【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart18
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
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※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart17
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1537453015/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上?で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(クサイところならコントロールB以上、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる 野手編
5おまかせ 三61 凡299 単94 長37 本9 打500 安.280 三.122 長.074 本.018
5流し打ち 三58 凡283 単106 長59 本17 打523 安.348 三.111 長.113 本.033
5流し強振 三41 凡307 単104 長52 本26 打530 安.343 三.077 長.098 本.049
5流しミート 三26 凡215 単76 長32 本12 打361 安.332 三.072 長.089 本.033
5引っ張り 三53 凡296 単100 長49 本13 打511 安.317 三.104 長.096 本.025
5引張強振 三70 凡303 単107 長36 本21 打537 安.305 三.130 長.067 本.039
5引張ミート 三48 凡235 単104 長32 本21 打440 安.357 三.109 長.073 本.048
4おまかせ 三64 凡297 単97 長27 本19 打504 安.284 三.127 長.054 本.038
4流し打ち 三58 凡310 単94 長32 本10 打504 安.270 三.115 長.063 本.020
4流し強振 三13 凡60 単24 長5 本3 打105 安.305 三.124 長.048 本.029
4流しミート 三16 凡101 単29 長7 本6 打159 安.264 三.101 長.044 本.038
4引っ張り 三54 凡309 単101 長30 本16 打510 安.288 三.106 長.059 本.031
4引張ミート 三46 凡264 単94 長29 本13 打446 安.305 三.103 長.065 本.029
3流し打ち 三54 凡310 単108 長42 本14 打528 安.311 三.102 長.080 本.027
4流し強振 三24 凡115 単37 長11 本7 打194 安.284 三.124 長.057 本.036
4流しミート 三24 凡123 単46 長11 本5 打209 安.297 三.115 長.053 本.024
5犠牲フライ 三16 凡61 単20 長17 本5 打119 安.353 三.134 長.143 本.042
5犠牲フライ↑ 三15 凡67 単29 長21 本3 打135 安.393 三.111 長.156 本.022
4犠牲フライ 三11 凡37 単20 長10 本2 打80 安.400 三.138 長.125 本.025
4犠牲フライ↑ 三9 凡51 単24 長9 本2 打95 安.368 三.095 長.095 本.021 改めて野手編
5おまかせ 三61 凡299 単94 長37 本9 打500 安.280 三.122 長.074 本.018
5流し打ち 三58 凡283 単106 長59 本17 打523 安.348 三.111 長.113 本.033
5流し強振 三41 凡307 単104 長52 本26 打530 安.343 三.077 長.098 本.049
5流しミート 三26 凡215 単76 長32 本12 打361 安.332 三.072 長.089 本.033
5引っ張り 三53 凡296 単100 長49 本13 打511 安.317 三.104 長.096 本.025
5引張強振 三70 凡303 単107 長36 本21 打537 安.305 三.130 長.067 本.039
5引張ミート 三48 凡235 単104 長32 本21 打440 安.357 三.109 長.073 本.048
4おまかせ 三64 凡297 単97 長27 本19 打504 安.284 三.127 長.054 本.038
4流し打ち 三58 凡310 単94 長32 本10 打504 安.270 三.115 長.063 本.020
4流し強振 三13 凡60 単24 長5 本3 打105 安.305 三.124 長.048 本.029
4流しミート 三16 凡101 単29 長7 本6 打159 安.264 三.101 長.044 本.038
4引っ張り 三54 凡309 単101 長30 本16 打510 安.288 三.106 長.059 本.031
4引張ミート 三46 凡264 単94 長29 本13 打446 安.305 三.103 長.065 本.029
3流し打ち 三54 凡310 単108 長42 本14 打528 安.311 三.102 長.080 本.027
3流し強振 三24 凡115 単37 長11 本7 打194 安.284 三.124 長.057 本.036
3流しミート 三24 凡123 単46 長11 本5 打209 安.297 三.115 長.053 本.024
5犠牲フライ 三16 凡61 単20 長17 本5 打119 安.353 三.134 長.143 本.042
5犠牲フライ↑ 三15 凡67 単29 長21 本3 打135 安.393 三.111 長.156 本.022
4犠牲フライ 三11 凡37 単20 長10 本2 打80 安.400 三.138 長.125 本.025
4犠牲フライ↑ 三9 凡51 単24 長9 本2 打95 安.368 三.095 長.095 本.021 過去の調べでは、野手の↑の効果が犠牲フライ以外でていませんでした。
なので、今回は特能別に打法を限定しました。
流し打ち → アウトコースヒッター
流し打ちミート → 流し打ち
流し打ち強振 → 広角打法
引っ張り → インコースヒッター
5流し打ち↑(アウトコースヒッター)
三9 凡47 単15 長11 本1 打83 安.325
5流し打ち強振↑(広角打法)
三18 凡62 単18 長7 本2 打107 安.252
5流し打ちミート↑(流し打ち)
三15 凡89 単35 長20 本5 打164 安.366
5引っ張り↑(インコースヒッター)
三8 凡55 単25 長8 本3 打99 安.364
4流し打ち↑(アウトコースヒッター)
三5 凡45 単15 長12 本2 打79 安.367
4流し打ち強振↑(広角打法)
三10 凡54 単23 長8 本3 打98 安.347
4流し打ちミート↑(流し打ち)
三8 凡75 単33 長20 本5 打141 安.411
4引っ張り↑(インコースヒッター)
三10 凡51 単19 長11 本6 打97 安.371
3流し打ち↑(アウトコースヒッター)
三12 凡54 単19 長12 本2 打99 安.333
3流し打ち強振↑(広角打法)
三12 凡52 単21 長6 本6 打97 安.340
3流し打ちミート↑(流し打ち)
三11 凡74 単34 長9 本3 打131 安.351 ややこしいのでまとめます。
おまかせ45・・・5はHR 4は長打が多いが、三振が多い。優先順位は低め。
流し5・・・強振またはおまかせがおススメ
流し4・・・試行回数が少ないが、4↑も合わせてみると、強振がいいかもしれない。
流し3・・・おまかせがよさそう
引っ張り5・・・ミートが〇
引っ張り4・・・おまかせまたはミート
犠牲フライ45(↑含む)・・・どれも打率が良い。特に長打がでやすくなっている。
↑について
ひとつひとつの試行回数は少ないですが、全体でみると、
ほぼ全ての項目で↑なしを上回っている。
これは特能の効果がでていると判断してよいのではないでしょうか。
特に流し打ちをつけて、流し打ちミートしたときに安打がでやすい。 補足
インコースヒッター、アウトコースヒッターは
全ての打法に効果がのると思われるが、わかりやすくするために
おまかせのみで検証しました。 プルヒッターについて
そもそも、引っ張りで強振がいまいちっぽいので、対象外です。 しかしほんとしょうもねぇ沼ゲーだな
6回から無死二塁、7回〜9回無死一塁の守備操作
そして初球ゲッツーかと思った内野ゴロも送球エラーw
そらこんなことされて勝てるわけないわなw
もうイライラマックスにきたんでこの沼ゲー売ってきます >>10
みたいなの今初めて見たけどこれ強振ミートおまかせはいいけど
積極や慎重ってどうしてんの? スタメン内気3人とも魔物だった
おかげで夏の甲子園準決勝Aランク相手に29対3で勝ったわ
長くやってるとこんなこともあるんだな 佐々木千隼の赤特がなかなか消えずに一年目から使うとめちゃ失点するわ 相変わらずただの4流しと3流しは逆になってるんだなw
検証してくれる人のおかげで4流し選ばなくなったよ 走力肩力守備力は頑張って上げたら報われるけど
ミートパワー捕球は…
さすがにA以上は素直に結果に出るようにしてほしい リセットして、マネージャーになにか知ってるときかれて、知ってると間違えておしてしまったときってやり直せないの? 間違えて押してリセットしたら、またやったの?的な質問めっちゃされんねんけど。
そこで、いいえにしても評判落ちるし
間違えて押した時点でアウトやねんな 栄冠ナイン初めてやるんだけどこれメッセージ飛ばせたりしないの?
四角ボタンじゃ遅くね? 甲子園前のインタビューマスに出現条件ってあったっけ?
1時間くらいオンストしてるのに全然起きないんだが…ちゃんと2/1〜10の間で踏んでるのに… インタビューは直前のリセマラでは出る出ないを変更できない
もっと前から厳選しないといけない
スレ情報だから本当かどうかもいつからやればいいのかも知らないが 毎回インタビュー出してて出なかった試しがないが、低い確率で出ないことがあるのかな 選手によって狙い撃ちができないんだけどどういうことでしょうか?? オンライン毎回 Aランクで出してるのに当たり前のようにCランクに負ける
金特とか付けてないしただの運なんかね 現代ガチャであまりにいいのがこないから最後に2010いったら一発目に大谷来たわ。案外来るんやね。現代ガチャでここ数年投手の200以上みてないわ。 過去30試合の得点合計が50点で2勝27敗1分
15年経っても総合戦力がE〜D
3年間でオールEを育てるのが限度という惨状
ある程度勝ち出したら機材にポイント使ってグラウンドレベルあげようと思ってるのに、全く勝てねぇしそのせいでポイントも全く貯まらない…
過去作全部やってるんだけど、今作飛び抜けて無理だわ 14無印より勝てない… >>34
守備or捕球→足→肩→ミート→パワーの順で育成
ミートパワーは別にモノ言わないから仕上がりきらない奴でも問題ない
二遊は守備捕球高めB以上が望ましい 他が犠牲になっても良し
投手は↓とカーブ系覚えてる奴をエースで育てろ コントロールはCまで上げてあとは勝手にBまでは上がると思う
球速も150以上はオナニーだから150で止めろスタミナはEで良い足りない分は伝令で補正できる
伝令でスタミナ底上げするためにパンキ連中は内気か普通で揃えろ
余裕があればスタメンの3年も内気多めにして7回以降で魔物使ってセーフティ連打すれば負けは無いと思う
グラウンドLvが上がれば余裕が出てくるから徐々に要求ステータス引き上げていけば良い
で、あとはUSBメモリブッ刺して新入生は厳正した方が良い 気に入らない試合もやり直せ 秋勝てない。県大会で負けた。
もう4年ぐらい勝ってないわ。 転生2011、2012ってだれがええかな。森くんて2016だとキャッチャーFとかだったよな >>34
安定するまで稲尾ループでもすれば?
現代でやってるのか知らんがオンスト無しじゃ良い選手は引けないし 2011松井、森まったくこーへんな。能力みたいだけなのに 夏5連覇中だが、その間に選抜出場は1回だけ。
夏に名門に昇格、秋に強豪に転落を繰り返してる。
最初の頃は戦力に余裕があったが、最近は夏でもBにしかならない。
それでも夏は余裕に勝てるが、秋は金縛りにあったかのごとく簡単に負ける。 小笠原強くね?
今3年の夏だけど.380 16本 70打点やぞ 天才やOBって一年に最大何人までしか出ないとかはない? >>44
二人目の小笠原がそれくらいうってから書き込んでくれ 野手はオナニーだよ
SSSCBの浅村で2割切ったことあるし
転生は投手しか選ばない 天才SSSとかでも3割切ることあるしな
まぁ得能がEだらけってのが多いからやろうけど 引っぱりミート試し始めたけど全然打たねえ
検証でHR出てるのは地方球場だからだろ 浅村ってチャンスD左投手Cかなんかだっけ 来たことないからわからんけど
見たことはあるきがする そういうのは3割超えることもあれば2割切ることもある感じ
さすがに機材そろっててチャンスも左投手もC以上で赤得なければちゃんとAA SS
に育てば2割前半になるのはみたことない マネージャー「監督、今日は県大会準々決勝です!相手は○○高校、練習試合がんばりましょうね!」舐めとるやろ 戦力グラフの経験っどんな感じに決まるの?今、向こう4年負け無しでいってるんだけど、夏でも春でも経験だけカンストしないんだけど 経験は試合数じゃなかったか練習試合沢山しないとMAX無理なんじゃない? >>55
特能の事かコマンドの事か、恐らくコマンドの事だろうけど自分は流しよく使ってるけど引っ張りよりは打ってくれてる印象 >>50
内野フライ、外野フライ、内野ゴロしか打たない設定のゲームだからな 打てど打てどヘロッヘロの内野ライナー
ほんとどうしようもねぇクソゲーだな オンストなしで300連勝してるから勝ち方の基本おしえてやるよ
夏のスタメン3年4人2年4人投手
ベンチ入り内気3年3人次期スタメン1年4人
投手は次世代1人ずつ
注目選手は3番スタメンに内気がいれば4番に
ゴールドはせず下級生野手は使いきる
これで安定するよ
質問あれば答える >>61
俺のチームなんてミートAパワーA走力S揃えても19試合連続得点数7点以下だわ
勝ててはいるけど超絶貧打すぎて爽快感が無い
よくこんなゲーム作れるなと思う どうやったらそんな貧打になるのか逆にわからんのだけど
ちなみに魔物バントは不使用
https://i.imgur.com/Ak2Gnee.jpg >>68
オンストなしで300連勝も出来る上級者様がコールドとゴールドを間違えるなんて
いやいやそんなまさか プロ野球無知なんだけど転生プロと転生OBって何が違うの?
毎年赤得能ばっかりもってるやつが入部してきてぜんぜん勝てないわ 転生プロ
現役の選手 役に立たないのが多い
転生OB
過去の名選手 強い人が多い >>71
甲子園優勝したかったらダルビッシュを使え 転生プロ 二軍選手もいる
転生OB 二軍レベルは登録されない すげえみんなして教えてくれてありがとう
今自分は神奈川の2011年でやってるんだけど転生が弱いのはまだみんな若いからってことなんかな
あと少なくともこのデータで優勝したいからダルビッシュを使うのはまた今度だな 特にパワポイント縛りとかもしてないなら自分探しとか買って内気出すのもいいかもね 転生プロは今のステータスを元にされてるっぽいから弱いのも多いよ
阿部とか捕手も消えてるしそこらのファーストよりちょっと良いかなくらいにしかならないし
特殊能力が少しお得かなくらい
OBは全盛期のステータスで登場してるから基本的に強いのと
元々カナリ活躍した選手じゃねーとOBで出てこねーってのもあるかもw 大阪桐蔭ベスト8止まりで選抜絶望的か
あの超黄金世代の直後だから2年が実戦で経験積めてなかったんだな パワポイントなんて考えても見なかったわ
そっかそうやって性格変えるのか
占い師になるOBなんていなかったし勝って買わなきゃ変えられないかと思ってた
つかそもそも内気にしたら魔物になるからエラーでワンチャンできるくらいしか知らないんだけどそんなに変わるもんなの >>81
7回以降に使えば1イニングで10点とかフツーに入る ホームラン20くらいうつには、最初からパワーあげまくるのがいいのか? >>83
前提条件として広角打法プルヒPHは必須
3年間全勝しても18本いけばいいほうだと思う
俺は最高で19本〜20本かな 打力と投手力重視交互にして全員基本強振おまかせで配球読んで引っ張り流しして二塁時セーフティ4以上あったら使って投手は4球種 本は惜しまない
黒土キープし始めたらこれでほとんど負けないよ まず黒土まであがらないって状態だけどがんばってみる。
ちなみにこのままいくとたぶん2018年までに優勝できなさそうなんだけどそれ以降の年でも転生ってでるの? 全部強振とか嘘教えちゃいかん。
過去ログにでてるデータみて打率いいの選んで打つといいよ。
2018以降も転生でるから心配無用 上の検証を信じるなら流しは強振、引っ張りはミート選択するといいんじゃない? 天才、二木の転生、宗の転生、森の転生を揃えてようやく初優勝できた。
魔物発動させてセーフティバントしまくるしかないんだな…
魔物なしで優勝目指すなら相当マゾいゲームになりそう。 そのうち自分なりの育成方法が確立されて、コツつかんだら
魔物なしでも優勝できるようになるけど、4、5年に1回ぐらいかな。 D Cランクに謎の苦戦、初戦12回サヨナラ勝ち、2回戦は5点差追いつかれる
3回戦以降は全てAランク相手で毎試合先制許す苦しい展開
決勝は6回終わって0対7で流石に力尽きたなと思ったら、魔物と揺さぶりで使用で12対7で勝ったw 思うんだが投手が良い年ってなんか打たないから結局接戦を無理矢理させられる ブラバンセット購入したのに演奏してくれん。何か設定いる? 北海道から順番に優勝するまで県変えれないってルールでやってようやく東海地方まで来たわ
勝ちだすと止まらんなこれ >>65
知らね、
ちなみにほとんどチャンス&対左B以上なのに貧打 北海道は夏休みが終わるのが早くて甲子園決勝当日にテンション下げられることがないから
実はやりやすい地域なんだよな というか甲子園決勝当日に宿題思い出してやる気下げられるとかいう最低最悪の仕様はいつ修正すんの 次回から選抜優勝で青、夏、選抜とったら緑にしてほしいな 緑化をめざしてると、夏優勝した時点でかえたくなるわな。選抜優勝したところでかわらないのはつまらゆ 国替えできるの知らなくて一回やり直したわ まぁ良いけどさ
しかし49全部のトロフィーはさすがにキツイ 秋の地区大会なかなか勝てないなあ。
甲子園、夏はちょくちょく出れるけど、春は全然ダメ。
上級生切り捨てて、下級生を育成しなきゃ厳しいか… 秋から春の課題は下級生の信頼度。夏しっかり出してベンチの下級生の信頼度はメーターの半分以上はいきたいね パラがまあまあいいやつは1年でもスタメンにしてる。スタメンで使ってたら夏大地方決勝でサヨナラHR打ちやがった 上級生切り捨てずに最終回に守備交代で使い切るだけでも十分だぞ
うちはいつもレフトで選手使い切るまで守備固めならぬ守備緩めしてる しょっぼい内野ライナー多すぎ、コナミはまずそこをなんとかしろ 外角を引っ張ったり内角を流したら飛ばないのは当たり前 転生松井が一年夏からホームラン打ちまくってる
信頼度も上がってないのにすげえ >>102
それは別にバグでも何でもだいだろ
だから修正もクソもないのだよ 2010大谷翔平のあとは2011東がいいな。松井があまりにこないから森とかでもよかったけど。2012は全然いなそうやな。岡本がきたりはするのかどうかあやしいな 2009の後一番上が大谷だからてっきり大谷かと思ったが柿澤きてわろたわ
おいクソコナミ。いい加減にしろやおいコラ >>103
そんな細かいところよりもっと直した方がいいこと腐るほどあるだろ >>120
そうだろうね
でも今、栄冠で稼頭央引いても弱いのが悲しいな
OBになったら最強ショートになるんだろうけど 2012ってだれがいるの?
2010大谷翔平2011東がかなりよかったので次もいいのを狙いたいんだが。やっぱ現代と違っていいのがとりやすいのがでかいわ 2018栄冠ナインの沼ゲーっぷりやべえな
打撃能力一切無視、送球エラーのオンパレード
こんな沼ゲー久しぶりに見たわ 流し強振確かにつええな
でも引っ張り強振がそれより弱いの納得いかんな >>124
高校野球らしさを追求した(笑)結果だそうだぞ
アプデでも対応せずするのはネットでの火消しだけ >>128
じゃあ甲子園決勝前に宿題のイベントがあるのも高校野球らしさを追及した結果なんだな こkんなにも悪いところだらけのゲームもなかなか珍しいな
まぁコナクソだからしゃーないか 今年の大阪桐蔭優勝のあと夏休みの宿題でため息、
みたいな記事は見たけど決勝前でテンション下げは無いわなw 強豪以上なら宿題・試験とか勉強要素を無くした方がリアル >>130
じゃあ相手チームのテンションも下げろよ 栄冠はこのまま放置だろうな
クソ開発陣に期待することは何もない こんだけアプデ繰り返してるのにもう手入れてないしね
簡単に直せそうな宿題とか放置するのは怠慢としか思えない 2012でようやく岡本来たから使い始めたら送球Fでワロタ もはやゲームシステム弄るぐらいなら2019用大型アプデか2020の開発のほうに力入れる時期だろ
発売済みのゲームの修正なんかに力を入れてられん >>141
2018買った被害者は
2020なんて買わないだろ >>138
宿題はバグじゃなくてあっちが面白いと思って入れた仕様だと何度言えば
「最後の最後(3年生)でプレイヤーにハンデあったほうが燃えね?」ってことだと見たがね
(プレイヤーが面白いと感じたとは言ってない)
それよりもスクイズランナーストップバグだよ
まったく同じシチュエーションで同じような打球が上がっても、送りやセーフティを選んでると全然発動しない、
「スクイズ時だけの現象」ってさすがに原因分かるんじゃないのか? 栄冠ナインだけがパワプロじゃないしなぁ
栄冠も2020では削除されてたりして >>144
栄冠以外も叩かれまくっているんだが
マイライフなんて1回2軍に落ちたら二度と戻れない説まである >>142
アプデで悪い部分が残ってるにしろ遊べるレベルにはなっただろ
甲子園が始まる前までに今のレベルにしとくべきではあったと思うが、最初のクソゲー状態に比べりゃかなりマシ
これで見限る奴もいれば、2019か2020の評判を聞いて買う奴もいるから購入者の増減は次回の質次第 次回の質も発売から最低半年は待たないとな
2018発売された当初栄冠は絶賛されてた(ステマ)
で、このザマよ 試合バランスという意味では最初よりも左方向に飛ばない時期のほうがクソだった
初期は三振四死球多いながらもそこそこ打てたが、左方向に飛ばない時期はマジで打てる気しなかったわ 次に栄冠無いなら買わんなあ
プロスピ出るみたいだし尚更 >>150
2015の時点で売れてないプロスピ出すってアホか 40年以上やってて1回も天才肌入部した事ないって普通なんですかね >>152
プロスピなんてパワプロ以上に売れてないだろ >>153
60年やってて天才見たことないぞ
ほとんど名門 >>157
まあ1〜2%だからね、確率的にはありえなくもない
超運が悪いと思うけど 天才育成って言っても野手は最終的にはどうやったってオールSだから個性付けにくいしな
投手は楽しいんだろうけど天才投手は全く出ないわ こんだけうてないとかいってるやつがいるならオールSなんてそういくわけないやん。いつまで16ののりでいってんねん ぶっちゃけ2016版の2球目以降にならないと打球がファールにしかならないという謎バグさえ直しておくだけで良かったかもとは思う。 敵高校のメンバーがちゃんと成長する&ベンチ入りメンバーがガバガバ入れ替わらない点は好きだけどね
2016は二桁番号の2年生がスタメンにズラリと並んでたうえに翌年ほぼ全員入れ替わってるのが当たり前だった いやいや、普通にオールSにはなるだろ
さすがにオール100には届いた事ないけど大体ミパ走100の肩守捕が90から95くらいにはなるぞ どんな試合数こなしてどんな打撃成績残してオールSいくんだよ >>165
天才育てたことないんか?
極端な育て方しない限りALL Sはいけるぞ
全大会1回戦負けしたらさすがに分からんけど まあ157みたいなやつがいるのに、天才がどれもオールSにいくとかいうやつがいるのは大きな違和感があるけどな >>165
3年間全試合出してりゃ練習試合含めて55試合前後になるだろ
1年夏からスタメンで出して急成長も忘れず使うだけよ 普通は10年に1人2人は天才引くからな
60年天才がこないなんてレアケースだよ
2年連続で天才来るときもあるしな 普通にやってりゃ天才はオールSになるだろ
こいつエアプか? 急成長の意味全然わかってなかったわ一回も使ってなかった 特に今年はね。能力高くても打たねぇもんそもそも急成長だけでいいわな。3年になるとますます急成長出にくくなるからマジで邪魔 天才野手も転生OBの野手もステの見た目以下しか働かないから
主な役割は守備要員。
やっぱ投手だね。 >>171
1度も使わない意味がわからん
どうしたらそうなるんだか だってそんなのだるいやん。まず基本いかに早く終わらすかしか考えてないからな。攻撃時の固有戦術なんて魔物以外つかわなくてもかてるし。一モブをいかにのばすかより転生の成績と能力をどうするかにしか興味がいかない そもそも基本16〜17のころは転生がどれくらいうったか、うたれるかくらいの話題が基本やったやん。モブがどんな成績のこそうがどうでもよかったわけで。おのずと使う固定戦術なんて限られてくるわけで 急成長の効果も知らずに噛みついて最後に長々と言い訳かますとか最高にダサいな
せめて一言お礼言うか謝っておけよ 魔物以外使わなくても勝てるんじゃなくてそういうプレイしてるから
信頼度も上がりづらくて魔物使わないと勝てないんじゃねえの
毎年毎年どんな選手が入ってきてもコツンコツン転がしてエラー狙い
性格がないオンラインで絶対勝てない魔物バントチームで勝って楽しい?
全く理解できないね 急成長も使わないでいかに早く終わらせるか考えてるとか草 >>44
地味にバント◯と内野安打持ってるから、一年で走力上げてバント専にしたら5割行ったわ そもそもこのゲーム何を基本とするかであらゆる認識が変わってくると思うがね
新入生ガチャしないならそりゃ天才はきにくいだろうし、当たり前にやってるやつらにとっちゃ来るだろとおもうだろうしな 割り切って理不尽すらどうでも良くなればそれなりに楽しめるけど
いちいちマジ切れしてた頃は本当辛かった ゲーム内時間で250時間くらいやったらさすがに飽きた ゲーム内時間で250時間て11マス進んだだけじゃねえか >>164
天才でも初期パラが凡才並だと到達しないぞ
初期値は最低でもオールDにCが一個二個混ざる程度はないと >>193
鍛え方が足りん、運動場うさぎ跳び百週だ >>201
ないなら2014買いたい
知っている人がいたら教えて いやーでもよく今回こんな駄作を発売しようと思ったよな 未だにスクイズでホーム直前で立ち止まるやつ直ってないのな
ほんとどうしようもうねぇクソゲーだな 秋地区大会くらいは負けたらやり直すようにしてるけど弱すぎて笑える…
これでも春夏自力で連覇してるのに… チートもオンストもやってないのにオンライン大会15-0ばっかなんだけど
一番強い世代だったから貯めてたアイテム使いまくったのがダメだったのかな... 2005ほんと菅野くんのか?というくらいこない。あまりにこないんで次の年の則本スタートにしてやったわ さっき銀トロフィの伝説の名監督(栄冠ナイン公式戦1000勝利)の称号もらった
もらったのは0.1%だって ホームの目の前で止まるやつのせいで危うく雑魚に負けかけたわ スケジュール帳のバグ直ってて草
そこ直す前にもっと直すとこあったろ このスレでは併殺防止のランナーストップがバグ扱いなの?
それとも高校生らしく憤死タイミングでも突っ込めってこと? 挟殺プレーが実装されてないんだからバグに決まってんだろタコ 天才2年連続で来た時に限って甲子園にすら行けんかった
何かのエフェクト発動してるとしか思えん タッチプレイの判定がばがばすぎやろw
二塁送球が上にそれてタッチプレイやのになぜかアウトとかあったわ インフィールドフライもおかしい
落としたらファールなのにインフィールドなるし アプデにその他不具合修正ってあるが何も直してないのな
ほんとどうしようもねぇクソゲーだな 履正社も智辯和歌山も評判下がって白土に戻された可能性あるなw 名前 守備 学年 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備 捕球 球速 コン スタ スラ カー フォ スク シュ 捕 一 二 三 遊 外
1 志賀 中 2 3 A S A C C C 内野安打
2 板垣 左 1 2 D E B E E D 内野安打
3 岡部 捕 2 3 S S S A S S レーザー
4 高橋 右 2 4 A S A B C C チャンスB 送球A 固め 初級 ハイボール レーザー 満塁
5 大澤 二 2 3 C B B C A C D A ヘッド 内野安打
6 飯野 遊 2 3 D C B D B C レーザー
7 富田 三 1 2 D D E C B C 131 F F 1 1 B 打球 守備
8 相馬 一 1 2 C C D D D C D E
9 外木場 投 1 1 F F E C D C 147 B B 73 3 ピンチB 怪我A ノビB 回復A キレ 尻 奪三振 強打者 打球 守備
10 丹 2 1 E F F C C E 140 C D 7 6 打たれB
11 成田 2 1 F D F C D E 145 C C 7 6 F 回またぎ
12 熊谷 1 1 F F F C E D 138 D E 3 7
13 茂木 1 2 E F F B D C D F 捕手A
14 松尾 1 2 E D C D B D E B 粘り、ローボール
15 徳永 1 2 F E D C D C
16 丸 1 2 F D C F E D F E 粘り バント
17 角田 1 2 E D C D D D D F D 盗塁A いぶし
18 森下 2 1 E E F B E D 136 D D 6 6 低め >>221
どうしようもねぇクソゲーを半年もやるなよ >>220
フェアゾーンで落球してファウルゾーンに行ったのか、フェアゾーンから風で流れてファウルゾーンで落球したのかによる いつになったらパワー系プレイができるようになるんだ
バント走力も飽きてきた >>221
数年回した体感だがサイレントアプデはされてる模様
・打撃力が向上。内野の頭を越すヒットが増えた。
・ただし相手の打撃力も向上。負けスイッチ入った時のつるべ打ち(打たれ)が酷い。
・バントの戦術カード数値が低く抑えられたように思える。つまりバント弱体化。
バント系カードで5はおろか4ですら見る頻度が減った
対して本来直すべき瑕疵は>>205という相変わらずの殿様商売 打撃強化ていっても微妙だし
セーフティは大半が無能
出塁しづら過ぎ スケジュールバグなおってないやろ。
ま、なおらないほうが練習指示しまくれていいんだけど。 内野超えるヒットなんて前からでてるし、敵の連打がひどいのも前から。
バントの数字も高いの普通にでる。
つまり何も変わってないわ。
そもそも数年回しただけの体感なんて、ぜんぜん当てにならんぞ。 ゲーム内バランスを調整するのが無理なら
プレイヤーが試合勝つためにいる要素を揃えやすくしたりするべき
得能の手に入りやすさ上げたり新入生の能力うんぬんを良くする 送球Eの修正すべきと思うな
予選から甲子園優勝するまで指示守備のファーストゴロだけで試合以上の悪送球するレベル
トスもまともにできないレベル
送球Gは100%悪送球するのかな 二番手のスタコン149kmBB総変9の投手が指名されず、投手を諦めて野手として育成した選手が指名されてた…
投手能力は推して知るべし うちの村田真一が決勝で4安打して人気者付いたw
入部した時はリセットしたろうか思うたけど、ようやったわ
http://imepic.jp/HBwpJmse
村山さんオートで8失点でコールド負けw
前もオートで二桁失点して負けさせられたけどいい加減にしてくれ
せっかく思い入れある世代がこんなんばっかでやってられんわ 名門なのに投手/内野手で130kmFF ノビEピンチE ツーシーム 他変化球なし
チャンス左盗塁走塁全部Eっていう過去最低の二刀流が来て噴いた >>247
俺もそんな奴来たことあるわw
ただ、威圧感持ちで2番手Pで育てたな〜 >>247
根尾があの球団で二刀流やってたら案外そんな感じになったかもしれんw >>247
基礎能力は高いから素材型でスカウトしたんやろ。。 >>245
監督時代の村山かもしれないぞ
それでも40代か >>237
面倒臭いから登場する選手以外2016と同じにしろ もう面倒臭いからリセットペナルティをなしにできること以外2016と同じにしろ ま、おれの大谷翔平は、野手ある程度つかえるようにしてから、投手全振りにしまけどな いい加減ピッチャーのメインポジションを
野手にしてよほんくそこなみ 相手の学校名変える機能つけてくれよ
14の頃から頼んでいるのに コナミコマンドを入れると名前を変えられるようになる
とかないのかよ 終わって見たら予選が一番苦戦したってことも多いなあ…
予選一回戦にAとか来ると目も当てられない。 まあ2016そのまま移した方がいいのはある
内野での同じようなやり取り見続けるよりホームラン合戦の方が断然面白い アプデしてから練習試合の出現率多くないか?
最初から始めて最初の1年で10試合くらいやってるんだが >>267
練習試合で1年に6回までしか出なくないか 高校野球シミュレーションゲーに何を求めるかで違うんじゃない
俺は今のバランスの方が好きだけどやっぱり異端なんかね ≫269
(能力値飾りのバグゲー好きが異端じゃないわけ)ないです 2年目と4年目に来るマネージャーって絶対顔グラフィック違う奴が入って来るの?2連続男マネージャーとか有るの? 勝てないとか言ってるやつをほくそ笑むの楽しいから今のバランスがいいかなw 栄冠やりたくて中古で買ってきたけど、全然勝てない。
勝てないから機材も買えないし、誰もミゾット社員にならないからグランドレベルも30ぐらいで停滞。
どうすりゃいいの? >>274
USBメモリで無理矢理勝ち上がって名声あげてしまえ >>274
2018にしかいない選手にこだわりがないなら
2018と14以外の栄冠をやる >>275
>>276
>>278
今、古田ループ中。
とりあえず、内気が増えたから頑張ってみる。 >>280
それはさすがに本末転倒というか。
2016は2018よりも勝ちやすいの? 2016栄冠の方が面白いのは間違いないがそのためだけに買うのもな
まあ今なら中古で買えば安いかもしれないけど 2016は確定HRがバンバン出るから爽快感はあるんだけど初球ファールバグのせいでテンポが悪いのがな
ワンストライク取られるまで待てを選ぶのは正直面倒くさすぎた
そのせいで特能の初球も死にステになってるし >>276
流し打ち弱体化で今回の古田打たなくないか >>286
え?栄冠以外はまともになったの?コナミやるじゃん! >>290
表示される能力と実際の能力が違うバグがなくなったから対戦はまともになった
それ以外は知らない 毎回文句言ってる奴に煽り入れてる奴がいるが社員だろうな
こんな沼ゲーに擁護する価値なんて微塵もねえわ 社員じゃねぇけど、2018でもホームランはバンバン出るし楽しいゲームやで(*´ω`)
http://imepic.jp/20181106/659170 >>295
試合終わったから確実には覚えてないけど、エースが約300ちょいかな!そいつから2本で、あとの3本は200ぐらいのカスP。総合Cのチーム
打ったコースはこんな感じ
http://imepic.jp/20181106/659170 勝てることは勝てるけど
打撃特化にしても報われないのがなんだかな
守備特化は結果に出るけど >>297
まぁ野球は守りが重要やからな〜
2018の栄冠は配球を読めれば結構打ってくれる
ちな、さっきホームラン5本打った選手の能力あげとく
http://imepic.jp/BVz1Rvtg 間違って篠田の画像張ってたわ
味方の篠田は打ってません(ベンチ外)敵の篠田が打ってた
打ったのは二見
http://imepic.jp/20181106/678180 何の影響か野球ファンにゴキブリだのアヘアヘだのと言われ
ましてやバントなんか害悪とされる時代に逆行してるバランス
長打も出塁率も低い野球ゲームなんて今の時代受けるわけがない
打撃全振りするだけで長打連発で勝てるバランスが好ましい ホームラン打ちたきゃ田淵のアーチストだろ
まあそれ以外で20本超えたこと無いけどな >>289
まぁどっちでもいいかな
広瀬なら二遊間にコンバートして使ってる >>301
王とか門田より田淵がホームラン打つのもおかしいけどな >>304
よく村山強いと言われるがフォーク二つのせいで弱くないか 一昨日ようやく買ってプレイし始めたけど噂通りすげえバランスしてるねこれ
作者がエラー大好きで無駄にエラー中心にバランス調整されてるようにしか見えない
エラー出まくるから得点取りすぎないように打力落とそうとか小技の成功率落とそうみたいな
まさかここまで魔物ゲーが加速するとは思わなかった
まあCPU監督の馬鹿采配なくなっただけで前作よりはいいけどよく考えたらマイナスが0になっただけで褒めるところではないよね 野手転生は走力or守備がそれなりにないと取る価値が無い
2016は新井福留を好きでよく使ってたけど今じゃゴミだわ そもそも現実の高校野球も清宮玉でHRうちまくってんだから16が正しいんだよなあ たまにスイッチ入ったみたいにどんな指示しても打たれまくるんだけど、俺の指示が悪いのかな?
3〜4点差くらいまでの時に多い。 てか2016がそんなにいいなら2016のスレ行ってこいよ(笑) 打てる打てないを極端にする大バカゲーム会社に問題がある クソ会社だからな
栄冠担当した奴マジで全員クビにしろ 天才野手二人来たのに二人ともチャンス対左送球E・・・ 16では魔物をいかにつかわずにかてるかを考えてた。18は無理にうっていくのはあきらめた。
みんな.350 3HR30打点打線を目指している。3BCAACCみたいな打線をつくってるな。 >>308
リアルを重視したいなら黒土になった後白土になるのやめろよ 最近は転生プロで楽しんでるわ。現代でやっても最近ほんといい選手こないからやってられなくなってきた。くるかわからない選手をひたすらガチャするよりは転生プロねらったほうがいいわ。転生OBは飽きた 若い有能現役出そうとすると次の年が変な奴ばっかだったりするのがアレな 名門で50以下の投手きたらさすがにいらっとするわな
ダルビッシュ。田中、菅野、則本、菊地あたりがはいってくる2000年代もなかなかいいとおもうわ。 じぶんさがしの本
ごくふつうクールごくふつうクールごくふつうクールごくふつう
ふざけてんのか 2018になってからチャンス対ピンチがより重要になったな 山崎武司 通算
打率.203 本塁打0 打点13
はぁ… たまに殺意沸く時もあるけど、守備ある程度固めたら魔物なしでも20連勝近くはよく行けるようになった
夏初戦D相手に春優勝チームが大炎上起こしたから原因調べて見たらショートの適性がA→Dになってたんだけど、やっぱ最低でも二遊間は守備Aまで上げるべきやな ただホームランバカスカ打ってた天才選手が3年になったら凡打繰り返すのは育成冷めるからなんとかしてほしいわ
多分ミートとパワーの能力値が上がり過ぎたからなんだろうけど >>328
ミートパワーBDの時に4割打ってた選手がBBに成長すると2割打たないとかあるし
ミートとパワーのバランスが打撃に影響してる感じもする >>329
やっぱりADで作るべきなのかね
20年回して一回しかホームラン演出見てない 肩守備Aの暴投エラーはまあ人間らしいって事で許せるで。けどコンAの四球押し出しには殺意沸くで >>330
AD、SDが打率でいえば一番高くなる気がする
アベヒ持ちはパワー上げても安定するけど
>>331
菅野も今年押し出し四球してたし多少はね 甲子園春夏連続で5連覇したけど魔物抜きで勝てたの一回しかない
チームランクAって勝利安定するんか? >>333
チームランクAでも弱・強(レギュラー9人の☆がずば抜けたのが強。18人全員の☆がある程度高い平均350〜400ぐらいのバランス型が弱)が
あるから弱なら勝ちやすい印象やわ 2019があるならもっと1年を短くしろ
予選の試合数減らせばできるんじゃないか 別に負けてもそのまま進めるけど男マネだけはリセットするから俺の栄冠にはいない >>301
田淵は捕手としては使えないからコンバートで時間が無駄になるのが嫌だな 今栄冠だけで150時間くらいやってるけど300勝弱だわ
1000勝は気が遠くなるな >>343
もう少し勝てないか
経験値のためにわざと延長とかやっているのか >>344
いやむしろコールド気にしないでやってるw
20年くらい連続で甲子園には行ってるし基本プレイがちんたらしすぎなのかな >>292
尼のレビューとか見ても特に栄冠の評価が酷いから必死なんだろうな
このスレも再搭載された2016の頃と伸びがまるで違うしお察しか 大谷が11失点してピンチE付いたわ
死ねクソコナミ 野球選手とプレイヤーを全力でバカにしてくるクソゲー 歩いて行ってもいいレベルの距離をトスして大暴投してサヨナラ負けにつながってキレそうなんだけど送球はCでもEでも大して変わんねーのかこのゲーム 2018でパワプロ始めた人に栄冠は10年以上前からあるモードと言っても信じないだろうな >>350
BとCの差は大きい、C〜Eは多少違うかなと感じるくらい やればやるほど、転生で野手とか意味あんのかとおもえてきた。転生に頼らなくても野手は打ちまくる。転生に頼らないと投手はきつい。ただ2008は山田哲人より魅力的な投手はいないな。 内野フライばかりでロクに進塁打すら打たねー
どうしよもうないゴミゲーだな >>355
その山田も3割打てないで終わる可能性高いぞ 2016は本塁打数と打点の多さにこだわってたけど
2018じゃどの成績も価値はないね
盗塁が多少目立つぐらい >>357
自分の野球ではほとんど三割越えてくる。ただしホームランは5もいなかいことがしばしば 155km/h SS スロカ7 カーブ3 フォーク4
ノビB 緩急 低め○ 奪三振 リリース○等々のうちのエース転生今中が
大したことない連中相手にオートで4回7失点かましてくれた
転生投手はモデルがあるだけに変化球とか球速を大きくイメージ変わるようにいじれなくて
能力ほど結果残せないことが多いわ >>360
新入生の時に名前と顔を変えればええやん 最近オンスト(無限アイテム使用)やってみたんだが3年間回して明らかに自動失点増えた気がする。
システムデータのセーブ日時が栄冠のセーブ日時より古い状態でスタートするとゲーム側に検知されたりとかすんのかな 弾道4パワーS100 パワヒプルヒ持ちのモブが高校通算0本塁打で卒業してったわ…さすがに無いだろこれ…強振多用持って無いからか? >>360
栄冠ナインの最高傑作投手はアドゥワと前スレで証明されてしまかったからな 天才にアーチスト着けてるけど3年春でまだHR 1本で震える 全然弱小〜そこそこから抜け出せない
相手校、前評判弱小と書いてあっても殆どCランクなんだけどバグか何か?
D以下だった試しが無いんだけど >>367
前評判EでもよくCランクはある。D以下もよくある。夏で前評判低くて実際はランクが高い場合は
1年にいい奴が入ってきた可能性が高い。
弱小高と戦いたいなら参加高の多い県に引越ししたほうがE・Dランクと当たる確率が高いで! 続きだけど、弱小〜そこそこを抜けだせないなら、よくある手が森ループ。(俺はあんまり勧めないけど・・・)
で、センターラインの守備(走力・守備)を鍛える。それ以外の選手の捕球を鍛える。
弱小〜そこそこなら機材やGLも上がってないだろうから目安はCぐらいまで。
あとはレギュラーの打順・特殊能力に合わせて能力を上げる。
例→ 広角打法やPHを持ってるならパワーや弾道を上げる
例→ AHや流し打ちならミート・走力を上げる。(出塁したらより次の塁を狙いやすくするために走力も上げた方がいい)
で、今回の栄冠で一番オススメ特殊は○○ヒッター。特訓マスあったら積極的に狙う。
(○○ヒッターは☆二つで取得もしやすい) そこそこ抜け出せないならひたすら内気左打ちCCACCを量産するのが1番近道だぞ。
なぜか打つ選手となぜか打たない選手がいるから能力無視で通算成績の打率高い順にならべて、ひたすら強振流し打ちと魔物セーフティ。
思い入れのある選手、世代に限って負ける印象があるのは思い入れ強すぎてあれこれ考えて指示してしまうから。
機械的に淡々と指示した方が強い。
打順に合わせた〜、初期能力に合わせた〜、なんてのは強豪以上安定してからじゃないとムリ。 アドゥワ最強説あながち間違いじゃないかもしれん。変化球優秀すぎるし ※311
栄冠エアプの的外れ意見おつ
大差で勝っても赤能力だけはバンバンつくぞ
それとパワーSなのにパワヒプルヒアーチストなのにHR打てない〜ってやつ多すぎない?
このゲームのパワー球速はは殆ど飾りで成績への影響はほぼないってさんざん言われてんじゃんよ 954 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 372f-F018) sage 2018/10/22(月) 16:59:14.28 ID:+FZ3MoYT0
補足ですが、スタミナDで十分ですが、回復用の内気または、ごくふつうを
最低二人はベンチに用意すること。
ちなみに、強いと確定している球種を3球種もつとどうなるかというと、
転生プロのアドゥワが、過去最高の成績を残したのですが、
※卒業時点のパラ
球速146 コントロール87 スタミナ57
サークルチェンジ3 パーム5 スローカーブ7 ムービングファスト
対ピンチB ノビD 対左B クイックB
逃げ球 奪三振 球持ち 内角 回またぎ
防御率1.04
球持ち奪三振という強得能2個持ちというのもあるでしょうけど、
ほとんど打たれることなく、三振取りまくりでした。
甲子園でAクラス相手に延長12回ぐらいまでもつれましたが、
ひたすら低めを投げて15奪三振とかでびっくりしましたね。 何だかんだ3年夏まで使いきって4割中盤キープしたのはみんな弾4ミSパSだわ
まあホームランは一桁ばっかりだけど >>374
たしかに
ってそれしか効果ないって悲しすぎんよぉ
かといって球速影響大きくすると相手校が強くなりすぎるし
そもそもなんで他の高校のエース様あんなに球速いのか >>376
たぶんスピードガンが壊れていて実際より速く表示されるんだよ 球速は死にステでも、速球中心はマジで強くなった気がする。
有利カウントで速球中心・内角中心みたいな指示出すと、2016はバカスカ打たれたけど2018はほとんど打たれなくなった。
右対右と左対左でしか試してないけど うちの大エース村山が夏の甲子園中に一年の奴にマッサージしてもらってたら肩を痛めやがった。
H2の広田なみにキレそうになったわ
http://imepic.jp/lzKX5T4Z >>380
h2って打ちきりアニメか
タイトルだけ聞いたことある 村山ありがとう
暗黒から抜け出せました
甲子園決勝はクソ >>384
スラムダンクも漫画はおもろいけど、アニメは打ち切られてるしそういうもんなんや >>372
んなことはない、うちのチームで15本以上打ったバッターは全員PH広角プルヒのどれかは持ってた 監督、何かご存知だったりしますか?
「はい」 → 「監督、しっかりしてくれないと困ります!」
「いいえ」→「監督も知らないとなると何が原因かわからないですね・・・」
「はい」の後の2回目
監督・・・また何かされたんですか?
「はい」 → 「監督、いい加減にしてくれないと困ります!」
「いいえ」 → 「そうでしたか・・・疑ってすみません・・・」
最近マネにまた何かされたんですか?しか聞かれないんだが そして「いいえ」をえらんでも評判が落ちると。
ま、最近負けるとしたら秋の4つめくらいでほぼ全勝だからあまり強豪にもおちないけどな 投球は1球ずつ変えたほうが能力上がるってどっかで見た 現代スタートのリセット一切なしで49ブロック制覇したけどゲーム内で約100年かかっちまったぜ >>397
学校関係者「野球部の監督のために48回も移転させられて迷惑だったぜ」 なんとなく4番を大砲型のファーストにしてるけど
意味があるのか自分でもよくわからない 県かえるとフリーズする説がきになって最初の方大阪でやりつづけてたからまだまだだわ。今のアプデまでガチャもせずにただやってただけだったからね。暗黒時代があったわ 最近は毎年優勝してるので20年連続くらいで一年に一回県を移動してるけどな >>402
2019の難易度なら暇人じゃなきゃ無理 頼むからCOMの球速だけでもリアルにしてくれ
158キロ連発とか100年やって1人もいねーよ 軟投派だけど捕手がズバズバ刺して3年間で失敗が1回見るか見ないかペース
球速指示しなくても使ってれば勝手にある程度まで球速上がるし comの投手って当たり前のように弱小でも155オーバーの奴ばかりだな
盗塁させまいとコナミの陰湿な嫌がらせを感じるわ 都道府県全制覇はリアリティが無いからやってないなぁ 一年だけだと夏春制覇は獲れるけど春夏制覇が獲れないから二年ずつやってる 2018年から初めて今2050年なんだが、もう10年くらい転生も天才も来てない。なんでや? >>407
R1の牽制の後は変化球の割合高いからそれ狙って盗塁できるで!
特にデータ採ってないからはっきり言えんが、数字が高ければ成功する印象やわ >>410
天才がこないのは確率的にしゃーないが、OBや転生が10年こないのは運悪すぎるな。。。 まあ、毎年ガチャをするかでちがうわな。
まあ毎年8回くらいして10年くらいやればそりゃくるんだろうがガチャしないとなればそりゃこないだろうね。 オンストやってれば頻繁に来るってそれ当たり前すぎてアドバイスになってなくね? アイドルになる確率ってどんぐらいよ
まだ初めて14年ぐらいだけど誰もアイドルになってないぞ
顔の違う看護師が3人並んでた時あったしうちの学校は看護学校だったのかな オンストやってる前提でかたりだすやつがいるからなこのスレ。逆に転生プロを意図的にいれることもだめかのようなやつもいるし >>412
追加2年でやっと転生プロ来た!
でも西口て…モブと変わらん能力やないか >>414
ガチャとオンストは違うぞ?
1日1回のリセットはセーフだから春の甲子園が終わったらセーブ
ダメならやり直して1日進めてセーブ
これがガチャ 栄冠ナインの3年縛り始めたんだけど前やってたデータでプロ入りしたやつとか出てきちゃうんだけどオフにできる? >>422
設定からストレージ行って直接栄冠ナインのセーブデータ消すしかない
ただそこ消すとどの都道府県で甲子園出場したとかの記録も全部消えるけど >>423
ありがと
全員けしたったわ
初プレイ時はマスまっさらだったのにプロだの肉屋だのいっぱいいるんじゃ縛りの意味がねえ 観戦→アイドル→5マス(金)特訓マス(晴れ)
のコンボしたいだけなかなかうまくいかないな アイドルはかなりいるけど
効率アップとテンションは半々ぐらい 気のせいだといいんだがアプデしてから魔物が弱体化した気がする >>405
スピードガンが壊れていて実際は148キロくらいなんだろ >>422
3年縛りならアドゥワで甲子園優勝できるか検証してくれ
これが達成できたら栄冠最強投手は確定する そもそも魔物でどうやって点をとっていくかが大事だろとは思うね。
魔物弱体化なんてやり方が悪いからそうおもうだけ。こんだけバントが成功するのに弱体化してるとおもえるのがすごいわ 魔物無しで甲子園出場した時の快感ったらないね
なお甲子園優勝は出来ない模様 くっせえマウントガイジが必ず湧くからそういう話題やめたがええで くっせえマウントじゃなくて反論できない指摘が来て僕顔面真っ赤になっちゃうの間違いだろ みんな違ってみんな良い
一人一人の個性を大事にしましょう
人のやり方は否定しないように この沼ゲー疲れきった投手から絶対打てないようにプログラムされてんのか >>431,434
煽ってるつもりが無いなら魔物でバントが失敗しないやり方を教えてくれ。攻略としてはかなり有用な情報だから 久々にやったけど内野ハーフフライとか変わってないんだな >>429
424の者だけどすまんアドゥワって何?
パワプロ本作初めて買ったから専門用語あんまわからぬ
自分が今やってるのは自分の高校入学時と同年代からの3年でやってる。
北北海道からスタートしたけど転生込みでも入学時の平均能力60とか70とかざらにあってすでに絶望
平均100越えたからスタートしたけど1年目夏秋初戦敗退でムリゲー臭してるわ
これ毎年天才入部してくれないと3年縛りとか無理くね?みんなどうやってんの >>441
アドゥワを専門用語と間違える定期があるのかと >>439
魔物使ってもバント系の戦術レベルが1や2だったら普通にキャッフラ・キャッゴロ連発もあるからそういうときは普通に打たせてるよ。
ちなみに負けパターンに陥ったときはバント成功しても相手野手がエラーせずに無得点で終わることもある >>444
多くの人はその戦法を取ってるんだと思う。そして負けパターンともいえる理不尽な連続バントフライやノーエラーを経験するから文句を言うんだろう
ただ>>431と>>434の二人は言葉から察するにもっと確実なやり方を持ってるはず。それが聞きたい
それもないのにただ煽る奴はいないでしょ 魔物使ってもフライだとほとんど落とさないよな
もうバントだけしてろって言ってるようなもの エラー機会の問題だからな
バントなら捕球→送球→捕球の3回チャンスがあるけどフライは落とすかどうかしかない 2018になってランナーの足がはやければcomは送球エラーしやすいし。
まず最初は抵抗あったが全員左打者は有効だと思う。セフティすれば大抵三塁側にいくし。足はやければ相手エラーしなくてもセーフになる可能性があるし、魔物で相手がミスすりゃさらにセーフになりやすいし。で満塁からはスクイズか強振流し打ち じゃあ今度から栄冠でいい成績を残した選手はアドゥワって呼ぼう 転生プロだけでいい三年間てどこどこ?東とかが結構よかった時点で探せば色々ありそう。能力だけはすごい赤だらけの選手とか育成してみたいわな。藤浪って2010ではどれくらいの率でくるんだろうか >>445
煽ってた奴とちゃうけど、だいぶ自分の理論がまとまったので語らせてもらうと
今回の栄冠は、おそらく対戦やペナントで使える監督試合と同じシステムを使っている
監督試合の説明は省くけど、簡単に言うと栄冠のCOMも画面上では見えないだけで、
投手の選択コマンド(例 外角中心や低め中心など)を入力している
ほんで、お互いの選択肢によって結果が変動する。COMが外角中心で自分が流し打ちを選択しているなら
自分側にいい結果が出やすくなる。逆に自分が引っ張れを選択しているならCOM側にいい結果が出やすくなる
分かりやすく表現するならじゃんけんみたいなもの(必ず打てる訳ではないが)
よく「ハーフライナーが……」「バットの先でボテボテのサードゴロ…」みたいなレスがありますが、相手の選択コマンドに対して
一番悪いコマンドを入力しているからだと思います。
※監督試合を一度でもやったことがある奴なら分かると思います
簡単に言うと、配球(相手の選択コマンド)を読むってことになる
ご自身も444さんのような戦法を用いてるでしょうが多分魔物発動で、セフティーが2以下の時は
積極打法や引っ張りを選択してませんか?
これはまだ体感での話ですがCOM側もピンチになればなるほど、レベルが高いチームになればなるほど、いろいろな選択コマンドを用いて来ます
恐らくピンチになれば積極打法に相性がいい、打たせてとれは、まず選択しない
積極打法の相性が一番悪いのは、おそらくクサイところです。
初球を引っ掛けてキャッチャーフライ・・・
クソボールに手を出し三振
なんてのがよくあるパターン
仮にフェアゾーンにボールを転がしてもボテボテのゴロでエラーをせずにアウト
パワプロのエラーをしやすい打球は、ギリギリでの球際です
余裕で構えれる打球は捕球1・エラー付でも処理してきます(まぁそれでも落とす時もありますが)
要は、しっかりとした打球を打つ
その為には、先ほど少し言いましたが相手を読む事になります 454の続き
魔物攻略方法には、あまりにも抽象的な答えになっているかもしれません
たぶん文字で理解するより、映像で見た方が分かりやすいと思うので
YouTubeで自分の理論を実践をするので、よかったら見てください
https://www.youtube.com/watch?v=vYJkKRxG6tE クソゲーでもいいからオンライン甲子園勝ちたいわ・・・ 監督試合の仕様をまんま持ってきてくれればもういいわ 統一球かと思うほどの内野ライナー率
時代遅れのスモールベースボールやらせようとしてるのかもしれないけど
これそういうバランスでもないよね 2008山田か千賀
2009武田か上沢か近藤
2010大谷 藤浪
2011東か松井
2012岡本 >>438
そんなわけないだろ
たまたま運が悪かっただけに決まってる
4イニングくらいかければ☆100台のスタミナ尽きた投手だってなんとか打ち崩せるぞ 2008から始めて2010に柿澤きたんやがどういうことや?
2010って大谷確定じゃなかったんか 確定するのはその世代にOBが1人しかいない時だけで大谷はむしろ確率かなり低いぞ
大谷と同世代のプロ野球選手なんていっぱいいるからな 甲子園出場記念に卒業生から甲子園の土もらったの嫌がらせすぎてわろた 転生OB厳選する方法もググれば出てくるけどそれを使っても大谷はめんどい 464
おれは激選抜いたら9割以上がおにぎり系
卒業生の大半は失業して「おにぎり屋」始めたんだなwwwww >>428
それでも148キロがゴロゴロいたらおかしくね?名門や強豪ならわかるけど
中堅でも140キロ出るやつはエースくらいでしょ 大谷は一番上にくることが多いから別にエエわ。やってりゃいつかくるだろ。おれのときは一発目で来たし。問題は2006の菅野と2011の松井は50くらいガチャしたけど一度もこなかったぞ 外角低めに164キロを叩き込んでくるCランクの左腕 攻撃では足を、守備では肩をどんだけあげてもマイナスにはならない。
ランナーが二塁にいるケースはセフティ。上にも書いてるが、ギリギリのタイミングになればcomはミスるのだから足はいくらでもあげろといってるようなもの
スクイズできるケースは確実にスクイズ。バント成功率が高いのだから点をとれるケースはどんどんやるべき エラーにならなくても成功するように手をうっていく。重要な場面ではそれを、少しリードが大きい場面では大胆にやる嵩のはなし。
まあ二塁にランナーがいるときはほとんどセーフティ、三塁にいるときはほとんどスクイズ。満塁ならアウトになりやすいとこがあるから普通に打たせるとか >>427
今回じゃなくて前回のアプデからだと思う>魔物弱体
そして今回のアプデではバントの数字が低くなる傾向が強められて実質的に魔物が弱くなってる
こう言うと>>236みたいなミスリードで社員が火消しに現れるんだろうけどな >>475
1試合目
自操作12打数0安打
自動7得点もあり7-2勝利
2試合目
自操作11打数3安打
4-3、1点リードで9回裏を迎えるも二塁打、二塁打、本塁打と稲尾がワンナウトも取れずに4-6サヨナラ負け
稲尾に寸前バツがつく
やっぱ栄冠2018ってクソだわ
投稿者に同情する すみません
基本的な事なのかも知れませんが教えて下さい
栄冠時間というのは、栄冠ナインの仲の日付で一日ならやり直せるという認識であってますか?
例えば栄冠ナイン内の12月1日にリセットして12月2日にずらしてからまたリセットすれば大丈夫でしょうか? >>478
選抜優勝してたたからエフェクト掛かってかも(´Д`)笑
それと魔物使って1点勝ち越したのが悪かったかも
しかも、ツーアウトからの魔物発動も戦術的に微妙でした
自分がベストを出しての、あの最終回だったらコントローラーを投げ出す案件でしたが(笑)
栄冠ナインの楽しさを見せかったのですが残念です。もう少し修行を積みます
でもあの1試合目のPは、雨天( ;∀;)
うちの稲尾をアドワにしたかったーーーーーー >>479
12/1にリセットしたら12/2に一度セーブして終了する必要がある
セーブをせずに12/2でリセットすると以降その栄冠データではリセットは不能
つまりリセットを既に使っている場合、マネージャーに問い詰められた日の翌日以降に一度セーブしないとリセット使用権が回復しない >>479
4/1にセーブして新入生を見る→リセットして1日進めてセーブ、それから新入生を見る→最後までダメで死んだ目になる >>483
自動ならそれなりに育てればそこそこ打ってくれます。ソースは455、475
455では、自動9本自操1本でホームラン出したはず
自操作では以前の栄冠のようには厳しいかも
2018で確定でたのはまだ一回 森ループから古田ループに移ったけど、森ループで連れて来た権藤さんが卒業したらエース不在の戦いを強いられるのかあ(´・ω・`) 卒業生でチーム作って楽しんでるんだけど
気付けばスタメンの右打ちが一人
投手陣は左腕が一人
なんかおすすめの右打ちと左投手転生いないかな?
今秋山幸二が3年生で良い感じだから右打ちは一人増える予定 ガチャ無しで古田来てマジでビビった
古田三年で甲子園初出場にして準優勝したときは神様仏様古田様って思ったよね 1年目、2年目、夏秋大会1回戦カンストAランクと当たるとかどんだけクジ運悪いんだ我が学校…おかげで機材が何も無い… >>488
1979年工藤、3年目に古田がくるぞ、やったな 夏の悔しい敗戦から秋の地区大会頑張りました。
自操作でホームランもチラホラ
相手が弱いと打てるんだよなー
https://www.youtube.com/watch?v=MZySw7lN7Rg&list=UUtGpTpyy8JKbXkR3qaU3Q9g&index=1 魔物発動してボッコボコにしてる最中に確定ホームランが出たときの残ない感じ。 >>493
30秒くらいしかみてないんだけど
選手名とかパワターとかあなたの鼻息とかすごい合わないなとおもってみるのやめました。
これからも頑張って下さい 守備上手いのに(新入生で守備D)送球E持ちのやつ本当困る
セカンドにコンバートするしかないのか とりあえず外野か捕手にしてる
ファーストにするのが地味に危険 内野へのどん詰まりハーフライナー多すぎなんだよカス ただでさえ送球Eが沼能力なのに入学時点で持ってるやつ多すぎなんだよ 二試合連続157キロの菊地がCランクに8失点したので23点とってやったわ そもそも、あんなエラーを送球EやFが乱発するなら、プロでそれがついてるやつをなんやとおもってんねんと。 手動と自動で明らかに内部処理が違うから操作キャラを主軸からは選ばない
仕様や効率だから仕方ないと割り切るがモヤっとする フツー主軸で遊びたいもんだろw ゲッツーの時セカンドが2塁に大暴投トスするのは減った気がする
気のせいかもしれんけどw セカンドベースのすぐそばにいてトスを上に大暴投するのは隻眼もしくは盲目としか思えない
野球選手として以前に人として距離感狂ってるだろアレ >>512
おれは野球経験者だからわかる
お前野球やったことないだろ
ってマウント取りながら火消しする社員が出てくるぞーw 何回も言うけど打撃は強振おまかせで配球読んで引っ張り流し使い分けで打てるって ホームランは簡単には出ないけど
外角を引っ張り 内角を流しでヒットが滅多にないのはリアルと同じ
指示と逆方向にファール出たら絶対打たないから指示を変える
半年に一回は打撃力中心 じゃあ野球経験者から言わせてもらうと、近距離上投げは暴投しやすい
軽く投げるの逆に難しくてね
ただトスで暴投はしたこと無い グラブトスならまだしも現実でアンダーハンドトスで暴投したらイップスだよな エラー率減らすだけで守備時のストレスも魔物のぶっ壊れ性能もなくなるのに エラーの頻度には文句ないな
なによりランナーの挙動が嫌い
スクイズのあそこまでいってストップはもちろん、暴投しても謎に走らない、絶対にホームに帰れるときしか走らない超慎重走塁(ホームで刺したシーンを見たことがない) >>514
よくわからんけど
配球を読んでってところの部分をもっとちゃんと言わないから切れてる人がいるんじゃね?
しかしまあ得能のすごさは実感できるなオンストじゃなくて 初期+本で得能もりもりの子が
パラAに行かなくても4割4分うったわ そもそも全部強振はよくないって結果でてるのに、信憑性ないわな。
よくここで配球読む派をみかけるけど、その人たちって
配球読んで過去ログのデータ以上の打率でてるのかね。
もしそうなら、読み方を伝授してほしいわ。 流し+広角持ちの4SSECCが5割近く打ったわ、プロ入りできなかったけど
同じ野手でもファーストのプロ入り率が低い気がするんだけど気のせい? >>521
ファーストしか守れない人って現実でもプロになるの難しくないか 清宮レベルに打ててもファーストしか守れないから贔屓チームに来ないでくれと思っていた野球ファンもいるほど >>522
そうだけど、栄冠がそこまで作り込まれてるようには思えなくてw 16,7ではギリギリのタイミングだとミスがしやすいというのがなかったから、相手の捕球肩がつよければ魔物に期待なんてアホゲーだったが、今回は違う。おのずとあげるものはわかるやろ。Aランクだろうがミスるもんはミスる。 >>520
493の奴がそれなりに理論をご高説してくれてるで(笑)
来るコースや球種は結構当ててるが、打ててないのは笑える >>524
自分も同じこと思ったことがあり天才一塁手が来たらコンバートしてる >>524
スカウトの評価が6人上限まで行ったら一塁手が指名されなくなるんじゃないか 1回戦オールカンストのAランクに4−0で勝利
2回戦Dランクに1−8で負け
ちょっと運ゲーすぎやしませんかねコナミさん^^; 栄冠担当、ひょっとしてあんまり野球やったこと無い説 >>524
ほかの選手のほうが先にスカウト評価あがってたり、試合数や能力の数値が上回ってたとかかね〜?
基本3年は5人しかスタメンに入れないから気にしたことなかったな
3年の投手は控えでも必ずと言っていいほど一人指名されるけど >>530
こういうのが怖くて大会は一試合勝つごとにセーブしてます(^^;
格下なら連敗はあまりしないだろうし。秋は本大会一戦までは勝っておいて、1月15日ぐらいでセーブしてリセマラ… 今年からの新しい特能じゃなかったっけ?呼び方変わったやつとかも色々あるよね いい加減スクイズの打球がちょっと上がった時に三塁走者が無意味にホームベースの手前で止まるバカな挙動やめてほしい
お前その位置で立ち止まって何ができるんだと早く気付け しかもその挙動の時は大体ワンバンしてるよね
ダイレクトで3塁転送ゲッツとか見たことない 外野超える当たりでも何故か止まってる時あるよな
どう見ても頭超えてるのに落ちてからじゃないと走り出さない 天才野手二人同時入部した年は二人で120打点あげてくれて楽しかった あるよ
それで部員のテンションが下がらないのだけが男マネの利点 >>542
じゃあ男マネ来たらリセットした方がいいのか 9回裏1死満塁一打サヨナラの場面
打撃結果……ショートゴロ
エラーもなく普通に捕球し 一 塁 へ 送 球
コナミさん野球、知ってますー? >>543
新入生ガチャである程度納得して進んでからだから
俺はリセットしないけどめちゃプレイヤー自身のテンションが下がるわ 男マネがみんなにマッサージをしてくれた!
全員の弾道が上がった!ピコーン >>546
一緒に練習とアドバイスをしてくれて効率アップとかね。 そもそもあいつはなんで野球部のマネやろうと思ったんだよ でもあのメガネが1番優秀だったらそれはそれでムカつくだろ >>550
甲子園出場校のマネージャーなら内申上がるだろ >>544
高校野球でもごく稀に見るしリアル感あるじゃん
自分の環境で同じこと起きたらぶちぎれるけど >>550
大怪我をして野球ができなくなったけど野球に関わりたいからマネージャーをやってるんやろ 男子マネが有望中学生連れてくれば解決
コナミ頼んだ >>557
オールDだけど赤能力満載の奴とか連れて来そう >>553
珍事としてニュースになるぐらいありえないことなんだってわかるかな社員さん? 男子マネが差し入れした本で弾道2段階上がるイベとかつくればいいのにね 女マネから本差し入れしてくれた方が弾道むちゃくちゃ上がりそう 男マネ来るとだいたい黄金時代始まるから俺の中では馬鹿にできない存在になってる もう全然勝てなくて辛い
こんな様でも2016は全都道府県制覇したんだぜ
そりゃ何回も落ち目はあったけど今作は上がり目を感じられない
https://i.imgur.com/AUtBPG6.jpg これだけ勝てないとまあ面白くない
モチベーションが持続しない
点取れる気がしない >>564
2016も簡単簡単言われるが森ループ知らないとそこそこ難しいぞ >>544
そういえば何年か前に市立和歌山だったかどうか忘れたけど、甲子園でそのような場面があったな。セカンドの山根君だったか 今のアプデまでほとんどリセット一日すすめをやってなかったけど、
70年すぎてこんなものか。
https://i.imgur.com/2P4j7GB.jpg
アプデごとの勝率が出せないのが残念だけど最近は.950くらいかってるかな >>564
古田ループか稲尾ループでじっくり時間かけて土台作るといいぞ
土台できるまではいつもより大変だけどその後はそこそこマシになる
まあそれでも今年のは難しいけど
邪道だがどうしても勝てないならリセマラで大会勝ち進むのも視野に入れてみるといいぞ 土台作り(内気集め
未来プレイは正直縛りプレイとすら思える 俺の感覚ではすこしでもバントをしておくと2アウトからでも自動で点が入っていることが多い ループとか内気とかその辺駆使しないと抜け出せないのどうなの
オンライン要素なくせばいいのに >>571
ループとかリセマラとか使えばもっと楽になるのは分かってるんだ
でも2016はループとかリセマラや年代変更すら一切せず100年かけて全国緑地化達成したプライドが邪魔してできない…
もう少し頑張ってみるよ 2016に慣れすぎて未だに2018に戸惑ってる部分がある
2016ならここでファール打つのはおかしいとかここで空振りしないのはおかしいとか
2018のそういうのが分かってくるといいんだけど >>578
じゃあ本買いまくって魔物ゲーしかないな
今回守備動作増えたせいでエラーがとんでもなく凶悪になってるから魔物も前作より強い
走力C以上にして魔物セーフティすると前作と遜色ない得点力を手に入れられる 今作打力上げても打たないから魔物以外で安定して勝つのきついよなぁ
魔物ナシじゃミートパワーAやS並べてても☆200台に完封食らうの珍しくないし
スタミナ尽きた☆100程度の投手に3イニング無安打に抑え込まれた時点で魔物戦法の封印解いたわ ガチャやらずに勝つって話なのに特定の転生使わせようとするのはさすがにどうなんだ つかそんなしばりで勝てない、戦術的に勝てないとかいうのはおかしいやろ。完全にガイジやん 魔物セーフティや試合に負けてのリセットは使わないけど
新入生厳選ガチャだけはするわw
名門でも投手全員☆50〜60しかないときとか割とよくあるし
流石に一年間それでモチベ維持するの無理だ 2018年から初めて20年間未だにアイドルの卒業生が出てこないんだけど本当にアイドルっている?
それどころか直近10年はは男マネ→女マネ→男マネ→女マネ→男マネで発狂しそうだ どんないい投手でも(稲尾や菅野等)必ず最終的に防御率2,10前後に落ち着くわ
1,04たたき出したアドゥワどんだけ凄いねん 秋地区大会2回戦負けで春出場出来るのって現実世界の『神宮枠』って事で良いのか? 現代縛りプレイってまぞいと思うけど、なんで現代にこだわるんや
稲尾ループしてそこそこ安定して勝てるほうが楽しいやろ >>589
卒業式でランダムに入れ替わるから、アイドルを確実に残したいなら、
卒業式直前でオンスト。
>>592
ずっと同じ選手を育てるのは面白くないから。 >>592
単純に誰がどういうタイミングで来るか分からん方が楽しい >>592
ループが好きじゃないからやで
現実世界に毎年タイムマシン使ってる高校なんて1%もないんだから
どうにも現実的じゃない気がしてやりたくないのよ ワイにもそういう時期があった
だが勝てないのが一番つまらないということに気づいた 勝率安定させる方法ってループ使うか魔物バント使うかの2択しかないのかねぇ 両方使ってもあっさり秋の初戦負けするときがあるから諦めて >>595
そんなこと言い出したら入学したら顔や名前変えられる学校もねーよ 現代にして過去のOBがくることのほうがはるかに違和感あるわ >>580
ちょうど新入生8人のうち6人が内気だったのでこの世代に焦点を当てて全員にサブポジ捕手つけてキャッチャー合宿ガチャしてキャッチャーBを引いた奴を正捕手
全員走力C以上でレギュラー9人中内気6お調子者2でセーフティ連打で無事甲子園出場できました
https://i.imgur.com/79XlNtl.jpg てかなんでゲッツーの時のセカンド、捕ってから一塁に送球するまでこんなに遅いんだよ >>601
桑田と中田が同じチームにいて違和感ありまくりだった 2ストライクまで追い込んだらクサいところに切り替えるのがなんだか有効な気がする つか、なんで相手は一塁付近でエラーしてもタッチははやいのに、こったは遅いの? 一度モードに入るとCOMの攻撃止まらんわな
こっちはAA量産打線でハーフライナーしか打たないくせに
死ね糞コナミ 現代以降でやってるけど
ランダムとはいえその都道府県出身のOB現役は出やすかったりする? 県大会のトーナメント表を作ってくれ。後秋県大会と地区大会2試合ずつは少なすぎるぞ。 CPUがモードに入るのはこっちに有利な場合もあるね
0-1で負けてる9回表に12球連続ボール→デッドボールで同点にしてもらえてそのあとタイムリーで勝ち越し
これはさすがに有利に調整されたね
こった ユーチュウバーのましゅるむのましゅのオープニング挨拶の適当さにイラっとするわぁ オールSよりホームラン10以上、20以上をうちたい >>617
王を使えばよくないか
ただし前後の年のOBはよくないが 敵チームにいる王が見るたびに江藤とクリーンアップ組んでて
江藤の方が打ってるのに笑う
王は大抵.240 7本とか 凡才だとSSABBBくらいが最高かな
HR20本は1年からレギュラーの天才でも打てんかったわ 盗塁E以下って盗塁成功率ガクッと下がるな
ランナー一三塁で一塁走力S盗塁E、相手捕手肩守備F、投手145キロクイックEで失敗した時は流石にびっくりした 15が盗塁し放題だったせいであからさまにCOMの球速上げたり盗塁しにくくされてるからな
どうしよもうねぇクソゲーよ >>621
FとGが存在してる意味があるのかってレベルでEの時点で凶悪だよね
ほぼ不可レベルだし調整おかしいと思うわ >>603
その戦法って成功率高いんかね?
3年縛りの全地区甲子園優勝目指してるけど最初の北北海道ですら5回挑戦して一度も甲子園いけてないわ
天才が出たら挑戦ってしてるけどそれより内気の人数で狙ったほうがいいのかな
年代も強いとことか選ぶしかないのかな・・・ てかしばりをしてるのに、戦い方がどうですかときくやつなんなん? >>620
天才じゃなくても初期能力高いやつを全試合スタメンで使い続ければ
SSSAASくらいなら狙える
たまにいるやたら野手能力高い投手とかが狙い目 >>613
ダウンした戦力で秋大会を今以上にぶち込むのはNG
山形の鮑海水産とかいうチートモブ校が秋地区二回戦で露骨な連勝ストッパーやったくせに
翌春のセンバツにやっぱ出てこねえでやんの
東北から4校も出てるのになんだこいつら、不祥事でもやらかしたのか? 天才以外でALL S狙うなら性格をごくふつうで能力高いOB狙いやな 大谷で名前かえて根尾でやってショートをプラスするというのをやってみようと思います 走力野球は秋が勝てんわ
ほぼほぼ魔物が使えないから秋は打つしかない 初期値が☆2桁だらけだった谷間世代で機動破壊を目指したけど
オートで点入らなすぎて秋夏共に早期敗退したわ
旧チームが春夏連覇したおかけで信頼度は十分だったのに
初期値こそ粒揃いだったけど、そいつらのせいで1年秋2年夏を棒に振るった世代は無事夏制覇
打撃能力はオートではっきりと差が出ると痛感したわ 序盤はかなり拮抗した試合だったのに自操作の多くなる終盤からしょーもない送球エラー頻発するわ打たれ放題だわで力の差を見せつけられて結局ぼろ負けするのほんと辛い
何しても打たれるしもう守備したくないんだけど >>632
全員左打ちでひたすらセーフティ&盗塁&スクイズでもそれなりには勝てるよ
あんまし面白くはないけど ピッチャー3人が転生OBって初めて見たわ
中々の確率だな 送球エラーはマジで一試合に1回以上は必ず見るレベル
送球Cで固めてもこれだからな まぁ実際の高校野球も送球エラー多いっちゃ多いけどなんだかなぁ
あと守備の時何が嫌ってゲッツとか自操作の条件終わったのに
オートでまた同じ回の投球させられる時やわ
そういう状況のとき結構な頻度で起こる 味方守備で牽制でアウトってあるの?相手にはやられた事あるが… 走力S盗塁Aで相手がクイックE 捕手肩Eだから数字1だけど盗塁指示したら牽制アウトとかなるよな
あれおかしくねえか?
信頼度もMAXで能力も十分なのにCPUが盗塁させたくないときは絶対できない仕様になってるとか >>640
安心しろ
運が悪いときは盗塁5でも牽制死するから 栄冠の味方CPUの動きって通常モードの最弱CPU並なんじゃないか? 盗塁指示すると高確率で牽制や全力ストレート来るとかサイン盗みと同じやんけクソが 現代でダルビッシュ能見一岡がきたことあるけど、それ以来転生すらまったくこなかったわ ただ単に内野手の送球エラー増やしとけば高校野球らしくなる!ってのが透けて見えるのが嫌だ こっちの送球エラーはセーフどころか塁が進む暴投かますくせにCPUはジャンプして捕るだけだからな
沼ゲー 女子マネージャーと男子マネージャーは必ず交互なの?
顔のバリエーション女子の方が多いっぽいのに連続で女子マネージャー来ないんだけど あっちのタッチがすばやいといらっとする、こっちは確実に遅い >>650
そもそもそれを再現したのが魔物だろって話だわな
現実によせたいならプロ並みの守備能力を何とかすればいいんだよ 1プレーで悪送球を2連続でして失点したのは流石に笑った 選抜優勝するとガチャは10回くらいしかできんからな 現代で10回やって井領レベルしかこないとかあるあるやからな てか途中からやって2010で藤浪くる率ってどんなもんなん? リーマンはまだいいがスカウトはホントイラン白枠潰す邪魔なだけ クリスマスの全員練習効率かなりアップに試合観戦当てて
特打とか特守使うのメッチャ気持ちいいわw オール100のショート作れた
オンライン甲子園が楽しみだわ・・・ >>662
効率上昇系って重複するの?
試しても効果がよくわからなかったので・・・ >>664
上昇効果は重複しない(上昇率大きい方が優先?)けどもなぜか観戦の次とそのまた次の練習まで効率アップという効果が適用される
クリスマスとかアイドルの練習効率アップ効果が2回使えるってこと 2桁HR打ったのが凡人1人天才1人とピーコとゴジラだけ 甲子園準決勝1点ビハインド最終回1死2.3塁で浅いレフトフライを相手落球、ホーム突っ込む、アウト
次の打者凡退で試合終了。ひどいわ。 秋山幸二のステ凄まじいな
初期値ミート以外オールCなのかよ
オールS作ろうとしたらこいつ使うのが一番かね 全盛期イチローなら初期がパワーDで他がCって感じなのかな 大谷にショートをくわえてやらそうとしたけど、最初からショートで育てたやつをさしおいてショートで使う気にならんな スローカーブの変化量5以上って地雷なのか?四球連発って自滅しました… 秋退会勝てなすぎだろ
スタメンほとんど信頼度MAXに近いのに 自動失点マジでいい加減にしろや
こっちはAA打線で0のくせに 第二ストレートって最初に覚えさせると変化量上がりにくくなるとかない? 9回に自動失点で負けるならもう自操作なくしていいレベル 2011松井をねらってたがだるいので森くんにしてやったわ。今年の活躍でだいぶよくなってるな。前に比べて 負けエフェクトがかかった試合はほんと何をやっても上手くいかねぇな
魔物使っても相手エラーしねーし
さすコナ 大体のゲームで批判するようなレスがあったら
少なからず擁護のコメントつくけど
このスレ一切付かないのが凄いよな ま、同じような打球が続いたら何かはいったな感があるよな。 作ってる連中に改善しようという気概がないのがこれでもかと伝わってくるからな >>683
社員がたまに愚痴ってやつを煽りにくるぞ 春の甲子園準決勝でランクCが来て拍子抜け。
こんなこともあるんだな。 5回から毎回ノーアウトで守備やらされて失点するのいい加減にしろや 社員「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの」 露骨なエフェクトマジでやめてくれ
総合戦力AB相手に3試合で1失点のエースが総合戦力D相手にオートで4失点
そのまま7回まで自操作できず魔物発動も4得点止まり
8表で守備捕球100送球Cの遊撃手が2連続エラーからのFFに満塁被弾
おまけに9回表オートで1失点で初戦敗退
天才入学即これだよつうかFとかGとかに4失点もするなよ
愚痴らずにはいられねーわ コナミ「10億バッテリーvs1000万バッテリーみたいなことだってあるさ」 セーブしてやり直しはある程度必要だと思う。
やらずにばか正直にやってたらほんとストレスしかたまらない ま、おれとかこないだまでリセットやらずに勝率8割きってたけどな。今は860くらいまでもどしたけど >>692
それくらいよくあるよ
おれはEランクに1イニング16点とられたことあるぞ
練習試合だったけど >>693
セーブして自分に都合のいい結果が出るまでやり直す
これやるとどのゲームでもだけどどんどん理想が上がっていって最終的にずっとリセマラでモチベーションがもたなくなるんだよね
やり直せばいいじゃんってドキドキハラハラ感が無くなる
あまりにも酷かったんで愚痴っちゃったけど落ち着いたから再開するよ >>698
16は凄いな
何選択しても打たれる感じ? >>699
こっちは楽しむのもあるけど、いい選手量産して、マイライフやペナントに放り込むの目的もあるから、
リセマラはやるけど、正直しんどい部分もあるなあ。まして、天才でも出てこようもんならプレッシャーが半端ない(^^; リセットを前提としたような理不尽極まりない展開が存在するのにリセットにペナルティをつけるふしぎ とりあえず1回だけでもリセット無しで甲子園優勝したい
と思い続けて16年
甲子園三回戦一度到達でやっと
道のりは険しい >>703
2016は全都道府県制覇してやる事ないんです… というか現実の野球のシーズンが終わったから栄冠ナインやり始めたけど2018以外を勧められるほど2018の栄冠ゴミなのか? 今までみたくグランドレベル上げて適当にそこそこのチーム作ってもまず甲子園いけない
魔物とリセット使えば比較的楽だが強くなっても結局魔物とリセットに頼った方が安定する >>706
良くなってる部分がないわけじゃないよ
三歩進んで十歩下がってる感じなので過去作のほうが良いってだけ
現状ユーザー側が我慢しなければいけないことがあまりに多すぎる 【朗報】優秀な天才が入部
特殊能力にEが殆どなく140CEフォーク5野手能力ALLD弾道2左左
【悲報】
>>665
天才育成終了後にコレを知る……
なんだよ……もっと強く出来たじゃねぇか…… 負けスイッチが入ってると毎回ノーアウト2塁やノーアウト1、3塁みたいなどう考えても失点するシチュでくるからむかつくわ
コナミの糞社員共死ね >>711
youtubeで見たけど他にも小ネタあるぞ
試合中の指示機会を増やす方法ってのが コールド勝ちか負けしそうな時はずっと時操作できた気がするな いや、天才投手の操作増やすために野手登板させてってやってた どんな強い世代でも3回までにオート失点して何の操作もないまま進むと勝てんわ
安定して勝つにはやはり魔物しかない 明らかに打つ設定されてる自チーム一年生がミートパワーFFなのに
2試合連続HRで打率.480とか馬鹿あたりしてて笑った >>707
一応初代栄冠ナインから全作で春夏連覇してるんだけど体感2018が1番難しく感じるな
2009とかの記憶がかなり薄いのもあるけど カンストAに勝とうと思ったら、魔物ないとなかなかキツい… 3年抜けた直後の秋の地方大会でAランクはマジでいい加減にしろと思うな
自軍じゃどうやってもその時期にAランクなんて作れないのに
相手だけ1年生で163kmCC 総変15とかの先発に
最低B以上のステ持ちの野手が数人のチームとか出てくるから引くわ >>721
だよなー
同レベルの育成加減にしてくれないとやりきれん
だから魔物ゲーとかになるんだっつーのな >>718
栄冠がある作品って2009以降2014以前にはあるのか >>721
ダルビッシュや金本がベンチを温め謎の一年生がスタメン出場するようなゲームだからな…
現役最強打者柳田でさえチャンスに代打送られてベンチ下がることあるし
コナミさんの考えるそこらの高校生強すぎない? >>723
2009、2014、2016かな?
2009のは決定版みたいなので2つあった記憶があるようなないような 転生考慮して露木とか岡部とか矢部とかクソみたいな苗字のモブをたくさん出してるのかと思いきや内野手の茂木や投手の岸とかいうモブが普通に出てくるのわけがわからないんだが
もうちょっと苗字の調整どうにかならなかったのか?
毎回変えるの面倒だぞ モブの名前候補って最初に栄冠作った頃から一切手を付けてないんじゃねーの?
調整なんてする気ないよコナミだもの 音声登録してある全ての苗字からランダムで入部してきて欲しい >>730
KONMAIにそんなことさせたらゴメス君とかが入ってくるぞ >>727
苗字は変えられるからまだいいが学校名変えられないのは酷い >>735
コナミ「相手チームのホームランは出やすいのでセーフ」 >>721
ほんまそれ
特に投手の化け物率が狂ってるわ
何度1年生の160キロ超えを見たことか
COMの投手って決まって変化球もエグいし >>737
スピードガンが壊れていて実際より15キロくらい速く表示されるんだろ 2017以前と比べると秋の敵戦力は申し訳程度にマシになっている
長打力不足のせいで、魔物&信頼度のウェイトが重くなってるから難易度は今まで以上だが
そして本当に怖いのは、秋の時点で前評判D↓戦力C↑のチーム達が
夏は前評判据え置きのまま戦力だけB〜Aにして襲いかかってくる部分だ 転生野手をいれるだけあほというくらいさほど差がつかないからな。
あきらかに転生投手いれたほうがいい セフティーの成功率、体感下がってるわね。前は4以上ならかなりの確率で成功していたんだけど https://imgur.com/a/2Hdo0MP
偏差値72の指導をするとは… 理Vにでも行くのかw? 根尾と西岡の頭比べたら
桑田と清原だって偏差値比べたら >>746
桑田ってPLの中で成績よかっただけだろ 今さら気づいたが今回の栄冠内野のトンネルがないね
強い当たりだとファースト、サードだと抜けることあるけどそれはヒットだからね
それに相まって内野フライ率が異常に高い
こりゃ魔物使っても点が入らんわけだわ >>718
そんな単純な話じゃないから
年代固定による暗黒期からの容易な脱却、オンスト、リセペナ回避、パワポイントによるアイテム購入、特殊本5冊使用可、その他諸々
これらを総合的に判断しろと
もう2014以降の栄冠は栄冠とは似て非なるものなんだよ 栄冠と名のつく作品で言うなら2009が最高傑作だわ >>713
なん……だと……
ま、まぁ下手に野手登板とかして負けても困るし
ギリッギリだけど一応☆999にはなったし…… 甲子園決勝とかいう最高にテンション上がる舞台の当日に夏休みの終わり感じてテンション落ちるバカども野球やめろや なんで毎回毎回最終回にバカスカ打たれて同点に追いつかれた次のバッターはきっちり抑えるんだよ 新入生ガチャを転生OB3人来ないと進められない縛りにしたら
中々進まなくなって試合中のイライラは軽減したぞ >>748
言われてみたら外野のトンネルはあるのに内野のトンネルがない不思議なゲームになってるな
魔物発動してないと落球と送球ミス以外のエラーモーション見る機会ないの凄いわ 魔物弱体化のためにそういう仕様にしてるんだろうな
ほんとどうしようもないクソゲーだな >>748
普通に打たせてもせいぜいゴロ弾く程度のエラーしかしないからな
しかもすぐに捕ってめっちゃ素早く送球するんで普通に一塁アウトになる
ゲーム仕様自体がバント戦法推奨してる状態なんだよなぁ ここで言われてたのを見て改めて確認したらホントに敵だけ守備の動き素早いでやんの
こっちの動きはただでさえ全員倉本状態なのに、エラー後のリカバリーとか目も当てられないレベルの酷さ 魔物発動
セーフティ 野手正面ちょっと弾く
1塁へ華麗な送球・捕球アウト
これが多いな >>749
さすがに流し打ちや引っ張り打ちがない2009が最高はない 守備捕球信頼しっかり上げても5エラーで負けますか
そうですか >>757
あれは本来、敗北して評判が下がるはずが維持されたまま秋季大会の一回戦勝利で白土に戻る現象だよ バグではあるが黒土が延命されたわけだから寧ろ嬉しいバグ
致命的なバグなどない >>762
その程度のことは全く気にもならんけどね
まぁ、何が一番かはそれぞれか
そもそも、比較するのも馬鹿馬鹿しいくらいだから似て非なるものと言ってる やっぱ現代、いい転生めったに来ねーなー。2005で確実に菅野がひけりゃ2004あたりからいってもいいんだけどなー。菅野が全く来ないというね 毎試合毎試合5、6回にピンチの状態で守備させんなよ
しょーもねーな このゲーム楽しんでやってるやついるのかレベルでグチだらけのスレ 本来なら負けてもおもしろいと思える作りにするべきなんだがな
バカ正直にリセなしでやってるとストレスしかない
送球ミス、スクイズ立ち止り、夏休み宿題とか直す気さらさらないからな 楽しんでないやつなんかここにはいないだろ
無理やりやらされて感想書かされてるわけじゃあるまいし ま、いまは9割五分かってるけど、レフトに飛ばない頃はばか正直にやってたし、バント否定してたし、2017ののりでやってたな。足あげるだけでかてた最初から勝率ががんがんさがってた いまやスクイズできるケースは確実にやるし、バントはめちゃくちゃやってるな。いかんせんバントしておけば自動得点よくはいるなとかんじてたからな >>770
たまの理不尽な敗北はゲームのスパイスだけど2018はスパイスが利きすぎて辛すぎ
しかも敗北のさせ方が異様過ぎて悔しさではなく怒りしか生まれない 勝ち辛く作ってあるのに負けた時のマイナスがデカすぎるんだよ 采配ゲーなのに何も手を打たせず自動7失点とかはスパイス通り越してハバネロ 自分の操作のないとこで勝手に自動失点して赤得付いて
ほんとしょうもねークソゲ 野球部の評価の上下激しすぎじゃない?
もっと緩やかにすべきだと思うんだけど >>769
5〜7回は得点圏までランナー進められると自操作に切り替わったはず
そりゃピンチの場面でしか守備できんわな 基礎能力はみんなオールSとして
パワヒ 広角 流し AHもってる チャンスE左投手Eのやつと
得能もってないチャンスA左投手Aのやつってどっちが成績よくなるのだろうか 自分的にいいチームが出来たんでオンライン初参加してみたんだけどこれって試合結果以外なんも出ない感じなの?
個人の成績とかもなくいきなり点差だけ出されてもあんまし楽しくないんだが……
なおいいチームとは言ったがアイテムも本も使い忘れたしインタビュー期間の青マスも踏み忘れてた模様 >>775
ゲームを構成する大きな要素に「プレイヤーに大きな負荷を与える」というのがあって、
栄冠は従来の時点でそれが充足されてたんだよ(サイレント失点、俗に言うエフェクト炎上 etc.)
なのに何を勘違いしたのかここのスタッフは「高校野球らしさ」の建前で負荷だけを増やす方向に出やがった
しかもモード復活した前作2016の悪い点(極端な打力低下)はそのままという惨状だからこの有様
だから社員がいくら悪意のある煽りや擁護入れても批判や不満が止まらない 打力バランス修正したのに赤特能付く条件は見直されてないとこも派手にやばいよね
対チャンスや対左なんて打高時代でさえおかしいと言われてた打率5割基準のままだし 相手先発がサウスポーだと謎の緊張感あるよな
操作できない間に4タコとかくらうと下がるし 弱いままの時期で甲子園決勝までいってそこでボコられただけでスロスタ付いたりな
何から何までおかしすぎるわ どうせリアル感ないんだからいっそサクセスキャラも転生してくればいいのに サクセスキャラやったら開始時能力orそれ以下になる入学時能力から開始じゃん 現代で三月中盤から新入生ガチャするも4月のこり3日になり2005菅野にきりかえたわ。最低、200以上二人ときめてたのに無理だったわ 夏基本優勝するようにしてるけど、三年抜けたあと、次のドラフトのことしか考えてないわ 魔物使ったのに相手一度もエラーしなくて草
魔物まで使い物にならなくなったか >>796
なんか知らんが気に障らせちゃったみたいですまない
6年連続春夏連覇逃したのが悔しくてつい....笑 そういうのいらんけどな。連覇どうこうとか。魔物使って、相手エラーしないなんて腐るほどあるわ。16時代なんてカンストA相手に使うだけ無駄だったし 最近新入生がちゃで天才が来ても投手じゃなかったらスルーをしてしまうわ 魔物縛ってるけど割としんどい
でも現実の高校だとありえない勝率になるからなぁ点入らんけど点取られないからロースコアで爽快感がない
ここで自動失点がとか聞くけど全然ないわ自動得点も少ないけど 安定してきたらモブでもオールs作れ出したわ。観戦アイドルしっかりして試合勝ってたら毎年1人はオールs出来る流れ
初期の頃の四苦八苦が嘘みてえ 甲子園決勝で3年生のエースにスロースターターつけられたら
もう育成できないし治せる本もないしどうしようもないよな…
まあ別に登録した選手使ったりしないからいいけどなんか腹立つわ >>806
スロースターターと尻上がりって共存出来るんじゃ。
どちらか一方を取得した段階でもう片方を取得しても最初に習得した方が消えるわけではない。
というか実際のプロ野球でも誰とは言わないけど試合の序盤が調子悪くて試合の後半あたりから調子を上げていくピッチャーなんか珍しくないしな。 つかスロースターターレベルの投手に尻上がりをつけるなよとはおもうわ。尻上がりなんて完投系の投手限定だろうに。スタミナA限定能力とかでいいよな まあスロースターターレベルって言うけどスロースターターってエース級の投手でも持ってたりするからな
ダルとかまさにスロスタと尻上がりだし しかしあれやなバントがやたらとつよくなったのがいつのアプデかわすれたけど、きちんと転がせてないのにファウルになることが少ないとか現実的じゃないだろうに ヘロヘロの内野ライナー祭り
スクイズホーム前ストップ
近距離ボールトスの送球エラーが珍妙な体勢からありえない角度・距離で飛んで行く
ざっと考えただけでもこれだけの非現実的要素があるんですがそれは ライトファールゾーンに悪送球しても歩いてでも3塁行けるレベルなのにセカンドストップ
内野ゴロをスタンドに投げる大暴投
なおネットに阻まれた ホーム前ストップとかライトファールゾーンに悪送球のらんないーストップに問い合わせした人いる? 質問で申し訳ないのですが、2016の栄冠で掛かってたopのブラバンは2018では聴けないのでしょうか? ただあれをとめないと魔物で無限に点がはいるだろ。おれはあれはあれでいいとおもうけどな。こんだけバント成功するのによーそんなに文句あるな。ほとんど空振らないから2ストライクからでもあててくれるし、魔物でうまくいきやすいだろうに。 10年間負けてなかったけど、夏県大会でCに負け
秋もEに謎の苦戦で逝きかけたが、なんとか4連勝出来た。
コンピューターが負けさせに来てる時はなに選択しても悪い結果しか出ないね。 センターに抜けるかって当たりをセカンドがダイビングキャッチしてから
ショートにグラブトスした瞬間にミスってボールが真上に十メートルくらい浮き上がった時は
お前手首の力どうなってんねんって思ったね
たった一個の関節の運動だけでどれだけのエネルギー生み出してんだよ 9回2失点勝ち投手で対ピンチ下がるとかどんなゲームすか >>823
プレステ時代のサクセスなんか2安打完封で赤能力複数付くことだってあったんだよ
その当時から何も成長していないんだよ…… まーた転生も天才も来ないループに陥ったわ
今7年連続やで。いい加減ガチャやってみようかいな >>826
VITA勢ワイ
ちょいちょいカーソルが荒ぶるから間違ってはい押しそうでガチャやるの怖い
やっぱりPS4の人が多いのかな 気づいたら1ヶ月放置してるゲーム
ようつべで見るだけにしてるわ
自分でやると一試合で飽きる そもそも魔物がいらんねん
これがあるから他のバランス調整しようとして結果すべておかしくなる
まぁ無能のコナミ社員に何言っても無駄だろうけど 送球A守備捕球Sの二遊間が1試合5エラーとか下柳も唖然とするレベルだろう >>804
さすがに試合で勝ちにくい2018でそれは嘘だろ >>834
二遊間、とりわけ二塁手のエラーが多すぎるクソバランス
サイレント失点の内訳見たら投手の自責点が失点より低くて、
野手データ見たら二塁手が知らない間に二回もエラーしてたとかどうすりゃいいんだ >>835
リセットしてたら勝てないなんてことは無いぞ(負けないとは言ってない 643のゲッツーでセカンドの捕球から送球でつっかえて間に合わないこと多いなあ ついに1人残ってたアイドルがいなくなった
スゴロクのモチベーションかなり下がるなコレw >>838
初めて30年経つけど未だ見てない俺みたいなやつもいるから気にすんな 転生プロの野手と天才の投手がきてほしいなあ現代ガチャは 甲子園優勝校のマネージャーという恵まれた経験からの家事手伝い ダビスタのように操作しなくても1ヶ月すすめれるやつつくってくれんかな 親が自営業で仕事手伝ってるのも家事手伝いだから社長令嬢ワンチャン? ワンアウトからスクイズ失敗、キャッチャーが捕球してホームゲッツーになったのに、記録は犠打になってた… >>848
2球種が最低でも各3以上にして3球種目が卒業までにある程度育てれそうなら
GLによるからなんともだなあ グラウンドとか練習コマンド次第かもしれんが3種目は勝手に覚えるけど
初期次第だけど3年間ベンチ投手でも3種目を勝手に覚えてる
他の練習指示しても覚えていないとこのパラメーターが徐々に上がってるから目安だぞ 4月 → 投手・守備重視
8月 → 打撃重視
スケジュール変更に全ポイントつぎ込んで
アイドル・観戦からの特守/特打
アイドルいないときは観戦からの特守/特打
以外は選ばないようにしてて、走力以外はオールB超え
7月/11月ぐらいでB超えたら走力に切り替え
これで魔物無しでも勝率は悪くないな。まあまあ打つ
負けるときは打たずにあっさり負けるから何百連勝とかはないけど、
2年に赤星、1年に辻来たときは異常なほど点入ったわ このゲームまだつまらんままなのか
前回のセーブが5月のだけど寝かせとくわ 前から思ってたけどグラウンドレベルストックされてるよね
96で甲土使ってその後機材が壊れたら98とかなるしグラウンド荒れても98にならないし 捕手の肩守備一切上げないのだめかね
滅多に盗塁してこないしその分打撃走力に振ったほうが効率ええと思うんやが 相手のバントをこっちの捕手がとってへなちょこ送球だったらいらっとするけどな モブで☆565まで育ったのがいたんだがプロ入りしてなかった(涙) 捕手はむしろ守備肩BBまでは上げるけどな、捕球は上げない
捕ってから投げるまでが早くなるしオート時の盗塁も防いでるんじゃない? やっぱ菅野つえーな。
2年目最初にすでにもう卒業していいレベルまで来てる サイドスローのピッチャー使うと新鮮で面白いぞ
結構おさえてくれるし 捕手の肩守備はオートモード時の成績にどんだけ影響してくるかわからんから上げてる 自分の中では過去一番能力高くなった天才
それでもこの程度の成績…
アベヒつけるとホームラン伸びなくなるよね
https://i.imgur.com/L1xaMGK.jpg 強振多用持ってないだろう天才がHR量産できるわけないじゃない >>867
おーいいね
うちに来る天才はチャンスE送球Eばかりでいかん 失敗した。
甲子園2回戦の9裏1死3塁勝ったなと思って
1年を出場させるために代走に送ったらライトフライ。ホームアウト!
その次4点取られジ・エンド。
上級生だったら余裕でセーフだった。
もったいねぇ。アホすぎる。 めった打ちくっそつええな
天才につけたけど3年夏予選2回戦時で.431 13本56打点まで行ってる そしてそっから冷えまくりで結局こんなもんかで落ち着く 大谷にショートをつけてスカウト評価とかマックスなのにドラフト三位だったわ。 甲子園にバケモンクラスがいるから3位でもおかしくはない
地区でも160出すやつもいるし >>872
何いってんだ無死3塁でも平気で3つ凡退するぞ?
それと控えはさっさと1つのポジションで守備固めでもいいし代打の代打の代打とかで使い切っとくものだぞ >>877
6回まで操作なし負けていて9回に追いついたのでそこまでに使う余裕はなかった。
まあこれは自分がアホすぎる。
バックホームでアウトになるの初めてみたよ 秋大会本戦一つ勝ってあとは1月10日くらいからリセマラすればいいが、一つ勝てれば2試合目も割りとあっさり勝てるなあ。
逆にダメな時は予選からAが出てきたりすると、発動率の低い魔物に賭けるしかない… >>869
この選手も最初Eだったから送球の必勝本使ったわ
ショートで育てたかったからね
送球本は天才用に温存しとくに限る COMの1年生投手何年160キロ超えいるんだよ(笑)
3年が抜けてないようなチームで秋季大会やらせるやめてくれませんかコナミさん^^; チーム戦力カンスト目指してるけどなかなかいかねえわ
夏大始まった時点でまだBなこと多いし >>883
そもそも今回カンスト可能なのか?
経験が全勝続けてても半分もいかねぇんだが 100連勝とかしてたのに甲子園一回戦で嘘みたいにボッコボコに負けたわ
やっぱ負けると萎えるもんだな 評価カンストAでもオンライン予選2回戦で格下に余裕で負けたりする >>884
選手それぞれの試合数だから控えメンバーの試合数が0になってたり?
例えば9回裏2アウトから守備に付かせたりしても
試合に出たことにはならなかったりするからその辺かも >>883
夏大会でB判定だったチームをオンライン大会に出すとA判定になること多々あるから
ゲーム内の判定バグってるんじゃないかな >>882
だからスピードガンが壊れて実際より速く表示されるんだろ 47都道府県のすべての球場のスピードガンが壊れて
プロの試合をやっている甲子園含めてどこも直さないという怪奇現象 >>890
野球人気を上げるために実際より速く表示されるようにしたんだろ
実際に160キロでも三振とれないし 175km/hノビAジャイロでも引っ張ってヒット打たれるからね ずっとやってなかった栄冠ナイン始めたんだけど5年目で夏優勝,7年目で春夏連覇って凄い?
めっちゃ頑張った… 秋の地区大会初戦ってどうやっても敵のランク変えられないのな
Aランだったからリセマラしたが校名が変わるだけでAランしか出てこない ええやん
そっちがその気ならこっちも徹底的にオンスト使って勝ちまくるわ
結局何でもありになったら得するのはこっちなんやぞ糞コナミく無能社員共 175kmが通用しないのは昔からわかってる
それより全球種変化MAXのがいい 試合で指示出すときも速球中心はホームランを打たれやすい気がする 程よく選手とグラウンドが育ってきたら
1年間ってだいたい何時間で終わらせられそう?
パワポイント稼ぐには栄冠ナインが一番いいみたいだけど ま全試合に勝って20くらいだけど、まったくはまらず勝ちきれないときはかなりだるいからねー。 名門維持してるが、投手が崩壊気味。
昨年のエースは防御率4点台、今年は3点台。
1.2点台が当たり前だったのに。
リリーフも最終回で6点差ひっくり返された。 ダメな時は何をやってもダメだなあ。
外野に打球が飛ばない。
いい打球が野手の正面にことごとく行って落としてくれないし、落としてもすぐ拾われてアウトになる… 下方向の変化球覚えさせると8割フォーク2割SFFパームチェンジアップでナックルVスライダーが全然覚えない…特にVスラとか都市伝説級に覚えない… ま、バントをしてファウルだらけになったら現実的になるが不満をもらすやつだらけになりそう 現代でプレイしてるんだけど、3月の世界大会イベントって何年毎にあるんだ? 古田入れた年から即名門になる負けなし
それだとつまんないから3年後に違う世代にするとまた負けまくって中堅以下になる
また古田入れて名門になっての繰り返し >>907
2018に関しては古田そんなに強くない 古田はなぜか二割バッターになる印象。
ミートパワー走力全部Aなのに 2016は流し打ちがクソ強くて一年から鬼のように打ってたけど
今回はかなり弱体化してるよね古田
そういう部分も難易度上がってる要因 ヤクOB宮本来たけど全然打たない
2年まで打率1割台
3年で魔物内野安打加味してやっと.260
実際は.200ぐらいしか自力で打ってない アウトの8割くらい内野フライだわ
進塁打すら打たせない露骨さ 楽天の安楽きたけどピンチE左F一発送球Fって
モブより弱いのいい加減にしろ 世界大会はいつだったか発生したな。効果は練習効率アップだったか?
現代以降じゃないと発生しないんじゃないのか? パワーミートS~Bを6人くらい並べると
まぁそれなりに打つ印象
ただやっぱ水物だからコロっとヤラれる事もあるね 世界大会って日本が優勝したとか出るやつでしょ
効率とテンションアップだったか
ほとんど覚えてないけど 自分で聞いといてなんだが、誰も具体的に知らないのか
3月の春甲子園直前くらいにある、今2029年でプレイ中に確認した。前にも何回かあった気がしたけどいつだったか忘れたのよね、だから何年おきだったか確認のため聞いてみた。
日本チームの成績次第で予選敗退、決勝トーナメント敗退、決勝戦敗退、優勝の4パターンある
それぞれテンションダウン、練習効率小中大アップの効果。
ちなみにアイドルでさえ中アップだから、優勝で大アップ引けたらめちゃくちゃ能力伸びる >>922
2016は次の年田邊がいたからな
古田ループの弱体化とかコンマイの陰湿の嫌がらせやろ なるほどねーありがとう。現代以降のイベントって事か。効果大は結構大きいね >>925
ノムケンもだけど原とかこれまで常連だったOBがこっそり削除されてるのが地味に不満要素
もし次作があったら松坂世代で平石がプチ地雷として入るのは間違いないだろうな >>927
2019があったら金本とか由伸消えるのか 今作は79年から古田ループやるんだぞ
おすすめは槇原清水古田で回すこと てかひっそりいなくなったOBいすぎ
星野伸之とかジョニー黒木とかもいないだろ せめて2軍コーチもフル参加すべきだよな
原は監督だし復活確定だろう
あとは外国人だなブライアントとかバーグマンとかクラークとかローズとかパウエルとかノーノーのエルビラとかな Vスライダーとナックル全然覚えない…フォークSFFパームの3つばかり覚えやがって‼ >>934
二軍までの各コーチが加わればうちの県の選手が倍近くになりそう。(by富山) 苦節50年目にしてやっと夏優勝できたー
転生も天才もおらんかったけど、魔物がいれば勝つる 先週始めたばっかで今7年目のにわか中のにわかだけど強い投手ができて嬉しかったので貼ります。
これと古田がいたから1試合で二点とれたら勝てたw
https://i.imgur.com/VCUkgU1.jpg 20〜29歳くらいの選手ってリセマラで狙おうにも、選手が多過ぎてきついなあ。 パワプロ11の頃と比べるとOB選手減りすぎやろアカンわ てかアプデで大谷を追加できるんだから(PPは消費するが)やろうと思えばOB追加できるよな 転生で上原きて少し強かったから見たら転生OBだったんだけど転生プロとしての少し弱めの上原も出てくるのかな? 前作がホームラン沢山出て楽しいからまだ今作は怖くてやってない 田淵クラスでようやく8本くらい打つだけだからな
マジで打撃上げる意味のないクソゲーだよ 【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart19
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1543407838/
ごめんワッチョイつけミスした もずく50の人申請が嫌で小筆に変えたみたいだが申請枠一杯にして放置しておけばいい話だったんじゃないのか? 夏優勝は最低限として、秋からむこうは名門から落ちなければ可ってかんじでやってるな最近。俺的に一番の楽しみは入学式だからな。センバツ優勝するとガチャができて10回以内だからな 秋は甲子園に出れれば御の字って感じや
1回戦負けとかそういうのがなければ割と気にしない 魔物もほとんど発生しないし負けるときは負けるよ。投手がどんだけ自動失点するかだわな。過去で天才投手ひく率かなり低い気がする CPUで実在しない地名の高校名の学校って出てくるんだな 長崎代表で夢が島?とかいう学校が先行チームって紹介されててワロタ 戦力高すぎるとオンライン大会勝てなくならん?
オールS4人とオールA以上4人と稲尾☆888で挑んだら前回大会三勝しかできんかった
今回若干落ちるような戦力やけど運営チームに負けたし あんなもん何が面白いんかね
自分の知らない所で勝手に進んで結果だけ知らされるだけでしょ リセットペナルティがゲーム内1日1回までなら
試合で負けたらリセット→やり直しを毎回1回までなら出来るんだっけ?
連敗したらあきらめて続行はしないと駄目なんだろうけど あれ優勝したことある人いる?
どんなチームだったのか気になる 運営チームに負けたことないわ
オンストは全く勝てないように対策されてるけど
金本で2つ付けたらダメって聞いたこともあるけどてんこ盛りの甲子園出場チーム見たし >>967
やっぱ対策されてんのね
オンスト極まったチームもたまに見るけど 多分あれオンストしてないんだよなぁ
極まってるのって43変化とかそんなんよ
再試合狙って鍛えたり狂気の沙汰としか思えないわ・・・ OB選手の中で二塁手の強い選手ってあまりいないよね。
他のポジションだとチート並に強いOBが一人か二人はいるけど。 オンライン金特2個以上付けてると勝てないって誰か書いてたけど
何週か前にモリモリ付いてるチームが優勝してたな
自分は平均★500位のチームでも甲子園すら出れん 2018クソゲーすぎて2016やったら神ゲーに感じるw なんかたまにあほみたいに打つ年あるな
3年4人レギュラーだけど全員3割後半以上50打点越えてる どんな能力であれ右のアンダーはあまりうたれない印象。だから投手三人のうちの一番雑魚はもれなくアンダーにすると 自動失点マジで死ねや
結局これがあるから負ける要因なんだろうが
こっちも取るなら文句は言わないが理不尽すぎんだろ Vスライダー全然覚えないなぁ ナックルの方が覚えるわぁ 天才投手引いたときはオンライン甲子園出れたけど初戦敗退だったなぁ
アレ以上のチーム作るのは自分には無理すぎるので優勝はもう諦めた
天才引けないことよりも金本取れなさすぎて全国で勝負出来る感しないんだよね
20年以上やって1冊しか取れてないんだもの…… なおどこでもらったのかわからんけどいつのまにかあったわみたいな 最初防御率良くても必ずどこかで帳尻食らうなこのクソゲー
いい加減そのクソみたいなオート失点やめろや 点差関係なく自動にできるモードほしいわ。劣勢で延々とピンチ処理するのはかなりきつい。 選抜準決勝
自動で7失点、こっちはチャンスすらなく7回突入
魔物使っても1点しかとれず不貞腐れてスタメン半分くらい懲罰交代
しかし8、9回に残ったレギュラー組が打ち出して反撃開始
俺がぶちこんだ下級生共が次々と凡退していく中、野手使いきってヤケクソで代打に出した新3年生控え投手がレフト前へ
後続も続き2点差二死満塁魔物発動中、満を持して打席に立ったのは2EFBDDの新2年生
渾身のセーフティバントは高々と上がり俺の春は終わった
…どうでもいいけど、現実の選抜では2年生、3年生でカウントするのに
栄冠の選抜は1年生、2年生でカウントするのは地味に意地悪だよネ >>985
夏より春、もっと言うと秋予選のほうが難しいゲームだからな
夏にしたって甲子園よりも予選のほうが難易度高いし夏の甲子園ってなんなんだろう感ある
どの地区選んでも予選でAやBばかり出る今作の仕様どうかしてるわぁ >>985
夏より春、もっと言うと秋予選のほうが難しいゲームだからな
夏にしたって甲子園よりも予選のほうが難易度高いし夏の甲子園ってなんなんだろう感ある
どの地区選んでも予選でAやBばかり出る今作の仕様どうかしてるわぁ 何かされましたか?でまちがえて「はい」をおしたときのダメージw >>983
そうそう。成績良すぎると必ず帳尻合わせが来るからな。
大量失点してしまうと、勝敗に直結して選手の成長に影響するから困る。
最近はゲームに慣れて安定してるから試合毎の失点が増えるだけで済んでるけど
慣れてない頃は2回までに8失点とかあった。
秋にそれやられると取り返せないよね。秋はそんな打力ないから。 近年やった中で一番のクソゲー
まず3点差くらい付けられて9回迎えると魔物なしじゃひっくり返すこと無理な時点で沼ゲーだわなw >>993
清宮ブームの時だからそれはしょうがないだろ 2016で2018のバランスだったら清宮のようにホームラン打ちたいのに全然打てないと文句言う人が今よりたくさんいたと思う 2016も最初は全くホームラン打てんかったよ
2017きてその最後のアプデでようやく打ちまくるようになった てか9回迎えて3点差なら現実でもひっくり返せない方が普通だろw このスレッドは1000を超えました。
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