実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart7
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「実況パワフルプロ野球2018」のパワフェスモード専用スレです
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前スレ
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart6
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1526048627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured パワプロ・パワポケ選手能力まとめWiki
ttp://wikiwiki.jp/puropoke/ まとめ
プロ野球レジェンズ 1回戦、2回戦を3点差で勝利
アナザーチャレンジャーズ 1回戦、2回戦を1点差で勝利
佐賀 1〜3回戦を1点差で勝利後にエンジンルームで加入
ヴィクター 1〜2回戦を1点差で勝利後にブリッジで加入
カレンor摩夕 1回戦、2回戦を3点差で勝利後カジノに行きプロ野球レジェンズに勝利後カジノに行く
カジノに入るためには社会人キャラが1人チームにいる必要あり(大豪月、田中まさるは不可)
男・矢部 メインホール、プール、フードコートでイベントを起こし(順番自由)
4回戦後にエンジンルームに行くと決勝戦で離脱、最終戦で男・矢部で再加入(決勝戦時の矢部の妨害に注意) 435名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx23-sIcd)2018/05/05(土) 17:56:12.42ID:yLB4dZ9Vx
パワフェス2018コンボ表、抜けてたのを補いました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X4sOSrslGek9LKe_Pw478Foj1O6A_nkWp3WnAAnuRpI/edit?usp=sharing
別ページは1回戦、2-3回戦の逆引き。
緑色が決勝戦(初期に手に入れる以外でコンボ発動なし)、黄色が3人以上とコンボ。
また抜けがあったら教えてください。 >>3
これアフロ猪狩と闇屑の出し方入ってないけど
アフロが前夜祭で猪狩乱入→戦わずにいると4回戦目でアフロ化
闇スバルが前夜祭で星屑乱入→戦わずにいると決勝戦アンドロメダで闇屑が追加
これで合ってるんだっけ、前夜祭で全く出ないから詳細が書けない
あとあったら良さげな情報
・ルーレットで3つ目を止める時に「試合後ルーレットで決定」が一番上に来た時に
パッド押しをすれば「無条件3人加入」を引き当てやすくなる
・コンボ金特は難易度ルーキーでは取れない
・カレンのサポート効果「佐藤太郎を全試合フル出場させると…」はマネ枠でカレンも全試合入れる事が必要 >>5
暗黒スバルは合ってるが、もうちょい詳細に書くと
1:スバルが前夜祭で星屑乱入
2:1回戦でパワフル高校を選ばなかったらパワフル高校敗退で矢部の罵倒でスバル失踪
3:決勝戦のアンドロメダ戦で登場(注:ヒーローズと違って勝てば自動加入ではなく2人以上仲間加入になるよう勝利する必要あり) 能力抜きにしてマネージャーで一番かわいい子は誰ですか? >>17
滑るねー
まあ試合後ルーレットは避けられるしなんとかなるかなーて >>17
できるよ試合後ルーレット9時〜10時で止めてる?
高確率で3人ゲットできてるよ >>17
何か変えてきてるよな
今まで失敗するにしても隣接マスくらいまでにはできてたのが見当違いのとこにいったりする ワンシームバグ直ってないってマジか
間に合わなかったのかね次アプデで消滅だな ノーマルや達人で佐藤太郎全試合フル出場で勝てるか普通? >>22
達人でも普通に勝てるよ。まあ、大幅に難易度上がるけど(特に守備面)。
一番楽になるのはDH制にしてしまう事だけどね DHで使うとフル出場にはならないぞ
だから金本は交流戦もレフトで出続けたわけで >>22
いうほどポロポロ落とさないよ
八尺ファーストとかとそう変わらん 矢部スタメンにならないのバグだったのかよw
それよりも仲間の無援護をですね カレンはDHでもええん?
マネとしても毎試合選ぶんやんね? 絵久ちゃんあんな黄緑色の髪だっけ
13じゃまごう事なきブロンド髪じゃ もう全メンバー集めたんですけど、今回の更新でなにか代わりましたか? 2016とか前のは知らないけど3点差交代縛りはやっぱりアプデでも変えないのかな
レベル8の絶好調猪狩兄が1回戦で5回もたずに5失点とかやらかすんだけど点差つけれないのが困る
投手育成だと序盤戦力どうしようもないし 立て乙
レベル上がっても特殊能力据え置きバグは直ったん? >>4
特能の名前はスペース空けるかコンマ付けてほしいな
これだと見難いわ >>38
今の難易度なら三人もらってもきついと言うのに エフェクト関連の仕様は特に変更なしっぽい
ガチメンバー集めても普通に取った分だけ取り返される
https://i.imgur.com/S5uKPXv.jpg
そして守備力高めの雷轟さんも最終回はエラーする
https://i.imgur.com/UMBZYYg.jpg
決勝までの道中も打てるだけ打つスタイルでやったら初期で選んだレベ10神高とゴウがボコボコに打たれた
2016パワフェスの時のエフェクトはガチメンバー揃ったら
初回に点差つければ強敵相手でもこっちの能力の高さで自動得点しつつ楽勝することが多かったけど
2018はガチメン揃えても取っただけ取り返されるからどんな状況でも試合終盤までは打たない方がいいと思うわ
経験点考えたらヒット→盗塁→盗塁死とかにするのがいいのかな? 猪狩は青特殆どないから2016の能力ですら燃えてたな
太刀川鈴本も特能削られたし今回オートで安定する投手が少ない いま達人でレッドエンジェルスとあたったら先発神童さんだったんだが
前から先発することあったっけ?修正された? >>44
神童よりマイルマンか調子悪いなら神童先発、同じかマイルマンが上ならマイルマンか出てくるっぽい
アンドロメダもマイルマン→大西、神童→神高で同じ処理されてる >>37
球種開発モードでワンシームベースの球種を作る
パワフェスを始めるor再開する
能力値上げる画面のところに開発したワンシームが追加されてる(無料)
球威最大にしとけば清本やらも上からねじ伏せられて楽 >>45
>>46
なるほどたしかに絶好調だったわ
今までたまたまその状況が無かっただけかサンクス >>46
最終回絶不調神童さん出てきて追いつけたのはそのおかげか
抜け球連発してくれたわ そもそも自動失点がエフェクトって感じしない。大量リードされない補正はあると思うけど
2016と比べて敵チームが大幅強化されてる上に打高だから、単純に打たれまくってる感じ
強キャラ揃えても、レッドエンジェルスやラスボスの打線相手だったらまあ燃えるわなって感じるし
だからシステムが悪いというより、敵戦力の調整ミスだと感じる。エキスパならともかくルーキーでも敵が強いのはなんなん?って感じ ワンシーム開発しようとしてもベースにする球種にワンシームがないんだがサクセスとかやらないとなのかな 1回戦後のうろつきで、カーブ覚えた状態だったんだがアツモリがもっと磨けよみたいなこと言ってくるイベント起きたんだが結局次イベ起きなかった
これ進めた人いる? >>53
たしかにルーキーなのにキレッキレのクレッセントムーン連投してくるみずカスとか、あんなん初心者打てないだろ >>55
大漁水産の松崎がいると台風後にイベントが起きる ワンシーム関連もバグ直るまではテンプレ入れといた方がよさそう 今作1回戦から固有選手弱体化してないからな
何故か決勝の滝本だけパワーS96からA88になってるのは謎だけど 1回戦からミートAパワーAの火野とかビビるわ
2016ではたしかFFだったし 他のシステム変えずに敵の能力上げたら自動失点増えてストレス溜まる仕様になるのは分かってたはずなのになんでこうしたんだろうな >>48
ごめんなさい…
そのワンシームベースの救種ってのか作れないと言うか、ワンシームが無いって感じです… >>63
パワフェスの初期モブの能力でこんな打線0で抑えられるわけないよな
それで打たれるからエフェクトエフェクト騒いでるのってちょっと浅はかすぎる 地味だけどコンボイベントの?マークだったのが顔出るようになってる >>68
それは一回でもコンボ起こしたら次からは同じコンボだと顔出る仕様じゃなかった?
初回から顔出てるのかな >>67
すまんちょっと訂正、イベントは台風後の船内散策で起こす
試合後自動で起こるわけではない っても松崎なんて戦力にならんから初戦出てきても取る気にすらならんし初期にいても誰も使わんだろ 前回では戦力そろった頃に出てくるいいカモだったのに 1回戦くらいは適当に投げてば空振りしてくれるくらいの難易度にして欲しかったわ
そう考えると2016は楽だったな >>69
ありがとうです!
なかなかルーキーでもクリアできないんですよね… 結局コナミエフェクトは変わらずかよ
マジで無能だなクソ社員 敵は初戦から素の能力で出てくるのにこっちは限界突破(笑)とかギャグかよ 初戦から変化マックスロゼルージュとかやめろ
初戦はど真ん中ストレートだけ投げてればいいんだよ コナミエフェクトクソすぎワロタ
なんで点取れば取るほど苦しくなるねん でもエフェクト切られたらOB相手にどんだけ自動失点することやら 一週目で最大人数取れるとして行けるなら
かしまし シラス するめ ギガバイツ 西強
がいいんかな >>84
最終戦はレッドエンジェルズでもいいんでない? レベル10にしても福家弱いなぁ
限界突破の影響こいつが一番受けてる気がする
前作東條と共に頼りになったのに悲しいよ >>85
ワンシームの城山いるし清本滝本でファーストサード埋まるしいいかなって
西強にしろパワフルズにしろメイン被ってんな 五十嵐の初期のパワーと肩高くて尖っててワロタ
後で埋める時まで選ばないけど 前作のキャB捕手獲ってもレベ1だとキャFみたいな仕様でも腹立ったのに
今回は進ですらレベル10にしてもキャB止まりだからな
限界突破のせいで実質弱体化の上に特能も取り上げられて
条件厳しくなった男矢部もめちゃくちゃ弱体化してる
こんなんでユーザーが喜ぶ面白いゲームになると思ってたのかな サクセスオールスターズで仲間成長しないのは味気なかったから成長するのはいいんだけど弱体化しまくって入るのはなぁ 段階系特能だけ没収されてて11以上で一気に上がる手抜き仕様のキャラも多いし本当に誰得仕様
全員バンガードみたいな伸び方なら良かったのに 守備型捕手より豪打の捕手取る方がプラスになる事が多いよなキャッチャースキルの成長の抑制酷すぎて
聖や進より九州や出井田とかを >>90
ベジータも敵のときは強かったのに仲間になるとあれだろ?
ライバルが仲間になったときの弱体化は最早様式美だよ 佐藤太郎めっちゃ捕球できるようになってて感動したわ 打撃型捕手好きじゃないな
守備優先で有能そうな捕手だけ厳選して育ててるから快適 今更だけど準決で3チーム負けたことになってんの直してくんねーかな 魔界トーナメントみたいなもんなんやろ
準決勝の選択肢2つになったらキレるわ そうか送球受ける時のエラー率修正されたんだっけ。これで初期ガチャ死んでコンボ用に取った矢部門をどうしても2、3回戦で使わざるを得ない時に二塁に置かなくていいんだな。 2016のレベル10はむしろデフォより一回り強い本物の限界突破状態だったのに
普通、限界突破って付けるなら、せめてレベル10でデフォ状態でそっから更に強くなるべきやろ
前作よりプレイヤーが不利になる要素を、限界突破です!とか押してたのが不快 ワンシームバグ残ってるらしいけど
そもそもどうしたらいいのかわからない。
新球種開発はストレート系?のどれですか??
オリ変の名前をワンシームに登録すればいいのですか?? >>105
なんでたかだかレスが100ほどなのに読み返さないのかねぇ
>>59 >>105
ストレート系にワンシームってあるからそれを選ぶ
ないなら城山か桜沢を仲間にした状態でクリア
このスレでもう3回は聞かれてるんだから少しは見返してくれ >>108
すみません。
ご丁寧に説明していただきありがとうございます。 小学生か中学生じゃないかな
敬語使えてるだけまだマシな方 仲間1人しかならんチームのアイテムルーレットもマシにして欲しいわ
選ぶメリットなさ過ぎて複数仲間になるチームの図鑑収集が終わった後しか選ぶ事がない パワフェスの最強大学ちょっとやばくね?
こっちの攻撃チャンスの少なさに対して自動8失点自動12失点で2連敗とか勘弁してくれよ
パワフェスは能力があがれば自動失点は減るって嘘こいたの誰だまじで 丁寧な言葉でお礼を言っても、自分で骨を折らず楽して他人に聞こうとする醜い精神は隠せないぞ 今回のパワプロ、牽制されても塁審のちょい手前くらいで止まって少しずつ進めばセーフになるな ザコプロも最終的にオールDくらいまで成長してくれればまだ許せるんだがな >>119
最終的にモブ使うことなんてないように助っ人選ぶからどうでもいいでしょ >>116
バランス変えられてなければだがオリスト持ってる投手投げさせて向こうの調子も落としてたらなんとかなりやすいと思う
調子いいとルーキーだろうがバカスカ打たれる 結構周回してるけど自動で3点以上離されたことないから
盛ってるようにしか聞こえない
達人はエアプだが ワンシームバグは経験点0で取れるところより取ってキャンセルするとオリ変ボール消費せずに習得できちゃうほうがやばい
2つのバグの相性が良すぎる 自動では4点以上リードされることはないよ。3点まで
自動8失点だのはこっちがバカスカ打ってるから3点差の範囲内で逆転されるときに起こる >>123
キャラ選択で出てきたらオリスト投手優先的に取るしかないか
>>124
3点差以上話されたことないとか豪運かよほど点をとってないかの二択だな
5点辺りから怪しくなってそっから3点差離そうとするととんでもないことにならないか?
さっき負けたときも15対16のサヨナラ負けだったしなぁ >>126
取得してるのに取得してないことになってるから他の変化球取るときに必要なポイントも増えてないしお得だな 序盤は適当にやって後半打つのが一番勝てるわ
真面目にし過ぎると下手すりゃ三回戦くらいで沼にはまる まあ1点差キープが一番経験点大きくなるからな
ヒット盗塁ヒット盗塁暴走で2人ともアウトとかを繰り返した方が3点差で勝つより経験点入る >>125
そそ さすがに合計だよ
自分投げる→アウト取る→いきなり点画面になって自動失点→ランナー1.3塁で自投球に戻る
これなったときはさすがにイライラしすぎて禿げるかと思ったわ >>128
一回も倒してないならマネは絵久、念の為マネの機嫌上げるプレゼント持ち込んでたらさすがにルーキーならなんとかなるはず
一回の守備抑えたら終盤までそこそこだんまりになることもある
ただ中継ぎ以降もそれなりのPはいる ノーアウト満塁でバトン渡された時の絶望感ヤバいよなww
特に清本、バンガードの時にこれはガチで笑えてくる お前らどうせ暇なんだから質問くらい普通に答えてやれよ 折角9回表に満塁ホームラン打って逆転して三点勝ち越したのに9回裏に二点取られて無死二塁三塁というところからプレーさせられて負けたわw なんかアプデ後のパワフェスおかしくない?
本スレにも書き込んだけど試合後のヒーローインタビューとか
もともと変だったオーダーとか… バンガードはまあ絶不調なら5番がAAとかBSとかなら勝負もあるが清本はストライクゾーンに投げられねえわ >>134
アドバイスありがとう
いちおう何回かは勝ってるんだけど点差が開けずにキャラが回収できてない状態かな
もう2でもいいから点差ひらけばいいや→悪夢の沼って感じ
真似変えるとかルーキー使うの試してみるわ オーダーは矢部ンチが修正されただけで
絶好調友沢より軽井沢をスタメンショートにしたり
相変わらず超絶アホAIだけど
まあアプデ前からこうだし 何で清本だけあんな威圧感あるんや?
どこ投げてもスタンド打ち込むマンオーラがヤバすぎるやろ
わい、ミート打ちしてくれてるときはわざと甘い球投げたわ
なお、ミートでフェンス直撃2ベースで無事死亡 ルーキーならバネキ使って点差をホームラン条件に変えたれ。打ってしまえば点差詰められても負けない限り大丈夫だ >>144
ああその手があったか イライラして点差に固執してたのはあかんかったなぁ 最終戦負けてココロに船沈められて全員死んだのに何で選手登録できるの?バグかな? 点とられまくるのは相変わらずだしまだまだバランス調整必要だろうこれ >>146
一応、6万5千人が乗れる緊急用ボートがあるって話は前夜祭でしてたな
どのみちこころアナは犠牲になりそうだが… 船内散策ってプール以外で確定でやる気が上がる箇所ってある? こころちゃんエロくてええよな
わいの弾道がグングン上昇アゲアゲや >>148
なおDJBによる風速測定の結果は…
まあ、他で登録できるのに最終戦だけ駄目って訳にもいかないゲーム的な事情だろうな 清本はパワプロ11の記憶とノリのフォームがビビらせるだと思う
実際はパワプロ11の頃に比べればかなり打ち取りやすい 清本そんな強いか?社長バンガードどころかマキシマムとかの準決勝連中とも大して変わらん印象だけど そんなに乗客いるのに決勝ステージの二階はガラガラなのか・・・ うまく言えないけど清本って
どこ投げても打たれるんだろうな〜ってタイミングあるよね
そしてそういう時は大体どでかいのをぶち込まれる 社長とか打たれる方がおかしいやろ
あいつ代打だされたりしてるんやで?クーデターかな? 前夜祭でみずき乱入して来た時ってなんかイベントないんか? >>154
その比較対象はどっちもパワーAだろ。社長に至ってはモブの方が強いし
清本はパワプロニセプロ除けば全キャラ中最大のパワー98にチャンスAパワヒ広角だからランクが違う
マキシマムはパワーこそ97と清本に匹敵するけどAIとミートがね… 11は多分専用AI搭載されてただろうけど最近は決勝のAIに加えて高能力でミートに切り替えないだけだからな
まあ決勝のAIは高確率で芯当ててくるし清本でそれ引いたらスタンドインするからゾーンで勝負する必要はないわ 圧倒するよりCOM様接待試合の方がポイント入るのってなんだかなぁ アプデ前と後で絶好調マイルマン全力メテオナイスピッチの打撃練習してみたけど全ッッッッ然違うな!
アプデ前はロックオン5で真芯でも125mくらいだったけどアプデ後は145mガンガン飛ばせる 黒獅子重工はブラック企業だから社員に謀反起こされるのは仕方ない
ところで、監督は誰がやってるんだ? 前作から図鑑人数増えたからって初期助っ人を4枠にするには126人必要ってまあ面倒やな
気長にやるか 今回は達人でも打ち損じや三振してくれるしボール球だろうがスタンド行きにしてくる2012とかより遥かにマシだな
どうせ芯で捉えられたら神成だろうが
スタンド行きだし清本だけ特別って感じはしない Lv10でとかじゃなくて西強戦の清本で90?そうならガッツリ削られたな >>167
清本も下がってんのか
滝本のパワーが相手で出るときだけ下がってたのは知ってたけど パワー高い相手に変化球はミート関係なくタイミング合うとかっ飛ぶから投げたらダメだわ
全ストお祈り安定 またヒーローインタビューで相手キャプテンが分身した
絶対にテストプレーすらしてねーわこれ >>158
基本的に2回戦で出てくる相手だからそれが1回戦で出てくるのがイベントと言えばイベント >>149
メインホール?だっけ初期カーソルから一つ左行った所
ほぼ確実に2上がる気がするでやんすよ 清本って11の印象で他作品も語られ過ぎだよな
11は投手の能力が一定以下だと、まれに二塁打で他は確実にホームランを打ってきたが、他はそうでもない 本スレにもはったけど
https://i.imgur.com/25lJmEq.jpg
ワールド高校戦終了後
ヒーローインタビューバグった なんかエフェクト無くなった?序盤に点とっても不自然な失点しなくなってるからノーマルでもかなり楽になったけど >>178
気のせいじゃない?
さっきプロ野球レジェンズに20vs21の泥仕合で勝ったし >>177
これ公表されてる不具合からすると、ソースの何処を弄ったらこうなるんだろうと思うわ
ユーザーが気付いていないだけで、描画関連で致命的なバグあったのかな まじか運良かっただけなのか
コンボって青特消えることあるのねルナと七井のコンボで重い球持っていかれてしまった ところで、ワールド高校初勝利なんだけど、正常だとインタビュー相手だれなの?
マキシマム?アルヴィン? 一応、バグ出たときのプレイスタイル
投手スタート、適正抑え、2戦目以降はサブポジにキャッチャー取らせてほぼ捕手
青葉が二人に分身したりしたのもみたぞ 描画じゃないか
基底のソースにバグがあって、データ不整合起こしてる感じかね
現場はすごいことになってそう 思うんだけどルーレットはこちらにメリットあるものばかりならテンポ悪くても我慢するけど、ルーレットの効果が意味無いものばかりなのが問題なんだよな
DHはともかく、COMにサヨナラ負けするリスクがある先攻をプレイヤーに選ばせる必要はない
報酬アイテムのランクアップや個数増加とか主人公・仲間の経験値増加ならやる価値も出てくる エフェクトよりも1点しかリードしてないのにこっちは5〜8回まで一切攻撃なしで、
そのかわり守備は5〜8回すべてやらすのやめろ 決勝はこっちの能力関係なく競る仕様なのかな
ルーキーでいつもやるが決勝だけは楽勝できた試しがない
逆転できるから楽しめる範囲だけどノーマル以上で
やったらストレスでハゲるだろこんなもん >>188
ノーマルやと赤天使がくると頭痛くなる
マイルマンほんと嫌い 東條がレベル10でもパワーBにビックリした
マジで過去キャラのステータス残念な感じね さっきノーマルで天使と接戦させられたわ先発マイルマンじゃなかったら危なかった レベル10でもデフォルトないしはそれ以上の選手とミソッカスの選手の差は一体なんなんだろう
スタッフの愛着と好みなんかな タッチパッドで勝ったら3人のタイミングとかは特に変わってないと思うけどな2度押しの方は知らんけど >>66
だったら仲間になったときも強くしとけよなぁ バンガードやナヌークはLV10でも元々の能力超えちゃったりホント訳ワカメ
バランス良く能力の高いキャラでも友沢は弱体化させまくってんのに一条辺りは走力以外はそんなに下げられてなくて豊富な得能そのままでアホらし ワンシームバグは仕様で通すか潰すかでいまだ結論ついてないけど
いずれにせよエフェクト潰す切り札できた今ウンコナミの簡悔発動は時間の問題だな >>188
西強にオートで10点差ついたことあるしそういう仕様はないと思う
単純に相手の能力高いからこっちも一流投手じゃないとオートで打ち取れんのじゃないかな 最初は全く使えないけど徐々に強くなる選手
最初からそこそこ使えて強くなる選手
最初から使えるけど伸び悩む選手
最初から最後までキャラ愛がないと辛い選手
レベルアップするにしても色々いて面白いと思ったけど初期能力が低すぎて序盤めっちゃキツかった
次回作は初期能力最低でも前作ぐらいにもっと強くしてほしい やたら今日点差ついた試合でもそのまま逃げ切れるからエフェクト無くなったんかとおもったけどここ見る限りそうでもないみたいだな 神様仏様佐賀様から、まぁレギュラーにはなるかなぁまで弱体化するのはふざけんなと思ったよ
加入条件もきついし アフロ猪狩のときの思わせぶりな会話から野球マスクが出ると期待してたのになぁ 得能は10の時点で覚えきってていいな
限界突破なんておまけでしかないのに 暗黒スバルとか死ぬほどどうでもいいの出すなら野球マスク出せよなってほんと思う
グラも進にグラサンかけさせるだけだろうに てかパワポケキャラ一切出そうとしないな
鋼はもうラグナロクって扱いになってるんだろうし
サクスペではアンヌがワールド高校にいたのにパワフェスにはいないし
アプリでも最近グラゼニコラノ繋がりで凡田が増えたくらいだし 何がラグナロクだよ鋼はパワポケだよなあと言いたい
昔のサクセスオールスターとかはパワポケキャラ結構いたのにな というか、トツゲキ甲子園みたいにせめてモブの自然成長方向を決めさせてくれ
トツゲキみたいに育成したサクセスネームドを選手登録させてくれとは言わん 暗黒スバルメンタルを克服できてなくて笑う
野手としては一流だし転向しろ 鋼は9で出てパワプロキャラになってラグナロクで再登場して完全に定着したからね ドリルモグラーズとか火星オクトパスならDLCでも許す アプリの高校新しいの以外全部出てるんだな
すげえな キャラ増やす前にまともな野球ゲームにしてくれ
プロレスから野球に転向するだけでパワフェスすごい人気でると思うんだけどな デビルスターズとかデビル高校でいっしょくたにして出しても買うぞ >>174
コンボ一つもないときはメインホール行ってやる気2上げてるわ
投手だとこれで最後まで絶好調大抵通せるから楽 >>214
それはコンマイにまともな会社になれと言ってるようなものだぞ 結局最初のマネージャーは環がいいの?
ピッチャーならはるかさん? 魔物使って相手全くエラーしなかったんだが運悪かったのか?
みんなはちゃんと効果発揮してる? >>197
まぁ単純にコナミがこれだけ数多くのキャラのレベルに応じた設定を
バランスよくできるわけがないという話だな、人的リソースとしても能力としても
かしましとか結果的に初期救済になってるけどあれもある意味テキトーにやってる証拠かもしれん https://i.imgur.com/ewGNl7L.jpg
ヒーローインタビュー、ブッチギリ戦
増殖どころかお立ち台すらなし
写真とれなかったけど文武高校戦だとこの状況でインタビュー受けるのがモブになる >>187
攻撃はリードしてたら5回と8回裏以外はランナー出ても出番回らないし、守備は同点のランナー出たら操作回ってくるんだから至極当当たり前なことなんだけどね DHバグ直した影響か?
相変わらずテストプレイしてないんですねえ… だからしっかり直してからにしろと…
KONAMI墓穴掘りまくりだろ 達人にしたら全く打てなくなってわろわろ カーブしか打てないわ
動体視力がしょぼいのかストレートも見てからじゃ全部振り遅れだし
そんな中頑張って点取ったのが2秒で逆転されると虚無感すごいな 何戦もやったけど投手ゲーだなこれ今回は
投手の自動失点をどれだけ減らすか、投手の能力でどれだけ相手の理不尽aiの打撃を抑えるかゲーム
打撃に関しては自分の腕が有れば能力有ろうが無かろうがどうにでもなるけど
守備に関しては完全に投手能力依存のゲーム どんな配球しようが投手の能力が高ければAIも手加減したように打たなくなるし
逆に低ければどんだけ頑張って投げようがボコボコに打たれる 達人ならヤマ張ればええんちゃう
来る球全部打ち返すんじゃなくて打てそうな球だけ打つ 達人のお守りはキャラ一人レベル10にするごとに一個貰えるから冗談抜きで100個以上タダで手に入るぞ 結局ピッチャーは誰が有能なんだ?リリーフは威圧感持ち出せば大体打たれないけど先発は誰出してもコナミエフェクトにやられるイメージしかない >>234
なるへそ ならたかめの球に絞ってみるわ
今作低めめっちゃ重い気がする ゲッツー量産しまくりだし
逆に高めはぼこすか長打でるイメージだしなー 投手に関しては下手くそとか関係ないよこのゲーム
AIの完全に気分次第だから 打つ方は言い訳できないけど マイルマン使うかパワプロ投手
パワプロ投手ならワンシームバグ使えば楽勝 下手くそが難易度下げろとかほざいてるのが一番ムカつくよな下手くそに人権なんてないのに あるよ
四隅の全力ストレートのナイスピッチはCPUほぼ反応しないし と思ったら思いっきり>>4にあったな。お目汚し失礼 アプデ来てからフリーズした奴おる?今のところ報告無いよな? >>245
全ストって全然使わなかったんだけどそんな使えるんだな 捕手初期Lv10
キャッチャーB
猪狩進 Lv11A Lv12A Lv13A
ナヌーク Lv11B Lv12B Lv13B
キャッチャーC
神成
赤原
小鷹 Lv11B Lv12B
星空
六道 ささやき持ち
出井田
キャッチャーD
新島 Lv11C Lv12B Lv13B
美園
怒拳 Lv11D
非道
桜ノ宮 Lv11D Lv12B Lv13A
武(サブポジ)
内藤(サブポジ)
キャッチャーE
水鳥
二宮
水無月 Lv11E Lv12D Lv13B
他
半田九州香本猫神海野堺鬼力
大鐘(サブポジ)
Lv12でもキャッチャーDの水無月かわいそう
なぜLv10でもキャッチャーEとかいうかわいそうな設定にしてしまったのか
守れなさそうな非道でさえ初期Dなのに 投手でもうまい下手あると思うけど
ちゃんと配球考えて決めるところでコーナーナイピすれば自操作の失点は間違いなく減る
しかも今作全ストとオリ変に対して温情してくれるようになったからかなり抑えやすくなった、前作はこれら投げたら目の敵のように打ってきたからな >>242
ワンシーム言うほどか?合計100にして使ってみたが結構打たれるし失投も多いんだが
パワプロ投手が一番有能なせいで投手ばっかり作っちゃってるんだよなあ 全ストは決め球として及第点クラスはあると思う
カーブとかをぎりっぎりボールに外した後に隅にナイピ決めたら割と三振になる気が
ナイピ前提だけどね ナイピできなかったらばこーんよ >>246
>>4には載っていないマイナス特能についても書かれてるから需要あると思うぞ
お疲れ様 >>249
なんでこんな仕様にしたのか問い詰めたいわ >>249
非道はレベル9までキャッチャーFだったぞ。前作Bまで上がったから13でBになるのかな?一番可哀想なのは多分13でもFであろう鬼力…(or打撃もゴミな海野) ★200以下のモブ投手と★400近くの固有投手同じように自操作で投げさせりゃ分かるよ
明らかに打撃AIの挙動が違うもん 前者だと四隅にパーフェクトピッチどんだけ決めようが当たり前のように弾き返すし後者だとどんだけ適当に投げても割と打ち損じる事が多い >>260
さすがにいちいち答えるのもめんどくさいから次スレからテンプレにしてくれレベル 1年空けてこの体たらくだし次からパワフェスは成長要素撤廃でもいいな
何よりキャラ増えすぎてそもそも育成が追い付かねえよ アウトコース緩い球
インコース速球
でカウントを0-2に整えて
低めに落ちる球or緩い球
インハイボールゾーンに速球
2-2から
インロー全ストブッパ
これで2度押ししくじらなきゃ大体抑えられる 限界突破はこんな事にするならもうなしでいいだろ
コナミが今の仕様がいかに馬鹿馬鹿しいか気づいてるかは知らないが 普通レベル10が固有能力で上限突破で前作の最大値くらいまで強くなるもんだと思ってたけどコナミさんは斜め下を行くね本当に レベル13もいらんな
無理やりモブよりは多少マシレベルまで落とさなくていいのに
せめてやや弱体 据え置き 強化版
の3段階で アプデ終えてからパワフェスやってるけどコナミエフェクト調整されてる気がしないんだけど… エフェクトは少しましになってる印象はある
とはいえスタッフはまだあのクソ演出に固執してるから、本質的にはさほど変わってない
インチキ演出そのものがウンコだといい加減に気付けば良いのに >>269
勝ちきれば多めに経験点もらえるんだから割り切れ あと先発は主人公投手じゃない限りモブにしてサクセスキャラは中継ぎ抑えに持ってきた方が次の試合も使えるしエフェクトも抑えられるよ >>259
そうそう、つまるところポイントはそれ
スタッフはインチキエフェクトが正義だという宗教持ってるわけよ。だからそこは意地でも死守する
バカスタッフのエフェクト教の洗脳が解けない限り、パワプロはバレバレの補正でストレス溜めまくるゲームであり続けるしかない 冷静に相手の能力と味方の能力見比べりゃ自動で任せてたら打たれるのは当然なんだけどね
自動進行にならないようにすればいい話であって ちょっと違うけど虹谷姉使うと前の試合先発してもスタミナ回復、☆2以上なら調子普通以上確定でいいぞ
不調絶不調じゃないからいい投手なら抑える、スタミナ回復するから2人くらいでも回せる まあ一定のところまで行けば完全にCPUの気分次第だからどうにもならないんだけどね プレイヤーには自動進行を避けるように腐心させられる筋合いがないんだよ
それはもう自動進行を避けるために工夫するゲームであって野球ゲームじゃない ちょっと前のスレへの反論だと読み取れない知能はやばい気がする 闇カス暗黒星雲失投で矢部にデッドボールとか笑わせにくるのやめろや んでこのスレでコナミにグチグチ言って何がしたいの?
一人でやめるのは悔しいからみんなもやめようよー(うるうる)って感じなん? >>257
打撃ショボい肩守備ショボい送球Gの猫神を忘れるな こっちの方が強い〜同等レベルの能力になればむしろ自動進行はウェルカムなんだよなあ
経験値はともかくとして パワフェス自体への不満点はたくさんあるけど、
個人の経験則で「こういうシステムになっているに決まっている。だから糞」という叩きが大声で行われるのは不快
ぶっちゃけ開発者ここ見に来てるだろ。その時に的外れな指摘ばかり目立ってろくに声が反映されなかったら嫌だわ
開発はとりあえず弱キャラの強化とlv10までの必要経験値減少、オーダー時の田中謎優遇廃止お願いします
あと図鑑登録したコンボくらいは、獲得キャラ選択時に誰とコンボできるのか表示してくれ そんなだからキャラ集めて強敵に勝つってカタルシスがないんだよな
負ければムカつくけど勝っても結局自動進行の機嫌が良かっただけ アップデートで守備自操作増えた気がするわ気のせいだろうけど
18個もアウト取らせるなよ
失点してもいいからとっとと試合進めてくれ >>251
ワンシームはロックオンミート相手だと役に立たないぞ
清本なら殺せるだけで >>292
図鑑埋め中とかならダルいけどガチ育成ならむしろ幸運とも言える >>291
全イニング自分で操作するしか解決策ないやんそれ ユーザーは野球ゲームをやりたいのであって、パワプロを分析して補正を回避する方法をマスターしたいわけじゃない
このへんの感覚が根本的にズレまくってんのよ >>297
そんなことしたら今以上にクソゲー連呼されるだろうな
サクセスでゲームオーバーになるだけで文句言われるんだから 外野フライ上がった時、外野手が客席の方を見るようになってないか? >サクセスでゲームオーバーになるだけで文句言われるんだから
ないない。バランスが悪いと言われてただけだ
その手のアホみたいな勘違いしたスタッフが「ゲームオーバーをなくしました」というバカ対応したわけだけども パワフェスって図鑑埋めやレベル上げ要素があるんで回転率上げるために自動操作は必要でしょ
そこ否定して全部自分でやりたいってならもう過去作引っ張り出して冥球島でもするめ大学でもやればいいじゃん >>299
頭悪いな〜
元からそういうモードなら文句言われねえよ
パワフェスなんて毎作搭載するようなモードじゃないしな 全イニングとか球八とか冥球島やったことあるんだろうかくそダルいのに、 >>302
テストする工数とれないから最後の判定文弄っただけだろ
ゲームオーバーなし >>302
そう思うじゃん?
アプデ前の総合スレ見るとゲームオーバーになって時間が無駄になるのはゲームとしておかしいって主張ばかりだぞ 確かに全イニングはだるい
とはいえプレイヤーの操作してないとこで露骨なインチキするのが正当化されるわけでもない
スタッフはこのへん都合のいい解釈して居直ってそうな感じがはっきりあるのよな >>305
球八はダルいけど冥球島はスリリングで面白いぞ
序盤はコールドですぐ終わるしな 球八とかサクセスオールスターズとか今考えればすげえ時間かかってたもんな
ガキだったから楽しめてたんかもしれん とにかくあれだよ
スタッフの「エフェクトは正義」という洗脳が解けない限り、これからシリーズが続いても本質的には何も変わらない
ある意味では史上最大の危機だ >>295
育成中だった
流石に柴田と小嵐と鬼力とかいう残念メンバーでは試合が苦痛だった 聖がLv10でキャッチャーCなのは知ってたけどそっから伸びないの?
流石に酷い >>308
だからインチキじゃなくて相応の結果なんだよ ピンチャン操作
七回から操作
なりきり操作
フルイニング
選べればいいのにしないバカ このキチガイ自動失点無くならない限り一生言ってると思うわ >>310
別にコールドがないからダルいなんて言ってないが
単に球八はつまらんだけ >>313
自動進行時に能力差通りに進行する設定のどこが史上最大の危機なん? ほら判で押したようなアホな反応が出てくる
特定のモードを選ばないとまともにプレーできないインチキ設定は野球ゲームとしていいのかよw >>305
冥球はあの頃の野球システムと噛み合っててテンポはそこまで悪くなった記憶
球八はかったるかったけど >>322
いくら能力差があっても全く点差がつかないインチキ設定は野球としてどうなんですかね ここは愚痴スレでも本スレでもないからさ
攻略情報聞きたい奴の邪魔になるから他でやってくれ
下手くそでもそれくらいならわかるだろ? >>315
>>249のことなら書いてないのは確認してないだけでたぶん上がるよ
ラスボス戦で非道がキャッチャーBだったし他も最低Bまでは上がるだろうし イカサマ自動失点をやりたくて仕方ないスタッフがまーた暴れてんのかよってバレてるよね 冥球島みたいに勝ったら最大人数仲間になれば良いのに
と思ったが冥球島は仲間キャラ完全固定だったか、あれ?六つ子とかするめはどうなんだったか 自動失点の一番ダメなところはそのせいで投手使いきって7回からスタミナ0で投げなければいけないところ
初戦でこういうのはほんと多いからやめてほしい >>324
だからその補正をやめろと言ってるわけだがw >>328
冥球島は4人上限じゃなかったっけ
キャラ多いとこは固定以外ランダムで選ばれた筈 >>330
?
能力差があるから自動進行のときに失点するんでしょ
そこに文句言ってたんじゃないのかい インチキ接戦エフェクトやめろという意見が出まくる中
必死にエフェクトを擁護するスタッフくせえ奴と、おまえらが下手なだけーとマウントしたいだけの奴が暴れるのがもうお約束 なんかアプデから急に荒れ始めたな
大体の情報出尽くしたし新参とアプデ後の様子まとめたいアフィでも沸いてんのかな >>330
100パー違うわw
こっちの能力値が200でも400でも接戦に捏造するインチキじゃん
能力差の通りに失点するフェアな仕様なら文句なんかねえから 香本とか非道みたいな不人気キャッチャーを初期レベルでキャッチャーBとかにすれば日の目を見ることができたのに
キャッチャー格差がとにかくひどいわ
ほとんどデイタの劣化だし >>340は>>335な
ていうかゲームやってたら能力値通りに失点しないことぐらい分かってるはずだろう
>>259も言ってるように、せっかく能力上げてもインチキで補正されまくる >>339
本スレという名の隔離所が完走してから暫く立ってなかったからこうなった 全然クリアできないからついイライラしちゃってるんだね
気持ちは分かるよ でもある程度自操作するように回してくれないとほぼオートでクリアされても楽しくない気もするんだよな
経験点の仕様も変更してくれないと稼げないし >>340
んなわけないじゃん
レベル9とか10でレギュラー揃えれば1〜2回戦なんて初回に6点取ったらそのまま9回2アウトになってるわ >>342
文体が幼稚なところおんなじだね
自演までして何がしたいんや?コナミにお便り送ればいいのにここでぐちぐちぐちぐち >>347
もしかしてエアプか? そうじゃないから色んな人が散々おなじ批判してるのに 抑え適正しかない主人公を先発にするのやめて
トツゲキ甲子園をパワフェスの規模でやりたいわ… >>343
確かに変なののワッチョイ見たら本スレ完走後にこっちに急に沸いてきてるな
早く帰ってくれ >>349
見当外れな自演自演と言い出すやつは自分が自演してる奴
このタイミングで言い出すあたり、>>346でバレて焦ってスフッに切り替えたのがまるわかり 自演してエフェクト擁護すれば構ってもらえると味を占めたのが数匹いるって感じなのかなこれ
実はゲームやってすらいなさそう 各モードスレでエアプ丸出しで暴れられる神経は逆に褒めたい
本スレが隔離所だったことに気づいてないんだな 達人は今回のアプデで「いつでもホームランが狙えるようになりましたね」って言い切れる変態用のモードなんだと理解したわ
ミートでストレートが外野フライ連発するようになった今回のアプデで打撃はもうだめポ 達人はチャンピオンシップモードと同じやろ?
打てそうな球だけ打てばええんや >>357
ミート弱体化してんのか?アプデ後マイライフは触ったけど別にそんな感じしなかったけど お前ら必死だな
パワフェスよりこのスレ覗いてる方がストレスためてねーか? 10点とったらレベル10猪狩でもオートで9点とられる仕様だからな
さっきからエアプばれまくってるw あとアフロ猪狩だけなんだけどもう20回くらい出てこなくてつらい >>361
猪狩だけ強くてもだめ
少なくともセンターラインは固めとかないと 達人は球速遅い投手相手ならあまり意識しなくても打てるけど150km/h超えてくるとインローは捨ててる 偶然かもしれんが火野の所に飛ぶと半分ぐらい後逸して失点してくれる コナミエフェクトと操作制限でやらされてる感が凄いわ こうすればエフェクト発生しない、とかのメタ発想を強いられてる時点で
もう野球ゲームではないんだよねこれ 全ストは軽くなったけど達人でやってる時は打てる気せんしどのみち捨ててるわ 試合後、紺野に球場の背景が付かないのはそのままなのか
海から現れたみたいで微妙にツボる >>267
やってみたけど無理だわ
練習で無理なんだから本番じゃ絶対できねえ >>369
このせいでクリア後の選手データも背景真っ暗になるんだよな
フリーズするかと思ってビビったわ エラー持ち捕球Gのエラーとか青特皆無な猪狩が自動失点することに文句言うのが沸いてるの見ると本当に本スレの隔離機能優秀だったんだな
1人透明NGしたら大分静かになったけど 投手全員調子最悪で9回に全部の投手変えられてて炎上して負けて草 LIVEシナリオやればパワフェスの達人モードなんて普通に打てるようになるよ
LIVEシナリオは楽しいし 猪狩兄弟のバッテリーに四条六本木の二遊間(全員レベル10)、さらにマネージャー絵久までやってもバス停前高校に炎上するならありえないエフェクトかかってること認めるわ 矢部門が牽制ポロリしなくなって実質ラスボス強化されとる >>371
〇△同時押し→△→〇△同時押し→△をやっていくだけやで
〇だけだと止まってからすぐに動き出せないから注意な
あと守備レベルが高いほうが決まりやすい
低いと1塁に戻られるのはしょうがないみたいな感じで早めに2塁投げてくるから、殺意高い守備レベル上のほうがやりやすいね 投手も野手も星の数字の暴力でスタメン組んだ方がオート勝ちしやすい 今日パワフェス始めた者だが絶不調の割合確かにおかしい、たぶん散々言われてることだろうけど
あと我間さん出会いたくてカレン初期マネに選んだんだけど2回戦後のカジノで何のイベントも起きなかったな
2回とも3点差以上つけたのに 203と205のマネって誰ですか?
わがままとか揃えたのにこの2人がどこで取るかわかんなくて… これ何点以上取ったら追いついて来ないんだろう・・・ >>381
カジノの2人はどっちか初期マネにしたらイベントは起きない パピヨンが自動試合でも自操作でも中々打たれないのは星がアフロと大差ないのも影響してるのかな アフロがパワフルスポーツに滅多打ち食らうのに文句を言わなかったヒーローズプレイヤーってドMだったわ レス伸びてると思ったら社員が沸いてたのかw
こんなとこで書き込む暇あったらクソみたいなゲームバランスどうにかしろ無能 >>382
203は紺野 アナザーチャレンジャーズに勝ったら出る アナチャレの出し方知らんなら>>3
205は嵐山美鈴 たんぽぽ製作所 20万本売れると工作業者に依頼する予算も付くんやね >>391
そんな予算つくなら開発者一人発注するでしょ
馬鹿だろさすがに
製品未満を出すコンマイの自業自得だが、プロジェクトの失敗をユーザーに悪意を持って何かしたみたいに捉えられるのは可哀相 ようやく怪童ハイスピンジャイロ驚異の切れ味同時取りが達成できた
準決で帝王引くために何十回爆速ストレートと戦ったことか エフェクトだけは擁護してみたけどそう捉えられてもおかしくないほどの実力差付けたのはさすがにな
せめてサポート選手もう少し強くして 球速は基礎コツの効果がマトモに出るから大豪月社長コンボなんかでコツ確保に行くといい。威圧感が嫌なら確率のはずだからオンストでもなんでもして回避 なんとなく経験点漏らすの嫌だから毎回俊足投手が生まれてしまう ルーキーはすけすけデフォにしてくんないかな
仲間集めにPP使いたくない
せめてサクセスみたいにゲーム内通貨で買わせてくれるか100PPで交換させてよ
使いきりのくせに高いわ >>396
敵キャラだけ強くなってこっちの能力は変わらないかむしろ弱体化だもんな 達人先攻だと負け確なのでオンストでリセットするゲーム >>402
点差次第とか引いたときは先攻のほうがやりやすくないか?
達人で抑えるよりホームラン打つ方がきついわ アンドロメダが選ばれまくる不具合直ってねえじゃねえかクソKONMAIが
やっぱテストしてねえだろ無能企業
10回プレイすれば気づくわこんなもん >>403
達人で自在に点差広げられる廃人ならそもそもオンストとかどうでも良いだろ ワンシームバグはオリ変覚えるの楽で楽しいけのCOMはSランクにしようがバカスカ打ってくるな むしろアンドロメダが一番出ていてないな
ほぼ西強かレッドエンジェルのどっちかが出てくるわ 絵玖をマネージャーにしたら比較的楽になるけど
これは実は前からでコナミエフェクトは結局治ってねえストレスフルゲーム 過去作知らないから限界突破で能力劣化云々はわからんけど一回戦から高能力得能盛ってる選手が猛威振るってとか
点差で仲間入りなのに3点差で強制オートで9回リードしてたらピンチになって交代とか
1点でもリードしてたら8回位まで全く攻撃させて貰えないとか流石に直して欲しいかな
経験値少ない金特貰えないし味方も捕球酷いしで全然ルーキーじゃないような 体感だけどアンドロメダは出過ぎだと感じるので、正直何かしらあるだろと感じてる 俺は黒獅子ばっか出るなー
まあ楽だからありがたいっちゃありがたいんだが 猪狩兄弟と外藤と滝本清本ばっかり出る
大西はたまに見るけど神高と嵐丸はめったに出ない >>406
まあそう言われるだろうとは思ったけど多いから
200人くらいキャラがいるのにこの確率は絶対おかしい
もう100回は初期選択してるし今も20回くらい試行してみたが間違いなく偏ってる
猪狩兄弟とアンドロメダの5人の中から平均2.5人は選ばれてると思う
こんな確率あるかよ アンドロがっていうより終盤の相手が出やすい仕組みになってんのかな
投手がゾロゾロ出てくるのと相まって投手3人のアンドロ勢が毎回ピックアップされてるんじゃないか アンドロのキャラが使えるの神高くらいだから全然初期助っ人で選んでないからとか >>414
最初の助っ人の話か
それならレベル高い選手が出やすいからアンドロメダ使いまくってたら当然だな あ、決勝の相手に出まくるじゃなくて初期助っ人に出まくるって話か? >>415
レッドエンジェルスの投手連中は今までで数える程度しか見た覚えないわ
いたら絶対選ぶから
>>417
まあそれも言われると思ったが嵐丸はレベル3の時から何度も何度も何度も何度も何度も初期枠にいたから 主人公にもステータスじゃなくて別途引き継ぎできる特典レベルみたいなの用意してくれ
最大まで高くなると自由に全キャラから仲間一人だけ選べる
クリア後仲間にできるキャラをルーレット分からさらに一人追加・・・みたいな特典を 倉庫のアイテム全部持ち込めるようにしてくれ
大量に余りまくって使い道がない >>420
俺は嵐丸ばかりなんて起こらなかったからなんとも言えん
偶然か、もしくは何らかの意図的な仕様でしょ 熱盛の固有実況に「18対18ぃ!」とかあるのがいろいろおかしい 部長と野手陣がまったくでないな決勝陣
部長以外の投手は出まくるけど ワンシーム作るには、各数値は、どのように割り振れば良いワンシームが作れるの? https://imgur.com/a/cMbMFdG
今10回やったのを撮影したけどこんな感じなんだよ
とにかく猪狩兄弟とアンドロメダが異様に出る
レベルが原因じゃ絶対にない
レベル10の神童はエミリで選んだ以外初期枠で見た記憶ほとんどないぞ
マイルマンなんて初期枠に出たの恐らく2回だけだわ 10回じゃね
感覚としてはNo17(嵐丸)までが極端に出やすいってのはやってて思う 統計取ったわけではないけど、たしかに助っ人でアンドロメダはよく見かける
個人差なのかも知らんが、帝王あかつき組も多い印象で、友沢神高が助っ人でよく揃ってるの見かける
出てこないのは思い出しづらいけど、神童組やヴァンプはほぼ見覚えないわ 猪狩兄弟、外藤、帝王実業、アンドロメダ
大体こいつらでしょいるの >>428
なるほど…言われてみれば犬河と久遠も相当見るわ
でも猛田はあまり見ないな >>426
重さは確定かな
後は好みだと思う、俺はブレーキ最小にしてついでにエフェクトつけてる スライダーとスクリューシュートが打ちやすいな。 ホゥークとカーブは打てん。 一ノ瀬は楽に打てるな エフェクトって見た目だけ?
CPUにも意味あるんかね 全く話題出ないけど嶋田って地味に有能じゃね?守備は三塁で一番いいしほぼオールB以上で得能も優秀。三塁専で同チームにそびえ立つゴミがいるせいで印象悪いけど ルーキーじゃないとクリアむりぽ(´・ω・`)
みんな上手すぎですよ(´・ω・`) No17までの選手っていうのは盲点だった
不具合にしてもどういう理由で起こってるのかわからないのがまた腹立ってたんだが頭いいやついるもんだな
これでコナミに問い合わせたら修正してくれるかもしれないから送っとこう >>435
使ってみると解るけど狙い打ちされまくるよ
みずきとか悲惨 俺は友沢と神高が異常に出やすいわ
簡単に金特コンボ狙えるから全然良いけど 柴田は全野手で最弱
代打・DHは弾道1だから論外
代走も走Cなので論外
守備も捕球Gなので論外
あとこいつにいいコンボあったっけ? レッドエンジェルスだけ段違いに強すぎる
マイルマンからヒット性の当たり打っても守備堅いしマイルマン先発だと勝てる気がしない >>442
マイルマンは最近打てるようになったけど木場だけは無理や >>428
これやなあ
アンドロメダだけ複数人はみるけど
赤点はみないしなあ
初期で、アマゾネスとかみたことないわ
あとは、前回は常連の火野 >>441
一応、勝利の星は柴田(ザンス)以外だと条件がきつい3人コンボでしかとれない
以上 >>449
だよな
達人でマイルマン安定して打てるやついたら尊敬するわ 主人公が外野でオールc〜bくらいの能力なのに途中で弱い選手に帰られまくって萎える 確かに猪狩兄弟と帝王勢が最初に出る確率やたら高いわ
蛇島さんとか2回に一回くらいいるし確実に等倍ではない 今までルーキーで3回戦すら勝てなかったのがついに初クリアできたぜ
かしまし、ときめき、灰凶、一流、レッドエンジェルスの順で初期キャラは太刀川とみわちゃん
これでキャラ集めとレベリングのモチベが上がってきた >>441
柴田はミート打ちなら代打で使えんこともないかな。ミートCパワーAでヒットは打ちやすい
しかしなんで捕球の概念がない作品のキャラの捕球をゴミにしちゃったのかねぇ?せめて捕球がまともならここまでヘイト溜めることも無かったし、たんぽぽもそこそこ使えるチームの選択肢に入っただろうに 初期面子や序盤の対戦相手見ながらコンボ考えていちいち調べるのめんどくさい、いい方法ないんかな 最近リアルピンチ×過ぎて二度押し失敗ホームランが多すぎる 二度押しやめれば失投の恐怖から解放されるぞ
みんな二度押ししてんの?めんどくさいから俺は普通のでやってるわ
それでもある程度いいとこいくし 投手は一番使えないのはみずカス鶴カスの二強だと思う。球遅いし力配分のせいで無駄に長いイニング投げようとするから雑魚にバカスカ打たれる。松崎の方がマシなレベル 達人クリアするためにLIVEシナリオの☆5で練習してる
球速レベルはやいで慣れれば打てるようになりそうただ則本が完封した試合のシナリオは無理ゲー みずカスあおいちゃんよりひどいのか
ステだけ見たらそこそこぽいのに 8回チャレンジして我間に一度も会えない
ルーキーだと会えないとかそういう縛りあるんかね アプデ後矢部センターにしてくれてるの地味にありがたいな ワンシームがストレートになって100%狙ったとこに制球出来るようになるバグって既出? どこ投げても打たれる状態に入った時って
裏でカーソル追ってるんじゃないのかな?
投げる瞬間隅にアナログ弾いたらCPU振り遅ればっかりするようになったぞ バンガードって初期メンでは絶対出ないのかな?他全部レベル10だけどバンガードだけ一度も出ないからレベル5から上がらん。赤翼勝てないし勝てても3点差無理だし アプデ後に2週ほどして思ったけどこころちゃん投球パターン変わった?前よりブレイクしないでシンカー投げるようになった気がするけど 虹谷姉初めて選んでみたけどちょっと構ってちゃんなところかわいい 各回戦のmax経験点教えてください
いい感じのとこで妥協したい ココロちゃんシンカー率上がった気がするしブレイクをストライクゾーンに投げる率も減った気がする
3点差以上付けても攻撃できるサクセスの試合楽しかった 良アプデだけどこれGW前か中で出せてたらAmazon評価もっと高かったろうに >>476
ってか無理矢理GW前に出そうとして調整おざなりにした感あるな アプデしても糞自動失点とオールF、G野手と助っ人選択が投手で埋まるのは変わってないやんけ! >>475
同感、Hシンカー多投してくるよね
直球も全スト率上がったと思う
まあ打てちゃうんだけどね クリア後のゴミカスみたいなテンポの悪さはなんなんだ
スキップ出来ない長い話に意味のわからないクリアした仲間キャラのエンドロール
作ったやつアホだろ 単なる第一弾バグ潰しで良アプデと言われる辺りパワプロへの期待値が低い つーか、コンボイベ中々揃わない…
狙いに行ってる時に限って出てこない、抽選箱がない
きっついわ特に投手の時は >>480
そういやそれもアンケートに書いたが改善する気ないな 誰かコンボ狙いのコツみたいなのないか?
全然揃わねえよどうなってんだ俺が要領悪いのか運がないだけ? サクスペやらないとパワフェスにチーム追加されなかったりする?
てかダンジョン高校のBGMデラックス版買ったけど入ってないのか 俊足巧打の遊撃、電光石火持ち作ってるけど氷上マネでもマジで敏捷技術カツカツだわ
盗塁しまくって併殺やりまくるしかないのは分かるけどシンドイ
勝負師アーチスト脳筋が代わりに作りやすいわ今作 決勝のマネの効果を最終戦も持ち越すバグは修正された? 初回自分操作で4点とって最後まで操作なし
そんで9回裏4−2ノーアウト満塁開始とかちょっとひどくないかね
案の定清本にホームラン打たれて終了ですわ 本当かそれ
同点のランナー出た時点で操作渡されるはずだぞ 金特欲しくてコンボのためにノーマルでやり始めたけどきっついなあ…
強振だとカス当たりか内野フライばっかだわ…
3、4回戦が突破出来ない… まともな文句言ってる人に紛れてただのヘタクソと頭パッパラパーがいて面倒なスレになってるな >>490
内野フライってことはカーソルにちゃんとあってなさげ
ノーマルならある程度投げる位置教えてくれるからそこにきちんと合わせんとな 自操作渡されるタイミングが全然分からん
6回終わって負けてるのに一気に9回まで飛ぶし 大量点取るとオートになって経験点減る仕様なんなんだろうな
得点を取るスポーツのはずなんだど >>494
達人は投げる位置は解りにくいというか解らない
だからコースをついた140後半〜のストレートは見てからじゃカーソルが間に合わないことが多い
パワフェスの仕様なのかコントロール悪くても隅つくやつ多いから超難易度だな パワフェスはスタッフとしては高難度モードの位置付けなんだろうな
サクセスのノーマルはロックオン2に対し、パワフェスのノーマルはロックオン無しだからな
中身といい正に現代版冥球島 初めてレッドエンジェルスと戦ったけどヤバいな…
マイルマン、神童が強いのは勿論なんだけどそれ以上に野手がヤバい…
ここだけcomレベルが違うんじゃないかと思うくらいどこ投げても打たれる… おすすめのワンシームカスタマイズとかある?
やっぱりエフェクトつけたほうがいいんかな やたらと打たれる人はゾーンの4角線の上くらいの意識で投げるといいよ
cpuが絶対打つモード入ってると感じた時は、フォアボールでもいい気持ちでいくといい
後、縦の揺さぶりに弱いから、低めのボールの変化球と高めの釣り球を有効に使うといい 釣り球投げるときは外野前進させるといい
ポテンヒットを防げるし、甘く入るようならどうせ長打だし 高めの釣り球全スト→ミートでヒットにするンゴw
高めストライク、内角低め全スト→強芯で持っていくンゴw
外角低め全スト→ミートで流すンゴw
変化量5ナックル→予測打ちするンゴw
ああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!ブツチチブブブチチブリリイリブブゥゥッッッ!!!) 魔物は調整入れないとダメだな
発動率が低すぎる
一試合に一個もエラーがないとか アプデ前だが4点差で最終回の敵の攻撃で満塁からバトン渡されて二連続エラーしてサヨナラ負けした時は泣きそうになった 投手でライザー取って金特も取ろうとしたらきついなぁ ノーマルクリアでオールA作れた。打ち勝つしかないのにフェード無しの達人とかクリアできる気がしない クリア後のプロフィール画面の背景真っ黒バグまだ直してなかったのかよ 投げるコースが最初からCPUは見えてるって前提でストライクからボールになる変化球→二度押し敢えてずらしてストライクからストライクになるとみのさん増えてる気がするけどやっぱり気のせいだろうか? カーソルカチャカチャやって投げる瞬間にコース決めとかやってたけど
スティックずれるし結局打たれるときは打たれる 投手はオリ変とか金特とか狙うと技術ポイントが足りないなあ… >>516
確かに投げる直前にコース変えると見逃しが多い気がする
ただ、自分もタイミングズレて失投多いわ… 球速上げに必要なポイントが150km/h越えるとえげつないことになるな…今更すぎるけど アルヴィンすげぇわ
1点リードで相手の攻撃になると必ずノーアウトでランナー出して俺に操作させてくる
2点以上取ると1点以上取られてワンアウトランナーありで俺に渡してくる
リード時の被出塁率9割ぐらいあるんじゃねーのこれ ホームラン打てねえ打てねえって嘆いてたけど、
これ行動係数で考えるとホームランで点取ってると筋力に偏りすぎてまともな選手作れんのな
よんたまが評価されんのもなんだかなぁ 投手の調子悪すぎ
アップデートしてくれよ
負けて仲間になったから拗ねてるのかな >>480
2016でスキップ出来てたものを敢えて出来なくした意図はなんなんだろな
今作のパワフェス担当したスタッフの頭の中割って覗いてみたいわ >>480
これは開発のオナニーやな
何回もみるようなクオリティじゃないのわからんのかね 経験点的には、頻繁にピンチを迎えて自操作渡してくれる投手の方が優秀だから
(自操作で抑えられるとは言っていない) 誰か達人でダルビッシュ打てた人おる?
あれ160キロで球持ち○なせいでボールがまじで見えないんだが
見えた瞬間にもうストライークってコールがなって意味わからん >>530
打てるよ
全球打とうとせずに山張って近くに来た球だけを打つ
結局は読み合いだからね >>531
それ昨日辺り別の人にも言われていちおう高めに貼ってるんだが
あの辺投球の8割5分くらいが低めと隅で集まって山張れなくないか?
もしかして低めいっぱいとか高めいっぱいで張ってる感じ? 最終回で結果決まる仕様なら、めんどくさいから最終回だけやらせてくれ… >>532
自分が対応できる範囲によるけど、四隅に置いといた方がいいと思う
真ん中高めに構えといてもまず来ないし、動かす範囲もそれなりに広くなるから 達人だと決勝まで行けばモブも結構育つな
オールD+C2〜3くらいだが弾道が上がらないのがイラつくわ vitaでノーマル以上安定してクリアしてる人いる?
芯を食わないから打球が弱くて3回戦突破もできない >>534
パワーGとかFだと低め全然飛ばなくて泣きそうで貼るのに抵抗があったんす・・
モブちゃん達本当にパワー低すぎて全スト低めが鉄の塊レベルだが8割5分低めなら貼るしかないのか
>>535
ありがとう4隅貼りか そっから徐々に打てる範囲を広げられるように練習するかー >>538
3戦目で初期モブがスタメンに何人も並んでるならレジェンドに挑戦するレベルじゃないってことじゃないの?
メテオマグナムやホワイトストームでなければ全力ストレートでも外野の前には落ちるし >>539
投手育成重視だったのが失敗だったかもしれない
コツ重視で一戦目松崎 2戦目青葉でおっしゃる通り野手はもう超貧弱だった
諦めて最初の選択で高レベル野手モリモリにしてから出直すか 達人むずすぎ。
でも昔ってこの仕様だってよねバッティング。
ミット移動で確認だきなくなっただけ? 達人は無理す
パワプロ14のサクセス並みに打てる気しない 達人は変化球を打てるようになればいけるいける
ストレートはおっつけてカットカットすればなんとかなるなる
ミート打ち強くなったら前作よりコツコツ当てるのが重要よ 再現選手作りたいんだけどカレンから赤特貰えるのってイベント加入時のみ? >>523
アルヴィンは隠れゴミPやわ。変化量少ない変化球ばっかりな上にコントロール低いからヒットめっちゃ打たれる&四死球連発。というかワールド高校自体が実は地雷だし 魔物ちゃん人形無能
全然エラーしねーし、二度と使わへんわボケナス 準決勝って戦力目的ならギガバイツか1流しか選択肢ねえ実質
それ以外仲間1人だけかキャプテンがクソしかいないし エラー率の弄り方間違えてるんじゃねーの?
どういう修正したんだろうか 主人公が在籍してたチームは3人は仲間いるのが大きい
最近のだとそれなりに使える奴ばかりで外れはそうそう引かない >>537
狙い球絞ってるか?まずはミートで打てるようになるんだ
俺はvitaだとデジタルで打ってる
一応経験点ポイント計算しながら上限いっぱいになるように試合進行してる 自動失点はその場のプレイヤーの運だからな
ノーマルで好調猪狩レベル13で西強相手に3回〜9回2アウトまで0失点で進んでそのまま完封できたし
1回戦では炎上したくせに パワフェス出場メンバーでサブポジ考慮しないでオールスター組むなら
投手 アフロ猪狩or鈴本
捕手 出井田
一塁手 清本
二塁手 冴木orこくじゅ
三塁手 福家or雷轟
遊撃手 友沢or風薙
外野手 男矢部、ヴィクター、佐賀 >>553
固有モブ欲しいよなあ
ギガバイツも??????居なくて残念 >>554
デジタルでよう打てるな
アナログスティックがクソだからデジタルも試したけど全力ストレートが無理すぎてやめた >>513
liveパワプロに怪童+ライザー持ちの投手アップしてる人いたな vitaでアナログは無理ゲーだわ
PS2やPS3のアナログスティックをくれ・・・ >>455
ちなみに柴田は10超決と12で収録されててそん時は捕球含めてオールDだったよ
ついでに弾道も3でホームランも打てたよ
ほんと何で改悪したんだか 大して強くないし更に弱体化されて数十年ぶりに復活して強化されて見られる性能になるもまた弱体化食らう久方 >>557
四神の玄武とかも加入しなくてもいいから出てもいいのにね
専用パワターいるわけでもないから再現できるし ノーマルでも★600は作れるけど、達人だと★700超えとか作れるのかな? >>565
達人なら800いける
ただ、野手と投手じゃ100くらい変わってくる
達人野手800超えはまだ見たことない 神帝学園戦でピッチャーボコられまくって9回に前回先発した投手投げさせられるの勘弁してほしいわ リアルだとアウトハイ滅多に使わないけど
パワプロだとアウトハイ有効だなギリボール気味だと
面白いように釣れる >>561
vita勢だけど練習すれば打てるから頑張れ ノーマルで打てるようになるまで1週間かかったから達人は1カ月くらいココロブレイクしてれば打てるようになるかな
そういや、ルーキーのお守りはクリアするたびほいほいもらえるけど、達人のお守りって配布のみ? ロックオンレベル2ないと打てないわ
早いストレートとかレベル1じゃ芯に合わせれない VITAのアナログスティックで練習すれば行けるって言ってる奴は
今回のアプデで「ホームランがいつでも狙えるようになりました」って言える基地外と同種のナニカなので
参考にしてはいけない >>562
というか捕球Gのエラー率がいくらなんでも高すぎるわ。ヤクルトの比屋根が火野くらいの捕球で平凡なレフトフライ3連続落球とかしてたし(2016からずっとそうだけど) アプデ後ロックオン無し打ちやすくなった。打高に磨きかかってるわ 捕球Gのエラー率はいいと思うよ
能力の下限はこれくらい酷い方が幅が出て面白い
ただ選手の査定がおかしいんだと思う
特にプロの選手で捕球Gは無理があるね 捕球Gでああそうだなって思うのは高山マテオ くらい ルーキーお守りとか達人とかいらんやろ。普通に選ばせろや。 ルーキーお守り無駄にたまるわ 大昔にいたヤクルト平本のコントロールも大概だし多少わね? vitaのアナログで打てないって言ってる人は本体買い換えれば打てるよ
何ヶ月持つか知らんけど 決勝のマネ効果持ち越しってどういうことだ。絵久の調子ダウンと虹谷姉の調子アップ+回復効果が重なるのかと思って試してみたけどそうでもないし
経験値の修正が重なるって事か? >>582
その人は新垣すら可愛いレベルだから…イースタン連続与四死球記録保持者様だぞ >>583
買い換えたんだけど定期的に上がオートで入るんだよなぁ…
変化球投げたつもりが全力ストレートになってたり本当にうっとうしい 2016、ヒーローズ、今作と回数重ねてんのにキャラやチームの増量以外は進歩しないなこのモード
特に引き抜いたキャラの成長に関しては >>566
800超えか凄いな・・・
仲間のレベル上げてノーマルを安定してクリアできるようになったら挑戦してみようかな 虹谷くんの妹が仲間になるときいつもご機嫌1なんだけど・・・
3なら最終戦で使おうといつも思ってるのに2以上だったことないぞ 何故彩理さんは定期的に妹と間違われるのか、パワプロ七不思議 これココロ戦で試合経験点カンストって理論上可能なの? >>593
シリーズでクソメガネの姉くらいしかまともな姉キャラおらんからやろ
特に天空は高校生だし >>566
3人コンボ2つしてコンボミスして出来なくてノーマルで600後半いったから達人なら800いきそう(なお腕前が足りないから挑戦できない模様) 虹谷ってキャラを初めて見たのがセイレーン戦だったからクルクル回って何この女の子可愛いとか思ってたら天空出てきてお前男かよ!ってなった サクセスキャラ解放したかどうかって見れないの?
全キャラ解放気が遠くなるんですけど
ぼくがかんがえたさいきょうのちーむ
作りたい vitaでアナログはガチでキツイわ
加減がマジで難しい 点数を入れれば入れるほどエフェクトでピッチャーが消耗して最後の方にはゴミPしか残らず、逆転サヨナラ負けするってパターンが稀に良くある 虹谷は流星高校の阿久津くんも真っ青の走力で
投手力も顔も一流で女たらしなのにモブ女にも優しいとパーフェクトやわ
えげつないシスコンだけど これ達人で自在にHR打てるようなの以外
育成効率だけ考えたら間違いなくノーマル>達人だな 爆速打ちやすくなった?
捉えたらホームランとまでは行かなくても長打にはなる気がする >>580
山崎も酷かったな
どストライクの送球を弾いてたしw もしかしてヴィクター佐賀は条件整えても準決後じゃ加入しない感じか
1週分損したな >>607
どう言う事?
僕も、一点差で3試合とも勝ったんだけど、出なかったよ えっとー公式で巨乳なのってせっちゃんと美園ちゃんだけだよね? そうなんだ
すごい怒りそうだけど弱みを握れてしめしめという感じなんかな パワプロのロッカー漁ってエッチな本無いか探す女だぞサイリ 母性のブラックホールやぞ彩理さんは、笑って許してくれるに決まってるじゃないか >>607
三回戦終了後にどちらか1人しか選べないぞ 知らないキャラだったからどんな性格か全然わからんかった
1回連れてってみて各校へのコメントとかでどんなキャラか探るか パワプロのアクション部分楽しむなら据え置きじゃないと辛いよな
前試しにvita版買ったらしんどくてペナントと栄冠しかやらなくなったわ vitaは最低ロックオン0.5は付けてもらわないとキツいわ
ダイナミックでも小さいしスティックが本当に糞 >>537
vitaだけどマネ倉家固定でなんとかって感じ
せめて球種わかってないとカーソル移動間に合わない あ〜まあvitaでパワフェスやるとすげえ神経使う…
多分、同志は同じ気持ちだろう vitaの1番安定してるもち方は乳首つまみ持ちな
女の子の乳首を優しく触るような感覚で人差し指と親指で操作すると抜群 ホームラン打ては無理だからオンスト前提になるけどVitaでもノーマルならミート打ちでなんとかなる >>625
デジタルならいけるが達人だとキツイわ遅れる Vitaだけどアナログ打ちのがやりやすいけどな。 ps4の画質綺麗で驚いたからps4とパワプロ2018セットで買おうか迷ってるわ。パワフェス綺麗すぎ。 クロスセーブでps4に移せるんかな? 自分のオリジナル選手にサクセスキャラの顔を使って髪の色だけ変えるとかの編集は出来ませんよね? アナログのがやりやすいってかアナログじゃないとストレート系追いつかないからな〜
デジタルのカーソルスピードあと2段階ぐらい上げさせてくれ 天空控えで出てきたパーム7モブ投手が苦手
パームばっか投げてきやがる 左右の変化球はミート打ち簡単だから虹谷は逆に打ちやすい >>627
PS4はちょい前に出たゲームで面白いの多いから結構オススメよ
パワプロ専用機ならさすがに勿体ないけど
クロスセーブは確かない 友沢を投げさせたいのに、コンピューターにすぐに下げさせられる
しかも友沢はベンチに下がってるし。
コンピューター采配はほんとだめだな。
こっちは調子でスタメン決めてるのに、絶不調でも能力値が高いやつにすぐ交代させられる カーブも狙いやすいから虹谷は打ちやすい部類だと思う
そもそも今作は変化球投手全般が打ちやすい 可愛いし終盤から操作だし可愛いしもうセッちゃんでいいや >>595
12のルナマリアさんがこっちを見ている 六面微妙だから次で大洲出てくれー
サイコロで経験点上下とかのギャンブル系で モブにキャッチャーC持ちが出て来て笑った
初期助っ人本職捕手出なかったからそいつ
スタメンのまま最終決戦までいったわ ルーレットで開始と同時くらいにstartボタンでルーレットを全て止めると先行ばかりになる気がする。 投手はたまに強いやつ出るんだから
モブ野手ももうちょい特徴つけてほしいわ パワフェスでやっててなんか違和感凄いから練習やってたけど
芯にあたってるのにも関わらずセカンドゴロとか内野フライ(一飛)になることあるのかよ
このゲームとりあえず芯にカーソル合わせればなんとかなるわけじゃないのね モブの野手は一回逆境意外性持ちが9回起死回生の3ランバックスクリーンに打ち込んでくれたな
能力は雑魚だけど特能は面白いのついてたりする >>650
過去作でも真芯とジャストミートでも野手の正面に行ったりしてたからな ィヤベモン! かっこよさを見せつけます
ィヤベモン! ちょっと練習が足りないようです
ィヤベモン! ィヤベモン!
>>651
天才かどうか分からんけど初期状態で変化量2の変化球取得のやつならたまに出るよね >>653
ひでえなそれ 原因はあてるタイミングがずれてるってことなのかね?
フェスでもガキッとかポコッでゴロなら解るんだけど良い音でゴロとか内野フライとかなって可笑しいと思ったんだよ 暗黒スバルすげえな
セイレーンズに8連続三振とか取れた >>657
つまり真芯で叩いてはいけない球もあるってことか?
この変化球はここで叩けば飛ぶとかそういう解説してるサイトとか見つからなくて辛いな
まぁ解ったところでこの玉きたっじゃあカーソルのちょい下に・・とか瞬間的に合わせる技術得られる気がしないけど >>661
ローボールヒッターパイセンやばいっすね 味方モブ投手に★425いて草
主な能力が162km コントロール83 スタミナ79 カーブ1 SFF2 クイックB 回復G 絶好調社長を四番に入れたらスタメンから外した絶不調少豪月をCOMに代打で出されて打席回されたわ >>537
ノーマル野手なら安定してる
初手にレベル10の大豪月や神高と進きたらまず負けない
マネは虹谷姉で投球はインコースゴリ押し
打撃はストレートをミート開いてセンター返しを徹底すること
芯くわないのはカーソル止めきれてないから
3回ぐらいまでヒットと盗塁でポイント稼いで5回ぐらいから単打と二塁打で大量点とる
こんなかんじ マイルマンって11全日本だとカモだったのに久しぶりに出たと思ったらえらい強化されてんのな 現実でもこれいったわ!って奴が外野正面だったりするしな
WBCの筒香の奴とか 真芯で捉えたら確実に飛ぶよ
芯だと普通にセカンドライナーとかになる ココロちゃんに逆転サヨナラ2ラン決めたら喘ぎ始めて興奮したわ
疲れると汗かいちゃったとか言い始めるし最高だわ チャレンジャーズキャプテンプロ入りせずたんぽぽ製作所へ 真芯でも内角流し打ちはあかんぞ
パワーSだろうが清本だろうが、内角を少しでもセンターから流し方向に打つと飛ばなくなる 下手くそだからルーキー専門でやってるんだけど前よりもエフェクトきつくなってる気がするんだけど気のせいかね
二回連続で二回戦負け守備下手なのももちろんあるけどタイブレークで三回連続ポテンヒットとか 99はド真芯で捉えると爆速ショートゴロによくなったな
少し下打たないといけなかった
現実の硬球打ちのように >>672
外角飛ばしたらわかりやすく飛ぶよ!
今作でもかなり強い方の能力だとは思う 少なくともルーキーのエフェクト関係は2016よりかなりきつくなってると思うぞ
2016のルーキーで負けたことなかったけど今回油断するとエフェクトでサヨナラ食らう >>675
今までは主導ならプルヒなんぞ投げ捨てて広角ほぼ一択だったのが両方に存在意義出た感じか。サンクス 今作も結局広角一択じゃね引っ張りならプルヒなくても簡単に入るし サヨナラ怖いから静火ちゃんといつも一緒です
どこ投げても打たれる時は四球連発とかで点取らせてさっさと終わらせてるわ
現実でこんなことしたら大炎上だけど一点差で済んだりするアホさ加減 完璧に引っ張ったらプルヒ無くても入るんだよな
プルヒがあっても外角を引っ張ってスタンドに入れるのは厳しいし
結局外角流しホームランできる広角のほうが強いって結論になる 内角でもカーソルの外っ側なら広角打法付いてれば飛ぶだろ 何回やっても一切わがままゆのフラグ立たないんだけどこれバグってるのかな もしかしてアフロ猪狩って4回戦が台風だとフラグへし折られる? >>682
俺も全然だわ
イケメンだとカレン、ブサメンだとワガママになったりするんかな また9回にアウト一個も取れんで9点取られて負けた…なんだこれ… ポイントあったから買ってみたがパワフェス難しいな…
三回戦あたりからもうきついルーキーなのに 出ない人はカレンをマネに一回もしてないとか?
ワイはわがままゆ2回目で出た 打高になってるせいか野手が強すぎるせいか分からないけど
今回のパワフェス打たれる率半端じゃないわ
毎回ラグビーみたいなスコアになる 助っ人ピッチャー多いのバグでしょ
投8人捕1人一1人みたいなの多すぎ 1周目だから選手も弱いんだけどさ、これ打撃って難しくなってる?
2012以来にやってんだけど、マイルマンから複数点とれる気がしない
ミートだと内野へのよっわいライナーばかり
強振でやってるとたまにポンポン打てて1,2点は取れるんだけどさ それはマイルマンが強いだけ
基本オリスト持ちはアプデ後も打つの難しい >>693
投手が多いのが不具合というよりあかつき・帝王・アンドロメダの選手が異様に出やすいからそのせいで投手に偏るんだと思う
投手多すぎだろって時大体そのチームの中の6人が複数入ってるんじゃないか マルマインはしばらく出てなかったしオリスト付けるよりこっそり球速盛ってても文句言われないのに
170k+オリストとかされても大豪月の立場無くなるからな
大豪月はツーシームよりくそ重い二球種目オリストの方がイメージある 大豪月のツーシームも結構歴史あるからなぁ
メテオマグナムやホワイトストームを軽くするのもなんか勿体無い気もするんでココロブレイクみたいに第2ストレート扱いにしてくんないかな メテオとホワイトストームはスタミナ消費量2倍いや3倍にしろ 自キャラキャッチャー上げてヴァンプのマネ使って毎回HR打ってたらそのまま大差で逃げ切れること多くなってきたけど運がいいだけかな?
図鑑埋めで枠解放まではこれでしばらく回そうとおもってんだけど ワガママって結局何がいいの?
難易度が少し上がって経験値が増えるって考えでいいですか?
顔はすごくタイプです 打つモードって時ははっきり分かる
その時は黙って敬遠。満塁でもホームラン打たれるよかマシ
それでも打たれたらオンスト。
絶対打つマン発動するならこっちも絶対勝つマンになるしかない
もはや野球を超越した戦いに発展した大スペクタクル、それがパワフルフェスティバル >>701
図鑑集めならキャッチャーで周回するのが効率いいからあってるよ >>703
オンストって素晴らしいよな
俺が未だに1周目なのもそこ
最後の試合で2,3回やって負けたら他のゲームやって
またやるときにオンストして
絶対に途中で負けたくないからな 爆速系ってミートを変化前ね位置に合わせて打てば結構内野越えてヒットにならない?
変化後の球に合わせたら内野から出ないけど 爆速は引っ掛け気味に打つくらいがちょうどいい
差し込まれたら全然前飛ばないし 図鑑埋まったし次は全員レベル10にしようかと思っても初期のメンツが大体似たようなのばっかでほとんどレベル10になってるからあんまり捗らない
一回エミリー連れてったけど選べるの一人だけだし経験値考えたら環の方が良さそうだし
初期メンの偏りはわざとなんかな 「これ絶対打つモードだ」って思って、
敬遠で外に外したのに失投ど真ん中で清本に3ランHR食らったときは
さすがにコントローラ投げつけたわ 外にストレート投げてた
それからウエスト使うようになったわ わがままゆ、一度カレンフラグのままカレン出してクリアして
その次の周で普通に出てきた
カレンフラグの場合は一度カレンで進めないとそのままループしていつまでたっても出ないのかもしれん
逆もそうかも まあカレンでクリアしてから20連続でカレンが登場したからカレンで何しようが関係ないんだけどね 矢部のスタベン問題は修正してもその他の背番号優先スタメンや試合中クソ雑魚に勝手に交代問題は全くそのままだからイラつく
一々一戦毎に雑魚をオフに追いやるのも面倒になってくる。
こういう所はメインポジションかつ星優先で初期スタメン決まるかヒーローズみたいに仲間加入毎にスタメン固定編集のするしないにしたいわ アプデしてから(今まで含めて)初めてレインボーライザー取ったんだけど
最初にワンシームバグのオリスト取ってたら変な第2付いてるんだけどこれって仕様なの?
表示画面毎にツーシームだったり「2球種上2」って名前になってるし
投げてみると無回転のストレートみたいになのがくる
https://i.imgur.com/gxyyAk3.jpg
https://i.imgur.com/GDoX3BV.jpg >>617
コンボ取った後行ってアレ?ってなったわ
よく考えたら準決後も取れたら1週で2人揃っちゃうもんな >>716
バグと思う。うちもワンシーム取得後にパワフェスボール取得でそうなった
たぶんベース球種(たぶんツーシーム)へ戻す設定が上手くいってないんだと思う
ワンシーム回転の変なストレートになっちゃうのもアプデ前からあった
というかアプデ前は上の画像の表示(2球種上2)はあったけど
下の画像のパターンはツーシーム表記自体無かった(第2ストレートがない)と思う
アプデ後にツーシーム表記を見て、なんでここだけ直したのか?と思ってた 神童レベル13でもココロ戦でボッコにされて無力感でいっぱいになった
神童での決勝以降の押さえ方がわからん
あと敵に回したギガバイツのウザさは凄いな
個人的には井出田は清本の数倍怖い
雲海はスタミナ切れてんのにツーアウトスリーツーからゾーンギリギリに入りそうで入らないスライダーとかいやがらせかよ まあ経験点稼ぎまくろうと思ったら攻守どっちもたくさん操作したほうがいいのはわかるけど
自分も含めこれだけ多くの人が抑えられないって嘆いてるからなー
それが達人ですらないってのもまた マジで糞すぎて呆れ果てたんだが
なんなんだこのテンポの悪さ
これマジで酷い
難しいとかバグとかもうどうでもいい
ルーレットからスキップ出来ない会話全て開発したやつ二度とパワプロに関わるな
マジで消えてくれ >>718
アプデ前にDLした第2球種上持ちはツーシームに変換されてた
表だけ直して根本原因潰し込みできてないのかも 最初の参加選手選択で毎回猪狩兄弟とアンドロメダ2人がいるバグはよ直せよ
どうしたらこんな仕様になるか教えてくれコナミのパワプロスタッフさん 昨日だけで次の塁まで行けるで走らせ過ぎて走塁死数回(苦笑)(うち少なくとも1回は三重殺?) 守備を放置してルーキー準決まで行けました。(あかつきに延長で敗北。)
助っ人3枠目はまだ遠い。(図鑑は30名弱) 枠内に構えて結果的に外れたパターンと、枠外に構えて結果的に枠内入ったパターンの被弾率かなり低いからコントロールないほうが抑えられるね
やってるのがノーマルだから達人のCPUレベルだとまた事情変わるのかな 二回戦終わってカジノ行く時点で我間かカレンか分かるよな?
我間のときだけ「テレビ局の社長なんかどうでもいいわ〜」みたいなくだりあった気がしたんだが コースあまり関係なく
二度押し失敗すると大抵打たれる
二度押し成功しても結構打たれる
絶対打つマンの時は釣り球もピクリとも反応しないから四球覚悟で四隅に放る 出井田はなんとかなるが清本の場合は何ともならん
なに投げても打たれる時が存在するし自動ホームラン率がおかしい
ホームラン打つ確率なんて相当低いのに >>716
それ100%狙ったとこ投げれるから優秀だよな 助っ人猪狩はライザーのために出やすくしてんのかなーとも思う
しかしコンボがしにくい
もっと大量にコンボつけてほしい と言いてもあんなサービスボールをわざわざ覚えたい気にならん
ホップする球なら爆速や眉村ジャイロの方がよっぽど脅威 決勝はレッドエンジェルスでなければそれでいい
清本に打たれても取り返せばいいだけだもん
ピッチャーマイルマンだとそれができん >>735
エフェクト解放のためには一回おぼえなきゃだから... 絵久は優秀なんだけどレッドエンジェルスで使うとマイルマン先発確定っていう罠 ピッチングしてるとエフェクトの存在なんて疑う余地もないと思うんだよな
もう諦めて殴り勝つしか無いと思ってるけど
絶好調の限界突破したピッチャーが自動で抑えるとかでもないと大概殴り合いにしかならん エフェクトってのがKONAMIエフェクトなのかオリ変の演出なのかわかんなくなる 盗塁のタイミングがいまいち分からないんだけど、何かコツとかありますか? 相手の投球フォームのテンポ掴んで足を上げた瞬間に上+□ボタンに慣れるしかない 前作は挟まれてもギリギリでターンすればボール投げてくれた助かるパターンあったけど今作全く投げなくなったな 反復横跳びしたら盗塁できる仕様ってアプデで改善されたんだろうか レインボーライザーとかパワフェスボールってルーキーでもとれる? >>740
攻略情報としてマジで聞きたいんだけど、
「こうすれば打たれにくいはず」ってピッチング法がある(なのに打たれる)ってことだよね
そのピッチング法教えてくれないか。リアルの野球にも疎くて、組み立てのセオリーすらわからん 打たれにくいピッチング法とやらがあるとしたらマイルマン先発にしてメテオマグナム投げまくるくらいだろう
くだらないこと聞くな インハイとアウトローに四球覚悟で投げ込んでればそれなりには抑えられるぞ
さっき清本から三振奪ったし ・追い込むまでは速球と変化球を交互に枠ぎりぎりに投げる
・追い込んだらストレートか変化量の大きい変化球をボールゾーンに投げて三振を狙う
・3-2か2-2になったら全力ストレートを枠の角に投げる
当然2度押しが前提だがこれで達人でもそれなりに抑えられる 2ストライクまで行ったら高め釣り球ストレート振ってくれるケースも多いよね せっかくワガママフラグだったのに試合中に飯休憩挟んだらカジノ行き忘れる失態 厳しいコース続けてのストライクゾーン3球勝負はいかない
低めだけではなく高めも使う
ピンチAを持つマネは有能、ピンチ時にモブでも変化球レベルが3以上に
今回変化量の多い変化球はそこそこ降るから、ピンチAは活きる 高めの釣り球、ストライクゾーン内に入っちゃうとホームランされるし、外れると振ってくないしでクソ配球のイメージなんだけど、どのへんに投げればいいの? 全スト隅っこ投げて追い込んでからストライクゾーン外れる変化球投げたら大体振ってくれる
達人はやったことないから分からんが 配給よりまず2度押しの精度やろ
配球なんて持ち球でも変わってくるし
組み立ての基本は緩急と対角線への投球 氷上さん使ってもどうでも良いところで出番よこしてくるくせにサイレント失点は防げない まれにあるオートで敵大炎上から操作無し勝利によって三回戦ワールドの経験点が軒並み170ぐらいとかいう育成失敗感ほんまひで 古いパワプロだとインハイ直球とか角ビタビタにスローボールとか抜け道みたいなのがあったんだがなぁ…
今作は際どいトコにひたすらナイスピッチするしか無い アホみたいだがカーソルをグルグル動かしまくって適当に投げるのが1番打たれないからそうしてるわ わざと打たれたろーって思ってど真ん中ストレート3発投げたのに三振取れたりすると死ねと思う いくら配球頑張っても打たれる時は打たれるから考えるだけ無駄では…あからさまにs >>760
これ
三振とりにいった釣り球が外野の前に落ちるヒットになることも多い印象だから
追い込んだら外野前身守備ってのも大事かも キャラ集めとか育成中なら別に操作なし勝利でもいいけど
選手育ててるときの操作機会めちゃくちゃ少ないパターンのやつはやめてほしい
まじで経験点がゴミ >>751
これに似たようなことやってて、エフェクトって言うほどか?って感想になりつつあるな
少なくとも前作のヒーローズよかエフェクトは弱い
後は意味ないだろうけど、リアル野球やってたから経験に基づいて、空振りとかファールとか見て変えてる >>765
点差つけたいから引き分け延長いこかー
からのど真ん中三振わかる 達人で優勝率7割くらいの腕だけど
ストライクゾーン入れるときは枠ギリギリにナイスピッチ
ストライクゾーンに連続でいれない(ボール挟む)
ゾーン入れる時は直前の球と同じ球種にしない
これうあれば能力高い投手ならそう滅多打ちにはされん
対人で機械的にやると読まれるからパターン変えたくなるけど
COMはそんなん無いからキッチリやるのがコツ >>714
俺もそんな感じだったけど
そもそも次周のフラグかえるためには毎回クリアしてリセットさせないとなのかもよ >>761
ほんとこれ。
ほぼ毎イニング守備やらすくせにやらせないと思ったら失点。
しっかり出番で相手抑えて二死ランナー無し、よしオッケーと高速試合に戻った途端相手に3点入るとかザラだわ
>>756
ボール2個分くらい外しても振る時は振る
それ以上ゾーンに近いと、ボール球を打ちました、打ち取った当たりはセンターへ、ヒット!っておきまりのパターンになりがち 一点リードしただけで一打席→ヒットおめでとうでも残念点は入らなかったよ(笑)
あっごめんね(笑)なんか君が操作しない間に連打されてノーアウト一塁3塁になっちゃった(笑)
ぶっとばすぞまじで サクセスがパワフェス以上にうんちだからこっちやるけどひどすぎるわ >>778
? 打席きてヒットうったら暗転して自動になって0がぴょんってまさに今なったが アウト取られなくても終わるときあるよ
12塁に溜まっててヒットで満塁にしてグランドスラムやって思ったら強制終了で0点とかよくある これピッチャーの打ちやすさなんなの?
ホームランバッターの三本木で強振で全く打てないのに、
自キャラピッチャーのミートパワーGGの強振が糞打てるんだが 投手の打席のときにやたらヒット打てるのは解るわ
たぶん守備がくっそ緩んでるか解らんけどヒットゾーンはかなり広がってると思う ピッチャーに対してはバント警戒やバントシフトを多用するからな 昨日自動失点は3点までって聞いて信じてたのに1回で無操作自動6失点したし
今日は色々と厄日かなにかなのか >>624
自分64GCPS全部のスティックでその持ち方してたわ >>787
点取ってたんじゃ無いか?
3-0とかにしてたら6点入れられても三点差だ >>789
まじか・・「3点」じゃなくて「3点差」までだったのか 勘違いしてたわすみません
その時点で3点とってたからMAXまでいったって感じなんかな
でもその仕様恐ろしいな 極論だけど10点とっても自動13失点とかありえるってことか 二度押しガチ勢と二度押しアマ勢、非二度押し勢で体感難易度分かれてそうだな
二度押しなんてしたくないんじゃい >>790
6点差つけてたら8回に自動9失点とかもあるから相手3点リードがリミッター
というかそういう時こそ守備操作させろよと思うが >>792
自動9失点とか笑えないな 恐ろしい仕様すぎる
それこそ自動失点したら守備操作とかに変えてくれれば良いのにね 強い投手なら普通に抑えられるけどな
コントロール重視で角にビタビタに投げてれば決勝で完封も出来たよ
追い込んだら変化球の遊び球なんかも投げる 自動失点は最大3点差まで付けられるからこちらが0点であれば敵は3点までしか取れない >>795
稀にだがさらっと三点以上つけてくるときもあるぞ
オートでホームラン打たれてるぱたーんだが 強い投手を準決勝とかまでに作れる時点で
そもそも達人で上手くやれる程度に上手い罠
マイルマン常時初期に来ないかな >>786
ゾーンに入れる時は直前の球からコースか高低どっちかは変える感じ 全スト修正されてからピッチングむずい
清本とかHRか敬遠の覚えしかない 二度押しバグワンシーム低め一筋なら清本も奢れる
パワフェスで野手育成は論外だと思ってる >>796
3点差以上だからオートで3点差付けられたんでしょ
4点目取られることはありえない 3点ビハインド満塁で自動進行に移ったときなど
稀に4点差とかつけて来たような記憶もあるけど
どのみちこっちも自動得点で3点差に収束するから大丈夫 結局のところ打たせてくれないのが一番腹立つな
おっ満塁になったね ごめんねこっから自動だよw 0点だったよw
ってのが一番イライラMAXになる >>802
普通に起こるけどあり得ないとか言われてもなぁ
>>804のように勝手にバランスとってくることのが多いけど 先発降板自動失点もいややな
大差から自動で一点差くらいに追いついて
バトンタッチされるのほんと嫌 >>803
どうしても出したいのならエミリでほかの決勝リーダー選んで抽選箱持ち込めばええ >>805
これ紺野かカミラ使ってないと起きないよな? 自動失点による敵のリードは3点差までだよ
理不尽な仕様による苛立ちとかで記憶が敵を咎める方に引っ張られて勘違いしてるよ >>809
達人でワンシーム投手育成してるから紺野連れってるよ
育成目的だったら紺野以外選択肢ないからしゃーない >>808
あぁ、他の選ばれる率潰すんか
サンクス >>810
家帰ったら画像だしてもいいけど
納得せんやろしなぁ
固定概念凝り固まってるとあかんな >>813
普通にあるよな?
壱流とやった時初回0-0からマネージャー効果の8回から全操作になるまでフルオートです進んで6-1で回ってきて糞苛ついた記憶がハッキリと残ってる 画像なりで証明されれば納得しますよ
ただ、2016でも3点差までだったし、俺自身80回近くクリアしてるけどオートで4点リードされたことないし
他の人も3点差までと言ってる >>811
なら仕方ないよ
紺野じゃなかったら満塁にする前にオートになるんだから ちなみにn回以降自操作マネージャーは使ったことないから
そういうマネージャー選択時には自操作攻撃が保障されている分4点差以上つくかもね
そういう仕様だったら決めつけてごめんな >>803
決勝で出てくるチームのキャラを初期枠で連れてけば確率は一応上がるぞ 正式には3点差になった時点で相手が点を入れなくなるシステムだからな
2点差の時にホームランとか打たれれば普通に4点差つくよ >>817
画像でええなら今日中にはあげれるから明日にでも確認してや
マネは初期マネと紺野以外基本やらないから関係ないと思うけどなぁ >>816
いやしょうがなくはないんじゃない そういう仕様がそもそもおかしいってわけだしさ
相手には自動失点っていう史上最強の武器があるんだからプレイヤーと平等にはすべきだろう >>821
つまり最初に大量点入れてあとはオートで9回まで進んで欲しいってことか?
ほんとに達人紺野でやってんの? >>820
手間かけさせて悪いね
ただ俺は自操作でタコ殴りにされた以外で敵リード4点差以上で自チーム攻撃を回されたことが無いんだ >>822
あなたの買ったパワプロは大当たりの様だな
こっちのパワプロはいくら戦力そろえても自動得点はあんましてくれんわ
>>823
なにいってんだ 守備機会をせめて増やしてほしいって話をしてるんだろ
極論で話をされたら返すレスに困るからやめてくれ 達人じゃなくてラッキーマンって名前なら納得するのではないか >>825
図鑑は何%揃えた?そのうちレベル10は何人? >>828
初期に部長入れても決勝で黒獅子出るんだよな 初期メンバーに部長入ってるのに決勝で黒獅子と戦ってるじゃん >>827
たぶん85%くらいじゃないかな コンボイベが有能なキャラだけは揃えたはず
で紺野ノーマル育成をずっとしてて優勝安定したから達人紺野に挑戦してみっかと
レベル10は今見たら15人だったな >>836
全然だな
チャレンジャーズのほうが圧倒的に弱いんだから失点のほうが多いのは当然だよ >>838
そっちは何人くらい揃えてる?
レベル10何人揃ったくらいから自動失点しなくなったか教えてくれないか やり込んで強い選手揃えたら自動得点もバカスカしてくれるのはマジだけどな
それまではかなりのマゾゲーだな >>840
ばかすかしすぎるとオート進行多目になって結果経験点はいらんとかいかんでしょ >>839
図鑑は100%だし、隠しと田村松崎みたいなの以外はレベル10
全試合自動失点しないなんてことはありえんけど、さっきセイレーンズに初回6点取ったら自動進行のまま9対0で9回2アウトになった でも自動得点だと殆ど点数に関わらないから意味なくね
自操作でどんな行動取ったかが点数の大部分だし パワフェスは選手作成はおまけ程度と割り切った方がいい >>842
例えばオンストでもう一回同じ条件で最終戦始めて仮にまた1回で6点取っても前回と同じ結果にならないだろうし結局プレイヤーの運だと思うんだけど・・・ >>842
これはガチだな
完全試合で9回まで回ったことあるわ
自操作で打たれてしまったが >>836
ところで俺も聞きたいんだが、選手図鑑の紺野の説明を教えてくれるか?
エアプじゃなきゃ余裕でわかるから質問にもならんが 経験値は自分で調整して稼ぐしかないな
点入れなかったらまず自動得点はしないし >>842
凄いというかよくモチベ持ったな・・主要キャラ10にしたらもうめんどくさくなりそうだわ 達人でやってるけど全員レベル10どころか図鑑すら揃ってないわ
コンボ的にも性能的にもいらないやつが多すぎる >>847
チャレンジャーズ夢見て船にのったけど運営ミスでもう一つのチャンレジャーズ入った
観察メモはいつも的確みたいな描いてあるやつで大丈夫? >>845
運要素0ってそれもうTASか改造ですやん…
この選手を揃えれば全く失点しません!なんてゲームとして成り立たないでしょ >>854
いや気にせんでいいよいいよ
俺も試合に負けて怒りに任せて書き込んでたのもあるし疑われても仕方なかった ツイッター検索すると結構黒獅子部長増殖バグ報告されててワラタ
勝っても部長二重にはもらえんらしいな アプデ来て初めてやったけど最初の助っ人候補が投手5人と一塁手5人で吹いたわ
まるで成長していない… エミリーは2人選択でもいいよな
金特一個ぐらい確定させて欲しい
他には使う意味ないんだから エミーで選んだらそいつのコンボキャラも選択肢に入らないか?
運良かっただけなんかな >>858
全部自由枠でええわ
何回もやり直せば妥協点引けるから
それぐらいやってもばちはあたらんだろ >>852
誰もそんなこと言ってないけど
そのゲームが成り立つようにどんなキャラ使おうが自動失点ってシステムがあるんだけど >>859
そうなん?それだと今度は強力すぎる気が
1人とかならそうでもないか パワフェスのノーマルで投手作ったけど、コンボが全然発動しなくて、プロ野球レジェンズに勝ってクリアまで行ったのに★500超えなかった…
レジェンズのアイテムが全部野手特能の巻物だったのも痛かった。 初期助っ人わく投手3人捕手7人だった
クソみたいな偏り方 >>862
https://i.imgur.com/kUtd15k.jpg
球界の頭脳狙いで出井田連れて行った時こんなんだったけど
偶然にしては出来すぎてないか? 紺野達人でクリアしてランキング見たらノーマルに負けてて結構悔しいな
中途半端な自分の実力が悪いんが 前回黒獅子は社長のみだったからフラグの使い回しだろうな
マイルマンバンガードでもなりそう >>865
下3名が出井田と2人コンボあるってことか
運が良かったですまされるのかこれ エミーの役割は的確なエンジェルス潰し
と思ってたんだが部長のバグ見て戦慄走る 紺野の効果がよくわからんわ
そんなに点増えてるように感じない 紺野は1回ルーキーで敵ボコボコにして回れば効果わかりやすいよ 今日なんか調子良いわ
2失点→2失点→1失点で自動含めて済んでるけど謎 最終戦初回に3本ホームラン打ってそのまま自動失点0で完封した
なんだこれ 奇跡が起こった 5回終わったら一気に9回行くパターンマジでやめてくれないかな コンボ3つあるグラビトンで5回やったけど対象キャラ1度も出ず 運だよ運! 先行エフェクトパマジでっぱねーわwwww
これ本当バカだろwwwwwww
投手スタミナ切れて打たれて当たり前の状態でどうやって抑えるんだ?w ルーキーのお守りって捨てれんのかいな
カンストしてて受け取りの通知が消せれないからウザいわ ワイ投手『フン、全スト155`ベストピッチ内角低めギリギリ』
清本死刑執行人『フン、センターバックスクリーン』
(\ ´ ん`)意味がわからないンゴねぇ、何でセンターバックスクリーンに155`の全スト打てるンゴ? このシステムで先行はほんとクソ23-20とか普通になるから死んで欲しい 前誰か書いてた気がするけどこれやっぱ最初の10連ガチャ10枠埋まるまで投手の図鑑番号若い順から出るか決める→捕手、一塁手でも同じ処理ってループさせてるよね
図鑑番号大きい外野の金原とか殆ど見ない 自動大量得点してくれた時たまに9回操作ないまま終わることもあるよね 自動得点で2回以降一切なしだと経験点ゲロマズだからそれはそれで困っちゃうっていうね >>881
ログボがお守りだった時は戻らず使ってアイテム持ち込み決定後のセーブの後にタスキルしてる >>888
前試合でつかったピッチャーはベンチいれとかんと
撃ち合い馬鹿試合なったりするとどん底野郎平気で登板させるからなぁ >>888
これはクソだな
最終戦で絶好調レベルマックス神童がワンナウトだけ取ってベンチ下がってたわ
殺意湧いた 乙女全然失投しないよな
ボッロボロなのに普通にいいコース投げてくる ずっとvitaノーマルで頑張ってきたけどワンシームバグ使わないとどうにもならないと思ってルーキーに手を出してしまった
ルーキーって本当に簡単なんだな
でも最初のエンディングはやっぱりノーマルで見ればよかった 結局自動失点での敵リードは何点差まで付くかわかる人いない? >>884
なるほど
つまり矢部カスが投手からポジション順に番号若い順に電話かけて10人呼べた時点でもう呼ぶのを打ち切るってわけか どこ投げてもヒットwww
なんかプレイしてる感覚がねーわ 矢部が大豪月とか涼風に頭下げてんの想像するだけで笑う 図鑑コンプして大半のキャラのレベルを8以上にしたら毎試合自動失点より自動得点の方が多くなったけど
自動失点ガーエフェクトガー言ってる奴は育ってないキャラを登板させてるだけじゃないの? >>899
そこまでやり込むまでが大変だからね
俺はニートだから出来たけど普通の人はそこまで辿り着くのがかなり大変だと思う
かなりのマゾゲーだよ でもワンシームのオリ変あんまり使わないというか結構打たれる Lv13絶好調の野手オールスターとオールFの草野球チームでプレイした時ようのゲームバランスを考えて作るのは無理だから文句言うプレイヤーが悪いんでやんす 打たれた→練習しよう、やり込もうの発想にならないのか 今回4枠開放するだけでも15人作らないといけないから
相当な周回ゲーだよなw 打てないなら練習しようってなるけど打たれたで練習しようとはならない気がする
やっぱ打撃練習のほうが楽しいしな
一番は守備練習だけど キャラが増えた分、育成速度は上げた方がよかったとは思うわ 最初の方の守備のストレスはえげつないよな
全然動いてくれんもん 打てなくて練習の間違いやろ
打たれて練習なんて本気で思ってたらヤバいって 登板させたくない育ちきってない奴が
育ち切ったスタミナ切れ起こしてない投手を
CPUが勝手に降ろして炎上するのが問題なんだよなぁ
先発スタミナSでも調子普通以下ならリリーフ2枚必要で隔離できないし キャラ育てる過程は楽しく感じるけど、限界突破()のせいで達成感無さすぎてなぁ 初期に連れ込んで限定で漸く本来の能力てな
2016と違って相手は一回戦からフル能力なのにな
限界突破()とか言った奴くたばれ ロセルージュ絶好調だとくっそ強い最後も全然打たれない ロゼルーシュ判定おかしいよな
ミート完璧にあってんのにタイミングだけストレートでスイングしてる 全球ナイスピッチでフルカウントまで行っても待ってるのは四球かヒット、なんてザラだから2度押しの精度ある程度上げたら練習しても焼け石に水
打ち勝つために打撃練習するのが一番効果的 木場明らかに球飛ぶようになってるな
エフェクトも全然違うよね? 全員Lv8とかそこまで育ててないけど、言うほどエフェクト感じなくなってきたぞ
スレにもパターンがいくつかかかれてる通り、配球とか工夫してるか?
ノーマル達人で20点も取れるなら、少しは考えた方がよいと思うけど >>912
コンマイ「わかった50段階+アイテムによる限界突破にしてやろう」 凪ちゃんには大分助かってる
球種見れるのは余裕ができる ノーマル以上で凪以外使えるやつはもう頭おかしいレベル >>922
オンストなりで同じ試合何回もやると嫌でも実感出来るぞ 限界突破ってのはそもそもの能力を超えることなんだから
レベル10で元々の能力にして13で更に強いっていうのが普通なんだけどコンマイ社員の脳ミソじゃこんなことすらわからないか ノーマルでやっと優勝できるようになってきた
それもこれも有能な凪ちゃんのおかげやわ >>927
同意
レベル10でも素の能力より弱いやつ見てると悲しくなってくる
前作はレベル10になったらこんなに強くなるのかと育ててる間はワクワクしてたけど 今作盗塁がかなりやりやすくなってるから打てない人はそこ練習してもいいかも
牽制されても反復横跳びすりゃセーフになるしな 投手枠がかなりあるから投手3人のアンドロメダが出やすいだけじゃないのか
自分もアンドロメダと猪狩兄弟が出まくる気はしてたけど 味方のモブ(特に野手)の能力酷さ+監督の無能采配
野球素人チームが優勝向けて頑張るドキュメンタリー番組なら納得できる OBレジェンズって2種類チームあるんだな!知らんかった
最近のトップ選手チームと、過去のレジェンドチーム OBとやるの純粋な打力もそうだけど外野が全員送球良いのが殺しにかかってるわ
鈍足だとマジで抜けても各駅停車 レジェンドチームに城島居ないのが不満
里崎は居るのに 台風以外にも風が欲しいわ
打球がいつも同じになってる >>921
今試した限りだと全く飛ばない
エフェクトは軽くなったけど 勝手に炎上して、投手全員死んでからの逆転負けなんとかしてぇん >>939
雑魚モブの数少ないよなぁ
能力低くてもコントロール多少まともなら1イニング位は使えるのに 誰か言ってたけど魔物ちゃん全然効果出ない
いいかげんにしろよクソコナミ またバグで止まったし
他のゲームと違ってセーブ出来なくて全部パーになってしまうんだから
こういう部分は起きないようにしっかりデバッグしろよクソが プロ野球レジェンズの平成の方打てん
今年はダメジャーな先発共は赤得能増えてても球種多くて的絞れん
打撃と走力は昭和よりショボいが 詳しく見てないんだが、平成と昭和で獲得できるアイテムとか違うの? 逆にオールドの方が打てんなぁ
捕手古田で杉下が延々とフォーク続けてくるのキツい あ、ごめんなさい
多分次スレ立てられないので960の方お願いします ドロップカーブまじで軌道エグいよな。こっちが投げる時も相手全然打てないし アフロ猪狩と猪狩守は完全別枠だったか…
木場とコンボイベント発生しないまでは予想できなかったくっそ・・ 決勝戦の相手は進行途中で固定なのかな?
オンスト使って準決勝繰り返しても同じ相手にしかならない モブ投手もうちょっと能力上げて流石にスタミナEの選手2人とFの選手2人は厳しい ノーマルにしたらミートじゃないと打てなくなった
ホームランなんて2度と打てない >>956
これ投手2人までやから2人無駄になるんやろ >>927
そもそも相手キャラの能力が、何回戦で当たろうとフルパワーで固定なのがおかしい。
「このキャラはどこまで強くなるんだろう」ってワクワク感がなくなった。自動失点が増えたのもその影響だろうし。 友沢「スライダー使ってるか?」
みずカス「ちゃんと練習してる!」
嘘でーすwwwwwレベル1ではスライダー投げられませーんwwwwwww マジで二度とパワフェスやらねえ
次回作どころかこのゴミコナミのゲームは終了だわ
買うなよお前ら >>958
アプデからなのか3人行けるようになってたで >>962
アプデとかじゃなくて、野手プレイの時は3人
投手プレイの時は2人 >>962
自分が投手だったから二人しか選べなかったわ
なんなんこれ草枯れる 俺今のところこのゲームのモードで一番パワフェスが楽しいんだが >>888
さっきそのパターンでドラフ島に17-18でサヨナラ負けw >>965
楽しいよな
だからこそ細かいところを改善して欲しくはあるゆだ あえて12球団のユニ着せたくない選手作る時はパワフェスに頼る
逆に12球団のユニ着せたい選手の時はサクセスするしかないが
なんか色々しんどそうなんよね今回のサクセス マネージャーの下のチャレンジがまったく更新できないんだが、ここなにがあるん? 相も変わらず三点以上取ろうとすると暗転からの自動失点
決勝戦で魔物使っても全然効果無いし
ホントにアップデートあったのかよ 自動失点、やはりチーム力不足が原因じゃないか?
自操作で点は取れるけど、オートにしたらホントの能力差が反映されてるだけでは… 最強チームで臨んだときは結構点差開いても追い付かれなかった 8回まで1点差負けならPの疲労0控え0状態は無いよね
まあ野球ゲーとしては破綻してるけど・・・ チーム力ってプレイヤーの腕とあんまり関係ない部分だよね、だから文句出てるんじゃねえの もうコールド有りにしてコールド勝ちしたら経験点MAXでよくないか 確かに、最初に二遊間+投手選んで周回キャラ集め中だったから
レベル1何人か入れてたし、そのせいかな<自動失点
でも、せめて初回3アウトになるまで点取らせて欲しい… 序盤で圧倒してCOMが拗ねて自動試合になっても
それはそれでポイントクソ不味くなるから
結局ギリギリまで接待して最期に裏切るしかないっていう パワプロ2018にイラつきすぎてパワプロ11のサクセスやったら神ゲーだったわ >>976
レベル要素もあるんだからそこはしょうがないんじゃ 大豪月と社長のコンボなんだが主人公投手でも威圧感もらえるん? 爆速ストレートとか一部の球種明らかに重すぎない?
オリジナル変化球ってそんなに重くなるの? パワプロ2018結局1番やってるモードパワフェスだったわ今見返したら
なんか謎に続けるわこのモード >>965
他がクソすぎてパワフェスしかやるのないわ
栄冠は今のとこやる気にならんし 決勝のマネージャーバグは消してるね
さすがに効果重複してないわ コンEがボール半個分の出し入れ出来るのはバグですか? 2回戦で負けて笑ったわ
9回裏無死満塁スタミナ切れの投手一人ってどうやって抑えればいいんだ 初回でわざと点取られて9回まで点入れなきゃ投手温存させられるけどつまらんよな >>990
いやアプデした後だからいってるんだが
普段は重いのになぜかたまに飛んで外野の位置にドンピシャになったりとかさ
俺が下手なのもあるけど 栄冠はどうせまた年度跨いだらクリア状況やら吹っ飛ぶのわかってて今やる気にならん 爆速はメテオ程ではないけど重いからな
球が小さく表示されてるのは球質が重いってことらしい 爆速は処理落ちして最初打ちづらかったけど慣れれば処理落ちは引っ張りやすくていい このスレッドは1000を超えました。
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