【Switch】マリオテニス エース Part15
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※次スレを立てる際は上記を文頭に二行分記載して下さい。
2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
次スレは>>950
無理ならアンカー指定、踏み逃げの場合は立候補者が立ててください
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1530070696/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
スレ立てありがとうございます
>>4
猛省します…… >>1
乙
俺のシンプル決勝が20分以上始まらないんだがどうしたら良いの?とりあえず泣いてたら良い? >>1
乙
俺のシンプル決勝が20分以上始まらないんだがどうしたら良いの?とりあえず泣いてたら良い? 大事なことなので
任天堂さん、なんとかしてくれ…明らかにアプデのアレだよなこれ >>7
一昨日あたり自分もニートタイムにやってたけどそんなことなかったのにな
別に拒否はしてないんでしょ? フリマでマリオカートみたいな定型チャットとかつけないのかな? 拒否出来る物ならしたいわ!
もうやだ、ご飯食べてくる バランス調整はないのか
TOP100の半分以上がディフェンスタイプって現状をなんとかしてくれ
ポイント稼ぎは速攻で倒して回転重視の方がいいのにディフェンスタイプ流行るって異常なことだぞ 俺、この時間帯しかゲーム出来ないんだ…
どうやら俺のマリオテニスはここまでのようだ、お前ら後は頼んだぞ バランス調整やるって宣言したから期待はしたいがトーナメントが月単位な以上来月末じゃないのか もし仮にキャラ調整アプデが7月末や8月初期だったら7月のランキング1位は大会出ても張り合えなそう。 >>14
一ヶ月前のワルイージである程度指摘はあったけど、Jrで悪化したままだからなぁ
見て見ぬフリしてる気がする
その気になればプレシーズン中(二日目あたりで相当)の異常なJr率見て調整入れるだろ。 発売から一週間でバランス調整パッチが出せるはずなかろう >>18
やだ(ハァト
まあ、ぶっちゃけ休みだから後でやるけど、はよ改善してくれないと明日から一生相手居なくなるわ
大人しくスタンダード始めることにする、多分こっちのが人多いよな そんな1週間とか適当な調整で出されたゲームなんか崩壊するわ >>22
俺が10分以上マッチングしないから早くシンプルして >>22
スタンダードは普通にマッチングするよ、なおジュニアのちワルイージ祭り つまり時間をかけにかけて作り上げた今のバランスで満足ってことだよね?崩壊してないんだろうし 次のアプデまでには
コースセレクト、セット数の設定、ルームマッチは欲しい
あとフリーマッチでのオーアレ海が全然荒れてないのとマスト消せないのも地味に不満 jr以外は対戦受けるけど
ピーチ、クッパ、ノッシー
こいつらと当たったらワルイージより下手するときつくてしんどいわ
ピーチとノッシーはまだよぉーしって楽しめるんだけどクッパとかは頭上超える直線ショットも打ちにくいしでどこ打てばいいんだよってなることが多くて苦しい戦いが多い 昨日TOP100カウントしたけどトリッキータイプ弱すぎて笑えない
ロゼッタテレサ足してもTOP100に2〜3人しかいないし順位もTOP100のうちじゃ下の方ばっか >>32
基礎能力低すぎて(特にテレサ)カーブで揺さぶりかける段階までまずいかない。
おまけにテクニカルに癖あるしスライスは横抜けてもテクニカルで取られるし、どう戦えばいいのかすらわからん テレサは初狩り性能全振りだから…
ランキングにテレサ居るけど強いテレサと当たったこと無いから何してくるか気になりはする >>33
だよなあ
何回か優勝してるけどスライスは単に時間稼ぎに使うこと多いしフラットや角度つけたトップスピンの方が使ってて
この戦い方するならトリッキーである必要なくねってひたすら思い続けてる
サービスライン辺りの攻防多いしテクで取られるから変化球のメリット全然ないんだよな 1週間で適当にバランス調整しろとか池沼多過ぎ
低脳より任天堂にやらせた方がマシ ワリオ何かテコ入れあるかな?
ボレー性能かスピードのどっちか強化来ないかな セット数の変更はいらないかな。
現状でも1試合が結構長いし。
フリーマッチの連戦でいいんじゃないか。 ワリオで相方がサーブトス上げてるときにぐるぐる回りまくってるとサービスエース率が跳ね上がるぞ! なんだかんだでキャラ差よりもプレイヤー差だなと思った 対戦のゲームバランス、キャラクターの性能については、今後の調整を予定しています。 アプデ来てるな
後ろテクニカル化が弱体化してシビアになってる
クッパJrはアングルがつけられなくなってる
神アプデですわ ジョイコングリップよりproコンのほうがやりやすい?
ジョイコンだとテクニカルが誤爆することが多い 俺もjr拒否ろうかと思ったがヨッシー使ってる時点で駄目かな
>>46
クッパ使いからするとヨッシーならこっちが得点決めれそうな時は決めれるからイライラはしないな
フルチャトップ ロブはジュニア以外なら大体決まるかゲージ削れるし >>35
スライスだけでなく直線的に飛ぶフラットやトップスピンを
織り交ぜてくるテレサはなかなか強いと思う
パワーないから押さえ込められやすいけど 64からずっとピーチのドロップが好きなんだけど
今作はピーチが強キャラ扱いでちょい困惑 オンライントーナメントに関する変更
2018年7月1日から「レーティング」の機能が新規追加されます。
レーティングは2000からスタートし、対戦で得点すると上がり、失点すると下がる、プレイヤーの強さを表す数値です。
(ゲーム内のランキングボードの順位は、これまで通り累計ポイントに応じて表示されます)
※試合中に通信が切れたときは、試合途中のスコア状況に応じてレーティングが上下します。
※対戦相手との実力差が大きい場合、試合に勝利してもレーティングが上がらないことがあります。
●ストーリーモードのミッションに関する変更
【森の練習場】相手がねらいうちを使う確率を調整しました。
【森のはずれ】相手がボールに反応する速さを調整しました。
【大鏡の間】エナジーの回復量を調整しました。
【女王の間】エナジーの回復量を調整しました。
●その他の変更
【オンライントーナメント】対戦開始時にオプション設定と異なる設定になってしまうことがあった問題を修正しました。
【オンライントーナメント】通信エラーが発生したあとに、特定の操作をすると止まることがあった問題を修正しました。 >>43
対戦のゲームバランス、キャラクターの性能については、今後の調整を予定しています。 ヤッヒーは体験版ではガッカリ扱いだったのに
ドロップボレーが知れ渡ったからか >>45
同じく誤爆が多かったので、proコンにしたら、とりあえず誤爆はなくなったよ スライスは遅いから目一杯変化つけてもテクニカルが間に合っちゃうんだよね
逆にそれでタイミングずらして決められることもあるけど 気づきにくい点まとめ
■ねらいうち(エナジー1/3以上で使用可能)
サーブでも使用可能
■スペシャルショット(エナジー満タン時使用可 )
ボールの距離関係なく発動可能
スペシャルショットやねらいうちのときに使うと確実にブロックする
■スマッシュ
星マークの中でYボタン
■マックスチャージ
トップスピンはノックバック距離が長い
スライススピンはスタン効果が長い
フラットはどちらも弱い
(シンプルモードでは使えないので注意)
■マックスチャージ打ち返し時のノックバック軽減
トップスピンに対してはスライス
スライスに対してはトップスピン
フラットに対してはフラット NPC相手のトーナメントに優勝しても何もないんだな・・・ w
スペシャルカップが解禁されるわけでも衣装やキャラが解禁されるわけでもないのが謎 決勝でジュニアとマッチばかりしてゴミすぎワロタ
拒否するに決まってるんだけど拒否してもしてもjr以外がこない >>57
体験会からディフェンスが多くみられJrに偏る兆候がありましたが、デバック上問題ないた調整等は一切行っておりません。
っていう結果なんだろうな 名前で
きょうきゃらつかいw
キャラせいのうでかつ
って名前変えなさい とうとう国内ランキングで勝率7割未満の不登校キッズが出てきててワロタ >>48
分かる。
スライスだけだと読みやすいけど、たまーにトップスピンの逆カーブやフラットのまっすぐが来るとビビる。
それを警戒すると今度はスライスにやられるというジレンマ。 http://ニンテンドースイッチ速報.com/software/mario-tennis-ace-introduces-ratings-visualization/ ストーリー調整って序盤だけ?
どっちかっていうとレベル上がった事による強さを実感しにくいから、レベル上がったら制限時間増えてほしいんだが >>60
キャメロットは問題視してなさそう。
「いやーやっぱりクッパjr強いですね」の一言で済むと思わるよ。
ワイはオン大会で一回に一戦くらいは戦うけど全戦同じキャラ嫌だから途中から拒否るで。
強いとかよりみんな同じキャラなのが正直嫌なんだよ 格ゲーみたいに長年下地があって対応出来ない初心者が駄目みたいな空気ならともかく
ユーザーが多くないテニスゲームでJrとかハードル上げすぎなんだよ
こいつこそ後のオンラインプレゼントでいいレベル
大会をするって言ってるのにもかかわらず
今回のアップデートで何もしてこなかったってのは
仕様の範疇って事だろうし ジュニア対ジュニアとか明確に実力出るから面白そうで見てみたくはある >>66
うん。調整せぃ。
わいがジュニア使ったらゲオに売りに行
くやつ続出すると思うぞ。
ワリオとパワータイプ嫌い。武器破壊する
やつ、嫌い。俺もやるが アドバイスをお願いします
強打と1回押しショットの使い分けを教えてください 力負けしそうなら強打。力負けしなくて角度つけたいなら1回押し その質問呆れるほど見るけどチュートリアルで教えねーのが悪いのか 普段は二回押しで、決めに行くとき一回押しって変じゃね
逆だろ ショットの打ち分けより重要だと思うのに教えないよね >>68
Jr使ってるとよくあるけどグダつくだけで面白くないぞ >>75
強振と普通のスイングなんだから今の仕様でおかしくないだろ
二回押して普通のスイングの方がおかしい 角度つけたい時でもついつい二度押ししちゃうクセ何とかしたい ってかほぼ常時チャージショットだわ。
☆が出れば90%くらいはスマッシュ打っちゃう
まぁこんなんだから俺弱いんだろうな…… だんだんお祭りムードも収まって殺伐としてきたよね
ダブルスも楽しめないプレイが増えてきた気がする チャージショットと強打が一緒だと思ってる人も多いな
新要素教えることしか頭に無かったなキャメロット ノコノコが来たらキノピオから乗り換える
最高の速さを手にするんだ 勝てない焦燥感とストレスをフリーにまで持ち込んじゃうのはダメよダメダメ スイングモードの出来ってどんな感じ?
バランスとかまでは求めないから普通に気持ち良くテニス出来るなら買いなんだが 電子説明書すらないから基本的な事の質問くるのはしょうがない
と思ったけど遊び方に強打は早いショットだけど中央に寄るよって書いてあったから使い分けは聞かなくても分かることだったわ 強打はコース狙うとアウトになりやすいよ
とかなら道理にかなうんだがなあ
なんで真ん中に寄るんだろう シビアな打ち分けを要するミッションをスートーリーに組み込めばよかったのでは ヘイホーに打ち返すステージとか
忙しくて使い分けとかわからないんだよな ダブルスで自分の味方が初心者だったりすると、とりあえずフリーだし一人でとことん戦ってみてる。
相方が少しずつテクニカルやチャージショット使って応戦し始めると楽しくなる。
無条件で常に前線出て重なってきたりする奴は初心者関係なくシングルス行って欲しい >>1
ワッチョイが少し違うから次スレ>>950は
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で頼んだ つうかヘイホーの的当ては狙い打ち一本でいけるから、使い分けとか以前の問題 更新でクッパ クッパjr ワルイージが全然修正されていないじゃん >>87
スイングモードはゲームとしても相当出来が良いと思う
批判はほぼ見ないレベル 最初他キャラより遅くて戸惑うけどピーチの後ろテクブロめっちゃやりやすいな 狙い撃ちサーブされたときよく使う 捕捉出来ないときもあるけど トーナメントでちょっと勝てなくなってきたからフリーに潜ってみたけど申し訳ないけど逆に弱すぎて練習にならん…CPUだとスペシャル打ち込みゲーだしどうしよう
とりあえずフリーマッチでガチャるしかないか ジュニアがあれすぎてキャラ修正の声がよく見られるようになったが今一度テクニカルの範囲と
ゲージ回復、加速テクニカルのゲージ消費量もバランス崩壊の一因になってるのを言っていくべき 体験版込みでも一か月しか経ってないし、キャラ修正はまだだろう。
んで修正入ったとしても大幅な修正はしないだろうな。
いきなり大規模修正なんてしたらバランス崩壊する。
やるとしてもディフェンスのテクニの失敗時消費ゲージ微増とかじゃね。 ワリオのエッホエッホ♪連発わらってもうて集中できないんだが? 加速が弱体化すれば強キャラ軒並みsage出来るんじゃないの
キノコみたいに一芸持ってる奴に加速で返すパターン多すぎる 最強CPUならサービスライン付近の打ち合いの練習になるし
狙い撃ちもガンガン撃ってくれるからテクニカルブロックの練習もできます テクニカルや加速で拾われるってよく言われるけど、試合が圧倒的に長引くのってスタンダードよりシンプルなんたよな
前作のようにスマッシュのリターンも弱体化したし、寧ろ今はドロップでおびき寄せるほうが強いし
全体的にオフェンスがウルトラから更に弱体化されたことで、決定力に欠けるのが問題じゃね
狙い打ちやスペシャル、マックスチャージで崩すことを前提に調整してるからしかたないのかもしれんが >>109
だから球威よりも角度の方が決定打になるからピーチ、ヨッシーが台頭してきてるんだな
ジュニアもそうだが シンプルはおまけだからバランス取らなくてオッケー
スタンダード準拠で全て調整しろ糞キャメ テクニカルが全キャラ共通?なのがやっぱり致命的
ワルイージ使ってる時はゲージなんて勝手に溜まるもんって感覚だけど
ヨッシーやWキノコ使ってると後テクで溜めないと全く増えないし
加速もワルイージは少し加速すれば守備範囲に入るけど
Wキノコとか手は短いは背が低すぎだわでやたらゲージ消費するし
ぶっちゃけキャラもだしUI回り含み体裁だけ整えて販売しました感が凄い強いんだよね テクニカルは範囲キャラごとに分けていい気がする。
あとテクニカルブロックがキャラによってキツイ
マリオ、ヨッシーは結構簡単だけどルイージやワルイージ(ムーンウォークのほう)できる気がしない。 テクニカルが共通で強いのはむしろ弱キャラ救済要素
あれないとvsクッパjrとか詰みゲー
失敗でゲージ減ってるんだし、あれは要素としては結構ありな代物だと思うわ ロブ見てすぐチャージ状態から後ろテクやっても空振りして遅れることあるよな キャンセルしても間に合わんし とり。製品版で初めて負けたらしいぞ
なお相手はクッパJr キノコのリーチはマリオワリオ辺りと変わらなくね
打つ瞬間移動して伸びるから意外に届く
縦に弱くて頭上抜かれるのが一番致命的
特にジュニアワルイージはスペシャル連打する奴多いから相性終わり込んでる 前来てドロップした球に前テク決められると割と面倒 横テクで拾いにくかったり ギリ返しの弱いのになったり >>110
それもだけど、一番はディフェンス型が強い言われる所以はオフェンスの全体的な弱体化だと思う
そりゃ攻撃力を全体的に削がれたこの仕様の中では、拾える範囲が広いほうが有利に決まってる
そこにオフェンスも持ち合わせたら強いのは当たり前 >>30
この辺はキャラのバランス的に適性な範囲だと思うけどなあ。コートとの相性、キャラ同士の相性、プレイヤースキルと戦術でちゃんと買ったり負けたりできる。
つまりジュニア早くなんとかしろ さっきから数万の奴とやたら当たるレート機能した?なおボコボコにされる模様 キャメロットはちゃんとランキング見てくれてるって信じてる
ディフェンスの弱体化とスピードとトリッキーの強化は絶対やってほしいわ >>115
特にテクニカル相手はライン上に素早くいくから注意が必要っぽい
ボレーとかしたら真ん中のラインに戻ったりしないとキツイ。時々2回テクニカル使って届くけど ワリオが今作面白すぎてもう1匹の使用キャラとしたいんだけど今使ってるキャラの強みとか立ち回り忘れそうだから下手に使えないなぁ テレサ可愛いから使いたいけど使った途端1戦目敗退連打してどうしようもない
どうやったら勝てるのこの子 テクニカルで弱キャラ強化できてるか?
テクニカルは完全に出し損 後出し後ろテクニカルが決まるから弱キャラが救済されてるわけじゃなくてラリーが続いてるように見せかけてるだけ 初心者キラーってだけで十分だろテレサは
オープンの超スピード魔球復活はマジ勘弁 >>123
バキャメロットだから調整してもトンチンカンな調整しかできないだろ
任天堂すら手に負えないバカ開発 アングルきついキャラ同士だといつ得点になるか分からない緊張感あって面白い。
ディフェンスは正直ミス待ちなケースが多い気がする 腕長いキャラのゲージ回収効率悪くして失敗テクニカルの消費増やすだけでいいじゃん
今後を予定してますじゃなくてすぐやってくれよ
ヨッシーピーチ天下になったらまた調整すればいいんだし >>128
え、出し損?
さすがにそこまでではないと思うが。
ゲージを大幅に増やす手段だし。 >>132
そんなポンポン調整はできないんだろう。
バグの確認もあるだろうし。 そもそも開発や運営はあんま調整とかしたくないんじゃないの。
強すぎたんで弱体化→弱くし過ぎたのでやっぱり強化→やっぱり強すぎたんで再び弱体化
みたいな調整してたら絶対「何がしたいの?」って批判されるだろう。 トリッキーだけが今の拾いまくりテクニカルを使えるようなゲームだったら少しはマシなバランスだったかもな >>103
CPUかなり強いにしてSP縛ってブロックはテクブロのみに縛って戦うと練習になるよ 今んところジュニアだけ直したら普通にいいゲームだろ
後ろテクについて問題視されてるけど慣れてくると後ろテクなんてあんまりポジション悪くなるから使いたくなくなってくるし cpuはスマッシュ連打で甘いボールたくさんくれるだけだからなぁ
ケージ黄色以上で星出してあげれば確実にスマッシュしてくれるからテクブロトレーニングモードには最適 勝率9割以上のランカークッパjrに勝てん。お前ら勝ったことあるやつ居たら崩し方教えてくれ。 つーかスペシャルショットの事前演出が長え
今の半分の時間でいい SPショットは嫌いじゃないけど
ナダルのPVの時のスペシャルが丁度いい尺だと思う。 なんで64の時はあんなバカみたいにハマってたのか分かんねぇや レーティング効果かしらんが上位ランカーと当たるようになってきた
調子乗ってた俺がぼこされてる! よかったなお前ら とう見ても大幅な修正はないだろう。
単にノーテクモードを実装すればいんじゃね?シンプルだと延々続く拾い合いでダルいし。
修正するならUIシステムだな。 Jrが強キャラなら強キャラつかえばいいじゃんぐらいにしか思ってなさそう 確かにテクニカル仕様不可能モードいいな
これオンラインの片隅に置いてプレイさせたら、今テクニカル害悪と言ってる人らに嫌でも分からせられるんじゃね
余計にブロックとクッパの天下になることに 誤字ばっかりて悪いが使用不可能とブロックじゃなくてディフェンスね 加速に回数制限つけたらラリーすぐ終わるでしょ
テクニカルはゲージ回収できて相手にもメリット与えるけど加速はゲーム崩壊しとる >>138
テクブロや狙い撃ちの練習にもなるしちょうど良いかも、ありがとう Jrは捕球性能ままでアングルワルイージクラス、あとはカーブのかからないテレサクラスにすれば平和になると思う。 スペシャルをブロックしても体ごとコート外に弾かれて
次の返球に間に合わないんだけど? >>150
いいな
狙い撃ちスペシャルのみテクブロできたらさらに嬉しいけど 4600円で売ってきた
アプデで良バランスになったら買い直すので皆デバックがんばれ >>128
1回フルチャージの主導権取られた時の解消手段がテクショしかない >>159
買い取りたけーな
俺新品5100円で買ったぞ >>136
人間がやることだから完璧は無いがハナからバランス取る気がないならランキングだのはやめちまえ うまい人のジュニア戦がドロップとロブを交互に打つばかりで悲しいなにこれ レート上がればJr地獄が待ってるよ
みんなもおいでよJr地獄テニス 98%まであと20連勝か
チャンスあるな
目指せ全仏ナダル ジュニアばっかの中で他のキャラ出てきても絶対猛者だからなあ
トナメならたまに初優勝かかった相手くるけどレートは積み重ねだから嘘つかないし 初マリテニだが1回押しの方が角度つくとは知らんかった >>169
ホントにな
Jrから逃げるクズはゲーム捨てろと 確かに高レートのキャラの割合ジュニア多そうだ。
勘弁してほしい >>171
シンプルしかやってないからJrもウェルカムやで 萎えるぐらいならシンプルやった方がいいってのはガチやな 兎に角トーナメントでJr出来ないようしてくれるだけで良いんだけどね
その後ディフェンスの弱体化なりバランス調整なりしてくれればいい
Jrは冗談抜きで勝っても負けても何一つ面白くないし
何より疲労感が酷い ジュニア拒否マンだけどあまりに対戦しなさすぎてたまによそ見して対戦始まった時の崩し方がわからんわw (Jr.と)やりました…。やったんですよ!必死に!
その結果がこれなんですよ!!
抜いたのにガバ後ろテクで取られて、エグい角度のアングルも取られて、今はこうしてスイングだけプレイしている!
これ以上何をどうしろって言うんです!?
何と戦えって言うんですか!? まあ強キャラとやりたくなけれは避けれるのはいいことだ 加速とテクニカル両立はやめてほしい
あれのせいで無駄にラリーが長引く 勝ち数が多い人より、負け数が少ない人が純粋に強いって認識してるし
レートが見えるようになってもあまり変わらない気がす 今買い始めたけど今作ジュニアぶっ壊れなのか…
ワルイージとは差別化できてるの? >>157
マッチポイント以外ではスルーしてる>スペシャル
加速でブロックしてもノックバック→ドロップで点取られるから
エナジーゲージで不利になるだけ しかしシンプル一位のjrは対戦拒否でもしてんのかな
94%とは到底思えない弱さだったわ
でも対戦拒否しながらあんなポイント稼ぐのも無理な気がするし 相手見て拒否したり負けた事をキャラのせいにする奴はいつまでも上手くならん
どのキャラでも勝率高い人はいるよ 初戦格下と全く当たらなくなったな
同格以上としかあたらん 対Jrは単純につまんねーんだよ
駆け引きもクソもないからな
キャラパワー押し付けられてどうしようもない状態が好きなマゾだけ戦ってりゃいい 4、5万のジュニアワルイージとやると安定してエナジー5万越えて禿げるんだが トップクラスのJrはとり。でも倒せんみたいだから下方修正来るまで対戦拒否するしかないな >>187
それはマッチングが機能してるってことでいいんちゃう。 >>174
スタンダードでやれよ馬鹿
そしてJrと戦え
逃げるな >>190
逃げるな臆病者め
腑抜けしかいないのか?このゲームには やっぱトナメは期間限定にしてそれとは別にレート戦を用意してくれんかね
同じ進行度の人と当たる方式だと今でさえマッチングしない時は全然しないのに更に人減った時しんどい シンプル厨は自称テニス力高いナメプ放置切断くそごみかすかすかすやろうだから
もう二度とシンプルダブルスはやらない このまま7月もトーナメントやるなら8月までバランス調整なし?
ふざけんなよ…さすがにクッパJr.拒否させてもらうわ 使用率寄り過ぎでディフェンスの調整確実だし拒否は自然な行動なんだよな シンプルやるなら別のテニスゲーでもやってろ
スタンダードでJrと戦うのが真の戦士だ クッパJr使いをブロックすればいいのでは
二度とマッチングしなくなるだろ ブロックは負け出すと回線悪くする人と切断した人を入れてる どうでもいいからコロコロワッチョイ変えないで。NGから逃げるな >>201
回線品質って意図的に操作できるのか?
アンテナ4本くらい立ってても試合始まると急にラグラグになることはたまーにあるが >>182
ディフェンスにしてはパワーがぶっ壊れ、肝心の守備範囲が全キャラ最強、アングルもつけられる、テクニカルでコートのほぼ全域カバー可能
これがぶっ壊れじゃないっていう奴はいない これからノコノコ追加だけで8月まで持つのか…
気合い入ってたARMSですらあんな過疎り方したのに不安しかない ガボン弱いな・・・
アングルつくのはいいけど足が遅すぎる・・・ >>206
ARMSはしょせんイカまでの繋ぎだったし、コレもスマブラまでの繋ぎに過ぎないだろ
元から大して力入れてないよ >>206
まぁマリオシリーズだし、一定の数は残るんじゃないか?
売り上げも好調みたいだし。 Jr.拒否しないでわざわざクソゲーしに行くとか正気か? >>209
ガボン使ってるぞ
むしろガボン以外使ってないから弱点がよくわからんが クッパJr.使う卑怯者とはもう対戦しないと決心がついた
今まで相手してやったんだから感謝してほしいくらいよ ジュニアさん戦う度強いところ見つかるからおかしいわ
あいつディフェンスの分際でショット曲げ過ぎだろ ジュニアってアングル付きすぎだろ
このキャラ調整したやつはキチガイかよ
なんだこの糞キャラは >>204
始まって回線が3〜4うろうろして、相手サーブやスペシャルのとき急に1固定になったりするのいる トーナメントのマッチングにフィルター機能あればな
特定キャラと対戦しないとか、レート、勝率とか
あと64、GCまでの知識だけど星(強化)キャラってもうないの? >>220
フィルター設定は中々よさげだね、キャラは流石に難しいと思うけどレート、勝率はいけそう
それとスターキャラは残念ながら無いね ディフェンスキャラはエナジー蓄積小、パワーキャラはエナジー蓄積大にして欲しい。 パワーキャラ内でも格差だいぶあるし区分ごとに一括りにするのが無意味
でもフルチャしてれば有利が進む今作でディフェンスのコンセプトが糞だってことははっきり分かる >>220
サンクス
対CPUでスターまで勝ったけどなにもなくてがっかりだったわ ジュニアだけ拒否ればまぁとりあえず大きな問題はあるまい・・・ 右スティックが干渉しまくってテクニカル暴発しまくるわ ジュニアの性能を理解した上で別キャラを使ってる人が弱いわけないよな
決勝だと逆にジュニアの方が弱く感じる時がある ロブにチャージして待ち構えて発射直前に横テク出るの意味わからん ガボン使ってるけど何か他のキャラより飛びつき発生しやすい気がする めちゃくちゃレート働くようになってるわ
2万越えてるのしか当たらなかった jr使って全員シードの中勝ち上がった結果14万のピーチに負けた そいつは良かった
みんなが待ち望んでたレート戦だねぇ ジュニアに発狂してるやつはスターキャラないの?とか言うなよ... 一回戦目からドロ試合になって、根負けしたのか相手が回線切断しやがったw >>241
それはありすぎて困る
後ろテク出したいのに横テクとか前テクのはずが横テクとか多すぎる レート制マッチングにしたらトーナメントの意味なくねとしか思わねえ
俺の山シードしか居ねえのにノーシードばっかの山あるし そりゃレート近くてかつトーナメントの勝ち数同じ奴探さないといけないからな無駄の極みだわ
フェスみたいに一定期間のみの開催にしてほしい なんかこれなら前のままの方がやっぱいいかも
普通にフリーマッチでレート戦やりたいわ
トーナメントとレート合わせるとマッチング条件が限定的になりすぎるなこれ なんで他のショットは溜めてても距離が合わなかったら自動で飛びかかってくれるのに
ドロップはスルーするの マッチング方式がレート制に寄りすぎるとトーナメントである必要性ないわな 1、2回戦だけ勝って3回戦(たまに準決勝)で負けるって展開ばっかだ。
このまま永遠に優勝できないんだろうか そういやこの手のゲームにしては珍しく「マッチング操作」「勝率調整」みたいな陰謀論聞かないな >>252
その手の不満は全てジュニアが背負っているからな ラスト2日で一気にポイント稼ぐ予定だったんだが厳しいわね
こらなかなか試合始まらないわ >>224
その内スピードタイプ全員の上位互換のディディー来るから… ヨッシーが強化されたら壊れるわww
それよりトリッキータイプを救済してあげてくれ変化球がただの遅い球になってる アプデでクッパJrの調整きてるな
リーチ短くなって後ろテクの範囲が狭くなってる
アングルも付きにくい クッパも最高のパワーを持ちながら高いデフェンス能力を持ってテクニカルも決めやすく頭上を抜かれにくいという大概の性能してるのに息子が上を行き過ぎて批判を避け続けるという >>260
クッパは一度貯められたら終わりクラスだからなあ
しかも無駄に守り固くて足が遅いってのもテクでカバーしてるから強いわ >>252
お見合いで自分の勝てる相手を探すゲームだから 俺(こいつ勝てそうだな…)
相手(こいつ勝てそうだな…) 斜め後ろのテクニカルが決まらなくなったんだけどこれもアプデされたからなのか アプデはスプラARMSのように説明してほしいな
見てないだけでされてるかもしれんけど ぶっ壊れ Jr
強キャラ ワルイージ ピーチ ヨッシー クッパ
多分強キャラ マリオ ガボン
強キャラに近い ルイージ デイジー ロゼッタ
強キャラぽい ドンキー ワリオ ワンワン
キノコ キノピオ キノピコ
駄目 テレサ ロゼッタ使ってる奴おる?
レフティの時明らかなテクスチャバグあるよな? 更新してからマッチング遅くなりすぎ
キャメロット馬鹿すぎ >>272
襲い掛かってくる息子のクローンを倒し続ける悪夢か 同じぐらいのレートでマッチングするなら別に連勝数合わせる必要ないよな
同程度の相手に5連勝したら優勝ですおめでとーでいいじゃん
トーナメント表なんか適当にでっち上げとけばいい >>193
お前はジュニア使いなんだろうが、対戦ゲームで強キャラを使いつつ、対戦相手を選べるルールでその言い草はないわ笑 下のUIで隠れてる部分でもジュニア同士で殺し合ってて草生えるわ 時々明らかにブロック成功しなくなる時あるんだが回線の問題で位置ズレてんのか? キノピオで10万超えのピーチをストレートしてやったぜ!強フラットのボレーが64のベビーマリオを思い出させる速さ。テクも範囲広いし騙されて使用みてくれ テクニカルショットしてもエネルギー?貯まらないどころか減るんだけどタイミングが悪いからなん? なんだこれメッチャ強い奴とばっか当たるぞ
初戦から決勝戦レベルの戦いになるわ スタンダードだとふつうCOM相手でも勝てないからオンライン対戦躊躇してる
シンプルだとつよいCOM相手と競るがかなりつよいCOMには全然勝てない >>272
11人参加のトーナメントで6人jrとか多すぎワロタ
クッパさん子供多すぎませんかね? あんだけピーチとズッコンバッコンしてたらそら子供も増えるで >>284
それどころか一回戦から大会レベルの動きしてくるんだが
おかげで勝率15%や 5桁のやつとしか当たらなくなってる
初戦くらいは楽に勝ちたかったけどこれは優勝が大分遠くなってしまったな >>283
Yes
横テクニカルはタイミング難しいぞ
後ろテクニカルはコースさえ読めてれば簡単 本当に同格マッチングかってくらい格上にしか当たらねえ
フルボッコか3-2かのどっちかなんだがマッチング死ね ほんのちょっとしたプレイングの差が、覆し難い壁になってしまうゲームなんだよね これ本当にレート機能してんのか?
勝率90パーとかポケモンでもなかなか出ないぞ >>291
やっぱそうなのか…
練習するわサンクス レート戦で対戦拒否されたらマッチングしなくなるんじゃないか?w 久しぶりにクッパJr使って楽々と決勝まで進んだけどクソ上手いピーチになす術もなくボコボコにやられた
まぁ対戦拒否されまくる中で承認してきた相手だしそりゃ自信あるんだろうけど、あそこまでの実力差見せつけれると悔しい フリーマッチでクッパjrボコボコにしてやったぜだいぶスカッとした ドローが理不尽すぎて疲労度増したわ
自分のブロックシードで埋まってて他のとこシード少ねえわ 狙い撃ちと必殺技うまく取れない
どうやってとるんだ
ラケット壊れる xenoってランキングに載ってるヤツただのテクニカルスペシャルぶっぱ野郎でラリークッソ下手くそやん 上位陣がjrを拒否ブロックする=同レートの相手がいない高レートのジュニアが格下とマッチする
こんな電波を受信した怖い >>306
加速とテクショでタイミングはボールの光の玉の中心あたりでボタン押す ヨッシー使ってるけどジュニアよりワルイージのほうがきつくね?
力で押されてるか知らんがテクニカルやらんと全然ゲージ貯まらん たまにいい勝負して勝てたなと思ったらポイント二桁の相手だったとかばっかだわ
始めたばっかなのに上手い奴多すぎ
ストーリーでも遊んでたのかな 人減ったんじゃなくマッチング範囲狭まってるだろこれ >>312
プロフィールの開始日付見たら少しだけ見分けられるかも ほぼ全員シードとか一回戦少ないだけじゃねーかwwwキャメはアホなのか…
でも相手強い方がやっぱり面白いな…勝率半分くらいになりそう ジュニアワルイージブロックしまくれば使い手いなくなるよ >>314
なるほどね
まあ俺の雑魚っぷりが変わるわけじゃないけどw 既出ならすまん
テクニカルショットって
スライスとかフラットとか打ち分けできる?
練習で試したり調べても良く分からん
もしできるならやり方も教えてエロい人 >>319
横はスライス、後ろはフラット前はドロップ Jrの押し付け合いがある以外は今の修羅マッチング面白いわ
勝てんって人もわけのわからん廃人に当たらんでいいんじゃないの
変にポイント高くて恥ずかしいから7月でリセットしてほしいけど 後ろテクニカルはなんか入力受付開始が遅くなった気がしなくもないな これは俺たちが望んだことなのかもしれない
レートはレートでも今まではチョコレートだったんだよ! 本来レートって同じ実力同士でマッチングさせるはずだから勝率100%近くになるってのがそもそもおかしいんだよな 正直マッチングの変更なのか人が減ったのか分からん
すげー後者な気はするけど
大体シード2戦目で激闘15分繰り広げて
疲れて休憩
決勝まで進んで2戦目と同じ相手とか馬鹿なの? 今のアクティブって日本だと5000人くらいか?
キッズとか初日に心折られてもうやってなさそう シンプルダブルス大体ギリギリ返すモーションの硬直で終わるな あれ割と遠くでも捕捉しちゃう ワンワンは特に過剰
ちょっと上手ければロブもドロップも刺さらんし3種もあんま関係ない
ところでフリーマッチの星はなんなんだ ピーチのうまい人と当たったことないから脅威性が全くわからん
自分で使ってもなんかパッとしねー性能だなって感想しかでんわ カスは自分の思う通り世界が動かないとオラつくからな 上手いピーチは前で打ち合ったら勝てないし下がったらアングルくるから無理だしでお手上げ状態
ロゼッタはピーチに相性悪いと思うわ ピーチはちゃんと使えばジュニア以上にクソゲー押し付けられる
ジュニアはピーチの子どもだよ フリーでギミックコート出るのほんまやめてほしい
練習にならんやろ ボレー弱いキャラはピーチしんどいわ
ベースラインでストロークやってても点取れないしな ジュニア以外を使うと半分以下のポイントに負け、ジュニアを使うと倍以上のポイントに勝ってしまう
何か虚しいわ これ明らかに初心者と当たらなくなってるな
初戦とか雑魚しかいなかったのに ジュニアの横判定も上判定も何考えてんだよ馬鹿
キャラ消せ 回線ラグさせまくってるキッズJrいてわろた
そんなんしてオモロイんかな ちょっと待ったもしかして一週間ですでに過疎ってる? >>345
多分アプデの弊害 過疎ってるように思えるだけもっと人減るからやめて欲しいわ ロブを後ろで拾う度に成功テクニカルくらいの上昇分くらいゲージ減れば
ディフェンスもガンガン前出て来るピーチやヨッシーも咎めれるのにな 初戦から50000P台の奴ばっかなんだがwwwww
クッソ疲れるwwwwwww
レート導入のせいである程度数字ある奴は過疎に感じるだろこれ ほぼ放置でレート減らしてるけどもしかしてリセットされるんかな レート変動するやつがトーナメントモード以外にもなんか欲しい
さすがに飽きる >>346
回線悪いから弾いたやつと5連続でマッチングしたら過疎と疑いたくなっちゃうよ… 今更ストーリーやってるけどいちいちテンポ悪くてストレス溜まるな
数マス進めたらやる気なくなるわ 俺ドヘタなんだがテレサと当たって更にドヘタになったわ
違うキャラでもどっちに来るか迷うようになって3連続ラブゲーム負けしたから寝るわ 回戦悪いやつとかJrとかはたらい回しにされてるんだぜ 人めっちゃ減った?同じやつとマッチングするの増えた気がする レーティングは失敗だったか
お見合いトーナメントの時点であれだけど レーティングレーティングうるさいから近い実力の奴と当ててやる これで文句ないだろ
ってことじゃね 同じくらいの実力の人と当たるんだから問題ないんじゃねーの。 シードの2回戦からいきなり決勝レベルの体力使わされるのは何か違う jrはカイザーナックルのジェネラルと戦ってるような気分になるわ でも詰めていくとこのゲームってそういう試合になるってことでしょう皆ディフェンス技術を磨くんだから
実力差があってつまらんってことなら分かるが実力拮抗してる同士で一戦やって疲れの方が勝つなら今回の新要素の駆け引きがダメだったってことじゃないの 消化試合させられるよりかは今みたいなマッチングの方がいいわ レート制になって実力の近いもの同士になってしまった今、
クッパジュニア以外の選択肢がなくなってしまった レート機能してるのか同じくらいの強さの相手が増えたな
ポイント見ると他キャラに比べて明らかにJr.だけ低くて笑うわ
これはつまりJr.使いは上手い人が多いってことだな(棒) ランダムでやっててジュニアが出たからひさしぶりに使ってみたら丁寧にやれば絶対抜かれないなこれ。その上角度もつくし威力もあるとか‥ トナメとかいう任天堂様の考えた最強のマッチングシステムの敗北を認めろ トーナメントは当然だが二回戦は同じ二回戦としか当たらないからマッチングしにくいのが辛いな。やたらと重い人とも当たっちゃう 段々相手が強くなっていくのが疑似とはいえトーナメントっぽさが出ると思うんだけどなぁ
2回戦は同等〜レートマイナス50%とかにしてそれ以降はマイナスの下限減らしていくとか工夫が欲しいわ このゲームの癌が分かったところであと1ヶ月遊んでね
ノコノコ投入して差し上げるから飽きないでね トーナメントなんだから2〜3回戦はもっと広くマッチングするべきなんだよな
2回戦からひたすらシードはねえわ ノコノコ来たときにはユーザー激減してそうだし来た所でjr弱体化しないと結局jrゲーっていう
ノコノコスピードって事はキノピオみたいな感じになるだろうし そうえば明日はノコノコか。環境は変わらんだろうが楽しみだな トーナメントにこだわる意味
スプラトゥーンのウデマエみたいな感じのレートで同じレベル同士のリーグ作るんじゃダメなの? トーナメントに見えるだけだけど最初からレート制だぞ
お前らが文句言いまくったからそのレート適用範囲が異常に狭まっただけだろ
またもとに戻すかもしれん ゲームで自分が伸びるための訓練を積む 
=別のことをする時間が減る 
=社会的にやばい人間になる 
あくまでも、ゲームなんだぜ?これ 
別のゲーム下に見下して 
自身が伸びるだのなんだのアホくさいと思わねーの? 
マリオテニスで伸びる努力積んでるお前は 
人生においての伸びる努力ナニかしてんの? そういえばシンプルやってて気になったんだが、
COMがドライブやスライス、フラットじゃない普通のボールを打ち返してくる時があるんだが
あれって操作で打てる? >>329
一度前に出られたら最後、アングルで絶望与えてくる
だからといって前に行くとラインギリギリのロブで詰む レート前→格上に当たってばかりで嫌。勝てない
レート後→格下に当たらなくて嫌。勝てない
ワガママね オープンみたいに普段はレートマッチングで
スプラのフェスみたいな感じで
月に1回トーナメントを開催するみたいな感じにしたらよかったのに 内部レートのレンジが狭くなったおかげで
馬鹿みたいに格下に当たらなくなったのは凄く良い
しかしトナメという名の連勝数マッチが残ってるせいで
相手の選択肢が減ってるのが問題 まだ100戦もやってないのに10万超えと連戦とか勘弁してくれ 任天堂お得意のキッズ救済要素がトナメには少ないな
あれ優勝するの結構実力いるし、モチベ低下にも繋がりそう
スプラはやりすぎなくらいの救済だけど 相手見て逃げてるような奴は一生上手くならへんと思うよ。負けてでも対策掴まなずっと下手なままよ 今のトナメってナダルフェデラー錦織etcを全員同じ山に集めてるみたいなもんだよな
ノーシードはノーシードばっかの山だしトーナメントでやっってる意味ないわこれ ジュニアは拾う範囲はあれで良いからアングルとコントロールをオールラウンダーより下げれば問題ないのに
ただ全体的にコートが狭すぎて体のデカいやつが有利で小型スピードタイプが生きない感じがな 体験会40-10
アプデ前80-400
アプデ後0-28
アプデしてから強いやつとしか当たらなくて泣けるわ
もう心折れるわ >>392
何が悪いのかわからんけど
点取ったイメージを残しておくのが大事だぞ
この形なら点になるを定番パターン化させるんだ
あとはナンニデモ2度押しゴリ押し戦術ならやめた方がいいぞ >>392 俺も全然勝てなくなった。別に強さ求めてないから猛者と当たるの嫌になってくるわ。二回戦終わったら中断しての繰り返し。 内部レート上がるとすげー化け物来るけど、そいつらにたまーに勝てると凄い嬉しい
でも1戦でスタミナが尽きてもうだめだ レートの近い人が当たるようになって、
下のレートの人たちは今までよりも勝てるようになったのかな? ピーチの増え方が異常でピーチピーチクッパピーチという桃色のトナメ表 ここまできっちりレート制トーナメントにするなら内部レートに合わせて
キノコカップトーナメント、フラワーカップトーナメント、スターカップトーナメントとかランク分けすればいいんじゃないか
レートの上限で昇格降格制にして >>393
一回押しだとための起点にされて使えないわ
使用キャラはクッパ ウイイレでも昔ディビジョン制あったからね。確かに実力レートごとに分けたトーナメント制は良いね ルイージ デイジー ピーチ キノピコ ワルイージ ジュニア テレサが
スペシャルショットでくるくる反動するけどこれなんで差別化したんだ?
全部同じでええやん ジャイロバグもしかして修正された?
アプデきてから一度もなってない >>404
操作は問題ないけど指への負担は変わるかも
まあ自分が使ってるのははホリコンだけど 本体付属のジョイコンは右スティック誤爆が多くていかんわ
スティック近いから咄嗟にテクニカル出しやすいってメリットでもあるけど >>404
不自由あるわけねえだろ
普通に遊べるわ
俺はプロコンしか使わねえけど >>406
プロコンでも誤爆するから別に大差ないやろ ランカーしか当たらんなあ
そんな勝率高くないのにどうして これ本当に勝率でマッチングしてるな
ポイント数千の奴でもかなりの上手さだったし
まあ上手い奴は大体1万越えだけど >>396
これはちょっとある。
自分は1000ポイント超えたくらいだけど、
今のところ10000超えに当たってないし。 すっかりハマってしまった。
・理不尽な運負けはほぼない。
・悪回線を弾ける。
・操作が簡単。 https://www.famitsu.com/news/201806/28160050.html
インタビュー記事があった。
カメックラリーはキャメロット社長もてこずるらしい
あとeスポーツはやっぱり結構意識してるみたい。 >Joy-ConのHD振動も活かしています。任天堂のテニス部の方たちに、実際にラケットでボールを打ってもらい、その振動の周波数を分析して
>HD振動の手応えを作っていきました。ボールをしっかり打てたときと、タイミングを外してしまったときの違いも振動でわかると思います。
スイングモードってHD振動だったんだな気づかなんだ なぁアプデ来てからマッチングが数分しないことがザラに増えたしマッチングしてもランカー率高すぎなんだが?
内部レートがスゲー高くなって強い奴としか戦えないってことなの?
一試合10分以上の死闘ばっかやめろよ雑魚狩りさせろ 死闘って言っても加速でシコるだけだからな
途中で飽きてくる
加速に制限つけるか何かしないと終わらん >>307
俺そいつにスペシャル連打されてボコボコにされたわ >>416
自分が上達したんだからそれでいいんちゃう? 雑魚だろうがランカーだろうが前のようにサクサクとマッチングして回数こなしたい派にはレート制は害悪だわ >>420
元々レート制なんですが・・・
範囲が上によって狭くなっただけで レーティング制って>>50には7月1日からってあるから、まだマッチング方式は変わってないんじゃないの? これ勝率95%以上ある奴とかマジでマッチングしなさそうだな
9割の俺ですら素手に過疎かと思うほどマッチング時間かかるし同じ奴ばっか来るのに >>422
7月からのは可視化されるだけですでにレーティングでマッチングはしてるぜ
金曜からマジでマッチングがおかしいもん アプデ前のトーナメント表を覚えてないんですけどみんなシード状態からスタートとかってありましたっけ?? とてもじゃないけどトーナメント連戦なんて出来ないな…一試合で集中力使い果たしてしまう 今の状況がお前らの望んだ事やろ?
勝率高くしたいなら雑魚狩りしとけ ラスボス : jr
四天王 : ヨッシー、ピーチ、クッパ、ワルイージ
(左から弱い順)
こうなってるけどヨッシーだけ少し弱いかなぐらい >>414
キャメロット社内にガボンスキーがいるのか…
今回はストーリーモードとアップデートがあるおかげで
プレイアブル選出寛容でよかったね >>424
残念ながらレーティングによるマッチングは金曜日からです
それ以前は機能していませんでした
じゃないと勝率98%奴がこんなにゴロゴロ生まれるわけないわ でこのレーティングってのはウルスマと同じで
格下相手には1点でも取られたら試合で勝ってもレート下がるていう仕様なのかい? 一回戦目からランカーだったけど見たら勝率7割のただの暇人だったわ 今までは快適に遊べるようにウルトラであったレート戦で上に上がると、マッチングなかなかしない不満を解消したのに
あまりにトッププレイヤーの選出にケチがついたから変更した結果、無駄に格下狩ってレート伸ばしてた人が割りを食った感じかな? マッチングおそすぎるとなったら次のアプデでマッチング幅を増やすとかしてくるでしょう
タブンネ
ウルスマのときとは全然違うからちょっとだけ希望持っていい 狙い撃ちってやるだけ損な気がしてきたんだけど
特にサーブでなんてタイミング取りやすいしエリア決まってるしでわずかな消費で返せる
相手のゲージなきゃいいけど >>440
そうだよ
ロブちゃんと反応してチャージキャンセルしたり即後ろテク入れてるのになんでその前に空振るモーション入るかな サーブの狙い撃ちだけはバウンドいるからちゃんと狙えば厄介 慣れれば加速より後ろテクブロの方が安定すると思う 船ステージの柱ってこのゲーム自体をぶん投げさせるだけの力があるよね でも星マークでバウンドがまるわかりの時があって若干癒し・・・な訳ないぞキャメ 散々初心者狩りしといて
いざアプデでちゃんとしたマッチングになったら文句言い出すやつってなんなん? >>445
星のせいで変化球の軌道が読まれるテレサちゃんかわいそう トーナメントの勝率が85%から80%にダウンしたな。一日が過ぎるごとにガチ枠ばかりとしかマッチングしないのだが
もちドラゴンとも戦ったけど2ポイントしか取れなかった 俺はさっきランカーのむぎのっていうピーチに当たって勝ったんだけどまたしても勝率8割未満だったからガッカリしてた のだびとか言う人は高ランクだけど勝てたな。俺と同様にヨッシー使いのコックのカワサキは強いな勝てない ランキング1位のいくととか言うやつに当たったんだけどクッパJrと赤ピンラグマンで害悪でしかなかったわ。流石にブロックするわ この戦々恐々とした中で今マルチプレイで協力ものが出たらバカ売れしそう >>451
何回か当たったけど自分のときは青で全然ラグくなかったよ
ロブを加速でとるメリットあんまないからテクニカルで取れるならとらせてほしいなあ ゲージほぼ空で相手のブレイクタイムの時にスペシャル撃たれたから一か八かでテクニカルブロックしたら成功して相手ボディに当たって点数とったら流れ変わってそのまま逆転勝ちしたわ
テクニカルブロックはやっぱりいざという時のために練習しとくべきだししといて良かったわ スペシャルショットってキャラごとに相手の怯みモーションちげーじゃんこれ
スライス系のスピン怯みがスペシャルだとつえーんだけどさ〜
なんでパワータイプ差し置いてJrはこのタイプなわけ?
ワルイージもそうなんだけど 今のマッチングじゃ最初から全部決勝戦で疲れる
ある程度は格下ともマッチングさせてほしい アプデ内容公開された時に大喜びしてたこのスレの人たちはどこへ 気のせいかもしれんがフリーマッチでも初心者と当たらなくなってないか? 下手が辞めてってるんだと思う
俺も7割の雑魚だけどすまん飽きてきた 同等の実力と当たるならそれは良いマッチングじゃね。
フリーマッチもあるし。 >>454
マリオばっかり使ってるけど、そこまで言うほどか?
フラットが強いから好き。 初決勝でクッパと当たったけどめっちゃ強かった。
パワーでガンガン押されるし、リーチも長いから中央に居座られると横抜ける気がしねえ。
下手にロブ上げると高速スマッシュ飛んでくるし完敗だった。 多分明日のトーナメントはみんな横一線で始まるからすぐにマッチングすると思う カメックラリーなんだよこのクソゲー
理不尽すぎるわ 昔の動画を見直したりすると下手だなーって思えたり、
苦戦してたコンピューターのかなり強いに楽に勝てるようになってきた。
自分がちょっとずつ上達してるのを感じると嬉しくなる。 >>466
クッパはキャラによっては詰むからなぁパワーなくてもピーチみたいに決め球があると加速使ってまだなんとかなるけどそれ以外だと基本パワー負けして甘いクロスやロブ撃ってもテクニカルとかチャージショットがとんできてゲージ差もみるみる開くという >>467
水着はともかく色変更とかは欲しいよね。。 >>471
なるなる、一部の相手を詰ませるくらいのキャラなのね。
こっちマリオだけど、やっぱ不利なのかな……? トーナメントさくさく相手決まってたのに時間かかるようになって
なんかもう潮時感がでてきたなぁ〜 6月大会楽しかったよルイージ ワルイージとクッパjrばかりでオンラインがつまらなくなってきたな。相手が手塚ゾーン状態で俺は打球に踊らされている おいおいどうなってんだよこのクソゲー
はやくも全然マッチングしなくなったし 同じ奴ばっかしかでてこねえぞ
やる価値ねーだろ。ゴミ杉 >>476
それもトップ50入りのガチ枠ばかりな。昨日から85%の勝率から80%までダウンした 1万しか溜まってないのにもうランカーとしか当たらん
勝っても負けても疲れる
失敗テクニカルは問答無用でハイボールにしろ とりさんマリオテニス飽きているな。俺よりランクしたで100入りもしていない ロブばっかり決められる・・・
☆マークの下にいるのにスマッシュが打てないってどうなってんだこれ!(怒) 発売直後は楽しいクソゲーだと思ってたけど一週間でもう勝っても負けても楽しさすら感じなくなった
体験版やってから発売日までのあの日々がクソ虚しく感じる >>461
キャラ調整入らない時点で期待薄だったろ
レートが見えるようになるだけだし とりは取るもん取ったし、今後は自分よりも上手い奴が台頭してくるから逃げて正解
今後は真性の化物しか残らんよ 流石に1週間でマッチングしなくなるとは思わんかった とりはキャラ変えて遊んでるらしい
それに彼は高校生なんだしテストとかもあって時間取れてないんだろう もう一週間もすれば玄人しかいないゲームになる
新参が格上にボコボコにされるリンチゲーだぜこれ ストーリーモードのダブルス
いいよいいよデイジーかわいいよーw 未だに1000超えてないけど1試合やるだけでスタミナ削れるから連戦きつい
格ゲーより疲れる マッチング問題はトーナメントが完全に裏目だな、これに関してはキャメロットは何にも考えてなかったと言わざるを得ない
あと全てじっくり形式なのも辛い、同じ腕前の相手と長時間連戦出来るわけないやん…ここも対戦相手を減らしてる理由の一つ
これさ、もうトーナメント廃止する以外になくね?
そりゃシード廃止、決勝以外はタイブレーク(おきらく)ルール、マッチングレート幅を徐々に狭めるとかやれることはあるけどさ、そこまでやってトーナメントにこだわる理由あるのかね?
やり込んでないからゲーム部分にはまだ不満はないけど、この仕様に関しては正直積んでると思う とりあえずアプデでクッパ クッパjr ワルイージの修正はよ 少なくとも大会の告知しちゃった以上は7月〜10月はトーナメントやるぞ 次のアプデでワルイージとクッパJrが下方修正来なかったら人口グッと減るよなこれ ジュニアテニスでも俺は可愛いからテレサを使うよ
全然勝てないけど同格以上の相手に振り回されて終わる クッパは雑魚狩り性能高いだけや。勝率9割越え日本50位以内やがとり。もちドラ、そぜぐんりにまったく歯が立たなかったゾ ポケモンだってミミッキュの下方修正はされないし
そもそもむりやり能力下げられたキャラに勝っても嬉しいのかと
ジュニアは今くらいがちょうどええやろ 高レート者はシードで最初から決勝戦にしとけばいいんじやない
中レート者は三回戦からとか
それでレート関係無しで当たるようにすればよかろうもん フリマダブルスでねらいうちサーブで後衛じゃなくて油断してる前衛を狙ってボディショット決めるの楽しすぎワロタ まぁなんだかんだいってキャラ性能は中堅ぐらいでもデイジーは陽キャ可愛いしロゼッタは可憐で美しすぎるしワリオはネタキャラとして最高だしキノピコはロリで癒される
ピーチは少し露骨すぎてケバく感じるけど バランスやキャラ調整はするって明言されてるので…
ただトナメ期間関係なく月中にアプデぶっぱしてくる可能性は低そうなので待てる奴がどれ程いるかという >>505
体に当たればポイント入るよ
なお2度目以降は決まらない模様 ディフェンスに負けてキャラ性能のせいにしてるキッズ多杉ww
ドロップに対応できてへんのやろな 結局ベースラインでの打ち合いがほぼなく前出てドロップばっかなんだもんな トーナメントは先行大会より段違いにみんな上手くなっている
その中でも特に強いキャラでもないのに勝てる人は異次元
トーナメント初戦から強い相手と当たりすぎだし疲れる >>509
国内で30以内に入っているが、クッパjrやワルイージにロブやドロップ打っても永遠と返される 強キャラで決勝来た奴にマッチ残り1秒でキャンセルするのが好きなんやけど、仲間おる? >>516
それクッパjrとワルイージのときやってみるわw >>445
つか、ゲージ黄色以上をキープしつつフラット主体で応戦すればほぼ毎回星出るよな。
それに気づいた途端ゲッソーとかヌルゲーになったわ。 >>509
他人を推察する時に自分のレベルを超えて想像する事が出来ない典型的なやつやん自分
恥ずかしい アプデはキャラ周りよりシステム面特にテクニカルにテコ入れ無いとキャメロットの疑うわ
現状テクニカルのこすり合いで疲れるわ テクニカルばっかりになるのを避けるために開発当初より下方修正したとか言ってたけどこの現状よ キャラ性能間違えてるの多すぎるよなぁ
クッパはパワーデェフェンス
ワンワンもパワーデェフェンス(笑)
ヨッシーはスピードテクニック
キノピオはスピードパワー?
ロゼッタはパワートリッキー
キノピコはスピードテクニック
ジュニアはオールラウンド
だろ! テクニカルとかどうでもいから糞マッチングとジュニアしかでねえの何とかしろ 分かりにくいので質問なのですが、オンラインの友人とタッグ組んで野良ダブルスってできますか? 地味だけど先行も嫌なんだよな
サーブで相手のラケット破壊したいから
上手い奴には効かんけど 次はマッチング時にキャラ見えなくするようアプデしたろ 対戦拒否も回数制限すればそこでの駆け引きも生まれて面白いはず
対戦前から戦いは始まっているのだ 今日買ったけどジュニア強すぎて草
守備範囲異常だし浮けるってさぁ… これパワータイプの恩恵あるの?スマッシュ打ってもラケットに当たれば普通に返されて終わりなんだが >>532
押し込みの強さが違うぞ
球も速いから一度押し込めたら一方的に有利取れて強いぞ
わかったらワリオ使えガハハ ワリオに最近4連敗くらいしてるわ
少なくとも3回は同じ人だけども パワータイプは虚弱と戦うと恩恵感じると思う
一回強打されると立て直しが困難 >>528
パラメータのグラフを表示してくれりゃいいんだよ
「同じカテゴリのキャラでも微妙に性能違うよ!(何が違うのかは教えねえからテメエでたしかめろ)」とか攻略本買えってことなのか そうなんだありがとう
溜め打ちしてもノックバックしてる所見た事ないけど頑張ってみます パワーはテクニックやトリッキーに対して露骨に強いよな
一度チャージショットを耐える場面になると失点するまで続くしクッパのフルチャトップスピンは今作で数少ないウィナー取れる球 >>540
キャラによるだろうけど基本的に押し出しが強いのはトップスピン(A)だぞ
溜めフラット(Y)はイマイチだぞ 未だに切断する奴がいてワロタ
切断したらレーティングがあがるようにしてより強いやつと当たるようにしてほしい
ゆくゆくは切断同士の戦いに。 あと溜めてもA⇔B Y⇔Yで軽減されるから注意だぞ 今は切断=負けだけど
7月からレート判定が可視化されるから切断増えるぞ
切断負けでもポイント判定でレート上がれば実質勝ちだ >>527
わかる。サーブが有利なのはゲージ溜まってからだからね Jr弱体化アプデキター!!!
アングルつけられなくなってるし後ろテクも決まりにくくなってるぞ クッパのフルチャトップスピンまともにくらうとスペシャルくらったかの方に下がってこうなるともう優勢になることはほぼない >>542
そうなんだ!なんかマリテニてトップスピン打つとスマッシュで返される印象あってあんまり使ってなかったかも
64の時そんな気がした >>546
負けそうだから切断するのにレートがあがってより強いやつと当たるようになれば
ますます切断する回数が増えるだけだから切断でレートが上がってほしい
オフイベに切断野郎なんて呼ぶはずがないしな 実は切断数もこっそり記録してて隔離されるとかないかな クッパはフォア溜めしてバック側に打球来てもクルッと回転して強いバック打てるのがバグレベル 今更言うのもあれだけどさ
俺シンプル部門しかやってないんだけどガチャガチャ部門のが楽しいのかな ドロップの星の当てにならなさは素直に糞だと思う ロブは前いるからまだしも ジュニアの修正アップデート情報必死に探しても見つからないから誰か僕にもどこがソースか教えて! じゃあ来月から色付きモードのトーナメント参戦するかな シンプルも結局サービスライン付近にどいつもこいつも出てくる戦いになるから割とすぐ終わる >>566
求められる強さの最低ラインが間違いなく上がっている
その中で抜け出している人は
ゲージの溜め方が上手かったり
狙い撃ちサーブをラケット壊さず返せたり
細かいところが完璧
試合中の流れの中で狙い撃ちを平然とやってくる人も上手い
これが中々できん シンプルってcomより弱いのばっかなの?
さいきょうだとドロップリターン以外でラリー終わる気がしないんだが >>569 シンプル優勝経験なしのクゾザコだけど、comのさいきょうには余裕で勝てる。所詮機械のプログラムですよ。 >>571
クッパJrにやられ続けて嫌気が差したけど、売りたくはない層がクッパJr化してるんじゃないですかねえ?
つまり、マリオテニスエースとはパンデミックゾンビテニスゲーだったんだよ! 勝率80超えたらマジでマッチングしねえなこれ
別にJrラッシュなだけで前のマッチングで文句なかったのに
ゆとりに優しい仕様にするのはやっぱり任天堂ゲーだな Jrとワルイージ拒否するだけでどの相手でもそこそこ熱い試合ができるようになって楽しい 放置が基本だったキャメロットにこまめなアプデを期待するのはw スタジアムコートでダブルスやりたいのに、誰もいないんご・・・ 強打はボタン2回押しって説明には書いてあるけど
ちゃんと強打ができているのかわからない
チャージショットが代わりに出ることも多いし マッチング時間かかる上、
二回戦から決勝並みに疲れる
社員これ見てたらすぐ修正しろ!
ほんと人いなくなるぞ!! >>583
だれかと遊ぶでコートカスタム出来ないのが糞だよね
ストーリー苦痛だったけどデータ消してランダムで出ないようにしたわ 次のアプデでメニュー画面のストーリーモードを一番上からずらしておくれ
もしくはストーリーモード始めますはいいいえときくようにしておくれ >>587
そんなことしなくてもユーザー一人作ってそっちでやればよかったのに
俺もメインアカがストーリーの一人プレイ用でオンラインするときは、何もクリアしてない別アカでやってる >585
雑魚狩りしたいですって言ってるだけじゃん。
狩られる側だった人は快適になったんじゃないの。
まぁ、自分も勝率落ちてきて錦織がラケット
壊したくなる気持ちがわかってきたけど。 >>584
2度押しでチャージしてるならチャージ強打、1度押しでチャージしてるなら普通のチャージショットになる
強打は色が濃くて通常ショットは色が薄いよ >>589
9月から有料になって複垢出来なくなるから消したわ
明日からトナメ始まるから消すなら早めにと思ってな >>592
相手の打ってくるなんだかシュワシュワした
エフェクトがかかってるボールがそうなのかな?
まだまだわからない理解できないことが多いなこのゲーム・・・ >>591
ランクマッチなんて望んでない
勝っても負けてももっとカジュアルにやりたい
今の仕様は同じ実力同士意図的に組ませるから
マッチングに時間かかるわ、試合は長引くわだろ >>591
全然狩れないね
2回戦から決勝戦だもん
狩られていた人には良かったかもしれない
そういう人はここに書き込まないからどう思っているか判らないけど >>594
シュワシュワは最大チャージのエフェクト。最大チャージエフェクトは強打でも通常ショットでもでる そもそもキャラ拒否なんかしてる奴の意見なんかなんの参考にもならん
勝てないなら逃げずに対策考えろ 何故かインパクトの瞬間にショットボタンを押さなければいけないと勘違いしていて「強打したいのにチャージしてしまう」と謎の嘆きをする人はよく見かける
シリーズ初の状態でストーリー遊ぶとそうなるんかな ドロップがマジで対応できん
しっかり入ってもなんかチャージに入って打てんし一応キャンセル入れてるのに刺さる刺さる ゲームの仕様的にドロップが強すぎなんだよ
加速で突っ込むとボタン誤爆しやすいし >>595
なるほど、あっさり負けるのもまた良しというスタンスね。
強い人から学べるタイプの人はいいけど、心折れちゃう人も
多そうだからなぁ。ここもレート導入肯定派多数だったし。 左右に振れば勝てる相手なんてやる価値ないしいいじゃん
それに初心者は初心者同士当たってるんだろ知らんけど
トーナメントのせいで無駄にマッチングに時間かかるのを今は何とかしてほしいわ アプデでキーコンフィグほしい狙い撃ちと加速別ボタンにしたいわ後X二回のテクニカルも殺したい
プログラム関連全くわからないけどキーコンフィグ追加って難しいのかな? 電波5本じゃないから蹴ってるだけなのにJr使いから「こいつキャラ拒否勢やぞ!」って思われてそうなのが嫌 勝率.666ポイント3万の中間層だけどマッチング時間変わったって感覚はないな
最初から相手が最低でも5000高いと10万越えと当たるけど キーコン入れないのは開発の単なる拘りだろうな
このシリーズずっと変えなかったし、入れても選択肢から選ぶやつだった記憶 >>602
カジュアルマッチとクラスマッチの二モード用意してくれればよかった
フリーモードみたいにいちいち部屋を立ててってのじゃなくてさ ごめん、強打チャージって2回目押しっぱにしておけばいい? フリーマッチはルームのくせにルール変えられないのが不便すぎるね
タイブレーク固定ならルーム要らないじゃん ずーっと5桁ポイント相手だったのに決勝で一番低い1000pt引くしトーナメントの意味ねえぞこれじゃあw >>610
そうそう。2度ぽちぽちって押してそのまま待機 フレンドとオンラインでダブルス組んで野良試合出来ないの最高にクソじゃね? ディフェンス以外だとピーチとルイージには大抵ボコられてるわ
クッパも上手い人だとガチでヤバイ 俺リアルテニス体感するためにやるときはクーラーつけずに熱気の中でやってるからそれがハンデーになってるかもしれんな
クーラーつけながらやってるやつは甘えやで >>617
ありがとう、普通と強打が色違うって言われてもわかんねー >>618
気持ちはわからんでもないが
固定ダブルスvsオートマダブルスじゃ試合にならんて 3回戦でマッチ15分待ちなんだが
このクソ仕様明らかに失敗だろクソ開発死んでくれよ そんなマッチング遅いか?
ジュニア拒否しまくってもそんな待たされたことないが どうせクソランカーに遅延受けるならジュニアとやってサクッと負けた方が気持ちが楽だぞ 無線でやっているカスのマッチングが大幅に悪化して、
似たようなゴミ回線と組まれやすくなったって説があるらしい
今マッチングできないって愚痴ってる奴らは無線マンかもな >>628
俺無線だぞ?マッチング遅くなった実感はないわ >>628
思いっきり有線だが?
勝率80超えた途端マッチングがガチでやばくなった スイッチなんてほぼwifi組ばっかなんだし
そもそもゴミ回線同士で組まされるなら有線の方が悪化するだろ 可能性あるとしたら廃テーブルに入れられてるからじゃね >>630
もしかしてシンプルか?
スタンダードの方で勝率80位だけど、そんなに
待たないぞ >>634
マジでか?スタンダードだ。俺は150位ぐらいでランカーって程じゃない
なんか今日の昼前ぐらいからいきなりマッチング酷くなったんだけど・・ >>635
マジで?数秒なんだが・・・
まずい事しまくってブラックリスト対戦拒否リスト
入れられまくってるとか・・・ 無限に壁打ちしてる気にしかならなくて爽快感のかけらもないわ
ジュニア戦俺も拒否する 今回のピーチ、戦法がオープンの骨クッパ思い出すな
クレイが砂漠ほどじゃなくて良かった >>636
回線切断も一回もしたことねーお・・
15分待ってやっと当たるのが5万P越えのジュニアでもう心折れそうだ レス見るの遅れたんだけど、ストーリー進めちゃうと野良フリーダブルスでスタジアムのみに出来ないってマジ?
全ステージ強制? 欠陥やん・・・ 初めて準決勝に進出できますた
でもそこでぼこぼこにやられますた
ワーン😭⤵⤵ ボレー強いキャラはドロップしてボレーするだけで型になるのがセコイ トナメそんなにマッチしないのか?
勝率6割5分だからか普通にマッチする
でもフリーの仕様はとっとと何とかしてくれキャメロット フリーマッチで部屋立てする時に
最初の設定でコートの種類やギミックの有無を選べるようにして欲しいな シンプルに逃げたわ
いろんなキャラと対戦できるし楽しいわ 色んなキャラ使ってたけど強い相手と当たりやすくなったから気軽に弱キャラ使いづらくなった
まぁ対戦ゲームとしては健全かもしれんが対戦ゲームらしい息苦しさは増したな 初めてフリーのダブルスやったがめちゃくちゃ楽しいな
かなりの接戦になって、最後に相方が俺の後頭部にドロップ当てて爆笑した >>639
じゃあNATタイプとかネットワークの都合で元々マッチング
出来る人が少なかったのが、レート縛りでさらに減ったとかなのかね 部屋設定とかいらんから2ゲーム先取レートの変動有りステージギミック以外全部ありありで気軽にやらせてくれや
トーナメントはマッチングだるいしせっかく色んなステージとBGMがあるのにコートだけとかもったいねえ オンラインはいいけど
ストーリーは全く面白くなかったな
作る必要あったのか もう少しキャラクターの性能の味付けしてもいいんじゃないかな
Jrのとがり具合が叩かれてるけど他のキャラが個性無さすぎなのもある
加速とテクニカルのキャラ性能変えればいいのに
立ち回りがどのキャラでも変わらんし 個性が無いんじゃなくてアングルショットだけがウイナー取りうるから
ディフェンスとコントロール高いキャラ以外の個性なんてどうでもいい
パワータイプ5人いてクッパ以外の個性誰も把握してないくらいにはどうでもいい
ガボンはコントロールいいけどスピードに振られてるピーチヨッシーの方が使いやすい 相手がラリーで全然読み間違えてて下手くそなのにボタン連打で拾いまくるのクソ面倒くさいんだけど
特にワンワンとかと当たったら試合長引く上に最悪その連打のラッキーショットで負けるから読み合いもクソもない
ワルイージに至ってはロブとブロックボレーで余裕で勝てる 外人のプレイ見たろって思って、ツイッチ見てたら、
延々とJr.をキックする動画配信になっててワロタwww ・Jr.と対戦拒否するのが面倒という声にお応えして対戦前のキャラ表示を無くしました
というアプデがありそう タカぴーとかいうクソ強いランカーマリオが某配信者のランカージュニアと善戦してて感動した
結局負けてしまってたけど流石だわ
このレベルの強い人はジュニアともちゃんと戦う自身があるんだなぁ 今の環境でジュニアやワルイージ使ってるにしても7月入賞目指してる奴は素直にすげーと思う 一度も優勝できないのにシードばっか当てるのやめてください >>660
ランカーでもjrに勝てないなら誰も勝てねえだろ 例えが古いが、ストリートファイター2のガイルみたいなもんか?
クッパJr これ諸悪の根源って後ろテクやフルチャージじゃなくて、
狙い撃ち、スペシャルまわりの調整だわ
体験会ではそこでボロボロ点が取れて良ゲーに見えたんだけど、
皆慣れ始めたら加速が強すぎて互いのゲージが一定量減って仕切り直しになるだけになった
へたすりゃ打った側がリスク
攻めに使うゲージが強くないと、皆防御にゲージを回しはじめる
結果、攻め行動がくっそ弱い超防御寄りのミス待ち合戦ってゲームになってる
「一定量ゲージ持ってりゃ酷いことにはならない」ってなるとゲージ有利不利の駆け引きがかなり希薄になるし、
攻めの組み立ても効果が薄くて気持ちいいシーンが少なくてただただしんどい 加速は立ち回り弱いキャラの方が使うんですがそれは
ディフェンスのフルチャやロブ見てテクニカルでゲージ溜まりまくるのが問題だろえーっ!? マッチングに文句言ってるやつ
明日からレートリセットされるから普通にマッチングされるぞ >>667
不意の狙い撃ち
ゲージ差つけてからの狙い撃ちとスペシャル
相手がネット際にいるときの上の分かりにくい角度つけてからの狙い撃ちとスペシャル
基本これらは最近は使うんだからそりゃ普通に使っても相手がゲージ有利になるよ
これらに対抗するには防御側もテクニカルブロックを使わないと無理なわけだしそれだけレベルが上がってきてることになる jrが強い言うても勝率95パー超えの一部上位陣だけやん
他の俄が使うjrなんて大した事ないで >>668
弱いキャラが1回加速使う度に強いキャラが10回くらい加速できんだよなぁ
回数制限つけないと終わらんで これこのままクソゲー度が上がりつづける未来しかねーだろ
リセットしてノコノコ来たら三日くらいは遊べるとしても >>672
加速取り上げられたらジュニアやピーチにクロスのドロップ落とされた時点でポイント確定すっから >>668
頑張りゃゲージ5分とか有利まではいけんだよ
そもそも成功ver前後テクショの範囲とか大したキャラ差ねーから
そっからの「狙い撃ち」「スペシャル」の二大ゲージ消費攻め行動が弱すぎて超ミス待ち防御ゲー
そりゃディフェンス強いですねっつー話
>>670
今度からゲージよく見てな?
よくて「ゲージ差微有利」
んでその微有利活かし続けられるほど攻めが継続しないからその有利が活きない >>666
お前ハイスコアガールさんの前でそれ言えんの?
このマンガがすごい! さんに殺されてこいよ? ゲームカタログは間違いなく良作判定になるんだよなあ どんだけバランスが悪かろうがキノピコたんの可愛さは永遠だから別に構わないお ハイスコアガールはグダッてきてもはや駄作だな
このゲームと同じ 全然関係ない話で申し訳ないけど、スト2シリーズでガイルが最強キャラだったことは無い >>669
ポイントはリセットだろうがレートまでリセットされるのか? 出来ることや技は全キャラ同じだけど小足のリーチが倍くらい違って一生牽制してきて
スパコンゲージもモリモリ増えてくけど別に隙や硬直が他より長いわけでもなくて
だけど慎重に時間かけて立ち回れば勝機はゼロではないから頑張れって感じ >>683
大会変わるからそらリセットやろ
はじめはランカー初心者関係なく同じレートから始まって日にちが経てばランカーと初心者は棲み分けされる
本来レートってこういうもんやぞ 質問なんだけど
普通のチャージショットとチャージ強打使い分けてるの? Jr.はSPも強いぞ
ブロックしても硬直長いからコートの外に押し出されると戻ってこれないし
自前のクソ範囲でとどめのドロップも容易 今日から始めたけどこれ確かにクッパJrと拒否したほうがいいというのが分かった 今作はサービスラインやネット前での攻防多いからネットプレイ強いキャラが有利な気がしてる
ストローク型のキャラはアングルかボレーのどっちかないと厳しい 普通のテニスなんてほぼストロークだしネットでのボレー連発なんてビーグサーバーが流行ってた昔のプレイになりつつあるしドロップなんてあんな頻繁に撃てないしでだいぶ違うよなぁ 遅ればせながらエスタークッパ倒しました…
がマスト当てカメックラリーが倒せません
あいつがラスボスじゃなくて良かった😵💨ホッ 息抜きにフリマ行ってみたが確かにアプデ前よりかなりマッチングが遅い気がする
トナメは特に感じなかったけど、シングルスけっこう待っても来ないしダブルスも集まりきらないことが多い ストロークは反応遅れてもゲージ使えばテクニカルでほぼ全部取れるから(これが一番遅延する原因でクソ)展開早めるために前に詰めるしかない
それでもウイナーは難しいからぐだぐだ時間ばっかかかる >>695
ゲージ使わされて不利だから前出るってのもある >>624
オフラインペアはokでオンラインペアがNGなのよく分からん なんとか優勝できたんだけど
これからずっと2回戦スタートなんか?
一回戦からやりたい ねえどうなってるの今準決勝でこの時間に10分たってもマッチングしない
これじゃウルスマじゃん ラインID:11pac
自分のLINEをネームにするやつバカ過ぎる
なのでさらしておきます ラインID:11pac
自分のLINEをネームにするやつバカ過ぎる
なのでさらしておきます 常識的に考えて今日でリセットされるトーナメントをやろうとする人は少ないと思うぞ 10分は流石に言いすぎじゃね
俺はトナメは変わらずマッチする
もしかしてジュニア使っててブロックされまくったとかじゃないよな? >>706
マリオだし回線も5だよ
ブロックとかじゃなくてまじで人がいない
シンプルだからか? >>705
むしろラストスパートかけるとこじゃないの? >>707
それならブロックとは違うな
シンプルはやってないから分からん、スマン フリーのダブルスが一番楽しいからトーナメントは1回優勝しただけでやってないわ CPUさいきょうやっと倒せたテクニカルブロック極めたわ トーナメント票廃止すれば単純に5倍マッチングしやすくなるんだからやれよ… 明日はトーナメント開始日で人が多くなりそうだけどスプラアプデ日だからキッズや一般人は少なくなるだろうね
だから1回戦から地獄になると思う マジでマッチング糞すぎるわ
木曜までは時給6000ポイントくらい稼げたのに今は2000もいけばいい方だぞ レートとトーナメントが相性悪すぎる
そもそも強い人同士としか当たらないならトーナメントの意味ないわけで
これなら普通にレート戦でいいよなあ ノーモーションロブとドロップ消せ
せめてチャージ状態でないと打てないようにしないとラリーにならんしつまらん またアンケート来てるな
前回と同じこと書いてるような気がするけど 今のマッチングの遅さと厳しさ
今のキャラ格差
今のラリーが終わらないバランス
今の遅遅なキャラ追加頻度だとマジで過疎るぞ…
疲労度が尋常じゃないし時間を無駄にしてる感がすごい トーナメントなのにマッチングをレーティング性にしたのは失敗だわ
少なくとも今のバランスでやるべきではなかった
一週間でウルスマ化って言われてるがマジでそれ
勝ってると試合が始まらんし当たるキャラもクッパJr.ばかり レートでマッチング判定するならトーナメントの意味がない
別枠でレーティングバトルを実装すべきだったな やっと俺にもアンケが来たぜ
トーナメントの自キャラとフリーの設定記憶と
加速中のねらいうち暴発はお前らも書いてくれよな >>710
むしろ1週間で決着できる大会はもうないんだぞ?
しかもスタートダッシュ 残すは廃人大会だ 調整次第ではスプラコースに乗れるかと思ったが
早速レートマッチングでトーナメントとかズレたことしてるのを見るに
想定通りのARMSコースで終わりそうだな 後手後手で対応するからこうなるんだよ
アプデでどうにでもなるとはいえやっぱり最初の出来が一番重要だよね 一週間とはいえ勝率95超えの奴らえぐいな
レート見てみたいわ
海外勢はほとんど当たらないけど勝率高い連中はガチで強いんやろね レーティングが機能するのはキャラバランス取れてる時だけだわ ここ数日で勝率下がったけどTOP100に残れそう。
ありがとうルイージ楽しかった! 日本人ランカーぜひ世界一になってください。 ピーチの練習のためにcpu最強にspショット縛りで勝った後にトーナメント
全然勝てねぇ… コートごとの成績ほしいわ
多分負けのほとんどが土と芝だわ ディフェンス系弱くするならピーチのボレーコントロールも弱くしないお >>707
シンプルは勝率5、6割の俺でj悪ルイテレサばっか Jr使ってる人が配信してたけど
「拒否されるけどもしかして名前で拒否されてるのかな?」「強い人と出来たら楽しいと思うけどなー」
とか言っててちょっと笑ったわ おい今アプデきたぞ!
クッパJr.が順当に弱体化してる!
こりゃ神ゲーやわ えっとピーチ練習してて思ったんだけど相手横テクでスライスが確定で来るときはボレーでもトップ一回押しでええんか? >>738
97%だとワルイージは全然いないな
そのかわりピーチが多い >>741
相手がテクニカルしてきて自分が前にいるならスライス強打ボレーすれば相手硬直中にボールが後ろに抜けていくからオヌヌメ
加速使われたら取られるけど 俺は体験版の時はアンケート来たのに製品版のアンケ来てないや
これって全員に送ってるわけじゃないんだな前回来てたから設定がおかしいってこともないだろうし >>698
7月に入って戦績リセットされない限り、二回戦からだな
そうなるとシード同士しかマッチングしないから
事実上1回戦みたいなもんだね シードじゃないマリオと決勝あたったんだがここまでの相手全部jrになってて笑えた レートも月ごとなんかね
リセットはポイントだけでいいような気もするけど >>739
負けて楽しいかは分からんけど
少なくとも勝てないからって逃げてる奴は上手くならないとは思う 後ろテクは成功してエンゲージが溜まるのに、横テクはどうしても成功しない
何かコツとかありますか? フリーの待ち受け中
他の人の体の色と☆の数は
何を意味しているの? テレサとかいうレート削り善戦マンやめろ
負けはしないけど毎回わりと点は取られるわ ダブルスのコツってなんかない?
毎回地雷と化して心が痛いんだわ 真面目な返答だけど
おそらくブロックされてる
俺ですら対戦拒否してくるクッパjいるしw >>758
そんなことしたことないんだが
真ん中スライスのこといってるんならそういう作戦だぞ 1回当たったけど遅延された覚えはないな。ふつーに負けた 左の方はマジでテイルズっぽくて笑った。桜庭なのこれ? レーティング表示ってなんのこと?
トナメのポイントの事?
あれはレーティングじゃないよね? >>765
表示自体はまだ実装されてなくて明日からだけど
昨日からマッチングが明らかに実力近い人としか当たらなくなったから内部レートがあってそれが反映されてる >>766
サンクス
表示まだ実装されてなかったのね >>767
実装はされてたはず
対戦相手を選ぶ範囲が狭くなったんだと思う >>740
○○が来た
で釣る時は感想や結果を同時に書いちゃ嘘と丸わかりなんだよ覚えとけ
「更新きた!」みたいな一言だけのほうが効果的 これ勝負しなくてもマッチングした時点で一緒に遊んだ人リストに乗るのな >>760
大好きだった
こういうテンション上がる音楽だったら良かったね X2回押しでテクニカル出るのもしかして変えれない?
誤爆しまくってやばいわ >>772
変更できない。
だからロブ・ドロップはAB・BAで出す方が誤爆は少ない。 ゲージなくてとりあえずテクニカル出しとくかって時はX連打のほうがいいのでは
と思ってやってみたらテクニカル出ずにラケットが折れた マッチングに時間がかかるってあるけど、10分とかはちょっと経験したことないな。
拒否→同じ人→拒否→同じ人って繰り返しのこと?
マッチング中の動画とかあればいいんだけど…… マッチングの待ち時間が長くなるとマッチングの範囲が広がる仕様にすれば良いんじゃないかね
お、これ特許取れるんじゃね? 大げさに言ってるだけだよ
だいたい不満をこぼすやつは話を盛りまくる もうちょっと丈夫なラケット作ってくれるように頼まないとな ランカーの人の放送見てるけど、10秒くらいでマッチングしてるな。
同じ人とマッチングすることはあるみたいだけど。 >>754
テレサは真ん中まで出てサーブ受ければ
怖いものがない
普通の位置でサーブ受けると少し難しいんだけど
かなり雑魚キャラだと思う
パワーがないのも痛い
ピーチとかよりもパワー無いんじゃないかな
ストロークで押し込まれるのも辛い >>778
いやほんとに10分くらい誰も来なかったわ
一番酷かったのでずっと待ってたらさっき倒した相手がまた同じとこまで勝ち上がってきて二連戦になったりしたw 女子キャラの中で順位付けたら
ピーチ>>ロゼッタ>=デイジー>>キノピコ
ぐらいだよなぁこれ
声が可愛すぎるからキノピコ使ってるけど限界感じてきたからロゼッタに変えようか迷ってる
ピーチはケバいから論外として フリーは本当に人が減った感じ
ダブルス集まるのにも相当時間かかるというか、夕方からちょこちょこ覗いてプレイ未だにできてない 大会で2試合目で15分で以上掛かって負けてムカつくな。怪物ランカーしかいないじゃん
ラリーで50回以上とかイライラするドロップやロブを打ってもテクニカルの繰り返し打ち合いで勝ってもイライラする >>789
分かるわ
俺もラリー続きすぎて逆にストレス溜まるからシンプルに移るか迷ってる >>787
対戦相手として嫌な順で
ピーチ>デイジー>ロゼッタ キノピコは出会える確率が低すぎるから判らない
ロゼッタはパワー意外とあるけど、前後の揺さぶりにかなり弱い印象
戦えたらラッキーって思う
ピーチはパワータイプに弱すぎるのが難点 >>787
ピーチってなんであんなにケバく見えるのだろうか、グラフィック係がいけないのか、高望みした我々がいけないのか シンプルのピーチはジュニアと同じくらい勝ち筋見えないな
エナジーが無い分本当にどうしようもない 他じゃどんだけ頑張っても優勝無理なのに
Jr使ったら一発で優勝とかこのキャラ頭おかしい ピーチってペーパーマリオRPGのときが一番かわいかったよな ピーチは口紅落とすだけでだいぶ印象違うと思うが宮本の好みに違いない >>790
レーティングや明日アプデでクッパjrとワルイージが強さ修正来ればいいのだがね >>793
大体ボレーヤーだから
前でてくると決めうちして一度押しトップスピンをクロスに打ちまくるしかないんじゃね? >>799
更新内容にキャラ修正の表記がないから、明日のアプデでは無いだろう。 jrが調整されるとして、どこ変えるべきだと思う?
アングル狭めて鈍足化すればいいんかね
あとテクニカルをキャラごとに性能変えてほしいわ
もしかしたらアプデキャラが特殊なテクニカル性能な可能性もあるけど >>791
なんかロゼッタ相手するとやたらチャージショット飛んできてやっかいだったんだよなぁ
デイジーは割りかし角度ついてくるけど前に出ないとやりにくいのかロブにめっちゃ弱い気がした
>>792
ピーチはマリオテニスエースとウルスマ以外のやつは普通に可愛らしいんだけどね
なんか最近のテニスのピーチはなぜかケバく見える >>803
デイジー使いだけど前に出るしかないのよ、一回後ろに下がると前テクの距離が短いからドロップで潰される >>805
ロブ連発するだけでやたらアウアウするデイジーが多いのはそのためだったのか >>800
角度をつけたショットって当然ながらカウンターが来るわけじゃん
ピーチの場合はこっちがつけた角度以上にエグいの打ってくるから逆にこっちが飛びついちゃって死亡みたいなパターンよ 煽ってきたからボコボコにしたワルイージがマッチング拒否してきて悲しい >>806
前に出るとロブでアウアウになってだからといって後ろに構えるとドロップでアウアウになるっていうね、トーナメントでも何回もなったわ
ただ一回型に填まれば制圧力はかなり強い、フラットがマリオに引けをとらないしね >>808
ストロークしてくるピーチには安易にアングルつかっちゃだめだけど前でてくるときにはそこまで警戒しなくてよくない? >>807
ロゼッタの体型めっちゃいいよな!
脚と腕めっちゃ細くて綺麗だし声も綺麗だし髪も髪色も綺麗だし衣装も綺麗だしなんか浮いててカッコいいしエロいわ! >>811
開幕サービスラインに既にいるイメージだったからさ
ちょっとシンプル潜って試してみるか >>815
テクニカルとかスペシャル使う瞬間のいやらしい目つきとかが面白いから好き どうやってもわからんから教えてほしい
マリオ使ってるけど敵みたいに左右の厳しいところに球が行かなくて
チャージ待ちしてるところに甘く行ってしまう
ただスティックで左右に振るだけじゃダメなのか?
球のバウンドと自分の距離とか関係ある?
100戦やって勝率50パーから少しずつ落ちてきて踏ん張れなくなってきた >>815
後ろテクのシュールな動き方だけなら全キャラ最強だぞ ワリオ毎回強キャラか準強だったのにな
調整むずいんだろうな >>817
全部二度押しの強打でうってない?
マリオなら相手の球がサービスライン付近に甘く落ちたときは一度押しのトップスピンのクロスを打てばかなりの確率でウィナーか相手が飛び付きショットになる
相手が飛び付いた場合は前に出てオープンコートに二度押しのトップスピンでドライブボレー 64のワリオって強かったっけ?
CPはめちゃくちゃ強かった気がするけど おい、Jr弱体化のアプデが明日来るらしいぞ
良かったな >>820
これ一回押しでも前みたいに色薄くならないから最初分からないんだよなぁ >>820
アドバイスありがとう
2回押しのメリットがイマイチ分からなくてあまり使ってなかった
これはどう言う時に使えばいいの?チャージが間に合わない時?
トップスピンの一回押し意識してみるよ、ありがとう ネット際でスペシャル返そうとすると返せるキャラとダメなキャラ(発動側)いるんだがなんか違いあんのか? >>825
むしろウィナー取りに行くとき以外は基本二度押しにしたほうがいい キャラによって違いはあるけど
2度押し:球足が早くなってスピンが付きやすい ラリー向け
1度押し:アングルがつくけど球足が遅い分読まれるとチャージされやすい アングルでのウィナー狙いや崩し用に だめだ、一回戦でテレサにボコられたw
難しすぎる・・・ >>831
相手の球が左右どちらかに浅くなって十分余裕があるときだけ一度押しあとは二度押しってくらい単純化しちゃえばいけるっしょ
ただボレーは一度押しだと糞みたいな威力になるから必ず二度押し 一回戦負けが増えてきて心折れそうw
アドバイスが全く活かせてないw ワリオ使うと切り返し遅くてストレス溜まるわ
パワーキャラの癖にボレー激弱だから鈍足だけど立ち位置が超重要ってのもクソ 決勝でスイッチ熱くなってきたせいか操作の遅延起こって最悪だわ >>837
パワー系でボレー激弱で鈍足ってまるでロゼッタだな >>835
ありがとう
3連続一回戦負けとか始めて食らって泣きそうだけど意識してやってみるよ というか今作ストロークで点取れる球足じゃないだろ芝生でも
クッパは例外だけどあいつワリオくらい手足短くなればいいのにな ピーチ使ってるんだけどラリーは強打の方がいいの?
今のところ強打せずに左右に降ってるだけなんだけど >>842
チャージで左右に振る感じ
元ピーチ使ってたからそのスタイル
なお優勝経験無しです >>842
強打+チャージで速度の暴力をベースとして勝負所でチャージのみ、球種はフラットをベースにしてたまにロブやドロップで崩す 俺のジョイコン右ばっかり電池切れになるんだけど俺だけ? CPU戦してて思ったんだけど、レベルが同じでもキャラによって「戦法」が変わってるのかもしれない。
ワリオは全然狙い撃ちしてこないが、キノピコは☆が出ると高確率で狙い撃ちしてくる。 ドロップゲーいうけど
左右の振りで決めれることが難しいからドロップかロブに頼るしかないんだよな
ストロークはもう少し速くてもいいかもな どうせテクニカルで拾われるんだし
テクニカル使わなくてもワルイージ、jrには左右抜くとか難しい 0:00過ぎたらノコノコがトーナメントにワラワラ出て来そう 二回戦以降マッチングするの全部優勝経験者で萎えるわ >>846
ホーム画面でコントローラー開いてスイッチに差し込んだら稲妻マークでる?
>>851
多分9時から >>856
ネット際で角度つけて打つのがエグかったわ>GC >>854
出てるから充電は出来てるはず
初期不良かな >>858
その状態にしてから充電するようにしてみて。それでも片方だけすぐ切れるなら不良だと思う ノコノコ来たぞ!
スピード1番早くてアングルもピーチ並み
これはぶっ壊れ確定やわ テレサは貯めキャラに強い気がしたわあの変化球読みきらないと貯められねえ ノコノコ追加のパッチでクッパJrを何とかしてくんないかな シンプルのランキングを見ると、テレサが結構いるな
新システムの被害を最も受けたキャラなのかな テレサ上手いやつはドロップとロブと横テクでめっちゃ惑わしてくるぞ
Bそのままなんてまずほぼ撃たない ネットにかかる確率が上がってる気がするんだけど気のせいかな 久々にプレイしたけどマッチの仕様変わったのか?
ポイントの差が酷すぎるのと当たらなくなってる気がする クロスのドロップが弱いってだけで決定力に差が出るからどんどんネットにかかればいい
特にジュニア マリオは見る
使っている人少ないと思う順
キノピコ>キノピオ>ドンキーコング>ワリオ 3回戦以降で遭遇するキノピコとキノピオは3万越えが多い 大量 : ジュニア
結構見る : ピーチ、ヨッシー、クッパ、ワルイージ
普通に見る : マリオ、ルイージ、デイジー、ロゼッタ、テレサ、ワンワン
あまり見ない : ドンキー、ガボン、キノピコ、キノピオ
レア : ワリオ
こんなもんだろ >>877
打った側から見て外側に曲がる
右利きのフォアスライスは←に曲がるしバックスライスは→
左利きなら逆でサーブ時も逆 ジュニアが強いのはわかるが
対戦ゲームで強キャラと言われてるキャラは使うのが嫌だから
今後も使う事はないな 掃いて捨てるほどいる ジュニア
いっぱいいる ピーチ マリオ クッパ ワルイージ
まあまあいる ヨッシー ルイージ ロゼッタ ワンワン
いない デイジー テレサ ドンキー ガボン ワリオ キノピコ
絶滅した キノピオ アレね注目されてない時から読んでた漫画がメディアで紹介されて有名になったら買いたくなくなるやつね テクニカルで返した時、ゲージ溜まる時とたまらない時の違いてなんですか? シナリオモードの大鏡の部屋ってどうやってクリアするんだ レフティ派っている?
正直曲がる方向が逆になるだけで、相手しててあまり差は感じないんだが。 >>887
最初レフティやってみて戻すのめんどいからそのまんまだわ 狙い撃ちをテクニカルでブロックするって技を覚えると
試合をかなり有利に進められるね 回線弱いから今の時間にやりたいけど
酒飲んでるからなあ 気づいたら指の皮が剥けて爪から血が出てたわ
もうやめとこ これ一回押しとチャージショットは別物でいいのこな?
チャージのモーションに入ったらもう一回押しではないのか そういえばもうウィンブルドンはじまんのか
この期間中だけ芝オンリーになったり
…しないか マリオだけ前後テクで延々シコってくる奴多すぎじゃね 自分のレートが低いおかげで、当たるジュニアは大体キャラに使われてるだけって感じ
キャラに弱点がなくても使い手の弱点突いてればめんどくさいだけで勝てはするわ
だがジュニアはさっさと修正しろ >>887
向こうが気づかなきゃトリッキー相手ならレシーブ有利 テレサとロゼッタはレフティ率高めな気がする
サーブのためですね? なんか誰と当たってもほとんどのジュニアが同じ動きしかしないんだが
なんかテンプレ的な動画でも上がってるのかな
正直、いつも同じすぎて勝ってもつまらない Jr.はベースラインでチャージしてるだけで勝てるから皆そうなる よくある質問
■テクニカルしたらゲージが減った
タイミングがズレてると失敗扱いでゲージが減る
球が速い、自キャラとの距離が離れ過ぎなど
■テクニカルブロック
ねらいうちやスペシャルにテクニカルを行い、打つ瞬間にボタンを押す
さいきょうCPUがねらいうちを多用するので練習できる
■強打の出し方
フラットならYボタンを2回押す、打つ瞬間に2回目を押す必要はない
速度より角度が欲しい場合は1回押しショットする
■マックスチャージのノックバック軽減
トップスピン→スライス
スライス→トップスピン
フラット→フラット フラットの強打をストレートにばかり打ってくる奴にどう対応したらいいでしょう? >>891
自分は乾燥肌のせいか皮とか傷みやすいから薄めの布製の手袋してやってるな
それのおかげでなのかAB BAのロブドロップが滑るように出しやすいと感じてる >>906
なんか水膨れまでできたわ
ありがとう手袋試してみる 同じ実力同士でジュニアvsその他をやったら
ジュニアが全勝するくらいのキャラ差はあるね よくある質問2
■パンツ見えるキャラは?
キノピコ
■クッパはパワータイプなのでチャージが速い
気のせい乙
■ストーリーモードのデイジーが( ´・ω・` )
俺は好き
■クッパジュニア
※対戦のゲームバランス、キャラクターの性能については、今後の調整を予定しています。 >>887
レフティ派です
超絶弱いのでオンラインは未参戦 さすがにここ時間はフリーダブルスマッチングしないか >>55 >>903 追加案
■(ストーリー)ボスの竜巻や氷やゲソの避け方
テクニカルで跳び越える
■(ストーリー)大鏡の間の謎が解けない
泡:音が他と違う泡に狙い撃ち
歯車:進行方向の少し先に狙い撃ち
時計:狙い撃ち
■(ストーリー)カメックとのラリー難しすぎ
コート中央でひたすら後ろテクニカル
■ストーリークリア特典は?
フリーマッチで使えるコートが増えるだけ
■COMトーナメントクリア特典は?
まったくない
■フリーマッチの対戦相手のアイコンの色や★印って何?
ゲームの進行度らしい(Part14 >>930より引用) よくある質問
■テクニカルしたらゲージが減った
タイミングがズレてると失敗扱いでゲージが減る
球が速い、自キャラとの距離が離れ過ぎなど
■テクニカルブロック
ねらいうちやスペシャルにテクニカルを行い、打つ瞬間にボタンを押す
さいきょうCPUがねらいうちを多用するので練習できる
■強打の出し方
フラットならYボタンを2回押す、打つ瞬間に2回目を押す必要はない
速度より角度が欲しい場合は1回押しショットする
■マックスチャージのノックバック軽減
トップスピン→スライス
スライス→トップスピン
フラット→フラット
■(ストーリー)ボスの竜巻や氷やゲソの避け方
テクニカルで跳び越える
■(ストーリー)大鏡の間の謎が解けない
泡:音が他と違う泡に狙い撃ち
歯車:進行方向の少し先に狙い撃ち
時計:狙い撃ち
■(ストーリー)カメックとのラリー難しすぎ
コート中央でひたすら後ろテクニカル
■ストーリークリア特典は?
フリーマッチで使えるコートが増えるだけ
■COMトーナメントクリア特典は?
まったくない
■フリーマッチの対戦相手のアイコンの色や★印って何?
ゲームの進行度らしい ストーリーモードの開幕デイジーの
ウォウ!
で爆笑したのは俺だけじゃないはず
なんだよあのデブwww スライスの曲がり方以外にもこのゲームフォアとバックの差とかある? >>844
>>845
ほぼ一緒のスタイルだなありがと使い方は間違ってはいないようだ >>894
やるじゃん自分もクッパとデイジーでしか優勝経験ないや ワリオそんなに弱いのか・・・
なんか使いやすくて使ってるんだがなあ >>918
体感的には特にない
球速とか角度に差あるのかな? ここ本スレだろ?
もうすぐ7月大会なのに盛り上がってないやん >>924
そんだけみんな飽きるの早いゲームだったってことよ
やればやるほど不満あるんだから まあ弱いのは絶対勝てないからしかたないな
格ゲーがそれで寂れたし、今の任天堂の運要素多いヌルゲーとは違うからね
対戦ゲーは勝ち負けがある以上は負け続けて面白いと思える人は少ない アクティブユーザー数も分からんし、そこまで悲観することもない。 1回戦無事に負けて9ポイント獲得
現時点で世界923位国内257位だった 基本的にスペシャルショットは相手の狙い撃ちのカウンターに使うのが良さそうね。
ブロック確定だし、相手は狙い撃ちでゲージ消費してるから加速にもゲージを使いにくい。 昨日から始めて無線でやってるんですけどやっぱ嫌がられますかね
電波マークは大体3本くらいなんですが >>935
嫌だと思う人は拒否するから気にしなくて良いだろ 狙い撃ち狙ってないのに出るのほんと不快 強打の方がよっぽど強いわ ドロップを加速で拾うときに狙い撃ち誤爆しないようにするのはどうしたらいいんだろう
早めに加速やめると届かないし とりあえずボタンの変更機能は欲しいな。
とくにXボタンのテクニは絶対要らない。 クッパジュニアは乗り物から下ろして
オープンのジュニアみたいに本体で試合すればいいんだよ 戦績もリセットなのか
大会のこと考えるとレートもリセットかな…モチベが… 950はスレ立てな
亀はサーブ弱すぎてリターンがきつい >>942
自分も思ったフルチャージじゃなくても粉ショットっぽかったな とりあえず尖った性能って感じはしないな テザリング(低速モード)でもなんとかなるもんだな
ほとんど問題なくいけたわ >>954
乙ニカルショット
成績は月毎に見返せるからよかった ラケット…ラケット破壊してぇ…
ルイージ破壊でもいいみ〜や
相手の持ち手と逆サイドの2〜3キャラ斜め手前くらいいつも狙ってます
誘い込めてタイミングとりにくそうなとこを模索してます おいおい、スペシャルを横テクでブロックされたんだが、アプデで何か変わったのか? >>958
前からずっとスペシャルもテクニカルブロック出来るけど >>945
3回ぐらいラケット破壊したら乗り物も壊れたことにして降ろすようにすればいい ノコノコつえーわ
スマッシュくっそ打ちやすい
あとドロップ効かない なんでみんな当然のようにテクニカル決めてエナジー溜められるの・・・?
俺はエナジーすっからかんだよ テクニカルなんてまずムリ 1ゲームも取らずにマッチポイントを迎えているのに
最後の最後で無駄に粘るのは辞めろよ、無駄すぎるわ >>967
まさに俺必死にヒョロヒョロテクニカルで返してるわ ノコノコつえーけど左右移動に微妙に慣性働いて逆方向に入力してしまうと間に合わんな ストーリーのルイージ戦でラケット破壊したのにしれっと復活するの理不尽
整合性取れないなら大人しく耐久値カンストさせとけって >>965
COMのふつう相手に惨敗する俺よりずっとマシだと思う
未だにテクニカルと加速が使えず狙い撃ちはよくアウトする
ストーリーの遺跡で1時間以上缶詰になった テクニカルの打ち上げが止まらない
タイミングがずれてるのか? ノコノコ相手にしたらサーブ雑魚過ぎてマックス撃ち放題でワロタ よく初見優勝出来たわ >>965
シンプルやろう
レート関係なくいい勝負できるぞ >>975
狙って出来るものでもミスでもない
ゲージがないとそうなる
テクニカルロブとかネット詰めてくる相手には強いから使いたいわ俺は >>966
慣れと言われるともう何も言えない
どっかで誰かが、相手のリターン直後に前テクニだせば成功するって言ってたけどウソだったなぁ
>>974
ストーリーモードは難しすぎるね
狙い撃ち対策にストーリーやれって声があるけど、ストーリーと実戦の狙い撃ちじゃ
カメラ視点が違うから練習にならないと思う
あとアンテナ1本赤色のクソ回線はもうネット対戦しないでくださいマジで >>967
そこから逆転があるのがテニスの面白いところだぜ ついさっき対戦した相手
向こうが撃つ時だけ毎回ラグなのか止まって気づいたら相手に点が入って
次のサーブってなってたんだけどなんだあれ
こっちまともに弾撃ったの自分のサーブの時だけしかなかった
キャラ見せの時には回線5 始まって相手が撃つたびに回線1 >>979
ゲージがないとダメなのか
テクニカルは万能ではないんだね ストーリーモードは倍の長さにしてもうちょい段階的にすべきだったかと
そうしたあとで最初の1/3はシンプルモードの動作だけで
まず従来のマリオテニスを学ばせるべきだったかと
ソロモードだけ見ると急ピッチで作ったようにも見える >>980
テクニカルショットは「気持ち前に出る→相手のリターンに近づく→Rスティックを後ろに倒す(後ろテクニカル)」で結構成功するよ
後ろテクは範囲が広いからかなり拾ってくれるし。
それとテクニカルショットが成功(ゲージが増えた)場合、次の相手のリターン、高確率で自陣に☆が出てくれる。
そこで狙い撃ちを決めてやれ。 自陣に☆が出る条件は
・相手のロブ
・自分の成功テクニカルに対する相手のリターン
・チャージショットに対するノーマルショット
って感じ。
必ず出るわけじゃないけど、CPUとやってて多かったのはこのパターン。 漢(おとこ)なら…漢なら
マッチポイント絶体絶命からのK.O.ルイージ破壊を目指す ロブに追いつこうと加速使ったら手前で勝手にスカるのやめろ >>988
星マークにコート手前から加速で入ると
星だから狙い撃ちのために加速解除
しかし星は自分の後ろにあるから狙い撃ちは不発
という処理が勝手に行われる模様 >>968>>969
無駄だからあきらめてほしい
>>981
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