実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart8
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「実況パワフルプロ野球2018」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
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◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
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※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
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前スレ
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart6
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1526048627/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart7
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1526351751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured パワプロ・パワポケ選手能力まとめWiki
ttp://wikiwiki.jp/puropoke/ まとめ
プロ野球レジェンズ 1回戦、2回戦を3点差で勝利
アナザーチャレンジャーズ 1回戦、2回戦を1点差で勝利
佐賀 1〜3回戦を1点差で勝利後にエンジンルームで加入
ヴィクター 1〜2回戦を1点差で勝利後にブリッジで加入
カレンor摩夕 1回戦、2回戦を3点差で勝利後カジノに行きプロ野球レジェンズに勝利後カジノに行く
カジノに入るためには社会人キャラが1人チームにいる必要あり(大豪月、田中まさるは不可)
男・矢部 メインホール、プール、フードコートでイベントを起こし(順番自由)
4回戦後にエンジンルームに行くと決勝戦で離脱、最終戦で男・矢部で再加入(決勝戦時の矢部の妨害に注意) 435名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx23-sIcd)2018/05/05(土) 17:56:12.42ID:yLB4dZ9Vx
パワフェス2018コンボ表、抜けてたのを補いました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X4sOSrslGek9LKe_Pw478Foj1O6A_nkWp3WnAAnuRpI/edit?usp=sharing
別ページは1回戦、2-3回戦の逆引き。
緑色が決勝戦(初期に手に入れる以外でコンボ発動なし)、黄色が3人以上とコンボ。
また抜けがあったら教えてください。 >>3
これアフロ猪狩と闇屑の出し方入ってないけど
アフロが前夜祭で猪狩乱入→戦わずにいると4回戦目でアフロ化
闇スバルが前夜祭で星屑乱入→戦わずにいると決勝戦アンドロメダで闇屑が追加
これで合ってるんだっけ、前夜祭で全く出ないから詳細が書けない
あとあったら良さげな情報
・ルーレットで3つ目を止める時に「試合後ルーレットで決定」が一番上に来た時に
パッド押しをすれば「無条件3人加入」を引き当てやすくなる
・コンボ金特は難易度ルーキーでは取れない
・カレンのサポート効果「佐藤太郎を全試合フル出場させると…」はマネ枠でカレンも全試合入れる事が必要
>>5
暗黒スバルは合ってるが、もうちょい詳細に書くと
1:スバルが前夜祭で星屑乱入
2:1回戦でパワフル高校を選ばなかったらパワフル高校敗退で矢部の罵倒でスバル失踪
3:決勝戦のアンドロメダ戦で登場(注:ヒーローズと違って勝てば自動加入ではなく2人以上仲間加入になるよう勝利する必要あり)>>3
ヴィクターは1〜3回戦 朝になっても新スレが無さそうだったので建てました。
とりあえず前スレの冒頭必要そうな個所を(足りなかったらすみません。) 経験点稼ぐにはヒット打ちまくって盗塁決めまくるのがいい? おつ
二刀流挑戦しようかな
どんな感じで作るのがいいかね >>7
ヒットの種類で点数が決まるんでHR打てば良いってもんでもない
難易度的に自分の出番を調整しやすいノーマルのほうが
ぎりぎりになる達人により良い選手作れる傾向にある人多いと思う いちおつ
もうすぐ30時間になるけど未だにノーマル優勝できないわ…
マイルマン強すぎぃ 赤特つくコンボも載ってる表もテンプレ入させたほうがいいんじゃね 243 名無しさん (ワッチョイ 25dd-P7e1) [sage] 2018/05/15(火) 22:10:24.79 ID:D0NhYsba0 [1/2]
前スレの>>992だけどコンボ早見表置いとくわ
自分用だから見にくいかもしれんが参考にどうぞ。コンボでの経験点は書いてない
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTzFowrqhnnJQGBeWtsUwPW90tdxJIW0hkhR3qx2j967eA_Ds3OMD3cq2C8TPi3nkEgMO-CpLRkRSDz/pub?output=xlsx
これも欲しい人いるだろうな ワンシーンバグってただワンシーンを習得する分の経験値が浮くってだけの話でしょ?
どうしてそれがゲームの難易度下げることになるのかイマイチわからない 経験値0で習得できる
キャンセルすればオリ変ボールの消費も0にできる
習得しても他の変化球の経験値は変わらない(ツーシームなどを習得するより優秀)
限界まで重くできるので普通のストレートより強い
最終戦までいったらなくても変わらない気がするけど1回戦2回戦は間違いなく難易度下がるわ
ストレート+変化球1球種とワンシーム(重い)+変化球1球種の差はでかい ED戦のアプリブレイクが強すぎて経験点パアになったわ アプデ後も初期投手10人まだ修正されてないのか、あれも実質バグというか仕様上の不具合だろうに
それもこれも初期選手の選び方が明らかに偏ってる。マジで乱数テーブルから作り直せコナミ とりあえず候補選出を投手抽選→捕手抽選→一塁手抽選→…にするんじゃなくて全ポジから一斉に抽選するようにしてくれ
外野手が候補に入ってるところほとんど見たことないし、たまには入っていても9割型猛田というね パワフェスの初期候補キャラ偏り問題を検証してきた
同条件で50回回した結果
猪狩守 15回
猪狩進 17
外藤 16
友沢 8
久遠 22
猛田 2
蛇島 16
犬河 18
猫神 21
大西 22
神高 16
嵐丸 1
登場回数 6回4人、5回5人、4回16人、3回21人、2回44人
1回48人、0回28人
猛田以外の図鑑No.17までのキャラが突出して多く、初期候補の中に必ず含まれる 猪狩兄弟帝王という主要キャラを使えとのコナミ様の配慮よ 図鑑埋め優先で初めてノーマルクリアしたときのルート(主人公外野、初期マネ環)が
アマゾネス
みわDB
四神黄龍
ワールド
黒獅子
だったけど、勝てない人はショボい相手を選んで戦うだけでも大分勝手が違ってくるんじゃないかな パワフェスには絶対天才型出して欲しくないわ
コンボ安定しないから天才型でたら発狂しそう 10人くらいは出場禁止にさせる機能実装するべきだな
松崎、非道、鬼力(まだまだ無能はいる)あたりが助っ人に来ると本当に困る コナミ社員見てるし書いとくわ
ED黒背景バグは砂浜スライド◯△押しっぱなしで飛ばすと再現率99%な
フォーム変更で確定クラッシュ 非道はたしかレベル13まで上げるとキャッチャーBになるから使えんことはない するめとかいうクソ要らんわ、キャラに大した魅力も無いのに無駄に数が多いし敵に回すとうっぜぇ
その癖田中とかいうゴミが固定枠で採ると清本すら押し退けてスタメン、ベンチに送っても代打で出てくるから毎回外す手間が掛かる不快要素の塊 >>29
スルメは有能が揃ってる特に外野は必要不可欠だからありがたいし九州がいるだけでも当たりだろ >>27
レベル10で使える能力じゃないと全く意味ないぞ するめに限らずだけどキャプテン選出確定縛りはなんとかならんのかな?といっても選手4人以上のチームで無能キャプテンというと他には思いつかんが(強いて言うなら大鐘) あかつきOBの1、3塁とやんきーず共は欠点が多すぎて >>26
再現確認できたでやんす
申し訳ないでやんす するめは能力高いし金特コンボも多数だし育成の要の一つやぞ
それにしても自動失点は大概だわ
経験点のためにある程度エフェクトは仕方ないがそれなら失点での経験値補正なくせよな >>28
いや田中爺は守備まともだし特殊能力もあるからモブ守らせるよりはマシだぞ
キャッチャーFの時期が長い非道先輩にキャッチャーは無理 >>34
エラー怖くて使えない火野はどうよ
まあラグナロク自体が外れだけど するめは他のチームと比べて得能少ないから敵に回しても怖くはない
冴木や友沢や清本に比べて猿やザンスや田中が敵メンバーにいると癒し枠 つーかなんで田中が清本とか押し退けてスタメンに入るんだ、どういう査定か全く分からん 残念具合で行けばパワフルズも結構あれじゃない13塁の補強しか出来ない上投手が館西 5回戦にアンドロメダが全然出てこないんですが何か条件とかあるんでしょうか? >>47
仲間に友沢がいるとアンドロ戦前に神高と会話イベントがなかったっけ?
もしかするとそういうのも条件になってるのかも? >>47
俺も西強全くでなかったから単なる偏りじゃないかな?
友沢いなくてもアンドロメダ3連続だったし
友沢は関係ないと思う。
どうしても戦いたいなら抽選箱持ち込もう
あとは4回戦後
スタジアム覗いたら大西だっけ
アンドロメダのキャプテンいるときあるから行けば確定でアンドロメダ。 そういえば決勝で20回もオンストで抽選箱使っても黒獅子しかでなかったな
決勝のキャラは助っ人では取らなかったんだけどね
一回戦目から出る相手は決まっていて運悪く黒獅子しかでないパターンになっちまったのか、それともバグなのか くろがねのリーダーって本来はパピヨンだからなぁ
別に今のメンツの分け方で文句ないけど 部長助っ人なのに黒獅子と戦ってる画像昨日出てたし
黒獅子だけ決勝の抽選的中率が変な処理になってる可能性も無きにしも非ず >>20
うわ、何て確率だ
外頭や帝王の雑魚後輩共なんか連れてくわけないのに (外藤さんは1人チームだからお世話になってるなんて言えない) >>20
乙
猛田がハブられる理由はなんやろと思ったけど唯一外野手だからか >>20
確かに帝王の連中はよく見るな
一番最初にLv10になったの蛇島だったし 乱数もまともに組めないってコナミさんの技術力どうなってんの 世の中にはサイコロの出目さえ等倍にできない会社があるから(震え) 松崎要らなくて選ばなかったらとうとう図鑑のラスト一人になってしまった…
大漁って今回2開戦登場でいいんだっけ? 据え置きゲームですらまともな確率が出せないのならソシャゲとかもっと改悪されてる可能性もあるとか邪推されても仕方ないと思うわ
パワプロアプリの確率知らんけど
てか木場の失投爆速ストレートですら矢部で打ってもホームランにならないんだな……
レフトポール際に引っ張ればいけそうだけど左中間はツーベースだった >>50
決勝で抽選箱使っても効果ないよ
勝ち上がってきてる者同士の最終戦なんだから当たり前っちゃ当たり前なんだけど偏りすぎてね 木場はランナー溜めてツーアウトまで全球見逃してからカットを練習する投手
雲海はスライダーシュートを狙う投手
マイルマンはしらね >>62
決勝の天空に抽選使ったらアンドロメダになったことあるよ
どういう理由で変わってるのかわからんけど 負けてるのに自動失点&操作機会少ないっておかしいだろ!?せめて操作させろ ビハインドで無死1,2塁で回って来たからバントして送ったら直後に自動操作になったのは呆れたわ 決勝戦で黒獅子に抽選箱使って黒獅子出たことあるな
西強につかってアンドロメダになった事もある >>64
そうなんだ。知らなかった
オンストで抽選箱回しても10連続黒獅子だったから効果ないもんだと思ってた 図鑑八割方埋めたくらいで飽きた
もっと面白くできるだろこのモードは
コナミしっかりしろ たまに初戦から準決勝まで恋々残ってるときあるけど覚醒あおいって無いのかな アプデ前は決勝抽選は普通に変わってたぞ
アプデ以降はやってないからしらん 最初の仲間集めで帝王勢アンドロメダ税猪狩兄弟が占めてるせいで200人もいるのに全然楽しめない 俺は赤天使にしか抽選箱使わない
マイルマンは二度と見たくないあいつ大っ嫌い マイルマンはミート打ち徹底したらなんとかなるのが判明したので虹谷くんのほうが嫌い
自動得点で3点差つけて8回に自動失点するのやめろや、こちとら経験点が稼ぎたいんじゃ 虹谷はスライダーシュートというカモがあるから簡単じゃね 達人クリアしたら莫大な経験点もらえるかと思ってたけど
活躍できないとカスしか育成できないんだな >>76
横変化はなんかよく打ち損じる、単純に下手くそで変化球が打てないのもある
マイルマンはメテオマグナム待ちでなんとかなるので楽 >>77
上限が120%になるだけだからね
ノーマルで最高点叩き出すくらいの活躍できないと変わらないよ このゲーム変化球しか打てんのだが...
かといって4球種持ちだと絞れないし まむシグマで体力回復させた投手が絶不調以外になった人いる?
多分絶不調にしかならないバグだよなこれ
2016では調子は固定じゃなかったし >>55
猛田はコンマイに冷遇されてるからな
14であった覚醒猛田も黒歴史に近いし 自動失点防ぐ方法って投手が誰とかじゃなくてとにかく守備力だなって思った。センターラインだけじゃなくて両サイドも守れるやつにすれば失点激減するし、番堂や火野入れるくらいなら祝井や反町入れた方が全然安定する 宝塚はどのルートでも腐らないから良いね
セカンドしか守れない蛇島とか使いにくくて困る 地味にサブポジ全部◎なのが強いよな宝塚。こいつ以外で3ポジション以上守備Bで捕球まともなのっていたっけ? 助っ人で9人しか候補でないのって要は全員イエスorノー判定した結果イエスが9しか出なかったってことだよな
乱数振って上位10人出すだけでいいのにな 居ないんじゃ
次点で風薙がオール69で内野全部メインポジションと同じくらいに守れるくらいで 松田外海カルテット除く図鑑206人コンプしたわ
そしてこの4人をスカウトする事は今後無いだろう するめ大学に3連続サヨナラ負け
いつもノーアウト1、3塁とかで回ってくるから腹立つ
全員、固有キャラだから連打されると止まらない >>25
マジでこれ頼むわ
コンボ雑魚、性能雑魚のキャラに価値が無さすぎる
助っ人を自由に選ばせてくれさえすればなぁ 嵐丸の登場モーションがサクセスキャラ用のじゃなくてモブのやつなんだよね
もしやと思ってゴーグルなしのほうの嵐丸を対戦で使ったらちゃんとサクセスキャラ用の動きしてた
適当すぎだろ 4回戦終了後はうろつきでスタジアム選ぶのが安定だよな
神童がスタジアムにいたら避けて決勝にいないことを祈るしかないが ほぼ全キャラレベル10になってコナミエフェクト出る前に毎試合大差で勝てるようになったんだけどこれって主人公の経験点はあんまり入んないのかな?プレッシャーに弱いから終盤だけ本気出すやり方が怖くて スタジアムはたまに調子下がるから決勝前あたりだと怖い はー、いい感じで進められていたのにフリーズしたわ
ぐへえ >>96
レッドエンジェルス避けられることに比べたら軽い軽い >>95
全然入らないよ
リモコンとかリモコンマネージャー使うのがいい >>100
投手ならサトリちゃんのほうが安定はすると思うよ、紺野は運が良ければめっちゃ楽 こっちのプレイシーンにムラがある作りにしたのにプレイによるボーナスの差が大きいって作った奴アホなん 助っ人の選ばれ方は確かにおかしいが、正直ガチで攻略する場合は毎回安定して猪狩兄弟がいると助かる 大量自動得点で勝つのって仲間育てた結果なんだから
経験点たくさん貰えるようにしてほしいわ パワプロは昔から運ゲーだからパワフェスも運ゲーでいいよね(にっこり)
ということです いっそのこと敵弱い経験点小、敵強い経験点大、にしてくれよ
下手で経験点低いならまだわかるけどくだらん運要素で経験点左右されたらたまったもんじゃないよ 操作出来る条件は単純なんだからそれに沿って調整するだけの話が分からないアホですって自己紹介? その調整()とやらがアホ臭くてゲームとして楽しくないって話をしてるのが読み取れない文盲かな 個人の感想なんて知らんがなw
そういうもんなのにいつまで文句言ってんの? 楽しくないならやめればいいのに
たかがゲームだよ? 自キャラ含めた女性選手だけでクリアできるかやろうとしたけど
1回戦 最高3人
2回戦 最高1人
3回戦 最高1人
4回戦 最高0人
決勝 最高0人
で助っ人で最低3人集めないといけないのわかって諦めた
1回戦だけで7チーム16人いるのに3人しか選べないとか女性選手に厳しいパワプロ ライバル恋々は稀に準決勝まで生き残るから…
いやだからどうしたってレベルだが 何故か経験点が他より高いから台風時にフルボッコにすりゃ経験点ウマウマだぞ
メンバーはあおいしか入らないからマズマズだが 最後のムービーすらお立ち台に上がる2人のクイーンココロに変わるのは草
好調の友沢と絶不調の六本木で絶不調の六本木を優先するのはおかしい、レベルも能力も友沢の方が上だったし
これに限らず初期オーダーの友沢優先率低い >>115
でもあかつきOBの90×3人とあおいのゲロマズ経験点考えたらあかつきOBの方が選手経験ともに美味しい罠 やっとこクイーンココロ戦突破した…
勝てばココロブレイク解禁かと思ったがそんな事はなかったぜ クイーンココロちゃんのご機嫌をとりつつ
いかに8回9回まで投げてもらうかのゲーム
最終回にココロブレイク 矢部なんであんなに嫌われてるんやココロに
草生えるわ 今回のパワフェス簡単じゃねーか
前回は20回以上やってクリアしたのに今7回目くらいでクリアできたわ
https://i.imgur.com/pL5kcFu.jpg >>118
あかつきOBとかいう有能軍団
3人じゃなく全員くれ
>>122
主人公と違って女性を下心で見てる
前夜祭でのマイクパフォーマンス
これだろうな
サクセスと違ってパワフェスの矢部は常に調子乗ってるからね >>126
あなたに打たれるのは嫌っ!
とか代打は出ないの?とか毎回草
さらにココロブレイク!エェェ!も好き >>126
五十嵐「せやせや」
佐藤太郎ってあれレベル10にしても13にしても成長せんの?今回のカレン加入時といいパワプロ9以上に地雷やな 矢部に辛辣なのは前夜祭のインタビューで内心うざいと思ってたからでしょ 今作でも勝手に守備緩めされるんだな
最終回のピンチに捕手が白鳥から非道に変わってるとかこちらの動揺誘ってるとしか思えない
やめてくれよただでさえ二度押し上手くないんだから揺さぶらないでくれよ
一点差で勝てたけどさぁ 全員レベル10にしたったと思ったら矢倍と佐藤太郎残ってた。
こいつらエミリの助っ人効果で選べないのマジでめんどい 使いたくないゴミはベンチに入れたらあかんぞ
非道なんか即ベンチ外よ 佐藤太郎はマネでカレン選べばいいんでは
矢倍はどうしようもないけど 間のクソどうでもいい敦盛のニュースとか最後のアホみたいな集合写真飛ばせるようにしろよ >>135
これ改善しろよと思うけど全然やる気無さそうだねぇ
前作は確かL+○で超高速早送りできたっけかな?
エンディングも当然スキップできた 黒獅子2点差リードで9回裏回ったのにノーアウト2、3塁で操作回してきてからサヨナラとかひでえw
難易度ルーキーやぞw
接待しろやw あの程度の出来のエンディング毎回スキップさせずに全部見せようぜって考えたやつサイコパスだろ
常人なら恥ずかしくて一度目から飛ばせるようにするわ >>138
あのエンディングのチープさは酷いよね
あれをスキップ不可にした理由を開発に説明していただきたい 調整かかった後の全ストパカパカ打たれるわまさか金原に160越えのやつ持ってかれるとは思わんかった 実況熱盛がうざすぎる
特に女性陣がバッターに入ったとき
下品。 >>141
ぽろりんこ!は本当に殺したくなるからな >>132
そもそもヤバいは穴チャレ出さない限り使うことないから超めんどいな。環の機嫌良くても最低3〜4回かかるからレベル10にした人ほとんどいないだろうな >>144
それはミヨちゃんだろうが
ピンク色のサザエさんなんかと間違えるな 追い込んだ時、熱盛の「ここは私なら〜」の通りに投げ込むと
9割はやられるのマジでクソ盛 我間の投手ミッションの時に限って自動で圧勝してそのままゲームセットするのはやめーや レジェンドOB戦、先攻ならほぼ負けせつ
勝手に9回追いつかれて17−17
こっちの投手はスタミナ0の水野のみ
王に2ラン打たれて終了 クイーン戦で東條がキャッチャーしてて草生えた
ベンチにも予備のキャッチャーいないし何が起きてんだよこれ それは2016の時もあった
CPUのスタメンの組み方ずっとメチャクチャ
プログラム組むの難しいのかな 熱盛「ここはど真ん中で勝負していただきたい!」
ど真ん中シュッ カキーン
熱盛「あーーダメだこりゃあああwwwwwwww」 パワフェスでオンストできるの?
何故かうまくいかない >>156
最近は星で選手評価比較できるんだからポジション毎に比較して最大のキャラにするだけでも
今よりはまともになりそうなもんだけどな >>141
熱盛うざいし下品だとユーザーがはっきり言ってやるべきなんだろうな
コナミが人気キャラと勘違いしてるふしがある 他アナの起用を宣伝したとき
実況を熱盛から代えられると期待してた人は多かったはず
PPで買って対戦だけとは思わなかったぜ。しかもあれ個々の台詞パターン少なすぎ >>162
これはコンマイ上手いことやったと思うわ(皮肉)
嘘は言ってないからな クイーンココロのセリフエロすぎる
ココロが打席で投げないで放置してると特にえろい >>161
敦盛の台詞は敢えてウザくて暑苦しくなるようにしてるって2016の前夜祭かなんかで言ってた 敦盛のセクハラがマジでムカつく
俺の美園がかわいそうだ腹わた煮え繰り返るわ レベル10で素の状態より弱体化、特能取り上げ、キャッチャー能力の異様な締め付け
コンボイベントでの特能削除や解消出来ない超赤特押し付け
こんなのが面白いと思ってるパワプロスタッフは堀井雄二の爪の垢を煎じて飲め
https://i.imgur.com/sJqo1DO.jpg これレベル10劣化させたのって
レベル10だと一回戦二回戦で自動で進行勝利が多すぎて
点数全然入らないクソ仕様を改善できなかっただけじゃねえの パワフェスの実況だけ消せるようにしてほしい
他のモード遊ぶ時に変更するのめんどくさい
あとスキップ機能強化
一回戦始まるまで何回ボタン押さすねん 試合終了後の会話はともかくとして
夜のニュース
クイーンココロとの会話
エンディング
この辺はスキップ出来ても問題ない気がするんだけどなぁ >>172
いや
「自操作で行動しないと経験点が入らない」のに、
「3点以上差をつけると打撃操作ができない」上に「勝っていてもランナーを塁に出すか逆転寸前じゃないと投手操作ができない」
という仕様がそもそも失敗してるのは確定的に明らか…
なら7回以降全操作しろよとかゴミ仕様の開き直りだし… サブポジ捕手はカレン使ってもキャッチャーE以下にならないんだな
これと能力G(10以下)はサクセス頼みか辛い… 消音でプレイしているから実況は聞いていませんね。(クリアどころかルーキー4回戦が最高&矢部のみレベル10&図鑑60人程) 選手の性能もそうだがプレーヤーの野手守備力も
大事だな絶対打つモードのヒット性打球を
少しでも処理できないとキツい ヒット性の打球を処理出来るかどうかは外野の守備範囲にかかってると思うわ
外野が俊足キャラだと助けられる場面が多い >>180
逆にするめの外野陣とか隙がなさすぎてポテンもねえ… ノーマルの準決勝から異常にCOMの打撃レベルが上がるよなぁ 自分が動かそうと思ってる選手と実際に動く選手が違うことがあってしょーもないミスをよくする
バント処理とか微妙な外野フライとかゴロとか・・・ >>185
ルーキーも達人も敵の強さ自体変わってなくね?
ロックオンとフェードが消えるだけで >>187
変わらん打撃はそれ実感する
君の思ってる通りだと俺も思うよ >>187
体感とエフェクト的にそれはねえ気がする 1,2回戦は打撃cpu雑魚い気がする
それこそ隅にナイピで三振取れるぐらいに
それが選手の能力に起因してそう感じるだけなのか実際に違うのかはよーわからん >>152
その手はあかんと教えてくれてラッキーやん まず三球勝負は許してくれないんだよな
0-2で追い込んで敦盛は勘違いしてるけど次で仕留めるとかないから みんな先攻後攻どっち派?
個人的な各メリットは主に9回以降で
得点差をつけやすい先攻
得点差の調整がしやすい、サヨナラの危険がない後攻 後攻かな
サヨナラがないという利点に尽きる
後攻でも2点差以内なら8回裏は全操作出来るしね 3点差つけたいときに場合によってはホームラン必須になるぐらいでそれはまぁ打てばいいだけだから完全に後攻か ありがとう システム的に先攻のメリット皆無なのに先攻取れる可能性追加したのって嫌がらせだよな 常に二分の一で引く辺りほぼ回避できる試合後ルーレットよりksだわ エフェクト防ぐって意味だけでは絵久かサトリが優秀。サトリ使って達人持ち込みの西強とエンジェルス完封出来たくらいだし オート進行→表ノーアウト満塁→ホームラン→オート進行→裏ノーアウト満塁→ホームラン→オート進行〜12回突然死ボイラー送り
はあ 最近ホームラン次第がすげえ困る
1-0進行でいきたいから初回にソロ以外は絶対打ちたくないし下手に2点差にすると自動得点オーイェーが発動してそのまま試合終了もありえるからな経験点稼げない、仲間も上限いっぱい入らない最悪極まりない >>203
初回に絶対投手操作あるんだから3点差し上げればええやん https://i.imgur.com/dOjKKbB.jpg
コナミエフェクトに掛かればこんなもんよ実際は自操作で全部失投しばかれた 今までずっとダイナミック視点でやっててココロブレイク結構苦手だったんだけど、通常してんだとマジ打ちやすいのな
ダイナミックだと突然現れるから慣れないとタイミング取れない >>204
それやってるが後攻だと安定しなくてな
先攻ならいいんだが ダイナミックは投球の時だけやってるな
打撃だとアンダースロー出てくるだけでタイミング取れなくて打てないや 1点取っただけで攻撃強制終了させるくせに自動得点は与えない
それどころか相手に与えて逆転
その後は攻撃機会も与えない
どうやって勝てばいいんだ 案外外へ逃げる横変化強いね、隅っこに投げてナイピも出してたからかもしれないけど あーアウトになっちゃったねーチャンスだけどお前の攻撃終わりね
あー1点とっちゃったねこれ以上とると相手チームが可哀想だから攻撃終わりね
あー3点差つけちゃったね最終回2アウトまで操作させないよ 引き分けってゲームオーバーなんだな
2016からやってたけど始めて知ったわ 経験値ってカンストするのかよ…
無駄にしちまったわ 点差つけたいなら初回か最終攻撃時に6点差つければよくね?
そうすりゃ1点で切られないが 倉家凪ちゃん相手の球種わかるからめっちゃええやん!
でも調子に左右されるし強いキャラ作られへんな・・
須神絵久ちゃん相手の調子下げてくれるからめっちゃええやん!
でも筋力ボーナスあんまいらんしな・・
氷上恥里ちゃん敏捷&技術あげてくれるからめっちゃええやん! ここまできたわ >>219
紺野ちゃんいずゴッド
ライザー持ちで頑張って強いの作ろうとしてるが
助っ人厳選終わって二回戦目に嵐とかあばばばばばってなる そのうち紺野まで行ってでもご機嫌がってなってそう
サトリちゃんは投手向きのスキルで敏捷も稼げるから二刀流作りに向いてるのかな?個人的には変化ボナのほうが嬉しかった よく見たらサトリちゃんの名前間違えてんじゃねーか、ギルティ 聡里か マネージャーで検索してコピペしたからやな
恥里はないよな
紺野も試してみるわ 台風2回戦はマジで萎える空気読めレベル
1ターン無駄にしなきゃならないのは育成に支障が出るレベル LV13になっても旧作の据え置きの能力以下のゴミはなんなんだろ
13で据え置きと同じ奴も大概だけど 居るチームでまだマネ出てない作品から出すとしたら
香織(12)
アンドロメダの奴(2011)
ダイスか競い(2014)
辺りか >>229
あとは小筆、千優、ビビ(アプリ)
エリリン(11)、リンリン(12)、猫、木村(2013)あたりかな 全員Lv10狙ってるんだが、初期メンツがほぼLv10ばかりで嫌になるわ
エミリ使ったところで一人しか持ってこれんし
偏りひどすぎ ココロってなんで洗脳されたの?
手に持ってた紙はなに? >>229
12の草野球編の中華っ子とか調べればもっといそう >>170
やっぱ面白いゲーム作る奴って考え方が良いんだな >>170
さすがにエフェクトとか言ってるアホどもは論外やがバグが多すぎるのはいかんわ 極亜久はパワポケのあいつでいいなマネは
あのプロペラなんちゃらの ポケからは凡田復活したし大神モグラーズとアンヌ居るしオクトパスと混黒高校とヒーローズ辺りで 智美ってマネージャーだったっけ?野球部に協力はしてくれたけどマネージャーは由紀ちゃんだけだったような気がする パワポケからもっとチーム出して欲しいわ
パワレッドとか欲しい 今作もオリジナル変化あるんか?
まだ条件とか判明してないから攻略本待ち? 極亜久に亀田、三鷹と荒井三兄弟あたり追加して
社会人枠でブラッドバタフライか火星オクトパス、プロ野球枠でモグラーズOB
を出してくれたら3000円のDLCでも買う パワフェスボールとレインボーライザーなら情報出てるよ >>245
世界観が違いすぎるキャラはジョーク的な方向以外出せんのやろなって線引は感じる
真面目ぶったって冴木がいる時点でもう世界がジョークなんだけど 1点リードの8回裏にオートで2点取られて「ほら最後の攻撃で逆転してみろや」とか鬼畜すぎるだろ
人間焦ると絶不調138キロスラ2シンカー3すら打てなくなるんですなあ 俺は分校のやつ出してほしいわBGMといいカッコよすぎる しぐれマネええな
パワフェス始めてから10回ぐらいずーっと3回戦の壁を乗り越えられなかったけど
しぐれ選んで、自分キャッチャーで始めたら、即クリアできたわ
自動失点がすげー少なかった 図鑑の登録人数 最大にするには126人だったかな? 我間摩夕ってルーキーでも出ますか?(まだlv低く仲間少ないので)
毎回ツインテール情報なのですがここでリセットしておk? >>257
出る。昨日でた
マユの場合パワフルテレビがどうたら社長になるのは〜
みたいな長々と喋るからすぐわかる >>258有り難う
全然出なくて心折れてきたけど頑張ってみます >>257
そう
図鑑解放6割だから、今回は126/210 達人クリアできんなぁ投手でマネさとりが一番
勝ちやすいんだろか野手だと投手が回らん 勝つなら絵久か雪華がいいんじゃないか?ノーマルまでしかやったことないけど カレンとまゆってもしかして、一度仲間にしないと登場がリセットされない?
カレン狙ってるからパワテレ社長の話が出たら諦めて最初からにしても毎回パワテレ社長の話が出る
10回以上続いたから仕方なし一回まゆ仲間にしてクリアしたら、次は1発でカレンが来た
試しにその状態で数回諦めても毎回カレンが来る
たまたまなんかな >>262
せっちゃんは安定しないな
常に7回から全操作ならいいが パワポケとかパワプロとは全くの別物だしヲタクっぽいから持ち込まないで欲しい
生憎今のスタッフはパワポケリスペクトみたいだけど キャラクターは好きだからどんどん持ち込んできていいぞ
三流なろうラノベみたいなさっむいシナリオは持ち込まなくていいです 我間摩夕がマネの時は決勝黒獅子重工固定?
再抽選の箱使っても黒獅子のままだったんだが ノーマルでも十分強いの作れるよな
達人はガチ育成モードでやるとクリア率が著しく低くなるししんどいわ >>248
パワポケは5までのキャラはサクセスオールスターズにもいたから出してもいいと思う スティックカチャカチャ投球わりと効いてワロタ
しかし左手に意識がいくせいで圧倒的失投率 最初太刀川をサード使い9回は投手で使うやけくそノーガード戦法 色んなこと一気にやろうとして欲張ると大抵失敗するね
九回裏の点数調整はイージーで3回やってみて3回打たれてるからこういう仕様なんだろうな 影浦とか2度と出てこんかね
パワプロ10では愛用してたわ 我間お嬢様って凄すぎるよな
お嬢様のポケットマネーで黒獅子の経営助けてんだから 本編に出るキャラはある程度選別して欲しいが(個人的には今回の予選の感じは好きではない)
パワフェスはパラレルでお祭りだから出す意欲があるならどんどん出して欲しいな 使ってもらえるような選手も作れないから達人守りを確保するのも大変だ
まだ10個くらいしか貯まってない 地道にlv10キャラ増やしていかないと
ちょっと栄冠の器材メンテにパワポイント使い過ぎたわ 育成突き詰めるとわざと延長に突入することになるんだよな
発狂するわ 持ち込みアイテムって個別セーブデータ上にあるんだっけ
システムデータ上にあるならそっちオンストすればよくね >>280
達人でも5回まで同点キープでタラタラやって5回に点差つければ最高点いけるくらいにはなるよ ピッチャー育成が苦行すぎるな
リードした瞬間スイッチ入って毎回二桁失点って萎えるわほんと >>284
投手育成は絶対後半までリードしちゃあかん 野手全員バリーボンズ化するし
極力序盤リードしない 先攻はエフェクトでノーアウトで大ピンチつくられてサヨナラされるからだめ
もはや野球風のなにかみたいなゲームになってるな やっぱシステムデータ使うよなw
みんな同じこと考えてんだなぁ ピッチャーでも野手でも基本終盤まで同点か1点ビハインドにしとくモードだしなそれまではヒット打ってわざとアウトになる作業よ 投手はうっかりしてると自動操作中に替えられたりしてるんだけど
フル出場ボーナスって投手でもあるよね? >>282
達人って上限120%になるけど基礎経験点も120%になるんだろ
達人だから上限厳しくなるって事はないんじゃないの
最終戦で5回までで上限稼ぐなんて無理だと思うし 達人初クリアしたがただクリアするだけで凄いの
出来るって訳でもないのなノーマル出身の選手の方が
星のスコアいいわ あるある ワクワクしてたらノーマル選手より弱かったときのがっかり感
達人で序盤調整しつつ最後にしっかりと打ってしめれればいいんだろうけど
達人だと勝ちにいくだけでせいいっぱいで困る >>290
あ、そうなんか無駄にヒット打ってたかもしれんわ
まあでも1イニングに点とらんでも4、5本はヒット打てるわけやし、5回までで十分上限行くけどな レベル10猪狩基礎能力下げてるくせに変化量いつものより伸びてるのか(困惑) >>293
最終戦の上限って単打換算で80本以上必要みたいだが
投球でも稼げるから実際はもっと減るけどそっちはかなり運次第だし
延長必須とまでは言わないが5回までの操作で高確率で4項目480点取れてるのか?難しそうに思えるけど みんなコンボの検索どうやってんの?
サイト見ながら照らし合わせるの地味に疲れるんだけど >>297
だいたい欲しい金得は頭に入れてる
なお、揃わない模様 コンボの内容も一度出したやつは選手の能力欄にでも載せてくれればいいんだけどな
パワプロにそこまで親切設計求めるのは無理か >>296
やってみればわかると思うけど、そんなにヒット打たなくても480は行くよ
同点で進めとけばCOMの打撃が覚醒することもないから投手プレイも抑えやすいし、1人ランナー出ただけで自操作に切り替わるしね
まあそんなことしなくても氷上使えば余裕で上限行くから延長までじっくり稼がなきゃいけないってことはないと思うぜ オートでサヨナラ喰らった、こんなことあるのか
やっぱり先行って糞だな 経験点の算出方法が全くわからん
ひたすら撃ちまくれば何失点しようが最高値までいくもんなのかな? >>305
いくぜ
主人公の出場ボーナスとチームごとの勝利ボーナス、あとは試合の活躍点で決まる
失点とかで減点されることはないぜ >>305
こまけぇことはおいといて
0点か一点ビハインド進行で攻守の操作機会増やして
ヒット打って盗塁して(くそ大事)変化球でアウト意識する
失点は前作と一緒なら下限あるだろうし、最終回付近で三点差以上つけてフィニッシュできるならあんま気にしなくていい
野手も投手もフル出場じゃないとボーナスもらえないんでそこさえ気にしとけば紺野マネにして上の操作で大体max貰える(最終戦除く) これテンプレに入れてもいいレベルの情報だと思うけど
攻略本に載ってたのかな?過去スレで超有能な人が教えてくれたが
経験点は5項目
筋力・敏捷・技術・変化・精神
対戦チーム経験点×出場ボーナス + 試合経験点
を5項目それぞれで計算
ただし野手時の変化と投手時の敏捷は対戦チーム経験点が1/10になる(社長と大豪月のコンボでこの制限が解除)
試合経験点上限は
一回戦が75/150/180
二回戦が80/160/192
三回戦が85/170/204
準決勝が95/190/228
決勝戦が105/210/252
最終戦が125/250/300
(左からルーキー/ノーマル/達人)
例えば達人持ち込み最終戦フル出場で経験点上限は
対戦経験点120×1.5+300=480
野手変化/投手敏捷は120×0.1×1.5+300=318
行動経験点
攻撃 筋 敏 技 変 精
安打 03 03 04 00 02
二打 07 08 05 00 05
三打 08 10 05 00 08
本打 10 00 05 00 09
犠打 00 04 04 00 05
犠飛 03 05 03 00 09
盗塁 02 08 02 00 00
守備 筋 敏 技 変 精
登板 03 01 01 03 03
ス振 12 03 08 05 14
スフ 11 07 07 02 11
スゴ 09 04 09 04 13
変振 05 02 12 21 14
変フ 04 06 11 18 11
変ゴ 02 03 13 20 13
併殺 03 10 10 05 10
盗塁のみ自動進行中のものも含む
ルーキーはこれの合計の50%
達人はこれの合計の120% 投手でフル出場ってきっついな…
毎回DH引ければいいけど >>310
高速試合中もタイムかけられるって知ってるか?
打たれはじめたと思ったら外野にぶちこめばいいぜ
最初からサブポジとって野手で使うのもあり ココロちゃんのパワターとかエフェクトって取れるの? モブpが天空相手にオートで完封してた
初回くらいしか操作しなかったぜ >>313
パワフェスに出てくる全キャプテン連れて全クリで解放 ここの人ガチ育成のために弱いキャラは獲得しないのか全キャラ獲得のどっちにしてる?
前者でやってたけどどうせ助っ人偏るし全キャラ解放していい気がしてきた
2016は絞った意味あったと思うけど100人近く増えたら4人解放まででも126人だし絞っても意味ねーわ >>317
弱いキャラでもコンボ強いパターンあるから、そういうのも把握した上で絞っていくのがベストなんだろうけどもう手遅れだわ やっとメテオからホームラン出たー
やっぱり会心以外じゃ無理っぽい
プラスしてスタミナ減ってるのも大きかったかも
ちーちゃんで打てると思わなかったからマイルマンの驚きの目をスクショに残せなかったのが痛い 青葉とのぞみちゃんが親戚ってマジ?名前まで出すならのぞみちゃんパワフェスにも欲しかったぞ >>317
ココロ解放のためにキャプテン勢クリアしてついでにほとんど解放しちゃったわ
そのせいで真面目にコンボうんうん考えても助っ人厳選だるー
レインボーライザーに 今までパワフェスしかやってなくさっき初めてサクセスやったけど対戦高校がパワフェスの登場チームまんまっぽいな 初めて対戦したがメテオマグナム打つの無理ゲーすぎるわ
ライジングとか爆速の比じゃないな 点取ったらだめとはわかってるけど矢部のときだけはホームランかちこみたい
名誉生え抜きよ ヒット!一塁ランナー!ヒット!一二塁ランナー!
進塁打!二三塁ランナー1out!
暗転からの0点で守りへ
ああああああああああああ!!!!!!!!!!! 天空とやっと会えたのにルーレットずれてHRになったせいで死んでしまったノーマルだとHR辛いよ >>317
やっぱ図鑑埋めるのも楽しみの一つだし
コンボに恵まれなかったら方向転換して仲間のレベル上げしてる >>309
何度見ても達人が厳しさに反して特点が少なすぎるん
あと実況配信で言われてたけど多分行動の得点計算法が変わってる >>321
だよなぁ、俺も海東に出して欲しかったわ
あと、イレブンにエリリン出さないのは理解出来ないんだが
我間お嬢様は出してエリリン出さないとかどんだけだよ11じゃ我間お嬢様人気なかったじゃんよ アプリ勢のマネは人気ある虹谷姉だけでも良かったのにな
あの辺が出てセクシー木村エリリン辺りが出ないのは納得できないわ >>331
2016と同じだよ
何戦もやって計算して確認してる
マネージャー補正が150%から変わったのを勘違いしてんじゃないか
それかわがままのお言いつけ設定ミスってるのに気づいてないか わがままとカレンはどっちの方がつよいのつくれるか検証した?? あと、めちゃめちゃ細かい話で狙って再現して確認するの難しいから推測になるんだけど
無死ランナー1塁で手動操作で4番打者Aに回る>盗塁失敗で自動進行>Aが自動で安打で出塁して一死ランナー1塁で再び手動操作で5番打者Bに回る
このケースではおそらく自動進行のAの安打が加算される
たぶん一度Aのその打席を手動操作判定したからとかそんな感じだと思うけど
その手のレアなケースもあるからアレだけど何戦もデータ取れば前作と同じとわかる >>335
我間お嬢様はダブルスコア来るとマジでイラつくぞ
しかも決勝で来られると今までの努力が全て水の泡感 >>335
今は設定ミスでお言いつけ達成しても補正効いてないからやるだけ無駄だよ
ついでに環も設定ミスで機嫌1でも2と同じ効果(主人公以外全て)だからレベルあげするなら今のうちにやっといたほうがいい なんだこの有能デバッガー
さっさとコナミに雇われろよ リリーフ投手作ろうと思ってんだけど
スタミナ多くしすぎるデメリットって
今もあんの?昔は連投しにくくなったような パワフェスボール完成して重いワンシーム消えたけど、代わりにパワフェスボールがワンシームの重さになってるんかな?
パワフェスボールの球がすごい小さいけど元々パワフェスボールって重いのか? >>341
少なくともマイライフにおいてはその仕様は無さげ
スタBでも年80試合位登板出来た でもNo17バグあるから初期面子偏りまくって万遍なくレベル上げしにくいんだよな
乱数もまともに設定できない無能共 >>342
パワフェスボールって2016の時も通常のオリ変作成じゃ作れないレベルで重いんじゃなかったっけ >>345
2016で習得したことなかったから知らなかった
元々重い設定なのか
じゃあ完全ワンシーム消滅しただけの損なのか 今回クリアできなくても仲間にしただけでオリ変の元に超○○が追加されるんだな
種類は2016と同じ?
スライダー、シュート、シンカーライジングは手に入れたけど
残りはカーブ→パワフェスボール、フォーク→ロゼルーシユであってる?
今回他にも追加されたりしてる? >>309
何これ有能過ぎる。てか主人公はフル出場が重要で活躍させる必要無かったのか・・・ ピッチャーは控え野手全員追放してレフトに置くのが一番稼げるゲームだからな 失点による減点は無くなったんだな 前作はあったらしいけど
代わりに点差によるボーナスも消えたのかな? 投手育成の時、初期助っ人に神童いたら最高だな。
みずき、樽本、星空とコンボある上にレッドエンジェルスを封じられるとか最高やん >>350
無くなってないよ
前と同じ
失点補正
1失点で94%
2失点で88%
3失点で82%
4失点以上で76%
得失点差補正
10点差以上勝利で200%
9点差勝利で190%
略
1点差勝利で110%
同点敗退で100%
1点差敗退で90%
略
5点差以上敗退で50%
例えば10-0だと200%、6-3だと106.6%、5-4だと83.6%の補正になるからスコアも大事 助っ人に黒獅子、西強、エンジェルス、アンドロメダの選手選んでマネ彩理だったら決勝どうなるんだろ
さすがに仕様上そうならないように調整されてるだろうけど ゴーグル使ってタイムしてリプレイ一瞬見れば敵投手の球種変えられるぞ
前作のタイム連打よりは面倒だけど >>353
残ってるのか ありがとう
マネージャーの補正はどう変わってるの?マネによって補正の数値変わったりするんだろうか >>353
だから、ワザと序盤接待しなきゃならのか
野球は点取りゲームなのに 久遠って大した能力無いのにやたらと抑えられんのはなんでなんだ >>357
前作からの一種サポートは150%から160%に微増
今回追加の二種サポートはそれぞれ130%
紺野は常に五種全て130%
環は機嫌3のときだけ五種全て160%(電プレ情報で個人的には未確認)
我間お言いつけ達成時は上記から五種全て160%と推測されるんだけど現時点では100%つまり補正無し
お言いつけは自分でも確認したし、我間使ってる動画からも確認してるんで間違いない
この前のアップデート後も直ってない >>358
一回に6点取ると大体五回までにエフェクトで6点取ってくるか
もしくは九回表とか裏に残り二点差ノーアウト満塁とかで回ってくるからな >>360
お?紺野は経験点機嫌次第ってかいてるけど機嫌は影響してないのか? 紺野の「機嫌」の範囲は主人公のみか出場選手までかって違いじゃね >>360
マジでありがとう 今のうちにレベル上げとくかぁ 達人の守りもなるべく確保しときたいし >>362
紺野は機嫌1-3全部調べたんで間違いない
機嫌の違いは試合中の発動スキルの数だけ
>>363
紺野は今回主人公の打席操作と補正だけで仲間は環に譲ってる
で環は本来(2016の紺野と同じ)なら
機嫌1でモブに160%
機嫌2でモブとサクセスキャラに160%
機嫌3で試合経験点に160%
(2016紺野は150%) 付け加えるの忘れてた
本来なら366の設定なんだろうけど、現時点では環の機嫌1でも2の効果になってる >>366
なるほどお疲れ様です
環ちゃんやっぱり有能
最終戦ご機嫌とかだと160はでかいな
しかし紺野ちゃんも機嫌でボーナス変動するんだと思ってたわ >>368
あの説明文だと機嫌で補正変わると思うよね
>>369
そんな気はしてたけど紺野と環が紛らわしいので一応 >>350
10-0で勝っても170くらいしか入らないときあるけどこれは勝利ボーナスにだけかかるとかか? 結局5回以降に点取れば良いという流れは変わらないのかな
投手プレイの時はレフトかDHでもやらせとけば良いということね レベルあげきると不要なんだけど、あと経験点関係で載せてないのこれだけだから一応
サクセスキャラ経験値(ルーキー/ノーマル/達人)
1回戦 10/20/24
2回戦 12/25/30
3回戦 15/30/36
準決勝 20/40/48
決勝戦 27/55/66
最終戦 40/80/96
これに出場補正100-150%(と環補正160%)
モブは出場補正がない代わりに上の数値の倍(一回戦なら20/40/48)
必要経験値(累計)
Lv1:0(0)
Lv2:40(40)
Lv3:45(85)
Lv4:55(140)
Lv5:70(210)
Lv6:90(300)
Lv7:115(415)
Lv8:145(560)
Lv9:190(750)
Lv10:250(1000)
Lv11:40(1040)
Lv12:50(1090)
Lv13:100(1190) >>371
操作回数、特に守備操作が極端に少ないとありえると思う
10-0だとほぼ自動進行で勝ったりしなかった?
得失点差補正は大事だけど大元の経験点が少なすぎても流石にアカン >>372>>375
そうっぽいな
やっぱ氷上かー 5回まで毎回
打撃操作はヒット→盗塁→ヒット→盗塁→ヒット→満塁で盗塁して本塁アウト→ヒットを繰り返して
投手操作はできるだけ変化球でアウトにして0点に仕留めて
5回に2点取った後に満塁HR打つゲーム 我間摩夕使ってゴミしか出来てなかったのは補正効いてなかったからかw 敵強くした挙げ句補正が効かないとかいうおもしろ案件草 東條とか黒珠の下位互換で見てて辛いな
なんで過去の人気キャラ、こんなステータスにされてんだろ パワフェスのチャレンジSランクって達成率で決まるの?今Aランクで達成率87%まで来たけどなかなかSにならん…プレイ時間80時間とかやったんだけどな 過去のキャラがこんなステータスにされているというより
過去のキャラのステータス殆どイジらずにパワプロの中のキャラがインフレして救済してないだけじゃねえかなあ
冴木とか頭おかしいじゃん
必死こいてたあおいとか
あの程度のステで私は全国区のセカンドだとか息巻いてた蛇さんとか
日本代表スラッガーの福家さんと東條の世代交代とか
ただの茶番案件だし サクセス飽きてきたからパワフェス触ってるけど難しいな
これ、何度もやって仲間キャラを育てないと厳しい感じか
めんどいのう >>380
東條は広角持ってるし一塁守れるし守備は黒珠より上だろ。そんなん言ったら外藤とか海野なんてモブと大差ないし
>>382
蛇島って今作も二塁最強じゃね?キャラのインフレ自体はそんなに感じないが >>383
1時間ちょいでルーキーでも☆500は余裕で作れるし効率はいい 強いほうだけど最強はないわ、黒珠冴木が強すぎる
あと最強内野手風薙 仲間が育つまで糞試合と無様な負けを繰り返すゲーム
もうちょい仲間とのやりとり欲しいんだけど…クリア後にでもさ >>388
友情を確かめる為クリア後のクソ長スライドをノースキップでお楽しみください 守備厨だから黒珠風薙冴木辺りが最強ってのはちょっと違和感ある俺(流石に六本木東辺りが最強とは言わないけど) 限界突破とかいう嘘やめて廃止して
13まであげたら次からは13のままでいてくれ ある程度打てるステなら守備がいい方がパワフェスはいいな
特に二遊間は 俺は逆にある程度ちゃんと守れるレベルだったら打力ある方が好きだなあ
菊池よりも山田哲人的な 非道が助っ人に四連続で出てきて吐きそう
見ればコンボも弱い
非道取らないと判断した有能おる?
あ〜コイツマジで消してぇ... 俺は打撃厨だから黒珠が最強だと思う
まぁそんなもんだろ そのへんは難易度と打撃守備の得意不得意で変わるだろうね。俺ノーマル以上だとホームラン全然打てないからパワーヒッター系いてもあんまり使いこなせない あと蛇島は二塁固定ってのが痛い
そういう意味ではパワフェスで1番好きな二塁はスズキかもしれん スズキは肩とエラー回避がやや低めなのがな(これは冴木も同様) まあでも蛇島さん初期助っ人に結構な確率でいるから神、猪狩兄弟友蛇二遊間は神 12回戦で二遊固めるなら黒須須々木森河辺りになっちゃうなぁ冴木は1人なのがネックだし軽井沢は育てれば使えんことはないがあの能力遊固定だし 9回表に3ラン打って9−6で勝てるかと思ったら自動失点で9−8無死2塁で絶不調しか残って無くてサヨナラ負け
もうこのゲームやらんわ作ったやつアホだわ 広角あるから流石に東條の方が強いわ
黒珠の強みは二遊三守れるパワヒ持ちってことだし単一ポジションで見たら冴木とか友沢辺りには劣る >>403
明日には怒りも収まってプレイしちゃうだろうから二度としないなら今すぐ売らないとな 先発投手は捨て投手にしろ、ベンチは投手以外空にしろ、できるだけ不調の投手はほっぽり出せ、投手のスタミナには気をつけろ
これだけやって負けたらかわいそう
あと不調の選手が多いのはクソ 友沢って13まで上げても二塁Dじゃなかったっけ
さすがに二塁で使うなら黒珠の方がいい気が ほぼ不調か絶不調なのイライラするわ
マムシで連投させようとしてもマムシで復活した投手確定絶不調やし
マジクソ パワプロ2018ようやく買って早速プレイしてるがエラーの比率前作より酷くなってない?
あかつき戦初回矢部のトンネルで点取られて一気に萎えたわ >>409
このバグ報告したら
「まむシグマは調子に影響しないからw調子上げたきゃ他のアイテム併用してね!」
とかクレーマー扱いされて頭抱えたわ >>410
エラー、失投は増えて難しくなってるかも >>411
今俺はキャラ育成に走って環ちゃんばっか使ってるけど、持ち込みに、ご機嫌度が上がるプレゼントを持っていった方がいいと思う >>413
そうそう、失投でホームランにされるのとかしょっちゅうだわ 基本守備C以上なら困ることはないんだけど味方の田中山が頼りになり過ぎて敵の東がウザすぎる その環の効果が不具合で★1でも固有キャラに及んでるらしいゾ >>412
もはやバグなのか使用なのかわからんよな
クソコナミのせいで ご機嫌次第なのはキツいよな
俺の環と紺カスがご機嫌1の時の脱力感 >>412
5歳児にも解るように懇切丁寧に言い訳の仕様のないくらい説明過多に問い合わせないのが悪い >>418
2016から弱体化させる意味がわからないからまむシグマは流石にバグだな
まあ滅茶苦茶懇切丁寧に説明したから多分次のアプデで治るんじゃないの
>>420
まむシグマを使ってもスタミナは回復するけど調子は絶不調で固定される
これで理解してもらえなかったから何を言えばいいのかかなり悩んだ ミートDパワーDあれば十分だから足肩守がB以上の選手を揃えた方が自動失点も少ないから楽
外野と二遊間が守備FやらEだともう話にならない 矢部の捕球の初期値Gだったんか、そりゃエラーするはずだ
前作を最近までやり込んでたせいで矢部の守備は絶対的だと決めつけてたのがアカンかったね 灰塚使ってたら火野が可愛いもんだと気付いた俺は勝ち組です 野手だと帝王に勝って基礎コツたくさん貰う+プルヒコツ5が美味しいから友沢や蛇島が初期助っ人で出ても取らないようにしてたけど…うーん >>42
言っとくが矢部のエラー回避は最大でも40(E)で前作までは最大32(F)のクソレベル 猪狩兄弟と友沢蛇島は対戦すら出来ないときが多いから最初に出てきたら最優先で選んでる 猪狩兄弟、友沢蛇島、センター矢部で組めたらかなり失点減るからセンターライン固めるのかなり大事やな >>430
でも前作でそこまで矢部がポカした記憶ないけどなぁ センターラインはこれでもいいよ
捕手 九州、出井田
二塁 黒珠、宝塚、冴木
遊撃 森川、宝塚、ザンス
中堅 天王寺、球三朗
ここら辺がいるとほんと頼りになる マイルマン初対戦だったけどアプデの後だからかそこまででもなかったな 負けたけど
アプデ挟んでも雲海の方が打てねぇわ 外野揃ってなかったら終盤でてくる八嶋九十九でもいいわ穴埋めるにはあかつきOBはちょうどいい但しサードのゴミは除く 最初のメンバーで二遊間を最初に選んどくだけでもかなり楽になる、モブ投手でも低めに投げて打ち取れるし >>417
そうなのか?!
ならプレゼントいらずになるけど 猪狩兄は特能少ないから自動試合で打ち込まれてる印象しかない
他の青特お化けの段階型特能が没収されたから相対的にマシになったけど 結局はセンターライン固めろってのが定番だね
まだまともなキャラ仲間になってないし捕手からスタートして投手の能力底上げからか >>437
エフェクトボールのせいかもね
マイルマンはミートならそこまで苦労しないしスプリットがホームラン打ちやすいからスケスケ使えば余裕 捕手は猪狩進、九州、出井田の3強に星空って感じ
九州だけリードが弱いがそれ余りある打撃、守備と得能
この4人のうち誰かは必ず獲るようにしてる 俺は九州よりも赤原の方が好きかな
白州水産はマネ含めてみんな優秀だから好き マムシに関しては単純に「スタミナを増やす強化アイテム」で「投げた後状態の投手を回復するアイテム」と考えれば
まぁそういう仕様として理解は出来る
寧ろKONAMIのと本作の現状を考えればスタミナ0に15足して終いにならなかっただけマシ、とも言える カンパチはキャッチャーとしては肩すぎね?最大でもDだし
マグロのタフさと相まって敵としてのキャッチャースキルAは脅威だが 必死の思いで3度目の最終戦来たら初回点とったら9回まで10−1の圧勝になってワロタ
苦戦しまくったからもっと接戦したかったよwww アプリキャラは青得お化けだし、サプポジ多すぎで強すぎんよぉ >>448
盗塁阻止に関してはクイック&ウエストゲーだからあまり気にしたことないなあ 二遊間が雑魚だと転がされると安打になるからめっちゃストレスたまる、投手捕手外野は後回しにしてもいいから二遊間はマジで最優先 ゴロ裁こうとしたら
よく逆に動いて外野に抜けて行くわ。 ほんとパワフェスは、
何度もやってられっかこんなクソゲー!って思うんだけど少し経つとまたやっちゃう
不満点はたくさんあるけどなんだかんだ面白いんだよな 長年のパワプロユーザーとしてノーマルは絶対クリアしたかったからな
VITAだからか30時間くらい掛かったがやっと落ち着いたよw こんだけ名前と顔に個性があるのに1番センス溢れるのがバス停前高校という悲しい結果 ノーマルだと打とうと力んだらミート動いて凡打になるわ
守備下手だわで三回戦スルメに負けたわw >>458
なんだかんだ9回フルでやるつもりはないけどサクッと野球の試合したいって場合はサイテキノモードだと思う キャッチャーは進が初期メンバーに出やすすぎるので完全に進一強って感じ
出井田とか最近全然出てこねえし 外野手もメインポジションでするめ以外でまともな守備力とエラー回避の奴少なくて困る
他にシブヒデやガルシア(送球F)くらいか >>463
そうか?俺は全然キャッチャーAの恩義感じないな
なぜならレベル13にしなきゃならんからほぼ最初からいないと無理だし
猪狩進はレベル10でBだから良いが聖なんて使う奴はいないだろ?
自動失点なんてする時はするし投手のスタミナなんて枚数いれば全く気にならない >>457
助っ人捕手が育ってない序盤は
パワプロ捕手でキャッチャーAにするとものすごく安定するよ
接戦エフェクト自体は働くんだけど、
ピッチャーの消費が少なくなるのか終盤でも安定して控えが2〜3人残る 初期に聖と九州いてどっちか選べって言われりゃ俺なら聖選ぶかな
まぁ普通にプレイするならどっちも選ばんけど >>467
主人公キャッチャーにしてキャッチャーレベル上げりゃすぐ分かる なんか前からやけに九州推してるやつがいるから2018で超強化でもされたのかと思ってたわ、コンボもイマイチだし
2016だとほとんど使ったことなかったなあ >>470
まあ勝ちやすくはなるが経験点が安定しない
だってキャッチャーAの奴いるとランナーすら出にくくなるから経験点が稼げない傾向あるもん >>473
むしろ接戦調整しやすくて安定するけどな
先発モブピッチャーでランナー全く出ないとかありえんし 低捕球がクソってのはもはや揺るぎようがないのに低捕球キャラをそこそこぶち込んできたよな
しかし低捕球にしたってGはねぇだろ 九州をわざわざ選ぶことはないわな
打撃はずば抜けてるとはって言ってもキャッチャーB以上になるキャラの打撃がそこまで弱いわけでもないし 円島とか森河はエラーしまくりそうなキャラのくせに地味に補給高い謎 エラー持ちの割にエラーあまりしない兼倉は使える
灰塚は使わない二度と遊撃でエラー持ち捕球F20はありえん 金得コンボあるって言っても精神的支柱だしなあ、九州
金得コンボ自体ほとんどのキャラ持ってるし ヴァンプ高校は選ぼうとする気がない
走塁の出来ない内野手版火野の灰塚、鈍足拙守の内藤、豆腐メンタルでややノーコンのシモンとか3回戦としては役者不足 >>485
俺はむしろ優先して選ぶけどな
シモンは強いし内藤さんはファーストなら十分な戦力、カミラも役立つし3人+マネで経験点も美味しい >>478
火野はまだレフトにおいとけばまだ許せるけど、灰塚は選択肢にすら入れないレベルのゴミやからしゃーない、二遊間は打撃力より守備力優先やのにその真逆やし 灰塚はDHにすりゃいいし、内藤は適正ポジで空きがあれば使える性能だし、志門は使えるし、マネ付きだし
悪くはないような シモンは強いよ貴重なVスラ持ちだから使える
烏丸かシモンどっちか獲っておけば手動で安定する
今作Vスラは基本変化球で最強 捕球gがなんだ
あおいちゃんなんてレベル9でまだパワー1だぞ 捕二遊は初期メンで優先して埋めるから2回戦3回戦あたりでサードやファースト補強できるとちょうどいいんだよな 野手にした時に限ってほしいコンボが発動できる助っ人が出るから、ポジション決めと助っ人選ぶ順番逆にしてほしい… 灰塚は打撃使えるし盗塁できなくもないしショートの繋ぎには使う
内藤さんパワーsのパワヒもちで強い
シモンはT字にvスラで強いし緊急回避もってるからやばくなったときの保険の中継で使う
マネもいるしヴァンプ悪くないと思うけどな >>494
4回戦まで来てもショートに繋ぎ使う状況ってまずないだろ 初期マネエミリだとマネ付きの対戦相手は助かる
初期メン選び終わったらエミリの仕事終わりだからな… >>489
この前のアプデでvスラ最強じゃなくなったんでなかったっけ? >>495
まずないねw
でもコンボねらったり事故ったりして2回ぐらいあったかな
灰塚は主にベンチで代打要員だな
DHには投手置いて経験貯めたい時もあるし 一番いらねえのはイレブン大学とかいうゴミ
じゃんけんガイジまじでいらねーよ何であんなゴミ出したし そうか?
初期にほぼ出る友沢と金得コンボあるし、軽井沢取って二遊間固まるし、初期メンで足りないところはじゃんけんでとれるしで、悪くないじゃん 3人以上キャラ獲得できる時点で最悪はありえないんだよなあ
おばさん1人しか獲得できないチーム舐めてんの? 友沢とのコンボは有用だけど
全てのキャラが出来れば代えたくなる性能だからなあ
少なくとも自分の腕ではイレブン大のメンバーがスタメンに居続けると勝てる自信がない >>502
仲居と軽井沢ってむしろ強い部類だと思うけど 大漁、極亜久、ミラクルは基礎経験点上げろ
ゴミしか取れないアイテムもショボいで使えるかよ
経験点100〜くらいにして問題ないだろう ずーっとノーマル環でレベルあげやってて残り5人で全員レベル最大まで来た
んでふと達人でやってみたらクリアしてしまった
達人もたぶん敵の打撃レベルは変わらないと感じたのはやっぱ点がとれなくて点差が開かないからなのかな
1-0の完封とかはじめてだわ猪狩兄弟つよい 松崎とかいう勝手に代表面してるゴミには消えてもらってCABFFみたいなのが三人くらい加入すればいいんですよ
極悪久も荒井兄妹亀田みたかをよこせ 松崎ってほんと謎だよな
大漁水産が対戦相手に出てきてたときには存在すらしてなかったのにいつの間にか固有キャラと化している
もともとの打撃能力だけ異常に高いチームっていう設定も消えちゃってるし 松崎自体元々出典なしで突如でた謎のキャラって設定やしな ノーマルで敵の投球の時のフェード消す事出来ないのコレ?
ノーマルで達人の時用の練習がしたいんだけど… 猪狩兄弟は性能はいいがコンボが少ないからなぁ
小山はコンボが多いし初めにいたらいいかなぁ 神童のコンボが据え置きだったら、投手育成は初期猪狩兄弟安定レベルだったのになぁ 初期メンバー投手全員とかマジでありえるんだな
頭おかしいわ…どんな確率論だよマジでボケ
だったら投手選択2人無くせや
投手と野手半々になる仕様にしないとバランス悪すぎるアイテム持ち込んだのに無駄になるしオンスト使えないし散々すぎる >>471
球界の頭脳バズーカ持ち作りたい▶出井田
精神的支柱持ち作りたい▶九州
足キャラ作りたい▶怒拳
こんな感じで選んでる >>520
マジかよ?見た瞬間ブチギレて消しちまったわ… 火野、柴田、小嵐でエラーするのは起用する方が悪いと考えるべき 主人公がリリーフだと登板させてくれない時が結構あるな 初期エミリ選択後の助っ人で右下欠になるときがあるのは仕様? ルーキーとかいうぬるま湯に浸かりすぎてまともに打てなくなったから手動ペナントでリハビリしてる 地味に実っちゃんのチームの使い勝手が良くて困る二回戦てほしいポジションが揃ってるわあそこ 初歩的な質問で申し訳ありませんがこれって何回も繰り返して有用キャラのレベルを少しずつ上げてクリアを目指す…という認識でOKでしょうか?
クソ雑魚だからレベルを上げてもクリア出来る気がしないけど >>534
ルーキーならレベル低くてもどうにかなるし、星400、500(ALLA得能複数)作れるのでそこで回してレベルを上げて、慣れたらノーマル以上をやるといいと思います >>534
周回プレイ前提
クリアだけならルーキー選んでマネを絵久か凪にして
ご機嫌とりすれば何とかなる とりあえず次回作でもいいから不要なキャラは削除してくれ。松崎田村海野辺りは誰も必要としてないし、外藤とか激闘第一とか六面とか入れるべき選手を入れようとしないチームは正直いらん 6面とか猪鹿蝶コンセプトでなんで猪だけいなかったのか >>538
ヒーローズで猛威を奮いすぎたせいか
単純にスラッガー多すぎたから消されたか >>534
まず相手に1点取らせて、8回裏or9回表に逆転
この試合運びを目指してみれば? 結構安定して勝ち進めると思うよ
選手が揃っていないうちにガチ目指すとピッチャー消耗しつくして詰む場合がある >>539
今調べたらヒーローズには辰猪いたのか。てか花ざかりとかも減らされてるし大江戸カーニバルはキャプテンだけ残してるしギガバイツは合併チームなのか。合併はいいけど他はなんか無能やな 猪狩レベル10のステがなんか猪狩感なくて気持ち悪い 辰猪を他のスラッガーたちと比べてわざわざ使わんだろうに >>528
フォークはクソ軽くなったから内よりを思いっきり引っ張れ ここのすれの5回までわざと凡退法のおかげでストレスが半分以下になったわ
序盤から力む必要もないし点取らないとCPU露骨に弱体化するし
点取ってからのエフェクトには苦しむがほんと助かった
後は先攻をルーレットでひいてしまうというプレミさえしなければおkか >>541
どうせアプリとサクスペで2014の奴出して儲けるつもりで
パワター解放さえさせませんって腹づもりなんだろ 5回までヒット打って盗塁してを繰り返して拙攻を続けるふりをするゲーム 残り投手全部使いはたして4番に投手入れるとか何やこのガイジ采配 すまん、ノーマルと達人ってどういう風に難易度変わるんだ? コールド有りにしてコールドしたらイニングか早いほど経験点ボーナス多くするとかすれば良いのに マネで美玲さんはクッソ地雷だよな
サブポジついても機嫌MAXじゃないと価値ないしすぐメインポジの奴に変えやがる どんな点差だとしても自キャラの打席は操作させてほしいよな
1点差のままで次の回の先頭打者でHR打ってやろうと思ったら攻撃スルーとかあるし >>485
ヴァンプいいと思うけどな
三人とも強いよ >>551
CPUがめちゃんこ強くなるとかがあるけど
一番は相手投手が投げる時にある程度コース予測してくれるぴょんって出る丸がなくなる
だから投げるまでコースが解らないのがやっかい いままで打ててた速球に振り遅れるようになる 達人の速球はキツイよな
動体視力衰えたおっさんには厳しいわ プロレスほんまクソ
プランナー才能ないからやめろや笑 >>555
灰塚は基礎能力高いだけやん赤特ばっかで使いにくい
エラーするし魅力ナッシング 我間お嬢様がダントツでかわいいけどお言いつけのペナルティが厳しすぎて初期に選べない
開幕戦から連れていきたいんやー 灰塚とか火野みたいな守備ゴミで打力あるのはDH専用だわ
前半なら妥協して使う >>557
あれもはや動体視力とかいう問題じゃないと思うわ
コントロールEだろうがDだろうが失投以外ほぼ隅にきちんと投げ込んでくるじゃんね
全ストとか読み打ちしないとそもそもカーソルが間に合わないという 変化球打つしかないよありゃ 東って地味に最強クラスのショートだよな
走力Aで守備Aに守備職人は強い 達人は我々ゆとり世代でもキツイです…
vitaでなんとかオールS作れましたが精神的に消耗がヤバい
二度とやりたくないこれならノーマルで安定オールA+金得の方がいいです 東って見るとどうしてもポケ7のスペ先輩を思い出してしまう クリア難易度的に今作の達人と2016の達人ってどっちが難しい? >>567
2016の方が遥かに難しいと思う
2016は変化球が重かったからフェードなしだと読み打ち必須だった
2018は変化球打てば飛ぶから反応打ちで行ける 攻撃時に凡退で操作終わったりするけど犠牲フライもダメなのか
同点時に1点入ってなおもチャンスで自キャラの打席だと思ったらスルーされた
点が入ったとしてもアウトカウントが増えると攻撃権が終わるんだなこれは 満塁にしてさぁホームラン狙うぞ
からの暗転は殺意わく 灰凶はお買得物件だなサードとして十分優秀な
ゴウが確定で入るし絵久も取れるしかもそこそこ勝ちやすい ノーマルとルーキーって仲間に入る経験値にも差があったりする? 攻撃が手動操作に切り替わるのはだいたいこんなイメージ
[1回,5回,9回]全部手動
[8回]後攻時のみ全部手動
[2回,3回]1アウトまで手動
上記にプラスして、
[同点orビハインド時]一人でもランナーが出ている間手動
[リード時]ランナーが2塁以降にいる間手動
ただし、3点以上リードしている時は全部自動操作
守備も大体似たような感じだと思う 今回死球って経験値入る?絶不調にした赤天使に10個もぼこぼこぶつけられたんだけど >>535.536.540
有り難う御座います
ノーマルでは1回戦しか勝てなかったのにルーキーにしたらあっさりクイーンココロを始末出来ました
パワター集め頑張れそうです 全力メテオマグナムだいぶ軽くなったな
絶好調ザンスで中本入った メンバー登録のために久々にイージーでやったら頑張ってノーマルで金特取ったやつより査定強いの出来たわけだが金特無視すりゃイージーで構わんのかな イージーでキャラ解放しつつペナントで遊べる程度の選手を作るのが精神的に一番いい でもルーキーって球界ナンバーワンクラスの相当強いやつ作れないか
ペナントに入れるには強いな >>466
何気に超優秀な三森兄弟を忘れてはいけない >>573
灰凶優遇されてるよね
みわちゃんニセプロ矢倍もいるし >>583
全部元々の能力よ敵は
こっちの仲間の時のようなクソ能力抑制なし 他2人が優秀すぎるせいで育成するメリットすらない矢部田さんとナッチ… そんなこと言ったらジャスミンのゴリラも選ぶ余地ないやんけ なっちは意外性持ってて複数ポジ守れていざという時投手もできて守備コツ捕球コツくれるから
みよちゃんは、うん >>591
いやそこは選ぶ余地あるでしょ
キャッチャーと二遊間埋まってれば小鷹はいらんし ゴリラは育てば打てるし今作は二遊間飽和してるからキャB剥奪された小鷹と低能力過ぎるほむらよりかはよっぽど価値あると思うわ
ぶっちゃけ太刀川ちーちゃんだけで十分過ぎるけど 小鷹コンボ多いから…問題は決勝の面子だらけで複数決めるのが無理ゲー 脳筋なら大空守備なら雅ちゃん可愛さなら焔総合して十六夜さんが一番です 冴木やろ
太刀川は2016と比べて成長や得能抑えれすぎ 2016の太刀川は鈴本の次くらいに自動失点少ない投手だったのにね
打たれBピンチBノビA全部持ってかれたのは流石にキツい 冴木は女キャラとか関係なく最強クラスのセカンドだからな
守備範囲広くて上手いし普通にホームラン打てるパワーあるし盗塁まで上手い そのうち友沢女バージョン出てきそうで恐いわ
美園ちゃんもレベル10でかなり強いよな
マシュマロボディだし ぼくのかんがえたさいきょうのとうしゅ
こと鈴本がずっと強いのは当時の炎上煽りも含めて意図的なものを感じる 清本の打撃フォームってどうやったら解放されるん?
スタンダード見てみたけど見つけられなかったし猫神でクリアしないと追加されないのかな パワメジャからシッチ出てこなくてほんま良かったわ
あいつ鈴本以上だと思う 明神とか出てきてたら絶対打てなかっただろうな
オリストだし 覇王という160AAスライダー5カーブ5ナックル7の怪物
その割に空気 >>607
鈴本は一人チームなのとゴミみたいな野手能力+サブポジ無しでバランス取ってる面あるから…
てか能力インフレしてて鈴本が許されてるなら神楽坂の投手特能と神高の野手特能も解禁してやってもいいのになあ 相手のパワーDホームランうちの雷轟さんフェン直
これじゃ雷轟さんただの非力じゃん 初登場の時の雷轟さんほんまありがたかった
敵の時は低め絶対空振るマンだし味方になると非の打ち所がない能力 大量水産みたいなクソ出すならまだスパルタ大学の方がいいわ ノーマル打てないからおとなしくルーキーに戻したんだが
ルーキーで星500とかできる?全くできないんだが 基礎能力の方が星増えるから得能ガン無視でいいんじゃないか
本末転倒だが >>621
下手なだけか…台風ずらして4回戦とかにしたりしてるんだがなぁ
>>622
得能無視するのか >>620
コンボまったくなしで570ならできたよひたすら点取らずにヒット打ちまくって抑える作業するだけ 台風はあくまで稼ぎやすいだけであって上限値まで稼がないと意味ないしな
試合毎に経験点マックスまでいってるか見た方がいい なんかやたら敵チーム外野の送球が肩力に関わらず速くないか?
外野の頭を超えても単打にしかならないレベル
自チームの外野はそんな事ないのに 足遅いんじゃね足遅くてパワーあるやつだとフェンス直撃のシングルヒットになることは多い 現実でも三塁打は外野前進してて足が速い打者が二塁打気味の打球飛ばさないと出にくいしなぁ 個人的に肩力C以上の外野手の送球はもう少し強くしてほしいぐらいだがな
ホームはコリジョンで走者に甘い判定だし
肩力100の高速レーザー作ったけど送球が案外大した事なくてガッカリしたわ それでも外野の頭越えて間一髪ツーベースあわよくばアウトはおかしいよ
いくら阿部でも外野越えたらスタンディングダブルだよ 特にフライ捕球からの送球が弱いようには感じるな
今のシステムだと助走もつけづらいし データあれこれから見れるクレジットの音楽が好きすぎるんだけど
何か条件満たしたら試合の音楽に設定できないかね ルーキーで★500とかCPUに忖度しまくらないといけないからノーマルの練習でもした方がいい >>626
マックスかどうかなんてわかるん?
>>636
ならやり方が下手なんやな
サンクス 高校絞っても、その高校のメンバー充実させて欲しかった。合併でもいいから。 ボタンツルツルツルー ホームラン打った本数で決まります!w ルーキーで一番成功したのが16体目で149AAワンシーム4方向各3青得6が☆524
苦労してやっと初めてクリアした達人が154BCワンシーム↓6右下7金得2青得8が☆536
金得気にしないで☆だけ求めるなら十分500超え行ける行ける ようやくノーマルでラスボスまで行って負けたわ・・・
毎度点取っても毎回無視満塁もしくは自動失点で逆転とかなめてんのかこのゲームは!
キャッチャーAの自前キャラとセンターライン固めてこの有様とかあまりに酷過ぎる・・・ ルーキー500超えは割とすぐいける
ただ、金特ないと同じようなのばっかできて面白くない これマジで先行引いた瞬間負けでいいよ
摩夕使ったけど3点差縛りのせいで先行だと得点離せなくて追いつかれまくるから後半の試合勝つの無理だわ >>645
ちなみにワガママは今バグにより言い付け達成しても点数が上がらない 表引いても9回裏にきつい状態で回ってくること全然ないんだけどなんの差なんだろう
大体2死ランナーなしかたまに一人ランナーいる程度で回ってくるんだけど >>647
運
ただエフェクトはレベル10以上集団だと発生しづらいのは確か
でもレベル10集団だとそもそも操作回数が少なくなりやすく点数が稼げなかったりもする 主人公なりきりプレイとピンチャンと八回から手動が追加されることは無いんだろうか 僅差リードの時は全力ストレートナイスピッチインロービタビタでも特大逆転ホームランにされて
ビハインドになった瞬間特にナイスピッチじゃなくても三球三振とか
舐めてんのかコンマイはエフェクト掛けるにしてももうちょっと自然にやれよ 点取られまくってど真ん中に適当に投げてたら簡単に三振とか良くあるあるw 投手にサブポジつけると☆40以上上がるんだな…
今実況見ててパワフェス☆900とか初めて見たわ 今回の猪狩守すげぇな
抑えるところを見たことがない キューバ、流星、熱血、パワフルアカデミー、球八、さわやかなみのり…いくらでも濃いキャラがいるのに何で大漁水産なんだ 星だけ増やすならサブポジと6球種でめっちゃ上がるからな
特殊はガン無視のほうがいい 特に金得 レベル10と13で能力大きく変わるキャラっている?雲海とかレベル10微妙だから強くなりそうだけど 達人牽制多すぎて萎えるわ
3球投げるまでに8球も牽制投げんなよ 雲海は低レベルからホワイトストーム投げられるから強い
上でも出てたけど猪狩守は能力のくせにオートだとボコボコ打たれる ノーマルでもマシンガン牽制あるぞ
牽制牽制牽制ウエスト牽制牽制釣り球とか
流石に決勝ぐらいからだけど むしろ野手能力込みであの程度だから猪狩は滅多打ちなんでしょ 腹立つのが牽制とか盗塁した後
敵がわりと間髪入れず投げてくるのがムカツク 驚異の切れ味 怪童 ハイスピンジャイロ ドクターK 終盤力
ここまでは同時取り行けたんだけどガソリンタンクも取れねえかな ココロブレイクは簡単にホームラン打てるのに、チェンジアップは苦手でまったく打てない不思議 今ランキング見たけど、投手でノーマルでも☆900(正確には☆897)に近い投手作ってる人いたな。
金特でも鉄腕とか代打の神様とか安いやつなら取るのアリだと思う(その人は驚異の切れ味と代打の神様取ってたけど) 猪狩は抑えてても5回でスタミナ切れ起こすことあるよね 真のラスボスはココロ降板からのグラビトンリリーフ
直球とチェンジアップの見分けきついっす・・・ グラビドンは木場と同じく
変化球投げた後にストレート投げる場合は投球前にジャイロボールの青エフェクト出て球種がストレートとバレバレ 雲海や木場の方が無理
猪狩は出さないくせにこいつらばかり出すCPUマジでやめろ >>671
ありがとう、ジャイロ持ちはこんな抜け穴があったとは知らなかった・・・ グラビはね
変化球投げた後投げる前にエフェクト出れば確定のストレートなんだわ
逆に出なければHスラかチェンジアップだから強振で引っ叩いてやれ >>661
つべの防御率ランキング見るとライジングキャノンの数字がショットより弱いからな
何か今回キャノンの設定おかしいわ ツイッターやってないんだが改善点を製作者サイドに送る場合どこに送ればいいのかね? 東條や猛田が弱いのが悲しい。
この2人が好きやし昔のサクセスを考えるとほんとにつらいわ やっとルーキーで☆550作れたんだけど上手い人はルーキーでどれくらい行くんだろ コンボイベントでもらえるコツを網羅してるところは多いけどキャラ加入の時にもらえるコツをまとめてるサイトとかないのかな 凪ちゃんの特殊能力使ってクリア出来んとかチンパンやろwwww
と思ってたらメテオマグナムに分からされた
チンパンですまんな 灰塚ギャネンドラの二遊間やべーな
まともにアウト取れねー >>685
見やすくないけどこことか
ttp://enjoigame.sak ura.ne.jp/pawa2018/fes_zukan.html
てか探せばいっぱいあるでしょ レベル10まで育てたキャラを初期選択じゃなくて試合で倒して仲間にした時はレベル10で仲間になる? 東條自体は貴重なパワヒ広角両持ちだし強い部類に入ると思うんだけどな
守れるポジションが清本滝本と丸かぶりなせいで割食ってるだけな気がする >>689
はい、今作はレベル13がMAXですので
ちなみにレベル13になった選手は初期加入はレベル10からです ココロパワターって全チームのキャプテンをパワターにすれば出るの?
あと天空中央のマネ使うと前試合で先発してた投手の体力回復してるし絶不調回避できるのは仕様? 友沢さんあいかわらずコンピュータに控えされる冷遇ぷり 全キャラでクリアまで行く苦行終わらせました
サクスペやってないからパワタースカスカでがっかりしました バグか疲労度のマスクデータあるか知らんが、自軍の不調率もどうにかしろや
ただでさえどうしようもないクソ野手モブ宛てがわれたり、限界突破()のせいで仲間のステータス成長を抑制される、相手は万全スペックと色々強いられてんのに >>697
サービス開始からサクスペやってても無課金だと全パワター空いてないやつゴロゴロいるから気にすんな 勝手に守備固め代走してモブにすんのなんとかしてくんないかな投手起用も星高いやつ優先するみたいだけど絶不調のやつ起用すんな 前作と比べると選手の能力とか調子がクソ仕様になってる分こっちが不利になってるのにそれに対する解決法が各マネージャー毎とかぶっちゃけ不利になってるだけだから不快 みずき仲間にして友沢とのイベントでスライダーがどうの言ってたのに
まだレベル1だったからスライダー投げられなくて笑った >>703
そら毎回ご機嫌MAXなら絵久ちゃん使ってれば俺TUEEEできるゲームの出来上がりやぞ
そんなんおもろくないやろ? >>699
そーなのか
水着欲しかったけどもーいいや あおいのいるチームって駆杜以外仲間いるチーム少ないな あおいは示唆されるに同世代のパワプロが最大の仲間的な部分あるしな
付き合ってる暗喩もアカデミーのサクセスとかであったし >>302
小田切が小田になってるために上手く検索できないのと、紙山と石野の画像が入れ違ってるね
twitterやってないから作者に連絡できんけど 仲間呼び出しの偏りや固有キャラの絶不調率とか前作をそのまま流用すれば問題にならなかったのに、ユーザーが苦しむ方向に手間かけて調整した結果
ほぼ全モードにバグが出るってすごいな
ゲーム会社なんて十中八九ブラック企業だろうからユーザーに嫌がらせでもして少しでもストレス発散してんのかな? マイルマン再現疲れたわ、パワーもFでEまでいけんかったし
威圧感つけたかったけど運要素だしキツすぎる
達人で常に経験MAXやったら大豪月170k+特能再現は可能なんやろか アンドロ大西がレベル7まで来ても総変4の各方向1でホントしょーもない
全然曲がらねーから投げるの怖いわ 守 進 阿畑 あおい
高校 あかつき あかつき そよかぜ 恋恋
駆杜
大学 あかつき (あかつき) 近代 万通満
社会人 猪狩 猪狩 一番星
プロ 巨人 オリ 中日 ロッテ
皇帝 皇帝 阪神 猫手
赤天使 不良
友沢 みずき 東條 猛田 聖
高校 帝王 タチバナ パワフル 帝王 タチバナ
激闘
大学 帝王 イレブン
社会人 TOJO 鳳 神楽坂
プロ 帝王 猫手 パワフル バルカン バルカン ここの攻略法とワンシーム持ち込みでなんとかルーキーで投手★500超え作れたけど最終的に敏捷余りまくったわもう少し考えてやればよかった フル出場ボーナスほしいからファーストに置いたのにいつのまにか代打で交代させられてワロタ
これ勝手に操作する謎の監督のせいで投手フル出場補正きつすぎるな >>716
敏捷は余って当たり前だから特に気にするなよ 佐藤にフル出場の起用法付けとけよなコナミのガイジは >>309
この表に関して今更聞くのも恥ずかしいんだけど、主人公だけじゃなくてチーム全体としてヒット打ったりするとその分経験点が上乗せされるの? 俺佐藤を今まで勝手に変えられたことなかったから内部でそういう補正でもかけてるもんだと思ってたわ あー控え全員追放すればよかったのか
数増える尋常じゃなくだるいけどボーナスもらうためにはしゃーないか・・ >>721
反映されるけど、自操作で打った分だけね プレイヤーにそんな事まで強いるなやコナミのガイジは
主人公リリーフも優先的に登板させろやコナミのガイジは ノーマル二刀流挑戦
ココロ負け
145BA総変13
3DDCCDD
青特3つ
☆513
試合経験点もっと増やす、ココロに勝つ、コンボ厳選すればオールCは超えるか
マイライフで遊ぶには十分だな >>709
マジレスするのもアレだが、これ仕様をわかってないやつがソース触ってバグらせた上、コード書ききるのが精一杯だった類だろ
ほぼ調整していないと思う
悪意をもって調整したみたいな謎の開発者性悪論は持たない方がいい
製品未満を出荷してきやがったゴミ企業という認識はもっても問題ないけど >>724
ありがとう、そうなるとセッちゃんとかの方がいいんかな >>727
ITでは良くある事なんだけど
プログラムは海外発注したんじゃない
出てきたものが品質悪かった
納期間に合わず、未完成のまま発売
どーせ後でアップデートするか
大きな声無ければ放置でいいかという姿勢
本当に胡座かいてユーザを馬鹿にしてますね OPムービーなにげなく見てたら
灰塚さんボールはじいとるやん 矢倍育てたいけど、準決勝から最終戦までの3試合しかないのがキツイ
エミリで選ばせてくれや >>685
検索不足だったサンクス
友沢仲間にしても野手能力のコツもらえなかったのって投手だったからなんかな
友沢&神高のコンボイベントだとミートのコツ貰えたんだけど マイルマンとレベル10天城相手にたかがかしましでエフェクト食らうとは思わなかったコナミ氏ね 隠し選手は全員初期加入は無理だぞ
アフロ猪狩ヴィクター佐賀暗黒スバルと >>736
選べないよアフロ猪狩、佐賀、ヴィクター同様さ ミートパワーは1段階、走力肩守備は思いっきり下げられてるな 全盛期の佐賀さんはAAAABでパワー220だからね ヴィクターと佐賀以外は図鑑登録したけど、ココロのパワター出ない
サクセスは一回もプレイしてないんだけど、解放条件になってるのかな >>747
図鑑登録じゃなくてクリアしてパワター入手(もしくはサクスペで入手)が必要だぞ 伝説戦で田中マーのスプリットがエアロスプリットになってたんだけど、なんか条件でもあんのかな? >>731
うん技術足りんかった
マネをドラキュラ女にしてたから敏捷はそこそこいけたんだけどねえ >>749
アプリ民へのファンサービスじゃないの、北雪のチカちゃんとも試合前会話あるみたいだし 助っ人投手一人も出ないパターン引いたんだけど
マジでコナミってテストプレイして無いだろ、4枠投手6枠野手指定すれば良いだけだろええ加減にせえよ >>752
チカちゃん加入が条件なのかな。アプリやってないからアプリネタは分からん ヴィクターの打撃フォーム好きすぎるんだけど初期から選べるんですか? 最初から選べるかは知らんけどその他のオリジナル1がそれだね(ちなみに名前はスナイパーショット)
もしくは登場シーン付きのヴィクターでもいい 引っ張り屋威圧感三振取るためにはどうしたらいいか
キツイよなぁ 三回連続満塁まで操作させずに同点にした挙げ句7回に満塁HRとかエフェクト大概にしろや… 98や99は能力設定が今よりインフレしてたから佐賀さんは真っ当な調整と言えなくもない
矢部くんがオールA、パワフル高校が鬼のように強い作品だし 滝本選ぶとデメリットある関係上冥球島最高の仲間だったし特能弱いんだからミートパワー95とかでもバチは当たらなかっただろうに 女性選手が平然と140kmオーバーの今も大概インフレしてると思うけどな
まあ調整するのは良いけどもう少し能力考えて欲しかったわ、コンマイにそういうの求めても無駄か 非力選手作ると筋力ダダ余りするわ
どんなタイプ作っても技術とか敏捷は余ることないのに筋力はほんまパワー以外使い道ない 過去キャラはデフレ調整
アプリキャラはインフレ調整
が基本 >>762
あおいが150キロ投げてたのは15年以上前だぜ アプリキャラの特能多いのはコツシステムの兼ね合いあるから仕方ない
シラス勢の基礎能力が異常に高いのはシラスのシステム上低いと壊れるからなんだけどパワフェスで見ると浮いてて気持ち悪いな 木場と猪狩守比べたら悲しくなるぜ
何コンボで張り合ってるんだ猪狩よ… とりあえず育成の準備段階で選手図鑑埋めて選手レベル上げてを繰り返してるけど
捕手安定すぎてクソみたいなキャッチャーがどんどん量産される
大豪月と社長のコンビイベントで試合後に野手だと変化球ポイント、投手だと敏捷ポイントが手に入りやすくなるイベント起きるけど
他のコンビイベントで試合経験値に関連するようなのってある? 猪狩は基礎変化球しかないし尖ってるわけでもないからなあ
オリスト持ちの癖に雲海やマイルマンと比べるとゴミ以下だしグラビトンとかオリストないやつの方が強い どこに何やっても打たれるときはタイプの違う投手に交代してみるといかもしれない
速球派から緩急うまい投手へ、右投手から左投手へみたいな
ヤケになって交代させた猪狩でも抑えられた いうてマイルマンと雲海もインチキストレート以外は大したことないから自操作で抑えても結構自動失点するんだよな
そもそも限界突破とかいう糞システムの影響もあって今作安定する投手がほぼいないんだけど >>776
マイルマンはノビ持ちだしレベル10で元の能力まで戻ってるから普通に自動試合でも抑えてくれるがな >>777
変化球しょぼいからか割と打たれる印象あるわ
抑える時は抑えるけど ミートパワーの基礎能力が高いほどcpuレベル上がってると感じる
アンドロメダはモブ能力低いから打たれないけど、
黒獅子はモブ能力高いからやたら打たれる マイルマンは唯一エフェクトをシャットアウトする投手の認識 金特の強さをいまいち実感できないんだけど、青特と比べて明らかに違いを感じられる金特ってある? >>782
ドクターKは分かりやすいんじゃない?
奪三振は変化量+1でドクターKは+2だから変化量が目に見えて増える 釘付けの二度押しめちゃくちゃ失敗するからな
魔術師とか全く実感できん 決勝戦前に初めてクイックA取る→決勝戦で初打者抑えた後ピンチで清本orバンガードにまわる→リリースのタイミング合わずに初球ど真ん中ホームラン
あると思います オートでサヨナラ負け食らう事あるんだな
スーッと負けて衝撃だったわ やっぱりアプデ後完封勝ち増えた気がするなあ
まあ接戦での完封じゃなくてだいたい大量得点で相手が無気力化してる時なんだけど マネージャーの対戦前の一言みたいなやつ好きだから全員分見てみたい
彩理さんがかわいい カレンのフル出場ってファースト以外で守らしても良いんだよな?
DHはしてなかった筈なのにどっか抜けてたのか知らんが最後貰えんかったわ 初めて達人クリアーしたけど精神の磨耗具合が半端ないわこれ 今作はオートの場合圧倒的に速球派有利だと思う。大豪月須藤朱雀辺りは全然打たれんけど犬河みずき舘西蝶野辺りは完全にバッピ >>790
わかる
野手ばっかり育ててるからずっとコメントで癒されてる 150kmオーバーのモブがやたら抑えるのそのせいか >>791
DHでもいいよ
多分マネージャー途中で変えたんじゃないの
マネージャーも全部カレンじゃないと駄目だぞ 今更だけどブレインマッスル高校って脳筋ってことだよな
金本がOBか 経験点て2016と一緒?
ヒットで何点フライアウトで何点とかのやつ 縮こまっちゃってんの? 力んじゃって かわいい構え すぐ楽にしてあげる
ねぇキャプテン私を止められる? あなたへの投球ゾクゾクするわ
代打は出ないの?矢部 矢部、あなたに打たれるのは嫌 初球で凡退してくれる? 行くよ
汗かいちゃった あーもう
エイ!はい!やっ!はぁ!でやぁ!行け!シュッ!ココロブレイク!ブレイク!沈めっ!
ウフごめんね 滑っちゃった アハハハ! はいアウト・・・ はいアウト二つ はいチェンジ
いやーん! あん! 嘘! (ピッチャー強襲)痛っ
ぬぁー! あーあ・・・ ちょ、許さん
あーんダメなのにい! あーもう嫌い あーもう空気読んでよー
ウフかっこいいこと言っちゃって 胸が熱くなってきちゃった ど真ん中に欲しいな あまーい球お願いね
ヌフなるほどね ボールは振らないって そこは振らないよ ウフ ほぉん じらさないで
キャ顔はダメ! 顔はやめて! ちょ! キャ!もう! ちょっとー (死球)痛っ!(三振)あーやってくれるわ
あーん いっけ〜! イエーイ! ココロが矢部に対してくそほど牽制してきてまじでうざいんだが
5回も牽制してくんなや 限界突破()のせいで覇道勢糞雑魚やんけw
勝つの面倒でキャラもゴミって価値無さすぎだろ
限界突破()の被害者代表だ 大量水産が全然でてこねーぞパワフェスボール取れないじゃない >>803
熱盛のバカー!!とお仕置き決定〜がない 決勝前にルーレットがあるのってストーリー的におかしいよな
ココロ戦があること前提じゃん 毎度毎度ラスボスがトチ狂って変身して人間辞めちゃった系ばっかりだな3度も ラスボスが凶悪な顔した清原や松井、宮本、立浪でてくる実在チームってのもなんか違うしな 自分たちのコピーロボット戦→OBの全盛期アンドロイド戦でいいよ 伝説最強戦はBGM含めて大好き
これぞラスボスっていう レインボーライザー軌道はオンリーワンだけどcpuに完全によえーなこれ
糞重パワフェスボール見習ってどうぞ 伝説最強戦は徐々に盛り上がっていって最後のチン!が最高に好き パワフェスと比べてエフェクトのかっこよさがダンチなのでセーフ、SEも気持ちいい、ライジングで猪狩が関わるのもポイント高い、なにより名前が良い パワフェスボールのキュゥンキュゥンキュゥン…って音なんなの ココロとかいうバッピ
レッドエンジェルスというラスボス ココロが弱いからといって打ち込むと敵打線が暴走するから実際には忖度した方がいいけどな
打ち込んでそのまま大差で勝つこともあるけどそうしたら今度は経験点がしょぼいという メテオマグナムマジで何とかならねえのか
打つコツとかないの? >>824
ライン際に落とすイメージで思いっきり引っ張る >>817
攻略本に稲尾の変化球に当たりにいけとか書いてあって草 HスラとSFFを打てるようになりましょう(諦めて捨てろメテオは) 今作4番の山本浩二が7番打つレベルだし能力だけなら歴代最強だけどスロボ高めでブンブンだから見かけ倒しなんだよね
小鶴の能力が凄まじかったことは覚えてる 打線が育ってきてオートで得点するくせに抑えてくれないからオートで失点もする
ポイント的にはクソな状態 打ちまくってオート完封したりもするから
やはり同点、1点差くらいで進行させなきゃ経験点稼げないな
リモコン明星が最良だろうけど最後に抑えきれる気がしないんだよなー メテオマグナムは軽打すると普通だけど強振しても真芯から少しでもズレると全く飛ばないのな 単打打つ盗塁二度する投ゴロ3つのループは飽きる
なんでサダメナインみたいにコールド高経験点にしなかった
全操作のほうかかなり精神衛生上いい 忖度野球してると何のゲームやってるか分からなくなる マイルマンは待球でスタミナ切れさせて、神童を打つのがレッドエンジェルスの攻略法じゃないんか? マルマインはパワプロ世界のメジャーでトップクラスだから多少はね
ミラージュなんちゃらとかいうアメリカの恥 ミラージュナックルって普通のナックルより幾らかスピードある以外の違いが分からん
パワメジャ2から見てるが マイルマンじゃなくてもオリスト持ちは全部ひきずりおろすわ
そういうとき接待野球が活きるな
ミートで単打打ちまくって塁が埋まり次第追い込まれるまで鼻くそほじくって待ってそのあとは粘ってスタミナ削り 塁埋めて粘るより初回に大量点取った方が早く降板させられることにさっき気付いた
リモコンは余ってるから持ち込めば経験点もそこそこ オリスト勢だったらマイル>木場>雲海特に木場は選手揃いきってない3回戦だからきつく感じる 木場は玉が重すぎる上にライジングだから全くうてん
でも爆速ストレートに合わせられるようになったら普通のストレート打てなくなりそうで嫌だわ 上のレスにもあるが、木場は変化球投げた後に青エフェクト出たら次は爆速ストレートが来るぞ 全員レベル10越えてるのに全イニング自動失点
もう死んでくれコナミ 13まであげて限界突破してくださいね
コナミの言い分 バグストレートの為にレインボーライザー取ったけどアレ投げた瞬間露骨にCPUが打ってくるの草 木場妹ちゃんの決勝前のセリフがエロいんだけど、オリジナルでもそういうキャラなの? 次回作のラスボスは則出で投手と捕手の二刀流でストレートと殆ど球速差が無いオリSFFを投げる大谷もびっくりな二刀流 いくら天下の出井田とはいえ絶不調ミート流しでバット折りながらインハイナイピ全力メテオをスタンドへ叩き込むのは露骨すぎだろ
エフェクト発動中は素直にエフェクト発動中!って画面中央にデッカく表示してくれ 序盤で10点差付けたらココロ戦で灰谷に4本ホームラン打たれたことあって草生えたわ
四隅だろうとストライク投げたらHRになるとかどうすりゃええねん 木場のムカつくところは仲間になると途端に打たれまくるところ
ライジング系がガチで弱いから仕方ないが 失点しやすいように申告敬遠コマンド実装しといて欲しかったな
初回4連続敬遠が正攻法になる野球ゲームとか舐めてるな よっぽどエフェクト無くしてほしいのか話盛りまくってるやつがチラホラいるな 多分持ってると思うけど本当なら単調な配球したんだろうな ついさっき今作のベストパワフェスやったわ
セイレーンズ戦、初回にワイが1点取り先制するも自動ホームランで追いつかれその裏に1点取り勝ち越して2-1とリード
しかしまたもや理不尽な自動ホームランで同点に追いつかれその裏またまた1点取り3-2とリードする
しかし3-2とリードした次の回になぜか2点自動で取られる確認したら自動ホームラン連発
どんな確率だよ自動ホームラン4本とかありえないわ完全にワイはバグだと思ってる
4回表終了時点で4-3とセイレーンズにリードされ4回裏は飛ばされ5回表にまたまた理不尽な自動失点で2点追加されワイは発狂しかけるも5回裏に反撃開始
ココロちゃんに対しバンガード、武、一条の3連発で鮮やかに同点に追いつく
7回からはリモコン操作で全手動操作
7回表を3凡に抑えるも7回裏は猪狩守ちゃんから得点できずアカンムード
しかし、ここから神が降り立った
セイレーンズは何を血迷ったのか次の回猪狩守に代打番長さんを出し8回表を0点に抑える
そして裏の攻撃、出てきた投手は何と蝶野ww
わいはCPUの自動失点に対する申し訳なさからの蝶野を投げさせたのだと感じた
案の定この蝶野は先頭打者の蛇島に勝ち越ホームランを献上し矢部、バンガード、武、一条の4連打から灰谷さんのグラスラでトドメを刺し結局13-6で勝利
KONAMI陣営の理不尽を自分の力で叩きのめしたぜザマァ 対角線意識してボールとストライクの出し入れしてても打たれる時は露骨に打たれるから本格的なピッチングもクソもねえわ
CPUの気分なだけ カチャカチャやっとけ
意外に打たれないぞ
失投率半端ないけどな 結局理不尽な自動ホームラン打たれてもワイみたいに力があれば逆転できんねん ココロ解放したいんだけど、どのキャプテンキャラがまだクリアできてないか確認する方法ってある?
図鑑は全部登録されてる。 リードした後のCPUの爆上げ強化は普通に盛ってないと思うな ありえる話も多い
リードした途端大量自動失点とCPUの異常な超強化はプレイしてたらすぐわかる話
準決勝までは配球と緩急意識で大丈夫だが決勝からはお祈りレベルじゃね 選手データなりプロフィール設定の顔→選択→サクセスを見る
めんどくさいなら諦めて全キャプテン総当たり >>834
そもそもマイルマンをスタミナ切れさせるのが難しいけん >>864
そんなのはどうでもいい
CPUのの自動ホームランは2本以上は絶対打てない仕様にしろ
ランナー出して手動に代わって打たれるぶんは問題ないがさすがに自動ホームランで同点に追いつかれたが続いたり連続自動ホームランは納得できないな
確率的にありえないしありえちゃいかん >>866
スケスケ持ち込め
狙いはSFFとHスラな、これ来たら強振スタンドイン余裕だろメテオはミートで捉えれば打てる 絶対打つマンにボコボコにされて満塁ホームランでぶっちぎられてヤケクソど真ん中ストレートを三球三振とか多々あるもんな
逆転すると露骨に弱くなる >>867
いきなり大量失点して!?ってなってスコア開いて野手打席結果みるとびびるよな
こんなことがありえるのかって連続被安打とか被本塁打とか >>868
達人でガチ育成やるときはリモコン2つ持ち込みで紺野マネが安定だからわざわざレッドエンジェルスのためにスケスケ持ち込むのはアホらしくて無理だな >>871
わかる、ダンジョンから手に入れるかねそうなると
個人的にクロガネは2回戦で絶対来てほしい
ここがくるとリモコン増えるからすげえ楽になるよね >>871
紺野ってどういう効果なの
主人公が活躍すると経験点伸びる的な? >>873
結局レッドエンジェルスが来る可能性って4回戦でレッドエンジェルスがスタジアムに現れて、かつ決勝の対戦相手がレッドエンジェルスになったっていう低い確率だからもうレッドエンジェルスに当たったら捨てるしかないと思う
あとは決勝のチームのキャラをスカウトしない、神童マイルマンバンガードは優先して入れる、くらいか >>875
他のマネは特定の経験点にボーナス補正が付くって効果だったけど、紺野は全ての経験点にボーナス補正が付くんじゃなかったかな
機嫌や主人公の活躍は紺野の能力自体には関係なかったはず レッドエンジェルスが100〜で黒獅子が99〜って絶対おかしいよね戦力差歴然としてるのにこの差はないよね
むしろ西強の98〜も納得できん黒獅子よりはるかに強い エンジェルズは本当に戦いたくないけど神童のコンボはおいしいの多くて辛いです >>879
神童は初期スカウトじゃないとコンボ発動しないし、初期スカウトならレッドエンジェルス来ないしむしろ一石二鳥なのでは? 環ちゃんがご機嫌最大だと経験点UPだったよね?
あと我間お嬢様か…お嬢様は定期的にダブルスコアやってくるからマジで頭痛くなる
決勝のエンジェルス戦にダブルスコア見せろ言われた時泣いた >>880
神童さん本当に最高だったわ
ガチ育成考えると最初神童スカウトからの所詮かしましリセマラになりそうだな >>884
いいつけくると逆に相手が強くなるんやで
経験点ボーナスはあるよ 何気なく明星ちゃん使ったら試合前にチア姿の立ち絵で出てきてかわいい
誰か教えてくれよこんなんあるならもっと早く使ってたのに 球速コツはマジで強いので初期マイルマンで一回戦ダンジョンも美味しいと思うぜ >>888
サンクス パターンが増えるとレッツゴーしやすくなっていいな 俺はコンボ狙いで帝王が準決or初戦くると見込んでみずキチ、神高、冴木、鈴姫あたり入れてるかな このチーム来ればコンボ行ける!ってときは大抵外れるんだよな
初期スカウトメンバーとコンボある選手のチームが優先されるような仕様があればキャラ増加にもフィットするのにな ワイ『お、美園ちゃんおるやんけ!よっしゃアーチスト狙ったろ』
3回戦選択時
CPU『残念マッスルいませ〜んww』 スタジアムは手持ちキャラのコンボがあるチームが出るとかだと嬉しいよね・・・ まむシグマを調査しましたがお前が言ってた絶不調固定になっているのを調整します
ってコナミからメール来たけど
調整じゃなくて修正だろバグなんだから >>897
突っ込んだだけやん
下手くそな言い回ししといてその言い方はおかしいやろ ココロちゃん流石に外野するめ三人は守備が硬すぎるだろ… ビハインド時の守備で勝手に失点するのやめてくださいノーマルだと追いつけなくなっちゃう
こころちゃんって出井田大好きだよね仲間にしてないとすごい高確率で出井田とバッテリー組んでる気がする 毎日いるなんJ語使うアウアウはNG入れるかスルーするのが1番いいぞ 外野を固めてくるなら序盤接待して終盤にココロブレイクをホームランすればいい
いやマジで固い時のセイレーンズにはこれが一番なんだ… >>906
瓶笑点が貯まらないんだよなぁ…
ノーマルでオールA行ったけど☆600も行かなくて草生えた
金特一個しか取れなかったけどやっぱアーチストとか狙いたくても得点足りんな…
これ以上は達人が必要か… 弾道3オールAにパワーだけS金特1青特10個くらいで598だったから野手の600越えって結構ハードル高いと思うわ >>904
グラビトン率も高いからああいう顔が好み説 レベル10で通常その後は限界突破&初期面子もうちょい選べるようにするアップデートしてくれ
コンボ狙えんやる気も起きん コンボで基礎コツ貰ったり金特盛れると600はノーマルでも超えるね
700目指すなら達人いるけど やっとココロパワター解放!って思ったのにまだだった…
さーてパワターになってないキャプテンは誰かな >>828
DJBで完封するのが楽しくて守が仲間の時も控えに回してやってたわ
今のバランスじゃクソザコだけど新規収録でDJBが入ってたのは当時を思い出せて嬉しかった >>911
基礎上げたほうが600超えいくね
弾 4 A82 S 90 A82 S 90 S 90 S90
チャンスA、走塁B、代打の神様、満塁男
これで624 基礎能力はBやAあたりだと1あげるだけで3あがるしな査定のみだと得能無視が安定すぎる ココロちゃんマジバッティングピッチャーでかわいい
ってか打撃の方がセンスあるわ。こいつ抑えられん 近代verのレジェンズは調子次第で稲葉石井琢立浪とかかなり非力な奴がスタメンで出てくるな
走力もそんなにないから怖くもない ココロちゃんフォームはカブレラかね?
あれで打った時イェ〜イは笑える レジェンズを選ぶ利点ってあるか?
巻物もただの青特で仲間も入らないし経験点だけだろ? 趣味:無名声優のストーキング、女児アニメ鑑賞、格ゲーで女子供狩り >>927
マユ出す時とかにいるんじゃないか?
青得能だってもらえるなら付けたいし 3作続けて人外はもうお腹一杯
レジェンズは道中出ちゃってるし、今更、筒香、石川、うわああああ倉本とかやられてもアレだな >>930
周回ゲーなんだから無理に最終戦に最終決戦感出さなくて良いと思うがなあ
伝説最強みたいに負けたら人生終了ってわけでもないし ストーリー理解してないのかな?
負けたら一緒に沈みましょうと言ってるんだから両チーム及びパワテレ関係者全員客船ごと沈めたに決まってるんだが そういうことね
まあ死んだから選手登録できませんは酷過ぎるから仕方ない
昔のパワプロならできないだろうけど 次回のラストバトルは過去に作成した自キャラが相手とかどうかな
星の合計値が増えるにつれて経験値も増してく感じで
最初の頃はモブばっかになりそうだけど ルーキーだとクリアまで行ってもレベル10→13まで届かないのな
一戦分くらい経験値足りない >>936
パワポタ4の継承選手大学みたいやな
俺はこれ面白いと思うぜ このところ矢部はいらんことばっかしてくるお手軽な悪役で哀れなんで
ラスボスは矢部父&矢部オールスターズ
男矢部だと味方ってシチュで汚名返上させてやってもいいんじゃないかなと思った ポケも含めたメガネ一族そろい踏みでって考えたけど
凡田、山田、湯田、荷田、具田、餅田とピッチャーばっかりだった 天城六道イベントって、取れた六道の水着って下のほうなの?
尻上がりのコツと弾道5上がるしそうだよね_(._.)_ メガネ一族で思い出したが
2013にいた矢部の亜種は
矢部門とヤーベン以外全滅だな >>936
12サクセスのパワフルタウン連合軍思い出した
俺は今のままがいいなぁ ボール球ヒットにすんのほんとやめろって
投げる球なくなるだろうが みんなやってると思うけどオプションからフォーメーションをプロにするとエラーしたとき早くバックアップできておすすめやで ヤーベンいつの間に来日してバンガード打法になったんだ バンガード打法は確定フォロースルーかっこいいけどフォームにないのかな
図鑑見てもフォームないけど バンガードフォームの欄何も書いてないな
俺がクリアしてないだけなんだろうか? 他のキャラも無いの結構いるな
あとパワプロくんの登場シーンもない、ニセプロのはあるのに たんぽぽ製作所に164kmのモブいてワラタ
柴田じゃなくてこいつくれよ 162DBチェンジアップスラーブのサイドハンドのモブが最初の仲間にいてワロタ
そのままくれ けっこうやりこんでるのにルーキーでバス停前に負けたわ
田中山強いな アフロ猪狩と野球マスクでバッテリー組みたかったなぁ 何回やってもRAのエフェクトを抑えられない
ほんと終盤まで接待ゲーで参るマンだわ >>958
野球マスクもピッチャーなのですがそれは ってあースマン
調べたら最近の野球マスクってキャッチャーなのね
パワポケ時代から知識更新してなかったわ レインボーライザーで☆700できたわちょっとマイライフで遊んでくるわ
嵐と助っ人の割合考えたやつはどっかおかしい オート1回裏で10点取ったら案の定9回表でブリリリリリ!!って点数カウント逆転されてノーアウト一三塁で操作放り投げられた
たのしいいいいいいいいいい 俺的ベストナイン
二 パピヨン
左 佐賀
一 武
右 バンガード
遊 友沢
三 才賀
中 鎌刈
補 猪狩進
投 ニセプロ
http://imepic.jp/20180523/426750 やっぱり内野は凄いけど、外野はそんなに強い選手いないな パワポケ1でも野球マスクはピッチャーだったと思ったけど >>967
バンガード、佐賀、天王寺、ヴィクターか
ってもそのうち2人は隠しキャラだからな
なんか突出型が外野は多い印象がある 全然関係ないが友沢のサプボジなんで弱くしたんだろうな二塁で使いにくくなったわ
宝塚は万能なのに友沢を弱くした理由がわからん ほんとだ2016も確認したら二塁Dだった
昔、サブポジ4持ってたから勘違いしてた 稼頭央選手はメジャーでショート失格の烙印押されてメジャーではセカンドでしたね そろそろパワフルフェスティバルでもやろうかと思って
初戦にセイントジャスミンに選び試合前の演出見てたらフリーズした
まだ俺には早いって言うのかよ あかつきOBの連中をレベル上げしたいのに準決ですら全然出てこねぇ
全員レベル10にするには初期メンの偏りは痛いなぁ マイライフ用に変化量21+第2ストレート投手作りたいけど変化球ポイント全く足りないな
ノーマルだと無理そうだから達人+コンボ引きしないと辛そうか >>982
いうて達人とノーマルできっちり稼いだ時のポイント差って200ぐらいしかないぞ
あとはわかるな ノーマルを基準として
ルーキーが0.5
達人で1.2だっけか?
ノーマルがサクセスのエキスパ以上の難易度だしな パワフェスとかライザーとか隠しオリ変はルーキーじゃとれないの?
条件満たしても二回戦後デッキに松崎いなかったんだが >>987
200・・・じゃ変化1増えるか増えないか・・か辛いな
マイライフ用だったらノーマルでコンボの試行回数増やした方がストレス少なそうだね
でも21はかなり運絡みそうだなー妥協も考えないといけないか >>994
ぶっちゃけパワフェス産とかそれこそ
パワフェス産のオリ変持ち込みたいとかなきゃサクセス産とかもってったなにかと融通きくからねぇ >>995
本当はサクセス産がいいんだが今作投手育成がかなり厳しそうな雰囲気漂ってるやんね
野手はだいぶまとまって来てるけど投手は二刀流で☆ごまかししか出てない気が >>997
流石にホモ並とは言わんがライブ見る限りサブポジはついてるだけの強い投手はおる感じはする
どうやって作ってるのかは知らん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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