実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart6
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「実況パワフルプロ野球2018」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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前スレ
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1525396112/
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実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart5
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まとめ
プロ野球レジェンズ 1回戦、2回戦を3点差で勝利
アナザーチャレンジャーズ 1回戦、2回戦を1点差で勝利
佐賀 1〜3回戦を1点差で勝利後にエンジンルームで加入
ヴィクター 1〜2回戦を1点差で勝利後にブリッジで加入
カレンor摩夕 1回戦、2回戦を3点差で勝利後カジノに行きプロ野球レジェンズに勝利後カジノに行く
カジノに入るためには社会人キャラが1人チームにいる必要あり(大豪月、田中まさるは不可)
男・矢部 メインホール、プール、フードコートでイベントを起こし(順番自由)
4回戦後にエンジンルームに行くと決勝戦で離脱、最終戦で男・矢部で再加入(決勝戦時の矢部の妨害に注意) 435名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx23-sIcd)2018/05/05(土) 17:56:12.42ID:yLB4dZ9Vx
パワフェス2018コンボ表、抜けてたのを補いました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X4sOSrslGek9LKe_Pw478Foj1O6A_nkWp3WnAAnuRpI/edit?usp=sharing
別ページは1回戦、2-3回戦の逆引き。
緑色が決勝戦(初期に手に入れる以外でコンボ発動なし)、黄色が3人以上とコンボ。
また抜けがあったら教えてください。 >>2
これアフロ猪狩と闇屑の出し方入ってないけど
アフロが前夜祭で猪狩乱入→戦わずにいると4回戦目でアフロ化
闇スバルが前夜祭で星屑乱入→戦わずにいると決勝戦アンドロメダで闇屑が追加
これで合ってるんだっけ、前夜祭で全く出ないから詳細が書けない
あとあったら良さげな情報
・ルーレットで3つ目を止める時に「試合後ルーレットで決定」が一番上に来た時に
パッド押しをすれば「無条件3人加入」を引き当てやすくなる
・コンボ金特は難易度ルーキーでは取れない
・カレンのサポート効果「佐藤太郎を全試合フル出場させると…」はマネ枠でカレンも全試合入れる事が必要 >>5
暗黒スバルは合ってるが、もうちょい詳細に書くと
1:スバルが前夜祭で星屑乱入
2:1回戦でパワフル高校を選ばなかったらパワフル高校敗退で矢部の罵倒でスバル失踪
3:決勝戦のアンドロメダ戦で登場(注:ヒーローズと違って勝てば自動加入ではなく2人以上仲間加入になるよう勝利する必要あり) ルーレットに関しては
○→○→3人獲得が9時の位置に来たときタッチパッドで目押し
でほぼ3人獲得、たまにミスっても点差になるからあまり問題ないわ
むしろ2016より獲得楽 >>1乙
準決の帝王戦・点差しだい6-3で勝利後、
友沢だけ加入して助っ人選択画面に行かなかった
こっちは記憶が曖昧だが、
2回戦のときめき青春・多分点差しだいで1点差勝利なのに
青葉含めて3人選べたような気がする
他に怪しそうなのは難易度ルーキーでルーキーのお守りカンスト中
なんだこれ 途中で送った
なんだこれ、条件不明だし再現性があるのか知らないけど
こういうこと起こった人いる? オートでボコボコにしちゃうと経験点入らないのダメでしょこれ >>9
エフェクトとかは打てばいいから別にいいけどこれだけはほんとなんとかしてほしい
3回戦で圧勝して経験点120とかクソ萎える >>6
目押しなんかせず点差で勝った方がテンポいいし楽だろw 糞ルーレット止まるのが遅すぎんだよな
あの焦らすような最後の引きはなに?ハラハラ感楽しんでねとでも言ってるのかあれを作ったアホは
試合後ルーレット以外ならもうどうでもいいんだから1秒で適当にそっちでやっとけよ 4点差つけるとホントに2点差にされてノーアウト12塁とかで回ってくるよね
しかもだいたいは絶対打つモードだし
後半になると投手がいなくなってるし、こっちだけキツくなるんだよなぁ これって仲間にしたでけじゃ顔データとか入手できないのか・・・
コンプのためにはいちいち誰をつれて優勝したか把握してなきゃいけないとかどんだけ糞仕様なん? いまパワフェスやってたらセカンドの友沢を勝手にCPUにレフトにさせられてたわこれはバグか?それとも仕様か? >>15
バグというよりは仕様だと思うぞ
スタメンといい組み方が変なんだよ 外野加入させるとLv10↑の矢部がベンチにぶち込まれて初期メンバー+加入が外野スタメンとかザラだしな
流石に修正されるみたいだけど 矢部以外も謎基準で選ばれたりしてるけど矢部だけ修正だったりしてね
むしろ矢部より強い外野揃えたのに矢部入ったり >>12
目押し調整入ったらKONAMIのバカども氏ね 多少のエフェクトは必要だと思うけど
これは酷すぎだろ やってて笑いが出たわ サクセスの試合得点を調整とか言ってる時点で、パワフェスのエフェクトも明確な意図を持ってやってるに違いないし
あんだけ沢山の調整をするんだから限界突破の詐欺仕様の批判も知ってるに決まってんだよな
これらを直す気は無いっぽいけど 試合を拮抗させるエフェクトというよりは調子と残り体力の影響が大きすぎる感じするんだよなあ
チームのやる気の偏りもなんか変だから不調以下のやつを投げさせないといけない試合のほうが多いし
セイレーンズは全員絶好調でもいいからやる気の仕様ゆるくしてくれ >>8
起こったこと無いけど
・日和ミヨを試合時にマネージャーへ設定して再試合せずに
勝利するとアイテム、仲間を獲得できない現象を修正
バグ修正予定にあったコレじゃね? もう20回連続でカレン引いてるんだけどこれもバグじゃねえのか糞コナミ
もし50%なら運が悪いってレベルじゃないだろ
頭狂いそうになる 打者のモブの能力低すぎるの何とかならんのか
投手の方は何故か初期でコントロールCスタミナAとかいるのな カレン欲しい時は何回やっても我儘なんだよなー
初期マネカレンにすりゃいいだけなんだが紺野じゃないと不要な赤特消す経験値に不安が残 最終戦で相手の外野に火野がいると安心する
相変わらずポロポロしてくれるし
体感で20回くらいパワフェスやったけど、ようやくアフロ猪狩に出会えた
クリアできたからよかったけど決勝戦のレッドエンゼルス戦が面倒だった
マイルマン打てないし神童も強いし >>29
オンストも確か3回試したがどうせカレンだしそれが原因なのかどうかも分からないけど
あれってオンストなら固定でどちらかになるのか >>30
台風が固定なんだからマネも固定じゃないかとは言われてる >>31
なるほど
どうせ何をしてもカレンだから分からなかったがもうオンストはやらないでおくわ いっそのこと二回戦後のカジノ時点で判断できりゃいらなけりゃちがうとこ行くだけなんだがなぁ 相手は最初から能力万全仕様のせいで序盤の相手で経験値と能力が釣り合ってないチームあるよな
白薔薇かしましやシラス水産辺り >>33
まゆとカレンでその時の会話違うって聞いたけど結局そんなことは無かったのか? エフェクトは点差で獲得人数無くすか9回裏は3アウトまで攻撃し続けられるかしてくれないと困るわ 2回戦突破後パワテレ社長の話をした時がわがままでしなかった時がカレンだった
まぁアルバム梅の為だけに各々1回しか遭遇してないから断言はしないんで参考程度に アプデ情報ではパワフェスに関しては
・矢部のスタメン落ち
・DHで投手分裂
・魔物ちゃん人形が味方にも効果
・日和ミヨのアイテムもらえないバグ
・試合後ルーレットの獲得人数増加
しか修正予定に入ってなかったけど、肝心の自動失点はもしや改善無しなのか コンボ発生しない・台風ずらす必要ないときのマップ散策ってどこ行ってる?
3点差以上つけてスタジアム行くのが鉄板だと思ってたんだけど、精神にポイント偏るからよくないのかなと思い始めてきた 大量リードによる糞エフェクトも修正しないつもりか
際に全ストナイピしても平然とヒットにしてくるあの糞さ
リードなくなった途端あほのように三振 ココロブレイク苦手だったけど視点ダイナミックだと
一度死角に入るからだったノーマルにしたら
バッピ >>40
3点差以上つけてスタジアム行けばやる気下がらないのか...
下がるときと下がらないのときがあって運だと思ってたが、これはいいこと聞いたわ >>43
「今日は僕たちも良い試合結果だったから~」というような台詞に変わって、やる気が1上がる
確証は無いけどたぶん3点差以上 やるき最大で3上がらね?
下がる時2下がったの覚えてる
文章は早送りだからあんま覚えてないけど 残念だが3点差以上でもスタジアムでやる気下がることはある
今日はいい勝ち方が出来たけど次はどうなるかわからないみたいな眠たいこと言って
試合に勝ちたいだけなら普通にメインホール行くのが1番じゃないかな >>41
同じところばかり投げてたらそりゃ全ストナイピでも打たれるよ 点差開いたらCPUの配球甘くなったり守備の初動が遅くなるの本当に萎える
まさかオート時にこっちも同じことしてるから自動失点してるんじゃないだろーな >>39
最初の助っ人選びで偏るのそのままとかガイジやな 1.2回戦1点差勝利後にブリッジ行ったけどヴィクター入らなかったけど確定じゃない? >>50
何故かずっとテンプレ修正されてないけど1回戦から3回戦までを3点差
佐賀との二択 外いっぱいから低めギリギリストライクになるスライダー
アウトローギリギリに落ちるフォーク
この2つはよく効くと思う
特にスライダーはスリーツーからならほぼ打たれない アプリのチームのユニフォームってなんであんなダッサいの?
2016のときはしょうがないかなと思ったけど今作もあんな手抜きユニフォームで来るとは思わなかった 絶不調多発するのもこれバグやろ
ピッチャー7割絶不調で残り不調とか珍しくない わかる
結局みんな打ち込まれて乱打戦
次の試合も投手ボロボロとか
まあまあ見る 基本普通か好調であって欲しいよね
素人かよこいつら 今作はプロでも6月から絶不調固定されるゲームなんでね アプリキャラが何割かを占めている時点で過去のキャラはよっぽどでもない限り無かったことにされてるんだな カレン使ったことないけど途中交代させられることはない? >>61
そうなんかありがとう
パワフェスのAIアホだから
きっとサブ含めて一塁守れる奴カレン以外ベンチ外に追いやらないといけないんだろうな 3回戦木場の後の準決勝久遠がほんま癒し
自分がすげえうまくなったと錯覚できる >>62
限界突破の滝本押し退けてレギュラーに入り込んでくるぞ
いまのところ意図的にはずさないと外れたことねーや
まぁ試行回数おおくないので参考程度に 清本内藤武を押し退けて一塁スタメンに居座る田中とかいうゴミカス
こいつ監督と寝てるだろ… アフロ猪狩の条件満たしてるのに、途中であかつきが負けるんだが、これって確率で準決勝出てくる感じなのかね? ベンチに追いやっても勝手に出場してるジジイ
タイミングさえ間違えなければ意外性で役に立つけどオートじゃ無駄遣いするだけだからベンチ外だな ベストメンバーが普通〜絶好調で占められる確率より不調〜絶不調で埋まる確率の方が高いのはたまたまですよね
決してコナミが嫌がらせしてるとかじゃないですよね キャラ毎に謎の優先度があるっぽいな
田中とかやたらスタメンにしたがるし
モブでも石塚って名前の奴が毎回矢部からスタメン奪ってる >>68
全試合3点差以上つけないとダメという噂も >>71
監督が金本タイプのAIなんだろう
ベテラン優遇贔屓采配 野手はそこまで不調まみれにならないんだよねぇ
投手は1人燃えると立て続けに死ぬし
次の試合は焼け野原 投手やってると野手の金特コンボばっかり揃うし
野手やってると投手の金特ばっかり 割と結構な確率でモブにムード×仕込まれてんのはさすがに陰湿すぎるわ
即隔離だわこんな害悪 三回も試合後ルーレットになって失敗して泣きそう
ふざけんな つか、冗談抜きにスルメのキャプテンは鮫島にしろや
田中とか誰得だよ
鮫島なら問題なく戦力なのに許せんぞ爺 田中はベンチ外に置け
ガイジ監督の贔屓起用を許すな 前夜祭での乱入イベント、早川あおいが出てきたけどこれは何か隠しキャラとかある?
猪狩乱入からのアフロ猪狩はもう見た。 >>792
三塁は雷轟・福家・嶋田と有能キャプテン多いし
他の一塁キャプテンがマキシマム・外藤くらいだから
ジジイの方がいいわ スルメのキャプテンが九州や外野3人衆なら問答無用で3回戦はスルメ選んじゃうんだがなぁ パワフェスは守備力重視じゃないとガバガバゲーだから
早めに守備力上がって終盤は一発も打てるじーさんは普通に有能 前作の海野おばさん並にどうしようもない存在じゃないんだし別によくね 前作は一塁のパワーヒッターに変わって田中が高確率で途中出場してるからクソだった
今回は外せるだけまだマシだな
今回のパワフェスの唯一良改変 投球モーションパワプロ、もっとかっこ良く出来なかったんですかね
登場シーンはまあまあいいのになんであんなふにゃふにゃしてるんだ これワンシームバグ利用するかどうかで難度が桁違いに違うな…あれだけ苦行だったノーマルのエフェクトがクソみたいに減ったわ
これ修正されたらもうノーマル以上は無理です >>91
アフロ猪狩見た後なら全部マシに見えるだろう >>94
決勝戦に出てくる西強大学の城山を仲間にした状態でクリアすると新球種開発でストレート系にワンシームが追加される
これをベースにしたオリジナル変化球を作ってセーブしておくと、次回パワフェスで他の変化球同様ポイントを使って獲得できる ワンシーム取得してから他の変化球取得したら必要経験点増えるから最後に取得してたわ 登場シーンとプレイ中のモーションは別々に設定できるようにするべきだよなあ
まあそんな細かい要望してられる状況じゃないけどさ
ホント改善して欲しい所いろいろあるのに… 松崎の投球フォームすげー苦手なんだけど
ここの住人は気にせずパカパカ打ってるのかな アプリの高校のマネが多いのはまあわかるけど人選がよくわからん
釣りキチやぶぶ漬けがそんなに人気あるとは思えないし・・・ 全ストとHシンカーしか投げてこないココロちゃんに初めて会ったわ
全然芯に当たらなくて草なわけねえだろ棒球投げてこいや 1,2回戦1点差勝利してるのにアナザーチャレンジャーが何度やっても全然出ない…
図鑑あと矢倍だけなのに >>100
いうて全ストHシンカーオンリーでもたいして強くな...... 初ノーマルクリア、ありがとう倉家ちゃん、ありがとう自動得点 ココロ戦ホームラン打って3点差にして画像スレでも見るかと思って目を離したら終わってた。当然経験値は200オールすら行かなかった なんで城井白菜がミゾットスポーツにいんの?
2013やってなくてアプリでしか白菜知らんのだけど
ブロンコの抱き合わせ? ヒーローズの時点でいたからそのまま持ってきただけでしょ。何故ヒーローズでキノタケ差し置いて出てきたかは知らん 投球モーション長いやつだとなんとなく二度押しがやりづらいな ワンシームバグは取得後に×ボタンを二回押して通常メニューに戻るとオリ変ボールのアイテムが消費されないのな
取得してるのにもっかいワンシームが取得できる状態になってる
かれこれ10回くらい試してるけど毎回いけるわ これ8割くらいの人はルーキーでしかやれないんじゃないか?
難しい 腕前とかほとんど関係ないぞ
特にピッチング
コース狙っても意味無いわ >>99
一応アプリのメインヒロインの小筆がいないし >>114
後ろ姿がGに見える不人気マネはちょっと >>114
何回バージョン違いが出ても二回告白or実質二回告白という根本的な問題が一向に解決されないメガネはちょっと… まーた今作も田中のじじいがでしゃばってんのか
田中のじじいを取るのが嫌だからまだするめとは戦ってないやw >>112
オンスト使って後攻勝ったら3人取ってラストでミートで滅多打ちするゲームだと理解したら簡単 >>113
めんどいから全球ストレートしか投げなくなったわ >>104
猪狩兄弟と帝王勢のリストアップ率異常だわ
初期助っ人リセマラしてて気付いた
猪狩守とかそれこそ7割くらいの確率で出てくる >>113
え、まじか
ヒーローズと比較するとコーナーに投げることの意味が大分あるでしょ
とくに2ストライク後 >>112
何度もノーマルでやってたらようやくミート打ちに徹すれば点が取れるようになってきた
ホームランもたまーに打てるようになってきた
少しずつ打てるようになるのが分かるからたのしーわ 限界突破の修正してくれよ
マジで脳みそ沸いてんのか? >>101
矢倍だけって一回アナザー倒してる?
まさか初期マネ紺野にしてないよな >>23
マネは凪だったんだ
あれから1回しかやってないけど再現しなかったし、なにか記憶違いなのかねぇ
スレ汚しすまん レインボーライザーでワンシーム塗り潰されて悔しいです ノーアウト満塁で投手操作回ってきたらもう開き直って4点やってる
めんどくせぇもん パワフェスしてるとなんで申告敬遠作ってくれなかったのかとよく思うわ
あったら全部申告して押し出しでパスするのに 俺の頭悪すぎる失敗談聞いてくれ
ホーミング清本を敬遠しようと思って外して投げたら二度押しのタイミング遅れてど真ん中失投確定アーチをやってのけた
どうだ?凄すぎるだろ?お前らの中に俺以上の間抜けがいるなら言ってみろ 敬遠と守備時の選手切り替えってどのボタンだ
説明書にもないよな >>115>>116
なんでや眼鏡好きに需要あるかもしれんだろ 眼鏡需要は四条の妹とちーちゃんで完全カバーしてるから問題ない ソフトボールで鍛え上げたシャープスイングとシャープボディ
↑これ聞く限りちーちゃんはペッタンコなんやろな
ところでなぜに海東連合は青葉のぞみをマネでださなかったし青葉との絡み見たかった クリア後のこの画面で背景真っ黒なんだけどこんなんだったっけ?
https://i.imgur.com/VfPbWpU.jpg 初回にホイっと2アウトで1点やるとそのまま3点流れで取って腹立ったから裏の攻撃で7点取ったらオートのまま9回時点で8-11になってて笑う
どんだけ打高なんだよ >>135
それバグ
運悪いとそのままアプリエラーで選手登録出来なくなる >>134
ぶっちゃけ海東は御影命が出てほしかった 片桐みたいな痛い奴入れてないだけ良かったかなって感じ 仲間キャラは1レベルアップ毎に各能力プラス2(例外として球速はプラス1、エラー回避は変動無し)、レベル10で本来の能力でよくね?
限界突破で覚醒バージョン化で
一律でシンプルに設定すれば公平だしプログラミングも楽だろうに >>137
そうなんだ
俺は運良かったんだな
2016だとエラーで登録できないことよくあったけど 1−4で負けてたから9回表の攻撃で4点入れて5−4にしたら9回裏自動操作君が2点入れられてサヨナラ負けした
せめて操作させてくださいよ・・・ >>140
レベル10で本来の能力でいいってのはホント同意
弱体化された状態がデフォだとキャラの魅力が色褪せて見えちゃう コンマイ「分かった、Lv50+アイテム使用の限界突破にしてやる」 いやもう調整とか面倒ならレベル13引き継ぎだけでいいんでお願いしますよ >>145
たしかにレベル13をデフォにするだけで解決じゃん
なんて簡単なことなんだろう >>134
そういや熱盛の女キャラ紹介ナレって容姿褒めるセリフばっかで身体能力には触れてないよな
別にフェミニストじゃないけど熱盛はセクハラだと思います >>147
素顔が分からない鎧にすら発情してるもんな
本当キモいわ
取り敢えず女だったらなんでもいいんだろうな >>147
ちーちゃんがシャープスイングとか美代ちゃんがパワフルとか言ってなかったっけ スライダー7にしてココロちゃんに意図的にぶつけるプレイにハマってます 今回の新チームって大抵アプリのキャラなんだろうけど、能力強すぎて萎えるわ(パワフェスで使う際にって意味ではなく)
なんだよこの真黒ってやつ
150 CA総変12 ピンチB打たれBノビAキレ重い球逃げ球、とか引くわ。怪物じゃん そいつは自分は名投手だという妄想だけでその能力を実現してる変態です アプリキャラは特能が弱いと無能扱いになりやすいんだ
コツの仕様上ね
だからアプリキャラに特能お化けは多い ポケモンと同じで昔から出てるキャラがどんどん産廃扱いされるの悲しいなぁ たんぽぽは3人ともゴミ性能+マネもクソ雑魚ナメクジ >>152
そいつは元々こんな能力で予選1回戦で出てくる
【球速】…130F45E
カットボール2、SFF2、Hシュート1
対ピンチ△、打たれ強さ△、調子安定
予選決勝で出てくる際はその怪物能力と捕手の赤原のキャッチャーA補正で鬼門として立ち塞がる >>157
もう通常の猪狩兄弟なんてライバルでもなんでもないね… >>160
へええ
上で書いてある、名投手って妄想でラスボスになるわけか
にしても強いな 聖も13当初は強すぎるって叩かれてたけど
でぇすは輪をかけてひどい
40過ぎて4ABBAAの武蔵の娘のあおいちゃんが霞むレベルだし 前作ではマネージャーも有能だったのにな
特に柴田がほんまゴミ あおいとみずきはもうちょっと得能増やすとかテコ入れしてくれてもいいんじゃないの うわぁ….1-0で進めてたら有能な自演軍が追加点ボコボコ取りやがったわw
何なの余計なことすんなよバカ〜w 美鈴さんのサブポジ付与って加入キャラが多くないと効果が薄いし
有能な加入キャラのポジションが被るかなんて運次第なんだから
ハイリスクローリターンなんだよな >>161
ってか今の猪狩は剥奪されて弱体化してるしね ワンシーム取得すると他の変化球の必要経験値増えると思うんだが、先に取得するかできるだけ能力伸ばすかどっちにしてる? 無死一塁で投球操作→ゲッツー→暗転→高速試合即暗転→2死一塁で投球操作が始まる
コレストレス溜まるわ >>171
むしろなせあの体つきでオールGなのかKONAMIサイドにお聞きしたい
せめてパワーはSやろデブだぞしかも究極の >>172
増えなくね?
たぶんツーシームとかと同じ扱いだと思う >>174
何かかは忘れたけどとんでもない身体能力だったような
あと走力も明らかに低い >>175
最初に変化球取る前にワンシーム取ると技術経験値上がって変化球取れなかったから経験点上がるんやないかな? OPを見る限りでは猪狩進は最大のライバル枠だけど元強敵になりかけてるよな
そのOPでは女性代表枠を雅、聖に奪われたあおいみずきも悲惨だけど 西京学園3人ゲットしたんだけど、次の試合の前のメンバーリストに名前がないのって仕様? >>176
どのサクセスか忘れたが修学旅行で矢部くんが豚に犯されたやん?
あの矢部くんが逃げられない力がGは納得いかない
KONAMIサイドに説明を求める この謎の仲間キャラスライド二回目でも飛ばせねえのかよ草 >>181
あと12の佐藤の友情イベントとか見ると
一瞬で矢部君を連れ去って逆レイプしてるから
カレンのパワー走力Gはやっぱりおかしい 普段の身体能力とビゴーン状態の身体能力が同じだとは限らない
野球だとビゴーン状態にはならないと脳内補完しろ バンガードのレベル10の強さが異常すぎる
ミートS94ミートS98パワヒ広角威圧感って >>183
あったなそんなの
初めて見たときはクソ笑った こっちの全ストは毎度外野前に持ってかれるのに敵の全スト打ってもボテボテばかりなのはよ修正しろ
中旬と言わずすぐ直せや 女子キャラは冴木と太刀川の2ゴリラをどうにかすれば不満はないかも
アフロ猪狩にしても、投手能力に絞れば別に大して強くないってインフレこえーわ
シュート復活していいよ エフェクトとルーレットほんとクソだな
不愉快なゲームとしか言えんわ いい感じに金特も取れてたのに操作なしでサヨナラくらった
クソゲーにもほどがあるわ 猪狩レベル10でもそこそこ打たれるのが悲しい
能力のバランスがおかしいのかね?? ライジングがピンポン玉だからな
爆速とかいう完全上位互換 >>195
特能ないからねぇ・・・
後コントロールAの癖に、ぶれまくるから打たれやすい
パワフェス2016、ヒーローズ、2018とコース甘いと極端に打たれるから尚更猪狩は打たれる オートでは青得ないとボコボコ打たれるね
重い球持ちがオートでは最強な気がする 限界突破の仕様直す気ないならレベル13で引き継ぎ出来るようにしてくれ。少しは楽になるだろう まむしドリンク使ってみたら選手の調子が下がったっぽいけど気のせい?
よくなるどころか絶不調だらけなんだが… 初期助っ人選択20人ぐらいにして欲しいわ
それかエミリが2人連れてこれるとかでもいいけど 後はノビと対ピンチがあると自動失点がかなり減る気がする
太刀川は2016だと自動試合の失点が鈴本の次くらいに少なかったのに段階特能剥奪されてから一気に失点が増えてる 最初の助っ人選手くらい自由に選ばせてくれよ
懐かしい思い入れのあるキャラ使って試合したいのに
ランダム選出にして一体誰が喜ぶんだ 10のやつ最初に仲間にしたら準決勝くらいには13になるとかならわかるけも矢部が13になるのセイレーンズ倒したあとだぞ
嫌がらせ以外に考えることないのかよコナミは ルーキーでコツコツレベル上げして10になったのが15人
いつノーマルに挑戦しようかなぁ >>203
まむしドリンクは投手のスタミナ回復
調子を絶好調にするのは調子MAXドリンク 環ちゃんのご機嫌次第の経験値って、あれハート3だとどれぐらい良いんだ? >>211
そうなんだ。
パワフェス初めてだからわからなかった。教えてくれてありがとう。 まむシグマはスタミナを回復させるけどその投手は絶対に絶不調になる
これ多分間違いないと思うんだが修正はされないみたいだな 俺の記憶怪しいけど、2017だとマムシ使ったら調子も治るんじゃなかったっけ >>212
電撃付録から
>ご機嫌1で通常の仲間、2で顔ありの仲間、3以上で主人公の経験点に160%のボーナスが加算
なんか意味が取りにくいけど、ハートは対象が増えるだけでボーナスは+60%で固定っぽい 2016は全キャラカンスト余裕だったけど今作事故りやすいし図鑑コンプすら大変やんね
昨日始めて160まできたけどキャラ育つまで安定しなさそう >>216
治ってたね
調子関連の仕様も前作より劣化してる >>217
あー、そうなのか。ありがとう
マネージャーの効果分かりにくいやつ多いよね >>216
俺もそうだったと思う
また2018で増えた不具合だろ
顔ありの仲間は笑うわ
のっぺらぼうの仲間って誰だよ やっとココロちゃんと戦えたわ満足だ
空気読んでよーとか可愛い キャッチャーレベルってどういう基準で決められてるんだ
レベル上がってもEから全然上がらないやつも居れば
ナヌークみたいに最初からキャッチャーDの奴も居る 一回戦で、主人公が対戦相手と同じになって
対戦相手のキャプテンが2人インタビューうけてたな 2016で捕手のキャッチャーランク苦しんだから
ルーキーで図鑑埋めしてる間は意識して捕手ばっか育てたわ キャッチャースキルの最大能力がAのでも聖はEから始まるのに、出井田やカンパチはDからスタートとかどういう基準なんか訳分からんよな本当 暗黒スバル手に入れたがなぜか最終戦のメンバーにいなくて萎えたがクリア後のメンバーにはいて図鑑にも登録されてたわ
スバルいる計算で投手回してたから馬鹿試合になったけどな 全キャラでクリアしたけどパワターは連動しなきゃ埋まらないのな
ポイントで買えるようにしてくれ ココロちゃん熱盛にホームラン撃たれた時の反応かわいいな アツモリにカーブの指導されるイベントの続きってあるのかな?
今度はシュート覚えてったらムネアツシュート教えてくれるとかないん? 大漁水産のデブが仲間におる?
それならパワフェスボールのイベント マネージャーカレン選んだ時自己紹介見ると赤特付いて見ずにスキップすると何も付かないのってバグ? >>186
10ではレギュラーリーグ(MLB)最強打者、11てはアメリカ代表不動の4番って肩書があるから多少はね
11ではぽっと出(シリーズ初登場)の大学生清本にパワー以外で劣る有様だったけど、
再収録にあたってバンガードの打撃を盛る方向へ持ってきたのは正直嬉しかった 大漁水産って冥球島ではパワーA軍団が仲間になってくれて割りと有能だったのに、何時からあんなワケわからんやつのワンマンチームになってしまったんだ
せめてパワーA,PHくらい持ってこいよ ようやっと佐賀加入させたけど、条件の見返りとしてはしょぼい、能力下げられて、こんなの佐賀じゃないって二重のショックなんだが ヴィクターはパワメジャパワプロ13決から広角打法が除去されてる以外は弄られてないのにな >>237
まだ登場できただけマシと思った方がいいよ
12とか14の新キャラなんて選手マネージャー含めて
出なさそうだし(ミラクルズはまだ次回作でワンチャンあるが) アプリ勢出すの楽なんだろうけど、お祭り感的には過去作のキャラやチームの方をもっと充実させて欲しいなーと思う てか、チーム単位じゃなくて
シリーズの主人公チームとライバルチーム
でいいよな
それだけで、50チームくらいになるやろ。 >>235
マイルマンも160()で最速みたいなノリだったけど
メテオマグナムのおかげで強くなったな 18時間ぶっ続けでパワフェスしてる配信者がいまだに決勝にすらいけてなくて笑う
ライトユーザーだとこんなことなるんだな >>243
かたやdoramiさんみたいな方は2016で慣れてるからすんなり達人でクリアしてオールMAX目指してるしね 野手で始めた時に限って猪狩と阿畑が初期でいやがって腹立つ 前作でも立場がなかったのに今回星空にトドメを刺された水鳥
覇堂にいるのもあかん 水鳥は明らかに爆速さんの調整案件になってる
爆速ばっか使いスタミナ消費が少なく
爆速自体飛ばず全力爆速だと全く飛ばせない状態にあって
キャッチャー能力とささやきがあったら
今作のバッティングの仕様だと組み合わせて地獄になる 敵のときはそのキャッチャー能力もささやきもある状態なんですが >>249
マジかよ
剥奪されたんじゃなくて味方の時ないだけなのか 強い野手育てたかったらマネは紺野より氷上が良さそうだね。
経験点アップが技術敏捷だから、スキル効果の投手操作時にストレートで打ち取るように意識するだけで経験点MAX狙える。
達人クリアでオールS金特2つのランク700越えの野手できたけど、まだ経験点的には伸びしろがある。 ルーキーで仲間コンプしたんで適当にレベル上げでノーマル始めたらミート打ちだけで優勝できてしまった
強振だとココロブレイクとまっすぐ以外クソポップフライ製造機になるのに 佐藤太郎ってどれだけレベル上げても基本能力は1から上がらないのかな?
そろそろレベル10だけど上がらないなら外そうかと >>254
カレン関連知らないけど
パワプロ12だとオールGのままだったから多分そのままだと思う 納得いかない
何であのブタがオールGなんだ?ありえん
何のためのブタだ価値がないブタは家畜以下だ 一点差ゲームしたいから後攻になりたいのにオンストしてもルーレット8連続先攻とかパチンコやってるみたいだわ エフェクトとタイブレークで先攻絶対不利なのにルーレットなんて要らんもん付けやがって 早川さんのイラストはサクスペのSRよりこの恋々Ver.の方がカッコイイな >>258
マネージャーを木場静火にしてボードを替えるのが効率いいよ 初期枠2P目つけてほしい
贅沢言うとポジションごとに2人くらいほしい
投手多いとしんどい
他は楽しいからまあいいや 全キャラの図鑑は完成したけどココロ入手の為のキャプテンのパワターが入手出来てるかチェックするのメンドーサ杉内投手
対戦相手のマッチング画面でパワターが手に入ってるかのマークぐらい付けろやこのハゲー! 捕手もキャッチャーE持ってるから選ばないから育たない育たないから選べないの無限ループ入っててあいつらお邪魔枠にしかなってないわ 理不尽な負け方してクソゲー!ってゲーム辞めても次の日になったらまたやりたくなる不思議なゲームパワフェス >>267
まんま野球観戦と同じですな
そこまでリアルにしなくてもいいのになゲームなんだし >>265
九州は育てといた方がいいぞ打撃型は今回役に立つ 一応ピッチングでは抑えにいく運良くそのまま
終わることもあるしただ何でも打つモードと
判断したら真ん中連投して逆転させるそんな
プレースタイルだから投手の方がキツい >>267
何だかんだで懐かしキャラ多いのは好き
絵久とか当時お気に入りだったから嬉しい >>269
敏捷ポイントを稼ぎたいから走力タイプが最も役に立つと思うわ
どうせ5回まではホームランはあえて打たないから
ホームラン条件でも、ホームラン打ちにくい投手が相手なら九州すら役立たずだし
引きずり下ろすまでヒット重ねるしな パワフェスでキャラ作ろうとおもったらエフェクトは必要なんだなぁと今思った
たまたまさーっと圧勝すると試合経験点むちゃくちゃ低くて弱くなるわ 圧勝したら圧勝したで別に経験点ボーナスでもつければいいのにな これはこれでイライラしたけど、ヒーローズは点差だったような >>274
オート操作で勝手に大量得点入れるのもダメだから、運ゲーやわな 一回の表からなにもしてないのに青葉のスタミナ0だったんだけど… 図鑑埋まりきってないのもあってマネは木場しかつかってないや >>280
ときめきで獲得した後だから違うと思うんだけどなあ
そもそも絶不調の奴登板させないし >>281
バグですやん…状況詳しく
俺の方でもなるか確認してみる 先発神童だったのに終盤マイルマンいねーなと確認したら1/3イニングで降板させられててわろた
こっち勝ってたし代打でも出されたかな 氷上いつも無駄にプレーさせられるのに自動失点した上に投手がスタミナ切れしたピンチで回されて負けたわ 敵味方問わずスタミナ残ってても中継ぎ下げることあるからな
前神童が先発してきた時に負けてたか同点だったのに中継ぎで出てたマイルマンが自操作で見ることすらなく降板してた 多分攻撃時に代打出されたんだろうな
ほんとCOMに愚直に任せてるとまともな采配してくれないからな
雑魚野手ベンチ外にするとかしてこっちが気を利かせるしかない 打たれるもんだと諦めてこっちもコツコツ打って相手投手に球数稼いでスタミナ切れさせれば最終回にはほとんどバッピしかいないから楽だな
最終戦だけはココロブレイク狙って逃げ切るしかないけど >>282
ごめん寝る前にやってて詳しい状況はあんま覚えてないんだ
相手はブレインマッスルか何かだったと思う 基本的にモブ投手が極端に弱いから、待球しつつチマチマ打つのが正解だよね
神童先発と最終戦以外は かしましの連中が強すぎる
あの3人の王子居るか居ないかで全然違うな 投手の球速と肩連動させない設定ってどこでやるの?
発売前にできるって聞いた気がするけど アフロ猪狩いてなんで野球マスクおらんのよ
アプリキャラ多いしパワプロ10とかパワプロ2013とかの方が歴代キャラ多かった気がするわ 野球マン欲しいよな
親方はともかく人気キャラなのに投手2人が力不足すぎる 野球マンステータスできてもまだよええからな
旧人気キャラはテコ入れしたれと思う ルーキーなら確実にクリアできるしボコボコ打てて楽しいからやめられない 星のスコアアタックしなきゃルーキーでもそこそこの作れるもんな
てきとーに図鑑とサクセスキャラ増やしてペナントで遊ぶぶんにはルーキーがほんとぼこれてストレスないし楽しい
なおルーレット >>291
どう考えても初戦で対戦相手に入ってれば選ばない理由がない
SGよりも優先度は高いよな >>298
個人的には試合後ルーレットより先攻が地雷だからマネは木場妹固定だわ
おかげで筋力が大量に余るが ふー、やっと金得三つ持ち作れたがその金得がゴミゴミイズゴミ
代打の神様、精神的支柱、鉄人
あまり強い金得じゃないからガッカリやわ ルーレットの何が腹立って毎回毎回テンポが悪すぎるよね パワフェス、オープンワールドなら最高だったなー
VRはプロスピでやってくれ ルーレットはテンポ悪いしデメリット多い糞要素けど「勝利するとすけすけゴーグルがもらえます!」
っていうこころボイスにドキドキしてからはどうでもよくなった 自分が好んで作る能力は査定だと250から350のあいだだわ 全力メテオマグナムでセイレーンズの強振多用連中が外野フライ製造機になって草
多少甘いところに投げて1球で終わらせられるし楽だわ 久遠と神高と嵐丸と外藤の初期助っ人率以上やろ
あと猪狩兄弟も 3点差つけてないのにちょっと凡退しただけで強制的に攻撃操作終了させられるのが地味に腹立つわ あと初期の変化球P35って馬鹿かよ
球種によっては足りないじゃねぇか >>310
しかもだ先にオリ変のワンシーム取ると技術経験点足りなくて変化球取れないというw キャラアバター集めにルーキー周回してると300から400の間だけどいうほど有能選手作れるか? >>312
経験点計算すればオールAは出来るな
キャラ集め重視ならオールB以上って感じだろうが >>312
有能の定義にもよるが
自分はオールAとかにはそもそも興味がなくてペナントやマイライフを回して楽しく遊べる能力
パワーSチャンスAだけど鈍足ブンブン丸とか変なのが作れたら満足だから
だからルーキーでダラダラ回してるのが1番好きかな 仲間1人登録する度にルーキー貰えて仲間は200人以上いるのにお守りは99個までとか変にケチだな
大分無駄にしちまった 300〜400代でペナント投入すると晩年結構強くなるよな あかつきとするめなかなか出てこないんだけど何か条件あるのかな?
後少しで図鑑埋まるんだけど出てこなくて心折れそう 自動でDHに設定されてた大豪月が先発にも設定されてて投手枠が空白になったまま試合に入ったんだが途中でエラー吐いてフリーズしたわ 試合後ルーレットは勿論、初めからキャプテンだけ加入やレジェンズと対決時のアイテムルーレットも8分の6がガンダーロボのプラモでムカつく
ガンダーロボのプラモ率も減らせよ >>319
公式サイトのお知らせに回避法のってたような みずカスいらんからじゃんけん3馬鹿は一回で処理したかった
メンバーが偶数のチームと9人もいるようなところの回収はめんどくさかった アマゾネスの新島は何歳?
サンバのイベントで「痛々しい無理すんな」、「オバサンのサンバ、オバサンバ だー」とナマハゲ扱いで散々だが 闇落ちマキシマムバンドウでいだの並びやばすぎ
威圧感効果でスタミナAのやつが5回持たずに降板してるわ >>325
俺なら問答無用で無理矢理犯すな
新島可愛いよな孕ませたい ノーマルでほぼ確実に三回戦負けするんだけどなんでなんこれ
10回やって全部三回戦目で敗退やぞ
もう二度とやりたくないわ パワフェス肩自分で上げれるのはいいけど、それなら初期値は低くしてほしかった。 新島は30手前だったきが
確か2016サクセスが高校時代の十年後という話を聞いた 投手の肩の初期値はE48で固定かね
球速伸ばして肩抑えたい場合は球速アピにする必要があるな >>324
じゃんけん三バカ出すならもっと別のキャラ出せよって思うよなあ じゃんけんは11してた俺からすると懐かしくて嬉しかったよ このゲーム実は序盤は打たないほうが楽なのか?
どうせ点取られるし >>337
1-0か0-1で進めるべきかな
投手なら1-0が良いと思います。 ノーマルだとバットがプルプルして当たらねーよ
強振なんて以ての外だろ 武引けた時の安心感がすごい
2013からずっと有能だなこいつ 個人的にはリモコンくれるクロガネは絶対引きたい
宝塚有能すぎるし 何があっても一塁で出ようとするタナカスほんとひで
開幕ベンチ外安定すぎる 文武は3人とも打力があり守備も普通にこなせるのがいいね
2回戦の中では選びたい部類のチームで 不足しがちな外野も守れる鎌刈
真っ先に埋めたい遊撃も守れる古長
キャッチャーDで守れる武
三人とも攻守に活躍できるもんな。 サクスペやアプリだと親の仇レベルに嫌われてるとか信じられんわ武 追加の打撃フォームと投手フォーム載ってるリストある? エフェクトのせいで全試合17-14とかになるんだけどおかしいと思わなかったんだろうか ノーマルやっとこさクリアしたわ…
味方に恵まれないとしんどいな特に二遊間
友沢蛇島が初期で出てきたからなんとかなった やっとこさ図鑑完成して、ノーマルでもクリアできるレベルになった。
達人で遊んでる方難易度はけた違いですか? サクスペとアプリ側だとこれでもかってくらい忌み嫌われてるけどな文武
本編だと一貫して有能だわ 毎試合二桁失点はプレイヤーの投球技術の無さだろどう考えても 二度押しナイピ前提なのもどうかと思うけど運ゲー自動ピッチングに戻りたくない
大豪月様のパワーピッチで抑えるの気持ちよすぎる >>353
そうでもない
前作より打高になったからフェードなしでも打ちやすい(全ストは除く)
試合中は特能付くくらいしかサポート効果のない紺野でもクリアできたし 武というか文武高校が嫌われてる
モブ投手が変化球ばっか投げるからな
2018と違って変化球が重くてストレートがピンポン玉だからね 明星使う話は除いて打てば打つほど失点するから投球技術云々ではないぞ 先攻とエフェクトが折り重なる時
至高のクソゲーが誕生する… 初めて達人やったら涼風に完封されたわ
打てたもんじゃないな かしましで王子選ぶやつとかいるのか
男と女が選べる状況で男選ぶ意味がわからない 投手操作はナイスピッチ出しまくってCOM様に打たれないのを祈るクソゲーだから 決勝のスタメンカットインでフリーズ
そのまま終了
氏ねクソコナミ 投手は慣れてきたからどうにかなるが、たまの被弾がどうしても避けれんわ パワフェスの守備面白くないから攻撃だけやらせてほしいわ カレンを使う時って太郎だけスタメンにしとけば良くてマネの時は違うマネ選んでもええの? 天空中央倒してクリアしたんだけど
サイリさんが図鑑登録されてない
虹谷達はいる
なんぞこれ こっちリードしてると意地でもクソポテン量産してくるエフェクトマジでクソ
いやぁ決勝天空相手は最高のクソゲーですわぁ 点差あるときはほぼ間違いなく打たれるからな
点差が1点とか、同点とかになった途端にあほみたいにバットくるくるし始める
1試合中にcpuの強さがコロコロ変わるモードだ 最初期クソモブの守備はジジイの守備の方がまだ気合いが入ってるレベルのやる気のない守備だからな
足肩守備捕球全部F〜Gとかグラウンドに存在しちゃいけないレベル 魔物持ち込んだ途端に先攻ばっか出すルーレット
オンストあってホント良かったわこのゲーム ミート守備捕球はまだ技術の問題だから良いがパワー走力肩が女以下のモブは野球どころかスポーツ止めろ 4ー4から10回表に勝ち越したらいきなり向こうが鬼のような選球眼になり、どこ投げてもボコボコ打たれてサヨナラ負け
もう先攻やりたくない・・・ マネージャーってみんなエンディングの時主人公の事好きみたいな雰囲気なの? サクセスのパワ高のクソ先発があまりにも炎上するんで失点率下げられるらしいが
こっちの腐れエフェクトは据え置きなんだろな 1点取ったら、1-3塁でも自動
で、裏には自動ホームランで返されるのはホント腹立つ なんでこっちが大差つけて勝ってるときは相手ロックオンついてるみたいな打撃してきて接戦になると弱くなるんだろ 1試合に3回満塁で渡されたことあって先行はクソだと思いましたまる vitaでノーマル以上はストレスが溜まるだけだなあ
ルーキーでしこしこレベルあげても難易度が据え置きとかなり違うだろこれ 1 ボール
____
2 ストライク
____
3 ストライク
____
4 ストライク
____
5 ボール
こうあるとして、追い込んだら4と5のギリのところに下系変化球しか投げたらいかんぞ
ナイスピッチ決めないと高確率で3にぶれる、猪狩、北斗のフォーク、グラビトンのチェンジアップは信用するな
で何球か粘られたら内角に1と2のギリに真っ直ぐ
ヒーローズは超打撃モード入ってるとこれでも滅多打ち食らったけど、2018は普通に抑えれるので、もし知らなかったらどうぞ 最終戦とかいう癒し
てかココロブレイクに荒んだ心を癒される皮肉 3ストライク目は横変化球を使ってはいけないとか
意外と小ネタって共有されてない? >>361
でも文武のモブ投手弱いよな
というか全体的に敵陣営のモブ投手が弱い気が… >>386
俺もマジでそう思うわあの村雨や反町ですら火野に習えしてくるんだもん >>401
勘弁してくれ
第二先発に150キロ投手普通に出てくるようになったり色んなことで不利になりまくって辛いのに 主要選手はほぼレベル10まで育ったが、準決・決勝でも完封するのも珍しくなくなった
初回に3点→あとは仲間が随時点を入れていつの間にか勝ってる。
ただ、これだと経験値が少ないから、適宜わざと失点してやらないといい選手作れない >>404
紺野美咲、カレンさん、我間お嬢様じゃないですかね
僕には無理なので絵久ちゃん素直に選びます 魔物使ったら相手エラーなしでこっち7回もエラーしたんやがwww
対戦相手が西強かつ先行という厳しいスタートだったけど、2点差勝ち越しで9回の裏ツーアウトまで持ち込むもそこから3連続外野フライを落とすという糞
最近買ったばかりだけど萎えたわ >>407
魔物使ったらじゃなくて、神龍石を使ったらだったわ。 なぜバグがわかっているのに魔物ちゃん人形を使ってしまうのか
マゾなんか 達人なんとか初見でクリアできたわ
DJB78から1点しか操作で取れんかったときは無理かと思ったけど3回戦から決勝全部1失点でいけたのが大きかったな
CPUは最終戦でも打撃含めてそこまで理不尽な強さではないように思った 打ち損じるしボール球も振る 守備も超反応まではいかない ルーレットでHRを引かない、オリスト勢には近寄らないようにすればまあまあ行けるかなという感想
>>400
むしろどのカウントでも用いるレベルで投球の主体にしてる
今回はゾーンギリギリの球がよく効くから制球しやすい縦横のボールを重宝してる >>411
まじかこっちが決め球の横打たれまくるのは組み立ての問題かな
そう今回ほんとゾーンギリギリクルクルダからどうきかる 神竜石は地雷だと何度言えば…
あ、でも聞いて金竜石使ったらこうなった
味方全員が絶好調になった→味方のミートが+15になった→矢部が絶好調になった クイーンココロちゃんって王建民っぽい能力してんだな >>412
2016からHシュートとかの早い横変化をストライク真ん中の高さからボールゾーンに逃げるように投げるとCPUが結構振ってくれるようになった気がする
ぶっちゃけCPUの打撃が気分屋過ぎて気休めにしかならないけど 頑なにお知らせ読まないところまでアプリの真似しなくていいんだぞ こころちゃんを9回まで持たせるためにひたすらバント凡退してたけどそうしたら試合後の経験点減ることになるのか >>396
俺VITA民
ワンシームバグが修正されたらパワフェス引退を決意 >>412
基本的にストライクは低めしか投げない 特に勝負玉と強振時はインローアウトローギリギリで 高めは釣り玉と角ギリギリ見逃し狙いのべスピストレートくらい 全力は制球しづらいし言うほど飛ばないとも思わないから使わない
くらいかな意識してやってるのは
打者は清本より威圧感ある出井田マキシマムが嫌だな とくに出井田はクソ
まあ打たれるときは打たれるし、終盤はチーム力上がって自動試合で有利になる場面のほうが多くなるから氷上雪華リモコンビハインド進行あたりは逆に難易度上がると思う ギャネンドラとかナヌークとかなんでワールドは左投の内野手が多いんだ 達人でのメイン得点源が1、3塁からのディレイドスチールなんだが >>404
そらもう紺野から途中でカレン拾いよ
といいたいけどやってみたらカレンがいまいちだったから紺野から金特コンボ拾うのを模索中 みずきじゃない方の立花も左投げの内野だったな
国ごとに左か右か(意味深)って事じゃね やっと野手で600越えできたわ
得能つけなきゃ結構いけるな 冷静に考えると、プロ野球チーム(パワフルズやんきーズ)が2,3回戦レベルで、高校大学が決勝レベルってくっそ失礼な話だよな まあプロは木製バットだからな
金属使ってる強豪に負けることもまああるのかもしれん 一時期の阪神はPL学園より弱いなんて言われてたから(小声) ロックオンバットこれ無いほうが打てるんじゃね
これ使ってるとミートカーソルが止まる感じがしてホームランが全然出ないんだけど >>427
あるわけないだろ…パワプロにやられてるぞ コンマイ「打撃はおいといて、館西とか鷹野とかがエースやってる球団なら序盤レベルやな」 盗塁場面作りやすいし、安定して強いのが作れるのは紺野だろうなあ
わがままは現状産廃、カレンも労力に見合わないと思う
達人 腕があるなら明星で満点まで稼ぎきったほうがいいんじゃない?
達人エアプだけど >>434
機嫌次第やわ…♡が3なら7回から操作やけど1なら9回からやもん…♡1の時に後攻選んだら最悪よ リモコン持ち込めば大丈夫だろ
本当に手間暇かけて強い選手作るならサクセス行ったほうがいいと思うけど 今回の女投手はあおいみずき太刀川ルナでぇすで全部かなやっぱ女選手のみのチーム作るには投手足りんな >>438
ゴリラ太刀川のつもりだったけど、ヒーローズの限界突破だけか、150近いのは
ごめん 最終戦はリモコン持ち込み確定
んで、できればクロガネからリモコンゲットして決勝もしくは台風で使いたい
ここで経験点稼ぐことが重要 俺は今は亡き短気で150キロ越える頃のあおいかと思ったわ。 相手のコントロールがAなのに藤浪のようにずれまくりなのはバグなのかな リモコン2つ持ち込み+戦利品で3個目カレン連れ込みプロ野球レジェンズ倒して更にコンボ2回決めたのに自己記録更新できんかった
なーぜー
あと数十人くらい作らねえと強い選手作るコツ掴めないかも 今回いうほどレジェンド一強でもないと思うわ
マネ含め4人仲間にできるチームならコツの分そっちのが得かも 結局何回戦かによって上限は決まってるんだし
レジェンドじゃなくても行動経験点で上手いことやったらいいんじゃないの
達人だと上限高過ぎて行動経験点じゃきついのかな ノーマルならレジェいかなくてもオールAで得能10個以上は余裕でいけるからね
だったら金得目当てでコンボ重視よ
つーか、初心者がノーマルでもロックオン付けろとか言ってるが甘えんなって感じやわ 環ちゃんとか連れて頑張ってリモコン無しで経験値上限目指せば カレン初期マネにして3点差で1,2回戦かってもワガママ出るわけじゃないのね ロックオン2ないと打てない人間からするとどうすればロックオン無しで打てるのかわからない >>452
打撃練習すればいいでしょ
何も努力しないで簡単に物事運ぶってのは甘えた考え ルーキーだと仲間の経験値も全然入らないから自動試合で苦しい思いをする期間が長くなるんだよな
味方の経験値下げる仕様なしにしとけばここまで叩かれることもなかっただろうにコナミはアホだわ 理論上はどのマネでどのチームを倒すのが最大効率なんだろうか やってて思ったけどノーマルで劣勢の攻撃時に
やけににゅるっと相手の変化球にカーソルが
寄ってくことがある気がする vitaならノーマルは無理かもな
PS4ならちゃんとフェードカーソル見とけば打てる あかつきOBチームの統一感好き
ただルーレットは壊れろ vitaでノーマル一度だけクリアしたけどしばらくやりたくない vitaでもノーマルなら安定して最終戦勝てるよ
エキスパだとかなり苦しくなる ノーマルはミート打ちでコツコツしないとまだ無理だわ強振は内野フライ量産してしまう かといってロックオン1でもつけるとホームラン量産出来ちゃうんだよなぁ >>418
vitaも、外付けカバーとスティック買ったら楽になったぞ
なんでvitaってコントローラー接続できないかね ロックオン1とか逆に邪魔じゃね?
神龍石で出たらわざわざ設定でノーマルに戻すくらいには邪魔
ロックオン2は全然違うんだけどな ルーキーでやったことないけど今回ミートがクソ強いしロックオンなくてもオリスト勢以外には貧打で負けることはあんまないんじゃね?
ロックオンある時の感覚で強振ばっかしない限り VITA民だけど、ノーマルイライラし過ぎて度々ルーキーにニゲテクルワ >>458
でもチーム力は準決に出てくるようなレベルじゃないよな
あそこまで進むとチームメイト既に揃ってるから各ポジションのキャラいるのあまり魅力的じゃないし仲間にするにしてもときめきやするめより能力低いっていうね あかつきOBって何かしらの欠点や明確な欠点はないが突出した点がない選手のチームだから準決勝には役者不足だな、オール海東学院もだが
ギガバイツ3.0だけ突出しすぎ準決勝は 五十嵐と三本松普通に守備固め出されるからな
四条とかも弱いし >>464
vitaだと助かるんです
本当にありがたいんです >>471
いや他のチームより明確な欠点あるじゃん… vitaのコントローラー尼みてみたらあるな
買ってみようかな スルメも控え投手がいたら準決以上のレベルなのにな
あの外野陣頭おかしなりますよw Vitaだけどノーマルだとミートで単打は簡単だけどHR打てなくなるからルーレットの幅がさらに縮まってストレスがマッハ 天王寺って地味にスペック高いよな
あんまり外野に強いキャラがおらんってのもあるが >>480
というかスルメはスペック高い
サプポジ持ちだったなら3回戦はここ一択だよ経験点の高さからも 必ず田中が付いてきて
レギュラーからいちいち外す手間がなぁ サダメナインは実質二人しか補強できないという致命的な欠点があるからな下手したら補強無しになるし 言うほど田中は邪魔にならんし使えなくもないからな
センターラインから埋めてくから一塁空いてる場合も結構あるし 天王寺はあの脳筋ぽい見た目で守備力すごすぎる
足も早いし初めてステータス見た時驚いた 今作スラッガーが削除されて4,5,6サブポジ内野手増えてるからたまにレギュラー田中あるよね 先攻プレイで同点9回裏いったらオートでサヨナラ負けしたわ
どうすりゃいいんだよww
それまでに点とれなかった俺のスキルがないんだろうけど >>484
逆境と代打○だから条件次第では…
たまに置いておきたくなっちゃう vitaは機体の限界がある
アナログスティックがゴミ性能すぎて精密動作無理
定期的にずっと上に入力入るのなんとかせーや スルメは九州が大正義すぎる
こいつの打撃と守備には本当に助けられる
今作リードがあまり重要じゃないから特に感じる というか共通で全力投球修正あったけど重い球の方が修正いると思うのは俺だけか? 全力というよりオリストって思ったけどオリスト弱体化すると猪狩君がさらに泣いてしまうか ワンシームバグだけは修正しないで欲しい
頼むからKONAMIサイドのミスなんだからさ むしろ、PS4だとそんなにアナログ操作やノーマルプレイ楽なのかと驚く
昔からずっと携帯機でしかやってこなかったから、全然想像できないわ マイルマン木場はオリ変の球威が高いだけだからいいんじゃないかな
松崎田村あたりはバッピだし 松崎田村は敵AIが弱いから当てれば何とかなるってのもあるよな。木場や雲海はまだしもマイルマンはバックもガチガチだから変化球スタンドに放り込むか本当にシフトの隙間の中央付近狙わないと駄目だ マイルマンはスプリット狙いした方がいい
高めから落としてくる傾向があるからそれ狙って打つしかないわ
神童を投げさせてしまえばこちらのもの 太刀川もAI弱いだけでまともにやってきたら打つのしんどいだろ そんなん言い出したら涼風とかどないしますのん
ロゼルージュとかいう魔球打てませんがな
しかも固定キャラ多いからCPUレベル高いと話にならん https://i.imgur.com/kUtd15k.jpg
エミーって連れてきたキャラのコンボキャラもつれてくるシステムなんか?
だとしたらめっちゃ有能じゃね? 涼風はロゼルージュの変化大き過ぎてコースの時点で何投げるかわかっちゃうからストレート狙い余裕ですや そもそも重い球あってもロゼは変化球だから適用外だわね。重い球オリスト組とは別ベクトルで鬼なのは確かだけど カミラとスケスケゴーグルを使ってやっとセイレーン戦を勝てた。 太刀川って特能お化けだからオートで強いってだけの話だろ マネ候補でブスを抜かすとダントツに不細工に見える虹谷 メテオとホワイトストームがほんとめんどいよなあ
パワーBくらいないとミートで内野すら越えられないし
球ちっちゃくなるから捉えづらいし 前作でポッと出の奴のオリストの球質が重いのがなんかムカつく
メテオマグナムはなんか許せる >>514
すごいわかる
古参老害と言われるんだろうけど >>512
ID抽出すると分かるけどそいつ煽り屋だゾ ただメテオマグナムってただのムービングファストだったよね・・・ ハイスピンジャイロと怪童ダブル取りが上手くいかなくて死にそうだ
頼むから助っ人選びにもっと自由度をくれ >>523
俺もやってるけどマジで死にそうだわ
後蛇島だけってところで初期に友沢選んだことに気付いてうめいたりもした パワフェスやってたら昆舞書房刊てのが出てきたんだが公式で自分たちはコンマイだって事認めてるのか? ココロブレイクって男矢部くらいの性能あればホームスチールできたりしないのかな ホームスチールは巻き戻しくらってアウトにされるっていう検証動画が前作であったような
前作に付け焼き刃した作品だしその辺もかわってないだろう そいつらが2018だとできるようになってるって動画出してたぞ 日和ミヨでギブアップしたら最後経験値貰えないのかよクソコナミ 日和ミヨで何度も再試合できるのってバグなのか?
決勝戦を勝つまで5回やったことあるけど
最後は投手陣が全員絶不調になったがw 改めてメテオマグナムの強さ分かった
チャンス発動の滝本が強振でとらえてもスタンドインせんし チャンピオンシップのPR1位の人1試合しかしてないけど
ずっとこの人が居座りつづけてしまうのか?
上位ランキングなんて自分には関係ないけど見栄えが悪いよなぁ 1点勝ち越しただけで強制終了
ホームランを打ったら自動失点尚もノーアウト満塁のプレゼント
面白いゲームは作れないけど怒らせるゲームを作らせたら右に出るものはいないね マイルマンのメテオマグナムは明らかに調整ミスでしょ
打撃練習で全力メテオマグナムをパワーSアーチスト持ちの選手で打ってみたが全然飛ばん
芯ジャストで捉えても100mちょっとの外野フライ
真芯で捉えてようやく130m台の本塁打になった デジタルのおじさんにはルーキーでようやく楽しめるパワプロだわ(>_<) どうしてもデジタルがいいならxim apexでマウス使うって手段もあるけど…
極めたアナログには勝てんが 最終戦自動進行で初期メンバーが3人思い出代打(?)でチグハグな守備位置に居座ってた
これはベンチ外に放り出さなかった俺の責任だよなーコナミごめんなー AIを信用する奴が悪い
美人局に引っかかる奴が悪い
怪しげな呪術に手を染める奴が悪い
飛んでくる隕石を細い棒で跳ね返そうする奴が悪い 虹谷妹かわいい
10以上育った投手とちゃんとした捕手がいれば強いなぁ
太刀川が投げまくってオートが楽だった 選手図鑑190人以上集めたんだけど
いまだに決勝で天空中央とかいうチームが登場すらした事ないんだけど
このチームってなんか出現するのに条件とかってあったりする? 決勝のチームはないやろ完全に1/5のランダム
準決勝後にスタジアム行ったり、暗黒スバルの条件満たさなければ >>545
>>546
マジか…
何度やっても出ないから心折れそうや 事前に助っ人で出来る限り黒獅子、西強、レッド、アンドロメダの奴入れて抽選箱持ち込もう コンボのせいで毎回抽選箱持って行ってるからすぐなくなっちまうわ
何度も言われてるけどパワポイントで買わせてくれ しばらく間を置いてパワフェスやったけど決勝西強に20-21でサヨナラ負けして放り投げたわ ルーキーでパワター揃えてからノーマルに移行したら、打てなさ過ぎて笑えない
しばらく打撃練習してこよう 俺の腕でもノーマルで個人的な理想の選手が作れることが判明したのでテンション上がってきた クイーンココロ解放する条件って各チームのリーダーのパワター解放でいいんだよね?
前作かサクスペかわかんないけどで持ってるパワターでもオッケーなの? 氷上、裏性能で相手の打撃が全員弱体化するな
エフェクトかからないし、操作できるし有能 ルーキーとノーマルの差ってロックオンとCPUの強さだけ? 今までパワフェス やったことなくて今回から始めたけど、得能つけたがりの自分には向いてないのかなこれ
まあ今やってるのルーキーだからノーマルだとそれなりの選手できるのかな >>559
ヘタクソの俺でもコンボ4回でクリアまでいくとS3つの金特2〜3で合わせて特能12個くらいは作れたから、上手い人ならもっと強いの作れると思うよ 先行だと壮絶な打撃戦だな
そこそこ味方の守備力も高いのに… >>561
ちゃんとポール際狙えばパワーCでも入るぞ キャラのレベル上がってきたら自動失点激減するから、とりあえずレベル上げろ 前作とは連動してない
サクスペと連動してる分はオッケー 丸一日かけオンスト駆使してようやくノーマルでココロまで来たけどもう二度とノーマル以上やらんと心に誓った
罰ゲームかよ 今回サクセスもパワフェスも守備ゲーだからな
二遊間の守備が良ければある程度投手がダメでもオートなら抑えられるよ スタメンほぼ全員が高レベル固有になってようやくラグビーから解放される感じ
体感2016より悪化してるし序盤から相手の固有選手が元のスペックなのはやっぱダメ >>571
元の能力にした理由がさっぱりわからないよな
しかも味方になったら限界突破(笑)で前作より弱いし
そのせいでエフェクト露骨にしないと試合にならないレベルで戦力差開いたとスタッフが判断した結果がこの惨状なんだろうし愚策としか言いようがない ある程度ラグビーにならないと今度は経験値が物足りなくなるというジレンマ
リモコン使えって話しかもしれんが >>573
それこそ走塁死しまくったりして接待すりゃいいじゃん
キャラ集めの周回とか有能キャラのレベリングしてると毎試合やらされるルーレットと序盤からのラグビーのせいでどうしてもテンポが悪く感じる マネージャーは倉家安定やな 変化球見えるのはかなりでかい 難易度自体は2016より簡単だと思うけどなぁ
理由のほぼ全てが打高で点が取りやすいからだが あとは最後の守りの前の攻撃も確実にやらせてくれるようになったし
ルーレットも修正されない限りは点差と無条件3人半々くらいで回せるからメリットしかないしね エフェクトに関しては諦めたけど
流石に絶好調神童さんが、4球連続失投して押し出ししたのには乾いた笑いが出たわ… >>578
打撃楽になってるから勝つこと自体はそんな難しくなってないよね
ただ相手の能力上がってる上に打高だから2016と比べ物にならないくらい打ち返してくるのが周回時に面倒すぎる リストやっと埋まった…。ルーレット爆発しろ!いらん! 図鑑コンプして大半のキャラのレベルが8以上になったら
自動失点が激減して自動得点もまあまあしてくれるからほとんどの試合で自操作ほぼ無しで8-2ぐらいのスコアでクリア安定するぞ 一塁カレンとか苦行すぎるわ
今回の我間もそうだけど見返りが増えないもんかね 一塁カレンは本当に野球にならないからレフトにでも置いといた方がマシだと思う
一塁送球落とされるより初めからレフトに飛んだらヒットだと覚悟してた方がメンタルにも優しい アプデのルーレットの三人獲得しやすくなるように調整ってのはルーレットの止まり方を一定にしてくれるのかな?
○おしてもピタッと止まったりぬるっと動いたりするのをどちらかにしてもらうだけでだいぶちがうんだが 選手獲得条件忘れたとき
試合中に選手獲得条件表示する方法ってあったりする? タイブレークまで粘ってホームラン打てばいいから必要ないよ >>588
試合後ルーレット配置変わるだけじゃないの?
前夜祭で全然猪狩出てこねえ恋々とイレブンばっか乱入してきやがって >>562
今作はコンボ次第だよね、よって自動的にレジェンズと戦うメリットが薄くなるんだが…
これノーマルでも基礎だけならオールS出来るんじゃないかな? ルーキーでキャラ集めて4枠目解放したからレベル上げしたいんだけど、一回戦でも勝てるならノーマル回した方が効率良い? >>595
結局ノーマルで練習しないとずっと勝てないからノーマルやってたほうがいいと思う
そのうちオリスト勢以外は打てるようになる >>520
ルーキーで149AA3333の524とか出来たのは紺野のお陰だと思ってる >>584
確かに図鑑コンプまでいくとストレスなく進められる試合が増えたかな
敵との能力差(星の数?)でエフェクトの強さが決まってるのかも 下手くそって自分を正当化したがるよな
一生ルーキーでやってろよ みみっちいこというなや
アプデで試合後ルーレットは選手全員獲得追加じゃボケ
これでスルメやあかつきOBとの試合が楽しくて仕方なくなるやろ最高やん
ルーレットはこんな感じ
1人が1ゾーン、2人が3ゾーン、3人が2ゾーン、全員が2ゾーン
大正義ゲームの完成や >>586
少なくとも現状カレンは威圧感以外のメリットがねえな…
正直コツ1って微妙過ぎる 足だけマン作ったら筋力余りすぎ技術足らなさすぎ
絵久じゃなくてSGマネにするしかないか
試合中どんな動きしたら技術稼げるんだろ 投手育成時にどうしても技術が足りなくなるがどう補ってる? オリスト重くて打てないって人は変化球狙うってことしないのかな
雲海なんて横変化球余裕でかっとばせるだろ
マイルマンもバテるまで待て >>602
氷上つよかったぞ、今までで一番快適や
変化球でうちとっちゃうとアレやが
ストレートなら変化球経験値入らんし
操作する人数も、クリーンナップ×3 で
吸血鬼より多いし >>601
基礎能力のコツって意味ないよな
5 も取れんし オリストや打撃苦手という人もスライダー系シュート系くらいは打てるようにならないと話しにならん
この球種は横軸ちょっとズレても縦軸がジャストミートすれば思いっきり飛ぶんだし、変化球打ちの中でも簡単
外角(内角)のボールゾーンからストライクゾーンに入れる投球の着弾点も予測しやすい コツ1しかないしコツ取れるの一番最後だし全然旨味感じれないわカレン
最後までポイント貯めようにも999でカンストだし >>605
まじか。次は氷上使ってみるわ
安打製造機電光石火高速ベーラン作りたいんじゃ 久遠は安定のバッピだった
御自慢のスライダーも青葉のそれの劣化だし 絵久ちゃんと久遠の相性のよさよ
犬河は元から変化量が少なすぎて パワフェスのコンボって助っ人で最初から揃えてても発生するっけ?久々だから忘れてしもうた
あとルーレット入れ替えるマネージャー便利だな これピッチングのとき投げ始めるまでカーソル動かしまくってたら打たれる率グンと下がらん?
気のせいかな? >>615
おお!サンクス
やっと木場と猪狩揃えたから金特狙ってみるか
小鷹と虹谷のコンボ三回くらい発生させたけど驚異の切れ味のコツ貰えんなあ…
あとオリ変の取得経験値高過ぎるわ…これ取得したら最初から4くらい変化量ある…?それくらい無いと全く旨味が… 変化量5の変化球を2つ揃えると高速試合でも打たれなくなる印象 >>617
> 最初から4くらい変化量ある…?
1しかないけど変化量上げる必要値はベースの変化球と同じ 経験点稼ぐために同点で進行させてたら9回裏に自動失点してサヨナラ負けして笑う
美崎よりせっちゃん連れて行くべきか >>607
タイミングさえ合っていればこんなのでもスタンドインしたわw
https://i.imgur.com/S8Yi75c.jpg
オリストは欲張って強振にせずミートで繋いで打ったら攻略出来る 安めのランクFオリ変とか変化量1だけでも対COM相手に有効なのを模索するとか
今回は重いストレート系が流行りだけど70km級オリ変もなかなか有効
まぁオリ変はロマンだよね >>624
ああ…サクセス用に作ったS100だから糞高いのか…
ランク下げるべきか…
しかし性能下がるのはなんかなあ… オリ変はエフェクト付けるだけで結構ランク上がるのがクソ そこは自由にさせてくれよ エフェクト自体に効果があるんだからそういうわけにもいかんやろ >>625
ランク下げてもそれほど少なくならんけどね(技術と精神が痛い)
一応、同ランクならS90でもS100でも取得必要値は同じだったと思う 言うほどエフェクトの効果が実感できないんだが 見た目だけちゃうの? ライジングキャノンとかってジャイロ効果あるんだっけ?
見た目はそうなってるけど実感がなあ…
クソ遅い球に爆速エフェクト付けるとおもろいけどw 爆速とかが異常に重いのはエフェクトのせいなんじゃないの?
オリ変作ってもエフェクト付けるだけで全然飛ばなくなるし エフェクトは対人幻惑用でしょ
COMはそんなんお構いなしよ >>616
これは思う
速球だったらカーソル合わせてくるの遅れる気がする >>633
まじかよ
じゃあエフェクトによって上がるランクに差があるのは、単に見た目が豪華になるだけじゃなくて能力自体に差が出るのか
凄いびっくりな情報だわ。今まで出来る限り実能力上げるためにエフェクトは全ストにしてた エフェクト関係あったとかこま?
なんとなくつけてたけど無意味やとおもってたわ 練習モードで絶好調マイルマンに全力メテオだけ投げさせて打撃練習してきたよ
滝本で40球中1本しかHR打てなかった 全ストの調整にオリストが含まれているんだろうか
さすがに現状メテオ爆速ホワイトストーム辺りが飛ばな過ぎると思う メテオマグナムはもはや超低確率でホームランになるレベルの球だと思った方がいい
俺も全力じゃない方だと思うけどレベル10絶好調のガルシアで中本を1度打ったきりだし マイルマンからホームラン打ったうちの雷轟さんはやはり本物 セイレーンズの捕手が何故か火野になっててワロタ
一番やっちゃいけない組み合わせだろココロさん >>639
やっぱその辺はノビがあるからコースに投げられると振り遅れて飛ばねえのかなあ…
ど真ん中全ストはちゃんとホームラン出来るから… >>642
敵味方隔てなくいろんなトコロをブレイクするココロさん そいつらはパラメータ的に重さがめちゃくちゃ高いんだろう
全力メテオマグナムとかボールの大きさが米粒くらいにしか見えんし 何でわざわざ打ちにくい球狙うんだ?
挑戦者なん?チャレンジャーズなだけに >>616
2016とかは最初にコース指定して捕手がミットをその位置に動かした後で真逆のコースに放るとかしたら
明らかに三振取りやすくなったような気がした メテオマグナム芯外すとほんとにクソみたいな打球にしかならんな
てかバット振った後にミート動かせる糞仕様いつからだよ ココロちゃんはセイレーンになるとお股ゆるゆるになってるから廻しほうだいや ココロさん終盤のチャンスにマシンガン代走してくるから笑っちゃうその結果裏でファイヤーフォーメーション組んでるし 決勝がエフェクトマシマシのクソゲーすぎて笑うわ
でもこれ越したらこころちゃんの癒しタイムなんだよな ココロブレイクはBADスタートでも確定で盗塁成功しちゃうからな
リモコン使って7回まで投げてたらレイープタイムの始まり始まり 82〜4qくらいだからな…
タイミング掴むまでは… ルーキーで木場の妹使って高校サヨナラ勝ちで点差調整して終わり
ノーマル以上で道程で仲間にしたいとかは知らん >>655
後攻ひいて最終回安打安打よ
サポ育成終わってるとなんもせす勝利が一、二回戦だとたまにあるのが怖い 点差系はキャラ育ってから雪ちゃん安定でしょ
先攻でもまぁなんとかなる そういえばココロさんの選手データへの追加条件って結局何?
なんかいつの間にか追加されてたんだけど。
選手図鑑は埋まってないし、マネージャーもそろってなかったし・・・
もしかして選手図鑑200人超えとかそういうの? 隠しキャラの中で矢倍だけLv1スタートなのか本当に謎
こいつLv10にする人永遠に出てこなそう ヤバイ強くないなって思ってたけどレベル1だったのか
育ててみようかな まあノーマル以上でプレイしない人は矢倍をレベル10にするのは苦行だろうな
ノーマルで三ツ沢マネージャーなら決勝と最終併せて経験値300以上もらえるから割とあっさりだが レジェンズの松井
清本
この2人はどこ投げても打たれる気がするのだが >西強は清本以降もミートパワーA以上の奴らが並んで強振してくるのが恐い 達人クリアできる人羨ましい
あんなのミートできる気がしない 自分もそうなんたけど、ルーキーは簡単だけどノーマルは難しいって人多そう
難易度を ルーキー ノーマル エキスパート 達人 の4段階にして欲しい ルーキーとノーマルの差が激しすぎる
ロックオンは偉大
ただノーマルと達人の差も激しい >>666
難易度どうすればいいんだよ
今のノーマルの経験点がエキスパでルーキーがノーマルみたいな?
今の経験点そのままじゃバカバカしくて達人やる奴なんか増えんぞ フルカウントで強打者相手にストライクゾーンへ投げる勇気 サクセスのノーマルはロックオン2なのに対し、パワフェスのノーマルはロックオン無しだからな フルカウントなら一部の例外覗いて割と三振取れるけどな
滝本はともかく、清本はあんなん全敬遠ですわ そもそもノーマル以上やってるようなやつなんかアナチャレとか佐賀ヴィクター狙うついでに1〜2回戦って終わりじゃね
佐賀とかと違って思い入れある人いなそうなキャラだし何度も狙って一点差にするの面倒だし初心者救済目的ならLv13加入で良かったから誰得感凄い 達人とかで隅に豪速球なげられたらカーソル出てから反応したんじゃまず空振るし達人でやってる人ってどういう反射神経してるんや・・・ カウント悪くしたら敬遠するのが安牌なんだけどついつい投げちゃう
悔しい!ビクンビクン VITA雑魚勢の俺には、ノーマルがあまりにハードル高いんだぜ オン対戦なんてやらないんでセーフ
ノーマルですら無理 変なプライド捨てろや
満塁からグラスラ打たれて4失点と敬遠して1失点ならどっちがお得だよ ロックオンなしは普段はマイライフで慣らすんだけど今作はマイライフが死んでるから練習できない vitaならノーマルまでは安定していけるが達人は決勝前に負けることもある アプデでタッチパッド目押し封じられないか怖い
試合後ルーレットの内容をマシにした分そこを修正してきそうで 前夜祭で目押しできるよとか言ってなかったっけ?そこは大丈夫じゃない 達成度85だけど既に100%いっぱいいるな
鬼力とか五十嵐どころか矢倍もLv10にしたんだよなこの人達 まぁ試合後ルーレットのマス自体も調整されるようだし 割と恐いのが決勝で使ったマネのお助けスキルが最終戦で受け継ぐバグ
これ修正してほしくない 初回から滅多打ちしてその後凡退させたら
COM様がご機嫌損ねて操作させてくれんバグ
とにかく勝ちたい時はありがたいがポイント稼がんとイカン時は死ぬほど不味い 高いね
調子を上げてくれるマネージャーを作った代償だと思う ワンシームバグは攻略難度的にはどうでもいいと思うけどルーレット目押しの修正は怖いな
達人だとヒットはモブとか投手主人公でも案外打てるがホームランは武とかでもしんどいからなあ
1プレイ10000ポイントだから助っ人ガチャするわけにも行かないし 自分たちに都合のいいバグだけ修正するなとかいう甘えたこと抜かすやつがいるから
スタッフもこんな連中は不完全なゲームやらせとけばいいだろってなるんだぞ 言うても我々お金を払ってますからなぁ
KONAMIさんサイドのミスでユーザーが得してるんやしそれはもんだいやないんですわ〜 嶋田の能力盛ったみたいに柴田とかの能力も盛ればいいのに
98の時点で能力の割にイマイチだったのに補給Gて 器が小さい言われましてもお金払って買ったものが正常品ではなく不良品でしたで納得できる人おりまへんやろ?
つまりはそういうことですやん バグまみれの不良品を何食わぬ様子で売り付けるコナミの器は一体 金を払えば金を受け取った側より上位の存在になれると勘違いしてるんなら
器は小さいと思われても仕方ない 支払われた対価に見合った仕事をしないことを許しちゃう方もどうかと思うけどな
金のことはしっかりしろって婆ちゃんに毎日言われたよ フリーズとか進行不可のバグを直せってのは当たり前の話だけどな
そこにユーザーに有益なバグだけ残せ 金払ってんだぞって言われるとそれは小せぇわ 金払ってデバックやらされてんのにそれを言ったら器が小さいってすげー理屈だなw
理不尽にもほどがある 対価に合うなら問題ないですわ〜
でも今回はKONAMIはんに落ち度がありますやろ〜
擁護できる要素何一つありまへんもん上から物言いされても仕方ないですなぁ〜 消費者と対等な立場ならなおさら、対価に見合ってない現状は非難されるべき
それでも何一つ文句言わないことが器大きいやつなんだとしたら、小さくていいわ ハンバーガーがペラペラヘロヘロってレベルじゃないからな
食中毒レベルだからな ワンシームバグとマネージャーバグはKONAMIはんのミスですやん
我々が何かしら汚い手を使ってるわけちゃいますもん、不良品を売りつけたからにはそれ相応のものがあってえんちゃいますのん? 俺は別に上から言うつもりはないけど、この出来なら上から言われても仕方がないと思うわ ユーザーに有利なバグは残してほしいってのなら理解できる(同意はしない)けど、
バグ挙動でユーザーが得をしているってのは意味わからん 申し訳ないけど衣食住に関わるハンバーガーと、ただの一娯楽に過ぎないゲームを比較するのは間違いですよ 試合後ルーレットなんてどうせ2が1、2個増えるだけでしょ ただの一娯楽でも金とってて
その金はユーザーが働いて稼いでるじゃん?
なんで製品レベルに達してないもの(=食中毒)出して平気でいられるんだよってことよ >>715
2個増えるだけでもだいぶ違うと思う感覚が恐ろしいな
元が酷過ぎてなぁ 仲間上限が3人なのがなあ
上限5人で、格差が広がる仲間1人のチームは獲得アイテム増やしてほしい 今後アプデでチーム数増えるかな
アプリでなく過去作のチームで 2020のパワフェスでは覇王と与志追加で黒獅子覇王に
ミラクルズに輝とロボP追加で水弧とブラックホールズ追加
戸井と谷田のパワフル高校追加
六面に辰猪追加たんぽぽに有田追加
ミゾットに多賀とセクシー追加 オイオイオイオイ
明日アプデなのかよ
今日帰ったら一人ぐらい記念にワンシームバグのキャラ作るわ 獲得できる仲間が一人チームとか選ぶ価値ないだろ
最終的な経験点は仲間3人の方が高いしコツ割とたくさんくれるし >>723
合併チーム普通にあるしその辺ので出来るのはもうどんどんすればいいのにね
元祖の冥球島だと固有モブで人数分の穴埋めしていたが 2016の時に思ってたけどパワフェスだとチーム未所属のキャラが不遇だよな
それこそ3人に満たないところで相手にチーム未所属の固有キャラ入って
そいつ引き抜けるような仕様にすりゃいいのにな
パワターあってもチームがないから出られないキャラの救済にもなるし 仲間1人しか獲得できないチームはどうすれば仲間3人プラスマネージャーのチームと釣り合うかね プロ野球レジェンズみたいに入手アイテム多くする、加入選手は最初からレベル高めとか? 大会に出られなかった大して強くないフリー枠の選手からランダムで良い試合だったから俺も入れてくれって仲間に入るとか? 単独で加入チームのほとんどが基本経験点が低い
初戦のどすこいくらいじゃん?あからさまに経験点が高いの 加入時の経験やコツを多くするとか、コンボ要員として優秀にするとか
3人加入>単独チーム1人加入>2人加入 ぐらいの経験値バランスにすれば
3人加入するかどうかわからないギャンブルを避けて単独チームを選ぶかもしれない ワンシームベースのオリ変が経験値なしで取得できる
たぶん即修正くるから今のうちにガンガン作ろう >>733
過去レスを見ろよ少しは
西強に決勝で勝って城山を獲って最終戦も勝ちクリアすると新球種開発に【ワンシーム】が追加されてるんだ
それを開発してパワフェスで取ろうとすると経験点0で取れるバグ ワンシームといえば桜沢もオリストワンシームだけどこっちでは解除できないのか? 俺は城山獲得前にワンシーム取れてたから桜沢でもいけると思うよ 桜沢で取れたはず
西強とかいう公式チートととはやってないから >>680
敬遠して1失点後グランドスラム喰らって計5失点ってのがたまによくあるから 桜沢も対象なのか
決勝だから当たったらやむなしだけど
西強は先攻引いたら割と負けを覚悟するレベルだからきついわ 西強よりもマイルマンエンジェルスがウザい
ここ引いたらマジで負け覚悟してる >>744
そこで仲間条件が本塁打の数だったときの絶望感よ マイルマンのメテオマグナムからHR打ってくれたから内藤さんすき ただのホワイトストームだったけどアウトローの球を滝本に流しでぶち込まれたときは乾いた笑いでたわ ココロのリリーフ雲海、神楽坂、鈴本の確率が異常に高い気する 1点差狙うときはパネル変えるマネにプレゼント貢いで絶対後攻取れるようにしてるわ 9回裏でサヨナラすればいいのよ バネキなんて呼び方サクスペかアプリ民くらいしか通じねーだろ 野手でやるときは、サイリさんがやっぱり便利やわ
投手陣を使いたい放題にできるから、1点差キープで進めていく上でも炎上しにくいわ あー、確かに負けてる時蝶野やパピヨン見るな
逆に青葉やグラビトン、朱雀なんかは見た試しがない 他は理解できるけど蝶野だけはなんで投げさせてるのかわからない
こいつから点取って逆転してくださいねって事なのか 球種が多い投手投げさせてるだとしたら猪狩が投げないのがおかしいしわからん
あとほぼ一番冴木が打ってるわココロズ >>700
どうせなら99と同じ仕様(ALLA)にしてもらおうぜ あーやっとアナザーチャレンジャーズ出たのに点差次第引いちゃったよ
とりあえず点差付けて勝つか とりあえずネット繋げずアプデ回避してワンシームキャラ作ればいいか ココロちゃん冴木好きすぎだろ
蛇島さんが出てるの見たことねえ >>767
ワンシームバグ残してくれたらKONAMIに謝罪しますわ やっとノーマル決勝まで勝てたわ
あとはこころくれーぷ なんか急に3回戦か準決勝あたりで勝てなくなってしまった絵久ちゃんやめたのがいけないのか 絵久ちゃんいないと決勝はきつい…絶好調のマイルマン打つのなんてもう無理無理カタツムリだし絶好調の清本とか何投げてもスタンドインしか見えないからね
アンドロメダなら何とかなるが絵久ちゃんで不調以下にした大西はヨンタマヨンタマど真ん中失投やから楽勝 黒獅子、アンドロメダと西強、赤天使は明らかに実力差あるよね うちのココロの抑えは大概グラビトンだわ
蝶野とか鈴本もあるけど 天空は虹谷が制球抜群だから絞りやすいし打撃はそこまででもないしな
マジでマイルマンだけは毎回きたら抽選箱グッバイかな 黒獅子はちょっとモブ強すぎんよ固有キャラの社長と部長がモブ化してんよ ココロの抑えが雲海だと最悪
ホワイトストーム全然飛ばない! 選手育ったのとえくちゃんを合わせて何もせんでも勝てるようになってきた
運が良ければ達人でも行けそう 赤天使で抑えマイルマン だった時の絶望感
メテオマグナム打てん!
打っても打っても追いついてくる いや部長は能力的にはモブ化しないだろフォーク7含む総変13だぞ
なお >>777
2016だと球速140未満で変化球が一方方向で変化量7とかいうキモい能力の奴がマウンド立ってたしそれよかずっとマシ ノーマル打てん人は試してみ
俺もノーマルカス当たりばっかりだったけど下のやり方でようやく普通に打てるようになってきた。
書いてたら当たり前のことやってただけって気づいたけどさ。
マネージャーは絵久
打席立ったら強振にして振るな。バット持って立っとけ。
追い込まれるまでひたすらボールの軌道を見てれば次第に頭に変化量が刻まれるし、
COMは結構ボール球を投げてくる上に不調以下だとボール率が跳ね上がるから連続四球で案外点が入る。
失投同真ん中なら振りぬけ。追い込まれたらバットに当てろ。
最初はカス当たりかもしれないが次第にタイミングがあってくる。
球数放らせれば不調以下なら固定エースでも6,7回にはバテて控え投手に替わる。 数こなしてれば打てるようになるからいいよ
前作でそうだったし デジタルだとカーソル速度変えるだけでもだいぶ打ちやすくなるな
やや遅いにしたらだいぶ打てるようになった しかしアフロ猪狩のフォームはリアルにやってきたら頭ぶつけたくなるな
みわちゃんもファッキューだがw 初期マネでカレン選んだときにスキップすると赤特つかないのは仕様ですか? 準決勝あたりで負けたゴミみたいな選手はそもそも登録したくないんだけどそういうのないの? 下手だからスタミナ削ろうとしても出井田のせいで雲海なかなか降板しねぇ やらかした
ワンシームって選んだ後キャンセルで戻せないのかよ
別のオリ変つけるために本持ち込んだのにいらんことしたわ
もったいない >>783
前作の黒獅子相手に120キロ台カーブ3のみの投手に0封されたの思い出した
学ばない俺も悪いけどストレート0はセコい 今回の黒獅子のモブ投手は160キロ台いるからそれを狙い撃ちや 雲海はスライダーかシュート狙えばいいんじゃないの
ホワイトストームはジャイロボールの改造だから、球の回転でホワイトストームか変化球の見分けは簡単やろ さいりってご機嫌1やと不調率が上がるの?
8割不調なんだけど
調子の最低ラインが不調ってこと?びびるわ 仲間にしてレベルアップさせる
↓
その仲間を連れて行かない
↓
試合勝利でその選手を仲間に加える
こうなった時は仲間になった選手のレベルは成長後のものになるの? 1 マイルマン
2 出井田
3 一条
4 冴木
5 雷轟or清本
6 パピヨン
7,8,9 ガルシア、バンガード、?
こんなとこ?
6は友沢か風薙か? >>797
捕手 出井田
一塁 武
二塁 蛇島
遊撃 友沢
三塁 雷轟
左翼 バンガード
中翼 矢部
右翼 ガルシア
投手 俺
勝てる(確信) 自分的にベストナインはこんな感じ
投 アフロ
捕 出井田
一 武
二 黒珠
三 清本
遊 友沢
左 ヴィクター
中 ガルシア
右 バンガード 二 冴木
中 天王寺
一 清本
三 滝本
右 バンガード
左 雷轟
遊 風薙
捕 猪狩進
先 マイルマン
中 雲海
抑 パピヨン
Lv10時ステ考慮したらこんなんだろ
13なら出井田とか強いけど 清本は一応メイン一塁だから一条out清本in。個人的には冴木out黒珠in
遊撃は特能込みなら風薙。外野あと一人は天王寺か玉三郎かね 試合の調子ってどのタイミングで決まっているんだろ
試合へ進む前とスタメン決めで調子が変わっているみたいだけどそれだとプールとかで調子を上げても意味が無い 外野最後の一枠はヴィクターかね?
あるいは雷轟外野起用か
佐賀が弱体化してなかったから文句なしなんだがな というわけで
右 ガルシア
遊 風薙
三 雷轟
一 清本
捕 出井田
左 バンガード
二 黒珠
右 玉三郎
投 マイルマン 外野は基本俊足型が好ましい
よって俺は天王寺、球三朗を入れる セカンドは捕球不安あるけど俊足で守備上手い冴木にやらせたくない?
黒珠は守備位置多いパワヒで便利だけどベストナインって言うと違和感ある >>814
冴木はヒーローズなら文句なしだけど、今作は捕球重要だからそこだけケチつくんだよね 外野はちーちゃんを絶対スタメンにするわ
可愛いし結構ホームラン打ってくれるし
ピンチの時何度助けられたか 俺はまだ蛇友の二遊間の感動忘れられないわ
ここは譲れん >>815
いうて黒珠とか須々木も捕球ギリギリDだしなあ
安定求めるなら二塁に風薙回してショートに宝塚か友沢入れるかな 現実的に組めたオーダーがこれ ココロ戦
1番 左 パワプロ (オールA)
2番 遊 友沢
3番 一 一条
4番 三 清本
5番 捕 出井田
6番 ニ 黒珠
7番 中 天王寺
8番 右 球三朗
9番 投 雲海 冴木意外性と逆境あるとはいえ序盤ちょっとパワー不足感がなあ。須々木は広角あるけど基本冴木より下な気がする てか今作はマジレスすると捕手は打撃型の出井田と九州選んだ方がいい
能力考えてもこの2人がずば抜けてる 投手 十六夜
捕手 聖
一 川星
二 小山
三 大空
遊 夏野
中 美藤
左 八尺
右 矢部田
こうだぞ エンディングの砂浜パワタースライドショー飛ばせるようにしてくれ 一 一条 清本
二 冴木 蛇島 スズキ 黒珠
遊 東雲 友沢 ザンス 宝塚 東
このあたりが迷いどころか 風薙は守備イマイチなんだよな 二遊間は守備職人持ちが優先だな カレンってスタメンで出しても、
CPUが勝手に交代させちゃうと条件達成にならないの…
せめて交代無しで頼むよ、能力的に守備固めや代走出されちゃうよ >>823
俺なら投手は太刀川ちゃん、捕手は美園ちゃんで一塁に聖ちゃんだな
あとは問題ないな
小嵐より向日葵ちゃんの方がもろ好みだ >>823
真面目にベストオーダー組むならこんな感じかな
外野の人材不足が割と深刻
左 八尺
遊 小山
二 冴木
一 内藤
三 美藤
右 十六夜
投 太刀川
中 矢部田
捕 六道 とりあえず自分が仲間にして有能だと思ったやつら
捕 星空
一 武
二 風薙
遊 六本木
三 純決
左 アレフト
中 矢部
右 佐賀
こうかな
なんだかんだ矢部くんはズッ友でやんす >>830
結局それしかないのか……
疲れたもう一度チャレンジする気力が起こらん 投 大豪月
捕 鬼力
一 マキシマム
二 黒珠
三 草野
遊 一条
左 半田
中 バンガード
右 雷轟 二刀流だとゴウとパピヨンは使いやすいわ
特にゴウはエース格投手でありながらあの能力だからな 逆転してもいないのに守備させられてその後も攻撃より守備をさせられるのは聡里のせい? 強い投手作ったけど最後にワンシーム取り忘れたお(^ω^) >>837
サトリはご機嫌関係なくクリンナップは毎回強制自操作
難易度上がるから人を選ぶよ ようやく暗黒スバルと男・矢部出したけど、今回の男・矢部ルートでの矢部はないなぁ
前回はチームメンバー全員からの袋叩きだったから今回はエースと強肩組みからの的当てな 今回ラスボス戦で負けたらガチでタイタニックになってない?
このあとどうすんだ 矢倍は初期メンに選ばれないの?
まさか10や13まで育てるには何度も1点差クリアプレイしなきゃいかんのか? レベル上げをしたいのに最初のメンツがレベル10ばっかなの萎える パワフェスやってて思うけどピッチャー返しの反応CPUだけ絶対いいよね
結構な確率で弾いてセカンドショート正面に行く >>846
エミリ使えばわかるけど矢倍は初期で選べない パワフェスで図鑑うめても、アレンジとかで選べない選手いるのってそういうもの?なにか別の条件必要なんだっけ? 経験値の計算の仕方って戦うチームの経験値+一試合ごとの経験値上限が最高値ってことでいいの?
ワガマを選んだ時は、ヒットとか打った時の経験値が1.5倍になって経験値上限に近づきやすいってことでおけ? カレンばっかでワガママが全然出てくれないんだけど
二回戦のカジノで社長が挨拶したいっていうメッセージが出ないとカレンだよな >>854
そうだよ具体例出すと最終戦の場合
120×1.5(フル出場or9イニング)で180+経験点(ル125/ノ250/達300)で合計して上限305/430/480
あとわがままは現時点でお言いつけ達成しても補正効いてない、おそらく設定ミス
明日というかもう今日だけどアップデート項目に入ってるかどうか 初期メンの帝王アンドロメダ率異常だろ
こんだけメンバーいるのに偏るってことはあえてそうしてるのか修正しろ 44時間かけてノーマル初クリアじゃー
虹谷姉いいな、全員好調とかにはならないけど不調いなくなるしスタミナも回復するし
須神のデバフとどっちが強いかねえ
アンドロ嵐丸ノビ○対強打者○あって結構強いな ストレートさっさと弱体化しろオリスト勢がマジで不快 猪狩兄弟が出やすいのはまだ分かるが
アンドロメダの連中が出やすいのって意味が全く理解出来ないし普通に不具合だよな
まあそんな細かいバグコナミが直すわけないけど 結局西強を倒せなくてワンシームバグ選手作れなかったな
とほほ >>855
それ多分運だからどうしようもないな
まゆフラグたったのにレジェンズで事故った時はしんどかった 今作ってオンストで試合やり直せば次戦の相手って選択し直される?
抽選箱持ってかない限り変動しない? エミリーも一番最初でほぼ終わる性能なんだから1人とは言わず4人ぐらい選ばせろってんだ >>863
変わるよ
1回戦以外はオンスト使えば厳選できる >>856
サンクス
フル出場で1.5倍になってんのか
ワガマ補正効いてないなら紺野方がいいのかな
紺野の補正もかかるのは右側の獲得経験値の方にかかるんだよね? 例えば筋力の獲得経験値が250なら1.3倍で325になって経験値獲得上限が300なら25かっとされる
この考えであっとるかな 最終戦は爆速エフェクトの処理落ちないのか
てかエフェクト自体消えてるのはどうかと思うぞKONAMI… >>868
そう、右側。対戦ボーナスにかかる補正は台風とパワプロ出場だけで、難易度や試合内容は無関係
>>869
合ってる デジタルの限界を感じてアナログに転向してみたが今のパワプロは完全にアナログ前提の仕様なのかな
かなり苦労してたノーマルをあっさりクリアできた ちなみに出場補正だけど、投手でやる場合
9回で1.5倍
6回以上で1.3倍
以下省略
毎試合完投はcom采配もあって事実上不可能なので
ガチでやる場合野手としてフル出場させないと対戦ボーナスが満額もらえない
それかハンデ抱えたくなければスタメン出場即交代か最後に守備固めで1.3倍なので安全にいくならこっちおすすめ
どっちにしても投手として戦力にならないけどね 虹谷姉が☆2以上なのに矢部がずっと不調か絶不調なんだけど 他は普通以上なのに
矢部には手当てしてくれない酷い仕様か? 最終戦で負けたら客船沈められて間違いなく全員死ぬのに選手登録できるバグは直るんかな? みんな死ぬけど登録される先はパワプロ達の座だからセーフ 神童先に出るとリリーフで出てきたマイルマンに威圧感出てさらに飛ばなくなるぞ 二度押しマイルマンとかいうチート
清本すら怖くない >>874
リリーフだと経験値少ない気がしてたけどやっぱりそうなんだな マイルマンは守備も鉄壁で単打4本打たないと点入らないのが本当にきつい コントロール低いせいで変化球は失投で枠外、
枠内に来るのは全力メテオのみとか
マイルマンは鬼畜責めしてくることがあるのが困る
こうなると外野フライすら打てん 全スト調整されるから最後に練習で清本使ってマイルマンと戯れてきたやっぱりメテオマグナム頭おかしいわ あくまで全ストの調整であってメテオやストームの球質はそのままというオチなんだろどうせ でも全力メテオとか全力ストームがちょっとはマシになるってことだからまあ オート失点修正しないとか...何を考えてるんですかね?これは野球ゲームじゃなくてCPUのご機嫌取りゲームですか?コナミさん
野球ゲームだって言うなら修正しろやボケ 各チームのキャプテンの顔解放したはずなのにココロででくれない なんとか達人で星800超え投手作れた…
毎試合精神持ってかれるわ >>890
パワプロ2016とパワプロヒーローズも同じ事言われてたから、もう修正するつもりは一切ないと思う。 才賀をチームに加えた時のテキストに誤字あるな
こんなの残ってるとかよっぽど開発期間カツカツだったのな
これもアプデで修正されるんかな 虹谷姉で大豪月様引いた時の無敵感
ストレートツーシーム高速シュートで内角をゴリゴリ攻める楽しさがたまらん 虹谷姉可愛くないから選んでないわ…
絵久ちゃん、紺野ちゃん、環ちゃん、SGのオッパイでかそうなのくらいしか選ばん 仲間のLv上げるかと思って環連れ込んだら終始機嫌lv1だった時の苛立ち 逆に自動失点なかったらそれはそれですごいエフェクト 達人無理だこれ
クリアできる人は反射神経で打ってるのか?変化球狙い? 自動失点で接戦は打てば打つほど味方ピッチャーがボロボロになるのが辛い 最近パワフェスは野球じゃなくてカーリングだと思うようにした パワフェスノーマル初クリア
投手☆617だったわ
特能全然取れなかったけど、コンボも何も考えずにやったからそこを詰めればノーマルでも700くらいいけるのかな 自動失点はHR次第引いたときに限って全然しない気がするどうせ追いつかれるだろうとスリーラン打ったらそのまま回ってこないことが結構ある >>899
達人だとフェードないから前作は読み打ちしてたけど今作は反応打ちで行けるな
カーブやスライダーは打ちやすいから狙うといい >>902
リモコン持ち込み+どこかでゲットしてレジェ戦、決勝or準決台風、最終戦に使えればノーマルでも70.超えるね >>899
基本ミートで繋いで一発欲しい場面はストレート狙いながらカーブシンカーは逃さず仕留める感じでやってる 1回戦で手に入る黒珠ほんと有能だな
今作のMVPだわ >>904
>>907
基本変化球狙いな感じか
アプデで全スト弱くなってから練習するわー >>905
そうか、ありがとう
今回図鑑集め中でレジェンズもスルーしてしまったから次は倒すかー >>908
星空も有能だろ
というか3薔薇は初戦で手に入れていい選手レベルじゃない エフェクトについては散々言われてるけど、キャラのレベル上がってくると、目に見えて減ったな。きちんとレベリングすればまあ達人でも勝てる。
それよりも、最初の助っ人で投手ばかり候補に入るのは不具合じゃないのか?あれのせいで特に外野の選手が候補に入る確率低くて困る ノーマルで二刀流作った人いる?
どれくらいいけるんだろう たまに味方がオートで大量得点するけどそうなると敵の打撃もそんなに強くなくならない? あかつきとアンドロメダの連中が出やすいのって両方あから始まるからなのかなと思ったが
あかつきOBチームは別に出ないな 達人でギリギリ勝てるレベルだとメリット全くねえな…
ノーマルで勝ちきった方が点数入るわ 俺の場合猪狩と滝本はよく出るけどアンドロが出やすいと思ったことは一度もない
いくつか前のスレで言われてたとおりレベルの高いキャラが出やすくなるってのが有力だと思う パワプロ3大オナニーキャラ「鈴本」「雲海」
あと一人は?ってレベルで雲海が不快になってきた たまにエフェクト発生しないで序盤に勝ち越したまま勝つの経験点的にマジでやめて欲しいな
エフェクトかかった方がマシちゃうこれ >>918
少なくとも俺の環境では間違いなくアンドロメダは出やすいわ
アンドロメダの他の2人はもちろんレベル3の嵐丸も異様な確率で初期枠にいるんだぞ >>911
イレブン工科は初戦で良いレベル
あとじゃんけんトリオをパワフェスに入れた
開発者はセンス無さ過ぎ 雲海勝てないからギガバイツ避けてるのにココロちゃんが高確率で出井田キャッチャーリリーフ雲海っていう流れ作ってくるから勘弁してほしいわ
もう本当に打てないあいつ 俺のところも初期に大西神高嵐丸率が高いわ
お陰で図鑑集め中に大西がレベル10になった どうでもいいけど9の舞とかポタ3の神寺とか登場してほしかった >>924
俺も俺も
アンドロメダと比べて同じ決勝の天空中央の選手は出にくい >>925
ナヌークはサブポあるからこれならまだいけるやん サブポジない上にキャッチャーとしてもゴミ以下の猫神… キャッチャーE持ってる奴より武の方がキャッチャー性能高いのかな 昔のパワプロはサブポジキャッチャー守らせると問答無用で悪影響出てたけど今はどうなんだろうな 昨日はキャラ集まりまくりだったわ、一気に2、〜30人集まった
しかし、最終戦で打ち込まれるでぇすとサヨナラ叩き込む瑠菜さんの差よ… >>925
ナヌークも堺もサブポジあるから内外野枠で採りゃいい ワンシームバグやるにはまず西京大学のワンシーム持ってる奴登録しないと駄目? 図鑑暗黒スバル以外埋まったけど、前夜祭でスバルのイベントが起きたことがない。 >>936
ちょっと上に出したけど桜沢のワンシームでも可能らしい ギャネンドラと灰塚の二遊間やべーな…
こんなにエラーでイラついたの初めてだわ… 何故その2人を守らせた
最大レベルでもほぼGのFのエラー回避だぞ 今回エフェクトうんぬんじゃなくて1点差で進むこと大事だな
追加点とらないようにヒット→盗塁→ヒット→盗塁→暴走で2人ともアウトみたいな感じでランナー消して、
とにかく自操作で経験点稼ぐようにすれば圧勝しなくても毎試合上限余裕でいけるわ >>946
投手育成の際はとにかく初回に先制して1-0で進めて経験点稼ぐが正解だよね ルーキーの上限って☆600ぐらい?
コンボ決まりまくれば☆700ぐらい行けるのかな 打撃練習で確認しただけだけどメテオマグナムが普通の球のように飛ぶようになってる 1点差で進めればいいってのは聴きたい言葉だったが…あんま聴きたくなかったな
2点取った後グランドスラムぶち込んで6点取ってから進めてたのがアホみたいだ ごめんなさい今のホストじゃ立てられないって言われちゃった
>>960の人次スレ建てよろしくお願いします パワフェスの金特ってないか条件あるん?
コンボ発生させたのに取れなかった >>949
野手で得能コツ2つ持ち込み+紺野で1回回したけどノーマル優勝と同等かちょい劣るくらいかな600作るならコンボ決めてレジェンドに勝つくらいしないといけないかも >>954
コンボなしで☆500ちょい
コンボガン決めレジェンド2倍で☆600前後って感じかね
ストレスなくやれるレベルでは十分だな オリスト弱体したからパワフェス最強は西強になったか 絶好調全力メテオ絶不調パワーDでもスタンドに叩き込めるな それでも普通のストレートより強いしRA最強は揺るがんな
西強は投手があれだし打線の怖さ的には黒獅子西強RAほぼ差がないしね
じゃあ建ててくる ルーレット
3人 3つ
2人 3つ
1人 2つ
に修正されてる >>964
乙
なんかミート打ちがムズくなってる気がする
気のせいかな?さすがに メテオ弱体化ならそれはそれでCPUを抑えられる術がなくなったから困るな なんかルーレットの目押しがやりにくくなってる気がするが、試合後ルーレットが良くなってるのはいい
https://i.imgur.com/ZiZsCmp.jpg 全力メテオと全力ホワイトはとびやすくなったけど
通常メテオと通常ホワイト据え置きじゃないかこれ?
打撃練習ロックオン5で確認してるけど少なくとも通常のほうが飛ばないな ワンシームバグはとりあえず延命らしいが時間の問題だな ユーザーに有利なものはバグじゃなくても修正するコナミがワンシームバグ放置なのは意外
まあ単に気づかなかっただけだろうけど と思ったけど清本でやってみたら通常のほうも130mくらいいくな
気のせいだったかな エフェクトなかったら3回戦あたりでコールド負け繰り返す超絶クソゲーと化すぞ >>975
プロ野球基準だから本物の草野球レベルはGもいかないんじゃね カレンとかいう豚は身体張って打球止めろよ
何のための図体だよ打てない守れない走れないならせめて顔面でも打球止めろよ カレンだけ常に超バントシフトにしておきたい
ライト方向に打球飛ばんやろ 虹谷姉☆3でも熱盛不調
矢部もそうだし矢部+Lv13組は別扱いなんかね
手当てしてくれない虹谷姉酷い ルーレットに一人が残ってる時点で外れマスでしかないから引いた時点でオンストなのに変わりはないな
相手全キャラ獲得でもあれば話は別だけど アフロでねーなー
エミリで大西呼んでやっとるがちっとも出ない 決勝に使ったマネの効果が最終戦も残るバグは修正された? >>967
こころちゃんの表情真顔でおめでとう言ってて草 つうかエミリのバグ治ってないから大西選んだらだめか リセマラやってもスバルが前夜祭まったくでてこないけどいい方法ない? >>986
運としか
強いて言えば猪狩や友沢とか前夜祭で絡むチームのキャラを最初に引き抜いて出てこないようにするとか つーか能力値にGばかりの選手でモタモタプレー強制するなよ
プレイヤーが楽しめると思ってんのかな
野球ゲームだろ、野球の面白さを味わわせろよ >>968
据え置きでいいよ
あまりにも飛ばなすぎるのが問題であって
飛びにくい程度の効果は一部オリストの長所として残して欲しい はーやっとでた
>>988
確率的にはマネはるかにするかエミリで早川選ぶのが一番高くなるはず まあ誤差みたいなもんだが
わかってると思うけどパワフルとアンドロの選手は選んだらだめ 投手が少なくても二刀流をスタメンに出せる様になったか やべぇ木場に負けた
爆速だろうが今更ノーマルなんか楽勝だろオンストいらねとかイキってたらこのザマ ここ最近決勝に黒獅子しか出てこなくなった
面汚しなんやでお前は決勝の 初期オーダーで矢部がちゃんとセンター守るようになってるな
仲間増えてくると能力値低い奴をスタメン優先するのは相変わらずだが このスレッドは1000を超えました。
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