだろ?
うるし原の絵とラングリッサーのサントラがついたゲームなら1万円でも買ってくれるからゲームのクオリティなんてどうでもいいってな
ナメプに付き合わされて汚名を着せられた凪良とシティコネクションは可哀想だと思うよ >>215
オーディンスフィアはDLC(課金なし、DLする手間なし)しなくてもクラシックモードは使えたぞ >>218
勘のいいファンは初報とクラシック()モードの時点で察してるよ
「エクストリームは今回直接かかわってないから」
なんて言う人もいたけどね
メタルマックスなんかの前例を考えれば角川も相応に悪辣だろうに >>221
俺もそこでおかしいしダメだろうなと思っていた
最後に残ったゲーム性の砦が壊滅してたと分かった瞬間最早止める枷はなくなった ぶっちゃけ古参ファンとしては、自分がリアルタイムでプレイした時の仕様が好きなわけだし
変に外面を小奇麗にされるよりゃそのままレトロゲーとしてたまにプレイする方が面白いしなぁ
スーパーマリオブラザーズとかがスーファミ版よりファミコン版の方がいいって感じのアレよ >>224
すまんな
でも個人的に、スーファミでのリメイク版はなんかコレジャナイんだ
ファミコン版の時のBGMやSEの方がすげぇしっくりくる そういう例えするときはクソリメイクマスターのスクエニさんを使ってあげようか 改めて見るとべティ気合い入ったデザインだなぁ
中身も魅力的なキャラにしてあげてほしい せっかく気合い入れて全キャラ再デザインしても
ゲームの出来次第では台無しにされる危険性もあったわけだし
結果的に、今回のうるし原さんお休みは正解だったんじゃないかと思う
ただ岩垂さんが可哀想
常にファンの味方でいてくれて、毎回良い仕事してくれてるのに たわしが多少今風に寄ってるとはいえまだ人を選ぶ好みの差があるだろうけど
新絵師は特徴無さすぎじゃね?
本当に売れてるの?
まだ転生の絵師のほうが個性あってマシだと思うわ
なるほど、わたしじゃない絵師同士比較すると確かに転生のは血の通ったキャラクターだ(棒 絵師さんなりの警告なのではないだろうか?
このゲームは手にとってはいけないという…… >>228
ほんま凪のベティ酷いw
他の凪のリメイク絵と比べてもなお一層酷いのが笑える PCエンジン版の音源は圧縮されてない一般AudioCDの音源だから最強なの
今でいえばハイレゾ音源でゲームを遊べる感じ >>228
色素や光源を→に吸い取られてしぼりカスみたいになってんじゃん左のやつ CD-DA音質は良いけど
ループできないのがこのゲーム内容と相性悪く感じたなあ
PSやSS版で内蔵音源使うようになったのもそれが理由なのかな
SS版はループ関係無い部分にはCD-DA使われていたし モバイル版のやつ誰描いてるのかわからないけど、完全にあれ以下とかもう話にもなんねぇわっていう感じ
だから俺はこんなもんよりあっち先にしてほしいくらいだわ…日本だけだぜこんな後回しにされてるの これは開発中の仮の絵
ゲームショウのバカAIと同じで、発表するための間に合わせの物
このまま発売するわけじゃないから心配要らない
完成版見てから評価しようじゃないの 特にべティは、うるし原の仕上がり待ってから描いたから納期ギリギリになって
酷い出来になっちゃったんだよ
しっかり描き直せば大丈夫 >>241
衣装からしてぶち壊しにきてるんだけどな、こっちの
ルシリス。ボーゼルの衣装元のと全然違うし。
その時点で全然わかってない奴が描いてるんだなっていうのがもう一目瞭然なんだよな たぶん制作するには仮の絵が必要なんだろう
声優さんも何の画像も無しだと演じにくいだろうし
ゲーム開発にも仮の絵無いと迫力あるかどうかチェックしにくいし
デフォルメキャラのドット絵担当も見本が無いと始まらない
とりあえずザックリと描いてもらって、後で差し替えるつもりなんだよ
ポジティブに考えるとこんな感じだ PS2版のラングVの糞仕様
転生での糞と言うには生温い阿鼻叫喚仕様
これらを経験してポジティブ思考が出来るというのは
現実を見ようとしていない、としか思えないぞ うるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさい これ誰に売るのかわからないし
インディーズコーナーで試遊させるとか
ほんと低予算ここに極まってて
儲けたなら少しは還元したらどうだろうか いくら時間かつかつでも初報で一番売りになるべきディスク絵の時点で新絵師は微妙だったから
製品版で治るとは到底思えない これには流石の転売屋も手ださないって感じの物かな
【3DS】ラングリッサーリインカーネーション の時はどうだったのか知らないけど うるさい、うるさい、うるさい、うるさい、うるさい、うるさい、うるさい、
うるさい、うるさい、うるさい、うるさい、うるさい、うるさい、うるさい、
うるさい、うるさい、うるさい、うるさい、うるさい、うるさい、うるさい、 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>252
人生ゲームがKOTY逃した後もう一度同じものを出すという奇策で取っただろ
ラングリッサーもヴァルケソ(クロスノーツ三侮衆)→ゴミ→サントラのおまけの3連打で一本だ
平成最後のクソゲーというインパクトもある 転生でさえ通用しなかったのに、劣化移植ってだけじゃ大賞狙えないだろ
いや劣化移植ではないんだが 通用してたろ
パッチを当てなければ大賞だったんだからな
次もクソゲーだったらパッチでなんとかしようとしても貴様はKOTYを舐めたッッ!!で大賞は十分にある >>241
2枚目の絵しか見たことなかったけど手直しされてたのか
このルナはホント良いわ まあ無理だろうなあ
今の情報の時点で転生よりは遊びやすそうだし
元のストーリーすら大幅改悪とかそれくらいやったらワンチャンあるかもしれん >>260
ルナそっくりにできてるよな
最初に一枚目出た時はド肝抜かれたけど ルナ
http://tieba.baidu.com/photo/p?kw=%E6%A2%A6%E5%B9%BB%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E6%88%98%E6%89%8B%E6%B8%B8&flux=1&tid=5895590488&pic_id=248dd4ed8a136327bb6d63359c8fa0ec09fac78c&pn=1&fp=2&see_lz=1&red_tag=g2901072438
フレア
http://tieba.baidu.com/photo/p?kw=%E6%A2%A6%E5%B9%BB%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E6%88%98%E6%89%8B%E6%B8%B8&flux=1&tid=5895553111&pic_id=34bb4400213fb80e43cbdcd13bd12f2eb9389475&pn=1&fp=2&see_lz=1&red_tag=h3058182789 二次創作なんだから似せてナンボなのに
自分の物のようにアレンジ加えちゃうシナチク脳は健在
でも、それを上回るほどの勘違い自称クリエイターが日本にいるという事実… パチモンなんかじゃない
本物のラングリッサーをリメイクで堪能出来るぜははは 国産パチモンラングより支那産パチモンラングの方がマシという >>269
別人がうるし原絵っぽく描くことについては良くやってると思う
そもそも国内じゃラングリッサーミレニアムの頃から似せる気が無いし
そして今の限定版のうるし原絵を見て、
「ずいぶん絵が変わっちゃったな…昔のほうが良かった…」
とかぼやいてる古参まで居たりして他人事ながら心底めんどくさい物件だと思うわ シナ産のどこが凄いかって
こんだけ課金してる人達がいるって感じの所だと思うわ
このゲームの8月の課金額は6億人民元(10億日本円?)、凄いですよ。。。 リメイクがシナ産のキャラデザと同じだったらよかったのに >>272
古参も一枚岩じゃないからなあ
ゲーム性、キャラデザ、BGM、声優
昔のまま残して欲しい所がまちまちだから
リメイクする以上はどこかは変わるし、全員の理想満たすのは不可能だろうな
シナラングのキャラデザは
原作リスペクトしてるのかと思って感心してたけど
着物レオン、天使シェリーとかやり出した所見て、結局あのアホと一緒だと感じたわ https://www.youtube.com/watch?v=MNYR-NvcQrc&list=PLF6BFShJ8W-bQs4QKah9lbdXktsBj3-t1&index=22 ……もはやどこにも救いがない
万歳、未来のkoty 国内でも中華ラングのほうが流行ると思う
例えばフェラキアさんが他多数に混じって美人の新メインヒロイン扱いやぞ
一部の嗜好を鷲掴みだわ 女魔族って少ないから美味しいポジションだな
フェラキアもリスティルもタイプ違うからかち合わなさそうだし BGMは岩垂さんによるアレンジ
グラ、声優は一新
ゲーム性はラングリッサーとは別物
これなら同条件みたいなもんだしなあ
フル転生の優れた点はクラシックモードで
キャラデザを本物に、BGMを旧音源に変えられるってだけで
他は全てシナラングの方が上 うるし絵と旧BGMのためだけに
わざわざ低予算で下位互換のこっち選ぶファンなんて限られるだろうな ゲーム性で差別化するものだと思ってこっちに期待してた
そこ重視じゃないようだから要らないけど ゲームショウで遊んだ限り、開発中感があったので面白いかどうかまでの判断できんけど
(何しろほぼ戦わなくて終わるステージ1しか遊べなかったので)
「AIとか再現できんから、できないなりに色々やろう」という方針は現段階のものからも伝わってきた
これからも頑張って「原作は全てにおいて至高」と断言する狂信者の皆様の批判に晒されてください 見るからに「できないなりに」レベルなの丸出しで
リファイン謳うのが逆撫でするんだよ ゲームショウに出すのは早すぎたな
出したかったんだろうけどw >>228
ぶっちゃけジェシカが当時の画より顔幼くなってて誰?だわw 待望の新規絵なんだし違っていていいと思うな
シェリーとクリスも結構イメージ変わってる ゲームとして面白いかどうかは触ってないから置いといて
リメイクの対象はここにいるような古参の人達ではない気がするな
ラング直撃世代って今40前後だろ?ゲームやるメイン層ではないし、それより、若い人に触ってもらうようカジュアルにスマホゲームに近づけてる
日本でもラングのスマホ流行ったら、ラングといえばスマホゲームになるから、企業としては悪い選択じゃないよね
古参の人は切り捨てられるけど >>289
HPが150やら260やら、ユニットにより全てバラバラになった。一見するとリアルだけど
「HPはめちゃ高いが防御力はカス」みたいなハリボテの雑魚敵もちらほら混ざっていて確認が面倒に。
で、その変更のせい?なのか、「指揮官の側にいる傭兵は毎ターンHP3割回復」という仕様が削除された。
敵に粘られないけど、こっちも傭兵を死なせない程度にこき使うのが難しくなった。無難に魔法ゲーするのが加速しそう。
そしてゲームショウでは体験できなかったけど「スキル」という要素もあるっぽい。
もしスキルが有用なら更に別ゲーになって、万一無事に面白く仕上がろうが古参はずっとブチギレし続けるでしょうな >>294
ありがとう!
個人的には面白ければ文句は無いかなあ
HP仕様の変更は、調整最終段階の物でないと評価できないから難しいところだね
スキルに関してはゲーム内容大味に変わったりして
面白く仕上げるの難しそうで心配な点ではある >>293
でも宣伝の仕方は古参に向けたアピールのほうが多いような…
DLCのクラシックモードだけでカバーしきれるとは思えないが
角川の偉い人は元が取れると思ってそうだなw >>296
最初の方で悪評つくと挽回が難しくなるから、最初は古参向けにアピールでしょ
ほんとに古参向けなら、うるし絵を初回限定にしないだろうし
スマホの方と角川の契約がどうかは知らないけど、最悪スマホの方でペイできたらって思ってるんじゃない? 開発がスパロボしかやったことないんならAI弱いのは本気でヤバいぞ
ラングリッサーのシステム上敵を増やして難易度を上げるということができない以上
回避クソ高くてシールド切り払いで全く攻撃当たらないような奴を精神コマンドなしでぶっ倒すみたいな難易度の上げ方しかできないからな
>>293
廉価ゲーならまだしもフルプライスなんだがそこでスマホゲーレベルのもの出したら詐欺だぞ スキル装備システムって
オーブとかネックレスみたいなアイテム装備の延長のようになると思うけど
それを現在より2個多く装備できると考えるとバランス荒くなりそうだし
新要素だからと効果の派手さを重視した物だと更に調整難しいだろうから不安 最初に悪評付かせたくないならもっと素直にHP10にすればいいのに
FEだって未だにHP3桁とかやってないぞ HPの仕様変更は、スキルシステムと絡んで意味のある物になっているのなら
古参にも受け入れられると思う
ただもう既に、どこかに手を加えたシワ寄せで
シリーズお馴染みの基本戦術を削除しないといけない事態に陥っていたりと
リメイクの調理法が上手くない様子に見えるし
看板や謳い文句通り、ラングの面影を残した物に仕上げられるんだろうか 既に前回ゴミ出してるんだよ。
黙って調整できる範囲内におさめとけば良いのに、素人がパッと見で根本から再調整が必要そうな変更をやってんだよ、糞スタッフが。
信じられるか?
そもそも発売もしてないソフトの5chに何で古参以外のやつがいるんだよ。お前は何をもって弁護してるんだ?
それでもファンだから豪華版予約したわ。九割糞だと思うけど、昔楽しませてくれたから予約したんだよ。
で、お前は予約したの? ん?俺は古参側だよ
弁護というより希望的観測、いや不安な点の方を多く挙げてるかな
ゲーム内容の詳細な情報待って様子見てるから予約はまだ
よく理解していない開発が闇雲に弄っているように見えて不安の種になってるわけで
新システムにとってキチンと意義のある変更であるなら不満無いよと
その「意義」をデモで示せず
逆に面倒になったと感じさせてしまっている事に嫌な予感がするけど >>300
一応、敵(ラスボスなど)はHP三桁という事があったぞ 見れてない人用に、ゲームショウでの試遊動画
ttps://youtu.be/N5M6U7CT90I
開発のシティコネクション(なぜかインディーゲーム会社扱いw)のブースに
リポーター引き連れてテレビカメラ担いだ取材が来てたから、多分そこの動画。
ものすごい高画質でボイスもちゃんと聞き取れるのでおすすめ
天下の角川マネーが入っている……とは思いがたい感じが伝わるぞ(白目)
力の入れどころが悪いんじゃなく、お金自体かけれてない印象あるのが大変勿体無いです 指揮官の戦闘シーンにも傭兵がいるのかよ
そうじゃねえだろ 指揮官は一騎当千の戦力でないとラングリッサーじゃねぇな >>307
thnx
……外人にgarbage(ゴミ)言われとる 無能な働き者と無能な怠け者どっちがいい?
というレベルだな もし次あるなら
キャリアソフト制作は無理だとしても
一人だけでいいから元スタッフ引き抜いてきて作ってくれないかな
ノウハウ持った人物いれば
誰も原作知らなくてそれっぽく作ってる現状からだいぶ改善するはず 元スタッフがいてもスクエニのリメイクで気になるところあったし
リメイクは茨の道だよ 野球のルールすら知らない奴集めて、見よう見まねでとりあえずバット振ってるより
経験者いて指導した方が良いんじゃないかと思うんだよ
まあ内情知ってるスタッフを古巣に帰ってこさせるのは困難だろうけど サターン版に「付け足す」のが最善手であり、唯一の選択だったはず
何度も練り上げて、ビジュアル的には非の打ち所のない傑作になってるものを、
なんでわざわざセンスの欠片も芸術性も労力も皆無な小学生レベルに堕すのか 知らないなら準備段階としてプレイして直に触れろとも思うが
ゲームやらない興味もない人からするとやり込むのは結構苦痛か
でもリメイクしますってなら仕事としては甘えにも思える 短い納期突きつけられてるのに
全員でゲームプレイし始めるのはまあ無理だよ
どうせ今後もリメイク商法続けるんだろうし
軸となるリーダーの有無は大きいと思うな
短期で仕上げたいなら素人集団でアタフタしているより能率上がるし PS2以降の最近のゲームから入った奴って、ドット絵の美しさとか魅力とか
テレビに映る1枚の画面デザインのセンスとか理解できてねぇんじゃねえの? あんな子供の落書きみたいなデフォルメキャラがふにゃふにゃ動いてる
安っすい画面みせられたら、いくらたわしの絵が魅力的でもカバーできんわ そのDLCにしたところで、立ち絵をただベタ置きしただけのやっつけ仕事だしな
楽曲も全シリーズ揃ってると言えば聞こえはいいが、ようするに選別眼すらない もうソシャゲーだけ作ってろとしか言い様がない
未熟なガキが偉大な大人の偉大な仕事をこれ以上汚してくれるな SSやPS1の解像度低いドット絵が思い出補正ですごく綺麗に見えてるのか? PS版1&2はさすがに古いな
グラはSFCソフト寄りというか、当時のPSソフトの水準より少し低いくらい
ただリメイクで解像度細かくはなったけど美術センス悪くて進化を感じない
スマホゲーと比べても明らかに見劣りする おじいちゃん達ちょっとは落ち着いたらww
自分が気に入らないから駄々こねるって子供と変わらないwwおじいちゃんになると幼稚になるってほんとだねww
おじいちゃん達がちゃんと支えないからシリーズが終わってこんなことになったんでしょww
口がうるさいだけの人って現実でも相手にされないかww 気に入る人もいるような出来ならこんな風にはなってなかっただろうなあ 解像度が上がるなら、それこそオーディンスフィアのように魅力的で美麗な2Dになって
蘇って然るべきとこだろうが、なにを考えてこんなモン作ってるのか本気で聞きたいわ >>327分かったからさっさと仕事に戻れやコカイン野郎 >>330
おじいちゃんごめんw大学生ww
講義がなくてひまでww
おじいちゃんもしかしてもう定年退職?ww >>333
前提としてアーカイブスだけでps版やった身で聞いて
レトロゲームとしては面白かったけど、バランスやトロくさいUIつらかった
だから、思い入れがない分リメイクがゲームとして面白いかどうかかな?転生見たいなのなら論外w転生発売日に買いましたw
ここの人達見てると、スボロボをsfc版のまま出せって言ってるように見えますwそんなの今さらやるの無理w >>335
なるほど、転生まで把握しているのね
古臭いっていうのはオッサンも同感
今あのまま出すのはそれはそれで大問題だと思う
ただ、当時のファンだから贔屓目もあるけど
よくある「リメイク肯定派vs懐古厨」みたいな対立が生まれるほど
肯定されるような出来ではないと感じるんだ
例えばオクトラみたいなグラに生まれ変わってたら、俺は手のひらひっくり返してた
「こんなのラングとは認めん!」っていう勢力との対立になっていたはず 俺は大学生の時にメガドラ1をやったわ
こいつの2か月後に名作の誉れ高いアドバンスド大戦略というゲームが出てだな… 完璧になれる可能性があったのに、それを潰された憎しみが大きいからな
そうじゃねぇだろ!って怒ったら、「??」って返ってきそうで尚更はらたつわ つーか、こんなゴミをラングTUのリメイクとして売るほうがよほど大問題だわ 魅力的な新ヒロインとかいてワクワクさせといて、ゴミなとこがまた悪辣 去ればいいのに居ついてアンチ化する
一番厄介なパターン まだ追加ルートのストーリーって言う希望が残ってるからへーきへーき
きっと面白いぞ!(良い意味とは言ってない) つーかリメイクなんて本来は良くなって当たり前なのに
なぜか毎回劣化ポイントが出てくるのが不思議だよな
シナリオの改変やキャラデザの変更みたいな賛否両論な部分はともかく
UIや敵のAIまで旧作以下になってるのは明らかにおかしい モバイル版の旬過ぎた頃の発売時期で、海外勢の人達がそれ系の物に飽きてくるだろう的な頃にもってきてるから
日本人なんて最初から相手にもしてないようにしか感じられないんだけどな、本当馬鹿って何考えてんだかわからねぇわ モバイル今持ってきていてもヒットしていないとは思う
メイドインチャイナらしいデタラメな点も多々あるし
そこへの不満の声はマイナスになるから、日本の懐古層は最初から対象にしていない
メインターゲットである新規層、ライト層にとっては
ドラクエ、FF、FE等人気タイトルのスマホ版ある中で
長いブランク期間のあるラングリッサーのネームバリューはかなり弱いし
先に海外でヒットしてるニュースを業界に見せつけたのは成功
一向に狙いが見えてこないのは先行して発売されるこれ
海外でも売れない 一般向けにするならまず優先するべきはクオリティや美術などのキャッチーさ
そこがコケてるっていうんだからもう一般向けではない >>345
海外相手にするには論値だろこれ
SLGやSRPG自体がアジア向けカテゴリなのに深みの無さがモロ出し >>345
海外からもゴミ扱いのコメント出てるだろうが。英語ぐらいちゃんと読め。 明らかに古参、ラングを知ってる人が第一ターゲットにも関わらず、
それを満たしてると思えない出来なのに、貶され過ぎると時々『嫌なら買うな』『古参爺は消えろ』等と口汚く罵る奴が現れるね。
たぶん、バイトか社員なんだろう…。
こんな所監視してる暇あるなら、作るもの作ってからにしろ、と >>352
そうだな
こんなくだらねーことに何億円もかけるくらいなら
その金を全部ゲームにつぎ込めやボケと言いたくなる これだから懐古厨どもはw
れっきとしたラングリッサーになりそうじゃん
クラシックモードもあるんだし満足だろ
ソシャゲと合わせて若者がメインターゲットなんだよ、気に入らないなら
だまって出ていけよ
ぞろぞろ沸いてて鬱陶しいわまったく 音楽・キャラデザがオジナルになってるだけであって
システムなどはそのままだから実際の所クラシックモードではないんだよな かわいそうなジジイばかりだな
うまく時代の流れに乗れるといいね
なんでいつまでも気に入らないゲームのスレに居るんだか >>352
角川には火消しおよび、わざと暴言で炎上させて話題そらしするネット対策部署があります
ゲーム開発に関与せず、上記だけやるというみみっちいお仕事
角川ゲー関連作全てで定期的に沸き、発売と同時にピタっと活動停止するのが共通の特徴
初週売上までの評判だけは死守したいらしい 仕事は何やってんのおっさんたち
上から目線で制作に文句ばかり言ってるけど自分はどうなの?
がたがた偉そうに抜かしてるけどどうせさえない人生送ってるんだろうね
らングって物は〜
なんて言ってる暇あるなら
いっしょう懸命働けwww >>357
角川だけじゃなく転生の時にもいたけど
そういう業者あるんでしょ、ソニーですらやってるんだし >>360
もちろんどの会社の仕事でも受ける業者も居るで
会社をあげてやってるかどうかで勢いが違う 業者もあるし、おまんちんとかに釣られてボロが出るとか定期的やな
スクエニとかもやらかしてた筈
なおテンプレで、作品から話題を逸して、個人煽りや荒らしにシフト、そいつにヘイト向いたらスレの流れはそっち向くから業者の勝利みたいな流れがある 煽って話題(リメイクの問題点指摘)を逸らそうとする業者がいるみたいだしIPスレにしたらなりを潜めるんだろうか? >>354
クックック・・・・。
人間とは滑稽なものだな・・・・。
例をいうぞ、人間よ。
お前はなかなか良い世界を作ってくれる。
死と、絶望と、欲と・・・・。
生と、希望と、理性と・・・・。
すべてが入り混じった世界、
混沌の世界。
今のお前は
私の代行者のようなものだ。
ボーゼルなどいなくとも、この世界を混乱させる。
立派なカオス、そのものだ。
何を言おうとも、真実は変えられぬ。
混乱を収めるために新たな混乱を呼ぶのか?
人間が何を言おうとそれは詭弁なのだ。
では、サラバだ。
果てなきイバラの道を歩みしものよ・・・・。 >>363
なりは潜めないだろうけど、
周りが「ああいつもの人ね」とスルースキルを得られてGood >>363
業者なんだからIP変えながらなんて余裕だと思うよ お前らマジか
それとも気付いていてカモフラージュに協力してるのか 早いところ第2弾のPVとか来てほしいもんだな
キャッチコピーや会話シーンじゃなくてシステム部分の紹介のな 覚醒の時はゲーム画面ほとんど出さない宣伝で失敗
今回はゲーム画面を出したけど失敗濃厚
根本がダメなんだろうな ラングリッサー覚醒
マイユニが全部新規うるし絵のヒロインと共に未来を変える新作。結婚可で。 ラングリッサーシリーズはヒーローズの後に覚醒出すのか クラシックモードって本当に立ち絵おいただけで、口パクすらしないのか・・・
当時だって口パクくらいはしてたよなあ? 口パクすらなしだと、笑いながら「どうして貴方と戦わなくてはならないの!!」とか雰囲気ぶち壊しだな
まあ、性格的には合ってるのかもしれんが・・ メガドラ1を発売日買った古いユーザーだが
>>307
>>308
やっぱり音楽昔の1使われてなくね?
1面とかさ
PCE版ラングリッサー光輝の末裔 BGM集 - ...
※リンク張れなかったので検索して
↑を使わないなら他の出来がどんなに良くても買わないからな
ちなみにヒットポイント制は、まあいいんじゃねとは思った テンポは昔ながら良さそうだし悪くない うーん、クラシックモード何回聞いてもこれ2だよな…
解説は昔のになりました!て言ってるけどお前何も知らんだろw
何か一気に買う気失せてきた
やっぱり版権の関係で今回も使えんのかな >>307のはガヤガヤしていて自軍ターンの曲が聴き取れないけど
敵ターンは原曲のアレンジバージョン使われてるのが確認できた
>>308のは無音のゲーム素材にMD版2の音楽後ろで流してるだけっぽい >>380
ちなみにこのYouTubeにあるエンジンCDデータだと3分43秒頃からの4曲目ね これがメガドラ1の1面のはず俺は1分30秒頃からの3曲目が一番好き ラングのテンポの良さの象徴みたいな曲
これ聞けんのか… >>382
少なくともクラシックモードの1自軍BGMは明らかに2のを使ってる
とすれば、今回も使えないと思った方がいいよね
ps版リメイク買ってガッカリしたあの記憶が戻ってきたわ…やれやれ ジャムおじさん居て何してんねんやって感じ あなたが一番分かってるだろうに
エンジン出すなら2を出せと言ってたあなたは所詮過去の人か
つーわけで今回のはスーファミのデアから入った人、もしくはそれ以降のユーザー向けってことでFAみたいだな 音楽だけは大丈夫だと思うなあ
>>384
>>9で貼られてる動画のクラシックモード紹介では
効果音だけのBGM無しになってるから
>>308の翻訳付きの動画作成する際に、別で足してるっぽいんだよなあ >>386
いちいちそんな面倒なことするのかな?
では一縷の望み繋いでおく
でも発売日買わない
エンジンの追加曲は譲ってもいいから頼むよほんと あれ?よく聴いてみるとうっすら同じ曲流れている気もする…
動画の4時10分辺り見てみて >>388
すまん、わからんかったわw
ちなみにスマホのは明らかに2みたいね つかエルウィンとかいるしこれ2ベースなんかな どまみちガチャ嫌いだからやらんけど ちなみにソシャゲ版では
>>383で好きだと言ってた曲(デデッ!デデッ!デデッ!で始まる曲)
のアレンジバージョン普通に使われてる アレンジせんでいいのよ
エンジンのをそのまま使って欲しい
オレはメガドラ押しだけど、エンジンのBGMは真面目に出来がいい
歌も付いてるしね 良いアレンジだよね
岩垂さんだけはラングリッサーわかってくれてる >>392
>>394
ありがと
確かにそのタイトル画面はそうだね
あと下のは3曲目が1の敵BGMでそれも好き
俺としてはエンジンCDの3,4,6がほぼそのまま使われるならそれでいい
贅沢言えばエンジンで追加された9と11も欲しい
特に11はランスのテーマとして脳内変換されてる 当時一番羨ましかった点
まあ数年後にDUOとラング買ったけどね ◆豪華限定版同梱特典
“うるし原智志”描きおろしによる特装BOX仕様。
・『ラングリッサーI&II』設定資料集
・『ラングリッサーI&II』アートコレクション(仮称)
・『ラングリッサーI&II』コンプリートサウンドコレクション(※1)
・“クラシックモード”ダウンロードコード(※2)
・“オリジナルサウンドモード”ダウンロードコード(※3)
・“コンプリートサウンドコレクションサウンドデータ”ダウンロードコード(※4)
※1 アレンジされたBGMに加え、歴代のラングリッサーI、II全ての音源をハイレゾ化し収録したブルーレイサウンドトラックです。
※2 ゲーム内で使用できる追加DLCです。ゲーム内のイラスト等が原作風テイストでプレイできるようになります。
※3 ゲーム内で使用できる追加DLCです。ゲーム内のBGMを過去作(全作品選択可能)の音源に切り替え可能となります。
※4 コンプリートサウンドコレクションの音源データをweb上からダウンロードできるコードです。(ハイレゾ音源ではありません)
3について、ラング1と2のBGMを間違えたりくらいはありそうだな >>396
ありがと
これ見ると絶対大丈夫そうだね
やっぱ予約するかなあ…
ちなみにこのスレ最近真面目に見てなかったけどネガキャンすごいのはあのプレイ動画のせい?
俺はそこまで酷いと思わんかったが
3みたいな戦闘でなければ全然許容範囲
良さそうじゃん ダメなんか 元のBGM拘る俺みたいな奇特な奴は豪華限定版じゃないとあかんのか ただの限定版のとかなり違いそう
音楽全集を17000円で買うと思うか
どのみちその頃エスコン7やバイオ2とかしてて時間無さそう 現状あるPVが豪華声優押しとかでシステムがちょっとだったからな
追加ストーリーの流れとかシステムの詳細判明でもすれば
また色々語れるんだが(良い意味とは言ってない) ぶっちゃけここまで懸念材料出されると
「もう旧作でいいや」に回帰するから
初動はノータッチ様子見でええわ
まさかの良作だった場合? 限定版の入手手段探すけどダメだったらダメだったで諦める なんかあっちでゾンビが暴れてるけど
俺の中では墓の中で眠ってるからいいいやでしょ
今でもプレイしてる訳なんかないんだから >>397
ゲームショウで試遊した人の感想とか
そこで、スタッフから聞いた話〜って情報の中に
「ゲーム性を激変させる気なのでは?」と思わせるワードがいくつかあって
あの路線は捨てずに他の部分をリメイクしてほしいと期待していたファンにとっては
新情報は不安材料が増えるお知らせだった 一番幸せな解決策
サントラと漆書き下ろしのオマケをゲームと切り離して売る
多少割高でも特典だけ売った方が今回のリメイクよりも売れると思う どこぞのアイドルグループの握手券だけ売れみたいな話じゃん >>404
まあ、思い入れあれば不満も仕方ないが
自分の場合は
音楽、テンポ、ベタな演出を何より重視するけど、その点で上のプレイ動画を見てそこまで不満は感じなかった
昔の声オタクなら島津冴子じゃないナームなんて認めん!てなるのかもね 変更を免れた要素は、基本ストーリーと旧キャラデザ、旧BGM
陳腐なグラも「ラングとはこういう古臭い物だ」と捉えその点を重視したとも言える
声優に関しては、20年以上経過した今制作されるんだから変更は当然だし
フルボイスに増量する以外、そもそも改良しようがない要素だからなあ
全体的なスピード感やUIは改向上、アレンジ音楽は豪華にグレードアップ
SLGパート、ゲームシステムは総取っ替えでどう転ぶか
ってところだな UIって実際触ってみないとわかんないから向上してるのかわからん
実際触ってみるまで転生に装備を外すコマンドがないとかわからなかったわけだし 個人的には豪華限定版の音楽だけ切り離して売って欲しい 5000円位なら喜んで出す
つかこの限定版、音楽でつってるから分かってるなあと思うが、俺みたいなのとれほど居るやらw
まあ2は当時やりこんでないからその辺り楽しみだけど
デアから入った人、1の話知らん人が多いんかな TGSで触った人の感想見るとUIだけは悪く言われていないし
唯一の前向きなニュースだと思いたい 知り合いはガワだけはよくなってるけどテンポというかレスポンスの悪い部分は悪いから
デアに高速化つけるだけでよかったんじゃねえの?
って言ってたわ そもそまゲームっていいところがどれだけあるか?も大事だけれど
悪いところがどれだけないか?もそれ以上に重要だからなー
その辺りの基礎が無さそう、傭兵の1111とか見てると まあその辺りの不信感はどれだけ前情報集めても解消されないからなぁ
売り上げ悪ければクラシックモード販売されるだろうし
発売日に買わないで様子見といこうじゃないか 自分に都合よく解釈して、希望的観測を持ちたい気持ちはよくわかるが、
ゲーム内容は100%ゴミに間違いない
そりゃ、どんなゴミムシでもイイ点を挙げようと思えばいくらでも挙げられる
麻原や宮崎勤にもイイところはありますってな、これはそういう類のゲーム あんなゲーム画面と戦闘シーンを見せられるような酷い仕打ちを受けて、
それでも仙道ならきっとなんとかしてくれる・・・!!と必死ですがるのだから、
うるし絵と岩垂曲と特典の魅力がどれだけ凄まじいか、盲目にさせられるか
よくわかる、ゲーム作る方はラクでいいわな、どんだけ手抜きしてもいいんだし ハードルを倒して跨いでくれば良いよってレベルまで譲歩しても
何故か穴掘ってくぐろうとして崩落事故起こすんだってレベルのリメイク 皮肉だなって思うんだけど
もしこのリメイク作品が原作とは違うものだけど出来がいいものになったとして
そこまでの力あるなら自分達で新作作った方が良かったんじゃね?
ってことにならない? 出来の悪さや手抜き指摘されても「レトロゲーだから」でごまかせたり
IPや時代のせいにしたりして責任転嫁できて
結果良ければ自分の手柄にできるからリメイク制作はやめられないんだろうなあ 何度も何度もやらかした上、前回は転生だし
普通なら希望なんか持てないからなー
ただ今回は1&2なんか引っ張っり出してきて、糞とわかっていても迷うっていうね まあプレイ動画を見ると転生よりは面白そうだなって思ったよ(最低辺の比較) クラシックモードが「バグ修正した上での旧作が全部遊べます!」なら評価したんだけどな
全ての1・2シリーズが、全ての1・2シリーズの楽曲で遊べるみたいなハパ2仕様なら、
本編がどれだけ糞でも、豪華特典とそのモードだけで十分及第点をあげることができた
これは、作品は糞、その上ですがろうとしたクラシックモードでもファックしてる二重の裏切り バグも含めて旧作の味
撤退数付けたくないなら面セレで該当面を飛ばせばいい
くらい言ってほしい、狂信者なら バグフィックスしてベタ移植するだけのお仕事やで?
現状デアラングはSS版、1はPCエンジン版をやっとくのがベターな選択だわ
win版は楽曲を容易に差し替えられるのが美点ではあるけど、仮想PC化が面倒だし
ベースがしょっぱいPS版だからな、フツーにPCエンジン版やってりゃいいってなる 知りもしないゲーム2本分仕上げないといけなくて大慌てなのに
全部で何本分作ればいいんだよ SS版でも撤退数バグ直してないんだから
あれは制作者の意図、直すなんて冒涜
くらい言ってほしい、狂信者なら メガドラ版1にしか思い入れないからいいかな
自分がやって好きだったのと比較すればいいこと
思い出補正?その通りw
対抗馬がファミコン初代FEのみ時代だもの 俺4&5とか辺りでの指揮官や傭兵ごとの細かいモーションやアクションとか結構気に入って見てたから
騎兵とか空飛んじゃってるけど2や4の頃のキュイーン!ってやつよりは好きだったのよ
ああいうのがしっかり出来てれば少しは嬉しいなって思うんだけど
今の戦闘シーン見てるとなんだかいろいろ不安になってくる >>413
ユニット1つ分上すぎて縦で戦闘した時わかりにくいと思ったわ
あとSE欲しい PS版2で帝国と闇と独立のどれでもいけるセーブデータ作ってたがミスッた
調べてみたら、8面の3択で戦争早期終結のためと選んだら
アーロンに「そういう訳ではない」と答えないといけないのね
面セレに頼ろうと思ったが分岐の反応がみたいので
10面開始前のセーブからやりなおすことにする
10と11面で丸一日かかったのにな… PS版2で帝国と闇と独立のどれでもいけるセーブデータ作ってたがミスッた
調べてみたら、8面の3択で戦争早期終結のためと選んだら
アーロンに「そういう訳ではない」と答えないといけないのね
面セレに頼ろうと思ったが分岐の反応がみたいので
10面開始前のセーブからやりなおすことにする
10と11面で丸一日かかったのにな… >>436
書き込みミス今気づいたw
休日無駄にしてショックだったので
冷静さがなくなっていたようだ… うろ覚えで申し訳ないけど
争奪戦を敵全滅じゃなく、エルウィンがラングリッサーに到達してクリアすると
アーロンとの会話関係無く分岐の選択肢出たような 帝国ルートはたしか一部の名前有りNPC倒しちゃだめ、とかなかったっけか
真光輝だけだったかな 2面のレアードと5面のゾルムだな
両方とも倒すと帝国ルートに入れなくなる >>430
むしろリメイクで望まれているのなんてそのあたりを修正されてるもので
ゲーム性リメイクなんて望まれてないだろ またかよ
きき飽きたわそれ
らんぐリメイクに望まれてるのは〜とかいうの
ていうかなんでターゲットでもないのに望んでる物作ってもらえると思ってんの?
じぶんが世界の中心だとでも思ってんの?
なぁいい加減大人になろうぜ
もういいとしなんだろ? クラシックモード(笑)とか使ってガワだけ整えて懐古に媚びつつ
新規向け(笑)とか言い張ってどっち付かずの物だから失笑されるっていうね
そもそもターゲットは新規と懐古両方狙わなきゃ商売としてだめでしょ
わざわざ古臭いタイトル掘り出してるんだから 両方納得させるっていう高いハードル超えなきゃダメなんじゃねーの? 古参へのアピールならフルリメイクなんか不要で手直しだけでいいし
新規を取り込みたいなら絵やグラフィックなど目に見える部分のクオリティを上げるだけでいい
なんでターゲット絞ったゲーム設計してないの?
工作員のお前は何?いい年なんだからこんな窓際やガキの使いなんかしてんじゃねーよ
書き込み1個何円なんだ? >>444
どっちつかずっていうかどっちも致命的なほどに外してる
古臭いタイトルでもいい物だったらこれはこれでいいと言えるぐらいにハードルは下がり切っている
それをも越えられないというのだから話にならない くらしっくモードは
おじさんたちにもサービスしてやろうって気遣いだろ
なに勘違いしてるの?
ざんねんながら懐古のための商品じゃないんだよこれは
ちゃんと若いゲーマーには売れるから心配する必要無し
わかったらもうねな うれなくても痛くも痒くもないだろうし
むこうで充分稼いでるから
あのスマホ版日本でもターゲットは若者だからな
いちいちうるさい原作厨(笑)なんか相手してらんないし
せいぜい賑やかしになってやれよ こんなゴミだろうと若者相手なら騙せるとか若者に対してあまりにも失礼だぞオッサン 若者にウケないと思うんなら
知り合いの若者にこれが最新のゲームだと開発中の画面見せてやれよ
どんな反応返すと思う?
あまりの凄さに言葉を失って震え上がるぞ! は?成長してるし!
なんと戦闘中にセーブが出来るようになったんだぞ! FE聖戦じゃないけど、同じ結果にしかならねぇと思うけどな
何もしらない奴がしゃしゃり出てきてんじゃねぇよ
ラングは弓矢で削るゲームだぞ >>450
によるとこのゲームは最初から売れることを想定していないから
たとえ売り上げが0でも会社的には全く問題ないらしい
すごい理論だなこのキチガイは
さすが犯罪者が社長やってた会社の社員は言うことが違う 3をこんな感じでリメイクしてくれたのなら文句ないんだがね
スレ違になっちゃうけど何で3だけ戦闘画面があんなクソ仕様だったのか >>459
全く同意 つかそれでそれ以降のラングは見限った
当時のセガBBSで毒吐いたのは若気の至りw
あと戦闘オフにしたら、とう書き込みも見るけど、それは違うだろう、とは個人的には思う ラングの良さはあのテンポ良い戦闘じゃんさ オウガもファイアーエンブレムも新作発売前の雰囲気はこんな感じになるよね テンポよかろうが戦闘画面なんて基本は数回見たらオフだわ
そもそも見てる時点でテンポ悪くなるし お前さんFEとかでもオフにしてそうね
いいんじゃない、色々な考えがあって まあ何度か見た後でもボス戦とか雰囲気重視する時はオンにしたりするが
プレイする時の大部分はオフだわなあ
ずっとオンとか確実にダレるわ 動画アップする時はオフ、しない時はオン
そうしないと動画だと無駄に長くしかならんしな 例えば1の戦闘で指揮官(10)×雑魚10でやりあって
ずどどどーて一掃したの見たら気持ちいいし、1匹だけ残って、ガチャガチャやりあって、10のまま残ったら、よく頑張った!てなるし
まあ俺雰囲気重視派なんで気にせんで
AD大戦略でも一度もオフせずエンディングまで行ったぐらい モンスターワールドのリメイクみたいに、ワンボタンでリメイクと切り替えられたら最高なんだけどな 「3は俺が好きなラングじゃないから変えちゃえ
でも1&2は俺が好きなラングだから勝手に変えるんじゃねえ」
この頭の悪いダブスタよw 3の戦闘シーンは全部見てた
くらい言ってほしい、狂信者なら 俺は1と2好きだが変えるなとは思わんが
3にするなら同じ方がいいと思うけどw
この噛みついてる人なんなの 1&2リメイク作ってる連中にとって
ラングは気に入らないゲームだから好き勝手変えてるわけ
そういう姿勢を批判する側が
3は気に入らないから変えていいとか
鏡に映った自分にケチつけてるようなもん いや、むしろ今風にリメイクにするなら
3を他のシリーズのラングと同じようにリメイクするってのならわりと受け入れられたと思わなくもない
3自体のゲームシステムは好きだが
普通のラングのシステムでやってみたかった気持ちもあるし、BGMも唯一微妙だし >>474
その通りだ
でもそれで金になるのを知って版権手放さないんだからどうしようもない 嫌だから買わない
これで終わりなのに
嫌だから出すな
こう言うから狂信者 自分達で
世界観、キャラクター、ストーリーを構築できないくせに
ゲームシステムだけ「今風」と弄ってきてそのレベルが低いから叩かれているのに
叩かれたら「老害」「狂信者」などと煽ってくる
黙らせたいのならそれ相応の開発画面を出せば良いのにね
それが出来ないから煽ることしか出来ないんだろうけど ゲームクリエイターになる夢を捨てられないんだろうなアイツ
才能無いのに キャラクターとストーリーは
ベティという追加キャラと追加ルートでちゃんと構築してるから
ラングをよく知らないスタッフによって展開される
新たな追加ストーリーの出来に震えろ >>482
>ラングをよく知らないスタッフによって展開される
>新たな追加ストーリーの出来に震えろ
別シリーズで元をよく知らないスタッフに追加されたキャラと元の設定をぶっ壊されたのを目の当たりしたことがあるから
「ああ、またか。SRPG業界終わりだな」としか思えんぞ キャラものSRPGとしてはほぼ元祖なんだから昔の掘り起こして今の人にもやれる機会増やしたのは悪くないと思うけど オリジナルスタッフによる追加でも
エルウィンが裏切りまくる人格破綻者になってるし あー言えばこー言う
小学生レベルの口答えしかできねぇから、小学生レベルのゴミしか作れねーんだよ >>486
旧作叩きたいだけならヨソでやれよクズが Vは戦闘BGMがPSと違ってこんだけあるからな、ずっとリアルにしてたわ
ディハルト・ティアリス・ルイン・リファニー・ルナ・ソフィア・ジェシカ・フレア
アルテミュラー・四将軍・帝国兵・ダークナイト・バーラル兵・魔族・シカ族・
ジェリオールとレイラさんのBGMだけ誰のかわからなかったけど >>485
俺はファン程度なので、NG要素も特になく
新曲新キャラ凪良絵ぜんぶOKなので予約した
でも角川が本気入れてる規模の開発画面には見えないのよね
携帯機ならまだなんとかだけど据え置き機でこれは残念
ちゃんと過去の実績としてダライアス延命の件は凄かったと思ってるよ
金もってるとこなのに出さないのは世知辛い 夢はあるけど、クリエイターのように無からゲーム作る力量は持ってない
しかし、クリエイターによって作られた物を上から目線でこき下ろし
ぼくのかんがえるさいきょうの〜へと改良()する事で
クリエイターより上に立った気分を味わえる
しかもこれで金になっちゃうんだから終わりはやってこないんだろうなあ ずっとリアルってマジかよ
クリアに何時間かかるんだ
ギルバートが空中に浮いたとこでよく固まってたわ 3音楽担当の藤岡さんってグロランでも岩垂さんの後任を務めてたけど
続編なのに作風寄せようとしていなくて悪い印象しか持ってない >>489
改めて考えると多過ぎだな
色々違って楽しかったが
そもそも聞くためにはあの糞戦闘が邪魔をするという悲しみ >>491
マジでスマホ版だけ作って金にすりゃいいと思ってるんだけど、なんでCSにこだわるんだろうな
むしろ転生とか、これとかドラゴンボールのハリウッドリメイクばりに期待されてないし
法人の人格とイメージを損なうだけのような >>495
いうてスマホも「半年もたずに数ヶ月で即死」な作品がザラだし
開発どころか運営費がずっとかかるから、
売り逃げ可能なコンシューマーのほうがある意味お手軽よ まず現代レベルの凄いオリジナルタイトル作って
「これでラングリッサー作ってください!」って言わせてほしい 全然関係ないけど、広告のユニティアってゲームの中にアメルダ似の女がいるな 2はイメルダと結婚したいなぁ(´・ω・`)
バルガスの嫁も側室に入れたい 流石にラングシリーズのシナリオでNTRはアカンやろ……
セレナ? まだウィラー提督とくっつく前だったからセーフ 3 主人公とくっつかなけりゃルインとくっつくティアリスはNTRなのかシェリー軽なのか
4 手を出してくれない上官より積極的に口説いてきた年下を選んだセレナ
5 200年帰ってこない彼氏のつなぎに口説かれたブレンダ
このシリーズ毎回ギリギリの所やってますよ スクエニにしろコナミにしろスマホ収益のベースになってるのはCSで培ってきたブランドだから
スマホで儲けようと思ったらCS展開は外せないんだろう 体力10じゃないから戦闘シーン省略すると残りの体力とか分かりにくそう これも狙い通り
うるさいジジイをふるい落とせるからね
ちょっと不便になったくらいでこれだもの どうせ買わないんだろ?
改良されてる所から目を逸らして
悪化した所ばかり探して何が楽しいの? 改変されてはいるがそれが良かどうかまだわかってはいない
あるのはこれまで角川は改悪をしたことが多くドクズドリームは改悪しかして来なかったという事実だけ ネタでやってんのかなと思ったら仕事なの?
どっちみちにしろまだ先は長いから来年になってから購入検討するわ ネタも誇張も抜きで書くけど、現時点でも転生よりは面白いと思ったぞw
まあ転生は、誰も書かないけど音楽面以外に拠点会話イベントの文量が凄まじく多いってのと、
進行不能やフリーズ頻発といったゲームにとって致命的なバグだけは無かったから、
追加シナリオが電波や原作破壊気味だったり、バグまみれだったりするとワンチャン1&2リメイクも転生に並ぶかもな 確かに素晴らしい出来だよな
ファイアーエムブレムのファンにも広く知らしめるべきだ
これが本物のSRPGだと
きっと、斬新で見たこともないようなグラフィックに目を丸くする事だろう SLG部分はまだ開発初期段階のようだし
色々おかしいのは勉強不足からくる単なるミスじゃないの?
最終的にはまともなゲームシステムに仕上げてくるんじゃないのかな
HP10や治療、傭兵回復は転生のスタッフでも理解できていた事なんだから
さすがにあれを下回るはずないでしょ >>501
4ならローゼンシル姫とか5なら司教の娘とか
3は後アンナとか一人だけ仲間にならずモブ女だった北門の守護者とかが追加されたりして 家を建てるための最初の基礎工事からして、貧弱かつ脆弱なありさま
能力のない猿が一生懸命見よう見まねで薄汚いワラの家を積み上げても
100%倒壊するのが自然の摂理 まだ勉強中なんでしょ、修正されて化ける可能性もある
シティコネクションはリマスター専門の会社で、実績もあるようだし
今後の信用に大きく関わるからヘタな物出せないよ >>518
少なくとも一本は良リメイク出してるね。
tgsの画像からは、その片鱗が全く見られないが。 スケジュールがキツキツなのは窺えるね
AIが未完だったのと同じで
HPや治療も出展に向けて突貫で雑に仕上げたから変なだけだと思う
作業が遅れ気味にも感じるけど
それだけ丁寧に旧作の研究、解析に時間を割いているのかもしれないし
良リメイクのラングを望むなら、今後巻き返してくる事に期待するしかない 発売4ヶ月まえでSLG部分が初期段階とかAIが未完とかそりゃまずいでしょ
それと丁寧に研究した結果最初からHP10というラングの基礎ルール捨てるのもおかしくない? 毎度毎度スケジュールキツキツで失敗してきたのにまたスケジュールキツキツでやってんだが? 変えるべきでないところ(多数)を変え、変えるべきところ(開発期間)は変わってないのは… >>521
別におかしくはないかな
傭兵はともかく指揮官に関しては3で一度捨ててる時点で絶対のルールってわけでもない
嫌な人がいるのも解かるけど3はHP枠が高いおかげで
レオンやランフォードとかに比べるとアルテミュラーやダークナイトは強敵感あったし
個人的にあれはあれで悪くなかった >>521
そりゃまずいっていうのはごもっとも
研究の結果、基礎ルール捨てているようなら転生と並ぶ失態だと思う
少ない材料からの推測だけど
デモ版のあれは研究の結果ではなく、ラフスケッチのような物で
ざっくりと枠組だけ作っておいて
一気にスパートかけて調整する予定なんだとしたらまだ望みあるかなと
今後出てくる情報で修正されているかどうかチェックできるし(AI以外)
そこで悪辣な物なのかどうか判断しよう 開発期間切り詰めるあの体質は変えられないんだろうなあ
今回は延期も許されないし、間に合わせで手抜きなんて事が無ければいいけど 発売4ヶ月前ってことはマスターアップまではもっと早い
本来ならデバッグしつつ調整の段階なのにまだAIなんて基礎的な部分作ってること自体が異常
そこからスパートかけて調整なんてどれほど品質が落ちることやら
廉価ゲーならまだしもフルプライスゲームなんだぞこれは >>526
あいつらが延期なんか許したことあったかよ
むしろ許せよ たしか3は発売延期してたはず
今回延期してでもまともな物に仕上げてほしいけど
スマホ版リリースとの兼ね合いもあるから無理っぽい
2だけでもステージ数とんでもない量だったし
更に1も大増量しているわけだから
まずその土台も完成させないといけないわけで
ゲームシステムや調整が後回しになったのかなとも思う >>527
まあもうAIや戦闘バランスは期待してはいけないよな
幾らなんでも突貫過ぎる >>530
まだ期待してるよ。
半島の人々がまともになるより若干確率高いと思ってる。 みんな大変だな
俺は比較基準がメガドラ1,2,エンジン版だから割りと気楽だわw
でもあの基本の楽しさが抜けてたら叩くからな 発売してからね まあ今後の情報次第だよね
第一報からまだ一ヶ月くらいだし 数日前に音楽のことであれこれ書いたものだが、デア以降に入った人が1のオリジナル曲で遊んでもらえるならそれでええわ 名曲が埋もれんでマジ良かった まだ安心しきれんところもあるが スピードアップのために回復削除するらしいからミスではなく決定事項かな
しかしスピードアップしたいのなら
ユニットの移動スピードをPS版よりモッサリ遅く変更したのは何故なんだろうか ユニットの移動スピードを速くしたいのに出来る技術が無い・・・
せや!回復削除でテンポアップや! Twitterで話題になってる「FF7を6年がかりでクリアした話」
リメイク商法で食い物にしているカモの中には
その作品に思い入れ持ってる人がたくさんいるっていうのを知ってほしいな
制作スタッフにとっては、この作品に思い入れ無いとしても
その業界を目指したからには、自分にとって大切な作品はあるだろうし
好き勝手に弄られる悲しみを想像する事ぐらいできると思うのだけど そんな気遣いあったらそもそもリメイクとか作りません まあ思い出補正もあるし、リメイクが全て悪でもないだろうから俺は呑気に待っておくよ
FEの初代ファミコン→スーファミは本当に良くリメイクされてた
ああ言う開発者の愛情感じられるのが一番いいね このリメイクも旧来のファンにとって素敵な再会になるといいんだけどね 彼らも生活かかっているとはいえ
「DLC販売は未定ですので初回版を買ってねwwww」
「予約すると安心ですねwwww」
なんて売り込み方見てると、愛情というより悪意しか感じないというか… >>540
そのFEのfcからsfcへのリメイクは、設定やシナリオ、マップを考えた人が居たからな
今回のリメイクにそんな人材は居らぬのだ そういやクラシックモードのボーゼルの絵って1、2の頃のボーゼルの絵なのか3以降のちょっと書き直されたボーゼルなのかどっちなんだろう? シリーズの中に大切な作品あるから
それがこんな釣りのエサのような扱い方されない事を祈ってる
1と2のファンは悲しい思いしてる人が多いだろうけど元気出して https://m.youtube.com/watch?v=2MMKy6yCw_Q
この動画だとBGM聞こえた
1面はPCE版の自軍ターン曲のアレンジだった
あとスタッフの解説らしきものが聞こえる これモブの指揮官がやけに強者の雰囲気出してて何か笑った覚え
いや良い感じの演技ではあるんだが 戦闘画面スキップに変な演出が付いてるけど何だろこれ >>548
やられてもひと言も発しない敵モブよりはいい
転生から大きく前進した
テンポアップのための削除を免れたのは良いニュースだ >>547
豪華版についてるオリジナルサウンドモードかな。
歴代のすべての音源を選べるらしいから PCエンジン版音源じゃなく新アレンジバージョンでしょ 「ゲームタクト」というゲーム音楽のイベントに
ラングリッサー1と2の曲で岩垂さん参加するらしい
しかもご本人がTwitterでリクエスト受け付けてるぞ! おっさんTwitterやっておくべきだったわ…
誰か代理で「One’s Side」リクエストしておくれ >>547
いつもの音楽に五月蝿い俺ですw
確かに1の曲だね 敵も自軍もそう、1面で使われてるのは違うけど、一番ラングっぽい曲だから最初から聞かせるのは利にかなってる
ここだけ見るとスタッフ分かってるじゃんて思う >>552
エンジンのじゃないね 明らかにアレンジしてる 悪くはない つーわけで豪華限定版俺は買うわ
ただps4プロも近いうち買うし他に欲しいソフト目白押しなので金がない 小遣い貯めんとな いいオッサンなのに >>554
今から始めればええねん
別に何もおかしくない
例えばツイッターの応募キャンペーンのためだけに始めてそれっきりな人とかいっぱい居るし Uのザ・ラストバトルの曲の使い回しはやめて欲しい
デアで途中の面で普通にラストバトルが流れて当時はガッカリしたな
あの曲は最終マップの味方フェイズに流れるから感動するんだよ 2は1周しかしなかったからあまり覚えてないが1の最終面みたいなものか >>555
PCE版1面で使われてるのはこの曲じゃなかったっけ >>561
すまん、エンジンの忘れた
メディアは持ってるが本体はとっくに捨てたw
メガドラのは違ったはず エンジンCDの4曲目が1面 最近動画で見た
前にも書いたが3曲目が一番好き
アレンジしてスマホのタイトル画面になってるみたいね >>562
MD版とPCE版で曲順が全く違うから
このリメイクはPCE版準拠なのかなと思った、1面だけじゃ何とも言えない所だけど
ソシャゲ版ではタイトル画面じゃなく自軍ターン曲のひとつとして使われてるよん >>563
そうなのか?まあ使われてるならなんでもいいぞ
でも俺はガチャ嫌いだからスマホはパスする もしかして中国で受けてるの、その曲の影響も少しはあるかもね
と言う妄想をしてみるw妄想だから突っ込みなしな 俺もソシャゲはパスだな〜
PS版の時に権利問題のトラブルが噂されていたけど
BGMに限っては、リメイクでおかしな事になる心配は無いかなと BGMは雑誌で権利問題の詳細が載ってたな
使用料ごまんと払えば済む程度の話だと思うが
現にアプリのほうで無事使えてるし トラブルではなく使用料ケチっただけだったのかよ…
そのために新規曲作らせるとかわけわからん事したんだな
まぁ豪華版DLCで旧音源も使えるわけだから
使用料の問題はクリアしてるわけだ 1こそ超突貫だったようだしCUBEの舵取りうまくいかなかったんだろうね
そして今日に至るまでPS版とかの新曲の作曲者不明という…
開発会社のバイト君が作ったとかすごい安く作ってたんだろうなあの新曲
そして俺けっこう好きなんだアレ 1はバランス良かったぞ 以前も書いたが限りある経験値をどれだけ振り分けてみんなMAXにするかで燃えて何周もした
まあ、一部は無理なんだけど 大概ソーンかホーキングが捨てキャラになるw
偶然できた奇跡のバランスだったのかもね PS版の追加曲の作者はスタッフロールに出てた人じゃないのかな 追加1〜6に関してはEGGミュージックで購入した時は作曲者不明になってたな
とりあえず岩垂曲じゃないから使われることはなさそう エンディング確認してみると
岩垂さんの下に「楠雅弘」っていう名前が並んでる >>572
全機種曲って書いてるのに使えなかったら詐欺だな
>>573
情報ありがとう!
ググったら何作も担当してるプロの人やんけ! 楠氏が担当している「エスプレイド」というゲームのこの曲
なんとなくPS版ラング1追加曲を彷彿とさせる
https://m.youtube.com/watch?v=aY4Ofxh0ZtU&t TGSインディーゲーム部門の「RPGタイム!〜ライトの伝説〜」すげえな
ラングリッサー1&2リメイクに匹敵するくらい丁寧に作られてるんじゃないか? >>575
エスプレイドのボス戦曲好き!!
ケイブ作品常連の人だったとは驚いた… エスプレイドも名作だけどぶっちゃけ覚えてるBGMって
大半はバスケ部ステージとボス戦だけだろうな・・・ うるしの仕事が遅いせいってなら早めに頼んどけよ
今から3の絵描いといてもらえ クラスチェンジ先のルートはデアの時と変わってるんだろうか?
MD版U→デアも隠し含めて結構変わってた気が クラシックじゃない方は、セリフに合わせて口や表情変わってるな
果たしてクラシックどうなるんだろう 表情や口パクは旧作でもやっていたし
今実現できないはずないでしょ そういやうるしって、画集とかに載せる絵一枚にどんくらい時間かけてんだろ うるし先生の姦は家宝だよ
ティアリスのそっくりさん載ってるやつも中々 >>584
実現しようとすれば出来るだろうが少なくとも421の動画では口パクすらしてないので不安なんだよ
古ければ古いほど良いというわけでも個人的にはないと思うし 未だAIを弄っている段階なのにグラのクオリティアップに割ける時間と人員の余裕があるとは思えん クラシックモード紹介動画のあれは
BGMデタラメだったりボイスも付いてないくらいだし
まだ開発進んでないだけだと思うなあ
全身絵出して会話シーンをド派手()に演出する事が改良だと考えているようだし
その方式をクラシックモードにも流用するみたいだから
そこで旧作にはあった表情がリメイク作で無くなっていたら純粋な劣化点になるやん
いくらなんでもそこまでアホな事はしないと思う 少人数でバタバタしてる感じがヒシヒシと伝わってくるよな
そもそも元スタッフですら厳しいミッションだろうに無茶しすぎ 絵だけ差し替えればいいものを…
なんか2月とかすげー遠そうな気がしてたんだけど
全く作りかけだったとはな 実際厳しかったからシナリオが尻切れトンボでムービーがエンディングと違ったりしたぞ 現時点では旧作の再現すらできていない状態なわけで
ここからの数ヶ月でそれを越える事なんかできるのだろうか これで、私の中のエクストリームの価値が、アイデアファクトリーと一緒になるかが決まる( ・`д・´) つまるところ
俺らはバグ修正リマスターしか
求めてないのだがな ゲーム性の変更なんて求めてないからな
バグ修正、速度改善、UI改善、グラフィック向上、音質向上だけで十分だってのに まったくこいつら…とことん腐っている…………
わしのように生きるか死ぬかの修羅場を潜ってきた人間からすると奴らの精神はまるで病人………
並の治療では……救われぬほど心性が病んでいる
その病気とはつまり…どんな事態に至ろうと……とことん真剣に事態を見れぬ…という病だ
自分が特別な存在であることは人間なら当たり前だが…………奴らはあまりにそれに溺れすぎ……
自分の空想と現実をごちゃまぜにする甘ったれだ……
その証拠に今日これほど明々白々赤裸々に…『このゲームはゴミだ』と伝えているのに……
連中はそれを自分の都合で勝手にねじ曲げる………発売日にはちゃんと完成してる!くらいの
作品に自分で作り変えてしまうんだ…つまり…真剣ではないのだ…!
…根っこが腐っているとしか言いようがない
通常奴らは…生涯その「仮」から目が覚めない……! 愚鈍に………寝たいだけ寝て……不機嫌に起き出し……半ば眠っているような意識で日々を繰り返す
なぜそんなくそ面白くもない気分で……この人生の貴重な1日1日を塗り潰せるか……というと…いつもどんな時も現実は奴らにとって「仮」だからだ
つまり偽物……現実(こんなもの)が……自分の本当であるはずがない………
奴らはそう思いたいんだ……ゆえに……30になろうと40になろうと奴らは言い続ける………自分の人生の本番はまだ先なんだと……!
「本当のオレ」を使ってないから今はこの程度なのだと……そう飽きずに言い続け…結局は…老い……… 死ぬっ……!
その間際いやでも気付くだろう…今まで生きてきたすべてが丸ごと「本物」だったことを…!
人は……仮になど生きていないし仮に死ぬこともできぬ 当然だ………
問題は……その当然に気が付いているかどうか…………真に覚醒してるかどうかだっ……!
それがこの世で成功するか否かの最初の分かれ道 しかし……奴らはそれを初っ端から勘違いしてるから能力以前にダメなのだ………
そう考えればこのクソラングは荒療治だが奴らが生まれ変わるいい契機(きっかけ)かもしれぬ
この修羅………死と相対した本当の「生」を突破できれば………目覚めるかも……頭の霧が晴れる……!「再生」の扉が開くっ…!! 採算取れるラインどのくらい?
売り上げ千万ぐらいか? いまのコンシューマー据え置きの凡作が、大体初週で1万本未満の売上
大手でも凡作はだいたい3万本前後(マリオとかモンハンは次元が違う)
角川の規模だと3万本くらい目指してると思う
一本8000円で計算すると売上2億くらい
まあ山分けになるけど、あとは角川が幾らだしてるか次第だね >>603
それ考えると今年の夏に出たスクエニの某新規タイトルって凄かったんだな 転生ですら9000だからなあ
エクストリーム転生見せられたあとにこれじゃヤバイやろ ターンアンデッド(買わない)すべきなのに
買ってしまうからまたグロブの餌食になるんですよ 今回のリメイクで
操作ユニットの移動スピード、テケテケ歩いて遅くなるように改良されていたけど
>>547の動画見ると
ボタン操作か何かで従来と同様に素早く移動できちゃうみたいだな 現代のプレイヤーからすると
ユニットが素早く移動してサクサク進行するのは敬遠されるだろうけど
移動する度に毎回ひとつ操作を加えるだけで
古臭いレトロゲーと同等の速度まで上げられるUIっていうのは
旧作ファンでも懐かしさを感じられる素晴らしい配慮だわ スマホの見たけどさ、テンポ良くて面白そうではある
だがガチャだからやれん
あんなシステム野放しにしてるのおかしいわ スマホ版もサクサク倒れるように作られてるし
あまりにテンポ良するからボリューム不足に感じないように
あえてUIモッサリさせてバランス取ってるんだな これもミスだろうなあ
FEはなんとなく知っていて
「SRPG?…よく知らんけどこんなもんだろ」って作ったからこうなったんだろうな ラング1・2はどれも指定先にヒュンと移動する仕様だから
もし少しでも参考にしていれば間違いに気付かないはずがないし
オリジナルに一切触れていないんだろう
移動は元々スキップなんか必要としない設計だったのに
イメージだけでデタラメ作って、それにスキップ機能付けて
ラングを快適に改良したつもりになっているんだから笑うしかないわ
こいつら誇張抜きで転生クラスのクソゲー産むポテンシャル秘めてると思う まぁ末端の実行犯だけが悪いわけじゃないけど
開発もずいぶん不真面目な連中だなあと これ延期してソシャゲより後に発売した方がいいんじゃないかね
間に合わせのクソゲー出したところで、ソシャゲを牽引する効果あるんだろうか
充分に時間かけてまともな仕上がりになれば懐古層も手を出すだろうし
ソシャゲでラングに興味持った新規層も狙えると思うんだが https://s.famitsu.com/news/201710/03143232.html
https://s.famitsu.com/news/201703/03128103.html
これ読むとシティコネクションのレトロゲーリメイクに対する姿勢が掴める
ラングリッサーリメイクがこうなったのも納得
安易にゲームシステム弄りたがる松下寿志
原作のイメージ無視で妙なアレンジ加えたがる上田祐美
この二人が癌だな、時間与えてもダメだわ なんなんだこいつら・・・
KOTY取れるかどうかはともかく平成最後の怪物できるのは間違いないな 掘ろうとしてもなかなか情報無いな
松下は30年前からゲームBGM作曲家として業界に関わっているらしい
上田はあまり情報が出てこない シティコネクション自体はジャレコとかの版権持ってる保護団体のようだし松下はその関連じゃないのか
版権の切り売りだけでは食っていけないからそこから脱却したい野心があったんだろうが
ドクズドリームは保護団体ではなくゴロツキだからな 他の記事も漁っていると
シティコネクション代表の吉川延宏の話からはレトロゲーム愛を感じるし
IPを大切にという理念を打ち出している様子なんだけど
どうも開発スタッフがかなり悪質なようだ いろいろ楽しみだがネタが無いのであまり書くこともない じゃネタ見つけたから投下するか
シティコネクション取締役の井上一彦のTwitterでも
https://mobile.twitter.com/ma_inopo
ブーメラン発言多し
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一番下のツイート、エクストリーム社長の前で言ってやってほしい 中華スマホラングリッサーのおかげで
日本以外でメガヒットのタイトルになったな
夢幻戦士ヴァリスあたりも中華に拾わせれば良かったのに マジで見えてる地雷だな
クラシックや新シナリオで隠そうと努力?してるけどさ https://officee.jp/detail/24872/82130/
この物件だと多くても従業員20人くらいだろうなあ
サントラ等の別事業も同フロアで扱っているようだから
開発に携わっている人員はかなり少なそうだ
ラングを知らない事でお馴染み
TGSブース解説要員の山邊颯太も大した実績見つからないし
井上、松下の残念な30年選手2名が主力なんだろうか 何がすげえって今回エクストリーム主導じゃないから大丈夫だろ、という希望すら打ち砕いてるのがね 掘ってみると、悪さしているのはエクストリームじゃない気がしてきている
山邊、上田はそもそも畑が違うんじゃないだろうか
松下も元々はBGM担当出身だし、一番実績ありそうな井上は働いてるのか微妙
シティコネクションのゲーム開発事業所属スタッフで
表に出てきているのがこのくらいなんだが… 今風にリメイクしようというのに
なんでこんな50代のジジババに任せたんだという謎 井上のツイート
地球上から消えるべきなのは自分達だと理解してなさそうなのが最高にイカれてる サイヴェリアデルタの記事に、ちゃんたけという所属スタッフも出ているな
サイヴェリア原作に思い入れがあるらしい
上田と共にシューティングゲーム愛好サークルに参加していた
白鳥、中山という名前も所属スタッフとして挙がっている
スタッフの好みがシューティングゲームに偏り気味な所も
ラングのゲーム性を理解できずに破壊してしまった要因かもなあ
彼らの思考では、敵機が回復して梃擦らされるなんてあってはならない事なんだろう その面子、STG畑の人間ばかりじゃねえかそれ
好み以前に担当間違えレベル 元々ラングシリーズはSLGを愛好するスタッフによって生み出された物なんだし
ニワカが弄って「改良してやった」じゃなあ
シューティング知らない無い奴がゼビウス触って
「うわ〜古臭い」「何が面白いのこれ?」「ルール変えようぜ」
とか言いながらリメイクする光景想像すれば
自分の姿がどんなに滑稽か理解できるんじゃないかな 「コックピットからの視点に変更しよう」「RPG的な成長要素持たせよう」
「機体の挙動をリアルにしよう」「主人公のバックボーンを描こう」
これで改良しましたと言われても、それゼビウスでやる事じゃないだろと こうやってヘイトを集めた末に
実際に彼らが地球上から消されるなんて事が起きなければいいが ほんと行動を起こさないと何も変わらないのに
いのる事しかできないゴミどもだよな
いつまでも古臭いSRPGばかりやってると
こんな情けない老人になるんだな
かわいそうに、改良が気に入らないなら
されば良いのに、完成されてるっていうなら
おとなしく昔のラングリッサーやってろよ ざまあないな老害
お前らなんか相手してもらってるだけありがたいと思えよ
いまは時間かかるゲームなんて売れ無いんだよ
あんなのが面白いと感じる奴は場違いだから出て行け
どうせ思い出補正で美化されてるだけだろ
これが正解なんだよ
せっかくダメージ与えたのに回復されたらストレスになるだけだろアホか それしか無いのかよ(笑)
あんなの研究する価値も無いし
参考にするべき所なんてひとつも無いだろ
変更点探してギャーギャー喚いて
何が楽しいんだ?
フルリメイクしないと売り物にならないっての
原作ガー原作ガー騒いでるが
残さないと行けない所が無いからこうするしかねえんだよ おう、敵が回復してきてプレイ時間が掛かるFEIFが50万とか売れてるし
敵が回復しなくてプレイ時間が掛からないこれはさぞかし売れるんだろうな
っていうか本当にそう思っているなら新規でやれっての あの程度のゲームを今売るなら
原作なんか真似しないで一から作った方が良いんだよ
今のゲームに付いて行けないだけのくせに
開発者を貶すなんて腐ってるな
消えろよゴミ 別にゼノブレイド2とかゼルダBowとか新しいゲームやってるからこそ
あのグラとか戦闘シーンで1が溢れるの見て、十分に噴飯物なんだけど それなら
今残せる部分なんて2の分岐シナリオぐらいしか無いのわかるだろ
うるし原の絵も古臭いし
無駄に時間かかる、完成されたゲーム性(笑)なんかいらねえよ 小学生の粘土細工みたいな作品を擁護する人間もまた小学生みたいな感性しか持ち合わせない
百聞は一見にしかず、どれだけ美辞麗句を並べても、この動画の破壊力の前では何の意味もない SRPGのFEがダメージ計算が攻撃-防御、HPもインフレしてないし
それで50万売れてれるし、残すものがシナリオ分岐がないとかお笑いすぎる HPインフレしているスマホ版FEより大ヒットしてるの知らないのかよ 課金さけてガチャさせるならそれもありだけどさ
それCSの土俵と違うし詭弁もいいところだよね
もしスマホのラングで逆に古臭いデザインにするなら逆に非難するし
課金しても能力に差が無くてクソって 今のSRPGの理想形はあれなんだよ
爽快感無いとダメ
求められてるのはCSでも一緒 治療いらねーとか言ってヒールの魔法あったら笑えるw いや、スマホの課金ゲームとCSを一緒にすんなよ
スマホのFEをCSに持ってきて評価されると思ってんのか
っていうかだったらスマホ版だけ出せばいいじゃん スマホ版やってる層が
今原作のゲーム性再現した物やって受けると本気で思ってるのか? スマホゲームをやってる層だって、スマホでやるゲームとCSでやるゲームを
一緒の感覚でゲームしてると思う方がおかしい
昔のゲームを今風にすることと、スマホ風にすることを一緒にしてるのが
センスネーナって感じ センス合わないんなら諦めろや
スマホ版やった奴なら、まずHP10見て笑うぞ
治療なんて仕様足されて時間かかるのもストレスにしかならない ゲームやらない奴がHP10だと見栄えが悪いから増やせとか言いそうって思ってたけど
本当にこのゲームやばそう 出たwwww
スマホゲーはゲームじゃない(キリッ) スマホゲームやっている人たちを対象にしているのなら
CSじゃなくてスマホで出せば良いだろ
サントラやうるし絵の特典で釣って売り逃げしたいだけなんだろ 子供騙しなんだよなやってること
スマホゲーでHP10にしたら逆に非難するって言ってるのに
スマホゲーはゲームじゃないっていうレッテル張りね、大変だな このゴミは間違いなく0点の作品だけど、バグを取るだけのベタ移植でも、
元の完成度から最低でも70点ぐらいは貰えて、しかもうるしの特典も売り逃げの
悪印象ではなく、ちゃんとしたラングの特典として引き立ち、後に残る良作だったろうに
身の程をわきまえないから、こういう悲惨な結末になるというあまりにも残念な見本 本当に能力がない本物のザコで、ミックスするだけのチカラすら持ち合わせないカスでも、
MD版、SFC版、PCエンジン版、PS版、SS版、FX版、win版、全シリーズ詰め込みました!!
全曲ぜんぶ入れ替え可能です!ってだけでも、このゴミよりはるかに評価できる作品だった
黄金時代のクリエイターが練に練った作品に、なぜ能無しが手を加えようという気になるのか まあ正直スタッフ云々よりは
製作費用と工期が余裕が無さ過ぎるんだと思うわ
転生も酷かったがスタッフ自覚してたし まあ「リメイクなら大体の下地は出来てるんだし低予算でええやろ」とか上が考えそうなイメージはある
増してや古いゲームだから、ろくに知らん奴は「むしろ適当に作り直すだけで旧版より良作になる」と思ってるとか、
そこまでアホじゃなくても「古参から多少は回収できるし失敗してもまぁいいや」とかは考えてそう 自分達に向けて作ってるはずだ!と健気に信じ続けるメンタルに哀れみすら感じるな
キャラアニの広報も「昔のファンの方にも〜」という言い方してるだろ
あくまで新規がメイン、古参はオマケ扱いなのにどう解釈ねじ曲げてるんだよ 「新規」をゲーム初心者だと勝手に侮って、舐めすぎているフシがある
古参に比べて与し易い、容赦してもらえるという甘えも多分に垣間見える
我々がゲーム初心者の小学生だった頃でも、源平討魔伝の魅力は伝わったし、
ファミコン版のクソ移植には怒りしか沸かなかった
ようするに、ゴミは誰にとっても最低最悪なゴミでしかない 古参に売るためにゲーム性変えるな、キャラデザ変えるなとか笑うわ
バグ修正して全部移植しろとか延々戯言抜かしてるアホなんて論外
何でお前のためだけにそんな事しないといけないんだよ
どうせ行政に生活面倒みてもらってるようなゴミなんだろうが
ゲーム開発は慈善事業じゃねえぞ 慈善事業じゃないのは同意だが、やっぱ今回のやり方はなー
ゲーム買うのも慈善事業じゃねぇしどう結果が出るやら 似たようなこと言ってたのが沸いてた転生って、結果成功だったのかな 古参に売るために何かしようが、しまいが関係無いやろ
気に入らないなら買わなきゃいいんだよ
ちょっとサービスしてもらったらこれ
「俺達に向けてもっとサービスしろ!いや、するべきだ!」
頭おかしいわ 変えたくてウズウズしてるんだったら
タイトルを「新・ラングリッサーI&II 」に変えておけw サービスっていうか
ミンサガの時にキャラデザが変わった時とか
エストポリスがアクションになった時とかみたいものだし、当然の反応
後古いIP使って、金払ったからなに作ってもいいみたいに言ってんのがマジで下賤 なんで『ラングリッサー』がお前らの物って扱いなのかが不思議だわ 「完成度」という概念を理解してないから、未完成のゴミしか作れないんだろう
新規を舐め、旧作品を舐め、ゲーム作りを舐め、自分の人生すらも舐め腐ってる 「しろ」とか「するべきだ」とまでは言わんが
昔の在り方を好んでた層からすりゃ「こうあってほしい」と望むこと自体は別に自然なことじゃね
逆に「こう変えて欲しい」って層はそう望むことが当たり前だし
んでそれとは関係ない新規についてだが、
新しいバージョンを単体で見て「これほんとに面白いのか?」と言われると
旧作のイメージを切り離しても、現状の材料だとどうも良いイメージが浮かばん キャラデザ戻してもらっても気に入らないんだろ?
だったら買わなきゃいいだけだろ、いつまで粘着してるんだよ
いくら望んでも他は変わらないぞ むしろクラシックモードって良い評価されてない?
システム部分は信用0だけど 古参に売るためじゃない新参に売るためにクオリティが必要なんだよ
あれでフルプライスとか笑えるわ ここの住民が原作大好きなのはわかっているけど
当時も大して売れてないし、そのままでは今売れるはずがないゲームだよこれは
スマホ版が中国で大ヒット飛ばしたからには
日本でもそれを武器に新規ファン開拓していくのが筋だろうし
古参ファンのためだ、CSだからとスマホ版とかけ離れたゲーム作るわけないよ
こんな好機に過去作1&2を題材にしながら、この低品質にしかできなかったのは
失策としか言いようが無いが…
原作ファンには受け入れ難いけど
今やスマホ版がラングリッサーのゲームシステムの基本、原作みたいな物なんだろう
古参以外には必要とされていない大昔のゲーム性を尊重するメリットが無い ここで一発逆転ホームラン
タイトルの頭に「新約」をつければあら不思議
クソゲーでもしょうがないと許される空気が 元作品に独自解釈を入れようが
俺様の考えた最高のシステムを組み込もうが
原作クラッシャーでメアリスーなキャラを入れようが
「新約だから」ですべてが許されるという魔法の言葉 SRPGはとっくに死滅したジャンルだし
マニア以外には絶対にウケないニッチなゲームなんだよ
全く違うゲーム性に変えたスマホ版が大ヒットして
その波に乗ろうというだけのこれに
原作のゲーム性への回帰を望んでも無駄だよ なんかあべこべだよなあ…
ラングというタイトルに期待してる層が出てくる情報に絶望し
出てくる情報に期待してる層が(過去の)ラングというタイトルを否定する まあミレニアムの時点で絵師どころかシステムも世界観もぶん投げて
「ラングリッサー」って言葉だけで釣るスタイルに成り下がってはいたけどな Gガンダムは放送当時ガンダムファンに凄い叩かれてたけど
あれがなければ今もガンダムが続いてたか分からないからな
まああの後Xで1回死んで、これまた叩かれてたSEEDで復活したんだが Xは転生や今回の糞リメイクみたいな駄作ではないけどな
打ち切りもTV局の都合だったし ラングリッサーはある意味、正に転生したかな
グローランサーという名前で
そっちも死んだが グロランは1が受けて突貫で2をねじ込んで3まで巻き添えになって半端な状態で
発売される流れほんと笑った
4でそこそこ良い感じを維持できたが5で死んでしまったな
6はほぼ5を踏み台にしてたが単品としてはそこそこ楽しかったが時すでに遅しだった 1はOPムービーもシナリオもキャラクターも本当神がかってたのになぁ
2買ってワクワクしながら起動したらOPがアレで「露骨に予算削ってねぇか」ってなったわ
ルート分岐があっただけ楽しめたけど グロラン5は6で全否定されるために存在してたから…… グロー5はすごいぞ
主人公のステカンストさせておけば6でコンバートすればそれ以降は6の連中ほとんどいらねぇ >>710
帽子脱いだメルヴィナだけは褒められるだろ ガンダムXはあの打ち切りのせいで見もしない人から駄作って言う印象付けられてる不遇な作品では有ると思う グロー5はうるし絵もアレだったし、マジで糞だと思ってる
ただ開発メンバーはその後にデビサバや♯FEに携わってるからなー
何一つ実績ないとことはやっぱり違う 大本命だったキャラに「来てくれたのかクライアス!」
みたいなこと言われてそのまま封印した シェリスは一応主人公エンドあったからそこまで気にならなかったな リメイクするなら2に関しては
もっと会話するシーンがほしいな
会話シーンが元々あまりないので、
主人公の心情の変化が唐突すぎるので
離反して帝国についたり、
その後にさらに闇の勢力についたりする理由に
プレイヤーがついていけない
心情変化を掘り下げるために
ステージ追加とかなら面白いけど FX版デア以降のアニメでやってたシーンは
SFCデアみたいな人形劇+リメイク新要素の立ち絵での会話
に変更なのかな 凪デザインのムービーシーン作ってたら初報やPVで押し出してるはずだし
無くなってるんだろうなあ、まあ要らないけど
あのムービー品質自体は低かったけど
SFC版の仕様に逆戻りだと退化してるような物だから
リメイクモードではどうやって今風に進化させるんだろう また同じ様な語りで暴れてるの、
ツイで台風でゴミみたいなやつも巻き込めとか他にも痛い事いってる井上なんとか本人じゃね…って気がしてきた。
社員でもバイトでも、ご苦労なことだが…… しかしシティコネクションスタッフは
シューティングゲーム好き率が異様に高いなあ… スタッフを表に出させておいた方がいいかもなぁ
発売近付いてくればPRや取材で現れる奴もいるだろうし
発売されてからボコボコに叩いてやろうや 社員ここ見てるんだったら本当に頼むわ
良リメイクまで期待してない。並みでいいから。
糞にだけはしないでくれ >>724
もうシティコネクション矢表にしてるだろ
ドクズドリームとあのクソが責任から逃げるために ロマサガみたいなベタなリメイクにしときゃいいものを・・・(まぁあれも問題多いけど)
「伝説の作品をキミたちも是非!」みたいに煽っときゃラクな仕事で文句も少なかったろうに
わざわざ誰にとっても不幸にしかならない最悪の手を打つ奴の気がしれんわ、アホらしい 追加ルートまで入れた力を入れたリメイクを信じろ(棒) 既にボイス収録が終わっている所と、ゲーム部分の完成度の低さ見ると
他の部分の開発と平行しながらシナリオ練っているというより
まずそこを完成させてから本格的に開発をスタートさせている感じがするんだけど
知らない人間だと、作品の世界設定を把握するだけでも時間を要するだろうし
分岐シナリオもすぐには仕上がらないと思うけど誰が作成したんだろう STG作るならわりとマジで最高のスタッフだと思うぞ
現状期待できるのはちゃんたけ経由の人員でBGMアレンジが良いかも程度だが 主にサントラ事業やってた所だけあって
音楽に強い奴多い感じはするな サントラ投げるついでにゲームも投げれば儲かると無茶振りされたら
モチベ上がらんよな こうきもサントラ付きだったしBGMで釣れたら御の字くらいに考えてるんだろう 岩垂さん、何回同じ曲アレンジすりゃいいんだって思ってるだろうなあ
ちゃんと仕上げても、ゲームの方は手抜きされてサントラ商法に使われるという
LUNARリメイクでもそんな目にあってた メサイヤゲームミュージックコレクション2ずっと待ってる
ラング4だけ円盤が無い状態だし 2だけでも
MD→SFC→FX→PS→SS→転生→ソシャゲ→再転生
もう7回目のアレンジかな?
何度も作り直せって言われても愛想尽かさず
毎回力の入ったアレンジ聴かせてくれるんだから凄い あれ岩垂さん関わってるかわからないから除外したけど
やっぱり岩垂さんのアレンジなのか
ほぼ一年おきに新たにアレンジしろって言われても困るだろうに シティコネクションSTG畑の連中なんだから普通に超兄貴作らせてたら成功してたんだろうな SRPGもどき作るくらいなら
ラングキャラ使った良質なSTGの方がマシだったかも そんなKOFみたいなことを···
あれはシューティングとしてはどうだったんだろ? STGとしては普通、
曲はアレンジ・新曲ともに神(特に二作目)
ザコがSNKとなんの関係もない飛行物体だったりして主人公とボスキャラだけ持ってきた感が半端ない
でもボスキャラが原作再現すげー頑張ってたり、
ゲームとして化けそうな可能性あったのをSTGの枠にはめて凡作にした感じ テンポのために
特攻してくるザコをサクサク撃破していくだけのゲームに変えるんだったら
STGの方がもっとテンポ良いからなあ
キャラデザ変更の件もそうだけど
中途半端に寄せにいって微妙な物になってるな そして四が月後
AIは人類を滅ぼすために決起するのであった ラングリッサーさえ奪われなければこんな出来にはならなかったのに ひょんなことから聖剣ラングリッサーを手にした人物が
とんでもないクズ野郎だったのがなあ… 普通に超兄貴だけシティコネクションに作らせればいいだろ
ヴァルケンとか畑違いの奴を投げたらダメ 今ラング3やり直すとギルバートへの感情移入すごいかもなあ
ヴァルケンはレイノスリメイクの所に作ってほしい 井上は余所のゲームにはしょっちゅう批判してるな
その言葉を自分の所のクソ無能に向けてほしい所だわ スタッフ的にはヴァルケン作らせたほうが良いのができたはず サイヴェリアは評判良いよな
ツボをわかってる改良している様子 クラシック以外のDLCの予定はないのかな?
上位クラスや隠しシナリオを売られても困るけど 色々間に合わなさそうだし改良パッチは出るんだろうけど
むしろ、間に合わないからとやっつけ仕事するくらいなら
「2はDLCで」みたいな暴挙に出てでもちゃんと仕上げてほしい 超兄貴かジノーグをリメイクしてりゃ良かったのにね・・・こんな残念な結果になってしまって誠に遺憾 超ショップをなくしてDLCでルーンストーンを100円で!
お得!! 今回はヒーローズのパクりだったけど
次のラング3は風花雪月をパクってくれる事に期待したい 開発スタッフに対して批判的なレス多いけど
格上のFEをここまで模倣できたんだからスタッフの腕前は確かな物だよ
これがラングリッサー魂って物だし
次回もこのスタッフ続投でまたFEから盗んできてもらおうぜ ラングリッサーらしくて良いじゃん
昔からFEにあやかって生きてきたシリーズなんだから
これは順当に遺伝子受け継いでると思うよ 腕前があろうとノウハウが無い
1面でバルドーとっとと倒した後面セレでいきなりベルンハルトに勝負を挑むようなもの ラングリッサー魂が感じられないな
昔のスタッフは駄目だわ 歴代のラングリッサーの中でも最もコピー元に似せられてると思うけどなあ >>769
こんなとこでバグを修正しただけのを出せとか無理言ってないで
その神ゲーサターン版をずっとやってればいいじゃん
撤退数が付くジェシカ、テイラー、エグベルト加入面は面セレで飛ばしてさ このゴミ唯一にして最大の功績は、当たり前のようにプレイしていた旧作の出来の良さ、
その尊いまでのクオリティの高さを、改めて再確認する結果になったことだろう。 ラングリッサーファンってこういう奴ばかりなんだろうな >>774
旧作の良さはこうきで再確認したから別の評価点がないとダメです リメイクは期待せずに楽しみにしてるけどラングリッサー魂ってのは何かわからん まあ今出ている情報はβ版くらいの物じゃないのかね
TGSでの反響を受けてゴッソリ変えてくるかもしれんよ 発売まで4ヶ月でゴッソリ変えるとかどうやったらできるんだ? FEなぞラングリッサーリメイクで蹴散らすから期待に震えて待ってろ 元になるものがあるリメイクとはいえ、同じ2019年発売のゲームでこの差… ふとラングスレ見てて
fe覚醒やTO運命の輪で古参と新規で対立してたこと思いだした
srpgって面倒くさいファン多いジャンルなのかな? 他のゲームはゲームとして成立しているが
ラングにおいて転生はゲームというか製品として成立してないだろ
その転生の流れのリメイクだぞ、ファン云々言う以前の問題だ
開発側が信用されてないんだよ そういう「原作が当然一番だけど、これも案外悪くない」良リメイク作品と、
小学生が徹夜でやっつけた粘土細工を同一で語ることがまずおこがましい >>786
後に人気出たときはマクレーンの人と知って驚いたなー https://www.youtube.com/watch?v=gSaCX_irR9s
こんな感じで、ギルティとかDBヒーローズみたいなアニメ調の美麗モデルで
うるしキャラを再現しての3Dバトル!しかもサクサクなら今風のラングとしても受け入れたわ
しかし、ラング魂を持った敏腕スタッフとやらが考える今風のSRPGは紙芝居なんだから困る 対立する新規軍団が形成されるような出来ならどんなに嬉しいことか そもそもこんなゴミ、PS4で出す必要性まったくねぇだろ
ファミコンで出しとけよ >>787
TOは視点変更とかルート巻き戻し選びとかジョブ共通レベル化とか
古参も求めてたユーザー向け配慮とか良い部分があったんだが
ゲーム内容がかなりFFT寄りになって普通のプレイでも大味戦闘になってしまったのが原因
そこらへんは今回のラングと同じことが起きる可能性は高い
でもTOはもっというとルート選びにレベルが共通でリセットもできないから
後から仲間になるキャラと最初からのキャラが格差が起きてしまうとか
さらに固有キャラの基礎ステ差もどうしようもないとか
アイテム合成あるのに失敗確率がある⇒成功するまでロードするにきまってるわ
とか追加した部分に対する作りこみの甘さが響いた
あと求められてなかった内容のシナリオのDLC この出来じゃあ対立どころか
古参も新規も仲良く手を取り合って石投げつける結果になるだろうなあ
しかし、SRPGファンじゃない所からの視点だと
この状況把握できないものなんだな そうやってTOの失敗と見られる部分だけ見ると
今回のラングは納期も予算もカツカツだろうから
ゲームシステム変更に伴う作りこみも期待できそうにないという
なんか失敗の後を追ってる感しかしない 仕事っぷりを世界中からバカにされ
非難受ける心境というのはどんなものなんだろうか
完成品の出来が悪ければ数カ月後はこんなものじゃなく更に苛烈に叩かれるだろうし
その後もずっと罵声浴びせかけられるとしたら
冗談抜きで地球上から消えてしまった方が楽なんじゃないかと思う
間違いなく追い詰められる事になると思うが
死ぬなよシティコネクションスタッフ カネも時間も無いんだったら、それこそバグ取りだけしてベタ移植一択だろが
豪華絢爛うるしパッケと新ヒロインをウリにして、新旧納得のベターな結果だわ
新ヒロインにしても1面だけ会話ありのシナリオ作って、後はまったくストーリーに
絡ませないのなら簡単に作れただろう、女ユニット1体増えるだけでも嬉しいもんだし マイノリティどもが場末で喚いたところで痛くも痒くもない 誰とは言わないけど変なマネだけはするなよ
あと、毎日ここに張り付いて怒りぶちまけていても意味無いぞ 数百円で円盤買ってきてぶち割ってSNSに上げるとかそれをエクストリームや角川に手紙で送るとか
ぶち割った後箱に入れなおしてエクストリームや角川に投げ入れるとか
そういうことは絶対にするなよ
絶対だぞ かわいいなw
行動起こすなら不買運動くらいに留めておかないとな >>800
そんなんマジで1000本も売れんよ
やっぱサターン版をずっとやってなって
バグ対象キャラ育てるの面倒とか知らんし いやマイノリティだからこそ熱狂的なのもいるし
大爆発起こすほどの怒りは充分に堆積しているからそろそろヤバい感じするじゃん 経験値稼がせる目的でTだけのリメイクで良かったんじゃね?
実際PSのTはバランス悪いしちゃんとしたリメイクがされたことはない
Uとデアは違う部分も多々あるしじっくり時間かけてU&デアでやればいい レトロゲームとして定評あるのはデアだけだし、1だけじゃ弱いんだろうね
それにしてもいきなり2作まとめてっていうのは無茶だよなあ サターンの時点で、もう少しだけ頑張って2枚組にして容量不足を補って
PCエンジン版の楽曲と面数とバランスを忠実に移植できていれば良かった
あのTは素材だけが一流で、内容があまりにもお粗末すぎたのが痛すぎる
しかもTのせいで容量不足起こしてUの音声やPVが犠牲になってるという >>811
通しで何度かやったけど本当に良くないんだよ
敵が少なくてほぼ最後の方まで常に味方の総数より敵が少ないヒール稼ぎでもしないと厳しい
ランスはパイク如き軽々と蹴散らすしゼルドは異常に硬くて相性有利がないとデビルアックス握っても倒せない
その後も傭兵生存ボーナスを含めても味方全体のA修正が低すぎてなかなか敵を倒せない特に槍兵
そのボーナスもディゴスを倒した後のモンスターとの戦いで人数制限が課せられるせいでシステム的に相性悪い
トドメが19面メテオ包囲網2回目のクラチェン終えてない奴はここで撤退数がつく
これでまずはTから〜とか思って初心者がやると難しすぎてクソゲー評価にしかならんよ 敵の傭兵1.5倍とか、増援増し増しモードとか、そういうのだけでいーんだよ
素材は超一流なんだから、操作性をちょこっと弄る程度で触る必要ねぇんだよ
後は、TUは機種によって一長一短が多いから、それをまとめるだけで良かった 装備の追加は欲しいかな
W&Xで刻まれるようにはなったけどまだ痒いところに手が届いてない部分はある 現代のゲーム開発事情詳しくないんだけど
これって6〜8人くらいのスタッフで作れそうな物なの? PCEでしかやってないが
飛兵でなんとかできてた記憶がある
あと傭兵で魔法をわざと釣るとか PCEとPSは色々違うからな
PCEなら全員攻撃魔法が使えたはずだがPSはそうではないし 素材が超一流で、バグや操作性しか問題ないなら
贅沢言わずにオリジナルやればいいのに
そこまで操作性悪くないし、バグも回避不能の悪質な物じゃないと思うんだけど
悪質クレーマーも、タイトル汚してファンに迷惑かけてる側だという事を自覚して 今回のリメイクは確かに酷い出来(もちろん音楽以外)だと思うけど
人によって変えないでほしい所、直してほしい所違うのに
自分こそが正解だとばかりに「○○するべきだ」との論調は見ていて恥ずかしいよ
ファンの声の正当性が損なわれる こういうのは1つダメな所があると叩くタイプだから気にするだけ無駄
自分も現時点でリメイクにいい感想を持ってる訳じゃないがな 気にしないにしても
超一流の〜なんてトンデモ発言と一緒にされる事で
真っ当な批判や不満の声を「思い出補正かかった戯言」と片付けられちゃ困るって話
まぁそれ以前に
情報出るとスレが批判や不満で溢れかえる作品なんてもう終わってる気がするけど 出てくる情報のどこに褒めることが出来る要素があるんだろう、というレベルだしな >>814
そう考えると5のハードモードってなかなか良かったと思うわ ワイはモバイル版でいいわ、FE聖戦とかトラキア風の以上難易度じゃねぇけど
程よい難易度で遊びやすいぞ…過去のステージめぐる時空の難易度の方が
ストーリーめぐる難易度よりも数段上になってるけどな。2→1→3→?
もうTからめちゃくちゃ難しいわ、序盤のシカァ〜とかからもうヤバすぎの強さだぜ >>823
情報が出て叩いてるならまだいい
情報出てないもの なんだ情報出てないのに叩いてるのかよ
ラングリッサーファンって最低だな https://youtu.be/obARTUeuO2Q?t=4h9m35s
言い逃れできないぐらい明確で確かな情報がハッキリと赤裸々に示されてんじゃん
「開票1%の時点で落選確実と報じるのはやめろ、残りの99%が出てから家」ってこと? https://www.youtube.com/watch?v=52eypoZAir4
モバイルってこれけ?声優すげーなこれ
デフォルメキャラ含めて全般うるし絵に変えてくれたら、もうこれでいいよ >>833
それだな、ドラゴン戦あたりでゴリ押しするバカとか最悪だけど 所詮パチモン
真のラングリッサーたる1,2リメイクには勝てないから サターン版おまけデータのスタッフ開発日誌によると
ラング5は発売日の3ヶ月前にマスターアップだったんだな
今はパッチ当てたりすれば、発売日直前までマスターアップを遅らせられるのかな
デバッグ開始がマスターアップ2ヶ月前だったようだし
あと2ヶ月でどこまで修正されるかだな ノロノロしてるとDCが出ちゃう時期だからな
シャイニングの開発者はそれで愚痴ってたわ >>840
デバッグにしても文字どおりバグつぶしのみだけの可能性もある
もっというと致命的なバグだけ潰して小バグは後回しの可能性もある
AIがパラメータ差も地形も無視して突っ込んできてもゲームがクラッシュしなければ仕様になる可能性もある >>842
転載禁止だから自重するけど、その日誌の文脈からすると
ようやく形が仕上がって、さて初期バグを取り始めないと…
という言い方してる >>841
なんかサターンのソフトで
DCのせいで発売日前倒しになったのあったな
ドラゴンフォース2だっけ? 喧嘩するな。
落ち着け。
深呼吸しろ。
そして、エビデンの通販サイトを開いて、22500円の限定版を発注するんだ。 真面目な話ps2のラング3、転生と出来の悪いものが続くと迷いなく特効できない、助けて >>846
様子見しなさい、悪いこと言わないから
転生の時みたいにメインであるはずの特典に不備がある可能性だってあるんだから サターンのラングVって延期しまくったよな
予約してたからまだかまだかと待ち焦がれた思い出 春〜初夏くらいの予定だったのが10月くらいまで延びてたな 3だけじゃなく
PS版1&2とSS版4を同時に出したり
SS版5と平行してDE制作したり凄まじいスケジュールだったな ウィキペディアに発売日乗ってるぞ
クリエイター毎日泊り込みで死んでそうなほどヤバい 確かPS・SS版1&2の開発は別の会社だったはず
ただしキャリアソフトのスタッフもシナリオ監修等で関わっていたらしい ディスクをPCに入れると開発裏話だとかネタテキストだとか見られるけど見た人あんまりいないのかな 失速してきたな
新情報出していくのが普通のゲームだけどラングは発売まで何もなしかね(´・ω・`) ふぅ、やっと終わりました(^^;;。
とりあえず、スタッフのみなさん、お疲れさまでした(^^)。
特に、デア・ラングFXから一緒に連チャンでがんばってくれた、古野さん、大庭
さん、本当にお疲れさまでした。
ラングFXが終わってラング3に復帰する頃には、もうほとんど終わっていて、あ
とは、シナリオに手を入れたり、隠し面をのんびり書いたりして、優雅な生活(笑)
が送れると思っていたのですが、所詮は夢にすぎませんでした(^^;;。
いろいろと心残りもありますが、今となっては、買ってくださった方々が、ラング3
を楽しんでいただける(た)ことをただ祈るばかりです‥‥。
ところで、主人公のディハルトって、シリーズ中、最もイヤな奴なのではないだろう
か?(笑)。シナリオを手伝った自分が言うのも何ですけど(^^;;。
最後なりましたが、デバッグに協力してくれたみなさん、本当にありがとう。
そしてお疲れさまでした。みなさんのおかげで、開発中にユーザーの生の声を聞くこ
とができ、大変参考になりました。ネット上で募集をかけて、もし反応がなくて、
人数が確保できなかったらどうしよう、と心配しましたが、こちらが予定していた
以上の方が参加してくださったので、大変助かりました(^^)。
感謝の気持ちをこめて、また共に修羅場をくぐった記録を残す意味で、ここにみなさ
んの名前を載せてしめくくりたいと思います。 『ラングリッサーIIIの開発を終えて・・・』
えっとまず、発売が遅れに遅れて申し訳ないです。この場をかりてお詫びします。
元々、始めに発表した発売日は無理だと思ってたけどここまで遅れるとは・・・
んーっと今回は、初めての機種の上、C言語でのゲーム開発は初めてだったので、
いろいろと苦労しました。いやー、コンパイラとかライブラリに泣かされました・・・
でも、一応出来上がって、ホッと一安心。
で、開発に入る前は、次世代機ということで、メガドラに比べて、処理速度とか色々
良くなってるから、企画が大きくなったんだけど、いざやってみると、その企画に、
RAMの容量とか、処理速度が付いていけずに、当初の予定とちょっと(だいぶ?)
変わってしまいました。なんか、あまり評判の良くなかった戦闘はそのままですが・・
1番、苦労したのが容量で、思ったよりライブラリに容量を取られた上、C言語とい
うことで、めちゃくちゃプログラムが大きくなって参りました。
開発半ばで、すでに容量オーバーになり、予定外のプログラム分割読み込み処理をやら
なくてはならなくなり、だいぶ開発が遅れてしまいました。プログラム分割に踏み切る
前から、容量を削るため、小さくできる所を探して、小さくしてとかやってたからそこ
でも、ちょっとずつ作業が遅れたんだけどね(分割後も同じ事を繰り返したけど・・)
でも、C言語だから、削るのが大変でした、削ったつもりがコンパイラの関係で大きく
なったりして・・・。
んで、次に苦労したのが、シネパックと音関係、今回使用したライブラリでうまく
シネパックやADPCMが再生できなかったから、別のライブラリで作ることになりま
した。これは、別のプログラマさんにやってもらったけどね、でも、それまで作った
BGMとかSEの再生プログラムも、別のライブラリ用に作り直さなくてはいけなくな
り、ちょっとブルー入りました。(作りなおし事態はそー大したことはなかったけど)
グラフィック関係も大変でした。マップの表示プログラムやデータ変換を何回作り直
しや追加をしたことか・・・
あと、悔やまれるのは、超ラングが入れられなかった事かな。超ラングを楽しみにし
てた方、ごめんなさい。
とにかく、出来上がって良かった良かった。
ちょっと待ってみよう。 (と意味不明の言葉を残して去って行く) KAZE
P.S.以上の文章については、秘密にしておいてね!
P.S.やっぱり最後は、
「へきら あ〜んど ぅうぉんちゅ〜〜ぅ!!」 d_(^^; PS版スタッフロール見るとSS版4と掛け持ちしてる人いるし
別の会社ではなく、班が別なだけじゃないの 3のおまけテキストは茶目っ気たっぷり、ボリュームも凄くて面白かった
4はギザロフのバックボーン知る上で重要だから本編に組み込んでほしいくらい (金になるとはいえ)ラングリッサー復活のための活動としてリメイクが出てきたんだから
あとはハードルを微妙のところにおいて待とうよ
原理原作主義者に関したらリメイクが売れたらもしかしたら将来のアーカイブスで撤退バグだけ取り除いた過去作が出るかもしれんだろ
それに期待するんだ
おれにとってのハードルは不満はあってもそれなり遊べるものというところだが、
転生とは比較にならんくらいマシなものになってほしい ということで、
キャラアニの豪華限定版とアマゾンの限定版の2つに特攻するぜ!
2月のレポを待ってな! ここまで早く情報出す必要があったのかっていうくらい盛り上がりに欠けてる物とか
すぐに予約する必要もねぇだろ、来年になってからでも充分間に合うと思うわ。
まったく更新もしないし 焦って予約する必要はないな
もう少し情報だせよ社員 フルプライスの劣化移植は論外として
バグとBGMだけ修正したベタ移植が
2〜3000円ぐらいで販売されたらファンとしては欲しいもんなの?
欠点あるにしても
600円で買えるアーカイブスの方が魅力的な気がするんだけど 既プレイはデアラングリッサーのみ、一作目には興味があるが今更昔のUIでは遊びたくない
そんな自分には今回のリメイクは魅力的だったんだがな
情報が揃うほど購入意欲が削がれていく 2はハードモード追加ぐらいでいいけど、1は削られたり改悪された箇所が多いから
バグ修正とBGM修正だけでは話にならない、せめて面数追加とバランス修正が無いと
魅力的なヒロインもできたんだし、FFTリメみたいな感じでキャラとMAPを追加して欲しい SFCのデア→SSのDEくらいがいいんだよ
世代に合わせたグラとUI、追加要素はあればうれしいな、と かまいたちのリメイクみたいに
新規は寄り付きもせず旧ファンには見放されての勝手に自爆状態になりそうだなこれも >>873
アーカイブスは現行ハードでできないのを忘れるなよ
あとサターン版は今のところサターンでしかできない Vitaはまだ生産してるし現行だろいい加減にしろ! 指揮官の周辺4マスの傭兵 ターン回復なしってマジ?
システム変更する理由がわからない とりあえずザッとプレイしてみただけで、意味が理解できなかったんだろうな
ルールの根本を変えちゃったらリメイクとは言えないような気がするけど サッカー詳しくない奴が
「キーパーがいたら点数入りにくくて爽快感無いじゃん、つまらん」
とかいってキーパー禁止にするような暴挙だと思うなあ
従来の形で楽しんでる人がたくさんいたのに
ろくに理解できてない奴が勝手にルール変更して
「これが今風サッカーだ、面白くしてやった」だもの、そりゃヒンシュク買うわ うるし原絵でもなく、大味ルールなラングの方が売れちゃったからなぁ…
めちゃくちゃな今風サッカーでも従来の物を上回る人気になってしまえば
それがサッカーのあるべき姿って事になるんだろう
今思えばミレニアムの頃から
徹底して旧ラングを否定してきた彼らの取り組みは正解だったんだな 今アジアで大ヒットしてるよ
「サッカーって点数入りまくっておもしれーwww」
なんてアホに支持されて上回られた以上
従来の方が良かったなんて言っても相手にされないだろうなぁ 旧来のファン→システム変わってる、やる気ない
新規層→スマホ版でいいや
ということですね、わかります そもそも
原作スタッフとほぼ同世代であろうナグザット組の井上、松下なんて
こいつら大したゲーム作ってきていないんだから
当時から現在にかけて常に格下だったくせに
なんで自己流にアレンジして面白くなると思ってるんだか
懸命に近付けようとしてるなら応援されてたろうに >>888
うるし原絵だけどゾンビ兵士のラングVも大味だよな
あれがシリーズで一番売れてる そんなに世界で人気のスマホ版があるなら、なおさらコレ買う意味無くね?っていう オリジナルは大ヒットといえるほどは売れなかったわけだし
ソシャゲの方に寄せたいっていうのはわかる
もっと見栄え良くできていれば新規層を騙せたんじゃないかな 世界で大人気なので日本人が買わなくても大丈夫だよ
とりあえず見で 売れる売れないも大事だろうが、まがりなりにもクリエイター名乗るからには
作品の質や、職人気質にもこだわって欲しかった 詳しくない奴が作っているのはファンにはバレるって事は前回学習したから
今回は古参をターゲットにしてないんでしょ
情報隠そうとしても警戒されるし
かといって情報を出せばクソゲーだと見破られる
知らない層から騙し取ろうってつもりだったんだろ ・クラシックモードやうるし原の限定版で古参に売りたい
・お抱え絵師を使って安く上げたい
・スマホ版の販促をしたい
・俺の作ったルールの方が面白いからそれを組み込みたい
と作ってる側もおのおの好き勝手な方を向いてる
あるいは全取りを狙ってるのかもしれないけど >>899
>・俺の作ったルールの方が面白いからそれを組み込みたい
これに関しては
「新規タイトル立ち上げてそっちでやれ。面白いという自信があるんだろ?
リメイク()なんぞで受け入れられず叩かれる前に新規で勝負しろ。
新規で勝負する度胸が無ければ止めとけ、その程度の面白さ()だ」
と返したい 企画としては、ソシャゲが好感触なのを察知して
それっぽいのをパパッと作ってもうひと儲けって魂胆だったんだろうけど
まさかこんなクソゲー臭丸出しな物作ってくるとは思わなかったろうなあ 単に上からの命令と
短納期に対応するために
スマホで構築したシステムを持って来たって程度でしょ TGSの動画だと、スマホ版の土台を持ってきているようには見えなかったな
何のノウハウも無くゼロからスタートしてる感じ 懐古ゲーマーの立場から言わせて貰えば、現在に至るまで完璧なラングTUは
発売されていないし、次善のサターン版も現行機では遊べない上にサターン自体が
セーブのよく壊れる糞ハードで、しかも既に20年選手でまともに遊ぶのも困難な状況 ここで完全版ラングTUを出すことは、そりゃ売上的には芳しくないのかもしれんけど、
いまだ存在しない名作を作るのはそれなりに意義のある仕事だし、誰もが遊べるようになるし、
何よりも一時の小銭のために最低のゴミを売り逃げして、ラングと自分の名前を地に堕とすよりは
(やや古く地味ながらも)本当の名作を手堅く+αで移植するほうが、はるかに名も残るだろうし
本当に優れた作品であるなら、何年もジワ売れするだろーし、お互いにとって幸せだったはず だからこんな適当な仕事ならリンカネーションしようぜ 治療、傭兵回復ルール変えるなって要望出したら
あいつらにとってこのルールはストレス仕様でしかなかったわけだから
「そうか!ラングのファンはストレス溜まるゲームを欲していたのか!」
なんていう誤解して更に悪化しそう ラングTUなんて今更誰も遊びたくないことに気付いてほしい そうでもない
新規でゲーマーになった層が、ファミコンミニとかで原点を知りたがることはままある
それも当時のFEと比肩する王道S・RPGで、かつ90年代を色濃く象徴するような作品
「どれほどのものか」と手に取りたくもなるだろうし、それがこんなゴミではあまりに気の毒 ずいぶん客観性に欠けるファン多いな
テレビゲーム史の中ではラングリッサーは名作のようには扱われないよ
マニアックなジャンルの中の佳作〜良作ってクラスでしょ 新作だった転生と違ってリメイクだから多少はマシな出来になりそう
とは思えないのが現時点での感想・・・ 発売まであと113日、その間に気持ちが変わらなければいいけどな ずっと1ばかりリメイクされるLUNARを彷彿とさせる
あれもBGM岩垂さんだったが・・・ 3やった後ネオグロリアのジーク見るとレイモンドと人格少し違う感じする また犯罪者が喚いているな
さっさと自宅に帰ってコカインでもやってろや ほんと、もはや墓に入っていた死者を冒涜するリアルグロブがいるから困る
犯罪者もいいところだよな グロブなんて名前を出しても、
ラングを知らない工作班の人には書き込みの意図すら伝わらないぞ こんなソフトでも工作員使ってまで売ろうとするもんなの? >>928
実際にこのスレにもいるだろ
いかにも何かやってそうな中毒者みたいな奴が ゲームショウの出展料金ケチるために
インチキしてインディーゲーム部門に出す所だしなあ
宣伝大使として起用してる声優も大した奴じゃないし
全体的に安く済ませようという印象しかない
ここで工作しても人件費の元を取れるほど売り上げ伸びないだろ… なんの思い入れもない人が2019年に買うゲームには見えないけど
新規さんに売れるといいね 新規層の10代から見たラングリッサーって
ラングリッサー直撃世代の35歳前後から見た
平安京エイリアン、ロードランナー、クレイジークライマー
みたいなゲームだろうしな
この程度のアレンジじゃ違う世代には売れないよなあ 治療と隣接傭兵の回復に不満持ってたユーザーなんていないだろ 勘違いクリエイター様が不満持っちゃったんだろう
要らない所ばかり弄ってるよな リメイク制作する運びになったから、参考にと原作をテストプレイしてみたら
あいつらシューティング同好会だから、下手クソ過ぎて詰まって
「何このクソゲー…改善しないと!」と
その結果が「ダラけるから削除w」 リインカーネーションに毛が生えた程度の評価になりそうなのはもう歴然としてそう ・意味もなくHPインフレさせる
・カットイン、ユニットがトコトコ歩く等の無駄な演出付け足してテンポを悪くする
・その帳尻合わせの為に決着つきやすくルール変更
・そのせいで敵AIは特攻か待ち伏せしか行動パターンがない
『もしもバカがラングリッサーを作ったら』っていう見本がこんな形だな
次またラングに手をつけるならこの失敗を教訓にしてくれるといいけど なんていうかソシャゲの悪い部分をいろいろ混ぜた感じ ラングリッサーは3と4が好きだなぁ
特に4のOP曲はよい ランディウスがラングリッサーを入手する場面でOP曲流れる演出最高
4だけサントラ無いんだよね… 転生から改善度合いが今後も続けばあと2作くらいで相当良い出来になるんじゃなかろうか それはファーナの妹アンナにスポットあてる感性を持った中国人に期待するべき >>932
いや、違う
ゲーム黄金期を振り返るわけだから、黎明期の作品群は比較対象にならない
例えるなら35歳前後からみた日本黄金期のビートルズ来日やプレスリー辺り さらに例えるなら、今度のリメイクはAKBとか嵐とか、そのへんのナンチャッテえせ
アーティストがビートルズやプレスリーを「今風」にカヴァーしたアルバムみたいなもの ごめん間違い、資金力とか知名度の点で、もっと下層の3流地下アイドル
名前しらんけど そもそもマイナーハードで展開してたから大多数は知らんゲーム ガンダムだと思ってるのは一部のファンだけで
ドラグナー程度の存在 アニメで例えるなら「OVA版ロードス島戦記」ぐらいの立ち位置だろう >>948
誤解を招くような言い方ですまんね
比べ物にならない程進化したマシンで、最新のソフト続々と出て盛り上がる中
自分の産まれた頃のゲームなんてなかなか興味持てないだろうなって話なんだ
今のゲームをAKBらに例えるなら、ラングはビートルズには当たらないし
アイドル歌手同士の比較の方がもう少し似た関係性になるんじゃないかな
ラングファン世代の青春時代に
おにゃんこ世代のアイドルソングに再度注目が集まってヒットするわけがないなと >>951
SFCもPSもPS2もマイナーハードなんですね
分かります おにゃんこ世代のは、人気こそはあったが歌手も当事者もほとんどが
あの頃を「黒歴史」にしてしまって、黄金時代とは呼び難い雰囲気がある
だからとりあえず、日本の黄金時代としての60sあたりを引き合いに出しただけ
ラングまわりの黄金期ゲームと、おにゃんこあたりの黒歴史は同列に語れない 黄金期と見ているのは俺たちだけだと思うなあ
その黄金期の中でもラングシリーズはそこまでは輝いていなかったし
あのゲームバブル時代の中では「シリーズ累計100万本!!」は小粒な方でしょ いまジャンプ読んでる子供でも、自分らの時代だから今のジャンプが黄金時代!
とまではさすがに思ってないし、そこまで物知らずのバカでもないだろう
あと、ラングは光輝いてるだろう
売上の話をするなら燃えプロとかオバQだって神ゲー仏ゲーって話になるわけだし、
圧倒的ビジュアルと豪華声優陣、王道ファンタジーでサクラ大戦ぐらいには光ってた ファミコン時代を黄金期とする人もいるし
PS2時代を黄金期とする人もいるから
結局自分がそれで青春を過ごした時期が黄金期なんだよ
今のジャンプ詳しく知らないからなんともだけど
その出来が生活を彩る程の物でないようなら、黄金期と認められないだけで 技術のレベルなら当然、いつでも今が黄金時代に違いないけどな
時代のムードでいえば、今のゲーム業界は確実に暗黒時代だし、90sは
まるでバブル時代を彷彿させるような夢と希望に満ちあふれた時代であったし、
その時代の空気が後世の歴史に名を残すような、今遊んでも当然面白い数々の
名作を生み出したわけで、ラングTUもその素晴らしい作品の一つ ラングは好きだし素晴らしい作品だと思うけど、手直し無しでは通用しないし
リメイクするからには今の技術力で作るべきだと思う
問題は、その技術力が平均水準に遠く及ばないレベルの人間が制作している事だよ ラングリッサーだけはビートルズだのと同列にして過大評価するくせに
更に昔の名作や、おニャン子は過小評価するという
キチガイ演じて核心から目を逸らそうとしてるのかね 歌手に例えるの自体意味不明だしな
そこはゲームだろと めちゃくちゃな事喚いていれば
「ベタ移植じゃ売れない」「変更は仕方ないだろ」と諭す流れに持っていけるから
わざとやってるんじゃないかって気がする >>956
移植だから何なんだよ
移植なのと知名度に何の関係があるんだ ベタ移植じゃ売れないのは確かだろうが
元より劣化したやつを買うやつはいねーぞ 「そのままベタ移植で売れる!」
って喚いて、いやそんなわけ無いだろ…とツッコミ入れさせる手口なんじゃないか?
変更内容をミスって劣化しているって話題から
変更の是か非かに論点ズラせる 変更自体は悪じゃないんだよなあ
グラはPS版が至高って訳じゃないんだから、美しくなっていれば絶賛されたんじゃ
キャラデザだってもっとまともな絵師への変更ならば支持する人もいたろうし
システムも原作全否定ではなく、深化の方向への変更なら期待されていたはず
これらの調理で手抜きした事が悪なのに 変更自体は悪じゃないけど、FEですらやらないHPとか治療とか変えるのが
まあ終わってるというか、そこじゃないというか そういうとこで態度がバレるっていうのが詰めが甘いよな 現状の情報だと大味になったシャイニングフォースみたいな印象になる気がする 回復無くても問題無いと思ったからあれでTGSに出したんだろうし
ダサいカットインとか、11111111の画像をゲーム誌に提供したり
的外れというか、ツボがわからないまま作ってるんだろうなあ 11111だけは本当にいらんな
あそこに2とか3出されたところで見ないし目で追えないしキャラ隠すし
戦闘アニメのあの時間でどこを見て欲しいのかわからん オリジナルやり込んだ人がいなく、センスもないという見本だな
ただグラを上げてUIをよくするだけで満足できたのにもったいない HP帰ること自体は悪ではないと思うんだが拒否するやつ多すぎるだろ
過去のラングがメテオゲー、連続魔法ゲーなところあったからHP上げるというのはバランス的に良い方向だと思う
が、それはファイター10、ロード12、ハイロード14とかそのくらいの範囲だと思うんだが
リメイクは突き抜けすぎだ
これでバランス取るのは2流の開発者じゃ無理だ 脳死してるおっさん釣る企画なのに脳死してるおっさんのプライド傷つけて煽ってるからなあ
ある意味エクストリーム転生よりも喧嘩売ってる そもそも、こういうゲームを現代的に洗練させるとしたら
基本ルール踏襲しつつAIの頭良くする方向になるもんじゃないのかな
転生の失敗、批判から導き出された解答が
「システム、ルールを変えなかったからダメだったんだ」
バカすぎだろw レトロゲーの方に荒らしに行かれても困るだろうし
隔離スレとして必要 しばらくは情報出てこないだろうし
期待できる所や褒める所無いもんだからアンチスレみたいにしかならないしなあ
話題作る必要ある時に社員や工作員が立てればいいと思うんだけどどう? >>959
あと、ラングはひかりいてるだろう
に見えた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 30日 6時間 54分 33秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。