【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart10
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
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◇パワプロ通信
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◇パワプロ通信公式Twitter
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◇パワプロ通信 公式YouTube
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart9
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1527086082/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上?で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(守備投手重視なら特守)
特打はミートバッティングと指立て伏せ
特守は守備連携とメンタルトレーニングを
合わせたような効果で効率のいい練習だと思われる
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(緩急なら緩急○、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マスイベントなどが起こる 栄冠13年間やって天才0人なんだけど、こんなにこないもの? 栄冠13年間やって天才0人なんだけど、こんなにこないもの? 999 名無しさん (ワッチョイ 8ea4-667V) [sage] 2018/05/31(木) 17:58:40.12 ID:GzJhxZyl0
うちの高校の監督伝令全部励ますだけなんだけどこれは代えれないのかな
見てるか知らんけど伝令っていうのは控えの選手の性格で決まる
励ますはごくふつう&内気のやつしかベンチにいないからそうなる
それが嫌なら占い師や自分探しの本で控えの選手の性格を変えればいい
内気は変えない方がいいだろうけど 天才肌の出現率、過去作だと1%だっけ
今作も同じだとすると、名門の10人入部でも10年に1人の確率だね
あくまで確率上だけど >>10
1%を100回回しても出る確率は74%程度定期 期待値の話はしてないじゃん
あくまで目安としての確率上の話
そんな突っかかってくるなよ 74%なんて目安にならんだろって話ですが
目安の話が期待値の話じゃないって大丈夫か? 業者からアイテム買う時めんどくさいな
一つ前の項目に戻れなかったり一個買ったらまた最初からだったり >>14
おおよそ現代のゲームのUIとは思えないよな。何世代前の感覚だと言いたくなる。 2016より勝つのが難しいからそうしたのかもしれないが >>17
2016は未プレイだけど、2年連続で天才来たことあるな。
片方は4番エースでチームの要、片方は能力値の高さに見合わない平凡な打者だったが・・・ 100年回せば一人は来るんじゃない?って言ってあげればよかったのね 2016では連続できた事あったわ
しかも下の代は投手野手で一人づつ FGOのガチャ回してんのと同じなんだからそりゃ出るときは出るし出ないときは出ない ムード×の奴に限って能力高いんだが偶然か?
素行不良の有望株がきたもんだと思っているが、秋までにムード×消せないとしんどいわ 100連回せば1人出るなんて言ってたら馬鹿にされるわ 3年甲子園決勝で赤特付くのやめーやw
オートで一発病とか回避不能 天才きたが134でシュート6対ピンチE対左E
特能調子極端のみとかいう微妙なのだった
打者にすべきか… 相手チームの微妙な能力で二桁本塁打マンを見るたびに何とも言えない気持ちになるわ 最近わかりだしたのが下手に引っ張り流し打ちするとミートがあわないからタイミングあわずにああいうゴロになる。いっそのこと全部お任せでいくとばっちりはまるときがある。
てか右打者の内角攻めしたときの相手の打撃見てると、強引にライトにうとうとしてるな。レフトにうってはだめみたいな修正がはいってるかのような そういうのをみてくと転生を打者でいきたいけど、試合にかてんからなあ >>28
全くだ。敗戦して赤特付くならまだわかるが、大差で勝ってても付くのはほんとやめてほしい。
>>31
どんだけ練習試合ばっかしてるんだよ、と言いたくなるよな。 栄冠ナインの操作自体が普通のパワプロのような感覚になってるかんじがする。だからちょっとした能力が足らないとかでエラーでるんだろうな。そもそも普通のパワプロでなんてコース絞らず強振でホームランなんてそうそうだせるかという話 今作から試合エンジンまるっと変えたんだから
このぐらいの混乱はコナミ的には想定範囲内だろうな
2019配信あたりでしっかり調整してくると思うよ 相手弱小だと思って油断してたら、江夏、桑田、吉見の転生フルコースに完封されて評判落ちたわ。あークソ セーフティバント、送りバント、スクイズだけで甲子園を制覇するって現実にあったらすごい非難されそう まあいうても名電はツーアウト三塁つくるまで延々とバントだったけどな 四球、死球が多いので2ストライクとられるまで待てにしてる
三振率は上がってると思うけど、出塁率は上がった カレンダーマスの生成条件って検証されてるとこない? まあ魔物をつかおうという流れになるときは待てでランナーためた方がいいな。ただそういう狙いがないときは2ストライクに追い込まれるよりそれより前にうちにいってほうがいいわな。 送球エラーで、こっちは信頼高い奴でもほとんど進塁してくれないのに
相手はガンガン進塁するの馬鹿らしいな 春夏3連覇中でようやく軌道に乗ってきた感があるけどほんとにHR打たないな
まあセーフティバントとスクイズばっかりしてるからかもしれないが 投手:変化球3種レベル2→スタミナD→コントロールD→球速
野手:守備力と捕球をD→走力Bにしてセンターラインは守備重視
キャッチャー:打力重視
ファースト:打力、捕球重視
セカンド:守備力、捕球重視
ショート:肩力、守備力、捕球重視
サード:肩力、捕球重視
ライト、センター:守備力、捕球重視
レフト:打力重視
※走力は最低限Bあることが前提
わかりにくくてすまんが、こんな感じで指示出してる 三振奪うことは期待せずに、いかに内野ゴロをエラーなくアウトにするかを心がけるといいかも?
どうせ外野にはめったに飛ばないんだし
連投すまぬ パーフェクトガイドの栄冠部分ほぼ2016のコピペの模様 甲子園決勝の相手投手が4人中3人上原だったんだがwww
上原よく複数出てくるんだけど…もうちょいちゃんとやれやこんまい >>55
セーフティバント→盗塁→バント→スクイズで1点もぎ取る野球だからね
しょうがないね やればやるほどセカンドショートは足肩守備捕球に全振りしていいんじゃないかとおもえる。それくらい内野の守備大事だわ。打撃は全部外野にふれと。レフトなんてSSSGGSでええやん オート時はレフトにも打球飛んでるくさいから肩守備Gはさすがに駄目なんじゃ? キャッチャー BBBECC
ファースト BBBEEB
セカンド BDBBDB
ショート BDBBBB
サード BBBCCC
ライト BDBCCC
センター BDBCBB
レフト BBBDDD
これくらいを目安に育ててる
やっぱり二遊間とセンターの守備力、ファーストの捕球が特に大事な気がする
あと送球Eは容赦なく外野かファーストにコンバートさせる 基本的に3年生はあまりつかわないから
2年生をどの段階でつかうかがしりたいんだよなあ。
17の頃は今ほどきびしくないから結構もう中途半端でもバンバンにつかってたけど 極端に足特化チーム(走力S6人)にしてみたら予選初戦負け二連続そこそこへ
オートでまず得点出来ない セーフティーで塁は埋まるがスクイズフライ上げて潰したり 内気が二人ラッキーで積んだ
とりあえずじっくり一年以上かけてバランス戻し中
あと初期パラよかった選手をコンバートしないで能力伸ばす方針でセカンドやらしてたら送球E発動でタイムリーエラー二連発で もう完全に送球レベル信者入りしました(笑)送球EのEはレベルじゃなくエラーの頭文字だな >>62
自分は夏は3年1人 1年を2人あと2年で固めて秋は1年3人あとは2年って感じでやってるな ミートとパワーはある程度あげないと全然うてないのはたしかだな。おれも足全振りしようとしたけど
全然うてなくなったからやめたわ。まず打球が外野にいかなくなるよな。ほとんど内野でとめられるし。
なお自動では転生野手はそこそこうってると。 >>64
夏の3年と1年の比率が逆だけど秋は同じだわ 相手のセカンドショートのうごきがよかった時のきつさときたら 注目する選手は内気がいない場合、出来るだけ能力が低い選手にすることで自動得点するようになったわ
監督が試合に関わると日大みたいにロクなことがないとかリアルに作られてる 思い切ってレフトSSCFFF置いてるけど自動失点増えてる気もしないしレフト守備捨てたままやるわ あまりの新入生のクソさに思わずバックしてPS4再起動しちまったが、
同じデータでもう一回リセットしたらペナ回避できないってことかな?
栄冠時間1日だから、何日か進めて再リセットなら大丈夫かな
野手も投手もG揃いでピンチや送球Eだらけはさすがに育てる気にならなかった 同じ日から再開は一度までってことか
部内に衝撃が走った 一年も二年も小粒揃いなのに全然勝てずに中堅へ
次の入学式は8人かぁ…はぁー… パワフェス、サクセス、サクスペやってる人は図鑑全部埋まってる?
けっこう空きがあるんだけど栄冠で使えるパワター一覧載ってるサイトないかな? 全員ミパAB以上クリーンナップはSS目安に育ててライト狙って打ってれば
普通に得点できてストレスも溜まらないし安定するよ
今のバランスはBCとABの差がかなりデカイと感じる >>75
仕様変わってなければ現役中は持ってるの全部使えるがOB化すると眉毛1ツリ目1に強制変更のはずだからリストもクソもないぞ
違うこと聞いてるんだったらすまん 今回の栄冠でスモールベースボールの糞さをまじまじと認識できた え?決勝で引き分けで再試合になったのになぜか再試合が発生せずそのまま日程進んでるんだけど。
その後これまたなぜか優勝したことになって日程変更(キャラがでるやつ)になった >>77
何のパワター解放できてないか確認するのにリストを見てみたかったんだよね >>78
セイバーメトリクスは正しいことを痛感する
投手は三振をとる力、野手は出塁率ってのはほんとその通りだわ >>76
CA,BA,BBはあかんの?あくまでABなの? 名門になると投手3人のうち2人は実質的野手化するのが切ない 2018以降でプレイしてるがOB川相プロ板山の二人しか10年で出てこないんだが
まじで勝てねえ 坂倉
中井
山本昌
村山
荒木(Ys)
米田
北川
松井祐
2018〜で今2035くらい
甲子園に行けたのは村山2年春3年春と荒木3年&米田2年の春夏
北川松井は同時に引けたけど能力の割りに打てなかったなー 天才稲尾きたけどGL70ないから育てきれない...
二刀流させたかったなあ パワポイントでお楽しみ機材券を買い占めてくればいいのでは? >>88
栄冠にしか手出してなかったからパワポイントがそんなないんだよね
しばらく出稼ぎしてくるか。。 >>83
パワー優先の育成は全体効率悪いからやめといたほうがいい 別に能力とかそんな気にしなくていいだろ
関係ないし 個人の能力は個人成績と関係ないけど、チーム評価が高くなるといい結果が出やすいんだと思うな
だから天才世代は、天才本人が活躍することはあまりないけど、他の選手が活躍するんだと思う 久々にスレ覗いてみたけど、そろそろまともに遊べるようになった? レフトにヒットが出ないことを受け入れられるかどうかで答えは変わるな 最近暗黒に入りすぎて長打を狙う打者は足あげるの捨てるかくらいに考えてきている レフトに打球が飛ばないことを念頭に置いて打撃も守備も指示すれば結構勝てる
それは野球としてどうなのかという疑問を持つとダメだ チャンスF三振持ってる新入生がステータスD3つ他Eだったから何らかの補正はあるな 魔物でレフト側狙うけどゴロすら滅多に飛ばない
しかもヒットはセンターに飛ぶ謎 >>105
俺も昨日出たよ、右打者の流し打ち指示で飛んでった。
嬉しいんだけど、嬉しいだけどなぁ。。 左中間はセンター方向の左寄り扱いなんだよなあ
レフト線にヒットが出ないと左方向に飛ぶとは言えんだろ 県大会決勝2回で0対8にされたがひっくり返したわ。
黄金時代に入るとやっぱ負けなくなるな。 スタコンD変化4種各2のピッチャーがパカスカ打たれるんだが球速150後半じゃ遅いの? 自操作で5年ぶりくらいに左中間のツーベース出たwww
誰だよ左方向のヒットが出ないなんて言った奴www >>111
過去レス嫁
左中間はたびたび出てる
三遊間やレフト線フェアが出ないって言ってるの >>110
乱調とか一発とかスロースターターついてない? >>110
それで抑える傾向もあるってだけでOBみたいな活躍を期待するなら無理だぞ >>113.114
完封してほしいわけじゃないけど自操作で7点取られたりとかあったわ乱調とかはないんだけどな 乱数調整ってやっぱあるのかな?
新入生転生2人抜きするために3時間ほどオンスト粘って駄目だったのが、オーダー適当に替えてセーブした途端に2人抜きできたし。
まあ、入ってきたのがモブ以下の風岡・成瀬というゴミ選手だったが… クロマティ高校再現して遊んでるけど高野連から怒られそうな選手しかいないな 斎藤佑樹がなかなか入部しないんやけど、あいつおる? こいつらミートCとか育てても全くうたない
自分指示時は特に
ミートEの足Bとか増やしたら自動で点増える
指示は相変わらず鉛でも打ってるのか言うぐらい飛ばないけど レフト線に落ちるヒットなら昨日出たぞ。右打者の流し指示だから遂行できてないけどな 10年やって、秋は地区大会までいったが
夏は地方大会2回戦がやっと。
チームを強くする上で心がけてることはありますか?
ちなみに今作で初栄冠です Aの相手に延長13回まで戦って、サヨナラ負けしたくらいで、学校の評判を下げるな、クソ運営。 >>125
突っ込みどころはあるけど気持ちはわかる まだ中堅だけど
今回も名門で強豪に負けただけで
一回で黒土なくなるん? >>124
屋敷と井端が入部した時あった。それと+天才肌のモブも入ってきたことある。 >>121
セカンド、ショート、センターの守備能力をあげる
送球Eの選手は外野かファーストにコンバートする セーフティバントって指示がコマンドにないんだけどバグ? 外野手の捕球もDはないとだめだな
Eで止めてたけどフライ落球だったりトンネルが結構ある >>135
というか外野の守備も大事だと思う
クロスプレーにならないから分かりにくいけど肩強かったりすると抑止力になってると思われる 確実な走塁しかしないモードだから抑止力にはなるんだろうけど
肩守備捕球はEかDくらいにしといて
走力あげたらとっとと打力にまわしたほうがいい気がする 二遊は打撃完全無視でとりあえず走守Sにするとアクロバティックな動きしてくれて好き もうPP稼ぐだけのツールと化した栄冠
前作までの楽しさがない レフトに打球飛ばない
これってテストプレイ全くしてないの証明よな
ゴミ企業 既出かもしれないけど指示で積極or慎重は選ばない方が良さげだね
積極だと内野ゴロ量産するけどおまかせにしたら外野の間抜くような長打が増えた気がする
まあHRは依然として出ないんだけどね オンライン大会優勝の横浜高校すげえな
再試合しないとあのレベルまで育たないだろ 毎年オリックスみたいな打線なのがなあ
うっかりペナルティ喰らったがキツいねこれ
全員の能力と弾道下げやがる 時代色々でやってるんだけどこの場合って何年目か分からんよな? ライトうちである程度点がとれるようになってきたが、なかなか勝ちきれないなあ。 レフトに育成用の雑魚を置けるようにしてるKONMAIの優しさだぞ >>147
たしかにそのメリットはある
特に最終回で投手を育てたい時にエースを安心してレフトに回せる
燃え上がりそうになったらレフトから戻せるのはありがたい 右バッターで引っ張るのが気持ちいいのにほんとありえんわ
どんな調整したらこんなことになるんだよ 栄冠ナイン初めからやりたいんだが、街の人々を消す方法ってあるのか? 自己解決したわ↓
まずパワプロ終了してPS4のメニュー画面から
設定→アプリケーションセーブデータ管理→
本体ストレージのセーブデータ→削除→
パワプロ2018→栄冠ナインデータ→削除 スモール野球飽きた飽きた飽きた初回点取られたらもうやる気なくすわボケカス 指示時魔物無いと点全く取れる気しない
鉛玉でも使ってるのか言うぐらい飛ばない
自動だと点はいる失点するけど
中堅そこそこウロウロ10年経過 >>155
3BBくらいにしたらそれなりに打ってくれる
積極打法、慎重打法は地雷だから打法おまかせ一択 それでいえば、左のプルヒッターか右の広角打法もちが強いはずだよね? これ一回でもリセットでいいえ押してペナルティ受けると栄冠日付変えようが学校の評判が下がるんだがこういう仕様? >>135
>>136
ちょうど今、9回裏二死満塁でセンターフライ落球して逆転サヨナラ負け食らったorz
外野の捕球は大事だわ 天才投手とキャッチャーAで選抜全試合無失点
この世代が抜けたら暗黒かな。。。 プルヒッター持ちは相手がシフト引いてくるから
今の仕様だと左打者は逆にきつくなるかもしれない
右打者の場合はシフトの穴を付きやすくなるだろうけど 異常なまでに遅い2塁のゲッツー失敗は何なのか
アプデ前からこんなに遅かったっけか 田口が何故かめちゃくちゃ打つ
2年パワーBで二桁HR打つとは >>163
多分ランナーがプレッシャーラン持ってて邪魔されてる >>163
アプデ前からだよ
これでも少しは改善されてる
セカンドがファーストみたいにどっしり構えてボールとったり
動きづらい方向にずれてからファーストに送球したりなんてよくあること なるべく自操作しないように注目選手をすぐ控えと交代したら序盤から自動得点するようになった
注目選手は能力が一番低いの選んで自操作以外で試合作った方がいいな
なんだこのゲームは >>167
魔物使わずに自操作で複数得点はほんとに難しい
無死2塁を作ってバント、スクイズで1点もぎ取るスモールベースボール やっと栄冠に手を付け始めたんだけど、ピッチャーはどんな感じで育てればいい? ツーアウト→諦める
ワンアウト→サードにランナーがいたらスクイズ、セカンドの時は諦める
ノーアウト→セカンドにランナーがいたらバント、ファーストの時は盗塁 天才が引退するまでの条件付きでリセット解禁してたけど、
それ以降もリセットに手を出してしまって連勝が伸びてますますリセットやめられないな
自分の心の弱さです >>168
そりゃ後半チャンスで自操作になったらスモールベースボールよ
序盤の無駄な自操作での異常な低打を見なくてすむ >>172
はい卑怯者
死んだほうがいい
卑 怯 者 好きにやったらいいだろ
オンラインなんかどうせオンストが蔓延ってるしな >>166
アプデ前はもう少しスムースな気がしてたけど勘違いか
>>172
自操作貧打すぎるし謎のエラー祭りが多過ぎるからわからんでもない
なんで栄冠はこうも選手個人の能力無視の動きをするのかが分からん むしろ今は完全に能力通りじゃね?特に守備と足は。むしろいままでが能力通りにやってなかった。打撃のレフトに打てないは完全に論外だがな。
にしても右うち成功すると思いきや左打者のプルはシフトひかれるは笑うわ 栄冠は理不尽要素が多すぎるからオンスト無しは苦行に近いと思うゾ
初回裏にオートで5失点とかやめてくれよ なかなかうえにいけない。黒土に戻れない。まあアプデ後からこないだまでまったく点の取り方がわからなかったのが大きいけど 17のこまったときのころがせがなくなったのは大きいわ。 2018の転生プロ、OBの能力をのせてるサイトとかねえのかな。2016ならよくあるけど 過去作は5年で春夏連覇レベルに出来るのに
今作は10年で甲子園出場1回でずっと白土のままだわ >>183
パワポイントを湯水の如くつぎ込んで自分探しの本を買って内気量産
足の早い選手は全員左打ちに転向させる
あとは試合で魔物が出ることを祈る 今作はかなりリアル志向を追求していると思う
特に試合終了間際のエラーの多さは、現実の緊張感をよくあらわしてるんじゃないかな 自操作守備時に相手がセンター前連打モードに入るとクッソきついわ
こっちがセンター前抜けそうな当たり打ったときはファインプレーで防がれまくるのに、逆は全然ないし >>192
セカンドへのグラブトスでファウルゾーンまで飛んでいくのはリアルなんですかね(小声) 送球時、捕球時が無理な体勢だったりのエラーモーション追加されたのは結構良いわ
とんでもないエラーで負けることもあるけど見てて面白い、まさに高校生 >>157
なかなかのハイアベレージ
すごい打率だ >>192
守備に感しては、な
得点圏、終盤でバント連打する高校なんて愛知にしかねえよ インタビュー粘りしてるけど発狂しそう……
これ確率何パーセントあるんだろうか 捕球Fが並んでる相手チームより入学早々捕球上げてる自チームの方がエラー多くて震える
タイムリーエラーばっかなのがまた辛い せっかく来た天才型が今成と広島の長井って投手で結構ガックリきてる
こんなのありかよ バランスとか機動型とか、何選ぶのが
おすすめなんですか?
全然、勝てません(´・ω・`) >>177
ゲッツー遅いのはセカンドへの送球が逸れてると思われる
守備あげるか守備職人持ちで多少ましになるけどどうしようもない >>205
ありがとうございます。
内気1人しかいませんでした(´・ω・`)
自分探し3冊溜まってたので
何処かで纏めて使ってみます MAX120kmのやつがカットボール投げてきたらムカつくだろうな 自操作でだいぶ点をとれるようになってきたが、なかなか黒土に戻れないわ。てかいつのまにかアイドルいなくなってるし ☆4とかあるんだなw
野手能力は含まなかったっけ? しかし二見とかもよくみるけど、藤村めっちゃはいってくるなw ここでAランクこなかったら波にのれそうってとこでAランとあたるのがなあ。自動得点いれたけりゃ転生だな。やはり >>210
特にセンターラインの守備力、捕球をあげる
全体的に走力を優先する
特にこだわりがなければ1952年森→稲尾または米田→権藤でループする
占い師も活用して内気を量産する
語り尽くされてるけど、今のバージョンだとこれが一番安定すると思う >>215
サブポジ付いてないと含まれないんじゃなかったか?
野手能力高い投手にサブポジ付けると☆爆上げされるし 得能E→Dまでプロ選手で上げられればいいんだけどなあ なんか修正された?
県大バカスカ点入って勝ったんだが…
たまたま見た実況動画でも同じような事言ってるのあったし
でもアップデートなしで修正とかあり得るんか? 夏に控え全員1年にしたら打てないしエラーしまくる
控えの信頼度まで関係あるの? 送球Aにしたやつもすぐに!出すから
もはや関係ないと思う
こいつの2連エラーで逆転されて終わったから結局すべてはエフェクト次第 パワフェスやサクセスで同程度の能力の選手がここまでエラーするの見たことない
多分栄冠ナイン特有のエフェクトなり補正がかかってるんだと諦めてる サクセスや普通の対戦じゃ送球エラーなんて滅多に起こらないからなあ 右バッターが8年目にしてやっとレフト前ヒット打った >>221
村山→稲尾→権藤ループが強いやろな
村山狙いで兵庫からスタートすると3年生に小山がいるから、
1年目からそこそこ戦えるマジおすすめ 今回全く打てないや
レフトにヒットもないね
次のアプデで良くなるかな なんかわりかし打てるようになってきたわ、レフトにはとばないが
さっき最終回6点差をマモノなしでひっくり返したときは脳汁出た 100歩譲ってABよりEEが打つのはいいとして、その打つEEをABに育てたら打たなくなるのやめてくれや 自操作時に全然打てない
クソみたいなどん詰まりボテボテ投手ゴロとポップフライが多い
チームが強くなれば普通に打てるのかな ABでもおまかせにしてライト狙いしてればEEよりはうつけどな 信頼度とかテンションが特別高いってこともなくどういうきっかけかは謎だけど
急に鋭い打球をよく打つようになる試合が来る 弾道結構大事な気がする
弾道3にしたら長蛇増えたわ
ポップフライも増えるけど 軌道に乗ってからの甲子園優勝難易度は過去最低レベルに低いと思う
SS4人もいればどんな相手でもバカスカ打つし
ただ軌道に乗せるまではキツイしストレスマックスだろうな今のバージョンは 練習効率アップマスと観戦だったらどっち優先がいいかな? てか攻略本買ったんだけど練習効率アップでどれくらい変わるのかの項目が見当たらなくて困ってる お褒めの言葉ってまじで効果あるんか?
度々エースに使ってるけど、ノリノリになっても毎回試合当日には普通に戻ってる
ほかにも、試合前日にイベントでテンション上がっても元に戻ってることがほとんどだし、日替わりでテンション変わるならお褒めの言葉使う意味ない気がする >>244
ノリノリ→好調±1
ふつう→ふつう±1
ダメダメ→不調±1 >>244
そうだよね。
ほんと、謎が多いよ。それが一番の問題。
グラウンドレベルが下がるのも早いしさ。なんかいろいろ腹立つよねw 勝ちも負けも辻褄合わせがある気がする
負けるときは何しても打たれる打てない
勝てるときは魔物なくても相手エラーしだして勝つとか、自操作でEE2ラン&EE3ランの大逆転とか異常が起こって勝つことある >>244
火曜日は確率でテンション下がるからどうしようもない時もある
>>245
ダメダメはスランプ状態もあるから-2だな >>243
今作のにも乗ってないか ってことでまた検証したやつ貼るわ
0053 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b2a-9ULM) 2018/05/14 11:03:26
画像多くなってしまったから結論から言うが観戦は二回分もつ+アイドルと両立できた
今回肩の経験値で調べてみた
練習は全て肩練習で検証(ラットマシン5日)環境は黒土のGLMAX、体力MAX
リセットで肩を1に下げた状態からスタート
https://i.imgur.com/Ac57GH1.jpg
↑これがその初期値
https://i.imgur.com/aCNsMNS.jpg
↑効率の上がり下がりがない状態での肩練習(ラットマシン5)を一回行った時
https://i.imgur.com/ehn2tJv.jpg
↑観戦(練習効率小うp)からの肩練習を一回行った時
練習効率小うpは通常時の2倍の経験値が入るみたい
https://i.imgur.com/ce0gGCb.jpg
↑観戦からの適当に走力練習挟んで肩練習一回行った時
観戦後二回目の練習だがしっかりと効果は継続していた
https://i.imgur.com/B9mOEU9.jpg
↑アイドルの新曲披露(全員練習効率中うp)からの肩練習一回
練習効率中うpは通常時の4倍の経験値ってところか
https://i.imgur.com/jFMPuuu.jpg
↑観戦を使ってアイドルの新曲披露からの肩練習一回
さっきのと変わってないことからどうやら練習効率は重複しないみたい
より上がったほうが優先される
https://i.imgur.com/QXZTYxh.jpg
↑さらに連続で肩練習
効率が上がったままなのがわかる
分かったことは、観戦は効果が練習二回分持続する
観戦とアイドルで練習効率の重複はないが、観戦の二回分効果をアイドルに適用することは可能
ガンガン観戦で踏んで行きたいね、長文失礼した
>>249
転生の能力はメニューの選手データから見れる能力に小数点掛けした能力で入部してくる
例えば球速なら実際の能力の0.9倍みたいな感じで
かける割合は能力それぞれによって違うけど
選手によって変えたりはしてないから一々乗せないだろうな >>242
そしてこっちはこれを
0094 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b2a-9ULM) 2018/05/14 23:59:26
>>73
短期間で成長させられるのが利点かな
その分小回りが効くのが大きい
>>89
それについては過去作では検証済みでおそらく変わってないだろうしそのままの書くわ
・練習アイコンの仕組みについて
1を5回刻むより5の練習一回の方が経験値が多くなるのは周知だと思うが
それは残り日数ボーナスが関係している
これは進行アイコンの練習の残りの日数に応じて経験値が入るというもので、具体的にどのくらいかというと
5日の練習を行った場合、1日目に20%、2日目に15%、3日目が10%、4日目に5%が上乗せで貰える
例えば1日で100の経験値が貰える練習を1日ずつ5回やったとしても当然合計500の経験値だが
その練習を5日一気に行えば、(100+20)+(100+15)+(100+10)+(100+5)+100=550貰える
とはいえうん、たかが1.1倍なんだよね
観戦やアイドルの2倍4倍をみたら霞む霞む
自分なら刻んでいって白マスや青マスに止まって効率うpを狙いに行く 遅くなったが
↑をふまえた上で黄色マスはマスを踏んだ時に選んでいた練習日数×0.2の経験値が追加でもらえる
つまり↑の状態で黄色マスに着地した場合は合計の経験値は550+100×5×0.2で650だから 1.3倍
結局練習効率の上昇率には敵わんね 犠牲フライを指示したら一回だけ定位置のレフトに打球飛ばしてくれたわ
それ以外はレフトと三遊間に打球飛んだことないけど ホームラン出易く
レフトに飛ぶように
送球エラー減らす
個人的な不満はこれだけだわ 犠牲フライは弱体化したと思ってたが
AA以上ぐらいの選手だとライト狙いより安定して長打出るな 相手投手が全員重い球持ちの全力メテオマグナムかってくらい打球が上がらない
なおポップフライは量産する模様 そのかわりスクイズの成功率がえぐい
あんなに成功せんだろ、ふつう ずいぶん前の試合で試合終了後に自チームの投手の配球チェックしたらど真ん中の球が2球連続でボール判定になってた >>266
気持ちが入ってないからボールという皆川睦夫の伝説オマージュやろ 皆川睦男の間違いすまぬ
ちなみに稲尾も同じことを言われたことがある模様 とにかく練習器具を揃えてグランドレベル70以上あげとけば
何とかなるな
強豪で勝ち続けても格下に1度負けただけで中堅に降格とか勘弁してほしいわ 栄冠も楽しいんだけどマイナーチェンジすぎて飽きが早くなってきた気がする
もっとイベントやOBの種類増やしてほしい 神宮大会や春大会実装してくれねえんだもん
リーグ戦あってもいいし とにかくチャンスE外す
送球Eは内野から外す
何人か内気が在籍するように努める
ある程度試合して打てない奴は外す
守備は最低でもセンターラインCC(一塁も強い打球あるのでできれば)、他DD
これで勝率はだいぶ改善されたが、味方打線の併殺率・内野フライ率はほんと異常
あと走塁判断がガイジ 選手データから通算試合数見れるじゃん。あれ試合出しても打席に立たないと試合数にカウントされないんだね。
つまり9回裏の守備だけに信頼度を上げるためにつかせても試合数は増えない(信頼度はあがるけど) 毎々スクイズしてホーム前で足踏みするのと、
進塁できるのに止まるのやめてくれや(´・ω・`) スクイズの足踏みは最初走塁妨害か何かと思ってコントローラぶん投げたわ 2ストライクから平然と送りバントやスクイズを決める高校生 まったく勝てなくなったおれに練習指示の仕方をおしえてくれ。
試合での点の取り方も。ただ内気とか魔物とかいう言葉はいらない >>281
練習は守備投手メインにしてるな
ニ遊間は守備走塁Bまで上げてる
走塁は出きればA以上
送球Eは使わん
外野はセンターのみ守備走塁肩優先
後は打撃優先
サードとレフトなんて守備肩Eあればいい
とりあえず優秀ぽい1年は無理矢理でも夏使う
秋にそれなりになるように
3年4〜5人に抑えて2年3人1年1人はスタメンで
上手くやれば秋が楽になるから春で能力上がるようにしてる 割と特能が重要な希ガス
相手の特能も調べながらやってると割りかし抑えられた 攻撃のときの点の取り方が知りたいです。相手の捕手の肩強ければなおさら これアイテムって9個までしか持てないんだよね?
だとしたら金特本以外のアイテム全部9個持ってたら金特本しか出てこないのかな >>285
9個持ってるアイテムも渡してくるし
もう持てません出て損するだけ とりあえずある程度安定するまで負けたらリセットしてもいいかもしれん >>284
根拠があるか不明だが、打法おまかせが安定する気がする
積極打法はゴロ量産機 打法は突然よーわからんバントとか盗塁しだすからなあ。おまかせにしとくと、こんなのもしだすのかよとおもった場面結構ある 初めてエントリーしたんだが、オンライン大会の賞品しょぼすぎませんかね 名門になったらなんか勝手に打ち出す
自操作はしらん いつのまにかアイドルいなくなったんだけど、アイドルいなくなる条件てあるの? 点を取るには機材揃えてグラウンドレベル上げて試合に買って能力を上げるのだ
軌道に乗るまでは内気を揃えるか有能OBに頼るんだな 試合に勝つためにポイントを貯めるために試合に勝つ必要があるという矛盾 大阪の新世界学園と毎年当たるんだが
毎回毎回あたるんだが
新世界学園飽きたんだが 勝てなくなったといってるやん。グランドレベルはそれなりにあるよ。そんな適当にやってかてるゲームじゃなくなってるやんアプデ後は >>286
そんな都合良くできてないんだね
無駄な時間使わずにすんだわ、ありがとう こんだけ文句がでてんのに、練習機材あつめてグランドレベルあげてとかw
そんな当たり前のことなんて説明書にかいてるだろ アプデは格下には確実に勝てるようになった一方格上に無抵抗で負けやすくなってしまった印象 そこそこが名門に負けて一体なんの評価が落ちるって言うんですか アプデ後は打低が目立つから事故るんだよな
結局は魔物頼み アプデ後は全然負けなくなったぞ。
二、遊、中、右は守備、足、捕球を鍛えて
捕手は肩、守備、捕球鍛えて
一は捕球
鍛えてあとは打撃特化。
注目選手に選んだやつはベンチにすればほぼ勝てる。 ノーアウトランナー1塁3塁→ファーストゴロ→前進守備にしてるのになぜかファーストがすぐ投げない→FC
いやー守備B肩Bにしてるから大丈夫だと思ってたけどなにこれ >>306
最後の1行で草生えるけどこれが事実なんだよなぁ
オートで点取ってもらわないとほんと貧打になる どっかでミートパワーB以上意味ないって見たが、自操作時の話? >>311
そんなことはない2CCくらいでも打つ選手は打つ 自操作で8年ぶりにレフト線にツーベース出たんだけど、
もしかしてレフト方向ヒット出やすくなった? なんで少し送球それたとき打者にタッチアウトしないでベース踏みにいってセーフになるの? >>313
たった1本出ただけで気が早すぎるぞい
アプデなしで変わるわけないない
うおお、早くこの不具合直してくれい 自操作時の指示の出し方がわからん
何しても凡退する
前のデータの時どうやって勝ってたのか思い出せん >>313
打球方向レフト方面指定で出たならかなりの宝くじ級のヒット
犠牲orおまかせ もしくはライト方向指示 での左中間ヒットなら希にはみる
苦節二十年目にして初めて天才引いたが パラだけガンガンあがるが打率二割そこそこで三年の春をむかえてもうた チャンス 対左もEまで落ちた かなし つまり、前作の初球ヒットくらいの確率でレフト方向のヒットが出るってこと?
買おうかどうか迷ってるるだが…… 買うなら6月中旬を待て
アプデが入るらしいからそれを見てからにした方が良い 転生の田中とキャッチャーAいた時に夏の甲子園制覇できたわ
あと、投手の送球エラー多くないですかね?一応送球Dで捕球はBあったんだが… 夏の大会は5年連続で甲子園まで行けるけど春はまだ選ばれたことない
世代交代が難しい チャンスとピンチに自操作させるな
自動の方がいい動きするんだから監督の指示なんか無視しろや
監督の命令ばっかきいてると日体大みたいになるぞ 2018年〜、転成あり、リセットなし
20年ちょいくらいで初全国制覇できたわ
魔物&セーフティ頼みだったけど
あとキャッチャーAはやっぱ頼りになるな >>324
全国制覇って最短でも50年くらい必要なんだが 相変わらずP強襲ゴロゴロばかりだなあ
たまーに左中間もあるけど 勝てないって人は夏の方針を打撃にしてとにかく打ち勝つ野球を目指そう
スモールベースボールとかゴミだぞこの世界は 能力上げても打てないし打たれる
信頼できるのは魔物だけです 甲子園優勝の事だ…すまない
全国制覇はここだと紛らわしいスラングだな… >>315
アプデなしで変わるわけない
全くだね
アプデ来ても満足出来るゲームになりそうにないのに 名門だったが2年連続県大会2回戦敗退で強豪落ちた
ノリノリにしても調子がふつうだと2〜4点はオートで取られるわ 26年目にしてようやく夏の甲子園優勝できたわ魔物のおかげだけど まともな選手入ってこないとモチベ上がらん
ミート上げるように心がけたら打てるようにはなったけど、その分打たれる気がする 夏春連覇した直後の新入生が赤能力10人で8個だった時は 「そこまでやるか!」と声に出たよ はいAランに当たって一回戦負けー
おまかせにしたら勝手に盗塁失敗してチャンス潰すしスクイズはミスるしほんまええ事ないわ 自分の時は魔物使わないで勝てたから投手が圧倒的だとやっぱいいんやな
あと、今回のおまかせ指示はあんまり信用できない気がする
少なくともランナーある状態だと期待できない オンライン大会で勝つようなチームは全部オンストして
甲子園春夏3連覇最低条件、天才くるまでやりなおし100回やり続けてるんだが? 打撃型の選手は.250の壁を越えれない
それ以外は.200の壁を越えれない
どうすればいいんだよ 上の人たちがいうおまかせって積極打法消極打法おまかせの中のおまかせであって、指示でおまかせを選んでる人なんていないと思うが >>266
ボール判定なのに審判睨む時あるのはこれが影響してんのかな オートで打てないのってやっぱり左に打球が飛ばないのと関係してるのかな
オートだと左にホームラン普通に打つし >>344
あれは審判睨んでるんじゃなくてゾーン確認してるだけだと思ってる ストライクボール問わず 効率アップの詳細な検証結果とか、
残り日数ボーナスとかの検証結果を書き込んでくれる人には本当に頭が下がる。
尊敬に値する書き込みなんだが、
コナミが無能すぎて能力通りに試合が行われないので栄冠のモチベはこれっぽっちも上がらない 久しぶりに自操作でホームラン打った
おまかせ連打してたほうが打つなあなんだかなあ 合宿の特能取得率って特能1つにつき特訓マスの10分の1くらいかな? バント盗塁スクイズするときどんなカウントで仕掛けてる?
初球スクイズで打ち上げまくるんだけど… 1球見送ってからやるけどよく失敗するよ
高めにくると打ち上げるらしい 100連勝達成したけど、特に何も無く普通に10の倍数連勝した時と同じだった。。。
次は1000連勝目指すか、苦行すぎるな なんでCPUはフルカウントまで普通に打たせてフルカウントからバントさせたりするんだ
高校野球ではよくあることなのか? >>355
三振するくらいならバントでもいいからバットに当てた方がマシだからじゃないか レフトに打球が飛ばないせいかCPUも内野手とか置いたりしてるのがほんと笑える 2ストからセーフティって有効なの?
3バント失敗がないって噂に聞いたが 三振率が異常だったちょっと前は有効だったけど今は知らない 勝てない→☆80以下の投手しかこない→打たれる→勝てない→☆80以下の投手しかこない
このループを抜け出す方法を教えてくれ 13年目で転生じゃない初期キャッチャーA初めて見たよ モブでもキャッチャーBやAは来るけどCは来ないんだよな せっかく夏の地方大会の決勝に初めて行ったのに。
初回の自動失点3点が元で負けた。
なんやねん。これ。 地方大会で敵に江夏桑田福留がいてボコボコにされてわろた
3回でオート失点9点で黄金世代潰されて笑えない 転生投手大事としっていながらも、山内中西豊田でいくことをきめた。ま、山内一年目で久しぶりに甲子園優勝できたけど。やっぱまて作戦つええわ。連打なんてそうはできんからなあ 2016並のバランスに戻してくれたら、ブラバン買ってやるから
次のアプデで栄冠のバランスも頼むわ
レフト方向問題のせいでやる気が起きん >>362
頑張ればどうにか出来るんじゃないか?俺も諦めてたけど対戦で全員☆900台のチーム見てまだまだやれると思ったよ。 サブポジ持ちのピッチャーって
野手能力が普通に野手できた選手より高い確率が多い気がするんだけどきのせい? 2016ってエンドランと魔物で簡単に勝てすぎたな
魔物は健在だけどエンドラン弱くなってよかったわ 相手側も通算二桁の四番がしれっとスクイズしたりするな
倉野がドラゴンボール集めた世界線が今回の栄冠ナイン エンドランの使い道ってあるのかね
一度も選んだことがない 本増やすのってpsvitaじゃできないんだよね確か エンドランはファウルばっかりだから使わなくなったな レフト線、ライト線の視点が変わる打球って
切れずにフェアになることあんの? 魔物無いとマジ勝てない
ランクDだったのに春甲子園優勝できたし
なお夏はラッキーしかいなくて3回戦敗退 >>382
甲子園でライト線のやつがフェアになった事はある
レフト線はない 金特厳選で5回くらいリセットしたデータを間違えてアップロードしちゃって1FFCFFGみたいなゴミが量産されてしまった
甲子園前やし諦めて挑んだら優勝したわ、次の大会は準優勝だったけど 新入生にキャッチャーAめっちゃ出るな
三年連続で出た 魔物使う→ファーストが前に弾く→踏みなおしてアウト
これがあまりに多い
やっぱ魔物はセーフティバントありきだわ こっちのミートパワーSSが最終的に二桁も打てていないのにモブ高校に数人二桁が居ると何とも言えない気持ちになる >>387
魔物使ったとしても、同じ理由で右方向への打球は極力避けたい
かと言って引っ張り流しで指示通りの方向へ飛ぶとは言い難いし、送りスクイズはよく一塁に転がすからダメ
だから必然的に走力上げて三塁へのセーフティーとなる、仕方ない エンドランはな〜試してないが
積極打ちが地雷になった原因が 相手投手のボール球比率上がったことだとおもうので
コントロールいいPがストライク高確率で投げてくるタイミングで仕掛けたらなんて想像はしている
が まぁつかわないよね足早いバッターのセーフティのがタイミング無視で成功率高いから 秋の県大会一回戦でAランクで何とか倒したのに、地区大会で倒した高校がもう一回出てくるとか氏んでくんないかな?
ゴミすぎる >>391
県代表は複数校あるから負けてても地区大会に参加できる定期 >>392
夏の県大会で同じ高校と2回当たったんだがこれも仕様? これpsvitaだったら天才リセマラを繰り返すのが限界だよね? 本増やせないみたいだし。 >>394
マジかw
>>391
俺もたった今同じ状況になったわ
ただでさえ秋にAランとかインチキなのにそれが2回も出てくると腹立つよな 対戦相手の前評判を見れなくして出るかわからん次回作で見れるよう復活商法するんやろなぁ てか、名門なのにド素人みたいな能力で入学してくるのやめてほしいわ 佐藤ってよくわからないOBきた。しょぼい外野だけどパンチ佐藤なのかね? >>394
なんか公式で声明出してたようなとおもって調べたら1.02パッチノートで書いてた。
同じ名前の高校が複数登場することがある現象を修正
すでに設定されてしまった高校名は変更されません。
都道府県の変更あるいは年数経過によって、次に高校名が変更される場合に同じ名前の高校が出なくなります。
つまりほっといてもそのうち直るって事だな 転生で1年目から弾道4パワーAパワヒ広角とかあってもHR5本未満で卒業
バグかな? >>402
俺の場合はパッチ当てた後で都道府県変更もした後でおこったから
あと何年かまわさんといけんのかな >>401
外野手のOBで佐藤なら元西武の佐藤友しかいないはず。サブで二塁三塁持ってて特能もそこまで悪くはないが…よくもないな
>>403
修正しました(修正したとはいってない)ってケースも頻発してるからその一つかもしれん 魔物とラッキーボーイ、どうなったら魔物になるんよ?わからん。 >>406
2年で30%、3年で50%だったような
間違ってたらすまん 転生OBが性格天才肌だったんですがこの場合天才だと通常よりさらに能力上がったりするんですかね? >>409
能力の伸びはよくなるんじゃない?
初期能力は変わらん >>409
初期能力は変わらない
とはいえ天才は育つから問題もない >>410
>>411
即レスありがとうございます
純粋に成長しやすい分ラッキーって事ですね
欲を言えば転生と天才で別に来て欲しかったような気もしますがw >>412
まあそっちのが良いよな
悪くはないけど転生OBの天才肌はなんか損した気がして 初心者です、全然勝てません。
10年間で春の甲子園1度出たきりその後もそこそこと中堅を行ったり来たりで勝てません。アドバイス下さい。あと、白土から黒土に変えるのはどうするんですか? 2016の時と違いすぎて驚いてるんだけどなんか打撃変じゃない?ピッチャーゴロとか変なゴロが多いような…個々の能力上がればなくなるのかな? 初めてやる人はこんなバグゲーで栄冠ナイン嫌いにならいでほしい 自操作の采配で得点するための能力じゃなくて自動進行で得点をするための能力だよ 自操作で運良くノーアウト2塁の場面が来たらバント2回で1点
これを淡々と繰り返していくゲーム
選手の思考ルーチンなど、試合中の采配システムが大幅に改良され、試合の状況に応じた采配の見極めがさらに重要に!なった結果がこれ >>408
>>407
さんきゅー!そういうことなんだね。理解できました。 試合のバランスは毎作違って当たり前だから別に問題ないけど
レフト打球だけはどうにかしてくれないとな 25年目くらいでようやく名門に
そこから5年くらいプレイしたら魔物も使いつつだけど通算打率3割ちょいは打てるようになったかな
レフト方面に飛ばないってことで基本的にライト方面狙うようにしたりチャンスとか特能を重視する采配にしたのも良かったかも 新入生投手3人がDeNA三嶋OB川村天才という陣容だった。
嬉しいけどこういうの本当に困る。育てるのも大変だし、何より年数ずれてほしかった。しかも2年生にOB西口いるから尚更。
まあ、特能微妙な三嶋捨てる事になりそうだけど 今はレフトに飛んでもう少しだけHR出るようにしてくれて
あとは魔物弱体化して難易度上げてくれればそれでいいわ
とか言ってると斜め上から大胆にイジってくるのが栄冠だけどな 今より打撃難易度上げたらそれこそ自操作はバントと偶然のホームランでしかほぼ点が入らなくなると思うんだが、レフト直されたとしても 県大会決勝で9回にスクイズ決まってどうてーん!と思いきやホームベースまで後一歩のところでランナー止まりやがった
初めての甲子園行けるかと思ったのに
一気にやる気なくなったわほんまゴミやなこのゲーム 昨日始めたがホントひでえなこれ
一年目以外で通算成績が負け越しなんてありえんだろ 本や占い師で性格内気のやつ揃えてみんなセーフティバントできるようにしたら怒涛の快進撃はじめて草
強すぎだろこの戦法
だけど俺がやりたいのはこんなことじゃないんだよな、高校野球の監督っぽいことしたいんだよなあ
普通に打つ方でもやたらとおまかせが結果残してくれるし、ケースに合わせ指示送るとか必要ねえな 2016の最初の頃にはやってた待て作戦でだいぶ安定するようになった。魔物つかうにしても待て作戦は有効だし。 正直バントはあまりしたくない。つまらない 転生のソフバン中田がオートで1回に10点取られやがった
さすがに負けを覚悟したが運よく魔物が出てコールド勝ち
序盤のオート炎上は魔物がないと跳ね返せないわ 何をトチ狂ったのか強豪相手の練習試合で初回に8点も取ってくれたわ 最近初めたけどそんなに酷いの?
全然勝てないと思ったけど野球好きだから楽しんでたど全く上に行けんから心折れたわ サードとレフトに仕事させろ
評判が手のひらクルクルすぎ
難易度はいいので
まずこれだけ直して欲しい 最初はサードにも飛んでたはずなのにアプデでおかしくなったのが闇深いよな http://sbrnnp.com/post-575/
このサイトに載ってる古田とか森をループして出すやつってリセットしてるってことなの? 難易度は別にいいわ
レフト方向の打球が少なすぎるのと打低すぎるのを何とかしてくれ
4回以降どっちにも0が並びすぎなんだよ バグを直すとバグが増える法則
レフトなんてなかったんや 1.00では長打出るんだっけ?
とりあえずアプデでそれに戻せば良いのにな このモードはオマケみたいな扱いだから仕方ないのかな 守備のときに相手チームの選手が表示されるのなんか前作から引き継がれてるからな
直してる余裕がないのかやる気がないかのどっちかやろ 栄冠やめてサクセス手出してみたらこっちよりひどい
☆400が遠すぎる 難易度はええわな
勝てるし
打球がおかしいからな
なんでこんなおかしくできるんだろ 2016なんかメニュー画面で栄冠のアイコン小さかったよな
まさにオマケって感じ
使い回しでとりあえず搭載したるわって感じだろな
コナミ的には栄冠は完成されてるから手を加える必要ないと判断してるんだろ
コナミ的にはな 山内からいくも、稲尾権藤いなくなったあとでは投手がやばいということで、守備安定のために中西でなく吉田を選択。送球Aで最初から肩D守備C捕球Cは強いな。中西がまったくうたなかったら確実に暗黒いきだろっておもった 二遊間>捕手の感覚かな今回は。とてつもなくここの守備力で全然違うわ。それくらいそらすやつ多すぎ。前に送球Eはいれないといってるやついたけど、そんなに送球Eはそらすのか? なんでもないセカンドゴロを大暴投して二塁打にするぞ ゲッツーとれそうなタイミングで遅れてとれないを何回みせられてきたことか 今回前評価DでもBとかで多くない?
DでDとかほぼないな 敵の戦力Aの能力が意外と高くない印象
前作だとスタメンが化物揃いとかだったけど セカンドの送球大事だな
セカンドの糞暴投で何回負けそうになったことか 敵味方問わず送球ミス多すぎでしょ
全員イップスかよ 送球Eをはずすといってるやついたけど、ま露骨にそらすんやろな。二塁ショートは打撃とかどうでもいいから足肩守備捕球にいれるべきかもなあ。
てか山内がCBなのに全然ホームランうたへん。あとからはいってきた吉田はFFなのにホームラン1すでにうってんのに http://orekou.net/i/fagc
高校野球シュミレーションゲーム俺の甲子園
ここから始めるとゲーム内の資金が増えた状態でスタートできるので有利です >>457
というかまず送球パラの上から順に二遊間を決めるのが基本だな
デフォの守備位置なんて無視してるわ 十年目にしてそこそこから弱小へ
2ヶ月くらいは中堅だったんだけどな
どうやって勝つんだよ パワフェスの佐藤太郎君でもこんな送球ミスしないというのに 送球CやB持ちでも平気で送球ミスするよ
暴投率が尋常じゃないわ ゲッツー完成させるのにセカンドがショートにトスしようとして真上に暴投するのマジでやめてほしい。
普通に暴投されるよりはるかに腹立つ 満塁でスクイズしたら、ポップフライっぽくなった。
いつものように全ランナーが足を止めた。
しかし運良く本塁はセーフとなったと思ったら、1-5-4の併殺。無得点。
初めて見るプレー。
満塁でスクイズした自分を責めた。 ランナーが二三塁でショート後方のフライを打ち上げたときになぜか二塁走者が爆走してて三塁までいって二塁に戻ってきた
セーフだったから別にいいけどなぜ走ったw 暗黒期が続いてたけど天才投手の加入で一変したわ
相手チームに転生OBがいっぱいいるのはちょっと腹立つ
こっちは全然来ないのに 2018年以降の方が難易度高いのか
平松と田淵入学してテンション上がってたのに地区の準決勝で負けたわ
相手チームに転生OBの豊田と小久保がいて全然能力上がってないのにメチャクチャ打ってた >>448
ほんとに手を加えてくれなくて良かったのに
余計なことするからな
テンポはやくするくらいで 全員走力Aにして本と占いで内気かき集めて魔物バント作戦したら安定して勝てるようにはなってきた
魔物無くてもバントで転がせば割とミス多いし
やりたい野球はこんなんじゃないけど普通にやってたら勝てないしなんか虚しい
エラーの確率はアプデで補正したんじゃなかったのか 以前は敵側のスタメンが背番号2桁の2年生だらけだったのが
今回は背番号1桁&3年生多めに修正されてる部分はすき >>468
別に満塁でスクイズしてもいいけど、3以下はポップフライを覚悟してやらないといけない
スクイズに限らず送りバントとセーフティーバントもだけど、特に1と2はひどいから
4あってもたまにフライあげる、5は確実って感じ >>473
ようやるな
野球シミュレーションゲーにすらなっていないものを
2016の栄冠が84点なら今作のは12点くらいの価値しかないわ
大幅アプデ修正が来ない限りキチガイ糞ゲー 前評判Aのカンストチームに転生8人いて正直羨ましいわ。
しかもOB勢秋山真弓村田、プロ勢京田内大瀬良坂口T-岡田という豪華な面子だし 一回名門になっちゃうと割と楽になった
名門になってからの5年ほどで3回甲子園優勝で甲子園に出れなかったのら1回だね 抹消 
星野  伸之 
友利  結 
伊藤  智仁 
尾花  夫 
黒木  知宏 
伊東  勤 
掛布  雅之 
川ア  宗則 
真中  満 
・追加 
三浦 大輔 
西口 文也 
川村 丈夫 
山本昌 
松中 信彦 
今岡  誠 
真弓 明信 
中村 紀洋 
小川 淳司 
吉村 禎章  OBループするよりオンストした方がいいと思うねんけど
ずっと同じ選手使うの飽きない? 今回はサブパラ超重要になったのは個性出ていいんだけど
OBによっては使いづらくなったよな 県決勝で相手から見て1点ビハインドの9回1アウト1塁の場面で送りバントしてくるCPUの思考もどうかと思うけど、
それを大暴投して同点&ランナー三塁にしてサヨナラのお膳立てをしたウチのサードはもっとどうかと思う
送球Dをサードにした自分を恨めと言うのか 今回キャッチャーAって弱くないか
キャッチャーDの大差ない気がする 2016は天才型の野手が、現実の清宮みたいに公式戦36ホーマーで卒業していったが
今作は同じぐらいの天才選手が通算4ホーマーとかで卒業していくリアリティの無さ
俺の幼馴染みですら弱小高校で通算5ホーマーしたのに 今までの最高が田口の15HRだったな
打点80くらいまで上がって最高だった 栄冠の試合数なら特能多めの強打者で10〜15本ぐらいのバランスが理想だわ リアルさの欠片もねえやんか栄冠ナインwwww
レフトに打球が行かない、メジャー級の選手が全く打てない、スクイズで点を取るのが基本、魔物人形で相手守備崩壊 とかキチガイか 自チームニゴロ量産
敵チームヒット量産
まじ打たない オンスト前提で作ったモードなんじゃね?って思うレベルなんだが
いい感じに育った選手が自操作で糞ほど頼りないのがほんと腹立つ サードをショートの位置に
ショートは二塁後方に配置したい
誰も三塁線に打たないから全体的に一塁線寄りにしたら固くなるのに クッソ公式戦33連勝で止まったわ
いつのまにかベンチ外のはずのムード×野郎がベンチ入りしてやがった >>495
試合のスコア見てると敵は二桁安打、こっちはノーノー寸前だったとか多すぎる
AランBランならともかくEランにな
あと負ける時がだいたい分かった
オート失点もそうだが、相手Pが2球でポンポンストライク入れてくるとほぼ終了のサイン
勝てそうな時はボールが混じるがいきなりノーツーになったら終了 内野フライがフェアになるんだけどなんでだ
ファールフライは捕ってもファールになっちまう 山内が一年おわりで打点20くらいだったのにそこからまったくかわらず三年の夏まできた。ちなホームラン0。速攻でパワーAにしたのに。
山内のせいで魔物以外だとほんと点がとれん。投手くそだからかなりひやひやだぜ 打つAIと打たないAIが年度毎に変わるからホント難しい 転生投手、転生ショートセカンドでいい三年間はないかなー。慶彦北別府辻がいいとおもってたんだけど、慶彦が微妙だったので石毛でやってみようかと 栄冠で強い特殊能力ってなんや?
とりあえず勝ち運とムード○は率先して付けてる 代替わりの度に自動オーダーが守備適性すら無視するのがまだ軽微なものに見えるからな…ほんとひでえよ >>506
強いというより弱い特殊能力を消したり使わなかったりする方が良いかも 今は右打者の流し打ちと投手の低めが強いかな
ゲッツー取りまくることになるから後は二遊間の守備職人も欲しい 打線にチャンスC以上並ばせたらそこそこ繋がってきた この糞モードの日記を書き続けてる奴は脳に障害でもあるのか?
毎日朝から晩までスクイズしてるのか 最初は難易度たけえと思ったが
グランドレベル上げれば丁度良い難易度
黄金世代3年生時に夏の甲子園初優勝、3年引退後の秋の大会初戦でEクラスに敗退
翌年夏、育てなかった世代が甲子園出場決めた時めちゃ歓喜 あまりにうてないから全部ミートにいったらどれくらいうてるかとかやってみようか 守備系と機動を重視しだしたら
急に勝てるようになったわ(´・ω・`)
セフティスクイズと進塁できるのに
糞詰まりするのが多少解消出来るのは
大きいわ 左打者の流し打ちも強いけどな
レフトには飛ばないだけでセンターにはバンバン飛ぶ 不自然な打球の飛び方しない?
打った瞬間はレフト方向ぽいのに無理やりセンターいってる感じ 3日前に始めてここ見に来たけど、やっぱりセカンドゴロ多いのは仕様だったか
5年で12人もプロ選手排出してるのに未だに弱小にすら満足に勝てれんわ 安心しろ16年で41人プロ野球選手排出しているが未だに弱小にすら勝てんよ 9回裏の守備でコナミエフェクトかかったんだけどさ、1塁ベースの真上でファーストが捕球した後カバーの投手に下手投げで悪送球したんよ、普通なら頭上超えてキャッチャー側に投げるじゃん。
1塁ベンチ側に真横に悪送球かましやがった、壁直撃するスピードで 本当に勝ちたけりゃ、セーフティバント野球をしたらいいよ 守備系の得能しかないオールBの選手が
三年間で通算打率.389で卒業していったわ
一方天才のSSSはパワヒアベヒあるのに.250程度 >>526
あの世界の一流は高卒でメジャーに行くんだよ 名門土LV99安定して甲子園出場くらいやってるとサクセスより普通に良い選手作れるな
まあオリ変とか黄色特能がほぼ無理ゲーなのが難点だけど 送球C 肩Cのセカンドがなんの前触れもなく送球エラー3もしやがった。
こわすぎて送球D肩Eの控えにかえてやったわ。なんなんこれ 送球Eが、そらしまくるならまだしも。試合中能力3回くらい見直したわ ミートSパワーSがカスみたいな当たりしかしないのにミートDパワーEが痛烈な当たり打ってたりするのみると、
ペナントの能力入れ替わりバグが栄冠にもあるんじゃねえのかと勘繰ってしまう パワフェスほどコナミエフェクト強くないし、基本能力に関しては高い選手作れるけど、
送球低いとすぐエラーする癖に初期値だいたい低いし特訓合宿でしか上げられないの何とかして欲しいわ
あとチャンスと対ピンチと対左を試合で上がらん癖に簡単に下げてくるのも変えて欲しい 回跨ぎで選手交代があると
左スティックが効かなくなるバグあるよね?
前回のも同じバグあったのに
コナミ気づいてないのかな・・・ ふぃ〜公式戦50連勝気持ちいい〜〜〜
そろそろ狭間の世代が来そうで怖いわ 岩隈で初めて次の年に中田賢の天才肌きたんだけど、中田を登板させたほうがいいの? >>139
これどうやって稼ぐの?ドラフト直前でセーブみたいの書いてあるけどペナルティしか起きない。オンストでやってるんだけどやり方間違ってるのかな アイドルだけじゃまだキツいけどミゾット社員来たら難易度がぐんと下がった オンストにドラフト前のデータ上げる→ドラフト終了まで進めてセーブして終わる→メインメニューでPP獲得後オンストから栄冠ダウンロード 秋大会終了時に防御率0点台だった村山が選抜で結構打たれて2点台に。
数字の調整って前のシリーズから行われるよね。
完璧に抑えていた反動がどっかでくるからこわいな。
黄金時代だから、それでも決勝進出が出来たけど。 問題は難易度とかではなく
レフト打球バグと能力バリ高選手がゴミみたいな成績のバグと
智弁和歌山みたいな野球を目指すと弱小にも勝てず
セーフティバント、送りバント、スクイズをメインでやると日本一になり易い、微塵も楽しくないバランスだ
2016に新要素を加えるだけで良かったのに完全にゴミ化した
ファミコンゲームかよってほど酷い ファミコンはともかくスーファミで普通に作れそうなくらいのゲームだよな栄冠
ポイントで買い物する際のUIの使いにくさはマジでファミコンレベル
十字キーの左右でページ移動、戻るボタンがないとかあれヤベーだろ
そこらの糞ゲーならともかく天下のパワプロとは思えん >>535
ある気がする
世代交代時の自動オーダで守備配置おかしくなったりするけど
あれも能力入れ替わった結果として内部的には適切なオーダーかもしれない
見た目守備能力あるのに頻繁にエラーするとかも納得いく
上級生になったら打たなくなった
ってのも
紐付いてた高能力先輩が卒業したせいと考えると納得いく
これらが邪推であってほしいんだけどね >>548
そのままのオーダーで試合やってみ。たぶん普通に負けるから >>549
世代交代直後の練習試合でうっかりやってしまったことあるけど
そんなに酷かったイメージないかな
代打とか任せちゃってるので
そこでカバーされてたかもだけど 守備は位置おかしいと言えばCPUも代打後の守備設定が狂ってるんだよな
そしてキャッチャーがファーストを守ってるくせに全然ポロポロしない理不尽 やっぱ代替わりのオーダー無茶苦茶なの面倒だわ
毎回あるのわかってるからマネージャーのセリフカットでいいぞ 注目の選手ベンチに下げたら打てるようになった
但しコンピューターがだけど 合宿で威圧感本当に覚えられるんかなっと思うくらいでない 9回表だけでエラー7個6点差逆転されて負けたわ
最初に勝敗決まってるのこれ? >>558
決まってる
それほどじゃないがつい今しがたこんなことがあった
スクイズで1点どうにか取る→直後オートで逆転される→8回にどうにか追いつく→その直後二塁手が送球エラーして勝ち越されて負け
しかもこの二塁手(3年)、その前の練習試合でも決勝タイムリーエラーしたばかりか
大会前に余計なこと言ってチームメイトのテンション下げたゴミクズでもあった
そのまま消えて行ったが何らかの制裁したいぐらいムカついた こっちがスクイズでシコシコ1点ずつ稼いだ点数をCOMは怒涛のセンター前ラッシュで返してくるからな
まず打球の音が違うわ 狙い済ましたかのようにポテンヒット連打するのやめてくれませんかねぇ 観戦モードは普通に野球になってるんだからさ、ベースの能力に信頼度とか采配コマンドの影響を加味するだけの観戦モードにだって出来るはずなのに、なんでこんなにバグだらけでまともに野球にならず、勝敗すら決まってるように見える仕様になってるのやら バランス悪いってのは分かるが
勝てないエフェクトだってのはさすがに下手くそとしか アプデ前はまともだったの?
ならアプデで直る可能性もあるのかな パワフェスは理不尽でも自操作あるから納得出来なくはないけど
栄光はもうどうしようもない、最初に勝てるフラグ引いてないと何しても無理ゲー感がすごい クソ狭球場を何とかしない限り
ホームラン競争or各駅停車打線&魔物バント野球のどっちかになるんだろうな >>564
自操作の無いゲームに下手も何もないけどな 打撃一辺倒なチームにしてみたが打てんわエラー連発だわで甲子園出れんから守備走塁重視で落ち着いた 18年目で初の地方大会決勝で惨敗
もうアプデくるまでやめよ 黄金世代がEラン相手に初戦敗退
前年優勝投手がオートで5失点、こっちは勿論3回無得点
魔物なしで4点取ったけど最後はミートAがド真中空振りして終戦
3年に4人いる内気は全員ラッキーボーイだし相手Eランの癖に戦力Bに近いCくらいあるしほんと意味わかんねえわ ずっとバランス重視でやってるけど
普通に連覇できたし偏るの好きじゃないというか怖いからここのままで良いや 栄冠オンライン、ミートパワー走力S軍団が10連敗してる・・・
相手全部ミートDとかなのに 江川が来たからさっそく上級生無視して予選投げさしたら一回戦初回6失点して吹いたわ ☆600台の投手とかも3回までに6失点とか普通にあるからな 占い師仕事しまくって内気だらけになったら楽勝で全国制覇できて草
控えに走力A以上の3年生内気を5人置いておくという必勝の体制
全国制覇でそこそこから一気に名門まで行ったけど、やっぱこの勝ち方で勝ち進んでも微妙やね 守備でキャッチャーフライの時キャッチャーの名前が敵チームのキャッチャーなんだが 最終回のエフェクト相変わらずだな、どうあがいても打たれる センターばっか打たれるよねエフェクトの時
守備捕球Aでも当たり前のようにエラーする二遊間を綺麗に抜けてく 内野ゴロの時に捕手が一塁のカバーに行ったりバックホームで投手が捕手のカバーに行ってるのに感動したわ 甲子園1回戦で負けて54連勝でストップ
☆650投手がCEみたいな奴らに19安打打たれる&魔物3回使うも相手エラーせず
なんかどんないいピッチャーも毎回クソ炎上で防御率2点台に収束させられるわ 50連勝中だが、夏終わってもAランクが維持されてる
16が軌道に乗る前に18に移籍したのだが、この状態は初めてだわ。
今までなら負けていた流れでも簡単に逆転出来るようになったわ。 山ほどいる内気が3年生になったら黄金世代
甲子園優勝して一気に名門になったけど、こいつら抜けたら見事に勝てなくなった
なんで地方予選1回戦から160キロ投げる投手やプロで即トリプルスリーいけそうなやつらばっかいるんだよカス 入学段階でゴミ弾きてえ
無理なら合宿はベンチ外連れて行きたくねえ ユニフォーム色でハワイアンブルーの色の配色教えて下さい お願いします 転生プロの範囲が広過ぎて誰か分からんのが来るよな
神里とか出てきても浜ファンしか分からんだろ >>593
ある程度野球見てるセファンなら分かるレベルではあるぞ アップデートで戻るまで休止するわ
勝てる気まったくしない
打ち勝つ野球したいのに
何とか1点取って守る野球になってるし
まるで阪神の野球やわ 一年生槇原がほぼ一人で夏の予選投げ抜いたわ
リアルだと叩かれる酷使っぷり 栄冠って変化球の球種指定ってできんの?
覚える前にセーブしてリセットする方法で >>602
金本所か片岡がコーチしてる説
二ゴロ多すぎ 昨日初めてレフト前ヒット打たれた
こっちもレフト前ヒット打ったけど >>603
セーフティースクイズやってみたけど滅多に成功しないわw 魔物なしで4点差ひっくり返した時は震えた
4点差もついたらっていうのがいつもの 動画とかで試合中に相手の能力をパッと開いている人がいるんですがあれはどうやるのかどなたか分かる方いますか。
カード選ぶときに三角ボタンを押すと自分の能力はパッと見れるんですが相手の能力をパッと出すやり方がどうやってもできません >>608
出来ました!ありがとうございます助かりました。 山ほどセンター前ライト前にうたれたらセカンド、ショート、一塁の足と守備力もっとあげときゃあなと毎回おもってしまう 自操作の時は内野5人にしたいわ
もちろんレフトをなくしてな いつまでも魔物ゲー、バントゲーを、したくない。三年間でどこか一年は長距離打者の転生をいれるようにしている。いまのとこ有効とおもってるのは守備がいい二遊間と投手は最低いれる。吉田小山や北別府辻など 阪神がやたらとスクイズしてるけど栄冠で采配の勉強したのかな >>615
阪神がやるのはセーフティースクイズやろ
あれ全然成功しないよ リアルタイムで申告セーフティスクイズ失敗しましたね(呆れ 成功しないことなんでしてるんだ…一応プロ野球だろうに セーフティスクイズはランナー任せだから監督の采配としてはかなりいい加減 自動交代はありにした方がいいのかね
さすがに1回10失点とかされると魔物があってもきつい >>621
自動交代ありにして起用方法でスタメン野手はフル出場にチェックいれるのが良い 次回は部員の喫煙がバレてゲームオーバーになるようにしてくれ 12年目の春の甲子園で初優勝できたわ
魔物なしでも行けるんだな >>626
10年目で春なんか気にしたこともないんだがどうすれば..... やっと公式通算950勝まで来た あと50勝で1000勝トロフィーまじで今作苦痛でしかなかった・・・ さっき甲子園決勝当日だったか前日に夏休みの宿題が終わってないとかで数人のテンション下がってワロタ
決勝間近に控えてる状態で宿題気にしてるとか偉すぎる
学生の本分は勉強やからな
ただ学校は配慮してやれや 何か凡打にせよヒットにせよ基本2ストライクまで行くよな >>632
いや配慮すべきはKONAMIだろう
決勝終わった翌日以降、8月末とかなら分からんでもないが
ヘタすれば人生がかかっている甲子園決勝に宿題を気にするような集中力もないアホが、普通に考えれば勝てるわけないんじゃないか? 普通に考えれば甲子園終わって帰ってきた後に宿題が残っていることに気が付いてテンション下がるとかやろ
何で決勝戦前に宿題でテンション落ちるんだよ たかが部活動なんかに熱中するのはバカなんだぞというコナミからの優しいメッセージやぞ
ガリ勉でスポーツ嫌いな人たちが今のパワプロを支えてるんや 甲子園の日程変わったのにイベントのタイミングがそのままな所為で
決勝前に起こるようになったって前スレか前々スレで誰かが言ってた 今日届いてこれからやろうと思ったけど批判的なレスが多いな大人しく2017買った方が良かったのか 試合の勝敗でオンストはしないけど入学式はオンストしてる
ポジション被りとか外野4人とかめんどくさい 栄冠の文字送るスピードってはやくならんの?
いつもL2押しっぱにしてるんやけど遅い
これのせいでテンポがおそくてやる気がおきん >>640
来週あたりにアプデ情報が来ると思うから悪くはない
問題はアプデでどこまで改善されるかだけど 新人は選ばせてくれ。名門なのにGがある選手取るなよ 20、30人くらい入ってくるならともかく最大10人に絞ってるんだから厳選させて欲しいな
スカウトが無能なだけかもしれないけど 対戦相手の情報って何処で見る?
初戦はランクだけ事前に知ること出来るけど、2戦目以降全く不明
選手に関しても対戦して初めて簡易表示するだけで、守備力とか全然わからん 始めたばっかでもポイントで機材土買って最初からブーストできる? >>650
最初は2.3年がゴミだから最低3年くらいは様子見かな >>648
グラフなら試合開始のサイレンなってからそのままにしとくと出る >>648
試合の前日まで進めたら対戦校名とランクが見れるようになる
>>650
GL99スタートはできなくはないけど、機材引換券60000ppが高杉
数年は土台づくりに徹するつもりでさっさと始めたほうがいいと思う >>647
中学生「顔や名前を変えられる学校なんか行きたくないです」 >>648
試合始まってからタイムかけて戦力分析を選ぶ >>650
土だけにして機材はOBにしたほうがいい
どうせスケジュール帳で使うし 始めて栄冠やりたいんだけど
転生OB?ってのは実際の出身地に高校構えなきゃ出ないのかな? あ、もし2018をまだ買ってないのなら2016(2017も含まれている)の方をオススメするよ
8倍面白い >>662
2と3だとまぁまぁ違うよね。ホームラン数とか パワーA弾道4PH持ちがちっともホームラン打ってくれん 試合に勝ちにくいんじゃ信頼度もグラウンドレベルも上がるわけがないじゃん何考えてるのコナミは キャッチャーAいた世代からキャッチャーDしかいない世代に移ると絶望感すごい >>668
あれが不満これも不満とストレス溜めながらやるぐらいなら
アプデまで待て、過去作やれとは思うんだけどついついやってしまうのよね これオンラインセーブにしてリセットできない仕様にして
オンライン対戦できるようにしたらいいのに
(今みたいに結果だけとかじゃなく)
それが1番面白いとおもうけど 投手を野手に転向にできるのは、2024あたりかな
投手から野手に専念するなんて、プロアマ問わず良くあることやろ vitaなら本体の日付を変えてからセーブするだけでペナルティないやんけ
リセットしまくりになったわ、こういう仕様なら逆にめんどいだけだからペナルティ自体必要ないやろ
レフト方向の打球意外にも地味にキャッチャーフライも一回も見てないね 江夏が2年の春の選抜で全試合完投、1失点しか取られなかったが、帳尻合わせのように夏打たれてる >>676
発売直後のバージョンだと過去作にあまり無かったキャッチャーフライが出てて新鮮だった記憶あるわ
キャッチャーのパスボールとかワイルドピッチが無いから捕球の重要性減ってるな 練習試合の9回二死でヘッドスライディングするなよ… そんな馬鹿試合なのにソロ一発だけなのがガバガババランスを象徴してるよなぁ ベンチに3年生内気バント○の終盤の魔物要因2人置いておいて万全の体制なのに9回にいざ使おうと思ったらいねえし
代走で使われたか代打で使われたか分からんが余計なことすんなよカス
先発野手全員にフル出場のチェック付けてるのになあ 現役の一軍の試合に出たこと有るんだか無いんだか分からん微妙な範囲の転生出さないでくれよ… 転生野手は二軍クラスでもなんだかんだ助かる
弾道か走力のどっちかはだいたい高いし
二軍クラスの転生投手は打てないし打たれるで本当に使えない 自動交代オフ安定
オンにすると終盤選手スッカスカで 新チームになった途端一番星高い天才選手が勝手にベンチ外に追いやられてるの草生える
これは監督に嫌われてますね 一生広瀬しか出てこないんやけどなんでかわかる?
森とか村山が一番上にいても広瀬しか出ない
かれこれ20回はやってる
栄冠始まらない、、 連続ですまん
とりあえず広瀬でやることにする
次回の参考にしたいんやけど、森が上に来るようにして岐阜にしたらいいんだよね? 上とか岐阜とか何の話だ?
福岡でやってるけど福岡と何の関係もないOBたちがしょっちゅう入学して来るし
○○しか出て来ない!って経験はない プロ転生で一番タチが悪いのはキャッチャーE以下の二軍レベルのキャッチャーだなぁ
どう転んでもモブ野手と同じ使い方しかできない 野球詳しくないから転生OB全くわからんなw
2002年スタートの山本って転生は誰なんだ
ものすごい微妙な能力 最初は1年生のリストの一番上が必ずくるってサイトで見て、出身地の方が来やすいってのも見たからその通りやってるんよ
古田のいる1981でやったらサイト通り一番上のやつがちゃんと来てくれた
なんで1952だけ広瀬で固定されてんだ、、
森と稲尾のバッテリーが見たいんだよおお ただでさえゲームにいらっとくるのに、アホな質問をしてくるやついるんだな。どうせならオンストスレにかいとけ 相手はスタミナEでポーカーフェースなしで140球くらい何事もないようになげるのにこっちはなんでヘロヘロになんねん >>700
ゲーム内のマネージャーのメモよく読んでみるんだ これから始めるものなんだが、初めに中止しておくことって何かある? 能力Dよりも英字得能オールD以上が欲しい
E以下が一つもなしの新入生がレアすぎる >>672
俺は1961からかな
外木場確定からの数年に渡り有望株が続く >>706
チャンスとかピンチとか盗塁とかEが多すぎるよな 一度出たチャンスAは5割近く打って卒業していったな
自操作でも長打打ちまくってたわ キャッチャーAと特殊能力多い投手いると全然違うな
県大会全試合、育成のために2年を先発させたけど防御率1点台だわ オンライン大会名前で遊ぶ奴少ないな。いや一応今期の優勝チームは遊びまくってるけどこっちは名前遊んだチームと当たらん なあスケジュール変更手帳が使い放題なんだけどバグだよなこれ 今作は敵味方とも早打ちするようになったから100球未満の完投できるな
なお、被安打5で1-0で負けた >>706
それな
Eがある天才よりも、CとDばかりの凡才のほうがありがたい 黒土導入1カ月で白土に戻すとか、関係者怒り狂うだろうなw >>715
そういうこと消えるは言い過ぎだったかも >>696
俺も全く同じことになったわ。
最初は出身地の関係かと思ったけど
どうやら森がチームにいる間は広瀬が固定になってるぽい。 >>706
>>708
1番酷いのは上げにくい送球にEが多過ぎる
まぁB以上だろうがエフェクト付きの綺麗な軌道で平気で一塁手の頭超えていくけどな
どうなってんだろこの仕様運動音痴の隠キャスタッフがキャッチボールした時の経験元にしてんのかな 6点リードで余裕こいてたら自動進行で相手に一気に7点取られたんだけどこんな事って普通なの? >>681
夏甲子園決勝でノーヒットノーラン達成しましたよ
自分でもビックリしました >>159
俺も同じ状態になってる。一回間違えるとおしまい。まあリセットするなって話だが チームデータ引き継がない場合ってグラウンドレベルとか評判も最初からになるの?? >>726
まあ、天才型は成長率が高いし
1イニングでもいいから1年から毎試合使ってやりなはれ
大型アプデはよ無能開発チーム 9回相手の攻撃でホームラン打たれるのはもう飽きたー 新井さん入ってきたけど三振、併殺、エラー等赤得能ばっかでムカつくな クソクソクソクソ
これ仕方ないリセットもあるんだから回避できるアイテムくらい作れや 名門なのにやる気でねーし維持できる気しねー
愚痴すまんロムってくる これ転生選手の偏差値ってどうやって決めてるんだろうな
常にウンチク語って野球理論語りまくってる里崎の偏差値が28くらいで草
キャッチャーDだし偏差値28だし里崎イメージと違いすぎる
槙原めっちゃ頭良かったわ >>733
USBメモリ持ってないのか
メモリ2つ使うと事故もへっちゃら >>737
18版しか見てないけど転生古田(史実では入試入学の立命館大卒)が
偏差値30台で入学してきたから多分ランダム決定かと >>737
偏差値はただの学力でしかない
アインシュタインは学校の成績はボロボロだったんだぜ >>707
そこはガチ世代かな
もうやったけど確かに強力でおすすめできるね
現役方面いくことにした2004から 夏甲子園決勝戦で対戦した学校と翌年の夏甲子園で当たったんたが…その時3年生だった田中将大が1年生で居るんだけど…何これ?(笑) 20年目だけどオートのメンバー表滅茶苦茶だ
☆500越えのスーパーエースが
☆130の奴にエースの座を奪わて適正のない捕手に移動w 田中しか出てこないんじゃない?
田中将大って何処て確認するわけ? そういや気にしたこともなかったけど
2018年以降だと転生もランダムだから
3年で卒業後すぐに入学もありえるってことか 試合中、タイムかけて相手のメンバー能力見れるじゃねえか… 一回甲子園で相手投手のデータ見たら
先発3年上原
控えに2年と1年の上原がいたことあるよ。
流石に笑ったがようは被ることもあるんだろうね。 うちのライバル高には10年近く杉下オコエ井口王岩隈が必ずいるわ
絶対の自信を持って挑んだ夏初戦杉下にヒット3本に抑えられたときは眩暈がしたよ >>677
これほんと腹立つ
夏の予選Dランク相手に小山で0−4で完封負けとか意味不明すぎる。
そもそもなんで一年生の時の方が抑えるんだよ。 2017のころは森でいくと確実に相手に村山がいたな。ただフォークが多いから待てしとけば四球だったが。特に抑えられた記憶がないな 転生OB毎年1人入ってこなくてもいいからゴミみたいな能力のやつら削除してくれや
2年に1人くらいのペースでも転生=強キャラならテンション上がるし
プロの舞台で三振、併殺やチャンスに弱いやつは赤色盛り盛りで入部してくるし とりあえず最近は秋おわりで黒土ならそれでおーけーとおもっている。 なんで3点とか負けてるのに毎回毎回ノーアウト2塁とか守備やらされるんや
もう負け覚悟してんだからオートで進めろやクソゴナミ それはあるけど、そういう展開では案外下級生に全員変えて適当にやったら差がちぢまるとかよーある >>766
負ける時ってそうだよな、何しても打てないし内気の奴がラッキーボーイになる。この条件が揃ったらその試合は諦めよう。 もう試合全部スキップしたい 結果だけで良い
育成だけやりたい どうせ何指示出しても変わらん気がする 10点差ついたときの早送りとかだれがつかってんねん まあでも2016よりもかなり難易度が上がってるのは確かだな
CPUの弱小に当たらなすぎる
まあオンストや魔物ゲーに走ってるのは無論論外だが
今作についてはそこに走りたくなる気持ちは少し分かるような気はする
次回アプデ次第だな 今回の魔物は、本作の難易度をふまえてる気がするね。それくらいエラーしまくる 転生が球種据え置きで入ってくるもの改悪だよな
前作は球種もランダムだったのに オンストなんてデータ分けしなきゃそれで対策終わりなんだし
やらないってことは黙認してるようなもんだわ
加えてこのゲームバランスよ オンストとか流行ってるんか……ならそれに合わせたゲームバランスにするか! 2017と比べると軌道に乗るまでの難易度は高いけど乗ったあとはむちゃくちゃ低いよ
魔物強すぎで理不尽なホームランとかないから何十連勝クラスを何回もできてしまう
たまに負けても評判下がらないからダメージないしな 称号に〇〇の計算王って出てきたけどこれなんなん?
スタメンでもないから不思議 1つの高校からドラフト指名最大5人て現実世界だと凄いことだけど
活躍によっては増えて欲しい年も有る
甲子園で活躍した選手がならずものになったのは悲しい >>779
大阪桐蔭が全盛期を何十年も続けてる感じだよな
その割に、個人成績が伴わない不自然さ
2016の頃は、名門チームのレギュラーは4割超え当たり前で、
高校野球の成績的に現実味あったのにな >>738
ズルするな!事故とかいって本当は負けたらやりなおしてるんだろ これ自分の高校だけじゃなく
COMの高校名も変えれるようにしてほしいわ
いろんな関係で実名つけれないのはわかるから、自分で楽しむ分だから
自分で名前変えるから
で、強い高校は安定してずっと強くして欲しい 夏のテーマ曲をパワプロ15の栄冠から持ってきたい… >>779
大学生になったあと、4年後に能力アップしてプロ入りとかもあっていい気がするけどな 栄冠では全く打たなかったバッターが、普通の対戦モードでCOMに操作させるとめちゃくちゃ打つ。
なんかおかしいw 打たないのは百歩譲って我慢出来るが、明らかにエフェクトっぽいエラーは本当に腹が立つ エフェクトとかウイイレで散々叩かれてるのになぜパワプロに導入したのか。
エフェクト搭載する開発者は総じてキチガイ。 白土のGL.99と黒土のGL.99って経験値にどれくらい差が出るの? 6月 練習試合で格下に負ける 名門→強豪
7月 前評判E(戦力はBに近いC)に初戦敗退 強豪→中堅
9月 前評判B(戦力A)に延長戦の末敗北(二回戦) 中堅→そこそこ
世間厳しすぎるだろ… >>792
2016では練習試合での降格は一回も無かったけど今回は二回も確認してるわ
何れも名門→強豪 最近はじめたけどやっぱハマっちゃうなこのモード、理不尽だけど
落ち着いてきて情報収集はじめたけどあの暴投祭り送球Eが関係してるのな
最終回の詰めで守備、捕球BBある二遊間が連続でやらかすからてっきりコンピューター側も魔物や他の特殊能力使い出したのかと思ったわ 金曜日に練習試合申し込んで次の日に来てくれる北海道の高校の方々すげーよ >>796
百姓貴族を読んでると別に違和感ないように思える不思議
あれに誇張が一切なければ北海道民半端ない >>794
送球Aでも普通にエラー連発するときあるよ
9回裏ゲッツーで試合終了ってとこで二塁送球エラー
からのショートゴロを二塁間に合わず一塁に投げてエラー
からのヒット打たれてサヨナラ
所詮こんなゲームだよ >>794
Aでも多いのかよ・・・
同点最終回でエラーで出塁されて次に打者打ち取ったと思ったらショートが悪送球
とどめはピッチャーゴロを投手がファースト悪送球で負けるとかある 多いわけ無いだろ
二遊間は送球C以上にしとけばまず安泰 まあ全員の守備力肩足がよければかみあうんだろうけど、今回はひとつでもショボい能力があるとそれでずれてエラーになってる気がするな ユーチュバーのA○○とかいう奴の動画見たんだけど魔物使ってセーフティーバント多用して甲子園優勝して喜んでたけど嬉しいか?そんな戦術で勝ってって思うのは俺だけ? まつもんはいつアップデートしたんだろうな。アプデ後すぐの配信ではアプデしてないようにかんじるな。
レフト方向に普通にとんでたし いい感じの抑えピッチャーできたのにプロ入りの時の適正直すの忘れてた
卒業式じゃなくてドラフト時点で決めさせてほしいわ >>795
練習試合組んだとこと公式戦で当たりやすい気がするんだよなあ…気のせいかも知れんが そうしないと安定して勝てんししゃーない
リセット駆使して100連勝とかはさすがに飽きるからやらないが 今週のオンライン大会も内田や井上が多いな
うちの選手が壊されないか心配 このゲーム男の娘の画像多すぎだろw
俺は女の子の画像が欲しいんだよ
女の子球児作らせてくれ 稲尾と天才投手きた
両方育てたいから、稲尾サブポジ外野つけて、レフトにおこうかな 能力通り成績が上がらないのなんなの
弾4 S82 S96 広角打法
ずっと育てて
打率.161 HR1で引退したわ おれとか期待の選手がうたなければ注目選手の前におくけどな。
後ろだと延々とうたないだろうし 能力がある程度あっても1年から成績低い選手は
いくら能力上げても成績が上がらない印象だな
☆600まで上がった内野手も3割いかずに終わった >>814
82だとAのはず
しかしそんな成績はザラだよな今作 どうなってる まあそれで守備肩足がおろそかにすると
しょーもないところでまけるんだよな 打つ選手は得能なし弾道2 DDでも3割行くし
打たない選手はどんだけ得能持って成長させても打たないのが今作
体感ではチームの経験が高いほど打つ選手が多い感じ >>804
ようつべでライブ配信してる人ほとんど
みんな魔物げーとかほざいてるから気にすることはない
あれでプロゲーマー名乗ってる馬鹿もいるからなお心証が悪い
見るとイライラするだけだから今後一切見ないことをおすすめする そういうゲームだと割り切れるかどうかだな
魔物ゲーが勝ちへの最短プロセスなのは間違いないからそれに頼らない戦い方をして優勝した時の快感はひとしおだと思う
俺は屈したけど
自操作時マジで打たん 栄冠の得点源
1位 魔物
2位 オート処理のご機嫌
3位 よんたま&すないぽで押し出し
番外 自操作で得点
だからな
COMがオートで大量得点し、魔物が発動しないと詰みが見えてるゲーム
それ以前に勝敗が決められてる可能性のほうが高いけどな
魔物発動してもキリよく打ち止めになってその後COMに勝ち越されて終了 >>822
RPGでレベル最大まで上げてラスボス倒すのと同じような物だろ 1点リードの1死2塁
中飛に抑えたと思ったら中継のショートが大暴投して勝手に失点
KONMAI死ね バント中心にして内気を集めると安定はするけど、かなりおもんないな。 最終回でベンチ全員守備固めで出すことすっかり忘れてた
大分損してたな >>829
守備緩めはもう身体に染み付いてるわ
たまにコールドしちゃってナメプ出来ないとかあるけど リアルにしてるとは言いつつ2ストライク後のばんと成功率がたかすぎるのはなんなんだろうな。 おまかせしてると
2ストライクまでは追い込むけど、ほぼそこから三振とらずに打たれるんだが 投手と遊撃手の二刀流の天才キタ
根尾か
でも投手イマイチ(136km DF)だから遊撃で育てたほうがいいのか アプデ入るまでペナントやってるけどペナントは打高なんだよな。トカダが50本打ったわ ピッチャーの野手ポジション変更
次のアプデで実装して欲しい
特訓マスの意味が無いし オンストでやってるが秋の試合、4勝20敗だったわ
通算でも負けのほうが圧倒的に多いし、勝つ楽しさとか微塵もねーなこのゲーム 名門安定してるけどどんな選手でも三割0〜3本くらいの成績に落ち着くわ
転生スラッガーは結構ホームラン打つくらいで 3年間ずっと4割超えてた選手はそこそこいるけど
ホームランは2桁いかないわ ホームラン確定演出あるってまじ?
発売日からプレイしてるけど1回も見てないわ マイライフで一回見たな確定演出
燕のバレンティンにまあ見事に打たれたわ O氏1年生からバリバリ使ったけど、2割そこそこ0本で引退していったわ 同じ2ストライクと追い込んでも自分は三振、敵はヒットまたは四死球の予感がする オンストスレであがってる画像見ると絶望するな
その能力で成績それかよって感じ 今年は19勝無敗だった
スタメン全員内気にすれば負ける気しねえ 秋山がオールAだというのに、ホームラン0打率230だわ。秋山をいれたいからこの付近にいったのに。うつかなとおもっていれた転生野手に大抵裏切られる 最近異常なほど投手が頑張ってる
5年くらいずっと防御率1点頭くらいだわエース
たいした選手いないのに やっぱYouTubeの実況はCLAYがナンバーワン。栄冠をよくわかってる。 2017の最後のバージョンは割と評判良かったっけ? あれはよかったろ。めちゃくちゃホームランうてたし。あれくらいホームランをうてたら爽快だわな 最近全部セフティーでいったほうが塁もすすめていいんじゃないかとおもえてきた。それくらいヒット狙いでいく意味をかんじない。スクイズできる場面では確実にやるし。 ポイント全部自分探しの本に突っ込んで魔物セーフティ連打が安定だと気付いたけど絶望的につまらん 別サイトで金特・特能効果を確認していたのですが
【威圧感(野手)】
相手投手の球速、コントロールを下げ、消費スタミナを上げる。自分の前の打者も同じ効果を発動する。
> 自分の前の打者も同じ効果を発動する
この部分って本当ですか?
個人的には眉唾物で… 2018から栄冠始めてやっと夏の甲子園出たのに、
ダブルプレーの送球エラーで追いつかれて延長で負けたわ
スレ見てたらこんなん序ノ口なんやねw >>857
同じ効果かどうかってとこなら本当かは分からんな
球速コンは同じだけどスタミナ消費UP効果は前打者の時は半減されたものだと思ってる
前の打者も ってことに対してならずっと前の作品からそう
ネクストバッターズサークルからも睨みを利かせてるってことだな 一年目から背番号1を背負ってた槇原が最後の春夏を全試合完投の離れ業を成し遂げたわ こんだけ転生野手が打たないと、守備で貢献できる辻とか吉田をいれたほうが安定しそう。そのうえでこいつらがそこそこうったらかなりプラスだよなあ。外野手が全然打たなかったらほとんどプラスないわな 早くアプデ来てほしいな
もう少し打高にしてもいい
レフトに飛ぶようにするのは当然として音声も増やしてほしい パワヒアベヒが思ったより機能しない
打撃系で有効な特能って何だろうか パワヒは強くないけどアベヒはそこそこ強いんじゃないかな
流し打ち、固め打ち、インコースついてる奴が4割超で引退した
個人的には固め打ちついてる奴がよく打つと思う バントと四球をとりまくってたらいつまでたっても打率が000のやつがいたぞ >>726
この「出身 栄冠ナイン 」って文字の転生OBのとき色の違いってなに? >>865
それよりチャンスや左投手とかの特能をD以上に維持した方が良い気がする
D以上だからといって特別良くなるわけじゃないけどE以下だと全く駄目 >>869
なぜそんなゴミをベンチに入れてしまうのか 敵のアウトは内野フライほとんどないけど味方は多過ぎるのもな 味方はボール球をなんてもかんでも振ってフライやカス当たり大量生産してると思う
敵は見事な選球眼なのに 卒業式のマネージャー進路ってドラフトの時点で決まるのかな
アイドル日照りが長すぎるからリセットして狙ってるけど看護師から変わらん 進路相談でマネージャーくれば
アイドルいったく何だけどなぁ オリジナル変化球もってる選手もいるんだな
フォーク系のヨネボールなんだけど、斜め2球種プラスして3球種にしようかな A吉田、宮本
B石毛、まきし、石毛、田中、奈良原
立浪、石井、小坂、井端、金子
C辻、川相、高代、高橋、大石、池山
風岡、くじ、万永、城石
D豊田、岡田、宇野、福良、白井、松山、鳥越、二岡、後藤
E玉木、三木
F荒木
2016データで見るとこんなものか 連投スマソ
そしてあれ確かドラフト時じゃなかったか >>893
間違えた
例えばスカウトが10人と占い師が1人ならスカウトの率が10倍になるとかあるのかなって
体感だと無いけど ボランティアってコマンドが出た
評判上がったがこんなん初めて見たわ 名門維持して5年くらいとはいえその間練習試合を一切見てないんだがこんなことでも疑ってしまう
枚数は減るけど来ることは来るはずだよな? >>890
マネージャーはねえだろ
バカかお前
今すぐゲーム機全部売って毎日16時間仕事しろ >>898
積極的にならずもの踏んで1年に1回くるかどうかくらい最高3回
生で出てきた記憶はないな >>895
弱小〜そこそこの時だけ出てくる練習(?)らしいよ なんでオンライン大会
AランクのチームなのにCランクのチームに負けるんだよ >>903
AだけどDにも負けてるし投手を野手転向してるのをレギュラーで使ってるからかなあ
まじオンライン勝てない、リアルの方で3期連続春夏連覇なのに、、
守備走力重視だとオンラインはダメなのかもしれない >>907
治ってないよレフトにもボール行かないし
ただ打ち始めたらその試合は結構指示通りに打つ >>908
マジかよ、まだあのままか
まーだ性格変えて内気ガチャを引き続ける作業なのか 犠牲フライの成功率クソほど低い
1,3塁とかでスクイズばっかもアレだなって思って犠牲フライのサイン出すけど大体内野フライか三振しかしない
設定したやつはプレイヤーに恨みでもあるのか? 犠牲フライ狙いからのインフィールドフライになる可能性17の数倍だろこれ >>911
テストプレーしたのかすら怪しいレベルだな 選手「頼むから・・・俺を注目選手にしないでくれ・・・」 >>914
監督「安心しろ、ベンチに置いたるで(ニッコリ)」 2018以降でob転生一人は確定にしてくれてもいいと思うんだけどなあ ダメだ全然勝てない
チムランBまで育ててもC相手に蹴散らされる
強さ実感出来る特能(金特でも)教えてください
何付ければ良いのか分からない… >>916
ほんとだよね。
俺なんか四年間ゼロよ。 ずっと黒土lv99維持してたのに一気に中堅まで落とされたわクソが オール100の高速レーザー持ちで理想的な全盛期イチロー作れたからもうこの糞栄冠やらんさよなら! 才能開花で打てたことが殆どないし
BB以上になると途端に自操作だと打たなくなる
過去最悪のバランスだと思う
そもそも左には敵も味方も飛ばないからサードレフトはゴミ置いてもなんとかなるという 試合でパワヒ広角プル取れたことないしほんまクソゲ
栄冠の球はほんま鉛玉 >>917
内気と走力やってれば負けることなんかほぼなくなるぞ
バント野球でつまらないけど 機動力、守備重視の育成して、打順も成績重視にしたら一回春にはじめての甲子園いけたけどそっからまったくだなー
どうすりゃいいかわかんなくなってきた、こうやって内気ゲー吸引されるのかな 天才育成が終了して燃え尽きた
アプデでマシになるまでもうやらん オールBで打撃得能いぶし銀だけで打率4割超えで卒業した 85年と87年てこんなに投手いないもんなんかな?85斎藤隆はいるのはしってるけど。若田部みたいなゴミしかみてないわ。86年にいい選手がかぶりすぎよな。 >>930
特に何も
もう中旬なのに何も動きないよな レフトに飛ばないのは調整ミスでもバグでもいいから直してほしい なんかほんとレフト線ギリギリのとき物凄いモヤモヤする 大阪出身の右打者で青木って転生出たんだが誰かな?初期数値90 ミートAパワーEの方が打つ気がする
ミートSパワーSにすると打たない
パワー上げると打てない気がする >>940
内野手の青木なら広島の青木陸かなとは思うけどあいつ山形中央だったわ
捕手のサブポジついてたはず レフトに飛ばないと言う合ってはならない致命的なバグを二ヶ月放置か 春の選抜で相手チームの事だけど
江夏→上原→桑田→上原
の投手リレーがあった
上原はレフトにでもいたのかな?? アプデで打撃を改善するのは当然としても難易度は下げないで欲しいな
2014とか2016は正直緩すぎだったし レフトに飛ばないってことはレフトの守備も誰を置いても問題ないの? >>951
レフトどころかサードもゴミでおk
オートでは失点する可能性が上がるからさすがにGGはまずいけど >>950
難易度はいいんだよな別に
とにかく打てなすぎなのが問題だわ
能力通り打つようにして魔物やセーフティ弱くする感じでバランスとってほしい アプデでレフトに飛ぶようになったらまたどこかにバグを発生させるのがコンマイ 選球眼もってても普通にボール球打つのな
追い込まれた訳でもないのに >>954
極端な話、サード、レフトの適性ない奴置いても大丈夫なんだろうか? >>950
どうせ強いOB使っているんだろ
2016はOBなしなら楽ではないと思う >>961
いいけど自動操作が入るとシートがぐちゃぐちゃにされる
少しでも適正のあるやつを無理くり入れようとする >>962
現代でプレーしてたから使ってないよ
2017の一時期の翔ばなかった時ならともかくAだろうがほとんどコールドスコアばかりだったよ オンライン対決をもっと盛り上げたり
ユーザー同士で指示して戦えるようにしたら
もっと栄冠ナインは盛り上がるのに
あと高校名をすべてのチーム修正させてほしい
対戦相手で大阪桐蔭とか東海大相模つくってやるほうがおもろいでしょ
新世界とか地名○○西とかじゃなく オンラインは改善の余地あるよなあ
景品もなんか微妙だし 自操作の打撃は鉛玉でも使ってんのか(笑)
COMは「バチーーン」って打球音ばかりなのに(笑)
そこまでして勝たせたくないかよコナミさんよ
いい加減にしろやこら 捕手のタッチがクソ遅いせいで負けた
捕手の守備力を侮ってたわ… >>968
地区決勝が精一杯のレベルだがこの前甲子園優勝商品確認したらショボすぎて笑った
てっきり金本くれてるものだと思ってた 甲子園優勝したチームでペナント回したけど
あっさり優勝できて萎えた アプデは来週になりそうか
多分選手データ更新もあるから交流戦終わる来週なんだろうけど栄冠のバランスだけ先にやってくれないかな 転生プロって一年一人までしか入部しない?
田中と秋山?欲しいんだが来ないや。
後質問なんだけど転生プロのパネル色ってなんか意味ある?
紫だったり緑だったりなんだが 赤能はプロ野球選手のマスで大方直してもらえるからあんま気にしないようにしてる 送球Cエラー回避Aでもそれなりの頻度で送球ミスしてくる
送球Eとか常に失点と隣り合わせだと思った方がいいな あんまりやってないけど、一塁守れないやつに一塁をやらせるとどうなるの? 打線の波激しすぎだろ打てない時は本当何しても打てないな、使えねー >>982
守備適正ないから当然ながらエラーは多くなるし
目の前にある球すらとれないぐらい動きが鈍くさくなる 初めてやったけどおもしれーなこれ
でも思ったように勝てんから、セリフとか試合とか省略したくなる これレフト方向に全然打球行かなくないか?
オレだけなのかな 二年生でBDBDDDくらいの能力で7番あたりに置くと3割打つのに、三年になってACACBBとかになると途端に打たなくなるな >>975
俺もミスターキタ━(゚∀゚)━!と思ったらバカ息子だったわ 内気5人いるのに魔物が発生しなくて焦ったけど甲子園優勝出来た 共通
守備走塁の動きなど試合バランスを調整
栄冠ナイン
戦術の効果が結果に反映されやすくなるように調整
四死球率を減少
春の甲子園大会決勝の再試合が行われない現象を修正
きっと送球は対応に入ってないんだろうなあ 四死球は別にいいのに…
高校野球ならこんなもんだろ スクイズのときの謎の足踏み
トスを全力で投げてエラーする頭おかしい仕様
レフトに飛ばない打球
他に修正するところいっぱいあると思うんですけど このスレッドは1000を超えました。
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