【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart9
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart8
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1526541555/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured パワプロ 栄冠ナインオンスト専用スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1526209900/
オンストを利用した金本量産などの話題は荒れるのを避ける為にできる限り上記のスレで 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上?で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(守備投手重視なら特守)
特打はミートバッティングと指立て伏せ
特守は守備連携とメンタルトレーニングを
合わせたような効果で効率のいい練習だと思われる
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(緩急なら緩急○、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マスイベントなどが起こる 栄冠ナインをしてる実況動画ひでえw勝つのにばり苦労してるやん。自動得点ははいるときはすげえはいってるけど これさすがに修正あるやんな?
このまま放置とかあるかな? なんか同じようなステでも妙に打つのと打たないのがいる
栄冠は2018がはじめてだからそんなもんなのかな >>7
修正したら次回作売れなくなるからない可能性もある 能力関係なく打つやつ
能力通りに打つやつ
能力上げると打たなくなるやつ
がいる感じがする デーデデデーデデデーデデデーデデデーッデデッデーwwwwwwwww >>8
同じく配信の3年で甲子園優勝やってるの見て、面白そうだなと思って初めてパワプロ買ったんだけど
栄冠ナイン糞ムズイんだけど
3年どころか20年経っても甲子園出場すらできない
中堅〜そこそこを行ったり来たり >>10
ループしてると同じ選手で同じくらいの能力なのに4割越える年や3割下回る年があるからほんとわからんわ 打てない打たれるでストレスしかないわ
育成しても数字が上がるだけで試合に影響しないから虚無感すらある >>12
今は打撃がクソだから下旬にあるという(もう下旬だが)アプデを待つしかない
それまではセーフティゴキブリ魔物戦法ぐらいしか安定した名門到達方法はない 打低は批判しかわかないから一回超打高にしてくれ
そのバージョン永久保存版にして遊ぶから ライト狙えば思ったより打つから(勝てるとは言ってない) ライトにしか飛ばないとか欠陥すぎるわw
過去最低の出来だろこれ まじでレフトいらねーじゃんw
なんだこの糞ゲーww 今更だけど栄冠のトロフィー無茶すぎるよね
1000勝はまだしも全県制覇は頭おかしいわ
栄冠廃人でもそんなに達成できる人いないレベル ワンナウトまでに魔物きたらサードが過労死するゲームだぞ 全県制覇は50年やればできんこともない
春夏連覇に夏春連覇なんてもんは頭おかしい >>23
春夏と夏春はトロフィーじゃないんだがついつい埋めたくなってしまう…
あんな項目作ったコナミを恨むわ
>>24
まだ1/3も残ってるんだね… >>12
難しいよな
前7年目でやっと甲子園いけたわ
165投げる岩瀬強かった
とりあえず左打者はひたすら走塁で右は打撃
ショーとセカンドセンターは守備上げて結構頑張るようになった >>24
すごい、こちとてようやく中部甲信越クリアしたとこだというのに
しかもループでやってるとか作業感半端なさそう 何度か書かれてるけど
もうレフトは忘れて右打者は流し打ち左打者は引っ張りのみ選択
で大分打てるようになった
釈然としないが 修正する気なくて草
欠陥品を売りつけているって感情がないんだろうな アプデ情報来たぞ。恐らく打撃関連ダメだこりゃ
共通
投球フォームの設定時に「登場シーンつき」を選ぶとストップすることがある現象を修正
スリープから復帰後にLIVEパワプロへ再接続するとストップすることがある現象を修正 ※PS Vitaのみ
内野で悪送球が発生した場合にボールが球場の壁をすり抜けて進行不能になることがある現象を修正
スイッチヒッターが正常に表示されないことがある現象を修正
ペナント
国際大会中に采配を選択するとストップすることがある現象を修正
マイライフ
国際大会のミッションで優勝しても失敗になる現象を修正
チームを移籍したときに試合プレイ設定がクリアされてしまう現象を修正
サクセス
イベント中に緑文字が表示される直前にイベントスキップするとストップすることがある現象を修正
パワフェス
9回裏同点の相手攻撃時に必ずプレイできるように修正
マネージャー効果による獲得経験点ボーナスが正常に発生しないことがある現象を修正
チャンピオンシップ
投球カーソルがフェードの場合に通信エラーが発生する現象を修正
栄冠ナイン
イベント中に選択肢が表示される箇所でバックログを確認すると進行不能になることがある現象を修正
オンライン大会に28人以上選手がいるチームをエントリーした状態でオーダー画面に入ると一部の選手が表示されない現象を修正
アレンジ
LIVEチームで作者プロフィールからアップロード選手を確認した後に選手アレンジを選択するとストップする現象を修正
その他
不具合修正 魔物でセーフティしまくってるときに気付いたんだけどバント系の指示が無い時ない?
特に投手が打席に立ってる時。
何か条件があるの? 運営の隙をついた育成していくのに慣れてしまった
これはこれで勝てるからいいけど、勝てなくなったら終わりかな >>33
斜め上キタ━(゚∀゚)━! まあここまでは想定内
はぁ、また問い合わせしとくか レフトの打球にせよ、犠牲フライにせよ
ひっそりと調整されてたはずなんで
バランス調整の可能性はまだあるでしょ
よくなるかは知らんけどw 天才肌のショートきたけど送球Eで絶望しかない
送球を上げる手段がもっと欲しいよね オンライン大会の報酬ショボすぎるの何とかならんかね?
いくらオマケとはいえ甲子園行ってもあれはないと思うのだが ここ10年外野は肩Aまで上げてるしレーザー持ちの選手もチラホラいたのにバックホームで刺したことがないわ まあでも17のホームラン量産のまえは転がせ天国だったけどな。ま、そのときのあぷで情報まったく見てないけどな てか送球エラーですこしそらすではなく全くとれないような送球そらすのなんなんw 外木場山本鈴木を選んでみようかな
外木場田淵堀内でそこそこかてたからな。堀内の印象はないけど 思い通り動かなくて能力通り打たなくて全然勝てないバグを修正したらみんな喜ぶな 堀内は元の球速高いからか知らんけど特能ない割に意外と抑える 送球エラーはトスであの世まで飛んでくの凄いよな
どんな手首してるんだ 調整ないのは残念だけどせめてスタメンが守備位置めちゃくちゃになるのとかスクイズ時にフライを棒立ちで見守るランナーなんとかしろよ パワプロ DL版とかあのコピペ思い出すからやめてw 打球の飛距離伸ばすのなんて楽そうなのになぜやらない リセットしてやり直したらトーナメントの結果変わるのか お得意のサイレント修正してくれ
何もなかったら2018栄冠はなかったことにする まず送球Eがこんだけエラーすんなら送球E以下に内野適性をつけるな
立ってるだけなら倉本でもショートを守れる バランス修正の記載は無しか
サイレントであるかどうかだな 買うな!!!!!パワプロ2013は絶対買うな!!!!!!これは駄目だ!!!!!!!
一軍二軍が勝手に入れ替わるんだ!!2012もスタメン設定してない野手が入れ替わるがそんな話じゃない!
むしろ野手は入れ替わらない!投手陣が勝手に入れ替わる!!!!!!
フツーに優秀な新人をローテに入れても一瞬で二軍に落とされる!糞みたいな後の無いベテランを
二軍に落としても勝手に一軍に上がって投げ始める!!!さっき二軍に落とした木佐貫がすぐ1軍に来る!!
この改悪は超えちゃいけないラインなんだよ!こうなったらもうオーペナは終了なんだよ!!!!!!!!
こんな糞を作ったコナミには1円も払っちゃいかん!!絶対に!!!!!!俺は買っちまったよ!DL版を!!!!!!!!
売れない!!!!!!!!!!!もうこんな時間だし既に多くのペナンターが既に被害に遭っているに違いない
警告が遅すぎたんだ!!!!!!!!ああまた木佐貫が1軍で投げてる!!!!!
すき 2016で良かったとこなんで潰すん
頭おかしいんか 甲子園準決勝で魔物駆使して38点取った
まだ5回だったが早々にエースを交代させて野手も入れ替え
この大量得点時の何やってもいい感がたまらなく好き 打撃も修正中だけど、まともな調整ができなくて実装延期しただけだよきっと(´・ω・`) お前らがここで愚痴ってるだけで要望出さないからだぞ フライアウトかと思ったら実はワンバウンドしてますっての多くない? すまん?リセットって1日経てばまたリセットしても大丈夫なの? 3回メールでボロクソ言ったが何も変わらん
サイレント修正に望みをかける 優先度的に調整系は後回しだろ
まずはフリーズから
しゃーない サイレント修正で犠牲フライをゴミにするようなことはしたんだし
バントの成功率だけ著しく下がるんじゃね サイレントにかけるわ
右方向野球とかふざけんなよ片岡しか絶賛しねえよ 栄冠はライト狙っとけば普通に打てるんだから
修正の緊急度は他のモードに比べると低いわな その年のトレンドを再現してるんだぞ
去年はインチキ球甲子園のフラレボ、今年は阪神の二ゴレボ ライト狙えば打てるってのが正直信じられない
その話見るようになってずーっと狙ってるが相変わらず自動得点頼みだ >>88
ここで言われてる話をそのまま鵜呑みにする方もどうかしてるだろw
そのうち△を5回連打してからバントを選んだらバグってHRが出るとかも信じられそうだなwww 三遊間がまったく抜けない代わりに、一二塁間はあっさり抜けるから ライト方向にしかまともなヒット出ないってのは数年やってれば誰でも気付くでしょ
投高バランスは変わらないからもちろんバカスカ打てるって意味じゃないぞ 右打者のきれいに三遊間を抜くレフトヒットが見たい。本当に一回も見てないと思う。20年やって。 >>89
自操作時はどうせ打たないから試すだけ試すさそりゃ アプデ前は左方向にも打てたのにな
何をどう調整したら左方向への打球パターンが消えるんだよw >>94
ガバガバすぎて、1つバグを修正したら5個ぐらいバグが出てくるんだろうなw
だからビビってんだようんこなみ 唯一ホームランの可能性あった犠牲フライが内野フライ細かいになってしまったからな >>94
パワプロスタッフは阪神贔屓多いってのは昔から言われてるから
今のリアル阪神への抗議の皮肉を込めてんじゃないのかな >>61
スタメンバラバラを完全に忘れてたら注目選手全員投手とかあったな。 三振率下げろって要望のどこをどう受け取ったら犠牲フライの弱体化に繋がるのかわからない 野球経験ないけどそもそも犠牲フライって狙って打てるものなの?
ヒットを狙うより簡単なのか? 打撃金特盛り盛りSSSの山本がバントに走ったほうが打率良くなる自操作補正は悲しくなる しょぼいピーゴロ多過ぎ
デッドボール多過ぎ
送球ミス多過ぎ
自動失点多過ぎ
最終回に逆転されるの多過ぎ
グランドレベル低下多過ぎ
前作と殆ど同じ内容の栄冠作ったやつの顔がみてみたい。
前作のコピーで恥ずかしくないのか。よくディレクターも承認したもんだ。
ほんとにひどい内容。 レフトに打たないから足上げてセーフティばっかりになる
サード方向への普通の内野安打もみてみたい アプデ前は三振が多過ぎるだけで1ストライク毎にコマンド変えれば打てない事もないからまだマシだった
三振率弄っただけには見えんが 一切テストプレイせずに修正していくから中々改善されないな。まともなゲームバランスになるのに数年はかかる 暗黒入ったから原点にかえったけど再認識。このチームは足ゲーだな。デッドボールは多いし、待て作戦は有効。内気を集めていつでも魔物をつかえるようにしておく。ただ追い込まれたあと何をえらぶかは毎回適当だな。 投手と守備全振りチームで評判Dに10失点でコールド負けとかゲームとして成り立ってない 実際の高校野球でも強豪校が一回負けたら中堅やそこそこ扱いまで評価が落ちるものなの? 信頼度あげるために試合最終回に守備交代を繰り返してるけど、一気に上がらないかな・・
めんどくさい ついに秋すら勝てなくなった浦和学院ですらいまだ名門扱いだぞ 2年経つんだがまだ1回も公式戦勝てない
打てないし打たれるし
上手く行かなくて折れそうだ
試合の指示は基本的に数字高いの選べば良いの? 今やわけわからんチームに負けまくる桜美林ですら強豪扱いするお爺ちゃんいるし… >>119
正しいかは分からんけど投手は1とかじゃなかったら低めで追い込んで追い込んだらくさいところ
くさいところで打ち取れなかったら高い数字のを投げてる
野手は未だにわからん 2004年で坂本柳田狙いたいのに田中前田しか出てこねぇ リセットについての報告
秋にマネージャーの問いに間違ってはいと答えてしまい不祥事確定
→夏にもリセット、「監督...また何かされたんですか?」といつもと微妙に違う問い
→いいえと答えるも評判下がる
ただし評判は強豪のままでそこまで影響はなかったと思われる。通常と違い信頼度と選手能力は下がらず 今日のアプデで改善されなければもうやらん方がいいストレス溜まる
今作で今のとこ一番打てる方法はver1.00に戻すだと思ってる
栄冠ナインに関してはいつもサイレント修正だから少しは変わると思いたいが有能社員いないんだろうから期待薄だな >>124
このままのバランスなら、前作やってたほうがいいと思う
個人成績が死んでるから、野手OBを育てる楽しみが皆無に近い
ドラフト前のセーブデータだけ置いておいて、パワポイント要員だと割り切ってるわ アップデートで改善してほしかったらここで箇条書きで纏めて全員同じことをメールでおくれ
コナミ社員は今回の出来でもユーザーは満足してると思ってるみたいだぞ 右打者広角砲、左打者引っ張り打ち、ロケットスタート、トリックスター
これで二桁得点は安定する まあ改善されないということはお前らの声が小さいということだな
前回のアップデートはユーザー迎合ともいえ るものだったから まあ先に不具合直すのは当然だな
問題はその不具合の量が多すぎていつになったらバランス改善に乗り出すのかわからないところ
発売するまではバグを放置してバランス改悪しまくったくせに 斎藤のステータス低いの可哀想。
高校時代なんだから田中並みにしてやれよ。 パワー、ミート≒打率やHR数なのにあまりにも乖離しすぎ
走塁の速さではなくセンスの項目作った方がいいわ
センスない馬鹿なら分かるけど全員馬鹿だからしんどい これ育てた投手が全員、適正が先発になってるんですけど、
育て切った時に中継ぎや抑えでプロ入りさせるにはどうすればよいの? >>135
育成方法によって分かれたりするんじゃなくて、卒業式の時に自分で設定できるんですか
ありがとうございます 左方向のヒットが全部内野ゴロとかに変換されてるのか 夏の甲子園出場は欠かしたことのない状況だったが
久しぶりに県大会敗退
1年生の能力を伸ばしてやることができなかったから秋に使える奴が転生江夏のみ。
名門にもかかわらず中堅レベルの新入生だったから大会経験出来ないのが本当に痛い どうやったら名門まで行けるのか。
新入生しょぼいし、二年連続で転生入学してこないしw
イジメかよw 魔物使って相手のファーストがエラーした時、どう見ても進塁出来るのにランナーが棒立ちするの地味に直して欲しい スクイズして三塁走者が本塁前でいったん止まるのと同じで仕様だからなあ >>122
現メジャーの転生は出やすくなってるぽいよね
そのへんの年代で転生厳選してたけどダルや田中前田はいつも一番上に名前があった 頼むぜ、10時待機のデバッガーさん
感想待ってます おまかせ選択時にバントするようになるのは走力D以上から?
あれやめてほしいけど流し打ちとか選ぶよりは信頼度高いんだよな・・・ さ、アプデ後からひたすらレフトにうとうとしているが 次のアップデートまで待ちだな
ストレス溜めてまでやることでもない ボテボテの内野ゴロ
また内野ゴロ
とか言う実況に腹立ってきたw
暫く封印するか 前回アプデしなかったからまだver.1.01だけど今回もしないほうがよさそうだなw おまえら年2回のチーム方針どうしてる?
15、2009は夏終わり守備、春終わり打撃が2016はバランスが鉄板だったけど パワーが1年夏からBで、最終的にSで卒業した選手が通算本塁打0とか、ゲームとはいえ、現実離れし過ぎだろ。
このゲームにおけるパワーSとはいったい!? 悪い意味での想定内だから笑えねえ
いい加減難易度を保ちつつ打撃中心・投手&守備中心・走力中心・オールマイティと個性を生かしたチームで優勝できるようなバランスにならんもんなんかね
そして次回作からでもいいから監督にも能力作って従来の栄冠にも少し変化をつけてほしいわ
相手チームDで相手監督能力Aとかならジャイアントキリングされても少しは納得がいく >>159
アプデ前は打撃&打撃だった
アプデ後は心折れて守備&守備にした
今回も守備&守備継続かなあ >>159
色々試したけど14から今まで守備投手で安定してるわ
打線は水物 高校野球らしからぬが結局守りかつのが一番安定しよるわ
>>160
パワーヒッターはついてるんだろうな
ホームラン打ちたきゃ付いてないと話にならんのは昔の栄冠から一緒 なお今作はついてても 打撃に特打、守備に特守があるならバランスにも何か欲しいわ
打撃と投手を重視したいからバランスにしたいけど今作は利点薄いから選んでない セカンドでのゲッツーの時ファーストみたいな取り方するのは直ったか?
直ってるわけねえか 小笠原が打率とHRを自動操作でかせいで卒業していった。 2016や2014の仕組みでバランス調整だけでよいのになんでこうも改悪するかな。わざと? パワプロスタッフはユーザーにストレスを与えられるチャンスは絶対に逃さない ver1.00で自操作2本塁打
ほんまバランス調整とはなんだったのか戻せよほんと >>165
打撃、守備は確認したがバランス、機動力には特別練習何もないん? 特打特守が大して出る訳でもないから俺はバランスにしてる >>164
弾道2DD得能なしでもホームラン打つことあるからもうパラメータなんて目安にすらならない 最近見た自軍のホームラン2本は両方ライトポール際への弾丸ライナーだったな
もちろん地方球場 7年でホームラン3本だけ見たけど日本はライトへの流し打ちムラン、1本はバックスクリーンやったな
全く期待してないだけにホームランでるとビビる アプデ前は甲子園レフトスタンドへのホームラン3本くらいみたけど
アプデ後3年回して自操作ホームランゼロ
何故貧打に拍車をかける調整を入れるのか アイドル→特打特守Dはやばいけどな。
守備4捕球6とか一気に上がると脳汁あふれる。 観戦+アイドルの効果はヤバイな
効率アップが練習2回分上がるから特打5を2回踏めばミートパワー10ずつ上がったりする 練習効率系からの特守をなるべく狙って進めてみてるけど
めちゃくちゃいいね守備がモリモリ上がっていく アイドルいいな
早くほしいわ
3年連続男マネとか糞 >>181
名門にあがってからは、特打とか一切みてないんやが、名門ではカードでないの? 男マネ連続ってあるの?
男マネが「新しいマネージャー志望が来てます」って言った後に同じ顔の男マネが挨拶するとかホラーやん 特打も自操作ヒッティングがもっと良ければ喜ばれてる要素だったけど死に能力だからなあ
自操作でも強い投手相手ならゴロ内野フライも分かるが雑魚やスタミナ切れヘロヘロ投手相手にもそれじゃあ守備投手強化中心にしますわ 自動操作と他モードのために打撃能力も上げにゃならんが
まあ優先することじゃないわね >>186
同じ見た目のマネが連続で来ることはない
メガネ→メガネもそうだし、ロング→ロングとかもない
なんてだ、土子だけが俺の唯一の癒しなのに 天才型二人出てるから試合で特能つけたりもしたいんだけど、
全然打たないからだめだわ
これ待ってたらちゃんとアプデされるん? >>166
この糞モーションのせいでゲッツーとれないのマジ糞
何で大股開いて構えて取ってるの 甲子園優勝までの難易度は悪くない、試合自体の投打のスコアとかは文句ない
ただ自操作時の試合の中身だけがな、そこさえ良くなればと思うけど
ここから打高になるととんでもなく温い難易度になるだろうしな もうこのクソゲー売ろう
今日のアプデでも全然改善しないクソ仕様だし、コナミはユーザーなめすぎ!
腐ってるわあの会社 >>140
それなw
全然進まないよね。アホなランナーだよ。 微妙に打つようになったような気がしないでもない
もちろん気がするだけな可能性が高い 野球素人が作ったじゃなくてゲーム作り素人の新入社員にでも作らせたみたいな出来だわな
自操作の時に全く打てんゲームが面白いと思ってんのか リセット一回ミスってからいつどこでやっても監督、またなにかしました?になるようになった
同じ世代で不祥事起きるとダメなのかな 打率はミートが
S .340〜.400
A .310〜.410
B .280〜.380
C .250〜.350
D .220〜.320
E .190〜.290
F .160〜.260
G .130〜.230
で、信頼度マックスなら2ランクアップぐらいのバランスにしてくれ
当然オート自操作関係なく 6年進めて天才が4人来たけどGL糞だから育成しきれないうちに夏予選敗退は笑うしかない アプデ後甲子園で2試合連続自操作ホームラン
どっちも右打者がライトスタンド
一応出やすくなったのかな?
ちなみにレフト方向へのヒットはゼロ アプデ前は連続完封ロースコアで勝ってたのに打ち勝つ試合ばっかりだわ 直撮りで申し訳無いけど
府大会決勝からがアプデ後
内気は1人いるけど決勝以外魔物発動無し
http://imgur.com/nRVMWW7.jpg >>212
アプデ後になって急に選手能力を反映した感じなのか
これまでの試合は何だったんだ 俺無能監督、これを見て突然全選手に弾道を上げるよう指示する >>215
自操作では甲子園で2本
自動時も含めれば1試合3本くらいは出てたかな
3SSとか3AAで通算ゼロ本だった選手がいきなり打ち始めてビックリした
逆に1年生からエースで防御率0点台だった稲尾がピンチCまで下がったけど 早まったかわい アプデ予告で諦めて足守備型チーム作りに昨日ゲーム再開シフトしてしまっていた
弾道1ばっかのレギュラーで戦えるのか!終業時間まであと二時間 不安だ あっさり天才に一発がついて草
オートでボッコボコにされたわ 1回戦で負けたら評判下がるけど、A評価のチームに負けても下がるのどうなん・・・ 昨日ちょうどオールS天才野手の育成終わったばっかりなのになぁ
もう少し待ったらハデな成績にできたのかな
.295 5 30くらいで終わったし 永井先生が2打席連発打ってて笑うわ
やはりどちらもライトスタンド 恐らく不具合だと思うが、レフト方向には基本外野まで飛ばないようになってる(飛んでもファール)から、兎に角ライト方向に打つように指示する。それにバント組み合わせれば打線が普通に繋がる。
今も流し打ち持ちのOB川相が、ミート打ち指示でライト方向に2ホーマーしたし。
というかレフト方向に飛ばない事をKONAMIは認識してないのか? >>212
現実なら使用球が変わった疑いでニュースになりそうw >>231
昨日プレイしてて挙動が怪しかったのが
2dc右打者にミート流し打ち4指示時 レフト側に大ファール連続の後ファーストゴロってのがあった 演出過程テーブルの違和感がはんぱなかったわ なんとなく良い角度で打球が上がることが増えた気がするからもう少しパワーがあればなあというシーンは見られる。前回よりはホームランも出る
ただし相変わらずレフト前ヒットは敵味方まったく見ない。秋〜夏までやってゼロ 1.03で大分打てるようになったけどレフトに打球が飛ばない あとリセット失敗おじさんしつこくて申し訳ないが、もういつリセットしても監督また何かしました?になる模様
ただし評判が下がるのみでグラウンドや能力は下がらず、というか何回やっても評判が下がったって出るだけで名門のままなので多分実際は下がっていないと思われる
本当に同日に2回やったら分からないけどね >>202
自操作時に打ちまくれるゲームの方がつまらんわ
ヌルゲー思考かよw
2018は2016の最初から打撃結果決まってた糞ゲーより悪くないだろ >>239
本来そのはずなんだけど一回間違えてはいを選択して不祥事起こしてから回避出来なくなった。
でも評判が下がったのみでしかも実際下がってなさげなので実害のない微妙なバグと思われる
昨日からなのでアプデは関係なし >>236
うーん、よくわからないけどちゃんとセーブしてからリセットしてるんだよね?
評判というか内部ポイントは下がってるよ
おそらく現在の評判のギリギリで留まる仕様なんだと思われる
現在の評判が名門で名門の評判ポイントが81〜100なんだとしたら
リセットだけでは80以下にはならないみたいな
ボランティアで評判がそこそこに上がらないのと一緒でそれが決定打にならないだけ
内部ポイントはしっかり上下している ライトには大きいの飛ぶようになったんか?
じゃあ左打ちにして引っ張ったらいいんかな 期待してた栄冠も今日のアプデでこれだし、他のモードも不満要素だらけでつまらな過ぎて飽きてきたしもう売るかな
延長でCPUの最後の投手1年生がスタミナ切れ起こしてるのにミートB以上しかいないチーム(殆どがA、B1S1)が3イニングで1点も取れないとか笑うわ
CPUにスタミナ切れの効果がないのなら最初からスタミナS100にでもしておけばいいのに
自軍とCPUとで能力差があっても能力が平等に結果へ反映されなさすぎてつまんねえ
CPUは確認できないけど信頼度全員MAXになってて、それに信頼度至上主義が相まってバカみたいなことになってたりするのかな
とりあえずサクスペ杯が来週あるから、来週CS2018が配信されたら売るわ
もう対人対戦ぐらいしか楽しめる要素はないから無料で対戦できるCS2018で十分だ 1.00にしたら楽しめるおじさん「1.00なら楽しめるぞ」 石井琢 → 小久保 → 村松 → 小笠原辺りの年代はヤバイ >>246
データ最初からやり直す気力はないわ。やり直す人は根性あると思う >>238
少なくともまったく打てないよりかは面白いだろw ダルってめっちゃ弱くなってね?
変化球4種で第2球種持ちなんだけどこれってデフォ? >>253
リアル成績がアレだしなぁ 赤消すのに時間かかってたまらん
今作球種&変化球レベルは固定になってるね 俺が運営なら次のアプデで内気の特技をラッキーボーイ9:魔物1になるようサイレント修正するかな
ここまでやっておいて今更全うなアップデートしてくれるとは到底思えないしな 山川OB藤井佐野というパワーバカ3人同時に入部してきた。
嬉しいけど、出来れば年代ずれて入部してきて欲しかった。しかも山川は天才だし… それなりに打つようになって前よりはマシだと思ったがまた不評やな
敵も打つようになったから難易度は上がってるのと相変わらずレフトには飛ばないけど これ明らかに修正入ってるわ
フライトかライナーか分からないカス当たりがなくなって
ボールがピンポン球みたいに飛んでいく(主に敵の方)
前までは貧打同士の中味方側は一二塁間になんだかんだと打ててたから勝てたけど
今回のアプデで失点率が半端なくなって勝つのが難しくなってる バランス考えずに文句上がってるとことりあえず直してるだけだから
アプデ重ねるごとにどんどん全体のバランスが糞になっていく
アプデするんじゃなかった 村松は流し打ちでめっちゃ打つ
ちなみに流してないが
全部センター前
固め打ちもかなり聞いてるのかもしれん
1だろうが全て流し打ち それ村松がってよりたまにいる能力関係なく打つやつじゃない? すまんが打てるようになってる?
アプデ前と変わらんのやが ぶっちゃけ打つ打たない関係なしに味方がオート時にどれだけ点取ってくれるか、相手の攻撃時にエフェクトが発動して滅多打ちにされないの祈るだけのゲームだと思うけどな
カードも見せかけの数字があるだけでバント以外何選んでも変わらん 犠牲フライは浅い外野フライになるくらいには飛ぶようになったな https://m.imgur.com/uaLEJV9
https://m.imgur.com/4amPNDx
アプデ前が青、アプデ後が赤矢印だけどこれをどう捉えるか
自分でやってる限り違いは感じられないわ
得点期待値順も相変わらず
自操作魔物>オート>自操作魔物なし って感じ
気になるホームランだけどアプデ後の甲子園6試合で合計5本、相変わらずオートオンリー
アプデで正直俺はなんも変わってないと思う、相変わらずレフトに飛ばないのも含め 想定内 相変わらずゴロ量産してるよ
オートで打つのは元から 実際の高校野球でもレフトにボールは飛ばないものなのかな ピッチャー自操作で適当に選んでHR2本打ったけど能力見たら弾道1GGだった
なお他の野手では打てない模様 >>249
セーブデータはオンストかUSB上げとけばダウングレードしてもまた使えるよ >>242
なるほど、ランクダウンはしないということか。
はいを選んだ時だけ鬼のようなペナルティがあるだけで、いいえを選んでれば何回やっても大したことないのかね 特訓か、プルヒつけよ
あっこいつ右打者じゃん…守備職人にするか
良くみたらこいつサードじゃねーか打球こねえよ(激怒)
左方向に飛ばないバグはよ治せよ 打高になったて言ってる方いたけど、おれのアプデは違うようだ 5年くらい回してから書き込むべきだろ。同じ面子でやってるわけじゃないだろうし >>274
>>279
ああ、コールド回避したんだわ
栄冠ナインの仕様上、試合では指示をすればするほど経験値が貰える
逆に言えばコールド勝ちをするメリットはサクッと試合が終わること以外にあまりない
なので先行限定にはなるけども、コールド条件を満たしそうな時に
あえて野手ピッチャーで敬遠押し出しを繰り返させて無理矢理9回丸々戦わせる荒業
リアリティーに欠けるし時間かかってしゃーないからオススメはしないw パッチ来たけどレフトに打球が飛ばないのはいつになったら直るの?20年以上野球ゲーム作ってる会社とは思えないね アプデ後ワイのスコア 左がマイチーム
1回戦 9-3 ○
2回戦 3-1 ○
3回戦 2-0 ○
4回戦 8-4 ○
あまり打たれないし打ちもしない 死球率元に戻ってね?
敵のノーコンから1イニング5死球貰ったぞ 何やろ変化球が弱いわけではないけど球速170キロあれば自操作時、速球中心で投げさせておけばあまり打たれへんな >>287
53 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b2a-9ULM) sage 2018/05/14(月) 11:03:26.52 ID:+xhMcjV70
画像多くなってしまったから結論から言うが観戦は二回分もつ+アイドルと両立できた
今回肩の経験値で調べてみた
練習は全て肩練習で検証(ラットマシン5日)環境は黒土のGLMAX、体力MAX
リセットで肩を1に下げた状態からスタート
https://i.imgur.com/Ac57GH1.jpg
↑これがその初期値
https://i.imgur.com/aCNsMNS.jpg
↑効率の上がり下がりがない状態での肩練習(ラットマシン5)を一回行った時
https://i.imgur.com/ehn2tJv.jpg
↑観戦(練習効率小うp)からの肩練習を一回行った時
練習効率小うpは通常時の2倍の経験値が入るみたい
https://i.imgur.com/ce0gGCb.jpg
↑観戦からの適当に走力練習挟んで肩練習一回行った時
観戦後二回目の練習だがしっかりと効果は継続していた
https://i.imgur.com/B9mOEU9.jpg
↑アイドルの新曲披露(全員練習効率中うp)からの肩練習一回
練習効率中うpは通常時の4倍の経験値ってところか
https://i.imgur.com/jFMPuuu.jpg
↑観戦を使ってアイドルの新曲披露からの肩練習一回
さっきのと変わってないことからどうやら練習効率は重複しないみたい
より上がったほうが優先される
https://i.imgur.com/QXZTYxh.jpg
↑さらに連続で肩練習
効率が上がったままなのがわかる
分かったことは、観戦は効果が練習二回分持続する
観戦とアイドルで練習効率の重複はないが、観戦の二回分効果をアイドルに適用することは可能
ガンガン観戦で踏んで行きたいね、長文失礼した エラー回避Aで2者連続エラーしたわ。いやまじでなにを調整したの >>272
むしろレフト方向ばかり飛ぶ。
流し打ちでライトスタンドにブチ込める高校球児とか居ないわ。
プロでもきついし。 >>292
そりゃエラー回避なんてものの調整はしてないでござるよ
何年前から書き込みしてるんだよ アブデ前
格下相手だと楽勝、春優勝
アプデ後
格下相手と接戦・・ アブデ前
格下相手だと楽勝、春優勝
アプデ後
格下相手と接戦・・ 2球目までフェアゾーンに打球が飛ばないのが直ったらレフトに打球が飛ばなくなるってどんなゲームだよ >>290
観戦→アイドルマス→数字5→数字5が最強ってこと? 1年から使ってた王が2年夏まで1割切ってたのに急に打ちまくってワロタ >>300
観戦→数字5かつアイドル→数字5ちゃう? まだ少ししかやってないけど自操作打つようになった気がする
なおレフトには飛ばない模様 やっぱ今作キャッチャーAとか球界の頭脳より投手のスペック次第だなー 信頼度ゲーだな
よく打つようになったなと思ったら信頼度がだいぶ上がってたわ
ちなみに左方向打ちは実質センター返しの指示になってるだけっぽいから
右方向打ち連打したところで打てない奴は打てないと思われる >>300
横からだがそういうこと オススメは総合練習 1年ほどやったけど特に調整は入ってないね
ライトを狙うお仕事嫌いじゃないけどねw >>307
そうなんか、ありがとう
でもそうすると観戦とアイドルは重複しないってあるのが意味わからんな
観戦でアイドル踏むってことは重複するってことじゃないんか アプデしないで栄冠やってる人いる?三振多くてもいいから一番最初のバージョンでやりたいと思ってるんだけど 打つ上に打たれるから地区予選で守備緩めしづらいな
フルメンバーだとすぐコールドするのに >>309
観戦の練習効率アップは適用されない
でも観戦にはもう一つ効率アップを2回継続する効果があってそっちは適用される
その結果観戦でアイドルを踏むとアイドルの練習効率アップが2回継続するようになるって事だろ
効率の上昇量は観戦+アイドルではなくアイドルのもののみだから効率に関しては重複していない >>310
2017や2016に近いバランスで快適だよ >>309
日本語不自由ですまんな
重複しないのは練習効率のことね
・観戦…使用後2ターンの間練習効率小UP(経験値2倍)
・アイドルの新曲披露…次のターンのみ練習効率中UP(経験値4倍)なわけだけど
観戦→アイドルを踏んでも
観戦の2倍効果とアイドルの4倍効果が重複して6倍とか8倍にはならないということ
なら何故観戦でアイドルを踏んだ方がいいかというと
観戦コマンドの「練習効率が2ターン分上昇する効果」をアイドルに乗せる
つまり練習効率中UPを2ターン継続させるため 長文失礼した 才能開花とかいう死にスキルをどうにかしてくれ。
能力上がったって打たないんだから何の意味もないし、急成長の邪魔でしかない。
昔の栄冠では才能開花後はかなりHR出てた気がする。
あと前は代打がかなり打ってたが今回は代打の神様つけても全く打たないな。 理解力ないやつに説明するのも大変だな、ほっときゃいいのに >>313
>>315
いやオレの読解力が足りなかったわ
わざわざありがとう エラーについては内野捕球Cで大分安定するのと、相手のエラーに助けられることも多いからそこまで気にしない もうちょい自操作時ヒット打てるようにしてくれないと魔物なし2点ビハインドで8回入ると
それなりに諦めモード入るな どうしても勝てない人はリセットしまくって一回名門にすれよ
そこそこからでも甲子園決勝まで行けば名門グラウンド99になる 名門になれたけど地方予選一回戦で負けることも普通にあるからあまり意味ない >>321
基本魔物つかいたくないから、あきらめムードはいるわ。特に延長はいって勝手に失点してたケース。おわりw まあ打球上がってパワーあれば越えてたなーって当たりが増えた気がするからおれはパワー上げてみるわ。
あくまで気がするだけど 9回勝ち越しグラスラで春夏連続甲子園!アプデでマシになったくさいし打撃重視に戻そうかなー
あ、久々にショートの頭を越えるヒットとレフトのフライ捕球シーンを見たわ
三遊間、三塁線、レフト線の当たりは未だに無し バランス変わってないと思うけどな
というか栄冠って変わったかどうか把握しにくいんだから何か変更したなら絶対言えよ 打つようになったけど打たれるようにもなったから、守備軽視するのはちょっと難しいかな >>326
パワー100の選手でも甲子園球場では真芯でとらえてもフェンス手前までしか飛ばなかった。(2回中2回)
フェンス直撃でもなくただの外野フライなのが悲しい。 魔術師がやっと機能し始めたような気がする
飛び込みキャッチが増えた バランス何も変わってないぞ
自動で取った点を守備・投手力で守りきって勝つゲームのままだわ 15年やって金特とれたことないんだけど。
まあ甲子園は6回ぐらい >>332
パワヒとか中々つかんぞうらやましいな
引っ張り方向に一本打てばプルヒッター
流し方向に一本で広角打法
その条件をどちらも満たしたんだな
両立不可だからこの場合は下のプルヒッターが残るんだっけか 最近うちのアイドル握手会ばっかで全然新曲出さなくなった
もう50近いし全盛期ではないってことか・・・
最初のマネージャー以来新しいアイドルこねえ 春夏合わせて甲子園20回くらいは行ってるが、金特本なんて見たことないな いつもおにぎりだよな
おにぎり送ってくるってどういうことやねん オンラインの試合はどうなってんだろうな
ランクAだがミートD軍団に練習試合で10点差で4連敗してるわ
こっちの投手は転生稲尾 アイドルって髪型ごとに服の色も違うし、全タイプ揃えたくなるよな。
ツインテとロングの子がなかなかアイドルになってくれん・・・ オンラインは勝ちにせよ負けにせよ、完封試合がなぜか多いな。
しかも戦力が拮抗しててもわりとそうなるし。 かわったようにおもえてきた自操作で一イニング2HRでた。ともにライトスタンドだけど。ともにミート重視 >>339
同じくAランクでエースが稲尾様のチーム登録したけど一勝も出来なかったぞ
アホくさくなってオン大会参加したのそれ一回だけだわ スポンジの効果は約2週間ってあるけど、同じマスで2個使えば1ヶ月効果あるってことかな?
それとも2週間? 信頼度マックスの奴でもぜんっぜん打てねぇ
今回から味方選手含めたCPUの思考ルーチン改良()したらしいからそれの癖を掴めてないだけなんだろうが
打って点が取れる人どういう指示の出し方してんのかな 11年目で初めて甲子園優勝したわ名門入り
右に飛ぶようにして指示して初めて安定して打ててる感動
2年の信頼度もちゃんとあげたし春も行けるか。。。! ミートお任せ、右方向にしか打たない
犠牲フライ1じゃなければミート打ちで犠牲フライ使うぐらいしか言いようがない
自操作キャラを2番か3番において進塁打打ってればオートで点入るし普通に勝てると思うけど アプデ後めっちゃエラーするようになってない?
そんなことない? エラーは前から山のようにするからアプデ関係ない
ただ外野守備の挙動はおかしくなってる
味方も敵も無駄に回り込んでボール追いかけるようになってる
ヒット増やすために守備のレベルを1段階下げただろコレ レフト方向封鎖されるくらいなら、過去作からずっと続いてる2球ルールのほうがマシやったわ 送球急がなくてもいい時に無駄に急いで大暴投されるとイラっとするね ミート犠牲でライトに1試合2ホーマー
他にも出た人おるかー? 初期バージョンはレフト方向にHR打った記憶あるんだがなあ 気のせいかもしれんがアプデしてから打てるようになった気がする 相手スタミナ切れ星100ぐらいの1年P
こっちミートパワーSS軍団
5回連続凡退、ヒットなし
どう見てもおかしいだろ 甲子園決勝で引き分けたのに再戦が無かったことにされたんだが ブンブン丸池山、梨田が入学しても投手がゴミしか入って来ないから打たれるわ打てないわで名門→そこそこまで一気に落ちたぞー ライト狙ってたら勝てるしオートでの得点が増えた印象 2018の自操作は過去作より打てないのが確定してるからスカっと打ちたいなら過去作やるべき
栄冠ナインの皮を被った別物という認識じゃないと頭どうにかなるぞ この会社って悪意があるよな。
ゲーム全体を通してプレイヤーに気持ちよく遊ばせることは良くないって悪意を凄く感じる。 友達の能力低いチームと俺の能力高いチーム監督試合したら、ぼろ負け、こっちの打球めっちゃ弱いのに、オールCくらいの相手の打者はガンガン強い打球のヒット打つ。なんやこれ能力入れ替わってんの??オンライン大会全敗も納得 明らかに後攻が多すぎる
敬遠するのが面倒くさいしミスったらコールドになる
調整しろ 転生が天才だと何か損した気分になる。
西武山川の天才きて喜んでたけど、出来ればモブに天才ついてほしかった 西口微妙
小笠原普通
井口微妙
外木場神
山本ゴミ
最近の転生事情 打低時代に守備と投手育ててたからそこそこ抑えてるけど
これ最初から始めたりしたら難易度結構上がってるんじゃないかねえ 衝撃事実拡散
【創価学会の魔の正体は、米国が仕掛けてるAI(人工知能)】
創価を日本統治に利用してる組織がCIA(米国の極悪クソ諜報、スパイ)
創価の活動家は、頻繁に病気や事故に遭うけど、信者は皆、魔(仏罰、現証、非科学的な原始的発想)にヤられてると思ってる
災難が続くと、信者は仏にすがって、学会活動や選挙活動に精を出すから、定期的に米国のAlが科学技術で災いを与える。モチベーションを上げさせる為の、起爆剤みたいなもん
パトカーの付きまとい、芝刈機音、ドアバン、ヘリの飛行音等も、米国が仕掛けてるAIが、人を操ってやってる。救急車のノイズキャンペーンに至っては、サイレンで嫌がらせにする為だけに、重篤な病人を作り出す冷徹さ
集スト(ギャングストーカー、ガスライティング、コインテルプロ、自殺強要ストーキング)以外にも、病気、痛み、かゆみ、湿疹かぶれ、臭い、自殺、殺人、事故、火災、台風、地震等、この世の災い全て、クソダニ米国の腐れAIが、波動(周波数)を悪用して作り出したもの
真実は下
http://ss.fan-search.com/bbs/honobono/read.cgi?no=12029 小笠原何かおかしいと思ったらコイツ送球Eかよ…
サードになんてほぼボール飛ばないからいいけど 転生OBプラス天才2人入ってきたわ
こんな事あるんだな
名目になったばかりだから嬉しい
https://i.imgur.com/NX6PURK.jpg PS3しか持ってないんやが栄冠だけが目的なら
2016と2014って結構違いあるんかな? まともに遊べるようになったら2016から移行したいんだけどどれくらいかかりそうですか 絶対に最終アップデートまで行っても満足するバランスにはならないから
ある程度妥協して次回アップデートから始めるか
期待しないで2016でもやりつつ朗報を待ってて ボテボテのゴロを3mくらい先のファーストに向かってピッチャーが全力投球
内野ゴロが3ベースってアホか レフト方向には飛ばないと思っただけで萎えるよな
何故ショートの肩を上げるのか
逆シングルで1塁アウトを見たいからなのに 甲子園で左中間にボールいったの一回のみ
引っ張り指示で良くてセンター前だもんな 信頼度上げるために9回ツーアウトになったら選手総入れ替えしてるけどそこまで意味ないんかな 転生同時に二人来たけど北川(元近鉄)と松外(中日)… サードゴロとゴロのレフト前ヒット見た人まじで報告してくれw レフト前ヒットはないけど左中間のポテンヒットでレフトが拾って返球したのなら一回だけあったな。 ???
2018買ってないんだけど、マジでそんなんなのか? レフトに飛ばないのガチなんだな
なにこの似非野球ゲーム 茨木の県大会決勝
相手チームのクリーンナップが全員30本以上で笑ったわ
インチキだろこんなん、まあ勝ったけどさ ホームランは出ないけどレフトに全く飛ばないかというと左中間のタイムリーとかも出るしなんとも言えない
何よりオートで普通にレフト方向に打たれてるからには守備は軽視できないなぁ 一塁手と一塁ベースの間を抜ける2塁打とか見た事ありますか? 打てないって言ってる人は広角砲とか引っ張り屋つければいいじゃん
なんでベストを尽くさないのに文句だけ言うのかね 今回特訓マスめっちゃ成功する気がするんだけど気のせい? プレー中の守備選手の表示しょっちゅう敵味方ごっちゃになるよね 終盤負けててランナーでて自操作になるときつい
魔物ありならともかく >>393
https://i.imgur.com/aFPCqKr.jpg
今まで見た中では限りなくベストに近いんじゃないかと思うが3年間でこれらしい
この画像を見てから今作でホームランを狙うのは諦めることにした 夢も希望もない >>394
31日に攻略本が出るからそれに成功率載ると思う これくらいの打撃成績ならオールDの選手でもいくから強くする意味マジで守備以外ないな… >>397
金特の何が悪いのかわからん
金特縛りプレイでもしてんのか? >>399
一応うちの松井と小笠原は金特なしで12本だったよ >>402
金特はオンストじゃないとほとんど入手できない
オンスト専用のスレがあるからそっちでどーぞってことじゃね 勝てる勝てないで言うとそこそこ勝てる
ただつまらんw 贅沢は言わないから少しだけHR出るようにしてレフトにヒットが出るだけでいいんだけど
たぶん斜め上の調整になるんだろうなあ
レフトにヒット出なくなるとか誰も予想できないし 勝てる勝てないで言えばほぼ負けない
甲子園も今何連覇してるかすらわからん
勝てるのが楽しいだけ 全員左打ちにしてどんな数字でも引っ張ってたほうがロマンある 金特本とか手に入れても、どうせ3年でいなくなっちゃうのに使うのもったいなくてなかなか使えずにいる
ラストエリクサー症候群だな 転生OBが自動ではホームランよーさんうってるらしい。なお >>407
コナミ「じゃあライトに飛ばなくします」 つかセンター前にとぶ打球がマウンドで減速しすぎじゃない? 試合中のコマンドの矢印と練習指示の電球マークってどういう意味がありますか? >>414
矢印は>>4に電球は超ノリノリだな
超ノリノリだと試合の調子が良くなるのはもちろん
青マスのイベントが良くなる、練習経験値UP
体力が減りにくい、特訓成功率UPなどのメリットがある >>399
これで活躍できないとかクソゲーにも程があるわ
能力関係ないやん 15年目で甲子園も20回近く出場出れてるけど金本なんて1冊ももらったことないわ 松中が13本打ったのが最高記録やな
特能多い転生野手は安定して活躍してくれる ホームラン2桁はまだ1人もいないけど
打点50以上は何人かいるわ アップデートしてから自操作の時のホームランでやすくなったな >>424
だよな
打てない奴はどんだけ下手なんだって話 10年やってるが1回戦か2回戦で負けてそこそこと中堅を行ったり来たりや
グランドレベルあげてもどんどん下がるしつまんね レフトに守備適性なし走守G置いてもレフトにヒット出ないのかな 毎年夏の甲子園決勝直前に、宿題のせいでテンション下がる奴にイラっとする。 総合星400以上の投手相手にパワーAパワヒ持ちがポップ打ち上げまくりで全然打てなくてあーこりゃ負けたなと思ったら、
絶好調江川が3ラン打って勝てたわ、弾道3とはいえミートパワーFなのに 2016にもあったけど甲子園の日程を後ろに延ばしたのに宿題の発生日を変えてないのが悪い 現代スタートで2年目のセンバツ決勝まで行ったけど優勝出来んかった
栄冠春のゴロ祭り開催中やったからしゃーない 今作、低め弱いよな?
うたれるホームランほとんど低めに投げたときだわ 任天堂ならこんなバグや不具合だらけで発売しないやろ >>438
両持ちになった小久保
春夏甲子園で優勝したチームにいたのに打率280、ホームラン3本くらいでしたw 栄冠ってこんなにマウンドに打球の勢い殺されてたっけ?
そもそもマウンドってあんなに低反発じゃない >>436
弱くなったけどストライク取りやすくなった >>440
栄冠というより今作のパワプロが何故かそういう仕様になってる >>440
当たったらならないこともない
けどこんなに頻発するものじゃないw ミートで打てるかと思ったけど
ずっと選択してると全然ダメだな変わんないわ 2016のマウンド、ベースでの打球の変化はリアルな感じだったのに
今作はとんでもないことになってるな 顔をサクセスキャラにしたいんだがパワフェスクリアして集めるしか方法ない? >>446
サクスペ連動すればレアリティ問わず引いたことのあるキャラの顔が手に入る
なぜかアップデートしてから連動できなくなったけど 練習試合の相手にキャラ能力がほぼSばかり
金能力が控えも含めて3〜5全員についてる人いたけど、チートだよね
shoshinsha3って名前の人、なぜか練習試合で勝てたけど、おかしいわ 自操作の打球と男マネがどうにかなれば完璧だな
マネの役割を増やして名門のマネを2枠にして貰おう >>421
今回確実に言えるのは特殊能力おおいひとは活躍しやすいということだな。特殊能力少ないけど能力が外木場っぽいやつつくったけどめちゃうたれた >>450
あんな極端じゃない。だからこそ二塁ショートの守備肩はどれだけあげても悪いことないとおもえる 投手2野手1でおすすめの年度おしえてほしい。ミスター稲尾権藤とか外木場田淵鈴木のような 快勝からの広角砲プルヒッターで上書き
ああああああああああああああ!!!! 1打席の中で指示変えないようにしたら地区予選決勝までいけたわ
3年は特に指示ないときは全部おまかせ やっと甲子園優勝できて嬉しい
魔物やリセット無しで レフト方向にヒットになることはまずないから、右は内角、左は外角攻めかおまかせだな レフトに打球は飛ばないけど、レフト前ヒットがセンター前ヒットになってる気がする >>468
うちの江夏もダメダメだった
活躍したのは外木場と権藤 古田がダメダメだった
.240 3本で終わっちまった >>469
右で引っ張るとセンター飛ぶからね
レフト狙う意味はなさそう サヨナラ男(安打)取得後にサヨナラ男(本塁打)取得できますか?確か安打持ちがマイライフで伝説のサヨナラ男取れなかった記憶がありまして。 守備
緩急低め
攻撃
強振転がせorおまかせ(魔物バント)
ほぼこれだけで割と勝ててる レフト方向のファールはあるけどフェアゾーンだとショートより左には本当に飛ばないな ほとんど総合評価Bの状態で40年近くやって甲子園に一度も行けてないんだけどありえるの?
ちなみに運はすごく悪いねとは昔からよく言われます。 レフトフライとか左中間へのヒットはたまに見るけど、三遊間を割るゴロヒットは全く見ないな >>482
内気&したたかを並べるよろし
40年やってたらパワフルポイントも貯まってるでしょ >>482
どういう育成とか采配をしてるのか気になる 高校野球ゲームと考えてるやつは40年間甲子園行けないかもな
今の栄冠は不思議なバントで敵を呪い殺すマジカルSLGだから >>485
うちきはレギュラー五人いたりしたけど全員ラッキーボーイで敗退とかよくある。
パワポイントはカンストしてる。
>>486
育成はスタメンは基本走力A。
二遊間とキャッチャーは守備と肩もAにしてる。
采配は基本ライトに飛ばすように意識してる。
敵の捕手が弱ければ盗塁仕掛けて、ランナー二塁に居る時はセーフティーバントって戦い方が基本。 >>399
これはお前が下手
この能力ならライト狙いにしたら二桁は打てるよ 秋の大会めっちゃC.Bランク来るんやが
無理ゲー過ぎや 投球指示で 打たせて取れでスタミナ経験点入るのは覚えてるけど 他の指示で何に経験点入るかわかる? ひさびさに再開したら
本当に左に飛ばなくてワロタ
コナミ最低だわ この状態だと広角打法付けるより
左打者にプルヒッター付ける方が打ちそうだな ミートとパワーを上げたら負け組になってしまう野球に似た別のスポーツ 広角強すぎたから広角が発動しないようにそっちに飛ばないように設定する斬新さ >>488
肩はキャッチャー以外まったくいらないよ オートだとレフトのホームランあるのか
プルヒ持ちの左打者が試合後広角に書き替えられた 歴代の栄冠の中でも今作は最低なデキやな
担当者は、はよ辞めろ >>498
セカンドはわかるけどショートも肩いらないの? ライト前ヒット打たれた後にセカンドにボール返して
受け取ったセカンドがなぜかファーストに全力悪送球という
ひどいやらせを見たw なぜか全く勝てなくなった。転生OBや天才もちょこちょこ来てるのに・・・。70だったグラウンドも今や40ないし
頑張って育てても1回戦負けばっかじゃやる気無くなるわ・・・ スクイズがフライになってしまったときに
フライが上がった瞬間ならともかくバウンドしてからランナーが止まるの意味分からんわ 過去作だと自操作で点を取るのが主体でプレイ時間が結構かかってたのを改善しようとして自動時の得点増やして自操作打てなくしたんじゃないかね
これだと自操作で点が全く入らんからエラー増やしてストレスゲーに
焼き増しするなら焼き増ししろ
別ゲーにするなら一から仕様を作り直せ
始めの2球打てなくても前作はあれでほぼ完成してるんだからそれを劣化させて出すなよ もう前の栄冠のバランスに戻せよ
初級打てるようにしてさ
レフト方向飛ばないっている意味無いじゃん パワフェスやサクセスは、チャレンジを埋めるのが楽しくてコツコツやってるが
栄冠はホンマ糞
一番好きなモードなだけに今作の栄冠はホンマ糞 昔からそうだけど、栄冠ナインは走塁のAIが判断良すぎて補殺するシーンが皆無だからいまいち肩の重要性が分かりにくいんだよな
内野はまだサードの肩が弱いと内野安打が出まくるから分かりやすいんだけどね
外野はよくも悪くも二塁ランナー生還の抑止力になってるのにすぎない
せめてレーザービーム持ちは浅い犠牲フライとかたまに刺してほしいなぁ
2018でヒットを補殺したのって全然見たことない 足はいいけど、おまかせのときの盗塁失敗はかなりいらっとする 今回なら晩年のヤニキでも大丈夫
今ヤニキ育ててるけどくそつええ >>485
したたかって今まで意識したことないんだけど何が有効?
ゆさぶるが強い? >>488
肩を抑えめにして打撃も上げとくとオートで得点取ってくれるから良いかもね
あとはパワポイント使って道具買ったら?
お褒めの言葉とかメンテナンスキットとか スレにあった情報メインだけど、
・投手は四方向全て2以上にし、コンスタD以上になったら、ひたすら球速
・野手のセンターラインは送球Eを避ける
・肩守備に関して、センターラインはE以上
・基本的に打撃重視育成
・打撃操作時はひたすらライトを狙う
・打撃結果に対する特能の重要度が極めて高いので、一年生は打撃特能持ちを優先して育てる
・ひたすらアイドルを踏み、アイドル後は5練習をする
・内気は2人は揃えておく
こんなんで安定してるよ 世代交代ってどうしてる?
自分の場合の基本パターンは、
各世代ら野手4人投手1人を入学時に選ぶ
野手は1年秋からスタメン、投手は2年秋からエースにして運用
天才と有能転生は1年夏から起用する
メリットとしては世代間の差が減るのと、起用した選手5人が全員プロ入りする
デメリットとしては軌道に乗ってからじゃないと下級生が弱くて勝てない 個人的には下の代の信頼度が
三年生メインで勝ち上がったとき>下級生メインで早期敗退したとき
だと感じるから、基本的に三年生メインでやるな
二年生は二人ぐらいしかスタメン入らない
試合終盤に出してチマチマ上げてはいるが なんで素直に20162017のバランスに戻せないんだろ
打低は多少マシになったけどレフトに打球飛ばないとかおかしいでしょ バランスおかしすぎるわ。実際にミートEパワーDの打者がいたら西東京でホームランは150本は打てるのに 2年は無理して使わなくてもOBをスタメン、モブは外野が調子良ければ起用ぐらいでいい
甲子園優勝する方が能力伸びるから秋予選なんて能力でゴリ押せる 肩守捕がB送球Dのセカンドがファーストに投げた時
ファーストとの距離が近くても高確率でワンバウンドになるんだが 各世代4〜5人スタメン候補を選んで残りを守備要員として育成してる
夏は1年天才、OBはなるべくスタメン
ベンチにスタメン候補の1年数人入れて、最終回に出した後、すぐ上級生の守備要員と交代して信頼度あげてる 2年目の夏に甲子園決めてワロタ
最後がエラー→エラー→押し出しとかすごい接待されてる感じでモヤモヤする ここからどう足掻いても良ゲーにはならない気がする
バランス調整が お前らがうるさいから直してやったよ ぐらいのツギハギ後手後手感丸出しだし、抜本的なものはもう無さそう
何よりどこかが変わるたびにバグの心配をしなきゃいけない
そもそもそこを心配させんなよ 黒瀬とかいうとんでもないゴミOBが入ってきた
赤特のオンパレードやな 上で書かれてた観戦アイドルコンボ試そうとしてリセットしてるけどもしかして人物マスってランダムじゃなく踏む前に結果決まってる? 弾道3オールEの2年でHR6本打ってて何事かと思ったらプルヒのおかげだったのか >>529
ランダム
アイドルなら新曲披露、握手会、サイン会の三択だから偏ることはよくある >>516
二遊間は毎年交代
外野は1世代2人
捕手一塁三塁は2年に1回世代交代でやってる
各世代野手4人が理想なんだけど二遊間守備弱いとさすがにきついから妥協してこうしてる >>531
そうなんだありがとう
妙に同じのばかり出るからマスが生まれた時点で固定なのかと思ってた >>529
俺、運良く来たから試せたけど
本当に二回連続で効果あったよ 名門なのにみんなGがあるみたいなハズレ年引かない限り、世代交代なんか意識しなくても何とでもなる アイドルと婚約したOBが一年後女子アナと婚約して笑った 田渕の後にめぼしい野手居なかったけど天才が来たお陰で持ち直した
勝てる理由は700点近い鈴木のお陰だけど これ格下に負けて白土になったら消してやり直したがいい?
1回まではセーフなんだっけ? >>539
オンストすれば何回でもセーフだよ
勝つまでリセットしよう 明らかに本塁打封殺が間に合うのに1塁に投げるあほ守備なんなんだよ
頭悪すぎだろ >>542
逆に定位置にして本塁諦めてるのに送球するのやめて欲しい
案の定間に合わないし >>542
満塁で前進守備にしてるのにってことだよな?
それならあまりないな
こっちはまず一点差ゲームが少なくてそもそも定位置にすることが多いってのもあるが
だから明らかにホーム間に合うのに一塁に投げてもまあ指示通りかってなるけど >>535
やっと試せたわ
リセットなしで狙うの大変だけど本当に強力だわコレ 野手はSSSをいかに作るかだが
投手は色んなタイプ育成してみたけどどれが活躍するかわからん
球速、コントロール、変化球、どれが最も成績に直結するのか まあコンバートやろ
自分もファーストが4人来たことはある >>548
アイドルゲーが更に加速したよな
もしテンションUPの方でも観戦の練習効率の方だけで結構上がるし美味い
>>550
これだけいるとキャッチャー系特能が期待できていいよな
あとのやつはコンバートすればいいだけだし コンバートはみんな頻繁にするのかな?
さすがに捕手5人はコンバート不可避だけど
メインポジション変わるまで2か月かかるからあまり好きじゃないんだよな >>553
GL高くて練習効率アップすれば1ヶ月でいける >>553
むしろもとの守備位置はあまり関係なく能力が高いやつから今3年が守ってる位置にわりあてていってる >>553
メインにまでする必要はないんじゃない?サブMAXでそつなくこなすし
こっちは一学年で全ポジ守れるようにコンバートしてるわ
5月6月でコンバートと弾道上げ済ませれば夏の大会には間に合う
もっといえば入学式に練習指示キープ出来ればおまかせ時間なくせていいな 同点9回ウラしっかり守ろうと盛り上げた結果デッボー→デッボー→デッボー→これは犠牲フライになるかー!?
いやね、どうしろと。こんなんどうにもならんだろ ありがとう、色々なプレイスタイルがあって面白いね
コンバートもう少し盛んにしてみようかな 制球力低いとデッドボールは多くなる
制球Bぐらいあるとめったにぶつけない どうせ打てないなら守り固めたろwのスタイルでやってるが自動で点取れてなかったらきついな。守備重視より打撃重視がまだましなのかなあ 貧打つまんねー
勝てても攻撃操作が全く面白くないなこれ >>562
君が下手なだけじゃないの?
右打者には広角砲、左打者には引っ張り屋をつけてライト狙いすれば簡単に点とれるけどね。
俺の金特軍団はここまで平均10点以上とれてるから。 天才投手一度も来ないわ
野手はボロボロ来るのにオールS量産も飽きてきた >>564
投手の天才型が最終的に評価999になったわ
金特は持ってないけど >>563
ライト狙いしないと点が取れないっていう仕様が単純につまらないしょうもないと思うけどな
それに>>399の選手は右投げ右打ちの広角砲でアレだぞ
何が言いたいかと言うとオンスト前提で話したいならオンストスレへ 守備鍛えて投手の星400くらいでも1イニングで6失点くらいすることがあるんだけど運が悪いだけ? >>569
じゃないかな?
500越えが県予選で1イニング6失点とかあったよ
自操作だったけど >>569
運もあるだろうね
あとはスルーしがちだけど炎上ポイントとして特殊能力のEが効いてる気がするわ
ノビEとか打たれ強さEとかだと結構炎上しやがる ピンチと打たれ強さがEだと炎上しやすいな
あとあんまり意味ないとか言われてるけどキャッチャーを持ってると1イニングでの大量失点はなくなるわ 炎上は運じゃないの
炎上しやすいとかしにくいってのは、特に傾向はない感じ
強いて言うと、炎上しやすい投手はいると思う
特徴は、能力の割に防御率が高いやつ 甲子園優勝したのに秋に10点コールド負けってなんでやねん 走塁が安全すぎない?
確実な時しか塁回らないしクロスプレー自体ほとんどない
まぁ暴走されるのは嫌だけど 防御率0点台の投手でも炎上するから運じゃない?
それか信頼度低いか ライト狙いでも守備真っ正面の打球ばっかり
相手はこっちの守備の間にしかバカスカ打ってくるのに アップデートでユニフォーム漢字入れれるようにしろや!
無能コナミ(笑)社員!! グラウンドレベル99で進めてるけど、試合で全然打たない。
慎重打法でやってるけど、何選んだ方が良いの? 運だろうな
逆に二遊間以外は足肩守捕球が全部Eのチームでも甲子園で無失点で勝てたりするし ピッチャーコンバートはよくやるわ
野手能力高いやつ多いし どうやっても打たないから諦めるしかない
レフト方向飛ばないし 甲子園で相手転生上原ピッチャー交代からの
転生上原で草
確認したら控えに3人目の上原もいてワロタ
毎年入ってるやんけ! >>582
運なのか…。
BACCCの小谷野が地区予選で引退した。 糞アプデの後全然手つけてなかったけどライトを狙うように指示出せばえぇの? >>569
600越えて二遊間守備Aでもするときはする 天才投手で星999の好調投手で野手全員守備捕球B以上でも戦力D相手に自動で6失点したことある これ本当にレフトに打球行かないなw
野球もロクに知らない怠け者が作るとこうなるのか… cpuが左中間には打ってきたな
というかほんとに自操作併殺多過ぎてストレスたまる 1.03だと弾道3以上の右打ちにプルヒ指示しても
まーったくレフトに行かん(せいぜい二遊間の遊寄りゴロぐらい)ぞ
ちな1.02でも同じだしここは弄ってないんだろう(確率問題程度か?) >>586
失点の話に対しての話や
安価付けとくべきやったなすまん 県大会決勝2点ビハインド、ツーアウト満塁でノーツーになったからその回2人目のP交代。一ゴロ。
次の回1点とり、最終回ノーアウト1塁からサヨナラホームラン
気持ち良いな。ナイス采配! 意地になってレフト狙いしてたら左中間にフライのポテンヒット出た
これ1本出すのに4年かかったわ わざとファーストの足を蹴ったりキャッチャーのサインを盗んだりは出来ないのか
このゲーム全くリアリティーがないな 甲子園の決勝再試合になると、再試合が行われないバグなんてあったのか…
これってこのまま進めたら不具合あるのかな 地方大会決勝ならちゃんと再試合出来たんだよな
甲子園決勝限定のバグかな 久々にやったけど何も変わってへんやないかい。
打球音ゴフゴフいわした挙句秋初戦でDに危うく負けかけたから1試合ですぐやめたわ。
ダウンロードで買ってもうたワイはコナミはんが本気になってくれることを祈るしかないんやで。 いまのアプデ後ってキャッチャーAだとよく抑えられるのかな? 現状はキャッチャーより投手力じゃね?
古田だろうが投手ゴミだとすぐ炎上する かわってないのか。むしろここを調整しなかったらなんのための能力なのかと いまのとこ打者はだれがうつとされているの?アベレージか広角かってとこ?いまおもえば矢野ってかなりいいのではとおもうが。17までなら長島はレフト方向にガンガン自操作でうてたがレフト方向にうてない長島ってどうなるんだ >>605
?
大事なのは投手力ってだけであって、キャッチャー能力があるに越したことないぞ
スタミナとコントロールに補正がかかるのは大きい いつのまにかスケジュール変更帳36個あって草
儲け儲け〜w キャッチャーAは実感ないね
元からスタミナ切れないしコントロール増えても抑えられないし 自操作で考えるのがだるくなってきたので攻撃時全部お任せで2試合でいってたら山本が3HRうってたいつのまにかそこそこ 完全に停滞してたところに古田投入したら弱小からいきなり甲子園ベスト4
今作でも圧倒的か 栄冠ナインに限らずCPU投手全般に言えることだけど
高めにわざとフォーク系投げるのどうにかならんのか 初歩的な質問ですが、練習アイコンの数字は高い方が効果高いのですか?
そうでなかったら数字の低いものを優先させた方が良いのでしょうか? もはや守備時は右打者には流し打ち警戒、左には引っ張り警戒してるわ
攻撃時はミート強振もおまかせ、積極消極もおまかせにしてる >>613
同じ練習を1を五回よりは5を一回のが後者のがもらえる
とはいえ目に見えて変わるわけではないから
その分青マスや白マスに止まって練習効率上昇を狙って行った方がいいかなと思う レフトには行かんが左中間には行くな
1.02でよく見たくそしょぼバウンドのゴロは減った 夏甲子園準決勝、秋決勝と連続で同じ奴のエラーのせいで負けた
こいつこの世界の2chで絶対馬鹿にされてるんだろうな… むしろ対戦相手が突如エラーを連発する呪術高校が、自分のところに呪いかけたってネタにされてそう 同じ守備A信頼度MAXでも目に見えてエラーする奴としない奴がいる
打率もそうだけど、なんらかの調整はあるっぽいな
リアルっちゃリアルだからいいんだけど。 もうちょいホームランでるようにしてほしいのと
レフト方向にヒット出るようにしてくれ
これだけでいいわ 相手チームの高校が6‐6の8回裏でベンチ入り投手4人使い切ってた
案の定延長入ってスタミナFの1年が40球近く投げてた あれ?次のアップデート予告、5月下旬じゃなかったっけ?
今見ると6月中旬になってるんだけど…
見間違えたのかな? >>630
5月下旬のはこの前したでしょおじいちゃん 毎試合3-2とか2-0みたいな接戦なのはストレスマッハだからどうにかしてほしい 注目選手以外自操作できないまま
9回0封3点差
当然自操作も打てないから予選二回戦で敗退
あーイライラするね 流し打ち、引っ張りなんて全く機能していないんだからコマンドも必要ないよな
レフトに飛ばない、マウンドは超低反発
レフトに飛ばないのは絶対に修正してほしいわ
マウンドの仕様はどうにもならなそうな気がする 練習試合でそこそこに負けて名門から強豪に落ちたわ
名門は負けることも許されねえ おまえら新発見だ
dvd研究が設備にあってもコマンドに絶対出ない
完全なバグだな 25年やって、はじめて夏の甲子園に出場できた。。。
初出場初優勝。全試合接戦だったけど、大エースのおかげで優勝できた。
思ったことは、
@大エース必要(外木場義郎最強)
A甲子園の魔物必要
B守備はCあれば強い
優勝どころか、甲子園出場も無理だと思い始めていたところに外木場がきてくれたおかげ。
それまでは弱小とそこそこを行ったりきたり。
ちなみに外木場引退後の秋は初戦敗退。こんなもんか。 出来なくはないが難易度が格段に上がりそう
>>641
結局外木場がいる間に次世代を育てきれないと結局元に戻るのよな 魔物ないと序盤に大量失点した時に追い上げきれずに負けることあるな 魔物がないと初回自動操作で2〜3失点したとき引っくり返せない それぐらいなら盗塁とセーフティですぐチャンス作れるだろ 地方球場はホームラン祭りになるけど確定はほぼ出ないな まずオールDから走力はC目指して
打席操作は送りバント局面でも送りバントじゃなくてセーフティを選ぶ
三塁一塁になったら盗塁 からスクイズかセーフティ
数字1でもスクイズ局面でもセーフティ選びたいレベルでセーフティ
送りバントやスクイズより糞フライあげる確率少なくてほんといいわセーフティ
魔物あれば9割ぐらい全生還できるから、代打に内気5人並べて最終回に魔物からセーフティ連打だけで春夏連覇トロフィーゲットできた まずオールDから走力はC目指して
打席操作は送りバント局面でも送りバントじゃなくてセーフティを選ぶ
三塁一塁になったら盗塁 からスクイズかセーフティ
数字1でもスクイズ局面でもセーフティ選びたいレベルでセーフティ
送りバントやスクイズより糞フライあげる確率少なくてほんといいわセーフティ
魔物あれば9割ぐらい全生還できるから、代打に内気5人並べて最終回に魔物からセーフティ連打だけで春夏連覇トロフィーゲットできた まずオールDから走力はC目指して
打席操作は送りバント局面でも送りバントじゃなくてセーフティを選ぶ
三塁一塁になったら盗塁 からスクイズかセーフティ
数字1でもスクイズ局面でもセーフティ選びたいレベルでセーフティ
送りバントやスクイズより糞フライあげる確率少なくてほんといいわセーフティ
魔物あれば9割ぐらい全生還できるから、代打に内気5人並べて最終回に魔物からセーフティ連打だけで春夏連覇トロフィーゲットできた クソバランスでストレス感じながらやるならオンストした方がいいわ
てかこれオンスト前提で作られてるとしか思えないバランスの悪さだわ
10年かけて進歩するどころか退化するって前代未聞やろ こんだけ魔物ゲーというやつがいるんだから魔物使わずに勝ち続けてるやつとか少ないんだろうな。
あまりに自操作でうたないので全部おまかせでやったら面白い結果に これオンライン大会の結果をチェックしに行くと、自分の作った高校名の横にちょいちょい「栃木」ってなってるんだけど、
北海道のはずなんだけどこれってバグ? なんで3年のファースト4番を途中で1年のやつに変えるんだよって思ったら、3年に途中交代丸にしてたわ
した覚えないけど、1年の時から変えてなかったのかな
気を付けないとね OB広瀬が59盗塁で引退した
ホームラン出ないから盗塁記録更新するくらいしか楽しみがないな 騙されたと思ってライト打ちだけに専念したら夏甲子園優勝したわ
前作の2球待ち以上に意味わからん >>654
仕様だよ
オンラインの都道府県は毎大会ランダムで入れられる
神奈川のみんなよろしく 死にモード過ぎるが >>659
そういう仕様になってるんだ
ありがとうございます 右打ち徹底するとマモノ使ったときにファーストに飛びやすくなるのがなぁ
ファーストだけはトンネルさえしなければ自分でベース踏めるから格段にエラー減るんだよね 栄冠ナインっていうかそもそものパワプロの仕様かもしれないんだけど、
スタミナが同じでも先発とリリーフで投げられる球数違うよね
先発スタミナEで70球くらい投げてもバテないのにリリーフスタミナBで40球くらいでバテたりする
昔のパワプロだと先発のスタミナにゲタ履かせる仕様があったけどそれ復活したのかな ちらほら2球待ちって言ってるけど1ストライク目が打てない仕様じゃなかったっけ 夏にたいしてすすめず、秋、初戦からAランク来てあきらめムードでおまかせ連打してたら初戦からコールドしてその後もAランク続くも全部かってた。なお。 なんか引っ張れとか流し打ちとかにしておくも、そのとおりにならないけども違う方向に打球ののびはすごいとかよくあるよな。 流しころがせで左に特大ファールよくあるけど
演出だよな あれ、OBプロってチャンスEからDにしてくれたっけ
それとも赤特消すだけ? 盗塁指示中に牽制されたら刺されるようになったんだな >>642
君の事例はn=1の事例。
別にそういう意見は求めていない。
そりゃ、魔物なくても優勝できることもあるだろう。
それが、真実なのか、偶然なのかを考えないと。
おいらはあくまでも、自分の経験から感想を述べただけ。 敵側にたまにいる打点80とか100とかの選手は、どんだけ練習試合しまくってるのかと言いたくなるな。
それに比例して多すぎる本塁打数もこれ校庭でばかりやってるからだろ・・・
でないとあまりに異世界過ぎる。 魔物よりOB投手ゲーだろ
OB投手いてセンターライン固かったら、負け回避の魔物って1年に何回もあるか?
だいたい魔物で接戦を馬鹿勝ちにするぐらいなんだが 過去最高のレフト方向へのいい当たりが出ました
もちろんギリギリきれてファール >>673
あざます
赤特が無いならOBはあまり止まらん方がいいのかな 魔物でセーフティリードにしてから控え全員と交代させてるな オンライン大会は、
オンストするしない、転生OBありなし
でカテゴリー別にやって欲しいな。
俺のようなオンストなし転生なしだとオンラインで全然勝てんわ サイレント修正でいいから早くしろや
ゲームとして成り立ってねえんだから 思い出補正か知れんが2009が1番栄冠のバランス良かった気がするな 今回は普通に打てる基準を上げた代わりにデッドボール増やした15って感じがする。足ゲーだわ サッカー好きな奴こっちのブラウザゲームやらん?容量くわないぞーー
https://goo.gl/5Vvkt6 今回は前作の流し打ちみたいな効果のはっきりした特能はなさそうね
金特はしらんけど 相手に魔物使われてんのかよってくらい、ここ一番で致命的なエラーしやがる
守備投手重視が馬鹿らしい 内気の3年が5人いるのに全員ラッキーボーイで甲子園1回戦負け…
結構ショックだねこれ 宿題でテンション下がるの8/13か14に発生したけどバージョンアップで変更になった? 大事に育てて信頼度も上げた代がDランの☆100投手陣に15出塁無得点
相手はたった6出塁で3得点(全部オート)
いくらなんでも酷すぎるわ 小杉って名前はちびまる子に出てくる食いしん坊でイメージが固定されてしまう
キャッチャーとかファーストだとイメージピッタリ >>695
これでボロカスに負けらみなどうなるのか気になる 恐らくPerfect bodyに仕上げることができたんだろうな小杉は 打撃指示さ
強振多用、ミート多用
積極、慎重全然機能してなくね? >>693
夏休み終わるのが早い地域でやってるだけでしょ
>>700
単純にミート育てたいならミート多用 パワーなら強振多用って使ってるわ
積極慎重は特にいじる必要性感じない さすがに1.03の打撃のダメっぷりはもうだめだわ
2009に少し打てて盗塁少し成功しないぐらいのバランスが最高だわね 右打者が!!引っ張れない!!
こんな馬鹿なことがあるか!? 流石にもし俺が社員ならレフトに全く打てないなんてことはしていない まあ俺だって社員ならマウンドにゴキブリホイホイ設置しないし金本でも安心なレフト環境にもしないわな >>702
あ、長野に地区変更したんだけどそのせいか
失礼しました >>700
慎重打法の指示で初球からポップ打ち上げた時はコントローラぶん投げたくなった 栄冠って1試合で何点まで取れる? 100点越え出た事ある人います? 坂本が引っ張りだけじゃなく逆方向に打てるように練習したのはこの為だったのか いつ何時でもセカンドゴロを打てる選手が優秀ってどっかのコーチが言ってたぞ 今山梨でやってるけどカープが優勝したら何故か地元球団云々ってイベントが起こった
オンライン大会も広島になってるし 同じOB選手を同じように育成してるのに成績が別人みたいになるのは何でなんだろうね
投手は大体能力通りに収まるけど 7年目でやっと確定ホームラン出たわ
甲子園で出たし結構嬉しい そろそろ栄冠1000勝&甲子園全国制覇のトロフィーとる奴あらわれてくるはず 県大会の決勝で初めて20点取ったけど相手がA評価なのにポロポロミスしまくりで萎えた
準決勝までは4点取るのがやっとだった 能力上げても試合に反映されない(されてても超シビア)とか特能全く実感できないとかゲームの根幹を揺るがしてるよな
育成ゲーとしてあってはいけないでしょ 新井のエラーで負けかけた
ファーストも送球Eはだめだな アプデ後から何度vitaをなげそうになってるかw
まったく安定して勝てなくなった。ま転生投手ゲーとわかりながら、アプデ前にそれに飽きてしまったというのがな。
野手のどの能力が有効かを常に考えてしまう自分がいる。右方向にすこしはとぶようになってるが右打者広角持ちほぼオールAの山本ですら自動操作でホームラン打たへんしw 言うて投手育成サボらなきゃ点取られないしわりと魔物なしでもそれなりに安定しない? ノリさんで甲子園ホームランうてた
もちろんライトスタンド
何年ぶりの甲子園自操作ホームランだろ バントがいくらつよくなってようがあんなものを連続して行うとかつまらなすぎる。打撃があまりにつまらなすぎる もうちょいホームラン出るようにしてレフトに長打打てるようにしてセーフティ成功確率下げてマウンドでの大減速無くしてくれれば最高傑作になれるぞ >>729
マウンド減速あの視点が原因な気がしてきた
マイライフとかでマウンドにあたってもあんまり違和感ない ライト方向に打たなきゃいけない状態だけど
甲子園は浜風があって打球が失速する マウンド減速やばすぎやろあれ。確実にやりこんでないよな 687 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/05/28(月) 02:15:49.38 ID:ck8GT1Mm
GTA5とか一見グラフィックなんかのリアルさを売りにしてるけど
ひっくり返った車を簡単に起こせたり遊びやすさを求めて必要な部分ではリアルじゃない挙動にしたりしてるからな
パワプロスタッフはユーザーが遊んだときどう感じるかなんてまったく考えていない
無能スタッフどもにこれを大音量で聞かせたい これ拠点移して学校名変えても通算成績はリセットされないんだな。別データでやるしかない?
弱小グラウンドレベル0からやる気は出んなw 今回負けてる状態で最終回突入したら魔物無い限り逆転無理だな >>736
引越しの時のチーム引き継ぎしますか?→いいえ
でもダメなんだっけ?
最初からはキツイOBとかは揃ってるだろうから本当の初期よりはまだ楽なはずw >>739
あーその選択肢連打してたかも。まあ引き継ぐつもりだったからいいけど。次試してみるわありがとう 初期はそれなりに楽しかった
アプデでなんでクソゲーになってしまうん? >>741
普通に打たせたり待ち球したりいろいろ
3点ぐらいまでなら諦めない レフトに飛ばないのは誰がどうみてもバグなんだからさっさと修正してくれ 発売当初はペナントマイライフはバグだらけ、サクセスはスカウト監督評価の仕様が糞、唯一まともに改良したのが栄冠って言われてたよなw
どうしてこうなった 頻繁に打つレフトへの大ファールは意地でもレフトへは打たさんよという >>737
2点差までなら普通にやる
3点差なら思い出代打ラッシュ 相手のエラーがあったりして簡単にひっくり返るだろ。無論そのまま終わる可能性の方が高いけどそこまで打低でもない BBくらいあっても自操作はほぼほぼ凡退併殺なんだよなあ 一次アプデではおまかせと犠牲フライが強かったのに、最新アプデで引っ張り1強になってしまった 結局社員が言ってたルーチン()は意味わかんないままだね 今前夜祭とかモード紹介読み直したらツッコミ待ちのボケにしか見えないからな
試合中の采配システムが大幅に改良され、試合の状況に応じた采配の見極めがさらに重要に!w 20年以上野球ゲーム作ってるのにスクイズすらまともにできないとわね。中途半端のところで止まるバカがどこにいるんだよ・・・ 相手のスクイズをウエストで潰すの成功したときやっぱりうれしい
これでサヨナラ阻止したときの緊張感たるや 転生OBで、投手の高橋選手来たんだけど、誰かわからん。誰か教えて
この高橋のおかげで12年目にして初の甲子園行けたから感謝したい。 >>764
広島の高橋こうやかな?地域と利き腕、球種が分からないとさすがになんとも
転生はフルネーム表示してほしいよなー >>763
わかる
ツーストライクに追い込んでから、ウエストにしたら案の定スクイズで、ゲッツーできて最高だったわ。 広島の高橋なんて特能皆無だし
高橋投手なんて何人もいるがこいつのおかげでというくらいだから阪神の橋聡じゃないの
ピンチAノビB逃げ球奪三振 マウンド直撃して浮き上がったボールがセンターに飛んでいった… 鈴木外野手なんて思い当たるやつが多過ぎて分からんからな。
おれ26だけど横浜鈴木かと思ったら右打ちで誠也だとわかった >>764
メッツで活躍したメジャーリーガーの高橋健じゃない? 栄冠やマイライフは2016遊んだら、不満はなくなる
2018は歴代最低やと思う うちの太刀川ちゃんがエロ本読んで弾道上がったんですがどういうことでしょうか >>764
音声確認したら下の名前わかるよ
現役なら球団名も表示される >>764
俺はいつも「苗字 ポジション 〇月〇日(誕生日)」で検索してる 変化レベルあげたい場合って観戦→総合5よりも観戦→変化球研究の方が効率いいよな? まるでビシエドとモヤとアルモンテが抜けた中日打線のように打てない
本当に打てなくてどうしたらいいんだこれ >>778
変化のことだけ考えるならもちろん(総合の5倍入る)
総合はあくまで万能に強いコマンドだから
>>779
そうなったら大島京田で出て走って直倫雅人で送って亀澤でスクイズするしかない >>780
ありがとう
それなら観戦→総合のループする場合は練習指示も万能にした方がいいの? 天才山川が2年目夏終わっていまだにホームラン4本留まりなのに、1年のT-岡田が最初の夏だけでホームラン5本打つ理不尽っぷり。
しかも山川は全てオート時なのに対して、T-岡田は自操作で3本(しかもその内2本が確定ホームラン)。
この違いは何なんだろう? 大島京田直倫を並べてオートだと3球団競合スラッガーがHR打ってくれるゲーム >>781
ああ、そういうわけではないな
バランス良く育てるには総合が強いってだけで
指示を万能にすると性格の経験値ボーナスが入らないから
個別にミートとかパワーとかで設定した方がいいと思う キャッチャー+2の特訓が成功してから急に勝率が上がったんだけどこれそんなに投手に影響あんの? 投手が弱いと純粋にコンスタの補正がでかい
今まではいないと戦績ゴミクズだったけど、今作はOB投手がいたら必要ないぐらい >>768
特能それだったわ。納得した。ありがとう 2016に不満はないけどパワター多いし逆戻りはできないな
レフトに飛んでくれるようになってくれさえすれば問題ない
それにしてもアプデでどうにでもなると考えて開発してるのはちょっと異常だわ 甲子園球場で初めて自操作でHRが打ってビビった。ちなみにセンター方向。
HR出るゲームだったんだな。
なおオートでは一試合に3本打ってるやつもいる模様。 だからキャッチャーに外野させんなっつってんじゃねーかよ 打てないだけならいいんだけど
相手チームがチャンスのたびにポコポコ打ってきて負けるのがホントくそ
勝てなすぎてドラフトに1人もかからんかったわ 球速172キロとかいったんだけど、最高何キロまで上がるの? 相手チームのホームランもほとんど見ねえな
ボコッ…ガギッ…ボテッ… ゲームとしては今のバランスも好きだけどな
終盤負けてるときなんかにカード選択で無茶苦茶頭使う栄冠は初めてだわ
ライト狙いは魔物の時は地雷というのもよくできてる 相手ヘロヘロなのに抑えられるんだけど何だよこのクソゲー ライト狙いは魔物ときNGって別に今作からじゃないけど… 天才打者一年生の急成長を使うために(代打で出すタイミングがなかった場合)一打席だけマウンドに立たせたりするけど、普通に打ち取れたりするからな・・・ >>801
今作は基本ライト狙いじゃないとヒット出ないってことを踏まえてそう言ってるんだろ?
アスペかな? あくまで俺としてはだけど
求めてるのは適度な難易度とゲームとして楽しめるかなんだよなぁ
総合Bくらいまで育てれば甲子園まではほとんど勝てる、格上相手でも走力ゲーとか指示次第でやりようがあるくらいでいいんだよ
貧打で格下相手にぼこぼこにされるとかたまにそういうのもあるならいいけど今のバランスだとゲームとしてストレスしかたまらん もっと育成ゲーとしてやらせてほしいわ 紅白戦のおまかせ成長って効率いいの?
見つけたら積極的に使うべき? 相手チームの監督能力というのがあって弱小でもこれが高いとジャイアントキリングしてくるとかならまだ納得も行くんだけどね
現状だと理由なくオート大炎上や自操作理不尽エラー地獄とかで負けるから不満にしかならない
仮に監督能力作ってもコナミはアホだから大量に監督能力Sの弱小チームを大量発生してきそうだけど 今作は戦力Aでも能力見ると大したことない奴ばっかりだよな
前は戦力カンストしてるチームなんてバケモノばかりだったのに >>803
魔物でヒット狙おうなんてエアプか?
三塁線にセーフティしまくるだけだろ
ライトなんて端から選択肢にない 県移動するとチーム引き継ぐか選択できるって聞いたんだけど、いいえ選ぶとグラウンドレベルや持ってたアイテムもリセットされるん? 試合部分はアプデで打高、投高が変わっていってもそれはそれで楽しめるし
おかしな挙動やら打球やらを修正してくれればね
今作は特打特守、トーナメント表追加したし今後も育成面とかイベントを増やしてくれたら嬉しいわ 敵の高井って外野手がやたら良い肩してると思ったら雄平の転生だった…
登録名が名前だと苗字で転生するパターンは油断してたわw アップデート前気にしてなかったからわからんけど甲子園行くと相手チームに転生がめっちゃいるね
準々決勝杉下、準決勝村山―古田バッテリー、決勝平松―田村バッテリーだった
他にも番長いたり屋敷、田口、川合その他大勢って感じで1チーム4〜5人いたよ
一回しか見てないからたまたまかもだけど脳内ドラマが捗って楽しかったw 魔物でライト狙いとかファーストゴロ自分で踏んで終了やん >>816
ベンチ入りの投手4人が全員転生だったことあったよ >>817
ファーストが弾いたのをベースカバーのピッチャーが処理してアウトなんてこともあった 栄冠って本で移動マスを5→1に減らしても練習効果は同じですか? レフト方向に強い打球が飛んだら100%ファウルになるのが悲し過ぎる
何でこんなゲームになってしまってるのか 右には内角中心で左には外角中心
これ選べば基本的に打たれることはないな
ほとんどセカンドが打球処理することになるからセカンドとファーストの守備捕球は鍛えないとダメだけど >>824
前者のほうが良いですよね?
と言ってもそんなに本は無いんですけど >>827
数字が増えるとボーナス的なのが+されるからより大きい数のが良いって聞いた気がするけど…
違ってたらごめん 初めてやるんだけど全然レフトに打球飛ばんなと思ったら仕様なのか
転がしたりエンドラン狙うとゲッツーになるし右は流し打ちで左は引っ張りが安定か? >>827
5マス×1回>1マス×5回
踏みたいマスがない場合は極力数字が大きいものを選ぶのが良いよ
他の人も言ってるけどボーナスがあるから 最近買って2014版以来の栄冠やり始めたんだけど今作めちゃめちゃ難しいな
なんかPS2時代の初期栄冠に戻ったような感覚だわ とにかく打てないから小技でどうにかするしかない
連打とかほとんど出た記憶がないんだけど能力上げれば出るもんなのかこれ
2018年から始めたけど6年やってまだ1回しか甲子園出れてないわ(しかも選抜)
今作はOBいないと特にキツイのかね 投手から野手にメインポジション変更できないの面倒だ 同一年にキャッチャー2人と外野手4人を連れてくる無能スカウトクビにしたい レフト方向にいい打球自体は飛ぶんだよな
なお絶対フェアにはならん模様 サッカー好きな奴こっちのブラウザゲームやらん?容量くわないぞーー
https://goo.gl/rZ3Hjd そう考えるとレフト問題も2016の初球は前へ飛ばないと同じようなもんか
待て指示は初球振らないチーム方針として脳内補完できたけど全打者右方向打ちはさすがに無理あるなw >>833
ほんとこれ
改善せずにずっと放置されてる ちゃんと改善案はここに書くだけじゃなく送らないと駄目だぞ 打席の部分は同じくCPUvsCPUの観戦試合みたいな感じにパターンなしには出来ないもんなんかね
観戦試合もパターンがあるかは分からんけど 相手もこっちもボール球打ちすぎ
あとストライク判定おかしすぎだろ
フォークボールワンバウンドしとるやん 今更だけどオンライン大会のバランス酷いな
☆平均が300以上離れている運営チームにどうやれば負けるんだよ… >>839
ver1.02でボロクソ言って、返信きたけどマニュアル対応
ver1.03でもボロクソに言った
尚、返信すらこない模様 >>839
運営絶対にここ見てるからしつこく書けば対応する理論 言うほど見てるか?
ほんの少しでもユーザーの反応が気になる連中ならこんなもん怖くて世に出せないだろ レフトにヒット・ホームランが出ないのは仕様じゃなくてバグでしょ。
確か最初のバージョンではちゃんと飛んでた気がするし、その頃の実況動画でもそうなってるのがあったと思う。
>>833
同感。 正直投手は一学年2人で足りるんだよな。 >>847
納期決まっててそれに向けて広告やら流通やら動いちゃうからね 18でたてのころはなにやっても勝率9割くらいいけてた。いまやそれをはきだしまくるという 右打者が引っ張る爽快感を返してくれ
バグじゃねーか >>847
納期が決まってるから取り敢えず発売して不具合は後からアップデートして潰してけばええやろって感じなんでしょ こっちはヒット6本で4点
相手はヒット5本で0点とか貧打戦すぎてやってて楽しくない いまのかんじからいえば、17時自操作で右のプルぎみに打ちまくれた長島をつかったらどういうことになるのかだわ。 DL版はもう1.00には戻せんのな
はよ修正してくれ どんなにパワー上げても強芯にしてもゴロになりすぎる
おかげで塁が埋まってると大体併殺になるんだが対策あるのか? 2017を未だにやっているぜ。
楽しいぜ。
次年度を変更出来るから松井秀喜を育成してみる。
王は思ったほど打たなかったけど、松井は打つよね? 一回軌道に乗ると年々強くなるから飽きるぐらい勝てるけどな。
オートでポカスカチャンス作るからあとは確実に点とるだけ 魔物でライト狙いを否定してるやつは
サードやショートにどうやって打球飛ばしてるの? 魔物かラッキーボーイて毎試合ランダムでどっちかになんの? >>862
1年:0%
2年:20%
3年:50%
上位固有戦術が出る確率で魔物もこれ 秋と春は3年いないから魔物出にくくて結構しんどいよね 「野手メインだけどマウンドにも上がれる」って選手をメイン野手で作れないから、
そういうのを二刀流に託して補完してる >>858
そっかあ
俺はちょっと感動したんだ
敵だけど 一昨日夏の甲子園で優勝したのに、二年経ったらそこそこに転落。
バーランダー出し渋って、チャプマン先発にしたら自動5失点で転落。 投球フォーム打撃フォームくらい自由に決めさせて欲しい
もしくは転生以外でも最初から固有フォームにしてくれ 久々にきたけどアップデートで少しはまともになった? 今更ながら栄冠始めてみたけど
いやー、酷い酷いとは聞いてたけど
これ発売しちゃいけないレベルの酷さだな
レフトに飛ばないとかこれもう野球じゃないじゃん ライトのフェンス側に落ちた球をエラーで拾えず、そのまま拾い直さずに立ち尽くして
ランニングホームランになったわ……
いったいどういうことだ 不満点箇条書きにしてまとめて全員で送れよ
人数多かったら対応してくれると思うぞ 4年くらいやったが全員ミートパワーD以上にしたのに全く外野に飛ばない
ランナーいると必ず併殺なるわ 評判が下がりにくくなった点だけは良い
他は今までの中で一番ゴミ ファーストが捕球ミスして後ろにそらしたら、3人の選手が必死に拾いに行ってて「!?」てなったんだけど、
このCPUの動き、草野球より酷くないですか?
いくら弱小高×弱小高の対戦でもこんなの見たことないぞ よくこんなバグだらけの欠陥品を全国の店に出して金とろうと思ったな
すげえよコナミは
ユーザーが金払ってデバッグして無駄な時間使わされてるのになんとも思わないのか >>883
なんとなくオート失点に関与しそうだから最低限の守備力は持たせてる オートはレフト飛んでるんじゃなかったか
スタッツ見ればわかる 攻略情報とか見てなかったからレフト方向に玉飛ばないの気付かなかったわ
オートで通算15本打ってるくせに自操作で一回もホームラン見れなかったのは引っ張り専門だったせいか…
すまんな翔さん なんか実況がボール球打ったばかりいうけど本当にボール球なの? >>882
野球ゲームはコナミの1強状態だから出さないわけない ボール球はライナーで右中間に飛び、ゾーン内は内野ゴロ、芯で捉えた打球は外野フライだぞ 観戦アイドルコンボから特打でどれくらいミートパワーあがるの?
方針上特守しかしたことなくて 投手の変化球伸ばしたい場合は球種増やす前にすでに覚えてる球種を先に伸ばしたほうが効率良いんでしょうか? 打つやつは異常に打つな
金子誠が4割打って引退した 4SSの石井琢朗は.250 3本くらいで卒業してった 最終値4BBの池山が330 18本 50打点の活躍をしてくれた
18本全部自動HRだったのが悲しいけれど :不満店テンプレ作ろうぜ
みんなで送らないと話しにならん 他のモードみたく
打球が飛びやすい飛ばないの選択させるだけで不満の8割なくなるだろ
打たなすぎてつまらん やっぱりレフト方向に飛ばず左打者の流し打ちがそこまで機能しないせいか若松が全然打たない
1年春から使い続けて2014は5割くらい打って2016も4割切ったことなかったんだけどな
古田も前まではパワヒがついてないのに何故かメチャクチャホームラン打ってたのに今回は打たなすぎる
流し打ちの弱体化は別に悪くないんだけどあからさまで引くわ 足を先にAまであげて守備肩捕球をあげて最後にミートパワーと思ってけど、それでアプデ前は楽勝だったけど、アプデ後はみんなの打率が全然よくないので走力C時点できりあげるようにしている。パワーB以上はいくらあげてもあまりうたないが、E以下だと率ほとんどのこさんな キャッチャーAでどうなってんのかと森をあえて入団させるも全くはたらかず 個人的に一番安定して活躍したのはミートAパワーC走力Sくらいな感じのやつ
パワー上げるのはクリンナップの3人だけでいいかもしれない そもそもパワーまで手が回るの
捕手一塁三塁くらいじゃない?
外野は脚、二遊間は守備優先するしな 打撃BBにしてたのをACで試すだけなら大した苦労はない
大した差もないかもしれんが 準決勝、グラフカンストの強豪に勝ってようやく甲子園に行けると思ったらCランクにオートで12失点とか… だれがうつかうたないかが全然わからん。アプデ前の貯金をどんだけ減らすのかとw
アプデ後だけみたら5割以下ちゃうかとおもえる 17やりなおすのもなあ。逆にホームラン出すぎで萎えそうだなあ。一日で戻りそう 6年目にして初めて甲子園出場!(夏)
なんか気を付けた方がいいことありますか? オートなら普通に左本出るのになぁ
なんでいちいち手の込んだ作りにしてわざわざ不具合増やすのか 悪球打ち付けたらヒット増えたりしないのかな
ボール球打ったしか実況言ってないけど 1.2年に自信があるときほど相手にAクラスが出てきて春の甲子園行けないわ。 守備の時にツーアウトランナー1塁で平凡なセカンドゴロ、当たり前にファーストに投げれば良いのに無理にセカンドに送球してフィルダースチョイスかましやがった
こういう判断ミスみたいなのってデフォなの? 引っ張りも流しも機能しないからバントと犠牲フライしかやることがない。
スモールベースボール楽しいです まえからやってたんやけど、今二者連続ホームランでたけど、全部おまかせで結構打球とぶなこれ。パワーEでやってるからたしか 思考の送りバントやらヒットエンドランの頻度変えたらオート得点増えないかな
検証してみるか 盗塁送りバントスクイズでコツコツ取るしかないのに
オートで大炎上するのはやめてくれよ あまりに酷いからナムコにこの理不尽さを電話で伝えたら「高校野球がプロと同じ動きなわけないでしょ、仕様です(怒)」って逆ギレされたわ 強振おまかせか転がせしか選んでないな
これでSSSの天才の打率は3割キープ 稲尾が2試合連続で甲子園のライトポール際に満塁ホームラン打ちやがった
最早何が打撃結果に作用するかわからないな 長い間名門なんだけどAランクになったこと一回もない糞が
あと経験のとこいちいちリセットすんな ほんまかてなくなってきた。かてても3回戦くらいまけるわ。だれか勝ちかたを教えてくれ Aランクになるの無理じゃね
グラフはぼマックスだし 夏の甲子園が終わった後チームを登録したらAランクだったことはある >>934
200時間ちょい
>>935
残り都道府県半分を過ぎてからは注目選手は外して極力指示を無くしておまかせ連打しかしてないなぁ >>936
なにの能力からあげてる?アプデ後はどんなかんじで? 10人中キャッチャーサブポジ無しを4人連れてくる無能スカウト
なぜこうも嫌がらせが酷いのか >>937
とにかく走力守備優先だったなー
同じ数値や得能持ちでもAAがEEより打てなかったりしてたから信じられるのは守備と走力だけだって感じでやってたわ 秋分の日って祖先を敬い供養する日だったのか
パワプロやってて初めて知ったわ… 今夏準優勝、春夏連覇秋優勝で25連勝。魔物は展開がつまんないから使ってない。
質問あればなんでも答えるよ。リセットは糞世代だと楽しみがないから入学式だけ使ってるけどw >>943 試合ではどうやって点をとっていきましたか? >>945
コンマイ「魔物に下方修正入れないとゲームバランスやばいな・・・」 >>946
打者はおまかせ指示に勝るものはない、後はここに書かれてるようにライト狙い
アウトカウントとランナー次第でセーフティーバントと送りバントも多用、ただし3以下なら絶対使わない
走力をC以上、出来ればB以上に上げておいて相手の肩と相談しながら盗塁も。
打撃は運次第だけどオートでの結果にかなり差が生まれるので足を上げたらミートパワーもバカに出来ない OB投手使ってセーフティと盗塁繰り返せってもうテンプレにしていいよ 監督「落ちる球覚えとけ!」
アホP「おk!パーム覚えたで!」
なんやねんこいつ コナミは今日のT岡田のタイムリー見ろや
打球がマウンドであんな減速するわけねーんだよ すまんホスト規制だった
>>960頼みます
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart9 ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1527086082/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんかBラン相手に5回コールド勝ちしかも全部オートで10得点なんて起きてるんだが何なんだ?
ちなCラン 信頼度がMAX半分残りは5割以上の内気を8人揃えて7人ラッキーボーイだったんだけど、これは普通? >>949
連覇はチャレンジ項目であってトロフィーには関係ないからスルー
連覇なんか目指してたら単純に2倍時間かかるから350時間はかかりそう 森が三年時突然ホームラン5本うった。自操作で。やっぱおまかせええな。あきらかにひっぱりではつまるほうが多い気がするけど >>933
早すぎー
オレは20時間で4県だけど、この仕様ではもはやヤル気が起きないよ コナミエフェクトあってもいいけど初回で自動2失点はやめてくれ… 入学式もリセット出来るんか?
メンバー選考し放題やん 名門になった途端にバカスカ打ち始めたんだが、評判補正ってあるんか? ま、下級生をよりつかえる余裕がでてきて信頼度があげやすいとか 春の甲子園を
3-1
2-0
2-0
5-1
1-0
で制したけど、いくらなんでも貧打すぎるだろ
でもアプデされたら17-15みたいな試合が連発されそうで怖い 3saのやつがほんと打たない
犠牲フライ指示しても内野フライしか打たないポンコツ
その影で2eeがスタンドに放り込むっていう
もうわけわかんねーな 4ASの3年4番がHR3本で2DDの1年が4本打ってた時はなんの為に育成したんだろうと悲しくなった >>972
2016はかなりやり込んだが、コールドのない甲子園だと20-1とか15-0とか
一方的な試合になりがちだった
でも、たまにナックル投手からなかなか点が取れず接戦になることもあったな
転生OBとかはまず打率4割は残すような感じで結構バランス良かったよ 打撃能力のあてにならなさ凄いよな
なお敵は
あと未だに死球多すぎないか?
1試合に3つくらいは当たり前のように出るんだが バントで繋いだ貴重な1点を自動失点で吹き飛ばして今年も甲子園に出場できず もしかしてこのゲーム、レーダーチャートでしか試合の結果を判断してないか?
レーダーチャートで投手能力が相手の打撃能力を上回ってれば雑魚投手でも簡単に打ち取れるし逆もまた然り
そして意外性が負けている場合は謎のエラー連発を引き起こされやすいように感じる ギアチェンジの効果って判明してんの?
よくわかってないけど、先発専用? セーフティーしてファーストへの暴投で外野まで転がってるのにランナー動く気ないよね 内気でも魔物かラッキーボーイかランダムだったのか ガチで知らなかったわ 一塁ランナーがライト前ヒットの時ずっと一塁にいて二塁で刺されるのやめて 試合でピンチ下がるの条件緩すぎない
何で1失点完投してんのに
ピンチがDからEになるんなよ
2塁の状態で打たれて3塁に行かれただけが
何でピンチに弱いってなるんじゃボケが
むしろふんばってるやろが もうちょっと快適にしてくれんかな
能力が上がったとかどうでもいいとこスキップできるようにしたりオーダーぐちゃぐちゃだったり >>985
試合に大差で勝ってても対ピンチやチャンスが下がるのは、ほんと納得いかんよな。 レフトにいく打球が無理やりセンター前にいってる感じがある 能力はランクが上がった時と弾道、変化球が上昇した時だけ教えてくれたらいいよ でも基礎能力が高いだけで打たないのは昔からなんだよな
俺は15から始めたけど打たない奴は本当に打たなかった
やっぱり特能はかなり大切だと思う
前作までは流し打ちが神だったけど個人的に今回は固め打ちがついてると打率は良い気がしてる
チャンスEだとランナーいなくても全然打たない いや、打たないのはどんだけ特能あっても打たない
信頼度maxでも打たない
打つ選手、打たない選手の内部設定があるんだと思う 栄冠恒例1年生のうちにオート含めて打てそうな選手を見極めることになるな
わりとドキドキ感あって楽しい 1年目うっても2年目から全然打たないってこともあるよな ピンチとチャンスが異常に下がりやすいのもテストしてないんだろう 天才が「打たない選手」だった時のガッカリ感ときたら。
数値的には強いはずなのに・・・ 相手投手にすごく気を使ったゆるーいライナー辞めろや!トスちゃうぞ >>878
・打撃重視方針最強のゲームバランス。積極強振引っ張り指示で長打をガンガン打てる。
足と小技と魔物でコツコツゲームは受けが悪い。それが数少ないパターンというのが辛い。
・選手は良くも悪くも能力通りの活躍をする。今のバランスでは育てる意味がない。
無理やり今大会のラッキーボーイだスランプだと納得するのも限度がある。
・点が入る時は操作出来て得点シーンを楽しめる。
自動で失点する前に操作出来て大量失点を防げる。
・CPUは魔物を使えないようにする、または設定でエラー無しに出来る。
敵のエンドレス出塁の廃止。
・AやB相手には時々番狂わせを起こせる。
DやE相手なら自校の力通りの結果しか出ない。
夏の甲子園出場校が秋に格下に負けて萎える。
・学校のランクが上がると即戦力の一年生がどんどん入学してくる。
能力が高ければ信頼度が低くても活躍する。
・打球がレフトに行く。マウンドで失速しない。
・リセット派のためにペナルティを無しに。
・ゲーム開始からなかなか勝てなないという声も多い。
中堅校に定着するぐらいまではある程度勝てるようなバランスじゃないと辛い。
サクセスのゲームオーバー無しを見習ってぬるいぐらいの調整でも良い。 うちの高校の監督伝令全部励ますだけなんだけどこれは代えれないのかな このスレッドは1000を超えました。
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