【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part36
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パワプロ・プロスピ公式 @pawapuro_pro
「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT
#パワプロ2018 #パワプロ
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2019.07.31
8/2 ver.1.12配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/190802
共通
・2019年5月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
ペナント
・複数年契約の年俸倍率を調整
・選手の成長を調整
名将甲子園
・配信を予定している施策、キャラを追加
・配信済みキャラのミッション報酬を強化
※対象キャラは久遠、嵐丸、浜崎、小鷹、川星、茶来、ブロンコ、小山、美藤、新島。
・マネージャーキャラのレベルアップに必要な経験値を減少
・スタジアムのCOMの強さを調整
パワフェス
・対戦相手チームに「青道高校」「稲城実業高校」を追加
※「青道高校」は「ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット」を購入した場合にのみ登場します。
※「青道高校」「稲城実業高校」は「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」の選手がチームにいる場合は登場しません。
※「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」は「青道高校」「稲城実業高校」の選手がチームにいる場合は登場しません。
パワプロショップ
・「ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット」を追加
データあれこれ
・応援曲作成のサンプルに「プレイヤー/ベリーグッドマン」を追加
Lyrics & Music : ベリーグッドマン
その他
・不具合修正
試合調整内容
・ミート打ちの打球角度を調整
・カットボールの変化を調整
・カーブ、スローカーブ、ナックルカーブ、ドロップカーブ、ドロップ、スラーブの変化量が投球コースにより減少するように調整
・ホームラン演出の発生条件を調整
・内野ゴロ時に進塁しづらくなるように調整
・タッチアップが決まりすぎないように調整 基礎能力は赤が強くて青が弱い
特殊能力は青が強くて赤が弱い
なにこれ
プロスピのよに高能力=赤で統一しとけよややこしい プロスピなんて二度と出ないシリーズのことは知るかよ
恥さらしが 変化球開発のエフェクトに邪眼球タイプ追加
選手データに闇野住田霧崎追加
パワターに闇野1(マスクあり)闇野2(マスクなし)住田霧崎追加 https://i.imgur.com/OrmrgqO.jpg
最後の望みをかけてチャレンジしてよかった
往田以外は揃ったわ 強制で人気者がつく仕様はどうにかならんのか
コツだったら取らなきゃ済むのに 昨日のliveシナリオの楽天で虹メダル取るにはどうすれば良いの?
初球フォークを確定ムランしても7400ptの金どまりだったんだけど…代打も出せないし ここの住民は文句言いつつも2020出たら発売日に買うの?
パッケージ版の方がお得だけど、パワプロに関してはダウンロード版が欲しくない? 発売日購入だと割引とか特典とか◯◯Payとかあるし、パッケージ版の方がかなりお得に買えるな。RPGなんかと違って、少しずつやりたいゲームはダウンロード版 ビヤヌエバは1割台の常連でしょ
強くもなんともない アプデ後のビヤヌエバ5回オートでまわして3回HR王獲ってるけど そりゃあパワー回りの査定、去年の本塁打王ソトに遜色ないどころか超えてるからなw
ビヤ 弾道4 パワーA/87 対左A パワヒ プルヒ 強振多
ソト 弾道3 パワーA/88 パワヒ 広角 >>23
ビヤヌエバは今年のオフにクビになるよ!原の使い方見てれば良くわかる。 チェンジアップとかカットボールの変化量が5ぐらいある投手ってなんか残念だよな >>25
申し訳ないがカットボールの変化量が5ある藤浪をディスるのはやめてくれ
ちな虎 vita版で不具合出ていることをホームページでだけ書いてツイッターではお知らせしないのほんとゴミクズ企業の側面バリバリ見えてて笑うわ あ、そうか
選手特性アイテムでビヤヌエバ弱体化させればいいのか 何でお前らは文句言ってもやり続けるの
ドMなの
コナミに洗脳されてんの >>31
パワプロが好きだからだろう。色々言われてるけど基本は完成されたゲームだし ビヤヌエバさんビシエドにPH返さなくていいから誰か別の人に 今更だけど去年の巨人の岡本にパワーヒッターがつかないのは納得いかない
せめてプルヒッターをつけてやれよ
まぁ岡本の事はあまり知らないけどね 特能はどっちでも良いけど弾道は4にしてほしいわ
ホームランの打球は高々と舞い上がるのにプロスピの弾道査定も不満やわ PSN障害起きてる?
liveシナリオやってていきなりログアウトさせられたんだけど >>36
ホームラン30本では付かないよ。ホームラン王かHR40本以上打たないと多分付かない >>41
これがほんとうなら特能の意味ってなんなの?ってなる セリーグならホームラン35本ぐらいでもホームラン王取れる年度がある。パリーグの方はアホみたいにホームラン量産する選手多いけど DHあるからってパワーAとか走力Eとかの筋肉置くのは美しくないと思います(パリーグ投手) DHは守備難でパンチ力と足の速さを持ち合わせた強打者を置くのがジャスティス >>41
キャリアハイでも40本なんか打ったことないメヒアさん… オリジナル変化球開発モードのことで質問あるんだけどいい?
キレ○や驚異の切れ味はゲージに換算して何個分くらいなの? 変則フォームみたいな特能欲しいな
10球に1回ぐらいフォームがランダムになってタイミングずらす
MLBにたまにいる >>49
阪神にいたウィリアムスがたまに上から投げるモーションになるけど特にタイミングとか変わらなかった
ただ投げる側も2度押しのタイミング難しくなりそうだけどね >>50
見てたら極端にタイミング狂わせてくるピッチャー多いんだよ
エンゼルスのロブレスは足をクイクイ
ジャイアンのクエトは肩をクネクネ
あとどこの球団か忘れたけど急にアンダースローになる奴がいた
3人ともよく審判に注意される >>51
多いの知ってるよ
ウィリアムスみたいに上から投げるの実装してた事あるって例をだしただけ フォームの話ならズレータのフォームがないのは許せない >>52
変な言い方になってごめん
過去に実装されて他のは知らなかった…
対人戦でも面白いだろうし再実装して欲しいな 俺も同じこと考えたことあるよ、タイミング変化する仕様が出たら打てんだろうなとか2度押しあるから無理だろなとか
ただ任意でセットポジションで投げたりクイックモーションのon/offくらいは簡単に出来ると思う >>54
勘違いなら別にいいよ
他にも過去にパワメジャではそういう投手は再現されていた
>>55
THESHOWはセットポジションの時限定だけどクイックできる
打つ方はタイミング狂うし投手によっては変化球の軌道も変わる 確か小宮山がシェイク投げる時モーション変わってた?
あれはプロスピだけかな? 11のグーリンが球種によってフォーム変わってたからnpbでまたやる人が出てきたら実装されるでしょ
フォームで球種ばれるから現実での活躍は相当難しいと思うが 阪神のジョンソンが足の上げ方でタイミングをとらせないようにしているんだよね
普通に上げたりクイックだったり
他にもそういうテクニック使っている投手はいるとは思うけど ジョンソンそれで静止してないってボーク取られてたな 変化量って
1 ないよりはマシ
2 微妙よりの普通
3 普通
4 決め球クラス
5 決め球の中でも上位
6 球界最高レベル
7 歴代最高レベル
って認識でいいの? キャッチャーがいちいち一塁ベースカバー入るようになってるけどこれもアプデからか?
送球カバーじゃなくてベースカバーだからおかしいと思うんだけど >>65
多分ベース空いてたら埋めるようになってるんだろうな
どう見てもおかしな行動だけど >>63
2番サード筒香か!プロ野球主導で高校野球界にも2番に強打者置くチームが増えたらしいね >>62
勝ってるのに今村が勝ち投手の権利とるまでに降板したからだな
リアルは記録員が一番内容いい選手に付けるけどパワプロでもそうなるのか 先発が5回投げ切らなかった場合は記録員の判断ってのは本当だからな
セーブみたいに条件が決まってるわけじゃない >>74
嘘
イニング数が多くて無失点の高木に勝ちが付くと判断される可能性は高いけど、必ず高木が勝ち投手になる根拠は公認野球規則にはない 最終的に試合にもっとも貢献した投手が勝ち投手になるから最終回を抑えた事が評価されたかもね 真面目な話をするとアウトを取った数が2倍の高木になる。まあ態度が悪かったんだろうね >>79
調べてみたら記録員コラムってのが見つかったけど
http://npb.jp/news/detail/20170627_04.html
>投球回数です。投球回数が他の投手より1回以上多い救援投手がいた場合には、その投手に勝投手の記録を与えます(野球規則細則?16より)。
これに従うなら高木だよな
パワプロが対応して無くて「最も効果的な投球」をした救援投手を被安打で選んだんじゃないかな >>85
ただし、これもその試合を担当の公式記録員の判断に委ねられているので、必ずしもこうなるとは限りません。
とも書かれている >>85
元のレスと同じことを言ってるだけだぞそのコラム >>89
85は実例挙げてるけとまずイニング数で判断してるぞ モード選択画面の新球種開発のところの画像の球の名前って火の玉ストレートなんだろうか DLCの応援歌で、中日の例の問題になったやつってあれのせいで消されたの?
それとももともと未収録? >>93
君の名はのブラバンも収録されてるし関係ないんじゃない? 元々なかったっけか、与田が消したのか、どっちだ…
メチャクチャ気になってきた お前だなんてはしたないですわ
お前様とお呼びまし! 去年の桐蔭の影響か知らんけど甲子園でパワプロの曲演奏するとこ増えたね
2018のOPけっこう好きだから流れてくると盛り上がるわ またバグ発生。
今日のソフトバンクのliveシナリオクリアしても、高速画面で日ハムのスタメンに西川3人発生して進まなくなる >>102の続き
ロドリゲスを併殺→進行可能(それでも日ハムに西川2人いたけど)で銀メダル
どちらか三振→多分虹メダルだけど、上記のバグ起こり進行不可
どっちも星5でやったけど、どうなってんだろ?虹メダルとったらダメなのか? 何か勝手に書き込みし続けたけどバグ回避出来たので一応。
星5でロドリゲス三振→西川の打席でオーダー画面確認→西川三振。
これで高速画面で止まらず虹メダル獲得出来た。正直どうなってるのかさっぱり分からない 対人で強い上にCPU相手にも有効な球種を教えてほしい
まあ実際に対人はしないけど自分が作ったキャラが対人では雑魚だったら悲しいし 対人は人によるんじゃね
俺はチェンジアップだけ超絶苦手で後はナックル以外強振でいけるわ
対CPUは俺の感覚だけど見逃しでカウント整えるのをスライダー系とシュート系、追い込んでから空振り狙うときはフォーク系とカーブ系と緩急、打ち取りたい場面や見せ球がシンカーっての意識してる カーブスローカーブナックルカーブって全然三振取れなくない?
どうやって使うんだろう >>105
慣れたプレイヤーとNPCの違いはキャッチャーミットの位置からの読み打ちの精度かな。慣れたプレイヤー相手だと球種以上に、投げる直前までキャチャーミットの位置を確定させない事が1番重要! プレイヤースキルって対人戦だとキャッチャーミット云々とそこまで要求されるんだな
打撃自体ロックオン2がないとCPUですら絶対無理だから対人戦はそもそもできないやw >>108
今の対戦てミット表示が標準ルールなのか? >>110
リアフレとはいつもミッド表示でやってるから。オンラインだと非常時が多いのかも知れない 俺が対人で友達とやるときはフェード表示なし/ロックオンなし/球速早い/打球飛ばない/二度押し/落下点表示なし/全部手動でやってる
1点をいかに取るかで結構熱い >>107
近めからとか高めのほうが三振とれるイメージあるな
ナックルカーブはちょっと違うかもだが
ある程度配球もあるしCPUも学習してくるんだっけ?だからパターンが被りすぎるとダメらしい
まぁダメなときはダメなんだが
追い込む前にミート打ち時に外野フライ打ってもらうのが安定な気はする >>107
低めはゾーン外すと見逃されるけどナイスピッチで高めのコーナーギリギリ狙うとけっこう振ってくれるけどな
現実とは違って高めの変化球は有効なイメージだわ >>112
全スト縛りでもやってくれないと俺は案山子になるなそのルール タイミング重視で振るのも楽しいんだが、その場合パワプロはミートがデカくて空振れないのがな。強振すればチップが出る様になったのは進歩だが 球速はやいは投げられる前に
@ストレートを引っ張るのタイミングで振る(全ストはやや引っ張るぐらい)
A変化球をセンター返しにするタイミングで振る
B振らない
の3択で決め打ちしてカーソル動かしながら振ってボール球とかタイミングが合わない球はカットするようにすれば結構闘えるよ
むしろヒットとかHRよりバントがめちゃくちゃムズイ >>118
決め打ちというか決め振りて感覚だな
前のサファテのナイスピストレートとか自分の反応限界を越えてるから球速はやい嫌いなんだよな 今日の阪神vs広島のお題の阪神で4点取れ!見たいなお題の投手打ちにくいね。ヘロヘロ過ぎると帰って打ちにくい。難易度は☆1 パワフェスルーキーでのんびりキャラ育成してた下手くそワイ、アプデによりミート打ちでヒットが打てなくなり無事死亡
対戦してる人にとっては良いアプデなのか知らんが下手くそ初心者にとっては辛すぎるアプデだぜ… >>121
ゾーン下部ライン上の球がほぼ強振専用、ミート打ち死亡になったから普通にくそアプデ
eスポーツ謳っておきながらやっていい調整じゃない 実況パワフルプロ野球チームを作ろう!を発売して欲しいな。中身はセガのやきゅつくそのままで良い。セガは作る気無さそうだし最新版をPS4でやりたい 現役選手のパワプロ査定で最強なのは野手は坂本だろうけど投手は千賀あたりか? VITAの人は今日の午前10時からアプデが始まったみたいだから絶対にやっておいた方が良いよ 2019.08.11
アップデートVer1.13配信予定(PS Vitaのみ)
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/game-35674
PS VitaのみアップデートVer1.13の配信を
以下の日程で予定しております。
2019年08月12日(月)10時〜
パワフェス最終戦でアプリケーションエラーが発生する
不具合が修正されます。
アップデートに伴うメンテナンスは実施しませんが
オンラインサービスをご利用される場合は
必ずアップデートいただきますようお願いします。
皆様にはご迷惑をお掛けしますが
ご理解の程宜しくお願いします。
今後とも実況パワフルプロ野球を
よろしくお願い申し上げます。 >>124
松井裕樹に先発させた方が若干強いらしい
負け運考慮で
松井>千賀>岸>山本>菅野>今永>Rマルティネス>大竹>有原>東>松永>大瀬良
次点はだいぶ落ちる >>119
自分は球速速いにして160kmぐらいのピッチャー相手に全スト投げさせてHR打つ練習を良くしてるんだけど、
投げる音と同時に振ってポール際に引っ張れるぐらいなんで自分も反応では間に合わんね
特に変化狙いでタイミング取ってるときに全ストされるとカットも無理気味
175kmの球持ちとか反応できる人間はいるんだろうか…
全ストと球持ちが憎い >>130
すげえ無駄な練習してるな
普通のボールが打てなくなりそう >>129
ウチの検証だとライマルは大竹どころか山本より防御率良かったけどまあそこは流石にね マイライフやるときのパワター作成時に女性選手っぽいの作りづらいからサクセスキャラっぽい目を追加してほしい @amamoto_a
本日、ビッグサイトで再開したバイト仲間から聞いた話が全然笑えなかった。
ゲーム関係のお仕事をしていて、親会社から来た役員が経費削減の為、ベテランデバッガーを辞めさせたおかげで、人件費が少し減り、”バグが減った”ので大幅に人月が少なくなった。
役員は評価されて本社に出世して帰ったそうな…
19:21 - 2019年8月9日
@amamoto_a
いや、昨年の話だそうで…
最低限の義理は果たしたと言うてました…
18:38 - 2019年8月10日
あおめさん@ポリッドスクリーン代表
· 2019年8月10日
返信先: @amamoto_aさん
”会社側が把握するバグが減った”だけでバグが増えてるオチ・・・
amamoto‗a
件のゲームはリリース後に絶賛炎上したと聞いておりますね。
17:44 - 2019年8月10日
別スレで見たんだがこれって… 同じSでも90と100じゃ結構違うもんなの?
あとGの1と10やらFの20と30とか 結局昨日の鷹-ハムのliveシナリオが配信不可になってるし…
普通にどっちも虹メダル獲得してたんだが、これからどんな扱いになるんだ?
つーかvitaのみとはいえパワフェスでエラー出してまたバグ出すとはね マイライフだとC60じゃシーズン盗塁0でC65辺りからシーズン盗塁数3とか5に増えたりはする PS4版の3980円セールは14日迄だっけ?迷ってる人は今のうちにダウンロードしちゃおう! >>139
パワーは知らないけどミートカーソルの大きさとか絶好調と絶不調で全然違う! 公式のほうも特殊能力の説明を恐ろしく感覚的にしかやってないからなしょうがない
絶好調ならパワーEでも逆方向狙えるくらいだから20〜30くらいはアップしてると思われ サクスペの人気彼女キャラを2018マイライフでも彼女にできるようにしてくれ〜
今作彼女はかのんちゃんとマイライフ専用彼女以外クソしかいない
その中でも魅力的だと思ったのはアイドルくらいだわ 対人云々でミット表示がどうのこうの言ってるのは流石に笑うわ vita版割引されてるの見て買おうとしてたけどレビュー散々で迷ってる
2019のデータでペナントやれるのはいいけど栄冠とかが炎上システムのせいでクソバランスなんだよな?
古いけど割と評価高い2016を店頭の中古で買う方が楽しめるんかな 2016買うぐらいなら2018を素直に買っておけとしか >>145
栄冠ナインは打撃はあまり期待出来ないけど打つ時は打つ
投手を鍛えればある程度は勝てるようになるけど打たれる時は大量失点する
それとリセットと魔物を使えば何とかなる
詳しくは自分で調べるか栄冠ナインのスレを見れば良いよ
迷ってるなら買えば良いと思うよ
合わなければ売れば良いしね >>145
自動選手交代ある2016以前のが勝ってに投手下げられて大量失点してたが
たとえばここ4年の栄冠で公式戦1000勝が一番楽だったのが2019だ 特能は攻略本に細かい増減値が載ってるね
調子は矢印でしか書いてない
↑↑なら+20ってとこかなぁ そうなんか
レビューでコナミエフェクトやばいとか彼女候補変人だらけとか悪評が目に止まって気になってた
買うならdl版のつもりだから他の関連スレも見て決めるわ 今なら全体的に遊べる様にはなってるからいいんじゃないかな
サクセスメインならやめとけって言うけど 本編サクセスがクソでもサクスペが対応しているうちはいいんじゃね? 2018故に酷評されてるとこは多々あれどvita版故に酷評されてるとこはそんなにないので
ボール見にくいペナント等サクセス顔11人制限とかそのくらいでしょvitaは
あと読み込みもちょい長いか PS4版のパワプロサクセスで作ったキャラのパワターに霧崎や佐伯等のアプリ版キャラは使えるのでしょうか
あと、今やってるダイヤのAコラボ系も使えたりするのでしょうか ダイヤのAキャラはパワフェスで仲間に入れて最終戦まで勝ち抜けばアレンジ枠に追加される(サクスぺとの連動では使用不可)
パワターは今のところはコラボキャラ以外は基本的に全対応してるはず サクスペで入手したらサクセスキャラのデータとパワターは連動で使えるようになるで
顔設定から作った選手に設定もできる ボールと距離保ち続けてそのまま落とす守備の動きマジでうぜえ >>157
横からの質問であれだけど。
2016の固有パワターって、2018でも使用できる?
例えば加藤姉妹とか >>143
言うほど2018彼女キャラってひどいか?
正直擁護不可能なレベルって若菜くらいじゃないかな ×若菜(こいつヤベえ)
△いちご(ややウザい面倒)
○かのん(敗北者かわいい)
マイライフでの結婚するまでのイベントに限ってだとこんな感じよな 若菜さんの何が凄いかって千香に乗り換えたり一刀とできちゃった結婚した後でも
マイライフはヒキニートからのメンヘラストーカーになるところ
一応マイライフはパラレル的な要素が強いがもはや存在自体がホラー アプデでミート打ちと変化球に調整入ったけど実際のところどう? ちょっと真面目な質問なんだけど、
特殊能力の「牽制」って意味ある?
対人戦しかやらないんだけど、
帰塁がオートだから牽制が速くても何にもならないよね?
もしかしてcom専用?? >>162
サクセスだけでもパワプロ史上屈指のクソ女なのにマイライフでそれを軽く超えてくるのがすごいよな >>164
相手ランナーを牽制で釣り出せたらそのまま二塁送球するなりLボタンでフェイクかけながら追いかけるなりしやすくなるぞ >>161
こういう時いつも話題にならない舞那美が一番まともな気がする 大工ネキはマイライフ投手だと先発9回0点じゃないと結婚しない!じゃなかったっけな
マイライフなら別に難しくもないが >>166
それって牽制○の有無で違いある?
昔みたいな予約盗塁制にしてくれたら意味出てくるのに 投げてから走り出すようなしょぼい相手としか戦ってないんじゃねーの かのんとまなみは良い子だけど育成に不利
緑虫といちごはあれだけど育成に有利なのが余計嫌がられてると思う >>171
マイライフの初見殺しはまだしも
サクセス中のいちごは攻略していくとパワプロの内面に惹かれていくって面があるからまだ擁護できる
覆水とくっつくのは攻略しなかった場合だし
もともと覆水に気があるってのは発売前から分かってから >>169
予約盗塁制じゃないから意味あるんだろ
予約盗塁なら牽制されても帰塁ボタン押せば間に合うから牽制の意味がなかった 予約盗塁してて牽制ある投手だったらアウトになってた記憶 >>173
だからその「間に合う」ためのタイミングがシビアになるやんけ
そもそも野球の牽制の意味を知らないなら絡まないでほしい >>175
対人戦だと帰塁しないでそのまま二塁まで走る人もいるよ
それを防ぐために数フレーム変わるだけでも意味はある
その違いがわからないor気にならないのであればそんな熱く否定するようなもんでもないよ アプデしてからCPUの守備おかしくね?
トンネルしたり早いライナーに追いつけてないことが多々見られるわ
打球速度上がったからそういう仕様になったのかね >>177
おかしいよ
手動でもごく希にみられるけどcomがよくやらかす >>177
プロスピ真似てミート打ちの仕様変更して打球パターン変わったのに守備に調整入れてない感じする アプデする前は明らかに捕球できてたor追いついてたであろう打球に反応できてない時あるよな
流石に修正のアプデくるよね…? ミート打ちが調整不足なのは目に見えてるはずなのにまじ何も学んでないなデバッガーというかテストプレイヤーも何してるのか
どうせ2018発売直後ほどのお祭り騒ぎがないから次のアプデは予定通りシーズン終了あたりになるさ
野球部分に関しては至上最悪のアプデだろうが プロスピは正面、守備範囲の打球には堅守だからなぁ
パワプロの守備にプロスピの打球持ってきたらこうなるわな プロスピのミート打ちのバランスに近づけたんだろうけど
守備もそれに合わせて調整しないとな…
https://www.konami.com/games/prospi/2019/development/timeline_1
打撃も触れておかなくていいんですか?
ミート打ちのバランスが変わったんだった。
従来、水平ラインで捉えたときに少し上向きのライナーになる補正をかけてたのをやめて、ピュアな打球角度をそのまま生かすようになってます。
なので、速いライナーや速いゴロも増えてますし、それに対抗する内野手の守備も重要になってると思います。 打球の正面に入ってるのに取れないのほんとクソ
栄冠でキレたわ 正面でもスルーしてヒット扱いになるんだよな
まぁイレギュラーしたんだと脳内補完してるけどそういうの求めてなかったわ Eスポーツのシーズン始まるまでに直さなあかんから必死やろな 2018じゃ儲からないし2020に向けた実験体にされてる印象!
KONAMI的には直すよりユーザーの反応d見た方が得策 >>183
悪球打ちが必要なレベルで低めさばけなくなるのに気づかないとかコンマイ乙としか言えない >>186
えっ? この糞調整ってEスポのプロ名人様向けの修正じゃなかったの? ダイヤメンバー集めるためにパワフェス久々にやってみたけど四角ボタンでミート止めるのできなくなってたっけ?
強振不調時たまに使ってたんだがなぁ
ミート打ちに関しては逆に上がらない仕様になって打ちやすくなった気はする
パワーあると外野フライになりやすくて困ってたし…まぁ基本強振なんだけどね 助けてほしい!
だれか俺を救ってくれ!
のみこめないかもしれないが
俺は8月2週を延々と繰り返してるエ
ンドレス8ってやつだ
進むことができず永遠の時をさまよってる
止まることも当然できない
でも本当は時を進める方法はわかってるんだ…
進むためにはあのハゲとの出会いを諦めればいいということを… >>191
多分アプデ来て消えた
自分もたまに使ってたから、特に今回のミート打ちの仕様だとどうしても使いたいのに使えない デジタルデラックス版で予約して買ったんですけどサクスペでSR覆水貰うの忘れてたのですが今からサクスペやってももう貰えないですか? >>195
通常版買ってもなんかもらえた気がする
なんか知らんうちに持ってたし
とりあえずサウスペやってみたらどうだ?
強い選手作りたいなら2018サクセスはゴミだしパワフェスも接待しなきゃならなくてめちゃムズいしそういう面でもおすすめ >>194
パワマップには来るらしいぞ
ただパワマップの禿は0.1%らしいけど
パワマップ自体に現れるのが0.1%と
パワマップの対象箇所ごとに0.1%の
どちらなんだろう? 発生時期
2年生1月2週〜3年生6月4週(パワフル第二/南国リゾート)
2年生1月2週〜3年生6月2週(五竜郭)
発生条件
コンビニ、レストラン、遊園地、映画館、ショッピングモール、動物園、ゲームセンター、公園、展望タワー、城(五竜郭)において0.1%の確率で発生
残念だけど最後に幾ら粘っても出ないよ 名将甲子園に古代高校なんて来てたんだな
新キャラおるみたいだしパワターとらんと >>198
それ攻略本情報でしょ?
ググればわかるけどそれ以降にもうろつきなら出ると報告が上がってる
南国で8月3週に遭遇してる画像もあるしね >>198
攻略本の記述メチャクチャだからアテにならないぞ
7月に出たし 攻略本のイベント時期ってほとんど間違ってるよな
逆にどれがあってるかわからんレベル >>201
7月何週に出た?
ランダム?うろつき? 攻略本の情報は間違ってるのか
ネットで調べた方が良いな アプデ後、ミート打ちは打球上がらない、強振でホームラン打ちやすくなったから
二塁打三塁打出なくなったなぁ
まぁ打球レベルを飛びにくいにすればホームランがフェンス前になるから二塁打はまだマシだが ただでさえミート打ちの価値が低くて強振ゲーって言われてたのに
拍車がかかってしまった >>206
それってペナントレース中でも影響あるの?サクセスとかだけの話かな? >>208
ペナント手動の話。サクセスはやったことないからわからない
ミート打ちは速いゴロやライナー増で単打で率稼ぐには強化されたのかもしれないが
強振のホームラン打ちやすさであまりメリット感じない
アプデ前に近いバランスでやりたいなら打球レベル(使用球)を1ランク下げるくらいで丁度いいかもしれない
内野手の不自然な打球スルー減るし、強振でフェンス前の高弾道増えて二塁打三塁打狙いの打球出やすい >>203
ランダムだと攻略本に書いてる期間にしか出なかったはず
うろつきは最後の夏の甲子園にも出るけど候補が少なすぎて現実的じゃなかった気がする ありがとう
攻略本はもしかしてランダムの期間も間違えてるのかなと思ったけど
そっちは正しそうだね 謎のトンネルはともかくミート打ちは改善されたと思う
金特の芸術流しもちゃんと効果実感できるようになったし
あと強振プルヒッターの流し方向の打球が弱体化してるような気がする
広角打法が最強過ぎる感ある 新ミート慣れればcpu相手ならアベレージ保てるようになったけどギリギリ低めをミートで処理出来ないのは欠陥
そこ利用すればcomパワフルをノーノー&外野飛球0を達成出来たほどにね ちょっと昔に今の悪球打ちが標準装備された時期があったよね?あれなんでなくなったんだろう好きだったのに >>213
呼び込んでセンターから逆方向が伸びるんだからそら強くないとな
もともとポイント考えても広角は強くないと
最近はなくても逆方向飛びすぎだわ ミート打ちと強振の中間みたいなの欲しいわ
というかバティスタドーピングマジかよ 確かにこの仕様なら低めいっぱいのミートは悪球打ちないときついのか
現実的に考えたら低めがゴロになりやすいかなんてスイング軌道やタイミング次第なのに >>209
この時期に突然の変更多いね。2020に向けたバランス実験中かな? バティスタは次の次
次はメネセスが間に合うかどうかぐらい 作新負けたから甲子園でのパワプロ演奏聞けなくなっちゃったな >>229
満塁ホームランは作新学院にとって、アクシデントだろうね だれだか知らない気持ち悪い奴らとコラボなんてするなよ 今だにサクセスばっかやってんだけど、サクセススレ更新止まってね?聞きたいことあんだけどどこで聞けばええねん? パワプロ2018 パワプロ プロスピ2019
PS4 Vita Switch PS4 Vita
1週 133,555 58,211 75,505 175,189 44,270
2週 *37,818 17,959 18,719 *27,334 *7,989
3週 *15,055 *6,186 11,374 *14,371 *4,043
4週 *10,108 *4,702 *9,074 **8,657 *2,857
5週 **6,683 *3,230 *7,519
6週 **5,003 *2,779 *6,339
7週 **3,981 *2,251 *6,410
8週 **2,849 *1,829
9週 **2,126 *1,444 星5でホームラン打っても虹メダルにならないガバガバクソliveシナリオ んじゃお言葉に甘えて。
南国リゾートで小雪攻略してんだけど、告白イベントまでいけない。前は評価貯まり切る前に告白イベント始まってたと思うんだ。アプデで変わったのかね? パワプロスウィッチもプロスピ2019も下がり方凄いな。スウィッチはつまんなすぎて2週間で売ったから何となく分かるけど、プロスピはそこそこ楽しいと思うが… 初動 2週目
202,379→25,499 (-87%) PS4 エースコンバット7
610,077→91,019 (-85%) PS4 キングダムハーツ3
175,189→27,334 (-84%) PS4 プロ野球スピリッツ2019
*44,270→*7,989 (-82%) Vita プロ野球スピリッツ2019 240は今年の
プロスピ2019はワースト3の下がり幅 まぁ4年待ってた熱心なユーザーは初日(初週)に買っただろうし
彼らの阿鼻叫喚レビューを目の当たりにした様子見してた人たちがそれに続かなかったんだろう こっちで書くことじゃないがプロスピはほんとひどかった
全てが劣化してるゲームなんてそうそうないよ パワプロ2018はアプデの度に改善されてマシになったがプロスピはどうだろうな
3ヶ月発売延期してあの完成度はヤバいわ
来年無料アプデあるから売らずに置いてるがあれじゃ2015焼き直しの方がまだマシだった 今から栄冠やるなら2018年度版と2019年度版どっちがオススメ? >>238
攻略本には「本当の姉様」未発生が「告白イベント」の発生条件になってるけど
あれ嘘だぞ
実際は「本当の姉様」が発生しないと「告白イベント」に行けない
つまり民夫のイベント進めてないと無理
アプデで変わったのかもしれないけど
シナリオの流れから言っても攻略本の間違いの可能性が高い >>245
初のPS4って事で途中までは意気込んでたのだろうね!結果的に半端な作品になったから2020待ちが多いと >>224
5失点くらいで降板させればよかったのに >>248
たしかに攻略本を信じてたわ。
やってみる、さんくす 便乗してサクセスの質問
南国で紅鶴金特取るには尾梅ルート進めなきゃいけないって情報見たんだけど完走ってことかな?
たしかに尾梅追ってないデータで3年4月からずっとオンストしてても紅鶴取れない
怪童欲しいけど怪物球威いらんから困ってる 詳しいことはわからないけど自分がやったときは完走しなくてもついた
大体センスアップ貰うために「それは、ホクロだ」とかの三択イベントくらいまでは進んでたけど
途中でイベントに出てくるから尾梅評価が必要なのかもしれない >>253
同じ野球部じゃないか、とかの選択肢が出るイベントがランダムらしいが、一回も出ない感じ?
頼りない攻略本によると5月2週から出るらしい >>254
>>255
ありがとう
自分もいろんな攻略サイトや動画見てたら5月2、3週あたりに尾梅との梅鶴についての会話が発生してからイベント立て続けにきて金特楽に取れるという認識だったんだけど
そもそも尾梅追ってないと開始イベントが6月にずれ込んだりするし上手くいっても金特選べる選択肢の1つ前(河川敷1回目)までしか届かない
ランダムイベントが詰まっててってのも考えたんだけどよくわからない
最近始めて歴代もサクセスしかやってなかったから栄冠とかパワフェスとか取っ付けないんだけどみんな何で選手作ってるんだ?
オールA金特マシマシとか求めてなくて実在選手再現やってるから、オリ変つけれて狙った特能つけやすいモードを教えてほしい
とりあえず160kmBB総変12(オリ変あり)ドクターK怪童が作れなくて五竜郭と南国を右往左往してる
長文失礼 再現ならサクスペ
簡単に赤特付けられるから
CとかEの微調整は難しいけどね G10みたいなの作るときに困るんよな
しょうがないから2016で作ってる
選手登録の時に例えばサクセスで能力を80まで上げてたなら0〜80までで自由に設定できるとかあれば手軽になるけど >>256
イベント発生してるならあとは運だよなぁ。
うろつきに紅鶴いたら狙いっていけば大体いけそうなもんだけど 紅鶴取れんマンはちゃんとタムラくん2号も進めとるか? こないだのセール中に買ってサクサクセスしてるんだが
ハゲ手術は補助カードがないと成功しないもんなの?
いま作成数30人くらいでその3倍くらいは豚戦車や?マスに殺されてるんだがハゲの成功率今のところ0回なんよ >>257-259
サクスペもパワフェスもちょっと勉強するかなぁ…
再現で赤特とれるのは結構重要
取り切ったステータス内で自由に変動させれればベストだけど発売からずっとやってないから再現させたくないんだろうなあ
>>260-261
紅鶴完全ストーキングしてもごく稀に完走できるレベル
タムラ君は完全無視してたというか紅鶴ルートに関係あるってのは初耳 >>248
小雪に告白できたわ!
マジでありがとう! パワフェスやるとたまに化け物じみたザコプロいるよね…
最高球速164キロで二方向変化球持ってるやつがいてビビったわ パワフェスの世界観がよくわからない
メジャーリーガーと同等の高校球児がいたりプロ球団が独立リーガーより弱かったり
かつてはやばかったとはいえもう老人なレジェンドたちより弱い全チームだったり つーか栄冠ナインとかパワフェスとかでコンCスタC155km超のピッチャーゴロゴロいるのにプロ一軍でコンE四球一発の中継ぎとか即刻首でいいよねと >>267
栄冠ナインやらサクセスはまだ高校野球での能力ということでわかるんだけどパワフェスはほんとわからん 優秀な選手ゴロゴロいるのになんで初期チャレンジャーズはあんなゴミカスが集まってんの ドロップカーブが高めで変化量下がるようになって
いよいよドロップと共存してる意義がわからなくなってるんだが
もう2020でどっちか削除してパワーカーブでも実装してほしいわ >>266
世界観を考えるモードちゃうやろ
名前通りただのお祭り ただ猫神がキャッチャーとしてゴミカス以下の能力になってるのは謎
どのシリーズの能力値なんだよあれ >>271
ナックルカーブも手直ししたらちょっとは見直すんだがまあ100%無いだろうな >>273
猫神の初出って11だっけ?その頃からこんなもんじゃね
猫神が凄かった時代を知らないわ ドロップとドロップカーブで分けてる意味が分からんよな同じ変化球なのに
そもそもパワプロの変化球ってかなりいい加減だから間違って覚えてるやついっぱいいるだろうな
ツーシームは利き手側にだけ曲がるとかパームとチェンジアップは違うとか縦スラやフォークは真下に落ちるとか ほとんどのキャッチャーが最初キャッチャーE以下なのはおかしい
レベル10になってもEのやついるのなんなの マエケンが今投げてるチェンジアップとかどう思ってるのか製作陣に聞いてみたいわ
ほぼスプリットみたいなもんだけどHシンカーで折り合いつけんのかな スクリュー≠左投手のシンカー
ってのはここで聞いて初めて知った
そもそもシンカーとスクリューは違う変化球だと
割と衝撃だった ヤマヤスのツーシームだって実質フォークみたいなもんだし投げてる側が厳密じゃないからゲームならなおさら パワメジャで見逃し三振すると審判にキレるのあったけどあれ欲しいな 審判に抗議したりバッターボックスでうなだれたりバット叩きつけたりあってもいい
あと内野ゴロの時ノロノロ走る選手と全力疾走の選手を分けたい >>281
実際のスライダーは斜めに曲がる
>>279
パワメジャでは左投手でもシンカー投げれた
MLBのゲームだと10年前からシンカーとスクリューは別球種扱い >>282
スラーブは微妙違うやつなんだなぁ
言ったもん勝ち感はある >>287
お前のパワプロ脳のが凄いわ
スライダーとスラーブは別球種なんだかは斜めに曲がるスライダーと言われたらそらスライダーと答えるやろ パワプロで斜めに曲がるスライダーはどう再現するかって内容で斜めに曲がるスライダーといえばスライダーだろ、パワプロ脳、はアレとしか言えない プロスピのダルはスラーブが最大の決め球になってたけどパワプロのスライダーとどっちが正しいのか気になるわね。 パワプロから現実の野球見始めて一番驚いたのはカットボールがかなり曲がって普通に三振が取れることだった カットボールはツーシームと組み合わされると回転で読みにく
くはならんなあ… アプデ後のカットボールは最高レベルに打ちにくいと思う
変化量があると空振りするくらい曲がるし 変化がアレなのはミートカーソルの仕様によるところも大きい
そろそろ強振とミートの二段階やめようよ アプデで斜め変化球強化された?
巨人中川のスラーブなんてストライクゾーン真ん中あたりから右打者インロー左打者アウトローにいくと
パワフル相手でも面白いように空振り取れる カットボールの強化は嬉しかった ちょっと沈んでゴロになりやすい感じが使っててすげー楽しい カットボール真横やめるならリアル軌道導入すればいいのにな
あと雨天中止とコールド実装したらプロスピに完全勝利 守備の動きが超絶うんこになってるのもどうにかして
元々AI馬鹿でうんちだったのにこないだのアプデ以来もっとおかしくなった
ただでさえ打高なのにエラー付かないエラーしまくってて酷いわ ものすごくシビアになった印象
アプデ前はゴロの打球に重なるだけでほぼほぼ捕球できてたのが
アプデ後は体勢も考慮、打球に重なるのが早くてグラブ行きすぎると打球スルーになることも スルーしてもヒットじゃなくエラーにしてくれるならまだ許す
投手でマイライフやってたら腹立って仕方ない >>289
いくらお前がホンモノだからってもうそれ以上はやめとけって… サクセスで天才に覚醒すると何故変化球が勝手に追加されるんや。思い通りの選手にできんやろ サクセスで157コンSスタE変化7,7威圧感持ちを目標にやってるんやが、全然作れん。サクセスプロの方々何かアドバイス頂けんやろか >>312です
山本『祐大』です 説明不足スマン
起動してよく確かめたらおったわ
答えてくれた人ありがとう。 サクセススレにも書いてみるか
ここでもなんか教えてくれたら助かる >>317
五竜郭で始める
継承捕手で球界の頭脳持ちを入れる
センスアイテムを買うまで能力上げない
最初若菜で次にいちごを追う
甲子園春夏連覇
オンストありならダイジョーブのメス持ち込みで成功させる
金特狙わないならこれに継承野手増やせばいけるでしょ >>321
やっぱり甲子園は連覇したほうがいいのか〜 >>322
連覇すると覆水の威圧感のコツの評価基準が低くなる
というか一つ忘れてたけど
威圧感手に入れるには双三のイベントを終わらせて
オリ変を取る必要あり >>323
双三のイベントの終わらせ方がわかんないんだよなぁ。攻略本によると25ページ以上進めればいいらしいが… >>324
サクセススレの方に南国リゾートでの方法書いた者だけど
基本的な育成論を攻略本だけじゃなく動画とかでも勉強した方がいいと思う
双三は25ページ以上→5ページ→お願いします→25ページ以上→5ページ >>325
なるほど動画かぁ確かにわかりやすいかも
色々とありがとう! だいぶ気の早い話かもなんですけど
次のアプデっていつ頃でしたっけ? 去年は9/13だった
https://www.konami.com/pawa/2018/updatelist
【2019】
4/23
1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
6/13
3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
8/2
5月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【2018】
4/26
3月9日までに入団が発表された選手を追加
7/12
5月6日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
9/13
7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
11/1
レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新 今年はSwitch版と同内容のアプデ早めにやった分、5月上旬時点のが遅れてるんだよな
順番通りなら次回アプデはプロスピ→パワプロPS4vita→パワプロSwitchかな
6/13 パワプロPS4vitaアプデ
6/27 パワプロSwitch発売
7/18 プロスピ発売&アプデ(5月上旬時点)
8/2 パワプロPS4vitaアプデ(5月上旬時点)
8/8 パワプロSwitchアプデ(5月上旬時点) 俺の予想だとプロスピが9月中旬、パワプロが9月下旬かな?
そろそろ選手の追加くらいはないとねw サクセス選手固有のオリ変より自分で作ったオリ変のほうが強いのかな?
邪眼球とかただの球速の速いHシンカーだったし
変化する方向が再現できないロゼルージュくらいしか自分で作ったのより強いのはないのかな? 変化じゃないけどメテオマグナム爆速ジャイロあたりは自作オリストより強いかな オリストは基本上のはず
大谷ストレート辺りが同じ位なのかね
オリ変は対人か対CPUどっちなのかわからないけどカリバー、ロゼ、ネビュラ辺り? ところでフォークとか叩きつけてファウルにするともう1バウンドするまでスキップできずに捕手が必死に追いかけるのは何でなんだろうか、ずっともやもやしてる なんでパワプロのどすこいはこんなに弱いんだ
今年の活躍からしたら流石にかわいそう >>337
マイライフをオートで回したけどその時になんとなくどすこいの成績調べてみたら終了時の成績が防御率4点台くらいだったと思うが 南国リゾートに継承選手で野手金特持ち連れて行ったら取得できますか?
アーチストとストライク送球持ちの二刀流ショートが作りたいんですが……… そうか、どすこいって巨人の山口だったか
西武の山川が頭に浮かんでて、>>338見て思い出した >>340
そういや山川もどすこいだったな
すまんすまん 12球団パワプロ女子のキャラクターどんな基準で選定したんだ? >>338
能力的には強いと思うけど何なんだろうね >>346
山口俊は対ピンチE、対左Eのマイナスがかなりバカにならない
中日大野がクッソ燃えるのもそうだがこのマイナス2つ持ちながら活躍するのは至難の技
それこそSB森やオリ近藤ぐらい他が優秀じゃないと詰むよ
その森も対ピB対左F→対ピE対左Eのアプデで平均防御率かなり悪化したからな
あとコンD以下の四球もかなりマイナス効果 >>344
全部マネージャーキャラで統一しとけばよかったのにな
でも横浜アンヌはちょっと嬉しい 楽天ロッテはいつもの2人で良かったじゃん…
そういえば候補に聖いなかったの?
DeNA聖見たかった >>343
交流戦の前で広島と西武が戦う前に
山口がどすこい倒す!って記事あって混乱したわ
結局は広島の山口が山川を倒すって意味だったけど
ネット上ではどすこい=山口だったもんな マイライフやってるけど適正F走力Eのクソ外人がショート守ってて殺したくなるほどイライラする 適正といえば小野分ってメインポジション変わっても適正Gなんだな…
てっきりメインポジションが適正高くなるのかと思い込んでたけど
投手やった時にサードの小野分に飛んだらヒットだったから確認したら酷いことなってた
野手でなりきりばっかりやってたから気づかんかったわ 適正といえば小野分ってメインポジション変わっても適正Gなんだな…
てっきりメインポジションが適正高くなるのかと思い込んでたけど
投手やった時にサードの小野分に飛んだらヒットだったから確認したら酷いことなってた
野手でなりきりばっかりやってたから気づかんかったわ >>339
基礎能力次第
南国では継承追いかけるのは時間少なすぎてオススメしない
160kmとか総変10以上とかパワーSとかじゃないなら五竜郭で投手の方がいいと思う そもそもなぜ山口がどすこいと呼ばれているのか知らない奴も多いだろうな >>356
140BB総変6/ACCBCAくらいを目指してます
五竜郭で投手でスタートしてサブポジショートとる感じですかね
そもそもの質問で申し訳ないんですけど投手スタートでもサブポジとれば野手金特のコツもらえるんですか?
もしかしてサブポジなくても継承選手からはもらえるのかな >>358
コツもらえないね…完全に失念してた
南国でやるしかないな >>358
アーチストとストライク送球を持った継承選手作らないと難しそう…しかもコツ貰えるかは運になるし
ステは博士使えば楽にいけそうね >>362
相撲部屋にもスカウトされてたんだっけ? >>359>>360
やっぱりもらえないんですね………
アーチストとストライク送球を両方持った継承選手を3人くらい南国に連れて行って博士粘ればって感じですかね
南国だと継承選手から野手金特のコツもらえるんですよね? パワフェスノーマルやり始めたけど1個も打てねえ
なんでロックオンなしなんだよ 1でもいいからくれよ 正直ロックオン1って効いてるかどうか恩恵を感じないレベルなんだが
逆に2は補正効きまくり >>368
試行回数でなんとかします………
最後にもう1つだけ質問なんですが、取得したい特能以外は1つも付けたくないのですが、南国でサクセスするにあたって気をつけるべき強制取得の特能とかありますか?
五竜郭では評価マックスのエピでコツではなく直接取得のキャラがいるとのことですが……… 緑の髪の子かわいくないのにウザい
サインなんかやらねえよーだ 学力の要素のあるサクセスって毎回クソなイメージがあるのはなんでだろう ライブで落とした☆平均700のチームが☆平均500のチームに毎度ボロ負けしてるから
なんでだろうて思ってたら☆500のほうほぼ全員積極打法強振多様もってるな
これかな原因は パワフェスルーキーでも辛え
仲間のレベルが上がってくれば楽になるのだろうか… サードが能力は悪くないのに強い打球エラーつけずにスルーしまくる
後これはアプデ前からだけど守備のAIもっとまともにしろ
糞みたいな動きでヒットにさせまくってイライラするわ 闘志って重い玉の半分の効果もあるんだな
これで野手威圧感無効+ちょっとした打たれ強さとかめっちゃ強いじゃん マイライフで部屋に飾ってある椅子のポスターが何なのかずっと気になる >>370
1だと打てなさ過ぎて面白くないけど
2だと打て過ぎて面白くないよな
1.5が欲しい ロックオン使ってる人結構いるのかな?
ロックオンない時代からパワプロやってたのもあるがなんか自分の力で打った気しないから使わないなぁ
それならロックオンなしで打てる難易度下げた方が…と考えてしまう 邪道とまではいわないがロックオン使ってまで打ててもってのはある >>377
それを聞いて安心した
うおおお鍛えまくるぜえ ロックオン1より2が打ちやすいが
ロックオン1なら無しの方が打ちやすい 直前にカーソル操作不能になるのに黒い点がボール追尾しないロックオン1は逆にムズいわ
あんなの2>無し>1みたいなもん 反射神経は落ちてたが昔のパワプロに比べてふつうだと体感速度遅いのでなんとかロックオンなしでがんばる それにしても緑の髪の子かわいくないな
かわいい金髪の弟に似てる子を彼女にしたい 各々が好きな設定でやったらええやん
ロックオンは制動に変な癖があるのが嫌かな >>395
俺もデジタル派だったけど
人生初のプロスピを買ってみたらデジタルの挙動がクソ過ぎて仕方なしにアナログでやってみたら意外といけて
パワプロもアナログ派になったわ
まあ荒療治みたいなもんで参考にならんかもだがw 俺もパワプロずっとデジタルだったがプロスピでアナログだな
それでもパワプロやる時はデジタル操作に戻る
プロスピは球速やカーソル的にアナログ推奨な感じだがパワプロはどうなんだろな デジタルだとロックオン2はないと絶対に打てなくない? デジタルだけど、ロックオンなし投球パワフル球速ふつうで打ててるぞ
要は慣れだと思う。個人的にはデジタルの方が微調整できるから打ちやすい
イメージとしてはカーソルを合わせてから振るんじゃなくて合わせながら振る感じかな デジタルでストライクゾーンぎりぎりのコースとかだとカーソル合わせるの間に合わないわ まあ実際の野球でもコースギリギリだと手が出ないことあるからな
早いカウントなら強振で内か外にコース絞って、追い込まれたらミート打ちでファールで粘るみたいなのはやってて面白い デジタルでやってる人って十字キー?
俺は設定デジタルのはやいにしてアナログスティック使ってるわ
アナログ設定だとボールの着弾点に合わせきれないし
十字キーだと間に合わない 十字キーだよ
スーファミ時代から慣れ親しんでるおっさんですまんな デジタルとアナログという呼び方が未だにピンと来ない
どっちがどっちだっけって毎回なる 栄冠ナインなんて15からほぼ進化ないどころか最初のマネージャー昔のほうが可愛かったがハマるな スティックと十字キーって書いてくれた方が分かりやすいと思いません? >>405
俺もパワプロ2の頃からやってるけど11からスティックに移行したわ >>405
俺もスーファミ、2からだな
任天堂系の十字キーに慣れすぎてPS系の4つボタンタイプすら苦手
今はVITAの4つボタンの上に十字キーのアタッチメント付けてやってるわ デジタルはやいをL押しながらスティックだな
VITAのスティック使ってアナログでやるなんて考えられん >>384からのこの流れ草生える
>>384イライラしてスレ見てそう よくみんなアナログ打ちなんてできるな
VITAだけどデジタルじゃないと打てる気しないよ >>410
十字キーは任天堂の特許だったはずだから表記として使いにくい バティスタがフリー枠の彼になることが濃厚になりそう プロスピAで高木賭博がシルエット化した笑撃には敵わない メディクリ2018年TOP1000 (2018/1/1〜2018/12/30)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1567477898/
Media Create Sales: CY 2018 (2018 Jan 01 - 2018 Dec 30) [new+used]
https://www.resetera.com/threads/media-create-sales-cy-2018-2018-jan-01-2018-dec-30-new-used.138706/
順位/初動/2018年間売上/累計/初動消化率
**17 *,124,831 *,247,075 *,247,075 66.89% 2018/04/26 PS4 Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018
**45 *,*58,435 *,116,591 *,116,591 62.77% 2018/04/26 Vita Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018 超フォークとかにもノビAやらってもしかして乗るのか?
絶不調時のロゼルージュが明らかに遅い 超○○って変化だけどストレート系の特性になるんじゃなかったけ
シンカーとカーブはオリ変開発でノビじゃなくてキレブレーキだから違うかもしれんが これ捕球低い投手が赤特のエラー持ってると試合にならなくないか?
サクセスキャラの降谷使っていてペナントでバント処理を1試合で3回もエラーしたんだけど 称号ってチャンピオンシップ以外で取る方法ってある?
オーペナとかシミュレーション的な遊びをしてるから弱すぎて対戦苦痛なんだけど マイライフやってたら日シリ2勝3敗2分で8試合目が始まったんだが…
しかも試合スキップできねーし 現実の野球を知らないのでそれが正しいのかすらわからない >>432
先に4勝したチームが優勝だから
どちらかが4勝するまで終わらないのでは? >>432
日本シリーズに関してはそれで正解じゃないか?
クライマックスなら終わりだろうけど 2018年日本シリーズは1試合目が引き分けになったから
もし第8戦を行うならどちらでやるのかとか結構話題になったよな 久しぶりにロックオン付けたらミート打ちが全く浮かなくてワロタ
ゲームが壊れてるレベルだろこれ かなり評判悪いから再調整入りそうだけどいつになるんだろうなあ そもそもロックオンありを基準にバランス調整してないだろ
ただでさえ打高なのにこれ以上の打撃ゆとり仕様は勘弁 守備がボロボロになるのもひどい
ちゃんとボールキャッチしてくれ もちろん基準はロックオンなしでいいけど
なしを基準にした結果ありの方が難しくなってたらおかしいでしょ 守備はかなり厳しくなったな
捕球体勢やタイミングをしっかり考えないと、前みたいにただボールと重なるように動くだけだと
グラブ行きすぎてればスルー扱いになることある いつの間にか投球時の眉毛がキリッとなるタイミング遅くなってるな
アレ見て走るとほぼ盗塁成功するから仕方ないか ロックオンはカーソルを芯に合わせるだけだからね
ここで打ってくださいってところで打ってゴロになるのはダメだろ
上手い人ほどゴロになる
ロックオン基準が〜とか言ってるやつは頭おかしいんじゃないの あーミートダメだな
浮かなくなった分打球パターンがかなり少ない
正面ライナーばっか
打った方向違うのに10連続正面とか普通にある 上手い人ほどライナーになるがゴロにはならないぞ
狙えば速いライナーでヒット打ちやすくなった
仕様的にロックオン1はやめとけ。使うなら2にしとけ 要はプロスピ仕様になったんだよ
慣れるしかない
https://www.konami.com/games/prospi/2019/development/timeline_1
マツキン
打撃も触れておかなくていいんですか?
TOY
ミート打ちのバランスが変わったんだった。
SOG
従来、水平ラインで捉えたときに少し上向きのライナーになる補正をかけてたのをやめて、ピュアな打球角度をそのまま生かすようになってます。
TOY
なので、速いライナーや速いゴロも増えてますし、それに対抗する内野手の守備も重要になってると思います。 アプデ前後で同じ難易度、ロックオンなし
基本的に強振、追い込まれたらミート打ちのスタイルで変わらずやってるが
アプデ前はペナントのチーム打率230くらいだったのがアプデ後は260くらい打てるようになった
個人的にはアベヒや流し打ち等々ミート打ちで発動する得能より活きて強振ゲーじゃなくなったのはいいと思う ロックオンは上手くない人がちゃんとプレイ出来るようにするためにあるものなのにそれが果たせないのなら欠陥でしょ
上手い人のロックオン無しの話とかどうでもいいし論点がズレてる
それに打球速度の上昇に守備のAIが対応出来てなくて正面にいるのをスルーしてエラーも付かないっていうのが多発してる時点でまともに調整もせず実装した失敗アプデなのは明らかじゃん >>449
上手い人ほどゴロになるならそれでいいんじゃない?
逆に言えば下手な人ほど恩恵あるわけで
そもそも弱者救済の機能だし ミート打ちに上向き補正ないからプレイヤーの腕がより試されるようになったな
去年くらいからバントとか走塁とか守備とか思い切った調整、修正入るのはeスポ影響してるのかね 全体のバランス考えて調整してないんだよな
ミート打ちの仕様を変えるなら守備も調整しないといけないのにそこが杜撰 ミート打ちをプロスピ仕様にしたなら守備もプロスピ仕様にしないと
プロスピは正面の打球ほぼ捕球する。特に投手が鉄壁 そもそもロックオン使う時にミートなんてまどろっこしいことしなくてもオール強振で良いんじゃね? ミート打ちは慣れたけどコナミのさじ加減でこっちの感覚をいちいち調整しないといけないのがなんか腹立つ そういう要素があるからE-sportsってのにイマイチ熱が入らないんだろうな
メーカーの気まぐれでキャラクターに下方修正が入ったりルールの変更があったり競技性が突然変わるもんがスポーツとして認知される訳がない
野球で例えるなら急に金属バットOKになるとか指名打者が増えるとか準硬式球仕様になるとかそんなレベルだろう キャラクターデザインからもっと人間らしくしないともう進化しないだろうなこのゲーム パワプロに人間らしくは求めん
だったらプロスピをやれば良い >>462
スレ違いになるが、まさにそう
格ゲーとかで言えば突然キャラ使えなくなったりバランス調整入ったりの可能性が常に残る
野球も2段モーション禁止とかあったけど、比較にならない
野球で突然カーブ禁止とか、バランス調整でバットの長さ短くするとか、大問題でしょ
ところがそれがメーカーだけの都合で変えられちゃうのがe-sports
この辺なんとかしなきゃ競技として市民権得られないってずっと言われてるけど、肝心のスポンサーもメーカーだし、ゲームソフトの販促レベルから抜け出せないよ まあゲームやってるのスポーツ扱いが無理あるしな
外国で観客が興奮するのもよく分からない >>463
リアルの野球だとイケメンとは言えない亀井とかでも凄くかっこいいと思えるけどゲームのグラだとどうしてももっさい汚いおっさん操ってるだけになるから今のままが良い
美少女風のキャラメイクでプレイできるし >>469
ぶっちゃけ眼光鋭い桜井の表情割と好きだよ パワプロの巨人の阿部の顔を見ると笑ってしまうw
だけど何か怖いんだよな 阿部はパーツ的には全然似てないはずなのにものすごくしっくりくる 今更買おうと思ってるんだけど2016じゃなくて2018で良いよね?Switchのやつは論外だと聞いて。
栄冠ナインとパワフェスを楽しみたいんだが 今更だけどサクセスの甲子園決勝の曲良すぎて漏らしたわ >>479
マイライフの調子強制下げや2016よりもさらにつまらなくなったサクセス、やたら変化を主張してた割に実感できない栄冠ナイン、船のせいでスケール小さくなったパワフェス、ついでにノリPでいいのにわざわざ則田Pと語呂悪く言う以外は2018がいいね ノリPだなんて呼んだらおクスリキメてる人みたいになるからしょうがないだろ >>484
サクセスはやらないから2018で良さそうね。
ありがと プロスピ栄冠無いけどその分監督試合が面白いから買ってもいいぞ
半額セールまで待ってもいいけどな サクセスばっかやってんだけど、アプデ後は一切ミート打ちせずに強振ばっかだな。アベレージヒッターとは一体 >>487
栄冠ナインはホームランが全然でなくなって華が少なくなった感はあるから注意ね プロスピアプデ(2019年7月末時点の選手収録)が9/18だからパワプロはそれ以降かな 変化を方向だけじゃなくて球種も表示してくれんかな
いちいちタイムかけるのも面倒なんだけど CPUの全スト率減った?相変わらず牽制はすごいけど >>492
9月下旬か10月頭かね
今年は例年になくペース遅いけど 前回アプデ3週遅いから10/3あたりかな
プロスピ(9/18)の翌週9/26ならいいが
https://www.konami.com/pawa/2018/updatelist
【2019】
4/23
1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
6/13
3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
8/2
5月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【2018】
4/26
3月9日までに入団が発表された選手を追加
7/12
5月6日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
9/13
7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
11/1
レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新 ふと気になったんだけど、一刀ってプロ入りすんだっけ? ミート打ちなあ
栄冠でも影響でるとは思わなんだ
4割10本以上打ってくれるようになってしまった 絶好調時にも(ノビやら対ピンチやらの)Eの能力は発動したり絶不調時にもCの能力は発動したりとかはあるの? 名将のあかつきガチャが9/19の9:59までだから(通常は12:59まで)9/19のメンテが10:00〜16:00までっぽいね
ワンチャンアプデあるかもね ソラーテさんようやく実装されるも既に現実の本人はいないみたいな珍事になりそう >>506
エピローグで着てるユニフォームが汎用なんでわからない プロスピはアプデで追加ユニあるようだがこっちはどうかな 投球の二度押しがむずい…
すっぽ抜けばかりになっちゃう。
上手い人だと、やっぱナイスピッチを連発できるのかな? >>515
そんくらいならコントロール100にして自動リリースにしたほうが良さそうだな
つまらないから二度押しするけど 夢城姉みたいな極端に球速低い投手作るのってサクセス以外無理? ペナントの選手の怪我って累積疲労の影響大きいですか?フルイニング出場させずに適当に入れ替えたら怪我率下がる? なりきりプレイでカメラがボール追いかけてんのはやめて欲しいな
信号機見て走塁したいんや パワプロってペナントモードに余り力入れてないね。
2020出すならペナントモードの細かい所気合い入れて欲しい 一番不満なく面白いって言われてるのもペナントモードな気もするけどな ペナントはプロスピのいいとこ取りしてるし割と力入れてると思うがな
2009の頃のみんなでペナントより自由度下がったが
それでもプロスピに比べたら他球団に介入できる機会多いしシミュレーション要素強め
あとは雨天中止とか降雨コールドとか2020で対応してほしいところ >>522
雨天中止・ゲリラ豪雨コールド・リクエストとかあっても良いね。DH制・1リーグ制とか自由に選択させて欲しい。後はやきゅつくシリーズにあった現役選手や引退選手が若返ってドラフトで入団とかね。
高性能なオリジナル選手に大活躍されても萎えるだけ!福留が引退してドラフトで新人選手として登場とかスカウトがバースを見つけて来るとか、巨人に長嶋茂雄が入団とかね。 やきゅつくシステムだとドラフト候補に福留孝介22才(外野手)岡田彰布22才(内野手)近本光司外野手(24才)王貞治18才(内野手)
見たいな感じでドラフト候補が出てくる!今のパワプロは何年も進めてると適当なオリジナル選手ばかりになって来て萎える! オリジナル選手による架空の野球界の歴史を楽しむのが楽しいんじゃん
何言ってんの ファミスタが六大学の選手収録してたが、パワプロにあったらドラフト候補で使えるのにな プロスピ2019で松山と倉敷の球場実名で入れたし2020ではパワプロにもこないかな
パワメジャ2009だと各球団の本拠地30個+ニューヨーク旧本拠地2個+オリジナル球場11個の計43球場もあったのに(さらにWBC専用球場も2個)
2018でちょっと増えたけどアレンジチームの本拠地に設定できなかったりとまだ物足りない 過去のOBがドラフトに出ると当たり確定みたいなもんだからドラフトのわくわく感が無いからやきゅつくはOBとか転生無しとか欲しいぐらい パワメジャから取り入れてくれればすげぇ面白そうだな
個人的にはツーシームの変化量が一番欲しいけどマイライフでメジャー挑戦とかMLB編のペナントとかあったら二年じゃ遊びきらねぇよ
もちろん、容量や権利の関係で絶対に出来ないのは分かってます 栄冠ナインで弱体化したOB.現役選手を出せるんだからペナントで出せない理由はないよな
それが面白いかどうかは別にして一回試しに入れてみてもいいとは思う もちろんON-OFF出来るようにしてね それだったらサクセスでそれっぽく作ってドラフトに混ぜる、でいいよ サクセスのキャラを彼女だけじゃなくペナントとかマイライフに入れろよ >>533
サクセスとか時間かかり過ぎて面倒だよね。 フジテレビ系列のCSチャンネル「フジテレビONE」にて「eプロ野球ニュース」が放送・配信されることが発表された。
「eBASEBALL プロリーグ」をテレビ番組化したもので、「プロ野球ニュース」の直後番組として11月から8週間にわたって毎週月曜日の24:00〜24:30に放送予定。
土日に行われた各試合の結果やハイライトをVTRで振り返るなど、オリジナルの「プロ野球ニュース」さながらの内容になっているとのことだ。
ここでフジテレビ執行役員の宇津井隆氏、日本野球機構の総合企画室室長を務める田浩一郎氏、コナミデジタルエンタテインメントの執行役員である石原靖士氏が登壇。
宇津井氏は「44年の歴史がある「プロ野球ニュース」という番組を、「eプロ野球ニュース」という新しい形で進化させていくんだという気概で番組を作って参ります」と意気込みを述べた。
https://www.gamer.ne.jp/news/201909140036/
https://i.imgur.com/VkG6Luw.jpg ペナントモード手動で進めてると、自分の体調=試合結果になるなぁ。寝不足・体調不良・集中力不足の時は余り打てないし、割と打たれる。
体調万全の時は打ちまくれるし打たれない 例えば16時〜見たい番組あるけど、今から1試合だけやろう見たいな時はパワプロへの集中力低い 9/19 ver.1.14配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/190919
2019年7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
試合設定に「投球間隔」(スキップあり/スキップ禁止)を追加
外野から一塁への送球を調整
守備適性がないポジションのエラー率をアップ
三塁手から二塁への送球を一部調整
「意外性」がスタメン時のみ発動するよう変更
セーフティバント時の打球角度を調整
ライナーを捕球できないことがある不具合を修正 2019.09.18
9/19 ver.1.14配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/190919
このアップデートを適用すると以下の項目が更新されます。
共通
・2019年7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
名将甲子園
・配信を予定している施策、キャラを追加
・配信済みキャラのミッション報酬を強化
※対象キャラは松倉、星井、香本、宇渡、東條、小田切、矢部、京野。
・スタジアムのチーム抽選仕様をカット
・選手キャラのレベルアップに必要な経験値を減少
・選手キャラが限界突破したとき(レベル41以上)の能力をアップ
その他
・不具合修正
試合調整内容
共通
・試合設定に「投球間隔」(スキップあり/スキップ禁止)を追加
・外野から一塁への送球を調整
・守備適性がないポジションのエラー率をアップ
・三塁手から二塁への送球を一部調整
・「意外性」がスタメン時のみ発動するよう変更
・セーフティバント時の打球角度を調整
・ライナーを捕球できないことがある不具合を修正 追加選手のスクリーンショット18人は公開されてるけどソラーテだけ載せられてないな
特に不祥事起こしたわけでもないのに気の毒だ、プロスピ2019のサイトでも載ってないし(ゲーム内に追加はされている)
プロスピ2012の時の追加選手でペニー(配信時にはソフトバンクを退団してた)はしっかり載ってたのに(しかも当時は有料DLCだった) パリーグ見ないから分かんないけどマーティンってそんな肩いいのか パリーグTVでレーザービームの動画上がってたね
それにしても肩Sレーザービームはやりすぎな気もするが 今年は選手データ更新が遅れてるから今回は交流戦終了辺りまで反映かと思ってたら支配下登録終了の7月31日まできっちり反映と知ってほんと嬉しいねえ
…あれ?ソラーテはフリー枠かな…?(滝汗) 外野から一塁への送球を調整って
マイライフの高速レーザー不可能になったりして… アップデート来るのは嬉しいけど唐突過ぎる。
こっちは能力変わるんだな
でもペナントで29人枠はまだという 投球間隔の項目が気になる
特に観戦してる時なんか投球テンポ早すぎるのが気になってたけど
そこが変わるのかな 29人もだが
Switch版では前回アプデで対応した
「ドラフトで2位以下の指名順番をセ・パで1年おきとする」ルール変更にも今回対応してないよな 現役とOBの転生があれば個人的にはもっと楽しめるな
やきゅつくは架空選手の能力が固定だったけどそれがランダムなら最高だった 意外性がスタメン時のみ発動するよう調整
←意味分からん >>557
続きだけど、流石にこれ酷いわ。寧ろ代打時の方が発動しやすいのに、更に限定的になる ミート打ちはこのまま変えないつもりなんかね
真芯で打ったときはもう少し浮いて欲しいが 意外性スタメンのみは近年稀に見る改良だろ。代打で出た時点で期待されてる訳で、狙って打ったら意外でも何でも無いわ 良い加減、糸原の二塁の適性をつけろよ
それとソラーテはいないのかな
ちな虎 菅野がさらに弱体化して坂本の守備が劣化しそうなアプデ 阪神にソラーテ普通にいる。それと糸原は三塁メインの二塁適正あり アプデきた
筒香サブポジサードなし
菅野まだまだ強いな
菅野
155 コンB70スタA88
対ピンチE 対左打者E ケガしにくさB クイックB 回復C
奪三振 打球反応○ 勝ち運 一発 スロースターター 相変わらずビヤヌエバ強くて草
パワー回りソトと大差ね〜むしろ対左Aで上まであるw
ビヤ 弾道4 パワーA87 対左A パワヒ プルヒ 強振多
ソト 弾道3 パワーA88 パワヒ 広角 固打 満塁 中日 大野雄大、柳強化 シュウヘイ、京田強化 以上 阪神の主力二遊間の守備崩壊っぷりがヤバイ…
左から走肩守備捕
糸原メイン三63645357送球D(二遊ともに42)
鳥谷メイン三60485156送球D(二40遊35)
上本メイン二65476950送球F(一27)
北條メイン遊57666051送球G(二三48)
ソラーテメイン二39744344送球E(一三遊外34)
木浪メイン遊67604638送球C(一二三36) すまん、適用前見てた、まあ強いが
ビヤ 弾道4 パワーB78 チャンスE 対左A パワヒ プルヒ 強振多
ソト 弾道3 パワーA88 パワヒ 広角 固打 満塁
坂本は守C69捕C60か 糸原の二塁適性は上げちゃあかんという決まりでもコンマイにはあるんかね
ソラーテいたのはいいけどなんでジョンソン回復Fにまでガタ落ちしてるのか意味分からん、もう連投出来んやん… なんでビヤヌエバにはこんな甘いんだ
阪神にビヤヌエバいたら相当弱体化してそう 平沢ミートG…一方安田は1軍出場0なのにパワー爆上げでBか
荻野もパワーDまで上がったな 西武のニールノビGってなんなん?
それなら重い球くらい付けてくれよ >>555
パワプロのペナントに選手の転生が導入されたら
2019年ランディメッセンジャー投手が引退しました!10年間ありがとう!
2020年5月外国人担当スカウトが新外国人選手2名を発掘しました!
ランディメッセンジャー投手28才=スタミナが魅力の大器晩成型
ランディバース内野手28才=打撃が魅力の一塁手 さっきまでなんJのパワプロスレを見てたけど異常なくらい阪神を叩いてる奴がいたな
その割に猛虎弁を使ってるとか矛盾してるだろ
なんJって怖い所だな 総合的に見たら阪神きつくなったよな
近本走力Sでも守備力F、負け運まつり、弾道2だらけ >>571
開発の決定権持ってる人が、アンチ阪神の巨人ファンかもしれないね!
アンチの脳内=阪神嫌い阪神嫌い!巨人優勝巨人優勝 まあ巨人は投手かなり弱体化したけどね
ノビEばっかだし >>579
あれ少数の末尾dが毎回ID切り替えて特定球団叩いたりしてるから気にするだけ無駄 早いゴロトンネルしたりライナースルーするみたいな守備の不具合って治った? >>571
パワプロに選手の転生が導入された場合
パワプロ鳥谷 は2019年で引退か!
2020年ドラフトでショートを獲得しよう→検索検索
鳥谷敬22才=東京6大学No. 1遊撃手
吉田義男19才=遊撃手はおまかせ!京都の牛若丸
久慈照嘉 22才=東の社会人No.1遊撃手
ショートの一位指名誰にするか悩む悩む! 阪神ファンだけど阪神守備弱体化北條送球Gは納得やわ
糸原メインサードのままは謎やけど 今月のノーノーの二人が(次で?)どれくらい強化されるか気になりますね。 >>580
負け運祭りは負け運じゃなくて単純に野手の打力下げれば済む話じゃないのかと思ってしまう 北條もうスタメンでは使えないな。ピンチ時のみのエラーならまだしも、常時発動する送球Gは危なっかしくて無理だわ 坂本の範囲が2013だか2014くらいまで劣化したな
打力と肩が当時と桁違いになったが
今国内最高の守備のショートは源田か >>570
ただでさえ強かったライマルも微強化されたし福強いだろこれ ・凡田修羅木場降臨虹谷帝王猛田の選手データパワター追加(降臨虹谷のパワターは通常虹谷と同じな為に追加なし)
・変化球開発のエフェクトに爆裂ストレート・天使降臨追加 実況パワフルプロ野球2017 Ver1.07 梶谷 パワーB(70) プルヒ
実況パワフルプロ野球2017 Ver1.09 梶谷 パワーB(70) プルヒ
実況パワフルプロ野球2017 Ver1.10 梶谷 パワーC(68) プルヒ
実況パワフルプロ野球2017 Ver1.11 梶谷 パワーB(70) プルヒ
実況パワフルプロ野球2018 Ver1.00 梶谷 パワーB(70) プルヒ
実況パワフルプロ野球2018 Ver1.01 梶谷 パワーB(70) プルヒ
実況パワフルプロ野球2018 Ver1.05 梶谷 パワーB(70) プルヒ
実況パワフルプロ野球2018 Ver1.07 梶谷 パワーB(70) プルヒ
実況パワフルプロ野球2018 Ver1.09 梶谷 パワーB(70) プルヒ
実況パワフルプロ野球2019 Ver1.10 梶谷 パワーB(70) プルヒ
実況パワフルプロ野球2019 Ver1.11 梶谷 パワーB(70) プルヒ
実況パワフルプロ野球2019 Ver1.12 梶谷 パワーB(70) プルヒ
実況パワフルプロ野球2019 Ver1.14 梶谷 パワーB(70) プルヒ
梶谷選手!パワプロのデータ更新10回連続パワー70キープ!
なお、プロスピ2019もパワー70! 酷いなぁ
去年8本 今年4本 通算99本なのにBをキープか 梶谷の場合、打席数の割に長打は多いからパワーは高くても良いんじゃないの
ミートと赤特で調整するとして、ミートは下がり続けてる
個人的には、近年の成績を見る限り、もっとミートが低くても仕方ないと思う それよりも横浜は、怒涛の回復B持ち中継ぎ軍団で笑ってしまった ビヤヌエバ
打率 .223 打席 235 本塁打 8 打点 24 長打率 .386 得点圏 .163
対右打率.219 対左打率.230
これで
弾道4 ミートF パワーB(78)
チャンスE 対左A パワーヒッター プルヒッター
KONAMI史上最悪の査定では?
NPBでの実績0でこれだぞ?
去年の阪神ロサリオは
打率.242 打席302 本塁打8 打点40
長打率.374 得点圏.217
これでミートD パワーA からミートE パワーB チャンスFに下がった
今年のマルテ
打率 .289 打席 400 本塁打12 打点49 長打率 .454 得点圏.230
対右.292 対左 .283
弾道2 ミートEパワーB(78)プルヒッター ハイボールヒッター チャンスE 対左C >>602
何が言いたいのかわかんねーよ
その3選手との比較なら妥当やんけ
そもそも成績=能力っていう概念捨てろかすが
ピヤヌエバがどれだけ格上かわかってんのか >>602
シーズン途中の査定が実績重視なのは仕方ない
あと7月末の査定と今の成績を見比べるから悪く見えるのもあるんじゃないか >>605
ロサリオはシーズン序盤の5月時点の成績でこの位下げられてるんだよね
そしてビヤヌエバって7月30日以降6試合15打席しか出てないから成績に変化なんてほぼないんだよ
百歩譲ってパワヒプルヒは理解しても、この成績で対左Aは本当にバグレベルだと思う 対左は結構適当だな
ロペスに対左Cがないし、ソトは対左マイナスになっていない
荻野も左投手のが率低いのにマイナスになっていない
中日ロドリゲスは左打者抑えているのにプラスになっていない
比嘉も今季左打者そこまで打たれていないのになぜか対左F
選手によっては1年単位で見ていない選手もいるんだろうけど >>606
対左A据え置きがおかしいのは間違いない
打数が少なくてたまたまだという判断だとしてもAはおかしい
ミート上げて対左下げた方が選手に合ってる >>607
2013 C68 ←2013〜2014まで、それぞれ最終版の能力
2014 D53
2016 E47 盗塁A→B 対左F→D ケガD→F 固め打ち削除 夏男削除 満塁男追加 エラー削除 併殺追加 慎重打法→積極打法
1.00 E47 ※肩69→63を除き、2016から据え置き
1.01 E47
1.05 E47 盗塁B→C 併殺削除
1.07 D50 対左D→C
1.09 D51 満塁男削除 選球眼削除
1.10 D51
1.11 D51 チャンスF→D 初球○削除
1.12 E44
1.13 F39 対左C→D
1.07から1.11にかけて、謎の盛り返しを示したが、最盛期(2013年後半のキャリアハイ)より下降傾向で、1.11と1.12で特に下がった
最新1.13の査定で、だいぶ甘さ(?)が抜けたような印象
2018年の負傷以降の成績が、遅れて反映されたんじゃないかな
といっても、ここ最近は復調の兆し(さっきちょうどHR打ってる)を見せてるから、KONAMIの思惑からは外れるだろうが、案外に帳尻が合うかもしれない 坂本の守備力は下げたのに今宮も下げんのかよ
坂本よりUZRマイナスやで >>612
やっぱりそうなるのかな
藤川のストレートとかそこらの球持ち○より全然打ちづらく感じたりするんだけどな >>615
着弾点よりリリース時の手元見るタイプならノビAのほうが打ちにくいと思う >>602
573は対左Aを意地でも外したくないのかな
日本ではそんな極端な傾向はない
それならパワーCくらいまで下げないと
開幕査定の時点で本塁打王ソトと遜色なかったからなw
対左 .230(74-17) 4本 26三振
対右 .219(128-28) 4本 26三振 井上がソフバンキラー付いてないな
打率4割オーバー、出塁率5割オーバー、OPS化け物なのに
7月までのほうがカモってたんだがなぁ 野球 ゴルフ サッカーに続いて
実況パワフルラグビーは出ないか >619
というか0-7から
ヒット二フライデッドボール3ランヒットヒット四球グラスラ
で同点とか573エフェクトみたいな試合だなw >>623
栄冠ナインマモノでもなかなかうまくいかないことありますからね 西武は前回のアプデで秋山の広角と森のプルヒ剥奪されて、今回は外崎の広角と栗山の代打まで剥奪とかどんどん弱体化されてるな
シーズン終了後のアプデでまた爆上げかな 自由契約にならんとフリーにはならんでしょ
プロチームがどうするかは気になる 次回フリー枠移動なのはソラーテだろうね
しかし近本が守備Fとかそんな酷くないと思うけどなあ、他の阪神の選手はともかく…(汗) 外崎の肩を意地でも上げないのって何でなんだろう
査定放置で低いままなら分かるんだけど前にD58→C61に上がったことはあった
何を見てそんな微妙な上り幅だったのか ソラーテは今日になってもまだ自由契約選手公示されてないから最終アップデートでも残ると思うよ
あとバティスタもそのままいると思う
去年10月5日付で自由契約になったワグナー(西武)は残ってたし
薬物問題についてもアマダー(楽天)は残ってた(今年のメネセスは6月27日付で自由契約選手公示済) プロスピAで野球賭博の高木京介がシルエット化したことあったな。あれは犯罪だからちょっと違うが 近本守備Fとか糸井もだし走力でカバーか糸井マルテソラーテ弾道2は何故なのか糸井は今回下がって併殺復活
スタメン併殺ばっか 俺は今まで「糸原に二塁の適性をつけろ」と書いていたけど「糸原のメインポジションを二塁にしろ」の間違いだった
すまんな 七月ぐらいのアップデートでNPCがストレート投げてくる確率下がってない?ペナントモードだけど、ややこしい変化球ばかり多用してくるようになってる気がする! 守備の挙動も可笑しいと言うか、NPCも自分も守備時の動きに違和感を感じる!守備力重視になったと言うか >>637
今調べたけどメインポジションは二塁だけど適性がついてなかったね
何度もすまんな >>637
糸原の守備能力は2塁E・遊E・三塁D補給D57肩C64・捕球D57
打撃能力弾道2・ミートD・パワーE42・走力C63・(流し打ち・粘り打ち・内野安打○・選球眼+慎重打法) 打席数多くて併殺10個でマイナスつけられてたらほとんどの選手に併殺つくやろなぁ >>644
一塁にランナーいるときの打席数気になるな
糸井の場合は足速いからバランスのため併殺つけられてるのかも 今月ノーノーした千賀と大野
コントロールは低いけど
赤能が激減したな そもそも投手は簡単に赤特つけ過ぎなんだよな
この基準でやったら野手も殆ど三振付くわ
二軍漬けとかルーキーとかの一軍実績無い奴等は赤特全然付けないくせに 追い込まれてから三振多いけど打率出塁率低いわけじゃない選手に三振得能つくのもなー >>649
それは良くないか?成績の割に多いんだから
むしろ成績悪い=能力低い選手の三振とかは元が低いんだから三振しやすいのは当然なわけでいい選手と同じ基準で付けてはいけないような気がする キレ○をAからGにしてくれないかな
昔は5から1まであったんだよね
それと、とりあえず若手の捕手にはキャッチャーEをつけてるな いい加減シンキングファスト(本来のシンカー)を今作のカットボールみたいな感じで早くおなしゃす
右投手もスクリューに
シュートの扱いに困るかもしらんが >>653
キレ○は4から2までしか無かったね
勘違いしてたよ 確かノビ5って藤川球児のストレートを再現する為に出来たんだよな そろそろミートを対右と対左に分けて欲しいわ
その代わりに捕球をA〜G評価にしていいからさ >>658
それは対左特能が役割果たしてるからええわ デラロサ最終アプデではコントロールB以上になってほしい
ビヤヌエバのパワー下げてもほしい
実際飛ばす力自体はあるんだろうけど打てないし ジャストミートすれば飛ばす力があるなんて大和レベルのノーパワーを除けばほとんどのプロ選手がそうだもんな ジョエリー・ロドリゲス相変わらずコントロールFかい >>659
特殊能力を残すなら左の時に能力が変わるだけという効果を変えてほしい
左に弱いならその分だけ右の時に能力が上がるみたいに
ペナントで右相手に打ちまくったら弱体化するとかおかしい >>663
同意
極端な例だが、能力オールS100同士で
A 打率4割、対右4.5割、対左3.5割
B 打率3.5割、対右3.5割、対左3.5割
とかだったら、Aには対左Eとかの赤特付いて、Bにはなにも付かず、Bの方が強くなっちゃうからな
なんでこの成績でAの方が査定下がるねん、と
Bが打率4割、対右4割、対左4割とかでも同様
対左だけ特能付けて調整するのは無理あるわ >>650
普段の成績じゃなくて、追い込まれてからの打率出塁率が高いのに、三振が多いだけでミート下げられるのは変じゃないかって意味だよ? パープロの仕様的には、追い込まれた時の成績が他の時と比べて異様に悪い時の効果だよな三振バツは
まあ初期から存在する特能だから考え方が古くても仕方ない >>664
差だけじゃなくて閾値を条件につければいいのにな 何故阪神のジョンソンだけ回復特能がFとか新人投手並に落とされたんだろ
去年も広島の菊池の走塁がFにまで落とされてたのもよく分からなかったけど、それと同じぐらいまるで意味が分からんよ >>668
途中で疲労の為に2軍落ちてたからじゃない 地味に広島野手陣も対人的に劣化したよなぁ
田中野間の弾道2になって松山から代打○剥奪
西川とかパワー上がった面子も弾道2で実質影響なし
まぁこれでも強い方だろうけどますます玄人受けはしないだろうな 今回のアプデ、やたらパワーC以上弾道2って選手多くね 坂本の守備Aから急にCになってるけどおかしくないですか?
せめてBだったら納得なんだけど
モヤのパワーAもおかしいし、森はパワーCだけどどう見てもBでしょ >>672
>>673も言ってるが守備指標劣化してるからおかしくない。むしろよく査定してる >>672
>>673
冷静に考えたら坂本の守備力Aは過大評価かもですね
ミートBに戻ったのは妥当だと思います
守備範囲が結構変わったので失望感が半端なかったですw >>669
その辺り考慮してもFにまで下げるのはおかしいしやり過ぎと思わざるを得ないところで
面倒だけどサクセスで回復だけDにする方向で作り直すかなあ 阪神の選手が弾道2なのって実際の能力のせいというより、ホームラン出にくい甲子園をホームにしてるせいでは?と思うのだけど…
ペナントでホーム球場補正とかあるの?
補正あってこの能力なのかな >>675
去年までを考えるなら別に守備Aは過大評価ではない 阪神の選手だってビジターでもそこそこ試合してるのにこんだけホームラン少ないんだからホームラン性の打撃をする能力がない・しようとしてないと評価されるのは仕方ない
というかホームラン打たない選手は大体弾道低いでしょ ホームファクター込みの指標もあるがそこまで見てないかもね >>675
実際見ても守備範囲が狭くなったから残当
今宮は余り見てないから知らんけど坂本以下のUZRなのに守備力下げんのかいな >>681
今宮こそ過大評価なんだよな
数年前から指標悪いのに 開発の決定権あるやつの中に熱狂的なDeNAファンが居座ってそう!
そうだとしたら阪神選手の不自然な評価にもうなづける! 阪神の二遊間はあれでも守備甘めだよね
北條は送球Gあるから守備をもうちょい下げでいいけど他はもっと削らないと >>687
お前が阪神アンチなのは良く分かった
阪神ファンだが少し自慢出来るのは中継ぎ投手だけだからな アンチって言うか試合見てても指標見ても阪神は12球団の中でも野手やべえっていうのはすぐ分かるだろ
阪神ファンがそれを一番実感してるはず
折角投手が好投したのに…って もう球場によってパワー落ちたり上がったりする特能出来たら良いのに >>691
開発チームに阪神ファンがいたみたいだからね
>>693
上園のジャイロボールも忘れないでね 11開幕の鳥谷
3FDBBEG
15段階のD基準になってから開幕版のルーキー査定ではかなり優遇されてる たしか新井さんが広島から阪神に移籍しただけで能力急に上がったってのもあったな >>690
そうだな
星野監督の時みたいに徹底的にチームを変えてほしいわ
>>696
逆に阪神から出ていった選手は能力が下がるんだよな 阪神に移籍した途端に足が早くなる新井さん懐かしいな パワプロ2016初期段階の阪神高山の能力
弾道3CDABEE
2016は、やった事が無いけど高山ってこんなに能力が高かったんだな >>691
開発プロデューサーとかの一存である程度差が付きそう 能力設定に恣意性排除の担保がないから
正直スポーツとして成り立たないよね
他のゲームなら選ぶチーム(キャラ)自由だからそれでも問題ないけど、プロリーグは選択権ないし
それで優勝賞金ありって不正どう防ぐの >>690
糸井・福留の2人は超人レベル!近本 はFAで獲得したレベルの活躍!梅野はセリーグだと他球団も欲しがるレベル!大山・糸原・木浪はまぁまぁ!マルテは割と頑張ってる!
阪神に打率250ホームラン30本打点80ぐらいの選手が2人加われば90勝しそうなレベルだけど >>703
新人王でも開幕版データだぞ
中間アプデでガッツリ下げられたよ >>705
俺もそう思う
だってヤクルトはホームランを30本以上打ってる打者が3人もいるのに最下位だからな 糸井福留すごい←まぁ年齢の割には頑張ってるよね
近本はFA戦士並←言うほどか?とは思うけど頑張ってはいると思う
梅野は欲しがられる←別に要らん
大山糸原木浪←全員要らん
マルテ頑張ってる←要らん
この中なら外様の二人とルーキーだけだな >>709
能力設定にスタッフの個人的な好みとか、「大会でこのチーム勝たせたい」みたいな、意図が入り込むこと >>709
>>708
他球団のファンの評価はこんな感じか
分かってはいたけど悲しいなぁ…
金本が監督の時から若手を育てているけど育ったのは大山とルーキーの近本だけだな
大山は頑張ってると思うけどセ・リーグのエラー王だし本当に大事な場面で打たないしな
近本は来年高山みたいにならないでほしいね
パワプロのスレなのに阪神の事を書いてすまんな
それと長文失礼 >>711
>>709の返信は間違えだね
すまんな >>711
阪神のような見てまえ打線はパワプロだとなかなか能力に反映されんからなぁ
全盛期の広島ですらそのせいで強力打線とはいえ中途半端感あったし 長打に対して四球が多い選手は、パワプロだと表現が難しいよな
最近だと糸原なんかが代表例
選球眼のステータス化がもっとも合理的に見えるが、
ゲーム中においてどう表現するかが難しい
身も蓋もない方法として、選球眼ステに基づいてストライクゾーンを大小させてしまうというのがあるだろうが・・・ サクスペの読心術みたいなのはどうかな
読心術は強すぎるから希に投げる球種
方向が一瞬見えるぐらいで >>714
去年の丸とか威圧感つけても良いと思ったけどね
流石に糸原とかには無理だしねぇ…ボール球ファウルになりやすいとか、もうストライクゾーン狭めるとかキワキワだとボール判定されるくらいでも良い気がするw
そのくらい現代野球じゃ出塁率高い選手重要だし ストライクゾーンのギリギリの所でランダム判定の場所あるからそこをボール判定されやすくなるくらいが現実的じゃないかな 20年前のパワプロにクサイところって特殊能力あったな
こっちは投手の特殊能力でストライクゾーンがわずかに広くなるって効果だったが 阪神査定どうこうの問題は、パワプロの開発スタジオが大阪にあったんだからしょうがない
関西に住んだことあるやつならわかるけど、
阪神の情報が異常なレベルで偏って入ってくる
テレビ新聞ラジオ全部そう
地上波で延長制限なく試合終了まで放送してる
土曜の情報番組で阪神OBが普通にレギュラー出演してる
テレビのCMにも普通に出てくる
阪神が勝ったらラジオで六甲おろしが歌われる
駅に行ったらスポーツ紙は勝ち敗け関係なく阪神一面
ナチュラルにそんな環境なんだよ ペナントオートと監督で回すけどアプデから打高じゃなくなってるやんやったー >>726
うちのオーペナでは、
ソトが本塁打と打点のシーズン記録を同時更新したりしたが、まあ以前よりは抑制されてるかな >>726
打高と言うか適正ポジション補正が大幅にパワーアップした印象!試しに特定ポジションの適正選手0のチームを混ぜて見たら、今までも悲惨な成績になったね!
野手全員内野手・野手全員外野手・野手全員捕手のチームとかね! >>726
打高と言うか適正ポジション補正が大幅にパワーアップした印象!試しに特定ポジションの適正選手0のチームを混ぜて見たら、今までも悲惨な成績になったね!
野手全員内野手・野手全員外野手・野手全員捕手のチームとかね! 何故か2回書き込んでしまった。
2塁手0のチームとか遊撃手0のチームとかにしてオーペナ回して実験!実験! 印象というか調整入ったからな
>>541
>・守備適性がないポジションのエラー率をアップ 前回のeスポで意外とエラーしないせいでファーストバレンティンが流行ってたから調整したんやろなぁ でもまぁ、実際に他のポジションの選手が一塁守ってそこまでエラーするかって話だよなw
二三塁や遊撃手できるなら、ファースト入ってもエラーはしないだろ
ベースカバーとか送球を捕るとかが違うだけで、二塁入ろうが一塁入ろうが、ゴロやライナー、フライキャッチする能力は変わらないはずだが、なぜか突然簡単なフライもキャッチできなくなるというw コンバートも含め色々そうなんだがもっとポジション間の類似性を色濃く反映して欲しいよね
たとえば外野専の選手がいきなりショートやっても殆ど巧くいかないのはわかるが、セカンド→ショートはある程度守れそうやん?
元々適正ついてなくても元キャッチャーならサード、ファーストは最低限守れそうやん?
そういう設定にならんもんかね >>733
下手な外野手がファースト守ると悲惨なこと多いぞ
ラミレスとかバレンティンもファースト転向が試されたことあったけどまともに打球も送球も取れない >>734
昔のパワプロはそのへんできてた
昔できてたことができなくなるという、いつものアレ >>735
そりゃわかるけど、二三塁、遊撃手って書いてあるべ
外野がライナーキャッチできないとか、送球うまく取れないとかはありえるけど、二塁手が一塁入っただけでライナーもゴロも取るの下手になるとかおかしいだろw まぁまずはプロスピみたいに外野を外/中/右にしてくれと 左/中/右だったわ…
パワメジャもこっちだったよな 着弾点が早目に見えるとか>選球眼
強すぎるか…ボールの時だけ早目に見える、でどうだ >>739
誤字はドンマイだけど、左中右で分けつつ外があっていいと思った
むかしは内って守備位置もあったよね
どこ守るかわからん若手とかに付けときゃ便利 昔はストライクゾーンが狭くなる特能だったな
それでボール増えて四球になるのもどうかと思ったが >>740
昔の選球眼はストライクかボールどっちかの時にカーソルが少し点滅していたんだよね >>737
打球の勢いとかキレる方向とか違うから一概に簡単とも言えない
パワプロから入った人が勘違いするところとして
ファーストは誰でも守れる、外野は全部一緒ってのがあるけどさ 阿部を見てファーストの守備ってめっちゃ大事なんだなと思い直した 巨人岡本みたいにサードは人並みに守れるのにファースト下手なのもいるしなぁ
阿部はとにかく守備範囲が酷すぎる もう40過ぎの体ボロボロのおっさんに酷なこと言うなよ… 一塁の守備は簡単みたいに書いてる奴は実際に野球をやった事が無いだろう
>>734
内野手が内野を何処でも守れたら苦労はしねーよ
ちな虎
>>724
逆にそれだと阪神を嫌いになる人がいそうだな
関西…あれ…オリックスは…? 過去に井端とかシーツが一塁こなしてたからそういう風潮あるよね
サンプル少ないけど木浪とか一塁の指標はマイナスだけど ファースト簡単はパワプロ専あるあるとして定着して流石にもう言う人いないと思ってたわ 簡単とは言ってないだろ
内野フライやライナー、ゴロを取るのまで守備位置で下手になるのはおかしい、と言っている
守備範囲が狭くなったり、ファースト独特の送球取る難しさがあるから、その辺エラー多くなるのはわかるが、内野フライまで取れなくなるのはどう考えてもおかしいw >>733
怪我の影響はあったけど、何年か前に坂本勇人がファースト守ったときはなかなかヒヤヒヤしたぞ。 >>753
それ言ったら遊撃の奴が二塁適性なくて同様のエラーするのもおかしいだろ >>756
いわゆる綺麗なフォーシームのストレートはほとんど投げないからだと思うけど流石にノビGって事はないわ >>755
だから、別に一塁に限った話じゃないだろw
内野適正ない選手が内野守るならともかく、内野適正ある選手が他の内野守ったからってゴロやフライ取れなくなるのはおかしい、ってハナシなんだから >>749
たしかに去年岡本だかの記事見て実はファーストもそれなりに大変なのは知ったけど
一般論として本職以外で守りやすい組み合わせとそうじゃない組み合わせは確実にあるよねっていう
実在選手のサブポジ適正も正直極端なのが多すぎるよなと思う 失投すると超チェンジアップになるのはどうにかならんのか >>758
ゲームの性質的に仕方ないだろ
そこは割りきるべきかと
そうしないとオンラインとかで適性無視したやつとか出るだろうし 守備のなりきりプレイやったら、野球やったことなくても
少し位はポジション毎の守備感覚の違いを感じれると思うんだが なりきりプレイはそういうのわかって面白いよな
ベースカバーとか中継入ったりだとか意外と打球処理意外にやること多い なりきりって通常視点ではできないよね?
野手視点だと速い打球に反応できないことが多くて 阪神の大和は内外野高レベルに守れるけどサードは下手くそだったよな
そんなところまで査定できるわけがない 次のアプデで西武のメヒアに代打とサヨナラ男は間違いなく付くだろうな なりきりプレイの守備操作難しく無い?グラフィックが良い感じで、プロスピよりパワプロの方が野球ゲームの完成形だと感じるけど >>765
大和はFA年がキャリアハイだぞ!そこにDeNAがパクッと食い付いた >>768
なんで安価つけて全然関係ない話したん? >>768
なんで安価つけて全然関係ない話したん? 近本は盗塁成功率はぎりぎり7割程度だから次回も盗塁Eは変わらないかもだけど、流石に積極盗塁は付けといてほしいな
今だとペナント回してもと10数個ぐらいしか盗塁しない… いまいちよく分からないんだけど盗塁率ってどれくらいで優秀なの?
山田とかどんくらいすごいの? 8割超えてたら凄い。生涯で超えてて通算2位の広瀬はチョー凄い
7割だとまあ普通かな。6割だと考えさせられる >>772
70%切ったら作戦としてマイナスになる >>773
>>774
ありがとう!
だいたいわかった 増田大輝が8割超えるようになる選手になってほしいな 鈴木誠也はトリプルスリー狙いだったのか、25盗塁16盗塁死という凄まじい成績を叩き出してる
打つだけで普通にすごい選手なのに、色気を出しちゃってるね 田中広輔は成功率6割切ってても盗塁Dだった記憶があるわね。 野間も盗塁14で盗塁死2なのに盗塁Fという
田中は逆に盗塁王とっても走力Cの時期とかあったしな ソフトバンクの牧原はシーズン終了査定で盗塁Gになるだろうな
他にも極端に失敗が多い選手はいるけど数が少ないから付かなそう
オリックスの大城が微妙なライン アプデでマイライフとかで二番強打者にされるようになった? アプデのデータみたけどロッテ強くないか
安田とかバルガスとか殆ど一軍実践無いのに
オーペナでフルだと20HRくらい打ちそう >>785
さすがにミートが低すぎて辛い
バルガスなんて、限りなくGに近いF20だからな
巨人ビヤヌエバみたいに、対左Aでミートをケアしたりできてれば違うんだが、むしろ三振と併殺が響く
安田は将来の主砲だが、バルガスは枠の都合もあって使いにくい
レアード、マーティン、チェン、ボルシンガーを押し退けられるか微妙なライン >>786
真面目な意見ありがとう
ボルシンがイマイチだから代わるならそこかなと思ったけど
代わる先発がもっと微妙なんだよね
一応その辺も考えてバランスとってるのかな ビヤヌエバ強すぎだろ糞コナミ
これじゃソトより強いまであるわ
あといつになったら吉田正尚に強振多様付けるんだ
糸原もセカンドしかやってねーんだからいい加減セカンド本職にしろ ビヤヌエバの対左Aとか開幕査定ならまだわかるが
7月までの成績込みで付けちゃダメだよなぁ >>788
それは流石にもう少し選手見る目を養ってw 巨人も強いね
阿部も捕手で使えるしビヤヌエバも二塁守れるしで
めちゃくちゃな打撃型オーダーが組めちゃう ギリギリのタッチアウトの時ってタッチ間に合ってないように見える ビヤヌエバに打たれると、何故か混入した非実在のサクセス選手に打たれたようで気分悪いんだよなぁ
プロリーグとか考えても特に巨人は去年の西武みたいなバランスブレイカーにならんように運営は気を付けないといけないのにこれという
本当にやる気がないんだろうな ブラッシュの固有ってあったっけ
ひっそりと追加されていたのね シーズン終了後の成績を反映したアプデって例年ならいつくらいに来てたっけ?
11月末くらい? >>787
ロッテの先発ローテは迷うよね
相対的に中継ぎが優秀だから、5人で回すのを検討したくなるレベル
ボルシンガー落として、対左のDH、または代打でバルガス入れるのは考えるかな
ペナントなら、オーストラリアで赤特を消すと、佐々木と酒居が一気に化けて組みやすくなってくる >>791
吉川尚がまだ能力低下の猶予期間をもらってるから、さすがにセカンドから退かす必要は無さそうだが、
調子次第で打力のある選手を組み替えられるのは強いよな
中島ですら、代打で使うと鬼 次のアプデで増田大は走力B走塁B盗塁B積極盗塁くらいにはなるかな
個人的には走力B走塁A盗塁Aあげてもいいくらい >>796
オーペナの話ならロッテのリリーフ弱いだろ
松永と西野だけは強いけど先発適正があるだけに先発に回したくなるからな 7月末アプデ → シーズン終了時アプデ
2016年 9/8 → 12/15
2017年 9/14 → 11/21
2018年 9/13 → 11/1
2019年 9/19 → 巨人阿部の全盛期の能力はABEABEで良いじゃないか(適当)
>>788
糸原はサードとショートも守ってるんだよな… >>800
先発が地獄だから、それに比べりゃリリーフのほうがマシに見えるけどな
チェンと唐川も、イニングも食えるしけっこう優秀だぞ >>804
その二人燃えるぞ
益田がもっと燃える査定なのが尚更気に入らんけど 阿部の全盛期って加藤球でめっちゃ打った年になるんかね?
全盛期が加藤球と被った選手ってなんか可哀想になる
おかわりなんかなら今の記録である60本は打ててそうだわ >>805
こっちの環境では、何周か回したがそこまで悪くならなかったな
益田はよく燃える
唯一の回復Bだけに、放っておくと投げまくって燃えまくる
年俸の問題もあり、申し訳ないが一年目のオフに戦力外(そして拾われてまた燃えるので埋伏の毒になってる) 近年のパワプロ可愛くない彼女候補が多い気がするんだが
わざとなのか? >>798
巨人の増田大はなぜかアップデートで走力強化されなかったよな
走力B以上は与えるだろう
走塁盗塁はそこまで上がらないと思うけど >>809
B70前後の選手は俊足の部類に入るからか低くても放置される選手多いよ
EとかDなら明らかにおかしいからすぐに上がるけど 今の仕様でもミートムランって出るんやね
急にいきり声上げてビビる >>809
パワプロ的には難しいかもしれないが足自体はそこそこ速い程度で走塁がくっそ上手い選手だから走塁と盗塁はほしい 足はそこそこだけど走塁が上手い→そういう選手なのか
だから盗塁の特殊能力も欲しい→えっ?
えっ? 来年オリンピックだし2020のサクセスはパワフルナインみたいなやつがやりたい
ぼくのかんがえたさいきょうのぷろおーるすたーで戦ってみたい
>>815
いや、盗塁も上手いよ
言葉足らずだったな 増田にはかく乱もついててよさそう
盗塁からの牽制悪送球とかあったし なりきり操作で塁に出てるときベースの方にスティックか十字倒すと戻る振りするの何?カクンて画面ちらつくし ポストシーズンの内容って査定には一切反映されないんだっけ
公式戦いまいちでもCS以降でブレイクみたいな奴とか >>820
公式戦以外は査定対象外
オリンピックでGGがエラー回避を一気に下げられたりしたけどまずない 観戦試合って、キャッチャー視点に出来ないのですか?
カメラ視点打撃(ノーマル)でcomがどこに球投げてるのか、どこにバット振ってるのか確認したいんやけど
vitaだから無理な感じ? あさってフリプで座礁19くれるね
オン対戦人おるかな 2020がVitaでも出る可能性ってある?
プロスピはVitaでも出たけど
PS5買う予定だからPS4は別にほしくないんだよね 寝転びながらパワプロやれるの便利なんだがなぁ
しゃあない、PS4買うか Switchのパワプロやればいいんじゃないか?
lite出たからvita勢流れそうだな サクセスが2018の比じゃないくらいクソって聞いたが
おまけにLIVEもないし Switchは応援歌も無かったりしてかなり機能削ってるからPS4みたいだと思ってたらガッカリするで さすがにSwitchはモード少なすぎて2018やってる人は流れないだろ
パワフェスと栄冠ないしサクセスも少ないし 岸田卓、黒聖良のパワター・選手データ追加
フォーム「岸田卓」追加 パワプロ2020がPS4,Switchのマルチになったら売上興味あるな
VITA民がどっちに流れるか
Switch版、15万本超えて結構売れてるんだよな パターン的には来年PS4でパワプロ2020、Switch版は今のをアップデートするんじゃないか?
俺はvita持ちでPS4もSwitch持ってないが来年マルチで出るならSwitchライトとセットで買うかな
出ないなら来年はプロスピ2019vitaでつないでPS4と互換あるらしいPS5出るまで待つ switchのアプデって容量きついんじゃなかったっけ Switch版6月発売か、アプデ容量的に厳しいなら来年4月にPS4Switchマルチもなくはないな
ウイイレと違って国内でしか売れないソフトだからPS4だけも厳しかろう Switchがパワプロのゲームエンジンに対応してないから作り直しした経緯あるけどマルチとかするんだろうか https://s.famitsu.com/news/201906/28178606.html
――本作は、スイッチで初の『パワプロ』となりますが、開発に関しては順調でしたか?
森 いままでマルチプラットホームで作ってきた野球のエンジンを、そのままスイッチで動くように対応できましたので、そこは自信を持っています。
もちろん苦労した部分はありましたが、開発陣もスイッチでの初開発を楽しんでくれて、全体的にモチベーションも高く進められました。
――それでは、今後もスイッチの『パワプロ』は続きそうですね(笑)。次回作の構想などは?
森 まずは、本作をどのように遊んでいただけるか、というところを踏まえて、どこをパワーアップさせるのかを考えていこうと思っています。
従来のシリーズのモードで入れられなかった部分もありますので、それらを含めて、次回作はどうするかを考えていきたいです。
――今回は別路線でしたが、将来的にはナンバリングで統一路線という形もあるのでしょうか?
森 うーん。そこはまだ何とも言えません(笑)。ですが、どの機種のユーザーさんにも満足していただきたいというのはありますね。
もちろん、それぞれのハードの特性があるので、そこで多少の違いが出るとは思いますが、基本的にはどのハードも同じボリューム感で遊べるように出していきたいですね。
最終的にどんな路線になるのかは、現段階ではわかりませんが、いまはそれぞれのハードのタイトルのいいところをフィードバックして、よりよい『パワプロ』を作っていく必要があると思っています。 新作出したばかりのときに次回作のこときかれるってすごいな >>838
>森 いままでマルチプラットホームで作ってきた野球のエンジンを、そのままスイッチで動くように対応できましたので、そこは自信を持っています。
まぁこれならマルチで出すかもな
Switch版は作りがパワプロ入門みたいな感じだったし。4人対戦とかそれなりに特性は活かしてたけど メンテナンスまだ終わらんのか?
名将やりたいのに出来んし 別に際どくもないライト前ヒットなのにいちいち駆け抜けるせいで後逸しても進塁できなかったり、
明らかに外野抜ける打球なのに三塁に張り付いて後続ランナーが詰まってたりするクソ走塁AIは、
一体いつになったら直るんですかね… 明らかに外野へ抜ける球なのに進塁ボタン押してもランナーしばらく立ち止まってること多いよね >>843
それAIとは言わないぞ
恥かくから他で使わないようにな マモノ炸裂して外野転々としてるときに微動だにしないのは栄冠ナイン界の暗黙のルールなのかな マイライフの自操作で盗塁したとき打ってきて抜けたのにヘッスラするのはどうかと思う
デーゲームでカーソルとボール見えないの直さないのは現実のデーゲームも太陽で見えづらいからいいだろって事なんかな >>850
デーゲームの件はCPUはそんな影響受けないんだから人間が圧倒的に不利だし
打ちづらさを再現する意味が分からない
眩しさの再現とか頑張らないでほしい所を頑張るのは本当に無能だよな
苦情もたくさん来てるだろうに何で頑なに直さないんだろう >>851
、_、ト'i从ト,、_、
、y':::::::::::::::::::::`:`'w、
_'シ::::::::::::::::::::::::::::::::::厶、
_z':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::そ_
彡::, '" ̄``ー、≦==、:::::::::ミ
彳j `` ` ヾ::::::ミ、
l:f __ ・ _,.、 `!::::::ミ
}l 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ |::fYj
{| 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' |::}}!
゙l `ー 'ノ !、`ー ' |::リノ
l . ,イ 'ヽ }チ'
'、 ゚ ´...:^ー^:':... ゚ 卞、
ヽ r ζ竺=ァ‐、 ,ハ
丶 `二´ 丶 // ',_
_ノ丶、 ,. ' / ! ` ―- 、
_,. - '´ ヾ` ̄´ / l `丶、 >>854
選手能力は公式戦のデータを元に査定してあるからな
流石にCSのデータは参考にしないだろう
でも公式戦は19本ホームランを打たれてるから一発がつくかもしれないな >>854
どちらとも言えない
査定担当のさじ加減の範囲の成績
付いたら厳しめだとは思う 2016年の大谷翔平が日本シリーズでサヨナラヒット打ったら最終更新でサヨナラ男ついた過去があるから一概に無いとは言えない
(大谷の日本での公式戦サヨナラ打は2015年のヒット1本だけ、2016年は0本) ポストシーズンですらない試合の影響で捕球(当時エラー回避)がめっちゃ下がった奴がいるんだよなあ キャッチャーB以上って自操作だとめっちゃ使えるのな
キャッチャーCだとスタミナS好調でも完投できなかったのに保守奥居にキャッチャー本物与えまくってキャッチャーAにしたらスタミナF35好調でも完投できた 失投で打たれるホームランが多いのかそうでないのかもきちんと査定して欲しい
最近はなんでもかんでも一発付けすぎだと思う
軽い球って特能もあるんだし サクスペ杯の報酬来た?
初めて2018と連動して参加したんだが銀禿がまだ来てない気がするんだけど 今菅野の能力見てみたら勝ち運ついてて笑った
防御率3.47で悲しくなった
まあ今年の成績じゃこの査定はしゃーないよね
もっと弱くてもいいくらい >>861
球場、イニング、カウント、ランナー、打者等いろんな要素あるからな
オープンにしなくていいから、ちゃんと考察してくれてるならいいけどね
打者査定にも言えることだけど
それが考慮されていないなら特殊能力とかいう設定は無くすべき
おとなしく成績=能力っていう昔のファミスタ式にすればいい >>865
GG佐藤だね
この前それを本人が言及した
北京の後のパワプロで下げられたって なんでビヤヌエバのパワーがこんな高いんだろう
弱体化した今でも31本とか普通に打ってたぞ
対左もパワーもCくらいでいいから守備系能力を上げてほしい 最近までサンデーモーニングに出ていた気がしたんだよな 杉下さんや稲尾さんはOB選手にいるから
金やんには断られたか 今更ながらサクセスで強力な継承選手入れた時の主人公達って滑稽だよな
優勝してドヤ顔してるけど後輩のおかげだろと思う時がある
もちろん主人公の育成成功すれば話は別なんだけど
覆水はどちらにしても道化でしかない 久しぶりにやったんだけどめちゃくちゃ劣化してない?
また2016みたいなゴロゲーで不快感しかない打撃になってるじゃん >>875
キャラの大半が酷い中、双三のおじさんは比較的良識人だしなぁ
覆水の両親って、親父は商才ゼロで奔放に息子の生活を振り回すし、母親は甲子園優勝の地位にしか魅力を見出せない試作型若菜みたいな感性だし、そりゃ息子も捻くれるよな >>877
その結果が3年間で自分自身は一切成長出来ず
出て行った高校には自分をはるかに超えるエースが入ってるとね
絶対覆水出て行ってくれて良かったと噂されてるぜ
昔のパワプロと違って継承選手に
2016やマイライフ、LIVEで作ったモンスター入れられるから
固有キャラの弱さが目立つよね パワフルと大してイベ数変わんないのに3年に薄められたせいで覆水君の印象無さ過ぎるのもあるけどね
出井田外して覆水君とか親世代関連のエピソード挟んだ方が良かった >>879
実際五竜郭の親世代って因縁的にパワポケダッシュの親世代くらいのドラマ出来そうだし、あの扱いは正直もったいないよね
あの世代で存在を提示されてるキャラの中で森監督って一番不要だと思うし、いっそ監督は優勝も女も奪われた主人公の親父にした方が面白かったろうに
まぁそれやると双三のおじさんの立場がより狭くなるし、親の愛憎劇に息子を巻き込むことになるから「パワプロ」じゃ無理なのかもだが
でも流石に覆水はライバルとして終始顔を出すキャラにしとくべきだったよね というかどのシナリオも先輩いないのってどうなのっていう 波留寺「……」
ライバルの覆水も大吉も人間的には好感持てる方なんだけど
シナリオに関わりが薄すぎてなぁ >>882
逆に鞍馬は貧乏人の妬み僻みが酷過ぎて見るに堪えなかったな。善悪の判断基準が裕福か否かの偏見のみ(しかも誤解までしてる)というのがどうしようもない
有望株なのに貧乏かつ母子家庭で弟妹持ちと、境遇がモロに被ってる友沢を知ってるだけに余計に酷さが際立つ
記憶喪失前のパワ主人公や土中、若菜とかも含めて、2018のキャラメイク担当は大分歪んでると思うわ サクセスは2016のアマゾネスや社会人草野球編とかの方が面白かったな 初期だと称号ほとんど選べないんだけどこれってチャンピオンシップでしか増やせないの?
マイライフでなんか増やせる?
対戦下手だけどダメもとでチャンピオンシップやったら
昔の西強並みにロックオンされて、バント・盗塁されまくって歯が立たなくて泣きたいんだけど
課金でもいいから称号欲しいんだ 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
もこうコラボ(パワプロ2019)
クライマックスシリーズ〜もこう阪神VS加藤ジャイアンツ
://youtu.be/JBrur83Kk9k
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ つよいとめちゃつよの間、めちゃつよとパワフルの間、それぞれに2つずつ難易度追加してほしいの自分だけ?
今の難易度大雑把すぎる気がする >>883
リアル野球界の魑魅魍魎さ加減を身を以て教えてくれているんだろうが
正直、プレイしていていい気分はしなかったw かのん←文句なしにかわいい
大工←比較的まともだけど微妙
いちご←性格やイベントはかなりクソだけど個人的に割とかわいくはある
ミドリムシ←死刑 投手のコントロールと失投率をいっしょにしちゃってるのがダメだ
守備はむかしからエラー率で区別してたのに、
コントロールの概念はいつまで経っても改善されない
いまや送球ですら100段階になったのにね
マスクだけど 二度押しすれば失投しないシステムの時点でお察し
なおナイピしない限りコンSでもどこに行くか分からないもよう
コントロールって何だろうな… 送球はG〜釘付けまでになったけど
100段階なの? いや送球Gは送球Gやろ? 100段階とか聞いたことない >>900
白いページ見ればわかる
でもあまり深い意味はなくてただプロスピと同じって程度だと思う あそこサヨナラ男もちゃんと分けて書いてあるから本当に助かる
何よりアプデ来たら即更新なのが1番ありがたい なんかまた成績のばらつきがすごく大きくなってない?
スランプなしでやってるけどミートAでチャンス左普通の選手が2割3分とかで終わる >>890
かのんはかわいくて寝取られがない
榎下さんは2018サクセスよりもアプリサクスペやマイライフの主人公ラブ感が個人的に悪くないと思う
いちごは別に好きではないけど五竜郭での覆水への一途さは魅力として評価できると思う
だが若菜てめーはだめだ 個人的にアイドルが2018ヒロインズで一番好きだわ
顔はちょっと微妙だけど
引退時のセリフも感動的 うーむ茶髪ボブカットの可愛い系タイプがモブ顔で片付けられて軽んじられるこの風潮。放課後戦争の中村さんとか
パワプロにはザコ彼女なんて文化もあるだけに余計に違和感だわ
ただ若菜のクズ言動が顔の可愛さによってなし崩し的に許されてしまう流れがいくつかある辺り、スタッフがかのんを地味ヒロインと意識してるとしたらある意味コンセプトが真逆なのかもね 考えてみたらかのんと若菜って結構対だったり似て非なる形になってる要素が多い気がする
寝取られエンド:かのんは彼女候補で唯一全シナリオで無し。逆に若菜は最多の2つ
パワ第二主人公に対して
かのん:記憶喪失前から友好的に接していて、当時の良かったと感じた点についても語れる(土中曰く変人)
若菜:一方的に嫌って一切交流を持とうとしなかった上、後から「前の主人公は嫌いだった」物知り顔で語る
マイライフでの引きこもり
かのん:好きな吹奏楽で意欲を持って挑戦した留学で挫折したことのショック。主人公発案の励ましで立ち直り、改めて彼への感謝と愛情を抱く
若菜:好きな高校野球が終わったことによる燃え尽き症候群(千香や一刀のことも加えるとさらに闇深)。立ち直り方も主人公への一方的な依存(それがサクセスで振った主人公本人だったとしたら…) 来年発売の2020は矢部明雄をパッケージに起用しろ 割とマジで矢部くん今作のサクセスでは一番いいやつじゃないる CSのデータは参考にされないだろ
多分だけどな
もし球児に回跨ぎ○がついたら笑うぞ
立ち回り覚えてはまってようやく野手316メートル
これはアイコン東雲よりも挑谷入れた方が安定して伸びるかもな
高レベルの岸田が少なくて地味に助っ人ガチャがつらい CS以降で活躍した奴はせいぜいお祭り男が追加されるくらいじゃないかな >>913
パワフェスのインスタ炎上からのチーム離脱からの妨害がマシに思えるくらい
サクセスの新キャラがあれな奴らばっかりだからなあ(クイーンの洗脳もあったけど) >>921
新作出ると思う
個人的にはPS5買いたいんで4買いたくないからアプデで済ませて欲しいけど パワプロ隔年発売続いてるから、来年PS4版で新作パワプロ2020発売して2021年は無料アプデ対応だと
PS5版は2022年あたりかね?
PS1(1994年12月3日)
→パワプロ'95(1994年12月22日)
PS2(2000年3月4日)
→パワプロ7(2000年7月6日)
PS3(2006年11月11日)
→パワプロ2010(2010年7月15日)
PS4(2013年11月15日)
→パワプロ2016(2016年4月28日) コンマイの事だから2021をPS5で出すのは無理だと思うがせめて2022にはPS5移行して欲しいな
ぶっちゃけsteamで出してくれるのが一番良いけど キレつけたらVスラ6で
空振りしてくれなくなったんだが
気のせいかな? 久々にパワフェスのモブでぶっ飛んだ投手が出てきた
https://imgur.com/VPI2Nii 千賀の161キロは即反映した癖に
ロドリゲスはつい最近まで157しか投げられなかったんだぞ
最初から外人になんて興味ないんだよ 人種差別主義者だから このゲーム時間経ったら宮國がやたら強くなる気がする
あと今村が強化無しで防御率の一位を余裕でとったりと笑う
ノビFとかいう致命的な特能持ってる上にあんまり強い特能持ってないはずなのに
たしかに今村はいい投手だけど防御率一位はないわ 今年後半はMLB最高クラスだったんだから次のアップデートでダルビッシュの能力ちゃんとしろよ >>930
もう直ったけどロッド158でライマル159とか完全に勘違いしてたからな セール来たか
2020まで半年遊べて3980円なら買ってみよっかな >>930
外人だと去年の西武の新外国人のカスティーヨの開幕査定が酷かったな
日本では未知の選手の開幕査定でも球速だけはちゃんと査定できるはずなのに前年MAX158を146に査定してた
ここまでかけ離れてるのは個人的な恨みでもあるのか?と思った 恨みなんてとんでもない。ただ仕事が出来ないだけなんです 最初のファミスタの阪神もなぜか85年かかったくらいみんな打ってましたし どうでもいいけど佐々木の163キロってマジなの?
ぶっちゃけ球速による身体の壊れやすさ考えると佐々木あんまりいらない気がする >>942
3年くらい活躍してくれたらもう壊れていいだろ >>942
誤計測の可能性はある
ロッテが体作りを数年しっかりさせれば怪物になると思うけど、ロッテじゃ無理だろうな・・・・・・ オーペナ回したら一年目にドピスタが50本塁打打ってカープがぶっちぎり優勝してワロタ
過去の例からアプデで登録抹消とかは無さそうだけど
ドーピング分を差し引くという意味でパワーがCくらいまで下がったりするんだろうか 去年の決定版アプデは11/1だったが今年はいつかなぁ 7月末アプデ → シーズン終了時アプデ
2016年 9/8 → 12/15
2017年 9/14 → 11/21
2018年 9/13 → 11/1
2019年 9/19 → >>943
発売日約一月後に6,300位で買ってから説明文が(文字サイズ)細かくてさわってない。 2020はvita版切るのは当然として、PS5に合わせるのかね?若しくはPS5は無視してPS4とスウィッチ版をいつも通り春先に発売するのか。 >>953
春にPS4で出すでしょ
vitaで出さないならSwitchとマルチにするかもしれないな ベスプレの大洋の応援歌はなかなかリアルだった
中途半端な偽開港横浜よりも 久しぶりに栄冠ナインやったら163キロ投げる化け物のいる高校と3年間1回戦で当たった
ふざきんな! パワプロが最新機種に対応するのは発売されてからかなり後になってからだぞ >>960
ちょっと書いてる意味が分からないけど・・・
そんなのしょっちゅうだぞ >>965
とまらへんよな
ワイの権藤もCランに9連打食らったことある ビッグイニング出過ぎ問題はエフェクトが云々ずっと言われてるけど
たぶん打ち込まれたときに投手の能力下がるアレが強すぎるんだよな
あと対ピンチとか打たれ強さの赤 というかこのゲームはプロ野球を基準に作られているから
栄冠、パワフェス、ペナント国際大会など打者の能力がインフレしている試合は普通に崩壊する セール来てたから野球ゲーム3つそろったわ
ほんとはウイイレも貰えるはずだったんだよなあ
サッカーゲームはやらんけど 手っ取り早くPP稼ぐ方なんだろ?
新人大量にアップされてて落としたいが足りない…
ペナントで1試合(20分くらい)やっても600〜なんだよなぁ 選手落としたあとシステムデータだけオンストから戻せばポイント減らない >>970
栄冠ナインやってプロ排出するのが一番効率いいと思う 新作の時機種が違ってくると引継ぎがものすごくめんどくさいんだろうな
2014→2016の時とかやたら時間かかったわ いまだに29人枠に対応してないのはすごい
プロスピではやれてるのにやらないって手抜きだろ
あとドラフト新ルールも未対応だよね?
Switch版はアプデで対応してたが… ここの開発って怠惰な無能の塊だよな
大体のモードは過去作からあるしそれらをベースに改良していくだけなのに昔からある過去作の不満点は残ったまま新しい不満点を生み出してる
特に今作の彼女周りの設定とかシナリオ担当した奴は無能なだけじゃなくて色々拗らせた基地外だからとっとと首にしろ
頭おかしい若菜とか20年プレイしないと会えないアイドルとか馬鹿だろ アイドルの設定はめっちゃ好きだから個人的にそこだけは有能だと思ってる 大手ゲーム会社のプロデューサーがいろいろと思ったことを書きます。
https://web.archive.org/web/20191019040905/http://gameproducer.seesaa.net/article/470959223.html
>●コナミ
>ゲーム業界の北朝鮮と心の中で呼んでいる。
>コナミの偉い人はもうまともにゲーム作る気ないだろ。つーかゲーム嫌いだろぶっちゃけ。
>ゲーム好きな社員とIPたちを解放してやれ。「黙れ小僧!」と言われるだろうが。
だそうで ゲハに影響されて自分を業界の偉い人間だと本気で思い込んでそう 相手チームのキャプテンの煽りの一言の後、さらに続けてルーキーのお守り渡されるのなかなか腹立つな
ちくしょう…… 29人枠どころか、全日程終了〜CS初戦まで10日空く場合の抹消すら搭載されてないからな
まあ、絶対に出番が無いような二軍選手10人と入れ替えれば良いだけなんだが、
めんどくさすぎるからいい加減自動で抹消するようにしろよ
昨日今日出来たルールならともかく、落合が監督やってるような頃に出来たルールくらい反映させろ
まあそれを言い出すと日本シリーズの選手登録なんか何年反映が遅れてるんだって話だけど セールで買ったけどアプデ700MBちょいしかないんだな
VITAメモカ軌跡とロックマンシリーズコレクションしてて7Gくらいしか残ってなかったから
消さなきゃいけなくなったら嫌だなぁって思ってたからよかった >>980
全員抹消で毎度登録し直しとか明らかにめんどくさいだろ
全日程終わってからCSまで抹消期間が存在しなければそれでいい 俺もセールになってたから久しぶりにパワプロ買ったら猪狩が野球漫画みたいな火の玉ボールのエフェクトかかってて笑った
こういう方向に進化してたのか 西さぁ…
お前のせいで15年以上続いた春の甲子園の出場が止まったじゃねぇか
マジでふざけるなよ
氏ねや
現実と同じで点が入った直後に失点しやがってよ
因みに栄冠ナインの話や
もう完全にやる気が無くなったからやめるわ
なお他のモードは続ける模様
ちな虎 >>986
(きしょくて)すまんな
でも書かないと気が済まなかったんや こうやって叩かれてるの見てると共感性羞恥覚えちゃう 馬鹿みたいになんJ以外でなんJのノリ出してんじゃないよ
野球関連スレだからと思って許されてると思ってんのか? お前ら誰かを叩いてる俺カッコイイとか思ってるんだろw
きっしょw
マジで糞共は氏ねよw 栄冠ナインスレといいパワプロ関連スレには糞しかいねぇなw
この世の為にマジで氏ねよw このスレッドは1000を超えました。
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