eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro
「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のアンケートを実施中でやんす。
既に遊んでくれている方も、まだ手に入れていない方も、ご協力よろしくでやんす!
▼アンケートはこちらからでやんす
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1283656912974700545?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 10/8 第4回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/201008
共通
・8月1日までに入団が発表された選手を追加
・パワプロショップの「OB選手5」から購入できるOB選手9名を追加
・一部球団のサードユニフォームを追加
・「熱盛宗厚(機長)」が所持すべき特殊能力を設定されていない不具合を修正
・自作応援曲を設定した時の試合での音量バランスを調整
・その他の不具合修正
ペナント
・希望選手を指定しないトレードが申請できない不具合を修正
・連続試合盗塁のカウントが正しく判定されない不具合を修正
アレンジ
・特定の条件で同一の投手をチームに複数加入できる不具合を修正
新球種開発
・シンキングツーシームをベース球種に設定した際の角度設定を修正 超早熟
成長期 18歳〜23歳
微衰退期 24歳〜26歳
衰退期 27歳〜
早熟
成長期 18歳〜25歳
微衰退期 26歳〜28歳
衰退期 29歳〜
普通
微成長期 18歳〜22歳
成長期 23歳〜30歳
微衰退期 31歳〜33歳
衰退期 34歳〜
晩成
微成長期 18歳〜27歳
成長期 28歳〜35歳
微衰退期 36歳〜38歳
衰退期 39歳〜
超晩成
微成長期 18歳〜31歳
成長期 32歳〜39歳
微衰退期 40歳〜42歳
衰退期 43歳〜 パワプロ2020新規収録選手の成長タイプ、能力タイプ補完資料
https://imgur.com/6Vwqfl4.png
https://imgur.com/WJqHQOk.png
https://imgur.com/N5PqNd6.png
※ver1.04以降追加選手
巨人 沼田 普通・速球
巨人 田中豊 普通・速球
西武 多和田 普通・速球
中日 マルティネス 普通・ミート
東京 松本友 普通・ミート
千葉 和田 普通・ミート
札幌 高濱 普通・パワー 【 概要 】
オートペナント(手動操作しない日程早送りプレイ)のバランスは設定によって変化する
設定に関する質問、設定で対応できる質問が見られるため、質問に挙がる各設定の影響をまとめた
【 開始時設定 】
・COMチームの打撃/走塁/投球/守備の強さ
手動操作時のみ影響、オーペナには影響しない
・投手スタミナ回復量
回復量が多いほど先発が長いイニングを投げやすい
回復量が小さいと先発のスタミナ回復が追いつかず、次回登板に間に合わず即降板しがち
・キャッチャーリード効果
効果が大きいほどキャッチャーリードが高い選手(例:ロッテのキャッチャーB細川)の価値が高くなる
キャッチャーリードの高い捕手の存在だけで防御率が大きく改善することは珍しくない
リードが高いほど「投手のスタミナ消費量が抑えられる(&コントロール上昇)」ため、上記のスタミナ回復量と相まって投球回・登板数にも影響する
・オート試合の投打バランス
基本的にゲーム内の説明の通りだが、成績をリアルっぽくするためには他の設定と組み合わせる必要がある
8月のアップデートによりそれまでの打高環境からやや投高になりやすくなったことから特段どちらかに振り切れることは少なくなった
・ケガ
「疲労が多いほどケガが多くなる」という仕様を踏まえておくこと
たとえケガを「少ない」に設定しても、疲労の溜まった選手のケガ率は上がっている
逆にケガが「多い」でも疲労が無いならさほどケガしない
・疲労
他の設定と絡みあって著しい影響をもたらす要注意項目
スタミナ回復量&リード効果小による中継ぎ酷使→疲労上昇→野戦病院のコンボは恐怖
・ノリノリ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
ノリノリ→覚醒の条件は野手のほうが満たしやすいため、わずかに打高に影響するか
・スランプ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
AIはスランプ選手の扱いが下手なので、多いに設定するとわずかにプレイヤー有利
・COMチームの自動練習設定
「あり」にしても特殊能力練習が一部で実行されるだけで、ほとんどが「おまかせ一色」のまま変わらない
ペナントで重要な打撃・変化球を特化して育てないがために、普通にプレイしていると自球団の育成力が頭一つ抜けてしまう
・お金
AIの動きを少しでもマシにするためには「ガッポリ」一択
しかし「ガッポリ」にしたところでFA・帰国選手の獲得に大金を注ぎ込み、プレイヤーとのマネーゲームに勝つことはない
・外国人枠制限
「なし」だからと言って外国人選手を多く獲得したりしないため、ゲーム開始時に有力な外国人選手が多い球団(例:DeNA)のみに有利か
・選手特性アイテム
投打のバランスにおいて極めて重要!
投低or打低に誘導したいのみ自動使用ありにすれば、選手能力の低下を通じてバランスを変化させられる
また、AIは選手特性アイテムを拾っていくような育成ができないため、全なしであればプレイヤーとの格差が縮まる 【 補強思考 】
・トレード
AIのトレード判断は相変わらずガバガバで、プレイヤーからのトレード申し込みで海老で鯛を釣るのは容易
AI側から申し込んでくるトレードは低能力の選手を押し付けるようなものが多いが、ごく稀に掘り出し物も
糸井⇔大引木佐貫のような大型トレードはAI同士が結ぶことはまずなく、プレイヤーが介入しない限り影響は無いに等しい
・新外国人
新外国人の能力に打高投低の傾向があるので「打撃重視」のほうがまともな補強をしやすい(=酷い外国人先発でローテを潰しにくくなる)
「若手中心」にしたところで中堅・ベテランに能力が劣るわけでもなく、単に国内FA権取得(=日本人扱い)まで活躍し続けるような選手が多くなる
・契約更改
相対的には「能力重視」が最もリアルだが、AIの能力評価と実際に活躍する選手とのズレは否めない
「衰え重視」は柳田・坂本などの大物が平然と切られる、ハナから早熟設定されていたり、ランダムで早熟寄りになった選手に厳しい
「年齢重視」は「衰え重視」ほど露骨ではないが似たような傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが、「能力重視」と方向性は近い
AIは「お金」の設定に関わらず高年俸の選手を嫌い放出しがち
また、中堅の年代でパッとしない選手が二軍漬けで飼われ続けるしわ寄せでドラフト選手の指名が著しく少なくなってしまう
・自由契約選手獲得
こちらも「お金」の設定を無視していたり、70人枠が空いてなかったりして有効に機能していない
まだまだ活躍する選手が静かに消えていくのを防ぎたいなら、プレイヤーが手動介入する他にない >>900近づいたら次スレ立てる前に以下のことについて要議論?
1 実際の試合出場に基づくサブポジ増減予測(→9/12時点で止まってるので再掲載するか)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1600191710/8-9
2 ドラフト選手のアプデ後の傾向変化について
ver1.04以降は投手の変化量が増え、
ver1.05以降は特能を多く持つ選手が出やすくなったサイレント修正
(ver1.05以降は投手の球速が上がったかもみたいな報告もあり)
3 >>8の契約更改思考について
971 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-h8Rc) 2020/10/09(金) 16:31:08.20 ID:EsogaxQV0
次スレのテンプレ見てて思ったんだが
契約更改思考の解説のところに
“思考はおまかせにしておいて2・3年に1度ほどプレイヤーが全球団手動で人員整理すると手間はかかるが安定感はある”
的なこと書いたほうがよくない? 次スレでは多分いらないと思うけどアプデから日が浅いから念のため
10/08アップデートにおけるサイレント能力変更選手の一覧/パ・リーグ版 ※新規追加選手は()
西武投手:今井、與座、森脇、平良、ギャレット、浜屋、(多和田)
西武野手:森、源田、山辺、外崎、スパンジェンバーグ、木村、呉、鈴木、栗山、川越、金子、愛斗、高木
福岡投手:笠谷、東浜、石川、津森、モイネロ、バンデンハーク、杉山、坂東、ムーア
福岡野手:栗原、今宮、松田、中村晃、周東、柳田、バレンティン、牧原
楽天投手:涌井、石橋、津留崎、牧田、宋家豪、高田
楽天野手:内田、浅村、小深田、鈴木、ロメロ、山崎、ブラッシュ、辰巳、岩見、フェルナンド
千葉投手:種市、西野、山本
千葉野手:安田、レアード、鳥谷、藤岡、角中、マーティン、菅野、茶谷、香月一
札幌投手:有原、河野、金子、公文、吉田輝、福田
札幌野手:清水、宇佐見、石井、高濱、西川、中田
大阪投手:山本、榊原、田嶋、アルバース、斎藤、吉田凌、ヒギンス
大阪野手:若月、太田、中川、大城、ロドリゲス、宗、吉田正、ジョーンズ、福田、杉本、廣澤
※旧データのチームをアレンジで残しておき、アレンジ画面から選手入替が可能な選手(別選手として認識されてる)を確認する方法で調べた 10/08アップデートにおけるサイレント能力変更選手の一覧/セ・リーグ版 ※新規追加選手は()
読売投手:菅野、桜井、(高梨)、サンチェス、澤村、戸根、(田中豊)
読売野手:大城、坂本、中島、岡本、ウィーラー、吉川尚、増田大、村上
横浜投手:平良、パットン、山崎康、櫻井
横浜野手:伊藤光、佐野、ロペス、オースティン、大和、中井、梶谷、乙坂
阪神投手:青柳、ガルシア、藤浪、馬場、スアレス、谷川
阪神野手:木浪、北條、サンズ、大山、植田、糸井、小幡、井上
広島投手:遠藤、薮田、
広島野手:堂林、田中、上本、鈴木
中日投手:梅津、山本
中日野手:石垣、高松
東京投手:高橋
東京野手:西田、村上、エスコバー、渡邉、藤井、(松本友)
※旧データのチームをアレンジで残しておき、アレンジ画面から選手入替が可能な選手(別選手として認識されてる)を確認する方法で調べた あれ?
年俸420万にしてFA対策できなくなってない? 最下位になる時って、シーズン前半はどのチームも差が無くて、後半で一気に負け越して無い?パターン化されてる気がする。 如何なる順位でもだいたいいつも最終盤で負け込んで2つくらい順位沈んでるぞ 150キロ以上が7人
コンC以上が6人(B以上が3人)
総変化6以上が3人
アプデ前こんな投手大豊作ドラフトなかったわ そういや球速早い投手も増えたような気がするな
全体的に能力高めになったんだろうか 前回も変化量上がってたし一応ペナントも気にしてはいるんだな
今回のはやりすぎかと思ったけどよく考えれば得能取得に時間かかりすぎだから2016に戻すか今回みたいにドラフト時についてる確率上げるかしてほしかったからよかった 異次元に強いのが湧きまくるのも嫌だけどカスしかいないよりは異次元に強い方が楽しいしな
ナーフ調整じゃなくてバフでバランス取ろうとする方が一般的にもウケはいいし今後もうまく強化調整する方向でやって欲しい これって現役引退→コーチになった時の特能て複数あろうが引退時に消えてようが現役時に覚えてるランク特能(ノビ、対ピンチ、チャンス、対左、送球、回復等)が優先されてるよね?
金特の内角無双もってようが↑が優先されてるし もうすぐ30年終わるからチーム保存してまた始めたいんだけど成長タイプとかって引き継がれる? 一般論としてここの人の意見聞きたいなだが、
中継ぎや守護神はランナー背負って登板する機会も多いから、四球少なくて三振取れる投手がよくて、あと対ピンチとか
先発はスタミナと安定感って感じでいいのかな?
まあ先発が最優先で、三振も取れて四球少ない方がよくて対ピンチも上のがいいにきまってるが
現実だと対ピンチは心臓とかメンタルだと思うけど、現実でもそうだよね? >>25
言ってくれてるような話、あんまり考えたことなくてちょっとおもしろそうだと思ったけど
たぶん先発、中継ぎ関わらず特能そのものの強弱の影響が大きすぎて区分する必要がないかも?
というのが正直なところ
リリーフは極論威圧感付けとけば自動的にバケモノになってくれるからねぇ 正直、練習で覚えられる威圧感ってなんだよと思っちゃう
絶対的な成績で自然と備わるのはわかるが オリックスで始めてみたけど
これ、軌道に乗るまでに何年かかるのだろうか
榊原、山岡、田嶋あたりはいっつも炎上してるw >>28
Part.1に起用法死ぬほど工夫してオリックス初年度優勝した人がいたから何とかなるよ
がんばれ オリックスよりヤクルトの方がやばい
初年度の戦力ではヤクルトの方が強いが、
戦力層が薄すぎ&主力の高齢化が激しいことで末期の蜀や武田軍みたいになってる
山田哲人は諸葛亮みたいなもんだがFAでどっか行ってしまうし
末期の蜀で諸葛亮が魏に寝返るとかどんな状況だよ >>30
村上、姜維or真田昌幸説
中堅が薄いのも絶望的だが、同じく若手も薄い
奥川・吉田・大西のルーキー三人組は有望そうに見えるが速球派だから伸び悩む
梅野・清水・寺島・高橋も赤いから要オーストラリア
野手は中山だけがスラッガーに化けるけど、他は一年目に解雇もやむを得ない性能 >>27
中国留学で覚えてくる威圧感もそうだが、古代の武術とか呼吸法を身に付けてオーラを纏えるようになったのかもしれない switch版アップデートしてから海外留学から帰ってきた時の成長報告が無いんだけどPS4版はどう? >>33
switchだけど普通にあったぞ?
なんか設定ミスってるんじゃない >>34
>>36
元の能力がそれなりだから、対ピンチだけ伸ばしてやればどうとでもなるか
あとヤクルトなら、CPU操作時に村上が干されなくなったな
ミート・守備がF→EになってCPUのスタメン判定が改善したっぽい 偶然の可能性高いけど
複数青ある投手はノビFとセットになってるのを散見する
多少パターン的なものがあるかもしれん >>35
前年から設定変えてないんだけどな
とりあえず1年進めて様子見てみる 30年終わったチームでまたペナント始めても今までの安打数等の成績は引き継がれるの? チームエラー出塁率やopsはどこかで見られる?
昔は事細かに見られた気がするんだけどなくなったのかな >>41
OPSは記録室の野手ランキングで見れるよ
>>35
スマン次の年は報告出たから見落としてただけだったかも >>42 >>44
ありがとう
プロスピと勘違いしてたかな
細かく見てチームの弱点把握したいんだけどな >>24
現役選手よ
坂本も内川も鷹の今宮もチャンスと対左やった
菅野も対ピンチとクイックアップとか草
藤川も対ピンチと打たれ強さ
内角無双ついたのは中日の福だけど内角攻めではなくランク系特能やった
全選手把握してないけど大半がそう
引退引き延ばして変わるのか確かめるけど 2軍にいる若手の2球種速球派はオリジナル選手と即入れ替えって感じだな
使い道がなさすぎる >>46
たしかに印象としても、転身コーチはランク系ばかりと感じるわ
コーチ特能の優先順位が表示左上から順番になってるのかも >>47
佐々木朗希ですら前向きに育てる気にならんわな
特にロッテの場合、晩成or軟投で優秀な若手が他球団より多いのもあって >>28
山岡って能力の割りには微妙な成績になるよな 好きな指導特能はオリ選手で簡単に調べたことあるけど、最優先はランク系の奴だね。
対ピンチはともかく、対チャンス対左打たれ強さばっかになって頭抱えたりした、威圧感より優先されるんだよ…。
ランク系が無い場合は、特能欄の左上にある奴が優先度高い場合が多いが絶対ではない。例えばキレ○と奪三振では奪三振の方が右にあるが優先度はこちらの方が高い。さらに、金特を持っている場合はその下位能力が優先される(驚異の切れ味を持っている場合は、奪三振よりキレ○の優先度が高くなる) すまん誤字った。1行目。
好きな指導特能→コーチ転身で選ばれる指導特能
>>51 >>47
育成力Aのコーチなら速球派にも3球種目覚えされるよ
ただ総変9が限界だから覚醒しないと厳しいと思う
>>48
確かに左上からのような気もする
comだと現役のキャッチャーB持ちでも対左アップ持ちだとそっちを教えてたりするからcomの練習指示にチャンス対左を優先するのが設定されてるような気もする
F→EはもちろんCだとBに上げようとしてる
要望だしとこ >>51
情報ありがとう
ランク系ない場合は金特優先されるんやね
そこは安心した 佐々木朗希はクソみたいな成績連発してクビになっていったわ
ロッテ優勝+アメリカ留学が必須だね >>33
多分Switchだと移動日に選手が帰ってくると報告されないと思う
アプデ前からそうだったけど直ってないのか みんなは連続試合出場の記録バグってない?
欠場してるのに2000試合連続出場の記録とかになってる
後はシーズンの連続出塁試合の記録も毎年130何試合とかになってる 大型新人カード使ったら総変化16の高校生入ってきた 15年目ぐらいから調子ノリノリになる二軍選手が極端に少なくなる気がする
設定も多いにして微妙選手や若手の覚醒をたのしみにしてたのに オリックス高速試合でも中川吉田杉本モヤ神外人神外人で毎年250本打つから余裕
初年度楽天みたいな戦力外+ドラフト補強頼みのチームの優勝が本当にしんどい
コンスタAAの架空のエースでも5勝15敗防御率7点台とかザラ 調査力Sなら信じるが…
調査力低い序盤だとこういう詐欺が出て来がち まぁそういうやつも蓋を開けてみれば変動あるのが面白いっちゃ面白いよな 怪我人抑える方法おしえて
まともにペナント戦えない 真面目な話怪我を受け入れることが大事
怪我人が出ても戦える戦力層を整える
大怪我後の成長に期待して起用する 特殊能力祭の化物が競合しないのもなんかなー
良アプデなんだが次のアプデでCPUのドラフト思考とドラフト調査欄を手直しして欲しいな >>66
怪我なし にすればいいんじゃね
ノリノリ多い、スランプ普通にすれば成績は十分紛れる ロッテでペナントを始めたいんですが、佐々木朗は成績残せば覚醒出来ますか?
昔のパワプロだと、球速160以上とか、能力値でAがある選手は覚醒できないイメージがあるんですが… >>66
怪我の発生は疲労に依存してる部分が強いから、
疲労オフ設定にするか、疲労が蓄積しないようにマメに選手を使い分けるか コーチコメントに
一塁手に転向した方が打撃が生かせる
ってあったんだけど、一塁手に転向したら能力プラスになるとかないよね? >>70
球速は関係ないみたいよ
コンスタが高いとしないぽい
佐々木郎希うちではノリノリから覚醒したよ
それでもCDくらいだったかな
晩成だから長い目で見るしか >>72
そういうコメントは確か転向しないと練習効果が軽減されて転向すると効果何%か上がるんじゃなかったかな
でも転向するとミート少し下がる
スイッチヒッターに向いてそうは↑だったよ アプデして1年目のオーペナなんだけど、ランキングのとこの連続試合出塁バグってない?
1位が128で50位が60なんだけど、前からこんな数字だったっけ? 1年回してみたら
大卒でパワヒアベヒ両方もち
高卒で153 cb 玉持ちピンチB 変化球431
とかでてきたわ キレと奪三振ってあんまし共存させない方がいいよね? スキップの試合後に成績見てみると
先発 6 2/3
中継 1
中継 1
抑え 1/3
みたいのしばしば見かけて気持ち悪いんだけど、どうにかならんのかね 【パワプロ2020】アプデに物申す! オンライン対戦しながら【ebaseballパワフルプロ野球 パワプロチャンピオンシップ】
https://www.youtube.com/watch?v=tlcmBN50Wys&feature=push-lbss&attr_tag=kuJL_r1PRPyXrL9N%3A6
この配信者は強いほうですか? >>80
奪三振あると驚異の切れ味取得できないみたいなのどっかで見た気がする
昔見ただけだから今はわかんないんだけど >>78
先発が○回2/3で下りて最終回に中継ぎが0回1/3は本当よく見るな
特に前者で頭から継投するか回の終わりまで投げさせてやれよと思うことが多い 藤原も根尾も吉田もほぼ1軍の試合に出ることなく26歳になってしまってて悲しくなった
逆に小園は遊撃手のレギュラー獲ってて嬉しい 揃ってるとドクターKにも驚異の切れ味にもなんないね >>78
ここらへんのAI直して欲しいよね
中継ぎがわざわざ打席に立って回跨ぎる時もある
とりあえず要望送ったわ ドラフトで自分だけ参加にした場合、他の球団の選手は減っていくだけ? 潜在能力もできれば送球改善とかしてくれたら有り難いんだがね
送球Fの若手とか多いんだし >>89
実在選手救済は欲しいな
実在選手のみにある別枠の潜在能力でマイナス能力をなくすとか
若手選手を使うのが縛りプレイにしかなってないのは悲しい ドラフトで能力sって前から出た?
エラー回避以外aとbのパターンの強化版みたいな選手ひいてビビったわ 15年目過ぎくらいから日ハムが枠スカスカなのに毎年ドラフト拒否する謎の行動を取るようになったけどバグなのかな BGMみんな何にしてるの?
完全に日程早送りの人はそこまで気にしないかもしれんが 観戦中心なんで中継ぎの打席立っての回跨ぎはほんとに萎える
やっぱりそういうところの思考の調整ってゲームだと難しいのかな
今回のアプデで潜在能力見に行ってからの投手練習画面に戻るの直ったね これ二刀流の練習でミートとかの野手練習選んだとき伸びしろの矢印見えなく無い?
投手能力と野手能力の切り替えできる? 特能マシマシ新人ってそんないっぱいでるか?
アプデして新しく始めて一年目のドラフトには一人もいなかったよ >>100
さすがに5つも6つも持ってるのは滅多に出ないけど、
1つ持ち2つ持ちの頻度が明らかに増えてる 来年はアプデだけで新作は出ないんだし
2年間やりまくれるようにペナントルールを色々いじれないかな
1リーグ制やDHのオンオフや
極端な事言えばメジャーのような30チーム制とかできたら
ずっと延々と出来るんだけどな
まあ、NPBのゲームである以上
ルールを逸脱させる事はできんのかもしれんけど
前は1リーグで12〜16チームとかできたのにな >>100
https://i.imgur.com/P3h3R9P.jpg
同じ年にこんなのもいたわ
次の年は高卒パワヒ持ちとか菊池みたいな特能した大卒とかいた
能力値が抑えめの異名持ちに多い気がする〜の大砲とか〜の豪腕とか https://i.imgur.com/QCtc6bj.jpg
アプデ後に出てきた社卒24歳
元からAHなど複数の青特&ミートAで優秀だったが、アイテム・ロードなしでも金特つきまくるものなのね
この性能でデフォ超晩成だったから、愛嬌としてパワーは育てず4000本してもらった(画像は44歳時) >>104
え?これは流石に見たことない
すごいわ 一軍二軍の自動入れ替えって早送り中だけかと思ったら通常試合でもなるんだな
代打の切り札パーラと代走の切り札増田大が落とされてることに試合中に気がついたわ >>64
調査能力低いと、必ず盛るの?
蓋を開けてみたら事前調査より低高いってのは無いのかな?
必ず低くなるものなのですかね? >>109
両方あるよ
振れ幅が大きすぎて信用できないだけ 能力低くても得能たくさんあり得るからたくさんドラフトして得能なしをすぐ解雇するようになっちゃった
前まではどんな能力でも3、4年は育ててたけどこっちの方が楽しいから仕方ないね COMのヤクルトが奥川を中1日で先発させてて吹いた
起用が先中やとこんなことも起きるんか 2人投げただけで負傷交代した先発が
次の日も先発してたことならあった 通常オートで一番いい強さの設定なんやろ
正解が見つからない 先発のスタミナ関係の設定どうしてる?
回復普通だと中6日で全快しないけど
多いにすると回復しすぎてローテ6人不要になってしまう >>116
回復小、キャッチャーリード小でやってる
規定到達がリーグで数人に留まるけど、現代野球ならこんなものかなと 前作は回復Cでも6人で回せたけど今回やっぱだめだよね?野手に回復がついてから投手側の回復力も調整入ったのかな。 シーズン途中でも外国人選手をクビにする機能がほしい
枠が足りない パワフェス栄冠勢で今作初めてペナントに手を付けたんだけど
阪神の糸井藤川のベテランに赤疲労がミリで付いてしまったので二軍休暇与えてるけど消える気配がない
単純に休暇期間が足りないってことで合ってますか?
ベテラン特有の消えない疲労とかあります?今6月です >>120
ベテランは疲労溜まりやすい
まあ藤川は通算250セーブ達成させたらオフに投手コーチに転身させるのがセオリーだし無理に戦力として見る必要もないんじゃない そういえば疲労システム周りのバランスってまともになったのか? >>121,122
数シーズン単位で見ていけばいいんですね
予備知識を先に調べて赤疲労は二軍で消すというのを見たのでミリでも消すのを最優先に考えてましたわ
ベテランなら多少赤疲労でも使っていく感じでやってみます >>116
回復はしすぎてもいいと思ってる派
現代野球の中何日を単純に回復とか体力で表しているだけでリアルだと中何日ローテーションの理由は似ているようで違うと思っているから 実在選手がいなくなると三振率が極端に低くなるのめっちゃ気になる
奪三振率1位の選手でも7点台で平均5点台とかもザラだし >>126
おもしろそうな現象だな
・ミート型の選手が多くて放っておくとミート平均が爆上がりしてる
・そもそもデフォ時に「三振」持ちの実在選手が多い状態でようやくバランスが取れていた
理由としてはこんなところかね >>75
やっぱ連続出塁ばぐってるよね
4打席凡退した打者の連続出塁が途切れてないし 豪腕とか精密機械って早熟か超早熟なんだっけ?
そういう選手だと特能盛られてる気がする >>127
三振、奪三振所持選手が少ない
球速が全体的に遅い
comの思考的に振り回すタイプ(ミeパaみたいな)がレギュラーをとりづらい
これが原因だと思うわ
チーム防御率2~3点台前半くらいで打低にもかかわらずその三振率だから気持ち悪い
打率は大体現実と同じくらいでホームランと三振、四球が大幅に少ないね 疲労・スランプなし設定で調子極端持ちでもないのに
毎年ランダムでレギュラー1選手が開幕から1ヶ月くらいほぼ絶不調になるのが毎年起こる
その間チームも負けまくって11G差くらいになってから交流戦辺りで急に勝ちだして結果優勝
これエフェクトかな。3年くらいこの繰り返しだわ 回復は6人ローテで次の登板までに全快しないのもリアルで良いと思ってやってるわ
起用法も勝利投手かスタミナ温存にして調整してる
>>131
佐野の能力値だけじゃなくてロペスや宮崎も調整すればちゃんとレギュラーになるよ フリーでチーム作って、選手たくさん削ったら1年目から使える金も増えるんですかね?
あと選手移籍させたら、他チームにも反映されるんですかね?自チームだけ? 金少ないでヤクルトでプレイしてるけど
なかなかの絶望感だね
山田小川石山が揃ってFA
衰えていく青木 >>137
ペナント開始時の資金はチームの選手数に関わりなく、オプションのガッポリ〜少ないに応じて固定
選手の移籍は対応する2チーム両方を弄らないといけない
たとえば澤村をロッテに入れたチームを作っても、巨人をいじってないとロッテ澤村と巨人澤村の二人が存在することになる 金少ないは最下位に沈み続けると外人獲れない、高給取りの主力に年俸払えないどころか、ドラフトの新人すら満足に採れないってところまで金なくなるなぁ
>>137
ペナント終了時にチームを書き出してそのアレンジチームを新しく始めるペナントに改めて参加させる時のみ、書き出した時点の所持金をそのまま引き継ぐ
それ以外は多分一律10万P
なのでガッポリにして適当に1年だけ回して終了、書き出してからそのチームでもう一度スタートすれば最初からカンストした状態で始められる
それじゃ多すぎるってならお金多いにして数年回して貯める
成長・ケガ・ドラフト等全部なしにしとけば選手への影響はないはず。チームの総合履歴みたいなのは残っちゃうけど ようやくアップデート後のドラフト回したけど
↑に出てるような化け物野手は居なかったけど投手化け物と後青特2〜3持も複数に野手でも有能青特持ち増えてた
その分赤特持ち増えてるやん
これはコナミ優秀 リアル考えたらだとソフトバンク、楽天、巨人あたりはがっぽりでいいのだろうか オリックスをガッポリにしつつ低迷させるにはどうしたら良いんだろう >>146
戦力が若いから手動で主力を抜かないと無理
現実もこの様子だと数年後に伸びてくるでしょ オリックスって冷静に考えて、金持ってるし投手の育成も上手いのになんでこんな弱いんだ >>148
・大城 滉二(27)
.205 0 13 OPS.492
251打席で本塁打なし、打点13
現在のオリックスの得点はパ・リーグ最低だが、
大城のwRAA(※)は-17.0であり、これを足すと得点がロッテや西武に追いつく
※同じ打席数をリーグの平均的な打者が打つ場合に比べて
どれだけチームの得点を増やしたか、または減らしたか。 阪神巨人楽天ソフバンはガッポリ
広島西武は少なめで設定してるわ 練習レベル球団ごとに変えてるんだけど、これってどんくらい効果あるんだろう。 ドラフトの野手
広角とかプルヒ持ちとか増えたきたような 基本的なことだけど投手の回復あげようと思ったら投手の回復持ちか投手コーチの回復持ちがいないとあげられないの?
二刀流の野手の練習矢印も見る方法あるんでしょうか? >>143
https://pbs.twimg.com/media/EjfVM2QU8AAtTyR?format=png&name=medium
ポジション別に見ると、>>150の大城を抱える二塁も問題だが、それ以上にセンターが致命傷であることが分かる
吉田正尚の貢献をセンターのマイナスで打ち消してしまってる
後藤・中川・西浦・佐野などで固定できないセンターのマイナスがエグい
また投手陣についても、山本という最上級の投手が存在するにも関わらず、(球場の差異を加味すると)西武と同程度に悪い
山本の次点に付ける山岡が最近まで離脱していたのが痛く、リーグ平均を上回る成績を残せる先発が山本一枚しか居ない惨状だった
山岡の復帰、増井の先発再再転向で三枚を揃えられるから、来季はもう少しマシにはなるように見える >>147
茶化してるわけではないがオリの評価はいつもそんな感じなんだよなあ
今は低迷してるが若手が育てば… 西武戦で大爆発したとは言え田嶋もいい投手のはずなんです… じゃあ、オリックスやってるワイも大城外してみよ
でも、それ以上の同ポジの選手オリックスにいない気が >>161
MLBではトレードとかが盛んだから
リーグ平均の選手を補強してね
ってことなんだが、日本の野球界だと
「他にいない、どうしろと」ってことになりがちだよね
セカンドの新外国人を獲得するぐらいかな、できることは >>162
最近はNPBでもトレードが活発になりつつあるし、社会人即戦力ドラフトでの補強も可能だから、けっこうやりようはあると思う
長期的には二軍の選手の育成方針も重要で、プロスペクトの選手をどのポジションで育てるかが問われる
たとえば中日だったら、根尾を外野にするか遊撃にするかは重要な決断
あとはコンバートという選択肢もあるね
昔の広島は、江藤・前田・緒方・金本と有望な外野手が揃ってたから、江藤を三塁手にコンバートすることで対応した
もし江藤が外野に留まってたら、緒方・金本という未来のNPBの監督が出場機会を失っていたかもしれない
パワプロ的には、トレードで山田とか取ってくるとか二遊間に無理矢理コンバートするのは、やりすぎ感あるので用いないとしても、
社会人即戦力が現実より更に使いやすいから、弱点の補強はしやすいね すまん
なんでパワプロって
若手は回復FかEなの?
むしろ逆じゃね?若手こそ元気よ 投手の変化量もめちゃくちゃ増えたな
総変8が2人、6が7人、1方向5以上が3人もいたわ
概ねいい調整だと思うけど極端すぎて架空ルーキーがゴミになってるのが悲しいわね…… >>164
最大でシーズンに143試合もプレイするというのは、アマチュアでは絶対に経験できないこと
個人成績が年俸に関わるプロ選手は、試合中に手を抜いて力を温存するのもなかなか難しい
この143試合の日程に体が慣れるまでは苦労するということ
実例で言えば、高卒新人から一軍で出場した立浪は、6月まで打率3割近くをキープしていたけど、
7-8月から一気に成績を落として、最終成績は.223に留まった
立浪ほど早くから一軍に帯同した選手は珍しいが、選手・元選手本人からの述懐として「体力不足による成績低下」が挙げられることは多い 実在選手はアイテムで強くするしかない
特殊能力ゴミだけど プロの体力(長時間移動、ホテル暮らし、社会人としての振る舞い、ファンの期待等様々なプレッシャーから精神的疲労)
と
アマの体力(ひたすら厳しい練習)
は別物だからなぁ
回復FとかキャッチャーFは分かるんだけど、一軍帯同日数や試合数に応じてDくらいまでは上がるようにしてほしい
でないと実在する若手がクビ要因にしかならない >>170
ちゃんと一軍帯同日数や試合数に応じてDくらいまでは上がる仕様になってるぞ >>158
まあ現実は実際どうか分からんけど淡々とパワプロ上の性能を評価するなら
山本由伸は球界最強で
吉田以外にも中川も勝俣も打撃能力高いし
スタメン当落線上の若月や宗はミート型の成長期だし
テコ入れしなければこいつらが伸びてチーム力高くなるだけだから
それを何とかしたければ手動でやるしかない >>174
これベテラン選手はどう考えても個別設定されてるとしか思えないんだよね
>>21、>>46に続く規則性が解明できればかなり面白いと思うんだけどね 架空ルーキー強くなったのは嬉しい
化け物探して100年回すわ
マイライフでだけど >>165
他球団のドラフト戦略メチャクチャだからなー
ただ得能はこれくらいなら前からあった程度じゃね? >>177
まじ?最近ペナントやってなかったからすげえ驚いたわ
あとこれ紛らわしかったかも知れんが西武はCPU球団なのよ、なんにも思考いじってないし
そして同じドラフトで他球団にもこう
こんなにホームラン系(?)特能大盤振る舞いだったっけ?
https://i.imgur.com/SEhqI9N.jpg
https://i.imgur.com/AXUAxo4.jpg
https://i.imgur.com/ZBfiMOk.jpg 架空選手中心になると和製のパワー系が居なくなりがちだったから丁度いいのかな >>174
サファテなんかも覚えてない威圧感教えられるようになるし、衰える前に持っていた特能が内部設定されてるみたいな感じの気はする(でも細川にPHは…過去のパワプロでも付いてた記憶ないし。成績的にもうーん…) パワーヒッターもってるルーキーは初めて見たな
なんやこれ まあええけど コーチ中島は謎にAHとPHを覚えさせることができる
なんか内部値が設定されているんだろうね >>181
衰える前に持っていた…
ってのは、前からそうだったと思う 架空選手でもチャンスB覚えてその後消えた状態でコーチ転身確認したらチャンス指導あったから1度でも覚えてたら内部データに蓄積されてコーチ転身の際に適用されるぽい
ただ複数ある時の特能優先順位がまだよくわからんよね
中島なんかはチャンスとかもピークの時はあったような気もするんだけど
現役選手は固定されてるようなされてないような >>185
福留もAHPHだけど2018で対左B持ってたからなあ
やっぱりベテランは固定なんじゃないの? パワヒ持ちルーキーをCPU球団がどう起用するか気になる。二軍に一年いたら能力消えたよね? こんなこと言ったらキリないけど
ミートDのアベヒとかパワーCのパワヒとか、ミートパワーEの広角とか違和感しかない
基礎能力Bぐらいはあって、それだけじゃ表せない天才的なバッターにつくもの(少なくとも実在はそう)って認識だから、なんだかなあと思っちゃう まあ文句だけつけるのは良くないから代替案としては、潜在能力でパワー型にはパワヒ、ミート型にはアベヒを確率でいれて、
基礎能力が一定基準に達するor成績で一定基準を満たしたら解放、とかかなあ >>191
そうかなあ、広角打法も現役では相当上位選手に限られてると思うんだけど まあ広角もなあ
広角がつくくらいいっぱい逆方向にホームラン打った=それなりのパワーがある
っていうのが自然だからパワーD以下で広角つくのは違和感ある
シーズンのホームラン8本全部が逆方向だったからパワーD広角打法!みたいな査定された選手いたっけ? ペナン島に留学させても一種類しか能力上がらんくね?なんで? >>193
広角は一時期の安達でも取れるのが云々
それはさておき
強打者の完成形として評価されるパワヒと巧打者の完成形として評価されるアベヒ
大して広角打法は「逆方向に強い打球が打てる」だしそれほど特別感はないんよね
性能的には対変化球◯の方が若干強いぐらいだし 昔は広角ってすごい特別感あったけど
最近は割とホイホイつくのね
まあ特能全体的にそうか、ノビキレもかなり多いし >>196
広角打法は逆方向にホームラン制のあたりではないんだな
流し打ちが長打コースになるくらいの感覚か じゃあ広角打法取るより弾道3→4の方がホームラン数は増えるか? パワーDのパワヒとか違和感はあるけど真っ白だらけよりはマシだから我慢しようや
根本から見直せとは思うけどそんな労力割けないんだろ
アウトコースの打率が高ければアウトコースヒッター取得とか、そういうのは出来なさそうだし 2周目3周目やってるプレイヤーには関係ないけど現役の若手選手を育てようと思ってる新規からしたら架空選手が強すぎるのはちょっと複雑だろうなあ >>188
特能の自動消滅は、悪い成績を残した場合か、能力が衰退期に入ってからの場合のどちらかが多い
若手を二軍に漬けといても自動消滅はしないよ >>201
しかも現役の若手選手にしろ、育つ選手・育たない選手がクッキリ分かれてるからねえ
成長タイプはランダムにしちゃえば良いのに 特性アイテムにさっさと特能アイテム追加すればいいんだよな
技術的にたいしてむずかしいことでもないし
まあいつか新要素!って出してドヤ顔するために温存してるんだろうが あー、2021のアプデで「新要素」として登場するパターンだわそれ 潜在特性をスキルツリーみたいなシステムにしたら成長のさせ方に幅が出ていいんじゃないかなあ >>206
マイライフとも流用できそうな感じでええな 特能アイテム実装するだけするならもうエディットでいいじゃんってなるし
単純な追加はしないだろ
長年頑なにエディット付けたがらないし >>209
特性アイテムだから、成績(○勝達成、○本塁打達成)に応じて取得できるやつでしょ >>195
能力限界に達してる項目に上昇判定が来た場合は何も上がらないように見えるからそれじゃね?過去何回かあったわ。 >>202
そうだったのね。知らなかったわありがとう。 >>212
過去作で買ったことなければ攻略本買った方がいいぞ
その辺めちゃくちゃ詳しい >>213
ファミ通から出てるパーフェクトガイドってやつだよね?アマゾンに在庫あるし購入してみるかな。 中日が2点台のローテ完成させて無双してて草
リリーフでは勝ってるけど全然歯が立たない すみません質問です。
投手・サブポジ外野(◎)の適正持ち選手をスタメン登録することが出来ません。
「これ以上投手をメンバーに登録できません」的な表示が出ます。
二刀流選手をベストメンバー設定はできないのでしょうか?
試合途中に守備変更だと入れられるのですが 普通にできるけどなー
その二刀流は先発ローテとか投手でもちゃんと一軍設定してる? アプデ後は投打レベルはいくつくらいが一番リアル?3? >>221
打低ですね
さすがに最近は5試合くらいだけど
2年くらいアプデの度に要望送ってる ロッテ石崎の野手年度別成績バグってた
2019年に西武に所属してることになってる 監督試合は打低過ぎて試合が単調だよね。8回くらいまで0点続いたらどちらかに一本ホームラン出てそのまま終了のイメージ 全試合高速試合で回してるんですが、とにかく打線がちぐはぐな攻撃ばっかして悉くチャンスに弱くなるんですがたまたまですか? 一軍登録の画面で選手が消えてたり、連続出塁の記録がおかしかったりバグばっかりやん 菅野強くなったね、4冠沢村賞取ったわ
コントロールはSになるし 記録上はノーヒットノーランしてない山本由伸が、猛牛のノーヒッターになってたんだけど、なんで? >>233
ポストシーズンでやってるとかは?
ノーノーやってるなら〇〇キラーってなってるだろうし、CS日シリの記録見たらわかるかも 手動で10試合やって打率.270だけど本塁打5得点20
ホームラン狙うんだけど強振で打ってる選手が.200前後でミート打ちの選手が.350前後って感じで強振だとまともに打てない
手動派の人、ホームラン出ます?
相手はめちゃつよ、ロックオンなしです ロックオン1の出番設定ピンチチャンス
シーズン1/4くらいは高速試合で流す感じで
アイテムなしの大山ボーアが.330の40本超え位で終わった
ピッチングが下手で大抵の試合が両チーム2桁試合になってしまって投手関連のタイトルが勝利数以外絶望になってるw コーチの能力高ければいいんだけどな
新球団でやり始めたがOBにCCのコーチ多すぎだろ
OBはコーチじゃなく最初から選手でプレイして育てろということか 得能の初球消える確率高すぎるわ
30過ぎると打率のこしててもしれっと消える 積極打法付けとけ
パワプロって慎重も積極も同じくらいの強さなんだけど青得のほうで三振と初球があるから物理的に積極打法が有利なんだよね
フルカウント○消えたし そういえば
1番バッター積極盗塁→2番バッター慎重打法とかって意味あるのかな
2番慎重打法選球眼→3番威圧感とかも >>239-240
これ複数の特能のシナジー効果はないって某youtubeチャンネルが検証してたよ
自分も一時期初球◯+積極打法で悦に入ってたけど無駄だったんだなって >>241
俺が見た動画だと積極打法と慎重打法で成績の違いは出るって話だったけどそこから初級○のシナジーの話までは出てなかったな
早とちりしてすまん
雑に補正掛けてるだけか ドラフトにオリジナル選手全員投入したらオーペナでドベになった 助っ人投手が限界突破しました!
急 速 + 2 の み チャンスDで引退した選手が、コーチ指導の得能でチャンス指導持ってる…。
たしかに入団時からチャンスBだったけど、だんだん落ちていったんだよなぁ…。上の方で実在選手は裏でデータがあるのでは?って話になってたけど。 上の方でも話題になってたけど
架空の野手パワヒ持ち結構見るわ
https://i.imgur.com/32Zdm0i.jpg 実在の有望若手が飼い殺しになってく
今作は14〜16球団必要説
前作は上位で指名されたオリジナル選手ですら指名漏れがある
能力が500以上ある選手はまた別だが >>247
明らかにパワヒ持ちの架空ルーキー増えたよな
特性アイテムオンなら本塁打王争いがけっこう熾烈になるわ >>248
2軍が存在しない世界だし
現実とは逆に70人枠が多すぎるんだよなー
怪我多い、ノリノリスランプ多いとかにすれば、
みんなに出番出てくるのかな 実在の若手が飼い殺しになるのは結局CPU球団の育成力が弱いからじゃない?
初期アイテムで打撃面中心に底上げしてあげてやっとスタートラインって感じ >>251
そもそも実在の若手の大半が弱すぎる
いつも1年目の終わりに大量解雇してるわ
赤能力持ってるやつとか切り捨てて、ドラフトガチャ回したほうが得だもん
あとはドラフト選手に比べて、
実在選手の能力限界が低い気がする
球種を2つしか覚えられなかったり、すぐ成長止まったりする 実在若手はオーストラリア使ったりしてなんとか救済しようとしても結局、架空>実在若手になってしまうんだよねぇ
各球団の高齢で成長見込めない選手や赤得まみれの選手を集めて13球団目を作ってやってるけど、ドラフト選手が有能すぎて3〜4年で架空選手の最強軍団が出来上がってしまう >>252
まあそれもあるね、特に今回のアプデあとはその傾向が強まった
それでもプレイヤーが介入すれば、足と肩が高いやつやパワーだけ高いタイプはなんとかなる、根尾とか清宮とかさ
でもCPU球団はおまかせ放置だから、ミート低いやつはもう一生打てずに2軍確定みたいなもんなんだよね >>245
そら覚醒じゃないんだからそんな能力上がるわけないやんけ >>253
そこってなにげにこのモードのジレンマだよね
リアルに近づけたい。でもドラフトでいいやつひきたい。ひいきの若手もうまく育ってほしい。とか
パワプロもプロ野球も好きだから要求がどんどん多くなる ドラフト選手の能力を上げるより、もっと成長しやすいシステムにすればいいのにね
例えばシーズン中も海外留学ありにして、そこに行かせれば特能身につけて帰ってくるとか
コーチを3人ぐらい雇えるようにして、特能を覚えるのを簡単にするとか
覚醒の多い/少ないを選べるようにするとか コーチに最低でも育成B分析CのOBコーチが必要だった
守備走塁の屋敷が消えたのが痛い
あの古田や松井ですら有望コーチにしたいのならまず選手から育成という感じだし とりあえずCPU球団がおまかせ練習以外も指示するようになるだけでだいぶ変わると思う
せっかく潜在能力ミッションがあるんだから達成していくように指示を出すとか
もういっそCPU球団はおまかせ練習している日数がそのまま全部ミッション達成条件に加算されて
あとは時間が経つだけで上から順番にアイテムをゲットしていけるくらいのチートを使っててもいい 育成面ではプロスピだな
特能練習は同時に3人という縛りはあるけど好きに選べる(コーチで習得経験点が増える)
能力の低い選手は練習とは別に育成方針(投:5 野:7)というので育成できて選べば能力&疲労回復(パワプロの回復)が上げられる
これがあるから初期能力が低くてもなんとかなる
両方の良い所を合わせたら結構良くなるのにね パワヒ、プルヒ、固め打ち、バント◯の捕手でてきたわ。 ドラフト候補が強くなったのは間違いなくありがたいんだけど
パワーDのパワヒ持ちが頻出とかそういうバランスにされるとまたそれはそれでうーんってなっちゃうな 何、栄冠はパワーGのパワヒが出るんだし気にするこたぁない
どうせ育てるんだから ドラフト候補青特多くなっなのもあるけど、普通に能力上のやつが多く出るようになった、体感だと3倍くらい 初年度オフに巨人坂本がFAせずポスティング志望してたんだが
ポスティングって年齢と成績で条件あるんだっけか
俺が遭遇してなかっただけで今までも坂本ポスティングって起きてた? すまん、全然内容読めてなかったw
FAが定期イベ化してるけど、そういや好成績の時たまにポスティングしてるな 菅野坂本山田山ア柳田と5人もポスティングしてきたこともあるな HR29本で突然PH付いたんだけどなんでだろう?
シーズン32ぐらい打ったら付くのは昔あったなあとは思ってたんだけど >>271
26本以上で判定されるから
詳しくは攻略本買ってどうぞ >>272
どうもありがとう
オーペナ勢でわからんこと多いから攻略本買います 何もしなくても国際大会で優勝することが多くなった気がする
選手のレベルが上がったんかな 他球団の有望株が伸びないまま野球人生終わるの悲しいから
全球団の若手の練習にまで介入してるけどさすがに疲れるな 先中でオープナーorショートスターターにした後に1軍登録で先発に移動してこの起用法で回すのできなくなってるな
どうして先発でこの起用法を選択できる方向での調整じゃないんだ? なんかお気に入りリスト的なのに登録した選手の能力と成績をいつでも見れるようなのほしいな
他球団含め注目の選手の動向を簡単に追いたい 上の方で慎重打法の話が出てたが昔からオートで回すなら慎重は地雷
基本的にバニラで回すと三振数が上がるだけで出塁率は1分も上がらない >>276
それ表記上バグってそうなってただけだから先発としてオープナー起用される設定にはなってないって聞いたことあるよ まだ10数年しかやってないけど潜在の珍しいアイテムほぼ見たことないんだけど能力アップ以外に何か出た事ある人いる?
唯一出たことあるの助っ人が条件当てはまらないのに覚醒上限回数+1引いたぐらい
攻略本には色々あるんやけどなー ドラフトの楽しみはほんと増えたな
特にアベヒはミートCで打率3割、パワヒはパワーCで20本打つから即戦力として使える >>280
晩成型になるとかコーチ育成能力A確定とか覚醒確率UPとか 複数競合の高卒ピッチャーを何気なく見たら4年間一回も出場させてなくて絶句したわ
28歳くらいでFAで奪うつもりだったのに トレードで救済したれ
AIバカだからわりと成立するし 2029年辺りで大谷君が日本に帰ってきたけどパだとDHあるから二刀流を活かしにくいし投手能力も球速以外ずば抜けてる訳じゃないから微妙だね >>285
金銭ならともかく選手トレードって結構難しくない?
あれ未だにどういうアルゴリズムになってるのかよくわからんのだけど >>236
ロックオン1にしたら1試合1本くらいのペースでホームラン出るようになって丁度良い感じだ >>287
基本年俸でバランスを見ていたはず
干されてる選手なら年俸安いはずだがらアタックするとわりと成立する気がする 大谷は帰国選手としての登場よりも最初から出したほうがいいかもな >>265
55、57ってロッテとおかわりくんの年みたいだ 100年くらい進めてふとああ現実世界の100年後の野球を俺は見れないんだなあって思った >>282
結構でてるんですね
架空選手からも珍しいのでました? 他のチームは見ないがオリックスの限界突破力が半端ない
山岡安達大城吉田正の限界突破イベントが発生している ペナント初年度23歳の選手で太矢印出なかったら晩成寄りの普通と考えていいの? 海外行ってもいいけど帰ってくるっつったんなら帰ってこいよ
あっちで引退すんな https://i.imgur.com/YspxlFW.jpg
すごいのが出たので思わず直撮りしてしまった
高卒でドクターKのドラフト4位 >>277
お気に入りリストいいね。
ある年のドラ1だけ集めて成績比較とかしてみたい。 乱調がもったいないけどまあオーストラリア行けば消えるしな ペナントモードって本当にやってる人が少ないんだなあ
本買わなきゃどこにも載って無い攻略情報があるとかマイナーゲームでもありえんわ 流石にドラフト選手の雑青能力は次のアプデで修正されそう 永遠に出来るのは年数制限撤廃してからなんだよなぁ… 30年毎にリセットされるのはもったいないな
特に通算系はリセットされると跨いだ選手は無駄になる そうなんだよねあと20年過ぎた頃の架空新人とか無意味に感じて放置する時たまにある
開発が30年やる人は少ないって言ってたけど
因果関係が逆な気もする >>305
さすがに疑心暗鬼すぎると言いたいけど良い所を潰す前科があるからな・・・ >>308
どんだけ自分たちの開発能力を勘違いしてたらこういう意見になるんだろうな 自作動ペナントは最終アプデの時
それまではオリジナルチームかターゲットを1人に絞ってオーペナまで回してる感じ
プレイしてみて限界突破は今のところオリックスのみで
覚醒しやすいのが日ハム楽天ヤクルト広島
巨人ソフトバンクは覚醒や限界突破とは全く無縁なイメージ ドラフト選手も良くなったけど助っ人も同じように青特つきやすくなってない?
優秀スカウトでも基礎能力よくて特能もそこそこついてるのがふえてる
回復含めて青特6+お祭り男持ちとかもいた
結構な確率で春男とかお祭り男系もついてる気がする
↑みたいに年数経ってホームラン少なくなってきたら和製スラッガーが育ちにくい以上は助っ人でホームラン増やすしかないと思うわ 巨人で遊んでるけど限界突破はちょこちょこ起きるな
直近だと湯浅がしてた
覚醒はさっき初年度に高梨がした
順位が高いと覚醒は減るけど限界突破も関係あるのかな? こんなゴミ上げるなら二軍で結果残してる吉川上げるわ 監督試合おもんないしスキップもリリーフが3イニングくらい続投させられてバテて炎上とかされるのが嫌だし高速試合も采配するには速すぎるし
最近は手動プレイをしてるんだけど、シーズン中盤くらいに差し掛かると成績のリアリティのなさに萎えてきた。
ヤバい、このペースだとホームラン70本いく!とか打率高過ぎ!とかを考慮してちょくちょくわざと凡退させてるけど何やってんのかな……って。
手動プレイ勢どうやってモチベ維持してますか? わざと凡退して成績調整するか適当に試合スキップするかじゃね 体感速度とか打球の飛び方を設定で弄って本気でやってもリアルな成績になるようにする
体感速度早い打球あまり飛ばない難易度パワフルでもそうなるほどゲーム上手いなら無理だから諦める 手動って四球の数がどうにもならなすぎてリアルな成績とか絶対無理じゃない? 手動どころか観戦でもオートでもとにかく試合をちゃんと見ると少ないよ
現実ではどんなにコントロールが良い投手でも精々ストライクゾーン9分割で狙うのが限界だって言われるのに、パワプロではドット単位でコントロール出来ちゃうから
…とは言え、そこをリアルにするとアクションゲームとしてどうなんだってなりそう
現状ですら打者側のミートカーソルをビタ止め出来る超精度と比べてブレるのがクソ扱いされてんのに 結局、このモードやる人は他のモードよりプロ野球ファン熱高いからそこをキーポイントになんとかもうひと進化ないかなとは思うね
でも実際にはひとそれぞれで求めるポイントがちょっとづつずれるという本当に難しいモードだと思うよ 2ストまで振らない縛りのミートパワーSS俺(頼むぞ・・・)
CPU「はい3球勝負」(全力ストレートナイスピッチ)
俺「ああああああ!!」(ファウルファウルサヨナラヒット) ショップで購入した選手ってコーチ一覧で出てくるの? >>325
全員ではないけど買わないと出てこないOBコーチはいる
谷繁とか >>323
経営シミュレーションでもこの手あればいいんだけどな
どのシミュゲーも突き詰めると上に上がって終わりになって世代交代するとか世代交代した若手が無能で業績急落するとかそういう要素がない
スポーツ運営系は入団引退の関係で嫌でも世代交代とか戦力補強せにゃならんしそれで成績低迷もある、唯一無二なんだわな 本来がスポーツアクションゲームだから、結果的にそれなりに見栄えのする観戦が出来るってのが個人的に大きいわ
なのでパワプロにシミュ要素求めるのには限界あるけど、シミュゲーにこのレベルの観戦機能求めるのもまた厳しいというジレンマ やきゅつくやりたいわ
ダビスタがダビつくのとこで作るみたいな話しあってめっちゃ羨ましかった 俺は未だにPS2のやきゅつく3やる時あるわ
OBが転生してきて楽しい >>332
オーペナの補充用にたまに作るわ
ルークとかJニッコロPニッコロ ベスプレ好きからと
やきゅつく好きからとも分かれるかもね
もちろん両方とも好きが多いだろうけれど
あとは正当なアクション野球のパワプロからの流れと
だいたいはこの3つのそれぞれの良いところを欲するみたいな コーチの指導力で覚えられる変化球数も変わるのか... >>335
何気にこれすごい大事な情報だよね
威圧感コーチを入れる時に気を付けないといけない最大のリスク >>336
速球派だから3つ目覚えられないって思ってた投手の一生を台無しにしてしまった >>337
まあ指導力Aでも新球種覚えられなかったりもするし、留学で無理矢理生やして4球種になる速球派とかもいたりするからね
攻略本に載ってる情報を飛び越える珍現象も結構あるからびっくりするね コーチの指導力で覚えられる変化球数変わるのマジ?
いいこと知った
オーペナは2球種に人権無いからなー 指導力AかSの軟投派で他指導タイプの球種限界から+1出来るはず
軟投派以外は出来るか知らんけど速球派コーチじゃ出来なかった記憶がある サッカーシミュはFMがあるからサカつくなくても大丈夫だけど、
野球シミュのOOTPはどうなんだろ
流石に敷居高いのかな >>342
FMってなに?
プレステ4ででてる?
でてたら買ってみようかな >>343
Football Manager
PS4向けはないね
一応Switch(あと最新作はxbox)向けもあるけど、
箱庭作る前にMod入れて楽しむゲームだから、PCでやるのが前提だよ 野球シミュはOOTPだけど日本語化が無いのが痛いし2bit文字非対応で日本語化自体不可能なんがなぁ…
Androidアプリのいつでも監督だ!がスマホながらほぼやきゅつく
実在球団及び選手なし、OBなし、架空ドラフトあり、引退あり、スマホにありがちなカードタイプじゃない
オールスター監督推薦の選出とか自動でやってくれないからその部分が面倒なのとゲームオーバーありが注意点
>>343
コンシューマーならSwitchとxboxのみで日本語不可
PC版なら日本語化出来る
PC版FMはスポーツチーム運営シミュレーターなら世界最高峰と言ってもいい、張り合えるのOOTP程度な気がする >>344
>>345
ありがとう
PCは一応持っているけれど5年前に買ったネット専用みたいなもんだからスペック無理かも
どんなスペックがいいのかもわからんオンチだからなおさら フットボールマネージャーは
現実の欧州サッカークラブの補強担当者が「彼は掘り出し物だろう?フットボールマネージャーで見つけた選手さ!」
なんて冗談でだけどいうくらいにはメジャーかつちゃんとしたゲームだね
パワプロじゃ逆立ちしても勝てない ootpはmlbが基本だからNPBでプレイすると二軍が外人だらけになったりするからNPBプレイには向かないと思う 今日日の野球ゲームならもっとfipとかRC27とか見せてくれや
あとKONAMIが大事だと思う指標偏差してwarも出せ 留学から帰ってきてもほとんど成長していないことがあるけど、海外留学も成長限界の影響を受けるっていう解釈で合ってる? >>349
数字見てわかった気になってるだけの人って感じ >>235
2016から毎年しているフル手動ペナントはじめた
ロックオンなし投球カーソル表示なし
つよさ全てパワフル、あと落下エリア以外は全部アシストやストライクゾーンもなし
いやー、今作は全然打てないわ
同じ設定で2019は144試合で打率.262、300本
2016〜2018も大体同じくらい
2020は8試合だけど打率やっと.200、8本
まずど真ん中失投率が激減したのも影響してるがそれだけじゃないよね。球速速くなってないか?
前作までなんとかついていけたストレートに反応が追い付かかない プレイヤーの高齢化に伴い目と反射神経が衰えてきている可能性 >>348
そりゃ日本語化されてない=MOD作る人もほぼいない
だから、日本語化されりゃNPBルール作ってくれる人現れると考えている(楽観的 ずっとvitaでやってて2020からSwitch lite
慣れもあるんだろうけど確かに打てないわ Switchはスティックがパワプロ向きじゃないと思う
プロコンにしても軽すぎる ちなみに俺はvitaでもSwitch liteでもデジタル派
どっちも方向キーの上に十字キー型アタッチメント付けてやってるから
体感速度or強振当たり判定の違いのような気も 球持ち増えたのが原因だと思う ナイピ球持ち全ストゲーだし
あれ金特より強いからな 最強と言っても良い
逆に言うと対人だと球持ちが無ければ人権無いレベル あ、あと今作からストライクからボールになる変化球を強振すると100%空振りするというサイレント糞修正されたからそれもあるかも
センター返しのジャストタイミングで振っても強振だと必ず空振りする
悪球打ちがあれば当たるけど ドラフト選手発掘でいつも おまかせにしてるけど条件指定した方がいい?
強い選手見つけやすくなるかな? ない
ドラフトの発掘機能は死んでる
シーズン開幕時にその年のドラフト選手全員生成されて、その中から見つけてるだけ
これ改善してほしいわ >>362
ありがとう
能力判明したら3だったのが4になってたからそれで弾道上げられなかったんだった そうなんやね
年によってポジションごとの候補数とかばらつきあるんかな?
特定ポジションの選手欲しくて発掘Sのスカウトで指定して探したけど人数少なくてがっくし 開幕時じゃなくてキャンプ終了時だったはず
だから新人リセマラするならキャンプ前でセーブしてって感じ 全球団共通ドラフト候補+各球団各々独自発掘とかにしてほしい 高校生優先で発掘しても異常に外野の高校生だけ見つからないとかある 手動で少し困った点といえばCOMがランナー警戒し過ぎでテンポが悪い あと妙に左打多くない?
気がついたらスタメン全員左になってたりするんだけど俺だけ? ドラフト 投手はいいんだけど野手が弱いね
アップデートで改善してほしい 野手の特能持ちは増えたけど基礎能力が全般的に低すぎるよね
16球団でやると3巡目にはまともな野手いない場合もあるのが辛いわ 大物ルーキー登場使ったら自球団がドラフト指名した投手の変化球だけ強化されてあとは他球団の指名投手の球速とコンスタと野手の能力が上がってる気がするんだけど気のせいかな? カープ石原…
また、貴重なキャッチャー上げ要員が引退か
困ったねぇ やっとスイッチと2020買ったけど、vita2018のオーペナがあと9年だからこれ回しきるまでやめられん
内容は2018と大差ないよね? >>377
投高環境になりやすい
ドラフトで出てくる架空選手のレベルがかなり上がってる
ドラフトで指名した歴代選手を一覧で見られる
練習指示の時に潜在覚醒を確認できる
この辺は2018と違うわ
便利になった >>375
確かにドラフト縛りしてなかったら有効かも
150DCとかミパDCとかばかりだし獲ってみようかな 結局は投打レベルいじればちょうどいいバランスになる? ドラフトで利き手で検索とか絞り込みとかかけたいけど、今できないよね?
気付いたら右投げばっかりになる >>378
練習時に潜在確認できるのはありがたいわ
サンクス
ちなみに2018の方は2040年時点でパが打率.270の防御率4点前後、セが打率.250の防御率3点台前半がリーグ平均くらいだったわ 途中で操作球団を変えたいという声に応えるためだったり、過去のみんなでペナントの名残りだったりで
プレイヤー球団とCPU球団を横一線に扱うようなシステムでずっと続いてるけど
これってペナントモードの進化を阻んでる一因なんじゃないかとふと思った
いやまあペナントシミュレーターとしてはこういう形になるのが自然なんだが
もっと育成編成球団運営でやきゅつく系の楽しみ方をしたいプレイヤーからしたら、栄冠ナインみたいにプレイヤーvs他の全チームっていう構図を明確にして貰ったほうが
各種イベントは充実させやすいだろうし、歯応えがあって面白いし、縛りプレイをせずに楽しめるものになるのかもしれない
長文ごめん >>354
それはあるね。てかすでに発動済み
むしろメインだったFPSや対戦シューティング関連は近年全てやめてゲームはパワプロのペナント一本に絞った。たまにライブシナリオの☆5
他のひとが言ったように今作球持ちがやばいね。2019までは好調の球持ちでも6〜8安打はコンスタントに打てたが3本打つのがやっと >>360
なぜ改悪するのかね
CPU走塁もかなりやばい
なぜヒットでセカンドランナーが本塁に突っ込まない?なぜ余裕でセーフくらいな飛球で三塁ランナーはタッチアップしない?
全てパワフル設定なのに
2019まで普通に出来ていたじゃん!
これのせいで失点かなり減ってるのと打てなくなってるため投手戦になる ストライクからボールを100%三振はそんな改悪か?
三振少ないんだしそれくらいしてもいいと思うけど >>383
パワプロの場合、1球団プレイだと10年もすりゃ自チームが残り全期間優勝するレベルの大正義になりすぎるのに横一線は違うと思うわ
やきゅつくですらCPUしっかり補強する時はするし負けるときゃ負ける
パワプロのペナントはCPUの補強やらのIAがクソすぎんよ? >>387
その大正義化が起きる原因ってプレイヤーが介入する球団とそれ以外の球団の思考能力の差なわけでしょ?
ペナントモードってプレイヤー球団が圧倒的に効率良い練習指示やドラフト指名ができちゃうのに、CPU球団の練習効果やドラフト指名の目利きとかに下駄を履かせたりしてないよね
って意味でプレイヤー球団とCPU球団を横一線に扱ってるって言ったんだよ マネーボールとかフラレボみたいなことやりたいけど、今のシステムだとなかなか難しいな
そもそも慎重打法と積極打法で殆ど四球が変わらないし…
ビッグベースボール思考の監督を選べばフラレボ対応になるのかな ペナントもモード別れてみてもいいかもな
従来通りのと栄冠的なのと
あらゆる手段を尽くしてやっと優勝できるくらいで >>386
際どいボールでもまったく当たらないのは賛否はあるが、毎年ペナントしてる身としては三振少ないしど真ん中失投ホームランとか虚しかった。コナミにど真ん中の失投を失くすのと、さらに難しい設定を作ってくれ!ってメールをしてたのが採用されたのかなw
発売日前の6月までやってたペナント2周目の27試合目の時点のセーブデータあった
比べると…
2019(27試) .266 58本 151得点 137三振(率.150)
2020( 9試) .197 8本 27得点 306三振(率.268)
2020を単純に三倍にして27試合にすると…↓
2020(27試) .197 24本 81得点 918三振(率.268)
さらに慣れてくいついていくかついに設定を緩めて妥協するべきなのか… ペナントはファンがディープな割りに少数だから、そんなに作り込まれることないだろうなぁ プロ2年目以下、20歳以下のみ集めてチーム作った。
ドラフト有りのFA主力級無しで
何回か回してるけど、5〜6年目で2〜3位が限界だわ。 やきゅつくだとcomは入団時点から完成度の高い早熟の選手を優先して補強して使い潰すことで差を埋めてる
オーペナは基本横並びだからこのアルゴリズムは成立しないけど プロスピからの輸入でシミュレーション要素増し増しになったが
みんなでペナントが完成形ではあった
PS3でリセットされたのがつくづく勿体無かった あと、やきゅつくは強力なOB選手が毎年何人かドラフトに登場して、他球団の大幅戦力アップに繋がってたな あーつまらねー。プロ野球選手じゃねーのにシミュレーションして何の意味あるんだ? 次のアプデではドラフト発掘回りを改善してほしいな
こんなのコナミの中で優先度最低だろうけど >>396
それサクセスで作った選手を放流したら、同じようになるかな? WBCって名前とか侍ジャパンのユニフォームは使わせてくれないのか…ここも惜しいんだよなあ >>399
今作の変更点を考えるとあながち無くもないかもよ
ドラフト選手を一堂にみられるってのがついたということはドラフトでの発掘が人気あるって知ってのことだろうし
栄冠もそうじゃん オリンピック2020 年だけじゃなくて4年ごとにしてほしいんだけどなあ
現実のオリンピックが2020 年だけっていうならいうならプレミア12 でもいいから アプデ後の30年回し終わったけど、CPUがいくらか強くなったな
投手の完成度がプレイヤーにも劣らなくなった気がする
架空選手中心になると、低打率と低三振が著しくなるのは相変わらずだなあ
打たせて取るばかりの野球になってそう >>404
そのCPUチームいくつか書き出してもらってええか? >>404
やっぱドラフト候補の青特率と総変化量が爆上がりしたからかな パワーだけAでほかFみたいな選手をロマン砲アンド育成お楽しみ用で獲得したら超早熟で泣いた >>405
【セパのチーム入れ替えた状態】で、オーペナ30年終了時の12球団から抜粋チームデータ
なおプレイヤーは阪神だった
CPU最高打力 巨 22500 40030 49976
CPU最低打力 広 22700 00080 49977
CPU最高投手 オ 22100 30040 49979
CPU最低投手 ロ 22200 30090 49980 >>408のデータ時の、チーム成績一覧(※セパの入替に注意)
https://i.imgur.com/7HXB0GE.jpg
https://i.imgur.com/XfspeEm.jpeg
https://i.imgur.com/3YNMLnv.jpeg
https://i.imgur.com/MAYCGl1.jpeg
セが露骨に投低なのは、DHなしの影響に加え、プレイヤーの打線を相手せずに済んだことが要因
それにしてもオリックスのチーム防御率2.05はとんでもなくて、一点台も起こりうるのでは
補強思考の外国人獲得をベテラン重視にしていて、優秀な若手外国人打者が長く活躍するのが防がれた点は投高に寄与してると思われる
一方で疲労回復小・リード影響小の設定はむしろ打高に繋がるはずなのだが、それでも長期的にこうなった >>408の続き
143試合で401得点に留まった30年後広島のチーム打点王
https://i.imgur.com/6v80l5x.jpg
途中に自由契約で見つけた古木の再来
これでも208 22 37の本家には及ばない
https://i.imgur.com/E1QRYIK.jpg あー外国人の補強思考ベテランにするのいいね、真似する パワプロの生放送で今の仕様は弾道3以上の捕手はほぼパワヒプルヒ広角付いてるってあるから調べてみたら確かについてるな・・・
じゃあとりあえず獲得してコンバートさせるだけでいいじゃんって話になる
気が付きたくなかったなぁ
でも以前の状態に戻しても欲しくないけど 弾道と変化量は未だに調査Cのスカウトでも100%正確なんだっけ?
どうにかして欲しいね >>415
相変わらずだね
高弾道と高変化量を思考停止で取っとけということになっちゃう
しかも野手に関しては、体感的に高弾道のほうが良特殊能力が多い気が 変に介入せずGMプレイくらいがちょうどいい
自監督がやべー采配するから結構優勝逃すし >>400
実際俺の球界だと、一線級の強い選手を毎年ドラフトに放流して自分とこはとらない縛りでやってる
でも、やっぱりそんな養殖モノじゃなくて、野生じゃないと興奮しないよなあ 星900投手って野手が2軍レベルでも19勝出来るのか… >>417
投打はデフォ3のままだったが、年数が進み実在→架空選手への置き換えが深まるごとに投高へ進んでいったね
あと、CPUが対応できてないのを嫌って疲労はオフでプレイしてた
>>7で書きそこねてたが、疲労オフはどちらかと言えば投手に有利で、投高を加速させる原因になっちゃうっぽい
設定難しいなあ >>419
アプデ後の環境なら野生でも強い選手がそこそこ出てくる印象
3000本安打を鈴木誠也・晩成坂本以外の架空選手が達成してることもあった
ただし先発投手は通算記録を狙えるようなのが出てこない
架空で200勝はかなりレア、これは現実に近いと言えば近いけどね
その代わりに300Sや300Hはゴロゴロ出てくるあたり、中継ぎが使い減りしないということか ルーキー特能めっちゃ付くようになってるやん
コナミナイス
見直したで パワプロだと1000Sすらも狙えば出来るだろうな
4球種にして威圧感と回復A付けるだけでいけそう 確かに中継ぎは持ちすぎだよな
現実だと、なんだかんだで250Sすら高い壁になってるのに
藤川でも抜けず ただな、ルーキーに
パワーヒッター
アベレージヒッター
威圧感
を付けるのはやめとけ
次のアプデで修正頼むな
あと赤特も増やしていいぞ ドラフト候補生で投手は左投げ多いわ
野手は捕手と内野手に左打ち
なぜか知らないが外野手に関しては右打ちが揃っている
4年連続で鳥取の怪物って出ることあるんだな 現状だとCPUが特能ほぼ付けないから、最初から付いてないと強い特能持ちが全然いなくなるしなぁ。妥協点としてはこんなもんだろうという感じ
最初はほとんど付いてないけど、通算試合数・打席数・出塁数が規定値に達したら自動的に青特がついていくとかだったらもう一歩進んだ感じになるけども、そこまでやると選手データの構造自体に変更を要する事になるだろうし >>428
いやそいつらついてないとまた基礎能力勝負のクソ環境になるじゃん
ルーキーに付いてたら潜在能力があるくらいに解釈すればいいし消さなくていいよ
あと中国留学を毎年行かせてくれたらいい感じに特殊能力付くかな >>427
岩瀬みたいな高回復投手を除いて、疲労システムが年をまたいで厳しく継続になるようになれば、
勤続疲労による潰れる中継ぎを再現できはするだろうが、
CPUが対応できないのが目に見えてるし、プレイヤーにとってもストレスになるほうが多そう
あと、藤川のように登板数が多いのに節目の記録を達成できないパターンは、セットアッパー(ホールド)とストッパー(セーブ)で記録が分かれるのも原因
パワプロだとCPU含めてストッパーを長く固定したりするが、現実ではこまめに変わることが多い
パワプロは現実に比べて成績がブレにくく、高能力高成績で安定するから配置転換の必要性も薄いんだよね >>410
のかたまだいたら、良かったら30年後の架空選手金殿堂を載せてほしい
今の最新のバランスだとどんな通算成績になるのか知りたいんだ 守備捕球B送球Cの二塁手にエラーについてしまったけど
十分な能力でもつくという事は運が悪かったんかな?
低くてつくなら納得できるんやけどなー >>435
エラー20以上だったシーズン終了時に10%の確率で付いちゃう
エラー数は守備機会が多いほど高くなるから、つまり遊撃手と二塁手にはエラーが付きやすい
本当はエラー数ではなく守備率で見るべきなのだが、こういう仕様になっちゃってる
エラー数自体は上振れ下振れあるけど、上振れかつ10%を引いてしまったのは不幸だったね >>436
サンガツ
確率は低いけどエラー数のみが条件なんやね
気になるなら守備コーチに留学でエラー覚えさせとくわ エラーやなくてエラー削除や
投手コーチもそうやけど削除系は留学なしの場合は欲しい
コーチが教えられる特能増やしてもらうよう要望だしとくか 全然ドラフト野手が育たないんだけど即戦力を留学で底上げするくらいしかまともにならないのか? >>439
成長期に入らないと能力は上がりにくいし、成長期でも成長限界間近だと上がりにくくなる
最初から成長限界が高い選手か、確率で起こる限界突破を起こした選手を、指導力Sコーチ・器材レベル3の下で育てて、留学でブースト
特性アイテムは成長限界を無視できるから、留学までの一通りの育成が終わったタイミングで投入すると得 コーチ能力次第で矢印が出たり出なかったりするけど
機材レベルも1だと頭打ちの選手が3なら伸びたりする? 能力の劣化を早めて、怪我しにくさと回復のレベルによって落ちにくくなるとかほしい
選手みんな成績残しすぎるし
あとはシーズン中の得能練習排除、シーズン結果によって得能が取得削除されてキャンプと秋キャンプ、オールスターや代表のときにランダムで…とか妄想したり 毎年ドラフト発掘まじめにやってる?
必要性感じなくてやってないんだけど
何もしなくても有能結構出てくるし アラサー成長期と晩成成長期の伸び方おかしくない?
早熟は新人に太い矢印付いて毎月ごとにちまちま伸びる感じだけど 観戦試合を監督試合の結果の1球のみ見れたらいいのに >>441
機材・コーチでだいぶ変わる
変化量なんか露骨 >>442
そもそもこのモードには「育成シミュレーションゲーム」の側面と「育成ゲーム」の側面の両方があることを知るべきというか
その案だと少なくとも後者の層からは猛反発を喰らうだろうし何なら客離れにすら繋がるだろうね >>442
怪我あり、ノリノリ多い、スランプ多いにしたら
結構差が出るようになるよ 伸びない時期だと思って2軍においてたのに気まぐれで一軍上げたときにデカ矢印出た時のやっちまった感 >>450
わかる
それがあるから、いつも投手も野手も20人ちょいでやってる
成長期を2軍で潰してしまうのが可哀想でね >>450
そもそも2軍ではもう成長しませんというのが後半以降占拠するのが2軍なんだよな
確かにもう2軍でやる事なくて後は1軍で結果残すだけって選手現実にもいるにはいるけどパワプロは多すぎるんだよな、どうしろいうねん 最終アプデが来るまでは開幕試合、スペシャルデー、引退試合が手動
残りはオーペナくらいでいいかも 上の議論から
中継ぎの経年疲労的なものはあってもいいかもね
250セーブ300ホールドクラスが結構出るイメージ だってパワプロのリリーフって使い潰しても劣化しないからな
サファテに威圧感がついていた時はサファテに3イニング投げさせるほうが普通に強かった 観戦メインなんだけれどGM仕事関連より監督仕事のほうがみててがっかりすることあるからそっちのほうをメインに改善するのが希望かな
誰から問いかけられた訳じゃないけれど なんかやたら赤得能もってるよな
リリーフはまだ使えるやつ出てくるけど先発は地雷しかいない 3年に一回ぐらい大物メジャーリーガー級の争奪戦とか それ楽しいよね
上で監督仕事を改善してほしいって書いたけれど、そっちも楽しい。
のぶやぼとかの内政と戦争みたいな感じ 別に攻略本を勧めたいわけじゃないけど客観的に見て
攻略本に載ってる内容と、ネットに転がってる情報量や質問内容にあまりにも乖離があるからそう返さざるを得ない状況
栄冠ぐらいネットの内容が充実してたら一々攻略本とは言わんのだけど >>463
無料ソシャゲの企業wikiでも眺めとけアホ キャッチャーEがなかなかDに上がらん
試合出し続ければ自然に挙がるんだろ? >>467
これなぁ
実は攻略本でも言及されていない部分でこれこそユーザー間での大がかりな検証が必要なネタだと思ってる
実は自分も先日少し検証してたんだけど 端的に言うと、
G→FとF→Eはこの目で確認したしC→Bはこのスレで報告があったんだけど
E→DとD→Cはまだ誰も確認できていません
1人じゃとてもじゃないけど全貌なんて分からないから、キャッチャー特能が自動で上がったのを確認した人がいたら是非スレに書き込んで欲しいです ちなみに
キャッチャーG→F キャンプの終了時に確認
キャッチャーF→E オープン戦の終了時に確認
キャッチャーC→B キャンプの終了時に確認(自分ではなく他の人が)
いずれもほぼ全試合出場ペースで出してたはずだからこの辺は条件に関わっていそう 上の方でコーチが軟投派で育成力Sなら覚えられる変化球数増やせるっていうけど具体的に誰にしてる?
というか軟投派で育成力Sのコーチっていたっけか・・ キャッチャーE以下はオーストラリア留学が基本やろ
2014くらいの時は使い続ければ勝手にDまで上がってたけど今は滅多に上がらんからさっさとオーストラリアに行かせるのが一番手っ取り早い 捕手としての守備イニング、守備機会、あとは出場した試合で奪った三振数とかアウトの数あたり影響してんのかなあ
基礎能力が全く同じでキャッチャー能力だけが違う捕手をG・F・E・D・C・Bと用意して
超投高チームか超投壊チームにいれて各5周くらい回せばすれば何かわかったりするだろうか
投打レベルを1と5でもよさそうだが >>471
Aを留学させたんじゃない?
育成Aで速球派に3球種目(最大総変9)覚えさせれるよ
コーチのタイプが速球派だとダメって前見たけど自分はそこまで確認してない >>472
「滅多に」って言うけど、
キャッチャー特能の昇格判定が確率モノなのか、100%発生する代わりに条件が必要なものなのかも不明なんだよね
ちなみに>>470のうちF→Eは同じ条件で何回リロードしても同じタイミングで発生したから多分再現性はある
あと、G→Fはサブ捕手をメイン捕手に変えたキャンプで発生したからポジション適正依存の可能性もある
※金特「球界の頭脳」の習得条件はサブポジなしのキャッチャーが条件らしい 上位のキャッチャー能力はプロ年数と守備力と平凡出場試合数ある程度ないと上がらないんじゃなかったっけ
D→Cは関係すると思うなー >>478
そうなんだ
西武プレイなんで参考になった
ありがとう >>478
初めて知ったわ
貴重な情報ありがとう
送球はeのままなんだね >>483
改善するのは2つまでだから赤特優先なんでしょ キャッチャーE→Dは守備練習させてる時になった事あるが、詳しい条件までは調べてないなぁ…。あと変わってないとは思うがアプデ前だった。 >>459
15人に1人ぐらいは実用水準の先発投手出てくるよ
怒涛の短気・乱調で嫌になっちゃうけど 若月キャッチャーBにしたら
ずっとBクラスだったのに
オリックス優勝できたわ 全勝って出来るのかな?
どんなによくても1敗はしてしまう 奪三振率って球速に依存してるのかな?
変化球の種類、変化量多くても球速遅いとどうしても奪三振率は悪いわ
逆に球速ある選手は奪三振率がそこそこ高くなる気がする >>488
設定でやりたい放題しちゃえばできる
自チーム絶好調、他チーム絶不調固定とか >>489
関係あると思うよノビとかもそう
でもノビ上げただけだと奪三振あがるけど防御率にはそこまで関係しないはず
あと体感なんやけど速球派は155`↑になるとストレートの威力があるような気もしないでもない カープの中村が好成績を残す傾向あるんだよね(CPUには干されるけど)
コンF、総変6というオーペナではダメそうな成績なのだが、1点台から2点台の中継ぎとして自由契約から奮戦してくれる
156km/h、ノビA、速球中心が揃ってるのを見ると、なんかシナジーあるのか疑いたくもなる 本当になんとなくだけど、球速安定が影響してそうな気がする 球速安定って+2kmでしょ
そらその分ぐらいの効果はあるんじゃない? 中継ぎ抑えが怪我しない現実離れした成績残すっていうけど、疲労度付けて怪我すると怪我しすぎだの何だのいうし開発どうにもできないじゃん草って感じする >>497
疲労システム自体は良い着目点なんだが、いかんせんCPUが対応できてないんだよね
CPUの弱体化が酷いから、いつも疲労オフでプレイしちゃうわ
いっそ「自球団だけ疲労あり」とか設定させてくれれば良いんだがな
一応、要望に書くだけ書いてみる 6人ローテ厳守するからなのか先発の登板機会が少ないせいで最多勝が13勝くらいに落ち着くのもどうにかならんかな
そして内部設定で14勝以下は絶対沢村賞取れないから沢村賞該当者なしの年代が続くんだよな
まあ現実みたいにローテ飛ばしやスライド登板ができるほどAIを賢くするのは難しいだろうけど 疲労ふつう怪我すくない
でやってる
あとは起用法で選手交代促す 次のアプデは日シリ終了後?シーズン完全版?
11月下旬か12月頭かな? アプデ時期に関する質問ときどき見るからテンプレ作っとく?
過去作のアプデ時期とか書いたもの そういや今作は阪神秋山や覚醒横浜ピープルズなんかが安定するね
赤特少ないか無し、コントロールが効いてるのかな
2016との比較だけど良調整だと思った
青まみれにしなくても起用出来る 秋山は現実でも今年はまあまあいいからね
たまに変にリンクシンクロするときあるよね 前前作パワプロ2016・前作パワプロ2018・今作パワプロ2020のアップデート一覧(ペナント関連のみ)
16/03/25 シーズン開幕
16/04/28 ver1.00 発売
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 シーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 シーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 シーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 シーズン開幕
18/04/26 ver1.00 発売
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 シーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 シーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 シーズン開幕
20/07/09 ver1.00 発売
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 練習設定で第2ストレート球種を習得できない不具合修正/パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/ドラフト指名一覧で引退していない選手が引退と表紙される不具合修正
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加/【ドラフト選手に青特が付きやすいサイレント変更】
20/11/11 シーズン閉幕(予定) >>507
とりあえずざっくり書いた
それにしても今作のサイレント更新は謎だよな
コロナでスケジュールがズレるのは当然としても、サイレントにしなければいけない理由にはならないわけで 能力アプデしましたと言ってないからこそ
>>10からの>>11みたいに各球団の査定に明らかな熱意・精度の差があってもギリギリ許されてる(とKONAMIは思ってる)わけだし
単純に予防線というか手抜きのためにサイレントにしてるんじゃないの Q.次の選手能力更新アプデいつよ?
A.KONAMIはアプデの予告をしない(しても数日前)ので、その質問にズバリ答えるのは難しいが、過去のアプデからその時期を推測することができる
>>507の一覧に基づくと、発売or更新時1/シーズン中2〜3/シーズン終了1と、合計4〜5回のアップデートが、およそ2〜3ヶ月ごとに入るのが通例である
またシーズン中アプデは、NPBのトレード期間終了日(7月31日まで)に準拠し、そこから2ヶ月以内に行われるのも通例である
今年はコロナ特例でトレード期間終了日が9月30日となっているが、これに基づいたアップデートが行われるのならば、11月中旬から下旬と推測できる
一方でシーズン終了アプデは、閉幕から1〜2ヶ月以内に行われるのが通例で、これもコロナ特例に基づけば12月中旬と推測できるが、越年の可能性もある
一応「よくある質問」への回答的な形式で書いてみた
改めて>>507を見ると規則性がけっこう強かったんだが、いかんせん今シーズンはコロナがね コロナによる調整失敗の不振をステータスに正式反映するか決めかねてるんじゃないかね
山崎あたりを赤特モリモリするのかどうかとか シーズン中はいきなり赤得もりもりにはしないイメージ
まず青特剥奪と基礎能力少し落とすとか
で翌年もダメなら赤が着き始める あとはオリンピック延期も影響してんのかな
パワプロ2021がどういう形で出るのか知らないけどそっちにも2021仕様のデータやバランスでオリンピックモードを追加しないといけなくなっただろうし
マイライフ 、ペナント、あと栄冠ナインあたりにもオリンピック出てくるよな?そのへんの調整もしないといけない
コロナで単純に開発効率が落ちたところに余計な作業まで加わったろうから多少同情の余地はあるのかも?
とはいえ未だに7月ぶんの成績すらまともに能力に反映されてないのはさすがに擁護できないけど オリンピック来年に延期して、今年はコロナ使用の日程にアプデできないものか 一球入魂や一発逆転ってどうやったら出るのでしょうか? 解雇設定って何がいいんだ
能力重視にしてたら34歳くらいの160イニング投げた大野が戦力外食らってたわ球速以外衰えてないのに >>517
個人的には成績重視が一番マシだと思う
功労者に渋いのはどうにもならないが
以下>>8より
相対的には「能力重視」が最もリアルだが、AIの能力評価と実際に活躍する選手とのズレは否めない
「衰え重視」は柳田・坂本などの大物が平然と切られる、ハナから早熟設定されていたり、ランダムで早熟寄りになった選手に厳しい
「年齢重視」は「衰え重視」ほど露骨ではないが似たような傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが、「能力重視」と方向性は近い
AIは「お金」の設定に関わらず高年俸の選手を嫌い放出しがち
また、中堅の年代でパッとしない選手が二軍漬けで飼われ続けるしわ寄せでドラフト選手の指名が著しく少なくなってしまう 結局どれでも形を変えて謎解雇や謎延命は起きちゃうんだよね
おまかせだと謎解雇はほぼ無くなる代わりに謎延命だらけで枠ぱんぱんになる
おまかせ+最低3年に1回手動で全球団の契約更改をやってあげれば枠もあけられて安定するけど
面倒だしそもそも介入するスタイルに抵抗がある人もいるだろうな >>516
これも攻略本案件なんだよなあ…
似たようなデータあるけど過去作だし内容も所々間違ってるやつ
それでも良ければ
https://pawa-blog.net/pennant-gold-ability あとID:zCbXn10z0の書いてくれてるのはテンプレ候補だと思うから帰って時間あればじっくり読むかな 戦力外は成績重視かなあ
10勝して戦力外とかがバッサリ消える
代わりに成績ブレの調整によって能力強いが単年で成績悪くなった高能力が切られるけど
これはリアルにあるだろうから納得できる たまに事実は奇なりとかのビックリはリアルであるからね
でも、それがありすぎるから萎えるところもある ops1超えてるミートDパワーAパワヒとかの5000万の外人が打席数を理由にクビになってるの笑う
ロメロを切ったオリックスもおったまげるわ
6、7月に当たり外人獲得したらそうなるんだろうな >>525
攻略本くらい買えよ貧乏人
一球入魂:プロ11年以上で@初球◯取得済み、A通算年平均450打席以上、Bシーズン500打席以上、C初球安打割合.600以上
で、10%の確率で取得
一発逆転なんてあったか? 新球団はセパ2球団入れて丁度いいかも
セリーグは福島と松山か岡山
パリーグは残ったどちらかと山ノ手球場使用の新球団って感じかな
2年か3年回して新球団にドラフトで指名された架空選手を入れていく感じかな 連続出塁記録のバグ直らないと
ペナントもマイライフもやる気起きねえ
コンマイはよ直せ 一回CPUに切らせて、納得いかない部分だけ自分で残したり切ったりしてる。やり直す上に全球団の操作するから手間はかかるけど。
各球団62人くらいにしておくとドラフトや自由契約でそれなりに選手獲得してくれる。 成績重視はドラ1とかもう一伸びすれば主軸の中堅とかガンガン切られるからそこがどうしても許せない人は能力重視の方が良いかもね
能力重視は切らなすぎてドラフト指名なし球団出てくるから俺は能力重視2年成績重視1年のローテ組んでる ペナントそろそろ触りたいんやがオススメの設定あるか?
オーペナで相手が程よく強くてリアル感出る成績にしたい >>535
テンプレにいろいろまとめてくれてあるよ
あとは最新アプデ後に架空新人の青特所持率と変化量が大幅に高くなったから
特性アイテムをCPUのみオンとかにすればそれなりに強くなるんじゃないだろうか 初期アイテムはペナントやり直す度に所持数リセット? >>536
たしかに天ぷら見ておくべきだったな、サンガツ サクセス作成選手加入してる人少ないかもしれんけど
野手の場合は基本ミート型でミート走力守備のどれかAにするとそのタイプになったと思うんだけど
とある選手がパワー型になってるぽいんだけど
自作選手でパワー型になった人います? >>539
えぇ…しかも試したけど選手毎に固有かよ…。
ほんとやればやる程腹立つゲームだな。開発殺したい。 ドラフト候補がシーズン中に随時生成されていくなら
自分好みのオプション、CPU球団設定、初期アイテム調整まで済ませた開幕日のセーブを1個残しておけば
アプデが来ようが最初からやり直したくなろうが楽にリスタートできるんだけどねえ >>542
???
選手ごとに固定じゃなくてペナントはじめからスタートするごとにランダムに振り直されるんだけど
一体何を試したんだ 架空選手って予め用意しているのが出てるんじゃなくてその都度生成されてるんだよな
そのわり俊足巧打型の外国人が出てこない 初期アイテムが選手毎に固有で不便なことってあるか? >>541
そうなんやねー知らんかったわ
ポジション別とか特能変えたり少し検証したけどパワー型になった選手の似た能力でもミート型になるからよくわからん
早よ作成時に成長タイプだけでなく能力タイプも決めさせて欲しいもんや 24歳の社会人で捕球以外オールBでアベヒパワヒ持ち引いたんだけどこれ以上のルーキーおるか? 現実だと誰だろうな
鳥谷でもそこまでじゃなかったよな 三塁手で大卒だけど、長嶋はアベヒパワヒ両持ちでプロ入りしたようなもんだな
打低の当時に.305で29本 1年目は打率0.295 22HR 90打点だったしアベヒパワヒ両持ちってやっぱ20HRくらいに落ち着くんやな >>554
マジで?3年ぐらい最下位だったぞ
最下位は阪神? 長打も巧打も合わせ持つショートって流石にあんまり思いつかんな
個人的には中島かなあ >>555
基礎や他の特能によるとしか
山本浩二をオーペナに入れてどれだけ無双するか見てみると良い 今気づいたけど両打ちの選手だったから松井稼頭央が1番近いかも知れん
ロッテの両打ちショートって意味ではミネソタのアレにも該当するけど 昔のペナントの架空選手は名前も能力も固定だったから
攻略本に選手リストが何ページにもわたってズラーっと並んでたな懐かしい 実在選手との被りを極力さけてるせいだと思うけど妙に印象的な名前が多いよな コーチの育成力と分析力って下がることもあるんだね
初めて出会って一瞬困惑した >>565
前にこのスレでそのおかげでコーチ変更のきっかけになるからってポジティブに捉えていた人いたな MVP 首位打者 本塁打王 打点王 最多安打 最高出塁率の5冠取った外人が9.4億要求してきやがった
ところで何回やっても千賀が10億近く要求してるんだが俺だけだろうか 選手の育成重視だと日付決めてスキップするより一日ずつ回した方がいいですか?スキップより高速試合のがいいとかあります?? 選手の育成報告ってたまにスキップしたぶんまとめて報告あるのない? 走塁Bがいきなり高速ベースランになってビックリ
シーズン成績参照してたのかな >>568
CPU千賀の年俸が2年目で9億で目を疑ったわ
タイトル取ってないのに >>570
あれ出るときと出ないときあって、条件がよくわからん 全員架空選手だけど久々に他球団の一覧見たら年俸12億とかいてビビった
他は高くても1〜2億の間なのに パワー以外オールCの大卒外野手がドラフト四位で取れたんだが
不安で仕方がない アプデから10年くらい回したけどこれまでに比べて超早熟出やすい気がする
もう4人くらい見たな
他の人はどう? >>570
これまじで知りたい
オープン戦終わって1、2回目のスキップまでは出る気がする >>573
やっぱり出るときあるよね
実際セミオーペナで週一くらいでいじりたいんだけれどまとめて成長みれると凄く助かる >>571
ペナント中の金特習得は全て細かい習得条件が決まってるよ ドラフトに関するデータって春季キャンプ後固定じゃないのかな
契約更改の時に他球団の解雇設定いじったらその後のドラフトで強い選手の基礎練習が苦手になっちゃった
設定いじる球団を変えてちょっと見てみたけど該当選手を指名する球団の解雇設定をいじったら基礎練習が苦手に変わるっぽい COM球団も春期キャンプではコンバートや新変化球練習するのな MVPとかの選出において、投手は勝利数、打者はホームラン数の比重が高すぎない?
月間MVPがホームラン12本で打率.235みたいのしばしば見かけるけど萎える プロスピペナントの世界なら
特能指導係としてみんな欲しいのに
https://i.imgur.com/G58OZvr.jpg >>582
潜在能力とか白いページに載るコーチからの情報(練習得意、海外志向、コーチ適正など)はドラフト指名後に決定されるだけじゃね
解雇設定弄って変化したのは乱数がズレたとかそういう感じでしょ 能力下げるアイテムはよ
それかオリジナル選手にも能力調整するやつ搭載しろ 35歳でミートAとか現実的にありえないから
こういうのは許せない
コナミ社員、よろしくな ペナント発売当初にちょっと触って放置してるんだけど
最初と比べて大きく改善されたのってドラフトで強い選手が出るようになったことくらい?
CPUが有望な若手を全然抜擢せずにランキングの顔ぶれがなかなか変わらないとか
ドラフトで全然指名しない球団が出てくるとかそういう部分も改善されてるならまたやりたいけど・・・ 手動でたまにスキップしてるんだが、スキップした試合のおかげで打率本塁打打点が良い感じになってるのが悲しい…
全部手動にしたら統一球以外の成績になりそうだわ
前は逆だったんだけどな >>590
稲葉とか35歳で.334残してるじゃん
ラミレスも.322
現実的にありえる 架空選手だけになると投手は対ピンB以上野手はチャンスE以下がほぼデフォみたいになるのなんとかならんのかな >>596
言うほどデフォの印象はないな
対ピンに関しては、成績残す投手には付いてることが多いってぐらい 弾4 パワヒアベヒ対左B パワーミートAAの選手が思った以上に打たないのは何なだろう
3割30本100打点に近い成績を5年連続で残してたのに >>599
疲労・ケガ・ノリノリ・スランプの影響で成績は上下にブレる
これらの設定が全部オフでも、それでも成績は上下にブレるので、いくら能力が高くても打たないときは打たない 投手の赤特に比べて三振併殺チャンス対左赤くなりやすすぎ パワプロはミートが高いとHRが減るクソ仕様だからな
あとは守備が悪いほど打てるとか
能力高い選手は積極打法つけると成績上がるけど、ついてる? >>602
あくまで印象としては、ミートDを頂点に山形のHR数になるような感じだな
OPSはともかくとして、本塁打数に関してはミートD50ぐらいが一番出るような 弾道4になると全然違う気がする
3AAが20〜30で安定してるのに対して4FBパワヒがいきなり30本余裕で超えたりしたし >>600
次の年にキャリアハイ出たしブレとして捉えるべきっぽいなサンガツ >>602
積極付いてないわ
一応無しでもかなりの成績残してたけど試行としてバックアップ取ってから付けてみるわ 最終的には投打レベルは1〜2がちょうどいいって感じになるの? >>587
あの部分ドラフト後に確定なのね知らなかった
基礎練習苦手じゃない時は5球団競合だけど苦手だったら単独指名すら可能になってるんだけどこれCPUさん見えてますよね 獲得して早熟ならポイポイ捨てられるし見えてるよ(適当 架空強くなったけどそれでもやっぱりデフレ気味になるな
15年目に日シリで戦った巨人が16本80打点くらいの四番が一番打ってるみたいな状態だった
まあ普通に考えてCPUじゃ鈴木や山田みたいな青特10個くらいありそうなのが出来る訳ないしな >>586
指導:B 分析:C
アベレージ
パワーヒッター 攻略本かなり有益なこと書かれてるらしいから買いたいんだけどどこのやつ買えばええんか? 俺がやるとなぜか投手陣けが人ラッシュになるんだが
2週間3週間あたりまえ 1年以上もある
球速おちまくってる 設定で疲労が溜まったら二軍に落とすとかを弄れ
デフォルトだとおかしなことになる >>619
基本あんまいない、打撃コーチとして優秀なら守備走塁コーチもまぁそれなりにって感じ
松田とか坂口はなかなかだった記憶 >>619
育成力だけに着目すると、デフォルトAはいない。BもおそらくSB松田だけだと思う。少しだけ盗塁を増やすと糸井がBになる、かな。
特能の方は知らんが、そっちは普通にコーチ候補として出てくるやつだけで事足りるだろうからな…。 >>619
わりぃ、620のレスを見ても一度確認したら育成力BはSB松田、S坂口、T福留の3人いたわ。
全員、通算三塁打数50超えての判定だな、鳥谷が49だからあと一本打てばBになるはず(打てるとは言っていない) プロの選手ってプレースタイルや見掛けで足の速さ判断できないからね
おかわり君はああ見えて足速いし、片岡易之は盗塁王取ってたけど足はそこまで速くないって自称してたしね >>624
山田柳田が出てくるまではトリプルスリー候補の1人に数えられてたぐらいだからな 実は某スプシに現役選手のコーチ能力が一覧(主要選手のみ)でまとめてあるという事実 >>623
>鳥谷
千葉の強風が奇跡を起こすかもしれないだろ! 三塁打って一定以上の走力持ってないと数年間1本も打てなかったりするよな >>628
盗塁A
通算平均20以上
シーズン盗塁35以上 電光石火は試合出まくらなくても圏内だから野手金特の中ではかなり良心的な部類
下積み数年以内なら本当にただただ盗塁Aが面倒臭いだけの条件 >>600
3CCBの選手が3割30本100打点したり4EAEの選手が3割50本150打点残したりするからな(どちらも特能なし)
過去作よりもブレがあるから面白い
>>603
おかわりや山川はとんでもない数字残しやすいよね >>634
どんなもんだっけな
帰ったら調べてエースキラー挑戦してみるか ドラフト捕手を乱獲しまくって分かったこと
・高卒はキャッチャーE固定?
・大社卒で「守備E以下」はキャッチャーE固定
・大社卒で「守備D以上」はキャッチャーD以上が出現しうる(Eのこともある)
・大社卒で守備が高いほどキャッチャーC/Bが出やすくなっていく? >>637
個人的にはそうではないとはっきり思う要因があるんだけど話すと長くなりそう 社卒FFEEDみたいな捕手がキャッチャーC以上持っててかつ潜在特性で数年で守備Sになりやすいからその辺乱獲してる ざっくり言うと
1.ペナントの性質上、投手は高卒>大社、野手は大社>高卒(というか年齢問わず打撃能力高い選手)という傾向がある
2.理論上は最速16年目に球界の頭脳が取れるけど、大卒だと晩成引かない限り衰えがしんどい
この2つなんだけどこれだと説明が足りてないし特に1はさっぱりだと思うのでご容赦 オーペナにおける捕手の守備能力の影響は皆無だからパパっと弾道3の高卒捕手取ってパワヒとキャA付けて終わりっ!
ちなみに送球Aも付いてれば肩力1でも盗塁阻止率4割行くぞ ってか1は違うな
ここの根拠には合致しないわ
もっと単純な話で「高卒キャEのキャッチャー特能を上げ続ければ大卒の年齢にはC〜Bぐらい行っとるやろ」というのもあるな 説明しきれないほど莫大な検証データを元に言ってるのか、
単に想像の範疇を越えないから説明しづらいのか
どちらにしろわからんが、1なら興味あるから知りたい >>644
守備B以上の捕手は球界の頭脳取れる可能性があるぞ >>645
>高卒キャEのキャッチャー特能を上げ続ければ大卒の年齢にはC〜Bぐらい行っとる
>>636では、こういう話はしていない
単に入団時にどうなってるかという仕様の話 >>648
これはおっしゃる通りでデータとしては面白いと思うけど
あくまで>>645は「キャッチャー取るなら大卒一択」っていう>>637に対する反論よ >>647
なるほど球界の頭脳もありだな
俺は捕手乱獲してサブポジ付けまくって正捕手の疲労貯めない方法でやってるが今度それ狙いでやるか
捕手の守備軽視も飽きてきたし ドラフト捕手はキャッチャーEばっかだからよっぽど能力ご高くない限り取らんわ
どうしても捕手が足りないなら戦力外から引っ張れるしな >>646
あーそしたら1だけ…
まず野手
1年間で上げられる基礎能力値(ミートとかパワーとか)ってそこまで高くないじゃん
だから成長期でもない高卒のミートを上げ続けても普通に大卒の打てる奴に負けることが珍しくない
4年間特能上げるのもアリだけど、結局基礎の高い大卒が同じように特能を上げた時に最終的に総合力で負ける可能性も否めない
対して投手
投手も1年間で上げられる基礎能力値(コンスタ球速)はそこまで高くない
でもオーペナって変化ゲーだから4年間変化量を上げ続けると概ね大卒のドラフト候補より強い性能を持つようになる
変化量は1年で2〜3ぐらい上がったりするしそうなると入団時点の比較で大卒投手がちょっと強かったところでアドがない
やっぱり長くなった(白目) >>652
あとこれに補足で
特能の重要性も投手が野手以上に大きい(ここも敢えて断言したけど掘り下げ始めると更に長くなる)から
高卒で4年間特能を上げ続けるというのも、投手の方が大卒に有利を取りやすいんだよね 高卒でキャッチャーD肩Aは出てきたことあるよ
10年に1人くらいやったけど めちゃめちゃ参考になるしとっても有益な情報で本当にありがたいけど、もう少し推敲してからレスしてもらえると助かる >>655
そう言ってもらえると嬉しい
スマホから長文は無理があるね
これだとまだ説明が足りないんだけど書く側も読む側もしんどいから5chじゃないどっかに見やすく載せるようにします 俺はどうせコーチで上げるから高卒キャッチャーしか取る気ないな
ってか話逸らしてすまんが変化球って成長期前でもみんなやってるの?
いつも成長期に入ってから上げてたわ球速スタコンも 取る気ないなって言うのはID:+Jq8i1HOdに失礼だな
今まで取る気なかったけど大卒以上も取ってみようかなとは思った 伸びない時期は変化球をとりあえず上げるね
野手の伸びない時期に足や肩上げてる 真面目な話し、大正義ペナントやってない限りはキャッチャーAですら敢えて覚えさせようとはしないので球界の頭脳になるという部分にメリットをあまり感じないな
ランニングホームラン打って!みたいなメダルで強制されてたらあれだったけど キャッチャー能力練習や変化量練習って一番CPUと差がつく部分だから縛ってる人も多そう
その場合捕手は大卒以上しか怖くて指名できないよね
まあ俺のことなんだけど
高卒捕手は指名するとしてもヤクルト村上みたいなコンバート前提だわ >>657
細かい数値を検証したわけじゃないが、体感的に変化球は成長期前でも伸びやすい
投手は変化球→コンスタ→特殊って感じで育ててる >>662
>キャッチャー能力練習や変化量練習って一番CPUと差がつく部分だから縛ってる
それな
>>636の検証のきっかけが、キャッチャー練習縛りからの流れだったわ
試合出場でE→Dに上がる条件が解明されていない(またはプレイヤーでは発生しない?)から、ドラフト頼みにならざるを得ない
キャッチャーBのルーキーを引けたときは感動したわ 別にオーペナで勝てるのは当たり前なんだから「肩守捕は無視して打撃だけ鍛えて終わり」みたいな考えには至らないな
成績残すか否かは別としてデータ上の選手が育つのが楽しいし
特に捕手は打撃能力と守備能力の塩梅が一番難しいポジションで、守備型でキャッチャーCBくらいの捕手と打撃型で肩だけ強いけどリードは下手みたいな捕手をどう起用するかが悩みどころだったりする訳で 自分が一切関与しない完全なオーペナって出来ないのかな
サクセスとかで作った選手を適当に球界にバラ撒いて成績が積み上がっていくのを眺めたいんだけど
どれか一球団操作して練習やらドラフトやらやらなきゃいけないのが面倒くさい まあペナントは人それぞれ縛りもあるしパワヒとキャAにするだけで終わりは暴論だったかな
それで勝つのは当たり前だしな ペナントって明確に遊び方が決まってないんだよね
例えば栄冠だと自チームを育てて優勝を目指す。サクセスは強い選手を作る。マイライフはプロ生活を体験するっていう明確な目標があるけどサクセスはシミュレーションとして使っている人もいれば育成ゲームとして使っている人もいる スレタイにebaseballって付いてるからパワプロのeスポーツ関連のスレかと思ったわ
えらい伸びとるなと思ったら関係ないんか 前回アプデからスレ伸びるようになったから他モード飽きてペナントに流れてきたんかな
ペナントする人がもっと増えればコナミも流石にペナントに力入れてくれるんかね >>668
それは度々話題にでるね
みんな目的が違うからレスも微妙に歯がゆかったりが多い >>636
大卒or社会人守備EでもキャッチャーDでるぞ なんか、ソフトバンクの捕手が目を離したら
軒並みキャッチャーEからDになってる ペナントCPUチームも成長確認する設定にしてるんだけど
3年目キャンプ終了時に他球団のキャッチャーランクが軒並みアップしだした
炭谷に至ってはBになってたわ >>631
サンガツ
金特の条件知るためだけに攻略本買うのもなぁって 2年がっつり遊ぶ目的なら買っても損はないと思うけどな
ペナントだけじゃなくて他のモードの詳細もあるし 自分は意外と知らない事知れたから買ってよかったけど
ペナントだけページ数少なすぎるんよなー >>636が間違っているので勝手に訂正
・高卒でもキャッチャーDは確認されている(かなり珍しいので基本Eと思って構わない)
・大社卒で守備E以下でもキャッチャーD以上は確認されている(こちらは数年に1人いるくらいと思われる)
あと守備力が高いほどリードレベルが高い傾向については経験則的に同意
かつ年齢によるリードレベルの補正が存在している可能性がある(ソースなし、要検証) 今更だがパワプロのオート進行にもPFの概念があるの初めて知った
これからは球場の広さを理由に更改での希望年俸を削ったり上げたりしていこうかな 確かオーペナは球場の広さ影響しないっていう検証を見たような記憶があるけど 設定で疲労が溜まったら二軍に落とすのはどうやればいいんでしょうか? ペナントと栄冠しかやらんし栄冠は現状のデータだけで満足だからなぁ…
ペナントのページ少ないってきくとな 普通に采配の思考設定で疲労が溜まったら二軍に落とす設定にすればいいんじゃないの? >>675
アプデ前どうだったか忘れたけど、アプデ後はいつも炭谷がBになってるね
出場試合数+守備力?で確実か >>680-683
学校で試したときはさっぱり変わらなかった
でも架空球場だから変わってない可能性もあるか?
ナゴド vs 神宮で試すべきなのかもしれんね 攻略本のペナントページ数、2016の時は19ページだったのが今回は29ページなので情報は間違いなく多くなってるんだ、一応。
…そのくせしてコーチの育成力分析力の効果についての詳細や、現役→コーチ転向時の能力決定法則とか書いてないんだがな! Switchだけど練習設定するときに
画面の一部が緑色になるバグ?が起こったがどうにもならないのかな?
緑色に変化した部分より、表面に表示出てきてるからハードの液晶割れではなくソフトのバグっぽいけど
https://i.imgur.com/MCpcTQm.jpg >>690
追加
この緑色の変色は、日ハムの選手の練習設定するときだけ出て他球団には出ないな
同じ症状の人いる? >>691
なんだこれ
他のゲームやモードでは起きずパワプロのペナントでだけ発生するならバグなのかねえ
新しいセーブデータ作ってペナント開始しても日ハムだけそうなる? >>692
「普通」でも23歳から成長期に入るから、年齢も見る必要がある
22歳だとしても「早熟寄りの普通」という可能性もある
また「一年目に急成長」が起こってる場合は例外で、二年目にならないと判断できない アンケートきてるね
なんか最近回答しずらいフォームだよな >>693
キャンプ終わったら直った
キャンプのときだけっぽかったわ
何なんだろうね よくわからんが、再起動すれば直る系のバグじゃないの この手の表示系のバグを見るたびに右上筒香バグを思い出してニヤけてしまう オーペナで完全試合出てた人いる?
30年まわし続けても全然出てこなくて、ミスターパーフェクト槇原が残り続けるわ キャラ付けに良い能力だと思うけどな
能力高くても、あーこいつ国際試合アカンねんな
ってかわいく見えてくる >>700
一度だけある
総変9の142`コンFスタBくらいの架空選手だったけど
ノリノリで完全試合してた
特能もとくになかったはず
何十年してるけどノーヒットノーランはたまーに見るけど完全試合は一度だけ 国際大会の予選リーグで 勝ち数が並んだ時は完全ランダムなんだね...
得失点差で圧倒してたのに敗退になったよ ひどすぎる 100年くらいやってるけど国際試合1回もまともにやったことないや マイライフはともかく
ペナントの国際大会とオープン戦はなんでオフにできないのかがわからん
雰囲気作り以外になんかメリットあるっけ >>709
ボロカスで草
まあでも太く短くの中継ぎのロマンは好き 才能だけで野球やってて最後に晩成の同期に抜かれていったらドラマある >>709
素質だけで野球やってきた感がすごい
絶対素行も悪いんだろうな お気持ち程度にしか増えんよね
まあ緑特殊能力だしな 積極打法の良いところはすぐ習得できること
10日ぐらいで習得できる
それで結構効果があるから、最高の能力だよ >>715
サンガツやで
強振多用ほど変化はないんやな 選球眼の金特能作ればいいのにな
選球眼付けても四球全然選ばん >>715
の関連動画見たけど、選球眼と慎重打法の組み合わせってめちゃくちゃ有意な差があるくね?
特能なしと比べたら安打数変わらずに本塁打も四球も増えてるやん そうか?
今作はこれまでより選球眼の効果良くなって、出塁率一気に上がってると思うが 選球眼のあるなしはだいぶ出塁率に影響与えると思うけど
もちろんオーペナに限りね 選球眼はほぼ青特だと思ってる
まあ他の能力とのシナジーとかまではわからんけど 選球眼持ち低ミート高パワーがカッコいいからつけちゃう 選球眼はめちゃくちゃ優秀な能力でしょ
四球を増やせられる唯一の能力だし、
マネーボール的には最も重要
パワプロで出塁率がどこまで勝利に貢献する指標なのはか知らんが 福本のシーズン106盗塁越えた事ある?選手追放せずに適当にオーペナ回したりして。 >>728
走S盗塁A積極盗塁でミートAパワーDのAH単打マンを1番固定、バント少なめで2番もホームラン少ないタイプにしても40超えるのがやっとだった >>728
パワまるの2018時代の検証見る限り、カンスト金特打順調整、相手の強肩捕手、高クイック投手全追放などなど全部やって
ギリギリ達成レベルだからたぶん無理だと思う 問題は選球眼自身の上昇値なんだよ
2018時代は.010ぐらいしか出塁率上がらないっていう検証結果を見たことあるからね
2020で強化されたし有用になったと思うけど 戸柱とか木下拓みたいな捕手にフレーミングの特殊能力つけてやりたいな。
ボール1個分外れた球が一定確率でストライクになるみたいな。 >>732
今はまとめて捕手リードになってるけど、手動対戦専用でそういうのあったらそれはそれで燃えるかもしれんな 逆にフレーミング下手はストライクとってもらえないのか そもそも審判団擁するNPBがフレーミングの存在そのものを認めるわけないからNPBと提携してゲーム出してる内は実装は厳しいね てか完全な誤審を実装してるのってMLBTheShawだけじゃね? 今も、枠ちょうどに決まった時はストライクかボールかランダムじゃないの? 右打者の対左が下がるのと
左打者の対左上がるのってなんとかならないのか
特能にフレーミング付いたら戸柱はキャッチャーFで妥当かも そのうち今日の球審はフレーミングに騙されやすいとか出たらいいのに。 それなら監督別で起用法とか獲得の思考付けた方がいいだろ mlbの昔のゲームでも抗議できたりしたな
抗議退場で士気上がるんだか忘れたけど ペナン島行かせた時のミートとパワー上がる確率他より低くない?
その両方を引こうと思うと結構時間が掛かる いまさらなんだけど
実在選手の成長タイプが決定されるタイミングって
ゲーム起動→ペナントモード選択→はじめからを選択
→参加チーム確定→チーム選択→それ以降
ここ中のどのタイミングなんだ? 成長限界ない頃のペナン島ミパ上げは化け物が爆誕してたけど近頃思ったより上がらないし別に良いかなと思うようになった >>744
参加チーム確定のところで微妙にロード入るからそこだと思ってる >>745
ペナン島よりアフリカの方がやばかった気がする >>743
他より、の意味がよくわからんけど
ペナン島は全能力からランダムに2つ上げる。だからミートとパワーを引くのは相当確率低い
他の留学地はメインで上がる能力決まってる >>749
ミパが足肩守捕よりバイアスかかってて1/15よりも低い気がするってことじゃないの?
そんなことない気がするけど >>737
違うよ入ってくる球はストライク外れていく球はボール そもそも個人的にはペナン島をミパ狙いで送り込まない事の方が多いから全然気になったことないな
基本足肩狙いだわ ミパ走のどれか上がれば成功でしょ
一番しょーもないのが肩と捕球が上がるパターン DDDABBくらいのを送り込んで肩捕球Sになって帰って来たときは悲しかったな ペナン島に毎年全チームが行き放題の設定とかあれば
最下位チームの青特いい感じなのに基礎が伸び悩んでる野手を派遣しまくって遊んだりできるのにな
留学周りはちょっと不親切だと思うわ
チャイナだけありとかオーストラリアだけありとか設定させて欲しい ペナン島能力伸び率微妙じゃね?
アメリカやメキシコ、コリアに送ったほうがマシだわ CPUチームの高卒1年目キャッチャーがキャンプ終了後にキャッチャーEからDに上がってたわ >>757
お?これ気になるな
再現性あるのかな今度試してみよう 練習とかいじってもDに上がるんで試しに2軍に落としてみたらEのままだったわ
で、オープン戦の時に1軍に上げてみたらDに上がった >>759
なるほど…ランクアップの条件に一軍帯同があるのかありがとう
ってか特能習得判定ってやっぱりCPUチームの方がゲロ甘だな
>>760
成長限界が関わってる可能性が高そう ドラフト選手で、自分のチームだと2つ名ないのに他のチームが取った時は2つ名あるのはスカウトの問題? 留学関係はなぁ
弱いチームほど強力な留学先が必要だよね
ペナン島は最下位チーム限定、ドミニカはBクラス限定でどちらも格安で良いと思うわ >>762
能力判明前の仮能力で2つ名は決まる
仮能力はチームによって異なる 取ったチームはコイツは四国のスラッガーと思いこんでたけど、他のチームはアイツそんなパワーないよって見抜いてた、みたいな状態か
まあ現実でもしばしばあるな >>764
楽天が島根の大砲ってのを取ってたんだけどうちが取ったら四国の走り屋になっててワロタ
あと他のチームが取ったら逸材なのにうちがとるとなにもなかったり まあ二つ名があろうがなかろうが実際の能力や成長タイプは変わらないからその辺は安心していいよ 期待の逸材も、攻略本によれば能力E以上が3つっていう条件が含まれてるから、仮能力によって付く付かないが変わるのはあり得るね。
ただ、同じく攻略本では晩成か超晩成って条件が書かれてるが、これは間違いだよな? 普通型の場合でも付くよな? 留学について質問なんだが、成長限界のせいで大して上がらないことあるじゃん?
でも変化量だけは平然とガッツリ上がってない?
メキシコに投手送るといつも大成功って感じになる >>769
変化量もわりと状況によりけりな気がする 具体的な能力値がスカウト時点でなんとなくわかっちゃうのが個人的にはあまり好きじゃない
やきゅつくみたいに能力値とか将来性を言葉で示唆して欲しい
http://imgur.com/GoEqdet.jpg >>775
18歳の時点で三十路過ぎからっていわれるの草 難しいかもしれないけどよくドラフト候補誌で書いてある似たタイプの選手が書かれてたら面白いと思う よく話題に出るように遊び方のパターンが多いペナントモードだけれど、新人ガチャに関しては割と大多数が楽しみたいと思っている気がするから、そこが最優先の改善項目かな チャンスとか対左とかの変動する特殊能力はABとFGだけ残してCEはシーズン終わるごとに全部Dにリセットでも良いんじゃないかなあ 帰国してソフトバンクに入ったダルビッシュが1年でクビ切られてた
規定投げてたのに何でだ?
設定はおまかせにしてた ペナントに近畿大学の佐藤の再現選手を入れたいんやがオリジナル選手の成長タイプって早熟で固定されたりするんか? >>784
オリジナル選手はサクセスなりパワフェスなり選手登録の時に設定する 後半になったあたりの超晩成って邪魔だよな
長いこと飼わないといけないのにモノになる頃にはゲーム終わりだし >>786
ペナント30年クリアしたらから選手単位で保存できたりしたらええのにね
オンライン対戦やアップロードで使えなくてもいいkら ペナント30年間でチームに貢献してくれたり活躍した架空選手がいたら全盛期の能力をサクセスで作ってオリジナル選手化させた事はあるな。 1年目終わったけどもうすぐドラフトだし待って何人か作って現実通りの球団に入れようか迷う 晩成安定型の石川内野手戦力外か
毎度思うがDeNAベテラン切るの早すぎだろ 使えないベテランいつまでも飼ってる方が問題だと思う
枠の無駄だしな >>792
自分だけ持ち越しだね
一年終えたから最低人数にして
ドラフト10人と戦力外ちょっと取って
また回すよ >>787
なんで持ち越しすると成績上がるん
そういう仕様なの? >>798
そら周りが強くなるからでしょ…
架空選手だらけになると実在選手のみの2020年よりインフレする 野手なんか赤得能無しで青得2〜3個つけて基礎能力ひたすら上げたようなのばっかりだもんな打線の安定力が違う 30年経てばスタメンはBBぐらいが並ぶだろうし、投手もエース級が5枚くらいいるだろうから
トップオブトップは現役の方が上としてもペナントの選手層では流石に比較以前の話だわね 本来なら長期で安定する選手なんて稀だけど、ゲームで打撃に介入する怪我も少ないからそこも問題だよな 調整難しいとは思うけどさ、現実みたいに明らかに実力突出した「スター」ってのが今のランダム選手生成ではできないよね
どうしても全体の平均レベルが大きく上がっちゃう 複数年契約中のベテラン(過去に慰留済)が契約を1年残して引退を希望したのでコーチにしたんだが、これでもチーム愛下がるんだな… >>804
今回のアプデで青得まみれの選手出てくるようになったし希に出てくる捕球以外Bの化け物にそれがつけばスター選手も生まれるんじゃないか 6年経過したデータで佐々木郎希が行方不明になってしまった
他球団に移籍なし
自由契約で見落としは考えにくい
ポスティングする程の成績ではない
上記意外だと大怪我で引退、他に何かあるかな?
見落としてたけどやり直ししようかなあ 2020年のドラ1で獲得した高卒ショートが29年完走して1200本塁打達成したわ
成績は2019年の坂本レベルをずっと維持してて完全にスーパースターだった >>808
オーペナで?
どんな能力してたんやすげーな >>807
時期が分からないから何とも言えないけど、留学行ってない? >>810
今キャンプ前だ!
ありがとう確認してみる 大卒ショートでBGSBAFアベヒの選手が出てきた
ドラフト候補って基本ランダム生成っぽいけどたまに固定値の選手出てこない? あかん、横浜の佐野が
対左Gになってしもうた
まともに使えんやんけ >>804
そのための今回のサイレント修正じゃないの >>812
前から言われてた3BBBBBF型みたいなのもあるしそれは確かだよね 3BGACBF 3BBBBBE
投手でもほぼ固定値怪物作ってほしい 投手の怪物級だと148 SC 総変8なら出たことあるな 今回のアプデで総変化量が高いのは出やすくなったけど
見栄えのいい球速とコンスタまで兼ね備えているのはまだ出会えてないな
155BBスラ5シュート2フォーク5みたいなやつ 投手はもっと強い新人いてもいいよね
リアルでもいきなりローテ入りとか珍しくないし >>815
BBBBBF型の末路ってどんな感じ?
どんな感じに成長してどんな成績残してる? 自分のとこの3BBBBBFは基礎練習苦手で海外志向広角打法持ちで
3BAABBEくらいまでしか伸びずにアメリカ行って終了だったなあ 毎年大社の上位なら先発型は151DB総変7中継抑え型なら155DE総変5
これくらいはあって良いわな
現実でもそんなもんだし オールBの型は何度かみた
パワー型とか守備型の固定もあるのか気になる
投手だと153BB431なら出たことあるな >>820
1回しか当てたことないけど早熟だし成長限界が近いしで基礎はほとんど据え置き(4AABBBDぐらい?)
ただ特能つけたら3割後半40本台打てる年はあったかな 157だかの二刀流は凄かったな
引けたら絶頂しそう 「成績不振で調整中」になる基準厳しくない?
めっちゃ簡単になるのはちょっと…。 弾道4 FCDDDE で期待の逸材の高卒ショート来た
こういう若い頃の坂本みたいな架空選手増えてほしいよな >>820
ほぼ同じ能力の社卒ルーキー取ったけど初期アベヒパワヒ持ちだったから安定して3割25本以上残してたで >>825
そいつ不動の1番センターとして7年連続最多安打盗塁王GG獲得してた >>827
>>832
ありがとう
さすがに基礎はあまり伸びなさそうだね PFはニコ動のオーペナ検証動画でナゴドと神宮で年100本近い差があったし関係あるはず。 >>836
と思って見直したら全球団統一した際の結果だからデフォではそんなに差がないかも 終盤になったら金余るから
10億で球場改修コマンドとか欲しいな 留学先の練習も指示できるようにして欲しいな。
カープアカデミーやホークス3軍の実装も。 23歳の選手が太矢印出てないってことは晩成と考えていいんですかね? >>838
やきゅつくで、ホームタウンや本拠地に投資をして活性化させるみたいなのあったよな。
昔のサクセスにも、自分の金で練習場整備したりするシステムあったから、やろうと思えばできそう。 >>840
普通よりの晩成だったり能力限界が近くて伸びる時期でも小矢印の選手もいるし二軍では小矢印でも一軍なら大矢印のパターンもある 育成契約は欲しいな
でプレーヤーが育てた選手を思考設定でcpu球団が積極的に拾ってくれれば介入しなくても楽しみ増える アレンジでホーム球場変えたら
別チームになるのちょっと嫌だな 1年目の自由契約でピープルズ取れるのお得だよね
あとアプデしたら1年目の帰国選手に大谷出なくなったな、山口とか筒香が帰ってくるようになってしまった ピープルズも弱くないけど自由契約常連なら中村恭平先発させた方が強いよ 広島は2018だとフランスア自由契約にしたりおかしいよね >>847
フランスアはあんまり成績が伸びない
赤特なしの中村恭とは違って、一発・四球・対左Eが悪さする
奪三振・緩急の青特は悪くないが、防御率に大きく寄与はしてくれない
外国人枠を食わせるほどの価値があるか微妙だから、切るのはあながち間違ってない気もする >>797
>>6の表では「早熟安定」になってるが、いかに安定と言えども衰退期に入るとガッツリ来る
そして早熟だと29前後から衰退期だから、丁度29の則本は厳しい
ついでに言うと則本は赤特が多いから成績も落ちやすいよね 涌井、ジョンソン、石川なんかも自由契約なるもんだから、雑魚チームで初めても2年目には優勝狙えたりするよね >>851
すまん読み違えてたわ
2018のフランスアは(使われさえすれば)殿堂入りする優秀な選手だったね
2020でもフランスアは解雇されがちだが、だいぶ劣化してしまった 以前のレスで「俊足巧打型の外人が全然出ない」というものがあったが、やっぱりその傾向あるよね
ランダムで外国人が生成されるとき、重み付けがパワー中心にされてるような傾向があるわ
今までに見つけた俊足巧打型でもこんなもんだった
西武・オリックスのヘルマンみたいな選手とは無縁
https://i.imgur.com/XFd9iJ3.png
https://i.imgur.com/StSxouP.png
https://i.imgur.com/p83xRhr.png
https://i.imgur.com/TuJHfot.png 高い年俸払ってまで代走候補欲しくないからな。
1発が出る選手の方が欲しいってなる。優先するのは打撃力。 10年以上回してみたんだけど
設定打高にしても、投高打低になってしまう・・・
防御率一位のチームは二点代で、得点一番高いチームは600点前後
CPUのチームは村上や鈴木誠也といった実在の強い選手は強いがそれ以外の架空選手が壊滅的
うちのチームのキャッチャーがリードBだから悪いのかな?投手は強くなるのはいいっちゃいいが、個人的にはもう少し打線に二桁本塁打が並ぶ野球がすきなんだよなぁ >>858
育成含め成長衰えのバランスがカスだからそうなる
投手は上げる項目少ないから野手に比べてマシなだけで 確かに山川らが消えると50本超えは出にくくなるね
でも、
投手スタミナ回復量
投打バランス
ノリノリスランプ設定(1番重要)
あたりを調整すれば30本前後なら全然出るよ
パワーCでも数年連続で30本出てパワヒ付いたりするし もう少し足肩の強いドラフト選手が増えて欲しい
技術はともかく身体能力はプロアマ変わらんやろ >>861
そこまでしてやっと30本が出るレベルは草を禁じ得ない >>854
居ないというよりは「取りに行かない」だけだと思うがね
球団が取ろうと思えば取れるはず
ヤクルトエスコバーみたいにな!(強打でも俊足でも巧打でも好守でも無い例) 成績不振で調整中とか実質スランプみたいなものだな
スランプ設定の必要ないやん >>845
アプデ後に始めたデータで1年目に大谷帰ってきたぞ 手動で進めてたらCOMの青木が4月末には芸術的流し打ちになってたんだけど、こんなに金特って簡単につくものなの? >>868
攻略本案件だから詳細に書くのは憚られるけど流し打ちは野手金特の中では付きやすい部類で稀少な例 守備の良い外人は元広島(阪神)のシーツとか、探せばいるんだろうけど
日本球界が求めてる助っ人はHR打てる選手だからね どこも長距離砲不足だからパワーを求めるところが多いね
中軸が揃っていればリードオフマンタイプを獲得するんだろうけどそんな球団は稀 中軸が揃ってるし外国人枠は投手に使うか、ともなるしね >>871
ゲームの話でいいんだよな?傾向を守備重視にしてるとちゃんと出てくる印象がある。キャッチャーAとなると流石に見たことない。 得意分野捕手で発掘調査Aのスカウトでガチャしたらマウアーモリーナみたいな超メジャー級キャッチャー引ける 開発会社じゃなく出版会社の攻略本に載ってる仕様って開発から資料もらってるんじゃなく編集者が独自で検証してるから正しい保証ないんよね?
wiki丸パクリ事件とかあるし >>874
ありがとう
梅野が衰えてきたので発掘してみるよ 助っ人キャッチャーは現実感無いから躊躇してしまうわ >>874
初年度のBBのスカウトがキャッチャーA連れてきたことあったわ
極めて低確率だろうが出ないことは無いっぽい 規定打席40人中得点圏打率が通常打率を上回っている打者が4人
それもトップはたったの.029上回っているだけ
この辺どうにかなんないかなあ キャッチャーB以上の助っ人外国人キャッチャーってどうやってリードするんや?そんなに言葉通じへんやろ? MLBはリード重視してないってどっかで見たけどマジなんかな MLBの場合は捕手じゃなくて投手の投げたいボールを投げさせるのが主流なんじゃないの?昔過ぎる? >>884
基本的に、メジャーだとピッチャーが投げたい球をキャッチャーが探って
サインを出して、頷かせる傾向がある
場合によっちゃ、ベンチでサイン出してコレ投げさせろって指示もする
日本の高校野球なんかでも、最近はこの流れがきてるようで
練習試合ですらベンチから投球への指示が出る
分業っちゃ分業で、ラミレスも一時コレを導入しようとした
(結果は知らん)
なので、メジャーキャッチャーに求められるのは
上手い取り方、目の前のゴロの処理の仕方と打撃と肩
上手い取り方っつっても、日本だとスパーン!って音させて取るのが上手いキャッチャーの取り方だけど
打者の手元で変化させる球を多投するメジャーだと、この音させると
変化してねーんじゃねーかって不安になるらしいでのアウトらしい
助っ人キャッチャーがぶつかる問題は言語以外に、日本の野球とメジャーのベースボールの違いもあるから大変や 攻略本って言葉が出るの見ると売り上げが落ちてるゲーム、人気のないモードなんだなって思う
人気ゲーム人気モードならそんな本無くても勝手にデータ積み上がってネットに残るからな 人気が無いのは事実だけど、データ自体はネットを探せば結構あるように思う
個々人がブログ、場合によってはSNSみたいな場所にまで色々書いてたりする
問題は、それらのデータが分かりやすく集積されてないこと
昔はwiki文化があって、そこに人が集まってきてデータを集積できたけど、今はそういう時代じゃないからね >>888
すーごくよくわかる
けど住民数は多いしwiki作って形にならなくもないと思うんだけどな
問題は「面白い選手引いたー」「リアリティに欠ける」とかそういう雑談メインの層が攻略要素を全く求めてないってことなんだけども >>889
昔ながらのwikiは2chスレから発祥することがあったから、
まず知りうる限りのことはテンプレに書いて、テンプレが増えてきたらwikiを作るのも考えてみるという段階
ライトユーザーも情報がまとまったところを見ればハマっていく可能性があるから、
できるだけ入り口が広いに越したことはない なんか飽きたから、阪神で、トレードを駆使してオリックスに戦力を送り込み、関西ダービーすることを目標にして始めた。すぐ終わるかな? >>890
まあ既にテンプレぶくぶく膨れ上がってるよね
結構色んな層が居るからwikiの方が話題の住み分けもできて良いかもしれんね 別ゲームだけど
まだアフィリエイトが一般的じゃない時代にwikiを手弁当で作ってた人がサーバー代ぐらい欲しいって広告を貼ったら一部の人が騒いで結局サイトが潰れてしまったのを思い出した
好意とか善意が伝わらない時代てのは悲しい感じだね >>893
悲しいなあ
多分ここで同じ形式取っても理解のない輩が同じような行動起こしそう 有益なものだったらいくらでもアドってくれていいのに……
なんなら直接払ってもいいわ そのネットに転がってる情報まとめたのが攻略本だしな >>896
わりと足りない情報がある
特に強弱に焦点を当てた検証は公式という立場上載せられないからな そもそも、今の時代アプデの微調整次第でめまぐるしく変わるから、攻略情報の集積がしにくい >>886
Deに限らず経験の少ない捕手を使うときはベンチからサイン出てることがあるね。
楽天の涌井と石原のバッテリーも、ランナー背負ったら石原は必ずベンチを見てからサインを出していた。 一時期はWikiのせいで攻略本淘汰されてたけど最近の企業Wikiはクソ役に立たないからまた攻略本が復活しているらしいね 対左下がりまくるのとかどうにかしようと思わないんかね
栄冠のスロスタとか修正前のチャンスがかわいく見えるわ 15年やったけどチャンス含めてFになったの数えるくらいやけどなー
上がる場合もあるし前作に比べるとそこまでひどくないと思うけど
前作なんか1番はチャンスすぐ赤くなったわ いま100年目くらいだけどうちの主力の半分以上はチャンス対左どっちかはE以下
新人も2〜3年すればそうなる
全球団ほとんどの主力投手にピンB対左Bあたりが付いてるからなかなか立て直せない 開幕2ヶ月弱ですぐ下げるからな
同じ分上がるかというとそうでもなし
馬鹿じゃねえのと 打者の例だと
打率>得点圏(対左)打率だと.400:.350とかでもGまで真っ逆さまに落ちていくからな
せめてリーグ平均との比較とかにしろやバカKONAMIが ベスト9とGG取った生え抜きサードが一年で対左EからGに下がった
対左打率は1.3とかだった 900超えたのでテンプレ議論再掲
別件だけど>>510はテンプレ行きで良いかな?
9 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-CtS4) 2020/10/09(金) 18:06:04.58 ID:aN0fFrw5d
>>900近づいたら次スレ立てる前に以下のことについて要議論?
1 実際の試合出場に基づくサブポジ増減予測(→9/12時点で止まってるので再掲載するか)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1600191710/8-9
2 ドラフト選手のアプデ後の傾向変化について
ver1.04以降は投手の変化量が増え、
ver1.05以降は特能を多く持つ選手が出やすくなったサイレント修正
(ver1.05以降は投手の球速が上がったかもみたいな報告もあり)
3 >>8の契約更改思考について
971 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-h8Rc) 2020/10/09(金) 16:31:08.20 ID:EsogaxQV0
次スレのテンプレ見てて思ったんだが
契約更改思考の解説のところに
“思考はおまかせにしておいて2・3年に1度ほどプレイヤーが全球団手動で人員整理すると手間はかかるが安定感はある”
的なこと書いたほうがよくない? >>899
そういや権藤の本に横浜優勝時の谷繁に対して佐々木以外全部ベンチからサイン出してたって話が書いてあったな
佐々木は分からないから谷繁に任せたとも 先発投手の青特で、これはつけとけってのは何があるだろう?
奪三振? >>910
近作まで過小評価されてたけど対ピはCから強い
次点は対左、逃げ球、ノビの順ぐらいに強い
奪三振はそんなにかな 大谷が日本球界復帰したけどオーペナでスタメン起用してくれない…
ロックしても野手に専念させても110試合300打席くらいで終了しちゃう
40本打てる能力あるのにいつも20本ちょっと >>910
対ピン対左内角攻め逃げ玉重い球は雑に金特になりやすいイメージ
重い球はオーペナだと成績下がるらしいけど 出番プレイ(オート試合)と速球派は相性悪いな。追い込んだら当たり前のようにストレート投げるからそれを狙い打ちされる。速球中心ついてなくてもノビA以上だとストレート多投しやすいから結局打たれる。 >>908
サブポジはテンプレから外していいと思う。
定期的にメンテナンスしないといけないし選手アップデートあるし、テンプレも長くなってるし。 まぁテンプレは各々必要だと思えば貼ればいいんじゃない?
>>1はアプデとアンケ貼るくらいにしないと連投規制うざいよ ドラフト選手を留学させる場合 能力が全部分かってから留学した方がいいのか
それとも取ってまだ能力が分からない状態でも行かせた方がいいのか?
教えてください。 ゴミみたいな企業wikiのせいで有用なwikiまで消えた coが優勝決定戦でベテランの4番を休養設定にして、解除してもスタメンで出てくれない
10.8で落合を休ませるようなもんだろ。暴動起こるぞ >>905
チャンスや対左という特能の性質自体が「一人の打者の状況別成績」に依存してるから、たとえ.400と.350でも落ちるのはおかしくない
問題なのは低下判定がシビアすぎることと、架空投手の対ピン祭りからのチャンス赤祭りが発生することだろうか 元々チャンス、対左を下がりやすくしたのは打高抑制のためのはずだったんだけどな
投打バランス調整がある今、下がりやすいのはただイラッとくるだけのシステムになってる >>922
その通りではあるけどその4割を他の基礎と特能で再現できてないんじゃただ下がるだけのバランス崩壊だからな 有り得ないぐらい緩い低下判定もチャンスもあるけどまず下げるならその分今の成績を再現できるようにしないとな (実在選手の)成績の再現は割とできてるような印象あるけどな
一部に不遇な選手は居るけど、大枠としては「それっぽく」なる
ただしシーズンごとの「成績のブレ」が、ケガ・疲労・ノリノリが無くともOPSプラマイ.250ぐらいは起こるから、
上振れに対し「この選手が活躍しすぎ」
下振れに対し「この選手が活躍しなすぎ」という意見が出てくることが多い 成績の再現以前にまず起用法が再現できなくないか
佐野がレギュラー剥奪とか ミートパワーに関してはどんな選手でも毎シーズン全く同じってのは有り得ないからシーズン終了後に全選手±1〜αできる機能が欲しい
(αは自分で設定)
あと、対左問題はいい加減左右のミートを分けて欲しい いい成績を残した時に再現できるようにならんのではな
それにOPS±.250って相当だぞ
9割の強打者が.650の雑魚になるって
今年の疲労困憊の山田ですら去年からー.200弱だし
佐野の場合は実績がそんなだから能力弱いのもあるけど他にもおかしいのはいくらでもいるな 今の能力データは現実の成績とあまりに乖離してて
まだペナントやる気が起きんわ
さすがにもう10月も終わるペナント最終盤って時期に7月時データは怠慢、ゴミ企業 査定から反映させるまでどれだけ時間がかかると思ってるんですかね
むしろシーズン終わってからでも問題ないはずなのにシーズン中もアプデしてくれるのありがたいわ 細かい査定は大変だと思うから分かりやすい球速とかタイトル争いしてる奴は反映してほしいな 査定時期考えたら7月時ですらないけどな
何人か微調整してるだけでほぼ開幕前のデータみたいなもん 潜在能力で自分で調整すりゃいい
セをぜんぜん見てなかったけど、福谷とかk/bbとんでもないことになってんだな コナミよ
能力下げるアイテムはよ
ミート −5とか
はよ コナミよ
能力下げるアイテムはよ
ミート マイナス5とか
はよ >>930
いや意味分からんのだが
微調整以前に近藤とか上沢とか荻野辺りは基礎が低すぎる
この中だと上沢以外は青特盛ってる分下げてるのかもしれんが
ペナントは上げればいいがマイライフとかは… そもそも昔はオールスターくらいの時期に開幕版、シーズン終了後に決定版だったからな
リアルタイムな能力値で遊べないなんて当たり前だったし潜在アイテムも無かった
1本の値段で2年遊べるなら十分すぎるくらいだわ >>935
言うて球速も最高球速をそのまま査定に反映してる訳じゃないからな
どう査定してるのかサッパリ分からん アメスポとかやってると毎週更新あったりするけどどっちが異常なんだろうか >>927
今の佐野が使われないのは、単に能力が低すぎるからでは
CPUの起用思考に問題があるとは思うけど、佐野に関しては査定が追いついてないのが主因
そもそも佐野を四番レフトに固定するというのが大抜擢だったからね
ただちに対応できないのは仕方ない(対応が遅いという指摘はもっともだが) >>929
>OPS±.250って相当
そんなに上振れ・下振れすることは珍しいよ
平均OPSが.350だったベテラン捕手細川が.600打つ大事件が起こったことはあったが、ここまで上振れするのは何百回に一度とかよ
2018での検証で、試行回数もさほど多いものではないが参考までにこんな感じ
>野手のOPSは、各中央値から、1/2で±0%〜±5%、1/4で±5%〜±10%、1/4で±10%〜±15% (サンプル数96)
OPS.800が平均の選手だったら、1/4で.900、1/4で700ぐらいまでブレるってこと >>941
近藤・荻野は特能お化けだから結構な成績を残すでしょ
近藤に至っては最強級の特能であるAHを持ってるのも大きい
ただし両名共にすでに年齢が年齢だから、長期の活躍は難しいがね
上沢は2019の最終アプデあたりで、ケガの影響で能力を引き下げられたのが響いてる
ただし変化量が現役トップクラスだから、コンDスタDで悪い見栄えより成績を残す印象があるね
シーズン終了時アプデでもう少し見栄えの良い能力になるとは思うよ >>939
ペナント内で実在選手の基礎能についてはかなり自由に上げ下げできるぞ
特殊のほうは緑以外無理だけど リリーフ適性やサブポジはアイテムで調整できるのがまだ救いだな >>941
同じ年×100回でどの選手がどれ位の回数0.250上下する?
或いは10年×10回でどれくらいの回数上下する?
これで分かるか? あと大山とかもかな
球場考慮してやれと思うしミート40はもはやギャグだろ
>>948
上沢のあれは怪我込みでも有り得ない
その怪我だって完全に事故だから余計にな 乙
>>953
それはどう見ても俺に聞くことじゃないし、もう>>947が出してるし、そもそも「どのくらいの頻度?」だけじゃ現実の話かパワプロか別の話題なのかすら判断しかねるから意味が分からんと言ったんだよ >>953
単純な100年検証で良いなら>>947のやつがサンプル数96で近いものがある
10*10が100年検証との間でどのように差異を出してるのか分からんから、そちらは何とも言えない
>>954
近年のKONAMIは、理由はどうあれケガ等で出場しなかった選手の能力を下げがち
上沢については、今年上半期は怪我明けということで登板数自体が少なかったのが尾を引いてるかも?
7月に12イニングしか投げてないのは、7月末査定を謳ってる今の査定にネガティブな影響だったかもしれない(そこまでKONAMIが見てるか怪しいが) >>955
>> 926 への質問だった。間違えてたわ、ごめんね。 >>956
上沢に関しては何にせよ査定基準がおかしいと言いたいかな
近藤と大山に関しては全くと言っていいほど成長しないから余計おかしく見える
荻野はそこまでかもしれんが
まあそもそもミートは査定基準が曖昧
去年怪我の柳田はC→B、山田はC貰ってると思いきや同じように実績があって去年不調気味の近藤が62じゃな
不調と言っても3割打ったし扱いが酷いと思う >>954
事故だから関係ないって意味がわからないよ君 基礎低い得能モリモリタイプがCOM思考のせいで干されるのが問題って話じゃないのか
査定がおかしいって言うけど大山はアプデで上がるだろうし 近藤だって得能あるから試合に出れば打つし 特能モリモリは干されなかったら多分50過ぎまで現役やってると思う >>958
上にも書いたが、上沢は変化量が球界トップ級だから、俺の感覚だとそんなに悪くないんだけどね〜
近藤は年齢が26(8月に27歳)で成長タイプ普通だから、開始時に「早熟寄り普通」になってない限り伸びしろあるはず
大山は年齢が25で成長タイプ普通だから、これは早熟寄り普通ですら伸びる
大山は実際に阪神で育てた経験あるが、練習だけでミートCぐらいまでは余裕で、そこから特性アイテムの上積みも狙えたよ
荻野は既に35歳だから、さすがに育ちようがない
近藤のミートについては、強力な青特である「アベヒ」が付いてることが下がってる原因
アベヒは打率を大幅に改善するから、高ミート+アベヒだと打率が伸びすぎちゃう
他にも青木・アルモンテがアベヒを持ってるが、これらもミートはCに抑えられてる
近藤が本当に不遇なのは、このゲームの査定の仕様上、「四球が著しく多い(かつHRは少なめ)」選手を再現できないことにある
選球眼がステータスになってれば、近藤の超出塁率を再現しうるのだが、実際はそうじゃないので割を食ってる >>961
モリモリの程度にもよるが、特に野手は基礎が落ちきると厳しいよ
投手については金特複数+青特大量で、50になって球速が130kを下回っても兵器で活躍するが、
野手についてはミートパワーがFだと、いかに優秀な特殊能力があっても成績を残せない
アベヒやパワヒみたいな最上級の特殊能力については、成績の下降に伴って自然消滅しちゃうのも痛い >>957
こちらこそ喧嘩腰ですまん
>>962
すまん育たないはマイライフとか放置した場合だわ
ペナントだといくらでもやりようはあるからな
ただ近藤はアベヒあるとしても少しおかしくないかと言いたい
上沢に関してはスタミナがおかしすぎるから変化量がどうとかはあまり関係ない
大山は…あれは酷いな 恨みでもあるのかと >>964
2018上沢 25先発 161回 平均6.44回
2020上沢 15先発 97回 平均6.46回
2019のブランクはここのところ無いから、さすがにC中盤ぐらいは付くんじゃないか
近藤は次アプデでもう少し上がるとは思う(選球眼の関係上、本質的な改善は期待できないが)
放置で大山が育たないのは、CPUの練習設定の「おまかせ」が悪さしてそう
上がり目がほとんどない「肩・守備」に練習がまわっちゃうから、上げるべきミートが上がらない
今すぐどうにかしたいなら、実在選手用アイテムで下駄履かせるしかないね
マイライフに適用したい場合、下駄履かせたデータをアレンジで読むぐらいしかできないか 今年の成績があまり反映されてないのは7月末時点で40試合すら消化できてないせい
話に出てる大山は過去に3年の積み重ねがあるのに対して今年は7月末時点で107打席だから手を入れるの難しいと思う
他の選手を含めて次のアプデを待つしかない 慎重選球眼とかバニラよりむしろ三振増えて出塁率落ちるからな
じっくり見るタイプは不遇 やきゅつくみたいに完全にシミュレーションモードにするならやりようがあるんだろうけど、パワプロは自分でやる選択肢もあるからそこでのテンポを考えると仕方ない部分はあるかな 一番おかしいのはどう考えても阪神スアレスだろ
いくら初期アイテムで調整しても活躍してくれない wikiに残したいような書き込みが散見するな。こんな所に置いとくのは勿体ない…。 >>970
わかる
自分が暇もてあましまくりの大学生だったらwiki立ち上げてペナント界隈最大のデータサイトにしたるぐらいの気概はあったかもしらん
なお スマホのメモにドラフトで取った主要な架空選手の経歴書いてるのワイだけ? ペナントオリックス育成大会の時だけはスプシ使って記録取ってたな
経歴というか能力、成長タイプの把握だけど 大山は去年の成績からしておかしいと思ったんだよなあ
>>969
今年の成績的に特能に目を向ければそうなるが
スアレスは去年ズタボロだったからしょうがない面もある >>975
モブ選手ってどうしても実在と比べて印象付けるのが難しいからな
何かオススメの方法あったら知りたいンゴ >>977
去年の大山は出塁率.312、長打率.401で、2018よりも成績を下げてた
ルーキーイヤーからの成長がいったん足踏みしてたけど、2020に入って覚醒したという経緯じゃないのか? >>980
甲子園で14HRならもっとパワーあっていい
そういう意味で球場を考えるべきだし、逆境と初球があるだけでミート40は酷いよ
出塁率は関係ないし 2019大山ってOPS.720くらいだろ?妥当な能力じゃない?
球場考えた査定なんてほとんどしてないだろうし ランクはあのままでもいいと思うけど
せめてミートは45以上、パワーも66ぐらいにはしてやれと思うかな 投手が成長しすぎちゃうんだよね
最初は赤特まみれがローテに入ってたりするけど20年経つとそいつら淘汰されて凡Pが一軍埋めちゃうから 相手cpが何故か毎年1勝18敗ペースの二刀流を一軍登板させてるんだが スタミナ高いんじゃない?
高卒1年目のしょぼい二刀流がコントロールFスタミナBで普通にローテになってたわ CPUは二刀流先発投手の起用に拘るよな
単にスタミナを過大評価してるのか、それとも野手能力まで見て投手起用しちゃってるのか >>981
2019大山
やっぱり長打率.404が微妙なのよね
同チームの糸井だけでなく、神里・菊池・阿部を下回ってた
これではPFを踏まえてもパワーD-Cの境界線だろう
今年は.566だから覚醒と言っても良く、B-Aあたりも候補に入ってくるだろう >>991
長打率なんて打率とか走力の影響も大きいし大してあてにする数字じゃない
PF踏まえてないからあの数値なんだろうけど >>993
総変化量19とか初めて見た
変な赤特付いてなかったら1年目から防御率2点台は確定だな >>986
当然のように.200くらいの選手が規定立ってたりするよな
うちのチームのミートC67 パワーD58 走力A89のリードオフマンが.185 50盗塁みたいなキモい成績残してた このスレッドは1000を超えました。
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