【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart23
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart22
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1562149479/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感3%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより''栄冠時間"で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこで現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・チーム方針により出る物が決まる練習コマンド
(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(クサイところならコントロールB以上、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる いちおつ
昔オンラインで栄冠チームで監督モードで対戦なかったっけ
オンライン甲子園はそれでいいのに コンスタAC☆600だとフルボッコだったのに
BBにしたら☆450なのにめっちゃ抑える
やっと夏優勝できたわ まだ試行回数少ないけど >>8
☆が同じぐらいだとパワプロの投手査定的にはBBのほうが良さげだよな。
特化型は基本弱いし。
抑えでもスタミナが高いと強いしね。 日本国土を緑にするのって春か夏のどっちかで優勝すればよかったのか…
ずっと両方優勝しないといけないと思ってた お調子者としたたかは残すけどなぁ
まぁそれも内気の上級生が数人確保出来ていればだけど
超低確率でいいから天才肌になるとかあっても面白かったかもね 投球指示の打たせてとれって地雷コマンドだと思ってたけど、案外1ストライクとれるな
クサいところより使えるんじゃないかぐらいまで来てる >>15
いつのアプデからか忘れたが打たせて取れは強い。スタミナ上げで重宝するね
指示は以前よりマイルド。強弱のバラつきが少ない。 対戦相手の校名で電工と商工やめてほしい
なんか現実感ない Dランクが実はBランクみたいなのもやめてくれ
Cまでやろ 男マネージャーが来て萎えてしまったわ。10年位進めてたけどやる気なくなってデータ消してしまった 男マネージャーが来ると黄金世代が来るジンクスあるわ 予選負けだよこれは暗黒きたな→男マネ入部→黄金期到来はよくある
俺の野球部はホ○だらけなんか? >>23
京都工業って公立であるっぽいね
そこに負けたと脳内変換するしか チャンスD 対左E 盗塁E 走塁E 固め打ち
こんな何でもない能力なのに
歴代最高の.466 11HRも打つ最強打者になってくれるんだから奥が深いわ うちにもいたわ、初スタメン時ミートパワー両Eとかなのにずーっと5割打者だった奴
なぜか打たない選手と妙に打つ選手って確実にいるんだけど、ほんとどういう処理してんだろうな 選手の格付が内部的にあるだろ
簡単に書くと
選手能力値(特能込み)×格付
転生OBにも色々あってよく話に出る選手は格付が高い
天才でも格付が低いと最高選手作っても悲惨 >>29
そりゃ内部データでバラつきを表現するパラメータは入れてるだろうね
同じ能力の選手が同じ成績を残すって全くゲームとしてはつまらないだろうから 初代ファミスタですら、かわとうとかいじってたから当然やってるだろ 秋地区大会初戦にCランクとかやめてほしい。
秋地区はできるだけ負けたいのな 10点差に限らず早送りできるモードほしい。
負け展開ほんとめんどい 3年がいるうちに次の世代育てても結局秋の大会打てなくなるわ >>30
多少の乱数程度のバラツキならいいけど、ここまでミート、パワーの能力が意味ないと、ゲームとしてどうなの、と思う
他は全く同条件で、ミートパワーAのヤツより、CEみたいなヤツの方が打つってゲームとしてどうなのよ 乱数が偏っててもし100や200試合も出来れば能力通りに調整入るんじゃね >>35
ミパAAよりCEの方が打つって能力と成績の相関が無いって意味で言ってる?
それとも能力低いやつの方が成績が良いなんてあってはならないって意味かな?
前者なら感覚だけで相関の度合いを推し測るのは短絡的すぎると思うし、後者なら自分は現状の方がゲームとして面白いと思うなあ >>37
前者
天才や転生OBでオールA超えて卒業していく選手よりも、CDABABやCEAAABとかの選手の方が通算打率が良いことがざらに続くから
厳密に検証したわけではないが、少なくとも15年以上連続森ループでプレーして、長嶋、森が常にほぼオールA以上で卒業していくけど、チーム内打率トップで卒業したことは一度もない
長嶋は6回卒業したが、その内4回はチーム内打率1位が投手からのコンバート選手。長嶋はチーム内打率、432234位。
森に至っては、オールAでもクリンナップ外すくらいに打たない。
感覚だが、投手からのコンバート外野手がとにかくよく打つ >>3
夏大会前(ほぼ6月末)に青マス止まると技術確認の指導イベント発生
これにより青本で上書きすることの出来ない乱調、スロスタ、三振などの赤特が一気に消せる
まあプロOBで地道に消せるからこのテンプレほどの重要度はないと思うが
ちなみに秋大会前と春甲子園前に発生するかは確認してないからわからない >>36
自分もこれだと思うわ
一年からフルで出ても50から60試合くらいしかないしな >>38
ちなみにホームラン数はどうなの?
まずミート強振という2つのモードがある系だからそう単純に打率だけで判断できるものではないと思うな
ミとパがそれぞれ独立的なパラメータとして成績に影響を及ぼすのかどうかも分かってないし一筋縄にはいかないだろうけど、相関が無いと強く感じるなら能力と成績の階級決めてそれぞれ検定かけてみたら?
そもそも君が言ってた他は全く同条件でという条件が全く満たされてないことに疑問はあるけど、君が感覚として強く能力と成績に相関が無いと思うならその可能性もあるんだろうね
自分はバラつきはあれど能力高いやつはそれなりの成績だなという全く逆の感想だけど >>38
卒業者の能力成績使えばそういえばn数も稼げて楽だななんて思って検定かけてみればって丸投げしたけどよく考えたら無理だな
全打席その能力で立ってるわけじゃないし低能力域のデータ手に入んないもんな
すまん 走塁が消極的すぎる
アナログスティックぐるぐる回してランナーコーチみたいなコマンドほしい
1試合に使える回数限定でもいいから >>38
俺が今プレイしてるチームのエースがまさにそれだな
コンバートしたわけでは無いけど初期から投手と一塁の二刀流で野手能力ひとつも上げてないけど本塁打3本、打率が4割越えててチーム一位だわ
検証しようが無いしする気もないけど体感じゃ隠しパラメータみたいなんはあると思ってる 投手はさすがに補正かかってる気がする。
さすがに野手のミパFFでこんな成績は出せんやろ 投手が補正かかってるってのは全然ありそうだね
二刀流推すために両方中途半端になりがちな投手はブーストしてるとか
昨日の統計の件は一日考えてみると多分みんな能力が比較的高い領域の選手の成績の良し悪しを見がちだからバラつきが多くて相関低いように見えるんじゃないかな
統計というか相関係数の大前提として狭い領域のプロットばかり集めるより幅広く集めたほうが相関は見かけ上良くなるからね
ゲームの仕様上ミパFとかGの選手をみんなが評価の対象としがちなスタメン選手たちと同じ数の打席に立たせることができないから、プロットの範囲が狭くなりがちで相関が低いまたは無いように見えるんではなかろうか コンスタBB球速152以上総変11以上を意識したら甲子園常連になれたわ
スタミナなんて試合中上げればいいって前作のノリでいったら何故かボコられるね
球速いらないかと思ってたけど盗塁されまくるからある程度必要だった
野手は全然変わってないのにここまで変わるとは思わなかった 二刀流の補正は解る
数百年やってるが打撃の個人練習してない鈴木啓示が四割三分とかあった。
この件だけは自分でも仮説を立てる気がしない。 現代ガチャってなんか野手は結構固まってくること多いな今回。
投手まとめてくること100回に1回ちゃうか
野手は20に1くらいかな そもそも250クラスの投手をひく率が40の1くらいやろ。ここ3,4年見てないわ。転生と天才含めな エースって何を基準に決めてますか?
自分は今まで打たれ強さとピンチの高いのを優先してたんだけど最近いい変化球持ってるのがいいような気がしてきた >>53
1人のエースを決めると言うよりは自分は複数の投手を使ってく感じかな >>53
経験値が分散するのが嫌だから入学式の能力見て決めてるな
エース、リリーフ、ベンチ外に
特能で重要視するのはノビと打たれ強さかな Eは論外
大体防御率1.50以内にまとめてくれる 俺は学年に一人投手いればいい派だから入学式で対ピンチ、左、ノビと球種見て熟考してるかな
あと右投手であればありがたい
それに感覚的な話だけどシュート、シンカー系が伸びてる奴は信用してない リセット派だったら覚えさす変化球はグレード高いの覚えさすのが基本
変化球の強弱はパワプロであるでしょ
経験点的にも栄冠では美味しいので良いのを覚えさす事 メジャー言った選手が栄冠ナインに出てこないのが糞だわ上月景正死ねよ 現代ガチャで外木ばきたー。
やっぱ一度きた選手はまたすぐに来るときあるな 2019になって初めてやったけど言うほど変わってないんだなぁ 天才なのに270台と期待外れに終わりそうな選手が甲子園準決勝で決勝3ランを打ってくれたときに優勝を確信した 一年時一番打たれない投手外木場説あるな。稲尾はなんかうたれるときある気がする >>49
細かいかもしれんがなんで152? 151や150じゃなくて152? >>64
腐っても天才だな
プロ入り後に活躍するタイプじゃね 王さんが2年生の終わりで17本55打点と打ちまくってる >>69
以前のアプデ以降20本超えも珍しくないからな。
以前は15本に壁があったけどね 初めて☆999の選手出来たわ…天才のOBは偉大なり
>>70
あまり強振の恩恵感じないからミート打ち指示が多いんだけどそんなに打つようになったのか
慎重強振はけっこう使うけど結局追い込まれて積極ミートに切り替えるわ >>73
横からだけどずっと慎重強振なの?それともカウントで変えるとか 王以外は変えてるの? >>71
俺はアプデ以降でも百年以上リセットしながらのんびりしてるから参考にならんかもしれん
数字結果実績厨達はリセマラ厳選で練習試合にもこだわるから30本越えるとか言う奴も居るだろうしね >>74
王さんはツーストライクまで慎重強振→ツーストライク後は慎重ミートでやってる事が多いかな。
ツーストライク後は流し打ちにしてることが多いかな。
他は数字次第だけど、慎重ミート流し打ちの頻度が高いかな。 右打ち左打ちって変えたら打撃成績は目に見えて変わるもん? 求めてる情報とは少し違うだろうけどオーペナで検証した動画を見たことがある
左>両>右だったから練習指示引けたら左打にしてもいいと思うよ
5日ぐらいで変わるし
打撃不振の選手が打席変更したらって話は知らない なぜか打たない奴の打席変更は常道だけど劇的改善はないな。
そもそも栄冠で左打者の恩恵は少ないと思う。 うーんなるほど・・・両者ともありがとう、参考になった
お察しのとおりなぜか打たない選手がいるんだけど、元から左打ちなもんで変えるか迷ってたんだ
期待はせずにとりあえず打席変更やってみるよ 逆に考えればなぜか打つ奴の右→左も変更しやすい 俺はやってる 俺は野手は全員両打ちにしてるな
右投げには左打ち、左投げには右打ちが絶対有利だから二年時の4月〜入学式の間で打席変更して入学式後に練習指示使うっての繰返してる
新入生は先輩が全員両打ちだからきっと驚いてるはず
頻繁にセーフティ使うような走力チームなら左だろうけど両打ちにして打率上がることはあっても下がった事は無いからこの理論は間違ってないと信じたい 選手はみんなグッタリ疲れているようです。
少し休ませてあげた方がいいかも知れませんね。
(休ませてあげるとは言ってない)
マネージャーってドSだろ。こういう彼女作りたい ベンチが彼女作ってると可哀想に思えてくる
お前の彼氏一生試合出れんのに 打撃フォーム変更も何か効いてる気がするなぁ
神主打法にしたら何故か打てるようになった選手が何人も居たからよく使ってる
勿論オカルトの部類 >>84
たるんでる部員にヤキ入れて練習効率アップさせるマネージャーだな 名門◯◯高校。
噂によると、ここのマネージャー達は「とにかくすごい」らしい。
精気漲る選手達は今日も、「ご褒美」を求めマウンドを翔ける・・・。 >>83
絶対って言う奴は怪しいからな
リアルやパワプロでもなく栄冠内の話だろ
両打ちで打率が下がらない検証って大変そうだな(白目 >>91
確かにちゃんと検証したわけじゃないし単に能力値の成長で打率上がっただけかもしれんけど他のモードで有利に働く仕様が栄冠だけ省かれてるとも考えにくいし俺はスイッチヒッターを量産し続けるよ
何より両打ちにはかっこよさとロマンがあるからな 左の流し打ちは(理論的にも)基本だが優位性の検証の為に右の流し打ちのデータ取ったけど差は微妙だからな
栄冠で流しが強めは解るが左と右の差はよく解らん
走塁の優遇は確実(バント、ゲッツーなど)にあるけどそれ以外に左の優位性が有ると言い切れない
相手Pの対左の絡みもあるしな
栄冠内の話だぞ 右のパワーヒッターが豪快に引っ張ってHRがあんまりない
左の足速いバッターに流し打ちしたら結構率残す 強振でも普通に打つけど強振のホームランはライナーが多い気がする体感だけど
放物線のホームランは大体ミートの時に見る 強振がどうとかミートがどうとかじゃなくてその球に対しての最適解ってのがそれぞれあるきがするな
おまかせ おまかせ 転がせでもHR出たことあるし みんな両打ちにしたら個性なくなるから一学年1人までにしてるわ
そういうのも大事にしていきたい てか右打者だとどうすればいいかわからない。
ひたすら引っ張り続けると結果出たりしたこともあったけど流し打ちはなあ >>83
もし、相手投手が右投げ且つ対左打者もってたらどうすんねん >>101
対左Bくらいなら右対右と同じくらいかなと思ってる
左Aは諦めの領域だけど栄冠でも利き腕の補正が効いてるならスイッチの恩恵はそれ以上に大きい…はず
まぁこのやり方でもリセットオンスト無しで春夏8連覇とかしてるし名門からもしばらく落ちてないし問題ないかな
でも>>99見て何か大事なものに気付かされた気がする 全員特有フォームにして顔に特徴つけて少し珍しめの名字にしてるわ 何で負けてる時に魔物使うとエラーしないんだよ
フライばっかりで落球しない
勝ってる時に使うと面白いようにエラーするのにな
マジで氏ねよ 魔物なしでも勝てるようになってきた
が、やはり保険で一人は発動して欲しい 2016ほど打てなくていいけど理不尽なエラーが多すぎるわ2018
ここだけなんとかできんのか? 野手の対左投手に左右されたくないから、俺は投手は右投げ優先だわ
究極、対左Aで当然、みたいなレベルを考えていくと、右投げ右打ちが一番な気がする まぁ美味しい思いもしてるからな
たまにはエラーに救われた場面思い出せ >>112
ゲーム的より妄想で楽しみたいけどそれだけの要素が少ないからな 栄冠単独でゲーム化してもっと色々と肉付けして欲しいわ
無理だろうけど ワイ監督、就任4ヶ月で甲子園初出場と初優勝を果たす それは魔物万能と思いすぎ
リセットの方も10回超えると思うよ 新入社員ガチャと大会が2回戦からだったらリセットするけどそれ以外は全くリセットしてないな。試合に負けてリセットしてたら逆につまらなくなる 部員ガチャ1回やったことあるけど想像以上にダルかったんでもうやってないわ
ただ星200くらいの凡才モブが来たときは脳汁出た >>116
どんなヤオ使ったんだよ
ちなみに現実だと大阪桐蔭の4年が最速らしいね 過去で面白い年代ってある?
できれば2006以降で ワイ監督、就任1年目で夏の甲子園初出場&初優勝を果たし就任1年目で春の甲子園初出場&初優勝を果たし現在は2年連続夏の甲子園優勝への道を楽しんでいる模様
https://i.imgur.com/L6AZa1F.jpg アイテムとか引き継いだら意外といけるんだよな
やっぱGLゲーですわ 配信でもしない限りはリセット乙としか言えんこのゲーム 123みたいに底抜けに楽しみたいよな。
栄冠童貞に戻りたいな。 春勝ったチームが夏県大会3回戦で2-12で負けるのは悲しいのうヤス・・・ >>122
2008年源田(大分県)→2009年今永→2010年大谷が個人的にはおすすめ マジDとかで1年先発させていきなり4失点とかで実はBランクな嫌がらせやめちくり >>128
1人だけを狙い撃ちするのが面倒なら2008年は山田哲人(大阪)、千賀(愛知)、有原(広島)2009年は多和田、高橋周平、吉田正尚、近藤健介もありかも オンライン甲子園で初めて甲子園出てたわ三回戦負けてたけどちょっと嬉しい
リセットとかオンスト使ってると勝てないように出来てるらしいけど報酬しょぼいからなぁ オンライン甲子園やってみたいけど無限金特やっちゃってるから出せないんだよなー
オンで拾った総合力変わらんくらいのチームとオーペナやったり観戦するのが卒業後の楽しみだわ >>131
オンストは補正かかるけど、リセットは影響ないかと。
リセットだけしてるときは結構勝ってた。 >>133
選手の内容による
リセット回数も多くて能力値が高く特能もそこそこあればあきらかに補正がかかってる。
オンスト金特能組よりはマシだけどな 2020出たら買うけど栄冠的には進化しなさそうだよな
モード復活しただけありがたいけど保守的すぎて過去作でもよくね?ってモードなのは勘弁 敵ピッチャーの弱体化とイベントとかの拡充ぐらいしてくれたや御の字じゃないかね 昔の栄冠ナインって、同種カードの合体なかったっけ? つかやっぱ左打者の引っ張りとかよわいなー。
1でも流しのが強いと感じるときが多い。
これなんとかしてほしい。 気がついたらアイテム残が二桁になっているのがあるんだけど、これってどうしたらなるんだっけ? 何か普通に地方1回戦から160キロピッチャーの化け物ばかり出てくるんだけど普通なの?? ひさしぶりに古田ループでもやってみようかとおもったけど、斉藤がいなかなってるな。いつまでもアワノしかこーへん 古田の翌年だか翌々年だかはOB入ってこないのが嫌で俺も森ループ派だったな
数年やって軌道に乗れば結局現代にするんだけど そうやって古田からはなれるんだけど、現代ガチャで古田きたら感動やけどな。 そら軌道のせるためとはいえある意味ズルい方法でやって出してる古田と乱数で運よく出てきた古田で抱く感情は違うわw 外野手のOB送球良い人多いけど大体内野手にコンバートしちゃう 栄冠15からやってて初めてノーヒットノーラン達成した!
ちゃんと試合後に投手のノビが上がって感動した! 転生菅野で8回までノーヒットノーランはあった
結局自動ヒット打たれていた 結局打たれるよなw7回8回までノーヒットで来たか!?と思いきや打たれる 今日アップデートですね。全員全ポジションしているからアップデートの影響でかそう。 >>156
試合設定に「投球間隔」(スキップあり/スキップ禁止)を追加
外野から一塁への送球を調整
守備適性がないポジションのエラー率をアップ
三塁手から二塁への送球を一部調整
「意外性」がスタメン時のみ発動するよう変更
セーフティバント時の打球角度を調整
ライナーを捕球できないことがある不具合を修正
栄冠で影響ありそうなのは、意外性がスタメンのみになる事かな
送球の修正は毎度の事なんで、感想無しで
エラーさらに増えるアプデだわ セーフティバントの角度がかなり気になる.魔物ではかなり使うし。 いまから現代ガチャにはいるのでなかなかアプデ後の試合ができなくなるけど、どうなんだろうなー。 それはアプデ前もあったような?守備力で差が出たのかね?
マイライフで本塁打遊びしてるときフェン直は反射待ちよくあったよ なんかめちゃくちゃヒット打つようになったわ 逆にバントは小フライが多くなった 現代ガチャをつづけるか09から今永大谷山岡をねらうか考えてたら、現代ガチャで大谷が来た ツーベースもよく見るようになったぞ
芯で捉えた当たりが増えたから? 坂本の守備Aから急にCになってるけどおかしくないですか?
せめてBだったら納得なんだけど
モヤのパワーAもおかしいし、森はパワーCだけどどう見てもBでしょ うて?ようになったのかしらんが、大谷自操作で夏の時点で3本ホームランうってるわ
左打者の引っ張りがあまりつまらなくなってきた感じはある。左打者はひっぱっても全然からかわったのかもな 最近自操作守備どんな指示出しても打たれるんだけど助けて
オススメの指示あったら教えて下さい... 指示じゃないけど盛り上げる系伝令でピンチを抑えるぐらいだろ 初心者なんですが、天才肌を性格変更したらどうなるんです? 合宿時の特能取得を1年生中心にやってるんだけど、信頼度低いと
成功確率低いんかね
実際に検証してないけど、体感でノビ+2とか5%ぐらいしかなさそう >>171
炎上し始めたらどんな指示出しても打たれるから継投した方がいいと思う
外野に一回引っ込めるとか
自分の経験則だけど、基本的に変化球中心で外角とクサイところと
低めいずれかの数字が大きい指示出してたら1、2失点で抑えてる
>>173
単純に天才じゃなくなる ハズ 広角砲の金特本を手に入れるか迷ってるけど、広角砲の本を読ませた選手のHRの数って増えたりする?確定ホームランの演出を少しでも多く見てみたいのとこれが4番だみたいな打撃を2019でも見てみたい
合宿の特能はノリノリ状態とか天才型は取得しやすいと聞いたことがあるけど信頼度の幅で取得しやすいとかは聞いたことがないかも
スタメンでお気に入りの選手に付けたい特能に限ってベンチ入りとかベンチ外の選手がその特能を取得したりするから勝手な確率論ではあるけど… >>177
そのレベルの話は自分で思考錯誤しろよ
オンスト絡みは他スレがあるだろ 書き込み流れるわけでもなし、聞くぐらい許してやれよw
一言で教えてやればいいのにググれやって言ったりなんか殺伐としてない? 広角砲(金本)について栄冠内で語るのはちょっと違うと思うけどな。 >>177
オンスト前提なら広角砲、アーチスト付けて弾ミパ4SSにする。合宿、特訓も気がすむまでリセット。
試合も納得出来るまでリセット。
とにかく妥協出来るまでリセマラ。
一番楽なのはホームラン確定演出を録画再生鑑賞。
オンストリセマラ大正義プレイは最高 結局弾道はオナニーなんか?
毎回2で止めてるんやが まあしっかり検証したわけじゃないけど ここでよく言われてる弾道4と球速は
自己満って言われてるけど 俺は余裕があるなら普通にやっちゃったほうがうつし抑えると思うけどね 球速は得能つく条件の145までしか上げてないな
ノビいい選手なら伸ばしてるけど 球速はストレートを速くする意味も勿論あるけど変化球スピードの底上げのほうが大きい。変化球速度が大事なのは球種にもよる。
天才投手数十人作ると結構変化球の事がわかる 地方大会にしても甲子園にしても中々準々決勝以降が勝てないなぁ >>186
その件ってデータ出てるの?
球種で球速考える必要になるなら個性出て面白いね >>188
投手育成でそこまでこだわるかの話
変化球の強弱あるから球速によってどのくらい違いが出るのかはペナントやマイライフで多少なり調べてる
でも栄冠は少し違う所が多いからよく解らん
差があったとしても試合数小や炎上終了もあるから気にする事ではない >>179
>>180
調べれば分かるような事を聞くなって言ってるんだよ
調べて本当に分からなかったら聞けばいいだろ
何で正論言って批判されないといけなんだ
マジでふざけるなよ
ここの奴らみんな糞だ
全員氏ね 前にも同じような事あったからマジで許さねえ
俺いつまでも根に持つタイプだから ここで聞くことは「調べる」行為に該当しないのか
そんなにこのスレが高尚なもんだと思ってんのか 話の流れだと広角砲の事が発端だろ
ここで広角砲の事を聞くのは違うんじゃないのかな。
皆んながオンストリセマラ金本集めが前提じゃないから みんながそうじゃないからってどんな言い分だよ
一部そういう遊び方をしている人がいるのは周知の事実だし当該人物を対象に質問することの何が問題なのか理解できない
自分に関係のない話題は出さないでくれってことか? 質問厳禁スレでもないしな
多分、ggrksや半年ロムってろが5chの文化で正しいと勘違いしてるんだろうけど、それは初心者用質問スレが別にあるのに本スレで質問垂れ流すアホに対しての話
それ勘違いして許さないのは勝手だから、好きにしてくれw 上級者スレがあればこんなレベルの低いスレでイライラしなくて済むのにお気の毒 答えりゃ5分で済む問題に難癖つけて数日ごたごたさせるのが自治厨の仕事だからw 自軍も敵軍も打つようになったのか急に秋の大会勝てなくなった
今までコンスタBBで3球種総変化量4、5程度でも抑えてたのにボコボコにされる
3球種総変化量7くらいからまともに抑える感じがする 2017で急にホームラン打ちまくるようになった時に敵チームもポンポン入れて来るの思い出したわ めんどくせえから投球の指示は1回選んでから変えてない
それでもそれなりのレベルなら防御率2点台前半に収まってる アプデ後からやたらと自動得点増えた気がする。とくになにもしてないのに、一年大谷が夏おわりで打点30いってたのがあせりましたけどね 普通に打てるようになったし自動失点ほぼしないし負ける気がしない 気のせいかと思ってたけどアプデ後から打てるようになったんだな 大会負けつつも甲子園出場決定
名門→強豪
甲子園一回戦負け
強豪→中堅
何故だ! やっぱりマモノ強すぎる
全員卒業後占い師にしてほしいくらい 今後どんなにホームラン打ちまくりの超打高バランスになっても魔物転がせはそれよりも強いんじゃないかな 「かなりの選手だ〜」になったらドラフト指名される? いまって杉内って転生OBだよな?つよいなずだよな? 結局試合を決めるのは魔物よ
極論言ってしまえば投手の能力以外オナニーみたいなもので
手堅く守って最後に魔物でとどめで突き放すのよ
ワイのチーム全員AFADDDみたいなアヘ単打線やがカンストA軍団次々撃破しとるわ
もちろんオンスト等は使ってない
魔物が出なかったらそれはそれで諦める それはみんな分かってるけど魔物頼りの構成じゃつまらないからオナニーの方法を連日話し合ってるんだぞ 最後は魔物頼りだけど、それでも途中まではオナニーで繋いでいかないと 夏は確実に優勝、秋はAランクに負けて強豪に落ちない程度に頑張る。
これやな。 パワーはCまで上げときなよ
試合で特能付くかもしれないんだし 正直パワーもオナニーなんよな
弾道1DFの奴が延長戦で162キロから逆方向にサヨナラホームランぶち込んだし 栄冠はどれだけオナニー出来るかだよな
それなくなったらおしまいよ パワー低いのはまぐれの一発はあっても通算二桁本塁打にはならない
パワー高いからといって本塁打が必ずしも多くなるわけではないが高くないと本塁打を量産してくれないね すみません2016栄冠で質問なんですが、
栄冠途中までやってるんですがアップデートしてしまうとデータは消えてしまうのでしょうか? 2017へデータは引き継げるけど2017から2016へは戻れなかったはず
サクセスは2016のがミワ理論でやりたい放題すぎてアプデ消してたな サルのオナニーのようにやめ時がないのも
新入生が気になってやめられない 高校通算本塁打、20本とか打ってくれるようになった? パワプロ2018ってPSVitaのデータをPS4にコピーできますか?
PSVitaTVはやれたけど媒体の違うPS4は無理? つーことはユーザIDとかはどうなるん?
VitaとPS4でバラバラにとることになるのでしょうか? PSNユーザーIDは同じ物を使ったほうがいい
管理が面倒になるし後で統合はできない
別ハードで同一アカウントは同時ログインできる 栄冠はどれだけオナニーできるかよな
量産型AAACCみたいなタイプなくしてもっと尖らせたいわ チームとして一番育ってるの
走力はヘッスラみたいなハズレもあるけどかく乱付いたりして悪くないぞ 走力一回選んだけどまさにヘッスラ大量について損した気分だったわ リッキー・ヘンダーソンとかヘッスラしまくりなのにヘッスラの評価低くね?
アウトのタイミングでクロスプレーになったときランダムでセーフになるとか必要だろ アプデでバランスマシになったのか
久々にやろうかな なんか色々と悩んだけど増税前にPS4買ってしまった
Vitaとデータ連携できんみたいやけど
パワプロもこないだ買ったのでほとんどデータない
何からやればええのかわからんが週末の休みから栄冠ナインでもやってみるわ 1 35 52 35 64 50 41
チャンスC盗塁C走塁B
1 44 37 28 50 38 43
対左C盗塁E走塁Bサヨナラ男高速チャージ
因みに前者は投手だけど、新入生で二塁手として育てるならどっち良い?能力的には前者一択だけど、投手は野手系の練習効率悪いって聞いたから迷ってる 投手で野手育成効率悪いのは体感マジだと思ってるけどどうなのかしら
個人的にはそれを加味しても、前者を守備重点で育成して後者は送球D以上なら三塁かなー特能的に 全て送球次第だな
Eとかなら天才でも内野には置かないし他にめぼしい選手いないなら糞能力でも送球Cなら内野にコンバートする 野手はまず送球見るのがクセになったわ
チャンスだのなんだの確実な影響ないし
盗塁はあるけど つーか外部保存を利用してリセマラしたらAランク以外は初期メンバーでも普通に勝てるな
こっちがBランクでも負けるときはあっさり負けるということだが おれとか現代がちゃ
投手230以上→送球A→天才→送球Bのe順で優先するな。投手来なかったら後ろ2つきたらスタートかな。
ま、最低送球C3人以上かなあ。にしてもセーフティバント空振りしなすぎやろ。フライは時々あるけど、からぶらないのは不味い。ここに修正入らん限り楽勝ですよねこのゲーム ひとり怪物野手きてもスルーかなー。秋山とかきてもな。
まず投手、捕手、二遊間を安定指させることを考えるな。
てかいまだかつて坂本ひいたことないわ2016からやってるけど 栄冠はどうだろうな
先週マイライフで送球Eショートが1試合で5エラーかましてきたが ファーストがゴロとったあとに自分でベース踏めばいいのに
ピッチャーに山なりのトスしてそれがとんでもない高さでそれて
ランナーが二人ほど生還されたことあるよね 送球エラーへったかどうかなんてしらない
なんせ
送球Eはみんな外野か捕手へいかすからな てか、タイミングの問題だろ
いつからか忘れたけど、余裕のタイミングだったらほとんどミスらないし。ということは肩をめちゃくちゃあげとけば、ギリギリにならないからミスらない。
捕手で送球Eでいいのは肩カンストまであげるからだな 最近PS4買ってパワプロしようとしたらLボタンが誤動作します
ブラウザとかの操作ではちゃんと動くのにわけがわかりません
ネットに書いてある対処方法でも解決しないのですが
こういうことってよくあることですか? BluetoothにしてUSB電源をコンセントからとるようにしたら直った
こんなもんなん? 現代ガチャやって、二年目くらいに時々年代かえれるときあるが、ほぼ一番上の選手こーへんな >>251
そうだな。
送球厨は総合的に色々考えれたり試さないからな。 栄冠は試合通して見れないから、送球とか守備面がチェックできないのよね
俺は遊撃三塁とあとできれば二塁も送球D以上にしたいって感じかな >>250
うちのマイライフ阪神の監督になってくれ
北條が送球Eで遊、サブポジ二三でいじめてくるんだ…
そらチャンピオンシップ12球団最下位になるわ阪神 >>251
初期値や同学年のポジの兼ね合いでどうしても内野で使いたい奴は送球Eでも内野に残したりしてるけど
覚悟した割りにはそんなに送球エラーしないのは肩が育ってるからだったのかなぁ >>257
てか251は250のあとにかいてることは無視なのかと。
捕手以外の内野に送球Eなんておいてないっての。 それなりに打つようになったからお祭りがより強力になった気がする
特能の強さが際立つ感じ 全く勝てなくなった
内気来てもラッキーボーイばっか中盤で大量失点ランナーありで打撃指示できない
これじゃ勝てませんよ 有能転生OBのときに暗黒になってドラフト下位指名にしか育てられず悔しくなるね オンライン甲子園ですごいのが優勝してたけど天才投手で勝てるように変わった?
うちの天才投手が3人育てて地方止まりなんだけど そもそも天才投手に投手なんて任せないやろ。 とんど打力期待だわ HRうてるようになったし田淵をつつかってみようかね 二遊足肩守送ABSC以上の外野足ASSの
投手160コンスタAA総変13の全白特D以上で7失点するから面白い
なお相手投手146コンスタEC総変15相手に魔物込みで一点しか取れず負け
野手人全員ミパBB以上でこれだから面白い
ステータス通りで常勝になったらつまらんからね…
ただ総変がかなり重要になった感じある? >>273
こういうのよくみるけど単純に試合の指示が悪いのでは インタビューって結局来る来ないが決まってるんかね?
試しに何回かリセットするのやってみたけど、もう2年くらい来てない。 >>277
十五日くらい前で待機したり、練習試合で日程変えたりする感じ?
春は行けそうだけど夏は厳しいな。 コンピュータが負けさせるモードに入ると何やってもダメだなぁ。
7.8年ぶりぐらいに選抜で連勝止まり夏は1回戦てカンストAにコールド負け。
連勝中なら逆にこちらがコールドで倒すのに。 信じられない
古田が来たのにEランにコールド負けした
失点は全てHR
連打されたわけでもなく投手代えた途端に被弾
低め4とか選んでるのに… >>274
そこまで能力の差があれば指示とか関係なしに勝つでしょ 金本厳選のオンストに失敗して
全員オールGになってしまったので復興作業してる
1の練習でも能力通知が来るからだるい 能力UPの通知もう少しスマートにならないものかな
何年も栄冠モードやってるのにあの無駄に長いテキスト改善されないし
変化レベル、SABCDEFとランクあがったときだけ通知だけの設定とか欲しいわ 15段階だったころの仕様を100段階になっても引き継いでるからなあ しかし夏の時点で
158キロ総変化量18くらいの投手が二人いる高校ってなんやねん 球速速くしないとこっちがアホみたい打ってしまうからバランス調整の関係上仕方ないのかなと思ってた 天才型を入学式で厳選しようとしたけど
2時間天才肌自体でなかったのには参った
いつもなら30分で出る印象なんだが 金本って金本(かねもと)と紛らわしいから使うのやめろ
金得本と言えカス共 >>292
まあでないときはでないよな。
何かやり方かえれんのかとおもったり。
エース級の投手を延々とまってるときにかぎって、野手天才が出まくるんだよね ペナントだと4球種にするだけで無双するけど栄冠だとそうでもないよね >>289
むしろ自チームの選手の成長に相手校は驚きだろ
球速に特化すれば120`代の選手が160`になったりするからなあ 来年はSwitch版アプデなのか2020出るのか不安だわ
Switchに栄冠追加とか期待できないしな 栄冠好きは出なきゃ出ないでそこに引きこもってるだけだしねw ありえないわ。
13対1からコールド負け食らった。13対22
イラつく 9回ノーアウトから何をやってもアウトがとれないときがある
あきらめて1年に投げさせたら簡単にダブルプレーとれたりする 打てない代はマジできついな、守備操作ばっかで試合運びがめんどくさすぎる 台風d停電とか2016までは怖くて遊べなかったよな 新入生ガチャを考える時間がながいから試合は10点ついたら下級生にかえて早送りをえんえんとやるな。
問題は秋にどうやって最低二回かつか 俺のとこの天才が大抵三年になってからホームランを打ち出す傾向にあるな 天才は才能開花を使うと大体凡退する
PS2の頃はホームラン出すコマンドだったのに 才能開花はマジで凡退するよね・・・
走力Sにはなるからセーフティバント専用コマンドだと思ってるわ いまの栄冠で一番優秀な転生野手ってだれになるんだ?古田秋山は省く 相手校の評価がAとかだと、個々の選手が異常に高水準だよな。
自分の高校が評価Aになるような事ってあるのかな? 経験と意外性以外マックスのBほんまイラくるわな
もうお前らAの中のAやろ、と プロOBマス踏みまくったのに赤特消しが2年間で1度も来なかった
おかげで新チームにはムード×が各学年に一人ずついる
谷間世代な上、ムード×はどっちも初期値高めの野手なのがまたタチ悪いわ
ムード×で能力悪い奴みたことないけど
初期値に補正とかついてるのかね 個人的に矢野が最強だと思う
捕手bが強いし
野手としても1年夏から打ちまくる >>319
ムード×のオールGも普通に出るから
たまたまだと思う
ちなみにそいつにはDQNという名前にした 何回か使った中で転生OBだと村松が良かったな。青特強いしパワー上げるとホームラン打ちまくる。
マスクデータで優遇しすぎてる説 2018になってから、おれのなかで一番HR打った転生は井口やな。
2019にしてからも更新されへん warなら大谷がぶっちぎりだったかなぁ計算してないけど
打者指標だけでも大谷は死ぬほど打ってたから何らかの補正あると思ってる 大谷は転生OBのみにすれば確実に来るのも強みだな
天才OB狙うなら鉄腕ある稲尾にしたいところだけど 今試合やったら第6試合で草、こんなバグあったのか。
そういえばナイトゲームも初めてだったな 外木場
山本田淵を
鈴木平松
外木場が確実に来るこの三年すき >>316
出来なくはないけど、オンストとリセット駆使しないときついかな‥ 質問なのですが8月21日のイベントは部員の体力によって得能か緑になるかが決まるんでしょうか? 気のせいかもしれんが今回のアプデから異様なくらい勝てるようになったな
中盤5点差とかで魔物なくてあきらめた試合とか何だかんだ追いつきやがるわ 逆にプレイヤーに補正かかってる気さえする
終盤まで全く点取れないのに8,9回に5点ぐらい(魔物なし)取って勝った試合が結構ある 2019の栄冠始めたばかりなのだけど、もしかして次の試合の相手の前評判見られなくなった?
カーソル合わせてもなにもでない 抽選前とか対戦相手分からない状態なんじゃない
前日でも見れないならシード貰ってるせいとか >>332
すみません解決しました
vitaだから重くなるかなと思って3Dモデル表示なしにしてたんですが、それだと出ないんですね
少し前に練習による能力アップまで表示されなくなることあったから、またバグかもとか思ってしまった。 >>334
vita勢だけど知らんかった・・・そうか3D表示オフだとマネージャーも消えちゃうから、間接的にマネージャーのコメントとして出てるシステムメッセージも消えるのね 春の甲子園決勝
3-3で迎えた6回二死一二塁から、☆670 絶好調の江夏が登板
その回は抑えたものの、8回に2点、9回に1点を奪われ、9回裏に1点を返すも4-6で敗戦‥ 3年縛り甲子園よくやるけど
同じ長嶋でも.180で終わる長嶋もいれば.450超えて終わるのもいるから
マジでよくわからん 育成方法も指示も特に変えてるわけではないんだがな
性格かと思ったけど 同じ性格でもかなり差が出たことあるし ずっと打てなくてチームのお荷物だったやつが起死回生のサヨナラアーチ打つとマジ震える アイドルあとの練習って総合練習が最善なの?
練習指示で皆同じ練習にしてそれの最高機材練習の方がよかったりします? 金本や天才オンスト厳選するなら
動画みたりしながらやるのがよさそう
リセット繰り返している間はなにも生まない虚無の時間だけが流れるし やっぱパワーはオナニーやな
Sまでくれば7本くらい期待できるがA止まりだと1〜3本くらいばっかだわ クリスマスで効率アップイベ期待して指示守備のみにしてたら効率アップ出たから特殊5にしたら全員5〜7守備と捕球上がったな
1人だけ捕球10上がってた 最大だとクリスマスか何かで捕球13くらい上がった事あるな
アイドルとか観戦とか混じるともっと上がるんだろうか 1日すすめるのわすれたり、肺を選んでしまったり、それを二回したら弾道みんな1になったわ。まあ走力Cと内気左打者にはもう何人かしてるので夏には影響ないけどな。
こっそり能力落ちてるのって1日進め忘れが多い気がする オンストが邪道なのはわかるけど、今作で追加されたリセットも同じ扱いされてるの?
あまりに打低すぎて(というかホームラン打たなすぎて)、リセット前提な気すらしてくるんだが
現実の高校野球の方がよっぽど魔物いる感あるわって思う位 7月頃からかな
2塁打やホームランをよく見るようになってリセットや魔物無しでも余裕に勝てるようになったの
あとリアルだとマネージャー20人ぐらいいる学校あるんだな 打低のままでしょ
指示すると打たないのも相変わらず
経験値をためるための行為とわりきって盗塁バントスクイズ戦法安定だな
凡退率高いけどランナーがフォースアウトしにくい犠牲フライは最近再評価してる
経験値的にもおいしいしホームランガチャもできる >>315
育成素材として最終ラインが一番良くなりそうなのは、個人的には石井琢朗だと思ってる。初期から得能てんこ盛りよ 森ループ使って12年ほどしたが最高が甲子園出場で一回戦負け。ほとんど県大会(奈良県)で負けてる。
監督としての才能ないんかな >>355
3年ごとに森ループしてそれなら、監督の問題では。
長嶋、森、稲尾のループだけで、確実に甲子園常連校にはなれる。
野手は基本、弾道2→エラー回避C→守備C→走力C→ミート&パワーD→走力B→ミート&パワーC
くらいの順番で育成。
投手は基本、コンB→スタC→変化球3種類→変化量全て3→コンA→スタB
くらいの順番で育成。
これだけで、あとは占い師で内気作るようやる程度で、甲子園常連までは楽勝なはず。 >>355
グランドレベル99になってる?なってなくても80近くなってればさすがにそんなことにはならないと思う。
クリスマスイブには必ず止まったり、アイドルます発見したら5マスカード使う、試合観戦カード使ったら二回5マスカード、内気の二、三年生いたら代打要員として控えさせたり。
あと投手の指示は変化球中心か、速球中心。他にも色々あるけど、この辺だけやっておくだけで選手はかなりのレベルで育つしほとんど負けなくなるよ。 >>348
選手の経験点の問題
経験点を理解してない人は多いね 経験点といえば、試合で得られる経験点って普通の練習のときと同じ?
試合だとどの能力も1〜2しか伸びない(=最低でも1〜2は伸びる)印象だから、大会の時期はあえてもう練習だと伸びにくいB以上の能力の練習指示してるんだけど >>359
基本同じ
天才以外でも3は伸びる事あるだろ?
能力値が高くなる程必要経験値が多くなる簡単な事を理解していれば解る事 アイドルがきたら経験点がもらえるって
いったいどういう経験をしてるんですかね? >>359
経験点は詳しくまとめてるサイトや攻略本に出てる
例えば球速指示練習してて速球中心 コースおまかせで指示しまくると4キロ上がったことあるな1試合で >>361
アイドルが来ただけでは経験値は入らないからな。 新入生に捕手三人もいて草。
三人とも即サブポジ覚えさせたよ。 あれは足りないポジションの部員が来るから同ポジション3人はよくある >>353
犠牲フライでホームラン出たことないんだが結構出るの? >>367
基本は凡退多いけどホームランもたまにだすくらい
まぁスクイズが4〜5ならそっちの方が無難だと思う 最近内気にすることにポイントつかってたら、グラウンドレベル66までおちてたわ。黒土なのに。ポイントはくさるほどあんねんけどな 13万ポイントあるんだが毎回強化極意とか自分探しを買うのでポイントが減らんわ >>366
それを逆手に取るのが常道
入学式前に欲しい所のメインポジ減らして有能1年生を狙うんだ 年に5人ぐらいプロ入りさせてるんだから新入部員30人ほどは欲しいところ
でも大阪桐蔭は20人ほどでリアル栄冠やってるんだな 5人プロ入りで残り1人は進学、マネージャーはアイドルというエリート世代があったわ ライナー性の長打増えたから犠牲フライ使わなくなった 別にナメプしたつもりはないが8回から5点差で2年の村田兆出したら8連打食らって負けた
しかもツーアウトから
長いこと連勝してたから調整の為に負けさせたって感じでイラくるわな 3人いたアイドルが1年で一気に消えるとかって理不尽過ぎる…
またドラフトからのリセマラで地道に増やしていかなくちゃいけないわ https://imgur.com/a/SHwJ9ie
このピッチャーでDランク相手に10失点するんですが何が悪いのでしょうか?
変化球の変化量が少なすぎでしょうか?球が遅すぎ? 変化量だな
にしてもこういう球速好きw高校生っぽい 変化量
球速なんていらん個人的には
4球種総変13ぐらいはあれば簡単に抑える変化量1とかも気にしたことない >>377
その能力でDラン相手に10失点とか考えにくいけどな。調子はノリノリで試合指示も適度にしていたなら炎上と言う事で諦めろw 炎上は炎上プラグが立つか立たないかなんじゃないの
能力は関係ない気がする >>377
相手のDランク、ほんとにDランク並の能力だった?
経験、得能、投手、守備弱いけど、打撃能力はオールA並とか、そういう高校じゃない?
そうじゃないならもう炎上と思って諦めようw 観ストAで魔物つかってもまったくミスらんチームあったわ。普通にやっても相手がミスるチームは作りをしてるのに。右投手でシュート7シンカー6
の投手に対して左打者がセーフティバントでフライアウト量産てシュートで、フライになりまくったんかいな たまーにこういうシュート系投手まったくうてないときあるわ。 打てない相手Pが大体球速早くてコントロール低いからどうしても球速上げてしまうわ 甲子園の相手投手に球速108kmの投手が出てきて驚いたわ 25年目にしてようやく夏を制覇できた…遅い方かな?
魔物で一点も取れなかった時は駄目かと思ったんだけどね。 9回裏魔物使用で1点差になる。
なおもノーアウト満塁で3.4.5番が三連続三振。
男マネージャーに邪魔されたわ。転がせミートしたのに。勝たせない力が作用したのを感じたわ。 >>387
仕様上最低125じゃないの?
エアプなの? 125以下の投手は何回か見た記憶がある、うろ覚えだけど
最初に設定される2.3年生には稀に存在するとかじゃない? 3球種でその変化量なら球速もないと厳しい印象 444くらいならその球速でもいいけど
150はなくてもいいけど140未満だとさすがにちょい上げたほうがいいのはある
オンストだろうが普通に勝ってる人も含めて完成してる投手って自然に上がる分含めても140未満ってあまりみないし 2018初期に比べれば全然やり易いし魔物も16,
17にくらべればめちゃめちゃつよいしな。まあ16,17はほとんど魔物使ってなかったんだけどね 俺も球速100ちょいのやつ見たことあるぞ。
コンスタfで変化球も1か2位のやつ。相手の控えピッチャーとかよく見るから記憶にある。
アプデ全くしてないからこっちの打撃sバッターのバッターとか延長戦でみんな三振していくから、イライラしたわ。
何で小中学生並みの球が打てないどころか当てられないんだよと
奴らほんと良く抑えてくる。 >>395
ステータス画面の球速欄に125未満の数字があったはず、うろ覚えですまんね
むしろうちの場合、自校の最初の2年生に110kmぐらいの奴がいたわ確か
だから本当に最初だけ発生しうる現象なんじゃないかと思う >>398
自分の方10年以降でも出てくる。地方大会だけでなく、甲子園にもくるよ。相手投手大炎上させた後、一番最後とかに出てきて、十何球でへばるけどそれでも三振をポンポンとって抑えんだよ。
まじいらっとくる え、これって限界までリセットして最初90km台全方位+第二スト+第二変化を作ってプロ入りさせてネットに放出するゲームじゃなかったっけ。終わったらソフトアンインストールしてやり直しする(違うそうじゃない) 昔のサクセスで酷いの作れたからなぁ
リセットペナで能力下げて球速最低にして他を伸ばしまくると
80キロのストレートと80キロの変化球で対人戦強すぎる選手ができた
そう13のミーティング連打高だよ >>389
こんなんバントすりゃいいだけなのに、漫然と見送ってるとかプレイヤーがアホとしか言いようがない 2014から2019に移ったけどボコスカ打たれて負ける
各ポジションどう育成したらいいの >>406
畝とか望月とか今年のドラフト選手ぽい名前が >>398
そこまで意識して見てないから、そのレベルはモブPとかに紛れ込んでそう オール100金特5の選手作ったけど
虚無感しかない
100だからなんだよって思ってきた >>387
知らなかった 素直に謝る
>>392
キャッチャーが一番楽で常道
メインポジが居ない所は沢山来やすいよ
これしてないと入学式リセマラも辛い面もある >>406
こんなん小学生対OB対決の企画みたいな約束でもあるかのように三振凡打の山になりそう 2010大谷含めたとこで3年間やろうとしてるが、なかなかいい組み合わせがない。
つか転生プロで送球Aってだれだれ? 福留はしってるけど 捕手とりあえずBBBAABにしてるけどやっぱ肩守備そんないらないよね >>418
守備あると投手操作時に刺してくれるよ
それでも補習はキャッチャーB以上にすれば基本はゴリラにすればおk オンストなし、厳選なしで3年目甲子園制覇できた😀 >>419
刺してくれるけど割と足盗Dくらいに盗まれるから悲しくなる
本は縛ってるから肩守備上げてたけどゴリラでいいのかなあって思っちゃう 古田は肩A守備Cのとき重要な場面でめちゃくちゃ刺してくれたなぁ
送球大事
マスクデータとかでなんかあったりも? しかし一度打たれだすととまんねぇな
連続で8連打食らって負けかけたわ セーブのバックアップとっておいて卒業間近にリセットすればペナント用とかに弱体化させて選手登録とかできるのかな この前大阪代表と春準決勝で当たったとき、OB10人使ってきてびっくりしたで >>428
そんなことあるのかw
栄冠ナイン歴短いから5人でも異常だと思ってたw アーチスト引っ張り屋インコースヒッターつけても
2019だと確定ムランは5年に一回ぐらい ホームランでるようになったとかみたから新しくはじめたけど相変わらず全くでねえ
通算二桁とかどうやったらいくんだ >>430
確定ホームランは今回のアプデで厳しくなったんじゃなかった?
バックスクリーン場外でも確定演出が出ない >>429
うろ覚えやけど
投手 今中 江夏 マエケン 上原?
野手 新井宏昌 立浪 宮本 平田 中田翔 浅村
だったわ
立浪平田中田は控えだった
モブもクソ強かったけど、何故か魔物無しで勝てたわ 魔物無しで優勝できるとすげー嬉しい。
まぁでも、使えたら使うんだけどね。 天才二刀流は一般的には野手かピッチャーかどっちで育てるべきですか?
☆は193、野手の威圧感持ってて野手ステはDとEだけでした
チーム事情的にはエースがおらず
4月現在3年が430、2年が190くらいの育ち具合です 加えてキャッチャーAとキャッチャーBではどの程度差が出ますか?
現在1952年で二刀流と広瀬(外野)で来たのですが森の代わりをキャッチャーBで代用しようと思っています ピッチャーでいいんじゃないの?
とりあえずサブポジ一個つけといてスタミナ切れたら交代させればいいじゃん。
天才アイドルあり、グランドレベル100なら2年目夏で160総変20AAくらいはグダグダやってても行った記憶ある。
それか練習指示は野手にしておいて試合の経験値で投手能力あげるとか。それでもモブピッチャーくらいは育つよ。
ピッチャーって変な補正入ってるのか打撃能力FFでもAクラス並みに打つからあげなくてもいい気はするけど。 >>438
ピッチャーは打数が少ないのが多いから偏るだけで能力低いから打つという訳ではないと思うか >>439
二刀流補正は結構言われてることでしょ
投手から野手にコンバートした選手は能力から期待される以上の成績残すことが多く見られる >>441
そこまで言われているかな?
野手能力を上げなかった投手はほとんどが打率1〜2割中盤で卒業してて、たまに5割とか打つ奴もいるけどほとんどが能力通り打たない >>442
だから二刀流とかコンバート時の話だっての
自分が打数少ないから偏りが云々言っておいて引き合いに出すのが打数の少ない投手一本の選手ってどういうことやねん
ちなみに二刀流補正はそれなりに話題に上がってると思うよ 人気者欲しいんだけど3安打させても取得してくれない
どうしたらいいんだ >>443
失敬見落としてたよ
けどコンバート選手も普通の野手並みにしか打ってないけど
もちろん統計的な根拠がある訳ではなく個人的な感覚だけどね 【超速報】明日アプデ
まぁ栄冠の手直しはないやろな パワーSにしようがパワヒついてて地方球場でもホームラン打てないこの天才はなんなんだ・・・ 12球団本拠地の優勝チームでペナント回すから投手一本で育ててる 栄冠に限りパワーはBかC以上あればあとは関係ないよなw
どうせホームランは打たない
二刀流補正というか、投手から野手コンバートした選手は確かに打つね
各学年エース以外は外野コンバートしてるけど、よっぽ初期能力低くなければスタメンになる
野手能力オールB、得能なしの投手兼外野手と、野手能力オールBで得能少しの専業外野手だったら、確実に前者スタメンにするし
おそらく前者の方が☆多くなるから、その結果だと思われる 単純に能力の割には投手は打つだろ。
能力値が高めの二刀流やコンバートはその分恩恵も大きいだけ。
☆が多いとかじゃなく投手ポジに補正がかかっていると思う。 ワイの育成
守備Bまで鍛える→肩Bまで鍛える→捕球Cまで鍛える→走力Sまで鍛える
ミート?パワー?うちはセーフティしかしないからいらねーわ >>453
それでマジで勝てちゃうからな
どんだけクソみたいな失点重ねようが魔物がいれば怖くない まあ基本的に機動力守備野球は強い
失点も少なくなるだろう スクイズ→サードランナー100%動くけど相手の守備反応が早くてファーストはほぼ確実にアウト
セーフティ→サードランナー動かないことあるけど相手の守備反応が遅くて走力A〜Sくらいあるとファーストセーフになること多い 魔物セーフティは試合終わらん
バントの恩恵としてランナーありワンアウトまでならエラーで出塁しても犠牲打扱いもされるから
チャンスと対左が下がりにくいのも○ アプデ後どう?
ホームラン増えたならやりたいんだが…
時期的に今回が最後のアプデかな?
だとしたらこれでホームラン増えてないと絶望的だな… 2016みたいに打高投低にしてほしい ホームラン量産できてマジ楽しかったわ 1球種 変化量6
と
6球種全変化量1って 圧倒的に後者のほうが成績いいけどこれはなんでなんだろうな >>461
コンピュータって狙い球絞ったようなカーソルの合わせ方と打ち方するじゃん?その影響じゃねぇかな どう考えても管轄外やろ
つーか弱小校でも投手だけパラメーターずば抜けてるのやめーや それで総合的にEランクでも全く打てねーよ おいゴミ共、守備野球糞弱いじゃねぇか
打撃重視の方が強かったぞ なんで相手投手が150超えがゴロゴロいるんだよw
これ作ったやつ頭おかしいの? バントでほとんどバットに当たる時点で、そんなのどうでもいいけどな。 勝率よりホームランをうつ方法をえしえてろしいわ。最近 そいつは無理だな
パワーSパワーヒッター持ちでも通算本塁打5とかだからね…… 強振多用も欲しい
自操作で期待できないからオート中に打ってくれるを祈るしか無い パワーヒッターって全く恩恵感じられない
プルヒッターの方がずっとまし
アーチストでやっとたまに打ったなってなるぐらい
貧打なのは2019のアプデ終わりが近いときでも結局変わらんかった 厳密に言えばパワーヒッタ―って説明文みると強振時に弾道が3.5になるだけで
パワーが上がるわけではないっぽいからな まあそれでも栄冠はパワーヒッターパワーS
でも10本いかないのはざらにあるけど >>470
リセット派なら普通だろ…
試合数が120試合って少なすぎるぞ
ポイントも少なくなんだかね…
君には天才投手の凄いのを作って欲しいな おれとか現代がちゃを長くやるために選抜でないようにあえて秋負けてるのに >>476
それに加え真芯判定も広がるから自操作だと使えるんだけどな スクイズすると三塁ランナーがホーム前で立ち止まってタッチアウトを待つ謎仕様まだ直ってないのか 約30年ぐらいやってる
グランドレベル76
転生あり
2回甲子園にいったが、大体1回戦か、2回戦で負ける
だれか勝ち方を教えてほちぃ 楽しみたいなら今くらいが丁度いい
勝ちたいならリセットとかオンスト使えばいい >>481とりあえずグラウンド99目指して、選手は信頼度UP >>481
育成方法や試合でのコマンドの出し方書き込んでみ
ググると出てくるサイトのまねしてて30年も優勝できないってのはどっかしら変なことしてると思うのよね >>484
育成方法
投手…コンスタCC以上、球速140以上
変化球、総変化量8以上
捕手 …4CCECCC以上
一塁手…4BAEDDC以上
二塁手…3DDBECC以上
三塁手…4CAECDD以上
遊撃手…4DDCCCC以上
外野手…3EEACCC以上
試合指示は↑or数字の高いやつを積極的に
打者は、積極的打法、強振
投手は、変化球中心 やっぱ、機動力があると強いと思うなぁ。
盗塁はほぼ役に立たないと思うけど、バントを駆使した時に違う。
後はテンションかなぁ…特にエースのテンションが低いと自動進行の時に打たれるイメージがある。 >>484
ちなみにさっきの試合は
相手方がAだったとはいえ
江川卓
156
BB
スライダー2
ドロップカーブ6
カーブ3
パーム3
6−2で一回戦で負けた >>485
弾道上げ過ぎじゃない 2まで上げたら他の練習した方がいいと思う >>489
北川がOB、加藤高橋渡邉小島佐野が転生プロ >>486
盗塁はかなり役に立つだろ
ランナー2塁に置けばセイフティーが成功しやすいし強行するにしろゲッツーの心配がなるからな 勝手に本読める回数3冊だと思って5年くらいプレイしてた 頭の良さとか定期試験だけと思ってたわ
本の読める数とか俺もしばらく気がつかなかった >>485
栄冠で外野の肩はアウトを取れないのでいらない、Cは上げすぎ
ミートが低い、ミートはオートでの打率に影響する
送球能力を考慮してないと思われるので二・遊・三に送球能力高い選手を(左投はだめ)、送球Eは外野へ
今作栄冠ナインでは捕逸が無い、捕手の捕球はCまで上げなくていい
既に言われてるけど弾道2でいいね、クリーンナップだけ弾道3でいいのでは
後はアイテムあんまり使ってなさそう、大事な試合前にお褒めの言葉を先発に使ってノリノリにするとかいろいろ >>485
聞いたものだが返信遅れてすまん
ざっと見た感じ 変化量が少なすぎる 安定は12以上 球速はグラウンドレベル育つまでいらん
後打者はミートパワー重視じゃなく走力重視でもなく守備重視でもなく
正直中途半端すぎる感じ グラウンドレベル低いうちは特化したほうがいい
あと言ってる人いるけど弾道4はいらん
なんでショートのDDのやつが4なのかよくわからん
指示は強振積極はあたればでかいけど当たらないとゴミだぞ
再安定は何も指示しないおまかせだけどそれだと経験値考えると損だからミート慎重基本で
>>491
弱いね…
でもやる気は感じられるな。
君もオンストリセマラ廃人組に来ないか?☆999以上を量産しようよ。
まずは金本コンプリートからだよ。 >>491
選手の成績も糞だね。
でもやる気は感じられるよ。君もオンストリセマラ廃人組に来ないか?
打率.500とか普通だよ。
ホームラン30本も普通だよ。
一緒にノルマ100本目指そうよ。
1年が永すぎて苦しいよ。
でも達成感はあるよ! 0敗はオンストかな
リセットで全勝は甲子園が辛い
能力差で負けて日数オーバーする >>491
天才投手に興味はないかな?
君のやる気は買っているよ!君もオンストリセマラ廃人組に来ないか?
カンスト総変MAX量産しようよ。
特能いっぱい付けないと許さないよ!
合宿、特訓日は永くて苦しいよ。
コナミは☆も4桁にして欲しいよ! >>501
0敗?
君もオンストリセマラ廃人組に来ないか?
普段からリセマラしすぎてチームは強すぎるよ。負けないよ。
魔物は経験値養分だよ。
ノルマは30点以上差だよ。
でも青特取得しないとリセットだよ。 オンストするとクリスマスイヴが地獄のリセット特訓期間と化して物凄くつらい >>495
外野の肩は刺すのが目的ではなく
CPUのランナーの進塁の試みを阻止するのが目的だと思ってる
失点を間接的に少なくできる要素だから普通に有用だよ 進塁阻止目的で外野の肩上げるのはアリアリのアリだと思う、最優先は足だけどね
話全く違うけど、ナックルって栄冠だとどうなん?
対CPUだとダメなはずなんだけど、うちで度々誕生するナックルボーラーはちゃんと能力並みに抑えてくれてるんだよね >>507
変化球の球種別による性能格差はあんま感じられないかな
緩急系ないと緩急コマンドが弱くなるけど 外野の肩は優先度の問題だからね
経験点は有限なので順番にどこを削るかとなると進塁阻止しかしない肩の練習より他の練習を優先した方がいい
>>485の外野の選手でいうなら
2CCAECE の方が強いと思う 一回だけ本塁捕殺したことある
ストライク送球だったけど捕手が飛びついてタッチしたからイレギュラーなプレーだったっぽい 紀ノ川に毎回負ける
500越えのピッチャーと森でも炎上して失点しまくるんだけど 栄冠全然詳しくないけどこのモードにおける対強打者ってもしかしてめっちゃ強い? ミパCCよりAFみたいなアヘ単の方が機動力野球と相性良くないか? 甲子園で人気者つく条件ってなにかわかる?
野手なら決勝で勝ちつつホームランか3安打以上かな どうでもいいけどショートカットのマネージャーくっそ好み
かわいい
この子だけ来てくれ 天才は抜きにして、☆評価どれくらいまでなら作れます?
投手は☆500越え出来るんだけど、野手は☆400台ばっかりだ。 捕手の補給は実際どこまで大事なんや?
ワイルドピッチないがオートでしてると思えば上げずにはいれんし >>520
D以上は殆ど変わらない
キャッチャーは打撃特化させてオートで打たせまくるのが安定 にしても天才投手は楽しいな。送球Cやったらどこでサブつけようか楽しみになるし。天才野手の一学年上のやうが☆ぬかれそうになるからな 新入部員で天才外野手とOB森引いて絶頂してるけど、2年連続で投手がクソクソ暗黒世代なんだよなあ…
3年の天才エースが引退したら、春夏8連覇の記録が途切れそう 球速に関してあーだこーだ言われること多いけど年代進めば違和感なくなるな
現代ですら佐々木なんて怪物がいるけどそんなやつがありふれた時代が来るかもだし >>523
結構新入生選びしてると投手でいいやつをひかないよな。
現代でやってると2人くらいいいのがきたらはじめようとはおもうが、☆250以上の投手と他なんてまーひかない。
☆250くらいの投手きたらもうはじめるべきだとはおもうね。送球Cが最低3人はほしいけど ストライク送球ってこのモードでは一番強い能力なのかな? >>526
球界の頭脳、ストライク送球辺りは超有能だな 真のオナニーはパワーやなくて肩よな
完全に自己満だけで上げてるわ 別に肩力を軽視してる訳じゃないが余裕があったら上げてる
でも捕手は肩力を優先的に上げてる 俺けっこう肩は重要視してるけどなぁ外野は進塁防げるし内野はゲッツー成功率かなり変わる気がしてたんだがそうでもないんか 栄冠で外野の肩力を軽視するのは、実際のプロ野球選手の肩力をランナー刺した人数だけで語るのと同じことだぞ いつも外野よりも三と遊の方が肩重要視してるわ
効果があるかは知らない ゴロに対してキビキビ動くのと緩慢な動きをするのがいるのは
守備力&走力なのか信頼度なのか いままでプレイしたときは甲子園にも行けなかったのに監督就任時の一年が三年になった夏の大会で優勝してしまった
嬉しい 捕手は盗塁阻止、二塁手・三塁手・遊撃手は内野ゴロでアウトや併殺打にするために肩力必要だね
外野の肩力の練習削って他の経験点優先してるのは全然走塁してくれない栄冠のおバカAIに対応してのことだぞ
内野ゴロを悪送球してボールが外野に転がってるのに塁に留まったりする非常識なまでに慎重な走塁だから肩力上げて無くても結果は同じ事が多い でもギリギリだとミスりやすくなるこのゲームで、その意見は完全に的はずれだと思うわ。 セーフになるなら暴走気味にいってくれるしな。相手の守備次第ではアウトになり得るから投げないケースが多い。
走ってくれるときもあるし。
足も肩もあげすぎて悪いことはない。 ゴメン本当に栄冠ナインだけの話してる?
栄冠だと絶対セーフになるタイミングでも走らないこと多いよ
外野の肩力は個人練習させずに走力・ミート・守備を伸ばしたほうが勝率上がる つか、走るようにしたら簡単になりすぎるから走らせてない
以上 そんなことに注文するより、まったく空振りしないセーフティバントのがリアリティなさすぎると批判したいわ 一歩分で一塁セーフになることは確かにあるけど
その一歩分をアウトにするために必要な肩力があといくつなのかわからんからなあ 外野の肩はタッチアップ封じやランナー進塁抑止に必要だよ
特に地方球場なんかは外野を越える打球でも短打にしやすいしね 栄冠の場合はアウトごとに処理→演出だからね 能力値の問題?なのかペナントなどと共通してない部分が多いよ 今作の栄冠ナインと前作2016の栄冠ナインだと楽しくやり込めるならどちらだと思いますか?栄冠ナインは14決定版、2009と触ったことがあります。2009は難易度簡単だったと思うんですけど、2016も難易度は同じくらいですか?お答え頂ければ幸いです。 絶対前作
今作はオンスト前提の金特があるくらいで目新しい要素はないし
自操作が苦痛でしかない 2016には初球ファールバグがあるからテンポが悪いのが致命的
具体的には敵味方共にファーストストライクを取られるまで打球がフェアゾーンに飛ばないっていうバグね
2018は上記のバグが治ってるし自動選手交代をオフにしたりできるから自分は2018を勧める ホームランが出る爽快感を求めるなら2016
スモールベースボールでも楽しめるならわざわざ過去作やらなくても2018でいいと思う 2016は2球の無駄な仕様最後まで改善されなかったのがな 549で投稿した者です。双方の作品にも大きなデメリットはあるみたいですね。ちなみになんですが、これまでの栄冠ナインで一番バランスよくプレー出来たシリーズは皆さん何になると思いますか? 上で北條の送球がEだって嘆いてた奴、
今回のアプデで憤死してそうだな てか転生プロ 送球d以下多すぎやねん。
それでいて、あんだけ栄冠時ミスるのは、わからへんわ。走塁とか治せとかいうまえに送球をまず直せよ。
山田とか坂本きてもまったく始める気にならない。 引退した選手の能力確認してないけど、岩瀬とかって転生OBだったら☆どのレベルなんだろうな。 2016はファールは気にならないけど最初の1年目がスキップできないのがだるすぎる 他の三年生は全員プロ入りしたのに甲子園優勝投手のエースだけプロになれなかったのかわいそうすぎて泣けた
もっと防御率悪いリリーフエースですらプロになれたのに…
対ピンチG対左Eじゃプロではまあきついだろうけど虚しくなった >>561
監督酷使で肩が壊れたと妄想する。
将来性皆無だったと妄想する。
重大不祥事発覚と妄想する。
妄想して楽しめ。 このモードはすべてお前らのオナニーでできてるんやぞ 栄冠オナニーに飽きたら栄冠選手でマイライフオナニーも一興だぞ。
性感帯増えるのもまた一興。 たまに居るけどオナニーの強要だけは勘弁な。
オナニーはご自由に 栄冠選手をペナントのドラフトに大量に送り込むペナニーが楽しい
長続きはしなかったけどと わかる
でも基本無双するから3、4年数字見てニヤニヤしてやめるわ
あとはOBでチーム組んでオンで拾ったチームとペナント回すのも好き ペナニーとは誰しも通る道
ペナニーから栄冠転向もいるはず…
ペナニーよ!!…永遠に… 汎用ブラバンで〜V・I・C・D・O・R・Iみたいな感じの歌詞のやつあるけどあれなんて言ってるの? 現代で今中と秋山が来た。これだから現代は魅力あるわ 投手OBの野手能力うんこ過ぎるからレジェンド級以外がイマイチに見えるの悲しい
他校が超強化大谷みたいなの連れてくるからおかしくなる スタミナEの投手が115球なげてまだばててなかったわ 中堅すら維持できないんだけど守備位置別に上げる能力のセオリーとかある? >>576
先発投手はスタミナに補正かかるからFでも100球は余裕で投げられる
どうしても足りない時は伝令で上げればいいからスタミナって初期値から上げる必要ないんよ >>581
言いたい事分かるけどスタミナも「適度」に必要やぞ
投手の強さにスタミナも考慮されてるからな
たとえ抑えでも経験点的に少しは上げると良い >>577
捕手ミートパワー守備肩
一塁ミートパワー捕球
二塁・遊撃走力守備肩捕球(送球C以上
三塁全部(送球C以上
外野走力 個別に指定するの面倒だったら、野手は全員まとめて
1.弾道2
2.捕球D
3.その他オールD
4.守備C
5.走力B
6.肩C
7.ミートB
この順でやってりゃ問題ない
ミートまで終わっちゃったら、
8.守備B
9.パワーC
10.走力A
11.肩B
12.ミートA
とか、適当なタイミングで一応パワーも上げておく
が、実際パワーDのままでも問題ない
とにかく守備と走力あげときゃ強豪までは行ける 外木場が化け物すぎる
3年夏甲子園前時点で防御率0,65というマジキチっぷり
なお田淵さんはホームラン1本な模様 >>585
OB投手は補正かなんか知らんが明らかに能力値以上の活躍するからな。
田淵は安定の期待外れや。OB野手は期待以下が多いんよ。 >>580
セオリーはオナニーしながら見つけるもんやで。
中堅ぐらいはバランス型でもいけるで。
外野は攻守共に走
捕手は肩大事
二遊は肩守捕で守備重視
ぐらいで気楽に考えて楽しんだらええんよ
維持するんは正直、内気に頼らんとキツイよ 炎上多いからな >>588
横からやけど投手はどんな感じ?って>>581も困るやん。皆んなも困るやん。
どんな感じって良い感じやないん? だいたい>>581は>>576のビリー隊長に答えてるんよ。
直訳するとビリーズブートキャンプしたらええんよと言ってるんよ。
分からんかったらググったらええんよ。 セオリーはオナニーしながら見つける 名言やな
てかどんな結果になろうが魔物が控えていればオナニーし放題なんよな
だからお前らも存分にオナニーを楽しめ >>585
各学年、一人残してあとは外野手にコンバート
残った投手は
1.コントロールC
2.スタミナD
3.変化量2未満があれば変化量2へ
4.変化球三種類目覚えて、変化量2へ
5.あとはひたすら変化球磨く
これで十分
コンBスタC、変化球3種、総変10くらいまではGLちゃんと上げてれば勝手に行くはず
あとは好みで、変化球に満足したところで球速上げるなりコントロール上げるなりお好きに 年代降りてきて転生がOBじゃなくて現役になってくるとやっぱり苦しい
福留とか阿部とか能力そうでもないしチャンスも左も低いからあまり戦力にならない >>593
現役選手はありがたみがあるんよ。
エコ贔屓してしまうんよ。
駄目な子は可愛いんよ。
可愛かったらオナニーが弾むよ。 練習試合10-10で引き分けたけど10失点全部オート失点だからなんかすごく釈然としないw
3回までに6失点も大概だけどそっからソロ4本被弾とかもうね 個人で最強の転生プロ・OBって古田?
それともマーさんあたり?
このモード詳しくないからわからないけどやっててすげー疲れるな
でも1勝1勝が嬉しくて楽しい >>596
嬉しく楽しい…だけど疲れるのは健全なオナニーやぞ。
覚えたてとは全てが真新しい世界やからその世界を探究するんや!!
冒険しながら世界地図を作るんやで。 >>594
なんかずっと安価先ズレてない?
専ブラの不調かなにか? 白土→黒土→白土ところころ入れ替えるのを見ると
「ここの校長、業者と癒着でもあるんじゃねーか?」と思ってしまうな。 >>582
おれがすきなのはそこからの三年やな。
森とか田中からの三年は飽きやすい。 一年から甲子園でバカスカ失点しないクラスの転生が三年に一度はほしいかな。 602なんて書き込みはまだない
この書き込みが602だ
専ブラのログ一回消して読み込みなおしてごらん >>602
優しい人ありがとう。こっち問題やった。この板だけの問題で焦った。 しかし田淵ひどいな
1年夏からスタメンで271 3本 てw
やっぱ栄冠は党首ってはっきりわかんだね おれはあそこらへんをとるなら天才と一緒にとれるまでガチャする。
たしか送球Cやから使い道は多い 勝負師
電光石火
安打製造機
エースキラー
芸術的流し打ち
この金特か青特付ければ打つんやない??
オンスト必須やけど 金特最強はストライク送球と球界の守護神は鉄板だと思うけど
あとは目に見えて強いのある?
アーチストは微妙打たないときは打たない
大体体感しにくいやつが多い気がする 七回二失点で抑えて対ピンチ下げられるってどんな査定してんねん 森稲尾権藤
古田らへん
外木場山本鈴木
吉田小山長嶋
江川石毛北別府
田中菅野則本
千賀だれか大谷
あとは84〜88く頼の三年か >>609
ピンチは失点数じゃない ランナーを得点圏において5打席以上対戦して3安打以上
打たれるとか だから2塁にいて単打打たれて得点はいらないで1,3塁でも3回やられたらピンチ下がる だったら同じようにピンチの場面で抑えたらそのカウントを減らすようにしてくれればいいのにな
累積じゃなく加減制にしてくれ >>612
色々理解出来てなさそうですね。
少しは調べてから物言えよ。 栄冠ナインで初めて牽制刺見たかもしれない
サンキュー十亀 しかし全然うたねえな
弾道3SBSSSBの天才が2年秋時点で218 1本 9 打点とか >>615
チャンスと左投手E以下とか赤得があるとかじゃないの?
じゃなかったら試合の指示が悪いと思う ミートSで.250きるのはさすがにみたことない2年時点でも ミートパワー高いのに極端に低打率の奴でも使い続ければ3年の最後の大会で帳尻合わせて3割くらいまでは上げてくるイメージあるわ
まあ中には低打率のまま卒業していく奴もいるけど ホームラン10をこえることがほぼないわ。うって8やね。
大体5だな。打率はどうでもええわ 春の甲子園準決勝でDランクきた!
どうやって勝ち上がってきたんだw チームを見ると 石川、西野の転生はいるものの140kmでる投手すら一人もいない‥
栄冠述べ100年やったけどこんなの始めて‥ 【悲報】田淵さん、世代全勝なのにHR5本(内自操作は地方球場で100ギリギリの1本) 久々の天才来たと思ったらチャンスGの盗塁Fとかいうクソみたいのだった悲しみ。
同学年で赤持ちが多いからプロで治せればいいんだが。 パワヒ自体恩恵感じられないからな
アベヒもどちらかというと流しの方が強いと感じるくらいだし 天才は三年になったらホームランをうちだす(尚うって5〜8本) 詳しい方がいたら教えて欲しいです。
栄冠ナイン内で新年におみくじを引くイベントがあると思うのですが、あのおみくじにはどんな効果があるんですか?
(中吉を引いたんですが、何かいい事あるかもと書いてあるだけで具体的な効果がわかりません。) >>629
大吉で今年一年黄色マスが出やすくなった
大凶で今年一年特訓マスが出にくくなった
あとは普通の青マスレベルの効果だったり赤マスレベルの効果だったりがあるはず オンライン大会のトーナメント表みたらオールSとか
評価カンストとかやべーの一杯だな 85連勝でストップしたわ
オナニーしながら試行錯誤した集大成や おれとか選抜全部勝つと10回くらいのガチャしかできないからあえて秋まけてるけどな >>635
またお前なん。
秋で負けるの意味分からんし、そんなに新入生ガチャ好きならオンストリセマラ納得するまでしたら良いやん。
ガチャ選を極めるのは君に任すよ。 選抜5試合が一体何ヵ月分の練習になるのか、知らんのだろうなあ そもそもオンストをやるやつがいるなかで、連勝アピールするやつのあほさにうんざりだわ 635←以前から定期的に同じ事を繰り返し唱える狂人
新入生ガチャの為には秋で負けると謎理論 多分秋からリセットでガチャしてるw 一日一回リセット派の為、オンストを毛嫌いしている
以前もオンストで永遠にガチャすれば良いと提案したが逃亡後応答しなかった しかし内野フライばかりだな
コンマイも簡単に進塁打にならんように調整しとるな そもそもせっかくいい選手が入学してきてもわざと秋負けてたら育たないから本末転倒じゃないのか
なんの為の新入生ガチャなのだろうか いつになってもベスト8〜32で終わる
コンピュータによる無情な失点&無得点の自動進行
8年やって一度も甲子園出場無し
そこそこ中堅校の壁を脱却できませぬ 試合での取得経験値が選手育成に影響でかすぎて
勝ち進まないと育成が捗らないのと
育成のためには出せる指示も狭まる事で失点や敗退しやすい
よって育成論を研究すればリセマラ前提になってしまうのはゲームの限界かねえ 前はオンストとかリセットとか駆使して公式戦云百連勝みたいな事やってたけど試合も新入生も一発勝負で遊んでる方が断然楽しめてるわ そもそも魔物ゲーとみるかどうかだろ。魔物なしでがつ気があるかどうか。魔物ないと勝てなくなってるならなにしてもつまらんやろなと 魔物ありオンストして連勝アピールしてたらそれは笑うわ 守備投手重視にしたら0-1で負け、バランス重視にしたらそこそこ得点大量失点で負ける
コンピュータの自動進行がハラワタ煮えくり返るほど腹立つ 初心者ばかりやな。
試合に勝つ為のリセットじゃないんだよ? 普段から強いチーム作る為のリセットなんだよ。 アイドル観戦沢山して、練習効率に拘り、特訓も溢さず… そんなチームが公式戦負ける訳ないだろ? いや…負けると思ってるの??
笑わせよるな。 現代で特にリセットせず勝ったり負けたりして
優勝チームでペナント回してフルに楽しんでるよ
色々揃えるのに時間はかかるし理不尽はあるけど
揃った後はあんまり文句もないな オンライン甲子園で勝つためのリセットだな
パワポイント大量につぎ込み天才投手育てて送り込んでもあっさり地方で負けたりする良くわからん仕様だけど
チーム作りの目的にはなる イキってるワッチョイが二人いて草
お前らマジで氏ねよw
>>640
だったらやるなよ
引きこもり童貞糞ニートがよw >>654
何に対して怒っているの?
普段の生活は大丈夫なの?
栄冠好きの仲間がこんな感じだと心が痛いよ。
質問返すぐらいしか力になれないけど、一緒に栄冠楽しもうな。 勝たないと成長しないってとこが糞なんよな
これがあるからリセも生まれるわけで
強い奴は強いままにしとけ
そうすればプロに指名されるためにあえて酷使せず済んだ的な脳内換装できる オートでは抑えるが自操作の守備になるとCPUとまんねぇな
無死1・2塁とかで★650の柳がDランに6連打食らったわ。
まぁ魔物使って勝ったが 天才野手送球Cと秋山きたけど投手がほしいという理由だけでスルー 指示意識して変えたら打てまくってようやく楽しくなってきた
単に打てる世代なだけかもしれんが初めてチームで2桁本塁打が同時に3人出たわ >>664
自分は逆なイメージかな
自操作なら抑えられるけどオートだと打たれまくる特に下級生エースなんかは 魔物無しで甲子園決勝まで楽々行けたのに決勝戦で出てきた松井秀喜にバカスカ打たれ負けたわ。まだ2年生のパワーB以外は高くてDとかだったのにあいつバケモノすぎやろ 勝ち続けながらオナニーするのって難しいんかな?もちろんリセとかそういうの無しで 自信のある世代だが
苦戦続きで魔物頼り。
県大会でDランクに9回まで3点ビハインドで負けそうになった。 2019で勝てなくて久しぶりに2017開いてみたけど余裕で勝てるようになってるじゃんw
失点もあって2,3点でこっちはポンポン打てるから普通に俺つえーできる
強制交代は不満だけど、しばらくはこっちでいいな 休日のご飯前にやると何故か負けること多い。
今回も負ける相手じゃないのに地区大会初戦てコールド負け。 2017はここ数年では異例の超高打で面白いからな
栄冠しかやらないならとかならありだな 今更だけどみんなデフォ名でやる派?それとも一人一人ちゃんと名前考える派なの? 名前自動で生成してくれる所利用して変えてるわ
面倒だけどw ショートや捕手は意図的に送球とかキャッチャーあげるときがあるから、そいつらは分かりやすい名前をつけるな。あと天才も 名前は転生が来たらちょっと変えるけど、普通はそのまま 新田が3年おきに入学してくるのが鬱陶しすぎて変えてた時期あったけど面倒ですぐやめたわ
いつも言われてるけど名前のボキャブラリーが少なすぎる 前にここで誰かが言ってたけど内気の奴に内がつく名字つけるのは分かりやすくていいアイデアだと思った 起用法ってあるけどここいじって効果あるんか?
例えば盗塁多いにすればオートでたくさんしてくれるとか >>684
有名な名字はほとんど使えないんだから仕方ないよ >>688
選手として存在してる苗字は使えないとかなの? けど堂上とかモブで来たことあるわ
現役で複数実在する名字、或はOBが実在する名字は来ないって感じなのかな? 島根でやって一回戦でAランクとか出るとさすがにキレそうになる
パソコンない地域にAランクなんているのかよ まあ現代ガチャで秋山とかいうモブの外野手きたときあったな >>692
マジレスすればセンター落球した時の開星と和田のいたときの浜田はAランクだろ 1/1のおみくじを引いたら大吉で今後一年間青マスが増えますってイベントが発生
こんな事があるのね…初めて出たよ なんか自操作甲子園でも本塁打出るようになったわ
あと体感だけど弾道4が強いオートでの本塁打率が大分変わる 増えねーよ
弾道4SSSSSの天才でも連続で5本だった 天才野手でも三年になったらホームラン打ち出すけど、うてて7本やね 流し打ちを支持しても引っ張りのヒットが出ることがあるんだな。
4m/sの風に押し戻されたからたまたまだろうけど たまたまも何も…
指示方向に確実に打つってどんな高校生だよ あれ?俺のやってる栄冠ナインおかしいの?
今まで指示した方向とは違う方向のフェアゾーンにボールが飛んだことは一回も無かったよ 3年全員内気に矯正したけどマモノ引かなくて初戦敗退は心にくるな 田淵をSSにして世代全勝指示すべて強振のときHR4本とかだったからな
それからホームランはあきらめた
アヘ単打線最高や 実際前作までは指示方向に確実に打つ天才しかいなかった仕様だったし
俺も今作でも指示と逆方向のフェアに入ったことないかもしれんわ
センター方向なら確かある ペナントの監督試合だと指示通りに打たないことしょっちゅうあるのに
素人高校生すごいよなw ていうより右打者と左打者で全然違う気がする。
左打者の引っ張りほんといいかんじにうてない。流しだとうてるのに。
右打者だと引っ張りそこそこうてるけど流しはうまくいかない。
バントが左打者のがいいかんじにころがりやすいから左打者は多目にするけどな なんかメジャーの海堂高校編で試合中指示した方向に打球をとばすとかあったな 現実であんなの指示してやってたらバッティングに変な癖付くだろうけどな 秋大会マジで勝てないんだけどどうすれば勝てるでしょうか
夏甲子園優勝しようが一回戦負けする >>711
EランやDランきて(見掛け倒しのランクじゃなくて)それなら育て方の見直しをするべき
AやBは勝てないときは勝てないからリセット嫌じゃないならリセットでおk
あとはさんざん言われてるけど2年や1年使ってる?秋の時点で2年は半分以上の信頼度は欲しいぞ
まあ甲子園優勝してるみたいだから全然これはできてるとは思うが
あとグラウンドレベル80以上でそれなら育て方が悪いと思う 80以下ならまずは99にするの目標にやるべき
負けは度外視 >>712
ありがたいグラウンドレベルは白土時で80以上でEでも負けるから育成が悪いな
二年生けっこう使ってるつもりだけど信頼度半分いくやつあんまいないな 秋は魔物が期待できないからA〜Bランク相手がきたら相当厳しいよね 二年生結構使ってるって言うけど使う人数固定してない人が多いのかな?
自分は投手除いて3年(2年)が4人、2年(1年)が4人の完全固定でやってるわ
これだと学年で投手含めスタメンが5人になるからドラフトで本命が指名漏れすることも無いし 秋の
時点で投手セカンドショーと捕手のの能力に不備がないように夏でだしておくだわな。 栄冠は投手よ
投手さえ良ければBFADDみたいなアヘ単打線でも勝てる KKコンビで栄冠やろうとしたらあいつのせいで無理なのを思い出した 俺は、有能OBか天才以外は2年だけだな。夏大会で2年8人の1年1人とかよくある。
夏の予選が一番厳しく春の甲子園が一番楽だ ペナントとかで手動プレイの時ボール球打っでも全然飛ばないのに、栄冠で実況が「ボール球打った!」っていわれながらツーベース打たれるの腹立つな >>719
権藤 米田 北別府 ダルビッシュ 田中 菅野
この辺りは強いよ ダルビッシュは特殊能力が真っ赤っかなのがな
球種多くて強いんだけど >>719
桑田もなかなかいいぞ
投手としてはもちろん打者能力もけっこう優秀だから大谷ほどじゃないけど打つ方も期待出来る
挙げられた投手と比べると格落ちするけど古田ループに組み込めるのも他にはない強み 守備がいいと見てて気持ちええな
ダイブで弾いたのを味方が拾いなおしてアウトにしたときは絶頂ものやわ 今回ってギリギリだとミスりやすいし、守備肩はあげすぎても困らんわな 投手でモブの☆150以上(サブポジなし)ってなかなか出ないなあ
野手の☆150以上は運が良ければ3〜4人くらい出るのに。 >>719
あまり言われないし打たれるって見るんだけど
稲尾があがって村山上がらん理由がよくわからん
稲尾が強いのは明白だとしてこっちも防御率1点台で終わることばっかだから
かなり強いと思うんだけど 二遊間とファーストの守備軽視しとったら何度も負けそうになったから気をつけるわ、まあそいつら新チームでもレギュラーなんやけど 度重なるアプデとクソ化で菅野弱いな
開幕のときはコンスタCCとかだったのに
これならまだ柳の方が強いわ まあ村山の年は村山いかなくてもそのあと稲尾権藤がつよいので森を選ぶというのもあるんだろろうな。 64年て江夏くる率高いのかな。試しにやってみたら一回目で江夏きたから結構くるんじゃないのかと 天才投手とかが三年になればなるほど打たれんのむかつくわ試合終わらん 源田育てたくて粘ってたけど、諦めて西川でいいやと思ったら、天才が一気に3人も。どうやって育てたものか
https://i.imgur.com/AcmzTSG.jpg やっぱ2球種は打たれるわ
第二スト持ちだからそのまま66くらいまで上げたけど打たれる
3回まで10失点とか3回くらいあったな
3球種超安定やぞ、お前ら >>740
正直変わらない それ比べてるのってピンチとか打たれ強さとか球速
コンスタ一緒で比べてる? 2も3球種も変わらんよ 総変一緒なら
抑えるやつは抑えるし打たれるやつは打たれる 1球種だと総合どうあがいても7だから
2や3よりはおとるけど 66と444は変わらない >>747
66と3333比べてみろよ。
違いわかるだろ。
2球種信者はにわかだろ。 打者CPUが球種の読みを外した時打たないなら
多球種が絶対的に有利だが
どの程度対応するようになってるか次第じゃね
コナミの中の人しかわからんけどあとはエロい人 そろそろパワプロ2020発表だな。Switchにも栄冠ナイン入れろよ >>748
なんで3球種と2球種の話なのに4球種出てきたんだか 球種が増えても総変同じなら変わらないって言ったからじゃないの
2球種と3球種は変わらんのに2と4じゃ変わるなんて思ってるわけじゃあるまいし
俺も球種多い方が俄然打たれにくい印象だわ という事は例えば総変14だとして2球種で77より5球種で33332とかにした方がいいのかね? 2と3が同じで2と4が違う理屈の話やろ。
栄冠外では経験点問題もあり球種増えるほうが強い。
栄冠でも天才投手で総変30ぐらいの沢山作れば色々わかるやん。成長過程とかで。試合リセットもすればデータ沢山取れるやん。
2球種なんか糞弱いやん。言わせるな恥ずかしい。球種もこだわれニワカよ。 変化球種の事ね。例えばフォークとナックルとか別の軸で考えてないと変化球の話は出来ないからね。
数と質で変化球は考えような。 専門板で平然と猛虎弁
ゴミ付き
煽りカス
ツーアウトってところか つーか俺なんか何しても打たれるわ このスレに書いてあるように育成しても打たれまくる
試合の指示が大事だと思うんだけどどうしていいかわからないしな
Twitterに上がってるけど赤得消した天才ダルビッシュとかでも普通に打たれる
2球種だろうが4球種だろうが打たれるわ 試合の指示どうしたらいいかさっぱりわからん まあでも村山がcomできてもほとんどフォークやから見送ったら四球だからな 言わせんな恥ずかしいをネタ以外で書いてる人初めて見た
希少種だな このゲームはCPUのきまぐれVS魔物だから
勝ちたいなら運気を上げるしかないぞ >>761
コンスタB以上、球速145km以上、変化球3種、それぞれ変化量3以上
特能なし
これで調子普通以上でもパカスカ打たれる?
だとしたらピッチャーじゃなくて野手の守備上げるのを勧める
野手が走肩守B以上、エラー回避D以上
これでも点取られまくるなら、もはや手に負えない 足肩守備捕球B以上の二遊間一塁でエラーしまくるときがあるんだからな.まあめったにないけどね ガチャのうざさを考えりゃ
鈴木江夏村田ってなかなかええな。
鈴木をだすのがめんどいけど そういえば今作の栄冠の春選抜の確率て地区二回戦敗退の場合は何パーセントになるんだ? 守備が悪くてもエースが★500以上だと普通に抑えるがな 学力が高いと負けても出やすいって聞いたんやがガセやろか? 秋の地区大会はやはり鬼門だなあ。
東京で30年ぐらいやったけど10月の本戦にはC以下は一度も見なかった。
春の甲子園にはC結構いるのに。
A2連戦もザラ
田舎の地方に行けばCがチラホラまざるが‥ つか、バントでういたときにとまるのはわかるんだが、ういてバウンドしたあとにとまるのはなんなん >>771
★999以上でも崩れる時は普通にあるだろ。守備が良くても。 >>767
遅れたけど それでも打たれるときは打たれるし防御率4点台とか普通にあるぞ
かといってそれに全然いってないやつが抑えたりするしもはや意味が分からん
まあだいたい打たれるわ 下手に得能つけると逆に打たなくなったりするのやめてほしいわ 秋にAは無理だわ。
9回ツーアウトランナーなしから魔物が効いてサヨナラ勝ちしたけど。
でもセンターが小学生でも捕れるようなフライを落として無かったら負けだった。魔物あってもフライはおとしぬきい 失礼。
魔物があってもフライは落としにくいのに運が良かった。実質試合には負けてる。 まあ投手がいかに抑えられるかだなー。
先制されて2点ビハインドで魔物なしだと終了だな 最近育てたいとおもう転生がちないわ。
天才が能力のびすぎて名前をすきなやつにかえたらええだけやんとおもえてしまう 転生上林とかくるとオナニーで肩Sまで上げてしまうわ 2008で一番いい投手って有原なんかな?千賀251で有原271だったわ。 内野フライが多すぎて進塁打打たせようにも流しじゃなくて素直にバントした方がいいなこれ あるだろカス
プレイしたこともねえエアプが何言ってんだ まあバントの有用性はかなりあるわな。
おれもかなりつかうね。
なんせセーフティバントは空振りしないし、三塁側にころがしたら結構ヒットになるし。
勝ちにいくときはかなり多用するな 流しor引っ張りを選択して2球で追い込まれてなおかつ選択してない方の数字が1,2ならセーフティする
ほとんどファールにならんし 俺の感覚では送りまくったほうが自動操作で点が入ってることが多い。序盤は特に。アウトカウント関係なく それはあるな
自操作の選手を2番か3番にして序盤でランナーいたらとりあえず送ってるわ バント職人がくっそ強い
左でセーフティ4以上なら大体成功する てか大体の投手最近は二刀流にしてるわ。野手能力整えてから使い出すわ。 1年夏からエースになれそうな子が入ってきたんだけど、1年夏のうちはクローザーで使うべきなん? 抑えれるやつなら先発でつかっていいだろ。夏は魔物発生しやすいし打撃戦上等とおもえば。
秋はおすすめしないな 1本ヒット打たれたらずっと連打されるあれなんなの?マジ氏ねよコナミはクソゲーしか作れないから潰れろゴミ会社 あーほんとクソゲー死ねよコンマイ倒産しろ栄冠なんかもう二度とやらねーよ糞死ね
翌日
………とりあえず栄冠やるかぁ、おっ新入生なかなか粒揃いだし黄金期いけんじゃね?これから忙しくなってくるぞぉ 夏大会前の赤特大量に消せる指導イベントって、6月末じゃないと発生しないの?7月に入ってたらダメ? 栄冠ナイン2016(アップデート済み、2017年)しているが、
栄冠ナインシリーズは、プログラマーが厳しいプログラミングを
している可能性が高いから、難しい。
男子マネージャーと天才選手が出てきたら、
高確率で予選敗退するし、たとえキャッチャーリードがAの
キャッチャーがいても、負けるし、なぜか強打者がそろっている
打線が全く機能しない。 ここ10年、15年ぐらい、パワプロシリーズしているが、
いつの間にか罰ゲームと同じぐらい難しくなっている。
昔(2000年初めから2005年ぐらいまで)のサクセスやペナントは
ゲーム調整がちゃんとできていて、能力に比例して選手が
投げたり、打ったり、守ったり、走ったりしていたが、
最近はプログラミングが原因かもしれないので、
全く機能しなくなった。難易度が高くなり、きつくなったのは
事実です。
次第に栄冠ナインも罰ゲーム要素が増えている気がする。
どう思いますか?難易度が高すぎるし、作業ゲームになっている。 2016、7は打線ちゃんとミートパワーあげて チャンスや左E以下じゃない限りうつぞ
どのくらいのパラで打てないって言ってるか知らんけど 3BBくらいなら打ちまくるけどな
打てないとか打たれるって人はどんなパラで育ててるのか試合の指示はどうしてるのか言わないと
基準が分からん上にはなしようがないぞ >>807
君が今やってる2017が滅茶苦茶打ちまくりバージョンなんだけどね
あと男マネは黄金期の前兆と思ってる >>809
>>810
すみません。2017年バージョンは打ちまくるバージョンだが、
主力選手が、ミートとパワーがほぼ全員、BB以上(1番から4番までAA)です。
それで、打てない時と打てる時の差が激しい。
打てない時は0点。打てる時は10点ぐらいとれる。
自分のチームはほぼ戦力がオールAです。
それで、相手チームがオールAの場合、9回裏に逆転されて負けたり、
補正がかかっている気がする。それに、古田ループのように
キャッチャーリードがAの捕手がいてもチームが僅差で負ける場合が多い。
(相手のランクがC,Dでも)
投手は変化球、総量8以上で、球速は150以上で、スタミナと球威もAAでも。
正直の話、栄冠ナインは運ゲームですか?
トーナメント方式だから、負ける時は負ける気がするから、
それはそれでリアルの高校野球と同じだな、と感じる。 >>809
>>810
パラメーターはすべて万能選手を育てているために、
オールC以上が多い。
ミートとパワーはBB以上が多い。
方も走力も守備も捕球もC以上。
それで、相手がAランクのチームと戦うとすぐ負ける。
時々、CかDランクでも負ける。
試合の采配は、確率が高い5の表示ができるコマンドだけ指示している。
例えば、おまかせが5だったら、おまかせで采配する。
それと、ミートとパワーがAA以上の選手には、強振多用と積極打法にしている。 大学の時に仲良かったカナダ人がよくこんな日本語でLINE送ってきてたな ごめん。気を付ける。
栄冠ナインは運ゲームですか? うーん2017は強引に打ち勝てるけど基本運ゲーかな
まあレベル上げれば強い世代をバンバン作れるのにそれで常勝だと飽きるからね
てか過去作はそれで30年ぐらいで飽きた >>818
アドバイスありがとうございます
パワプロもやきゅつくもMLB showも
スポーツゲームはRPG(ウィッチャー3など)と比べると飽きてしまうよね? >>812
おまかせは弱いから引っ張りか流し打ちの数字高い方でいいよ
あと2017は犠牲フライも強かった 勝ち上がっても総合戦力の経験が全然上がらないんだけどどれだけ練習試合したらいいんだ 高井保弘が死んだらしいね
金特で代打の神様持ってたけど結局スタメンで使ってたな このゲーム、結局飽きてくるから、このスレッドも過疎っている。 秋の地区大会2回戦で負けたけど、何とか春の甲子園出れた。
‥が、うちを破ったチームが甲子園に出てない。
不祥事でも起こしたか‥ 高校野球来年から球数制限と低反発バット採用だっけ
このままでいいわな 白マスの練習試合って練習試合カード年2回みたいに上限ってありますか? >>829
トーナメント表もできたし次回作はもうちょいそこらへんの辻褄会うようになるといいな 野球部に悪い噂が広まったらマネージャーが何故か自分を疑ってきて辛い 最近やってなかったんだけどホームラン出やすくなった?
通算20くらいは打ちたい 勝ち方やほぼ確実にヒットになるやり方はカンでわかるけどホームランもっと出ないと面白くないわ 一年から全試合出したとしても60試合いかなそうだからホームラン数はこんなもんだと思うけどなあ 現実と違って練習試合めっちゃ少ないもんな
かといって練習試合増やされても面倒だけど 40年くらいやるとデータ消して最初からやりたくなる スキップ練習試合マス欲しい
能力はあんま伸びないけど得能赤特の可能性があって成績伸ばせるマス 60試合やればトップの選手は20発打てるようにしてほしいわ
金特モリモリにしても10本がやっとって ただでさえアイドルになる可能性が低いのに男マネージャーが入ってきたら滅茶苦茶腹立つわ アイドルは一人だけでもいいからプロテクトさせてほしい >>841
アーチスト持ちSSの田淵で注目出たら自操作全打席強振で5本だったときは乾いた笑いが出たわ ノーアウト一三塁とかでもスクイズしなかったら普通に点が入らないことが多過ぎて‥ 一人目は普通に打たせてそれで点が入らなかったらスクイズにする >>847
これだわ
ノーアウトなら最悪ゲッツーでも点入るし一塁手三塁手が前に来てるからいつもなら内野フライのあたりでもヒットになる可能性あるから最初からスクイズはもったいない気がする 自動変更オフにしてるからその回で投手変えたいときで打席来ない時は投手以外に代打か代走出して無理矢理タイムにする 一三塁ならまよわずスクイズだわ。
一塁ランナー二塁にいけば三塁がわに転がせばまた一三塁になる可能性がある どうせ直前に戻ってもアウトなんだから駆け抜けろ
むかつくわあれ 一塁三塁で一塁ランナーが走っても二塁に送球すらしないのやめてほしい。肩Sなのに 9回3点くらいリードしてて1アウト3塁とかで確実にワンナウトずつ取ればいいのにわざわざホーム投げてFCなるのアホすぎやろ 三塁側にセーフティしやすいように、左打者にしておくな大抵。
ランナー二塁のときはかなりセーフティするなあ自分は。三塁付近にいったら確実にあほになるからな 左打者アヘ単俊足打線は魔物との相性もいいしかなり安定するがおもしろみがまるでない てか右打者でいいことがほとんどないのがな。
17のころはレフト方向に引っ張ればヒットになりやすかったけど 天才は二刀流にすべきだろうな。
一イニングでもなげさせたらアホ能力のびる 最終アプデも特に変わらんかったからな
俺的にバランスの2016か打高の2017どっちかやろうか考え中だな なんで野球ゲームはマンネリ化するの?
全く進化しない。むしろ劣化している。 2018は打低すぎてバントが大事だから高校野球みあるわ もう語ることがねぇからな
お前らのオナニーを存分に書き込め 09,16〜19しかやってないが、18はい廉なことを考えさせられたゲームだったわ。リセットもしてなかったし魔物もさほど使ってなくて、いかに点をとるかを考えさせられたな。17にくらべて差がありすぎた 山本昌で栄冠で初めてしかも選抜で完全試合した
まだ140キロも出てないけどやれるもんだな
けど得能は取れなかったなあ 栄冠ナインは高校野球のゲーム特有の
トーナメント方式を採用しているが、
リーグ戦方式も採用したら面白いと思わない? リーグ戦の大会とか僕はよく知らないので神宮大会の方がほしい プロ入りの奴らでチーム組んでオーペナや監督試合で回したら見事に最下位なるもんだなあw 信頼度の上がり方はバントが一番効率いいとかみたんだけど
そういう数値まとめられてるサイトとかないの? >>876
攻略本もってるけど 経験値の入り方はミートいくつ走力いくつみたいには書いてあるけど
信頼度は書いてなくね? 威圧感って野手でついたけど200年やって初めてかも 2020では送球エラー多発と超打低だけは少なくとも改善してほしいがなぁ
後球速が上がれば上がる程被打率露骨に上がる気がするんだけれどそこは思い込みなのか
145AAと160~175SSの投手だと前者の方が体感安心感ある投球をしてくれることが多いような まあバントはあたりやすいけど、他は当たらないことが多いからな。 送球エラー率やべえよな
送球Cでも当たり前のように暴投するもんな
ジャンプだけならまだいいが進塁されるのはあかんわ でも高校野球見てると毎試合のようにエラーしてるから、
この方がリアルで好きだわ
何年か前のパワプロは栄冠ナインのモーションもプロと一緒だったから
クソなめた送球モーションで現実味なかったし 栄冠はそんなところより先にリアルにしなきゃいけないとこがもっとあるだろとしか思わねえわ
あと守備や肩に関係なくエラーってのが運ゲーになっててクソだなとしか思わないです 捕球とかのエラーは鍛えれば減るが送球だけはまじでCPUのご機嫌次第だろう
唯一の軽減策が送球C以上で内野を固めることだけれど ストライク送球持ちがエラーして俺は考えるのをやめた 高校野球だしエラーは多くても構わないけど
送球E→Dに上げる手段は増やしてほしい それはおもうね。だからこそガチャをしたくなるわな。
いくらいい転成きても送球Cがひとりで残り送球Eとかどうもならんわ 絶体絶命の場面で二遊間に強いゴロ飛んだから「終わった」と思ったらマウンドで失速してくれて助かったw うんこが夢見た藤浪で甲子園3年以内優勝(藤浪以外のプロは使用禁止・・だった気がする)
をワイが叶えてやるか
とりあえず厳選してくる プロスピは通常練習でスローイング上げられるけどパワプロで送球上げる手段は少ないからなあ
同じ数値使ってるのはいいけどここが差ついてるから辛い 特訓で送球があったらほとんど送球えらんでるけど、Eのやつら大抵Eのまま三年間いくわ大抵。
まあセカンドショート野優先してるのもあるけど 守備捕球は練習で上手くなるのに送球だけ違うのはおかしいよな
そのクセよく才能って言われる肩はどんどん強くなるし まあそんなこと言ったら走力があんな上がるのおかしいしな
G、FからAやSになるって3年間でそんなに進化するなら元から早い奴なんかボルトになれるし 特定のキャラに人気者つけたいんだけど
決勝で3安打か本塁打打って且つ10%の薄いところ引かないといけないから延々とタイムリープしてる 現代から初めて早5年甲子園にすら出れないんやがこれが普通なんか? 慣れてる人や強力な転成OBいるとかなら別だけど、開始5年甲子園出られないくらいは普通だと思う 検証とかないけど、転がせ結構使えるくね?
体感だけど、3割ぐらいはヒット出る 俺も転がせはここで言われてるほど使えなくはないと思ってる
ガチ勢じゃないから数値とかは分からんけど信頼度低くても数字高めだから1、2年の時はよく使ってるわ 流し打ち・引っ張りが.350ぐらいあるから転がせを選ぶ必要が全く無いね 転がせ5と犠牲フライも5は強い
引っ張り流しが数字低かった時に使うわ5なら大体使えるしエンドランはほぼ使わないけど あれ数字意味なしてないじゃん 1でもHR出ることよくあるし
そもそもランナー1塁で盗塁1でも盗塁成功して2塁になったのに今度は盗塁5になってたりするからな
ならTwitterで検証されてた確率が高い流しか 引っ張り以外選ぶ意味がない
配球読んでる人は色々変えてるんだろうけど はっきり効果が実感できのはバント系と走塁系だけやろ 才能開花の凡退率
今作はホームラン出すコマンドとは程遠いし
投手はわざわざ打席で使う価値なし >>910
チャンスAきた・・こいつは文句なしの4番だ・・!
なーんか全然打たねえなぁこいつ→チャンスBに下がった→ぅぅぅぅ〜ん(なんともいえない声)がテンプレ
でも時々ドン引きするくらいチャンスで打つ子もいるから期待せずにはいられない うんこって栄冠のセンスゼロだよな
あんだけ3年縛りやって1回も優勝できないって
おもしろいのはおもしろいんだろうがセンスゼロ 松井編で優勝しただろ
このスレで語ることでは無いが キャッチャーFからEにするにはOBでは無理なの初めて知った。キャッチャーの本でしか無理なのか。 >>916
OB矯正ってキャッチャー能力のみ無理だっけ? 金特色々集めてわかったのが
ストライク送球、球界の頭脳、バズーカ送球、芸術的流し打ちが目に見えて強いかなと思った
気迫ヘッドとロケットスタート辺りも悪くない
逆にアーチストは微妙なやつは3年間ずっと微妙 今作は最後までホームランが出にくい仕様だったからアーチストはまぁ無駄だろうな
後どんだけ能力が高くて信頼度が上がっても打てない外れCPU仕様もあって打撃系は総じてなんとも 冬休みだから2017やってみたらこっちはこっちで簡単すぎて笑った
1年目から普通に甲子園優勝できるしHRもEEくらいでもバンバン出る それにやっぱ最初の1年もっさりしすぎてて
2018,19のスピードに慣れてると嫌だな 1年たってテキスト早送りできてもすごろくは
早送りできないし あとやっぱファールバグはだめだわ
どうしてこう極端な調整しかできんのかね もっと極端な2014もあるしな
HR打ちまくりで全く負けなくて飽きる
シリーズで一番簡単だったのでは 2017以前ってスクイズバントで緩い角度に飛んでもランナー戻るみたいな素人プレイってしてたっけ?
2018の最初期は左にも飛ばないという謎仕様だったよな やっぱ打撃はオナニーだわ
まずは走力をAにしてそっから守備肩やって最後に打撃が一番安定する 投手で打撃育ててなくても最初から打てるやつはいてミートパワーSSより頼りになるから不思議だわ >>924
さすがにFFとかEEはやばいけれど当たり外れはミートパワーDDあればある程度判断つくしな
ミートパワーDDかCC時代でも微妙なやつはAAやSSになっても大半は打たん 外れは得能つけまくってようやく3割前後ってところか
そう考えると内野安打増と魔物用に足だよね・・でも解っててもつまんねえから打撃オナニーしちゃうんだよなぁ https://i.imgur.com/k9x23Wd.jpg
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と言いたいけど
こういうの困るよなあ・・・
どっち育てたらいいんだ… エースは山本昌、矢部は二刀流でリリーフってしたいけど二刀流が自然とエース上回る能力になるんだよな
悩める贅沢を楽しむしかない こういう時って山本と二刀流で悩んでるうちにしれっとショート天才が化け物に育ってたりするんだよな 矢部って名字の選手が来たら名前変えずに顔を矢部君にするはあるあるだと思う >>926
気持ちはわかるで
ワイも時折オナニーに走ることはある
だけどやっぱり勝たないとおもしろくないので この天才二人の送球Eで、他に送球C以上が二人以上いなかったら成功でもなんでもないやろ オンライン大会の基準が分からねえわ
4割カルテット+稲尾+森の最強世代を揃えて何で地区予選敗退やねん…
上位チームの能力や成績見ても大した事なさそうなのに何が違うんだろうか オンライン大会は☆平均200以上低い相手にも負けるし毎週強いチーム出し続けるしか無いよな 内気が重要視されがちだけど伝令での盛り上げ要因も結構重要じゃね したたかが地味に強い
バント職人になるからスクイズが決まりまくる したたか強いよね
能力低下させられる揺さぶりも優秀だし オンライン
報酬がショボいなあ
優勝で金得本くらい配ればいいのに 清原作りたいと思ってるけど
金特入れるなら伝説のサヨナラ男くらい?
広角砲も悪くない気がするけど てかスクイズは決まりまくるんだけどね大抵。
できるケースでやらないやつがバカというだけの話 天才と内気いなくても3年縛り余裕やな
うんこがいかに栄冠の才能がないかわかるわ
天才柳、他内気なしの100以下野手で達成
山田哲、天才ゼロ、内気もゼロで達成
他にも全部で8回くらやってるが失敗したことがない
ワイが天才なだけかもしれんが スクイズは三走が本塁前で止まるアレがイラっとするからサイン出しづらい
内部処理の都合と割り切ればいいのかもしれないけどマジで腹立つ 1アウトランナー2、3塁みたいな場面って確実にワンアウトずつ取りたくて定位置にしても必ず間に合わないホームに投げるんだが。特に最終回点差に余裕あって無理してホーム投げる必要ない場面でも必ず投げやがる >>942
その2つ入れたいけどそうしたら清原らしくない高打率になりそうだな
高出塁率は選球眼と三振とかつければなんとかなったりするか >>947
打率伸びすぎてしまうならミートC三振という案はどうかなと思ってる
あとは併殺もあればいいけどここまでカスタマイズするならサクセスでやった方がいいかな 今更2018買ったけど、前以上に他校のPの速球インフラが酷いな
150後半は当たり前、160も珍しくない
コンマイとしてはこれが面白いと思っているんだろうか 速球インフラはまだかわいい方だよ これからまだやりこむならさらなる地獄が待ってる
公式が名言済みの意図的エラー(リアルを追求 新モーションのため)
CPUの内部当たり外れ制度(外れを引いた場合どんなに能力が上がろうと打たない SSでも通算打率.250とかざら)
リアルを追求してるのに逆境補正で手動操作で異常に三振しなくなる敵CPU 球速155を超えると露骨に敵被打率が上がる
ホームランがでにくい超打低仕様とか言い出したらきりない ほんとクソみたいな送球エラーばっかだな
わざわざEを全部外野にしてんのにDやCでも毎試合2回以上はやらかす 一度打たれるととまんねーモードいい加減にしろや
こっちはバントくらいしかまともにヒットでねーくせによ >>957
似たような感じで左利き猪狩が来たら守君に変えてる 甲子園で確定ホームラン、逆方向(レフト)150メートル弾は草 全場面でミート固定にしたら手動ホームランも増えたし打率も上がったし内野フライは減ったわゲッツーは増えたけど
強振ってなんなんだよ てかまず引っ張りとはなんなのかをきいてみたい。というくらい弱い ミートのがいいのはわかるんだが弾道4SSみたいなのにミート多用が付くのが嫌 選抜すすめてたら3試合連続で中国勢と当たったわ、全国大会とは 送球A持ちやべえな
転生奈良原を送球Aにして3年間使ったけどノーエラーやった
今まで100年以上やってきたがエラーがないやつは初めてだった 夏の甲子園決勝で9回裏ツーアウト一二塁、こちらが一点差で勝ってる状況で平凡なゴロを送球Aのショートがサヨナラ大暴投して負けた事あるわ >>962
今作の引っ張りでホームラン出るのは初球でストレートを捉えた時だけのような気がするな
まぁ余りにもポップが多すぎてそういう印象がついただけかもしれんが 補給って大事やな
Eくらいだと当たり前のように外野手がトンネルするわ 引っ張りでつまることがあまりに多い。
流しだとほとんどつまらない。
左打者の流しはかなりとらえるが、右打者の流しはあまりとらえない。 魔物使っても毎回大量得点できるわけじゃないんだね
無得点とかもザラだし よく考えると高校球児なのに
監督の気まぐれでころころ変わる指示を守って引っ張りや流しの苦手コースを打ち返す方が怖いや 球速上がるとミットが唸る音に変わって気持ちいいけど球速もオナニーなんよな
試しに球速捨てて変化球投手何人か作ってみたけどそっちのが安定感あるわ >>973
魔物使ってもヒッティングだとエラーも含めて塁に出れる率は5〜6割ぐらいなもんでしょ
バントならもっとエラー出るからランナーとして残れる
7回以降無死で魔物バントして無得点って数百試合に1回レベルだと思う 魔物を生かすために全員左打者にして走力Aにするんやぞ
普通に打たせりゃ魔物中でも普通にアウトなるで
特にフライはほとんど落とさないし てか色々やってたらそんなのわかるやろっておもうけどな。 魔物発動中だと、とんでもない送球エラーするよね
サードに投げようとして3塁ベンチに投げんばかりの送球見た時は笑ったわ 過疎ってるがお前ら栄冠やってるか?
ワイはギリギリ勝てる範囲のオナニーをひたすら試行錯誤しとるわ 2019で1200勝までやったわ。なおホームラン二桁最近まったくみてない 強振がほんまホームランにならんのよな
パワヒ、プルヒ、広角持ちは積極的に強振しとるんやが全然だめ 強震多様よりおまかせの方が通算本塁打多くなるとかよくあること しかし自操作の守備がくるとCPUはアホみたいに連打してくるな
この「モード」に入ったときは一度投手変えるべきなんやろか 弾道3BBくらいにすりゃそれなりに打つが、その変わり敵もアホみたいに打ってくる 栄冠ナインあるある
三年の内気4人くらい用意しても劣勢な時に限ってみんなラッキーボーイ(´;ω;`) つか2018の地獄を知ってるなら勝つために色々やりこんでるとおもうがな。 魔物バントが強いって教えてもやらない人多いんだよな
ネタだと思ってるんだろうか?超ガチな攻略法なのに まあ17と
今のどっちが現実味ないかときかれれば、断然17だな。
こんなにホームランでるわけない。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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