eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro
「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のアンケートを実施中でやんす。
既に遊んでくれている方も、まだ手に入れていない方も、ご協力よろしくでやんす!
▼アンケートはこちらからでやんす
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1283656912974700545?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 8/20 第3回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/200820
共通
・7月1日までに入団が発表された選手を追加
・一部球団のサードユニフォームを追加
・DLCショップでBGM、応援曲などの楽曲DLC販売開始
・DLCショップで月額プラン(サブスクリプション方式)での楽曲配信開始(PS4版のみ)
・その他の不具合修正
ペナント
・ドラフト一覧で引退していない選手に引退と表示されることがある不具合を修正 超早熟
成長期 18歳〜23歳
微衰退期 24歳〜26歳
衰退期 27歳〜
早熟
成長期 18歳〜25歳
微衰退期 26歳〜28歳
衰退期 29歳〜
普通
微成長期 18歳〜22歳
成長期 23歳〜30歳
微衰退期 31歳〜33歳
衰退期 34歳〜
晩成
微成長期 18歳〜27歳
成長期 28歳〜35歳
微衰退期 36歳〜38歳
衰退期 39歳〜
超晩成
微成長期 18歳〜31歳
成長期 32歳〜39歳
微衰退期 40歳〜42歳
衰退期 43歳〜 【 概要 】
オートペナント(手動操作しない日程早送りプレイ)のバランスは設定によって変化する
設定に関する質問、設定で対応できる質問が見られるため、質問に挙がる各設定の影響をまとめた
【 開始時設定 】
・COMチームの打撃/走塁/投球/守備の強さ
手動操作時のみ影響、オーペナには影響しない
・投手スタミナ回復量
回復量が多いほど先発が長いイニングを投げやすい
回復量が小さいと先発のスタミナ回復が追いつかず、次回登板に間に合わず即降板しがち
・キャッチャーリード効果
効果が大きいほどキャッチャーリードが高い選手(例:ロッテのキャッチャーB細川)の価値が高くなる
キャッチャーリードの高い捕手の存在だけで防御率が大きく改善することは珍しくない
リードが高いほど「投手のスタミナ消費量が抑えられる(&コントロール上昇)」ため、上記のスタミナ回復量と相まって投球回・登板数にも影響する
・オート試合の投打バランス
基本的にゲーム内の説明の通りだが、成績をリアルっぽくするためには他の設定と組み合わせる必要がある
8月のアップデートによりそれまでの打高環境からやや投高になりやすくなったことから特段どちらかに振り切れることは少なくなった
・ケガ
「疲労が多いほどケガが多くなる」という仕様を踏まえておくこと
たとえケガを「少ない」に設定しても、疲労の溜まった選手のケガ率は上がっている
逆にケガが「多い」でも疲労が無いならさほどケガしない
・疲労
他の設定と絡みあって著しい影響をもたらす要注意項目
スタミナ回復量&リード効果小による中継ぎ酷使→疲労上昇→野戦病院のコンボは恐怖
・ノリノリ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
ノリノリ→覚醒の条件は野手のほうが満たしやすいため、わずかに打高に影響するか
・スランプ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
AIはスランプ選手の扱いが下手なので、多いに設定するとわずかにプレイヤー有利
・COMチームの自動練習設定
「あり」にしても特殊能力練習が一部で実行されるだけで、ほとんどが「おまかせ一色」のまま変わらない
ペナントで重要な打撃・変化球を特化して育てないがために、普通にプレイしていると自球団の育成力が頭一つ抜けてしまう
・お金
AIの動きを少しでもマシにするためには「ガッポリ」一択
しかし「ガッポリ」にしたところでFA・帰国選手の獲得に大金を注ぎ込み、プレイヤーとのマネーゲームに勝つことはない
・外国人枠制限
「なし」だからと言って外国人選手を多く獲得したりしないため、ゲーム開始時に有力な外国人選手が多い球団(例:DeNA)のみに有利か
・選手特性アイテム
投打のバランスにおいて極めて重要!
投低or打低に誘導したいのみ自動使用ありにすれば、選手能力の低下を通じてバランスを変化させられる
また、AIは選手特性アイテムを拾っていくような育成ができないため、全なしであればプレイヤーとの格差が縮まる 【 補強思考 】
・トレード
AIのトレード判断は相変わらずガバガバで、プレイヤーからのトレード申し込みで海老で鯛を釣るのは容易
AI側から申し込んでくるトレードは低能力の選手を押し付けるようなものが多いが、ごく稀に掘り出し物も
糸井⇔大引木佐貫のような大型トレードはAI同士が結ぶことはまずなく、プレイヤーが介入しない限り影響は無いに等しい
・新外国人
新外国人の能力に打高投低の傾向があるので「打撃重視」のほうがまともな補強をしやすい(=酷い外国人先発でローテを潰しにくくなる)
「若手中心」にしたところで中堅・ベテランに能力が劣るわけでもなく、単に国内FA権取得(=日本人扱い)まで活躍し続けるような選手が多くなる
・契約更改
相対的には「能力重視」が最もリアルだが、AIの能力評価と実際に活躍する選手とのズレは否めない
「衰え重視」は柳田・坂本などの大物が平然と切られる、ハナから早熟設定されていたり、ランダムで早熟寄りになった選手に厳しい
「年齢重視」は「衰え重視」ほど露骨ではないが似たような傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが、「能力重視」と方向性は近い
AIは「お金」の設定に関わらず高年俸の選手を嫌い放出しがち
また、中堅の年代でパッとしない選手が二軍漬けで飼われ続けるしわ寄せでドラフト選手の指名が著しく少なくなってしまう
・自由契約選手獲得
こちらも「お金」の設定を無視していたり、70人枠が空いてなかったりして有効に機能していない
まだまだ活躍する選手が静かに消えていくのを防ぎたいなら、プレイヤーが手動介入する他にない 直近3年で一軍・二軍の公式戦で守っていない守備位置、実際に守っている守備位置を踏まえたサブポジの増減予測
特性アイテム利用等の参考までに
・1年目の選手についてはサブポジ追加のみ
・移籍してから守っていない守備位置がある場合はカッコ表記
パ・リーグ(2020/9/12時点)
【西武】
森 外野削除、中村 一塁削除、木村 一塁削除、牧野 遊撃削除
佐藤 二塁・遊撃削除、綱島 捕手削除、山田 一塁追加、熊代 捕手削除、戸川 一塁追加
【ソフトバンク】
甲斐 一塁削除、高谷 一塁削除、今宮 一塁削除・二塁削除・三塁削除
松田 一塁削除、明石 遊撃削除、グラシアル 遊撃削除、野村 捕手削除・二塁追加、柳町 一塁追加
【楽天】
茂木 一塁削除、内田 捕手削除、石原 一塁追加、岡島 一塁追加、渡邉佳 一塁追加
黒川 遊撃追加、フェルナンド 一塁追加、和田恋 三塁追加、(下水流 一塁削除)
【ロッテ】
中村 外野削除、藤岡 二塁・外野削除、レアード 一塁削除、角中 一塁削除、清田 一塁削除
細谷 捕手削除、香月 外野追加 ※巨人移籍
【日本ハム】
中島卓 二塁削除・三塁削除、西川 一塁削除・二塁削除、大田 一塁削除
近藤 捕手削除・二塁削除・遊撃削除、郡 外野削除・三塁追加、難波 外野削除
万波 一塁削除、松本 一塁削除・三塁削除・遊撃削除、(宇佐見 一塁削除)
【オリックス】
廣澤 外野削除、西村 三塁削除、白崎 遊撃削除 セ・リーグ(2020/9/12時点)
【巨人】
ウィーラー 二塁追加、岸田 一塁削除、田中貴 一塁追加、山本 一塁追加、
湯浅 外野削除、増田陸 二塁追加・三塁追加
【DeNA】
宮崎 二塁削除、ソト 三塁削除、佐野 捕手削除、
石川 一塁追加・外野追加、伊藤裕 外野削除、田部 二塁追加
【阪神】
小幡 三塁追加、熊谷 外野削除、遠藤 一塁追加・二塁追加、荒木 遊撃削除、
【広島】
會澤 外野削除、安部 遊撃削除、田中 二塁削除・三塁削除、上本 外野追加、
白濱 一塁削除、小窪 遊撃削除、林 二塁削除、曽根 捕手削除・一塁追加、松山 三塁削除
【中日】
阿部 外野削除、高橋 一塁削除・遊撃削除、ビシエド 外野削除
遠藤 二塁削除・遊撃削除、石橋 三塁追加、Aマルティネス 外野削除
石垣 二塁追加、高松 二塁追加、伊藤康 一塁削除・二塁削除、シエラ 三塁追加、滝野 一塁追加・三塁追加
【ヤクルト】
井野 一塁追加、山田 一塁削除(※代表のみ経験有)、エスコバー 三塁追加、
西浦 二塁削除、廣岡 外野追加、上田 三塁削除、大村 三塁追加・外野追加、
藤井 一塁追加・遊撃追加、渡邉 一塁追加・二塁追加・遊撃削除 次のアプデで青柳対左Gになるだろうなあっておもったけどもしかしてもうなってる? 50過ぎの栄冠産の転生村山で岡本が釣れた
物凄い勢いで衰えていってその年にクビになって大爆笑したわ
一応最高勝率のタイトルとってたのに ドラフトに出てくる野手のミートがEFばっかでどんどん投高になっていくなあ マジレスすると考えたが故のテコ入れだろ
正直俺の体感だと打高が改善されたってだけで投高になってる気はしないんだが >>10
もうなってる
2018のアプデの時点からそうだったと思う オプションで打高投低とか選べるようになったから1にしたけど
影響小さいのかなコレ、パ・リーグの方は多少打高になった気がしたけど、
セ・リーグの方は極端な投高打低のままだぞ 正直チームによってばらつきでるけど
みなはチーム防御率とチーム打率どれくらいから投高打高だと思うの? 個人的にはチーム防御率5点以上、打率は3割以上かな チーム打率3割は異常な数値
ラビットのときですら298なんだからねえ… 打率よりかはチーム本塁打数が
三桁切るチームがちらほらあったら
ちょっと投高かなぁと >>19
どっちも極端すぎる
特に後者は打高というより投壊 リーグ平均打率2割5分以下
防御率3点台前半
くらいから打低のイメージ 防御率トップチームが4点台までほいほい行くなら打高。最下位が3点台前半以下に安定して収まるようになったら投高と判断してる
HRみたいな累計数の成績は稼ぎ頭の不調やらなんやらで乱高下しやすいから、数シーズン通してみないとなんとも ちなみにセとパで防御率0.3〜0.4ぐらいは変わってくるからその辺は考慮しないとね(DHの有無) 毎年.310前後の首位打者になってる世界ってひょっとして投高? 違反球の2011セリーグは3割以上四人、首位打者長野は316だから、その程度だと違反球レベルってことやな。 マジか…
全体見てもだいたいチーム打率がどこも.250〜.260だし、そこまで投高なイメージなかったわ
HR王はだいたい40本は超えてきてたし アプデ後の環境だと、3割以上が10人いくのってレアじゃない? 過去3年と1番下が違反球の11年
違反球ヤバすぎて草も生えんわ
セ 打率(平均) 本(平均) /二桁球団数
.263〜.244(.253) 837(140) 193〜90/2
.266〜.250(.259) 825(138) 181〜85/2
.273〜.234(.251) 718(120) 152〜95/1
.255〜.228(.242) 485(81) 108〜52/5
パ 打率(平均) 本(平均) /二桁球団数
.265〜.242(.252) 851(142) 183〜93/1
.273〜.254(.254) 856(143) 202〜78/1
.264〜.233(.250) 782(130 164〜95/1
.267〜.241(.251) 454(76) 103〜46/5 誰か架空選手だけの環境になってる人いたらちょいとリーグの投手成績、野手成績(順位表みたいに6チーム縦並びの)貼ってくれんか MLBゲーのRBI20はコロナ特例アプデで日程60試合追加してDH等のルールにも対応したけど
パワプロはやらないかな
交流戦やる気起きない…スキップするかな >>32
日ハムの武田勝とか違反球の時代だけ輝いていたなぁ セリーグ 防御率(平均)
3.46〜4.78(3.89)
3.79〜4.36(4.10)
3.29〜4.21(3.68)
2.46〜3.87(3.05)
パリーグ 〃
3.63〜4.35(3.91)
3.69〜4.24(3.90)
3.22〜4.22(3.66)
2.32〜3.40(2.95)
とりあえず3年間だけど防御率含めると投打レベル3だとやや投高なんかなー
しばらくアップデートもなさそうだし時間ある時に投打レベル検証してみるよん 操作は全部cpuで選手交代だけ自操作でしたいんだけどcpuの設定とシーズンの設定上手く噛み合わせるのどうしたらいいんだ…… >>37
すごく為になる検証をしてくれてる気がするんだが見方が分からない
上3つと下1つはどういう条件の数字? 打撃や投球などの強さと投打バランス(投高打低とか)ですね
打撃ふつう投球めちゃつよだと自操作の試合は乱打戦になるのに他のチームは普通の試合してて…… みんな、WBCってどうしてる?
○連打してるが面倒すぎる… 僕がペナントに追加してほしい要素
・二軍スタメン、コーチ
・K/BB、BB/Kの成績反映
・育成ドラフト 二軍戦は擬似的(簡易的)でもいいから再現して欲しいな 上下2つは容量と処理時間が多くなりすぎる割には一部の人しか喜ばない
真ん中のは他のセイバー系も含めてエクセル並の計算式で出せるからほしいっちゃ欲しい
逆に対右率とかちょこちょこいらないデータを外してほしい 二軍戦は結果と成績出すだけでいいから実装して欲しい
PS5オンリーなら行けるけどスイッチが足引っ張るから無理だろうけど
指標増えて欲しいけど今のUIだと見づらいから新しくしてほしい UZRとWARは見てみたいわ
内部的に勝敗決めたり成績決めたりしている時に使ってるデータがあるから
それ使えば出せるでしょ、守備がどれくらい成績に反映されているのか見たい 全試合の打球内容作らんといけないから打撃内容あって内部で計算してるからUZR行けんのか?打球毎に打球速度とか計算まではしてなさそうだし
というかUZR入れたら守備能力の低下が緩やかななのはおかしいという人が出て来そう、能力低下は成長タイプによって一律だし >>46
ノリノリ
を二軍でバカスカ打ってる、二軍で好投してると脳内保管して一軍を経験させてあげてる プロスピのようにチーム投手成績一覧の防御率を先発、リリーフ別にも見れるようにしてほしいわ >>50
俯瞰でみれる分uzrとかできそうとか思っちゃうけれど自分が観戦メイン派だからか
オーペナだとたしかに無理あるね >>41
まだ試行錯誤中だけど、打撃ふつう、それ以外めちゃつよ、打球あまり飛ばない、球速やや早め、投手スタミナ回復多めにしてる。 >>54
結構細かく設定してるんですね
こちらも試行錯誤してみます!とりあえずそちらを元にやってみます 攻略本読んでて気になったけど
ピンチB→AやチャンスB→Aって試合後の成長じゃならないの? でもたまにホームランベスト10に球団名くることあるじゃんw 勝手に一軍と二軍が入れ替わるんだけどこれどうやったら止めることできるの? >>58
100年くらい過去にタイムスリップしてると考えれば妥当(適当) 秋にトレードできないのおかしいんだけど、なんでだ? 制度的には、レギュラーシーズン終了後はトレードできるはず 現実にはね
外人の獲得もドラフト終わるまで出来ないし、戦力外通告も1回しかない上に契約更改とくっついてるし、そのせいか契約更改の実施時期がドラフト前と妙だし
パワプロではそういうもんなんだろう >>40
説明不足でした!
上から
19年度
18年
17年
11年 違反球の年
出来るだけ近くなる条件を検討してみる 現実だと戦力外の時期もドラフト前後で2回あって
ドラフト結果で2回目の戦力外で調整、って感じ
契約更改後でいいから、オフのトレードは実装してほしいなー オフのトレードが実装しない理由はオープン戦期間の3ターンでトレードが出来れば何の支障もないからだろうな 9/30で補強期間もeオールスターも終わるし
10/1とは言わないから10月上旬に1回アプデ欲しいよね オフのトレードくらいすぐ実装できそうだけどな。やらないのは怠慢… 怠慢というか、そこを望むユーザーが少なすぎるというか……
かくいう俺もCPU同士の謎トレードで萎えるから基本トレードなしで遊ぶし ユーザーが望むかどうかというより、現実のシステムに則したゲームシステムにしていけよって話だな。 海外留学もそろそろシーズンオフに行って開幕前に帰国する仕様にならないかな
現実のウィンターリーグ派遣やフェニックスリーグみたいな感じでさ 経験練習がキャンセルされると経験値が消えるのはいつ修正するんだよ
何年も要望出してるのに >>88
それを指摘されたのか知らんけど開幕半分の試合くらいかかってたのを1ヶ月前後へ改善したのを考えると今更変更するとは思えん ドラフトにサクセスキャラ登場するようにしてほしいわ
矢部を日ハムとな猪狩進をオリックスとかにドラフトでいれたりしたいので チームのエースがfaして2億で引き止めようとしたら9000万で巨人いったんだがキレていいか? 9000万(出来高+コーチ手形)だったんだろうなあ
FA交渉でコーチ手形やレギュラー確約とか提示できたのってもう10年くらい前のパワプロか? アイテムのノリノリ突入って選手によって使えないんだけど条件ってなに? 潜在特性の成功条件にあと新人王だけ足りないやつがいてどうしても取らせようと手動操作で三冠王取らせたりしたんだけど結局捕手でGG取った打撃成績しょうもない捕手に新人王取られるっていう
選考基準おかしいだろ
GG>>>>>三冠王(笑)かよ 原因発覚しました
前年に勝手にCPUによって何試合が出場させられてたみたいで資格がありませんでした。お騒がせいたしました 初歩的な質問ですまんがアレンジチームで高田と高梨沢村と香月とか事前にトレードしてからペナント始めようとしてもできないんだがどうやればいいですか? モード選択画面でアレンジ選べばベースのチーム選んで選手好き放題トレードできるからそれでトレード後のチームをオリジナルチームとして登録する
あとはペナント始める時に参加させるチーム選べるから実在球団を消してオリジナルチームをぶちこめばいい 移籍を反映させたアレンジチームを作る
↓
ペナントモード
↓
アレンジチームを参加させる
できないってどの段階? アレンジチーム作るときにフリーとか何とか色々あるけどそこの設定ミスると参加できない 2018のFAQだけどそうだね
カテゴリーは「フリー」で作成
https://www.konami.com/pawa/2018_support/faq/pawa2018/jp/ja/ps4/item?no=85
【ペナント】アレンジで作成したチームカテゴリーが「マイチーム」のチームを参加させることができません。
ペナントに参加できるアレンジチームはチームカテゴリーが「フリー」のチームのみです。チームカテゴリーが「マイチーム」「プロ野球12球団」「プロ野球オールスター」「サクセスオールスター」のチームは参加できません。 これってなんでこんな面倒な仕様にしたんかね
今作は五輪モードあるから国縛りで弾かれたりまだ分からなくもないんだけど、過去作もそうだったし やってないから分からんけどオンライン対戦用とかじゃないの トレードでチームや選手指定せずに条件指定で行おうとするとトレード先の投手(野手)が不足しますって出てきて選択できないのってバグ? チームをペナントに参加させる段階じゃなくて、例えば澤村をロッテに移籍させることはできるんだけど、ロッテの香月を巨人に移籍させようとすると移動できないとか
人数の問題でもないと思うんだが、選手名が黒くなってて選ぶこと自体できない >>114
香月以外は選ぶことできるのか?香月の選手名だけ黒?
香月だけ選べないとしたらすでに香月移籍済みとしか考えられないが あとトレード移籍言ってるから気になったが
巨人のアレンジチーム作る
→澤村外して香月を登録(澤村の枠に香月を登録してもいい)
ロッテのアレンジチーム作る
→香月外して澤村を登録(香月の枠に澤村を登録してもいい)
のやり方でやってるよな?
(プロスピのチーム編成のように)巨人のアレンジチームから澤村をロッテには移動できないぞ
それぞれのアレンジチームを作らなきゃいけない あってる
12球団分先にアレンジチーム用意しとくと楽 ペナントで非成長にして、特性アイテムで能力調整→シーズン終了後にアレンジチーム書き出し
そのアレンジチームで新たにペナントスタートの場合、年齢や通算成績はどうなる? 香月バグとかあったらおもしれーと思って試してみてけど普通にできるな
澤村と香月を直接入れ替えようとしてないか?
投手は投手、野手は野手同士でしか入れ替えできないぞ
巨人から澤村をどっかのチームの「あき」に入れるorチームから外すを選択、ロッテから香月を選択して巨人の野手の「あき」に入れる
これで巨人のアレンジチーム完成
逆の作業をロッテでもやってロッテのアレンジチーム作成 >>114
自チームはどこ?
香月は怪我とかしてない? >>121
いや、ふつうに澤村のところに香月登録できるぞ
あきを使わなくてもいい
登録したら勝手に投手は投手の並びに、野手は野手の並びに振り分けてくれる >>121
これでできた、ありがとう
いろいろ教えてくれた人たちもどうもです 野手のドラフトもう少し能力あげた方がいいだろ
限界も低すぎるき あれ?コンバートしたら守備力ってめっちゃ下がるの? 初期能力は低くてもいいけど、限界値はもう少し上げてほしいわ
期待していた選手がCDEDDぐらいで限界迎えてしまうのは悲しい 限界突破を狙って出す研究はもっとされて良いと思うの
自分は攻略本とにらめっこしてもイマイチ掴みきれてない >>126
まずサプポジつけて、次の年にサプ練習して、
次の年にコンバートってやらないとめっちゃ下がると思う >>95
バグなのかな?おまかせと特殊能力練習だけ縛りにしてから10年以上回してるけど1回も壊れたことない >>126
元々適性のなかったポジションに変更するとサブポジ1段階つけだだけと同じ守備力になったはず
同様に最大まで上げてないサブポジに変更しても守備力通りにはならない
そのためのメインポジ適性アップ練習 >>130
新球種やコンバートも縛って本当におまかせと特能だけにすると壊れないのかな?
2016くらいからおまかせ+特能+上記二つだけで遊んでたけど普通に何度も機材買い直してるわ
今作の最新アプデ後はまともにペナントやってないからわからないけど >>129
むしろコンバートしたら元の守備位置の守備力も下がるから基本損じゃね
サブポジ3回練習すればMAXになるし、そっちのほうがいいような 正捕手の後継者として育ててる若手捕手にコーチが「一塁手にコンバートした方が打撃を生かせますよ」って言ってるんだがどうしよう ○○の素質があるようです
でコーチの素質は数値にも出るし分かりやすいけど両打ちの素質とか中継ぎの素質とかって目に見えてわかるくらい実感したことないんだけどどうなんだろう >>134
一塁にコンバートした上で、捕手のサプポジ残したらどうなるんだろ? >>134
打てるやつはすぐコンバートされるあるある >>135
スイッチ転向したら矢印が大きくなるんだっけか 素質って種類によって練習効率が通常より上がるやつと、素質通りにしないと練習効果が通常より下がるのと2種類あるんだっけ >>140
分析力がガバだと早熟の誤査定がmemoに出てくることはあるけど実際には早熟になっていないはず 青特練習の伸び具合について、過去スレで能力や年齢別のデータってあったりした?
全然違うんだよね トレードを特定の選手じゃなくて野手とか外野手みたいなカテゴリーで指定して
トレードしようとすると別に枠が一杯じゃなくても相手チームの投手枠はこれ以上減らせませんとメッセージが出るんだけど
これって既知のバグ? >>143
身覚えないね
かなり重要な情報だと思います 海外移籍有りでやってます?
移籍するだけで向こうの実績もないし、損しかないかなと思うんですけど 年齢というか成長期だと青特も習得早いんじゃなかったっけ
成長期以外と差が大きいから基礎能力上げる時期って言われてるだけで そういえばシーズン終了後、年明け後って
CPUが投手の一軍二軍、起用法なんかをぐっちゃぐちゃにしてるんですが
あれってどういう基準で変更してるんですかね? 海外移籍は金少ないでやってると
選手と引き換えに金もらえるからありにしてる 10年たったぐらいから二軍選手が全くノリノリ状態にならなくなったんですがそういう仕様でもあるんでしょうか? >>150
自チームが上位にいるとノリノリにならない >>147
多分これはある
キャッチャーとか高卒1年目から上げ始めても体感でだいぶ時間かかるんだよね 早くアプデしてくれないかなー
去年の成績がベースになってるから違和感がすげーわ
アベレージ型の村上、守備型の坂本、復活した菅野、確変堂林でプレイしたいわ アベレージ型(リーグ7位15本塁打)
守備型(同上)
シーズン終了前に次のアプデが来たとして8月半ばデータとかだったら笑っちゃうな オリのワイ、アプデいらずで余裕
なお心はズタボロな模様 応援しようと思えるチームが他にない、という感覚なのでは
そういう自分は暗黒TBS時代からずっと応援するチーム変えようと思わなかったんだよな… 本当のファンは辞めたくても辞められないものなんだぞ 俺なんか球団消滅から十五年経ってるのにいまだ近鉄ファンだぞ
うちのパワプロではアレンジチームで存在しているw >>155
終了前だとデータが新しくて8月末くらいじゃない
それより遅いとしないで最終だけでいいやくらいの間隔になるし
一番アプデしてほしいのは投手の球種かな
新人とか今年からの新球種を武器に活躍してる選手が全然球種が違ったりするし シーズン終了までにトレードや新入団を全部反映したアプデは欲しいなあ
って考えてたらロッテに元中日のチェン来てるじゃん、頑張れコナミ チェン、元からロッテに居るじゃんと思ったらチェン・ウェインの方か
懐かしい >>161
守備はよくなってるから
CABACがCCBAAとかになっててほしいね パワプロ2019の監督プレイやったら気持ちいいように打って面白すぎた
最新データじゃないのはデメリットだけどね >>165
それだったら前のほうがペナント活躍してくれるじゃないか!!!w >>168
個人的にはAかなぁ
ってか査定云々は5chの外で活動した方が良いんじゃないかな
あっちのがレベルがダンチ >>167
実際、去年の坂本と今年の坂本どっちが欲しい?って聞かれたら
去年の坂本が欲しいっていうのが殆どでしょ
守備がちょっと悪くても、40本打てる遊撃手がどれだけ貴重か アイテムで大山や堂林はパワーを、村上や佐野はミート上げてるが
得能付けられないから早くアプデ来てほしいな チームの人数どれぐらいでやってる?
俺は投手も野手も20人ぐらい、多くても25人
これぐらいじゃないと、1軍に全く出たことないまま解雇される選手とか出てしまってかわいそうだから
どうしても少数精鋭でやってしまう 調べてもあまり出なかったのでお聞きしたいのですが、特殊能力が金特になる条件って決まってますよね?
勝負師や左キラーは大体分かるのですがハイスピンジャイロなどが分からないので教えて頂きたいです
ペナント初心者なのでゲーム内に記載されてたりしたら申し訳ないです。 >>173
ネットには正確に載ってるサイトもないから攻略本買うのが良いよ
いま出先だけど帰ったら1個ぐらいなら見てあげるよ >>172
俺は初期アレンジで贔屓の2軍のみからはじめているからおおむねそんな感じになるけれど通常チームからはじめたらそうはならないんじゃない? いやまあ自分もリアリティ派じゃないから初年度でン十人首切るし大体そんな感じだな >>175
通常チームでも最初に選手を切りまくるわ
シュート回転とか一発とか致命的な赤能力持ってる若手
使えない中堅、特能のないベテランとかを25人切るところからペナントがはじまる いや、まあシュート回転って赤特の中でも一番影響ない部類だけどな…
一発よりもスロスタ、四球の方がグロいよ >>172
解雇される選手がかわいそうとは思わないのか……? 対ピG>スロスタ>対左G>対ピF>四球>対左F>対ピE>打たれG>一発>乱調>対左E>打たれF>シュート回転>打たれEぐらいの体感
短気はレアすぎてよくわからん >>180
球団職員とか転職先を用意してるっしょ(脳内補完) 他所の話だけど初年度で山岡泰輔切った時だけはドン引きされた記憶 まあリアリティ>戦力派か戦力>リアリティ派か
そのへんプレイスタイル次第だよなあ >>174
やっぱりないんですね、、、
せっかくなので攻略本買って色々楽しみたいと思います。
ありがとうございます >>177
それはアレンジで始めた方がよくないか?
>>180
だよな!だから俺は最初から居ないものとするw >>186
前に参加した某イベントでは「アレンジチームでスタートしない」というルールがあったからやむ無くデフォで始めたけど通常時はアレンジチームでやってる 俺も大粛正するわ
非情!血の入れ替え!とか言って紙面を騒がせたんだろうなと想像 阪神ファンとしては鳴尾浜おじさんたちを粛清するところから始めなくてはならない 出身地バグ今更知ったわ
自己満でやってるとはいえ縛りの痕跡が残らんのつらい >>191
現実では鳴尾浜おじさんは生き残って藤川能見福留辺りが引退するんだろうけどゲームでは彼らは引き留めて特殊能力の引き継ぎをしなければならない マジレスすると藤川福留はさっさと250セーブと国内2000本安打達成させて一刻も早くコーチ転身させた方がいいぞ 誰とはいわんが阪神の外野手だけは外したアレンジチーム使ってる 2000本安打とか節目の数字超えてからコーチにした方が優秀なコーチになるってことでいいのかな? >>189
毎年ドラフト前に終了するか選択出る気がするから、30年目もドラフト前に終わるんじゃないかな 前年そこそこの成績を残してた村田を切ったチームがいるんだから…って半レギュラーのベテランをクビにした時脳内補完できるようになったからそこだけは感謝してるわ原 クビにするのは早い方が本人のためだと思っているので躊躇はないわ
飼い殺しにされる方が辛いでしょう
もしかすると、トライアウトで拾ってもらえるかもしれないし、大体取ってもらえないけど… お前らドラフトで何人くらいとってますか?
俺はせいぜい3位指名まで
すぐに枠いっぱいになっちゃうな 3〜5位ぐらい
だいたい野手、野手、野手(うち1人投手のことも)、高卒投手、高卒投手のような構成 まあリアリティ信仰してると5人未満のドラフトは気が狂いそうだと思うけど
実際4位以下は高卒投手除くと大体無駄に終わることが多いから4人前後が合理的というのはある ドラフト6位の高卒投手がなんやかんやあって3年で152ABスラ4フォーク3のエースになってウハウハ いいね、ロマンあるね。そういうとこはもしかしするとさりげない改善なのかもしれない
2016〜2019版のペナントスレもいたけど、ドラフトが1位2位しか結局活躍しないって嘆く意見がちらほらあった覚えがある 潜在が実装された2018はともかく2016〜2017の下位指名野手は本当に人権なかったね
投手は軟投引けばそれなりに捲れるんだけど >>203
冷徹だなあ……まあ現時点での能力や将来性がバッチリ可視化されてるゲームならそっちのが合理的だが >>213
そう?2軍にずっといて1軍に出る機会もない方が厳しいと思うけどなぁ
「2軍ではこれ以上成長の余地がない」って出てくる選手は1軍にあげて能力育てたい
けど人数が多いとそれもできないじゃん >>212
速球派でもアメリカ留学させて三球種にすれば活躍できるで
結局は好みや >>212
あくまでオーペナの性能面で言うなら可哀想だけど随分と差があるねぇ
成長限界が悪いよー成長限界が 速球派だと緑得能の速球中心入れると
少しだけ成績が良化するんだよな
検証ブログもあったわ2016とかだから
今作は良化するかは分からんけど そもそも球速が成績にあんまり影響ない
138kmとかでもコントロールBで変化球良ければ普通に成績残すし 2018時代のこのスレの検証では「球速が6km上がると防御率は約0.4下がる」
これが大きいと見るか小さいと見るかはまあ人によるか >>214
俺もそっちが合理的な球団運営だとは思うよ、育たない選手は本当に育たないゲームだし
しかし首にした選手の大半は他球団に拾われることもなく
ペナントモードには独立リーグや社会人も無いからそのままゲームから消えていっちゃうわけで……
資金カツカツの縛りプレイでもないなら、毎年ドラフトやFA・助っ人でとる分だけ解雇するプレイしちゃうなあ
リアリティというかリアル編成ごっこというか だからまあ球速が飾りというのは流石に語弊があると思ってるよ
ただ速球派と軟投派では変化量の上限で大差つきすぎだしそれを補うには至らない
(=だから変化球特化で育てれば雑に強い軟投派が大正義)ということ 球速に比べて変化量のほうが成績を左右するのは査定システムとの兼ね合いなんだろうけどねえ
高卒中位入団ルーキーでも150オーバー査定は毎年いるけど
変化量4以上持ちなんて大卒1位でもそういないし >>202
大村直之も規定で2割9分だったのに、次の年は2試合だけでクビだったしなあ まさに
衰えてきています
で、即二軍に行かせて、いい得能特にないからクビみたいな。 実際のプロ野球でも球速だけで無双してるのは各球団ひとりいるかどうかじゃない?
逆に国吉とか必ず打たれるし
そういう意味では割りとリアルかなと思う
俺もロマンをおっちゃうけれど、それは別話
それよりコントロールピーがもう少し成績ほしいなとは思う むしろコントロールゲーじゃないの?
コントロールが良くないと球速や変化球があっても打たれる印象 >>227
流石にペナント観が偏りすぎじゃないかな
現役のコンBが半分近くがポンコツということを鑑みてもそんなに万能ステではないと思った方が良いよ ver1.04のコンB以上のオーペナ性能
・エース格、最強リリーフ
有原、ニール、大瀬良、則本、増田
・表ローテ、勝ちパOK
石川雅(コンA)、秋山、西、宮西、海田
・谷間ローテ、ビハインドリリーフ
柳、二木、岸、菅野
・一軍は厳しめ
大竹耕、野村、メルセデス、山岡
・論外
吉見(コンA)、牧田、アルバース、塩見、美馬
まあ一軍で戦えそうな選手はコントロール以外も強いし、そうでない投手はしっかり燃える印象
コントロール以外の強み無しでどうにかなるほど甘くはないかな… 菅野ってまだそんなに厳しい性能なのか
早くアプデ欲しいなー スロスタが害悪で対ピE、対左EのWパンチもかなり効いてて、一発もあるし
それで投球面のプラス特能が奪三振しかないとなるとそら厳しいよね ロックとか使ってるんだけど勝手にベストオーダーが変わってることがある
これってなんとかする方法あります? ってかあれだけ質問殺到してたのに思考設定ってテンプレに一切記述ないんだな 18の菅野と言わないまでもアプデ来たらとんでもない強さになりそうだな ベストオーダーの成績の悪い選手の項目とかってこと?
控えに落とすとかにしたら勝手に変わるの? >>236
順当にいけば対ピ対左はDに戻って一発は消えるだろうから少なくとも今のような惨状はなくなるだろうね
スロスタ消えるかどうかがカギを握りそう
ただノビはどう贔屓目に見てもC復帰はなさそうで、緩急○も疑問符だから今の今永とかより明らかに弱い査定になりそうなんだよねえ 投手最強得能はなんなんだろ?
つべの検証動画でノビがそこまで影響ないっての見て驚いた >>241
あの人の検証動画かなり面白そうだよね
「威圧感」が頭3つぐらい抜けて強い
次点は「対ピ」と「対左」だと思うけどコスパの良さで言うと「調子安定」はかなり魅力的なんだよね
その次は2019最終→2020の高橋礼の衰えっぷりを見るに意外と「逃げ球」かもしれない 直接URL貼るのも嫌らしいからアレだけど「ノビの効果 検証」で検索してトップに出て来ると思う 海外留学のチャイナでムード×つくのやめてほしい
もう、ムード×ついたらその選手終わりじゃん、それぐらいのバッド能力だぞアレ >>246
あの人の動画、最初ガバガバ検証だったけど、段々他の選手を平均で構成統一したり、参考になる結果出てきて面白いわ
気になる検証については自分で試行回数増やせばいいしね >>246
見つかったわありがとう
ノビが被打率に影響少ないのは結構な驚きだ >>211
まぁ2016は留学縛りがなかったから下位でもある程度の高卒期待引いてれば贔屓登用は出来たのはそれはそれで楽しかったけどね >>251
まあ個人的な思い入れ以外で下位選手を育てる理由が殆ど無くなるのが惜しい仕様だったね
潜在システムは改善が要るとはいえ発想は凄く良いと思うわ 潜在システムはあと
・特殊能力アイテムの追加
・守備・スタミナばかり伸びるアイテムタイプの廃止
・CPU球団がミッションを考えて練習・起用するように改善
この辺りが個人的に欲しい >>253
2番目は自分が密かに確立してる一つの育成理論が崩壊しかねないから見逃して? 選手能力が伸びる条件が多様なほど面白くなる気がするし作業感もなくなるからもっとバリエーション増えるといいな
具体的には提案できないけれど…
現実の選手観てると裏を知らないファンからすると急に成長するとかたまにいるから メダル獲得と同じような感じでもいい気がするんだよな。無四球完封でコントロールプラス1とか。
スタミナガンガン伸びる先発型なのに、潜在は最優秀中継ぎ獲得回数とか謎。 昔あったフォーム変更を復活させてほしいんだよな
成長限界に達した選手でも、フォーム変えたらまた伸びるようになる可能性があった(下がることもある)
後はポジション変えたら守備力の限界値が上がるとか
とにかく才能がなくて見込みがない選手でも
何らかの方法でチャンスをあげてほしい 海外留学って選手の成長期とか限界値とかって関係ありますか? >>258
ある、成長期以外だと能力全然上がらない 晩成の場合は得能モリモリにした状態で成長期留学で一気に基礎能力上げられるから… 続々と支配下登録されてるな 次の追加アプデが楽しみ 得能つけて留学させて潜在アイテムも着実にゲットして、さぁこれからって時に超早熟だと発覚…
高卒以外でも超早熟ってあるのね >>264
これ早熟か超早熟かは分からんけど普通じゃないことは入団時にもうわかるよな 高卒2年目に15勝したうちの軟投派高田くん。
これで10年安泰と思いきや、超早熟でかなり萎える。
が、なんと、コーチ適正があることが判明。 菅野が2031年に200勝達成してくれてようやく引退できる 将来を期待されつつもその後鳴かず飛ばずで引退してそのままコーチにってなんか悲しくなるな でもコーチのセンスがずば抜けてるってそれはそれでアリ
妄想が膨らむ 気晴らしに縛りプレイやってたら誤って20年やってたメインデータに上書きセーブしちまった
皆も気を付けてね…31歳で500本達成したスーパースラッガーの行く末を見届けたかったわ 検証や適当プレイならともかくメインデータなら1年おきとか何個かはデータありそうだけどそういうことはしてなかったんかね?
シーズンの細かいデータとかたまに見たくなるからメインのは毎年同じ時期にセーブしたの残してるわ どの能力と得能が三塁打量産打者になるか研究検証してくれないかなあ
イメージ的には引っ張り屋とラインドライブと高速ベースランとロケットスタートがあってということはわかるが >>274
ラインドライブは知人が検証してたけどオーペナだと数値上の効果は無いに等しいらしい
というかオーペナってこの特能とこの特能のシナジーでこうなりそうっていうリアルのイメージが反映されることはあまり無いと思う
ミート、パワー、走力、走塁特能、積極走塁の有無以外には要素ないんじゃないかな 坂本、初年度に太矢印出ると晩成よりの普通になるの?早熟じゃまったくなくなるよね
37歳まで170安打、30本やって
ハリー超え、400本塁打達成してしまった
しかもまだ走力と肩が10くらいしか落ちてない 坂本はここ5、6年のペナントだとずっとその仕様だよ
しかもそれなりの確率で晩成変化アイテムが貰えるからすごいことになる >>277
そうなんですね、ただ初年度に太矢印でないと
それはそれは酷いもので、33くらいで動けなくなって2500安打くらいで息切れしますよね
差がすごいですよね >>267
今回の菅野は能力も青特もそこそこなのに
防御率2点台にするのきついよね
スロースターターと1発消してもなかなかね
無双はできない ほんと、たまに中で見えないパラメーターあるんだろうなって勘ぐるわ 菅野ってまだ対ピンチ対左Eだっけ?そのせいじゃない? いやー今の菅野は活躍厳しいのも必然というか見るからにしんどい能力してる
↓のような話だけど
231 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f01-lMKa) sage 2020/09/22(火) 22:02:44.50 ID:AqZsvb700
スロスタが害悪で対ピE、対左EのWパンチもかなり効いてて、一発もあるし
それで投球面のプラス特能が奪三振しかないとなるとそら厳しいよね https://i.imgur.com/1dpFgEx.jpg
菅野これだもんなあ
ぱっと見だと青特あるけどクイック勝ち運打球反応
それでも155BB3球種で総変9ではあるから活躍できそうなもんだが……
いかにオーペナが特能ゲーかということがわかる 対ピンチ、対左がEだときついか、この二つも改善するとなるとさらに2年くらいかかるね
一発はそのうち消えるけどさ
アプデまで待つかぁ、
AAの対ピンチ、対左D
スラスタ消えて、球速安定くらいつくかな? とりあえずまともな青特が何個かついてくれればそれで 根本的な話しになるけれど、能力数値や得能で現実の選手を表すのって難しいんだなー
正直、成績だけ再現するなら同じような能力にしたほうが簡単なのにそれだと個性も無くてつまらんし
色々文句もあるけれどコナミは先駆者的な頑張りはすごいよね 能力が高い→良い成績が残せる とは限らないところが難しく、面白いよね。
良い成績を残した→能力が高くなる はあるけど。 菅野は最低でも2019開幕時にまで戻せばいい
こんなの菅野じゃないよ 数字残さないのが気に入らないやつは最初にアイテムで能力上げているわ
山岡のVスラ6にしたり菅野はコンスタAシュートフォーク+1とか 今の能力は去年の成績ベースだからなぁ
去年の菅野は確かにひどかった 防御率3.89とかでしょ DeNAは今永は現状維持だろうが大貫以外の投手は
見ている限りだとオリックス並みの赤特まみれで充分かもな
平良 一発 負け運 対左F 選手タイプは技巧派
濱口 打たれ強さG 負け運 調子極端 一発 四球 選手タイプは軟投派
それとオリックス投手陣は改善されてもいいような ペナントでとりあえずこいつにアイテム推奨みたいなのまとめない?
アプデまでの急場凌ぎにはなる
主要どころだと
岡本 弾道+1
佐野 ミートup
村上 ミートup
鈴木 ミートdown
サンズ パワーup
大山 パワーup
堂林 パワーup >>293
こういうのまとめて欲しい
ちなロやが
佐藤ミート↑
唐川コントロール↑
小野球速↑
あたりはあっていいと思う プロスピでもそうだけど対ピンチと打たれ強さが悪さしすぎるんだよな
それでいて現実ほどリリーフ投入して流れ切るってのしないから
アホみたいなビッグイニングが頻繁に生まれて防御率が死ぬ 菅野は防御率4点台でFAして6億とか吹っかけてくるからタチが悪い ペナント って球場で成績変わるんか?
極端な話河川敷や学校がホームだと超打高になりそうだけど あと20年くらい経つと弾道2の選手おおすぎ、3とか4外人くらいしかいなくなるのなんとかしてくれ >>298
以前の検証ではオーペナにおいては影響なかった
無論、手動や観戦では影響でるだろう >>293-294
スプレッドシートにしてテンプレだけ置いといたら何人かで協力してくれるか?
個人的には何年か前の類似のアプデ例を踏まえてどれぐらい上げたら馴染むかを入れても良いと思う >>295
対ピは低かったら大荒れするけど打たれ強さはねー
2018九里とか使ったら分かるんだけど正直そんなに影響してない 基礎的な質問で申し訳ないんだけど
実在選手の潜在能力条件って固定ですか?
セーブデータ毎に毎回変わるとかない? >>304
固定ではない
「はじめから」を選ぶたびにランダムで設定される
ただ、これはどこにも載ってないデータだし自分も検証はしていないがおそらく「新人王資格の有無」で差が出る仕様になっていそう
(ex:新人王資格なし→3〜6個、新人王資格あり→5〜12個とかそんなん) >>305
なんか1軍バリバリの選手より2軍の若手の方が潜在多いなって気はしてたけどそういう仕様なのか
サンキュー 菅野復活させようものなら、スラスタ消す先に対ピンチ上がるべきみたいだね 対ピE+対左E
スロスタ
どっちも相当な害悪だけどどっちの方が酷いのかは分からんです
ちなみに一発はそこまで害悪でもない
今年の得点圏被打率、対左打率、立ち上がりを見る限りは上も下も次のアプデで消えると思うけどね 実在選手の成長タイプもランダムだったように思う
巨人坂本丸大矢印確定でDeNAでプレイしてたら宮アが早熟で
桑原が27で落ち始める超早熟?2018今宮甲斐千賀武田も27で衰え始めてたな
逆に石川や大和が大矢印だった
実在で26才の小矢印はこの可能性が高いのかもしれないが >>309
選手能力のmemo欄を確認してほしいんだけど例えば宮崎の早熟やら桑原の超早熟やらの語尾はどうなってる?
「〜のようだ」や「〜かも」だとおそらくコーチの分析力の低さによる誤査定だぞ アプデ遅いからライブ選手であがってる良さそうなのと既存の菅野を書き換えた 菅野のあのフォームって去年からだったんだな
ちなとらだけど今年の開幕ではじめて気づいたわ
で、観戦試合でまんまだったから笑った >>293-294
スアレス(神) 球速+2
梶谷(横) ミート↑↑↑
宮崎(横) ミート↓↓↓
Rマルティネス(中) 球速+1
ビシエド(中) ミート↓↓↓
鈴木(広) ミート↓↓↓
エスコバー(ヤ) ミート↑↑↑ プロスピもアプデ来たし今年に関して言えばこっちももうすぐアプデ来そうだけど
たとえばディスコあたりで各球団の初期アイテム使用推奨選手談義する場所とか作ったら参加してくれる人いるのかな >>314
そんなに査定ガチ勢じゃないし平日は時間ないけど多少なら協力するよ
ただディスコは若干敷居高そうなんだよな まあ俺もそんなにがっつり査定をする気はないというか
具体的にこの選手のミートはいくつ!足はいくつ!ってんじゃなくて
今シーズンの成績とパワプロ能力が乖離してる選手一覧を作れたらいいなーくらいの感じ
能力のダウンは揉めそうだから新外国人限定にして基本アップのみくらいでさ オリックス杉本が打率.14で40本ホームラン打ってタイトル獲得してた >>312
いや今年からだよ、確か
去年腰痛めて、今年のオフからやったのでは >>293
岡本の三塁守備、捕球、肩は間違いなくB以上はある
今年のゴールデングラブ筆頭だ 名前でたから思い出したけどオリックスの杉本なんかは次のアプデ来たら別人みたいな能力になってそうだな 菅野と大野もスタミナもっと上げて欲しいな。大野なんてこいつSだろ >>319
やっぱりそうだったんか
今年のフォーム変えがもう反映されていたって凄いな オート進行でやってたら防御率0点台〜1点台を毎年続けている中継ぎ選手がいた
イニング数は50〜80イニングとバラバラだったが
HもSも毎年6H2Sみたいな形で、登板数のわりに付いてない。
こいつどんなとこで使われてるんだろ? >>308
最近のはあんまり知らないけど一発って失投時にストライクゾーン真ん中付近に投げるってだけだったはずだしコントロール高い投手なら効果は薄いだろうしね オーペナ的には、コントロールの高低に関わらず一発の存在自体で被HR率が上がるという印象だな
わりと単純に処理されてるんじゃなかろうか >>328
起用法はおまかせ
勝利の方程式は設定しててそいつらを中継ぎエース、守護神にしてる
だからそいつらは40H、40Sとかなってる。
それ以外の中継ぎはみんなおまかせにしてた
定期的に見て怪我したり、ボコボコに打たれてるやつ入れ替えてるんだけど
そういやこいつずっとおるなーって思って調べたらすげぇ成績だった
勝利の方程式出すまでもない展開だととりあえずこいつって起用されてんのかね…
おまかせでも20Hとかしてるやつはいるのにこいつだけずっと地味な中継ぎとして活躍してるわ… プロスピのほうで9/16にあったアプデって選手データ更新なしだったんだな……
入退団の反映と不具合修正だけ
パワプロも下手したらこの形でお茶濁されるのか? >>331
ちなとらだけど、去年の島本や守屋がそれに近いかな
勝ちパが鉄壁な中継ぎ陣の4 5番手 菅野っていつも自由契約になってるからとるけど活躍しないから結局解雇してる なんか若月育てたら.305で首位打者とって笑っちゃった 得点圏や対左対右打率って同じ選手でも年によって上がったり下がったりなんだから今のシステムはほんと糞 監督試合やってる人いる?
投高打低すぎん?さらにいえば自分の方は打てんけど相手には打たれまくらん? たまにやると自分で操作する打者みんなくるくる三振してる… それは逆方向本塁打の割合提示してコナミに要望するのが早い ビヤヌエバが.260 30本 50打点
というとんでもない成績残してた
古木の再来かな >>343
「ある」って言われてるけどそもそも同じ日数でリセット&リロードしても上昇値ブレまくる以上事実確認が難しすぎるんだよな 4に書いてある微成長期は矢印が小さいときって認識でいいのかな? >>337
みんな同じで今作の監督試合は投高打低が酷いから監督プレイするなら過去作やったほうがいいというのが個人的な結論。どうせアプデで直すつもりもないんだろうなぁ >>348
イコールではない
同じ選手でも能力によって矢印の大きさが違う瞬間は多いから小〜中矢印ってことになるのかな Youtubeで守備力の影響が大きいポジションを調べた動画があったから見ていたけど
かなり驚きの結果だった
二塁遊撃が最も影響が大きい(守備が悪ければ失点が増える)のは予想通りだったが
捕手が最も影響が小さかった(守備が悪くても失点がそんなに増えない)
どおりで、巨人小林を捕手にしている時に勝てないわけだ 捕手の守備力って捕ってから投げるまでが早くなるくらいか
今作は捕球も重要じゃなくなった?
パスボールしないよね >>336
というよりも、打率、対右打率との相対でしか判断されてないっぽいのが糞な気がする。
対右3割対左2割8分とかで対左下がると萎える。 >>353
そもそもの選手査定からして相対(打率差)で見られてんだから、それは当然なんじゃないの? >>349
ありがとう
別に投高打低が嫌なんじゃなくて、相性いいコマンド選択出来てもバンバン打つのに、こっちは打てへんのが嫌なんよな。でも一発逆転使ってポップフライばっかりなのは修正してほしいわ >>351-352
でも捕手の守備力ってある条件を満たした場合に限ってはショートの比じゃないぐらい超重要パラメータになるよな >>354
査定もおかしいと思う。
対右も対左もハイアベレージで、対左<対右の成績の選手を評価する時に、対左苦手だよねあの選手ってなるのはおかしくない?
対左とかチャンスってただでさえ負のループハマりやすいし、一定以上の打率の時には下がらないでいいんじゃないかと。まあハイアベレージが2割8分なのか3割なのか、決めるのが難しいとは思うけど。 >>357
たとえ高アベレージでも、左のほうが低いなら「左が苦手」と言って差し支えないでしょ
こういう表現が嫌なら、「左が苦手=右が得意」と言い換えるようにすれば良いんじゃないか
対右.350、対左.300
対右.250、対左.200
このどちらでも対左マイナスで何ら差し支えないと思うがね
オーペナにおける負のループについては同意
まあ運の部分が大きいから抜け出せることも珍しくないけど 対左は赤青能力で左右のどちらか片方下がって片方上がるようになったらいい
それならどちらに傾いても純粋な強化にも弱体化にもならなくて丁度いい
対左はスタミナ減少に繋がる投手の方が効果が大きすぎて致命的
スタミナに関してバランス調整もできてなければ査定にも反映してないから右打者に強い選手が残念なことになる きっちり査定して細かくCだのEだのつけるんだったら
プロスピと同じ成績で変動しない基礎能力にしてくれたほうが俺はありがたいかな たしかにそうだね
観戦専なんだけれど対左やチャンス打率ばかり気にして
相対だから対右の時や非チャンス時に打つなとか思っちゃうときあるもの 前回のアップデートから1ヶ月経過してるんやからはよ選手の能力修正しろ >>363
1ヶ月はアプデ間隔としてはむしろ短くないか
とりあえずプロテスト落ち着くまでは何もないだろう >>362
まーこれは各々の見解もあればそのチームの事情もあると思うけど、
コリアは低コストだし全然ありだと思うがチャイナは正直リセ前提じゃないと見合わなさすぎだと思うわ 有望セカンドをドラフトで取って前年ベストナインセカンドをショートにコンバートさせたけど、
贔屓起用とかファンから叩かれてるんだろうなと想像しながらプレーしてる >>364
一ヶ月間隔でくらいやってほしいけどそれは置いとく
前回アプデが開幕二週間後のデータという変な時期なのもあるから早くしてほしいのは本当に思う
短期間でほとんど誤差の範囲でしか変わってないからしてないのと大差ないし 現実のプロ野球っぽいファンの声は妄想するのに
セカンドをショートにコンバートするのは現実っぽくないなとは思わんのか? >>370
うーん
ただまあ今環境の分析そんなに進んでないと思うんだよねえ
栗原陵矢とか本田仁海とかこんなに良い能力してるの多分今だけだよ
もう少しこの辺の使い勝手が話題になっても良いと思うんだけどねぇ 今の選手データってシーズン最序盤バージョンだろ?20試合くらいしか消化してないころのやつ
もうシーズンは終盤を迎えてるのに未だに今シーズンの働きが反映されたデータはこない
まあ本来ならeオールスターとかプロテストの前にオールスターごろのアプデ当てるはずがコロナで日程崩れたのかも知れないけど ショート→セカンドはよくあるけど
セカンド→ショートってある? ゲームだし能力よけりゃどんなコンバートも厭わんわ
OOTPみたいに能力変わるわけじゃないしなw >>376
開発がいう「エディットなんてオールS作って終わりでしょw」に通じるものがあるな 西岡がセカンドでもショートでもゴールデングラブとってるよ リアリティ信仰を否定するつもりはないけどあまりそれをスタンダードだと思わない方が良い
この辺の捉え方は本当に人それぞれとしか言いようがないよ
自分も当初「リアリティがないじゃん」「それで何が楽しいの」とか言われて本気で何を言ってるか理解できなかった時期があった 留学のタイミングがわからん
成長期に行かせたらいいのか? もともとショートだった選手の現ポジションがセカンドとかあるしね >>383
基本的にはそうだけど金特の条件満たすために早くからスタメンで使いたいとかの事情があれば
成長期を待たずに留学した方が良い場合もある 控えの選手とかだとセカンド・ショート両方守れる選手多いじゃん
>セカンドをショートにコンバートするのは現実っぽくない
これの意味がわからん
巨人の吉川みたいに、普段はセカンド守ってるけど
坂本が休む時は代わりにショート守るとか、チーム事情次第でよくあることでしょ 思うのは勝手としてもなんでそれを嫌な言い方で書き込んでしまうんだろう
しかも現実のプロ野球でも例があるようなことなのに >>389
アスペルガーか発達障害か…
たぶん何かの病気抱えていると思うわ
生きづらそう ファンの反応の妄想はするのにポジションの現実味の妄想はしないの?
って話だけでよくここまで盛り上がれるな……なんかごめんね?
ファンの反応考えるプレーは俺も好きだから細かい部分が引っかかっちゃったんだ それならもっと深く妄想しよう
プロ入り後守ってないだけでアマチュア時代に経験あるからコンバートの地盤はできていたのだと まぁ楽しみかたは一番人それぞれのモードだから変な誤解や言い方の取り違えとかあるだけだよな
たぶん現実で言い合いっこしたら笑いながら「それ本気でいってんのかー俺は違うよーw」って実際は楽しいんだろう ゲームだから限度はあるにせよパワプロよりリアルを求める人なら座礁かOOTPもやってると思う
日本語で出来るようになればパワプロなんておさらばしたいまである ドラフトが楽しいのは日本のゲームだけだよ
アメリカのゲームは完全ウェーバーが前提だから プロ加入時にセカンド→ショートはあまりないかな
というのもアマではセカンドより上手いやつがショートをやることが多いからアマでセカンド一筋のやつがプロ入りすることがなかなかハードル高い 今作のオーペナは前作と違い怪我人が馬鹿みたいに出てしまいます。
何か良い対策方法はありませんか? 疲労をオフにするだけで2018以前のバランスに戻るぞ >>337
自分で操作する試合は本当に面白くなったと感じるけど監督試合は2016年から最低なんじゃないかと思う
プロスピの方も監督試合の評判は良くないみたいだけどパワプロ2020に比べるとはるかにいいと思う
あっちの方は普通に連打とか出るし アメスポはドラフトウェーバーだけどドラフト権自体をトレード出来るから個人的にはそっちの方が好きかな
ファンタジードラフトも初期設定で出来るのがほとんどだし 個人的には観戦試合に選手交代を介入できるようにするだけでいいのにな 監督プレイやると普通に完全試合連発にならん?
んでこっちも打てないから12回完全試合引き分けとかよくあるわ >>402
トレードの考え方自体が違うしなあ
日本だと1.5軍同士を交換してお互いの戦力に…ってのが通例だけど、
向こうはスター選手や有望若手が市場に出てくる 今年優勝するために即戦力が欲しい⇄数年先を見据えてプロスペクトが欲しい
MLBはこういうトレードが多いイメージもあるな
高田池田⇄ウィーラー高梨みたいなトレードというか
あと三角トレードもNPBだと近年ないけどMLBだとちょくちょくあるのかね でも贔屓がメジャーみたいなトレードしたら脳が破壊されるわw 何作か前のパワプロでトレード思考がぐちゃぐちゃだったからトレードオフで遊んでるんだけど
最近ってまともになった? 梶谷とか全然能力違うと思うからLIVEでそれっぽいの落として元の選手データに更新したらFA年数が変わってたんだけど仕様? 元の選手データに更新してってのがよくわからないけど、そら名前同じでも単なるオリジナル選手なんだからFA年数は違うでしょ 出場実績ないからFA年数は無理
某板だと実際の必要年数分遡ってペナントの出場実績作ってから企画をスタートさせてる超絶マメな人を見たことあるよ いま急に考えが変わった
二軍成績いらないって思っていたけれど2軍の肥やし連中に感情移入するためにもやっぱほしいな
無理だろうけれど 2軍戦と2軍コーチ陣追加してお知らせで
2軍監督「最近○○選手の調子が良いので上で使ってみたらどうでしょうか」
とかやって欲しい
それで活躍したら能力覚醒とかで やきゅつくには月末に二軍監督が成績か能力で選手推薦してくるイベントあったな懐かしい 2軍かー
俺のペナントは野手が20人ぐらいしかいないから試合が成立できないな
ヤクルトみたいに球団職員に出てもらうとかできるのかな >>415
俺もどっちかというとそういう派だった。でもドラフトで少しづつでも取り始めると2軍選手はパッとみで個性も思い浮かばなくてどうでもいいやとかなっちゃってて
現実の贔屓って割りと二軍成績でポジルことってあるなーって思い直してさ 散々既出だと思うけどオリジナル球団作るときのマークや旗、ユニフォームを何とかして欲しい
もう10年以上前から全く変わってないよね?
オリジナル球団作って既存の球団とペナントする時に萎える
自分で作らせろとは言わんがせめてパワフェスに出てくるチームのやつを使わせて欲しいわ 新規4チーム足して16球団で練習・契約更改・留学全介入してようやく10年たったけど能力インフレしてきたから
投打バランス2でもセリーグは投高気味でパリーグは打高
バランスは難しいわ
阪神の西勇が晩成よりだったから200勝してたのは草 留学でアメリカ行かせると野手も全体的に結構伸びますか?
投手は変化球もモリモリ伸びるけど >>418
佐藤光宙(さとう ぴかちゅう) とかがいいと申すか 手動派の人って四球全然出ないのは諦めてる?
全然リアルな数字にならんわ COM主導のトレードでほとんど投手出さないの調整してほしいな デフォ設定だと打てすぎるからダイナミック視点でカーソルフェード無しにしたら全く打てなくなった
速いストレートとかが本気で驚異になる
しかしこれはこれでちょっと無理ゲーすぎるな… >>422
そんな名前の選手おったら愛着湧いて愛人起用する オートで急に負けが立てこむようになって何かと思ったらベストオーダーとかけ離れたスタメンで試合してやがった
なんでだろ 過去選手の使い回しなのはわかってはいるけど
大引とかドラフト選手で出てきたら、大引の一族や…って獲得しちゃうわ 海外faした外人が日本の野球が通用することを証明しますって言ってて笑った 入団時20歳なのにミートBパワーAパワヒ持ちの一塁専の外人を日本人枠にしたくて頑張ってる
これが愛着か 助っ人外国人の若手強いの多すぎて明らかにバランスブレイカーだよは 若くてステータス高い助っ人って
成長めちゃめちゃ遅いし矢印すぐ出なくなるよね バグでたら一応報告する既出ならごめんなさい
FA補償で獲得した選手が入団記録には残ってるけど消えた
そのチームがその年にFA流出1人にFA獲得2人
FA補償選択の時に操作したんやけど元は金銭のみ
流出先から補償選手獲得しようとしたら人数制限で不可で獲得出来なかったから獲得先の選択を選手にして空き作って↑の流出先から選手獲得した
はずだったけどその後行方不明に
FA補償まで全操作してる人おらんやろうけど気をつけて それここも有り難いけどコナミに報告するのが先じゃない? ドラフトの目玉がそのままCOMの育成だとかわいそうになるから、トレード連発してるわ
ロッテ佐々木とか藤原ハム清宮とかを贔屓に獲得。
トレード先には、お金がない球団には金銭。目玉の佐々木=贔屓の主力選手(ベテランもつける)
こういうのってかなり少数派なんだろな 藤原、清宮って別にパワプロ上の性能だと別にプロスペクトでもないんだよね
ろーきはあの基礎能力に、晩成、速球派と良くも悪くもクッソ尖った性能してるから使いやすさはないけど育てがいはありそう 西くんも良い能力してるけど個人的に鈴木寛(広島)と井上(巨人)の方が強い 奥川とかもうちょい球界のエースなってほしいんだけどなあ 阪神西は回復Eなのが地味に強い
高卒新人はとりあえずF付けとけな中でE貰えてる >>439
この2人ヤバいよな
5年後くらいになると沢村賞争いに食い込んできたりする >>427
スタメンの選手に怪我とかいたら
とんでもない思考で弄ったスタメンにしてたりするよな 若手だとオリックス中川もいい感じで成長するぞ
なんやかんやで3割20本くらいのバッターになり、贔屓起用で通算2000本もいける >>436
初期アイテムありったけぶち込むとなんだかんだCOM球団でもけっこう伸びてくるよ
プレイヤー球団のような青特モリモリモンスターにはならないけど ラインドライブが弱いといえば茂木がすごい弱体化した気がする
ラインドライブの影響かな オーペナだと効果がないと噂のラインドライブだけど
試合を操作してるとおっラインドライブだなって実感あるのかな?
アベヒはなんとなくさすがアベヒっていう打球が飛ぶけど >>448
出番設定でオート回してるとそこそこホームラン打つし、ライナー性の速い打球が多い。平凡なフライが減ってる気がする。 >>447
そもそも茂木は2019の頃から思ったより強い能力してないんだよね
ラインドライブは>>448の言うようにオーペナではプラマイゼロで間違いないと思うのでそれによる弱体化はないと思われ eオールスターおわったのか
明日アプデ予告くらいくれたらいいなー オーペナだとすぐ消える特能って結構ある?
知ってる限りだと初球、選球眼、球持ち、緊急登板とかはすぐ消えちゃうけど流し打ち、緩急奪三振とかはずっと残ってくれる 凄い今更なんだが今回オリジナルチームでホーム球場にクラウンスタジアムやスカイアリーナ本拠地にしてペナント出来るんだな
パワプロ2018では不可能だったのに… >>453
そんなにないな
それ以外だと
打球反応◯、内角攻め、リリース◯、球速安定、回またぎ◯、
アベヒ、パワヒ、威圧感、レーザービームはよく消える >>454
それね。今作は大きな変更はないけどこういう地味な改善ポイント積み重ねてて素晴らしい
ただ、スカイアリーナ見た目の収容人数少なすぎるww >>455
まじで守備系が消えやすいの謎
先発で内角攻めは残ったらほぼ金特になるイメージだったけど消えやすいのか 威圧感はどっちも剥奪条件満たすと100%消えちゃうのがな
まあ強すぎるのでその辺の調整は仕方ないのかもしれんが >>461
こいつ味方の新人にしか威圧してないからな
こんなヤンキーみたいなやつだったっけ?
これじゃ巨人も獲らないわ >>463
最近でも巨人はナカジ取ってるからそういうの関係ないでしょ >>464
中島は死球やられたら普通に怒るってだけで後輩やらチームメイトやら外国人にはめっちゃ優しい先輩やん
チーム状態悪くなったら味方の後輩捕まえてイキるだけの輩と一緒にしたら可哀想
態度悪すぎるんだよ >>465
“普通に”怒る?
https://www.ninomiyasports.com/archives/6720
二宮: メジャーリーグでは少し活躍したり、態度が鼻につくと、激しいスライディングやデッドボールで潰しにかかろうとする一面もあります。
もし、そんな状況になったら、どうしますか?
中島: それは気をつけなあかんと思っています。むきになったらあかん。日本ではデッドボールの時は「絶対にやり返したろう」と思ってました。
パ・リーグはピッチャーは打席に立たへんから、直接仕返しはできない。
だから、ゲッツー崩しで内野手を潰すか、ホームまで来たらキャッチャーにタックルするか、そればかり考えていましたよ。 パワプロの場合2軍試合成績と1・2軍とも試合経験値有りになってようやく考えるスタートラインでは
今の状態で育成とか作ったら置物化する気がする これ以上選手増やしたらCPU球団の思考が完全に死亡してしまいそう そもそも巨人が素行気にしてたら
村田もゲレーロも取ってない
前科持ちの犯罪者高木賭を再雇用してない 若手外国人の育成契約はやりたい
でもまあ、現状ではほぼ枠が増えるだけの意味がないよなぁ 2軍要素色々追加したら日程スキップが倍くらい時間かかりそう せめて2軍ベストオーダーが設定できればなあと思うことがある
そこで置いたポジションとか打順に応じて能力が伸びやすくなるとかそういうの
2軍オーダーで4番サードに置いた選手がパワーと三塁適性伸びるとかそういう感じ >>475
プロスピのペナントにある強化指定選手システムがそんな感じだね
トップバッター候補に設定するとミートと足の成長にボーナス、レギュラー候補に設定すると全能力に少しボーナス
先発候補ならスタミナと疲労回復、抑え候補なら球速と疲労回復
って書いてて気づいたけど高卒ルーキー回復F問題はプロスピと査定流用してるせいもあるのかね
あっちだと回復パラメータは基礎能力扱いだし 野手起用法に休養あるならベンチスタートを入れて欲しい
打撃カスで守備最強の選手を守備固めで使いたいのにスタメンに入ってくる
謎にDHで使うときもあるし勘弁してほしい 守備要員に設定してるけど毎試合スタメンに入ってくる
毎試合ベストオーダーを設定するしかないか 能力とSwitchのオーペナの処理スピード改善アプデまだ? 毎試合入ってくるなら設定がうまくできてないだけじゃないの? ベストオーダーに設定してないのにベストオーダーに入ってくるってこと?
思考で成績不振でベンチ落ちに設定してるとかスタメンが怪我してるとか? >>482
ベストオーダーで設定している2軍の選手の所に毎回その選手が入ってくる(恐らく総合能力が高いため)
まあベストオーダーを全員1軍の選手にしてスタメン組めばいい話なんですけど、ベンチスタートの設定があればいいのになあという個人的な意見です CPUなんも悪いことしてないの草
いやまあCPUがアホでコナミの気が利かないのは確かなんだけど >>483
なんでわざわざ二軍選手をベストオーダーに? この先PS5専用になったらいよいよ2軍試合もできるのかな >>485
他球団のスタメンも介入してるのでこれは他球団の話です
他球団のオーダーが毎回同じなのも面白くないので、1人2軍の選手を入れてスタメンが毎回バラけるように調整するためです。
こんな遊び方をしてる人殆どいないと思いますけどね 変に強くすると珍査定と叩かれるからミートEパワーCプルヒッターくらいが妥当なところだろうな ホームランは現時点で21本でしょ
たとえこっから1本も出なかったとしてもBは確定なんだし流石にパワー Bはもらえるんじゃないかな 昨日まで
大山 291打数21本
パワプロ2020
福田(中日) 310打数 18本 B72
清田(千葉) 336打数 10本 C65
福留(阪神) 348打数 10本 C61 80試合で21本
140試合に換算すれば37本
十分にパワーAじゃね にしても、現実でこんないきなり成績あがる選手いるんだから、つくづく野球シミュレーションゲームの能力査定って難しいな
某フリーソフトみたいに、ペナント内で、真の能力とは別に成績に応じた「見かけ上の能力」を更新する仕組みを導入するのはどうだろうか
能力高いのに成績悪い…みたいなモヤモヤ感がなく、現実と同様に「成績良い選手が能力高く査定される」とするんだ >>493
調子とは別に、成績に応じて実際の能力にバラつきが出たら面白いかもね 140km コントロールE(47)、スタミナC(62) 四球 青得なし
こんなクソ投手でもカーブ7、チェンジアップ4、シュート2あると先発で無双できる
どんな変化球ゲーなんだペナントは 投打バランスを1(打高投低)にするとパ・リーグはラビット時代みたいな成績になって面白いね
しかし、セ・リーグは凄い投低になってしまう…投手とDHの違いだけではないぐらいの差があるわ >>496
OBはともかく
実在現役投手で変化量7だの総変13だのっていう査定される投手はほぼ居ないからなあ
変化量ゲーなのももちろんあるけど単純につよいと思うわそいつ >>498
うーん、しかし140km コントロールA、スタミナCみたいな選手は全然活躍できないわけで >>487
2軍選手入れるとスタメン毎回バラけるのか
いいこと聞いた。ありがとう 足らんところいっぱいあるけれど今回2軍で育成練習っぽいのができるようになったのはわりと評価できるよね 「現戦力で2軍打順組むとどうなるか」は
チーム書き出して投手マイライフの最初の試合で分かる 二軍はサブポジ追加と変化球練習ができるから
それのこと指してるのかな >>501
野手起用方法でオーダー全体の見直しに設定してたら更にバラけます
外野とかはロックかけたり多少の介入しないと守備下手がセンター守ったりしますけどね すいません、三振持ちの選手に粘り打ち練習させたら三振消えますよね? >>505
そう
>>506のこと
もちろん足らんところはいっぱいあるけれど二軍につけておく意義が多少できた
前作から単純にプラスになったのってこれだけかな? >>508
そうだけど
シーズン中盤で三振が消える
↓
シーズン終盤に三振習得の条件を満たし再習得
↓
粘り打ち練習が終わってるのに三振がついたままに見える
これはたまにある >>507
最低限の守備ロックと打順ロックとその方法を使えばいい感じにバラけそうだね
塩梅色々試してみるよ、ありがとう 選手特性アイテムの自動使用設定が投手野手で分かれたのも今作からかな >>506
あー、変化球の追加が選手によってできたりできなかったりしていたのは
2軍にいるかどうだったかなのか
サブポジ練習も2軍ならできるのね、これは知らなかった…
サンクス 監督コーチは1,2軍分けてほしいな
んで特能練習を軍ごとに分けてくれたら2軍で鍛えてる感もちょっと出そう ペナントは一番遊び方に幅があるモードだから作る方もどの方向を増やせばいいのかが難しいんだろうね
ここのレスをみるとやっぱり育成したい人が多いのかな 今20年目41歳の捕手がキャッチャーcからbにキャンプで上がったわ
こんなのあるんだな >>516
それ攻略本には載ってない情報なので詳しく
キャッチャー特能の指導をしていたわけではなくて?ちなみにCOMチーム?
再現性があればかなり面白いことになると思う 既定未達の首位打者って、ちゃんと設定してあるんだな。初めて見たわ。 ついにペナントの為だだけに攻略本買ったわ
青のリストバンド装備とかポーカーフェイス所持の選手が該当タイトル取ると専用のグッズとかあるし
ベテラン自動キャッチャーAロマンあるね
球界の頭脳の取得上限の
肩守備力一定数以上と出場試合数あたりが関係しそうやね
プロ年数は15年以上そうだけど そういや鉄仮面とか鉄人フィギュアとかグッズにあるよな 日本代表にうちの球団から一軍経験ない25歳の選手が選ばれてて草(一応能力は高い 覚醒の条件に☆○○○以下っていう情報を見たのですがペナント内で確認する方法ないですよね? >>517
捕手練習をしてたわけではない
自チーム
2000本も達成しててずっとウチのレギュラーだった捕手がそろ >>527
途中で送っちゃった
ウチのレギュラーだった捕手がそろそろ引退かなーとか思ってたら上がった
成長タイプは普通で完全に衰えてた(3effeddくらいだったと思う) >>527-528
うーんありがとう
出来れば類似条件で再現できないか試してみたいので、選手名鑑の通算成績を画像で上げてくれるとすんごく助かるんだけど…
あとその場合、◯年のキャンプで〜って習得タイミングを書いてくれたらなお助かる >>530
詳しくありがとう
割り出したら>>519の言う出場試合数(球界の頭脳の年平均130試合)は超えてるね
この辺が条件になってるんかな…? >>530
これに追加で
稲本は選手兼任監督をさせていたことも関係あるかも??(ほぼないとは思う)
あと2018の攻略本しか持ってないから2020の攻略本では新しく記載されているかもしれんけど意外性持ってなかったはずなのに大番狂わせ着いたのも不思議だった >>530
突然アップしたんじゃなくてコーチやベテランの指導と同じで経験値がカウントされててキャンプ前がギリギリまで溜まってた状態なんじゃないかな パワプロのペナントをやるのはパワプロ15以来で無知すぎる質問かつ長文ですまない
昔はオーペナや監督ペナントやるなら複数人プレイを選択した上で補強等の全操作をCPUに任せれば全試合を高速試合or通常試合にでき成績補整を受けずにペナント出来たが
2020のペナントやったら自球団を1つだけ選択させられて自球団以外は強制的に試合スキップさせられるせいで成績補整がかかって自球団だけ成績がおかしくなってしまう。
オーペナや監督ペナントやってた人達は今はどう楽しんでるか純粋に知りたい。それか補整を受けずに楽しめる方法ってある?
スキップペナントやGMペナントやってる人は影響無いんだろうけど… 試合を自操作してるから他チームに比べて成績がおかしくなるってことかな?
>>532
名キャッチャーやん
攻略本には意外性の取得条件載ってないような
特定条件でパワーがあがるみたいね
うちでは若月なんかも大番狂わせ覚えてたから打撃低めの下位打線とか関係ありそう 阪神でプレイしてるが外国人野手三人スタメンでやってるが大山の使い所がないわサンズの能力が上がってしまったらますますなくなるわ 次のアプデがいつ頃のデータで来るかにもよるけど
大山なら足がそこそこで肩いいし送球Bくらいあるし
ちょうど手薄なライトにコンバートしたらよさそうだけどどうなんだろう やっと攻略本買ったんだけどこれ情報すべて載ってるのかな
例えばノビA獲得する方法書いてませんが
ノビAはペナントでいくら活躍しても獲得できなくて
ベテラン選手やコーチからノビアップ練習で教えてもらうしかないって認識であってますか? >>537
糸井の能力が微妙に高いのが困るわ大山が次回アップデートで能力めちゃ上がるなら糸井外すの考えるわ >>538
それしかないと思うよ
ノーヒットノーランとかしてもキラーしかつかないしなー
ノビは奪三振率が上がるくらいでそこまで強くないのがなー個人的には好きだからつけるけど なんだかんだノビ・キレあたりはエースやリリーフエースの証みたいなイメージがあるから初期でついてたら贔屓起用しちゃう
最近はどっちも気軽につく査定になったけど一昔前はレアだったよな? 永久欠番選ばせてくれないかな
めちゃくちゃチームに貢献してくれた選手の背番号を即ドラフト下位の架空選手に渡すのが嫌で
毎回背番号変更させてるけど面倒くさい >>540
やっぱりそうかあ、ありがとう
11あたりのパワプロを一番やってたから
ノビとかキレに良いイメージを持ってるんです
広島でプレイしてて3年目、床田がドクターK取得して驚いてます
野間にアベレージヒッターつけたいけど遠い道のりだ 高卒で期待の逸材は普通以上じゃなかったか
〜の精密機械とか〜の走り屋とか付いた場合は早熟確定だと思ったが >>538
基本的には大方攻略本の通りだけど、そうとも言い切れない情報も一部あるのかも
それの一例が>>516から続く話。詳しくは安価後ろに辿ってみてくれ >>545
マジ?
知らなかったわ
ドクターKとか大砲もその類かなあ >>547
ありがとう
把握しました
いろいろ試してみる
ペナントを監督プレイのみで進めてるから
1年回すのに2週間ぐらいかけてるけど
選手に愛着湧きやすくなるから楽しい
でもドラフトで加入した逸材の成長した姿が早く見たいという誘惑もあり
こうやって悩めるのも良いゲームだからだね 攻略本買った人に聞きたいんだけど今回助っ人外人枠にアジア選手って出るん? 攻略本関係ないけど普通に見たことあるし出るんちゃう 初期アイテムだけで永遠に能力上げられてワロタほぼ改造じゃんてっきり一度使ったアイテム消えるもんだと思ったら全選手に用意されてるのね あれは現実の成績にアプデが追いつかない場合や査定が気に食わない場合に修正するためのアイテムだからな
まぁ現実には活躍してないけど好きな選手強化するみたいな使い方もできるけど オーストラリアの留学って前に3から2に減らされたけど増やしていいくらいだと思う
ランク系を含めて新人にすら3どころか4とか5とかマイナス能力あるから全然消えないし
他の優秀な留学に行く権利を捨ててるのにこれは寂しすぎる 藤浪には威圧感の金得が欲しい
死球の恐怖で打者の腰がひけて能力が大幅に下がる的な感じで チャイナとオーストラリアはもっと強化してほしいよな
チャイナは赤能力付くのやめてほしい、それならもっと強い能力付くとかにしてほしいわ
オーストラリアも特能消える数が少なすぎる、全部消すぐらいにしてほしい 観戦試合メインだけどなんかポテンヒットが1/3くらいあるのが萎える
体感だと半分くらいポテンヒットに感じるし スキップだと気にならないけど確かに観戦すると速球派が打たれすぎて萎えるね
おかげでチャンスしか見なくなったわ
37歳の井納が総変6?の青特なし四球スロスタ含め赤特4つなのに防御率3.15の12勝もしてて草
特能ゲーとは そらたまーに上振れぐらいはするわな
井納は別に強くないよ プロ野球選手でも年間ごとのブレがあるほうが普通だものね
でもその成績を元に能力つくるからなんか解釈がややこしかったりしっくりきたりしないんだよね 投手は初期能力高いの出やすいけど野手はあんまりだなあ 源田とか近本とかいるわけだし、
社会人の野手はもっと初期能力高くてもいいんじゃないかなーと思う
代わりに高卒の野手は能力低いけど18〜22の間で能力が上がりやすいとか >>565
高卒野手はパワー系の弾道3なやつ取れば
だいたい早熟でそんな成長期になるイメージあるわ 初期アイテムで阪神の秋山をパワーD弾道4にした後サンズの能力を上げたった それなりに長持ちする俊足好打型の選手作るの難しいね
ドラフトで足早い選手高卒大卒あわせて3人取ったけど皆早熟で萎えた 初期能力高い野手取って練習メニューで大きい矢印出たときのがっかり感 >>534
今どき(本来の)オーペナや監督ペナントなんてやってる人は居ないよ
オーペナや監督ペナントなんてたった1年やるのに最低でも100時間かかるじゃん
今の時代そんな事する人居ないよ
一応 監督操作的なのが今作は出来るけどバントの指示とかが出来ちゃうし補整を受けちゃうから従来監督ペナントとはちょっと違うね
スキップペナントはスキップor超高速だけ使用したペナントの事だけどこのプレイ方法が誤ってオーペナと呼ばれるようになって今に定着した
パワヒとかアベヒとか金特とかの意味わからん言葉達も誤用から始まってそれが定着したようなもの
(本当はPH,AH,超特or伝特)
GMペナントもやってる人多いけど、個人的にはGMペナントというよりは日程早送りペナントだと勝手に思ってる >>571
オーペナとかスキップペナントの話はなるほどなあっって感じだが
略語にまでケチつけるのはさすがに草生える
サッカーゲームスレでサイドバックやセンターバックのことを”サイバ・センバ”って呼ぶか“SB・CB”って呼ぶかで揉めてたのを思い出したわ
あるいはFFファイファン論争 ユーザーが使ってる呼称について、誤ってるとか誤用とか言ってる人初めて見た
しかもパワプロで パワーヒッター→PHはプルヒッターと紛らわしいから使われなくなったんだろうな
それで合わせてAH→アベヒになった
金特は青特赤特緑特との統一感
なんら誤用ではないよなあ アルファベットの頭文字並べる略し方って
発音したら冗長になりやすいから定着しにくいよ >>571
549だけど、まさに監督ペナントを100時間かけてやってるんですが
いろんな人がいるから断定的な言い方はしないほうがいいと思う 架空選手のみになると極端に三振数、四球数が少なくなるのってやっぱドラフト候補の問題なのかね
ドラフト候補も三振、選球眼、奪三振、ノビ、キレ等の特能を持ってる確率上げて初期球速を全体的に底上げしてくれたら改善するのかな >>581
成績補整を受けずに監督ペナントするには12球団をプレイヤー操作にした上で11球団の全操作・思考や補強をCPUに設定した上で
1日毎に自球団の1戦以外に他球団の5戦もCPU同士の通常試合(もちろん放置で)やる必要あるから100時間はあまりにも過小計算しすぎた
600時間は必要
それを今の時代でここまでしてやる人が少ないからパワプロはそんな機能無くしたと思われる >>572
昔も今もスキップや高速試合の最も速い速度でプレイすると露骨な成績補整受けるから自球団だけおかしな成績になる
それは今のパワプロは通常操作でも少しだけ成績補整を受けるようになったが、補整度に大きな差があるからどうしても自球団だけ成績がおかしくなる
特にHR数・三振数・奪三振・盗塁企画数が狂う >>586
標準的な二刀流だと思う
投手面がちょっと弱いので、野手転向させるのはアリ >>586
野手一択
自操作でたまにマウンドあげて楽しむ 架空選手中心になってくると2DDCDAみたいなのが一塁守ったりしててなんかな
一塁手は打力優先にしてほしいな >>584
そういうことでしたか
理解しました
ところでそもそも補正ってどういう補正がかかるの? ファーストの架空選手って9割くらい捕球特化型の印象がある >>587
これで標準的なんか...
みーとSとか初めて見たわ
>>588
基本野手で使うわサンクス そもそも二刀流ドラフト選手で野手一本より二刀流させた方が面白そうな例をほとんど見たことがない >>586
野手能力>投手能力って意味では標準的な二刀流だけど
総変6はともかく1球種で6は初めて見たな、ロマンたっぷりだ
回復Aを活かして外野スタメンから9回のマウンドにあがる選手にすれば楽しそう >>593
二刀流は投手メインで野手能力が伸び辛いから野手能力を強めに設定にしてるんじゃないか
投手として育成すれば使えるように 二刀流で走力AあとはオールDみたいな微妙野手は、なんで二刀流始めたんだろう 初期能力高い二刀流選手って
CPUが獲得するとくっそ酷い投手成績残してひたすら投げ続けさせられてるイメージあるわ
防御率6.18 3勝12敗 打者成績.230 18本 46打点
こんな成績叩き出して自由契約選手のとこに転がって来てるイメージ 肝心の大谷があんな風になっているから二刀流にあまりモチベーション上がらなくはなったね 二刀流が他球団に入ったら能力チェックして
大抵は即野手専念させてるわね
野手ならすぐ活躍できる能力してるからもったいない 大谷は二刀流を組み込まざる得ない事をやってのけた功績者ってだけで今の成績とかどうでも良いわな 大体二刀流は野手転向させてるわ
Cpの二刀流は150勝1500本安打した化物おるけど 二刀流って野手専念させると成長タイプも野手のものになったりする? 岡本 弾道+1
佐野 ミートup
村上 ミートup
鈴木 ミートdown
サンズ パワーup
大山 パワーup
堂林 パワーup
佐藤ミート↑
唐川コントロール↑
小野球速↑
梶谷(横) ミート↑↑↑
宮崎(横) ミート↓↓↓
Rマルティネス(中) 球速+1
ビシエド(中) ミート↓↓↓
鈴木(広) ミート↓↓↓
エスコバー(ヤ) ミート↑↑↑
岡本三塁守備、捕球、肩↑
菅野 スタミナ↑
大野 スタミナ↑
レスついてた初期アイテムおすすめまとめてみた、他なんかあればここにレスくれたらうれしいわ Rマルは昨日また更新したから+2だな
あと中日なら木下を走力以外全体的に上げてもいいと思う まあ有名どころを書き出してくれたんだろうが
どうしたって結構長いリストになるからスレでまとめるのは難しいな やる気は買うし発想も良いと思うけど>>608みたいな言い方されたら協力する気も失せるな 積極盗塁とか簡単に付けれるようにして欲しい
ドラフトの選手に殆どこの特殊能力ついてないから結局盗塁する選手が殆ど既存の選手だけになってしまう わかるわかる
積極打法か守備?かどれか忘れたけどさぐ覚えるのあるのに
しかもパワー型とか走力型以外にたまについてる プロスピのペナントスレでも覚醒推奨選手とかよく皆で書き出してまとめてたな
スレに書いてくれるだけでありがたいし助かるわ 弾道2ミートCパワーEでなのに強振もちとか自分のスタイル分かってないで叩かれてるだろうなあとか妄想するわ タイトル級・ベストナイン級の活躍してるのにパワプロ能力が低いって選手は野球見てペナントやってればすぐ気づくんだが
各球団に何人かいる“今年初めて上で戦力になったけどまだ主力ではない”くらいの選手の調整が投手野手とも難しい
自分が巨人ファンだから巨人で言わせてもらうと野手なら松原や北村あたりか >>617
そういうのは好みでいいんじゃね
実際の査定でも同じ1.5軍でも全然打たない奴もいれば「こいつやたら育つな…」って選手もいるし >>618
そこが難しくて
どうしても贔屓の選手は“こいつ意外とパンチ力あるからミートFのままだけどパワーD58!”とか
“三遊間深いところから強い送球できてるから守備はともかく肩はC69まで上げちゃおう”
みたいな感情をいれちゃう、いれたほうが楽しいんだけど、他球団はなかなかな
他球団ファン同士で意見交換しながらすり合わせられたらいいんだけど 初期新人選手を初期アイテムで能力上げて年末に海外留学さしても能力を上がらずに帰ってくるのは仕様? >>617
出てきたばっかりのはちょっと上振れ引いたら今の成績になるかな?くらいの感覚で調整してるわ
20歳くらいとか特に若手の選手は今後の成長分も見込んでさらに渋めにしちゃう
打撃はともかく、ある程度ちゃんと見てないと何とも言えない部分が多い守備は他チームの選手評価するの厳しいな 初期アイテムの使い方としては実際の能力と乖離があるやつの差を埋めるのが定番?
これの存在知らなくてセコセコとサクセスで再現してた 多分能力そこそこ高い選手を初期アイテムでさらに強くしてる人も少なからずいると思うぞ 新外国人のデータって内部では確定していて、マスクされてるの?
獲得後に変動あり?
特性アイテム使うタイミングがわからん 自分は思ったより衰えが早い選手の延命とかにも使うなー 藤波、斉藤とかに使って立ち直らせる人も多そう
特能ゲーだから普通にやったら全部使っても大して活躍しないが 初期コントロールがGとかFで四球持ちのやついくらアイテムでコントロール上げても四球出しまくりだもんな 藤浪は初期アイテムでスタミナ球速変化球上げてオートで一年流してみても防御率7点台がざらだからな 70年プレイして張本の通算安打記録は抜けたけど他の通算記録はほんと無理ゲーだなあ
張本の記録抜いた架空選手は王の868まであと100本くらいだった…… >>631
うーん、通算で本当にどうしようもないのは完封、盗塁、三塁打ぐらいで他は何とかならんかな
そうでもない? >>621
海外留学しても能力上限値は越えない仕様
能力上限値を越えて上げられるのはアイテム使用時か覚醒時のみ
例えばランダムで能力が上昇する留学先で既に上限値になってる能力が選出されたら能力が何も上がらずに戻ってくる 主なダウン組だと
江越 ミート↓↓
伊藤隼 守備力↓↓
桑原関根 ミート、パワー↓↓↓ 弾道ダウン
戸柱 守備↓↓、肩、走力↓↓↓
阪神とDeNAが多い印象 >>605
中日なら
木下 ミート ++++ パワー++
高橋周平 守備+++ 肩++ 積極守備
京田 肩+ ミートーーー パワー+
藤井 ミート・パワー ーー
ビシエド ミート ー
武田 守備+ 走力+ パワー・ミートー
遠藤 パワー・ミート ーー
平田 ミート ーー
阿部 ミートー
2軍若手勢
岡林 ミート++++ パワー+
石垣 ミート+++ パワー+++
石橋 ミート+++
石川 ミート+++
投手
祖父江などの勝利の方程式4人はコン・変を能力up
それ以外の中継ぎはコントロール大幅ダウン ちな巨のゴリゴリ贔屓査定
中川 コントロールup
大江 コントロールup
高梨 コントロールup
大城 ミートup
岡本 弾道肩守備捕球up
増田大 走力up 積極盗塁走塁
メルセデス スタミナdown
亀井 全体的にdown アップダウンの具体的な数値を書くのが難しいなら
せめて記号を統一してあげないとまとめる側も困るんじゃないの……?
いやまとめるのかどうか知らんけど まとめるまとめないは別にしてもスレの方向性としてこういうのもやっていこうってなるのであれば、現段階で表記規格は統一しておきたいよね
オフシーズン挟んだり時間が空く間に表記変わって毎度混ざるのは面倒って感想にはなりそう どうせ贔屓査定だらけになるし自分の好きなようにやればいいだろ
どうせすぐそんなに能力高くない(低くない)とかって言い出すんだからさ これ投手の疲労回復多いにしないと
ローテー6枚で登板までに全回復しないクソ使用なんなの? 1.仮の査定時期は明確に決めておく
2.過去のアプデの類似例を踏まえて「その時点の想定能力」「上がり幅」を検討する
3.守備についてはUZRのRngR(守備)、ErrR(捕球)、ARM(肩)を公式は見ている(インタビューで守備指標への言及あり)
※ただし100%数値通りではなく多少はイメージを反映させている
この辺(特に1)踏まえた上で意見出し合わないと議論できないんちゃうの
知らんけど とりあえず何段階か上げ下げできる基本能力は
【up down】ではなく【↑↓(+-)】で回数わかるようにすればいいのでは?
±1の少ない方からアイテム使わない場合は±8の表記の方がいいかもしれないが
まぁこの選手は上げたほうが下げたほうがのざっくりした提案でも見落とし防いで参考にはなるけどね
厳密な能力査定っていうより、ペナントやる上で調整必要な選手列挙くらいのノリで コンピューターの巨人と中日の間で戸郷と高橋周のトレードが成立してて吹いた。
実際にあろうものならすごいトレードや >>644
初期能力の高い選手ばかり取ってるからじゃね? 早熟だと残念な気持ちになるけど、
晩成もそれはそれできつい
まず、晩成であることと単に能力限界を迎えているのかの区別がつかないから
間違えてクビにしてしまうこともある
また、能力が上がらないから1軍で使えないし、
大体の選手は早熟か普通の成長度合いで獲得しているから、
育成計画が狂って、ポジションが埋まらなくなってしまうこともある 去年の活躍を思うと坂本は捕球以外オールAにしてるな
柳田は守備力が残念すぎる 坂本は去年の打率でもミートAはしんどいでしょ
足もAほど早いとも思えんし 実際、去年の坂本の守備は良くなかったから…
何故かGG賞取れちゃったけど、パワプロではちゃんと守備力下がってて、
ちゃんと試合見てるんだなと好感持てる
今年の坂本は守備改善してるが、
打率微妙で盗塁も殆どしてないから
CBCAAAみたいな能力が妥当かなぁ 現実の成績に沿うような調整ができればいいんだけど、絶対に「俺の贔屓のこの選手はもっと活躍できるはずだ」「こいつは監督に贔屓起用されてるだけ」みたいな変な思想こもった奴が出てきちゃうからな 能力値を査定する訳じゃなくざっくりとした指標なんだし最終的には自分が好きなように使えば良いだけだから揉める要素ないでしょ
例えばだけど村上のミート↑、大山のパワー↑みたいのは明らかなんだし
ニワカの自分からしたらあんま知らないチームの現状知れるから指標出してくれるのは普通にありがたいわ 能力と成績は相関すれど比例しない
そう考えたら色々、楽なのかなと >>645
初期能力高くても前作ここまで超早熟多くなかったわ プロスピの最新アプデが9/16配信なのに“8/1までの移籍反映のみで能力更新一切なし”という凄まじい手抜きだったんだが
それと同タイミングでのアプデがパワプロには来なかった=9/30まで待って全移籍を反映しつつ能力を更新するため
なんて希望的観測ができないこともないが、うーん プロスピアプデの一ヶ月前に7月までのデータで選手追加だけのアプデしてるよ >>640
初期設定だとそうなるよねー
投手回復多いにするか疲労少ないにしないと回らないよね 次のアプデでオリックスと阪神投手陣の改善が見られるのか
横浜投手陣の赤特祭りは避けられないと思うが CPUが二者連続申告敬遠してきたわ
CPUもやるんだなそういうこと >>649
パワプロのミートE以上は打率と比例しないのはいつもの事
3割3分の首位打者がミートDで2割9分の人がミートBだった作品もあるが毎日試合見に行ってる人からすれば妥当な判断らしいし
>>650
日ハム時代の大谷翔平はコントロールが非常に良いと報道されてたし事実四球多くなかったが、しっかりコントロールEにしたパワプロには好感は持った
実際、コントロール良いとは言えないし 強い(弱い)と言われてる選手でも得能を見ると妥当な選手が多いな
2020だと基礎能力を見てスパンジェンバーグが強いと言われてたけど得能でのマイナスが大きいから強くはないし 桜井にPHついてたのとかも見てた人からしたら妥当だったんかね 打率は実際ブレる選手多いし、過去数年分をベースにしてるでしょ
仮にそれまで実績なしの選手が1回規定4割達成したところでミートA付けられるかは大分怪しいと思う コントロールとコマンドは別もんだからなあ
今シーズンのダルなんかも四球は少ないけどコマンドはそこまで コマンドってたまに聞くけれどどういうことを言うの?投球術みたいなもの? 多分ストライクボールの出し入れみたいな感じじゃないかな? >>668
それは付く
守備は数値上のデータが一発で反映されるわけではないけど
投手能力と打撃能力は(数値と直結しやすいせいか)上がる時は1年でほぼその成績並みの水準まで上がる >>670
コマンドは狙ったコースに投げられるかどうか
捕手の構えた所(外角低めなら外角低め)に投げられるかという
大雑把にストライクゾーンに投げられるかとは違う 例えルーキーや小林、堂林でも規定到達で0.35あればシーズン後アプデでAつくだろ >>668
さすがに規定4割はAどころかSに安打製造機まで付くレベルやろ… .335(対右.304 対左.399)の鈴木誠也がミートB76 対左A
.329(対右.329 対左.331)の森友哉がミートB72 対左D
.322(対右.356 対左.238)の吉田正尚がミートB78 対左E
右投手を打てば打率が上がる 今回のアンケートはペナントだな
忘れずに回答しとけよ したでー
公式よりはゲーム画面からできるんだからもうちょっとアンケートにも力入れてほしいけど回答してもらうにはこれぐらい簡単な方がいいのか 巨人が広島に4勝19敗2分、6勝18敗1分って続いたんだが、これ絶対調整入ってるだろ…
広島以外には勝ち越している 変なバグが発生したそうだからつけなくてもいいかな…… >>668
内川とか07年まではせいぜいDくらいの成績だったけど08年活躍したらちゃんとAにしてもらってたじゃん パのバランスしか気にして無かったら、セが全球団チーム防御率2点代になっていた…。 今まで気にしてなかったけど守備力大事やね
終盤にエラーから失点してるから確認したら
DDのサード5月末で12
CCのショート8
高確率で失点に絡んでて草 遊撃三塁は守備力大事だよ、あと二塁と
捕手や外野は守備力いらない 捕手の守備って自操作だと盗塁阻止時以外役に立たんけど、オーペナの阻止率に貢献してるんかな
してない気がするけどね ペナントの要望
アイテムは超晩成だけじゃなく普通、早熟もほしい
それと能力を下げるアイテム(ミート−5とか)
35歳以上がバリバリ活躍してて不あまりにも自然
あと助っ人に韓国、台湾選手がでない ドラフトで特能を5つは持ってるルーキーを毎年最低5人はだせ
全員無個性でつまらん 現状のスカウトだと基礎能力しかわからないって問題もある
栄冠ナインのスカウトみたいに特殊能力のヒントがもらえるようにならないかなコナミさん 鈍足なのに内野安打とか積極盗塁持ってるやつやたらと見る 特能をもっと簡単に覚えられるようにしてほしい
年が経つごとに無個性な選手ばかり増えてしまう… >>692-693
>35歳以上がバリバリ活躍しててあまりにも不自然
これ似たような意見見たことあるけど賛否あると思う
現実のピークが20台半ばというのを取るか、育成を長く楽しむというゲーム性を取るかだけど多分否定派の方が多い
>ドラフトで特能を5つは持ってるルーキー
現実でもそんな査定されてるルーキーなんて早々いないんだから… そりゃ現実なら活躍次第で特能がついていくから最初は弱くてもいいんだよ
しかしパワプロだと特能次第で活躍するっていう逆のシステムなわけで シーズン後に青特赤特の条件を下げれたらいいのに
シーズン後に消える能力ばっかり >>697
EやCなんかの小さなものやマイナスを含めていいなら投手は割といる
少し見てきたけど少なくても3個前後はゴロゴロいるし7つ持ちが一球団で複数いたり
ドラフトはまっさらな新人が多すぎて無個性すぎるというのは思う >>699
それやると、能力の低い選手を一軍で起用しづらくなる
すぐ赤特だらけになってしまうから
それより、若手でも一軍で起用し続けたら能力上がるとかにしてほしい
現実だと愛人起用とか言われるんだろうけど 10/8アプデ
・8月1日までに入団が発表された選手を追加
……クソコナミさあ…… トレード反映や歳内は出て来ないか
当分オーペナで手動ペナントはオフまで待たされる感じだな 10/8 第4回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/201008
共通
・8月1日までに入団が発表された選手を追加
・パワプロショップの「OB選手5」から購入できるOB選手9名を追加
・一部球団のサードユニフォームを追加
・「熱盛宗厚(機長)」が所持すべき特殊能力を設定されていない不具合を修正
・自作応援曲を設定した時の試合での音量バランスを調整
・その他の不具合修正
ペナント
・希望選手を指定しないトレードが申請できない不具合を修正
・連続試合盗塁のカウントが正しく判定されない不具合を修正
アレンジ
・特定の条件で同一の投手をチームに複数加入できる不具合を修正
新球種開発
・シンキングツーシームをベース球種に設定した際の角度設定を修正 不買運動くらいのことしないとこのまま手抜きゲームで搾取されるだけなんだろうなあ
って思いながら6、7年経ったわ >共通
>・8月1日までに入団が発表された選手を追加
能力アプデなし?
前回みたいに数人だけ調整するパターンなんだろうか 能力アプデまだぁ…
能力アプデ待ちで暇つぶしで始めた栄冠ナインも飽きてきたよ 8/1までの選手追加だと漏れは
2020/9/30 阪神タイガース 横山 雄哉
2020/9/30 阪神タイガース 石井 将希
2020/9/26 広島東洋カープ 藤井 黎來
2020/9/23 中日ドラゴンズ マルク
2020/9/22 北海道日本ハムファイターズ 樋口 龍之介
2020/9/21 千葉ロッテマリーンズ チェン・ウェイン
2020/9/21 東北楽天ゴールデンイーグルス 福山 博之
2020/9/17 読売ジャイアンツ E.ウレーニャ
2020/9/14 オリックス・バファローズ 大下 誠一郎
2020/9/7 東京ヤクルトスワローズ 歳内 宏明
2020/8/31 福岡ソフトバンクホークス 渡邉 雄大
2020/8/24 千葉ロッテマリーンズ 大嶺 祐太
2020/8/3 中日ドラゴンズ Y.ロドリゲス
https://npb.jp/announcement/2020/pn_registered.html 8/1までの成績基準でサイレント修正があったとして
そこから上げてきた・落ちていった選手って誰がいるかね >>710
若月とか、8月以降いつものゴミみたいな成績に戻った
丸坂本はだいぶ落ちてた T−倉本の爆上げがある感じか
ミートE40→C65まで上がってそう >>703
7月に支配下契約なのにいないな
でも画像を載せてない(載せ忘れ)なだけよ
プロスピではちゃんと追加されてるし 若手にパワヒの練習をさせる→シーズン中に習得できないままパワヒ持ちがパワヒを失う→経験値リセットされる→自由契約になったパワヒ待ちを獲得する→若手にパワヒの練習をさせる
のループになって延々と習得できないんだけどどうしたら良いんだ >>716
> シーズン中に習得できないままパワヒ持ちがパワヒを失う
コーチ役の現役選手がパワヒを失うって意味? そりゃパワヒを失うような能力が落ちた選手をコーチ役にしたらダメでしょ
パワヒが無くなる直前にコーチを外せば経験値は温存されなかったっけ? 藤浪はアイテムでコントロール上げても活躍できないのはなんでやマイナス得能消せば活躍できるか? 経験値が消えてしまう仕様はどうにかならんかね…こまめにセーブして消える直前にコーチ解除するの面倒い >>721
どの特能がどれぐらい悪影響なのか1個ずつ分解して考えてみれば良いと思うよ 選手から選手に特能を教えられる機能は強すぎるから
経験値消失して時間が無駄になるくらいのリスクというか制約があるくらいでちょうどいいと思う >>725
え?
ベテラン選手からの指導って習得速度も遅いしそこまでだと思うけどなあ 他球団の若手に特能練習指示出してるけど回復練習の優先度が高いのか勝手に変えられてて萎えるわ あーなんか得能教えてたのに経験値リセットなるのってそれが原因なんか
バグかと思ってたわ >>722
プロスピと同じ仕様でいいのにね
好きな練習ができてコーチが得意なら経験値量が増える 藤浪はカットとフォークあげてやるのオススメ
山岡とか小川みたいにずっと糞みたいな成績残し続ける実力者も変化球
とにかくみんな変化球+1 巨人
坂本↓↓↓
丸↓↓↓
亀井↓↓↓
パーラ↓↓
北村↑
菅野↑↑↑
戸郷↑
高梨↑↑
大江↑
メル↓↓ 最初のパワヒはコーチの選手を1年我慢して使ってを繰り返して貯めるかコーチで覚えるかしかない
覚えた人が活躍し出したら後は継承し続けられる
アベヒは気づいたら消えてるからキツい コーチが教えられる特性を10個ぐらいに増やしてほしい
というかコーチを増やしてほしい
無特性・無個性の選手が多すぎんよー ベテランいなくなると教えられる得能がコーチの2つだけとかになる コーチ・ベテランが行える特能練習とは別に、選手側の能力タイプに応じて解禁される練習とかあっても面白そうだよね
ミート型で成長期の選手ならミートに加えて流し打ちor粘り打ちあたりが伸びる練習をできるとかさ
本格派ならスタミナと回復or奪三振or尻上がりあたえり
まあCPUの練習思考的に潜在アイテムに特能のを追加したほうがいいかもしれないけど コンマイのお得意のサイレント修正で何か変わるでしょ >>676
同じような例だと
走力も守備時の足の速さで決めて
走塁と盗塁と内野安打で調整してる
だから守備機会が無い選手や控え捕手は走力の値が変だったりする というか能力調整を沢山やってもしょうがない半年に1度ペースでいい
しかし能力調整が無いのは仕方ないとしてもこのアプデ内容はさすがに酷いな >>694
昔のペナントはヒント的なものがあったんだけどね
マイライフにしろペナントにしろサクセスにしろPS2時代から全然進化してなかったり劣化してるという小並(コナミ)クオリティ >>698
これマジで核心ついてる
成績シミュレータの限界を感じたわ 潜在能力データ画面を出入りすると投手タブに戻される不具合は直されないのな >>740
小林はミートFだしパワーEだし対左Eもついてるぞ 結局最初から強い特殊能力持ってる選手がずっと活躍し続けるからおもんないわ
もっと特殊能力付いたり消えたりするのを頻繁にしてほしい。そうでもしないと、どの球団も毎年同じ選手が出続けてつまらない。若手も全然育たんし 野手起用をもう少し細かく設定出来ないかなぁ。回復弱い二刀流入れるとすぐバテる。かといって、数ゲームごとに設定するのも面倒だし。 有名どころの現役選手が引退→打撃コーチにするとチャンスアップ&対左アップのコーチが多い気がする 留学で2人出す以外に各リーグから短期留学オファーとかあればいいんだけどな
オーストラリアなら藤浪を短期留学生で出すみたいに どのモードもやればやるほど嫌になっていく。説明不足、理不尽設定にバグ。 >>748
それもそうだし能力も一気に変わって欲しい
実際 日本代表クラスが怪我もしてないのに成績が悪くなって2軍暮らしまで落ち込むなんてザラにあるじゃん
逆に覚醒もノリノリじゃないとしないのもつまらない
リアルなら1軍に到底達してないと思われた選手を1軍で1・2試合試してみたらめちゃくちゃ活躍したとかがバンバンあるわけで ここ数年のパワプロは日程早送りでやるプレイヤーにしか気にしてい
仮にそれしか狙ってないなら日程早送りの処理スピード上げろよ ちなみに藤浪を留学さしたらどれぐらい能力上がるの? 藤浪なら赤特消すオーストラリア一択やない?
今までノリノリは少ないでしてたけど海外留学を全球団オーストラリア縛りにした分ノリノリふつうでプレイしたら他球団含め若手(一部ベテランも)がノリノリ→覚醒でいい感じに仕上がって20代前半でも試合に出るようになってる
あとは上記のチームでもノリノリになりやすくなればええんやけど >>754
早送りの速度はだいぶ上がったで
PS4ならだいぶストレスはないレベルやん アンケートにオートの処理スピード上げてほしいって項目あったから、わかってはいるんだろうな オーストラリア縛り+ノリノリスランプ多めで軍思考もそれに習って設定するといい感じに成績バラけてリアル感出るよね
成績が一定でつまらないって人は試してみて オートの処理スピードは満足している
WBCがムダに時間かかるからスキップさせてほしい ペナントスピリッツみたいにオート1分で1年回せるようになるとかなら革新的だけど無理でしょ >>760
それに追加で怪我多めと疲労最大でやってるんだよなぁ
そもそも今の仕様だと若手の覚醒や意外とプロ野球に対応出来たり的なのが実際よりも圧倒的に少ないから収入がめちゃ多くない限りはドラフト3・4位指名終了ぐらいで年によっては2人しか取らない場合が1番いい事も有るし 藤波は赤全部消してもFとかGとか上げるのがキツいな 選手能力はどの程度サイレントアプデされるのかねえ
ノータッチだったら笑っちゃうけど コンマイのサイレント修正ほんまなんなんと思うわ
修正内容を隠蔽して何の意味があるのか分からんし >>769
だって明確に能力アップデート!って言っちゃうと「おいあの球団のあの選手は強化されたのにこっちの球団の同等の選手はほぼノータッチかよ」
みたいな文句が出てきちゃうし 起用法の休養、週に1回休みとかカードに1回休みとかできないかなあ
あと先発とキャッチャーペアにしたり 阪神とオリックスの投手陣の赤特は改善されるはず
DeNAは大貫以外赤特祭りでいい
それか現状維持で山ア今永濱口東の成長タイプがを普通→早熟か コーチの能力が衰えることなんてあるんだな
松田に15年間コーチやらせてたら育成分析がABからBCに衰えてしまった… プロスピ仕様になっただけだが結局30年しか出来なくて15年も持つんだから2回変えれば良いだけなんだよな >>774
歳を取ると現役時代の経験や理論が通用しなくなってくるみたいな解釈でいいのかな >>774
逆に15年間コーチを続けている方が驚きなんだけどね
現実では コーチも自チームだけ留学できるのはなー
他球団コーチもランダムでいいから勝手に留学行って欲しいわ
>>772
キャッチャーペアは現実でもあるしあってもいいよね まぁ現実でも長期政権築くと色々とおかしくなるからな
Deのラミレス監督、日ハムの栗山監督… アイテム購入に「月見草のしおり」っての初めて出てきてたんやがこれ発生条件なんなん
4月1日のショップ速報読み飛ばしててわからんなってしもたんやけど多分鉄仮面とかと同じ系列だと思う 抑えに自称163キロ助っ人右腕取ったんだけど実際は156キロやったし中継ぎしか出来ないしでもう滅茶苦茶 外人縛りチームでやってるけどミートSパワーSみたいな神外人なかなか引けない パワーSは定期的に出てくるけどミートSって見た事ないな ミート型で探してもだいたいBでパワーそこそこなやつばっかやね
パワー型はA or SあるからミートCの引けば青特次第で大活躍するから頼りがちやわ
なかなか和製スラッガーが育たん
>>781
ささやき戦術やね
青リストバンドが条件のもあるよ >>781
ささやき持ちがベストナイン取った翌年4月にでてくる
パリーグ限定 >>785,786
ささやきかあサンクス
そういや歴代のオーペナ通してもささやき運用してみるの初めてやったわ メジャーの伝説級投手ってどんだけ傑出してんだよ…。サクセス製のSAとトントンの成績って…主人公かよ… >>785
和製スラッガーは全然育たないな
ミートはD以上が結構出て巧打者はいくらでも育つからもうちょい調整がほしい
ドラフトは何の強みもない野手を減らしてほしい
打撃が全然な選手だったら俊足強肩だったり何かあるだろ
現実みたく打撃に難のある身体能力の高い選手を下位で指名したいけど
そんな選手は上位で消えてオールFみたいな選手しか残ってない 確かに野手はいいの出ても少ないから上位で取れなかったらアウトだもんなー
野手は全体的に底上げしてもいいぐらいよね
ところで鷹の柳田が超晩成にしてもトリプルスリーするぐらいで毎回タイトルをまったく取れてないんだけど何かいい方法ありますかね?
ミート下げるべきなのか威圧感つけたら少しは変わるのかな 順位に応じて主力を同一リーグに金銭トレードで放出する縛りすると常勝球団にはなかなかなれなくて楽しい
優勝6人2位5人…日本一で+1人みたいな
枠開けるために契約更改で他球団も間引かないといけないけど 巨人だと菅野の大幅情報修正頼む
岡本に広角打法、戸郷、大江あたりも使えるレベルにサイレント上方修正されたか気になる
夜までできないんでやった人いたら教えて!
よろしく 菅野は対ピンチE→D、キレが追加一発スロスタはそのまま
岡本→守備がCに上方、その他そのまま
戸郷、大江→前回アプデから変わらず 菅野は対ピンチBあっていいよなー
戸郷は介護されてるし今の能力でいいと思う
大江はおかしい おお、ありがとうございます
しかしこの気持ちだけアプデみたいな中途半端なんなんでしょうね…… 前から思うけどマジでここ巨人ファンの巣窟だな
ここまで偏ってるコミュニティここぐらいしか知らん これは俺も巨人ファンだから思うことなんだけど
近年は割と巨人の査定って優遇されてきたのになぜか岡本にだけ厳しい&復活した菅野が反映されないから
冷遇(?)査定への耐性がないせいで声が大きくなってるんじゃないかと 10/08アップデートにおけるサイレント能力変更選手の一覧/パ・リーグ版 ※新規追加選手は()
西武投手:今井、與座、森脇、平良、ギャレット、浜屋、(多和田)
西武野手:森、源田、山辺、外崎、スパンジェンバーグ、木村、呉、鈴木、栗山、川越、金子、愛斗、高木
福岡投手:笠谷、東浜、石川、津森、モイネロ、バンデンハーク、杉山、坂東、ムーア
福岡野手:栗原、今宮、松田、中村晃、周東、柳田、バレンティン、牧原
楽天投手:涌井、石橋、津留崎、牧田、宋家豪、高田
楽天野手:内田、浅村、小深田、鈴木、ロメロ、山崎、ブラッシュ、辰巳、岩見、フェルナンド
千葉投手:種市、西野、山本
千葉野手:安田、レアード、鳥谷、藤岡、角中、マーティン、菅野、茶谷、香月一
札幌投手:有原、河野、金子、公文、吉田輝、福田
札幌野手:清水、宇佐見、石井、高濱、西川、中田
大阪投手:山本、榊原、田嶋、アルバース、斎藤、吉田凌、ヒギンス
大阪野手:若月、太田、中川、大城、ロドリゲス、宗、吉田正、ジョーンズ、福田、杉本、廣澤
※旧データのチームをアレンジで残しておき、アレンジ画面から選手入替が可能な選手(別選手として認識されてる)を確認する方法で調べた >>804
取り急ぎパ・リーグを完了
続いてセ・リーグの作業に移る
西武野手のサイレント変更大杉 個人的には東浜が能力そこまで上がってないのと、オリックスが上方修正が多い割に下方修正が少なくてイラッときた 10/08アップデートにおけるサイレント能力変更選手の一覧/セ・リーグ版 ※新規追加選手は()
読売投手:菅野、桜井、(高梨)、サンチェス、澤村、戸根、(田中豊)
読売野手:大城、坂本、中島、岡本、ウィーラー、吉川尚、増田大、村上
横浜投手:平良、パットン、山崎康、櫻井
横浜野手:伊藤光、佐野、ロペス、オースティン、大和、中井、梶谷、乙坂
阪神投手:青柳、ガルシア、藤浪、馬場、スアレス、谷川
阪神野手:木浪、北條、サンズ、大山、植田、糸井、小幡、井上
広島投手:遠藤、薮田、
広島野手:堂林、田中、上本、鈴木
中日投手:梅津、山本
中日野手:石垣、高松
東京投手:高橋
東京野手:西田、村上、エスコバー、渡邉、藤井、(松本友)
※旧データのチームをアレンジで残しておき、アレンジ画面から選手入替が可能な選手(別選手として認識されてる)を確認する方法で調べた >>806
>>808
の2つで合わせて作業完了
広島の作業中に「広島の担当やる気ないんだなあ」と思ってたら、下には下が居て泣いた >>803
パワプロでも安定して現実通りに強いの巨人くらいだからじゃね
阪神ファンだけど仮にも去年も今年もAクラスなのにペナントだといつも最下位争いしてて萎えるわ >>792
柳田が弱いというより、競合してる他のパの選手が強いのが原因
吉田正尚の壁だね
ただし今回アプデで柳田強化が入り、競合の一人の森が落ちたから、比較的に取りやすくなるかも
柳田本人の成績を上げるためには、やはり青特が欲しい
こだわりがないなら強力な青特である対変化球、初球、流し打ちあたりを付けてみたらどうだろう
もちろんパワヒ・威圧感も強い 高梨はアプデ前からコントロールが3ダウンしてたの笑えるわ >>811
ここ10年ぐらいの阪神は中継ぎの力で勝ってる側面が大きいけど、
いかんせんCPU操作のオーペナだと、中継ぎの力を活用できないんだよな
プレイヤー操作で中継ぎ酷使できれば変わってくるんだけども
オーペナと現実の結果が大きくズレるのは、
現実におけるチームの長所が、オーペナにおいて反映されてないことが原因である場合が大きい 阪神の近本、サンズの捕球が+20とか、小幡の守備が+10とかすげぇ強化 近本→木浪でした、すんません。
チェンジアップ→サークルチェンジになってる人がそこそこいるね。 小幡って上で出始めたの8月からだよな
それでそんな強化されてるなら他球団ももっといじるとこあるんじゃないですかねえ….? 能力大して変わってないじゃん
つまんねー
いや、無料でアプデしてくれるだけありがたいけどさ
もうちょっと…ねぇ 個人的12球団注目選手、チラ裏
福岡:モイネロ ますます強化されて手が付けられない、ノビAとキレから繰り出される三球種で相手は死ぬ
西武:平良 160kmに加えて優秀な青特が大量
楽天:涌井 今永もビックリの青特お化けが誕生
千葉:鳥谷 キャリアワーストの基礎能力を更新し続ける鉄人
札幌:中田 ミート・パワーが大台に載ってお前が必要になった
大阪:アルバース 赤特が減って久々に実用水準に
読売:戸根 二刀流起用を鑑みてか投手登録だが弾道3に
横浜:伊藤 キ ャ ッ チ ャ ー E ラミレスもビックリ
阪神:北條 送球Gから脱出し送球Fへ
阪神:藤浪 打たれ強さGから脱出し打たれ強さFへ
広島:堂林 広角打法を貰えたが、次のアプデまで維持できるだろうか
東京:村上 未だフォルムチェンジに対応せず、守備だけしか上がってない >>819
涌井なぁ
青特の内訳がちょっと微妙なんよな 今季からのMLB組来たんだな
福島ホームの花火ナイトは開催できないままか >>819
ん?
モイネロこれ特に強化されてなくね…? >>822
カーブ→ドロップカーブ
チェンジアップ→サークルチェンジ
改めて見たらこれだけか
変化球の見た目のインパクトに引っ張られたが、オーペナ的にはさほど影響ないかな >>822
上に貼ってくれてある能力変更があった選手一覧にモイネロ載ってるし
もともと強かったのがさらに細かい部分で強化されたとか? 10/08アップデートにおける追加OBの一覧 ※ショップで購入する必要あり
引退:斉藤和巳、小山伸一郎、永井怜、久慈照嘉、赤松真人
MLB:山口俊、菊池雄星、秋山翔吾、筒香嘉智 ウイイレは毎週ライブで怪我人や移籍情報更新してたのに、パワプロはできないんだねぇ 百歩譲って能力アプデがしょぼいのはいいが
球団ごとの人数差はなんなんだよこれ >>827
同じ会社だとしてもウイイレはPC版もあってサッカーそのものが世界規模だから比較できんと思うよ
あとパワプロと違って競合相手(FIFA)もちゃんとあるという点も大きい >>829
球団ごとに査定担当者が分かれてるらしいから、担当者個人の気合の問題かも >>825
雄星の能力が渡米直前と比べてかなり落ちてるんだよね >>808>>819も乙
これだけ球団間に差あるなら
ちゃんとした能力アプデやってほしいが
時期的に次はシーズン後の決定版かね 10/08アップデートにおけるサイレント能力変更の一覧(中日)
梅津:スタミナ58→64
山本:球速148→151
石垣:一塁適正△→○、三塁適正○→◎
高松:守備30→33、二塁適正◎追加、外野適正◎→○
以上!w >>828
きちんと表示されず---になるのは直ってるぽい
>>812
アドバイスありがとう
確かにパの方がライバル多いか
対変化球強いんやねー村上も持ってたし青特で調整するわ どうせどんな能力だっていちゃもんつけるんだから能力なんて適当でええやろ 査定基準が担当毎に滅茶苦茶なのは統一してくれって思うけど、期待しても無駄だし諦めてる
エディットもつかんしな 外崎の守備が上がったのはいいけど走力と肩力が変わらず低めのままだから誰これって感じで違和感が強くなったの笑う
昔からだけどどの球団も球種の違和感のある選手は一定数いる
パワプロは一部の特殊な例を除いて最多で3なんだから投げてる球種くらい把握して反映させてほしいものだけど >>840
アプデ毎にじわじわミートが上がり続けてるが、一気に上げちゃいけない縛りでもやってんのかね
特能も付かねえな
佐野 CCDCEF 一○外◎捕△
ミ60パ67走54肩68守48捕38
チャンスC 対左E 送球E 回復E キャッチャーF 慎重盗塁
堂林 DCDBCD 一◎三◎外△
ミ52パ62走56肩70守63捕58
チャンスC 盗塁C 走塁C 送球E 広角打法 バント職人 満塁男 インコースヒッター 積極打法 >>838
大山
弾4 ミ40 パ68
チャンスC 流し打ち 初球 逆境 併殺 積極打法
サンズ
弾3 ミ53 パ72
チャンスC 対左F 満塁男 三振 >>846
短期間の成績で一気に変えないだけでしょ
40試合もいってないのに一気に能力を変えてたら滅茶苦茶になる >>849
全体としてその方針を貫徹するのが妥当だと思うが、球団(≒査定担当者)ごとに上下の幅に差があってね 例えば基礎能力を見てこの選手のこの能力70Bもない、69Cだってぐらいのこだわりなら
特性アイテムで調節出来るけどゲームバランスが反映してくれない >>837
おーありがとう
これで出身地縛りが捗るな やすあきは3球種になってる
赤特あっても不思議じゃないしひょっとして成長タイプが早熟に変更か
今までの横浜はこんな感じだったんだけど
早熟 桑原
晩成 なし
安定 井納 三嶋 三上 石川 >>855
山崎はキレ・奪三振あたりの優秀な青特が消えたから弱体化したのは間違いない
それでもまだ実用水準 山崎まだ強すぎだろ
四球一発寸前ノビFピンチF打たれ強さFあたり揃うべきなのに 完全に体感なんだけど特殊能力持ってるルーキー増えた感じする
パワーCの高校生捕手が広角持ってたり走力Bの大卒外野手が盗塁Aだったりしてめっちゃテンション上がった 弾道3→4にするよと、広角打法つけるの
どっちがホームランは数上がるかな?
いつも初年度の練習で岡本をどう育成するか悩む 強振多用、弾道4、広角、プルヒ
オーペナでホームランバッター作るならどれが強いんだろうな
もちろんミートやパワーとの兼ね合いもあるだろうけど 岡本だと、検証とは言えないけど
数十回やってるけど広角打法つけるより兎にも角にもホームラン増やすなら弾道4だね
弾道は勝手に上がるから広角付けちゃうんだけど
やっぱり弾道上げると打率もホームランも打点も上がるイメージ >>847
今回は8月1日準拠だからなぁ
大山確変はまだったかな?
いつもより更新が遅い気もする
でもサンズが調子よかったのってその辺じゃね >>861
通算100本打ってる状態で本塁打稼ぐとパワヒがつく弾道も30本くらい打てば4に上がるから、最優先は広角
広角練習中にパワヒ自動習得目指して弾道4待ちながらって感じかな 3年回しただけだけど得能持ち増えてるっぽいね
アベヒパワヒ広角いずれか持ってるのが年4,5人出てきたし青特5個以上持ちも2人出てきた 涌井アプデされたからやろうかな
みんなは基礎能力育成っておまかせにしてる?それとも選手別に細かく分けてる? 基本は脳死でミートと変化球上げてるけど
・主力選手に特能をつけたい
・パワー型の野手
・成長限界が来てるのが明白
・潜在の条件達成がある
この辺は場合に応じて個別指示してるかな >>869
選手ごとにやってるよ
大きな矢印がついている選手はそこを
ついていない場合は特能練習を 試合後に確率でパワヒ覚える条件に広角打法未習得があるの攻略本読むまで知らなくて広角持ちスラッガーがパワヒ覚えるの何年も待ち続けた事あったわ 野手も特能付きルーキー増えた気がする
直撮りで悪いけど今までこんな選手見たことなかった
https://i.imgur.com/OVQfZPP.jpg 軽く流してみたけど、巨人が強すぎるな まぁ現実通りなんだけど
坂本がパワーフォルムのままで、菅野は相変わらずパッとしないから違和感が凄い
堂林は現実っぽい成績になった(.255 19 78) >>875
これは見たことない、ついてても2つか3つか、多くて4つだ 山アは実際こんなもの
3球種もいらない カット1、Hシンカー3
青特なし、四球、寸前、一発、ピンチF、打たれ強さG、調子極端は必須
それと菅野弱すぎ あんまり言いたくないけどDeNA関連の査定下げろ下げろ言い続けてる奴って同一人物だよね スアレス弱いなあ
今シーズン被弾0なのに1発残ったままかい スアレスに関してはそういう問題じゃ済まない気がする… 煮卵が寵愛してただけで
ブタアキの実力はもう2軍レベルだからな
それを1人しか認識してないってことはあるまい >>885
いやまあヤマヤスに関してあんたの言うぐらいのことは同意するんだけどさ
なにとは言わんけど1人露骨な子がいるでしょ 話題に出てるからついでに言うとカットボール付くとは思わなかったな苦し紛れに何度か投げてた記憶は確かにあったけど カットボールは開幕時点で付いてないとおかしかった
去年から投げてるのとスライダーより使ってるから
少し調べれば誰でも分かる持ち球すら把握してないのは本当コナミだな ペナント調整入ったん?
データ新しくしないでそのままでも適応される? >>893
ソフトのことならアプデ適用しないと無理
セーブデータのことならデータロードしたらアプデ後のデータに差し替えるかどうか選択する画面が出てくる >>894
ありがとう今再開して理解した
全員架空選手だったから関係なかったわ 普通に1年やっただけで対ピンBノビB緩急の投手拾えた
楽しみ増えたなあ >>875
いくらなんでも青すぎ草
こんなんが少数でいいから毎年出てくるんだったら最高や
野手育成も楽しめるし投高気味になるのもマシになるんかな ベテランを得能用コーチとしてたくさん抱えなくて済むかな >>875
これマジ?
こんな劇的な変更加えるなら、サイレントでサラッとしないでよ… しかしこれだと投高設定しないとヤバくない?
別に特能なくても打高設定すれば良かっただけで 1年目開幕してすぐのデータを更新して進めたら、すぐのドラフトはそのままだったけど2年目のドラフトから補正入ったわ
https://i.imgur.com/pU7QHYv.jpg これだと「なんであんな弱い奴が競合してるんだ?」と思って開幕して確認したら得能山盛りみたいなことが起きたりするんだろうか あれ、もしかして練習指示から潜在特性画面に飛んでまた戻ったら強制的に投手項目にされるの直ってない? はじめて30年回したんだけどみんな30年後のチームでまた回し直してるの? 結局、アプデ後はだれに+-アイテム使えば良いんだ? 特殊能力まみれは特殊能力にも査定ブレが発生するようになったとかでもなく確定でこんな大量に付くん?
すごいな いやいやこれさあ、さすがにやりすぎでは
こんな青特まみれの新人まずいないのに
極端なんだよやることが 実在の新人(特に高卒)は赤得まみれだからなぁ
今でさえ単純にチームを強くするなら即クビなのにこれはやりすぎかな よくみるとそれで2位て…
得能わからんし乱獲するのもありなのかな まあ架空選手に個性出すためにはいいことやと思う
赤ももうちょいほしいけど やる事が極端過ぎるのほんと草
あとちょっとでドラフトいくから楽しみだわ テコ入れしよ!調整は…ユーザーにデバッグさせてからでいいか! パワフェスで適当に作った選手みたいになってるな
青得3〜4につき赤得1は欲しいわ 得能の差で実在に太刀打ちできなかったし(特に野手)個人的には歓迎かな
>>914みたいのは流石にやりすぎだけど やったらわかるけどこんなレベルはかなり稀だし個性面ではやっぱ今の仕様の方がいいよ まあ次のアプデで修正されるだろうけど、これはこれでカオスで面白いから、
ver上げずにしばらくでこれでやるコアなファンいそう 実在若手が死ぬのがなぁ
もう青特大盤振る舞いして、基礎能力で差をつけてく路線にした方が良さそう 青特モリモリなのまじ?
今何もない選手に青特つけてる最中なんだが 確実に言えるのが最終アプデでマルテの怪我しにくさはGになるだろうな >>908だけどここまで極端なのはこいつだけだったな
ただ広角持ちが2人もいたりとこれまでにない特殊能力パターンが多かった気がする
まあ何年かやらないとなんとも言えないけど こういう即戦力タイプがいるなら、年数がたつにつれて個性なくなり、スタメンが30越えたやつばかりになる現象は改善されそうかな? >>931
多分改善されない
根本的にパワプロは成長タイプ普通でも衰え開始点が現実と比較して遅すぎるからね コレはこれで面白いけど能力に合わせた青特二〜四個ぐらいでいいかな >>933
普通に毎年数人いる当たり選手がそのくらいだよ
青まみれは数年にひとり >>5
一応検証したので追記しておこう
巨人 沼田 普通・速球
巨人 田中豊 普通・速球
西武 多和田 普通・速球
中日 マルティネス 普通・ミート
東京 松本友 普通・ミート
千葉 和田 普通・ミート
札幌 高濱 普通・パワー 他球団の得能モリモリのやつを自操作で海外行かせればちょっとはバランス取れるかな 極端だけど面白そうな環境になったんだな
明日からはきっと遊ぶわ 今回久しぶりにアンケート答えたんだけれど、いつもどこかのモードに絞った質問だっけ?
たまたまペナントが選ばれただけなの? アプデ後ドラフト雑感。
・野手投手とも青特能が付きやすくなった。特能無しもそれなりにいるが、青特能3つぐらいなら大体毎年いる。5個以上とかは稀。
・パワヒ、アベヒ持ちもそれぞれ各年一人ぐらいはいる。広角持ちも。
・キャッチャー能力は相変わらずほとんどE。
・球速高いの若干出やすくなった? 体感レベルの話だが。 >>941
そうだよ
>>942
球速高いの出やすくっていうのが気になるな
具体的にはどんな感じ? 欲を言えば練習での特能取得スピードとコーチがいなくなってできなくなった練習経験値リセットも直して欲しかったなー。まだやってないけど改善されてたらすいません >>943
150km以上が増えたなーって感じ、未判明時163kmなんてのもいたが、判明したら157kmだったんであんま確証ないわ。
そういや弾道4もたまに見かけるようになったな…アプデ前は3が限度だった気がするが、出るもんだったっけ? 高卒ルーキーが1軍で複数バリバリやってるのはちょっとやりすぎだけど
どうせゲームだし反対よりはよっぽどいいわ コーチには特能は何を指導させてる?
打撃:PH AH 威圧
守備:キャッチャー 守備職人
投手:ノビ ピンチ 奪三振
が理想だと思ってやってるんだけど他にこれが有効ってのがあったら教えてほしい 上林はあの若さで劣化してるんだから超早熟でもむしろ現実より衰え遅い設定レベルだろ >>948
だからコーチの分析力S以外は誤査定あるし、実在選手の成長タイプは>>5にある通りだろいい加減にしろ >>8-9って9/12以降更新されてないな
どうしようかな
無理に載せなくても構わんかもしれんけど初期アイテムで調整する人もいるってことは守備適正も例外じゃないよな…このままテンプレ足しとくか それなあ
せめて潜在特性はかなり強くしてほしい
ハムファンだから野村や吉田育てたいけど基本無理だし >>954
石川昂弥と鈴木寛人と井上温大の3人は普通に大活躍するからセーフ
あとまあ成長タイプと能力タイプが育成開始時点で知れてるのは普通にアドじゃない?知らんけど 坂本丸を基本晩成寄りの普通の状態にプレイしているが
成長タイプは>>5が基本だけどあくまでランダムで誤差がある
普通でも早熟になることもあれば晩成になることも
巨人ファンじゃないが坂本の早熟だけは納得いかないし konmai査定一度早熟つけられたらまず外れないからな
広島から阪神に移籍したら足早くなった上に走力非成長が外れた新井って例があるから、移籍したら変わる可能性は大いにあるが坂本は引退までずっと早熟で終わりそうやな 佐々木とかご祝儀すら無いし
それぞれの担当者はそれなりのポリシーで査定してるのかもしれんが
インタビューで強調してた全体の調整なんてろくにやってないだろうな FAとるくらい長く一軍で活躍する選手なら早熟とってほしいよなあ これだけ架空ドラフト選手に青特つくと、既存ドラフト上位若手選手が霞んできちゃうな てか特能モリモリの奴は新しい称号つけるかもう能力欄見せて欲しいわ ルーキーでも次のアプデで特能つきまくるから
小深田とか森下とか >>965
栄冠形式の寸評かなり良いと思うんだよね
特能完全に絞り込めるよりはもう少しふんわりしても良いとは思うが 初めて二刀で野手能力お化けのやべーやつ引き当てて
ほぼ野手専念で起用させたんだが年俸って投手成績がベースなのかな
1勝 .300 5 40くらいで希望額が1000→1200だったので
さすがに不埒に思い5000程に引き上げたがw >>959
初年度に太矢印あれば2人とも2人とも晩成よりの普通になるの?
早熟よりの普通はないのかな? ドラ5くらいでも青得まみれいるからcpuもドラフトはイカサマしてないのかな?
後付けとかは流石に無いよね
何とか当たりの兆候を掴みたいところ 次スレのテンプレ見てて思ったんだが
契約更改思考の解説のところに
“思考はおまかせにしておいて2・3年に1度ほどプレイヤーが全球団手動で人員整理すると手間はかかるが安定感はある”
的なこと書いたほうがよくない?どっかに書いてある? たまにコーチにすれはBB以上の選手も普通に引退させるしベテランだからか10勝してても自由契約にするから毎年した方がいいと思うけど手間かかるからなー 154 AA総変10の投手がクビになってて草生えた 甲子園優勝投手
って肩書きのドラフト候補が大抵クソゴミ能力なのなんか良いよな ふびんって書きたかったんじゃない?
不埒でも通じなくはないけど >>836
2軍で3割とか打ってるミートFの若手達がそのまんまだったり
高橋周平の守備がCから上がらずとかめちゃくちゃだな
ホントに試合見てるのか? >>971
そうだなあ
自分がこの辺まったく興味ないから書いてくれたことの真偽はノーコメントだけど、
こういうテンプレ内容の議論はもっとされるべきだと思うから次スレの続きに書いとくよ >>977
道理にはずれていて、けしからぬこと。
言うほど間違っとるかね🤔 今13年目だし脂の乗った2020ルーキー達の能力が初期化されるの嫌だからアプデしてないんだけど、
アプデしないと青特まみれの選手は登場しないん? >>982
アプデしても>>894の画面で選択しなければいいんじゃないの
知らんけど 全てチェック外して再開しても
翌年ドラフトから変わるよ これって自分だけではないと思うんやけど
ドラフトで数年後に同姓同名でてこーへん? >>987
さすがに一年に何人もいないよね?このレベルは >>989
2年目で来たけどどうなんだろ
特能5つ持ちは今の所年に3人くらい居るわ アプデ内容に書いてくれればいいのにな
ドラフト候補選手の能力を見直したって そりゃ自分からみてこんな能力じゃないって思ったのをあげたりさげたり出来ることだよ埋め このスレッドは1000を超えました。
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