【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart17
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart16
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1535593198/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上?で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(クサイところならコントロールB以上、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる プロスピきたああああああああああああああああああああああああああああああああああああ >>1乙
プロスピまじやん
菊池と松田とかいう謎の人選 天才肌の投手に野手サブポジ付けます?
野手能力も伸ばすならサブポジ付けたが伸びる? いくら育ちやすいとはいえ1年初期の投手能力なんて弱い方だからフルイニング出てもらうという点からもつけない理由はないと思っている >>13
伸びるかは知らんが必ず付けてるよ
打者能力伸ばすなら上位打線(2番あたり)で打席増やすのがいいと思う
基本自動交代オフで完投難しいときに他の守備に付かせれば打席も増える >>13
とりあえずつける
最初は野手で守らせて途中で投げさせてやばくなったら野手に戻してる 今作の栄冠はHR全く打ってくれないから嫌だ。普通に試合には勝てるけど、爽快感がない 弱小の評判で三回戦も行けたことなかったのに急に県大会優勝出来た
アイドルパワーかな 攻撃時が完全に相手の守備練習になってる悲惨な状況
どんな鋭い打球でも相手の立っている位置のグラブに強制的に収まる強制アウト劇場(明らかなヒット性の打球でも全部ゴロやフライ扱いされる)
オートで序盤にしこたま得点取ると中盤以降自操作ではどんな指示出しても打撃結果は内野ゴロ・内外野フライ・空振り三振のみ
自操作でヒットになる確率は運が良くて10回に1回あるくらい
同じくホームランは天才肌選手で5季連続甲子園優勝の全試合フル出場で10〜15本が限度(うち自操作でのホームランは多くても2・3本)
20年プレイして確定ホームランは未だになし。
そもそもゴロヒット以外での外野に打球が飛んでいくもこと自体超希少
それでも試合に勝ち続けているからマシだけどね
でもホームランが出ない分圧倒的な勝利がないから爽快感が全くない
タイムリーヒット・タイムリーエラー・犠牲フライ・スクイズだけの得点で現在116年連続春夏連覇中
個人成績の記録はもうとっくに諦めたので公式戦の無敗記録を伸ばしていくことだけでプレイしてる
全国完全制覇と公式戦1000勝のトロフィーを無敗で取ることを目標にしました 転生OBに比べて現役プロが弱すぎるような気がしてならない 優勝しても校歌で終わりってのが少々味気ないような
せっかくだから優勝旗とか優勝楯もほしいて思った 甲子園準決まで行って中堅に落ちるなんてありえん。
新人もGだらけで萎える 甲子園出てる時点で強豪だよなあ
とりあえず中堅なったら白に戻す仕様だけは早くなんとかしろ
これさえ解決されたら中堅落ちをこれだけ厭うこともなくなるだろ 対左Cから1試合でFまで下がったわ!
ふざけんな! ゆさぶる2回で絶不調に↓が付いてるのに連打して失点させてくる相手の最終回補正凄いわ
もうパラメータとか関係ないやんw >>36
まさかFになるなんて思わんからとってない…
流石にふざけんなと思ってやり直してステ確認したから間違いない おすすめイベント
1、甲子園出場決定後の青マスインタビューイベント(スキルが一気に5個ぐらい付く)
2、4年に1回の2/29イベ
3、観戦→アイドル(練習UP)→特練&練習UPコマ >>36
俺もルーキー天才の初出場試合でEからGになったことある 3段階下がるとかあるんかw上がることもあるんかな?
三振とかの赤特も試合で付くのに無くなることはないのもなぁ 二年連続天才打者が来てるが二人とも2割前半で外したいんじゃが ピッチャー
打たれ強さ+1・・・被安打10以上で自責点0
対ピンチ+1・・・得点圏にランナーを置いて5打席以上被安打0 敬遠でランナーを出し下位打者と対戦すれば取りやすい
対左打者+1・・・左打者と12回以上対戦し被安打0
対強打者〇・・・強豪以上相手に被安打3以下で勝ち投手になる
この4つは条件を達成したら打たれないうちに投手を交代させた方がいい
ノビ・・・ノーヒットノーラン。球速145以上で+1、150以上で+2
クイック+1・・・盗塁阻止3回以上
キレ・・・球速140以上総変化量5以上 奪三振7個以上
打球反応〇・・・ピッチャーゴロ5回以上
低め〇・・・コントロールC以上 戦術指示低め中心で5人以上アウトに
重い球・・・球速140以上 5人連続内野凡打 ※内野手の守備や走力も重要
尻上がり・・・スタミナC以上 先発で6回から9回まで無失点
奪三振・・・球速145以上総変化量5以上 奪三振10以上
勝ち運・・・自責点5以上で勝ち投手になる 大量リードしたら敬遠押し出しで取得できる
根性〇・・・スタミナE以下で完投勝利 キャッチャーの能力や伝令が必要 バッター
チャンス+2・・・ミートC以上またはパワーC以上 一つの甲子園大会のうち2試合でランナー得点圏で3安打以上
チャンス+1・・・ミートD以上またはパワーD以上 ランナー得点圏で3安打以上
対左投手+2・・・1つの甲子園大会のうち2試合投手から4安打以上
対左投手+1・・・左投手から4安打以上
盗塁・・・走力C以上で盗塁4以上で+2 走力D以上で盗塁3以上で+1 盗塁2回失敗で-1されるので注意
アベレージヒッター・・・ミートC以上 一つの甲子園大会のうち2試合連続3安打 ※3安打した選手をメモして次の試合で注目選手にすると取りやすい
パワーヒッター・・・パワーC以上 県大会決勝、地区大会2回戦で3ホームラン以上または甲子園決勝で2ホームラン以上
広角打法・・・ミート・パワー共にD以上 流し方向にホームラン
流し打ち・・・ミートC以上 流し方向に2安打以上
プルヒッター・・・パワーC以上 引っ張り方向にホームラン
内野安打〇・・・走力C以上 内野安打2本以上
バント〇・・・バント2回以上成功
代打〇・・・ミートEかつ以上パワーD以上 代打で打点を挙げる
粘り打ち・・・7球以上投げさせヒット
チャンスメーカー・・・ランナーなしで3安打 注目選手でランナーがいるときには盗塁死させてランナーをなくすととりやすい
キャッチャー・・・ノーヒットノーランで捕手としてフルイニング出場で+1、完全試合で+2
固め打ち・・・4安打以上
逆境〇・・・同点打または逆転打を打つ
対エース・・・強豪以上の先発投手から5安打以上
威圧感・・・敬遠数とホームランの合計が4以上または出塁率100%で5安打以上 ミートB以上またはパワーB以上
意外性・・・4安打以上 ミート・パワー共にD以下 赤特あか
ピッチャー
打たれ強さ-1・・・自責点10以上
対ピンチ-1・・・得点圏にランナーを置いて5回以上対戦し、被安打3以上
対左打者-1・・・左打者から被安打7以上
ノビ-1・・・先発で被安打15以上で負け投手に
クイック-1・・・盗塁3回以上される
軽い球・・・長打を10本以上 球速140以上
スロースターター・・・先発が3回までに3失点以上 コントロール・スタミナD・球速135・ 総変化2以上
寸前・・・9回以降に逆転され敗戦投手
一発・・・1試合に被ホームラン2以上
四球・・・死四球5以上※おそらく敬遠は含まず
負け運・・・防御率1.00で以下で負け投手
バッター
チャンス・・・得点圏凡打3回で-1、4回で-2
対左投手・・・左投手と凡打4回で-1、5回で-2 ミートかパワーD以上
盗塁-1・・・盗塁2回以上失敗
三振・・・三振3回以上 ※2回した時点でバントしてでも三振をしないようにする
併殺・・・併殺2回以上 これのコピペだろ
ttps://toto1jp.stars.ne.jp/?p=408 合宿をするかどうか毎回聞かれるけど、
やらないメリットってあるの? インタビューはオンストしなきゃ難しいしなあ
5マス踏んでもなにもおこらないこともあるし 夏地区1回戦でDランクに不可解な敗北したことに納得がいかず、
そのチームの5人をペナントの楽天にぶち込んで日程早送りしたら即ぶっちぎり優勝したわ
おかしいだろ >>58
栄冠世界のトップレベルはメジャーに行くんだろ
それなら弱くても毎年プロが出てもおかしくはない >>58
楽天以前に栄冠ナインの選手に勝てる選手なんておらんわ
山田柳田あたりならともかく インタビューって回数に限りないんですか?その期間中運よければ2回とか来るのかな 現代新入生では最低二人はいい選手が来ない限りガチャするけど、天才前田健太がいたのにそれをふって最期までいったのに、いいやつがこなかったわ。現代6年目くらいだが投手1野手1でいい選手ってなかなかこんな >>47
キレ取得まで奪三振あとひとつ!
とか試合画面に表示してくれたらいいのになぁ >>43
データはリセットしてないけど気持ちはリセットしてる 夏はインタビューよ。特訓の方がいいか
よくよく考えたら 天才二刀流が通算20本打ったわ
強振多様なくてもホームラン打てるんだな 夏予選1回戦Eランク相手に延長戦まで粘られ裏の守りで2アウト1、3塁でピッチャー1塁へ牽制…ファースト捕球出来ず後ろに逸らしてサヨナラ負け…何これ?守備捕球100でこれは無いッスよ… そのシチュエーションだとそもそも一塁に牽制自体意味が無いからあり得んわな
高校生って事なのかAIの野球脳がね AKI生放送動画だから、転生や天才が来なかったんですね。てか、リセットできないアピールが必死すぎww 普通ならリセット出来ねえとか思わないもんな
面白い男だ >>60
いや、先発P☆700超え、野手平均400越えの普通に名門クラスだったのに
初戦のDランクに自動大量失点敗退が納得いかない+その選手をペナントに送り込んだらぶっちぎりで強いって二重でおかしいなって話よ
栄冠の能力を全体的に下げればなぁ…
名門クラスの敵も☆300いかないくらいで、こちらも順調に育成しても凡才は☆300くらいのバランスだったら怪物クラスの選手の価値もでてくるし >>77
20年に1回ぐらいの確率の敗戦にそこまで怒らなくてもいいでしょ
それが嫌ならオンストすればいい話 >>77
それ9月の予選1回戦よね?
打線の方も打てないことなかった?
前スレにも書いたけど、まれにそういう現象になるけどたぶんバグ。
新チーム結成時に相手の戦力計算が狂ってると思う。
表示は弱く見えるけど、実は中身が強いみたいな感じで。 >>81
何でもバグ扱いするなよ
悪い方の確率が続けばどんなに強い選手でも低いランク相手に大量失点はする
ペナントでも絶好調エースが大量失点することがあるようにね 他の試合でも起こるなら偶然で済ますけど
ピンポイントでその試合だけ何度もおこるからおかしいっていってるの。
ちなみに他の試合では一度も遭遇したことはない。 10年名門維持してたのに谷間の世代で選抜と夏甲子園ともに準優勝、秋の予選二回戦で負けたら強豪に落ちた…
マジで変動早すぎだろ…はぁ 現代でやろうと思うんですけど転生が来たとしても1人だけですか?複数は来ない? >>84
君は起こってるのかもしれないが俺は起こってないからなぁ
プロ160人以上排出してるが あぁ秋の1,2回戦で〜とか言ってた奴か
まあ他に誰も言ってないってことはね 地区大会決勝で12回1失点177球完投勝利
うーんこの酷使監督
むしろ甲子園らしいか >>41
プロマスで消去できるんだからいいだろうが
>>64
どんだけ面倒くさがりだよ
どれだけ三振取ってるかなんて表示されてるじゃねぇか 取得条件くらい自分で確認しろってんだ >>93
そんなの解ってるわw
7〜8月とかで付くと無くすのほぼ無理なのを指してたんやけどまぁええわ 最近の栄冠て赤得gをプロマスで消そうとしてもg→f→eって感じで二回必要なのな。前作もそうだったっけ? Cが平均ならそこまでプロマスで上げさせて欲しいなー
ダメならせめてdまで こないだダルビッシュ能見一岡がきた。
そのまえは王上田嶋がきた
今回は10回ガチャしても満足いくやつが来ず転生OB小川のくっそよわいやつしかこなかった インタビューって1回しか来ないですか?期間中2回来ることはありえませんか? >>93
わかりやすい三振ならいいけど重い球チャンスピンチ対左とか狙うには数えるのきついでしょ 天才投手2人目育成終わり(決勝なので球速コントロールスタミナマックス予定)
もうちょい変化球伸ばしたいけどオンスト無しだと厳しいhttps://i.imgur.com/sVTMxRJ.jpg てかあえて接戦にするようなめんどいことはしたくないわ栄冠では 転生プロで最強的な選手ってだれになるの?菅野、大谷、坂本くらいかね はやく試合が終わる。最近10点差になると、反撃がうざいからメンバー変えまくって早送りにする。それで魔物からの早送りで1日短い時間で4,5試合はこなせる。 10点差関係なく早送りできるようにしてほしいけどな 一部のAKIへの愛がすごい
逐一チェックして報告いるか? >>114
こういうスレに名前出すと再生数伸びちゃうのにな
アンチなんだろうが逆に再生数底上げに貢献してることを理解してほしい リアル1週間で栄冠1年ぐらいしか進められてないのは律儀に試合してるせいだ
10点差ついたら早送りするわ、サンキュー いかんせん理不尽クラスの反撃をまれに食らうからな。あれをされるくらいなら10点差時点で早送りする AKIなんてパワプロ持ってないやつしか見てないだろ
明らかオンストだから持ってたらわかる
モニタリング並みのやらせ >>115
ほんまそれ
こういう話すると結局再生風数に貢献するだけよな
まぁワイはガチで嫌いやから絶対見んが アンチのフリした本人または取り巻きの宣伝だぞ
誰が見るんだよあんなもん そういや前にうちの投手が育ってなさすぎじゃねって指摘されたけど
考えたら一番の理由分かったわ
毎年必ず先発2人〜3人育てて連投禁止縛りのローテにしてるから経験値が分散してるんだな リアルではそれが真っ当なんやけどねw
栄冠は先発1世代1人で十分よな
天才や良い転生いたら2世代1人で賄えるが パワプロってまだ一塁踏んでから二塁投げるという思考ないのか >>125
先発1人育ててる時に次世代の先発候補を毎試合9回かどこかで投げさせる
これの繰り返しで大体いけるよ 現代やってたりとか投手の転生狙ってなければ投手力は低くなりがちかもね 1世代1人以外育てたことないな
エースと時期エース以外は登板させなくても励ますあれば十分保つ そうなんだよな
逆に変に育てても起用しないから打者にしてるわ
>>131
やっぱそうなんだな
仕方ないか いいのが複数いたら二枚看板とかやるわ
代打だしやすいし糞連打の予感を感じた時にホイホイ交代できる
欠点は経験値分散……よりも、プロ入りが投手で2枠埋まってしまう事かな 163kmコンスタBC変化655、キレ奪三振緩急内角重い球
のうちのエース、4〜5失点する試合がかなり多いけどそんなもん?
こういうのSFF持ちに多い印象あるけど気のせいかな… 貧打すぎて高校野球ぽくないよね
敵の球速を-10キロするだけでよバランスよくなると思うんだけどなー 次作から球速は敵も味方もMax150km/hにします!!!とかやられても困るけどな。150ぐらいから経験点倍必要とかなら俺はあり。敵もランクAのエースがMax152とかだったら脳内補完しやすい リセット復帰時のコメントの変化ってどこかにまとまってない?
一回「監督知ってますか?」に「はい」で答えちゃって、
それ以降「いいえ」にしても「頑張ったけどダメでした…」で評判下がるんだが。
初めからにしないとこのまま? むしろ球速のMAX175なのに150〜160に抑えてくれてるなんて良心的やん…? >>135
オートで失点って意味でなら、投手の能力だけじゃなく
チームの守備力も関係あるので、そっちはどうだろう。
まあ、相手が強豪以上なら、スーパーエースでも
わりと5失点ぐらいあるけどねー 今作は相手側にチートが高確率で現れてフルボッコされるケースばかりかと思ってたけど、
前評判通りのDランにオート10失点(投手自責点4)負けってのを味わったw
魔物が完全不発(!マークすら出ない)だったから完全な負けスイッチONだったんだろうけどさ >>135
投手の失点は調子がすべてだと思う
ノリノリにしても当日ふつうだとそれなりに失点する >>140
>>142
135やけどやっぱそんな感じよね、あり
守備はどの世代も割と鍛えてるけどオート失点(被弾が多い)と
自操作時の突然打たれ出すモードでやられてるわ >>138
栄冠時間で一日一回目のみ「いいえ」を選べばセーフ。やっちまったな >>138
リセットは1日1回まで
2回目すると能力大幅ダウン オートで大量失点もうざいけど、自操作での大量失点ほんとたまらん。 現代での新入生ガチャは3月はじめから延々とやりますよ。それくらい外れが多すぎる。 最近打者フォームオリジナルにしてるけどオリジナルにしたら打てねえ
いやまあ偶然だろうが明らかに打たなそうなフォームだもんなあ 転生きてもそれ以上の天才なりモブくると、結局転生捨てる事になるけどね。
1回ヤクルト成瀬と楽天菊池同時に来たことあるけど、もう一人のモブがノビA球持ち尻上がり持ってる選手だったから、結局そいつ一人だけ育てて転生二人は全く使わなかったな ゴミ世代で強豪に落ちて、同じ強豪相手に練習試合したら
10年ぶりくらいに完封+コールド負け喰らったんだけど評判まったく下がらなかった
もしかして仕様変わった? >>150
練習試合は同ランク同士なら評判落ちないよ >>151
あっれ、前からそうだっけ?勘違いしてたわ恥ずかしい
それならもっと下級生積極起用すればよかった >>144
>>145
1回「はい」を選んじゃうと、それ以降別の日にセーブしてリセットしてもずっとペナルティくらい続ける つかブラバンの曲って新しいの配信されてたんだな
かっせーパワプロ(大阪桐蔭Ver)とか売ってる どんだけ内野フライ打つんだ
アウトの7割が内野フライだわ
ほんとどうしようもねぇクソゲーだな >>88
最大2人とか決まってないやろ、ランダムちゃうんか?天才3人来たことあるし 犠牲フライで得点できるケースは指示に関係なく内野フライ多いように感じるな
で2アウトになってから深い外野フライとかある意味リアルかもしれんw 本当に強いチームにしたかった1、2年だけ(スタメン)で甲子園優勝いくんや
3年は代打の内気もちのみ パワーSミートSだけど全く打ちません
てのより、パワーもミートもDまでしか上がりませんの方がいい気がする レギュラーなら3年時点で基本3割は打ててるし言うほど貧打ではない
まぁ自操作で7割凡退すると考えたら貧打に感じるのかもしれんが プロ選手を基準にすればパワーミートDの高校生はドラフト確定の天才打者だろうな アプデで改善されたかと思ったら相変わらず相手のピッチャーだけ鉛球使ってて草も生えない
また封印だわ いつも高めの球打たれてるわ
低め中心のコマンドじゃなくても今の時代普通に低め中心の投球するだろ 今作って延長の先攻は勝てないと思ってたほうがいい?
特に魔物なしの場合
勝てるビジョンが見えない… 1回リセットOKってだけでずっと優勝し続けれるよな
そもそもGL99にしてたらリセット使うのも2年に1回ぐらいになる 苦行でもないがなんでこんなストレス溜めてゲームしてんだろってなって地方大会はやり直すようにした 【超速報】ワイ、一年目で甲子園優勝
ちな秋や、もちろんリセやオンストは使ってない
魔物もなくて優勝できたのは奇跡やったわ 是非とも通算成績の画面撮って貼って貰いたいものですな >>167
ただ勝ちたいってだけならリセットで事足りる
新入生厳選、インタビューイベ、合宿厳選、急成長厳選となるとオンスト必須ぅな感じやな 自分も白土落ちだけはリセットしてる
それでわりとストレスなく楽しめてるわ スローカーブと超スロボしっかり打ってるの見たことないんだけど捉えられるの? スロボだろうがスロカだろうが
ちゃんと流しや引っ張りの5を選んでたら打てるよ スロボよく言われるけど自分は打ってることの方が多いお >>173
>>174
天才はおらんがキャッチャーA+江夏が強かったわ
11勝2敗や 夏は三回戦負け、秋は地区大会二回戦負け、他全焼や
ちなこれから二年夏やが初戦が前評判Aで震えてるわ >>179
伝令使って守備盛り上げてもしっかりセカンドフライ落球しやがったぜ 2死1塁の場面で、余裕の遊ゴロで2塁送球しやがって
高校生ならちゃんと球握って1塁投げろよイラつくぜ >>186
去年夏の大阪桐蔭がそれやって、油断してたファーストがベース踏み損なったな
中川は今年リベンジできたけど当時の3年は悔しかったろうな 現代結構ガチャやったけど最終的に二年連続ゴミしかいねえ。
いいやつが2人くるとかどれくらいの確率なんだろ。県は関係ないんだよな? 青特と一緒に赤特がついたりするイベントあればいいのに
誰も赤特なくて個性ないわ イライラするだけやぞ
栄冠で一番クソ赤得はスロスタやよな
ムード×とかは体感だとあまり変わってないわ
スロスタだけはほんまクソ グラレベマックスだと育ててないステも勝手にDくらいまでいくのが迷惑
スキなさすぎ ええやん
カンプなきまでにCPUやっちゃって、どうぞ 性格で上がりやすい基礎能力が違うから、性格を変えれば多少は上がりにくくなるやろ 盗塁A2人・打者威圧感3人いた世代だがオンライン甲子園地方2回戦負けか
本当に修羅の世界だな >>195
オンラインで勝ちに行くなら上の世代を捨てて控え投手を含めて1年全員スタメンで3年間ガッツリ育てないとキツそう 3年連続甲子園優勝してたのに新入生に恵まれず
更に甲子園優勝エースが翌年予選1回戦で前評判Dで大炎上して負けてからグダグダで名門からあれよあれよで中堅まで落ちてエース不在で3年間立て直せなかった
強豪以上で星100以下のモブ何人も入ってくんのマジ勘弁 選抜準決でCに完敗を喫し中堅落ち
そこから3年間は強豪に戻っては中堅に落ちてを繰り返したが、OB村山の入学で成績安定。
ようやく立て直すことが出来た。 >>192
勝手に〜で困るのは投手のスカウト評価が謎上がりすることだな
中堅辺りから勝ち上がって行った時、完全に干してたけどベンチ入り選手が足りないんで仕方なく三年間入れ続けていたゴミ投手が、
初めて全国制覇した時のドラフトで指名されてしまった
練習試合含めて一試合も出してないのに 打撃能力上げまくってんのに結局いつも得点は自操作のスクイズばかりで泣けてくるわ 確かに信頼度マックスだとそこそこ打つね
ただセーフティとスクイズの安心感がありすぎてなぁ
犠飛もそんなに悪くないとは思うけど怖い
てか信頼度上がりずらい気がするんだよな今作
敬遠稼ぎがあるとあれはあれで助かったんだが 卒業生の進路って10月のドラフト終了時で決まるの?
3人いたアイドルが2年で全員消えたから、最低でも1人出したい リセマラしたことないから本当かどうか知らないけど過去ログによると進路は全員ドラフト時に決まるらしい
卒業式まで長すぎて大変だろうな
仮に新卒業生に追い出される卒業生がランダムでありかつ追い出されるキャラが卒業式で決まるなら
アイドルが消えないように卒業式でリセマラすれば楽なんだろうけど 炎上回でさんざん試行錯誤して乱打浴びてやる気なくしてからのカード1のおまかせ連打が余裕の三振や貧打はなんなのかね、ジャンケン要素なのかその場の決まり事になのか、打球が飛ぶとこも殆ど一緒だし投手が良くても乱打される時のパターンが似通っててようわからん 打球のパターンが少ないのは気になるな
パワプロ本体の挙動と明らかに違うし 青マスでたまに出る、練習メニューを選んでアドバイスするやつ
あれで取得できる得能ってどっかにのってないかな 評判上げは試合に勝つか
ボランティアカードしかない?
ボランティアカードはめったに来ないし オートで出たヒットを送ってしこしこスクイズ
後は強力な転生投手(村山、江夏等)で1点を守ればお前らも常勝やぞ >>207
俺は1イニングに16点取られたことあるぞ
練習試合だったが満塁ホームラン二本打たれた 最近1年とか使う時数字1ばっかの時はとりあえず引っ張り選んでて感じるけど引っ張り1は結構ホームラン出る
夏で1年2人スタメンにいるけど2人とも自操作で予選2本ずつ(3本は引っ張り1)オートで片方が1本
数字自体が大して意味ないか偶然だろうけど オンラインで天才4人いるチームに負けたわ、オンスト極まってるなw
金特モリモリと違ってペナルティは無いのな 現代プレイでソフトバンク柳葉とOB屋敷が入学してきたわ この年は外野手豊作 たまってきたのでご報告 ルール前と同じ 全て変化球
5内角中心↑ 四8 死1 三52 凡240 単53 長21 本5 打371 0.213
5外角中心↑ 四13 死1 三87 凡231 単66 長12 本4 打400 0.205
5クサイ ↑ 四9 死3 三37 凡127 単30 長10 本3 打207 0.208
5緩急重視↑ 四9 死2 三93 凡315 単63 長22 本7 打500 0.184
5低め中心↑ 四20 死3 三108 凡304 単65 長18 本5 打500 0.176
5外角中心 四7 死0 三32 凡120 単34 長8 本2 打196 0.224
5緩急重視 四14 死0 三81 凡316 単74 長22 本7 打500 0.206
4内角中心↑ 四9 死2 三26 凡163 単34 長7 本1 打231 0.182
4緩急重視↑ 四13 死2 三64 凡208 単45 長11 本4 打332 0.181
4低め中心↑ 四21 死1 三107 凡295 単71 長21 本6 打500 0.196
4緩急重視 四9 死2 三49 凡181 単56 長11 本2 打299 0.231
3低め中心↑ 四5 死1 三47 凡163 単35 長7 本5 打257 0.183
要注意
4外角中心↑ 四3 死0 三17 凡84 単25 長6 本4 打136 0.257
3緩急重視↑ 四2 死1 三14 凡55 単26 長4 本2 打101 0.317 前回に比べてわかったこと。
期待していた外角5↑は思ったほどではなかった。
三振は多いが、低め↑緩急↑に比べると打たれる。
内角4↑は数字が良いまま。
新しく低め3↑をとってみたら、いまのところ数字がすごく良い。
この発見は大きく、自操作でかなり投げやすくなった。
外角4↑と緩急3↑が、まだ取り始めだが、異様に数字が悪い。
この2つは避けた方が無難です。
クサイところ5↑は、そこまで悪くないが、四死球の多さがきになる。 いつもの人乙
くさいところも5+↑だと使えるんだな
低めの方が四球出やすいとは…
3↑の緩急とかつい使いたくなるところに地雷があるとか怖すぎるんだがw ああそうか、クサいところは試行回数が半分くらいなのか
やっぱり微妙なんだな 投手はだいたいわかってきました。
低め↑543 緩急〇ついてたら緩急↑54を投げておけばだいたい抑えます。
↑の効果が大きいので、なるべく↑がつくような変化球構成がいいです。
ただし、経験則で横の変化ははずれだと感じています。
いままでで、打たれにくかった投手の特徴は、球速は関係なく
1 緩い決め球をもっていること(変化6以上)
2 縦か斜めの変化を2球種以上もっていること
2球種ならカーブ7シンカー7とか、カーブ7フォーク7みたいな
投手が強かったです。
過去スレにもでてましたが、3球種で決め球があっても
スラ5シュート5チェンジアップ7みたいな、
落ちる球が1球種のPはあまりいい成績は残せませんでした。
なので、最近は最初から横の変化をもってるPは2でとめて、
縦と斜めの変化を覚えさせて伸ばしています。
理想を言えば、シンカー系フォーク系カーブ系の3球種。
これに加え、コントロールをBまで上げれば、
外角内角クサイ低めに↑がつくので、ピッチングの幅がかなり広がります。
更に緩急〇をつければ、完成形じゃないでしょうか。 野手編
5おまかせ 三49 凡251 単74 長29 本8 打411 0.270
5流し打ち 三55 凡271 単101 長56 本17 打500 0.348
5流し打ち強振 三41 凡286 単98 長49 本26 打500 0.346
5引っ張り 三52 凡289 単99 長47 本13 打500 0.318
5引っ張り強振 三57 凡249 単82 長29 本12 打429 0.287
4おまかせ 三52 凡224 単73 長19 本16 打384 0.281
4流し打ち 三51 凡285 単86 長28 本9 打459 0.268
4引っ張り 三51 凡303 単100 長30 本16 打500 0.292
3流し打ち 三52 凡294 単103 長40 本13 打502 0.311
検証中
5流し打ちミート 三10 凡47 単13 長5 本1 打76 0.250
4引っ張りミート 三18 凡110 単30 長14 本5 打177 0.277
3流し打ち強振 三14 凡79 単16 長7 本2 打118 0.212 野手はわからないことが多すぎる。
流し打ち5は、おまかせと強振を比べると、
なぜか打率はかわらず、三振が減ってHRが増えている。 謎い。
じゃあ流し強振は三振減るってことなのか?と流し3を強振してみたら
まだ途中だけど、かなり結果が悪い。
流しと引っ張りでミートを試しているが、やっぱりよくなさげ。
おまかせ5と4では、打率はあまりかわらないが、5が長打が多く4がHRが多い。
これも謎。
あいかわらず、流しの4と3は効果が逆転している。 追記
引っ張り5強振は、三振がかなり増えているわりに他はいまいちなので
おすすめできない。 4流しと3流しが逆転してるとかコナミのデバッガーより優秀な仕事しちゃダメだよw
内部プログラムぐだぐだなんだな本当 野手は↑の効果がいまいち実感できない。
唯一、はっきりと数字に反映されるのが、犠牲フライだけ。
なので、弾道3に上げるのは無駄にならない。
特能に合ったスイングを選択しないと効果が発揮されないのではないか?
とおもいついたので、
流し打ち → 流しミート
広角打法 → 流し強振
アウトコース → 流しおまかせ
インコース → 引っ張りおまかせ
プルヒッター → 引っ張り強振
アベレージ → 全部ミート
パワヒ → 全部強振
を、やってみたいと思っているけど、
相当時間がかかるので途中で力尽きそうです。 >>224
まぁ500打席のデータだし1000打席だと逆転する可能性もあるやろ。。多分 >>220
判定がでかいんじゃなくて、ストライクゾーンと捕手のミットの位置の差ででかいように感じるだけじゃない? 強豪・花咲徳栄さん、エフェクトにより逆転負け
春のセンバツ絶望に
プレイヤーはコントローラー投げつけて掲示板で発狂の模様
http://pbs.twimg.com/media/DoJhikRU4AANno5.jpg 矢部って何気に栄冠にアジャストした能力してるよな
2DCBDC盗塁B走塁B 仮に流しの4と3が逆転してたとしても未来永劫修正されることはないんだろうな カード選択関係なく乱数と台本で打席結果は決まるものだと思ってる
期待してない一年がホームラン打つわ手塩にかけた天才がつるべ打ちくらうわ 打撃は本当に適当というか運だと思ってる。1年生が引っ張り1でホームラン連発したこともあれば、流し打ち持ちの天才が流し打ち5でも全くダメダメな事もある。
まあ、前作は流し打ちが強すぎたのも大概だったけどね >>234
1でホームランが出るのは地方予選で相手も弱い場合だけじゃない? >>235
横からだがそうでもない
アプデ以降、六角形の左半分だけ極端に低い評判詐欺ばかりで弱いのと当たることがまずないからな
ていうか>>234の言うとおり単なる運だな 今作前評判DとかEでも実際ほとんどの高校がランクC以上なんだけどこれ仕様なの?
一年生使いづらくてキツイわ コナミのゲームは何が仕様で何がバグなのかもう分からない 9月のアプデからあからさまに強いところとしか当たらなくなったよな。甲子園で全試合総合Aと対戦なんて普通に起こるし そもそもあまりみないけどな。まけそうになったらみるくらい。 ゲッツーシフトに接戦9回でのドンピシャゲッツーコースでのエラー多すぎ、それでグダグダになるか負ける守備A捕球Aでもバグレベルで同じことが多々起きる 打撃上げてオート得点に丸投げが最強
自操作では魔物ないとろくに打たんからつまんないけどな 強振慎重いいよといわれてやってたけど、肝心なとこで見逃したりするから積極に戻った。ま、魔物使って慎重で三振とかされるといらっとする 合宿は選手の星が低いほど能力が付きやすいなんてことあるんだろうか
ベンチ外の1年の選手に能力2つ同士につくのに3年の天才には一切つかない >>250
おまえじゃないねんってやつによくつくイメージはあるけど、偶然だろうと自分を納得させている >>251
オンストして何十回も試行してるけど(3年天才、1年ベンチ、1年ベンチ外)
1年は同時に流し打ちアベヒがついたりするけど3年天才はついても一つで頻度も1年より明らかに低い。。。 >>213
ソフトバンクの柳葉って誰だよ?ギバちゃん?(柳葉敏郎さん)
柳田だろ ランナー三塁いると真正面のゴロとか内野ポップフライになる事やたら多くなるんだけどあれなんなの? 50年ぐらい進めてるけどそんなのになったことないよ 一、三塁じゃなきゃ内野ゴロでホーム突っ込まないのな
三塁のみや、二、三塁で内野に帰って来れそうなバウンド高いゴロでも走らんし
こんなん三塁にいたらスクイズ一択だわな 246以降のレスがあるある過ぎてw
打球や行動のパターンが少ないんよね スクイズしてピッチャーが取って余裕で間に合うのにランナーがホーム直前でストップすることない?
1回はセーフなったけど2回アウトになってる >>259
間違いなくバグだけどコナミに言っても修正しないから今後も無視するつもりだと思う クロスプレーで刺すシーンがまったくない 栄冠に限った話じゃないけど >>259
満塁だとアウトになりやすい
タッチプレイなら基本セーフになるな >>262
滅多に無いけどこの前走塁Aで走力Sの奴が突っ込んでアウトになったよ >>259
ちょっと打球が上がると一度止まるんだよな 基本セーフの時しか走塁しないのがあかんわ
外野手のレーザービームとか何の為にあんねん バックホームで刺す刺されるは30数年で1回ずつしか無いな
牽制で刺すのも1回だけあった
フェン直の時に外野手がフェンス向きになってピタっと止まるのも
HRならないの判るから嫌やな 159キロ変化球シュート5フォーク4カーブ4のコントロールBの選手が毎試合5点くらい取られるのですが当たり前なんですかね?キャッチャーB持ちのキャッチャー使ってます 天才前田健太がきてもほって複数人ねらうもこず、ゴミだらけをえらぶと
最近夏は確実に優勝、秋Aランにまけ、センバツいけたらいく。で新入生ガチャを繰り返してるわ。もはやメインが 負けることが決まってる試合スゲーな
魔物使う→三振、セカンド正面のゴロ、ファーストに悪送球もジャンプしてキャッチしてアウト
魔物2回め使う→三振、Pゴロファンブルするも余裕のアウト
あほらし また一人心が折れたな
何事もスルー出来るようになるか頭にきてやめるかはわからんけど 三振いやならバントとか確実に積極とかいくらでも手はある。
全員ラッキーボーイだとつらいけどな 多分70年くらいしたけど毎度毎度点取ると無理矢理接戦にさせられるのは萎える 野手全員セーフティできる程度には走力上げとかないとな 今作バント強いんだから魔物でそれ使えって事でしょ。前作みたいにピッチャー前に転がすとか殆ど無いし。バントマジで強いよ 一時期の栄冠の送りバントマジで糞だったからな
頼むからバントだけでも操作させてくれってくらい失敗してた >>269
まず球速がいらない
んでもって、カーブをもっとのばさないとだめ
それじゃ普通に打たれるよ
過去ログに打たれにくいpの特徴がいろいろでてるので見てみるといい
あと第二ストレートは有効じゃないのでつける必要なし
そもそも、オートで失点ってことなら、強豪以上の相手なら
どんなスーパーエースでも5失点ぐらいはある。 >>287
今冬なんですが最終的に3球種6変化の予定なんですがそれなら大丈夫ですかね? 6変化ってどういう意味だろう?
3球種とも6まであげるってこと?
そこまで上げきれなさそうだけど、とりあえずカーブは決め球なので
MAXにするといいです。んで、残りはフォークを伸ばすこと。
横の変化は有効じゃないので伸ばす必要なし。
コントロールは最低でもBまであげる。
そんな感じで総変15ぐらいまで上げたら、あとはご自由にどうぞ。 ナカジやべえな
二年夏でいまだ0割前半とは…
三振エラー併殺いまだ消えねえし… >>289
なるほどありがとうございます6 7 7目指してみます! >>291
天才投手なら適当に育てても総変21は余裕だしコントロールも試合で100まで上がる
球速も175目指そう
あとは得能がたりないから星3以上の得能が欲しいところ 球速とかよりノビやピンチ、対左投手のランクが高いほうがいい
球速なんて誰でも伸ばせるしな 三月からガチャはじめて20回くらいまともな転生こなかったけど、ようやく梨田と天才が来た。まともな転生投手がだれもこず 3年になると異常に打たれるよな
142 CC 総変9で1年生甲子園優勝投手になった江夏が
162 BB 総変17くらいまで育ったのにまぁ打たれる
1年のときは防御率1,10くらいだったのに
あきらかに乱数調整発動させてエフェクトかけてるわ 強振転がすが調子いいな
打球速度が早いおかげで内野抜ける率高いわ 栄冠やりだして、自分なりに攻略しようと思って
最近はfast and slowを読んで勉強している 2−11でコールド負けしてリセットしてやり直したら
同じ相手に10−0でコールド勝ちw
いかに試合が運かわかるw 戦力Aに勝って次の試合の戦力Cに6-0で負けて即リセ
あんまりチーム打線充実してないと注目選手を今いる主力打者にすると高確率で貧打になって負ける事が多い気がする >>299
あるある
てかオールS集団でも年に二回くらいリセしなけりゃ負けてたって試合あるだろうな いきなり自動6失点→魔物で6得点他で逆転→9回に被7安打3送球エラーと四球で8失点逆転負け
即リセットしたけどいくらなんでもやり過ぎw 自動大量失点どうにかならないのかね?あまりの自動大量失点の時に打線爆発するのも不自然
小刻みに失点してる時はしょうもない貧打連発するくせに 折角新入生投手が天才だったのに、それが転生プロの広島佐藤というモブ以下のゴミについてて落胆してる 弱い転生ってほんとガッカリくる
実在の人物な訳だから失礼極まりない話だけどw はーゲッツーで試合終了のとこでショートが外野まで大暴投して負けたわ
マジでこのクソみたいな送球エラーのオンパレードいい加減にしろや
コナミの社員全員死ね 40連勝中夏初戦C相手に江夏が11失点
9回2死3塁で同点タイムリー
10回サヨナラ勝ちで結局甲子園も行けた。
多分負けてたら中堅に落ちていたと思うし危なかった。 他モードの通常の野球と違って高校野球らしさとかバランス弄るのはいいけどさー
やりすぎだよな 高校野球さを出すために守備の動きもっさりにして、どんなに能力高くてもエラーするようにして、なんならハラハラ感を出すために内部で接戦になるよう調整しました!
…これでほんとに栄冠ユーザーが喜ぶと思ったのか 栄冠で育てた成績に納得のいかない選手はマイライフで無双させてる >>309
ま、能力通りやったら、まーすぐ飽きるとおもう 新入生にロッテ南中日阿部OB波留きたけど、これってどうなんだ? ob波瑠だけでも当たりでしょ
はー名門なのに入部して来た投手3人☆71 76 82ってなんだよ舐めてんのか
126km FG ノビE ピンチEとかお前よく投手名乗ったな 守備で近い距離なのにめちゃくちゃ速く投げるセカンド怖い 投手除く信頼度の高い選手を上位に固めてオート得点を目指し自身は下位の7〜8番あたりの野手を操作するのが体感的に勝ちやすいなと感じてしまった 3日にアプデか
不具合修正だから変わらないだろうけどサイレント修正してくれ >>324
逆に出やすくなった気がしてたけど気のせいか
まあ偏ってるだけかな 夏の甲子園前の取材イベント全然起きねぇ。
7月23日に青マスあるからオンスト使ってひたすら繰り返してるのに、かれこれ2時間全く起きない。
もうここしか青マスないから粘ってるのに >>326
取材イベは出ないと決まってるときはいくらオンストしても出ないよ
過去スレで検証した人がいる COM投手の球速がやたら高く設定されてるのってプレイヤーに盗塁させにくいようにしてるんだろうな
弱小でも155オーバーの奴多すぎ >>328
プレイヤー側が160余裕だからCPUも合わせてきたんだろう
球速ばかり言われるがアンダースロー投手が多いのが気になる >>327
そんな風に決まってたのね。
結局3時間程粘って止めたけど、諦めてさっさと切り上げれば良かった… 秋勝てないなぁ。3年連続選抜逃した。
1回は挽回出来るけど、3年続けて出れないのは夏勝っても能力上りきらないからキツイ。
そして勝てないときに限ってAばかり来るんだよな。
勝ってるときならなんとかなるが今この状況ではどうしようもない。 興味本位で秋地区大会2回戦負けの時センバツ出場がどこで決まるのか確認したら完全にランダムなんだな
電話来る前日でオンスト数回したら出れるときと出れないとき両方が普通にあった
ドラフト後の進路みたいにもっと前から決められてるのかと思ってた 自操作でも打てるようになったし現状不満ないからアプデ怖い おれとか捕手梨田、天才一塁、篠塚という名前だけの転生でもなんでもないDDEEEE二塁きたけどな つか転生投手がほんといいのがくる率低い。たまに天才前田や、ダル能見一岡同時にとかいうど当たりくるのがやめれんな。ま、その二組きたの50回中2回くらいやけどな 20年やって一回も甲子園出れてないんやが、おすすめの攻略サイトある?
何個か参考にしてみたけど、それぞれ重要性をアピールしているとこが違って、余計に混乱している状態 どんな能力の高いスーパーエースでも4回くらいまでにしれっと点取らるのがむかつくわ
こっちはAASみたいなの並べても0なくせに
結局得点はいつも自操作のスクイズばかり なんか最近やたら自動失点多いわ
やっぱりそういうのはSFF持ちに多い気がする 転生OB使え、古田ループは1979年から槙原・斎藤・古田をオススメする >>338
攻略サイトはどれも情報が古いので、ここの過去ログをみるのがいいけど、
単純に勝ちたいだけなら、上に書いてある古田ループつかうか、
自分探しで内気9人揃えて魔物セーフティー。
自分探しはパワポイントで何度でも買える。
ループも魔物連打もハメ技みたいなものなので、はっきりいってつまらないけど。 古田じゃオンライン勝てない
オンラインで古田で勝ちあがってるチームはない この際アプデに打撃全振り長打連発連勝街道バランスは期待しないから
投手のメインポジションを野手に変えるのだけ頼むよコナミさん 誰もオンラインで勝てないなんて言ってないのに…アスペかな? 魔物使ったらバントしないとだめやね
たまに普通に打たせてみるとフライで落球せずアウト、ファーストがジャンプするだけのやつが多すぎる バントさせても数字低いと捕手前ボテボテ、少し弾いて一塁ナイス送球アウトが多い
転がせも結構使うけど負けが決まってる時は三振するしどうしようもない >>338
攻略サイトはわからんが攻略プランならあるぞ
まず10年は捨ててアイドル3人ほどリセマラで作成
その間にパワポイント貯めるためにスカウトマスでスカウト評価高める
アイドル完成したらオンスト利用でグラウンドレベルを99にする
後はアイドル踏んで育てたらオールA軍団出来るから安定して魔物なしで毎試合10点は取れる常勝高校になる >>352
このスレで統計結果を書いてる有能な人が言うには
印象論だが第二ストレートは基本優秀だけどツーシームだけは打たれる気がすると言ってたな >>354
第2ストレートについて話題がでてるので、過去の印象論を少し訂正。
第2ストレートが有効かどうか?
について試合後の投球内容の内訳を集計してみました。
ストレート
1600回 三振100 凡打304 安打94 HR1
被安打.059 三振.063 凡打.190
第2ストレート(3種1/3ずつ混ざってる)
424回 三振18 凡打64 安打34 HR0
被安打.080 三振.042 凡打.151
というわけで、ストレート投げてた方がいいやんという結果に。
あくまで、「試合後の投球内容を信じるなら」ですが。 >>338
俺は30年間地方敗退だったけど、意識して高感度上げしたら目に見えて3年が打つし、甲子園5連覇できた >>356
超スローボールは緩急が乗るらしいから、除外したほうがいいんじゃない? しかし何でアプデが水曜日になったんだろ(俺的には好都合だが)
発売日からずっと木曜日で揃えてきたはずなのに >>356
色んなデータ取ってんなあ
ストレートより打たれるか少なくとも大差ないなら無理に取らなくていいかもな 信頼度は高くなれば指示カードの数字が単純に大きいのが出やすくなるしね
それ以上の内部処理もあるのかもしれないけど 緩急がのるってどういう意味だろう。
緩急のスキルがついてると効果があがるってことかな?
最初、スロボだけ優秀かなってっておもって集計したけど
他とかわりなかったですけどねー よく言われる超スロは打てないってイメージは自分にもあるけどなんでだろうな
やっぱ相手に投げられると印象に残るからか >>362
スロボの集計結果って試合全体の成績?それとも自操作中の成績? >>364
試合後に表示される投球内容なので試合全体の成績です。 >>365
それだとスロボの強さは分らんのじゃないかな
スロボが強力と感じるのは自操作時なんだし
非自操作時は自操作時に比べてやたらと得点できるように、自操作/非自操作で強さが異なる球種があってもおかしくはないと思う それはあるかもですね。
そもそも、試合後の投球内容って不可解な点がたくさんありますしね。 オンストしたことないんだけど、例えば確定負け試合見たいのあるの?戦力差とかで 15以来の栄冠だけど、能力が1〜100ですごろく進めて能力あがるテンポが悪い 表示が多くなるからなあ
これでも少しは速くなったんだけどね 15年間、現代プレイでやってOBプロ一人も入学して来ない… 評判は3年目から強豪以上キープしてるのに… ほんとオートで得点入らないわ
どうしようもねぇクソゲーだな >>374
ガチャせな無理だとおもう。1日ずらし回数に限度あるけど、やる価値はある。基本名門維持してるがほんと雑魚が来る。はじめたあたりには結構な頻度で天才、
転生ひいてたけど5,6年目には20回くらいしないとまともな転生が来ない。現在10年目すぎてるが、複数人狙って、一人の大物をスルーして後悔したのが3回くらいある 甲子園終わって4月1日からガチャ安定だね。8回くらいはできるのか 現代一発目にキャッチャーAの捕手が来て以来8年、それぞれで20回くらいガチャをまわしてようやく次にきたキャッチャーB以上が梨田 >>369
個人的にはないと思う
現代でやるならガチャしないときちい
プロ赤特多すぎて使いもんにならんやつとかも多いし キャッチャーAでもBでもあんまり恩恵感じないけどなぁ 捕手リードBの転生矢野が来たけど防御率に関しては一切恩恵感じないな
例年通りの仕上がりの投手陣の防御率は若干悪化してる
160kmジャイロ威圧持ち総変14のうちの抑えが6点台だし打たれるやつは変わらず打たれる 送球Cでも送球エラーしまくりだから、能力高めの走力Eをそのまま内野で使ったらほぼ確実に送球エラーするわ
10回中まともに送球したの2回とかそんなレベル
ほんと沼ゲーだわ。これ制作した奴は恥ずかしくないのかね 所詮キャッチャー適正ってコントロールとスタミナしか影響しないからペナントやらない限りは必須ではないと思う
スタミナは伝令で上がるしね
1年生を無理やりエースにするときは多少役に立つかもだけど >>387
スタミナ上がればパフォーマンスも落ち辛いんじゃないの? とりあえずチャンスE送球E両方持ちはいくら能力高くても使うべきじゃない チャンスEは1〜2番か7〜8番で、送球Eは外野コンバートで使ってるな
まぁ無理に使う必要はないけど
特に内野で送球Eはダメだ最低限でCやわ チャンス 対左 盗塁 走塁このうち2つは必ずE以下の新入生しか入ってこない
なので私は結果だけで打順を考え特能について考えるのをやめた 送球はEでも能力が高ければ外野で使うがチャンスEはそこまで気にしないな
送球はどうにもならんがチャンスはお調子者でAにできるし オンライン甲子園で3年に転生OB2人天才投手1人・二年に天才野手1人のところに当たってボロ負けしてた・・・
天才投手は二刀流で育ててたしこれがガチか アプデして夏甲子園から秋地方まで回した所感
・相変わらずAランは出やすいが、六角形の右側だけがMAXになる戦力詐欺は見られない
・これまで出なかった高校名が出やすくなっている
・トンデモ理不尽エラーは相変わらず 兵庫の川西西高校は毎回甲子園に来て良いところまで行ってる 送球エラーがダントツで多いと感じるのが二塁手だわ
送球Cじゃ足りないと最近感じる 取り敢えず最終回の試合を台無しにするエラーだけどうにかして欲しい
完全に打ち取ったあたりを送球エラーでセーフになるだけなら許せるけど下投げトスを外野まで暴投した挙句2失点とかどうにかせいや
守備力云々じゃないからな大事なところで高確率で起こるこのエラー 2016で将来のレギュラーに経験付けさせるために仕方なく
育ってる選手をベンチにも入れず練習だけさせてたりするんだけど
今作もそんな感じ?
秋の大会は夏にベンチ入りしていた2年と育成した2年中心で勝ち進む
↓
春先まで練習試合もほとんど1年
↓
春の甲子園は全力
↓
夏の予選途中まで1年中心で試合
全力出せないんでぜんぜんおもんない あ「夏の途中まで有能な1年と経験不足の2年中心」の間違いです 対戦の送球Eだとあまりエラーせんけどな
栄冠のだけ何倍もエラーしやすいようにしてんだろうな
栄冠を担当してる制作陣が沼すぎる 小川とかいう転生OBの外野手がプロ入りせずミゾットに入社 >>398
そんなことしなくても、全試合フルメンバーでOK。
全試合9回の2アウトからベンチメンバーを守備で交代させて信頼度稼げば
普通に春夏勝てるよ。交代の交代でPも含めて全部だす。
それと、Pだけは1年からベンチにいれておくと、
2年の秋大会でほぼ信頼度MAXで初先発できるので、おススメ。
それまでに、ある程度試合数こなして、積極的に伝令だしてるのが前提だけど。 転生がいる相手がたいしてつよくなくて、転生以外だらけのカンストAはぜんぜんつよいな。 転生の星250のピッチャーより
天才の星200のピッチャーのが大分強くなるな >>397
あの大事なとこでピンポイントでやる送球エラーはなんなんやろな
こういうミスしまくった方が高校野球っぽくておもしろいとでも思ってるんやろか 沖縄現代プレイ2年目にソフトバンクの外野手柳沢来てくれたぜぇ 能力ヤバイなこいつ 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-ghMJ)[] 投稿日:2018/09/28(金) 07:21:38.63 ID:vkRZHuADd
現代プレイでソフトバンク柳葉とOB屋敷が入学してきたわ この年は外野手豊作
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9e-RVwC)[] 投稿日:2018/10/04(木) 06:01:22.10 ID:6sl4sv6hd
沖縄現代プレイ2年目にソフトバンクの外野手柳沢来てくれたぜぇ 能力ヤバイなこいつ
お前ら柳田に何か恨みでもあるのか たまに公式戦○○連勝中ですので騒がれてます
みたいなコメントくるでしょ。あれで大体想像つく 天才の急成長を試合で使えないのだがコツとかある?
打順が回ってこない ある程度連勝した状態で負けると○連勝で連勝ストップ!みたいなコメントこないっけ? >>417
どうしても使いたいなら投手として投げさせりゃいい >>417
試合前のピックアップはランダムだしリセット使わない前提として
せいぜい自操作に選んだ選手の後ろの打順にするくらいかなあ >>419
その手があるのか
でもそれって投手経験点の加点にならんの? >>420
その作戦使ってたけど思うように回ってこないんだな >>421
試合後に伸びるのは野手能力だから問題ないとおもう
野手操作がない分の経験点は落ちる
ただ敬遠せずに普通に投げさすとスタミナが上がる >>421
守備変更で1打席だけ登板させて敬遠した後に元の投手に変えれば問題ない >>416
そんなのどうでもええやんか。甲子園連覇してるなら連覇してるのでーとかいうコメントほしいやろ 15年以上強豪〜名門維持してきたのに
選抜準優勝からの夏秋夏連続の早期敗退でそこそこまで落ちたわ…
信頼度ゲーだから事故で軌道から外れると死ぬほど辛い 新入生に転生プロ広島鈴木誠也とOB山本浩二同時にきたけど、投手3人は全員☆100未満… 90年超えてるんだが、なんか毎年天才がくる確率高くなってる気がする
3年連続天才&OBキタ 名門なのに投手星45ってのがきたけど小学生もくるんだな あまりにもしょうもないエラー多いからオンストする為にわざわざプラス加入したけどこれ一回やったら辞められないな、
つーかいかに運ゲーかよく分かる
どんな選手揃っていようが余程の雑魚じゃなきゃ普通に負けるYouTuberがぶっ続けで生放送しないのがよくわかるわ アプデ後は前よりいくらか打つようになったな。いくらかだけど
そして全然直す気のないスクイズバグ >>431
生で放送する人は毎シリーズいるんだけど、だいたい完走する前に次のシリーズが出ちゃうから自然消滅しちゃうんだよな >>433
勝つことに執着しすぎて単調になるし負けた時のモチベ保てないだろうからね真面目にやってるやつは
決勝の生放送とか負けても痛くも痒くもない事しないで初戦からぶっ続けで生放送して欲しいわ、別にオンストが不正なわけでもあるまいし >>431
USBでいいのに
体感だけどUSBの方が早いと思うぞ 3年連続モブキャッチャーBきた
あといまナックル持ちが4人いる
性格変えたら2人連続内気
乱数バグってんのか? >>435
持ってる前提で言われても、PCないから USBメモリ持ってないやつとかいるんだ
学校とか職場で使わないのかな USBフラッシュメモリくらい今どき数百円で買えるだろ・・・ >>438
いまどきUSBメモリ使う職場あかんでしょ >>440
自分は研究所で働いてるけど実験機器からデータを取り出すのはだいたいUSBだよ
もちろん社外に持ち出すことは無いし、ただのデータ移動用の媒体だから問題無いと思うけど
君のとこはUSBメモリ全く使わないの? OBでない天才で★150以下なんて出るのか。。
能力もE3つで調子極端持ち >>431
ほんまそれ。相手がよほど弱くない限り普通に負けるで。
Ver1,5くらいまでは打撃走力上げてれば魔物がなくてもそれなりに勝てた
たしか1,6から露骨にオートで得点が入らなくなったと思う 前作みたく確立された打撃理論が未だ無いのがキツすぎる。
積極打法とかもうほとんど存在意義無くしてるし >>423-424
おーそうなんだありがとう
勉強になったわ 慎重打法強振多用で流し打ち引っ張り転がすを使うのがワイの中のトレンドや PC無いのもどうかと思うけどUSB良く解ってねーってのもクリティカルだよなぁ
なんかもう色々すげー時代だな 初代vitaの電源差し込むとこusbとして使えるなら俺もオンストやろうかな もうちょっと納得がいく負けならオンストしないんだがな
クソコナミがいかにも負けさせてやるよみたいなことされるとさすがにね
てかオンストしてすぐ再開してコールド勝ちとかいかに運ゲーかわかる 野球自体が運ゲー要素高いんだからばらつきがあるのはしゃーない 金本集めでオンストするならわかるけど試合勝つだけならリセットだけで充分でしょ 基本そうだがリセットで同じ相手に4連敗、5回目先発変えてギリ勝ったとかある
なので1日前でセーブして臨むとかはちょっと怖い オンライン甲子園って完全に運?
カスみたいなチームにボロ負けばっかでびっくりした vitaで電源オンオフやりすぎたのかファイルが壊れたというメッセージ一回きたけどな 夏優勝して秋にAランとあたって打ち込まれるようなレベルだとあきらめる。どうせ名門、黒土のままだし 春夏準優勝で秋二回戦負けで強豪に落ちたから優勝してりゃ大丈夫だろうな
翌年のセンバツで名門に戻ったけど名門として蓄積できる評判が少なすぎるわ >>456
稀にならまだしもばっかりってことはオンストだろうな
普通にやってたら普通に弱いとこ相手に勝つぞ 何だじゃあ、動画連中はただのインチキ栄冠ということになるのか
もうやりたい放題、栄冠と呼べる代物ではなくなったなぁ >>462
人数は一年で一番高かった評判だが
新入生のレベルは入学式直前だから注意 >>467
星40はあるけどほんとそれサッカーでもやってろレベルだわな
名門で星100以下はないわ、あとリセットのペナルティの重さと意図的に仕組まれてるであろうエラーの理不尽さは完全に不釣り合い >>464
別に奴らも本意ではないと思うがな
今の仕様じゃオンスト使わなきゃやってられんし 対ピンチBだった菅野がオート失点を重ねて3年にはピンチEになって草
沼ゲーすぎて笑える 狙いすましたかのように追いつかれた直後にキッチリとアウトを取るっていう オンラインって能力関係あんの?勝敗は完全ランダム? 魔物セーフティで打者三巡ぐらいしてたらエラーしたボールを拾いに行かず止まった・・・
こぼしたボール眼の前やぞ早く試合再開して! うーん
やっぱ現状は慎重打法が無難か。前はおまかせの方が打ってた気がするんだけどね USBセーブなんていらんだろ
リセット1回OKなんだから、強いチームなら偶然1回負けることはあっても
2連続負けることなんてまず無いし
つか1番日程短い甲子園決勝でも日程的に3回はリセットでやり直して挑めるんだから
3連敗することはさすがにない 魔物セーフティあからさまに成功率下がったな
アプデ後 これから安定するかなと思う時に限って秋Aででくるよな。 やっぱリセットするとアイドルいなくなるようになってるよな?
卒業してアイドルになってもすぐいなくなるわ なんか意地でもゲッツーをエラーで阻止してくるんだけど
数えたけど10回中3回しかゲッツーにならず高確率で送球逸れてグダグダになるそれも大体8回以降の接戦時に多々起きる >>485
二遊間は送球B以上じゃないと信頼できない
とくに二塁手の送球エラーが多いと感じるから二塁手だけでも送球Bがほしい ひさしぶりに選抜優勝するも、新入生は井領しかはいってこなかった。 まさに二遊間がやらかす送球Bなんか狙って付けれるもんじゃないしどうにかして欲しい、守備Sでも普通にやらかすからね
守備自操作になる時のランナー1、3塁の多さも狙ってるとしか思えない >>489
守備能力って打球が飛んでからの反応の早さじゃないっけ?送球がどうとかは別問題じゃないかな
注目選手の自操作時ってあんまり打ってくれないイメージがあるな。スイッチが入ると連打が続くんだけど 皆さんは完全試合やノーヒットノーランの経験有りますか?
23年目にして初めて9回2アウトまでパーフェクトだったけどヒットを打たれました こないだ左打者の逆方向に確定ホームランでたわ。アプデ後すぐ 新入生ガチャも10回以内だとほんといい選手くる率ひくいわな 12月24日のイベント全員体力maxでなんで休息しかでないんだ >>487
送球Bでもエラーしまくるんだよなぁ
金子誠がやらかしまくったのははっきり覚えてる 最終的に能力なんて関係なく結局魔物バントゲーになるのが糞なんだよなぁ
もっと色々スキル使って勝ちたいのに他のスキルが弱過ぎる >>497
送球C以下に比べたら全然エラーしないよ 新入生にショート石井いて琢朗来たかと喜んだら、実際はハムの石井だった。
能力決して悪くはないんだけど、ガッカリ具合が半端ない… >>498
魔物もあんまり効果発揮しなくなってる、スクイズが結構な確率で外されてアウトになるようになった
しかしとにかく打たない飛ばない、ほぼカンストの4番が強振でうってもバントのが飛距離でるとかバクレベルとしか思えない、キャッチャーフライもやけに増えた、ほぼ内野だけの試合になってる 犠牲フライで1点の場面で打たせると内野フライ多いよな
ゴロ打ってもホーム突っ込まないし結局スクイズってなる >>502
内野帰ってこれるゴロでも走らないからクソだわ
結局スクイズになるわな >>492
2018の春の甲子園で完全試合できた
青得もらえんかったからあんま美味しくなかったけど ヒットや四球でランナー出さないと経験点貰えんのはきついな 眉村打たれ過ぎやろ
ピンチャンでやったらボコボコに打たれるわ
まあ最後は勝つんだけどな まーた甲子園1回戦で敗退
打線はAABCCみたいなの並べてもオートで0
そのくせ☆600以上の天才は4点くらい取られて何もできず負け
そらこんだけ沼仕様ならオンストに走りたくなるわな そらそうよ
ミートもパワーもフレーバー
内気を集めような 新しい変化球覚える時って特殊変化球って覚えにくいのか?いつもフォーク、カーブしか覚えない… もはや全員左にして走力A以上でセフティーバントしまくるのがいい >>509
魔物バント以外得点できないよ、ごく稀にホームランでるけどね
タイムリーなんて夢のまた夢 最近全然負けてないけどセンバツかちまくると、現代新入生はゴミしかこない可能性が高いな。どんな転生でもきたらマシってかんじだな。魔物失敗するならスクイズできるとこならスクイズがいいとおもうよ。 >>504
多分スタッフもこういう考えなんだろうけど、これプロ野球という「実力伯仲した選手同士の対戦」が前提なんだよな
本来高校野球では弱小との対戦もあるから、地方予選は打率6割超えなんて普通にある
スタッフはたぶん「ミートB=打率3割!」みたいに数値決めて収束するようにしてる
ペナントモードとかではその数値で問題ないかもしれないが、高校野球ではおかしな数値になる
アプデの報告で「三振率を調整しました」みたいなおかしな文言が出てくる
こんな文言はスタッフの独断で打席結果の確率決めてないと出てこない
たぶん野球の楽しさもゲームの楽しさも知らない、確率いじることしかできないソシャゲ上がりの無能が作ってんだよ栄冠は ソシャゲの方がパワプロよりマシなんだが
前の画面に1つ戻るのに、5回進むボタン押させるゲームなんてパワプロ以外に知らんぞ そういやプロスピの観戦も三振多いのコナミの伝統なのか そもそも一日一回のリセが承認されてる時点でやれと言ってるようなもの
オンスト含めてのバランスになってて運ゲー要素が加速してる 神主打法の部員って入って来る事あるの? 20年やって未だに0人 春優勝したのに名門にならず新入生9人しか来なくて草 春の甲子園決勝で2回リセットして3試合全部7-8で負けてワロタ 3回やって勝てないならチーム力がない
不慮の負けは1回ならあるけど、2連続負けることはまずない強いチームなら 2016版に飽きが来はじめてこっち久々にやったけど相変わらず自チームだけ超投低打低なのね…何でコンマイは2016の仕様をこっちに持ってこれなかったのか
話は変わるけど結局セーフティ魔物ゲーって感じ?打撃は一切手をつけなくても大丈夫? さすがに一切上げんのはまずいと思う
CCまでは上げたほうがいい 走力上げてるなら後は好きに育てていいと思う
魔物中のバントですらカードの数値が低いとフライにしてアウトになるからセーフティバントをできるように一塁三塁捕手も走力Cまで上げるの最優先にしてるわ 日大三高地方大会初戦負けか
中堅校に落ちたから白土に変えないとだわ 選抜を優勝すれば入学生でいいやつはとりにくい。
選抜逃せば入学生ガチャは長い期間やれる。
選抜はAランにまけたらそれはそれでいいようにしている。 でるやろうけど、だれもしらんような面子でいくのいややろ。現在選抜連覇してるが二年連続ゴミしかいなかったけどな。中日の井領しかいない。結構現代でやると、新入生で誰がくるかを楽しみしているとこがある。完成した選手がどのレベルまで行けるかにさほど興味ない 最低夏優勝、秋は名門から落ちるような高校に負けなければいいとおもってる >>479
バントの成功率があからさまに下げられてるな
スクイズなんか前は5なら100%ボールに当てられてたが、今は平気で外される 取り敢えず打率は今のまま我慢するとして内部的にどうなってるしらないけどせめて打線爆発回、点とる回は操作させて気持ちよくさせてくれよと思うわ
最近殆ど勝手に取った点を以下に死守するかみたいなのが多い、敵味方とわず連続で二遊間、三遊間抜かれた回は高確率で炎上回になるし単調すぎる >>540
そら外されたら数字なんて関係ない
外されるタイミングを予測してスクイズすればほぼ成功するやん >>542
外されるタイミングを予測も何もゲームなのに数字としてある程度の信頼度出てるのにそれの信頼度がガタ落ちしてるってのを言いたいんじゃないんですかね
明らかにバントの性能は落ちてるよ、
リセペナとの釣り合いがとれてないエスパー出ない限り、オンストしてわかったけど戦力揃ってればリセットしても2回負けることは無いとか言う方がにわか あんま打てないから甲子園で残塁祭りしまくってチャンス下がるわ >>543
明らかにバント性能落ちてるって言うならバント成功率出してるの?それならデータが欲しいな 本屋からキャッチャー本て貰えないの?
何度もやってるけど全然出ない 出るよ
個人的にはむしろ出やすいと思うくらい
チャンスはほんと出ない >>550
まじか!ありがとう!
こっちは逆にチャンスや対左ばっか出るぞ… https://i.imgur.com/3hGZeNB.jpg
選抜決勝、7回に魔物で9点とったので
先発上原二年と投手ひとりのこして、レフトで控え全員変えて早送りした結果 >>551
変えてほしい…
キャッチャーはなんかだいたい2個くらい持ってるわ >>552
魔物使ったとはいえ22点も取れるなんてすごいな
上原は巨人か? 他が軒並み数字低ければバッティングカウントで試してみたらまあ >>556
初球かボールが先行してるときに数値が5ならたまに使うかな AAAみたいな選手よりACSとかBDAとかの選手のほうが活躍する気がする
大した特能ついてないADAだったかの選手が3年になった今も.480くらい打ちつづけてる一方で
ASA威圧PHの4番が.270 2本塁打くらいでずっと停滞
良くわからんな アプデ後転がせで二遊間を破るセンター前ヒットが結構出るようになった気がする
気のせいだったらスマンプ 捕手の肩守備どこまで上げてる?
ほとんど盗塁してこないから上げなくてもいい気がしてきたのだが >>561
アプデ後というわけではないけど転がすは結構センター前ヒットが多いよ
他の数値が低い時は強振転がすは有能だと思う アプデ後で明らかに変化感じたのは合宿での特能の付きやすさなんだけど気のせい?
3年連続でほぼ毎日誰かに何かが付くから前と全然違うんだけど… ここ十数年特訓や本でキャッチャーBの選手を絶やさず来たけどついに尽きた
そしたら明らかに失点増えて改めてキャッチャーの有用性を実感してるわ 1回目 打撃が鉛玉連発でオート3失点を引っくり返せず
2回目 送球・捕球共にC以上の内野手がタイムリーエラー連発して逆転負け
3回目 何とか同点に追いついて9回表のピンチを併殺に仕留めて凌いだ直後、オート被弾されてそのまま負け
秋の地区大会二回戦でとうとうリセゲーに負けた
しかもこの相手校、なぜか春大会に出て来ないという謎
ボコボコにしてやりたかったのにフラストレーション溜まるわ テンプレにないけど夏、秋大会の一週間前からの青マス止まるとランダムで試合前に何を鍛えるかって出て赤特消してもらえるのって既出? >>560
4月に小林が首位打者なのと同じで
打数が少なすぎてそこまで能力は反映されない 三回同じ相手に負けたらチーム編成に問題があるってことで諦めつくけどな 足はやいやつがセフティーバントでヒットになりまくってるからか、全員打率がすごくなったきたわ エラーしても足のが早いからヒット判定なのかしらんが バント4でも結構な頻度で打ち上げてアウトなるわ
5じゃないと信用できん なんやねんこれ
夏大準決、総合Dのチームに何回やっても勝てん
あっちの選手は1EDの八番だろうが余裕で左中間にかっとばすのにこっちの3ABAPHのキャプテンと松中は鉛でも打ってるかのような内野フライばっか
他のやつらも相手の150DCで超スロ持ちに全部完封、こっちの先発は確定で初回に2失点して中盤に大炎上
相手だけ打てるようにしてどうすんだよコンマイ、というか超スロつよすぎんか >>573
バントヒット率高いよね
特に2アウトランナー2塁での成功率が高い気がする あるケースでは確実にバントしたほうがいいのが多い。 内気を7人用意したのに全員ラッキーボーイで全ステマックスのAランクに無事敗退したわ…
これで10何年連続県予選敗退だわ秋なんか7年連続で初戦で予選敗退だし
守備走塁重視で育成して内気も常に最低3人は用意してるのに何故勝てんのだろ心折れるわ >>582
ワイは発動しても魔物は信用してへんで
セーフティ5以上だとほぼ成功するけど4とか3だと打ち上げること結構あるし
AACCCみたいな選手並べてオートで期待しつつ自操作でシコシコスクイズでも名門にはなれる >>582
AAAの選手を集めた方が俺は勝てるかな〜、当然二遊間は守備優先だが てか内気なしでかてるくらいの野球をしないとだめだとおもう。
バントを駆使してスクイズで点とれるとこはどんどんやる。俺の感覚では自動得点はより塁をすすめていたほうがはいる。2アウト後でも。
で、10点差つけるつもりで魔物をつかうね。で自動でおわらす 自動使って荒れた試合になったのは>>552くらい。ほとんどそのままおわるし 戦力グラフの経験って練習試合しまくれば上がるのかな いろいろ試行錯誤して投手育成しても序盤に5,6点取られるようなポンコツしか育たない...
これはこのゲーム自体がそういうゲームバランスになってると解釈していいのかな >>590
B、Aランクとあたりまくってるのか、単純に投手の育て方が悪いのか、守備を捨ててるのか・・・
試しにエースの能力上げてみて そもそも失点シーンで何が足りなくて失点になっているかというのが
長くやってりゃわかるだろ。
走塁ミスなんてのはほとんどないんだから。
よく送球の精度は当然必要だし肩Sでならべてから嘆いてくれる?とおもえるね。
中継などで当然必要になるんだから肩いらないポジションないとおもってる 履正社が栄冠ナインみたいな試合しててワロタ
もちろんプレイヤーは仰星側な
東仰星110100000=3
履正社010000024x=7 >>593
終盤で魔物使うから俺はいつもこんな感じだな 履正社側ね 点取られるパターンが大体投手がボール球出しまくって自滅してる感じだわ 現代でやって転生プロってねらいうちできるの?山田とったときにアキがそれっぽいこといってたけど。 >>596
狙う時だけ年代を過去に変える
やり方は栄冠 狙い撃ちとかでググってくれ >>596
山田とか狙ってたらそれだけで一日終わるけどな
柳田とか菅野の年なんて三日くらいかかるだろうね >>598
要領つかめばリセットなしで甲子園5連覇とか余裕だよ
ごくまれに全く打てずに負けるけど 10年くらい一勝もしてない
弱小から一歩も前に進めん上に練習試合で同じ弱小相手に10点とられるわ >>601
いくらなんでもそれはもう監督引退した方がいいストレス溜めるだけだ
取り敢えず弾道は最低2にして一塁捕球B、2塁守備A、ショート守備A、肩C、3塁守備C肩C、キャッチャー守備肩C以上捕球C、
外野走力A、投手は変化量を2以上、第2変化球覚えさせるだけでだいぶマシになる、後は初期能力に応じてミートパワー走力振れば予選で負ける事はかなり減ると思う また沼みたいな送球エラーから自動失点のコンボで夏甲子園優勝からの秋1回戦負け
死ね >>598
2016なんて負けるのが無理なレベルで温かった
予想と斜め下の方に難しくなった2018は 発売されてから、1ヶ月ごとに打撃バランスの改善の要望をだしてきたが、一向に改善されない
ぶっちぎりのクソゲーオブザイヤー候補 まあ今のバランスの是非はさておき2016よりは間違いなく難しくなってるな >>597それただ過去になるだけやん。現代のまま狙い撃ちだって。アキはやってるやろこれ オンストでリセットしかないだろ
出るまでやれば確定 年代を過去に変えて狙い撃ちするんだよとか、どや顔で言われてもな。ぐぐらんでも栄冠やり始めた人みんなやってるだろ >>609
2016OBなしより2018OBありが難しいのはやりすぎな気がする 打力上げて強振すれば基本打てるぞ?
積極とか慎重は知らんけど 山田は年代かえたのか。いつものかんじでやってはいったのかとおもった。 ただの中堅校のくせに球速160キロ越えのピッチャーが二人いるとかバグかな? 打撃にかんしてはいろいろ迷走したが
強振慎重が一番しっくりくる 開始から6年くらいずっとそこそこ中堅行ったり来たりでグラウンドレベルも15くらいだった
オンストやり始めたら別ゲー グラウンドはオンスト関係ないぞ
貯めたいならカードで使わないだけで貯まる リセペナの重さとゲームの難易度が釣り合ってないのが一番の問題、即リセしたくなる様なシチュエーションがあまりにもおお過ぎる スクイズできるケースで打たせると必ずといっていいくらい内野フライしか打たんな
そこまでしてタイムリー打たせたくないんですか?糞コナミさん 春全国制覇してんのに夏の地区1回戦見学してレベルの違いで自信なくすとかガ○ジか??? 春甲子園でランクAと激戦のすえ優勝したのに
1年生ながらしぶとく出塁した6番バッターがチャンスB→Dに
ヒット打たれながらも4失点で粘ったエースがピンチC→Eに
ここまでチームを引っ張った4番が三振に…
ひどすぎませんかコナミさん… 変化球が第二ストレートしか持ってない新入部員来た
こんなやついるんだな >>592
ほとんどヒットかホームランで失点してるんだよなぁ パワプロ星人の容姿で野球っぽいことができていることがバグな気がしてきた 十年地区大会止まりだったのにここ見てやったら夏初出場初優勝できたわ
感謝感謝 >>629
お前ドラクエやって人間が魔法使えるのはバグだとか言うのか 二者連続バントをキャッチャーフライしたのを見てパワプロそっとじ しかしどんないい投手で自操作のくる4回までに必ずといっていいほど1〜2点取られるねぇ
死んでくださいよクソコナミの社員さん 初めて2018で20本打つやつ出てきたわ
盗塁A持っててソロばっか打つから2番置いてた
.361 21本 42打点で卒業した打点少なスギィ 相手高校の先発が3年生の村山実、控えに1年小山正明、2年鈴木啓示ってどんな学校だよ
捕手は古田だしセンターは屋敷だしライトは田口壮だしビビるわホント 甲子園優勝とか何も難しくないけど
やってて面白いかという話よな
能力と成績が比例しないんなら、何を目的に育成してるんやって
発売から半年近くたつのに、バランス改善しない糞企業コナミ
クソゲーオブザイヤーおめでとう 別に比例してるかは置いといて相関はあるでしょ
得能とかの関係もあるから単純に2成分で相関係数は出せそうもないけど
実感ではパワーミート上げて得能がある程度あればそれなりに打つ
1,2年のときに打率が1割切ってたやつが3年になって急にバカスカ打ち出すこともあったしその逆もあった
多少内部で能力以外にランダムに補正かけてるのはあるだろうけど能力と成績に相関がないことはないと思うよ
あるとすればそれは試行回数の問題も大きい気がする 自チームが弱くても運良く優勝することがあるから
格下に負けることがあってもしゃーないと思ってる >>638
打席数も少ないから偏りが出るのは仕方ないかな
栄冠は多くても60試合で200〜300打席程度だし
最低500打席はないとデータとして不十分 ここで打てないいってる連中はどうせ積極引っ張りか積極流しばっか使ってんだろうな。
凡打量産するだけやで。2018だと >>632
えっ、逆だよ
人間っぽいことができてるのがバグっぽいって意味
魔法やビームはむしろあり しっかり育てれば勝てるとか言っても
魔物揃えてセーフティ連打が圧倒的な効率なんだから、それがゲームとしては最適解なんじゃん 打力重視で強振すれば基本打つ エースには本を惜しまない
これで安定するよ そもそも魔物(内気)揃えるって前提が普通にやってたら無理な事なんだけどまぁ栄冠、特に今作だとそんな事も言ってられないのかな
オンストは論外として、ペナルティ回避までのリセットありにしても完全に別ゲーになるし、PPでアイテム買うのでも別ゲーになるし
その辺入り交じって意見言ってるよな >>647
PPで買うのもNGって人いるのか
アイテムは基本これで揃えるのが基本だと思ってたけどなあ 現代プレイ、オンストなし、PPあり
15年くらい黒土キープしてたけど、選抜準優勝からたった15ヶ月ちょいで名門→そこそこまで叩き落とされた
1年で強豪まで戻せたけど、8人しかいない1年生がほぼ全員☆2桁で不安しかない なにがクソって自操作が罰ゲームなんだよな
自分で操作するときだけはいい結果でるならまだ気持ちいいんだが うわ
最強世代がオンライン甲子園こんなとこで負けてた・・
天才4人いるグラフ全部MAXのチームだったんだがな
金特もついてたのに >>653
基本乱打戦だから控え投手少ないとだめかもね
運要素も強いし 転生岡本が1年ながらもう20打点に到達
エフェクトかかってんのかってくらい打ちまくる >>647
栄冠が再収録された時からもはや栄冠ではなくなったと思ってたけどここまで来るとはな
これは栄冠であって栄冠ではない
完全に別物と化した 6−0で勝ってたのに最終回にヒットホームランエラーで7点取られてサヨナラ負けしやがった。
現実の高校野球ならよくある話で済むけどこれはゲームだからな...
エフェクトとしか思えない >>655
それは思う
いままでそんなこと無かったのにいきなり前半に炎上するようになった。
これでスロースターター付くんだからたまったもんじゃない >>659
スロースターターと対ピンチがやっぱキツいよな
それがなければまだいいんだが 連敗続きで練習試合前に激入れたなんてイベントあるんだけどこれもうスタッフからの挑発にしか見えんわ しょうがないなって負けが少なすぎるんだよな
毎回毎回クソみたいな送球エラーからすべて始まる
Dでさえミスしまくるのに初期E持ちがこんだけ多いとどうしようもねぇわ 送球Eがひどすぎる
得点機でやらかしてそのまま打たれ出したら止まらないモードに突入するケースで負けるの本当に腹立つわ あと聞きたいんだけど
9回裏 2点ビハインド 無死二塁 内気なし
こういう場面でもバントがベストなの? 送球Eは外野か一塁にコンバートして送球優れた順に遊撃二塁三塁に割り当てるんだぞ 流石に2点ビハインドノーアウト二塁でバントしても駄目だろ
二塁なら併殺もないしどうせヒット打たなきゃ負けるしする意味がない
もちろん魔物発動時ならやるべきだが その場面なら足速ければセーフティするけどな
しかしPPなし縛りなんて人がいるんやね >>664
内気がないときは代打でお調子者を使うわ
1年しかいないときは代打の代打で能力高い選手にすぐ変える 次が信頼度高いバッターなら
バントして一死三塁から犠牲フライ5に賭けるのもありじゃ?
ただここぞでのバントは糞みたいな走塁判断で塁進まないパターンもある 一塁に送球低いやつ入れるのやめた方がいいぞ
自動失点増える原因になる 9回裏無死2塁2点ビハインドでただの送りバントはさすがに金本でもやらない 犠牲フライなんて今作微妙じゃないか?
強振流し打ちしたほうがいい そう?
このスレの統計でもあったけど、5↑の犠牲フライは結構打つよ
基本どれやっても打たないから今作はカードの数字と↑だけを信じてやってるわ 犠牲フライはマジで5↑しか信じられんわ
ゴロでエラー狙いの方がまだマシとすら思える 確かに、内野フライかヒットになるわ
犠牲フライとHRはほとんど見ない 犠牲フライ打てと言って犠牲フライ打つほうがおかしい 普通はある程度打てるやろまったく打てないほうがおかしいわ 上の方にある統計のやつとまた変わってるな
更に打低になってる10月のアプデ前までは割と打ててたのになあ まあそもそも犠牲フライ打てなんて指示が高校野球にありえないわけだが
犠牲フライ打つのめちゃくちゃ難しいし 「犠牲フライ打て」は低めは捨てろって指示だと脳内変換してる
高めに目付してフライ狙えと言った以上内野フライも仕方なし 弾道3以上(⬆)かつ犠牲フライ4以上だとそれなりに打つ印象だな
それ以外はゴミ もうちょっと難易度落としてマモノ弱体化すべきって誰でも思いつきそうなもんだが、
何か制作側の事情でそうはできないとかあんのかねえ ランナー二塁や一二塁でセフバンした時の敵三塁手の挙動不審さは毎度笑う バントヒットっていうほどでるかなぁ
守備低い相手ならそこそこ出るけど、甲子園までいくと守備固くてそんな出ないわ ランナー二塁からセーフティやってアウトになると(タイミングだと)
セカンドランナーが戻るのアホかと思うわ
この時代になってもツーウェイの思考が持たせられないってね コンテンツ毎に外注先が違うんじゃねーの だから難易度にも統一性が無いよみたいな 知らねーけどw 松坂のスロースターター消しても2回着いてまた消してで最終的にラストの試合でまた着いて終わったなんかのバグか?転生は着きやすい赤得とかあんのかな 左投げでも送球Cならショートやセカンドやらせたほうがいいですか >>666
二年辛いさん、一年荒木(D)と送球難OB世代が連続する畜生さ
ただ辛いさんは青得能がめっちゃ充実してるからとりあえず赤全部消すとかなり活躍してくれるのがうれしい 所詮ゲームだし左投げショートも大丈夫なような・・・大丈夫だよな?
確かに前に走りながら捕球して一塁に送球するときのモーションどうなるんだ?? >>690
ファーストにコンバートしたほうが無難
二塁への送球は問題ないけど一塁への送球が若干遅くなると思う >>686
勝てないとか言ってるやつは、バント指示なんて出してるから勝てないんだと思う >>686
大体の選手を走力Aまで上げているから魔物を使っているときはセーフティで4割から半分近くヒットになるイメージ 魔物なしでのセーフティバントヒットの成功率を知りたい このスレ情報だけどインタビューは直前でやり直しても出ないらしいぞ
もっと前からやり直さないと駄目だとか 2016でしか検証してないがインタビューは粘れば出てきたぞ2018はしらん
10回以上出てこない時あったけど 性格クールの奴多くない?
新入生9人中4人がクールやった あれ?>>701から3時間ずっとやってるけどやたらヒット出るし自操作HR出てどっちかというと打ち合いばっかなんだけど
1試合ヒット数平均12だし 最近2ストライクからセフティバントをするようになってから、ほぼ全員の打率がやばいことになってきた。同じような打者だらけになってきたけどな。 てかセフティバントで結構跳ねてるのにラインより内側に転がる率が高すぎるよな。あの不自然さはなおさんのかとw あれやたら打高なんだが内気いなくて毎試合2桁近く入るわ失点も増えたけど
前の年代打率.280前後ばっかなのが全員.320超えとる 名門だろうが入って来る奴の枠が多いだけで天才OB率は変わらんのかなコレ あー現代のままにしとくんやったな。あほにだまされたわ。 送球エラーが目立つゲームのはずなのに送球もあがるんやね
甲子園で捕手の送球E→Dになった 負けスイッチが入ってるときの守備、無死・二塁率は異常 >>714
二遊間は送球エラー多いけど捕手はEでも致命的なのはないよね
盗塁も肩力があればEでも刺すし 昔熱血やんちゃは強振積極
クールしたたかはミート積極
内気はミート慎重が打率高いみたいなの見たけど今もあるんだろうか
全員強振おまかせで間違いないだろうけど なんか知らんけど昨日から急に打てるようになって楽しいわ
長打も普通に出るけど相手にも打たれる >>652
適切な選択肢をしたらそれに応じた結果が出るならまだしも、くじ引きに近いからな今の仕様 >>715
今まさにそれ食らったわ
おまけに自チームの最終回の攻撃はあっさり3人で終わる クソゲーオブザイヤー大賞
選考理由=オンストを前提としたバランス調整により理不尽展開連発。プレイヤーのイライラをマックスにさせる >>719
応じた結果は出てるんだけどね
監督試合みたくそれが見える形で反映されれば分かりやすいんだけど 満塁策で前進守備、内野安打でドンピシャで脳汁出ると同時に『❗️』『っざけんな』のふざけたコンボどうにかして欲しいわ、だったら素直に外野フライのがまだ諦めつく バカスカ打てる人ってどういう指示の出し方してる?
2011中日みたいな野球しかできないんだけど 俺の感覚ではバントでおくったほうが自動得点で入ってることが多い。バントはほぼ成功する。バント野球以外なにかあるか?バント成功するためには足速いことがのぞましい うーんインタビュー1月15日からやり直してるが出ないな…
出ない年ってやっぱあるんかな インタビューリセなどせず素直に本屋3連選ぶべきだった… >>735
春に粘って全く出なくて諦めて今夏のインタビュー青マス3連粘ってるけどまーったく出ない >>736
アプデで対策されたなら泣けるな
勝てるとかより特能つかないとなんかさみしい >>737
仮に出ても何も能力付かない時があるからなぁ
結局目的の能力がでるまでインタビューリセマラが始まる 現在うん十年目の春
三年生…10人。粒揃いでエースと野手6人が信頼度MAX。
二年生…8人。現レギュラーの2人除いて全員初期値☆2桁、現時点で一年と大差ない選手多数。
一年生…10人。ピッチャー陣はショボいが野手は全員☆3桁、150前後も多い。
この場合、2年生は見切って1年生を大量にベンチ入りさせるべきか
それとも信頼度ゲーだから下積みのある2年生を秋までに仕上げるべきか
ちなみに選抜優勝してるから2年生の補欠達もちょっとは信頼度稼げてる >>739
確かに
まぁ時間の無駄な気がしてきた…
完封して赤特つくのか… スケジュール変更手帳みたいに全変えじゃなくて数枚選んで変更できるアイテムとか欲しいわ。合宿とかでめっちゃ使えそう 合宿期間中にスケジュール変更したくなることしばしば
野手用の練習カードが揃ってしまったときに限って投手多めで引いてきたりする運のなさを恨む 新入生で低すぎる能力のピッチャーを代打の切り札に育てて三年の夏の甲子園決勝で逆転HR打ってくれた時の感無量感
魔物発動させてゴロ狙ったはずなのにね >>729
全員強振おまかせ
内角は引っ張り外角は流し 読み外れたら基本打たない 強振なんて三振増える割に、
長打も本塁打もたいして増えないからよくないよ。
それならまだミートのがはるかにまし。
今回の栄冠は強振はやくにたたん。 慎重ミートが比較的いいかなぁ
あとは経験で三振しそうだと思ったら適当にコマンド変える
途中のコマンド変更が上手い人はボカスカ打てるんだろうけど、ゲームのテンポが悪くなるからやりたくない 少し明らかに打球の傾向が変わってきた気がする
前までゴミカスだった引っ張りの強振がそこそこ使えるようになってて指示関係なく全体的にヒットがよく出る
前まで無理だったけどCランまでならコールド出来る
あと強振の犠牲フライがめちゃくちゃ成功する今までは内野フライ多かったけど まさか秋の地区大会の初戦で負かした相手と春の甲子園で対戦するとは・・・ >>748
検証の人のを見る限り、強振のデメリットはないと思うけど
ミートのほうがいいって根拠があるならデータ出せば? それでかててるならどうでもええやん。そんなの。おれは最近ミート使ったことないがね 得点圏にランナー出たら積極にした方が結果出る気がする
普段は慎重だけど 甲子園3回戦2対14からひっくり返したよ。
Cランクに稲尾が10失点。
防御率0点に近い1点台だったから、どこかで数字調整が入り大量失点する時が来るなとは思ったけど、Cランクにそれ起きて負けちゃうと、一気に中堅に落ちるからね。危なかった。 左投げ二遊間を試してみたら思ったよりも動作がもたつくね
二塁手が一塁に投げるときのタメが長い >>758
それでも送球エラーが減るだけマシだと思うで
ファーストですらEは使ってはいけないレベル 公式やここの火消しは「高校野球はよくエラーするからエラー率高くした」ってのを免罪符のように言ってるが、
「元々ヘッタクソ、あるいはプレッシャーに弱い高校球児が大舞台でポロポロやらかす」だけなんだよな
「リアル」じゃねえよただ「内野のエラー率を不自然に上げただけのクソゲー」なんだよ今の状況は
それでもリアルと言いたいなら状況(大接戦、決勝)次第で作用するようにしろや無能コンマイ >>764
お前野球やったことないだろ
甲子園に出るようなチームでヘタな選手はいねーよ(21世紀枠を除く
少なくとも各中学、もしくはシニアで主力だった選手しかいねーよ
捕球上げてればそこまでエラーしない気がするけど 新入生ピッチャー、変化球がツーシームのみで
ノビFって深いところで野球なめとんだろこいつ >>764
おまえみたいなのをつくるためにやってんだよ。なんでもかんでもできたら何もおもんない。ただ全部かつだけやん。バント成功率が現実のものではないくらい高いのに。 >>766
それはあまり深いところではないな、松坂に謝らんと 転生OBの米村っていう一塁手来たけど特能何も無しって…てか有名な人なのか? ユーザーの声を無視し続けるほんとどうしようもねぇクソゲーだな 今日履正社と桐蔭の試合観戦してきたけど3塁の選手が送球エラーしたの見て送球Eやなとか思ってしまったw
1年で特大2ラン打った選手やから将来かなり有望やろうけど >>768
た、たしかにそうだな
それとは別で若松さん入ってきたけど
今の外野OB勢だとランキングどれぐらいだろ 実況にボール球に手を出したばかり言われるんだけどこいつらなんなの 打撃結果見りゃ分かるけど自操作のヒットはボール球打ってるの多いぞ 【悲報】コナミさん、11月1日に最終アプデを行うも栄冠は放置 >>779
2019あっても2018と同じバランスなら栄冠なしでよくないか ミートFとミートAで信頼度も一緒だが打率も一緒ってどういうことなの >>767
単に上がってるってだけで書き込むブサホモガイジはまず日本語覚えてからにしてくれる? アプデ毎にどんどん打てなくなり打たれるようになっていくゴミゲー 文化祭とかの強制的に止まるマスの直前で5とか進む練習をしても実際に進んだマスの効力しかない感じですかね? 5をn日分使ったのと同じ効果だよ。
文化祭まであと2マスで5を使ったら1.20+1.15で2.35日分の効果。
普通に2を使ったら1.05+1.00で2.05日分の効果。 オンラインはチームで金特二個以上付いてると強制的に負けになるっぽいな
オールsや総変25以上の怪物は許されるみたい
金特で全て決められてる可能性あり >>789
いやobの金特はセーフ
ただそのobに新たに二個つけたらアウト 40年プレーして金本1冊しか出ないんだけどこんなもんなの? >>784
栄冠以外がよければ許せるが栄冠以外も酷いからな 決勝の宿題と投手の完全コンバートとスクイズだけはなんとかしてほしい 勝てるようになったら当たる相手が強くなる仕様ってある? オートで二桁失点した5回コールドw
学校評価もガタ落ちや
久しぶりにやって勝ててきて楽しんでたのに
こんなのされたらやめるわな ゲームなのにストレス溜まるほうが多いって終わってるよな
ストレス溜まるならやるなって話だがそんなもんがゲームとして存在する時点で糞 数年間連勝して名門を維持してきたけどついに格下相手に負けた
かなり評判が落ちたとメッセージがでたにも関わらずランクは落ちずに名門維持されたわ
こんなこともあるんだね >>779
2016より売れてないからそれすらやらないだろ USB挿してオンストもどき始めたらチマチマやってたのがアホらしくなってきたわ 現在4年目で夏大会3年連続2回戦からなんだが…おかげで夏大会初勝利のプレゼント貰えない…こんなに2回戦から試合の確率って高いの? オンスト手だしたら飽きるってのは今のオンスト栄冠スレ見ればわかる そりゃそうだろうな
想定外の出来事を含めて楽しむのがゲームなのに
自分の思い通りいくまでリセットするってただの作業だもん 2018年から始める場合実在選手なしの方が難易度低いのだろうか >>760
オプションで転生プロだけにするとええで 個性的な選手づくりを目的にして
試合結果を割り切れば楽しめる
オールC内気を大量生産して
名門維持を目的にしても目が死んでいくだけ 想定外の出来事を含めて楽しむのがゲームというのは一理ある
スクイズしたらサードランナーがホーム手前で止まったりするのも楽しまないとな!! >>805
若手野手は二軍クラスでもだいたい俊足強肩or弾道高めだから意外と役に立つよ
とくに中堅以下だと☆2桁ばっかりくるしね
投手の転生は野手能力がクソいから二軍常駐クラスだとメリット無い
あと二軍捕手はコンバート必須 栄冠のインタビューって春夏甲子園前に1回来たらそれで終わり?1シーズンに複数回来たことある人いる? 合宿で取れる特能に基礎能力関係あるの?例えばパワヒ取るのにパワー一定値必要とか すまん上の方で既出やった、1シーズン1回までしかでないのね… いくら超ド谷間世代でも秋夏でたった2勝は落ちこむわ
2年生野手は駒が揃ってたのに信頼度稼げなかった
今更だけど勝ち上がれないと信頼度と能力両方で遅れるの辛い
現実では新チームの結成早いチームのほうが秋は有利なのに ここまでほとんどリセット1日進めを、やってこずに60年きたけど、最近ようやく勝率が820あたりまできた。最近100勝2敗くらいだな。ようやくわかってきたこのゲームを レフトにとばない、あたりはどん底で勝率750きりそうだったからな ごちゃごちゃ言って無いでUSBにセーブしたらええやん 何を拒んでるの 2016のときはくそほどハマってたのに
今じゃやらんくなった
終わっても時間の無駄と賢者モードになってしまう ゲーム内で25年目で甲子園まだ1度も出場できてない。てか地方大会も1回しか出場してないのだが…ずっと弱小だし。ここまでセンスないともう辞めた方がいいのかな? >>779
仮にあったとしても栄冠は改善されないな 2018年からスタートして翌年ソフトバンクの柳沢入学してきた 能力ヤバイ過ぎる >>822
センス無いかも
サクスペが向いてるんじゃない もうみんな魔物とバントを駆使してんねん。それせんかったら苦しいもん 魔物バントしても負けと決められてる試合は引っくり返せないし
勝てる試合には魔物バント必要ないから内気は入れなくなったけどな 負け確なんてない
何回かリセットすりゃひっくり返せる >>830
リセットすれば乱数変わるからね
しないで試合内でどうこうしようとしても無理な試合は必ずある おれとか最近ほとんどまけてないけどな。てかあんだけバントが異常に成功するのに負け確の試合があるとかないわ 二塁にランナーいるケースで三塁側にバントしたとき、以上に三塁線にうまく転がることが多いから投手がとれないことが多い。から足がはやければほとんどヒットになる率が高くなるとか。
魔物なしでも使うけどな バントは4でもそれなりにフライなるからな。5以外は信用してない
ほぼ成功するって言ってるやつは間違いなくエアプ 多少のフライあっても成功率はかなり高い気がするけどな
バント系の能力とかかなり強いし バントする→投手が普通に捕る→悪送球(ここでエラー)→だが一塁手が普通に跳んで捕ってアウト
こういうパターンはある
そもそも誰もエラーせず普通に処理されるパターンもある ま、自動得点はバント後結構多いのは確か。2アウトになってても 今作本当に勝てなくて甲子園まだ行けてないんだけど勝ちたいなら左打者に変更して走力上げてバントするのが1番勝てる方法って事でok?投手は打たれやすい変化球とかある? >>834
アプデ前は4でもほぼ成功してたが今じゃ明らかに成功率下げられてる。半々もないんじゃないか
個人的には3とほぼ大差ない失敗率の高さだと感じる >>831
それはたまたま負けただけで、負け確定してるわけじゃないだろ・・・ ものすごいゆっくりな打球で内野へ低いライナーのアウトが違和感しかない
金属バットであんな打球飛ばせるのは才能だろ 初めて甲子園行けるかと思ったがスクイズ立ち止まりで最悪の終了
ほんとどうしよもうねぇクソゲーだな スクイズ立ち止まりは想定してスクイズをするのがスクイズを決めるコツダゾ >>845
負け確試合はどんな指示しても鉛玉でしょっぼい内野ライナーの山で
逆に勝ち確試合はどんな指示してもピンポン玉のごとく長打連発だからな >>839
甲子園の魔物からバント
発売当初からこれ以外ないよ
キャッチャーAと稲尾クラスでやっと投手戦の印象 やけくそで先発させた
F/Fの140km カーブ4フォーク2の秋大1年生が
何か知らんけど7回90球まで1失点で切り抜けてら
自操作に切り替わっても息切れ状態になってないし
スタミナがよくわからん 神奈川予選はハマスタとかそういう粋な演出とかないのか チャンスAは強力なのかね?
森友哉が3割2分6厘、16本、39打点を記録した >>852
ありがとう!
頑張って甲子園出場するわ!! >>849
2016の流しがチートすぎる
引っ張りにも明らかに補正かかるし やっぱ強振あかんわ
試しに3年試したみたがミートのときとホームラン変わらずただ三振増えるだけ 質問なんですが マネージャーって連続同じ容姿の人って来る事ありますか? ダルビッシュ能力マジでヤベーな
赤はプロ入り卒業生で消せるし一年生の秋から無双状態だわ 戦力A相手だと基本打てないからスクイズとか運に頼るしかない、あとはガチガチに守る
でもたまにミラクルで打力低い1年がサヨナラホームランとか起こすから嫌いじゃない 俺な投手よりアライバとかタクローみたいな二遊を狙う派
なぜなら二遊育成が下手くそだから >>864
稲尾ループでも外野手の広瀬をコンバートする手もある、守備職人持ちだし
長嶋も送球Cで能力高い おれなら吉田小山長嶋がすき。やっぱいい野手を育てたいのがあるし >>864
荒木は二遊間としては致命的な送球Fだぞ
さてはエアプだなオメー >>863
森は打たなさすぎて使えない
長嶋は4割50打点打ってくれる >>867
送球はどこまで育てたか忘れたが
バント盗塁守備ではようやったし甲子園でも活躍したぞ 現代プレイの俺からすると中日工藤や広島安部ですらありがたく感じるぜ 新入生の顔をランダムで変えるととんでもないクリーチャー集団になって笑えるなw PS4版買おうか迷ってるけど応援歌何曲まで作成出来ますか? 相手の学校名ってなぜ変える機能つけないんだ
14の時から頼んでいるのに 甲子園で新世界とか大日本とかいう学校と当たったらボロクソやられた…アンドロメダ学園みたいな学校かよ >>875
モブすぎる顔を少し修正してくれるかと思ってやったら吹いたわw
>>877-878
大阪は羽曳野西と散々熱戦繰り広げてるから勝手に桐蔭だと思ってる
あとは和歌山の由良南、宮崎の小林農業、京都の嵐山商業?
東東京の六本木電工とかは毎年アホほど当たるな 六本木水産とか当たるな
ぜってーねーよwって毎回言っとくわ一応 俺が当たる大阪代表というと寝屋川商業しか出てこないわ
つか甲子園出ると大阪は寝屋川商業、山口の光北、和歌山の日高水産、東東京の六本木東とかあらかた決まってる
上のやり取りのような高校はほとんど見たことないから、ロムによって敵高校のバラつきとかあるのか? 練習数字って1×5と5×1は同じ効果?
多少しか変わらないなら細かく数字刻んでこうかと思ったけど、結構変わるならちょっと考えるな 凄いな逆にこっちじゃ全然聞かない高校名ばかりだw
ロムというか栄冠開始して選手データ初期生成時に強豪・名門に割り振られた高校が
それを維持する傾向にあるのかもね
今更だけど興味深い話だわ >>883
底辺普通高卒乙
>>888
理数系大卒乙 >>888
毎年ランダム生成つーのもあれだが、毎年ほぼ同じってのもなw
そこは仕方ないところであるか >>885
5マス練習の方が1を5回刻むより1.1倍の効果があるから5マスでどんどん踏んでいくといい。 ユニフォームの胸に漢字つけさせて欲しい!智弁みたいに こないだアキが池山さったあとにすぐ池山来たとかあったけど、自分も過去に吉田が去ったあと現代にもどったらすぐ吉田が来た つか二個前のアプデからあるスケジュール帳バグなおらんのな。 おれとしてはなおらなくていいけど 年代設定して1年の1番上に名前もってくる方法だっけ?あれ今作も出来るならそのやり方で確実に欲しい選手取れるよね。 >>877
マジでつけてほしいわ。
古い高校野球ゲームですら搭載してるシステムなのに。 >>904
甲子園決勝の相手が竹生島とかだと嫌だよな よく村山が強いと言われるがフォーク二つになったら弱くないか 敵に村山がいたら雑魚。フォーク投げすぎるからまってりゃ四球だす 投手なら球持ち、緩急あるとだいぶ変わりますね。ほんと抑えてくれます 俺の栄冠は転生で来た番長があまり期待してなかった1年夏の甲子園で
いきなりノーノーをしおった、特に入学から特能付けたわけでもないのに
>>900
あるといえばあるけどあまりオヌヌメはしない
あまりやりすぎるとかなりのつまゲーになるから 現役は年代かぶりまくるから厳選するの超面倒だ
やめといたほうがいいな 犠牲フライした時に相手が補給する前からサードランナーが飛び出すのって仕様なのか? >>915
飛距離が足りないとそうなる
犠牲フライに足りる距離ならちゃんと塁に付く かなり走力上げてたから間に合うと思ったけど無理だったか 投手がゴミしかいねえ。選抜優勝するとほんとえらべんな。 ほんと相手はバカスカ打つくせにこっちは凡打ばっかでお手上げっすわ。
CPUだけ2016の仕様でやってんのか。 絶好調スト160km総変化16のダルから初回6点取る総評価Eの地区大会一回戦目の相手ヤバ過ぎ プロ入りのキャップ解放してほしいんだけど
沢山送り込んであとでチーム作って楽しみたいのに良いセカンドがプロ行かなかったわ
投手から入って行くのなんとかならんか 小山を167キロまであげたのに平然と打つ高校のチームがあるわ しかも相手のパラ見たら弾道1のパワーE程度でさらに絶不調とかな
こっちは矢印出てる5のカードを選んでるのに初球弾丸ライナーという露骨な処理 そもそも一回戦から平気で155投げる一年とか居るのになんでこっちに入学してくる奴は微妙な性能ばっかなんだ 頼むから普通の野球をさせてくれ、これじゃ野球にならない 11月から2月って練習試合のカード全く出ないけど仕様? 投手は変化量とコントロールだけ練習させとけばいいよ
球速は上げる必要ないしスタミナは伝令であげればいい 1964年は江夏ばかり使って飽きたから山田久志入学させた。1年夏終わって防御率16.00
夏の県大会初戦相手Eだし大丈夫だと思ったら2回までに9失点、危うく逝きかけたw >>927
現実ではその期間対外試合禁止だから多分仕様 9回3点差でエラー4連続で負けとか八百長か何かかね
栄冠好きだけどこういうの多すぎる 1番 2年若松 2番 1年井端で組めたからやってみてるけど
得点力段違いになったわ有能すぎる テンションあがるのは最強OB+天才が同時入学してきたとき リセット後の「はい」の選択肢って必要か?
選ぶやついないだろ 2ストライクからもセーフティバントをするようになってから、ほとんどの打者の打率が三割越える ひさびさにデータ公開
ルール 前と同じで全て変化球中心
5内角中心↑ 四10 死4 三72 凡331 単69 長23 本5 打500 被安打.194 奪三振.144 長打.056
5外角中心↑ 四17 死3 三105 凡294 単83 長14 本4 打500 被安打.202 奪三振.210 長打.036
5クサイ ↑ 四15 死4 三81 凡305 単52 長19 本5 打462 被安打.165 奪三振.175 長打.052
5緩急重視↑ 四11 死2 三99 凡348 単73 長23 本7 打550 被安打.187 奪三振.180 長打.055
5低め中心↑ 四21 死3 三128 凡330 単73 長18 本5 打554 被安打.173 奪三振.231 長打.042
4内角中心↑ 四11 死2 三44 凡257 単55 長16 本3 打375 被安打.197 奪三振.117 長打.051
4緩急重視↑ 四18 死2 三81 凡280 単61 長21 本6 打449 被安打.196 奪三振.180 長打.060
4低め中心↑ 四25 死2 三120 凡332 単76 長21 本7 打556 被安打.187 奪三振.216 長打.050
3低め中心↑ 四18 死2 三115 凡348 単67 長18 本6 打554 被安打.164 奪三振.208 長打.043
2低め中心↑ 四12 死0 三58 凡200 単42 長13 本4 打317 被安打.186 奪三振.183 長打.054
1低め中心↑ 四6 死1 三31 凡81 単27 長4 本2 打145 被安打.228 奪三振.214 長打.041 11年経っても度を超えた弱さ…
過去作でこんなに苦労した事なくてモチベーションに関わってくるから知りたいんやけど、安定して甲子園出れるまでどれくらいかかるもん?
https://i.imgur.com/C21wAdN.jpg 投手に関してはほぼ答えがでたので、これが最後になる可能性あり。
自分の場合、低め5↑〜低め2↑を選び、低めが1だったときのみ、他を選択します。
候補としては上記。
全然期待してなかったクサイところが結構使えることがわかった。
内角・・・三振が少ないし、長打も多い。なるべく避けたい。
外角・・・三振は多いが単打も多い。長打は少ない。
クサイところ・・・三振が少なく長打が多い。
緩急・・・長打が多い
低め・・・三振が多く、被安打長打ともに少ない。四球は多め。
自分の中では三振が多いというのが評価が高いので、やっぱり低めを推します。
三振が多い = エラーが少なくなるというのがポイント。
打者も優位性のあるデータがとれてるんですが、ややこしいことになっているので
またのちほど。 ありがとう。まあ低めは使ってて安心感あるな確実に強いコマンド 地区1回戦で倒した相手が甲子園出てくるの何とかならんか おお低めとクサいが意外といいね
緩急が思ったより打たれてるんだな
四球なら許容か長打を絶対避けたいかとかで使い分けだね
いつも感謝
>>941
うーんこれはなかなか…
とにかく打ててないみたいだけど自分はミート>走力>>パワーで育成して打撃には困ってない
守備は捕球>>>守備>肩(サードは守備より肩)で最低限守れるようにするのが先決だけどね
まあグラウンドレベルが低いと思ったように育たないし
自分も安定したのはチャンスB以上のOB引いてからだから
新入生ガチャを少しやって四番育成から始めてみてはどうだろう 外しかなげてないわ。
低めまでカーソル移すのがだるいわ >>947
十字キー右でカード選ぶ状態にしてから左押せばループする(カーソル右端に飛ぶ)ぞ? 岩隈ってとんでもない地雷だよな。最初から4球種って栄冠じゃ嫌がらせ以外の何物でもない
キャッチャーAのモブもいたけど他のモブPが赤やEだらけだったから泣く泣くリセットして青木引いた >>940
データの人いつもサンクスです
私も体感的にクサイ玉は長打を打たれる気がしていたので納得しました。
それと、これも体感レベルなのですが無死2塁の場面は結構内角が使える気がします。
あと940さんはどういう投手でデータをとったのでしょうか? すみません950の者ですが、スレ立ての仕方分からないの書き込んでしまいました。
申し訳ありませんが>>960の方お願いできないでしょうか?
スレも立てられないような者が書き込んでしまい申し訳ありません 過去にどういった投手を育てているか、それとなく書いてますが、
具体的な育成方法を書き残しておきます。
ここでは、現代でモブpを育てると仮定します。
まず、現代では投手ガチャが必須なので、
まともに育ちそうな投手がくるまでガチャします。
まともに育ちそうの定義ですが、☆100以上で、かつ無駄な変化球をもっていない。
条件はこれだけです。
無駄な変化球の説明はあとまわしにして、入学後すぐ弾道を2にあげたあと、
スタミナをDまで>コントロールをC65前後まで伸ばします。
その後、変化球を卒業までひたすらのばします。
変化球の球種が重要で、自分の中で強いと確定している球種を2球種覚えます。
スラーブ以外のカーブ系 チェンジアップ パーム ナックル サークルチェンジ
引きが悪かったら、はずれ球種は1で放置して、第2球種をとりにいきます。
モブPの場合、2球種をmaxにしたあたりで、
最後の甲子園なので総変14〜16あたりが目標になります。
スタミナはDのままで十分、コントロールはクサイ↑になるBにしたいですが、
足りない場合アイテムで。
無駄な変化球を持っていると、伸ばしたい変化球の伸びが悪くなるので、
ガチャの時点で除外します。
例外として、優秀な得能を持っていて、スラ1とか2程度だったら、
そのまま育てるかなって感じですね。 クサイ球が被安打低いのか
俺はこの辺、アプデのたびに調整してないかって疑ってかかるようになっちゃったよ 補足ですが、スタミナDで十分ですが、回復用の内気または、ごくふつうを
最低二人はベンチに用意すること。
ちなみに、強いと確定している球種を3球種もつとどうなるかというと、
転生プロのアドゥワが、過去最高の成績を残したのですが、
※卒業時点のパラ
球速146 コントロール87 スタミナ57
サークルチェンジ3 パーム5 スローカーブ7 ムービングファスト
対ピンチB ノビD 対左B クイックB
逃げ球 奪三振 球持ち 内角 回またぎ
防御率1.04
球持ち奪三振という強得能2個持ちというのもあるでしょうけど、
ほとんど打たれることなく、三振取りまくりでした。
甲子園でAクラス相手に延長12回ぐらいまでもつれましたが、
ひたすら低めを投げて15奪三振とかでびっくりしましたね。 確か少し前の時は「緩急サイコー」とか言ってたような記憶があるんだが気のせいかな・・・ >>957
それはまだデータとりはじめのときですね。
今はデータが出そろってきて状況が変わっています。 >>955
球速は伸ばしません。
>>956
能力的に上ならもっと他の転生OBが山ほどいますけど、
成績だけならアドゥワでした。
補足の補足ですが、低めが投げられない場合、
自分なら三振重視なので緩急を選びます。
ただ、緩急は○ついてないと使い物にならないので、
手頃なところだと、外角かクサイところが使いやすいですね。
信頼MAX近ければ、低め1ってそうそうでないので、
最近は敬遠で逃げたりしますけど。 勝てないやつって
そういう作戦のチョイスがテキトーだったり
前準備(調子・性格の整備)
スタメンや伝令の使いどころが悪いんじゃない? まあ自分もだけどベストを尽くしてるかと言われると
そうじゃないなあとは思う
伝令もそうだし、練習指示からパネルの選び方とかから、
特殊能力の優先具合とか色々 栄冠やり始めたときはとりあえず現実的にむずかしい右うちができるんだから右うちしときゃいいんだよとおもってたんだけど、
やっててやたらとレフト方向だとcomが打球に追い付かない、とらえた打球が多いのをおもわせた16〜17から、18も続いてるという感じ。いまでは左打者にして流し打ちしまくってるというね それで18はバントが成功しやすいんだから、足あげてセーフティしまくる。内気まじえりゃ点も入りやすい。
いまでは投手も左打者走力Cまであげる。それで最近200戦2敗くらいしかしてない 1点ビハインド、一死満塁、魔物お祭り、打者4割打者の4番(4SSBBB)で
おまかせと流しが5だったけどヒヨッて2のセーフティ選んだら
捕手前&魔物不発でホームゲッツーやらかして負けた事あったわ
今頃ネットでは西東京のモリシとか言われてるに違いねえ 満塁のスクイズは、微妙に打ち上げたときにランナーが止まるせいでホームフォースアウトになりやすいからやらないな 魔物使ってもフライ上げるとまったくと言っていいほどエラーせんのがむかつくわ
死ねクソコナミ あまりに転生投手こないから佐々木千隼で我慢してやったぜ 転生は投手ばっかりだな
投手が強いとある程度ゲームになるの考慮して転生は投手出やすくしてんだろうなくらいに思ってる >>968
あの入学したら顔が変わる学校はなんなんだ 入部時に改名させられて3年間試合に出られなかったり、出る奴も性格が内気なんだよなぁ
前は熱かったり、ムードメーカーっぽかったんだけど スレ終わりそうなので、次スレに野手編をかいておきました。 魔物発動しなすぎなんだよクソゲー
ファーストのジャンプだけのやつと前に弾いて拾い直すやつやめろや ソフトバンクの2軍転生プロ投手を3年間練習試合含めて1試合も出さなかったのにプロ入りしやがった…何故だ? 他の年代を捨てて1年から試合に使って鍛え上げた世代がオンライン予選決勝で負けてたわ・・・
☆の平均が100ぐらい差があっても負けるのね
最高で地方大会1回戦突破なんだけどどうすりゃもっと上行けるんだ バント、魔物、足をあげるのが重要と何度もここでいわれてるとおもう。動画でもそう。弱いなら強いひとの動画を見る努力をすべきだとおもう。レフトにとばないころやその次のアプデあたりはおれも全然勝てなかったけどあることにきづいてからかなりうまくいったわ。 最近走塁ミスするようにかわってきているような気がするんだけど。この前まであまりに走塁ミスなかったし。 バント野球をしはじめてから二桁ホームランで卒業したひとが全然いないみんな
.350 1HR 40打点とかこんなんばっか セーフティ→一塁手の頭越える送球→打者走者進塁→カバーが即捕球して刺される
ってのがあったわ うちの若松さんは370 15本で卒業していったな
特殊能力はそのまま、ミートSパワーAだけど
気づいたら結構スタンドにぶちこんでた パワプロ2016で出来たパワポイント稼ぎ2018でも同じように出来ますか?
USB使ったやり方 >>984
甲子園でたチームは大体エースとかにスキルやたらついてた
あとベンチも厚い 今回どんなにうまいひとでもホームラン20とか全然きかんのやけど。 このスレッドは1000を超えました。
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