【Switch】マリオテニス エース Part16
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※次スレを立てる際は上記を文頭に二行分記載して下さい。
2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
次スレは>>950
無理ならアンカー指定、踏み逃げの場合は立候補者が立ててください
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part15
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1530238730/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ノコノコは使ってて楽しいけどジュニアはつまんねえわ
どっしり構えてフルチャするだけだもん 初心者狩りってなに?
1戦やるたびに中断データ消すとか? 今月になってマリオからジュニアに変えたら強すぎてワロタ シンプル世界ランキングトップ3がジュニアなのやばいな 加速とテクニカルの使い道が全く分からないしそもそも使えない
狙い撃ちでコートを外す
よわいCOMならなんとかスタンダードで勝負になる
そんな最底辺だけどオンライン参戦するか >>8
そうだよ、それを配信したら叩かれるの分かってるはずなのに
批判書かれたらクソ効いてて笑ったわ >>7
チラッと見たけど世界4位日本2位とか言いながら普通に相手に実力負けしてて笑うわ
とりあえず低評価入れといた jrて言うほどマッチング拒否されてるの?
使ってないからわからんから教えてほしいわ 別にJrは拒否してないけど糞回線拒否してたら拒否の7割くらいはJr.な体感 ロゼッタの強い人の動画とかないのかな
yotubeは溢れすぎてて分かんねぇ さすがに中断で1回戦ループするのは引くな
更に毎回名前変えて誤魔化してるのが確信犯のゴミ >>18
マジでまえだは悪質だわ
今も普通に負けたけどこういう輩に本番出てほしくないわ >>16
対戦相手としての動画は上がってた>上手いロゼッタ。
貼って良い? さすがにまえだくんみたいな奴は落ちぶれていく一方だわ
廃人ゲーマーの世界はそこまで甘くない
今月からランク100にも入れなくなると思うぞ >>1
オンライントーナメントに関する変更
2018年7月1日から「レーティング」の機能が新規追加されます。
レーティングは2000からスタートし、対戦で得点すると上がり、失点すると下がる、プレイヤーの強さを表す数値です。
(ゲーム内のランキングボードの順位は、これまで通り累計ポイントに応じて表示されます)
※試合中に通信が切れたときは、試合途中のスコア状況に応じてレーティングが上下します。
※対戦相手との実力差が大きい場合、試合に勝利してもレーティングが上がらないことがあります。
●ストーリーモードのミッションに関する変更
【森の練習場】相手がねらいうちを使う確率を調整しました。
【森のはずれ】相手がボールに反応する速さを調整しました。
【大鏡の間】エナジーの回復量を調整しました。
【女王の間】エナジーの回復量を調整しました。
●その他の変更
【オンライントーナメント】対戦開始時にオプション設定と異なる設定になってしまうことがあった問題を修正しました。
【オンライントーナメント】通信エラーが発生したあとに、特定の操作をすると止まることがあった問題を修正しました。 このゲーム友達と画面分割ダブルス組んで、オンライン対戦って出来るかな? >>1
気づきにくい点まとめ
■ねらいうち(エナジー1/3以上で使用可能)
サーブでも使用可能
■スペシャルショット(エナジー満タン時使用可 )
ボールの距離関係なく発動可能
スペシャルショットやねらいうちのときに使うと確実にブロックする
■スマッシュ
星マークの中でYボタン
■マックスチャージ
トップスピンはノックバック距離が長い
スライススピンはスタン効果が長い
フラットはどちらも弱い
(シンプルモードでは使えないので注意)
■マックスチャージ打ち返し時のノックバック軽減
トップスピンに対してはスライス
スライスに対してはトップスピン
フラットに対してはフラット >>23
友達がリアルで横にいるなら出来る
離れた家の友達と組んでは出来ない >>12
お前バチクソとかいうクソだろ?
何が効いてて笑っただよ
終始スルーされててお前が泣いてたじゃねーかw オンゲなのによくこんなバランスとマッチングで放置できるな
ジュニアしかいねーぞ レート戦になったことで中断してまで格下を狩り続ける意味がなくなって良かったな
それでも形骸化したポイントを理由に続ける残念なのもいるんだろうけど キノピオで一瞬でもトップ5に入っただけ満足ですわ。6敗中5回はクッパjで4回はクレイコートや…後は任せたキノコスキーの方々 >>27
まえだキッズどうした?
少なくとも賛同してる人間はこのスレにもいるようだけどね おお、ランキング1位マリオじゃん!
マリオ使ってる身としては嬉しい。 ダブルスしたいけどやり方分からない
フリーマッチ→インターネットで(1人)→ペア戦→対戦相手をさがす
でいいの? だがランキングに優勝回数が表示されなくなったので雑魚狩りしてるかどうかを判別しづらくなった >>23
野良に同時に入れば大体行ける
同じチームかは運次第 >>28
まだ発売して1週間だし、後々の調整も予定されてるからゆっくり待とう。 >>35
1回戦繰り返してレートや勝率そのまま乗るのがほんま糞 個人的には仕方のない初心者狩りはセーフ
決勝まで進んで10分くらいマッチングしなくて中断データ消すとかならまあ
でもほんとに1戦ごとにやってるならそれはやりすぎだからアウト >>32
ランキング一位は今クッパJrを満喫してるよ ああ、もう7月トーナメントに変わったのか
6月末発売だったから6月トーナメントが短かったな 個人的には久々の当たりゲーム。
64とGCでハマってたのもあるけど楽しいわ。 >>34
インターネットで→個人戦→対戦相手をさがす→ダブルスのみ→スタンダードかシンプルを選んで決定
個人戦じゃないと野良4人ダブルスが出来ないのがすごくわかりづらいよねこれ まあまえだくんが上位に行けることはないだろ。1位のサブキャラのjrにストレート負けだし 配信者はどうでもいいけど
1位のサブキャラのジュニアってつまり最強ってことじゃない? 一回戦から修羅ばっかりで辛い
やはり日本人は戦闘民族になってはダメだと思います(小波) 上で貼られてる生放送でクッパJr同士マッチ見たけど見てる側としては盛り上がらんかったわ
e-sportsとかで場整えたら盛り上がるんからあれでもええんやね >>7
この人Jr使ってるくせして拒否されたら
「自分の名前で拒否されてるのかな?」とか勘違い発言ばっかりしててきつかった
その上「Jrは難しい」とかほざくし ノコノコは移動速度とドロップが最強でパワーない感じか?
ストローカー殺しになりそうだな >>52
見る側としては
別キャラ対戦なら長いラリーも結構好きなんだけど、ジュニアミラーはちょっと萎える。
長すぎる。 ついに日本1位と当たったら拒否 笑なんやねんこいつ >>57
そいつに3回負けてるからね
まあ所詮知名度欲しいだけの小物配信者よ >>58
その配信者対戦拒否された時に
「強い人と出来たら楽しいと思うのにな〜」とか調子乗ってた事言ってたのにま? 何戦かしてみた
シンプルは勝率3割ぐらいだが
案の定スタンダードは全敗、うち2試合はパーフェクトに抑え込まれた いやいやまじてまだテクニカルとエナジーと球足の修正しないのかよ
いつまでシコシコシコラーゲーさせる気だ
意味わかんねえ スペシャルショットに対してテクニカルショットでタイミングよくもう一回ボタン押したらブロックできる?それともテクニカルショットじゃ絶対に無理? スマッシュ入れたら点取れるか敵の失敗テクニカル誘える状況でわざわざ後ろテクニカル入れて相手に立て直す時間与えるような糞雑魚Jr.がイキってるのはおかしい
レートはいいけどちょっと仕様を見直すべき >>56
そう別キャラならラリー続いて気が緩んだ方が...!ていう緊張感で見てて面白いよね まえだとかいうの有名なの?
登録者2000人ごときで自分とマッチングしたらみんな拒否するなーとかクッパjr使って言ってたんだけどw ノコノコのドロップショットは強いな。移動操作にクセがあるな 準決勝までいくとJrしかいねえな
試合が始まらないわ >>67
移動は早いけど一回逆方向に入力してしまうと他のキャラより復帰に時間かかるっぽいからスティック倒すタイミングワンテンポ遅らせた方がいいかもなあ テクブロに関してもテンプレ必要だな
スペシャルや狙い撃ちに対してもテクニカルショットで飛びつける
飛びつく際にスローになり、ラケットを振る瞬間タイミングよくボタンを押すことでブロックできる
飛びつき後ボタンを押さないと自動的にスイングし、ブロック失敗になる
タイミングが遅くてもtoo earlyと表示されるので注意 Jrとの対戦だけは拒否してるけどJrはJrとしか当たらないとかにしてほしい
キャンセルするの面倒
ノコノコはドロップだけの一発屋だな >>70
ありがと。やっぱり2回押しすればどんな状態で打ってもブロックできるんだね。見た目いいからワンワンの後ろテクニカルで返す練習するわ。 そぜぐんりがリベンジならまだしも 前田なんてカスは話にもならんだろ
ゴミザコが大会出れたらこのゲーム終わりやで >>67
移動操作クセあるよね?
滑る感じっていうか バカの一つ覚えのようにドロップショットばっか打ってくる奴はんとムカつくわ。
同じようなレベルで流れの中で戦略的に打ち返す人なら負けても清々しいけど、
ネチネチドロップばっか打ってくる奴に負けるとめっちゃムカつく。
上位戦でそんな奴と当たるとゲンナリするわ。 このゲーム激しい操作を要求されるから左親指の皮がはがれそうだ
スティックのカバー買おう ネチネチドロップにイラついてる時点で作戦に引っ掛かってるだけだぞ >>84
してねーよ。初手からとにかくドロップばっか打ってくるヤツいるだろ?
Jrに多い。ほんとうぜーわ。 75君「後ろテクつえー」
相手「ドロップしよ」
75君「バカの一つ覚えのようにドロップショットばっか打ってくる奴はんとムカつくわ。
同じようなレベルで流れの中で戦略的に打ち返す人なら負けても清々しいけど、
ネチネチドロップばっか打ってくる奴に負けるとめっちゃムカつく。
上位戦でそんな奴と当たるとゲンナリするわ。」 まえだとかいうやつ勝利数41で優勝回数3って雑魚すぎやろ
こんなんが日本2位なのか >>70
これ知らなかった
タイミングが悪いだけだと思ってたわ
大事な要素なんだからちゃんとゲーム内で説明ほしいな 一回押しと二回押しの違いとそれぞれにチャージがあることとボタン押しっぱなしの必要が無いことを説くの飽きた >>89
xenoマリオとピーチで戦って負けた模様
やっぱりゲージ管理とか実力差ありすぎる、こんな雑魚がレート2位かよ ストーリーで説明されてるのに周知されないテクニカルブロックさん... このゲーム加速とかチャージ回りの仕様がドロップに対して無策すぎ テクニカルブロックがあるからねらい撃ちサーブがゴミと化すという >>90
遊び方にちゃんとテクニカルでブロックする時は打つ直前にショットボタンって書いてあるぞ テクブロは確かどこかのステージで負けないと教えてくれないんだよな
このスレ見る限りそれ以外も含めてチュートリアルとしても欠陥のあるモードだったな
毎日同じ質問が来る ノコノコのスペシャルショットはスタンなしかよ
てか全部のキャラにスタンくれよ >>100
確かボスゲッソーの所だね、自分も一発クリアだったからCPUが使ったときえ?ってなったわ
動画見て初めて気づいたって感じだったし
そういえばノコノコ来たらしいけどみんなどんな感じ?自分はスピード速いけどリーチしんどすぎて諦めちゃったけど 前田が一位のjrとの対戦拒否し続けて笑う
一位の人がjr以外のキャラ使ってたら嬉々として対戦するのに・・・ 一応ヘルプの「ブロック」の欄にも書いてあったはず>テクニカルブロック。 まあ拒否るのは勝手だと思うがそれを配信でやる胆力はある意味感服だな 配信しながらこんなゴミみたいな事してて恥ずかしくないのかね
何が世界一目指すだよ 某配信見るにレーティングがきつく効いてるのか、上位陣も優勝経験ばかりとマッチングして修羅の国と化してるな。
棲み分けできていいことだ まえだとあたったけどジュニアだったから9秒待って拒否してやったわ(笑) まえだって人は昨日ピーチでワルイージに負けてた配信見たけど
批判コメを積極的に拾ってわざわざ効いてないアピールしてたから熱心なアンチ付くだろうなぁとは思った 勝利回数と優勝数噛み合わなくね?
どういうことだこれ
43勝してんなら10回優勝してるはずだろ
まさか拒否だけじゃなく二回戦オンリーとかしてんのか? 114
某配信のひとならそうだよ
中断消して二回戦やり直してる
一位との対戦はキャンセル >>118
なんだそれ
それで勝率90%?
じゃあ実際80%程度なんじゃねえのこの人
そしてそぜがんばえ〜 そぜぐんりでもjr.には勝てんか
こんなまえだみたいなゴミは淘汰されるべきなのに レート結構動くな
でもやっぱ月ごとリセットなんか少し寂しいな >>102
スペシャルは格差ありすぎだな
ひるみがフルチャスライス型の奴が強すぎる マリオで勝率60の俺が、今日からジュニアで80だぞ。
負けるとしたらジュニアかクッパかワルイージだけだ。
他のキャラ使ってる人には申し訳なくなってくる…
ノコノコなんて2ランクぐらい上の相手でも鼻歌うたいながら勝てちゃうぞwww キノコでスペシャルガードすると問答無用で場外までぶっ飛ばされるの笑う スプラトゥーンしかやらない人間だけどテニス面白い? ノコノコはGCでも攻略本の能力値がやたら高かった記憶がある ネットプレーの練習したいんだけど
ダブルスやるのが一番いいかな? どっかのポルンガみたく糞動画上げて「この人うますぎw」と自演しに来なければなんでもいいよ
>>130
フリーのシングルスでよくね? 通常サーブが弱すぎ
前に出れば有利になって、それをさせないために速攻で打つのが定石ってなんやねん >>129
そっか気になってたんだけど
お試しできるといいな 元々サーブというのは相手にボールをサービスするという(ry こういう人のためにまた体験会あってもいいかもな
スプラから移動してきたけど負けたときのストレスは段違いで少ないよ 負け前提の試しプレイを繰り返しまくって強くなっていきたいタイプだから
スプラトゥーンだとちょっと申し訳なくなるんだよね
そういうの気にしないでいい個人戦が好き ドロップマンに負けるってことはお前に対して効きすぎなだけだろ弱点攻めるのは普通のことだぞ レート戦はこのままキャラ追加とバランス調整だけで延々とやれるか自信無いなぁ
ダブルスとスイング追加してくれれば満足に遊べそうなんだが… イカもそうだけど他人と組んでやるゲームの最大のストレスは「無能な味方」だからなぁ やばいノコノコのチャージの時GCのまんまのあの謎の機械音みたいなの懐かしすぎて泣きそう 対戦ゲーにしては珍しい形のレート方式だけど、
これは結構ハマってると思った
勝率はシーズン毎に欲しい感とかあるし 相手のノコノコが高速移動してるさまを見ると変な笑いが出てくる 実況者のΩペンって人のテクニカルブロック解説動画は参考になるな
実況もヨッシーで頑張ってる所に好感が持てる なんかシンプルでもノコノコだけドロップに特殊エフェクトついてね?
そういう仕様? 隠れてるか?
ヨッシー強キャラの認識は結構広まったと思ったけどノコノコのが強いの? ヨッシーとめっちゃいい勝負になって最後は推し負ける
結構アングルきついの打ってくるなぁ ヨッシーやルイージの初手ドロップからのボレーがキツイわ
ロブあげたら後ろテクでゲージ回復しだすし これまさか、月毎にレートリセットなんてしないよな?
リセットするのは累計ポイント、勝敗、勝率だけでしょ?
レートリセットの仕様ならモチベが上がらない マッチポイントスペシャルで決めようとしたらテクニカルで返されて逆転負けした笑
あれってどうやるんだ? >>150
シンプルノコノコのマックスチャージドロップの挙動はバグなきがしてならない >>160
嘘やろ?
その仕様なら任天堂に怒りの鉄槌や! ノコノコ一時間ぐらい使ったが強みと弱みを書いていく
強み
•ドロップのチャージ速度が明らかに速い
•ボレーがルイージ未満ぐらいには速い
•そこそこのアングルがつけられる
•足がトップクラスかトップで速い
弱み
•リーチがなさすぎて飛びつきショットが多発する
•リーチのなさからボレーの速さは良いのにネットプレイがしにくい
•慣性がよく働くため左右の動きに弱い
攻撃性能はピカイチだが防御性能が低い上級者向けキャラという印象 >>160
毎月ごとのレート上位者を大会に召集するのにリセット無しはなくね マリオテニスの出世レースについていけないのでエンジョイ勢になることにします😀 月初は雑魚戦ばかりで月末は猛者としか当たらない仕様か
一ヶ月かけてトーナメントしてると思えばトーナメント感ある…のか?
トーナメント表のレート合計でキノコカップとかフラワーカップみたいに格付けしてほしいわ
開かれてるトーナメントのレート合計上位○%はスターカップみたいにさ >>169
しねごみが
産まれてきたことをあやまれ 月毎にレートリセットされるなら
月初めはトッププレイヤーも2000からスタートするから
初心者はボコボコにやられるね わいランカーに勝てないので一回戦の初心者だけボコることを決意
悪く思うなよ >>174
レーティングは上がってくからあんま意味ないでそれ 必殺ボタンがほしいわ
☆マーク上でRボタン押しても、ボールが体に当たることがただただ多い・・・ >>175
でも優勝未経験者としあたらないから良いんじゃ? >>177
そしたらある程度高いレーティングなのに優勝していない奴としかあたらなくなって
結果的にマッチング待ち時間が増えるんちゃう?
おもろいやんw 世界ランキング見て分かるが、今月から米国が本気だしてきたな ノコノコ強くね?ドロップ連発されると後手に回って何もできない トップ30当たりで統計とってみたけど
ポイントとレートは相関あんま高くなくて
勝率とレートは相関高くなってるからいい感じに機能してそうだな >>182
レート2700超えたけどいまいち強い人とマッチングしてる感じないな
昨日の夜とか修羅の世界だったのに とりあえずショットの速度の順番が
スマッシュ>トップ≧スライス>フラット
これで合ってるのかどうかだけでも教えて欲しいんだが >>183
多分マッチング範囲がプラマイ1000くらいなんじゃないかな
恐らく昨日まではトップの内部レートがインフレしてたのだと思われる
時間がたてばちゃんと強い人としか当たらないようになると思われ
レート自体はわりと実力が反映されてる感じがする >>155
ロブに対する後ろテクは、ほぼ確定で成功後ろテクで返せるからゲージ差は広がらないし体勢も立て直せるから、
不利な側はむしろ相手がテクショ打ってくれたらラッキーじゃね ディディコング、パタパタ、キャサリンも追加されるみたいだが、
追加キャラの枠足りんな。もっと増えるんだろうか。 要望が多いだろうから対応すると思うけど
L+XXテクニカルキャンセルは早くしほしいな
後はジュニアの調整と
同キャラのユニフォームまたはカラーを5〜6パターンは作って欲しい >>184
スマッシュは一番速いがあとはキャラやチャージしてるかどうか、ボレーかストロークかなどにも左右されるから一概には言えない このゲーム、オクトパストラベラーが出た後が心配だな >>192
全然心配じゃねーわ
お前どんなゲームが出ても〜が出たら心配だなって言っちゃうタイプだろ >>150
何か他のキャラよりキラキラしてる気がするかな? ノコノコって亀のくせに最速キャラなんだ
マリオシリーズの亀に疑問を持つこと自体野暮なことか ノコノコのドロップチャージが異常に早いな
あとスライスのボレーが速い ノコノコ強いけど小さいから左右に振られると体制崩しやすいデメリットもあるしいい感じじゃない? ノコノコのドロップはチャージがはやいというよりは通常チャージでエフェクトつく感じだな 成績リセットされたら滅茶苦茶いろんな人いるな
6月は変にレートが上がってて廃人枠に隔離されてたんだろうな…
7月はデイジーでゆっくりやる 今からSwitch買ってきます
初心者なので優しくしてね 初日だからどうなるか分からんけどノコノコ強そうだな サーブを後ろテクニカルで返されるのってどう対処したらいい?
左右に振っても余裕でかえされる 回線以外で対戦拒否する事はないな
現状ジュニアが性能一つ抜け出るとしてもキャラで拒否することはしない >>191
ボレーかストロークかでもスピードの差が変わるのか・・・
いいこと聞いたわ、ありがと!
>>202
わかる
茶番なしで誰か作り直してほしいわ ナイスショットチャージで返したときゲージ伸びやすい? マジでディフェンスタイプに勝てないんだが
どこに撃とうが全部拾われてる
しかもジュニアはチャージつきで返してきやがる とり。がノコノコ使ってたけど弱かったよ。負けたけどw ノコノコのドロップはチャージが速いというかデフォルトでフルチャージじゃなくても粉球になる ゲージの増加量は多分変わらない シンプルやればわかる ボレーかアングルでサービスラインから動かしてもっかいアングルショット決める
コントロールないキャラは知らん チャージ速度とショットの種類は別だからな
ドロップのチャージ速度が早いとかわけわかめ クッパjr叩くのは多いに分かる
前テク厨叩くのもまあ分かる
ドロップ厨叩くのは分からん 正しいとかじゃなくて個人的な感覚で よく2chでみるレートごとの評価はよ
2000-2200一般人
2200-2400うまい方
2400-2600下位ランカー
2600-3000トッププレイヤー
3000以上神
こんなもん? 今日追加されたばっかなのにレートの毎の評価なんて出来るはずないだろう >>217
ノコノコは移動が特殊でヨッシーより速くてドロップが強い その他のショットがヘナチョコ
ヨッシーはスピードの割にショットがまあまあいい こんなイメージだな リーチは同じくらい ぐるぐる吹っ飛ばされるスペシャル強すぎだろどうやって返したらいいんだよあれ ノコノコシンプルで使うの楽しいな 癖ある移動に慣れたりギリギリ返していく内に追いついたり 壊れのテクニカルあってドロップそこまで特別じゃないスタンダードでは気が進まないけど >>208
あえてタイミングを外して打ってみるのもあり、普段と比べて速度が遅くなってタイミング外せる クッパJr.の球の角度のつき方おかしすぎだろ
ロゼッタによこせや 折角戦った人フレンドにできても募集わかりずらいんじゃ意味ないよな 連絡手段ないしちょこっと対戦中以外の画面で通知してくれればいいのに ノコノコ、ストローク強いけどボレーが弱い印象がある ここ一週間ジュニアのスペシャル一生分見たわ。仮にキャラ削除のアプデを公式がしても多分喜んじゃうぐらい トーナメント決勝戦開始前の長ったらしい演出とばせないの? ノコノコ使ってたらクッパが使えなくなってしまったけどそのかわりガボンがいい感じ ダブルス面白いな…ただステージギミックが邪魔すぎて困る switchはメッセどころか招待もできないから!フレンド関係はかなり不便だよ
このゲームに限らずどのゲームでも使いにくい ほんとスイッチはそこ糞だよなー
リアフレでもなけりゃ一緒にプレイなんて無理じゃん >>234
それなw
ノコノコ とびつきからの硬直少ないかそれをカバーする速度あって左右の揺さぶり中々ギリギリでも粘れてチャージ系ショットまで復帰出来たりするな スタンダードはJrだらけ
シンプルはテレサだらけ
バランス調整したほうがいいぞ シンプルはなんでテレサ多いんだろうな
そんなに強いと感じないんだが 発売前に追加キャラは2週間ペースにしろって言ってたやつに噛み付いてしまってすまんかった
このゲームで一ヶ月待つのは長いわ テレサはスタンダードだと厳しいからシンプルで活躍させようって人が多いんじゃね >>237
WiiUのフレ申請で暴言メッセージ送る子がたくさんいたから
Switchではトラブル回避の為にメッセージ機能無くしたんだろうね >>241
脳死スライスに引っかかって雑魚狩りが出来るから >>244
どっちでも大丈夫
兎に角2回押せば強打になるから >>245
なおそこまでしてもフレ申請→名前欄で暴言を吐く奴が存在する模様 そういや強打と通常ってどっちも色付く?
昔は色ありと色なしだった気が >>248
それな次のハードからは名前すら消えそう マリテニでフレンド申請一人きたけどなんで申請くれたのかわからん… 戦績リセットで色んな奴と戦えてまた楽しくなってきたじゃんと思ってたらレート上がってジュニアの国へ
レート上がれば上がるほどつまらんって神ゲーやな ジュニアとか初心者がベースラインでチャージしててもそれなりに試合になるからな
昨日始めたばかりなのにジュニア使っただけで勝率8割だわ
シリーズ初めてなのに シンプルでロブうっても、普通に相手のマリオが真ん中ネット寄りから走ってきて、2バウンド目をスマッシュで返してくるんだけどこんなもん? 今日参戦して連敗しまくったんだが、さすがに今のレートだと戦えるな
ラリー中に突然アピールして顔面直撃したりテクニカルでボールと逆方向に飛んで行ったり、ってのが結構いる
それでも狙い撃ちをネットに打ち込んだり加速したまま顔面直撃したりする自分はバカにできなくて
このレベルだとタイブレークには持ち込める
勝てないけど >>254
サービスライン少し前からならロブ返すの余裕だよ >>257
世の中には二種類の人間がいる。ジュニアを使う人間と使わない人間だ レートになってから勝率8割切ってしまったわ
2回戦からジュニア率異常だし
最初の快適雑魚狩りに戻りてぇ >>254
スマッシュ撃ってきてくれるならそれ返して終わりだよ。長引くのはロブで返してくる場合 ゲージ溜めてスペシャル撃つループをひたすらやってくるワルイージがめんどくせえな
おそらく開発が想定してた戦術がコレなんだろうけど >>260
まあスマッシュ打つかロブするかは相手の動き見て決めるけどな
安全策で行くならロブだけど >>251
俺も今朝フリーで5戦した人から来たよ
お互いいい試合が出来たし一緒に遊べるわけでもないけど受理したよ
フレランキングでその人の順位がわかるくらいにだね
メッセージ機能もマナーを守って使えば便利なんだけど
絶対暴言メッセージ送る子がいるから仕方ないね >>262
ロブ警戒してる相手が反応出来なかったりするからスマッシュももちろんありだけどワンパはあかんね。スライスで返して仕切り直したりもするけどアリなのか 今月初の準決勝まで来たけど3人連続クッパジュニア、こういうことか xenoって人上手いんだけどさ
ジュニアつかいなのにアイコンをいちいちマリオにしてんのがダサい やり方よくわかんねぇ
いきなりフリー行ってきたけどなんかよく後ろに弾き飛ばされる アイコンって何で決まってんの?
使用率高いキャラ? ボレーが糞よわゲーだけど
ドロップが強いせいでサービスラインが基本位置になって
ボレーが強いキャラが強いバランスになってる気がする 前出てくる奴すげー苦手だわ
ロブなんか余裕で対処してくるしどうすればいいか分かんねえ まえだくんの配信見に来る人は豪華なんだが配信主があれじゃあ意味ねぇよ… テクショ連発でゲージためまくるやつって
どう対処したらええの
ゲージ有利つけられてスペシャルくらうわ ・キャラ調整(とくにジュニア)
・キーコンフィング追加(Xボタンのテクニカルショットのオフ)
が今のところやって欲しいことだな。 >>276
ロブやドロップで、相手を加速させたりテクショタイミングミスらせて、ゲージを減らす
>>169の動画によるとゲージが黄色未満だと☆が出ないらしいから、自分自身のゲージ確保も忘れないように テクニカルブロックはタイミングというより距離感が大事な気がする
移動距離ギリギリ位置からテクニカル使うとブロック可能位置に入る前に打つから失敗しやすい
ちょっと余裕ある距離から入ると成功しやすいイメージ ジュニア拒否しすぎて久しぶりにジュニアとやりたくなってきた ボコボコにされた相手にフレンド申請されたんだけどこういう煽りが流行ってんのか?
スイッチ版死体蹴りか >>283
そしてジュニアの糞さを再確認して、再びジュニア拒否連打が始まる ピーチ使ってる初心者だけどjrに全く勝てなくて優勝できない
対策ってできるの? >>285
分かるわ
1回戦なら大丈夫だろうと選んで動きは洗練されてないのに拾うのだけうまい奴見てやっぱ拒否でいいなになる >>287
ストーリーがいいチュートリアルになってるからやってこい >>286
初心者なら全拒否で良いよ
学ぶ所無いから なんか上手いマリオがワラワラしてるな
流行りか何か このゲームは一見ヌルゲーかと思いきやガチすぎる対戦ゲームだからな
任天堂のゲームってライトゲーマー多い昔のイメージがある人も多いから、対戦ゲームだろうが練習しなくても勝てるだろ
みたいにナメてかかってボコボコになった人は多そう フラット打とうとして指がホームボタンに当たっちゃて
ラリー中のホーム行っちゃう事がしばしばある Jrより強いキャラが出てきたらどうなるんだこのゲーム ロブ反応出来ても空振り硬直するのと狙い撃ち自動的になるのほんと嫌い 特に前者 多分自分が下手なだけだけど ロブ返せる範囲なんだから空振りするなって キャンセル入れられても間に合わんしなんなの ツイッターでちょいちょい動画上がってるけど
サーブの狙い撃ちを相手に当てるとポイントになるんだね
何度もやってるとバレるけど1回ぐらいなら不意打ちで成功しそう 後ろテクさっさと入れても空振るってこと抜けてた 普段余裕で届かせてるから余計に腹立つ そういう仕様なんだろうけど >>247
ありがとう
実は長押しと2回押しの長押しの区別がついてないんだよね
2回押しでボタン外して返球するとどうも相手のチャージに押し負ける感じかしてて、つい2回目を長押ししてしまう 後ろテクで麻痺してるけどローリスクでネット際で殴り合ってんのが
テニスとしてそもそもおかしいから
失敗でへろロブ上がるようにしろ このゲームは卓球とバドミントンを合わせたようなイメージある >>307
クッパ使いとワルイージ使いが減ったように感じるから、拒否されたくなくてピーチ使い出した印象だわ 世界ランキングも日本がダントツで占めてるし日本人の性格というかゲームオタクの多さが表れてる嫌なランキング表だなぁ... 前田君ってJr使ってワルイージやJr普通に拒否ってるんだけど
そこまでするって本当凄いね ラケット虐待機能つけてくれや
ディフェンスとの試合終わらねーからラリーの途中でもディミトロフばりに地面に叩きつけたい
ストレス解消になる
2本折れば終わり まえだはそれに加えて上位勢の名前を見たら全部拒否してる
代わりに雑魚で洗脳した養分のリスナーを狩りまくってる マリオテニスとかスプラトゥーンとかガチでやってる人正直バカにしてる >>309
これも全部お見合いマッチングが悪い
拒否されない壊れキャラ使ういたちごっこや >>313
勝つためなら手段選ばないんでしょ
自分名前変えて欺いてるんだから >>264
スライスはキャラによってはありかもな
自分は相手が中途半端なとこにいるときは一度押しトップスピンもたまにやったりする
まあ奇襲にしかつかわんけどわりと決まる 素スマッシュはなかなか決まらんから相手の立ち位置が真ん中なら使わんな ダニプレイでレート3200に到達しそうになってるがな
マジでどうにかしろよコメントぶち荒らすとかさ あーやっぱJrだけじゃなくてワルイージも拒否しよ
ワルイージ使ってるやつ対戦前アンテナ5本なのに試合になると急に安定しなくなるやつ多いわ 当たんなくなったとか言いながら中断データ消してるけどあれ意味あんの? >>324
レート判定+トーナメントの進行具合のダブル判定だから意味あるでしょ >>324
一回戦からやれば初心者に当たる確率高いだろ
決勝避けてるのは上位勢から逃げるため
いいからコメントぶち荒らせよマジで俺もやるからさ クソほどどうでもいいわ配信者とか
結局宣伝してるようなものじゃねーか >>326
シードは1回戦出禁だしレートでマッチングするんだから初心者マッチングはないぞ
今日みたいなリセット直後のポイント低いうちはありえるが へぼすぎて速い球に反応できないんですが
みんなどうやってんのw こんだけスレで話題になるんだから配信者冥利に尽きる 俺の方が強いから俺より弱い配信者がイキるのは嫌だからコメを荒らして自己満足に浸るという発想がガキのやつが多すぎるだろ
配信ぐらい好きにやらせろよ中学生のゴミどもがよ ダブルスでねらいうちエースを相手の前衛にぶつける奴いてワロタ ダブルスやったことないけどゲージ共通なら加速したらペアも一緒に加速するのか? ねらいうちエースじゃねえねらいうちサーブだ
おまけにぶつけられたほうの失点になるしw ゲーム内ランキングとかどうでもいいしな
訴えかけるなら開発の方だろ 国内ランキングの上位にいる「いくと」とかいうやつは回線絞りしてくるからご注意を
雑魚いから戦って勝ってもいいけど時間の無駄
拒否をおすすめする 怪物おじさんどれだけ強いのかと期待してたらただのワルイージのクソ硬直スペシャルぶっぱしてくるだけだったから複雑な気分になったわ
確かにワルイージのゲージが溜まりやすいという特性は活かしてるんだけどもう少し鮮やかなテニスを期待してしまってたわ
まぁタイブレイクでギリ負けたけど レートが機能してる証拠じゃんか
あとはトナメ廃止もしくは普通のレートマッチを加えてくれればなー 配信してないだけでまえだみたいなモグラはいっぱいおるってことね
はいはいクソゲーですわ もう心おられたやつは一回戦で中断して初心者狩りまくっとけよ
レートももりもり上がって一石二鳥 クッパジュニアとワルイージ拒否してるけどキャラが強い分上位勢もこの2キャラが多いからなあ
これ以外のキャラだったら何回でも戦うけど 後ろテク出す時にたまにタメが入るのなんでだろうな
Rスティックをチョンって下に押しているだけなのに 見るならトップランカーの配信が見てえ
前田みてえなカスのは役に立たん 見るならトップランカーの配信が見てえ
前田みてえなカスのは役に立たん 見るならトップランカーの配信が見てえ
前田みてえなカスのは役に立たん 実装されといてアレだがレートを気にしないでプレイするのが結局一番楽しい
電源切る前に上がったか下がったか確認する程度で終わり レートなんて何も機能してないな
格上としか当たらないわ ねらいうちサーブのテクニカルブロックできた
なんか前テクの方がタイミング合わせやすい気が
みんなねらいうちサーブ来たら加速使ってでも対応してる? ラケット耐久値とその時点のスコア次第だが最近は自分の位置に合わせて前か後ろテクニカルぶっぱ 狙い撃ちは慣れると一瞬加速使うだけで防げるからなぁ
ゲージ損するから上手い人は狙い撃ちサーブ使ってこないしね
狙い撃ちサーブするならナイスサーブの方が旨味ある 狙い撃ち弱いよなあ
もはや加速使ってるときにミスで出るものという扱いに >>351
勝率50%下回ってるならそう思うのもわかるけど
そうなの? >>357
大抵暴発して出るから星の少し手前で加速解除して撃つという謎の無駄なテクニックが必要だという
んで敵の暴発読みで狙い撃ちが来ることを読むという謎の読み技術もつくという >>355
狙い打ちサーブはゲージ無い時にボディショットの2択になるとエグいとは思う >>357
ねらいうちは相手のゲージが0のときにやるのが効果的だぞ
面白いように削れる
https://youtu.be/Irkp3RMCfYU?t=567 ねらいうち使わせたがためにぜんぜんスマッシュ打てないのはどうかと思う
テクニカル失敗したら全部浮き球にしろよ ねらいうちは逆転の一手ではなくテニスで勝った上で使うトドメだからな 後ろテクは成功するのに、どうして前テクと横テクは成功せんのだ?
何かコツある?教えて >>366
ロブをかなりいい感じで決めたからロブで返す余裕ないだろうとスマッシュよみで前突っ込んだらスライスで思いっきり抜かれてたまげた >>367
後ろテクはガバ範囲&時間甘々判定
前テクはガバ範囲だけど時間判定厳しめ
左右テクは読みを当てなければならない上に時間判定も厳しくて更に適正距離も厳しい
からじゃないの レートは2800あたりから隔離された感じがあるな
2700くらいだと一回戦から上がってきた人とも普通に当たってた印象
一週間も立てばちゃんとすみわけできて勝率も上がってくるじゃろ まあスタートダッシュ決めない限りは対戦ゲームなんてだいたい楽しくないだろ
勝率2割スタートでもこれが3割5割と増えていくのが楽しいんだ
しかもこのゲームの場合毎月勝率がリセットされるのはいいところだな現在の勝率が序盤のクソザコ期間に引きずられない 狙い撃ちが
両者一定量ゲージ持ってたらリターンをリスクが上回っていて使えない
+テクニカルやチャージでゲージを増やせる場面よりも撃てる機会が少ない
ってのがそこそこセンスない
うまく撃ってようやくゲージ微有利ぐらい
ストーリーみたいに狙い撃ち連打できれば多少面白くなっただろうに ノコノコのネットプレイつえぇ
あいつのアングルエグいな久々にボコボコにされた >>364
お前パワーキャラのトップスピンのマックスチャージの前でも同じこと言えんの?
あんなのゲージ消費前提で前テクして打ち消さないと完全にワンサイドゲームになるわ
https://youtu.be/Irkp3RMCfYU?t=546
>>367
待機モーションがほんの一瞬でも発生すればOK
https://youtu.be/Irkp3RMCfYU?t=452
あと、基本的に後ろテク以外はゲージ消費前提で使うものだと考えた方がいいぞ
運よく成功したらラッキー程度に思おう >>372
なに?プレイヤー全員が50パー超えてるの?
凄いゲームだな >>375
ノコノコの移動なんかシュールでなんだこれって最初になるわ 横テクは問題ないみたいなこと言ってるけどサイドラインから逆サイドへ余裕で届くのとか普通にダメでしょ
ピーチヨッシーなんかのアングルボレー強いキャラならそこから詰めれるけどさ
そこは加速使わせてがっつりゲージ使ってくれないと結局無限ラリーで一試合20分とかかかるんだわ テクニカル文句勢はフルチャージの存在脳から消し飛んでるからな〜
頭悪いんだろーなって感じ 勝率9割当たり前の頃の時代に戻せ
2回戦から決勝みたいな戦いしたくないわ 加速でちょうどいい位置にいってフルチャージしたいだけなのに狙い撃ち出るのやめろ テレサとノコノコサーブ遅すぎてテクニカルでゲージ盛りっと増えるけどロブとかされて結局ゲージ使っちゃうなやらないほうがいいのかな テクショが現状ゴミなのは「ゲージ消費して攻める」って行動が弱すぎて
「ゲージ無しverを出すリスクが少ない」ことにあるんだよね
>>379みたいなのも失敗でゲージ減るのがリスクなら問題ないわけ
諸悪の根源がゲージ消費しての攻めが弱すぎることにある
スライス型スペシャルが多少マシってぐらい
あれも返球→加速でお互い赤の5分状況に戻るだけだけど このやる気をなぜ少しでもウルスマにはわけてやらなかったんだ
悔しい
まあハードの売上も全然違うからしょうがないとは思うけどさ ゲージを増やすために能動的に取れる行動が後ろテクニカルだけというのもね
チャージショットでゲージを稼げるのは、フルチャを相手がヘロヘロになりながら返すループに入ったときぐらい
これは自分が取る行動というか相手の責任だし ノコノコ出すだけにトーナメントやってジュニアと当たったけどそれほど強くないやつだった >>385
お前さんもこのスレの上級者も全体で見れば12万人の上位1〜2%なんだよな やりこんで来たらJrは黒でワルイージがグレーなのを除けばバランス良く感じてきた
こいつら以外は実力差で勝負がついてると思えるレベル
こいつら以外(特にJr)は立ち回りも人によって違うし、なかなか面白い
こいつら以外はな そもそも回転スタン型のスペシャル持ちがジュニアワルイージピーチって言うね あー狙い打ちとれねーよ
タイミングあるんだろうけど
取れる条件がよくわからん
このゲーム初見殺し要素デカないか >>382
とりあえず、せめてこれ全部打てるようになっとけ
https://youtu.be/Irkp3RMCfYU?t=451
基本が糞な動画だけど、情報だけは役立つわこれ そんなもんCPUでいくらでも練習できるだろ
文句はテクブロ狙ってからにしろ トーナメント表にノコノコ多いけどみんな1回戦で消えてって笑う そもそも狙い打ちって練習しなくても失敗する気がしなくね
あんなもん近づくだけ近づいて適当にショットしたら返せるし、オンラインで失敗したの回線変動1〜3のダブルスで1回失敗したくらいだわ >>391
残念だな俺は勝率55%程度の雑魚だ(´;ω;`)
いつのまにか相手がチャージショット撃ちまくれる状態になってしまうんだがどうすればいいんだ このスレでソフト買ってきていきなりトーナメント行ってボコられて「クソゲー」とかいうバカちらほら見るけどガチガチの対人ゲーなんだからせめてあそびかたとストーリーくらいやれっていう
自分の出来ないゲーム全部クソ扱いしてそう Rで加速と狙い打ち兼ねてるのマジで欠陥だよなあ…
キーコンフィグさせてくれめんす 狙い撃ちはゲージ吐かせるかゲージ吐いたやつを一方的に殺戮する道具
ラケット破壊?知りませんね 売り上げもウルスマの倍以上だからな
wiiU期の任天堂は本当にやばかった テクが見当違いの方向に飛んでくとか
チャージしてロブに追いついて打つ瞬間にテク出るとか意味わからんミス萎えるわ そういやポイントで服増えてくと思ってたらノコノコだけやん
どうなってんだよ LRが遊んでるから狙い撃ちここらへんに振ってくれれば良かったのにな >>392
クッパとワルイージ使う奴はとりあえず真ん中に立ってて立ち回り全く一緒のイメージだわ 絶対レバガチャか何かでRスティックやX意外でテク出るコマンドあるわ
触ってないのに誤爆多すぎ BGMをストーリーモードから引っ張ってこれるようにしてくれ なんだこのピーチの増え方は
ピーチミラーは疲れるから減ってくれ テクニカルミスった時マジで球威落としてくれないかな
その方が成功した時にキャメロットお望みの魅せ技になるでしょ 加速で取りに行くよりもチャージできずにヘロヘロの球返すよりもテクニカルした方が収支ウマいからな現状
失敗テクニカルの消費少な過ぎ 今月から相手の回戦悪くね?
先月はみんな青だった印象なんだが今月に入っていきなり黄色以下を多く見かけるわ ワンワン使いわい、他キャラから見たワンワンの評価が気になる模様 >>421
小学校の頃怖くて遠まりしてた通学路の犬を中学になって見に行ったらめちゃくちゃ可愛かった >>421
守備範囲と飛び付き特化でスピン弱いアングル弱いボレーも別に強くないディフェンスタイプの鑑 マッチング成立しねえ
ジュニアか糞回線かの二択なんだが 大会もあるしこれから数回のアプデを繰り返しながら調整していくんだろうね
まぁ最初からもう少し作りこんでおけよとは思うけど >>421
ランキングに載ってるワンワンと戦ったけど飛び付きしかできなくて可哀想
サンドバッグ状態からのスペシャル連打でワーン ほんとサーブの弱さどうにかしろよ
先行サーブになった時点でやる気なくすわ 先行サーブになって相手が初手でサービスラインまで進んできた瞬間にすげー馬鹿らしくなるこのゲームが 総評:ワンワンは可愛い
確かにゲージのためで差が付けられること多い気がするわ
まだ下の方だから勝ててるけどこれからキツくなるんだろうなぁ オセロの先手は実は選択肢がないから本当は後手というのに似てると思う
サーブを打つ側はコースとかほぼ意味なくて、選択肢はレシーブ側がもってるという このゲームのサーバーは別にそんな有利ではないよね
ノコノコが初手ドロップで揺さぶってきてほんとしんどい 入れに行くだけのサーブじゃ弱くてもしょうがねえ
狙いうちが本当のファーストサーブだ
てことやで クッパはサービスの方が強い
チャージできれば流れ取れる レシーブゲームで相手速攻ドロップからネットに詰め寄ると困るんだよなあ
ボレー強いキャラだとロブ意外は決められるしボレー出したら後ろでゲージ先行されるし 入れに行くだけのサーブじゃ弱くてもしょうがねえ
狙いうちが本当のファーストサーブだ
てことやで 貯めてスペシャルぶっぱ
CPU戦簡単になっちまった サービス側が明らかつえーだろ
ゲージ増えるし、相手対した返し択存在しないぞ 先行1ターン目はゲージ増やす前に1ゲーム終わるんだが
どんなファーミングしてんだよ ワンワンでかなり勝てるようになったけど、やってることは正直劣化ディフェンス・劣化クッパで虚しくなった テイクディス!はっ!はっはぁ!うぉぁぁぁぁぁぁあッ!! 体感だけどキープ合戦よりブレイク合戦の方がおおい気がするわ
実際のテニスはサーバー絶対有利だからな シンプルだと
芝とインドアだとサーブ有利、土だとリターン有利
ハードはどっちとも言えないって印象を受けるな サーブは全部ねらい撃ち仕様したら良か
サービスラインまで出ようものならエースにできるし >>452
マチマチな印象だけどコートの違いかもな 64ではサービスエースも狙えたんにね
逆にフォルトもあったしほんといいゲームバランスだったなあ 芝でのスライスは本当に滑るように伸びるな
クレーでのトップスピンもナダル並に跳ねて頭越えるようになれば面白いのに ナイス出してる限りサーブ有利じゃね
ランカー同士はしらんが ストーリークリアした人限定でギミック有りステージのトナメとか追加されないのかな
ここを見る限りガチ対戦以外需要なさそうなのかな >>449
クッパJrやワルイージのスライス型が強い
というかスライス型じゃないキャラは本格的にゲージ吐けない フラットタイプのスペシャルは加速中の球が速いとかメリット欲しいわ
拘束時間長い方が当たり前のように強いからな ワンワンやガボンはたまーにみるけどドンキー息してんの? さすがにこの時間帯はジュニアトーナメント2018だな
しかもみんなうめーし壁打ちの壁やらされてる気分なるわ寝よ >>462
ワンワンガボンより強いけど
ワリオの方が息してないよ 体験版ではこのスレでワンワンを修正しろって
やたら騒いでた人がいたよね >>465
今のワルイージやジュニア並みに叩かれてたなw
製品版ではほとんど話題にならなくなってしまったが・・・ 糞の上に超特大の糞があっただけだぞ
依然全キャラ2位の使用率と実績だしジュニアよりはマシってだけ なぜよりにもよってディフェンスのスペシャルを強くした 夜中にYouTube見てたらレート3500ぐらいのジュニア使い実況者がライブ配信してたけど
このレート帯になるとほとんどマッチングしないんだね
日曜開けての深夜ってことも関係してるかもだけど、レート2100ぐらいの俺はすぐにマッチングするしな
その人やっと人来たとしてもジュニア使ってるせいか、ほとんど対戦拒否られてたわ
これ早々に修正しないと人いなくなるよ… 1万ポインヨ超えたら急にやる気なくなったわ
テクニ無し球効果あり三竦み強化のセミスタンダードやりたい 2800でもマッチングクソ遅いよ
当たってもほぼJrだし
不毛 長く遊ぶつもりだし、まだ発売1週間なのに大丈夫かなって心配になるよ…
まぁオープンのジャイロよりはマシだけどね
あれ対人対戦のはずが、半CPU相手に虚しい壁打ちしてるようなもんだったしさ スタン系のスペシャルとトップ系のスペシャルに差があり過ぎるだろ
ほんとにスタッフはテストプレイしてんのかこれ
キャラ固定だからどうしようもないし
しかも弱キャラにスタン系あたえるならまだ分かるけどよりにもよってディフェンス二人共スタンスペシャルだし
キャラの能力値適当にプログラムしてテストせずに適当にリリースしてねぇだろうな ID:QVJGv4M20 ID:QW0A225J0
お前さっきから同じ動画宣伝しすぎだろ
ステマならもっとうまくやれアフィ トップ系スペシャルは狙い撃ちでもスペシャルでも攻めにゲージ吐けないからな
終わってるわ オープン、ウルスマとやらかしまくったキャメロットに、またしてもマリテニ作らせたのがそもそもの間違い キャメロットって任天堂の偉い外人だと思ってたら制作会社だったんだ 昨日できなかったから今ノコノコ開放した
超扱いづらい 1回戦だけやり続けてたら爆速マッチングだわ
トーナメントなんていらん ドロップばっか使う→相手前に出てくる→チャージドロップと思わせてチャージロブ→相手にドロップの後はロブだと思い込ませる
→ドロップの後にまたドロップ→相手テクニカルの方向間違えて引っ掛かる
こういう駆け引きが熱いわ上下の攻防は
逆に左右はあんま駆け引きなくてつまらん 右でも左でもどっちでも取れちゃうし
絶対に右打つだろって場面で相手の右テクニカル予想して逆をつくくらいしかない >>481
そして、起きる X→X で明後日の方向へ の悲劇。 xはそもそも使わないからその誤爆は俺には縁がないな シンプルなら誤爆の心配なくなるぞ
何故かロブしたい時にドロップ出ることあるけど ジュニアの対策しりたくてジュニア使いはじめたんだけと負けどころか1ゲームもとられてない
ジュニア蹴られるのも納得だわ 前後ろ使う時点でXで出すのは欠陥 せめて上下逆にしてくれ ブロック用 ロブ足で追いつかれたとき選択肢結構あって加速なし難しいな S ジュニア
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
A ワルイージ ピーチ クッパ
B その他
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
C ロゼッタ テレサ キノピコ
D キノピオ 勝ちにこだわったらジュニア使わない理由がないもんな フリマ全然マッチングしない…
聞きたいんだけどフリマの星はなんか意味あるの?自分のは確認できないし
あとダブルスでサーブの時にねらいうちで相手の前衛に当てたらこっちの得点になるけどこれはテニスのルール的にありなの? じゃあ自分キノピオで最強目指していいですか?
初心者です >>489 シンプルやってるけど
S ジュニア 悪ルイージ
A+ テレサ ピーチ クッパ
A ヨッシー ワンワン
B ほとんど全部
〜〜〜越えられない壁〜〜〜
ワリオ
こんな感じかな ってか、シンプルのワリオは弱すぎると思うんだけど
これ何の強みがあるんだ?
マジ調整がおかしい気がする。 >>495
けっこうやってるが、シンプルでそもそもワリオと当たらないから
強いワリオの見本が無いんだよな… こう…
サービスエースがスポーンワッハー Nice!と
すんごいサーブがでんの?ワリオさん? 1ゲーム中にレシーブのレット?13回も食らったんだけど
わざと出す方法ってあるの? >>491
実際やったら警告ものだろうなぁ
やられたらルーム出るレベル これもしかして優勝しないで決勝戦でわざと負ける方が勝率もレートもあげやすいんじゃないの? 大してやり込みもせんとjr強いしか言わないキッズばっかでわろた
使いやすい=強い じゃないで キッズJrとダブルス組まされるとなんでもテクニカル早出しでゲージスッカスカになるの勘弁して >502
調べ物しまくってもとにかく高性能なんだよなぁ
あの強さが分からないとか、このゲームちゃんとやってるの君? S Jr.
A ワルイージ・クッパ
〜糞キャラの壁〜
B ピーチ・ヨッシー・マリオ
C ロゼッタ・デイジー・ワンワン・ルイージ フラット打つよりトップスピンの方が強いことにようやく気づいた。
☆のスマッシュでは別だけど。 クッパは全く強くないぞ
どう考えてもピーチとかヨッシーの方が性能上だろ
息子はやばいが フリーマッチの仕様やばくね?
ストーリーやるとギミックステージでてくる
かと行ってステージをスタジアムのみに設定すると、皆設定げわからないからか全然マッチしない
デフォルトでスタジアムのみにしてギミックつけたいやつだけ設定変更にしろよ
シンプル選んでるのにギミックほしいわけねーだろ ちょっと気になったからオールラウンダーの3人のナイスサーブ時の速度を調べてみたわ、施行回数とか少ないからあくまでも参考程度に見てくれ
T→トップ S→スライス F→フラット 施行回数 各ショット5回ずつ
マリオ 最速 T173km/h S157km/h F192km/h 平均 T166.8 S154.2 F188.2
ルイージ 最速 T165 S153 F186 平均 T162 S149 F172(?)
デイジー 最速 T159 S145 F186 平均 T154.2 S142 F183
考察は返信で書きます >>512
こうしてみるとマリオがいかに強いかが納得するデータとなったと思う
トップは唯一170台が出ておりフラットも190前半と格の違いを見せている
ルイージのフラット平均が?な理由として下ブレがひどすぎて参考にならなかったから。実際最速186とあるが、取った中では164もあり他のキャラよりも差が大きくなってしまったので。
デイジーに関してはフラットのみで見ればマリオのちょい劣化程度だがそれ以外が一回り弱くなっているといった印象。また、スライスが曲がりにくいと言った点もあった。 上手いテレサ使いに出会った。26pt対23ptの長期戦で燃え尽きたぜ・・・
初心者遠のいたのかシード解除されたのか1回戦からやったら強い人増えたな。
再戦したくてフレンド申請してみたけど帰ってこなかった・・・orz ワリオが好きで今作も使ってるけどこのスレ来るたびに悲しくなりますよ〜
これっていう強みはないですか ワリオは相手のプレイスタイルが分からない最初の1ゲームはおってなる人もいるけど結局弱さが分かってきて最終的に勝つ ワリオは後ろテクニカルだかの「エッホエッホ♡」が声もモーションも面白いから好き ワルイージに勝てない
なんやあいつリーチ長すぎだろ ほとんどのキャラでテクニカルブロックできるようになったけどワリオのエッホエッホだけは未だにできない
あとniceサーブ率も低い
手足短すぎやろ・・・・ 対戦履歴が見たい
直近10戦ぐらいでいいから
フレ申請もしやすくなるし >>519
マリオとヨッシーはできるけどルイージが全く出来ない
ラケット降るタイミングで合ってるハズなんだけど難しい。ロゼッタの横とヨッシーは一番簡単な気がする。
あとどのタイミングでもtoo earlyて出るの納得いかない。 >>513
おつ。
自分マリオ使ってるから、強みを知ることができて良かった。 あれ、テクブロってボールとの距離関係なく発動から成功までのフレームは同じだと思ってたけど違うんか? >>504
6月で勝率95上のjrは確かに厄介だったけど、それ以外はただランカーマネしてるだけでなんも強く感じなかったけどな
つまり強さはキャラ性能じゃなく中の人依存てことな
上手い奴は何使っても強いし
勝てないからって対戦拒否したり、負けをキャラのせいにしてるような奴はいつまで経っても上いけへんよ それが知れ渡ってるのか分からんがピーチめっちゃ増えてる >>524
同じだと思ってるけどやっぱ見た目につられるというかなんというか
打つタイミング分かりやすいやつはやっぱテクブロしやすいわ すっげー上手いテレサ使いの人にボコボコにされた
曲がる球を上手い事打ち分けてて翻弄されてしまった ランク1位の人でもJr相手にJr使わず挑んだら普通に負けてたんだけど
Jr使わずJrに勝てる人って言う人はどの様に戦ってるのか教えてほしいね 上下シコシコでゲージあっという間に貯めて相手いたぶるゲーム。 >>530
あーそれは分かる
だから成功モーションに入ったらキャラもボールも見ず、手に覚えさせたタイミングだけでボタン押してるわ プレイヤーレベルがMAX10として
レベル9のジュニアとレベル10のマリオが10先したら
普通にジュニアが勝ち越すと思う ピーチは強い強い言われてるけど、他のキャラと比べてそこまで強みがわからない
パワーは無いし、肝心のボールコントロールもチャージショットじゃないとさほどでもないし
というかパワー負けしてコントロールショット打てないこともままあるし 「ゲージ有利とられると辛い、ジュニアにも弱点あるんですよ」とか言ってるカスがいたけど、それキミの弱点じゃないんだよなぁ >>522
俺はルイージでしかできないや
タイミングはスイングモードと同じで5段階表示してほしいね
それがわかればあっという間にマスターできそう 足が遅いキャラ使ってるとマジでピーチが脅威なので拒否してる >>536
ボレーヤーのピーチと対峙したこと無いな? ジュニアの弱点挙げるとすれば対戦拒否されまくってなかなか試合が始まらないことかな >>541
というか自分で使ってて、この子ボレー以外に生きる道無いなと思ってた
それでもディフェンスタイプとぶつかると大体拾われて辛い レート機能してきて同レベルマッチが効いてきたのか
初狩り減るのは良いことだな
弱いの叩いて楽しんでた糞プレイヤーはこのゲームから離れていきそうだが 調べたらキャメロットってほとんどマリオテニスとマリオゴルフしか作ってないんだな
それならもうちょっとバランスまともに出来たんじゃ これAボタン連打しとけばレート下げられるシステムどうにかしろよ
いかにもA連打してるだけみたいなのに当たったぞ(全然動かないからなんだこいつは?としばらく考えてしもた)
そこまでして初心者狩りしたい奴ってどんな神経してるんだ? >>547
大体初狩りって勝率気にするやつばっかりだから
それはYouが強すぎて捨てゲーしてるかラグアピールのどっちかだと >>538
まじか・・・マリオ9割できてルイージ後ろ1回くらいしか成功した覚えない・・・
持ちキャラルイージだから頑張りたいんだけどやっぱ振る瞬間なのかな? ピーチは上手い人しか使えないレベルだから強いイメージがあるだけだよ
下手な人が使うとチャンスボールの連打でまともに使えないから、中途半端な奴らは生き残れない
結果的に生き残ってるのが上手いってだけ 個人戦ダブルススタンダードあと二人誰か繋いで来てー >>547
これ少し気持ちはわかる
別キャラ練習したいんだけどレート上げすぎて(まぁ上げすぎって程強くは無いんだけど
練習する間も無く終わっちゃうんだよね
だからといってわざと負けはしないけどそんな気持ちになる事もある
comじゃ練習にならんし、困ったもんです >>513
オールラウンダーあまり使わないから参考になります。アングルとかスピードとかでデイジーやルイージが強くなってるとか? 64のバランスに寄せてほしいなホント
サービスラインで楽々1stサーブ返すとかいう有り得ないリターンしたらエラーになりやすくしてくれ
ビッグサーバーキャラが活きてバランスも変わるだろう 貯めたエナジーゲージが絶対相手より低く表示されるんだけどなんで?
ストレートで勝った相手よりも低いしこれおかしいだろ... おかしくはないよ
取ったポイント=エナジーじゃないし
テクニカルマンに普通に勝つとよく起こるよ。テニヌじゃなくてテニスで勝ったと思えばいいと思う。 上手いジュニアとやると勝ってもポイント差1万くらい日常茶飯事だぞ 実際、長い試合になるとエナジー4万差とかあるぞ。タイブレーク限界の接戦なのにそこまで差が出ることがある。 おもろいけどトーナメントは実力2300くらいの奴が強いの全部拒否して3000行ってたりでアホらしい
フリーダブルスが一番楽しいけどギミック(オーアレ含)の有無だけ選べたらなあ 格ゲー見習ってルームマッチとか設立できればオン回りは文句ないんだけどなぁ
あと対戦設定&フレンドマッチの設定も保存して欲しい 面白いか面白くないかと言われると面白いけど
熱中するほどかと言われると微妙
特にマルチ部分はインディーズゲームみたいな感覚 決勝でパーフェクトゲーム決めたんだが
その後のキノピオの選評で圧倒的とか完璧とか言ってくれてちょっと嬉しかったわ 寧ろフリーマッチの人の減りが半端ない
金土でもダブルスはおろかシングルスもなかなかマッチングしなかったし、ダブルスはできずじまいだったな
フリーは初心者と上級者の住み分けができないせいで、初心者が一掃されたっぽいんだよね
ルーム名や趣旨はおろか、ルールさえ決められないし当たり前ではあるんだけどね 面白いけど全体的な作りこみが足りなさ過ぎる
ジュニアみたいな圧倒的糞キャラもいるしな
ただテニスのベースはいいんで次は期待できるんじゃないかね 格ゲーと違ってキャラ変えても劇的にやること変わるわけではないからなぁ
その上で対戦しかやることないんだからさすがに飽きる 一回の試合が長くて1戦で疲れちゃうしな
タイブレークのみのお手軽が一番必要なタイトルだったわ決勝以外はタイブレーク方式でいいと思う 噂のカメックラリーのとこまできたけど言われてるほど難しくなくね? エナジー管理やラケットの割り合い(たまにスペシャルブロックミスして追い詰められることはある筈)
を楽しむにはタイブレークじゃ短過ぎる
今のジュニア側がミスしない限り一生ラリー可能なバランスさえ何とかなればそれでいいわ ストーリーはラベル上げ無&初期ラケット縛り&難易度低下回避やると一気にマゾゲーになる。
ボスゲッソーがテクブロ連続成功が必須になって死にまくった。
普通にやる文にはカメックもそんなにキツくはないかな。中央に脳死フラットでなんとかなるし。 名前:はじめたばっかり
全然始めたばかりじゃない
ポイント決めるたびに挑発してくるカス
ぶっ倒したけど ryo
クッパ使い
ポイント決めるたびに挑発してくる雑魚
ぶったおしたけどね 挑発してくる奴らには挑発仕返すようにしてる。普通に勝てるやつしかいないし 普通隙あらば挑発ねじ込むだろパワー上がるんだぞ
舐めプか? というか個人のプレイの仕方にいちいちケチつけた挙句晒すのがよく分からん。
試合放棄さえしなければいちいち何も思わないよ。 挑発ってどんなのだ?
点取ってクルクル回るとか前に来るのは、かわいいキッズだなくらいにしか思わん
余程勝てなくて1点入るのが嬉しいんだと思う >>525
実力差あれば飛車角落ちでも勝てるって話と
クッパJr対並キャラが実質飛車角落ちレベルの差があるって話を一緒くたにしてる時点でお話になりません
うまい奴は格下には飛車角落ちでも勝てます
それを「だからキャラ差言い訳にするな」とかほざいてる時点で論外 >>553
返信で遅くなったけど各キャラの特徴としては
マリオ→全体的に高水準で完璧に使えれば理論上準最強、但しリーチがやや短め
ルイージ→平均的な能力で安定性はある、但し機動性に欠けるのでテクニカルをこまめにしてエナジーをキープする立ち回りが重要
デイジー→機動性はオールラウンダー内トップでフラットで左右に揺さぶれる、但しスライスとドロップが弱く緩急を付けにくいため揺さぶるにはロブの安定性は必須
って感じかな >>584
ポイント確定したら挑発出ないじゃん
相手の姿勢崩れたら挑発してそのままポイントになったのを煽られたと感じてるだけじゃね? >>590
いやだからお前は根本的な勘違いをだな・・・ アピールが挑発じゃないとしたら何が挑発なのだろう
本気でわからん
移動しかできないからシャゲダンくらいしか思いつかんわ 点とった後にグルグル回ったりする行動→挑発
サーブ受ける前とかにボタン押すやつ→アピール
みたいな感じで使い分けないと誤解が起きるよな >>592
ほんとにぶっ倒してるのか気になるから戦績晒してw >>589
盲点の検証方法だった
乙です
後で自分も全キャラやってみるわ アピールはアピールであって挑発じゃないぞ
スマブラか何かに悪い影響受けすぎだろ 点とった後に動くのが挑発て被害妄想が酷過ぎないか?
普段から何か鬱憤でも溜まってなきゃそうは取らんだろ ゲームの仕様でケチをつけるな
そういうことができるんだからそういうゲームなんだ 多分テニス経験者とか試合見てる人ほど点取った後のグルグルとか痙攣とかこっちに向かって走ってきてガッツポーズとかを挑発と受け取ると思う
現実でやったら罰金だがゲームだから何やってもいいんじゃない
そしてそいつらをブロックするのも自由だ 弱くて相手に点取られまくってるからただ相手がネットに詰めただけで挑発に見えるんだろうな可哀想
ただ相手がネットに詰めようとしたタイミングでお前が取りそこねただけの可能性もあるのに >>600
対応悪い人そんなにいる?
ちょっと神経質じゃないか? 晒す時点でお前の方が低脳なんだから低脳同士仲良くしろよ 点取ったあと前にくるのはネットに詰めようとしてそのまま来たんじゃね?俺もよくアプローチがウィナーになってガッツポーズ状態のまま前に行っちゃう ウィニングランは嬉しいんだなって思うけど意図的に前に来くるのは煽りに来てんだなwって認識だ
煽られたという認識は全くないがw これアプデで調整はいるよな?
流石にバランスおかしい
つーかコスチューム増やせよなんで1色しかねえんだあほか >>602
ブロックするのは自由だが晒すのはやりすぎでは。 やっぱ挑発ってそれか
同じ走る奴でも横の方に走ってって、おそらく観客にアピール?してるのは笑ったw 点とった後に過剰にぐるぐるされたりしたら煽りと捉える気持ちは分からなくもないけど
コース詰めてる最中に決まった慣性移動までに文句をつけるのはさすがにおかしい まぁこういうキチガイは何処にもいるからスルーが1番よ相手すると喜ぶ
スプラにも似たようなのいたけど案外同一人物かもな 前に出ながら決めた時はそうだなってみんなわかってるだろ?
そいう状況もあるから煽りであること全否定してたりそういう状況に限定するような論調は明らかにおかしいゾ 俺は後ろ走ってボールボーイのキノコと旧交を温めるわ 分かったよ
俺が悪かったから皆落ち着け
もうおれはゲオに売るから安心しな
またモンハンに戻って晒すわ 点決めたあとの動きは煽りとかの意図はなく手癖でやってる人が多いと思う
俺も連打癖あるからよくアピール出てる 煽りであるかないかはどうあれ
テニスはメンタルスポーツだから簡単に煽られてムッとしちゃうような人は向いてないと思うわ >>614
俺もそう思うよ
だから晒さず黙ってブロックすりゃいいんじゃないのってニュアンスで書いた
あとでゲオに売ってくるらしいのでもうどうでもいいが 煽られてるみたいな非紳士的メンタルはそもそもスポーツに向いてないな キノピオとかヨッシーは横の走りが可愛いから許してやってくれ
ロブ上げた時にキノピオがボールボーイ(キノピオ)と同化してボールボーイが4人になった絵だった 6月にJrを11連続で引いたけど
7月入ってノコノコとかテレサとか色んなキャラに出会うようになった。
レート上がったらまたエンドレスジュニア始まりそうで怖いけど やっぱこのゲームつまんねえわ。結局クッパジュニアワルイージゲーじゃねえか。修正来るまでスプラに戻るわ。 アピールが挑発ってさ
返ってくるって思い予測位置でチャージしようとして返って来なかったらアピールなる現象違うの? アピールは球速上げるための行動であって挑発とはちゃうだろ
点取った後に無駄にぐるぐる回りながらネット際まで寄ってくるようなあれの事かと アピールで球速上がるシステムはいらなかった
実質レシーブ専用だし、それをさせないために速攻で打つとか馬鹿らしすぎる スプラの煽りイカみたいな分かりやすい煽りこのゲームになくね? 無いよ。強いて言うならポイント取ったあと自由に動くだけ。
リアルならまだしも、毎回キャラが勝利ポーズ決めるようなゲームで煽られてると感じるのは被害妄想に近いぞ ところが毎回勝利するたびにネットきて左右に小刻みに揺れ出すやついるんすよ 晒すのは論外としてもどの行動を相手がどう感じるかなんてこっちが決められることじゃない 煽られたくないなら上手くなるしかない
ジュニアで煽ってくる奴は無心で相手する だったらポイント取った後は動けなくすれば良くね?動けるようにしたのが間違いだろ 弱い奴に煽られても哀れにしか思わんし強い奴に煽られた場合は弱い自分が悪いから別にムカつきはしないな
負けた時は弱い自分に腹が立つ 鬼みたいなデイジーにスペシャルショット全部テクで拾われた
どうやりゃあんなタイミング完璧になれんだよ >>635
あれ子供が喜んでるのかと思ってたわスマン
大人がいちいちやってたら確かに気持ち悪いけど
子供(少なくとも精神は)相手にムキになってもアカンよとしか言えんわ。 >>629
一昨日買って
優勝3
勝ち15
負け1
レート2441
たぶんもうすこし上がると思う そういやブロックの判定って全キャラ統一かな?
何かタイミング合うキャラとそうでないキャラといる
単純にモーションの問題かもしれんが すまん点とった後にスティックの手汗拭いてるからキャラガクガクしてるわ これを格ゲーというけどわざわざテニスゲーで格ゲー風をやる必要があるのかと思ってしまう
まあ、格ゲーとは全然違うけど サーブの時に横移動連発からのボール打つふりを繰り返してくるドンキーと当たった。
こっちは待つことしか出来ないし、これって煽りより悪質じゃね?
ブロックしたけど、通報とかないのかね 硬式テニスは20秒だっけ?
ゲームだし10秒の遅延行為で相手のポイントでいいわ ドンキーに最初から最後までレシーブからポイントゲットまで全てで煽られ続けた
圧倒的にあんたが上手いんだからさ、そういうのやめてくれよ
特にレシーブする時の舐めプレイ酷いよ >>652
おるおるそういうやつ
弱かったらいいけど妙に強いんだよね
心を平静にたもちながらブロックするわ 晒しの是非以前にネヲチ以外で晒ししてる時点で自分がルール違反のカスなんだよなあ ワリオ
スタンダードならフルチャージがあるけどシンプルはパワー高い以外何もなくなる ダブルスで全方向にテクニカルで取ろうとして自分のポジションをがら空きにしたり
シングルスと同じだと思って常に真ん中待機してる人がいてすごくやりにくいわ
発売直後はそうでもなかったけど7月に入ってからすごく増えた気がする 対人ゲームの洗礼にあってるなw そういう自分の強さに酔ったやつは絶対いるから黙らせたいなら自分がそいつらよりもうまくなるしかないぞ ダブルス知らない人なんでしょ、そういうのは気にするだけ無駄
賢い人なら徐々にその場で学んで微調整してくるし、察しが悪いのは負けたら相方のせいにするし関わるだけ無駄 >>657
そこは微笑ましく温かい目でみないとフリーマッチなんてやってられないぞ。 ダブルスの前衛は後衛が前衛側に走ったら逆方面に走って待機しててほしいわ
あとストレート抜かれるのはやめて ダブルスで点入れたときに
ピーチとデイジーが2人でくるくる回るのはかわいいから許す >>493
シンプルだとワルイージとワンワンとテレサはB
マリオデイジークッパがAだと思うわ サーブトスを連続フェイント
回転煽り
散々煽って負けそうになった途端切断
のシンプルランカーのテレサさん
対戦お疲れさまでした >>664
それはない
ワルイージのDFやばくて
マリオやディジーじゃ限界ある >>667
まあサーブトスに関しては相手のタイミングずらす作戦と思えば許せるような気もするがやられて気分いいものではないな
切断は擁護不可能 最強のネットプレーとスライスボレープレースショットがあるからワルイージ弱いってのがピンと来ないわ
スタンダードと同じ戦い方してロブ食らいまくってるとかじゃなくて? >>668
いやワルイージは弱いわ
アングルつかなすぎてディフェンス力あろうがそれこそ限界がある
前に出られてもストレート警戒するだけでいいしそんな脅威でもない
先月の国内ランクみてみトップ100に95%越えてるワルイージ一人もいないから まあワルイージが弱いんじゃなくて使ってる人に強いのがいないだけかもしんないけど
世界だと二人95%越えてるのいるな 勝ち9
負け7
勝率33%
レート1890
なにこれ >>671 他で得点になるのが
全部取られるって、相当の強キャラなんだけどな
ミスったのを返しても、反撃くらうし。 >>674
いやあ
それ以上にワルイージは決めてなさすぎるだろ
まあ使ったことないから戦った感想でしかないからあれかもしれんけど
自分もウルスマ感覚で相手が前出てきたら慌てて前出たときはワルイージ強いなと思ってたけど
落ち着いて後ろで対処すれば案外簡単に抜けるか体勢崩せることに気づいてからは強いとは思わなくなったな
ピーチのネットプレーは驚異だけど 優勝0なのにどんどんレートが上がってく
欠陥システムにも程があるぞ マリオだけじゃもの足りねー
半分くらいキャラ交換
そう、テニプリとね テレサうっざいわー
なんやねんあの玉
あんなんせこいやろ 予選の上位勢今はもうほとんどがジュニア使いになっとるな
誰が悪いかと言えばジュニアのパラメータ設定したキャメロットだけど >>676
それなら、マリオとデシィーの対戦が増えると良いわ
最近、クッパJとワルイージとしかやってねぇ。 今回勝っても下がったりしないからパイはみんなの分ある これラケット一本の方が緊張感あって面白いなってダブルスやって気づいた オールラウンドは全員マリオの下位互換
テクニックは全員ピーチの下位互換
スピードは全員ヨッシーの下位互換
パワーは全員クッパの下位互換
トリッキーはロゼッタがマシな程度
ディフェンスは最強
バランスわっる ワルイージ強くないっていってるやつと勝負してー。使ってもないのにランキングみてイキってるやつとか特に オールラウンドはマリオの下位互換って一文でもう、ろくに知識ない奴の戯れ言感があるわ
あいつのスペシャルがスライス型じゃないって時点でまず超大きな差別点なのに >>692
だってワルイージには負けたことないし… クッパの上手い使い方教えて
トップ連打でえーのかしら ルイージキノピコロゼッタはまだいいが、デイジーとワリオはウルトラスマッシュで強かったところ全部取り上げるようなガバ調整やめてほしいわ。
クッパJr.もスーパースターズでは(クラウンから降りてるのに)弱くされて、エースでまた強くしてる意味不明な調整だし 別にデイジーもワリオも全然戦えるし個性ある範疇やろ
クッパJrが個性とか全部吹き飛ばしてるだけで ウルスマのデイジーのフラットはバグなんで
コントロールとリーチでマリオに勝ってるのに意味不明な高速フラットを鋭角に飛ばせるとかありえん ナンシーとルイーダはマリオの下位互換ではない
ナンシーは角度が少しつきやすい気がするしルイーダはネットプレイが強い 今ウィンブルドン見てるけど
フェデラーのサーブ&ボレーほんと美しい
マリオテニスでもこういうポイントの取り方したいよなあ 何でも現実と同じにしたら面白くなるわけではないから難しい ワルイージ使いたいんだがとり。みたいな動きすればええんか?ひたすらゲージ貯めてスペシャルぶっぱが強いんか? トーナメント制のせいで無駄に心理的なハードル上げてんな
レートのマッチが正常なら勝率は50%になるはずだから
気にせず続けてみれば 狙い撃ち一回も狙ってないのに10回くらい撃ったんだが 普段スペシャルだけなのに ほんとこの仕様やめろ スペシャル相手もない奇試合 タイブレイクまでいくような実力の近い人に当たらなくなってきたような
ボロ勝ちかボロ負けばかりだ スペシャルよりも加速にゲージ使うからねらいうちのクソ仕様ほんまキレそうなるわ
存在を消去したい なんか1セット目取ってから負けるパターン多い気がしてきたわ ボタン余ってんのに加速とねらいうち同じとこに割り当ててんのほんとガイジ 最近の任天堂関連は全てにおいてスピード感がないな
アプデ遅いソフト少ない発売遅い いっそのことスマブラみたいに空いてる十字キーをアピールに当てればいいのに
対戦ゲーの煽りあいなんて普通じゃん ひたすらテクニカル連発マンにゲージレースで負ける仕様はやめてほしい 加速やっぱ強えな ってところに狙い撃ち水挿してくるのほんと腹立つ 集中力ないから勝つ時は大体2−0
1点とられた=負け 真ん中ロブってもしかしなくとも左右より速いから後ろテク入りにくいのかな ランキングって優勝数なかったっけ?
凄い人が誰か分かりやすいように中断数も素直に欲しいな 誰がせこいことしてるとかじゃなくて ほぼ同じだけど >>719
さあピーチヨッシーを使うんだ相手の後ろテクにネットに詰め寄りアングル力でボコるんだ
ジュニアは知らぬっ >>723
キャメロットはあの表に項目を増やす技術を持っていません 後ろテクにネットに詰めて渾身のドロップボレー打つやろ
相手が加速で拾うやろ
ロブ打つやろ
後ろテクで拾うやろ
渾身のドロップボレー打つやろ
加速で拾うやろ
疲れた こんなつまんないゲームだと思わなかったなあ
パッケージ版買えばよかったや 優勝してえよお…毎回決勝戦で負けちまう
スプラと違って負けるのは全部自分のせいになるの良いわ
モヤモヤしないで終われる 前プレイただでさえ強いのにボレーヤー強化はねーわ
やるなら後ろテクゴミにしてからな 最初の頃はボレーゴミとか言われてたけどボレーじゃないと決められなくなってきた ストローカーにはだいたい勝てるけどボレーヤーには勝率低いわ
ロブ読まれすぎ ノコノコシンプルで読み合い苦手な自分でも見てから動けて楽しい 前衛的プレイが強いんじゃなくて、それでしか生き残りにくいんだよな
リーチ短いキャラはベースラインで振られたらしんどすぎるし、パワーないから後ろから打っても決定打にならん
拾う段階でハンデあるキャラが多いし、後ろで構えててマックスチャージで押し込まれたらドロップ間に合わん >>731
わかる…勝率7割安定してるけど決勝で負ける
ただほんとスプラよりはましだね ツイッチで上級者のプレイ見てたら、まさに>>728みたいなの延々続けて1試合に10分くらいかかってた
上手いショットで勝つんじゃなく、ひたすら相手のミス待ちする忍耐ゲー
どう見てもクソゲーでしたまる ほんまドロップ強すぎんだろ
やっぱドロップ使えるようにしないといけないんだな
ほんまドロップばっか使う奴は糞だわ デイジーでわりかし勝てるようになったけどこれと言って決め球が無いから一試合がなげえ 勝率8割のクッパやワンワンでも実力差無ければ毎回長いよ >>740
フラットは中々なんだがそれ以外がねぇ…特にスライスが酷すぎてしっかりチャージしないとただの棒球だし 久々にプレイしたらトーナメント1勝も出来ないんだけどみんな上手すぎだろ… 久々にプレイしたならレート2000スタートのはずなんだけどそれで勝てないってもともと勝ててないやろ 1回優勝するまでは決勝までシード数人しかいない激甘ドローになるからな
なお1回優勝した瞬間からトーナメント表がスカスカになる模様 配信見てるとマジで毎回1p取るのに20〜40回はラリーしてて、顔が疲れきってる
よーやるわ 個人的なテクブロ練習のやり方:後ろテク横テク打った後に動画編集でそのシーンだけ抜粋する。
テクブロ成功のタイミングでYボタンで動画停止。ボールに当たっていればタイミングが遅い。
分かりやすい例だとキノピオの右テクで頭が左に向いたらYで停止。するとラケットがボールに当たる前に停止しているだろう。後ろテクだと2回目のバウンドの頂点に達した瞬間に停止。早すぎてもパンツが正面ならセーフ。
他にもドンキーの後ろテクはXの体制になっていれば成功。ヨッシーの横テクは卵が割れてカッコいいシーンを拝める…かも。
長文失礼しました。 100戦近くやって勝率100%のやつとか人間やめてるのかな? 優勝せずになるべく1回戦だけをやるのが正解
お見合いトーナメントとかやる意味ない >>747
CPU最強だと可能な球ほぼ全て狙い打ちで返してくるからそっちで練習してる
フルチャを使わない最強w 一回戦だけやって初心者殴り続ければレート3000行く? ドロップショットを後ろテクニカルで取るんじゃねーよクソが >>742
フラットのおかげで相手の体勢崩すまではかなり優秀なんだけど崩したところででっていうね
フルチャなり何か一個武器があったら面白そうなんだがな ボレーかアングルないと決め手がないよなあ
パワーあればいいけどチャージしないとダメだからボレーヤー相手にするとそんな暇ないわ もう二ヶ月後には世界で2000人くらいしかやってなさそう 昔からマリオテニスを作り続けてるのにこのバランスとか
キャメロットは作る才能がないのかやる気がないのかどっちだ 今更だがあえて前に出て後ろテクニカルでゲージ溜める行為の何が魅せ技なんだろうか
見てるか高橋兄弟 後ろテクのせいで前にでるリスク低すぎてストローカー不利だよなあ
ウィナーにならないからボレー力低いキャラは大抵決定力不足って呪いかけられてる 思い出補正も強いけど64が一番テニスゲームとしては面白かったと思う
NPCスターテレサがサーブ失敗する問題はあったけど 何故か頑なにクッパJRと対戦拒否してるから調べてみたらチートキャラ呼ばわりされててワロタ
マリオじゃなけりゃ見向きもされてない任天堂信者用HELLテニスwwwwww
>>763
関係ねーよ毎ハード恒例だから出てるだけ、WiiU版大炎上したのも知らんのやろ やりゃわかるんだけどWii Uのやつは流石に擁護できないと思うんだけど >>766
つまんなかったら打ち切りでしょ
マリオベースボールが何作出ましたか? どんなに面白くても打ち切りになるのもあるぞ、応援団3かEBA2でもいいからマジ出して WiiUはモード少な過ぎの超手抜きだから叩かれたけどテニス部分は普通の出来で
厨キャラとされたルイージキノピコ辺りでもエースのジュニアほどやべー奴はいなかったよ まぁこのゲームの続編だって普通に出ると思うけどフルプライスで売っていい出来じゃないよねこれ マリオスポーツスーパースターズだと1/5本でしかないし、色々使い回しだし
DL版800円が妥当レベルのボッタクリだよ、体験版で分かってたけど >>755
もう少しフラットの威力か速度を強くしてたらもう少し戦術が増えてたかもね、そういえばウルスマ触ってないんだけど当時のデイジーってヤバかったって聞くけどどれくらいヤバかったの?今のマリテニで言うとどういう立場だったん? とりあえず後ろテクニカルでゲージ増やすのやめろ
そうすりゃドロップボレー加速ループができなくなるから
それだけでもマシになる
そもそもぶっぱを成功扱いするのはどうなんだ 先行大会2位「クッパJr.の崩し方が見つからない」
もう草すらでねえ ウルトラはロブとドロップがオンラインで出せないっていう謎の言い訳してたからな
若干判定違うのは確かだったけど出ないってのは単に遅れて入って入力してるだけだったんだよな ネットに張り付いてたらドロップすら拾う後ろテクさん >>768
マリオベースボールは初代で完成してたよなぁ、2020年に東京五輪あるけど野球はマリソニで入れるのかな、というかそもそも出すのかな JrとJrが戦えばどっちかが崩れるだろ。ほらJrも無敵じゃないやん でも冷静に考えれば相手がネット近くにいるのにドロップ出すほうがおかしい気はする 後ろテクニカル読みでドロップ出して後ろテクニカルに拾われる
アホか >>780
それはキャラが崩れるんじゃなくて片方の人間が崩れただけだからとマジレス >>785
ドロップを後ろテクニカルで拾われたらそんな事言う気力もなくなるよ
まあレアケースなんだけど
そもそも前にいる相手に後ろテクニカル読みドロップなんて駆け引きが既におかしいんだよ 後ろテク咎めれるって言ってるのはどうせピーチとかヨッシーだろ
後ろテクの返球早いし地面付かないからボレー弱いキャラがネット近くで触っても
ヘロヘロの球がまっすぐ飛ぶかベースライン付近まで届くクソ弱ドロップしかできない
後ろテク見えたらこっちも後ろテクで確実にゲージ増やすのが一番マシ テクニカル出さなくても打てる球を後ろテクニカルで拾えなくなる
全キャラ拾える範囲半分にする
サーブをベースラインより前で取ると強制でラケットダメージ
くらいやったら一試合メッチャ速くなる気がする
そしてパワーとトリッキーのサーブが復権する
でも悲しいことにそんなことは起きない >>773
俺もやってないから聞かれても困りまする
ちょっと弄ったら面白いキャラになりそうだなって思うだけで ドロップで咎められないのは溜めてないからでしょ
脳死でドロップが強いって聞いてそれだけで打ってたらそりゃ拾われる、しかもチャンスボールでだ
ドロップを後ろテクなんかで拾われてる時点で最大級の読み負けも良いとこ しかしこんなに早く息詰まるゲームとはな
Jrがぶっ飛びすぎててそれ以外はただのハンデ戦だもんな
Jr同士の試合だとミス待ちのシコりあい 後ろテクは角度付けたクロスも大体拾えない
位置にもよるしキャラにもよるけど、条件が揃ってるなら後ろテク読みはドロップより1度押しアングルショットのがいい 後ろテクに後ろテクは基本悪手だよな
ゲージすっからかんの時にゲージ溜め優先で出すぐらい 希望はジュニアの弱体化とキーコンフィングくらいかな。
大幅な調整はしてこないだろう。
単純に面倒だろうし。 >>773
ワルイージ並のリーチにもう少し足早かったよ 後ろテクもドロップも対策あるのは分かってるがそもそもそれがメインの読み合いが最高にテニスしてなくてつまんねぇのよ
じゃあシンプルやれやって話だがこっちもネットアウトエラー起きないしストロークで点取れないから
サービス付近で決め球打つゲームになって64楽しかったなって懐古な感想しか出ない 一回押しトップは使ったほうが良いな
使用キャラでどういう状態なら強い球打てるか知っとくと良い
マリオえげつない >>797
えっなにそれは…そりゃ弱体化もやむなしか
とはいっても何故ジュニアは弱体化どころか強化されてしまったのか ボレー弱いキャラでクソ返球してフルチャされるより後ろテクに後ろテクした方がよくね?
相手も下がってるからカウンターは来ないし相手がもう一回後ろ使ってくれてもガン有利だからこれが一番安定するわ
ボレー強いキャラならネットまで詰めてクロスドロップがいいんだろうけど しかしこれでキャメロットやらかすの3作品目?
よく任天堂も見捨てないな 別にそこまで言うほどのクソゲーじゃないからだろう。
ウルトラスマッシュであれだけやらかしたのに初動は倍の売り上げだし。 日本在住中国人の配信見てると中国人の視聴者達がクッパjrと121勝0敗の奴に呆れてんだけど 「シリーズものの売り上げは前作の評価」と言われる中でランキング1位取ったのは普通にすごい パワプロとかもそうだけどスポーツゲーって前作クソな方が初動いいんじゃない? >>808
あれか?
「次こそはきっと」って思っちゃうヤツ? 初動が倍なのはWiiUよりスイッチの方が売れたからってだけでテニス関係無い
スプラ初動5倍だし 今回のBGMの2分縛りないかもな
メインテーマがおよそ2分半で1ループになってる 64は偶然の産物だったのだ
キャメロットもどうやったらあのバランスになるのか分からない そもそもある程度やり込んだ人らが対戦するぶんにはキャラ性能が気になるだけで
大多数はオンライン対戦目的より家族や友人とやんわり対戦するだろうし、そのぶんにはキャラ差なんてないようなもん 実に任信らしいやんわりとした擁護レスに苦笑い不可避 ジュニア弱点なさすぎてなあ
対戦拒否されまくるのが唯一にして最大の欠点だし ジュニア使ってるとスマッシュ打たんから他のキャラ使えん
それが弱点 ドンキー使ってて、さっき初めてジュニア触ってみたんだが
えっこれゴリラパワー負けてない? まだ買ってないんだけどジュニアってなにが強いんだ? さすがにゴリラの方がパワーあるからチャージで負けてるんだろ
ちなみにジュニアのパワーはルイージくらいある
守備範囲やチャージ移動やアングル抜きにしてもラリー強者である
謎。 キャラ調整してくれ
あとドロップとかうしろテクとかもおかしいわ 3回くらいマッチポイントに持ち込まれてからKO勝利。
フリーマッチタイブレークで0-5からスペシャルショットでKO勝利。
こういう一発逆転があるのは楽しい。 テクニカルの範囲半分以下にしてくれ
あと一歩で届きそうなのに…
ってところを捕球できるくらいでいいでしょ >>823
守備範囲最強
リーチ長くてテクの範囲広い特に斜めのとり方が反則
それでいてアングルつくから攻撃面でも上位レベル
必殺も強いの貰っててもう全部強くて隙がない
今作のシステムの恩恵全部最大限に受けてるぶっ壊れ すべてにテクショで対応してきて
スペシャル打ちまくるやつやばいだろ
何しても全部テクショ成功させてくる
どうすりゃいいんだよ 7月8日に野球場でマリオテニス体験とかあった。
けど体験じゃ行っても意味ないな……大会だったら良かったけど。 >>828
必殺も強いのってスペシャルにキャラ性能差なんてあるの? シンプルは右スティックで飛びつきが出るようにしてくれ
なんでRやねん
できるだけ共通の操作にしろや
あとシンプルワンワンの飛びつきが怖い あージュニアって唯一の弱点で
初心者がよく使うから結構雑魚ばっかだけど
ある程度返せるやつが使うとマジクソゲーだなw
くるくる回ってゲージ溜まりまくってずっと狙い撃ちばっかしてくるし
まじクソやん
もうJrブロックリスト入りだな
ほんとバカだろこのゲーム ジュニア全部拒否してそこそこレート上げていくと
クソ上手い渋いキャラかジュニアしか居ない魔境 もうジュニアとワルイージとワンワンと幽霊は
戦わん
あと戦う前に相手のポイントとか見れたいいのに
もう勝て無さ過ぎて雑魚としかやりたくないわ
でも勝率50パーになったからちょっと成長してるのかな >>836
相手のポイントとかレートとか見えたら格上拒否が横行するぞ ジュニアのとりあえずサービスラインでチャージ
移動中に届かないことに気付いてテクニカルがマジクソ
対ジュニアはミス待ちしかないのにこれのおかげでテクニカルの先行入力すら不要だからドロップもまー刺さらん
上位ジュニア同士の戦いがどれだけ不毛なのか見てみたい すごい今更なんだけどテクニカルで拾える範囲てキャラごとに若干違うのか
脳死後ろテクブッパマンだからキャラ変えると拾えると思った玉が拾えなくなってビビる まーそうだよな
やっぱあの廃人ポイントで同じくらいの人とマッチするようになってんのかな
10万とかあったことないわ 勝率50%って一回戦ボーイだろ
偉そうに語る資格どころかトーナメントやる資格すらないわ。
あそびかたでも読んどけwww さっき7月上位ランカーで普段はクッパジュニア使ってるマリオとマッチングしたんだが全然強くないし2ポイント落としただけで同じマリオで普通に勝てた
正直ショックだった
俺は先行大会で100位以内で製品版もそこそこやってるが昨日今日辺りに公式大会出場者のちづる、まーくんAce、そぜぐんり、もちドラゴンとマッチングしてるがこいつらに手も足も出なかったぞ
上手くないやつがただ使うだけで上位になれるジュニアはまじでクソなんじゃないか? あれより上手いと感じるマリオは確かに何人かいたなまぁ負けたんだけど
あんまり攻めが怖くないって印象テクニカル吐き過ぎはジュニアの癖か >>844
だから勝てねーつってんだろ
ていうかお前もどうせ大したことねーんだろが
ゲームごときでエラソーにすんじゃねーよ ジュニアワルイージやばいとか言われるけどぶっちゃけこいつら普通にカモだよな負けたこと無いわ
それよかデイジーとかピーチの方がよっぽどやばいわ
それとデイジーの煽ってくる率の高さな
ほんとデイジーとピーチ使ってるやつ全員死んだらいいのに >>847
あそびかたに書(か)いてあることが理解(りかい)できてからトーナメントに参加(さんか)しようね 220.214.86.31
しれっと居着いてんじゃねーよゲハカス ワルイージはマックスチャージがあまり強くないからドロップやロブの揺さぶりすればまだ勝てる
ワンワンはマックスチャージが強くてもコントロール低いからテクで守りきれればなんとか勝てる
ジュニアだけはダメだ、マックスチャージ強いわ、コントロールいいわ、守備範囲広いわ、弱点と思われるスピードも加速とテクの存在のせいで弱点じゃなくなってる
誰だよあんな勝てる要素がゼロの糞高性能バランス崩壊チート設定にしたヤツ デイジーでたまにアンテナ悪くないのに最速で拒否されるんだけど背景オレンジだからジュニアと間違えて蹴られてるのかな クッパは1度でもペース掴めれば強いけど上位キャラはそう簡単にはクッパペースにさせてくれないからな
強キャラの部類ではあるけど高レート帯で勝つのは厳しいと思う シンプルでレート2339
全然マッチングしないんだけど
そりゃテニスよりサッカーだよねw >>853
あれはキッズがデイジーの露出度の高い姿と甲高い響き渡る声を家族に聞かれたくないから照れ隠しで断ってるんだと思われる
だから同様にピーチとロゼッタも断るはず 早くX2回連打でテクニカルでないようにパッチあててくれ
回線げーだしスローモーションもおおいから誤作動多すぎ クッパジュニアだけ乗り物乗ってボール拾える範囲拡大しちゃってるからダメなんだよな
クッパジュニアは乗り物捨てて戦えや 最大溜めドロップ+十字キー押しっぱやるとoutになること多くなった気がするけど
アプデで変わった?それともノコノコのせいか? >>864
範囲が広いだけならどれだけ良かったか
次のアプデでコントロールとパワーとspショットとテク捕球範囲弱体化な >>800
ルイージはノコノコ以上の鋭角ボレー出来たし
ロゼッタはテレサ並のスライスにドンキー以上のパワーあったし
ワリオもマリオくらいにはリーチとコントロールあったし
キノピコはテレサ並のスライスとノコノコ並の鋭角ボレー出来たから
デイジーだけ突出してたわけでもないよ ジュニア拒否は分かるがワルイージテレサワンワン拒否は草 ピーチクッパヨッシー拒否とか言ってる奴もいるし
一生COMの弱いでも相手にしてろよ てかランキングのやつらってレートひくいよな。だいたい2800前後くらいだし ランカーとJr.拒否してJr.使ってたら3000乗るからな ジュニア弱い奴おおくね?
まあ結局回線ゲーだがピーチはまじでチートレベルの返球あるとおもう
どのキャラもそうだがありえねえとこからのパワーショットがハラタツ >>491
ルールでもダブルスで相手の前衛にサーブ当てると、サーバーのポイント。
実際当たることもあるよ。ただ戦略的に狙うことはまず無いな、外したらフォルトだし。
マナー的にもあまり良くないが、ただ前衛でウロチョロしてせこい挑発する人が稀にいるから、そういう時だけ牽制の意味でセンター寄りで速いのを打ったりはする。
てかこのゲーム面白い?テニス経験者だけど、マリオテニスはやったことない。それでも楽しめる? >>874
俺は結構ハマった。
ゲージ管理や「こう来たらこうなるからこう返す」みたいな先読みができたときが楽しい。
ただ、動画とかを見て判断した方がいいかも。 マリオテニスはハードが進化してやれることできること増えるたびにつまらなくなっていく 面白いけどキャラバランス最悪だしゲージのせめぎ合いがキモのテニヌだからテニス好きに合うかは知らん
キャラやゲームバランスの調整はやると言ってるので今後良ゲーになるまで様子見てたら 試合見るならジュニアだけは今現在クソゲーだからジュニア以外の試合な どうせ修正されるし ただ様子見るのは良いし今でこそそこそこ初心者に毛が生えたのが残ってるけど
待ってる間に全体のレベルが上がりすぎてシリーズ初心者じゃついていけなくなることもありうる
こうみえてもガチ対戦ゲーで運ゲーはほぼないんで、センスがそのまま出てしまう >>873
ジュニアは性能聞いて使ってる初心者がわりといたりするから、ピーチは元の性能が上級者向けで使いこなせている人が少ないゆえ分かれば最強手前まで化ける つまり結局強さはキャラ性能より
中の人に依存してるて事
jr強い強い言って逃げてるキッズは何使っても下手やしな どうにかしてJrから逃げるのは悪に持っていきたいのが居るが
単純に相手しててつまらなさ過ぎるので論外 >>881
じゃあさ上手いジュニアの対処言ってみろって思うの相手のミス待ちは無しな
どんな球打っても向こうのほうがゲージ溜まるの早いから加速で角度のついた球で返ってくるし 今はジュニア使ってる普通に上手い奴とジュニア拒否って偽りの勝率維持してる奴がランキングの大勢を占めてるからあーだこーだ言っても不毛
予選とかどうでもいいからキャメロットは1日でも早くパッチ公開しろ jrは同レベル以上の相手だと9割勝てないからな
まじで隙がなさすぎ角度付けれるのおかしいだろ 正直なところ勝率上げたけりゃジュニア使うけどジュニアが弱体化された時他キャラへの乗り換えが大変そうだから少し使って止めた ピーチ使ってるがジュニアと戦うの面白くない? ラリー続くから楽しいぞ ジュニアとピーチの撃ち合いってテニスのラリーじゃなくてバドミントンなんだよなぁ >>886
俺も同じ理由
フレンド増えたしJrナーフ後に勝率ガタ落ちとかダサい >>888
ジュニア使いってほとんどそれでしょ。だから余りまくって何度も会う ジュニアA:よぉ、また会ったなB!ここは争っても仕方ないかなら身を引くぜ!
ジュニアB:そうだなA、お互い頑張ろうぜ!
-対戦キャンセル- 昨日やっとルイージのテクブロのタイミングが分かったわ
どのキャラもだけどラケット振ってからボールを打つまでの間みたい。
too early信じないでラケット降り始めでいいみたい。
・・・キャメロットさんは英語分からないのかな?スイングにはLATE表示合ったハズだけど jrが弱くなったところでどうせまたピーチ強すぎっルイージおもんないとか言うんやろ?
どうなったら満足やねんw
見た目だけ違って全キャラ同じならいいの?w ポケモンみたいに10分間で試合が終わらなかったら多くポイント取ったほうが勝ちにしてほしい。ラリー続くの面白くねえ Jr産廃にしてワルイージ若干下方してくれれば取りあえずは良いよ
ピーチはJrと比べてもある程度腕がないと使えないしな そら環境トップでトーナメントの半分以上占めてるガイジキャラいたら叩くっしょ
環境がピーチばかりになったらそら叩かれるよ
2〜3割くらいならまあバランスいいよなとピーチ糞すぎか半々くらいになるんでないの https://i.imgur.com/Rtas4Rj.jpg
この状況でロブ打って後ろテクで拾われるとか
このゲームおかしすぎるやろ・・・ テクニカル前後は左右幅減らすのが妥当な気がする。
横テクニカルと違ってリスクが低すぎる。 俺は細かい操作とか読み合い下手なので、パワープレイに舵切るためクッパを特訓しよう まぁトップランカーに半分はちょっと多すぎるよな>ジュニア。 >>902
大げさに言いすぎ
その状況で使ったら真後ろに行って失敗するのがほとんどでしょ >>902
左手前にドロップ落とせば脳死テクニカルなら狩れるでしょみてからテクニカルの人でもこっち有利は変わらないでしょ だがこの手のゲームは強キャラがナーフされても別のキャラが叩きの対象になるだけだからな
格ゲーみたいにキャラ毎の攻略スレとか立つこともないだろうし なんにしても、一部のトッププレイヤーが使うjrが強いだけなんやし、勝利95パー切ってるようなキッズにはあんま関係ないんちゃうかな
それ以下のjrに勝てへんのはキャラ性能云々じゃなくて下手なだけやし練習しろ 下手くそ「ジュニアがージュニアがー」
↓
キャラバランス修正後
↓
下手くそ「○○(新たに強キャラとなったキャラ)がー○○がー」
これだろ
逃げの人生 >>914
キッズじゃないよな
「怠惰な屑人間」が正しい 飛行機ピュンピュンスップは何を一人で騒いでいるんだろう キャメロットがキャラ調整するって明言してるのに何を喚いてるんだ? 下手くそは人のせいにしがち
だから喚き散らすしかない 溜めさせないと暴れられないクッパや、角度がつけられるだけで球速もリーチもないピーチまで強キャラ扱いしてるのもいるしな
見てみたら案の定、負ける原因を回線のせいにしてるやつだしその程度よね
ジュニアは唯一の弱点がスタンダードの仕様で隠せるから、スタンダード下で強いのは事実ではあるけど 強キャラからは逃げ、攻略法は他人だより
赤ちゃんかな >>919
クッパやピーチが違うというなら君が考える強キャラを教えて欲しい よっしゃああ!!
オンライントーナメント初めて優勝した!!!!! >>925
おめ一回できると続けてできるようになるな >>925
おめでとう!
初めて優勝は結構感慨深いものがあるね
どのキャラか気になるよ ジュニア>>ワルイージ>>>>ピーチ>ヨッシー・クッパ・ノコノコ・ルイージ>その他
ノコノコはスペシャルが押し出しじゃなければピーチ並みかそれ以上あった ジュニアじゃないと勝てない奴がジュニアを弱体化されると困るから必死にジュニア自体は強くないってわめいてるだけでしょ 攻めが弱いゲームで、ピーチは能動的に攻められるから好き >>924
強いて挙げるならキノピオが異次元の弱さしてる
リーチ短すぎて簡単に横抜かれるし、高さもないから上抜かれてネットにすら詰めにくい
ここまで当てにくいなら本来は攻撃力がズバ抜けて高いはずなのにそれもなかなか厳しい
他は負けるのに言い訳できるようなほどのものは無いと思うね ピーチは勝っても負けても試合が短いからストレス少ない。
エナジー溜まらないでポイント稼ぐせいか、時々デュース10連発とかで長引くけど・・・ >>930
レート3000で使ってたけどノコノコは明らかに一段以上は下がるわ
リーチが短すぎて飛びつきになりすぎるのと、移動に癖がありすぎる >>934
そうかありがとう
尚のことジュニアだけ凹ませればもっといいゲームになりそうだね >>936
スライスボレー早いアングル強いドロップが特別早いで
攻撃力ヨッシー以上だから移動の癖さえ克服すれば可能性あると思うんだけどな
どっちみちスペシャルが回転じゃないキャラは加速しかゲージの吐き所なくて厳しいけど リーチないキャラは飛びつきのリスク減らすとかしてバランス取れば良かったのになぁと思う
アクロバティックな動きが得意なキャラみたいな 7月大会で調整入らないのは読めてたが8月大会はどうするんだろうかね
公式のアップデート情報とか見る限り8月のゲッソー配布までは実装済みだろうから
悠長に9月にアップデートとかかな 〇テクニカルショット
・横テクはスライス確定
・後ろテクはフラット確定
・前テクはドロップ確定
・テクに対してノーマルショットで返すと、高確率で相手に☆が出る
この辺は重要知識。 シンプルをスタンダードにして今のスタンダードをドッカンバトルみたいな名前にしてほしいわ
なんだよラケット破壊とかテクニカルとか必殺とか
普通のテニスに力入れてくれよ
俺みたいなスタンダード絶対やらないシンプルオンリーの人あまりいないのかな クラシックとエースやモダンとかの呼び方でよかった気がする。
なんかスタンダートって言われると違和感残るんだよなぁ 今までマリオ一本でやってきたけど、ジュニア強すぎて乗り換えたわ
おまえら拒否しないでな ボコボコにしてやるから
修正まで楽しむわこのチート性能で 俺の下手さもあるけど、シンプルは得点が取りにくい
スマッシュ打っても涼しい顔で返してくるし 最初はシンプルやってたけど、スタンダートに慣れてきたらやらなくなっちゃった。 さっき初優勝したマリオ使いはマリオ頑張って欲しいわ
ジュニア使いは多過ぎて飽きる。1トナメン1回以上やらんわ。色んなキャラと戦わせてくれ シンプルは点取りに行くタイミングが直感的に掴めるようにならんといかんからなあ これでよければテンプレ頼む
よくある質問
■テクニカルしたらゲージが減った
タイミングがズレてると失敗扱いでゲージが減る (球が速い、距離が離れ過ぎなど)
ゲージが無い状態で失敗すると高く打ち上げてしまう
■テクニカルショットの球種
後ろ→フラット
横→スライス
前→ドロップ
■テクニカルブロックの出し方
ねらいうちやスペシャルにテクニカルを行い、打つ瞬間にボタンを押す
さいきょうCPUがねらいうちを多用するので練習できる
■ナイスサーブの出し方
トスの頂点で打つ(トスの高さはキャラで違う)
■強打の出し方
フラットならYボタンを2回押す、打つ瞬間に2回目を押す必要はない
速度より角度が欲しい場合は1回押し
■マックスチャージのノックバック軽減
トップスピン→スライス
スライス→トップスピン
フラット→フラット
■(ストーリー)大鏡の間の謎が解けない
泡:音が他と違う泡にねらいうち
歯車:進行方向の少し先にねらいうち
時計:ねらいうち
■(ストーリー)カメックとのラリー難しすぎ
コート中央でひたすら後ろテクニカル
■ストーリークリア特典は?
フリーマッチで使えるコートが増えるだけ
■COMトーナメントクリア特典は?
なし
■フリーマッチの対戦相手のアイコンの色や★印って何?
ゲームの進行度らしい ジュニア拒否が叩かれてるけどラリー続いて試合時間長引くんだから勝てるかどうか以前に避けたほうがいいのは当然だろ
なるべく多くの試合こなさないとランキング乗れないのだから
挙げ句の果てに回線絞ってくるやつもいるし相手するだけ無駄 回線は事前に見て選べるから、悪かった時は開始の判断した自分のミスだし納得できる
開始の段階で4は途中からけっこうな確率で1〜3になるし、10秒間で変動するのは拒否してる 5以外受けたくないレベルだけど回線弱い人多すぎるから4までにしてる
猛者は3まで受けてる 前出ると返球弱くなってチャージされやすいし下がるとエース食らう可能性あるから安定でも何でもないが 前出ると返球弱くなってチャージされやすいし下がるとエース食らう可能性あるから安定でも何でもないが ゲームは遊びなんだし楽しくない相手とやりたくないと思うのは至極当然の話
遊びじゃねえんだよとかいう人のことは知らん レートもあんま参考にならんな
ジュニア拒否とか特定のキャラ拒否とか相手の名前見て拒否とかの偽りのレートが横行しすぎてる
回線以外の理由で拒否したら偽りのレートな
ちな俺は偽りのレートだから Xボタンはボタン誤爆怖いしABは素早く操作してるはずがドロップロブにならないことあるしなんだかなー jr拒否を叩いてる奴なんか
jr使いか只のかまってちゃんかのどっちかだよ 俺は4キャラ拒否のバリバリの偽りレートだからな
ジュニアワルイージはともかくあとの2キャラから逃げるのもよくないから負け覚悟で挑まないととは思ってる これ糞スライスと手前ロブ使いまくるやつ勝てへんやろ ダブルス下手っぴと組むと面白すぎていつも爆笑してる
だからみんなもダブルス来てくれよ〜頼むよ〜 >>974
下手くそは全部の球に飛びついてくるから面白いよな ダブルスは発売日が一番面白かった
今はラグ、テクニ全取りキッズ、コート走り回ってサーブに当たるやつ、コート外放置のクソゲーになったわ
毎回誰かはこれだわ >>974
シンプルでブイブイ言わせてるおれもダブルスだと地雷と化してるわ
ネットプレー苦手すぎる これオンで試合中放置してたらどれぐらいで負け扱いされるんだろうか >>938
使った感想だがボレーは強いがリーチがなさすぎるからネットプレイ気味に動くと飛びつきのリスクを抑えられないのか痛すぎた
単純に上位いくとジュニアが増えて毎回チャージ打てるあいつと軽いノコノコの相性が他以上に悪いってのもある >>972
逆にキノピオって狙って戦えるのか?
滅多に見ないぞ 決勝おんなじやつとマッチング→キャンセルされまくりのループなんやが 一回キャンセルしたらそのトーナメントではマッチングすんなよアホか >>983
jr使ってるか糞回線かかつてボコった相手の三択だろうよ >>983
jrじゃそうなるわなその人が別の人に当たるように2分位置いてからマッチングすればいい
お互いがすぐに再抽選するから同じ人と当たる ジュニアは12回拒否(2回くらい同じ人)したらマリオと当たったことがある。
たぶん相手も同じことしてたと思う。 なんでこんなパワーとアングル高いんだろうなジュニア
後ろテクニカルで逆サイドギリギリにくそ早い球飛んでくるのはもはや笑う >>993
その辺はJrが強いというよりはチャージが強いからな
で、チャージしやすいJrが強い シンプルをスタンダードにして今のスタンダードをドッカンバトルみたいな名前にしてほしいわ
なんだよラケット破壊とかテクニカルとか必殺とか
普通のテニスに力入れてくれよ
俺みたいなスタンダード絶対やらないシンプルオンリーの人あまりいないのかな このスレッドは1000を超えました。
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