【Switch】マリオテニス エース Part14
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2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
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前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part13
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1529935191/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ��
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ようやくマリオでシンプルトップ10に風穴空けてやったぜ
少なくともシンプルならマリオはワルイージより強いぞというかワルイージが弱いわ >>1乙
シリーズ通してワリオ使ってたけどここでの評価散々で泣きそう >>3
ワリオはほんとにきついだろうな
強みがなにもない
ストローク戦も勝てないしボレーは死んでるし
キノピオに並ぶかもしれない弱さだわ >>1
テンプレ忘れてるぞ
気づきにくい点まとめ
■ねらいうち(エナジー1/3以上で使用可能)
サーブでも使用可能
■スペシャルショット(エナジー満タン時使用可 )
ボールの距離関係なく発動可能
スペシャルショットやねらいうちのときに使うと確実にブロックする
■スマッシュ
星マークの中でYボタン
■マックスチャージ
トップスピンはノックバック距離が長い
スライススピンはスタン効果が長い
フラットはどちらも弱い
(シンプルモードでは使えないので注意)
■マックスチャージ打ち返し時のノックバック軽減
トップスピンに対してはスライス
スライスに対してはトップスピン
フラットに対してはフラット 決勝に10000ちょいぐらいのワルイージきたけどなんか普通に弱くて8:1でボコボコにしてやったわ
やっぱりこいつはjrと違ってまだ強キャラの範囲にしか収まってないんだなと感じたわ
jrだったら間違いなく少しは苦戦してただろうし xボタンの効きが悪くなってきた
なんでこんなにこのボタンだけ酷使するんだ xしか押してない気がするぞ >>9
こっちは左スティックの調子がどんどん悪くなってきてるわ
それだけ酷使してるってことなんだろうけど少しモロすぎじゃないか? >>5
今のところパワーキャラには力負けするしその他のタイプには振り回されるしで何も強みを感じないわ…
まだ始めたばかりだけど勝率7割くらい シンプルで勝率90%に勝ったぞ(ドヤッ
スタンダードとか体験会以降やったことないわ、みんなでシンプルやろうぜ! ワリオはライジング中心にテクニカルみたいな戦い方がいい
ボレーするとヘロヘロの球がまっすぐ飛ぶのでポジショニングが肝要
手足短いし切り返しも遅いから無駄にラリーは続けないロブを上げればショートクロスが刺さる
十分満喫したらピーチかヨッシーにキャラを変えて攻略完了 テニスゲーム初心者がスタンダードから入るのはどうかと思うな
立ち回り全然違うし
まあでもアイテムなし終点みたいなとこもあるから、なんとも言えないか 自分の何倍もポイント高い人としか当たらないしチャージ始める判定もなんか遅いしもう優勝できる気しないわ…… ゲソ、ノコノコ、ディディー、パタパタ、キャサリンが追加されるみたいだけどストーリーのカメック、ブンブン、カロン、ヘイホーは追加されないのかな? このゲーム何でテクニカルショット右スティックはoffにできるのにx2回はオフにできんの?
ロブやドロップで決まる大事な時に暴発しまくってストレスがやばい
連打癖治すしかないんか… ロゼッタはチャージできる攻勢だと強いけど守勢に回るとめっちゃ弱いからな
あとスライスあんま使わんしトリッキーじゃなくて実施劣化パワータイプな気がしてステ活かせてない疑惑ある あとボレー弱いから決定力足りなくてディフェンスを崩すの厳しいな
ネット際の打ち合いだいたい負ける xボタンマジで効かない…xだけは連打できないからクソゲー押し付けられとる BAABは滑らす感じで入力してる Xより断然いい というかXでチャージキャンセルさせろ ピーチのアングルがクソきつすぎてこいつクッパjrの次に相手してて地味にきついわ >>19
もっともな意見だ
俺もここ一番って時にテクニカルに暴発して
そのゲーム落とした Lでチャージキャンセルできるじゃん
XはSPにドロップする時しか触らんな 基本はAB使ってロブドロップしてるけど、即反応しないと間に合わない場面はXでやってるわ
確かにX2回押し無し設定は欲しい それよりもねらいうちをXに設定したい
加速からの暴発多過ぎ相手にゲージあったら基本撃ち損だしマジ勘弁 狙い撃ちはギリギリの球を取ろうとすると
ミスって空振りボディになりがちなのがつらい
かといってゆっくりRを押せるようなら球ならチャージショットでいいし >>19
ジョイコン片方のみでプレイしてる時にX2回オフにしちゃうとテクニカル出せなくなるからじゃね? スイングにあるビデオ判定モードなんだよこれw
ネタとしてフリマに取り入れたいw bot(age3)って人一回戦に3人居てワロタ 自分は戦ってないけど >>39
それはシンプルでやれよ
弱体化は必須だけども テレサ使いたいんだがまだやれるんか?
持ち味のスライスはもはや通用せんとして、移動チャージとテクニカルショットで戦える? ところで今回のジュニアってどれくらいパワー弱者なんだ
体験版でキノコ使った時はワルイージごときのサーブで押し込まれてあのキャラ諦めたけど >>14
結局使うなってことじゃないですかやだー!! ワリオ使ってるとあれ…これクッパでよくない?って気づいてしまうのが トリッキーは決定力がないからなぁ
決め手に欠けてるうちにやられるパターン多すぎ クッパ様はネットつめてきたときの圧力が半端ないわ
他のキャラにネットこられても冷静にトップスピンのアングルで抜けばいいだけのカモだけど
クッパ様がくるとでかすぎてビビる
打てば抜けるのかもしれないけど打ち込めなくてロブとかに逃げちゃいがちになる >>41
ディフェンスによほど実力差ないと勝てんよ
ディフェンス対トリッキーは飛車角落ち、あるいは相手の金銀が王と同じ範囲動ける問いうハンデ背負って将棋してると思えばいい
ここで出る対策って「飛車角落ちでも格下にならワンチャンあります」って代物しか殆どないんで
だから決まり文句は「上手い人相手は無理」ってなる >>41
テレサはパワー弱いしテクニカルスライスも後ろテクで拾えるし球クソ遅いからレシーブで後ろテクニカルでゲージ回収が簡単めだしレシーブは弱いしロブは刺さりまくるしで慣れた人にとったら割りかしカモ >>43
というかワリオでネットで撃ち合わない方がいいよ
チャージ溜まったアングルきついボレーで返ってきて攻守交替になるから
相手が限界まで下がったならボレードロップしてもいいけど >>51
スタンダードだと弱いん?
シンプルだとjrの次点クラスの強さだと思うけど 上級者はドロップも狙い打ちもスペシャルも拾ってくるからな
だが唐突なロブは結構取れない時ある
ロブ打たれて後ろからモサモサ追いかける様だけ初心者っぽいw つか俺もロブ苦手 キャメロットって無能すぎないか
普通の開発ならクッパjrのおかしさすぐ気がつくだろう
ディフェンスいなければいいゲームだったのにバランス崩壊してるわこれ >>39
気持ちはわかるわ
テクニカルブロック以外のテクニカルはなんか不毛 クッパjrは対戦拒否の圧倒的多さでクッパjrキッズとその他で分けられるからある意味バランスとれてるかもしれない クッパとドンキーコングの違いを教えてください
いまのところ使ってみても両者の違いがわからない >>48
>>49
やっぱ厳しいのか
大人しくクッパに戻りますわ >>59
クッパ : デフェンスに近いボレーと圧倒的なパワーでゴリ押し
ドンキー : パワーにしてはトリッキーな部分を持ち合わせている ディフェンスいなかったらバランスよかったな
今くらいのクッパが強キャラならまぁわかる なんかポイント3桁台の人も後ろテク連打してくるようになったね
アングルトップスピンやドロップ使われて失点してるのにそれでも後ろテク連打してくる読み合い拒否野郎は面白くない >>55
ボレーは遅いし真ん中に寄るからロブ以外カウンターが怖すぎる
崩してボレーしたいならワリオ以外使った方がいい
振られてる時点で負けてるから一番いいのは加速だけどどうにかこっちが振る状況作ってフルチャトップ撃ってくれ
あと手足短いので山勘チャージはクソよわだから素直にクッパ使った方が 最強でワルイージとCPU戦してみたけど人間と同じ様な戦い方してきて笑ったね
普通のショットだけでは崩せなくて普通に負けました >>27
ピーチほどじゃないけどヨッシーも結構キツいの打てるから注意な
ついでにJr.・・・なんでお前まであのキツイの打てるんだよ たまに狙い撃ちでジャイロが効かなくなるの何なん?スティックも反応悪いし
バグ? >>66
あいつも下手したら動き素早いピーチだからしんどいわ さいきょうワルイージはラリー性能だけはあるけどラケットへし折りまくるから練習にならん
もしかしてこれが公式の想定していたディフェンスタイプの攻略法なのか ワリオはパワーにしては足早め?それくらいしかいいところ見つからん
硬直長いからネットプレーは無理だな
ダブルスで正面打ち合いになると100%負ける シンプルでピーチやらjrがコートの外に逃げるくらいのショットをたまに食らうんですけどコツとかあるんでしょうか?
あんま溜めているようにも見えないのでラケットの当てる位置なのか分からなくて。 もう決勝行けんから
ひたすら1回戦だけ戦いまくって初心者の門番として活動しとるわ
勝率97%で余裕で勝ててるから行き詰まってる人は一緒に初心者狩りやろうぜ 同じような質問がこのスレ使い切るまでにまた何十回もされるのだ ピーチマジできついわ
デフェンス弱体化されたら間違いなくこいつが最強になるわ テニス部だから、教えてやるが
サイドラインに向けて鋭角に打つのは
ショートクロスって言うんやぞ ディフェンスの2人を除くと
クッパ、ピーチ、ヨッシーが強キャラかな
決め球と言えるものがあるのは強い 今日買ったが普通にむずい
ラリー続けるやつの上級で30分くらい苦戦した 2度おしだと真ん中飛ぶっていうけどおんまり実感わかんのよな
一度押しで角度つくなら多用したいところではあるんだが ロブやドロップはLスティック+Xボタンを使う打ち方とA・Bボタンを使う打ち方
どっちがいい?
A・Bボタンを使ってたけど打てない時があるからL+Xにしようか悩んでる 根本的にクッパJrがクラウンに乗ってる意味が分からないんだが >>85
絵的にはクラウン乗ってたほうが面白い
自分の体よりでかいラケットを振り回すキャラは他に何人もいるし ねらいうちサーブ決めるとたまに相手がエグい角度と球速でリターン返してこない?
小さいキャラだと返せねえ >>67
ジャイロ効かなくなって、真ん中から動かせないやつだろ?
あれ焦るよな >>35
コントローラーなに使ってるかスイッチ側では把握できるんだから
それくらい対応できると思うんだけどなぁ ちょくちょく決勝までピーチで行くけど期待外れとか思われてんだろなぁ リーチの次に機能してるパラメータがコントロールだから当然アングル打てる奴が強い
パワーキャラが芝生でマックスチャージフラット打っても蠅が止まる
クッパだけ例外だけどあいつの立ち回りはトップが決め球になるディフェンスだろ >>63
めっちゃ接戦になってポイント見たら800だったからなこれから勝率が下がる予感しかしない 急に右スティックの下が右の化け始めてジョイコンほんとクソ >>67
1p側のオプションが反映されてる説がある
俺はまだ起きてないけどジャイロだけじゃなくテクニカルも潰れることもあるらしいぞ 追加予定のキャラにオールラウンダーになりそうな奴いなくない?
タイプの偏りがすごいな >>80
マリオとデイジーも強いぞ
特にシンプルではワルイージ食える ジュニア、ワルイージ、クッパ、ピーチ、ヨッシー
相手にしてて疲れる人々 ジュニアが修正された時のために予防線を張ってるのが出てきてワロタw ジュニアとワルイージでしか勝てない雑魚
たくさんおる マリオはまさにオールラウンダーって感じの性能
器用貧乏になってない辺り良い調整だと思う >>98
ジュニアに至っては戦う気力すらないから拒否安定なんだよなぁ パワーキャラの差別化は懸念されてたけど結局このワリオよ >>96
ゲッソー:トリッキー
ノコノコ:スピード
ディディー:スピード
パタパタ:テクニックorトリッキー
キャサリン:スピード
あたりかなぁ
キャサリンぐらいかオールラウンドになれそうなの
ストーリー限定のカメック・ブンブン・カロン・ヘイホーが追加されるならあるいは……と思ったけどこの中でもオールラウンドいけそうなヤツがいないような ブンブン明らかにパワータイプだけどどうすんだろ
ゴールキーパー向けの腕してるしネットプレーヤーなんだろうな ジャイロバグはマジで致命的だから今すぐにでも直せよ
これだけは試合に関わるぞ ジュニアに左右振られ続けてロブでゲージはかされて終わるだけの凄いゲーム 今回のマリオは自分からウィナーとりにいけるだけ全然いいわ
ウルスマではまじで決め手がなさすぎてjrとか相手にするとほんときつかった
ボディショットが最大の得点源だったからな >>104
キャサリンはおそらくオールラウンダー。
GEOの特典でキャサリンのエンブレムがオールラウンダーの形だった。 ワリオの前後テクニカルをもっと格好よくしてほしかった ディフェンス相手に速球打ってもゲージご馳走するだけだからロブか前でパッシング打つのが攻略の糸口だけど
それやってもサービスライン居座りから状況が動くだけでディフェンスの弱点でも何でもないのが闇 アングルショットも知らない中学生が黒歴史作っててわろた >>109
オールラウンダーってことは両刀使いでオカマなわけか
最悪だな 狙い撃ちやスペシャルなど攻撃面の差は少ない上に、基本ゲージ使わない行動はフルチャージ以外全部処理できるのでゲージ効率ゲー
ゲージ回収手段がテクショとチャージしかないんでここがゲームのキモ
テクショは基本やる側は全キャラ共通と言っていいレベル。捕球範囲広いとテクショの範囲も広いので有利
テクショさせない側は球速と角度が大事
球速は「チャージできてるか」に大きく依存して、チャージできている強打は決め打ちじゃないとテクショが成功しない
チャージは単純に「その場に止まって撃つ」ので補球範囲とチャージ中の移動性能がすべて
これをさせないためには球速と角度(特にロブ)が大事になる
なんで捕球範囲>>>球速=コントロール>>>>>>>>>その他ってゲーム
トリッキー使いは今すぐキャラ変えないと一生ボコられるよ このゲームサービスラインの辺での打ち合い多いからトリッキーの強みないんだよな
変化しきるまえに返されるし後ろテクあるし
ベースラインで打ち合うようになれば広がりのある変化球で左右に振る強みも出るんだが バウンドした瞬間の返球に大きくペナルティつけるとか? 複垢多くない?ポイント0なのにテクニカル駆使してくる奴多過ぎる ヨッシー相当な強キャラと思うけどね
Jrと同じ前テクアングルキツすぎるし
足はえーからドロップやロブで揺さぶりにくいし
ただjrと違ってリーチの無いから技術は必要だけど ベースラインゲーなのは後ろテクという保険があるのとディフェンスがそこいればパッシング喰らわないからだよ
世紀末ボレーゲームのウルスマでもキノピコの曲がるスライスは凶悪だったからな 変化球は相手が後ろにいるほど効果的で前にいる相手に対してはただの遅球だからなあ
トリッキー使うなら相手を前で戦わせないこと考えてく必要があると思うわ
前に出た相手に対してかなり辛い戦いを強いられる。 >>118
レートじゃなくて大会ポイントにした弊害かな
4桁が3桁に負けるのが恥ずかしいとかそんな理由で >>116
これはある
ドロップショットがローリスクでハイリターンなのがデカいわ
ドロップショットにリスク負わせる方法が
「最初からサービスライン付近にいて、マックスチャージでお仕置き」とかしかないんで後衛にいるとリスクしかない
対のロブは後ろテク抜きにしても、見てからチャージキャンセル+下がってで間に合っちゃう
シンプルなら「ロブを打ち返した玉を逆に放り込む」と厳しいコースの玉になるんでロブ打った側にリターン結構あるんだけど、
スタンダードはこっから全然リターンにならない
というかチャージしながら動けるクッパJr神は、
サービスラインちょい下にいれば、ロブに対してチャージしながら下がる→フルチャージドーンが間に合う >>120
ベースラインは後ろのラインだぞ
お前が言ってるのはサービスライン(コート中心の横ライン)じゃね? トリッキーのテレサちゃんがこの先生きのこるにはマリオテニスGBのスパイクのような曲がるドロップを習得する他ないのか… >>123
ドロップのリスクは読まれるとチャージトップスピンで抜かれることだぞ ヨッシーはかなり強いけど テクニカル使える人じゃないと
リーチないから左右に抜かれる
前に出た時のドロップショットは最強レベルの強さだと思う ドロップにチャージすると距離感誤ってスカるリスクがあるからなあ
パジュニアはこれが起こりづらいという点でも強い >>128
バウンド全然しないステージだとこれ起こりまくって完全なドロップゲーと化すよな 確かにランクインして恥ずかしい勢が複垢使い始めてるな
くだらねぇ 現状勝率8割5分未満ぐらいのランクインはただの暇人ランキングとなる仕様が悪いからなぁ
練習トーナメントと公式トーナメントの開催時間分ければいいのに ランクインとか名誉なことだろ
何を恥ずかしがることがあるのか! 後ろテクのせいだと思ってる層は普通にチャージキャンセルしてみ?
ロブに対して普通に間に合うから
というか現状、後ろテクがフルチャージゲーに対抗するため並キャラの唯一の武器
丁半博打当てればほんの僅かにゲージ有利になるから、失点せずに博打当て続ければギリギリ戦いのような何かになる
>>126
「チャージする間」が必要なんで、ベースラインから走り込んでも間に合わないんだよ
中途半端なチャージトップスピン程度普通に返せるんで立ち位置間違ってなきゃそうそう抜かれないし そういやCOMトーナメントってシングルスだけになったのな
あってもCOMに足引っ張られるだけだろうけどダブルスのCOMトーナメントやりたかったなぁ ロブをギリギリで追いついて返すと股抜きショットになるのは地味にいいポイント >>135
シンプルやってわかったわ
ロブに追いつけるな
特にヨッシー テクニカル、多少は方向補正で若干斜めに移動するけど入力自体は上下左右の4方向のみなんでしょうか?
ヘタに斜めに入力して違う方向に暴発する気がしてならない… 狙い撃ちサーブが異常にフォルトになるので初期位置からカーソル動かさず打ったらフォルトだった
初期位置がフォルトの位置って罠すぎだろ! >>140
デフォルトでインだと連打でクイック狙い撃ち出来てウザいだろ ストローク中でもクイック発射は結構効くからなあ
まあ大抵使い手側の誤発射なわけだが いまだにテレサの急に曲がるスライスに翻弄される・・・
自分のぽんこつな頭では反応しきれないし、どうすりゃいいんだ >>145
前に出て打てば対処は楽よ
テレサは非力だし jrの天敵をキノピオにするような調整すればいいんじゃね
jrへの対抗手段にもなるし キノピオも強くなる >>90
だよな。片側ジョイコンって認識した時点でオプション設定無視すりゃいいだけだし >>90
だよな。片側ジョイコンって認識した時点でオプション設定無視すりゃいいだけだし 狙い打ちサーブはデフォルトはインのはずだぞ
そのままにしとけば入るのに ジャイロが勝手にオンになってるとズレてフォルトになるからイラつくんだろ シンプル害悪キャラリスト
クッパ
クッパjr
ワルイージ
ピーチ
こいつら出てきたら回避安定 日本2位の人と試合したけどやっぱ強えわジュニアだったの差し引いてもフルボッコだた twitch配信オデッセイの時の1割もいないな
どんだけ売れてないんだ あまりにも基地害廃人揃いで任天堂も驚いたんだろうな。w
死人出てからじゃ遅いしね。 レート実装早すぎる神かよ正直アプデしないと思ってたわこれからも期待できるんじゃないか まあこうなるとは思ってたけど、じゃあなぜ最初からそうしなかったのかと言いたい。 月末だしひょっとしたらキャラ調整もあるのかもと期待
レート入れるならトーナメント要らないんじゃ?ってのは無粋か 29日にパッチ出すよって言ってるけど不具合修正とバランス調整も入ってるんだろうな任天堂さんよ
レフティやジャイロの設定バグの修正は最低限の最低限だぞ さっき海外の人気配信者達がやってた時は2〜3万位視聴者いたぞ
というかレート戦マジか
これは今後もアプデ期待していいのか レートの前にお見合いバトルの方が辞めた方がいいだろ
何回も拒否された後泣く泣く戦ってボコボコにするパターン多いぞ レートはトーナメントやりながら反映なんだろうな
マッチング時点で相手のレート見えると即拒否多そうだから保有ポイントと同様に試合後に見えるようになって欲しいわ これでバランス調整なかったらくそやな
7月の1位からも選ばれるんだし >>152
ワルイージは別に強くないよ
前に出てきても焦らず普通にベースラインからトップスピンのアングルで余裕で倒せる あーーー!もうコントローラー投げて破壊しそうや
なんやこのゲーム!!!!!しねや!!! 某ゲームでもよく言われてるけど、弱体化よりは現状個性がない他のキャラをもっと尖らせるほうに行ってほしい気はする テクニカルはぶっぱしないと強打相手には成功ver出せないし、
ぶっぱは他のショットで狩れるから最悪今のままでいいだろ
スローバージョンは出させるだけ得だし 流石にニート有利の糞バカ仕様は駄目だと気づいてくれたのは嬉しいね
キャメロットは神 流石にレート制だと初心者狩りしてもポイントあまり入らないようになるでしょ 修正速いのはいいな
今後の調整にも期待が持てるし
いじるなら後ろテクニカルとクッパJr.かねえやっぱり 死ね ジュニア
糞 ワルイージ
--------壁--------
強 マリオピーチクッパヨッシー
並 ロゼッタデイジーワンワンルイージテレサ
弱 ドンキーガボンワリオ
居たの? キノピオキノピコ
独断と偏見だから異論は認める バグ修正は金曜のアップデートで対応するでしょ
詳細出してないから願望でしかないけど 特に書いてないけどあたりまえだと思うがレーティングでマッチングされるよな? >>181
トーナメントやりながらレート差で変動するだけじゃね
レーティングマッチ実装したらトーナメント過疎りそうだし すまん、レートが見えるようになるだけで何か良い方向に変わるんか?
調整する気があるのが分かったのは嬉しいけどマッチング自体は今と変わらんだろうし 壊れ Jr
強 ワルイージ
やや強 ピーチ ヨッシー クッパ
普通 ルイージ ワンワン デイジー マリオ
やや弱 ガボン ロゼッタ
弱 テレサ ドンキー キノピオ キノピコ ワリオ
かな俺は 今もレーティングでマッチングされてるんでしょ?
それが可視化されるってだけで 今もされてるだろうけど全く同じ時間に同じトナメ進行度の人がいないんじゃね
疑似的とはいえ連勝数は合わせてるから、ある程度バラツキが出てしまうのはしょうがないのでは >>179
シンプルだとデイジーが一段上でワンワンを一段下にしてワルイージを並にしたら後はほぼ同感だわ 後ろテクは余程ちゃんとほかも調整できるならいいけど、現状必須でしょ
そこまで大した悪さしてないしリスクリターンもまぁ今のバランスの中では合ってる
フルチャージ連打されると詰むんでその解決策としても切れるシステムじゃない >>187
シンプルのワンワンの守り硬すぎて嫌なんだが・・・ アホがレートレート騒いでたから表示するようにしただけだな シンプルのワンワンって弱いのか使ってる人が下手なのかわかんないけどアホみたいにすぐ飛び付きショットになるから楽勝で倒せるわ 後ろテクは横範囲減少が落とし所じゃね
キャラ性能の方も弄らんと全員マイナスなだけで相変わらずジュニア最強は続くな >>189
後ろにいるときはフラットで左右に振って
浅くなるのを待つ
前に出てきたらアングルスピン打ってるだけで跳び跳ねてくれる
ワンワンはまじで苦戦したことすらない >>179
テレサは慣れちゃえば一個下かな…
あとは妥当かな、強いて言うなら弱と居たの?の間にワリオっていう感じ >>146
脳の処理速度が追いつけるかわからんがやってみる サンクス
にしてもみんな当然のようにテクニカル決めてエナジー溜めてるな
俺にはとてもできん シンプルは前に出てくる相手にはとりあえず一度押しスピンをクロスに打つだけで面白いように抜けるか相手が飛び付きになってくれるわ
ウルスマの感覚で警戒してたら厄介だったけどこれに気づいてからボレーヤーはかもになったわ トーナメントいくとシード権持ってる奴2、3人しかおらん
殆ど奴等が優勝一度もしてないんか 良かったわ 数こなすだけのニートトーナメントとかいらねぇしな 有能 前に出てる相手にキレイにロブ決めたのに後ろテクニカルで普通に取られるのが一番辛い 厨キッズ Jr
厨おっさん ワルイージ
ミーハーボーイ ヨッシー クッパ
凡人 ルイージ ワンワン マリオ ドンキ キノピオ
マイナー ガボン
挑戦者 テレサ ワリオ
変態親父 ピーチ デイジー ロゼッタ
かな俺は レーティング実装キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 今回の変更で喜ぶのは大会出場を目指すような一部のガチ勢だけでしょ
他人のレート確認できないから自分がどの辺にランクインしてるのかわからんし 小学生以下の部とか必要か?
小学生ならゲームじゃなくてリアルテニスを頑張ってほしいわ 地味にデイジーのストロークのフォームが綺麗
フォアの強ドライブは思いっきりソフトテニスだが ポイント制を望むのはど下手くそのくせにプレー時間だけは一人前のヘボだけ キャラクターを強さでランクで表すとどんな感じなるか、わかる人いる? 国内ランキングにレート制にしてくれってやついたけど
彼は今ごろおおはしゃぎしてるだろうな >>204
じゃあランキングをレートに変更すりゃええ マジでレーティング採用くるのか
動きが早くていいね >>211
そんなはず無いだろ
だったらレートを設定する意味ねえし >>210
他人のレート表示とランキングをレート順にしてほしいよね >>156
レート制なら近いレートに当たるに決まってんだろ
切断したら相手は勝利になってる
なにもわかってないね 切断時点のスコアで判断って大丈夫か?
オープンはサービスエースで即切断する奴が実際にいたけど レート開示されたらポイント高いのにレート低いやつ恥ずかしい思いしそう >>217
そんなの気色悪い無職と馬鹿主婦だけだから安心しろ ジュニアワルイージくらいならともかくヨッシーピーチクッパワンワンあたりまで文句言ってるやつはキノピオでも使ってんの? 決勝でガボン対テレサになって笑うお互い修羅の道行きすぎだろ 今までの「同じくらいの強さの人とあたるようになる」って時点でもう既にレート制でマッチングされてると思ってたけどここの反応見ると違うんかね
初心者救済になるといいね 今と何もちがわねーだろ
近いのが当たるったってその時々バラツキは出るから勘違いしてる奴が多いだけ 後ろテク騒がれてるけど圧倒的にチャージゲーでしょ
後ろテクは球威ある玉以外には決め打ちしないとゲージ増加verは決まらない
ドロップが強いゲームだし普通にリスク背負ってる
ロブ云々言う人いるけどそもそも余程詰めてなきゃロブはシンプルでも取れるし
ちゃんと角度ついてりゃ後ろテクでとるのは難しい 大会で本当の強い人を見ることが出来るってだけな気はするね マリオヨッシーピーチクッパは強キャラやろ
ワンワンは雑魚 Jr・ワルイージは間違いなく厨キャラで
クッパもどちらかと言えば厨キャラ寄りかなとは思う
普通に強キャラはヨッシー・ピーチ・ワンワンとかかな これだけ対応早いと逆にウルスマはなんだったんだって悔しい思いもあるわ
ふざけんなよ
おれの500時間返せ >>222
?
普通に上位ランキングがプレイヤースキルを反映できるものになるからそれを喜んでるんだと思うが… >>226
ランキングがマトモに機能するためのアプデだわな
このゲームしかやらないキチガイが腕前関係なく上位に入っちゃうのはおかしいからな 何かさっそくポイント制を無かったことにしようとしてる感じなのは英断だとは思う
ポイント制で判断しないってことは無くなるんだよね? >>232
今後のアプデでレート制のランキングと入れ替える形で消滅すんじゃないの?
無職さらしで残しておいても楽しいからいいけど >>231
ちゃんと読んだか?
ランキング表はレート順にはならないし自分のレートが見れるとは書いてあるけど他人のはどうか分からん >>229
そんだけ遊んだなら十分なのでは
俺エースでも500時間もやれる自信ないぞ
面白いけど疲れるし ただし、ゲーム内のランキング表はレーティング順では表示されないため、レーティング上位者は各月のトーナメント期間終了後に、公式サイトで発表させていただきます。
書いてあるやんけ レートも月一でリセットかな
ポイント取るとレート上がるってことは強い奴はレートが上がり続けて結局マッチングしづらくなるよな >>230
レート順ではランキング表出さないって書いてあるけど
もし他人のレートを視認できるようになるなら比較できるけどそれも書いてない
なんか俺が勘違いしてるのかな ゲーム上で他人のレートが見れなくても
ネットで情報交換すれば上位がいくつかとか、どれぐらいのレートなら普通なのかとかわかるだろう >>224
そうなんだよね、
テクニで拾ってもゲージ有利とられる。 だから公式サイトで発表ってことはゲーム内で確認できるのか分からんってことじゃないの
発表後に自分のレートと上位者のレートの比較はできるだろうけど 表なんかどうでもいい
重要なことは大会は強い奴が出れますってことだけだ シンプルの対テレサのコツってある?
カーブに対応できない…… レートによるランキング表示がゲーム内で出来ないってなんかお粗末だよなぁ
ランキングボードにレートのUI追加すら出来ないほどガチガチなハードコーディングでもしてんのか? 一つ気になることがあるんだが、通信が途中で切れたらその時のスコアで上下って書いてるが
つまりは勢いで最初連取しとけば追い上げ食らった時に切断したら上がるってことかな? キノピオ弱いって言われてるけどバウンドしないステージ限定でクソ強くなるっていう どうやっても筋金入りのニートの掃き溜めにしかならんよ
なにを期待してるんだか… >>229
ウルスマもスーパースターズもDL版で買った身としては、エースだけ力の入れようが違ってて辛い
いや、エースもDL版で買ったけど… ダブルスまでクッパジュニアワルイージ使うカスって何がしたいの? しかしレート制だとvsテレサが足引っ張ることになりそうだ
負けやしないんだけど毎回苦戦するんだよなあ >>251
どっちもパッケージでかって売ってないぞ 切断時の仕様が意味不明だな
ポイント先行して切断するやつでてくるだろ
切断したら完封負けと同じにするのが普通だと思うが >>249
まぁ特定のコートに特化したキャラっていうのはアリだよね
あのフェデラーですらクレーコートではナダルには勝てないし >>253
テクニカル使ってまで全部とりにくるからな
1vs2がしたいんじゃね?全取りジュニアの試合後3人即抜けして笑ったわ >>258
ナダルはよく芝でフェデラーに勝ったよな レーティング追加とか出来るのかよこれで格上に狩られるのと強制的に格下蹂躙させられるの防げるのか
ただ同レベル同士で当たるようになるってことはjrは自分が使わない限り拒否しないと酷い戦績になるな 格上に当たらねーとか思ってる奴夢見すぎ
上行くほど人数すくねーから差があってもマッチングさせるのは起きるに決まってんだろ リアルテニスだとコート差で勝敗がひっくり返ることもあるんだ。
そんなに影響が大きいのか…… 要するに7月からは
存在しているらしい内部レートが自分のだけ確認できるようになりました
大会出場のみレートを参照します。ってだけだよね
累計ポイントランキング制に手を加えないと何も変わらないと思う チェンジコートもコート差を平等にするためにやってるのかな?
気持ちの切り替えみたいなものかと思ってた。 決勝のお見合いで同じjrばかり当たるから15分ぐらいアイス食べて時間あけてから対戦相手また探したら同じjrがまた当たってワロタ
どんだけ対戦拒否されてんだよこいつ >>267
リアルだとサーブ打つときに上むいて打つから太陽で眩しくなって差が出るからね スーパースターとかいうのは評判どうだったの?
テニス専門じゃないから微妙なんだろうが >>269
なるほど日差しが理由なのね。
ん? でも室内コートでもチェンジコートってやるよな。
こっちは形式だけみたいな感じ? そういやマリオテニスにはちょくちょくいるベビィマリオが影すら出てこないな
今作では配信でもこないのかな ヨッシーのあとにjr使ってみたらリーチ違いすぎワロタ
jr使ったら負けられないけど 2、3万ポイントのデイジーとかワルイージ使いにめっちゃ苦戦したわ
いくらjrでも強い相手にはめっちゃてこずる テクニカルショットって入力早すぎたりするとゲージ減るの? >>272
>>274
ああ、観客と線審か!
そりゃ観戦の問題もあるし、線審のミスとかも平等になるね。 結局大会ポイントって何に参照されるの?キャラの先行追加はただの参加賞だし テレサ弱すぎてかわいそうだから逆に対戦拒否するか迷うわ すいませんテクニカルショットできないんですけどどう言う理屈なんですか教えて下さい 勝ち進む毎にポイントもらえてそのポイントで服とかラケットとか買えたら良いのになもちろん見た目だけな しかしテニスのルールってよく出来てるな。
2ゲーム差つけないとセット取れなかったり、デュースでも2ポイント連取が必要だったりで、必ずどこかでブレイクしなきゃいけないようになってるのね ワンワンて飛びつき距離異様に長くて粘れるけど
飛びつきで粘ったとこでへろへろ球しか返せないから相手にゲージ溜めさせて不利になるだけだよな マリオのオーバーオールがあるくらいだし各キャラに別衣装くらい用意してくれると信じたい… 体験会だけでなんとなくいやな予感したから買わなかったが
やっぱ買った人の不満多いんだなw テニスなんてやったこと無いから序盤の立ち上がりが苦手だなぁ みんな改善策やポイントを述べてるだけで、「買って損した」みたいな不満はほとんど見ないな。 この手の対戦ゲームとしてはリリース直後の割にバランス取れてる方だと思うよ
明らかなバグとかはちょっと困るが テレサは俺にさいきょうにもMaxトップスピン→ドロップは利くと教えてくれた丁度いいライバルだった 売上12万?
これからじわ売れするといいな
おめでとう ピーチのロブ酷すぎない?
連発するだけで勝てるレベル 動かしてて楽しいから続けたいんだけど、ゲームとしては遊びがなさすぎてわずかな実力差が埋まらない
ただしスイングはほぼ完璧な出来 今作のデイジーのモデリング、ムチムチですげぇ好みなんだけど対戦時めちゃくちゃうるせぇwww >>298
15万行くと思ってたんだがなー
ちなみにソースどこ? 派生で今時10万超えるとかやっぱりマリオだなと痛感 結構売れたねー
まあ今作格ゲーみたいだけど面白いしね
アプデ重ねて息の長い作品になるといいな 毎月のトーナメント以外にスプラのフェスや
アームズのパーティジャクみたいなイベントを
定期的にやって盛り上げて欲しいな >>308
いっそスプラのフェスそのまま真似して欲しい
それでダブルスひたすらやりたい この出来で初週12万しか売れないの?
もっと売れていいだろう ダウンロード版正確にカウントしたら15万はいってるとみた。 あらかじめDLでポイント還元はどの程度効果あったんだろうな そうかあらかじめDLだとゴールドポイント多く貰えるから
結構DL買った人多いのか
自分もDL版だし ドロップドロップドロップ もう本当に嫌になる・・・ こりゃ泣き言も言ってられんな
大人しく練習しとくか あっかん腹たってコントローラー握り締めたら壊れたわ
売ってくるわもう
ttps://i.imgur.com/fFywPPe.jpg >>318
余裕でいく
今後はマリカDX、スプラ2に続いてswitchの定番ソフトとして買われていくだろうね 握りしめた壊れ方じゃねーな
ジョイコンを無理やり本体から外そうとしたか落とした壊れ方してる
拾った画像じゃね ダブルスのセオリーが全然わからないんだけど
サーブのリターンをネット張り付きで狙われてる場合、どうすればいいんだ? ダブルスは困ったら後衛のいない方へロブ打っときゃいい シンプルで30000って今やとどのくらいの立ち位置なん?
30000の人に死闘の末勝ったんやけどあれ以上の天才がごろごろおるん? ポイント3万とかは天才じゃなくて廃人
発売からずーーーーーーっとマリテニやってないと行かない
もはや好きとかそんな次元じゃないく頭イカレテル >>330
やっぱ拾った画像かどうせゲハゴキだしIPNGしとくか 大差ないよ
どっちの廃人もずーーーーーーーーーっと同じことやってるはず 1回の優勝で大体1000ポイントだし30回優勝と考えるとそんなに大変ではないな >>334
3万くらいなら別にずっとやってなくたって普通に行くわ >>340
プレイ時間見せてみろよ
サブ垢作らないと廃人だってバレちゃうぞwww ちなみにガチ廃人のポルンガでさえ、初っ端から圏外なんだから
このゲームの闇は半端じゃないよ。
任天堂が速攻で手を打ってきたのも納得だ。www というか、今プレ期間だし本気でやってない人もいるんじゃ?
とりとかもまだなんでしょ >>341
3日前に初めてプレーって書いてあってプレー時間わかんねえわ
今6万だけど普通に寝てるしそんなずっとやってるわけじゃないぞ アームズでもワンパピョンピョンの糞動画で自演してたポルンガとかいうカスはNG 主にシンプルモードでやっています
ガボンやジュニアにネット際に来られると太刀打ちできずに負けてしまいます
どうすれば勝てるのでしょうか?
ちなみに、私はピーチを使用しています レート制にしたのは正解だな
勝率よりかけた時間が大正義の廃プレイ仕様で1ヶ月っての無理があるしレート制の方が競技としても正解 スイングモードってWiiモーションプラスみたいに振った角度とか回転とか感知してその通りになるの?
それともある程度、型枠解体にはまった操作しか出来ない感じ? >>346
相手が前に出てきても慌てずに普通にベースラインからトップスピンを一度押しでクロスにうつ
これだけでかなりの確率で相手は飛び付きショットになるからそれを二度押しのドライブボレーでオープンコートに打ち込んで終わり
ピーチならドライブよりスライスの方がいいかもだけど てか修正アプデまだかよ
いろいろ耐久ゲーでやってらんねえぞ ポインヨ必死に集めた乞食共、息してるぅぅーーwww?? 同じことだよ
どうやっても廃人ランキングにしかならない 3万ごときで廃人とかギャグだろ
負け過ぎてポイント入らんクソザコの発想やん 今日買ったけどストーリーむずくね?
駅前広場クリアできない ポイント高い=上手いではないけど低い人は結局そういうことなんだよね >>348
振りはトップ、スライス、フラット、ロブ、ドロップの5種で、細かい速度角度はたぶん検知してない
ただ振る位置とタイミング次第でアングル打ち分けやミスショットが発生するので、それがゲーム性を向上させてる 雑魚の妬みが臭い
タイマンの対戦ゲーなんだから強い奴や強キャラに負けるのは必然
グチグチと言う暇あったらシコシコとテクの練習でもしとけ やっぱシンプルだとワルイージって弱いんだよね
ポイント高くても勝率95%くらいないとそんな強くないんだがワルイージはトップ100でそれ越えてるの98位のやつしかいないんだわ いやいや
体験会の3日だけでプレイ53時間のポルンガが手も足もでないんだから、
お前らの廃人っぷりは想像つくわ。
53時間でも完全に逝っちゃってるけどなwww >>349
ありがとうございます
ボレーがうまくできないというか、普通に遅いトップスピンを打ってしまいいつも取られるんですよね
ボタンを押すタイミングでしょうか・・ >>363
ボレーがあんま得意じゃないならデイジー使ってストローク勝負した方がいいかもしんない
自分がピーチ使ってる訳じゃないんだけど強いピーチは大体ボレーヤーだったから
あとボレーはピーチは二度押しスライスが嫌らしかった アカン他じゃ全然勝てなかったのにJr使ったら一発で優勝して悲しい >>334
多分前作からやり込んでれば休日1日で30000くらいなら行くと思う エンジョイ勢だからクッパjrはずっと拒否ってる 笑 多分一生やらないな笑 >>361
そいつは毎度プレイ時間長いだけのガイジでどのゲームも基本上手くねーからな 今までロブとドロップはABでやってたけど、それだとブロックがやりにくいからX↑↓でも練習した方がいいなこれ 全然勝てねー!!
反応遅れて追いつけないこと多いから全部チャンスボールになっちゃうわ
勝率2割切っちゃう シンプルのワルイージは単に強いって情報鵜呑みにしてなんとなく使ってる輩が多い印象。テレサも。対策に対策出来てないのが大半 チャージ移動できてロブが曲がりまくるからよく使うぞ
スライス以外はテレサの完全上位互換 キノピオで3万ジュニア3人抜いてきたぜ!
後ろテクニカル誘発させてそれを前テクでクロスに横テク使ってきたら強フラor横テク、ロブなら後ろテクでゲージ回復&仕切り直しや。地味にボレー性能やべぇなキノピオ… >>376
けどボレー弱いからなあ
チャージできてる間は強いけど押されてるとほんと弱いと感じる レートにするのはいいけどランキング表示できないて
これ半分未完成で発売していまだに完成してないようなもんだろ >>375
テクニカル無理に狙わんでいいからとにかくゲージ貯めてやばけりゃ加速して体勢立て直してりゃいずれ終わるよ よく見たらレートって勝ったら上がるんじゃなく得点したら上がるって書いてるな
これ決勝行く前に中断データ消したほうが得では?倍率かかるか知らんけど デイジー使ってるとワルイージよりもピーチの方がめっちゃ苦戦するんだよなぁ
ワルイージだとテクニックの部分で勝ちやすいからロブとドロップとクロスとかで対応出来るけど
ピーチ相手だとあのエグいドロップとロブに対応出来るだけの足とそれに対応するほどエグいロブとかが撃てないからパワーで押さなきゃならないんだけどそのパワーの差が僅かすぎて押しにくいという
ロゼッタは割りかしカモだから多分この3人は
ピーチ>デイジー>ロゼッタ>ピーチ
って三すくみになってると思うわ >>382
難易度高いのにリトライ面倒なのどうにかしてほしいわ ロブ・ドロップをA・Bで撃つと不発しまくり
もっとコマンド緩くしてほしいわ レート実装したら数値が近い人同士でトーナメントするって認識でいいのかな
今フリーしかやってないけど スペシャルのムービー長すぎ
アプデで短くしてください サーブ的当てのミニゲームくれ
200戦超えたけど未だにナイス安定しない
ゲージロスやばい >>390
サーブ打つ前に深呼吸だぞ
特に押されてる時間帯は間をおけ >>386
ロブならA→Bで
A押す→A離す→ボール当たる瞬間にB押す
ってしてると思うけど
ここで
A押す→A押しっぱなしでBを球当たる瞬間に同時押し
ってやるとA離す動作が抜けるぶん余裕持ってコマンド入力出来ると思う キノピコ使ってみたけどコントロール高くてすごい角度打てるな
でもそれだけだ… >>364
ありがとうございます
COMと少し練習してみました
ボレーはボールがネットより高い位置にあるときにタイミングよく押す感じですよね
たまにうまくボレーみたいなものができます 最高でも三回戦負けだなー
高校時代の部活と同じだわ
ロゼッタなんであんなチャージできるん?ずるいじゃん ラリーチャレンジ上級無理だわ
ストーリークリアして対戦行こうかと思ってたけどこれじゃいけないな カメックラリーとかいう柱のおかげで何の練習にもならない糞ステージ >>397ガバ判定の後ろテクでゲージ溜めて柱ぶつかって方向変わったら加速でそのまま打つか加速と横テクニカルを合わせて打てばいいと思う >>399
ありがとう
テクニカル使えばいいのか
一個覚えるとそれしか出来ないし反射神経のないおっさんには難しいわ >>392
同時押しでいけるならそっちで試してみるよ >>395
あとボレーは必ず二度押しで打たないとダメ 何でPVでルイージが憑りつかれたんだと思ったら、あいつ欲かいて触れたからなのかよw
完全に自業自得で草生える ヨッシーミラーで2人とも前後テクニカル打ち合いまくってヨッシーがかわいい良い試合ができて楽しかった ストーリーのボスゲッソーのとこで、触手の反対側に打たれたパワーショットをテクニカルで上手くブロックする方法ってあるの?
ラケットのダメージ覚悟でやらなきゃダメ? ピーチ対クッパがお互い一瞬の隙が命取りで面白すぎる
クッパサイドがどう思ってるか分からんけど >>406
キノピオがテクニカルショットの時にタイミング良くA押せばブロックできるって教えてくれるぞ
・・・負けた時に みんな、面白い試合が出来たと思ったらスクショボタンを長押しするんだ!
30秒前までの映像を保存できて、その瞬間をいつでも見られるようになるぞ! 70パーセント代でランクインしてる人は恥ずかしくないの? >>408
なるほど、サンクス
お前らが難しい難しい言ってたカメック辿り着いたけど、確かに難しかったわこれ
でも相手の弾見てから後ろテクニカルすればいいだけだって気付いたら簡単にクリアできた
やっぱり後ろテクニカルは壊れ 30秒は短すぎるわ
強いやつの試合見るためにキャプボ買うか迷うレベル ちょうど180勝90敗になった
ポイント25000 優勝3回 まごうことなき中級者だな BGMいろいろな種類あるのにメインのトーナメントで全く使われないのはもったいないね
ギミックステージもスマブラの終点仕様のようにギミックなしで出せばいいのに
対人メインのゲームでこれはほんともったいなく感じる >>415
終点化とか全く同じこと思うわ
音と見た目のバリエーション欲しいよな 内部レーティングってのは金曜のアプデまでは機能してないってことでいいのか? >>397
左右に振らずに中央に返すと超絶ヌルゲーと化すよ、まともにコース打ち合いすると逆に難しい チャージトップでストレートライン際に打ち続けて
クロスが来たら反対に移動しつつマストに当たったら直ぐに横テク
カメックとかこれで終わるはず 狙い撃ちのテクニカルブロック二回連続で決めてスペシャルでカウンターするの気持ちよすぎワロタ
ダメ元でやってよかった 狙い撃ちはノーリスクだしありがたく練習させてもらってるな
スペシャル連打マンにはラケット割られるけど 俺のスイッチおかしいわ
どのキャラ使っても相手の近くにしか玉いかないし
こっちの球ばかり星が出る
クソゲーだなこりゃ スプラ試写会の留学用アカウントで潜って気付いたんだが
最初にニンテンドーアカウントで登録した国がこのゲームの自分の国籍になるんだな
イギリス100位は13700ポイントだった このゲームで勝率5割超えるとか化物すぎやろ
いくら試行錯誤しても一回戦負けばっかりなんだが?
100勝380敗
最近1回戦2回線から全一の動きしてくるやつ多くてヤバすぎる これストーリーモードクリアーしたらキャラ強くなるとかないよな?
相手と同じキャラとは思えないほど
俺弱いんだけど マジレスすると上手くなろうとする努力すればいける反射神経とか反応速度じゃなくて別のところで圧倒的に負けてるんだと思う >>425
マジレスするとシリーズ経験者か多いからだろ >>428
64以来だけど勝率6割あるわ
実際のテニスの知識がある程度あると久しぶりでもわりと戦える
少なくともショットの使い分けもできない奴には負けない FCのテニスやバーチャルボーイのマリオズテニスの経験者だけど全く勝てませんですじゃ クッパJr使って脳死でフルチャージしてりゃいいゲームに経験者がどうとか関係ないでしょ マリテニ初めてだけど7割や
こっからどんどんアプデして退屈なボリュームを良くしてくれ 対戦面白いのにすぐやる気失せそう ジュニアはテクニカル使ってくるなら付け入る隙まだあるとかそういうレベル
脳死で適当にドロップ多めでフルチャージ連打してくるのが1番終わってる ストーリーモードのカメックってどうすればいいの
まず柱に跳ね返ったボールに全く反応できない 優勝したキャラ封印でJrワルイージクッパピーチが使えなくなったけど、Jrに勝てる気がしない
クッパピーチならまだ何とかなったけどヨッシーマリオデイジー辺りじゃどうやっても競り負ける ここみてると100戦で優勝14回してる俺は上級者といっていいのかな
まあjrだけは殆ど対戦拒否しとるがな マリオテニスはGB以来だな
なんでマリオテニスなのに主人公マリオじゃないのか不思議だった >>436
それいたわどうやっても崩せんかった
Jrはダメだ硬直長くするとかしてくれ このゲーム突き詰めると相手にチャージさせずいかに自分がチャージするかになりそうだからな
Jrさんはそれに必要な能力持ちすぎ >>442
アンテナ以外で対戦拒否してる時点でクソ雑魚だろ >>429
多分こういう人は勝てる戦略とか深く考えずに軽くゲーム触って来た人じゃない? >>447
jrの圧倒的性能知ってて対戦するとかチンパンジーか?
勝てる勝てないの問題じゃない不公平だからよ 俺がジャイテレと何十時間打ちあったと思ってるんだ
手動の時点で不公平とかないわ みんなjrと当ったら必ず対戦拒否しようぜ
そうすりゃ誰も使わなくなる >>437
柱に跳ね返ってくるのはほぼフラットのクロスだぞ
フラットのクロスがきたら跳ね返る事前提に動けばヨロシ
ごく稀にヘロヘロのボールが柱に跳ね返ってくるけどまぁヘロヘロだしどうとでもなる マッチポイントしのいで勝つと死ぬほどテンション上がる スタンダードは反射神経よりシステムをちゃんと使ってるかどうかで差がでると思うね
相手のやや溜めたショットをみてからためて返すなんて無理だよ
ある程度読んで先に動いておくことが必要 >>410 正直、勝率試合数のランキングにして欲しい
下手でも楽しいから廃人化してやってるのに
さらし者になってるわ jrの弱点って何?
リーチ長いわショットのアングルきついわで勝てる気がしない >>456
正直に言って無いと思う
後ろテク横テクともにコート全体をカバーできてしまうほどのリーチ、ワルイージにはないパワーの高さ、グロすぎるアングルで隙がない
これ本当にテストプレイしたのかっておもう >>458
手前ロブ、奥ロブと届かない距離で溜めて
打つしかない。もう勝てるだろうと挑んだが
、接戦上負けた。ポイント観ると俺より低め
。ジュニアのロブはまったく跳ねずに沈む形
だし。こいつはあかん ランキングにレート制採用されたのは嬉しいけど入った点数によるレートってどうなんよ?
何で素直に勝敗によるレートにしなかったんだろ??
しかも回線落ちてもその時点での点数反映されるってあるけど、
点数取られんうちに回線切るヤツ続出せんかこれ? >>460
回線落とした奴は問答無用でゼロ点。
勝ったやつは少しのポイントだが。
点数取られるのが嫌で回線切るやつはもう
辞めるだろうな。打開策をうみださず
逃げるんだから。 マリテニ64をバーチャルコンソールで配信して欲しいと願うボク(´・ω・`) >>451
既に拒否してるよ
厨の相手はする気ないからね なあドロップショット強すぎない?
64、GCの知識になるけど、割とネットにかかり易くて安易に打てるものじゃなかったと記憶してるんだけどリスク無くなって打ち得になってないか ラリー上級いけた
全部スライスで真ん中狙うだけでかなり楽に行けた >>464
A1回押しでクロス
みんな何故か苦しまぎれにドロップ打ってくんな〜と思ったが違ったのか
あれ決め球以外はほぼチャンボなのに >>460
回線については>>461の言う通り
何故試合の勝ち負けではなくて点数かというと試合内容に重みを付けためじゃね? 単純に点数が加算されるわけじゃないと思うよ
例えば3ゲーム先取で弱い相手に12-0 で勝った場合と均衡して12-9で勝った場合
前者は4ポイントしか入らないに対して後者は12ポイントはいるとか
スプラのウデマエXでいうと強い相手にかつと入るパワー高い、弱い相手だと低い それと同じようなことだろ
ただ、ちょっとやってこいつには絶対勝てるというような相手にはわざと接戦に持ち込む輩も出てくるかも試練けどね サーブのときの謎のSEとかリプレイ後とかスペシャルのときのキャラの声はなんなんだろ 3DSでは相手のレートによってポイントが変わるんだが、格下相手に点取られるだけで勝ってもマイナスされたんよ…
今回はせめて0にしてくれよ… 買ってすぐにトーナメント入ったら即負けしたけど
ストーリー回してからやったら勝てるようになった
ピーチ対ピーチはタイブレークまで行って熱かった >>464
溜めてないドロップ、読まれたドロップはチャージでお返しされるのがリスク スペシャル打つときたまにゲージ半分残るときあるよね 基本黄色までだと思うんだけど 昨日ピーチ使いと戦ってたら勝ち直前で回線切りされたな
そんなに勝ちに拘るならJr使えば良いのに 一応全キャラチャージ中移動はできるんだけどな
浮いてるせいかロゼッタJrが露骨に速いだけで
となると使ってないけどテレサもなんかな バックハンドのモーションが好きでクッパ使いたいんだけど、このキャラ難しく感じちゃうな
体が大きい割にはリーチが普通で、拾える範囲騙される感じ
クッパ使いの人はどんな戦い方してるのか教えてくれないか? 勝率低いランカーのほうが好感持てるわ
勝率90越えとか前作以前からの長期廃人だろ >>480
マックスチャージの赤と青で相手怯ませて強引に自分の流れに持っていく
序盤は点取られてもいいからゲージ溜めて後は加速からのマックスチャージとテクニカルで玉拾っていく 実はまだソフト未開封なんだけど
マリオとルイージって性能差あるの? 各強キャラの対処法
ワルイージ : 足の遅さとパワーとコントロールの悪さを利用してロブとドロップで前後に揺らす
ピーチ : サービスライン当たりでセンターに打ち続けてきつめのショートクロスやロブやドロップを予防して力で押して甘い球が来るまで待つ
クッパ : 足の遅さを利用してショートクロスやドロップやロブで対処
よっしーぃ : リーチの無さを利用して斜めにキツイ球を飛ばして揺さぶる
Jr : 対戦拒否か仕方なく戦う時は相手がミスることを願って泣く泣く我慢プレイ
私的にこんな感じだと思った >>480
ちゅーてもやっぱ他の細いキャラよりだいぶ広くない?
フルチャージからのくるっと回ってスパコーン気持ちいいわ Jr.だけはほんまおわっとる
相手が下手糞なのを祈るしかないんだよ ロゼッタJrはチャージ移動できるくせにチャージ時間やパワーは他と変わらんって何なん 勝率約80%の俺ルイージが上位ランカー約95%のピーチに勝ったど!
接戦制すると脳汁でるな しかしJrお前は駄目だわ 勝っても負けても楽しくないわ >>489
ピーチはパワー結構低めに設定されてるから割と甘めの球飛んできやすいしそうなりかけの場面は後ろテクニカルとか使ってきて隙が出来る感じがする レーディング制は大会の国内最優秀成績者を決めるためのものだよね?
確かに自分のレートは確認できるようになるみたいだけど、
相手のレートはわからないような。
普段のオンライントーナメントは今までと何ら変わりないんじゃないの? 機能トーナメントで0~3回線のJrと6回くらいマッチングする現象あったけど(同じ人が2,3回出てくる)
低回線jrマッチング抜けると回線5のクッパやマリオが出てきた。相手も蹴ってたんだろうなぁ。マッチングの回線フィルタリングの機能とか欲しい。 相手の放ったスペシャルショットに対してスペシャルで返したら、成功する時とロブになる時があるけどなんで? 「レート制採用きた!」って言ってる人たちは文章読まない勢だから気にしない方がいい KOって狙いにくくない? 相手のラケットを破壊しにいくプレイスタイルを教えてほしい >>498
やっぱJrの悪回線多いよな・・・さらに15万って被害者の会できそうだ シンプルダブルスやってると、
ワリオ、ドンキーがどうしようもなく弱い
というかパワータイプってデメリットしかないんだよな
あとキノピオは普通に弱い キノピオはサービスラインに立てば弱くないはず
ロブには負けないスピードあるからな >>437
余裕のあるときに後ろテクニカルでゲージ貯めて、柱に跳ね返ったら加速で急いで拾えばいい >>500
サーブ狙い撃ちで対応出来ない人をKO出来るかどうかって感じじゃね
それをどのタイミングで確認するかって感じで
ある程度の人は加速使ってほとんどブロックしてくるし 月並みだけど、このゲーム「諦めないこと」がめちゃくちゃ大事だな。
0-40から逆転とかザラにある。 64からテレサが好きでずっと使ってるけどどう戦っていけばいいのかわからんのよな…
スライスの曲がり具合は相変わらずえげつないけどそれに翻弄されるのはCOMぐらいだし クソ回線弾けるから良いけど、無線がデフォのキッズはちゃんと遊べてるんかね? えっ?ってタイミングでテクショ暴発してくれたりするよな ジュニアとワルイージのスペシャル返球するとスタンするのも調整してほしいわ。君らにその付加効果はいらんだろ メンタルスポーツで何がサジェストされるか見てくるといいよ
ただゲームは関係無いと思うが 先に1ゲーム取られて40対0で追い込まれてるところから3−1で逆転した時は達成感すごかったわ
相手は勝ち確信してただろうな 2ゲームマッチって最初の2ゲームが1-1だと3ゲームとらないといけないから地味に長く感じるんだよな
1-1だったら3ゲーム目をタイブレークにして長くても3ゲームで終わるようにしてくれないかな >>519
そこはテニスのルール上だからしゃーやち >>517
ピンチになると集中力増すことあるよね、ラケットライフ1ケージ30%未満で3連狙い撃ち耐えたりすることもあったよ。 何でグランドスラムの6ゲーム5セットマッチどころか6ゲーム3セットもないのかな?
せめてオフラインくらいは設定させてほしいわテニスじゃない 長すぎるからじゃね。
ディフェンスがいると2ゲーム1セットでも20分かかる時あるんだし、6ゲーム制とか1時間以上かかるだろう。
まぁフリーマッチの連戦で疑似的にやるしかない。 てかこのゲーム勝率って意味ないな
現状格下狩っても格上狩っても勝率の変動が同じだし 今回のアピールは微妙に球速上がるのか
あんまり体感できんが スペシャルショットって、自キャラの所からショット? ボールの位置からショット? そういえばじっくりとか言ってるくせに短いよな
オンラインはこれくらいで丁度良いが、オフラインは長いルールで遊ばせてほしかった インタビュー読んでると方向性が途中でリセットされたのもあって時間カツカツというか未完成で出しましたみたいな印象受けるんだよなぁ
フリマ周りは何とか改善して欲しいが 1回戦目のピーチ
感想 : クッソキツイわ...
2回戦目のロゼッタ
感想 : カモかと思いきや前半チャージショットを上手く使われて押され気味でキツかった
3回戦目のワンワン
感想 : クッソ弱いなこいつロブとドロップだけで勝てるやん
流石メンバーが固定されてないトーナメントですわ 準決勝でタイブレーク突入するようなラリー終わらない激闘とかしてしまうと決勝で拍子抜けするわ >>523
今の仕様でそんなの実装したら1時間かかるわ
そんなのやりたいか? たまに左右で片方空白だらけ、片方シードなしのジュニアリーグと選抜並みに差がある時あるよね マッチポイント握られてからの逆転勝利は思わずガッツポーズしてしまうよな。そういうの慣れるとブレイクピンチとかも緊張しなくなる。 やっぱ気のせいじゃないよな
ジュニアとワルイージのスぺシャルはノックバック+行動不能時間で押し出すだけのマリオ他より明らかに強いわ
こいつらドロップも高性能だしスペシャル吐いた後の展開がエグい
いるか?この差 決勝のワルイージが一番弱いというね
トーナメントが機能してない Jrは間違いなく糞だけど
この動画の立ち回りならほとんどのキャラでできると思うけど ディフェンス以外だとピーチが圧倒的に苦手だわ
クッパも苦手だけど前に出させなければなんとかなるし >>535
ジュニア関係なさ過ぎて笑うしこのツイート本人が貼ってそうだし 昨日から始めました…ぼっこぼこだった
甘い球を返球しなくて済むコツを教えてくれ
若干、色弱だからショットの色の判別に少し時間がかかるんだけど
みんな一瞬で返すべきショットの種類を選択できてるのかな? ゲーム買ったら中に説明書入ってないんだけど
みんなも入ってなかった? 初め6ゲーム設定出来なくて2ゲームで"じっくり"とか何書いてんだと思ったが、テクニカルダンスエースなので正しかった
マジでバランスなんとかしろ マリオテニスは64以来だったけど今作は俺には合わなかったのでマンガ倉庫で買取4400円で売ってきた 国内ランキング99位の名前が
XVIDEOSでワロタ >>543
色で素早く判別できるならそれが一番だけど反射神経ない自分とかだと読んで打ってる
この人はフラット中心だから、フラットを考えながらY押しててそこから他のに対応できるようにチャージでっていう感じ テクニカル嫌いな人はシンプルがあるじゃない
こっちはマリオテニスオープン風になってる >>543
俺は青色系色弱でフラットとスライスの違いがよくわからん
ただこれまでもニンテンドーはちゃんと色弱ようにサポートしてくれているからエフェクトで判断すればいいと思う >>552
確かにマックスチャージショットないからフラワーとかの印の代わりがないし違うかったわ 3dsの時のように、スペシャルマークを返すべきショットの印にしてほしい
今作のは回転する☆マークだけだよね・・・ オープンはイカれた性能のmiiがイカれた性能のナイスサーブとトップスピンを押し付け合う世紀末ハイスピードテニスバトルだからシンプルとは全く別のゲーム >>543
コツ?まずはストーリーを鏡ステージまでこなしてからトーナメントに恋。
それなりにボールコントロール出来るすべを
学べるから。
色は基本気にしない。基本は紫色と赤色が
多い。 クッパとピーチの子供がジュニアって感じ
ピーチはジュニアを尖らせすぎて凶悪だわ 上手いやつ増えたな。テクニカルからロブと
完全に極めてるやつもいるし。
狙い撃ちで武器破壊狙ってきたり。
どーも超必殺の弾き返す時、ミスるときが
ある。衝動的に回線きったことあり。
「マジっすか」
いつもは常に逃げてるけど、ヤハリある程度
打ち返すスキルがないとゲージ貯められまく
って超必殺ぶっ放すロゼッタとかには絶対
勝てないからな。これからは打ち返す事も
しましょう
「たしかに」
超必や狙い撃ちが完全に返されるとすると、
相手の選択の幅は縮まり、こちらの選択が
より増える。 マックスチャージショットとかトップスピン以外大して脅威でも別にないし
とりあえずマックスチャージきたらB押しときゃいいんだよ クッパは太陽拳使うのやめーやwwお前のインパクトの時の光で打球が見えねーんだよwwww ストーリーのエスタークッパ戦のBGMよく聞いたらマリオ64のクッパへの道も入ってんだな なんだかんだそこから大会選出も行われると思ってたから許せた暇人ランキングが何の価値もないものなったけど大丈夫すか
ただの晒し板やんけ 勝率9割以上のランカー : 強いなぁ
勝率8割〜9割未満 : 腐ってもランカーか
勝率7話〜8割未満 : こいつ何戦しとんねん >>570
現状Jr率いるDEFに対抗する凡人には数こなす体力で勝つしかないやんか
Jrでそれなら察しだが >>566
ポイントランキングはこういう四六時中ゲームやってるようなしょうもない無職にはなっちゃいけませんよっていう、任天堂からのありがたいメッセージだよ >>535
なんでロゼッタで脳死フラットやねん
最低でもスライスやドロップで揺さぶりかけてもテ中央から拾うような場面ないと分からんよ。
というかこのツイート「この程度でみんな文句言ってる」って言われてる気がするぞ ブロガーみたいだし初心者相手にテクニカル連打してクッパJrのネガキャンでPV稼ごうとしとるんやろ
ゲーム買ってない奴にはテクニカルで後ろ追いかけてる方が守備範囲やべーように見えるからな 他の誰か、たとえばマリオみたいなキャラだったら、おとがめなしだったくせに。偏りまくった目で見やがって みんな知っているよね、これがクッパjrだったからバカ騒ぎになっていることを。(スーパースターズでのマリオに)何のおとがめもなかったことが、全てを物語っているよ 拾う範囲が広いというか、チャージで打てる範囲が広いのがやばい
単に拾える範囲が広いワンワンはそこまでじゃないし なんかトーナメントで勝手に左手持ちになっちゃう不具合ない?
次の試合からは普通に右手に戻ってて謎すぎる ドロップショット打とうとしたらどうやっても後ろになんか下がっちゃうんだけど ロゼッタ使ってるとこれJrでよくねって思わされるからJr絶対許さない プロコン使ってるんだけど、
スペシャルやねらい打ちのジャイロって
画面が相手コートに切り替わった時に
どういう姿勢(角度)で持ってようが真ん中になるよね? 利き手変更バグ多すぎるだろ…勝率99%の人はこれで負けたんじゃないかって気もするが >>579
なんか検索時だか開始時だかYボタン押してるとレフティになるって報告あったな。
オプション項目はバグでコロコロ変わるから注意が必要みたい 左でトーナメント始めて2戦目から右になってたのはあったな 不具合対策は対戦キャンセルするかされるかしたら一度大会メニューにもどれば起こらない。面倒だがいちいちそうしてる たー とかいうjrがスライスゴリ押しして来てうざかったから真似したら勝てた
自分と同じ戦法をパクられて負けるってどんな気持ち チンパンジーがサルを教育してるのか
なかなかうまく回ってんじゃん 決勝で左利きになってたでも相手強すぎて変更なくてもフルボッコにされてたのは間違いない その気もないのにテクニカルが出てしまったりコマンド暴発が多すぎる
キーコンフィグさせてほしい >>586
そうなのか、狙い撃ち打つ時ジャイロオフの設定なのに突然照準が下に行って困ってたよ。
回避方法教えてくれてサンキュ 対戦入る前の画面よく見といた方がいい
利き手変わってたらメニューまで戻る
キャンセル時必ず戻ってればだいたい回避可能 利き手変わるバグじゃなくてテクニカルRスティックオフとジャイロバグならなったことあるけど
利き手変わるバグって別になっても大差なくね?
何か変わるの? >>594
トリッキーはカーブ方向逆になると結構致命的じゃね? ジュニアもワルイージも調整来るまで拒否すればいいし
バグとテクニカル何とかしてくれれば満足 利き手によるトップとスライスのカーブ方向もわからん奴が各キャラの対処法とか書いてたんかい >>593
相手プレイヤーの設定をこっちにも適用されているって説があるらしい
相手がジャイロオフでRスティック無効にしてるならこっちもそうなるんだと >>595
利き手変えたらカーブ方向変わるのか
シリーズ通してずっと右のままやってたから知らんかった バグは単発じゃねーぞ。項目複合でも起きる
最低でも利き手バグってるのは見た目でわかるから絶対回避 >>594
マリオで一回なったけどめちゃくちゃやりにくかったわ
なんかキャラの動作が違うから色々と感覚が狂う
相手が弱くて助かったけど >>594
フォアで打つかバックで打つかでスピンのかかり方とか違うよ。
というかトリッキー対策でわりと重要だよ 利き手のみだったら大した問題じゃねえよ
ジャイロどうなってるか撃ってみるまでわからねーんだぞ 気づいてしまった
真に恐ろしいjrはサービスライン陣取って前後に揺さぶってくるやつじゃない
ベースライン付近でmaxチャージ連発してくるやつだ
チャージ移動でドロップロブアングルどれもささらず、此方は先読みチャージか見てからテクニカルしか対策がない
どっちもその場しのぎでゲージレースでそのまま死ぬか押し下げられてドロップ
最強com相手にテクニカル使わず勝てたわ >>601
>>602
利き手変えてみたけど言われてみれば確かに少し違和感あるかなって感じはしたけどトリッキー使わんくてスライスとか前詰める時に使う程度だからあんま分かんないなぁ あとボレーとかネットプレーする時に利き手変わってると空けるスペース間違えて抜かれる。
一番エグいのはジャイロバグかな、人によってはテクニカルかもしれんが
このオプションバグって体験版の時からあったっけ?無かったきがするけど ポイント上位の人たちは勝率8割超えてる人ばっかだが
レート高い人同士でマッチングするようにはなってないのかな?
強い人同士がマッチングするならこんな勝率にはまずならないと思うんだが
レート可視化でマッチングも変わるかね ウルスマ感覚で前出てくるjrはシンプルでも実際カモ
ストローカーjrはもう持久戦に持ち込んでメンタル面で勝つ以外方法はない >>608
シンプルの話だけど
わりと強めのと当たるようにはなってる気はするけど
95%あるやつはそんないなくてトップ100でも90%前後のやつが多いからそいつらにはほぼほぼ負けないから結局勝率はそんな変わんない 格ゲーみたいにキャラ別レート&ポイントにして欲しいわ
そうすればマリオ上位目指す人とか出るだろうし、トーナメントで色んなキャラ出会えそう。
・・・初心者狩りは絶対激しくなるけど >>594
ボレーの時とかリーチが足りないと飛びつきになるから致命的、それで逆になってるの気づいたことあるし
バックハンド側に寄って立つのが基本なので 自己結果表示だけでもいいからキャラ別はすげえやってもらいたい 格ゲーはそもそも技のコマンドやコンボに加えて技の性質も違うからキャラ別が成り立つけど
このゲームは出すコマンドは全キャラ共通だから、基本操作さえ覚えれば全キャラに応用きくし
キャラ変えたら戦績もまっさらってのは厳しいかもしれんね ひょっとしてチャージショットって溜め初めの一回だけボタン押せば良いの?
GCまでしかやってなかったから二度押しが完全に癖になっちゃってるんだが、もしかしてこれだと強打になって中央に寄っちゃってる感じ? >>599
ごめん、よく考えたら右利きのフォアハンドが左利きのバックハンドになるだけだから、ラリー中はほとんど影響ないわ
サーブが逆になるくらいか >>615
基本のラリーは二度押しで問題ない
角度をつけてウィナー狙うときは一度押し
ボレーは一度押しでも糞みたいな威力になるから必ず二度押し ジュニアは「こいついなきゃいいゲームなのに」感が半端じゃない
基本的にゲーム性って下位キャラ基準では語られないんで、ジュニアは存在するだけでこのゲームの価値を落としてる
やってるゲームが1人だけくだらな過ぎる マリオ系の対戦ゲームって皆すぐ強キャラに走るヤツ多すぎなんよ
マリオカートしかり 任天堂の客層なんてキッズから高校生ぐらいまでのガキメインなんだから
最強厨増えるのはしゃーない ついさっきまでデイジーでずっと頑張ってたけど息抜き感覚でワルイージ使ったらびっくりするくらい強くて納得した
ジュニアはこれにパワーとアングルつくんだからそりゃ強いわ どんなゲームでも最強厨なんて多いわ
年齢層厚い格ゲーだってマブカプとか基本皆強キャラ
その中で選択の余地ぐらいはあって、ゲームが面白いかが大事でしょ
例えばマリオカートのファンキーとかは、すげー大きな差になってたりはしないし
キッズが遊ぶ分には軽量使った方が良かったりするんで
「選択の余地を残してるし、ゲーム性もそこまで損なわない強キャラ」
Jrは他キャラへの有利の付け方がくだらな過ぎる上に、ただただ強くてなんの面白みも選択の余地もない
>>626
ホバー移動のせいでサービスライン少し下ぐらいで脳死チャージ溜めてても
ドロップショットやロブに追いついてフルチャお見舞いできるのがジュニアの最高に終わってる点 性能に違いがある以上、キャラ差が生まれるのは仕方ないけど、
事実上の上位互換的なキャラがいると下位互換側のキャラは選択肢に入らなくなるからな
強いキャラにも何らかの弱点は必要だし、弱いキャラにも何らかの目立った長所は必要 >>627
あってるよ
後ろ=フラット
前=ドロップ
横=スライス
ケージ無失敗=チャンスショット(緩いロブ) 固定だよ。 >>535
タイトルは
クッパJrに文句言ってる奴のレベルがわかる動画の間違いでは? >>632
テクブロはキャラによってよくわからん・・・マリオやデイジーはできるけどルイージができへん。
踊って一回転してラケット壊れるぜ。 >>633
雑魚が敗因キャラ差に押し付けてる一例を取り上げて
「文句言ってる奴」ってくくり全部を評価しようとするその脳ってどうなってんの?
まぁJrが本当にいかれていて、どんな人間からも文句出る性能してると分からない人間のおつむなんざ、
そんなもんなんだろうけど ランカーにも強い奴居ないからどのレベルのジュニアに文句言ってるのか分からん 今度の大会はゲージ赤、ラケット赤1本で狙い撃ちテクブロ連発からの
MAXスピンドロップ疾風迅雷脚っていう逆転劇で頼むわ >>633
この口調あのクッソきめえ顔文字使うる〇〇〇っくってキモオタだろ
いい加減にしろカス 確かに性能差を証明したいのに何で後ろテクばっかりなの?とは思う あとあの動画フレンドとの後ろテク補給範囲の検証動画だろ
対戦動画だと勘違いしてる残念なキッズ多数だけど
比較ねーと意味無いと思うし、クッパJrが真にやばいのそこじゃない派だけど 上手い人の対戦見るとどんな厳しいところ狙っても取れるテクニカルの応酬でラリーが永遠と続いて、
結局どちらかが入力ミスした方が負けみたいになってる。これってゲーム性としてどうなんだろう?
テクニカルの弱体化は必須だと思うけどなあ テクニカル強すぎだな
ほとんどのボール拾えるじゃん テクニカルは半径50センチくらいの範囲しか拾えないことにしよう >>644
キャメロットの高橋社長は「決め技を出して勝負が決まったらつまらないからテクショで取れるようにした」って言ってるから
調整入ったとしても根幹のゲーム性は変わらなさそう マジレスすると現状テクショないとフルチャで詰みます チャージ中の移動速度かなり落とすかそもそも動けなくするくらいでいいよ
あの捕球範囲で移動チャージぶちこんでくるから下手な場所に打てないのがきつい テクニカル弱体化したらそれこそジュニアやロゼッタの天下になりそうだが >>650
これも結構あります
初心者が入力ミスだと思ってるテクショですが
ゲージゲーなんでまず成功verを出したいという前提でテクショしてます
そして、球威も角度もしょぼい玉以外には見てからテクショ結構厳しいです
なんで読みで先出しある程度してます
それで読み外したのが初心者視点でミスに見えてるだけです
はい ジュニア、トリッキーのいいところとディフェンスの良いところを兼ね備えてるのが素晴らしいね
これ一択! 別にテクショは無くす必要なんてない
ただ先行入力可能だったり見てからでも成功するのは向こうが意図していた"魅せ技"になってるのかなとは思うな
7月8月で特に調整無ければ「そういうゲームだけど?」ってことだ ジュニアを受け入れられないものは去るしかない
さらばだ ジュニアに関しては角度をワルイージより悪くしてパワーちょっと下げれば捕球し放題でもいいよ。
ディフェンスならオフェンス弱くするべきでしょ ジュニア使いのユーザーまとめようぜ
みんなで先行ブロックしてやろう ジュニアはラケット破壊ついでに乗り物もぶっ壊れて全能力半減にすりゃええだろ 俺様が楽しくないキャラクターを使うな!とかどこの王様ですかね
そんな生き方してて苦しくないの? >>660
ロゼッタはラケット破壊で衣服も破れてほしい >>663
それしたらみんなスペシャルとか狙い撃ちをロゼッタに目掛けてするからロゼッタ有利になるだろ
いやしてほしいからロゼッタのブロックは激ムズにしよう ジュニアの性能で唯一文句があるとすれば、チャージ中の移動速度だな
トリッキー限定技能にしてくれ 晒せとかガキかよ
チートなどの不正を行ってるなら分かるが、
決められたルール内で遊んでるんだぞ? シンプルだとむしろキャラ性能差のあるjrでマリオで頑張って勝つのが楽しいからバランス調整なんかしてほしくないんだが チャージ移動いらなくね 方向キー押しっぱなしだからボールから遠ざかるわ 真面目にジュニアで移動速度以外に低く設定されてるステなんだ? まずシンプルのJrは
フルチャージがない=球威がそこまで強くはない
ゲージがない=ゲージ差という概念がない
足が遅い=スマッシュを多少打ちにくいしロブ等で振られる
って状態なんで別に「マリオ側が頑張ってキャラ差を覆して倒す」とか言えちゃうほど強キャラじゃないです
なんか勘違いしちゃってる子いますけど >>670
スピンの軌道は少し低いんじゃね?
まあスピンなんてクッパがあきらかに強い以外にほとんど差なんて感じないけど >>671
シンプルの順位見ればわかるぞ
シンプルはシンプルでアングルとリーチでほぼストローカーとして完璧な性能持ってる
前に出てくるjrはヘボだからロブで抜かれるなんてのは弱点にならん >>673
シンプルのロブの用途は抜くのがメインじゃないんだよなぁ... ジュニアってWiiUの時も最強じゃなかった?
2週間でやらなくなったからあんま覚えてないけど >>674
何に使ってる?
自分は前に出てくる相手には基本はトップスピンだけど十分にいい体勢整ってないときに苦し紛れにうつくらいだけど スライスで伸びた球とか深いフラットを直打ちした球の威力を7割にすればディフェンスタイプも不利対面増える思うがどうか >>676
ウルスマのjrはアホが使ってもそれなりに強いってキャラで最強キャラではなかった
今回のjrはアホが使っても強いし最強キャラでもある テクニカルを確実に成功させる技術がないとトーナメント優勝なんて夢のまた夢だな
もう初心者にしか勝ててない状況、ほんとみじめ 利き手バグは結構いたいからなぁ
スピン方向変わるし基本フォアの方が強力かつ広いアングル打ち分けられるから
例えるならマリカーで突然ミラーやらされるみたいなもん テクショや狙い撃ち直後のテクショに何か制限つけたらいい感じなのかな
膝が強靭すぎるから疲れることになる >>677
煽るような言い方になったけど冷静になったら強いキャラではあるわ
壊れ方の大きさの度合いがスタンダードとシンプルでマリファナ海溝と水たまりぐらい違うってだけで
ロブは対ディフェンスなら左右+前後に動かす用途として結構いける
足遅い上にそこでスマッシュ撃たれても大した脅威にならない
スマッシュ対角に返せば得点源にもなりやすいし >>680
たぶん勘違いしてるテクニカルを確実にってのは読み合いがある以上は不可能だよ
まずは甘い球をきちんと咎められるテニス力があってこそ、テクニカルは補助要素でしかないよ
よく勝てない人は勘違いするけど、テクニカルあってのラリーじゃない
トップランカーは読みの精度が異常だからさも当然のようにテクニカルでラリーしてるように見えるけどね >>547
遅くなったけどありがとう!
安心したー 利き手バグより痛いのがジャイロのOn/Offだわ
Offで即撃ちを絶対にアウトにしないようにしてるのに
ランダムで相手の設定反映されるから外れてマジでクソ
逆に相手が狙い撃ちやチャージショットで戸惑って、ゲージ無駄に多く使っちゃうケースも多いんだけど >>683
いやjrはそもそも前に出てくれたらヘボなんよ
ウルスマ感覚で前に出てくるやつが結構多いけど95%越えてるjrはベースラインでストロークしてくるから
それと普通に打ち合うと必ず負けちゃうんよね
だからセンターにスライス集めて相手が折れるのを待つくらいしか今んとこ勝ち筋見出だせてない
まあスタンダードの方がきついというのはやってないからわからないけど同意だな
多分センターに一度押しスライス集めるという対策ができなくなるだろうし ジュニアはそんな面白くないのにダウンタウンの手下ってだけで売れてる感ある >>687
ロブとドロップショットって
中央から引き剥がせるって要素がそこそこシンプルだと大きいと思ってる
ディフェンスタイプにロブあげたところで、完璧にポジション入られても大したチャンスボールにはなんない
下手すりこっちのチャンスとすら取れるレベルだから、
引き剥がす用途で使っていっちゃっていいんじゃないかね
少なくとも現状のシンプルのディフェンス対策はこれだわ 先ほどついに 利き手、ジャイロ、右ステ全てバグりのクソゲーになったわ
相手がザコキノピコじゃなければ終わってた
やばすぎ 2人プレイでプロコン二台って無理なんですか?
反応しません教えてー >>687
センターに一度押しスライスが有効な理由を教えてほしい
想像してもチャージトップスピンを延々される展開しか思い浮かばなくて キノピオはアングルとトップがいいから以外と悪くない気がしてきた >>691
プロコン両方ともスイッチで充電させて登録済ませてる? >>692
一番安定して深く返せるのが一度押しスライスだから
センターに返すのは角度を奪うため
そこに返しとけば次で決められることはなくなる
それを繰り返して相手が無理にアングルつけようとして甘いトップスピンがくるのをひたすら待つ スタンダードって1度押しの価値がかなり低いんだよな
見てからテクニカル、ゲージたまらない、フルチャージ喰らいやすいの三重苦 流石にこれだけ言われりゃ何かしら公式であるだろうが強いキャラ使ってる人を叩くのは違うわ煽る奴はうんこ >>698
いやキャラにもよるが一度押し溜めトップとか超重要だぞ コントロール高いキャラならトップのクロスで後ろテクの範囲外に打てるから普通に強い Jrが弱体化されたらまた別の強キャラを対戦拒否
その強キャラが弱体化されたらまた別の強キャラを対戦拒否
コレで勝率も安定 ロゼッタにチャージロブ、チャージドロップみたいの打たれたんだけど、 >>705
そうなるだろうな次はヨッシーとかそこらへんが怪しい ディフェンスタイプってスペシャルも優遇されてるの?
ノックバックがえげつないんだが ロゼッタにチャージロブ、チャージドロップみたいの打たれたんだけど、
ロブとかドロップとかチャージショットできたっけ?連投失礼しました。 >>698
コントロール無いキャラの場合は必要性薄いね
キャラによっては結構エグい角度打てるよ >>707
でもそういう機能が実装されてんだから使わない手はないだろ
これも戦略のうち ・設定バグ(利き手、ジャイロ、Rスティやら)
・後ろテク修正
・ディフェンスタイプ弱体化
ここで挙がってる修正要望ポイントはここか
どこまでやってくれるんだろうな ジュニアってパワー以外に弱点設定されてるの?
そのパワーもサーブの速度見る限りキノコやテレサよりマシっぽいし >>647
>決め技を出して勝負が決まったらつまらないからテクショで取れるようにした
そのための加速じゃないんか? 別に戦略でもなんでもねーだろ
やりたくもないのは除外可能 そんだけのことだ ワルイージピーチクッパヨッシー辺りも強いけどその辺は割と短所もあるしJrほどの問題にはならない この手の話になると勝てないキャラ弱体化しろって方向に持っていこうとして
明らかに違うだろってキャラが上がり出すから面白いね jrの問題は弱点の無さだと思う。なんだかんだヨッシーやピーチは捕球狭いし
ワンワンは体勢崩れやすい、ワルイージはコントロール弱いとかあるけど
jrの場合自ら動く必要がそんなに無いのに、足が遅いくらいだぞ。捕球以外カーブ性能無くしたテレサレベルでいいと思って来たよ ワルイージの短所ってなんだ?
あいつ地味にパワーキャラでサイドラインぎりぎりに落とせるし
糞早いスライスボレーで攻めるラリーができるからでただの劣化ジュニアではねーぞ
スペシャルねらいうちで頭上抜かれないのも無駄に優秀だし >>695
あっしてなかった!
ありがとう!!!!! >>721
一応人キャラだからチャージ中動きにくくなるくらいかなぁ…ただそれはキャンセルすればどうとでもなるし、動きの遅さはテクニカルでどうとでもなるし >>716
戦略だよ
勝率を上げるためのね
勝てないから癇癪起こして対戦拒否するような低レベルな人とは次元が違う >>723
バックハンドクッパ使ってるけどこっちのクロスはめちゃくちゃつよいが敵のクロスがすごい取りづらい 結局勝てねーなら戦略じゃねーだろ。アホすぎ
水増し数字なんてどうでもいいんだよ 今更だけどネット対戦の時とかのジャイロ選択とかカーソル記憶しとけよな
なんで毎回自分でオンオフ切り替えせんといけんのやファミコンかよ Jr.の下方修正ももちろんだが個人的には弱キャラの上方修正もやってほしい >>715
エナジーのコンセプトがプレイヤーのアドレナリンらしいんだが、
「俺はこんなすごいことができるぞ」ということを魅せた時に観客も盛り上がって自分の力(エナジー)に変えるような技が欲しいというところからテクショが生まれたらしい
加速についてはねらいうちに追いつけるように実装したとしか言及されてないがまぁ詰めていくと役割は被るな >>721
ダウンザラインへのプレースメントは優れてるけど
アングルが全然つかない テクニカルは飛び付きの超進化版だが
加速はスーパーチート技 ジュニア以外は負けてもまぁ納得いく
こっちの起き攻めに対して常に読み合い拒否で絶対当たるor隙が0フレのリバサ昇竜やられてるような感覚 >>727
?
苦手な相手を全拒否してれば勝率上がるだろ
何言ってんだ? 対戦拒否でせこせこ積み上げた勝率など無意味
それならまだクッパjr使ってるやつの方がましなのは明らか 見かけの勝率が上がったからなんだってんだ
そりゃ何に勝ったんだよ 加速ってスポーツで極限に集中してるときにありがちなゾーンでしょ
野球とかでも打つ瞬間に球が止まって見えるときがあるとか、最近だと黒子のバスケとかでも取り上げられてたよね 優勝回数ゼロのモノだが50位の人と当たったら何も出来ず負けたわ >>741
それだと自分もスローになってなきゃおかしいぞ 狙い撃ちは英語だとゾーンショット
あの瞬間すごい集中してるんやな
そしてアウトになる ゾーンとか今更過ぎ。英語版見てみろよ
ついでに狙い打ちはゾーンショットだ >>746
なるほどなー、やっぱりゾーンの攻防ってことなんだ ダブルス癒されるけど赤回線のやつたまにいたら部屋抜けるしかなくてな… ここではワルイージはそこまで糞キャラじゃないって言う人がたまにいるから試しに使ってみたけど
凄く強くスキも少なくて改めて糞キャラだなと思った
ワルイージはそこまでじゃないって言ってる人ってワルイージ使いが言ってるんじゃないかと思いました まだ50戦もしてないライトユーザーだけど初優勝した、嬉しいもんだなw 高橋(秀)
アップデートなどで進化する余地があるゲームとなっていますので、 開発側も楽しいですし、 プレイヤーさんにとっても夢があると思っています。
そこで双方のコミュニケーションが生まれることで、 ゲームは進化していくので、そういった部分にも期待していますし、がんばっていきたいです。
だってさ
さすがにアンロックのこと言ってるわけじゃないだろうし副社長の言だから期待していいな このゲームどの時間帯が一番強い人多いかね?
平日の深夜帯? >>756
平日昼のニートタイムもシードが多かった印象 ラグかバグか知らんけど球が打てない時があるな
ネットプレーしてると困る 上手く相手が打ってきて飛びつきにさせられると動けないぞ Jrはボディショットでクラウンが破損するようにすればいいだろう トリッキータイプとの試合ぜんぜん面白くない
あんな球とれない
勝率も40%切ってきたし >>759
サーブ打った後にボタン押せなくなったりするのも硬直なんか?
抜けた後にチャージし始める >>763
飛びつきボレーとかの後の硬直は経験あるがサーブ後はちょっと分からんな >>752
使ったんなら分かると思うけど
攻撃の手段が絶望的なので強キャラ止まりなんだと思うよ
初心者相手には無双できるけど上手い人にはじわじわとリード奪われる系のキャラ
ワルイージとやると時間がかかり過ぎるってのは
ワルイージ側からも攻める術がないわけで
まぁ強だとは思うけどね >>752
わかる。スタンダードはしらんがシンプルは普通に害悪だわ ハナちゃん出てきたらワルイージが更にデフェンス特化したキャラになるんだろうなぁ 初心者というかワルイージは対策してるかしてないかじゃないかな
変に打ち合いに付き合っちゃうと打ち負けることが多いから、そこをどう立ち回りでカバーするかじゃね ヘイホーさえ来てくれれば何も言うことはない
けど今のところ発表されてる中にはいないんだよなぁ…こないのかな ディフェンスが強いのは良く言えば「息詰まる攻防」だけど
結局のとこところ「時間がかかる」から「めんどくさい」「疲れる」になるからなあ 後ろでせこせこボール拾ってるワルイージはカモ
速攻で前詰めて来てネットプレー強要してくるワルイージは割と強い ヘイホーは来年来るだろ
ディフェンス四天王最強の骨クッパ様とブンブンには成すすべもないだろうがな 64以来なんだけど
任天堂はちゃんとアップデートでバランス調整やるの?
勝手なイメージだけど対応遅そうだしそもそもロクにやりそうにないイメージ 追加キャラ全員が参加賞だったら最低10ヶ月は全キャラ出揃うまでかかるんだが
使いたいキャラが最期まで来ない人とかかわいそうすぎる 平常時の開発は能無しで基本放置
今はeスポ目指すように任天堂から言われてるだろうから、嫌でもやらないといけない状態かも? 強化必須
キノピオ、キノピコ
強化してもいい
ワリオ、ドンキー、デイジー、テレサ、ロゼッタ、ワンワン
現状維持
マリオ、ルイージ、ヨッシー
弱体化するべき
ピーチ、クッパ、ワルイージ
弱体化必須
クッパJr.
大体こんな感じか? 一度優勝したら初心者と当たらなくなったので勝率5割切った ほねクッパは来るのかな?どうせコンパチな上にディフェンスタイプだからあんま来ないでほしいけど こういうアップデートって何時にくるもんなのか?
いざという時のために29日の業務終了までには出してくるとは思うが >>786
参考になるかは分からんけどスプラはいつも11時とかだな テクニカルショットで斜め入力とスティック
の倒し加減って意味ある?
後チャージ維持したまま例えばスライスからトップに
急遽変更するときB→AではロブになるからA2度押しすれば
トップになるけど強打したいときは3度押しの必要ある? マリカーもそうだけどほねクッパってなんで市民権得たんだろ
ノコノコとカロンは別個体って認識強いけど
クッパとほねクッパって両方クッパなのに
マリオとメタルマリオみたいなもん? ほねクッパディスってんのかメーン
ルイージはただの色違いだろうが >>793
そんなつもりはないが不快にさせたならすまん
でもマリオとルイージは明確に別人じゃん?
クッパとほねクッパは名前からして同一人物じゃん(人じゃねーけど)
パタパタは見た目羽ついたノコノコだけどやっぱり違う人格を持つキャラクターって取れるから
なんでクッパだけ?って思ったのよ 骨クッパはボスとしても登場したしクッパが感電した時に見える骨と明らかに違うから別人説もあるぞ マリオなんてな 沢山いるうちの一匹でしかないんや
そんなんよりワシはクラシックカラーのマリオとかファイアマリオとか
そういうのが使いたいんや。
なんならドンキー版とかレッキングクルーのでもええわ 甲高い声で跳ね回ったりビルぶっ壊したり火の玉投げてくるヒゲのおっさんがそこら中にいる世界とか嫌すぎるwww マリオクッパが2人以上とか今更だろ
じゃなかったらマリオカートで12人モートンとかにならないぞ wiiU版のJrは強いのは確かだけどパワーはへぼい、ロブの返球に苦労するみたいなの見るんだけどそうだったの?
だとすると何故か強化もらってるとか?
システムとの噛み合い方がひどすぎただけかもしれんけど、パワーへぼいとは思えないんだよな と言うかマリオってゲーム中もっともウザいんだけど(煽り的な意味で
1ポイント取っただけでラケット天に向けドヤ顔してくるし
後ろに飛んだかと思えばヒャハーヒャハーうるせーし トーナメントがオレンジ色に染まってること多過ぎねえか 真のオールラウンダーであるマリオは煽りでデイジーに劣る ここ見りゃJrでストロークすりゃ天下取れるってわかるしそりゃ増える デイジー、めっちゃ可愛いのにテクニカルショットが雑というか普通すぎてつまらん インターネットフリーマッチにギミックステージ入れるのマジでやめろ
パックンステージや鏡のステージでさえ正気を疑ったのに
今日始めてみたクッパ城のステージなんかもはや嫌がらせにしか思えん
どこに楽しい要素があるのか全くわからんかった スマッシュボレーするとウィナー級になって返ってくるのきついなどうすりゃいいんだ まぁボレーってそういうもんだし
相手の球威を利用して跳ね返す訳だし
スマッシュが、ボレー取られる時点で読み負け デイジーもワリオも芝生限定でいいからフラットの性能返してくれ もう飽きた
詰まらん
マリオデかマリパのミニゲームで入れておくべきレベル >>754
ありがとう
今のところはワリオで何とか勝ててるけどその内キャラ性能に泣くんだろうなってw 発売日からやって
120勝375敗(スタンダード)
30勝88敗(シンプル)
俺よりひどいやつおる?
ほぼ一回戦負け良くて3回戦なんだが 初めて決勝行けたがなにもできずストレート負け
ポイント差50倍以上の相手とマッチングさせる任天堂は鬼だわ チャージショットの違いも判らずにただやり続けてるだけだろ…
そんなこと続けても時間の無駄だから一度マニュアル読め。
まあ、どっちにしても時間の無駄だがなw 発売から1週間近く経ったが使ってて強い奴と弱い奴って誰 一回戦にbot(age3)とかいうプログラミングされたような動きの人いるんだけどなんなの
しかもクソ弱いし >>811
まぁいいんじゃない
フリーマッチってスマブラでいうところの
エンジョイ部屋みたいなもんだし
はちゃめちゃなコートがあった方が俺は面白いけどな
ちなみに俺はトーナメントはデイジーで一択だけど
フリーマッチはキャラランダムを選択して
色々キャラな使って遊んでる 一回戦敗退オヤジ進歩してねえのかよ
そんだけやったら8万は増えるだろ普通 >>768
いやシンプルのワルイージは弱いわ
順位見ればわかるだろ
95%以上が一人しかトップ100にいないしまじで大したことない 昨日買ってストーリーもクリアしたけど勝率20%くらいだよ
ほんと向いてないわ ガボンてフラットがなんか強い?
打ってて気持ちいいのがフラットでトップとか溜めてもイマイチな気がする ワリオで勝率90行けてるわ
今のところそんな不満ねえな >>826
そら勝ってばっかでつまんなくなって数こなさないからなワルイージ使いは() たまにはとシンプルダブルスやってみたがリードしてる側にコート外で放置のナメプされたわ
やっぱ老害ルールやってるやつって害悪やね >>830
その理屈で行くと順位がクッパjr祭りなんてことにはなんないんだよなあ
95%以上のやつも多めだし
ワルイージはまじでピーチヨッシーマリオデイジーより弱い 操作ミスが多い
ジョイコングリップよりプロコンの方がいいかな >>829
強いね。キノピコレベルぐらい弱いキャラだと思うんだけど何戦やってる? ロブをチャージして待ち構えていたら打とうとした瞬間に右テク飛んでく誤爆が一向に減らない >>324
俺もなんでこんなに負けてるかわからん
横テク後ろテクテクニカルガード完璧にできるのに 自分はジョイコン分離持ちグリップなしでやってるけどRスティックテクニカルはほんと誤爆するわ なんでいつもポイントが一桁多い人とばっかマッチングするんだよ
俺の実力じゃ永遠に2回戦より先に行けない これでも発売と同時に行われたアプデで近い腕の人とマッチしやすくなってるらしいとか
アプデ無かったら一体どれだけ酷いマッチングだったんだろうか >>836
反応が異常に鈍いんだろうな
たまに見かけるわなんでそんな動き始めるのが遅いのってつっこみたくなるやつ
そういうやつなんだろ多分
小手先の技術とか以前の問題でしょ 格差減らしたきゃできるだけ人口多い時間にやりゃいい 後ろテクニカルにリスク付けられないワリオで勝率9割って相当凄いな
リーチないボレー糞で後ろに後ろくらいしかやることないだろ クッパを使用しているんだけど、どうしてもドロップが拾えない
どうしたらいいですか? 決勝でワリオに当ったことあるけど延々独楽になってたな はい、また2回戦で累計ポイント10倍くらいある人にボッコボコにされました
もうこのゲームやめよう >>834
300戦ぐらいかな
パワーキャラだしキノコよりは救いがある感じ ドンキーは慣れたけどワリオはなかなかうまく動かせん 3回戦くらいまで勝負にすらならん格下と無駄な試合させられて準決勝〜決勝ではるか格上に瞬殺されるってパターン多すぎてなあ
同レベルのプレイヤーとの真剣勝負がさっぱり出来ないのは致命的 決勝拒否っても拒否っても回線0本とジュニアが交互にきて辛い うわランキングにいたいたスタンダードで90%のワリオこいつか
すげえ >>847
スタンダードで90やけど、結局90後半の相手にはあんま勝てんわ ナイスサーブが打てない…グッドにしかならないんだけど遅いのか早いのか分からん… フリーマッチですらシングルスダブルス両方でいるから、あいつらに意味など問うても無駄
単に自分が負ける画面を見るのはプライドが許さんのだろ >>856
たしかに90%くらいの人間と95%以上の人間はさらに差がある印象あるな
でもワリオでそれなら他のキャラで普通にそこらには勝てるんだろうけど愛着かな? 同じデイジー使いでマッチングできて楽しみだなと思ってたら強い人でそれはいいんだけどポイント取る度ぐるぐる回ってきて悲しくなったわ
案の定スプラトゥーンやってるし マジでこのゲームどうなってんだ?
体験会では八割オーバー勝ててたのに今勝率20くらいなんだが? 特にデイジーに愛着はないけどインタビューでテクニカルの動きに拘ったと言ってる癖にあいつ前後左右残像出しながらスーッて動くだけなの可哀そう過ぎるだろ ワンワンの前後どっちかわからんけど縦回転しながらやるテクニックかっこよくて好き ドンキーにはまってしまった球速遅いキャラにチャージショット打ちまくれるのは楽しい テクニカルに拘ってるキャラより雑な方がブロックのタイミング掴みやすい ドンキーはトップエグいしストロークでけっこう押せるし、決して弱キャラじゃないからな ジャイロバグ初めて遭遇したけどこれ思ってたよりも相当ヤバイものだったわ、検討違いのところ行きまくって狙い撃ちサーブとかSPショットとかが外れるのなんの ドンキーはパワータイプなのにスライスボレーがワルイージ並みに早いのが面白い フリーマッチでギミックコートにならないようにデータ消したわ
これで部屋主になれば快適に遊べるぜ キノピオである意味珍しい101位獲得記念。5万以上の相手にも稀にストレートで勝てるあたりキノピオ対策があまり進んでないようで何より。奴のボレーとロブ、前テクを舐めてはいけないぜ。 キノコはトップスピンが強いテクニックだから可能性あると思ってる ねらいうちの時わざとファールにして相手のゲージ奪ったうえで2回目決められるという戦略に出会った >>875
なんやそれと思ったがめっちゃ実用的やなそれ
見逃したらサービスエース与える可能性すらあるし効果的すぎる フリーマッチで連戦した奴が余りにも弱過ぎて
5試合目に最初に4ポイントハンデあげたら
相手次の4ポイント何もせずに4-4のイーブンになってから動き出したよ
ほぼストレート負けの連敗で可哀想になって来たからハンデあげたのに
ムキになってイーブンにしなくてもいいのに
ほらまた俺から1ポイントも取れずに負けちゃたじゃんw ねらい打ちサーブは慣れてくると後ろテクニカルや前テクニカルでゲージ溜められつつ対応されちゃう
ねらい打ちで外したサーブをテクニカルがどう処理するのかはわからんが フリマ楽しいなートナメはジュニア拒否してるとなかなか遊べないからやる気でない 狙い打ちでジャイロ効かなくなって焦ったんだがこれプロコンが壊れた訳じゃなくてバグなのか
動かせなくてめちゃくちゃ焦ったわ、再起動したら直ったけど このゲーム何気にスイッチ入れてから始まるまでがすげえ速いのは良い点だと思う ピーチ強いて言われてるけど自分でつってる分には何が強いのかわからん
一度でいいから上手いピーチと当たりたい スプラなんかより100倍速いよな
地味だけど優秀だと思う 最初の画面ただの1枚絵だし、これでロード遅かったらそれはそれで問題だけどな スプラは色々ニュースの間に色々読み込んでるんだろうね
マリテニはさっと始めてさっとやめて、が気軽にできるのは嬉しい
今日アプデか
とりあえずバグだけでも直して… 14万のピーチはひたすらネットプレイしてたわ
ロブと後ろテク外しのドロップ、スライスの見極めが早いから隙が無い感じ
フルチャトップまで持ってくのがまず難しい上に偶に入るくらいじゃ毎回加速で対応される 観戦系の機能が欲しいなぁ
自分もそこそこ上手くなったけどガチランカーには歯が立たないし参考にしたい リプレイのアップロード機能とかあったら良いよね
上手い人のプレイを見る機会にもなるし、自分のプレイを見直す機会にもなる ピーチは割とクソ
今は人が居ないだけでジュニア消えたらあいつしか居なくなる
シコキャラばっかり見たくないわ ピーチは使ってて隙がないしドロップ&ボレー戦法強すぎる感じがする ひたすらテクショしてSPで吐いてのピーチが崩せなくて俺は泣いた シンプルダブルス
ワルイージ
名前ペーぺー
6-6までコート外放置するナメプ
しね 決勝まで行けた2000ptワイ、7万の廃人にボコボコにされる 後ろテク封じのアングルショットもピーチ相手じゃ打てるチャンスが無いわ スイッチ本体の録画機能は30秒しかないしな。
キャプチャーボードで録画してるけど、後から見直せて便利よ 上に行くと当たり前のように廃人とマッチングさせるのはよくないわ
しかもjr率も高くなるからタチが悪い 配信者と当たった時の生放送アーカイブで自分の動き見返したりはするわ
配信者目線で見ると自分じゃないように動いてて次の動きの予測結構外れる 普段シンプルでヨッシー使っててワルイージ使ってみたけど
補給範囲広すぎて笑えた。
攻撃弱く感じるけどなぜか点は取れるから勝てる
でもテニスしてる感はヨッシーの方がある 試合前に相手のポイントみたいよな
廃人なんかと遊びたかない 戦績って勝敗数や勝率とかも月でリセットされるんかな フリーマッチの星って何が反映されてるのかね?
自分はキャラアイコンなんだが なんかシンプルのトップ100勝率ヘボいのが増えてきたな 300戦で勝率65%優勝11回
ランカーが異常なだけで普通はこんなもんだよな?
どれだけ続けても勝率80%越えられる程上手くなれないと思うわ
格ゲー以上に見えない壁の存在を感じる 世界ランキングTOP100集計
キャラ数別順位
1位 クッパJr 46 キャラ別最高位:1位 ディフェンス
2位 ワルイージ 15 最高位:7位 ディフェンス
3位 ピーチ 8 最高位:3位 テクニック
4位 クッパ 7 最高位:20位 パワー
5位 ルイージ 6 最高位:46位 オールラウンド
6位T ヨッシー 3 最高位:2位 スピード
6位T マリオ 3 最高位:32位 オールラウンド
6位T ロゼッタ 3 最高位:42位 トリッキー
9位T ワンワン 2 最高位23位 パワー
9位T ガボン 2 最高位:25位 パワー
9位T デイジー 2 最高位:39位 オールラウンド
9位T キノピコ 2 最高位:57位 テクニック
13位 ワリオ 1 最高位:51位 パワー
圏外 キノピオ(テクニック) テレサ(トリッキー) ドンキー(パワー) 国内ランキング編
1位 クッパJr 34 最高位:1位 ディフェンス
2位 ワルイージ 16 最高位:12 ディフェンス
3位 ピーチ 10 最高位:2位 テクニック
4位 クッパ 8 最高位:6位 パワー
5位T ヨッシー 6 最高位:17 スピード
5位T ルイージ 6 最高位:22 オールラウンド
7位T ドンキー 4 最高位:48 パワー
7位T デイジー 4 最高位:51 オールラウンド
9位T マリオ 3 最高位:10 オールラウンド
9位T キノピオ 3 最高位:37 スピード
11位 テレサ 2 最高位:80 トリッキー
12位T ガボン 1 最高位:7 パワー
12位T キノピコ 1 最高位:30 テクニック
12位T ワリオ 1 最高位:61 パワー
12位T ロゼッタ 1 最高位:87 トリッキー
圏外:ワンワン パワー シンプルの世界一のクッパ様ほんと惚れる
クッパjrどもを抑えて君臨してる様がかっこよすぎる ディフェンス系でTOP100の半分を閉めていること
第二集団がピーチクッパルイージヨッシーなこと
あまり話題に出てこない意外とルイージが結果を残してることが特徴だなあ タイプ別で見れば圧倒的最強のディフェンス
格差が酷いパワー
圧倒的弱者のトリッキー >>906
普通の人はこんな時間までゲームなんてしないから…
それ文句なしに廃人予備軍の成績 っていうか、300戦って完全に廃人だな
前作のアドバンテージがないから廃人歴が浅い廃人 >>911
クッパも似たようなもんだろ
同じ害悪糞キャラ クッパJr.とワルイージがスケープゴートになってるけど、クッパも大概だよな。そもそも能力がパワー寄りのディフェンスだし クッパって一回フルチャージのトップスピン喰らったら終わりだよな ポイント1万以下の奴だと物足りなくなってきたわ たまに結構上手い人もいるけど
俺といい勝負出来るのはやっぱ15000以上の奴等だな
もっとどんどん強い奴出てこいよ どんな奴でも相手にしてやるわ ただしJrだけは対戦拒否な >>917
発売日からトナメ行くときはデイジー一択です(小声)フラット強いからストロークで無理やり振り回すの楽しい、なおテクニカル
普通にCPUとやるときはいろんなキャラ使って息抜きしてるけど ヨッシーピーチルイージは上手い人が使わないと強くないのがポイント ダブルス下手なやつ全部一人で球拾おうとするよな
マックスチャージショットしようとしてんのにいきなり前出てクソ甘い返球するから言葉を失ったわ
最低限コートの半分側を守って無難にフラットで返してくれりゃ何とかなるけどそれすら出来ないやつのまあ多いこと >>926
ストーリーのデイジーにも言ってやってくれ よくドンキーで勝てるな。
こいつはネタキャラだわ。
相当無駄な動きを省かないと勝てない >>904
任天堂にきいた。
ゲームの進行度らしい。それ以上は教えてくれないが、おそらくストーリークリアで★、COMスターカップ優勝で★とかじゃないかな >>926
そういう奴が来たときはネタだと思って温かく見守るしかない(笑)こっちのレシーブ中にもすり寄ってきたときは流石に荒らしかと思ったが。 ドンキーは通常打つぶんにフラットスライスはゴミなんで、如何に持ち玉のトップを相手に叩き込みながら
相手を前後に揺さぶって隙が見えたらスライス打ち込むか、形勢が悪くなったらちゃんとテクニカルで立て直せるかってキャラ
劣化クッパ感は否めないけどとりたてて弱くはない ドンキー体感だけどマックスチャージまで早いよねリターンでマックスチャージ打てて楽しい >>928
ストーリーモードのデイジーは優秀だからセーフ、エナジー貯めてて三連続狙い撃ちでラケット粉砕したときは本当に頼りになった コンピュータのトーナメントは上位の奴クリアしたら下の奴にもクリアマーク付くようにしてほしい 自分が初心者にしか勝てない初級者だと痛感する今日のこの頃
攻略サイトや動画見て研究してるつもりなんだけどなぁ・・・ 正直厳しいこというかもしらんが、攻略サイトなんてみてるうちは上位に勝つことなんて夢のまた夢だよ
攻略サイトはどのゲームでも報告によるデータベースの役割はあっても、ゲームの深い部分まで追求してるサイトなんてみたことない
所詮はちょっと毛が生えたくらいのゲーム得意な管理人だし、他のゲームの攻略も急がないといけないから広く浅くが基本
wikiタイプにしても本当に核心に迫る情報なんて、特に対戦ゲームじゃ見る相手はライバルなわけでなかなか出てこないよ >>917
ルイージィー! テクブロが異常に難しいのが辛い
7割ちょいの半端もんだけど もっとラケット破壊させてくれ
もしくはパワータイプが活きるような攻め手をくれ パワーはチャージショットとSPのノックバックが持ち味でしょ
相手がパワーで加速使ってフルチャージショット使うと一気に追い込まれたりするよ。 >>944
パワータイプはチャージショットで相手のラケット破壊
コレでディフェンスとも渡り合えるな! ストーリーのカロン、ヘイホー、カメック、ブンブンは追加されるんだろうか? 加速使ってフルチャって言ってるのよく見るけど、普通のラリー中に唐突に加速使ってコースに入って強引に溜めるイメージでいいのかな
パワータイプ使ってみたいけど、やってる人を見たことないんでよくわからん 950踏んじまった
申し訳ないがスレ立てする時間の余裕がないんで>>960変わって頂けないか ピーチ強いってバラすなよ
ロゼッタワンワンが強いと勘違いしてる雑魚くんが減るだろ クッパ以外のパワーは通常ラリーでも多少点を取りやすくしてほしいわ
テクと加速あるんだし 1週間海外行ってて昨日ようやく触ったけどストーリーちゃんとしてて面白い
先行配信キャラって月一回オンライン対戦すればいいの? まあピーチは噂に流されやすいアレな人だろうが嫌でも使ってすぐわかるんじゃね
ちゃんと動ける人が使わないとチャンスボールしか渡さないことに 正直Jr以外(ワルイージも大概な気がするが)
他のキャラは弱点あったり戦い方に癖が出やすかったりするからそのままでいい気がする
ピーチとか難しいぞ、使える人尊敬するわ 今はボーナスキャラ扱いされるワンワンだけど未だに体験会の回線1ワンワンにトラウマがある 低回線のフィルタリング欲しいわ
今回のアプデ、レート可視化だけだったらクソだと思う。
即日修正レベルのバグ一週間待たせて治ってないわけないよな クッパjrだけ極端ににチャージ遅くするかチャージできないようにしたらよくなりそう とくに立て報告がないから、次スレ自分が立てていいかな?
立てれなかったらすみません。 アプデ情報
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/35399
オンライントーナメントに関する変更
2018年7月1日から「レーティング」の機能が新規追加されます。
レーティングは2000からスタートし、対戦で得点すると上がり、失点すると下がる、プレイヤーの強さを表す数値です。
(ゲーム内のランキングボードの順位は、これまで通り累計ポイントに応じて表示されます)
試合中に通信が切れたときは、試合途中のスコア状況に応じてレーティングが上下します。
対戦相手との実力差が大きい場合、試合に勝利してもレーティングが上がらないことがあります。
ストーリーモードのミッションに関する変更
【森の練習場】相手がねらいうちを使う確率を調整しました。
【森のはずれ】相手がボールに反応する速さを調整しました。
【大鏡の間】エナジーの回復量を調整しました。
【女王の間】エナジーの回復量を調整しました。
その他の変更
【オンライントーナメント】対戦開始時にオプション設定と異なる設定になってしまうことがあった問題を修正しました。
【オンライントーナメント】通信エラーが発生したあとに、特定の操作をすると止まることがあった問題を修正しました。 特に立候補もいないようなので立ててきます。
>>964
>>966
おお、サンクス > 対戦のゲームバランス、キャラクターの性能については、今後の調整を予定しています。 ごめんなさい、ワッチョイがちゃんと付けられませんでした……
自分で立候補しておいてまともにワッチョイも付けられないとか無能すぎる なんか相手めっちゃ強くなった気がするが気のせい?マッチングもしないし
普通に負けたよ… >>972
お願いします。
一ヶ月前の体験会からいろいろ言われているのに、調整は今後のアプデで予定ってノロマすぎるだろ・・・
最低限バグは治したみたいだけどまともなルームマッチ無いし、コースセレクトやセット数セレクトもないの手抜きだろ >>974
まあしゃあないか
脳内で勝率何位だしレートはこんなもんだろうと自己満足しておこう 三回戦の相手が二回戦で自分を負かしててワロタww
マッチングが…しない…決勝にこの人来たら笑うわww 今ググりました。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
どうやら「!」が文頭にないとダメなようです。
http://headline.mtfj.net/2ch_watchoi_thread.php
こちらのページ参照。 俺はスレ建て無理だから指摘だけだけど1がミスってるね「!」が取れてる
スレ建て行く人は予備含めて1〜3行目に !extend:on:vvvvvv:1000:512 を入れて立ててくれ もう一度自分が立てても良いでしょうか。
名誉挽回…… 何度も申し訳ない、エラーが出て無理でした……
本当に恥ずかしい >>997
普通じゃないと思う。相方育てるにしても放置はない。 普通だろ
下手くそと組まされた時点でやる気出ないのにさらに仕事しろとか舐めてんのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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