【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart22
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
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※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart21
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1556671840/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感3%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより''栄冠時間"で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこで現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(クサイところならコントロールB以上、犠牲フライなら弾道3以上など) >>1乙
レジェンド監督目指してとりあえず関東6県制覇で40年ぐらいかかったわ
ところでアメトークの高校野球大好き芸人が中止になったってマジ? 新入部員10人中9人が送球Eとか勘弁してくれ
唯一の送球Dをショートにするとしてセカンドとサードが不安だな オンライン甲子園で負けると思ってた天才投手のチームに勝ってた
今年のは天才投手強く無いね
あと能力をミートとかに特化するよりバランスよく上げた方が勝率いい いやオンライン甲子園はあきらかに強いチームに対して補正がかかるからあっけない時も有る。天才投手は強いよ。
前回の甲子園優勝チー厶みて能力弱すぎであきらかに運営のサジ加減一つと解った。チーム力Cぐらいで優勝はさすがに萎える。 経験上システムデータのみをオンストで巻き戻した世代は弱体補正がかかるような気がする。 久しぶりに現代はじめたら、堀内と西口が来たわ。送球Cが堀内と他一人しかいなかったけどな でもふたりとも肩D守備D捕球Dでサブぽじで使いやすい みんな何年くらいで甲子園常連になれたの?
今8年くらいやってるんだがまぐれで甲子園1回行けたくらいで後はボロボロだわ
あまりにも勝てなすぎてリセット使いたくなってきた 今日開幕の地域が多いな
そろそろ栄冠をやりたくなってくる時期 2年生で防御率0.00の投手がいたのだが
秋の地区大会二回戦で大炎上して負け。
選抜には選んで貰えず。
これあるから好成績すぎるの怖い。
必ず反動来る 2年生は単純に能力がまだ高くないから炎上する確率が高いだけ。 >>14
リセット無しで強豪維持は無理だろう。理不尽な試合が有るから。
アイドル感染や特訓でチームの強化に限界があるから。 まあ魔物なしでかつのはできるだろうが勝ち続けるのは無理に近い 夏の甲子園なのにベンチ含めて3年が一人もいないチームが相手に来てビビった
それでも戦力Bで強かったけどなんか不祥事起こしたんだなと脳内補正したわ 今作はリセットなし100連勝はとてもじゃないが出来る気がしない
SS揃えても貧打なのがきついわ まじか
一回やるとハマっちゃいそうでリセットはしたくないんだけど
育成環境整える程度にはやっちゃおうかな >>22
リセットはやめておいたほうが良い。
どこまでリセットするかの線引きがなかなか難しい(個人差有り
強いチーム作るとまずフルAチームにも魔物無しでも負けないから(白目
試合がらみでは負けてリセットは無いけど赤青特能や天才注目選手でリセットしだすともはや苦行 ドラフトをリセマラして
ポイントで全員内気にすれば楽勝だゾ フルA相手でも負けないけど、あらゆる手はとりまくることはふせるのがうんざりなんだよな。やりこんでるやつらのふつうの戦い方は普通のやつらにはおもいつかないからさ。
自操作で手堅くやれば毎回4,5点はとれるようにはなるだろうが、めちゃくちゃ守備がいいサードとかがいるとなかなか難しいからね。 20年くらいは強豪維持してるぞ
もちろんリセットやオンストは使ってない 秋勝てない時に限ってAか出てくるのは嫌がらせかな
カンストAが出てきて
2点差の8回にノーアウト満塁のチャンス作ったけど
ゲッツーで無得点。
そして絶対に選ばれないし。 新入生が壊滅した次の年はきついよな
リセットしたくなる リセットしてるけど、甲子園の決勝は負けてもやり直さないようにした。
試合数は減らないし。 女性の手洗いで直ぐ破れてしまうユニフォームの耐久性にかなり問題あると思う。中国製のユニフォームかな マネによって対戦チームの強弱や特訓や練習カードの良し悪しなどあるかなと思いデータ取ってみたけど検証の仕方が大変だな。かなり年数かかるしあっても微細だな。 マネがゴリラかユニフォームがサッカー代表ユニみたいに軽くて薄い素材なんやろ(適当 リセット縛りしなければ今回ぬるいよな
前作の自動交代自動失点が一番ムカついた 常識かも知れんけど1つの球種上げきってから次の球種取得した方が良いの?
全方向投手作ろうとしてとりあえず球種5個にしたら全然のびなくなった 5>
みたいですよ
企画中止は司会のウソつき野郎のせいだからね
この企画のために全国の高校野球の試合観て回ってるかみじょうたけしが可哀想すぎる >>37
球種が多いと必要経験値が多く要る
総変化量も多くなると必要経験値が多く要る
全然のびなくなった程度がどのような感じか知らんが全方向投手の出来上がりはどんなの目指してるん? >>39
前にここで見た天才毎試合注目アイドル駆使してALLS全方向MAX投手自分でも作ってみようと
土日チャレンジしてみたんだが2年の夏甲子園終わって総変化数が21
上昇ペース見ても間に合わなそうだなと
再試合も狙わないと厳しいのか、最初に全方向習得してから伸ばし始めたのが悪かったかどちらかなと ほんと自動失点ばかりでしょうもねえクソゲーだな
結局自動失点があるから負けるんだろが
死ね糞コナミ せっかく送球C持ちを入学式で選んで内野コンバートしてるのに毎試合当たり前のように暴投すんな ストライク送球付けないと死ぬゲームなのかこれ ほんとしょうもねえ >>42
チーム力が低いんだろ。信頼度も。
肩守備捕球を適度に上げれば気にならん。
炎上モードは別もの。 いい加減アプデの度に直せよと思うこと多すぎ
オンストなしじゃやってられねーだろこの糞ゲー オンストなしでも春夏連覇くらいできるだろ
100連勝したいとかなら別だが 正直負けるのなんて数年に一回あるかないかだしリセットとかした事ないな
勝てない人って恐らく育成方法や試合での采配が根本的に間違ってる様な気がするわ 定期的に社員が否定しにくるのが草
勝てないというか夏優勝→秋1回戦敗退みたいなのがクソだっつってんだろ
後は暴投、自操作のクソすぎる打撃 まあ常勝軍団なっててたまにポツリと取りこぼすとリセットしたくなるが
100年以上とかできる中で5年間無敗の100連勝はいずれいけるだろ >>47
だからそれが下手くそなんだろ
世代交代見据えて育成してんのか?
アイテム活用して調整してんのか?
運に頼らず勝てる采配してんのか? >>47
社員認定とかガキかな
もうほとんど販売ピークを過ぎたソフトに張り込んでいる社員なんていないだろw
くそみたいな打撃とかいうけどホームランがでにくいことを除けばむしろ打高ぎみだろ 夏甲子園優勝→秋一回戦敗退とかなんなの?w 下手すぎるw
アプデ以降9月はA、Bチームほぼ出ないだろ。
10月すらAとかほぼ出ないし。
以前よりは楽。 自操作で打率.365 バント成功率.898 この環境でクソみたいな打撃って感想は出てこないだろう
アップデートしてないのでは クソゲー君が批判されてて草
あんなにクソゲーって書いてたら反応したくなるのも分かる 打高はさすがに草
今作のはあきらかに打撃面での調整ミスってるでしょ
プル広角が甲子園で付きすぎて困るといった悩みが今作はないしパワヒもまずつかない 打撃面はむしろ調整いいと思うけどね。
ミパSSの選手作れないうちは文句も言いたいだろうけど。 次回作ではアレンジチーム保存したチームを編集できるようにしてほしいわ。 次こそ男マネージャーの入部拒否機能をつけてほしいわ 全然打たない!って騒ぐ奴はいるけど
ミパS100アベヒパワヒ広角流し持ちが打たない!って騒ぐ奴が一人もいない不思議
結局打たない野手を育成してるのをゲームのせいにしてるんだよな ミートパワーSSパワヒ広角にしても打たないよ
自操作だと尚更
結局セフティ盗塁バント魔物が安定して点数取れるという悲しみ 打たない定義があやふやだけど ミパS100アベヒパワヒ広角流し持ちの天才でも打たない奴は打たない結論に達した。
逆になぜか打つ奴は能力値特能の期待値以上に打つ。
また成績云々語るには当然相手チーム力も考えて自分なりにデータ取らないといけないよね。
弱い相手に対しての成績底上げや試合数などいろいろ考慮しないと見えてこないぞ。 個体差や調整はあるって昔の開発者インタビューで言ってたな
雑魚モブが打つ個体が見極めるのも監督の仕事みたいな >>62
確かに打つ奴は打つし打たない奴は打たないよな ミパSSでも打てない(打率2割台とか)で騒ぐやつはたぶん指示出しがおかしいから試行錯誤した方がいい。 >>66
おまかせ流し引っ張りの高い数字選んでるけど打たないやつは打たない
リセットしてもその傾向は変わらないから
入学した時点でどれくらいの頻度で打つか決まっているんじゃないかと錯覚しそう 動画で上手い人は有利不利並行カウントごとに積極慎重強振ミート代えてくるのさえ的確に見えてくるな 的確な指示とやらで4割超えるくらい打つなのか?
だいたいどいつも.350超えないくらいで終わるんだけど ミパSSだと最低打率三割打てば良いんじゃないの。
後は特能で打率、ホームランの積み上げかな。
アプデ以降、良い奴は四割10本以上は期待しているが。 意外に語られないけど〇〇ヒッターは結構有能。
指示出し時や自動時でも打率アップの期待がもてる。
個人的に広角にはアウトコースかインコースヒッターどちらが有効かみたいな事を試行錯誤しながら長い年月やりこんでいる。 選手の能力はもちろんだが、点差・ランナー・アウトカウント・相手の守備力と総合的に考えて指示は選ぶもんだろ
流しと引っ張りで数字が高いほうを脳死で選んでるようじゃ能力未満の結果になっても文句言えんわな 練習指事してない変化球って試合での経験点の入り方に差があるけど
これどういう優先順位で決まるんだろう
打ち取った数だとすると先に変化量7の変化球作ると
それで打ち取った経験点は無駄になるのかな? 一球ごとに細かく指示ださないと結果出せないのに違和感がある 一球ごとに流し打ち 引っ張り とか変えられたら選手の頭パンクしてまう
そもそもそんな指示自体おかしい訳だが めんもくさいからどんだけうたれても外角になげてる。
それでうたれたらひっくり返せるとおもってるからな。
左打者流し打ち、セーフティあたりを駆使すればかてるし OBがスカウトになったら頻繁に学校に来るようになるけど勝手に来んなよ。肉屋や魚屋や占い師になった人生失敗組OBの方が有能なんだけど >>77
人生失敗組って酷い言い方だな
因みに一番有能なのは、ならずものだと思ってる スカウトは少しテコ入れ欲しいよね
経験的微増みたいなやつとか スカウトもおっさんと卒業生と被るしね。普通は毎年五人プロ入りでアイテムの推薦状もありがたみがないし。
基本プロ入りは六位で後は評価や能力値などで一位のありがたみが欲しい。またパワポイントも調整すれば楽しめると思う。 アプデの噂あるけどオーペナや監督試合がかなり打高投低だからちょっと心配 >>83
いいんじゃないかな?
とはいえ序盤は勝ち負けよりもグラウンドレベルを確実に上げることの方が重要ではある
そうしてれば結果は自ずと付いてくる 広角もちがやたらと途中からホームランうちだして15本までいったわ。広角ってつよいんかな。ミート多用だったけどなそいつ >>85
広角打法持ちだと流し打ちのホームランが増えるからね。
そして栄冠に限ってだけどミート打ちでも割とホームランは出る。 はじめからにしたら、選手村とかアイテムとか全部リセットになりますか? >>86
そうだね。
俺はむしろミート打ちのほうがホームラン出やすい気がする。
ところで以前アドゥワ最強説があったけど転生で出るのかな。いつも敵チームに居てうちに来ない。まーネタ育成したいだけだが。 今日の鹿児島県の高校野球の試合で鹿児島商業が凄い点を取ってるけど、誰か魔物を使ったんじゃないか >>81
そうそうw
格下相手でも平気で4連打5連打食らう。
もうどうにも止まらない。 アドゥワが最強の理由は得能が強くて第2ストレート持ちでスロカとサークルチェンジが強くて対ピンチCで対左Cだからか >>88
選手村はそのまま グラウンドレベルは1から
アイテムは一部を除いてほとんどが消える
オンストを利用すればアイテムも引き継げる この栄冠ナインって簡単に言ってしまえば、魔物リセットゲームだよな。
勝てるかどうかは魔物発動とリセット回数次第。
名門校で夏優勝しても、秋に一回戦負けなんてザラにある。
って言うかどんなに頑張っても三回に一回くらい初戦負けする。
秋は3年生いないから魔物発動が極めて低い確率だからなぁ。
秋はリセット回数で勝ち上がり、夏は魔物で勝ち上がるしか上に行けない。
魔物とリセット無しでは万年地方大会負けのそこそこレベルが限界でしょ。
内気最低5人以上入れとかないと、誰も魔物発動しないことあるし、発動が空振る可能性もあるからリセットも重要。 リセットOKな時点でやれと言ってるようなもの
それ込みでのクソ仕様なんだろうな 夏より秋が厳しいよな。
魔物アテにできないし、新チームになったばかりなのに、他校のピッチャーは低ランク高でも何故か150中盤をガンガン投げ込んでくるしw
下手すると1年生でも155とかバンバン投げてくる。
なんで他所の高校にはそんな怪物1年生が入ってくるんだよw 球速に関してはリアル路線にし過ぎると味方CPがパカパカ打っちゃうからなのかなと今更ながらに思ってる >>91
選手には失礼だがマジレスすれば投手はクイックGキャッチャーは肩G1送球Gで出塁したらノースライで三盗できて魔物云々以前の問題だった 夏の段階で秋に備えないといけないだけだぞ
オーダーを2年で埋める→試合では2年を注目選手として選ぶ→注目選手以外をベストメンバーにする
手間はかかるけど信頼度をそこそこ稼いだ状態で秋に望める
流石に三回に一回くらい初戦負けは盛りすぎ どんなに頑張っても
とか言ってるけど、けっきょく下手くそなだけだよな
それを認めず文句いうだけだから向上もしない 控え選手を出したりしないんだろうな栄冠で一番大事なのは信頼度だから ミート積極派だから知らない
ただ慎重打法にしてるのに三振して文句言うなよ
あとHRはどう頑張ってもでない 絶対積極の方がいいよ結局振ってくれねぇもん
それに2018から初球バグ無くなったのと打低なのを考えたら絶対積極の方がいいでしょ 俺はミート慎重派だけど意外といいぞ
カウント次第で四球狙いや積極に切り替えエンドランなどメリハリが効く。
それに慎重でも初球からでも打って逝くしな。 >>104
栄冠ナイン始めたばかりじゃないんだから、そんな初心者でも知ってる事言われてもな。
名門校になってんだから、控えも全員出すなんて当たり前にやってるよ。 >>105
知らないようだから教えてあげるけど、栄冠ナインは運ゲーなんだよ。
強いチームにしても弱いところにアッサリ負ける事がよくある。 >>108
その選手の能力によるけど、強振慎重だと三振が多くなるよ。
慎重だと追い込まれるまで振らないパターンが殆どなので、特に強振にすると三振になる事がある。
そのかわり四球選ぶ事もそこそこある。
俺はミート低い奴は追い込まれる前に打ちたいから積極にする。
あと慎重へ見逃し三振もあるしね。
積極でもファーストストライクはあんまり振らないが、まぁまぁ慎重よりかは早めに振る。
その代わりにボール球にも手を出すので、フライやゴロになりやすいけど。
三振は減るが凡退は増える感じ。でも早いカウントの甘い球はしっかり打ってくれる。
選手能力にもよるけど俺は追い込まれるまでは積極強振が多い。あと三振よりゲッツー怖い時とか、
三振とかエンドランで空振りが嫌な時は積極ミート。
要はその選手能力と状況、カウントで使い分けるのが良いよ。 根拠はなくて俺個人の感覚だけど、
何故か、ホームランは慎重ミートの時の方が出やすい気がする。
ヒットは積極強振の方が出てる気がするけど、ホームランはほとんど出ない。
1試合に1〜2本ホームラン打つけど、いつもミートの時。
でもミートにするとゲッツー多いんだよね。 >>113
>>113
自分を批判するやつ=無知なやつという決めつけ
運ゲーという決めつけ
自分の問題は他人の責任
一生愚痴だけの人生の負け組がんばってね >>116の人生のストレスやばそう
てかこれコピペ? >>116
批判って言うのは、キチンと根拠を示して言う事でしょ。
決めつけとか一生愚痴だけの人生の負け組とか、お前がやってるのはただの中傷だよ。
ただ自分と考え方の違う人を攻撃してるだけだろ?
論理で反論できない人が苦し紛れにやる行為だよね。
お前のかぁちゃんデベソとか。
そう言うのを一般的には負け犬の遠吠えと言うよね? そういえば2019アプデ後の検証サイトや動画って無いのかね
もうすぐアプデで変わるかもだけど 見たこと無いな
最近調べ直したけどほとんど更新されてないし
観戦アイドルすら載ってた記憶ないから攻略サイトは存在しないんじゃないかとすら思ってる 栄冠は個人ブログでまとめているやつの方が有用だね
試合の特殊能力取得条件や甲子園出場記念品が貰える日程とかまとめてあって助かった コールド負けだからな
エース石川がマネージャーの肩モミを見て
テンションがダメダメだったのが大きいんだろう くそがっ!
また才能開花だ
仕えないだけでなく急成長を阻害する糞戦術 内気の2年が魔物発動することはほとんどないのに
天才の2年が才能開花やたらと発動するのなんでなんだよクソKONMAI 今日、栄冠ナインしたくてPS4とパワプロ買ってきた
応援歌、公式のヤツ高いんですな
高校野球ぽいヤツ、おススメありますか? >>125
才能開花使うとなぜか凡退する確率が激増する >>127
俺はSEEOFFが好きだけど高いから自分で作ったよ。 >>127
そらもうアフリカンシンフォニーよ
聞くだけでテンション上がってくる まあ打撃について言えることは
慎重打法は三振と四球が増えて積極はその2つは減るけどヒットが増えるってのがパワプロの基本の仕様だね
当たり前だけど これCPUの投球ってインアウト交互に投げてる?
インばかり続くとかあんまりなくて、読み打ちでかなり打率あげられるんだが >>133
CPUは後出しっぽいけどな。
打ち方変えるのが功を奏してるんじゃないかね。
俺はファールで打ち方変えてる。
指示した方向にファールは鬼門。 弱い高校だと結構イン外交互に投げてくれるね甲子園だと外何球か続けたり読み打ちしにくい 東通学院ってところ強いわ
魔物も効かないし春夏ここにだけは勝てなかった Cランクとかの時に自分より上のランクの高校にほとんど勝てないのがムカつく
点とったらすぐに点返されるし自操作でどこに投げても打たれるどうやって勝てって言うんだよ すみません、アイテムなどを引き継ぐにはどうしたらいいのでしょうか
オンスト?のやり方がわかりません >>137
Cランクまで行ければ大抵勝てないか?
自チームは投手1人制だろうし、序盤は経験が少ないはずだからどうしてもランクは低く評価されるが、
実際の能力だとワンランク上くらいにならない?
まぁ、強ければ勝てるってもんじゃないけどな。
Cランクで相手がEランクでも魔物なしだと手も足も出ない事なんてよくある。
だけら魔物とリセット必須なんだよ。 栄冠やってたらたまにめっちゃ強いD〜Cランクのチームない? 投手育成で特能のキレや奪三振は試合取得したい所だけど尻上がりも早い段階で欲しいよな。知らなかったけど9回の先頭打者一人に投げておけば9回の条件を満たせるという。
いつも9回来たら他の投手に交代していたわ。 >>141
この前県予選で当たったチームはCランクだったけど、
155キロ総変化12スタミナコントロール共にBの1年生が登板してきたぞ。
なんで相手だけそんな化け物が入学してくるのか。 >>142
俺は最初に欲しいのは勝ち運かな。
あと低めとかも欲しいね。 >>144
勝ち運は面倒くさいからいつも特訓で取るかな。
低め○はなぜかなかなか縁がない。
球種強いめの↓か↘5あればキレ取得目指して指示低めしてるけどなかなか覚えない。 なんでもないサードゴロ、タッチすりゃ終わるのにわざわざ1塁へ大暴投wwwwww
しょうもねえ ワンナウト一、三塁で1点覚悟でゲッツーシフトしてても、セカンドゴロをホームに投げてオールセーフにしてくれるよ。
守備鍛えておかないとFCが酷い。 アプデしてからようやく再開したがまた打球が飛ばなくなってて草、いや糞
いいかげんサイレントアプデするなら告知しとけよ ランナー二塁でサードゴロ、セカンドランナータッチでアウト、ファースト送球でダブルプレー
よく見るけど現実ではそこまでなくね? エラー絡みも演出としたら有りだけど頻度が問題。演出の振り分けが異常だろ。
うちのチームはマウンドでボールが跳ねるのがお気に入りみたいだ。 ノーアウト2.3塁で平凡なサードファールフライ打ちあげたら
セカンドランナーがサードまで来ててゲッツーになったんだけど
今までこんなこと一回もなかったのになんだこれ
負けさせるモード入ったらこういうことまでするようになったんか 初心者なんだけど数年やっても甲子園なんて夢状態なんだけど
10年くらいみといたほうがいいのかな 縛り内容による
現代プレイで魔物も使いたくないとかだったら賽の河原 投手と天才野手を目当てで現代がちゃやってるが、なかなかやな。
天才野手二人きたけどスルーしたわ。現状投手2年菅野以外カスやからな おれとかは魔物バント野球で三年目から夏26連覇中やけどな。 まあリセットはしていくべきだろうね。2018で正攻法で2017のノリでやってたら勝率7割台から全然ぬけだせなかったけどな。バント以外特に有効な手がなかったからね。2018は。 大会直前の白マスは危険だな
クソマネの肩もみでエースの調子下げられて案の定自動失点祭り 天才狙いのリセットなんてやってんの?
天才なんて滅多に出てこないから大変そうだな。
一度野手天才出てきたけどオールSになって全ポジ守らせてた。
入学時80くらいのやつでも卒業時には最低オールBにはできるからな。 オンスト+リセットしすぎて、天才でても他がイマイチだったらやり直してる‥ 天才入る場合は他が糞とか多いからな。
天才入って他も優秀ってまず無い。
でも極稀に神入学式があるから入学式ガチャは辞めれん。 天才はやっぱり投手で出てきてほしいよな。
野手だと9人のうち1人がパフォーマンス高くても、打率やホームラン数はさほどでもないし、得点力が明確に上がるわけでもない。なのであまり恩恵ないんだよな。
だから投手が天才の方が良い。
でも天才より良い得能複数持った新入生の方が嬉しいかな。 3年目で評判E相手に初戦敗退ってもうリセットした方がいいよね これから栄冠始めようと思ってんだけど転生OBはパワショップで買っておかないと出てこない? >>166
卒業生OBやアイテム、器材等確保出来るまではあんまり考えずにプレイで良いんじゃないの。
アイドルやグランドレベル上がってから本番。 >>170
OBって増やした方が得ですか?
八百屋やサラリーマンは邪魔でしかないです 転生江夏が夏の甲子園の対戦相手に二回出てきたわw
別に良いけどこれってどうなのよ >>173
たしかにそこら辺とかスカウトとか外れOBはいるね
それ以外のアイテムをくれるOBは序盤は重宝する
GLを上げるためのミゾット社員はもちろん、本屋やショップ店員、職人はいた方がいいね
アイテムが豊富になってくると最終的には
アイドルとインタビューイベ狙いで役に立つ占い師以外はいらなくなるけど オンライン甲子園が2019になって辛いよな。チーム力はAMAXでも格下相手にいつも負ける。金特無しでも特能多く能力も高いと駄目だな。 やっぱ打撃指示1球ごとに変えた方が良いのか。
どうせ打低なんだからバントスクイズ以外はテキトーでいいだろって思ってたけど。
まともな指示を出すことを前提とすると、だいたい能力通りの結果になるって考えておk?
まだアイドル出てないしグラウンドレベルも上がり切ってないからミートAが限界なんだけど、
そこそこ打率残してくれるかな。 いやいや天才投手はたいしておさえないだろw300クラスの転生投手に比べりゃ
確実に能力を発揮できるポジションにするのがベスト。 300クラスって 稲尾、米田、村山、小山
現役ではダルビッシュ、田中、菅野くらい? >>178
能力通りは無理。
GLも上がりきってない状態だと能力値や成績の事なんかは解らない。 秋の大会で初戦でEランクだから余裕で勝てると思ったら一番手ピッチャーが161キロ4方向持ちで2番手ピッチャーも160キロ3方向持ちってどういうことだよ。夏の甲子園優勝した直後なのに負けたじゃねーか >>178
なかなか能力通りの結果にはならないよ。
ミートGだと三振しまくるけど。 2ストに追い込まれた時に指示変えるぐらいかなあ
カウントごとに変えた方が確率上がるらしいけど >>186
面倒くさがり屋さんには投手も打者も2スト時に変更でおk 俺はそれに落ち着いた >>179
天才は2度ほど出たことあるが、300クラスの転生投手なんて見たことないw
良くてせいぜい工藤とか山本昌とかそのレベル。それだと卒業時には650くらい。 緑転生投手はあきらかに補正がかかっていて強いな。 特訓で特能取得も優遇されているとどこかで見たけどやっぱりマスクデータはあるんじゃないかな(確信 練習し過ぎでヘトヘトですと言いつつ休みコマンドを入れようとしない女マネってドSなのかな。そういう人と付き合ってみたい べつにマネがカード出してきているわけじゃないからな 黙って俺の肩モミしとけばいい 8期連続甲子園出場して春夏連覇を成し遂げた我が名門校。
全国制覇の直後の秋の地区大会の1回戦でサヨナラ負け。
E判定に負けるとかふざけてるよな。 春夏4連覇後の秋にEランク相手に8回コールド負けして強豪に落ちた俺よりはマシだ
1イニング3ラン2発被弾とかビビるわ 一度モードに入るとCOMの連打とまらねえからな
アホみたいにカキーンカキーン鋭い当たり連発されて外野の間のいいとこに落とされる 秋開始時点でエースは☆400台に到達してないと安定しない >>197
あれ何なんだろうな。
マジで何やっても止まらんし、簡単に連打されてしまう。
こっちはお祭り男使ってもそんなに続かないのに。 現代がちゃやってると、アイドルが練習効率あげてくれるときはどうするか迷うわ >>200
ゴミの練習効率が上がってもしゃーない
さあガチャで優秀新入部員を引くんだ いつも最低二人とおもってやるけど、300クラスきたらはじめるべきだよな。毎回おもうわ。 でも投手も3年夏までに550くらいまでにしたら甲子園でもほぼほぼ抑えるでしょ。
それなら新入生の時点で200くらいあればいける。
ここ数年は毎年エースは550〜600に仕上げて、防御率は1.10〜1.30くらいで安定してる。
打つ方が能力通りにいかないから困る。 >>201
そのゴミを使える選手にするのが監督の腕の見せ所じゃないのか
ガチャをしても新入部員がみんな優秀な奴とは限らないしな そもそもリセット前提なのかで話は変わる。後は個人の楽しみかたと妥協の問題だからな。
リセット有りだと投手は3年生では使わないのが基本だろ。次期エースを夏で育てる大事な時期。野手もだけど。
上で書いてる秋が苦戦する奴は夏のオーダーに問題があると思う。 ガチャして野手があまりにいい場合は投手カスでもはじめるかもしれんしな。
最近ほとんど投手はサブつけて、足Cにして守備肩捕Dにして試合にだし始めるけどな。今三年に菅野いるけど、試合に使うの
入団時180の投手一二年だからな。
どうしてもやばくなってきたら抑えに菅野使うくらい 数十年やってれば色々試すな。
最近は投手の育成に凝っているけど変化球種にこだわっている。色々説はあるけどフォーク、カーブ系は強いな。フォーク、カーブ以外の話だけど。 甲子園優勝したからチームアップロードしようとしたらPS4再起動始まってペナルティ食らったわ 選択肢でいいえ選んどけばペナルティ回避できたんか・・・
そもそも回避できるならこんな選択肢いるか・・・? >>209
ユーザーの良心を刺激するための古臭い選択肢 エースが大会直前に新球種覚えて曲がらない変化球投げまくって9失点しやがったw
防御率1.20で安定してたのに、、 >>211
三年生だと育成失敗だろw
練習でおまかせしすぎ。 経験値が溜まって勝手に変なタイミングで覚えるのを避けるために
あらかじめ4,5球種覚えさせてるわ 2球種しか覚えさせてなかったらどうやっても3年になるあたりに勝手に3球種目覚えるだろ 3球種でやってて勝手に覚えたこと無いから4球種目以上習得させるのは杞憂だと思うぞ >>212
おまかせにしなくても勝手に覚えるんやで。 3年生出れない秋大会きついね
春高バレーみたくルールかえてくれないかな >>215
もちろん抑えるからってのもあるよ
5方向+アイテムで特殊ストレート これ鉄板 2球種なら語るまでも無い事だろ?
3球種以上の話だろ?
変化3球種が普通だからな。
天才等の育成だと尚更失敗だろ? 天才投手で打たれまくるって経験値稼ぎにおいしいから違うだろう
4球種目を自然に覚える育成ってむしろ教えてほしい >>220
天才で連覇してると勝手に経験値がたまる
だった気がする 勝手に変化球を覚えるのを防ぐにはとにかくおまかせ期間を減す事
紅白、イベント等での加算はしょうがない
入学式から5月までに少しでも溜まると面倒くさいから入学式に練習指示するのが普通。時期にもよるが練習で覚えるの状況みながら練習。
勝手に覚えたは初心者の戯言 金特とかトーナメント表とか嬉しいのにホームランが少なすぎる
40くらい打てるように調整してほしいわ >>222
おまかせなんてしないのは常識でしょ。
入学式後に練習支持するのも普通だよね。
それでも3年間で40試合くらい登板してれば勝手に覚えるよ。試合後とかに。
そんなんで防げるなんて思ってるうちは初心者だな。
第2ストレートとかならラッキーなんだけどな。 性格熱血漢とかにしても結局3球種目に経験値入っていくからね いやだから勝手に覚えるのが良いか悪いかの話だろw
勝手に覚えるのが嫌なら計画性持てよと。いきなりは新球種覚えないから。 >>227
高校が少ない→夏の試合数が減るからな
鳥取に限らず高校数がふつうか少ない方が甲子園には行きやすいね
ガチ育成するなら多い一択だが >>226
何言ってんの?
劣勢になったからって後から話変えるなよ。 >>229
後から話変えると言われてもそもそも211にレスした事を後から変化球覚える事が云々言われても知らんがな。
俺の言ってるのはタイミングの問題 天才投手は野手能力をまずオールBくらいになってから投手につぎ込むようにしている。 転生で菅野来たが変化球二種しかないのか(´・ω・`) それでも何故か抑えてくれるから最高だよ。江夏もスタート時はたいがいやぞ変化球 予定外に勝手に球種増えるなんてそれこそ初心者だろw
ゲージの伸びと日程見て適宜練習指示してれば重要な試合前に変化量1覚えて泣くなんてありえない 224が練習おまかせの意味が解ってない初心者だから細かく言えば、おまかせになっていると新球種に少しでも経験値が入り後は勝手に伸びていく。
おまかせになるのは入学式時、新球種覚えた後、サブポジ、弾道など。
ゲージみながら練習すれば勝手に覚えるとは言えないはず。
普通は変化球種や量にもこだわって育成するから一番重要な所だろ?
「シュート系はいらね」とか「フォーク系は今回ナックル」などここの奴らはこだわってやってる奴らが多いからな。 練習カードの変化球系・試合の経験値でも入ってるのよ >>236
そうなんだよな
栄冠ナインで球種数を抑えるのは仕様上厳しいものがある まーた秋に1年162投げがきた
COMの球速設定異常なまでに高くしてるのって盗塁させにくくさせてる意味合いもあるわな
しょうもねえクソ企業だな 投手がくそなのと、二年が送球B以上が多かったので現代がちゃで投手カス平野と辻がくるもスルーしたわ 送球を通常より下手にしてるんだから
盗塁も同じようにすればいいのにそこだけ相手投手の球速を上げて対応… 糞みたいな世代に見切りをつけて2年生中心で春夏連覇
このワクワク感、毎年が黄金世代のリセット民にはわかるまい
そして秋に早々に負ける絶望感も…… >>235
前も言ったけど、
3年間で40試合くらい登板してれば勝手に覚えるよ。試合後とかに。
もしかして試合でも経験点が入るって知らない初心者ちゃん?
他の人も言ってるけど変化球系の練習カードでも経験点入るんだけど。
一時的にでもなるべくお任せにしないのは誰もがやってる事でしょ。
それで防げると思ってるのなら脳みそお花畑だね。 >>241
俺はリセットするけど、入学式数日前にセーブしてペナルティ喰らわない範囲でやってるので、リセットしても2〜3回だけ。
外部ストレージ?だが何だか知らんが無限リセマラはしてないので、投手がカスでなければやってる。
個人的には200前後の転生がいたら始めてるよ。
野手はどうでもいい。 >>242
年間それだけ試合やってるのはリセットありきだろ?普通に3球種以上でやってればそうそう勝手に覚えない。
天才投手とかもちだすなよ。 俺も新入生リセットガチャはするけどオンストまでは面倒でしない
選抜優勝すると大体10回くらいしかガチャできないから
どこで妥協するかも遊びの要素として捉えてるわ
あと2回くらいしかガチャできないけど若手の転プロとまあまあのモブがいるときとかが絶妙なラインw 試合、練習で経験値が入るのを知っていて試合後に勝手に覚えたと言われましてもなんだかね。
ゲージも見ているだろうからそれって自然に覚えさせてるだろ?
初めから勝手に変化球の経験値が溜まる問題を言っているんじゃない。
経験値の管理の問題を言ってるだけ。 >>246
ん?
勝手に変化球覚えて打たれたって言ったら、お前がおまかせにしてるからだろって言ってきたんだぞ?
そしてそんなの初心者の戯言だとか言ってたろ?
それに対して俺はおまかせにしてなくても覚えるんだよと言ったまでだ。
お前は試合や練習で変化球の経験値が溜まるのを知らなかったから指摘したまでだ。
今更ゲージ見てたら新球覚えるのわかるとか、管理の問題とか、論破されてから話変えられてもな。 >>244
ちゃんと読め。
年間じゃない。3年間の話だ。
それにリセットなんかしなくても3年で40試合行かないか?
春夏連覇したら1年で20試合弱くらいいくよな?
もちろん毎年甲子園連覇なんてリセット無しでなかなか出来ないけど。
それに天才の話とか持ち出すなとか言われても、持ち出してないんだが?
なぜ天才の話だと思ったんだ? >>247
そもそも211からのレスの流れをみろ。
お前が初心者か廃人かは知らないが話の流れや内容みろよw
変化球覚え事に対しての経験値管理を言ってるだけだろ。
こちらは211のモデルに対しての簡単な育成法を書いただけ。
あなたはどのような変化球の管理をしてるんですか? >>248
一年間で40試合出来ないからw
天才投手の急成長育成だと経験値上昇が大きく難しいから先に言っただけだ。
3年間40試合持ち出す奴に細い事を言うつもりはない。
こちらも数十年ずっと連覇。
あなたも変化球は勝手に覚えてるんですか?
勝手に覚えるのは初心者と言われても仕方がないんじゃないですか? >>250
>一年間で40試合出来ないからw
それは俺がお前に指摘してる事だよな?
っていうかもしかして自分が誰と話をしてるのかもわかってないな?ww >>249
経験値管理の話なんて、お前が論破された後しか出てないじゃん。
今更いうなら最初から経験値管理の話で言うととか言えよ。
お前おまかせにしてるからとけそんな事しか言ってないだろ?
それにお前はおまかせにしない事を経験値管理としているようだが、
俺や他の人は一貫してそれだけじゃ管理できないんだよと教えてあげてるんだが?
育成法って、もしかしておまかせにしない事を言ってんのか?w
話が噛み合わなさすぎだろw >>250
なるほどw
このレス
ID:ssgtqV1b0(2/6)
0244 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fd4-R0lZ) 2019/07/22 09:26:01
>>242
年間それだけ試合やってるのはリセットありきだろ?普通に3球種以上でやってればそうそう勝手に覚えない。
天才投手とかもちだすなよ。
〜〜〜〜〜〜〜
このレスの最後の一行。もしかして
天才投手のの話とかは持ち出すなよ?
って言いたかったのか?
わかりにくすぎるわww >>250
>3年間40試合持ち出す奴に細い事を言うつもりはない。
これどう言う意味?
>あなたも変化球は勝手に覚えてるんですか?
練習カードや試合などで覚えてない変化球の経験値が溜まらないようにする方法あんの?
その方法がなければ勝手に経験値溜まって勝手に覚えちゃう事もあるけど?
毎年のようにそんな事は起きないが、10年20年やってれば何回かある。
自分が経験ないからそんな事は起こらないと思ってない?
変化球だけじゃなくて他の意図しない能力値が上がる事もあるでしょ?
貴方のレスは経験値がたまる仕組みを知らないとしか思えないんだよな。
なのにそれを指摘した人に初心者とか言っちゃう不思議。 上で俺も他の方も書いてるが3球種以上って書いてるだろ。
勝手に覚えるのが嫌だったら経験値上昇は旨味少ないが3球種目とか早めに覚えさせろ。少しは対策出来る。
練習指示等徹底して練習カードも投手練習に偏らなければまず新球種なんぞ覚えない。
数十年してもだ。
勝手に覚えるのが嫌だったら自然か計画的に覚えさせろよ。
経験値上昇の仕様知っていれば完全じゃないけど尚更対策は出来る。
新球種のゲージも勝手に増加するのは1つですよね。尚更勝手に覚えるとかは言わないでね。 >>255
なんだ、結局論破されたからって他人のレス引用して取り繕おうとするなよ。
お前前から何度もレスしてるけどそんな事一言も言ってないだろ?
おまかせにしなければ良いってしきりに言ってたじゃんww お前さぁ、ちゃんとした理屈がもなしに(少なくともきちんと説明出来ないのに)いちいち人に噛み付くなよ。
こんなやりとり続けても不毛にもほどがあるだろ。
人の事を貶めるなら最初からキチンと理屈で言えよ。
論破増されてから小出し小出しに情報出してこれいつまで続くの?
変にプライド高いからマウント取れるまで突っかかりたいのか言い負かされるのが嫌なのか知らんけど、
こんな不毛なやりとりウンザリするわ。
もうスルーさせてもらう。 >>254
> >3年間40試合持ち出す奴に細い事を言うつもりはない。
> これどう言う意味?
ある程度やってる奴を馬鹿にするような事を頭ごなしに言うつもりが無い。
> >あなたも変化球は勝手に覚えてるんですか?
> 練習カードや試合などで覚えてない変化球の経験値が溜まらないようにする方法あんの?
> その方法がなければ勝手に経験値溜まって勝手に覚えちゃう事もあるけど?
> 毎年のようにそんな事は起きないが、10年20年やってれば何回かある。
> 自分が経験ないからそんな事は起こらないと思ってない?
簡潔に書くと起こらない。
起こら無いからあなたの決めつけを馬鹿にしてる。
> 変化球だけじゃなくて他の意図しない能力値が上がる事もあるでしょ?
> 貴方のレスは経験値がたまる仕組みを知らないとしか思えないんだよな。
> なのにそれを指摘した人に初心者とか言っちゃう不思議。
これは後出しで申し訳ないが変化球2球種
なら話は少し変わる。
上の流れから2球種のピッチャーは触れてなかったからスルーしていた。
初心者じゃないから2球種ピッチャーのケースは持ち出さないよね?
わざわざ2球種ピッチャー作って3年生で3球種目を覚えたとかは無しだからね。
そんな当たり前の解りきった事はこのスレの皆さんが引くぞ。
これ以上は荒らし以外なにものでもないので終わりにします。 岐阜なのにそこそこぐらいの評判でBランクとかの学校多すぎやないか、リアルでもそのぐらいの激戦区になってくれたらそら嬉しいけどさ なんか発狂してるのがいるけど何言おうが
「俺の管理方法で勝手に覚えたことは一度もない」で全部結論出てるから
もう喚き続けなくていいよ 別に試合で自然に入る経験値から新球種覚えることに関して「勝手に覚える」と表現することに何も違和感は持たないし言ってることは妥当だと思います
わたしはこれに対してよく知りもしない人またはよく読んでない人が思い込みで噛み付いたことが一番の発端であり問題だと感じます 2球種派と3球種派がいるって知ってるしな
攻略サイトとかでも分けて目安書いてたりするぞ 高校野球スピリッツというゲームの存在を知り
高校野球のゲームをやりたいと思って買おうか色々調べていたところ
このゲームも見つけました
こっちの方がおすすめですかね? 先に変化球から育てていけばそういう事は滅多に起こらないよ。 何か大変な事になってるな
楽しみ方は人それぞれだけどゲームだから気軽にやろうよ 勝手と言う言葉の解釈の仕方に問題があった所は申し訳ないです
ただ話の流れや文脈を無視し初心者は云々と言われた事で少し熱くなりました。
伝えたかったのは端的に言えば3球種で考えながら育成すれば新球種はまず覚えないという事。
初心者じゃなければ知っているのが前提だと思いこんでいた当方のミスでした。
ごめんなさい。 現代ガチャにはまればはまるほど、どんどんやりたくなるだろうが、いいえ選び続けても能力落ちてる時あるな。10回程度ではないだろうけど 2016、何故かほとんどやらなかった2018に引き続き全員全ポジション最大弾道4&投手は加えて全方位変化球+第二変化球(+アイテムで第二スト)をやろうとしている私はやはり異端ですね。(勿論初年度最下限スタート) まじじゃなく、結構さがってるといってるひとはいるよ。
正直選抜勝ち上がったら10回程度しかできないし、10回で大物なんてまずつれんからな。2月後半くらいからやりたげだけど、如何せんめんどくさいからね。それでいて時々能力落ちてるからな。月をまたぐと落ちてるかんじがする 魔物で相手につく特能のエラーは得点圏にいないと発動しないから
一度得点圏に進められれば続けざまにエラー誘発するけど
CPUが絶対勝つモード入ってるとそもそもランナーだせないからあんまり意味ないんだよな 能力値22で性格内気のピッチャー入ってきた
パワポケの冬野かよ あまりに現代がちゃで投手こずに能力おとされたので村山の年えらんでやぅたわ 応援歌
we will rock youとか狙い撃ちとか、サウスポーとか追加して欲しいが‥ てか過去って江夏えらべんの?
江夏の年一年表示されんくない? 栄冠ナインスマホで出してくれたら死ぬほどやるのになー 1年生の頃3本塁打打って期待して能力上がって成長してるのに
最終本塁打5本で終わった
1年生の頃の方が打てるっておかしいでしょ >>2:9
前までPSで家でやってたけど、psvitaでできることをしりvitaをかってやりまくってるけどかおれは。栄冠やるためにvitaかったにひとしい。psvitaのソフトパワプロしかもってないし。2014はやってないから2016,2018のみ ファーストやサードでも、打撃より走塁上げた方がいいですか? 久々にやったがまだスクイズの止まるやつ直ってねーのかよ
ほんと糞げーだな スクイズの止まるやつに関しては2016~2017の完全劣化
ただ、通常の打撃がカス過ぎるから結局それ込みでもスクイズせざるを得ないという 状況によるがチーム打力をどこで上げるかだよね。
1 、3塁、捕手は他に比べて走力いらないからな〜。最低Eあれば‥Dは欲しいが。
その分打撃に振りたいからね。 二遊以外は大体AASCCCみたいな感じにしてるな
二遊は打力を犠牲にして守備をAまで伸ばす KONMAIが栄冠ナインスマホで出したら超課金仕様になって
新入生ガチャ30連10800円とか導入するけどそれでいいの? オートで点取って欲しいからファースト・サードは走力Cまで上げて打撃伸ばすかな 能力通り打たないくせにCPUはしっかり能力通り打ってくる糞仕様 CPUが能力通り打ってくれれば妄想で楽しめて良仕様
むしろ逆じゃないかな 三回表攻撃で二点とれて幸先良いなぁ思ってたら三回裏に10点取られる惨劇が起きたつらい 2019の年度別転生OB一覧の載ってるサイトってないの?
2018のしか出てこないんだけど誰か知ってたら教えてください 最近始めたけど新入生のポジション被り辛い
欲しいポジション来なくて四月早々萎える ポジションなんてどんどんサブポジつけるでしょ
特に内野なんて送球Eじゃなきゃ調子や打たない設定にされる選手のことも考えて
プロの便利屋みたいな適正になる 新入生は入学式に練習指示使ってまず弾道上げて5月に全員にサブポジ付けるのが普通
入学時のポジションなんて正直どうでもいい 夏の甲子園で魔物無しで安定して勝てる人いる?
負けパターンは自動操作で投手炎上、打線もノーチャンス無得点で流れるように敗退、
って感じなんだけど育て方が足りないのかな。
二遊間と捕手は肩守備捕球Cまで上げて、ミートAパワーD走力Cくらい。
それ以外は肩守備捕球はD、ミートSパワーC走力Bくらい。
投手は150km、コンスタA、総合変化10以上。
育成方針は秋〜春までは投手守備、春〜夏までは打撃重視にしてる。 余裕があればだけどどこかの瞬間で
例えばキャッチャーが欲しい時とかは25日ぐらいに練習指示→メインポジのキャッチャー減す→次回新入生、キャッチャーポジ持ち多い
外野でも内野でも欲しい所のメインポジを減しておく。意外に便利。
初心者なんで叩かないでください。 追加
25日ぐらいと書いたのはポジ変更が5日程度の為、ご自由に。
あくまで高確率の為、あしからず。
外野だとサブポジすら持って無い事が有るのは検証済み。キャッチャーポジ持ち6人など。
入学式リセマラ狙い打ち関係は未検証 追加
この方法を色々試せば送球や盗塁走塁、キャッチャーなどの特能もある程度の確率で引ける。
初心者なんで叩かないで下さいm(__)m 追加
裏技まではいかないけど入学式の天才、転生が来るのもある程度長年やってれば‥ま〜核心部分は人に言える程絶対的じゃないから伏せておく。勿体無いしね。
以上昨日の初心者でしたm(__)m 天才とか最終的に捕手にしたいけども、入学時に試合にだしやすい外野とかがなく内野のみだったら三ポジションやるかんじでやってるけどな。
送球Eとかであれば外野でしかだしにくいし 大船渡決勝で四番手出して大敗とか流石に俺でもそんな愚策せんわ 佐々木は甲子園に行けなくてもスカウトの評価は変わらないと思うよ
そしてプロ入りする 俺は一種の縛りで先発連投禁止にして遊んでるわ
そのせいで絶対的エースが育たないけどある程度リアリティのある能力にはなるな
一回だけ転生江川全試合投げさせたら175km/hまで伸びちゃったしなあ ないよ
登録後のペナントでしか影響しない
春男とか秋男とかもそう ペナントに関係してる青特は、栄冠でも機能して欲しいかな
回復と怪我は機能してもいいかもしれない 確かに疲労度と怪我を導入すれば二番手や三番手を育成する楽しみが増えるかもな
現状だと投手は各学年に一人で十分だし OBで持ってる奴居たけどガソリンタンク無意味だったのか
金得あるしスタミナ育てるの妥協してたわ 金特OBで強い選手狙ってるなら
鉄腕持ちの稲尾がおすすめ CPU守備の質問なんだけど守備力上げると守備の動きも良くなる?
それとも評判上がればCPUの賢さ上がるのかな
敵高校のランクEとAで明らかに動き違うから気になった >>324
能力高くてもCPUのレベルが低いとちゃんと動いてくれないよ
信頼度上げないといけないのもそれが理由の一つだし 投手と捕手の天才が来た。外野のサプポジをつけて、一年間は外野だな。
稲尾が同時にはいってきてるから
捕手メインでしかいく気がないけどな 投手の天才は試合にかつどうこうより能力ののびをただ楽しむだけと思ってるのは俺だけかな >>325
あー信頼度か!
ありがとう、相手見極めて一年坊主たちも出してくわ あのパワプロがこんなにリロードしまくれるとは驚いたもんだよ
得能本を読み回してすまん ナイスピッチ率ってどのパラメーターが関係してるんや 転生ダルってこんな弱いの?
それとも転生にも当たり外れある?
https://i.imgur.com/sbf4LKd.jpg 2019のダルは能力高めにして赤特でバランスとってる感じ 意外性と経験以外ほぼMAXのCランむかつくな
こんなん実質Aやろ 全盛期のダルなら転生で最強投手になってただろうな
渡米したOB組の査定はNPB最終年になってんのかな ダルが現役の頃は日本人歴代No1だったけど晩年がね… ムード✕
チームプレイ✕ 初年度や2年目夏秋2回戦負けだったのに
ここ数年毎回初戦で大敗するようになってるんだが
練習試合でも勝てなくなったし
毎年どんどん弱くなってやる気がなくなってくる
根本的に間違ってるのかな 時期にもよるけど球速ってどれぐらい上げてる?
大会中だけ練習指示してたけど最終的に160`越えるほど必要ない気がしてる >>343
球速とスタミナは上げる必要ないから全く上げてないわ
130でも160でも防御率変わらないからな >>343
最低目標 145 推奨 150
それ以上は余裕があれば趣味で
スタミナは全く上げない派だったが(励ます)スタミナもそこそこあれば安定する。
パワプロの投手能力でスタミナは意外に重要だからな。体力だけの問題じゃない。 >>342
グランドレベルや器材を揃えて黒土強豪を目指すのがスタート
誰でも早い段階での試合勝敗は難しいので内気魔物で勝っていくのが早いのでは? vitaでやってる人スティックの操作性ってどんなもん?
小型機のパワプロはアドバンス以来なんだ >>347
俺は下手くそだからかシビアすぎて諦めた
まぁ打てないことはないけど...
好みにもよるから練習でやってみるといい
打席操作するゲームモードだったら迷わずPS4起動するわ >>347
俺はVITAだけど、そこそこだと思うよ
ただ画質が悪い
画質を気にしないんだったらVITAでも良いと思うよ >>348
>>350
やっぱそうだよなーありがとう アプデ後は味方投手の炎上が減ったよな。投手育成にも力が入る(妄想 2016版まではVitaでやってたけど
甲子園でライン際に打球が飛ぶと処理落ちしてたな
ホームランとかファールではなんともなかったんだけど二塁打とかで打球処理するときだけおかしかった 相手が完全にとらえたあたりをトンネルしない守備、補球ってどこまであげたらええの?結構な率でとれないんやが 適性あって守備エラー回避100でもトンネルするし無理じゃね
高速チャージとか守備職人あれば補球姿勢まで速い(という脳内補完)からもしかしたら無くなるかもね 高速チャージは投手、一塁、三塁専用で相手がバントをしないと発動しないよ 高速チャージってキャッチャーにつけても意味なかったの? まさかとは思うけどレーザービームが外野手専用だという事を知らない人はいないよね
ここに書き込みをしてる人は知っていて当然か
レーザービームは分かるけど高速チャージの条件は知らんかったわ
バズーカ送球とか意外性もそうだったけどwikiとかちゃんと見ないと勘違いして覚えてるのけっこうありそうだわ 対エースや強打者の発動条件詳しくゲーム内で教えて欲しいわ
曖昧すぎて発動してるのかよく分からん そもそも特能や能力値を細かく試合に反映させてるか謎なんだよな。 攻略本によるとアウトコースヒッターは流し打ちの指示に効果があって、インコースヒッターは引っ張りの指示に効果があると書いてある
これは攻略本を見て知った
それと特殊能力は確かに曖昧な奴があるな
・対強打者○「強打者が相手のとき球速+2km/h、変化量+1」
・対エース○「エース級の投手との対戦時にミート+10、パワー+10」
攻略本にも詳しく書いてない 例えば対エースをプログラム的に定義付けする場合はどうするかの話
☆なのか能力値なのか‥或いは‥
皆さん考えてやってると思うが色々な要因が多すぎて検証しきれないと思う。
俺の脳内妄想でエース級は☆300以上(適当 金足調べたら次のキャプテンは冬に倒れてその後車椅子生活って笑えんな
プレッシャーもかなりあったみたいだ しゃーないワイが金足で甲子園優勝させたるわ
勿論魔物使いまくってな 福島は栄冠だとマンネリ期に入り始めた頃、新入生ガチャの失敗が続いて秋大会も不調、
それでも機材と土のおかげでなんとか夏は制覇できたって感じかな 冷房聞いた部屋で栄冠やりながら甲子園見る生活してぇー >>358
まじかよ。まずトンネルしなそうなやつがしたからびっくりしたわあれ。
まあ打ち勝てばいいんだけど。 次のカード数値強化されると聞いた
最初はあれが走塁の連打代わりと勘違いしてた >>376
2009まではそうだったからな
今はフルまで応援したら次の指示機会時に20パーで全コマンドの数字がプラス1される だからあれ効果実感出来なかったのか
なら連打しなくていいや ひとつだけってマジ?僅かでも勝率上がるならと思って連打してたのに
そんな気休め程度ならもう連打しなくていいかな 流し打ちに至っては統計取ってくれた人のデータによると
内部データが間違ってて4より3の方が打つしな >>378
そうだったか失礼
うん、やらなくていいなw >>381
それただ偏っただけと思う
綺麗に5>4>3だから
18栄冠最後・19栄冠最初・19栄冠今
3つのバージョンで1000打席ぐらいずつ記録したので自信持って言える >>381
有意性があるかどうかの検定もしてないあの程度の集計で内部データが間違ってるとかよく言えるわ 有意性があるかの検定(キリッ!!)
専門学校入って用語覚えて使いたくなっちゃった典型かよwwwwww
腹いてーwwwwwww >>385
専門学校て()
意味分かんないんなら無理に噛みつかんでいいぞww 試合での経験点について質問
指示ごとに経験点違うの知ったんだけど「打たせて取れ」から「クサイところ」に最後変えたら貰えるのはどっちになるの?
スタミナ欲しいけど打たせて取れずっとやるのは厳しいときがある タイガース4エラーか リアル甲子園の魔物さん仕事しすぎ
>>387
経験値が入るタイミングはアウトを取るとかヒットを打たれるとか
何かしら結果が出たタイミングだったと思われ
なので2ストライクまで打たせて取れ→クサイところで三振の場合最後のクサイところのコントロール経験値のみが入るって仕様のはず 打者も同様 まじか…ありがとう
打者は追い込まれたらミート多用指示してたからミート経験点ばかり貰ってるようだな
状況見てP稼ぐか抑えるか考えないとな
一番中途半端なことしてたわ 転生やリセット使わないと甲子園はやっぱ無理なん?
投手力違い過ぎて試合にならんわ
県大会時点ですら魔物使っても相手エースの154kmの剛速球で三振の山や 甲子園行くだけなら使わなくてもいけると思う
甲子園優勝は流石に転生いないとキツい 野手全員走力C以上にしてバントすれば少なくとも三振しないぞ
そして魔物引けば大量得点できる てか甲子園にDランクとかEランクくるのやめてほしいわ。春とか現代ガチャのためにはやくまけたいのに、負けたいときにかぎって、そういうのが来るからなあ >>394
甲子園でDやEなんて見たことないけど…
弱くてもCかなあ 俺も甲子園はCぐらいしか見たことないわ
地方予選が決勝までD以下だったことはある 選抜は前評判Dの現実Cってのは何回か見た
もちろんボーナスステージでしたが 前評判D戦力Bに負けるとDに負けた扱いで評判さがるからほんとクソ セーブを1日ずつずらしてリセットして試合やってるけど1回これやると普通の一発勝負の試合に戻れなくなる 負けてリセットすることもほぼ無くなるからいいんじゃね 春のセンバツの準決勝や準々決勝でたまにランクCが出てくるけど、
ここまでどうやって勝ってきたのか謎だなあ? センバツは秋の地区大会に比べれば苦しくないはず。
秋の地区大会はオンスト駆使してもたまに負ける‥‥ 弱小でもCランク以上とかやし、D以下自体滅多に見なくなったわ フリーターや家事手伝いは町からアイドルを追い出さないからまだまし。 ミート打ちの打球の調整あるらしいけど栄冠でも変わるんかな 職業に就いてる人数がマスの出現頻度に関わってるの?例えば街にマネが1人いるより3人いた方が出現頻度増えるみたいな 大瀬良、緒方監督、さらに天才が来たと思ったらメガネのあいつが来てしまったよ(´;ω;`)
リセットできないじゃないか‥ 現代ガチャ、投手いいの来る率低すぎるやろ。投手しか待ってないからよーわかるわ。山本がきてもスルーなからな あさってのアプデみてきたけど ミートや変化球量調整とかこっちにも影響ありそう 最低二人とおもってまってると江夏とかきたりするんだよなあ。
ただ
一人では現代ガチャやってる意味あんまないからな >>414
変わらん たくさんいれば保険になるってだけ 明日アプデあるけど
栄冠のサイレント修正あるかな? スタミナ切れてフラフラの投手ほど打てないのが治ればいいな >>423
世代No.1野手が育成指名されることもあるから(汗) いい加減バッテリーエラーくらい導入したらどうだ
なんで昔はあったのになくすんだか 捕逸→三塁ランナー突っ込む→跳ね返ってきたボールを取って本塁送球→タッチアウト
が大不評だったからじゃね
あれいつの仕様だったっけな 試合に関する調整来るなら栄冠にも影響あると考えていいぞ リセット何回しても1マス先のアイドルの効果がテンションUPなんだけどこれ固定されてる?
練習効率UPが全くでない >>435
それだったら何マスか先でアイドルのマスに止まれば良いと思うよ >>435
最近アイドルに限らず一日前だと色々な事がほぼ決まっている事多いよね。 金特量産してたら手順ミスってペナルティがっつり喰らってわろた
慣れないことするもんじゃないわ立て直すのめんどくせー ありがとう、やっぱり固定されちゃったみたいだな
このアイドルマス諦めて別の時に練習効率狙うわ アプデ日やけど栄冠はこのまま放置やろな
何も変わらんやろ >>440
試合内容調整があるからよくも悪くも影響はありそう >>432
なんかあったなぁそんなの 自重を知らないランナー
そして今作は自重しすぎのスクイズ躊躇
ちょうどよくやれよ 今回のアプデで転生鳥谷とか来たらファンでもガチャ続行レベルになっちまったな ベテランの転生は全盛期を前提にするとかしてほしいわな
まあKONMAIにそんな発想も技術もあるわけがなく… 最近YouTubeでパワプロやってるやつ増えてるがなんだろうな
ドケチで金儲けしか頭にないコンマイが案件出すようなことするとも思えないし 高校野球の地方予選見て栄冠やりたくなったって人はいるかもな ミートうちしすぎてたら井口の強振多用がミート多用になったやんけ 強震でも打てるようになったけど全体的に打球が上がらないせいかホームランは相変わらず出ない 今のところ体感でしかないからな
試合部分の調整されたところではっきりとは分からんわ ペナントの打高に調整が入ったと聞いて
まったりペナント監督モードもやりたくなってきたわ >>454
打低です
4SSでもHR二桁いくかどうかの糞仕様でございます >>454
強振でもまともに打てるようになった
ホームランは出ないけど外野の頭を越える打球が増えるようになった ここの人は打撃を重視してる人が多いみたいだけど、西武みたいにホームランを6本も打っても勝たないと意味が無いと思う
やっぱり野球は投手だよ
転生プロ・OBは投手を中心に選んでる >>458
勝つのは当たり前
その上でホームランがもう少し見たいのよ ホームラン6本も打っておいて9-6で負けるなんてびっくりだよな 走肩守捕は上げれば上げるだけ正直に結果が出るけどミパは違うから納得できないんだよ ポイント1000で買える器具を贈ってくるOBドケチ過ぎたろ。2000のやつ買えよ 秋大会で2回戦負けで強豪に落ちる、1年野手も弱いのでやる気が低下したまま入学式まで進めたら天才内野手、内気3人、キャッチーA、OB松中が来てモブもまあまあでやめられない 強振も打球強くなったのと浜風弱くなったのか甲子園でもホームランよくでるわ 通算25本くらい打てそう?
金特モリモリにしても二桁ギリギリとかなら萎えるんだよな
ヒットは打つから試合には勝てるけど 藤浪の夏、再び。
加藤純一 Youtubelive
パワプロ2019栄冠ナイン
藤浪晋太郎3年甲子園優勝放送改
ttps://www.youtube.com/watch?v=hNkseuOwHcw びっくりするほど下振れしてるのか・・・?
秋1回戦からセンバツ優勝分を記録してバント除いたら74打席打率.203なんだけど・・・
ミート積極だけの記録だから弱体化して強振正義になったのか? 下振れだったわ
夏県予選途中だけど打率.250超えてきた >>469
バント抜きで74打席というのは少な過ぎじゃない?
それとも自操作のみ? >>471
自操作のみだぞ
送りバントできるならバントしてるしな >>472
なるほどね
まだ一年半くらいしかまわしてないけど体感的には強振は使えるようになっているから使ってみたほうがいいと思う 8月2日のアプデ前でも強振で打ってたよな
まぁホームランは殆ど打たなかったけどな 現代ガチャに変化なしだな
あいかわらず250以上の投手すくねえ >>474
アプデ前って強振はただの内野フライ製造コマンドだった気がする
ちなみに今予選をやってみたら自操作で4ホーマー打てた
https://i.imgur.com/CevfknP.jpg >>476
マジかよ
ホームランを打てるようになったのか
少しは打線を信用しても良いんだな
早くアプデしよう 試合経験値って上限ある?
甲子園で魔物発動中7、8点取れるイニングあるけど無駄ならさっさと撤収しようかなと 強い打球だと守備抜けていくようになってるなよくわからん動きする 現代ガチャ投手来なすぎて高橋光成で妥協。
野手なんてホームラン狙わなければだれでもうてるから投手できめたいんだけどなあ。
ただホームランうてるようになってるなら話は変わってくるな2017のようになってんのかな? >>478
ない 指示すればするほどもらえる仕様
天才Pを注目選手にして支持しまくればえぐいことになる 右打者って2017とかだと引っ張りまくってたけど、それでええのか? >>478
得能付く可能性にかけて全力で点取るようにしてるわ 地区大会予選で粉砕したはずのチームは地区大会本戦に出てきた(^_^;)
秋の地区大会は本当にキツい
夏は運次第ではB以上と当たらずに甲子園にいけるけど、秋はB→Aとかしょっちゅう
オンスト駆使でもちょくちょく負ける。 >>481
>>483
まじかよありがとう
これからは絞れるだけ搾ります >>484
オンストを使わなくてもリセットすれば勝てるよ 3年が抜けてないような戦力で来るCOMチームを絶対に許すな いやこれ多少は打てるようななったのかもしれないけれどエラーもさらに1.3倍くらい増えてるだろ
投手のトスを守備補給Aのファーストが取り損ねるとか送球エラーもいまだに多発
さすがに俺だけではないはず、、送球Eは起用しないように心がけてるのになんでじゃ 魔物使ってないのに平凡なライナーをエラーしてくれたわ 毎度のことながらこのゲームの最初の数年クソつまんねえな
弱いから勝てないし勝てないから弱いままだし
グラウンドレベル80超えてからは面白いけどそれまでが長く感じる 始めた当初は試合がまじでつまらなかったわ
なんでこのモード人気なんだよと投げかけてた
今じゃ栄冠しかやってない者になったが むしろ初年度からの積み重ねが面白くない?数年たったらほとんど負けなくなるし 俺も土台作りが好きだなぁ なんなら定期的に最初からやり直してしまう
あの思い通りにいかない理不尽さがいいんだろうな というか選手に個性が出やすいからかな
あと育成にそこまで貪欲じゃないから、全国制覇できなくても一喜一憂できる
土台が出来ると名門維持は絶対、タレント軍団は春夏連覇は当たり前
中堅落ちは末代までの恥になるからなあ あぁぁぁ公式戦四連続完封負けって舐めとんのか
芯喰った音してるのにクソも打球に力がないしエンドランは全てライナーゲッツーだし
先発がQS達成してるだけに腹が立ちますよ エンドランはファールになりやすいし犠牲フライはポップなりやすい
でもこの2つのコマンドもたまに決まるからなんとも言えんな 藤浪晋太郎の『熱い夏』、甲子園へ。
加藤純一 Youtubelive
実況パワフルプロ野球2019
大阪桐蔭藤浪栄冠ナイン3年
甲子園優勝放送改その2 #10
https://www.youtube.com/watch?v=YtttNVm46_I >>498
40%です。
リセットありなら、6マス前くらいでセーブして何回かやり直せばまず行けます。 >>500
疑うのも分かるが40パーだ
昔の栄冠はもっと低確率だったがな いい時代になったもんだ もはや現代ガチャでだれをいれるかゲーになってるおれからすれば、秋〜選抜なんてはよAランきてくれとしかともえない。名門からさほどおちないレベルの投手こいと 秋の初戦でEと当たると160キロ3球種のピッチャーが出てきて負けて大幅に評判が下がるわ >>391
無理ではないけれど転生なしは難易度たかい
内部で決まってるのか知らんけど能力高くても打たない、打たれるとかあるしなモブは
それならキャッチャーA以上持ちと転生エースでやった方が胃に優しい
今は森➡️稲尾or米田➡️権藤の大正義ループもあるしな ほぼ2年生のチームで春夏連覇して3年抜けたのに
経験が5段階で2評価っておかしいでしょ 経験は全選手の試合出場数の平均だからな 何気に上げにくい
守備固めだけじゃ増えないし 練習試合引いたらとりあえずやってるけど時間の割に効果薄くない?
天才育てたことないから知らんけど試合指示でそんなに稼げるものなのか 流れ無視ですまん
控えのPがスカウト評価MAXになって天才がドラフト漏れる可能性がでてきたんや。
オンストでドラフトリセマラしようと思ってるんやけど、ドラフトで指名される選手って3年生が引退するタイミングでもう決まってるん?
それともドラフト当日に完全ランダムで選ばれるん?
長文ですまんけど分かるニキおったら教えてクレメンス… >>509
ドラフト当日
って言ったらそれを鵜呑みにするのかい? もう熟練者の方々は死ぬほど体験してるんだろうけど
順調に育った黄金世代が一回戦負けするの本当悲しい >>510
なんだこのおっさん!?
まあ裏を取る術が無いから鵜呑みにするしかないよね…
検証済みとかなら別だけど 3年に大谷と天才捕手、2年に天才二人いた世代が県予選で負けた時は一ヶ月くらい栄冠やらなくなったなぁ
育成プランとか練習とかじっくり時間かけてたからショックが大きすぎた >>496
この栄冠で信じていいのはスクイズだけだよな… スクイズは追加点にしか使わないわ
同点勝ち越しは強攻か魔物セーフティに限る 次に出る栄冠ナインっていつどのゲーム機で出るのかな。スレチだったらごめん おれは魔物発動しなくても序盤は大抵バントスクイズは頻繁に使うな。あんだけミスらないものをつかわないのはないわ。
つか現代ガチャでいい選手が来るコツとかないの?ここ二年投手まともなやつがきてないわ。高橋コウナで我慢してんのに 栄冠偶数ナンバーハズレ説があるんで2020はどうだろうな 犠牲フライはこの前のアプデから少し信頼してる
数字が4以上あればそれなりに仕事するイメージ
信頼度低い子にはやらせないけどな 今年の世代
手塩にかけて育ててきた最強の世代
春夏連覇、新チーム無敗狙うぞ
甲子園一回も出れず
翌年の世代
甲子園春夏連続出場
春はベスト4、夏は優勝 >>514
本当にショックが大きければリセット使えよ。(悪魔的囁き
皆さんリセット無しでプレイしたいが現状あまりにも理不尽だから 一発中堅落ちに限り回数限定してコンティニューという名のリセットしてるわ
邪道なのは理解してるが気楽にできてる 負けてもいいやってなったら一気に冷めそうだから使えないな
一発勝負のハラハラがたまらん >>525
前は使ってたけど際限無くなって公式戦120連勝みたいな事になって急に萎えたんだよね
どっちにしろ萎えるんだけどそれでも勝ちが当たり前の高校野球なんてつまんねって結論に至ったわ オンライン甲子園狙いだからリセットしてる
天才が才能開花したりするから 栄冠ナインの新入部員リセマラって2年目以降もできるんですか?
初歩的だろうけど教えてくれ。 オンライン甲子園せめて試合のリプレイ機能つけてくれ。
あからさまな格下に大差で負けたりするの理解できんわ >>530
栄冠時間で一日一回までならリセットしても
マネージャーが悪い噂が流れてるけど心あたりあるか?って聞いてくる質問に
いいえって答えればペナルティない
なのでセンバツが終わったらセーブ→入学式
いい選手がいなかったらリセット→一日だけ進めてセーブ→入学式
これを繰り返すことでセンバツ優勝しても10回くらいはリセマラできる
セーブデータをオンストに上げてまでする気はないからそっちのやり方は分からん 厳しい事を書くけど、最初の方で説明を書いてあるよね
ちゃんと読めよ それに検索すれば分かるよね
検索して本当に分からなかったら聞け
気分を悪くしたならすまんな
でも書かないと気が済まなかったんだ テンプレ読まないで聞いちゃうマンは絶対いるからしゃーない 夏は熱いからな 気持ちは分からなくもない
冷たい麦茶飲みながらの栄冠は最高だぜ 俺は新入部員だけオンストで納得いくまでリセットしてる
名門なのにカスが混じってるのはおかしいからな 名門なのに☆が高くなりやすい二刀流で☆84とかが来て震えることがあるからな
囲碁将棋部でも入ってろよ… 選抜早めに負けたから転生か天才出るまでガチャろうと思ったら2回目で全員モブだけど
投手
124km DF フォーク5 ピンチB ノビC クイックC ムード○ 内気
123km DF シュート2 パーム1 強打者○ 緊急登板○ クイックC チャンスC 左C 送球C
FEFCDF
捕手DFFFF 走塁C 送球C
三塁EEEEF プレッシャーラン ダメ押し チャンスC 走塁C
二塁 DEDEDE チャンスC 左C 走塁C 内気
外野
FEFDEE アベヒ 送球B チャンスC
FEEDEF チャンスC 左C 盗塁C 走塁C 内気
FDGFF チャンスB 左C 走塁C 送球C 流し打ち
他2人は微妙ってメンツが来て悩みに悩んでこいつらでやることにしたわ
こんなに基礎特能がC以上だらけなの40年分やってて初めてだ 土曜日テレビで高校野球総選挙やるね
栄冠やってると夏春連覇出来る高校が最強だと思えるな こんなしょうもないことをなんで書きつらねたんだろうな バカ正直にリセオンストなしでやってたらストレスしかないな
リセだけ解禁してから心に余裕ができた 地方大会は保健オンスト甲子園はリセなしガチンコ勝負が一番楽しいわ 天才投手、捕手キャッチャーA持ち
それ以外微妙
天才はいないが全員能力がそこそこいい
どっちがいいんだ? 久しぶりにインタビュー来たのに固め打ち2人で終わった >>547
過疎スレだから自分メモに使った
黄金世代になる連中の初期能力残しときたかったしな
天才1人よりこういう世代の方が強いと思うわ
春夏5連覇中だけどこりゃまだ止まる気配ないな ちゃうわたった今負けたんだったwww
寝ぼけてるわ CPUってエンドランしてくるのな
ちょっとびびったわ 眼鏡がマネージャーに就任した途端あっさり暗黒時代を抜け出す >>544
やる気のある書き込みは良いな
何より楽しんでられるのは勝者
40年やっててガチャしている割にその程度で‥なんだか涙が出そうだよ
俺はあなたを応援するよ
栄冠を楽しもうね 久々にやったら外野オーバーの長打が増えてるのな
ようやくちょうどいいバランスになった感じ 外野オーバーは前からあった
フェン直が多くてホームランが多くて10前後だったから3倍くらいに増やしたらちょうどいいバランスになると思うんだけどな いつになったら2塁から短打で帰ってくるようになるんですかね 転生だれがいいかをかんがえてて、
能力見てて思ったけど
奪三振持ち横浜12人中8人てなんやねん
今永濱口東三嶋エスコバー石田パットン山崎 息抜きでやるマイライフも個人的には横浜が一番打てないわ特に今永濱口東
まぁ奪三振関係なく俺がチェンジアップ苦手だからってのが大きいんだけど 転生玉痛い症君が何とかドラ5で引っかかってくれた…よかった……
148CB総変9特能4つという微妙能力ながら暗黒の三年間を1人で投げ抜いてくれただけに感動もひとしおだわ >>562
せめて打つcpuは通算25はうってほしいよな
今作はもう統一球が甲子園に採用されたってことで諦めたわ
2020は改善されてるといいんだが
毎回どっか改善するとどっか糞になるからな、、 usbメモリにセーブデータ入れれるみたいだがこれって誰かのやり込みデータを貰って自分のps4に挿せばコピー出来るよって事なのか?
同じps4の別垢にはコピー出来ないみたいだが、、、どうしてもストライク送球出ないから人のデータ貰って選手作りたい。
やっぱりデータの移行は不可能なのかな?それとも普通にセーブデータをダウンロードする場所なんてあったりするんかね? Switch版なんで栄冠ないんだよ
2020待たずして改善された栄冠期待してたのに >>562
30は多すぎる気がする
2014みたいなヌルゲーはそれはそれでつまらない 30は嫌だわ清宮ですら公式戦通算は27本なのに
ほぼ公式戦しかない一部大会ない栄冠で 初代からやってるけど野球のバランスは今が一番いいわ
あとはトーナメント表とか神宮大会とか実装されれば完成だな 稲尾と天才送球C 野手のがええわ。
送球を全員見せてからやろ話は >>581
確かに下級生の天才3人を運用するのはなかなかきついですね…・
まともに育て切れるか・・・ 送球D↑は3人いれば大丈夫
軌道にさえ乗ってれば一人くらいEが混じってても支障はない 今日の高校野球観てやっぱり守備って必要だと思いました 久しぶりに再会しようと思うんやが今はアストロズ打線の方がええんか? ここ何年も左利き入部してこない
俺のソフトに左利き存在しないんか… 普段の生活は左利きだけど野球は右のほうが上手い部員ばかりなのかもしれない プロ入り出来そうにもない連中最後の方無駄にフォーム変えたり両打ちに変更させてる 練習指示カードがあるの前提だけど打席変更はけっこうやるな
たまたまかもしれんけど能力の割に成績悪い奴は両打ちにするとみんな打率上がるわ 久しぶりにやったら明らかに打ちやすくなってるな
3試合だけど手動で18打数13安打7本塁打
アホみたいな飛距離はないけど120m前後は飛ぶ
前までフェン直の打球がもうひと伸びするようになった感じ でもホームランもヒットもほぼ流し打ち
エンドランと犠牲フライが一本ずつあるけど打球は全部逆方向 現代ガチャで投手がこなすぎて、過去にいってもいいが、逆につまらなくなってくるのがな。
野手は魅力的な選手多いのになー。投手はなー 久々に初めからしたら勝てねえw
GL99まで我慢が続く ちょっと昔思いだして2球目まで待て使ったら打ちだしたわ
特に高能力の成績不振な奴が打つようになったわ 内気軍団から恐怖の送球E軍団への世代交代が始まってしまう ポップフライが増えた気がしたけど、気の所為みたいだね。
サンガツ
>>608 元々犠牲フライのカードはポップフライ多かったよ
決まる時は外野の間を強烈な打球が抜けていく当たりがあったりするけど基本決まらん 昔は強振犠牲フライはホームラン狙えコマンドだったけど
今は内野フライ打てコマンドだな 犠打フライするくらいならスクイズのほうが成功率たけぇわ 8年くらいやってるけど全然軌道に乗らん
最初のうちは現代じゃなく、ちゃんと年代選んでOBの力借りないときついな >>616
そりゃ機材業者よ
それをまた売りに来て無限に儲けてるんだよあいつら 捕球がどれだけ高かろうが送球エラー起きる確率には影響ないって認識でいい?
送球Eのやつショートにしたらダメだな スケジュール変更帳を10冊以上購入するやり方を教えていただけないでしょうか?
前に8冊以下の時にパワポイントで購入と見たのですが、できませんでした。
詳しくやり方をご教示いただけますと幸いです。 なぜかわからんけど緩和書だけ22枚に増殖したからやり方はあるんだろうな
金本厳選してる時にできたから業者から貰うやり方だと思う >>621
メインメニューのショップでパワポイントで9個まとめ買い
あらかじめ一個だけ使う
栄冠内で本屋からもらうか5勝区切りの業者で一冊買う
そうすると8+1の9のはずが17だか18になるだったかな
2016の記憶だから今もできるのかは知らんが…
ちなみにこれはパワポイントで買えるものなら全て応用できるはず
ただバグを起こしてるアイテムを運悪く貰っちゃうと解消されちゃう
だからバグ成立したら8個まで使うかシステムデータをUSBだかオンスト?にバックアップとっとくといい
システムデータをロードしなおせばアイテムは使い放題
ただ他のモードのアイテムにも影響するらしいから注意
飽きるしメンドイけどガチ育成や気楽に楽しむときで使い分けるのはアリだと思う 2019になってから初めてやったがクソゲーすぎて放り投げた
自動失点アンド自動無得点
開発した奴は何を考えて作ったんだ? >>625
初めてやった割に酷い言い回しだな。
他と違って自動お任せに楽しさを見い出せるのが栄冠だろ。
ただし得失点の演出が糞なのは解る >>626
2018でもやってたけど、全く改良されてないゴミでした
雑魚高校のままだから成長速度も上がらない
貧打と炎上を繰り返すだけのゲーム
何にも楽しさを見出せない
2016をアプでした頃は楽しめたのになあ https://sports.yahoo.co.jp/column/detail/201908090002-spnavi
>ウチも自己推薦制度がありましたが、選んでポジション別に取れるわけではない。
>あるときは10人入ってきて5人がキャッチャーだったなんて学年もあります(笑)。
リアル栄冠クソワロタ 現代ガチャで200以上の投手が全然来ないわ。天才と山田はひいたけど他が来たけどスルー。
投手しか狙ってないので
山本とキャッチャーA
天才二人と大山をスルーしたわ。ここ3,4年200以上の転生投手一人くらいしかひいてないわ 夏は優勝し続けてるからさほど戦力に問題ないんだが、如何せん投手わるいと序盤からの失点がすごいからな 勝てない人はどういう方針で育ててどういう指示を試合中に出してるのか教えて欲しい参考に 強化極意書だけ238個になって手に負えなくなってしまった… 久しぶりにやったけどミート打ちでしかホームラン出なくてワロタ
ただ確かにちょっとはホームラン打ちやすくなったか
1番多かったのがパワーSパワヒ選手の
お任せ引っ張り強振→ワンストライク後ミートで手動で3回打てた >>631
とりあえず弾道3とミートとパワーをBくらいまで上げてあとは走力あげる
投手はコンスタDにして変化球を上げる
球速は一切上げないけど他のモードではほぼ意味ないっぽいし
試合では投手は内角外角低め中心で変化球中心
ヤバイときはクサいところ
野手はミート打ち積極打法で流し打ちか引っ張り
今日再開するまでリセットしたことないから甲子園出場すらないのはそのせいでもあるかも スタミナは伝令やら先発補正やらでカバーできるけどコントロールはB以上個人的には欲しいかな
まああと守備は大事 投手ってある程度ステータス上げて野手能力あげるのと野手無視して投手能力ひたすらあげるのどっちが試合に勝ちやすい?
注目して育てた転生投手も通常投手も活躍ぶりいつも同じだから疑問に思い始めてきた
二刀流育ててる人教えてくれー >>637
俺は俄然みんな二刀流派かな。てか投手以外で送球C以上がすくないときがあるし。投手で送球Eいたらもれなく外野だけど。
足C以下Dくらいまでもってきたら余裕で使えるし。大抵おれら夏は二年エース候補が先発、抑えに三年エースだな。中継ぎに一年エース候補。その二人も出せるなら野手で出すね なんか今回の栄冠って過去作よりも球速の効果でかくない?
普通に球速上げたら抑えてくれてるイメージなんだが おう、だから初戦Eランの剛腕ピッチャーにひぃひぃというケースが多く感じるんだ 今のバランスは守備投手重視が1番安定するな
打者はパラの成績反映が投手に比べると全然弱いし結局内気最強だから 勝利勝利完全勝利みたいな校歌好き
実際に甲子園で流れたらネットではどういう反応されるんだろう >>634
おーありがとう!!
自分は2016の時と同じで投手はまず変化球2種にして総変は6以上、野手は補給をD以上にしてから弾道を2にしてその後二遊間は守備B、他の守備はDまでまず上げるとか最初は変化球と守備を整えてから他の上げてる。
試合の打撃指示はミートでおまかせ、基本的にほぼ流し打ち、バントで得点圏に進めるとか、スクイズ多用して盗塁は相性次第、代打は乱数調整を期待して流れ変えたい時に使う。
投手は今作は低めが強いらしいからおまかせ低め多投、たまにクサイと数字の高いやつ。
後はピンチの場面で操作きたら指示とか性格のカードを使う。それか即交代させて次の投手にも出来れば使う。
そのほうが抑えやすい気がする。 463でゲッツーが全然取れない
ショートが送球時にモタつくのは守備あげたらいいんですかね >>639
ありがとう!
育成に余裕出てきたし二刀流で行ってみるわ まあ魔物の時に確実に大量にいれるための選手を作るだけやね。
ひとり足おそいやつがまじってると、致命的やからな 送球するモーションの速さは守備だね
盛り上げる系伝令使った時に段違いになる 守備固めて失点減ったなあと思ったら勝負決める被弾増えた
こういう露骨なの萎えるわ気の所為であってくれ 過去で転生選手狙うときって県かえたら結構な率で来なくないか?
毎年優勝してるので県は変更してきいたいのだが、あえて過去でやったら全然来ないとかよくあるわ。 自動失点&自動無得点ほんとしょうもねえな
そっちがその気なら試合途中でも切ってオンストするわ
なんでもありになったら結局得すんのはこっちなんだぞ糞コンマイ 高校野球の季節だしセールに釣られて2014振りにやってるんだけど
二年目夏の県大会初戦でいきなりAランクと当たってしまって0-7…から魔物無しでまさかの逆転勝利!
もう早くも4000円分の元を取った気分だwホームランが全然出ないけどこの方が高校野球っぽくて自分は好きだなぁ いや、現実の高校野球わりとホームラン出るでしょ・・・ 全ての記録みたわけではないが、例えば徳島の今年の公式戦通算本塁打トップの子は8本だった >>659
星1でいくと圧倒的コスパのムード○がずば抜けてる
勝ち運辺りもオススメ >>661
すまない…
もしかしたら栄冠の功績のチャレンジ報酬を貯めてガバッともらえたのが関係してるかも
修正されてたら諦めるしかないが
まぁアイテムは貯めてUSBセーブしといて損はないだろ 新入生が入ったタイミングでオーダーが勝手に変わるの勘弁して欲しい‥ お前ら優しいの
リセマラ系には優しくするなよ
オンライン甲子園でチーム力は糞(時間かけてない)だが金、特本で強化しまくってる奴らが増えて正直萎えまくりだから。 新入生投手全員が星60台で萎えてたところに男マネというトドメ
しばらく休めってことかな? なんだかんだ男マネが一番萎えるな
街からアイドルがいなくなった年に男マネ来たとき初めてオンストのやり方調べたわ >>667
補正が掛って弱いけど地区の上で当たるの気分悪いし絶対はないから オンスト溢れてそうだからやってないわ
サクセスと違ってノーセーブ判定とか無理だしな 10年経ってアイドルミゾット揃ってちょっとそこそこ離脱の目が出てきたわ
地方予選初戦からAランでイジメは辞めてくれw >>672
オンスト隠して動画投稿してた人が強いチーム作ったので参加しますって言って
その後オンライン甲子園にふれなくなったことがあったな オンストの金本付けてオンライン甲子園に出る神経が解らない
卒業時につけろ オンストなら全敗してるだろ
練習試合でアホみたいに同じ金特付けてるチームボロ負けさせたぞ >>652 >>653
OB狙えないのこっちもなったわ
未来プレイから古田狙いを失敗
兵庫に変えても県変更なしでも他の転生が来た
ほとんど話に出てこないのは過去から過去なら今まで通りなのか? >>681
当然確認してる
2日前にセーブしてたから3回試したわ >>682
謎だな
現代→過去はそうそう無いからな。
変わっていても不思議じゃない 次回作ではまじで送球エラーとホームランだけはなんとかしてほしいな
入学時にまさか送球Bリセマラするとは思わんかったぞ
今作に限っては送球>パワヒ広角だな 初めて過去行って森とろうと思ったけどこっちもできなかった
一度適当な年代の過去に行った後なら今でも狙い撃ちできるの? 結局投手はどう育成したったらええんや?
変化球から上げて球速上げるのは最後でええんか?
3球種目とかはどのタイミングで覚えさせたらええんや? 阪神の望月来たけど、初期で151kmとかなってる‥ 俺は面倒だから最初に3球種にしちゃってる
球速は選抜、選手権予選、選手権本戦がある月だけタイプに合わせて指示してる >>686
よくTwitterとかブログとかで3年の完成してる画像はられてるでしょ
ああいうようになる感じで育成していけばいい そこまでいかないようなら
GLの見直しか練習指示がまちがってるから要確認 県をかえなければいけるんだよな。県をかえたらかなりの率で来ない。くるかもしれんけど。しかし過去はおもんないなやっぱ。 >>686
投手はまずコンD各球種変化4。次に球速145km。次にコンB変化5。最後にスタD。
を2年秋開始までに終わらせれば90パー防御率1点台で卒業できる。
初期2球種だったら秋大会後に3球種目覚えて、あとはそれを伸ばす。 なんか強振で流し打ちの長打率が上がっている気がする 2009が簡単すぎたのもあるかもしれないけど難しくない?
難しいというか事故りまくって安定しないというか
まだ20年くらいしかやってないけどそのうち安定して夏は甲子園出れる程度にはなるんだろうか 黒土維持できるくらいになれば安定って言えるくらいには出れる
リセット使えば3年目でも甲子園優勝はできる 結局テンプレにある機動力重視って魔物いてこそなんよな
陸上部作っても魔物おらへんと自動でまったく特典はいらへん >>686
3球種目は早めに覚えさせろ
そうしないと勝手に変化球を覚えるからなw 選手に個性持たせたいんだけど気づけばみんな似たり寄ったりな能力で卒業していくわ特に野手 セーブデータもう一つ作れるようにしてほしいわ
3年縛りとか色々やりたい事あるのに70年以上プレイした今のデータ消したくない 入学時の凡才モブって星最高どこまでいくんだろ
180弱は見るんだがさすがに200はなさそうか >>701
三年縛りするときは毎回ps4新しいユーザー作ってるわ
そうすればOBが来ることもないし 2019って2018とどこが違うの?日本地図を全面緑にする計画中だから2019に移行したくないんだけど スクイズを敢行したら三塁走者がホーム手間で急停止してわざとアウトになったんだけどよくある事なの?
打球が多少浮いたからホーム突入が遅れたってミスなら分かるけど相手バッテリー間でワンバウンドしたボールを投手が取ってから止まりやがったわ それ俺もあった
スクイズかけてるのに戻ること考えるアホがどこにおんねん
大体ホーム手前まで来てるやないか マイナス能力もなく無難な守備力なのに
セカンドだけとんでもないエラーしまくるんだけど仕様?
それともただ運が悪いだけ? 前評判Eの実評価Bに県初戦で負けて評判ガタ落ちした
しかも経験意外性が最低だけど投手守備機動力が最高で打撃も高い
下手なAより強そうな実評価Bでとても悪質な実力詐欺だった 智弁和歌山のベンチに「中西」っていう1年生が一人だけいたから
「すわ、太っさんの転生か?」と思ってしまった俺栄冠脳 >>712
送球はD、守備捕球はC
捕球エラーはしないけど誰も居ないとこに投げたり
とんでもない送球エラーする 選手登録の時にペナント用に最適化出来る仕様あればより楽しめそうなんだけどなあ
あと他校の情報とかもっと知りたい
現状組み合わせの楽しみが少ない 可能な限り各都道府県の現実のチーム数に合わせて欲しい。 選手登録するときに、背ネーム設定させて欲しい。後から登録するときに、同じ名前の選手たくさんいるし、能力が見えないしでワケわからなくなる。 >>716
アプリの方が楽に大金を稼げると分かってしまったのに今更そんな手間のかかる作業をしてくれるとは思えないな。
残念だけど新しい機能は今後期待しない方がいい 初めて栄冠ナインやってるけど地方大会レベルで160km投げて総変化量12あるピッチャー出てくるとかおかしいだろ…
この段階で戦力Aの相手とか甲子園どうなるんだ?
ゲームだから仕方ないけどもうちょいピッチャーリアルな球速にして欲しいわ >>718
こっちも170km出せる高校生つくれるから、まぁそこはイーブンだよね え、サブポジション(全部)付けて野手として試合に出せば? パワプロ自体に色々詰め込み過ぎて今の価格だと次期作は期待が出来ないな。
正直、改善や進化があれば2〜3千円UPでも許せる。
逆に内容も選手データぐらいの変更だとお値段高いと思う。 >>723
あれ、サブポジション付けてたら特訓マスで野手技能出ていなかったか?(こないだまでやってたのにうろ覚えの人) >>725
出てこない
特訓はあくまでメインポジションが投手か野手かで出てくるものが決まる 栄冠ナインモードだけのゲーム発売されたらいくらまで払う? ただパワヒとか盗塁Aとかそういう一芸だけずば抜けて秀でた投手を野手として育てるロマンってあるよな
できれば完全コンバートさせたいが… グラウンドレベル60代で評判そこそこ
夏の甲子園大会の時点で野手の星300超えが1体しかいないって育成下手すぎ?
もうすぐ10年になるんだが
敵チームとの戦力格差がえぐい >>732
10年たってるならほぼ機材は全部そろってないとだめだと思う 育成の前に
300はさすがにひどいと思うが 投手だけど村山が新入生の時点で300とかでしょ
機材がそろってないのでは そろってたら適当な指示でも300は行くと思う ホームラン若干うてるようにはなったがそんなに爆発的には増えんよな。 >>729
昔dsで出てたよな
あんまり売れなくて続編はなかったけど
それにしてもps2からほとんど変わってないってある意味すごいと思う…… 普通に追い込まれるまでの強振指示で結構出るようになったね
この前のアプデはミート打ち調整だったのにね 栄冠ナインのシステムはパワプロ14でほぼ完成されてたし人気コンテンツだから下手にいじりたくないんだろうな
個人的には弱小校に転校してくる天才投手とか強豪以上を10年維持で古豪になるとかライバル校の存在とか天才OBのサラブレッド息子が入学とかドラマチックな演出やイベントが欲しいかな オンストとかペナルティ回避法なんかを知ってしまうとついついそれに甘えてしまうけど
「一期一会の出会い」「一発勝負」が魅力の高校野球でやっぱりこれは邪道よね
自分に都合の良い試合結果や選手を引き当てるだけの作業になってしまう おれはもはや新入生選びしか楽しみないけどな。
1名門維持のために夏は最低優勝、秋はAランクにまけてガチャに備えると。
負けたくてもまけれなくて選抜出てしまうこともあるけど、できるだけ早く負けるようにしている。
ただ前に比べていいせんしゅがまったくこないわ。野手はくるんやけどなあ。投手全然ひけない 投手ほしすぎて2人の天才野手+大山をスルーするからな レギュレーションが違うだけ
普通プレイもRTAもTASもそれはそれ >>740
春に早い目に負けるのはわかるけどなんで秋に負けるの?
まさか秋からリセマラしてるの? >>729
焼き直しレベルだと300〜1000円ぐらいが適正価格?かな。
コナミや一般的な商法を考えると高単価、高内容で利益出せるほど力を入れると思えなし。パワプロとパワスピで利益出す方針っぽいから改善、別派生には期待してない。 30年近くやってきたけど高速試合で終了まで飛ばせるの初めて知ったわ
甲子園とかたまに死体蹴り終わらなくてテンポ悪くなるんだよな 18で30年やってから19やり始めたがグラウンドレベル上げるのめんどくさいな
楽しようとして森ループするために年代いじったからかテンションがどんどん落ちるわ >>743
秋に3〜4回かったら、選抜にえらばれるやんけ。Aがキタ時点でまけるということ。 なるほど、いい選手を取るためにガチャはするが育てるつもりはないんだな
色々な遊び方がある栄冠は素晴らしいぜ >>729
スマホの高校野球物はどれもパッとしないから移植してほしい
買い切り1500円ぐらいなら出す 育てるというか、打者でそんなに際立った成績を残すやつがいなくなったからだな あなたはオンストでずっと入学式ガチャするのが楽めると思うゾ 栄冠ナインは、システムより周りを進化させて欲しい
ユニフォームに漢字登録出来るようにしたり、投手から野手への完全コンバート
あとは、県によってベンチ入りメンバーを20人出来たりしたら、完璧
無理だよね、やらないわな アイテム買うタイミングと購入画面はいつまであのままなんだろうな……
てかみんな要望はコナミに送ろう
小さい改修なら次版で取り込んでくれると思うよ ・消極的な走塁
・相手高の球速
・投手の野手コンバート
とか試合、育成にも多少要望はあるけど、
やっぱりそれ以外の高校野球にのめり込めるような要素を強化してほしい。
甲子園見てると守備の選手紹介アナウンスとかやってほしくなる。 消極的な走塁というか点が入りすぎないような配慮だろ。 あの走塁を積極的にしたら魔物がほんとに強すぎるとおもう。いまでも十分ヤバイのに。
走塁をかえるのなら、バントをもっと失敗しないとコンピュータがかわいそう センター返し、バスター、ランエンドヒット、攻撃のバリエーションを増やしてほしいなぁ
後、室内練習場、専用バス、温水プール、ポイントで買える大規模施設の追加
あ、黒土は内野だけでいいです >>756
流石に走塁積極になったら魔物は補給の下がり具合かエラーなくなったりの下方修正入るんじゃね
それかリセマラ完全になくすか
ただリセマラがなくなるとむちゃくちゃ難しくなるから他の上方修正は入らないとつらすぎるが COMの球速の早さおかしいわな
Dランでも当たり前のように3球種162キロ出てくる
おそらくコンマイが盗塁の抑止力も兼ねて速くしてるんやろ 過去育てた高校球児逹の子供が16年後に高能力で入って来たりすると愛着わくのになあ パワプロ2020の栄冠はどの部分が内容UPしているかね?
コナミが簡単に出来る範囲だと想像がつかないな。 外野の足B以上にして内野の守備B以上にして☆600の投手がヒット11本自動6失点
3ミパCBの野手軍団はヒット2本無得点
はぁ心折れる 地方一回戦でこれだもんな
甲子園行ける気がしないわ 現代しかやる気出ないし辛いわ 現代以降で転生プロくるときも、同じ都道府県出身の人しかこないのかな?
緑化しててど田舎だと一週間分ぐらいリセしてもモブ以下の誰やお前みたいなのしかこん! 折角都道府県に分けているんだから宮城や神奈川や広島の予選はプロのスタジアム使わせて欲しい 四年目で悲願の甲子園行けそうだったから、普段しないリセ連打やったのに3戦3敗して心が折れた
甲子園への壁は厚いっすね…… >>767
心が折れたは誇張表現だけど普通三回戦ったら一回くらいは勝てると思うやん……
all最大値Aラン相手に総合戦力Cじゃ無理があるのはわかってるとはいえ想像以上に強かったわ >>768
そこまでするのなら、性格を変える本で内気を3〜4名くらい作っておけば、そのうち勝てますよ。
米田さんがまた出た‥ 一回育てた転生選手がまた出たらどうしてる? >>762
能力あげも大事だが練習試合とかで内部も見極めると変わるぞ
オールA以上なのに通算打率1割の馬鹿 守備肩補給S 送球Cなのにもたつく&毎試合複数失策してる馬鹿
こういう糞内部を持つやつを排除 できないなら下位打線固定とかしないで能力高いから主軸とかやってると地獄に落とされる 今作は心なしかブレイクスルーまでの時間が長くなってる気はする
前までは3年目ぐらいには甲子園行けてたのが、5〜6年は平気で掛かっている印象
まあ一度軌道に乗ってしまえばあとは同じだから、機材集めの期間だと割り切ったほうがいいな リセットプレイというか試合前にセーブしまくってると経験のグラフが伸びないんだけどバグなの?
それとも普通にやっても伸びないもんなの? >>772
今作の経験は伸びにくい
ちゃんとベンチメンバーも打席に立たせるなりしないと守備緩めだけではアカン >>773
普通だったのね過去作だと試合に勝ってれば勝手にマックスになってたからなんかビビっちゃった
ありがとう 今までの通算最高打点の選手を上回る選手が同時に4人も出るという打撃黄金世代で初めて春夏連覇出来たわ
HR数は相変わらず5本前後だったけどもうめちゃくちゃ楽しかった まあ現代ガチャで卒業したやつが翌年はいってくるのはよくあるわな。現代であと五回くらいしかガチャできないとなればそれでいくかな。送球Cが最低二人ほしいけど 今作最大何打点くらい出るんだろうなぁ
ホームランが出にくいから一気に3〜4打点は難しいのは衆知として
1年から主軸で打ち続けられる化けものなら60くらいあるのかな めずらしく現代ガチャで
大野豊
送球B
キャッチャーAみたいなのをひいたわ。
五年ぶりくらいだな うんこって絶望的に栄冠の才能ないよな
また藤浪+天才で3年以内甲子園優勝企画で3年夏で府大会初戦敗退てw
いやおもしろさはあるんだが栄冠の才能がゼロ >>779
あの人他のゲームでもその感じでしょ 栄冠放送はみてないけどほかのゲームでも
うまさや効率の良さをうりにやってるわけじゃない 俺も2,3個他のゲーム見たとき
同じ感想抱いたから見るのやめた うまいとかならもっと違う人いるしな 馬鹿正直にリセットしたかで
はい、と答えたら最悪だね
ペナルティかなり食らうし
これから1日一回のリセットも許されなくなるし >>779
2014だかの松井編だと神がかった面白さだったけどな
俺はアレを見て栄冠やりたくなって初めてパワプロ買ったし
スレチすまん >>754
選手紹介アナウンスは飛ばせるようにしていいから実装してほしい 進行マスの優先順位教えて下さい…
11年目で悲願の甲子園初出場果たして強豪校までなれたんや
アイドルが最優先だとは思うんだけど黄色と青どっちがええんかなー?黄色の恩恵をそこまで感じないんだよな 青>白>黄
白はランダムだけと青にも無いいいイベント結構あるし
八百屋とかのOBマスは黄と同レベルと思ってる
占い師は青より優先でミゾット・看護師・ならずものは状況次第 練習効率アップが引けるから特にアイドルがいない創設時は白も考える 強い転生プロと天才投手どっちリセマラした方が甲子園優勝できる?
あと初期球速139キロ以下で最強の転生教えてほしい やっぱ黄色ってそのくらいか!ありがとう!
練習効率アップの効果勘違い、黄色マス優先してたから10年以上甲子園に行けなかったんだなぁ…
てかアイドル出るか出ないかで難易度だいぶ変わらないか?
あと個人の練習と練習カード合わせた方が経験値効率良くなるとかは無い? ならずものはついつい踏んじゃうわ
フォーム弄ったりポジション変えたいから下旬に来たら練習指示狙いで 観戦カードは二枚ストック出来ないからならず者は大事だよな
練習指示も日付進行しないから有るのにこした事ないよな
一番ヤバイのは今作追加のボランティアだっけ?数十年見てないし圧倒的空気感 転生大和来たぜ
モブの同級生セカンドも守備型だったし二遊間カッチカチで守備のチーム作るんだぜ ボランティアって強豪になっても出てくるものなの?
あれ弱小あたりだけのコマンドじゃなかった 栄冠最初からにしたけどこれはじめの方めっちゃ辛いやん バグでスケジュール変更アイテム無限に使えるよね
これって何があってこうなったんだっけ? チャレンジのスケ変取ってじゃないかな
あと無限じゃない、数十枚とか百数十枚になってるだけだから使ってたら無くなる 栄冠でのチャレンジのスケ変の仕様、パワフェスのルーキーでも適応して欲しかった。 >>787
天才は安定して打撃うつけど、投手はそんなに信用できない。稲尾とか江夏とか小山とかきたらもう炎上することのほうがすくないよ。天才投手は能力をめちゃのばせるからやりようはあるけど、おれは野手能力をオールBくらいにしてから投手能力につっこむかな 内部調整で打たれるモブとか打たないモブにされてるやつってどんだけ能力の見栄え良くしても結果出せないの? 栄冠ナインまた始めたいけどどのシリーズが面白いですか?
もってるのはPS3の2016で、ハマったのはvitaのやつです 栄冠内で金特本が欲しければ2018とアップデートした2019、取れる確率は気にしてはいけない。 どこかで見かけたけど能力もだけど練習試合含めた成績重視でスタメン考えたら勝てるね
あとミートやっぱ強めだし
内角か外角を読めば打てる気がする 最近は上位3年下位から2年と3年交互にいれてるな
投手はほぼ確実に2年と1年のエース候補。外野サブにして野手として走力Cになってから野手として出すね。
セフティーバントできなかったらきついからな。魔物つかうにしてもつかわないにしても。
3年投手は抑えかな まあでも甲子園いったら1年投手いきなりでAランク相手ではきついから調子をみてきめるかな。
ほとんど3年エースは使わないな。甲子園Aランク相手ででほかのやつが調子絶不調なら先発かな リセット派だけど3年は使わないのが基本。天才や趣味選手は仕上げで夏も使うが。
普段の練習を頑張ってれば試合は負けないからな。 前から思ってるけど左打者のセーフティバントって甲子園のが成功するね。いいかんじにころがる リセットのペナルティって引退後の3年も能力下がるんだな 金特本だけはオンスト使ったな
苦行だったしコンプまではやらなかったけど 質問お願いします。第二ストレート取得する時は直球練習ですか?変化球練習ですか? 送球C野手が二人
天才野手送球Cが二人
投手150,104,96ちな送球C2人
もちろんスタートやな >>819
スタートだとは思う。
投手の150は二刀流?投手だけ? 投手だけ。
おれのなかでは送球Cの天才が二人にた時点できまりやねんけどな。
ほとんど送球Eの天才引いてたからね >>818
新球種覚える→↑覚える(第2)
球種指定できないからこれを覚えさせたいとかあるならアイテム使っておけよ 【悲報】村山さん、Cラン相手にオート11失点
なおブチギレたナインは22点取り返し稲尾で締めた模様 大和世代でチーム全員守備全振りエースマエケンで夏に挑んだら地方予選一回戦でノーヒット完封で0-1で完敗したわ
さすがにクリーンナップぐらいは打てる打者育てとくべきだった 2019verを20年やってやっとホームランの確定演出を見れたぜ >>324
アヘタン打線量産でいいのよ
極端な話全員AFADDでいいのよ コンピューターって走塁ミスしないイメージだったけどこないだされめアウトになったわ。若干追い越してアウトになってた スクイズ躊躇なんてもろ走塁ミスだと思うが
暴走はよっぽど豚じゃない限りまずしないな 捕られたところで帰類間に合わないんだから突っ走れよと
システム側の処理とはいえスクイズで止まるアホランナーはすぐ懲罰交代するようにしてる これ年数進めていくうちに能力の上がり方も上がってくる?グランドレベルと機材以外で
なんかyoutubeとかで天才以外をオールAに近いくらい能力上がったりしてる人を見つけたけど
アイドルを積極的に踏むくらいじゃこんなに上がらないんだけど 変わるかわからないけど性格とか踏むマスとか試合とか色々考えてやれば普通の選手でもオールA可能じゃないかな オンストもリセットも使ってないけど名門維持して育成プラン考えながらやればオールAクラスの選手なら量産出来るよ
ただアップロードされてる☆999のカンストしてるレベルの選手はどうやって作ってるのか全く分からん
特に175SS総変30野手能力も高いみたいな怪物は検討もつかない オンストで観戦アイドル総合練習5や再試合を駆使すれば高能力行けるんじゃね? 毎試合急成長厳選とかするらしいね
極めるなら当然特訓、合宿もオンスト地獄だろうしそこまでいくと素直に尊敬するわ 経験値を最大限貰えれば基礎能力はカンストさせられるのかもしれないけど変化球もそんな伸びるもんなんかな 悪天候での練習経験値が減らない様にもしないと<凡才モブオールA
パワポイントも何も使わずにやったらACACACぐらいかな
オンライン甲子園優勝するようなモブもオールA以上のチームは街にアイドル3人とかそっちも育ってると思う >>834
オンストで厳選頑張れば誰でも出来るが、頑張るのがなかなか大変。
一年にかなり時間もかかるしPS4が壊れるかと思うぐらいリセットもする。
しかも卒業すると燃え尽き症候群や変な虚無感に襲われる。
オススメはしないぞ >>4
特守が弱小で出たことを確認した
次スレから
・進行新コマンドの
>特打&特守・・・中堅以上で現れる練習コマンド
これ変えたほうがいい >>824
キャンプのとき柵超え連発の大和やぞ!
なお… 現代ガチャで坂本を一回も見てないけどいるのか?
まあひいてもはじめるかわからんねも。
転生プロの内野手送球がみんな低すぎる。 メジャー式に上位から打つやつをならべてもいいんだが、パワー通りうたないのがね 打撃とセンターラインの守備だけ強化してたら1、2年だけでも夏制覇余裕
Aランクカンストに大差で勝つこともできる 能力通りには打たんけど特殊能力は嘘をつかないからオンストで個性を持たせる感じに特殊能力5個つけて遊んでるわ
金特は強すぎるから縛ってる、GとかF持ちならBまで上げるのに二冊使わないといけないから使いたくなるけど >>843
出るよ。オンスト使えば天才じゃなくてもオール100にできる。 ご飯前までちょっと進めるかと思ってやると格下に負けて、ご飯後もやらざるを得なくるという。
やらなきゃよかった! 今の3年がアホみたいに打つ
改善されたのかたまたまなのか 秋の大会の1回戦でDEランクで化け物投手が登板してるのって仕様?死ねよコナミ >>693
アイテムとか環境設備の維持考えたら圧倒的に楽やん
'09で夏春夏春夏春夏春夏春夏の11連覇してから言って欲しいね 夏の甲子園出るのと秋の地区大会突破するのが同レベルの難易度になってない? >>853
関係ないって人多いけどさすがに12,130台と150以上はさすがに違う気がするけどな
そもそもGL99になったら指示しなくても勝手に上がるからあげる意味はないともいえるけど
そもそも強い人のツイッターとかyoutubeの放送で140未満の完成した投手の画像見たことない >>854
秋の地区大会の方がキツイような気がする‥ 結局今作も何故か打てる選手と何故か打てない選手が存在してしまってるよね
それと投手コンバート組が本当に打てない…ポジション変更すればマシになるのかな >>855
経験点とか登録選手後の事を考えると150ぐらいまでは上げたいのが常道かな。
打たれる内部判定は謎だがストレートの投球率をどう捉えるかが鍵かな。
でも栄冠では結局175ノビAでも打ち込まれるしな。 >>857
なぜか打つ選手打たない選手が居るからゲームとしても一喜一憂出来るよな。
打つ選手基軸でオーダー育成を考えるんだ。能力値ですべてが決まる猿ゲームなんかやりたくないよな。 口惜しいけど2年夏あたりまでに打てる選手かどうか分かってくるからそこらで選別してしまうのがいいね
打てない選手も走力に特化すれば代走要員として活躍してくれる 結局野手の得能ってアベレージヒッターが一番強いの? 盗塁がどうみても成功しそうなのに、数字が低かったり、
逆に失敗しそうなのに高かったりするなあ。
気にせずにやってるけど >>860
能力に関係なく打つ奴は初めての試合で高確率で打ってる。遅くても2試合目で少しは打つから判断する。要は高打率スタートか否かが肝。 チャンスEは得点圏だと本当に打たないな
栄冠でもペナントでも 最近始めた初心者なんですけど
練習で守備と投手力を上げてても試合が始まると序盤にオートで4、5失点して萎えてます
これはチームが強くなってくると序盤の大量失点は防げるんですか?
いつも終盤に帳尻合わせみたいにチームが打ちまくって僅差の試合になるんだけどチームが強くなってもこんな仕様なんでしょうか? キャッチャー能力(E〜Aランクの方)も大事
もちろん炎上はどのチームでもあるけど投手捕手とセンターライン守備あるならそんな頻繁に点取られないよ 走力低いと守備範囲狭いので足も必要
投手力も変化量軽視して球速上げてる人は打たれてる アドバイスありがとうございます
自分は一応ネット調べて全ポジション走D肩C守C捕Dくらいまで上げてから打撃を上げてくようにしてるんですけど
センターラインはもっと上げた方がいいんですかね?
投手は変化2種3〜4とストレート第二球種つけて制CスCくらいまであげるんですけど
予選で評価Dくらいのチームでも序盤に大量失点してることが多いです うん守備ショボすぎるわ
最悪センターショートセカンドは打撃捨ててもいいよ ありがとうございます
もっと守備鍛えます
ちょっとやる気出てきましたw あと守備重視のポジションは送球レベルも大切だから気を付けてね
ショートなのに送球Eなら他の選手にサブポジ指示して守備位置変えましょう 走力低くて守備範囲が狭い、もっと足鍛えてピンチに盛り上げる系の伝令使って抑える
外野もそれだと鈍足すぎてフライに追いつかない事が多い
全ポジション同じにする必要は無い、ファーストサードは打撃に振らないとオートで点取れない 送球は意識してなかったです
今確認したらショートとサードがEでしたw
どうやらこれだけあれば守れるだろうと勝手に思って萎えてただけみたいですね
センターラインの走力、守備、送球を徹底的に鍛えて鉄壁のチームを目標に頑張ります 打たないと思った世代が夏予選チーム14本塁打(自操作5)とかいう東海大相模もびっくりな打線になっちまった
ここまで0本塁打の1番打者やつが1人で5本打ったわ レーザービームって能力の響きはいいけど
正直あってもなくても変わらんよな
自動試合だと影響するかもしれんが 刺すことはないけど抑制にはなるんじゃ
肩弱いと二塁から単打、浅い犠牲フライでかなり走られるし 初めてこのゲームやったけど評判通りのクソゲーだな。
まず野手が内野フライばっかで全く打ちやしない、そもそもチャンスA,B持ちいっぱいいるのに
なんで2、3点しか取れないんだよw
ミートパワー走力だって殆どAなのに 投手がこなすぎて甲子園じゃ毎度のごとく先制されるわ
なんか最近かんじるんだけど、走塁ミスふえてね?
打球が内野少フライ気味でランナーとまるなんてのは前からよくあったけど、勝手に暴走しててアウトになることが2,3回あったぞ
アウトになるわけないとおもってたのでびっくりしたわ 3〜4年で優勝目指すなら2017の方がいいか?
打低はいまどうなってるの? 魔物無しでも全然打てるよ
強振も使えるし2018は糞だったけど直近のアプデでようやくゲームとして楽しめるレベルにはなってる 転がしが本当に内野まみれになるんだがアプデで打撃変わった?
犠牲フライホームランも出ねぇ アプデ前から転がせは一番打率悪いし今もだめだぞ、フライは一番少ないから魔物中は使えるってだけ
犠牲フライホームランなんて5連覇してもHR二桁いかないのばっかりなのに何を言っているんだ? 昔からずーっと変化球中心指示しかしてないけど
今作だともしかして危なかったりする? 2017は難易度がぬる過ぎるのと2球前に飛ばない糞仕様とウエストバグがあるから今の方が好き >>895
良かった
打球方向とか修整入ったから投げる方も何かあるのか心配しちゃった 弾2ミAパE軍団で挑んだら点取りまくってワロタ
2打席連続本塁打も打ったし本格的にパワーいらん子なのか
ただ甲子園だとパワーCくらいないとホームラン厳しそう
でも甲子園まで行かないと結局能力伸びないしこれだね >>899
たまたまだろ。
データは多いのか?ニワカ臭いね。 3年縛りやろうにも村山江夏小山クラスじゃないと魔物ないと大体無理やな うんこが達成できなかった夢(藤浪で3年以内甲子園優勝)をやりたいんや
藤浪で3年以内ってほとんど魔物頼りになるわな
魔物なしじゃ難しすぎるか? 2020で栄冠収録されるかねぇ
Switch版にはがっかりだよ >>902
魔物ないと無理だろうね初年度の3年、
2年にもそこそこいないとね やっぱ天才だとほとんど380HR 50打点はいくな。天才じゃないとHR2,3になる。
昔は山内あたりがめちゃくちゃHRうてたけど、今回だるかな。 現代ガチャで投手こなすぎてやばいわ大野豊来て以降次の二年カス投手しかきてない。
天才村田も古田もパスしたのに 今年もあっという間に夏をおわらせたので現代ガチャに備えられるわ。18点差つけたら一年投手にかえて早送りだらけ 無制限に特本付ける方法ないのかね??
ウチのゴジラ松井さんが、3年間で44試合で打率260のHR4本てシャレにならんわ。
しかもチャンスがEまで下がる始末だし。。
同時入学の桑田が通算6HRで、ゴジラを負かすってどないですの。。。 本の無限使用はオンスト使えば出来るらしい
それにしても赤特付きやすいよな
エースはピンチと対左とノビがCを最低条件にして選んでるのにいつも夏大終わる頃には左上赤くなってる事多いわ
野手もすぐ左上赤くなるし逆に青くなる事なんか滅多に無いしな
判定厳しすぎやしませんか;; >>909
一人五冊制限のことでしょ
そこら辺は強心臓だの勝負師だの付けて下がらないようにしてる 打順変えるの忘れてた。この試合終わったら変えよう
↓
また忘れてしまった。次こそ絶対変えるわ
↓
略
↓
また忘れた。次変えるわ
↓
三年引退
いつもこのパターン繰り返してしまうわ 栄冠のドラフトでスカウト評価MAX?(ぜひウチのチームへ)が6人以上いた場合のドラフト選考基準って何かあるん?
夏5連覇してずっと名門キープしてる状況で、3年のスカウト評価がみんな高すぎるから、選ばれて欲しい人が選ばれなくなることがあって困ってるんやが…。 あと、僕試合の時、1球ずつ指示変えたりしてるんだけど、これって普通?
例えば守備なら直球と変化球を変えながら前の球と逆方向に投げさせたり、2ストライクになったらクサイところでボール球にしたりしてる。
引っ張りと流し打ちも前の球見て「ここインコース来そうだから、ここまでミート慎重流しにしてたけど、1球だけ強振積極引っ張りにしよう」とか、そうやって指示してるんだけど、これって沼かな?w
1人の打者に対してずっと同じ指示出してるの怖くて指示変えちゃうんだけどw あくまで直球中心、内角中心とかは中心であってそこを基本に組み立てつつも
適度に散らしてくれるから同じが怖いとは思わない あと単純に面倒だし
リアル野球1球1球どこに投げろって支持するかって言ったらしないだろうしな
もちろんゲームだ 自分の好きに楽しむがよろし 1球ずつ変えたほうが同じ指示で投げ続けるより被打率は下がる
信用できそうなほど記録取ったのがver.1.10だけど
・1球ずつ高いカードの数字の指示を交互
1019打者 被打率.262
・高いカードの数字の指示で投げ続ける
170打者 被打率.288
今のVer1.12だと
・1球ずつ高いカードの数字の指示を交互
177打者 被打率.266
・高いカードの数字の指示で投げ続ける
73打者 被打率.315
サンプル少ない自覚はあるので自分で調べてどうぞ
同じ指示で投げるの打たれすぎてもう調べるのももう嫌だ 強い当たりだと外野がよく後逸するんやけど捕球上げとけばしなくなるのかな CPUが明らかに内角を攻めてきてる時に流し打ち指示してると打球が詰まるから引っ張りに変えたりしてる
投手は同じコース続けるのは低めとクサイところだけ
それも2ストライクまで先行したら定番の1球外せとかを挟むイメージ >>915
こうやって時間掛けてデータ取ってくれる人って有難いね
お疲れ様 >>917
僕は1球外せよりもクサイところの方を使ってる。
流石にウエストはちょっと…ってなるw 男マネで秋大会最終回に6点差ひっくり返され負け
男マネ入学入部禁止 OB狙いを過去から過去でやったら5回全て成功した
未来から過去だけOB狙い撃ち出来ないものと思われる 過去でも県かえると、一番上のやつが来ないことが多いな。さっさと緑化をおえたいのに うーん春の甲子園はよく行けるし優勝も出来るのに夏の地方に勝てん
せっかく名門で内野足A守A肩捕Cの外野足A守肩捕CでミAパC〜Aなのに初戦負けで一気に中堅落ちよ
まぁいくら占い師引いても内気引けなかった時点でちょっと予感はしてたけどマジでムズい 2冊の本使って内気にならなかったらリセットやってるわ。これはギリセーフと思ってる しかし天才投手の伸びと大谷が普通にうたれるのをおもうと、大谷の価値がわからん。 >>894
懐かしい
とらえたあたりでもファールなんだよな 久々にPS4買い直してやりだしたが
2016よりもなんか難しくなってるよね
困ったときのエンドラン空振りしまくる あとなんか成長も遅いような気がする
転生来たらすぐ甲子園とかいかない どう考えても守備系パラメータ重視の方が強い気がする
自操作時の動きに直結するしね
逆に打撃系上げても劇的に得点力上がらんしその辺は2年生後半〜3年生の仕上げで 次のアプデいつやるか知らんけど
無駄にエラー多いの直してくれ、あまりにも多すぎる エラーは高校生って体やし見逃すけど
ガイジ走塁だけ直してくれ... マイライフとかなら補給Fでもそんなにエラーしないのに栄冠ではCでもエラー結構するのは高校生だからってことでエラー率高めにしてあるような気がするわ 2018版になってから本編のエラーや送球の調整入ったし最近のアプデでも打球角度の調整入ったりでいろいろあったからなあ あの野郎どもものすごく盛り上がるx2で守備捕球SSにしてもまれによくポロリ暴投しやがるし 6年くらいやりましたが地区大会1回戦も突破できません
センターラインは走肩守補をB〜Cを目安にあげて失点は防げてるのですが
とにかく打てません
ミパBD AF等、いろいろ工夫はしてるのですか
完封されるのがほとんどです。
内気選手がいることもあるのですが
魔物を引くこともまれで、期待はしてないです
能力のあげ方、作戦指示など教えて下さい 3年内気5人ぐらい揃える
全員走力c以上にする
試合三日前ぐらいにセーブして終わる→ロードする
試合に魔物セーフティで無理矢理かちまくって器材たちが揃えてグラウンドLV99にする
試合に負けたら セーブしないで 終わる ロードして 一マス進んでセーブして終わる 再試合して魔物を祈る
負けたらロードの流れを繰り返す
がんばれ >>938
アドバイスありがとうございます
しかし内気5人は相当ハードル高いです、、
占い師で運良く変わっても年1回くらいだし
厳しいですね、、 自分探し本で内気になるまで一人ずつリセマラ
内気五人以上くるまで新入生ガチャリセマラ
勝てるまでリセマラ
俺はボーダー三人だなぁ 三年引退後を考えて下級生を試合で育てる。勝ち試合終盤にだけでも出して育てる
天才型や強い転生プロは1年から即レギュラー
試合前にお褒めの言葉使ってエースPだけは絶対ノリノリにする
プルヒッター引っ張り屋もちに内角中心、流し打ちアウトコースヒッター持ちに外角中心、対変化球持ちに変化球中心、みたいに敵キャラの得意コースに投げない
それでも星900投手で何選ぼうがとにかくうたれまくることが稀によくあるので、蜂の巣にされるモードがあることにして諦める。イライラしない コントローラーを投げない
後は観戦アイドルの後は5マスを使うだの稲尾権藤森ループだの
がんばれ リセットした後は しらねぇ何のことだかわかんねってちゃんとシラをきるんだぞ 特にリセットも何もせず現代でやったら、3年間甲子園出場なし
で、4年目に年代いじって長嶋、5年目に森、6年目に稲尾ゲット
あとはループ
4年目に夏の甲子園出場、惜しくなって甲子園からリセット開始
2〜3回で夏優勝
5年目にGL99到達
その後は毎年大会リセット使うように
なり、一大会3程度のリセットで9年目まで夏連覇。春は甲子園で負けたり優勝したり
一学年あたり内気2人、試合指示はミート・強振・慎重・積極だのは一切なし
これでもこのくらいはいけたよ
最終的に野手は夏の大会でオールB、投手も転生以外で★500くらいは行く
ただ、作業感が半端なくなってきて、15年目あたりから一気にモチベ下がった 軌道に乗れば内気2人とかでも春夏連覇できるからな
1000器材が揃ったらショップで本買ってでも内気(次点でお調子)を揃えて勝ちにいくべき 攻撃指示は2ストまでは数値が高いやつ
流し引っ張りが同数トップなら守備が緩いほうに打たせる
ただし追い込まれたら転がせ犠牲は禁止、コース読みに自信が無いならおまかせ優先が良い
性格は(天才)>内気>お調子>>したたか
それ以外はとっとと変えたほうがいい
現代縛りリセ無しループ無しだけど
これで10年くらいで初出場で春夏連覇、以降は黒土キープできてる あ、あと基本的なことだけど、スキル発動に学年関係してるの知ってるよね?
具体的には内気の
「ラッキーボーイor魔物」
は、1年では魔物出てこない
2年で10%、3年で50%とかだったと思う
だから全学年に偏りなく内気が必要
俺はピッチャーで内気が来たら、走力中心に野手コンバートして、代打で使ってる
スタメン内気よりも、代打内気の方が確実に好きなタイミング使えるから 皆さん、本当にありがとうございます 泣
知りたかった情報が数レスで完全網羅されてます。
手塩に育てた内海世代までも1回戦負けで
やる気くじかれてたのですが、俄然やる気出てきました アヘ単ばっかで嫌になってくるわ
チームで1試合にヒット10本以上打ってんのに得点が1,2点しか入らねぇ 追い込まれたらというか自死系は初球補正あるだろうな リセットありきの攻略を語られてもなんか違う気するわ
リセットなしガチャなしで挑むのが栄冠ナイン
一球一振りにかける球児たちの熱き闘いを感じないと面白くない
俺がリセットするのは男マネが来た時だけだ >>946
守備が緩いほうに打たせるのも結構重要だよな
ボールが弱くても間を抜けていく時もあるし強ければ逸らすこともある
CPUは守備力高くても捕球が低い選手も多いからエラーもしてくれることあるし >>952
リセットなしだと、地方一回戦でDランク相手でも爆死することない?
150kmコンスタA、総変12の3種、赤特なしとかでも、地方一回戦で兵器で10点取られるときとかある
まぁそれも醍醐味と言われればそうなんだろうけど
★100ちょいで入ってきたけど天塩にかけて育てたBBABBBみたいな奴がアクシデントで一回戦負けで育ちきらないのが嫌で、ついリセットしちゃってるわ 確かに順調に進めようと考えるならリセットありき、魔物ありき、ループありきのモードだわ オートでフルボッコで負け
リセット再試合
オートでフルボッコで勝ち
こういうゲームだからな リセットしたらたぶん練習効率UPきえるよね
新学年のとことか甲子園に乗り込んだところとかちょこっと恩恵が無くなる
そこだけがアレ >>954
軌道にのると爆死もあんまりないかな
まあ新入生の質の偏りで谷間世代はどうしてもできるけどね 次スレ建て失敗してるのならやってこよう
>>4の特打のとこ変えとくよ このホストでは、しばらくスレッドが立てられません
>>970に頼む 天才投手が8回1失点だったのにレフトトンネルで逆転負けきっちー 次スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart23
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1567164089/
テンプレ貼る順番ミスってたわ
すまん >>952
年代設定、リセット可、オンストなど、挙げたらキリないが、クソ栄冠化した所以だわ >>963
ありがとうm(_ _)m
オンライン3年縛りリセなし一発勝負枠も欲しかったな >>966
リセット一切なしで60年くらいで全都道府県制覇できたからそこまで変わらない 天才柳で3年以内甲子園優勝やってきた
天才は柳だけ、内気は1人、野手は☆56〜85
2年秋に甲子園準優勝、3年夏で甲子園優勝できた
最初はほんとくそみそで9回に3点差逆転されたり散々だったが
育成論としては野手はまず捕球E⇒守備E⇒走力A(二遊以外)、二遊はBまで上げる
次に守備D(二遊以外)、二遊はAまで上げる。次に捕球D⇒肩D
ここまできたら後はAまでミート、余裕があれば最後にパワー
結果AFADDのようなアヘ単打線が生まれる
投手はまだ自信がないので柳の能力だけ
172SCツーシーム、4 5 5 青得たくさん(これは特訓運がよかった)
うんこ、これが栄冠ナインや もう開発も全くやる気無いんだな。どうやったらこんな文章になるんだ
https://i.imgur.com/a0jyrTU.jpg 3人いたアイドルがいっぺんに消えるって流石に理不尽やわ。そしてアイドルいなくなった途端に直後の選抜1回戦負けで89連勝でストップ→強豪に転落の負の連鎖。
何か急にやる気削がれたわ 新スレおつ
昔オンストとか散々使ったけど結局栄冠や馬ゲーは試合やレースだけは一発勝負縛りに落ち着いた >>971
乱数かなんか知らないが3人アイドルは鬼門だよな。数年後にはアイドル絶滅とか良くある。
良く有り過ぎて3人目は素直に喜べない。 あいどる狙い撃ちって無理よね?
私の高校25年看護学校すぎてアイドル出たことない 狙い撃ち出来るよ。ドラフト前にセーブしてオンストするだけだから方法は非常に簡単 ドラフトの日に決定されてたのか
一人だけでも頑張ってみるかな・・ リセットではうまくいかない気がするけど。アイドルのやつ大抵アイドルくるもん。 最近現代ガチャで投手が来なすぎるのでこの三年間は外木場山本鈴木をえらんでやったわ。
この三年過ぎれば現代に戻り三年やだたら別の三年にいくと。
緑化まであと8くらいなんやけどなあ。過去で県をかえたらまったく希望通りのひとが来なくなってな 久しぶりに外木場つかったけどうたれなすぎてあさったわ。
稲尾に次ぐねあれは。 鈴木投手と天才野手を狙ってるんだがなかなかこないな。 秋の大会でE相手に大炎上する理由が分からん。投手はどう育てたらいいんだ
https://i.imgur.com/OVAsvO9.jpg >>982
どんな選手だってたまに炎上くらいするさ
手塩にかけた選手が期待通りに動かなくて残念なのは分かるけど能力通りに毎回きっちり抑えるってのも面白くなくない?
ある程度能力上げたら全試合0で抑えますというよりはブレてたほうが俺は面白いとおもうけどなあ
その悔しさもまた一興ということで 左打者に打ち込まれたんじゃないか
右投げのシュート系ピーは左打者の格好の餌食になるのが世の常さ
パワプロでもそうなんだって思って納得するしかない カーブは絶対カーブ覚えるからね下方向だとフォーク、Vスライダー、チェンジアップとかあるし個人的にはサークルチェンジが強いと思う >>982
対ピンチ 対左打者 打たれ強さどれかにEがある時点でEランク相手でも炎上する奴は炎上する
この3つってEないかつCは1個は欲しいと思うわ
Eはそもそも使わんしなあ コントロールもDじゃ不安だし 球速も140すらないし 秋の大会だからまあわかるんだけど
少なくとも炎上する理由はわかるぞ >>987
普通にドロップとかナックルカーブとか覚えるよ
サークルチェンジはシンカー系か
個人的には打たれやすいチェンジアップってイメージだわ 新入生って天才の上限とかないよな?
そのチームにすでに天才が二三人いたら新入生でははいってこないとか 天才を三年かけて育てることに必死で気にしたことなかったな >>988
入学時に平凡以下の能力の投手でもそこがオールC以上なら悪くないね いくら能力を高くしようが炎上する傾向のある投手は炎上しちゃうからなあ
打たない打者も含めて見た目の能力で決めずに見極めて外すのもあり 能力値のわりに明らかに活躍できないのは打席変えたりフォーム変えたりしてる >>992
>>982の画像見ると コントロールD51だから 対左バッターの時はコントロールE扱いだからな
それで調子が悪ければ目も当てられない かなり大事な能力だと思うよ >>983
>>988
>>995
この他にも皆さんアドバイスありがとうございます。
対ピンチなどあまり重要と思ってませんでしたがかなり重要だったんですね。 実際操作するのとオートではステータスや変化球、特殊能力も価値変わるからな
俺も最初やった時は送球や対ピンチ全く気にせずエースや守備位置決めてた 感覚的にだけど、対ピンチはあんま関係ない感じ
ピンチになったら止まるから
対左とか送球はすげー関係ある
特にファースト以外で送球は最低でもDなかったら、代打代走専門にしてる >>987
ニワカ乙
絶対カーブとかなんだそれw
自分の思いを披露するなよ
最強P目指すならリセマラでナックルカーブ一択が常識だからな
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