実況パワフルプロ野球2018 ペナント専用 Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■ペナントに関するFAQ
Q.ふたつ名を設定したが自動で変更されてしまうことはありますか。
A.自分で設定したふたつ名が勝手に変更されることはありません。
Q.COMチームの選手の練習を設定したが自動で変更されることはありますか。
A.「ペナント設定」の「COMチームの自動練習設定」を「なし」にしている場合は変更されません。
「あり」にしている場合でも、自分で設定した特殊練習が自動で変更されることはありません。
Q.春季キャンプで「新球種開発」で作ったオリジナルボールを覚える練習メニューが選択できません。
A.もっている球種数や能力タイプによって選べる投手と選べない投手がいます。
Q.パ・リーグ同士の試合にも関わらずCOMチーム側がDHなしになっていることがあります。
A.COMチームは二刀流選手を先発させる場合に、試合前からDHなしに変更(DH解除)することがあります。
Q.練習設定で特殊練習を教えることができないベテラン選手がいます。
A.「コーチの素質がない」という選手特性をもっている選手は、他の選手に特殊練習を教えることができません。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、
該当の選手が一定期間後に再び1軍に上がってきて使われるようになってしまいました。
A.約1ヶ月経つと調整が完了して再び使われるようになります。
ただし、もう一度成績が悪いと判定されてしまった場合には、そのシーズンは2軍に落ちたままとなります。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、該当の選手はどこを見ればわかりますか。
A.能力表示の2ページ目(年齢やプロ年数が表示されているページ)に「成績不振で調整中」と表示されます。
Q.1軍と2軍の選手が勝手に変更されてしまいます。
A.登録する軍は、選手ごとに固定(ロック)できます。
任意のチームの「采配」から「投手(野手)1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍(2軍)と書かれたカギマーク(南京錠のデザイン)が名前プレート左側に表示され、1軍(2軍)にロックされます。
ケガなどの発生で一時的にロックと異なる状態となる場合もあります。 Q.起用設定のベストオーダーで投手を8番にしても試合に進むと9番にされてしまいます。
A.DHなしオーダーで投手を9番以外に固定したい場合には、
投手の打順を変更するだけでなく、投手の打順をロックしてください。
Q.ベストオーダーに登録している二刀流選手が先発登板のない日なのに野手としてスタメンで出場してくれません。
A.疲労がたまっている場合には、野手のスタメンから外れることがあります。
Q.投手の起用設定が、勝手に変更されてしまいます。
A.起用方法は、投手ごとに固定(ロック)できます。
「采配」の「投手1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍のカギマークが該当選手に表示されます。もう1度□ボタンを押して
「起用」を設定すれば起用設定は変更されません。
Q.パワポイントを獲得する方法を教えてください。
A.試合をすることでパワポイントを獲得できます。
試合は通常試合や高速試合、日程早送りなどなんでも構いません。
ペナントモードを終了したときにまとめて手に入ります。
Q.OB選手の中の海外現役選手の通算記録や年度別記録は収録されていますか。
A.収録しています。
海外現役選手がイベントで帰国したり、海外現役選手をアレンジチームに組み込んでペナントを開始した場合には、
日本球界で残していた通算記録・年度別記録を引き継いだ状態からプレイすることができます。
Q.セーブデータを保存できる数は何個ですか。
A.30個です。 Q.海外現役選手が日本に帰国するイベントの発生条件を教えてください。
A.「パワプロショップ」のアイテムショップで海外現役選手を購入している状態で、
ペナント設定の「海外現役選手の日本復帰」を「あり」にしておくと、
一定確率で日本に帰国するイベントが発生します。ただし、1度に帰国する人数は最大1人までです。
またペナント開始のときに海外現役選手を組み込んだチームを参加させていると、
その選手の帰国イベントは発生しなくなります。
Q.COMチーム同士の試合を観戦することはできますか。
A.できません。
Q.2軍の試合はありますか。
A.ありません。
Q.「栄冠ナイン」で書き出したアレンジチームを「ペナント」に参加させることはできますか。
A.できます。
Q.アレンジで作成したチームカテゴリーが「マイチーム」のチームを参加させることができません。
A.ペナントに参加できるアレンジチームはチームカテゴリーが「フリー」のチームのみです。
チームカテゴリーが「マイチーム」「プロ野球12球団」「プロ野球オールスター」
「サクセスオールスター」のチームは参加できません。
Q.アレンジチームを参加させたときにアレンジで設定したコーチが別の人になってしまいます。
A.アレンジチームのコーチの設定はペナントでは使われません。
Q.試合の途中でセーブはできますか。
A.試合の途中でセーブをすることはできません。
Q.任意の試合で、ホーム・ビジター以外の特殊なユニフォームを着用して試合を行うことはできますか。
A.試合前のオーダー確認にある「ユニフォーム設定」から自分のチーム、COMチーム両方とも変更できます。
Q.最大何年間遊べますか。
A.最大30シーズン遊べます。 2018.05.02 発生している現象について
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/game-35258
現在、以下の現象を確認しており、
アップデートにて修正、調整を検討しております。
●ペナント、マイライフ●
・成績の変動が大きすぎる。 パワプロ通信 @pawapuro_pro
「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT
#パワプロ2018 #パワプロ
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376 収録漏れ
【福岡】堀内汰門
【オリ】榊原翼
【巨人】高木京介
【中日】木下雄介、マルティネス
【ヤク】大村孟、田川賢吾
トレード未対応
【福岡】市川友也(ハム→30)
【西武】榎田大樹(阪神→30)
【阪神】岡本洋介(西武→13) >>9
ダルマーマエケンとかがいるOB枠にもフリー枠にもないからいない
投手のコンスタ減少バグがっつり確認できたけどこれ系はもうお腹いっぱいか すまん、少し連投する
821 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a07-p9YS) sage 2018/05/04(金) 02:22:18.66 ID:Ps+T03+30
2022年の開幕日にセーブしたデータでロードして2022年を3回やったところ、いずれも大引が好成績
https://i.imgur.com/ycGJy6u.jpg
https://i.imgur.com/KRNMCLM.jpg
https://i.imgur.com/oAimRlH.jpg
2021年ベストナイン発表時のセーブデータをロードし、契約更改で横浜の選手1人自由契約後2022年回したら大引の成績がステータス並に
https://i.imgur.com/FV94xGO.jpg
同様の現象が広島美間にも起こる
https://i.imgur.com/H9FQggB.jpg
https://i.imgur.com/6A1t6F0.jpg
https://i.imgur.com/Cojl6RO.jpg
↓
https://i.imgur.com/CoFOWmU.jpg
スクショは撮ってないが荻野は
並並並
↓
好成績
だった 822 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a07-p9YS) sage 2018/05/04(金) 02:23:26.36 ID:Ps+T03+30
施行回数少ないのは重々承知だが
年度切り替え時に内部の能力データめちゃくちゃになってる説を推すわ
成績の振れ幅が大きいわけじゃなくてその年だけ中身が違う能力になってる
867 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a07-p9YS) sage 2018/05/04(金) 12:16:05.20 ID:Ps+T03+30
調べてみたけどペナントだと能力表示はおかしくなってない
だけどミートカーソルの大きさが明らかにおかしい
2022年大引(もちろん成長無し)
https://i.imgur.com/TL89ip5.jpg
対戦モード大引
https://i.imgur.com/voJORaU.jpg 873 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a07-p9YS) sage 2018/05/04(金) 12:29:33.05 ID:Ps+T03+30
貼ってて気づいた、宮崎に対して小川と力配分が発動してる
これ内部の能力おかしくなってる動かぬ証拠だわ
https://i.imgur.com/3t0Eq6z.jpg 力配分の発動条件ってはっきりしてるのかな?
YouTubeの動画なんだけど、2017のマイライフで広島安部(弾道2ミートBパワーD)に対して
力配分が発動してるのが確認できるんだよね。
ただ自分で2017の練習で広島安部(弾道2ミートBパワーE)に対して力配分持ち投手を使ってみても発動しない。
ちなみに動画の投手よりも自分で検証した投手の方が能力が低い。
もしかしたら力配分の発動に投手能力も関係しているのかもと思ったり。
まあ宮崎や安部に力配分できるってどんだけ強いんだよとも思うけど。 既出かもしれないけど一応報告
能力の内部データがめちゃくちゃになってる疑惑について
画像ないけど打者オールEの選手に対して相手投手の対強打者が発動しているのを確認
ほぼ確定でしょこれ 力配分って下位打線に対して能力ダウン上位打線に対して能力アップだから発動条件とかないのでは? 適当なこと言ったわ
元々赤特だったから2017の話は関係ないか 内部データが滅茶苦茶になるってのは、結局何が起きてるんや?
そこがハッキリしない限りバグとは言い切れん 本来の選手能力が表記通りに正しく反映されていないってことじゃない?
相手の打者能力に左右されて発動する力配分とか対強打者が本来発動するはずのない相手に対して発動してる時点でおかしい
検証してないだけで、実はペナントだけでなく対戦とか他のモードでも起きてる現象かもしれないし >>16
まさか2017でも今より小規模ながらもバグってたとか…? @選手の内部データが差し替わっているバグ
A隠し新要素で確変スランプ再現システムとして年度ごとに内部能力差し替わる仕様を採用
もしAだとしても荻野みたいな特定選手に乱発しまくってるから不具合は確定 監督試合四球出なさすぎ
選球眼持ちでも100打席で2個とかいうレベル プログラマーもスレを見て「あっ、そうだったのか!」と思ってそうw ここが勝負だ使っても全く打ってくれないのも不具合なのかな ルーキー試合に使ってるとめちゃくちゃ能力上下するんだけどそれと関連してそう 坂本バグと言うよりロペス・糸井バグだよな
こいつらは本当に目も当てられない >>14
これって大引の春男が発動していた可能性があるんじゃない? 疲労少ないにしてるけど坂本は普通に活躍する
糸井はまちまちだけどロペスはいつも駄目だわ アプデ6月なら怠慢だなあ
GWにやれとかブラック企業推奨みたいな事は言わないけど休み明けたら全力でやってくれ 大和がHR15本も打つ、ピッチャーのHRもそこそこあって読めないのが楽しいわ 力配分は能力関係なく下位打線の時に(スタミナ温存能力低下が)発動するんじゃなかった? 能力の低い打者相手のとき、球速・変化量・消費スタミナに影響
・球速−2
・変化量-1
・消費スタミナ-10
●能力の低い打者の判定基準
2塁または3塁に走者がいる場合:パワーD以下
上記以外:パワーE以下 >>30
春男の効果をなんだと思ってるんだ
ペナントで春のときに調子が良くなりやすいってだけだぞ 力配分は下位打線で発生するとか言う人は5番を下位打線だと思ってるのか? >>37
2016(2017)の時は試合時にステータス上昇してた
調子普通でもミートが一回り大きくなった
2018になって仕様変更されたならわかるけど 2022年9月の通常試合見てきました
https://i.imgur.com/gocOSDr.jpg
https://i.imgur.com/T0MDIgi.jpg
2022年開幕戦よりはミートカーソル小さいが、対戦モードより明らかに大きい
成績表示で9月くらいだって分かってもらえれば幸い 追記
コントロール比較は両方ストレート
両方キャッチャー中村で全ストは使ってない
小川は体左Dだから打者によっての消費量は変わらないはず
3枚目の対戦はNPBオールスターとやったから力配分もあまり関係ないはず
変化球割合はどっちも50%くらい
原樹理のコントロール低下はもっとヤバい
G並ですごい投げにくい 全ストでストライク取らずに球数決めてひたすら四球でやってみるとかどう?
スタミナだけの比較になるけどそっちのが分かりやすい結果が出るような気がする コントロールCのCOMが異常なほど失球したりAのやつのナイスピッチリツが1%だったりしたけどバグだったのか アプデのアナウンス続報すらまだなのかよ
危機感なさすぎだろ
ロペスと宮崎の能力を返してくれ 原樹理のコントロール低下ってのがホントなら興味深い
対戦モード原樹理
https://i.imgur.com/p5wPgia.jpg
ペナント2022年原樹理
https://i.imgur.com/UZVGQYB.jpg
俺のペナントデータだと原樹理は強化される方向の能力変化しか見たことない
セーブデータと年度ごとに変動違うってのは分かってたが、上昇も下降もあるともう訳分からんわ 原樹理のコントロール低下について
1枚目が対戦、2枚目がペナント
適性はどっちも同じだからこれで大丈夫なはず
https://i.imgur.com/kEMFPLv.jpg
https://i.imgur.com/A7YZDtP.jpg
スタミナは知らないけどペナントの方は17球でノックアウトされたぜ 念のため言っておくけどどっちもストレートでキャッチャーも中村
スロスタにコントロール低下があったかは知らないけどリリーフ時は発動しない やっぱ投手野手の枠変えられるようになったのが影響して
投手枠減らして登録した野手のコンスタが投手に適用されたり逆に投手の打撃が野手に適用されたりしてんじゃない?
って思ったけどそれなら守備能力も変わってなきゃおかしいか よくわかんねーし泳がせとけば原因究明までやってくれるだろーとか思って仕事してなさそうでむかつくわー これ実在選手じゃなくても起きる現象っぽいね
サクセスで適当に作った選手だけのチームで回してみて
能力以上もしくは以下の成績残すやつがいたから、監督試合で打撃力と投手力見てみたら
対戦時の表記と違ってたわ
力配分も対強打者もありえない能力のやつに対して発動してたし >>53
オリックスに混ぜた猪狩進が3割30本打ってた一方
西武に混ぜた友沢が3割打ったけど本塁打5本だったわ 確変・逆確変を表現しようと内部で能力変わるようにしたらやりすぎたってのがオチな気がする ペナントの全体的に色が濃くて目に悪そうなんだよな
やめて ペナントトップのボタンの色見にくいなw
無理に変えなくても良かったのに 何か発売前やたらペナント絶賛されてたけど殆ど使い回しでクソもいいとこなんだけど 疲労ゲージの黒い部分とか目がやられる
黒がいっぱいあってキツイ
コナミ何も思わなかったのかな? 俺にオーペナの楽しみかた教えてくれ
スポーツゲームじゃなくシミュレーションゲームとして楽しむのか?
手動では成績バグはそんなに気にならないけど打高すぎる ミートなんて当たればヒットぐらいな勢い ドラフト下位指名した新人が思わぬ当たりでニヤニヤしたり
大枚叩いた外国人がポンコツすぎて落胆するのを楽しむゲーム 手動で打高がいやなら球速設定いじれば?
LIVEシナリオで目がやられて以来ややはやいにしてる >>62
今回ミート打ちが強すぎるよな
観戦で見てる限りだとミートが低くてもとりあえずミート打方でボールにバットを当たれば内野と外野の間に必ず落ちてるわ 基本体感速度はやいだけどLiveシナリオ最高難易度だと投球フェードも消えるから全力ストレートはカットが精一杯だわね
打高が嫌なら体感をはやくして飛ばないボールのやつ選べば良いんでないの?
あと点数取るとエフェクト掛かって相手も打って来る気がするからプレイヤー側の安打数調整すれば良いんじゃないかな >>65
前作でミートが弱すぎた反動なのかね
調整極端すぎだわ
ミート多用つければ能力低くても活躍できる VRペナントと通常ペナントどっちもやって感想書くけど
通常ペナントの方が面白いかも…
VRの方は声が出るくらい立体感あるんだけど
肝心の試合の演出面でネクストバッターが打席はいる時に
何も演出がなかったり敵の投手交代も演出ないから
いつの間にか投手変わっててびっくりする感じ
VRの方は正直まだ未完成と言うかこれからだね 国際大会やべえ
則本使っても全く抑えられねえ
パワフェス並にラグビースコアになる ミート強すぎるし守備の動きも緩くなったからヒットが出まくるし
送球逸れるから積極的に塁回せて点が取れすぎる 監督試合やると内部データぐちゃぐちゃなのわかりやすい気がする。
1年目にも関わらずデスパイネ打撃力Eになってたり(ちなみに別データでやるとAだった)小谷野の打撃力がAになってたりしたし… パワプロ、プロスピ大好きだけど……… チョーーークソゲーじゃね??(笑) 外人って獲得した直後の仮能力はスカウト時の成績とかなり比例してる感じなんだね(当たり前と言えばそうだが
0.33、25本ぐらいの成績だと仮能力BBとかABでめっちゃ期待するわ
大概実際はDDだけどw >>73
スタメンの新陳代謝に乏しいなあ前作と変わらず 悪い部分はなおさず、良い部分は悪くする
そら不評になるわ 能力を参照するデータベースがおかしいんだろうな。
誰か全員オールDのチームで3年くらい試してくれん?
それで変化なかったら、データベースがおかしい。
もし、それでもおかしいなら
他球団含めて、参照する選手が代わってるか
ペナント独自の年度別で能力変わる仕様があると思う。 選手作るのメンドかったんで似たような能力の選手だけで回したけど、普通に3割30本するやつとか2割打たんやつとかおったぞ 言わずとも自分からデバッグしてくれて助かります
お陰様で9連休満喫出来ました 6回終了時12対0から13点取られて9回サヨナラ…
ナンジャコレ >>83
そら点とったらそうなるよ、どんな球でも打ち返して来る
他のモードでもパワフェスと同じ補正(コナミエフェクト)かかるからなぁ 外人の能力って、獲得して何ヶ月くらいで全部確定するの? ミート強くなったんだろうけど真芯時のミートBABIPは前作とあんま変わらんような気がする
2018は内野ライナーが増えた感じ スタメン選手がFA等で離脱するとスタメン設定がめちゃくちゃになるのなんとかならんのか なんやかんやで楽しんでるわ
まだ5年目だけど世界大会で優勝できる日は来るのだろうか 手動ペナント15試合くらいやったけど
試合部分に不満は一切ないわ 監督試合で進めてるけど
ミートC、パワーAが打撃力Dで
ミートD、パワーCが打撃力Aってどういうこと?
あと一発勝負の改善
この辺はアプデで早く直して欲しいわ COMの育成のど下手っぷりは続投しているみたいですね、特に野手
COMが長距離砲ちゃんと育成できたのほとんど見たことないわ
これ年数進めて架空選手中心になったら日本代表とか自分のチームの選手だらけにならない? シャニマスと同じでHTML5ゲームなんだけどスポーツゲーが出たから遊んでみた
https://goo.gl/tgEWxb 一発勝負バグってるレベルで効いてなくないか
監督試合クソつまらん >>81
他チームも同じで?
そうなると萩野とかがよくわからんのだよな。
特定の能力の選手が異常に成績が良くなるのと
成績が年単位で無理やり補正されてるのかな 投手のスタミナ回復が遅すぎて先発が全然イニング食えない
ちなみに5年目 発売当初はサクセスマイライフの陰に隠れてたけどペナントもどんどんボロが出てるなwww >>96
全部同じチーム
投手は150DDぐらい変化球適当で特能無しか少な目のを集めて、
野手は打撃能力3FED特能無しか少な目を各ポジション+DHで1人ずつのチーム
これを12球団コピーして、疲労ノリスラ怪我と選手の移動も無しで調子は普通固定
オーダーも全部ロックして回した、けど、オーダーは途中で勝手に変えられてたな 一応、PS2までは
強振多用がないと成績残せなかったりしたな
得能ありすぎると、能力発揮できないとか? >>100
今作は強振多用がむしろ弱い
パワーとミートどっちもあるなら何もつけない方が成績良くなると思う
強振すると空振りが増えるというよりも打ち損じが増えるから >>99
わざわざありがとう。
そうなると、年度ごとに成績が決まってるんだろうなあ
毎年そういう選手を探して、夏ごろから固定するってのが
コナミの意図した仕様なんだろうな
かなり労力いるな >>101
強振は仕様として、弱いからなあ。他モードでも
マシンガン打線みたいな選手集めて
投手は速球派集めるのがベターなんかな >>102
年度ごとに成績が決まってる
夏ごろから固定する
この辺の言ってる意味がよく分からん
どういう考察? >>83
リアルでも12点とはいかなくても8点差をひっくり返されたチームがありましたね・・・ >>104
いろんな選手を試して、補正ありそうな選手を入れ替えるってこと >>106
実在選手のペナントだと散々坂本フル出場で1割台とか柳田1割とか報告されてんじゃん 打たないやつと打つやつを見極めて使うってことじゃないの?
坂本柳田関係あるか? シーズン開始時点でのデータを何度も回すと同じ選手が活躍する報告があるんでタイミングとしてはシーズン開始時ではないのは確かだけど
その人、オープン戦に戻ってでは無く一気に契約更改まで戻ってやってたからどのタイミングかハッキリしないよな
やるなら契約更改時〜オープン戦からのデータを全部回さないと話にならない気がするのよね、見落としてたらすまない
このついでにオープン戦終了時の前作とタイミングが変わったドラフト候補がどのタイミングで生成されてるかも報告してくれればなおよし >>108
その仕様なら坂本、坂本が守備の関係で外れないなら能力ダウン柳田が外れてるだろうってこと
内部で能力変動起きてても表面の能力だけでCPUはオーダー決めてるよ >>110
ああCPUの話かてっきりプレイヤーの話かと
CPU監督にはもう何も期待してないわ >>111
ごめん言われてみると元の人は
プレイヤーが夏までに好調不調選手を見つけて入れ替えろって仕様
って話をしてたのか
オーダーロックしてたけど変えられてたって所への返信だと思って
CPUの話だと俺が勘違いしてたっぽい 手動ペナントで日程追い付いてきたけど大引の成績に自信無くなってきた
春男×ノリノリ×操作の腕で好成績残して来たと思ったけどそれだけでは説明つかんくらいパワーが上乗せされてる気がする >>95
前みたいに強すぎるのも考えものだけど
ここまで弱いとある意味ないよなあれ
あと今回は有利なコマンド選んでも意味ない気がするわ >>113
ない
12球団すべての1,2軍入れ替えやローテ、打順はペナント開始後も好きにいじれる
ただ、試合できるのは最初に決めた1チーム固定 入れ替わりの検証はオールSorG10人の中に1人だけオールGorS入れてやってみると分かりやすいんかな 選手いないから自分は出来ないけど ペナントに重大な欠陥仕様があることはもうわかったしこれ以上検証の報告とかイラネ バグに混ざっていくつか仕様通りなものもありそうで怖い
能力が入れ替わるのはバグだけど成績が乱高下するのは仕様とかさ >>118
オールDで試してくれって今日既に書いてたのね、読まなかったわごめん 他でも書いたが阪神で外国人枠ありにしてるんだがメッセンジャー、マテオ、ドリス、モレノ、ロサリオの5人が一軍登録できてしまったんだが、これもバグ?
もしかしたら現実に合わせてメッセンジャーが日本人枠になってるのか? >>122
FA権取得した時点で日本人枠になる(最短4月18日)
ちなみに日本人枠と外国人枠はネームプレートが少し違うから名前だけでも判別できる
初年度開幕から登録できるならバグかもしれない >>123
1年目の5月に出来たからバグでは無いわけか。
ネームプレートにどんな違いがあるの? 現実ではFA権取得の翌年から日本人扱いで登録できるけど
パワプロだとFA権取得した瞬間なのか 本当はFA権取得した翌年から日本人扱いなんだけど、、、前からこういう仕様だったっけ? 確かに、このスレで検証されてることは本来企業がやるべきことだよな
しかも発売前に >>130
外国のスタジアムでゴミを拾うと清掃員の仕事がなくなるから良くないって言うだろ
このスレの暇な…じゃなくて立派な検証スタッフの生き甲斐を取り上げたらあかん >>131
ありがとう。あんまり意識してなかったや。
ユーザーにデバッグさせてるって言葉があながち間違いじゃない気がしてきた。ROM焼きのバージョンはとりあえず動くくらいで評価・リリースしてあとはアップデートで直せばいいみたいな風潮はパワプロだけじゃないもんな…。 その感覚はしょぼいソシャゲの開発と同じだよ
とりあえずリリースして、ユーザーにバグを見つけてもらって徐々に治していく
それをゲームソフトでやり出したらもう終わりだよ 無料のソシャゲとかならとにかく仮にも何十万本も売れるゲーム会社の看板ソフトだろ
ペナント出来ないんだったら何のためにこのゲーム買ったのかわからんわ
本当はGW中ペナント回すつもりだったのになぁ ウイニングポストとかいう先にPC版先行発売してデバッグさせてCS版バグ取りさせてたゲーム
なお2018は全部同時発売してCS版もバグ多発した模様 >>134
大きな不具合すら見逃して出すような体制なのに
ネット民みたく張り切って不満点やバグを徹底的にほじくり返すような趣味なんかないでしょう
有能なボランティア達に100あるうちの1の問題まで探させたほうが良い ユーザーの方が熱意があるから不具合いっぱい見つけてくれそうとか思ってそう もういっそのこと少し割高な値段でデバックまだの状態で売ってほしいわ
一足先にシステムいじれたりするなら喜んで買うし さすがに今回のバグ祭りはマズイでしょ
オレの会社も相当緩いけどコレは怒られる
つーか営業連中ごときに舐められまくるのが一番地獄 前作となんら変わらねーじゃんか糞コナミこら
無能しかいねーのか?コナミ社員はよ
俺はペナントだけは手抜かないようにっつったよなあ? 能力バグ的なものは3/1の時点でセーブしておいてそこからやり直すと回避できるような気がする
どこの時点でフラグが立つのかはわからないけど 俺はシステム部分の修繕に時間割かれて
代表監督選べないのとオリジナル球場をホームに設定できないのが放置されそうなのが嫌だな
発売前に必要なデバッグが終わらないせいで機能面がそのままになりそう そんな簡単にバグ取りできるの?
オーダー思考とかリード能力影響とか、全然機能してない要素って割とあるよ 簡単には出来ないと思うよ
でも発売前から内々でバグを把握して修正作業やってたら早い段階でカタはつく >>148
KONAMIがやってるとは思えねぇなぁ… ペナントに限った話じゃないけどちょっと普通に遊べばわかるレベルのバグがボロボロ出てるのが異常
テストプレイやってないとしか思えないんだよな 疲労なしにしても能力低下?入れ替わり?あるんだよな
くそやな なんとなくHR30本以上打った選手が翌年能力下がる気がする >>150
やってないしバグに気付いてなさそうだね
バグも仕様とか言いはじめたら笑うわ ほんの少ししかペナントマイライフやってないのにバグがいくつも見つかるとか一体どうなってるんだろうな
毎年期待を裏切られ続けているけど、今作はぶっちぎりでやばいだろ 3割30本打ってた奴が突然1割2本とかになるとさすがにバグくせえなって思うんだけど
2割5分10本だとブレのような気もするしなんとも言えねえなあってなる >>160
いや、ゾーンはいったら.150 3本くらいになるだろ
しかもゾーンが数年続くこともある >>146
その辺は元々今作で変わらない部分だと思う
2017みたいに2019になるなら前者は改善されてるだろうけど 新しいバグ発見した
投手が連投できるモード(疲労なし?)で連投重ねて年間400イニング投げさせたらいつのまにか年俸2億の選手が11億2千万になってて複数年契約結ばれてたことになってた
どういうバグなんだこれ >>163
これの契約更改の後、コーチ留学で自分の選択が表示されない不具合も発生 大物ルーキー登場のアイテム使って
お目当ての選手取れなかったからリセットしたらアイテム消えてるんやが
これやっちゃったパターン? ってか今回の大物ルーキーの登場って
1〜3人くらいしか強化されてない気がする
前回は取った選手みんな強化されてたけど 前作通りの仕様ならドラフトで選手一人も取らなければ効力残るはず
上昇量はただの比例だからやり直す前提なら他球団に取らせてから能力把握するとか、まずはアイテム使わないとかでやると良い パワフェスかなんかでDAEEEとかDEBCCとか152CC総変4〜7ぐらいの選手作ってドラフト混ぜるの好き。
そういう選手みんな作ってくれないかな。live見てるといい感じの能力なのに特能大盛りみたいな感じであんま使えない >>167
人数に制限かかったか
2017の時の留学規制とかペナン島弱体化とか下方修正だけは積極的だな >>169
それくらいのドラフト要員なら栄冠で条件絞ってOBじゃないのを探した方が良いの見つかるかもしれんよ >>171
栄冠の二年目とかだとそのぐらいの選手が多いんだけど、ノビEとかだと獲る気おきないんだよね つーか、UIの彩度ヤバイな
ブルーライトメガネ必要なレベルやん 彩度とかはTVの設定で弄れるでしょ
どのメーカーでもシアターモードとかにするといい感じ オリジナル12球団作ってペナントやる派として
一回回して登録したチームにサクセスとかの作成選手入れられないの致命的な欠陥だよ >>176
ペナント新規開始してその中でオリジナル選手登録で入れて1年終わったら書き出し 監督試合で回そうと思ったら明らかに打者のステータスバグってて萎えた 選手の成長無しでサクセスで作った選手でオートで回してるんだけど能力高くても年齢が高くなると勝手に引退していく?
40代のオールAの選手が2年目か3年目くらいにはいなくなってるんだが オリジナル選手登録でサクセスキャラって入れられたっけか? 何で一回回したチームにサクセスキャラいれるの?
アレンジでチーム作ればいいんじゃ? 監督試合はステータスバグもひどいけど、試合のバランスとかも崩壊しすぎ
一死三塁でショートゴロ、なぜ三塁になげる?
草野球並みの糞試合
アプデで直るのだろうか ペナント、投手は変化球2種類だけでも結構抑えるようになってるね。この辺は良いかも。
やたら多いど真ん中失投を減らしてくれれば嬉しい。 >>97
ペナント設定で回復の頻度をかえれなかった? 過去作にオーペナとかで2軍に幽閉していると回復Fになるバグがあった記憶だけど、復活してない? スタミナ回復量ふつう でも2016よりも少くなってる感じがする
おおい にすると2016並みの回復 スタミナ回復に関しては遅いとは思わないけど、試合時のスタミナ消費は早い気はする
スタミナAでも完投が難しい 現状疲労スランプノリノリなしにしてオーペナ回す分には正常って思ってええん? CランクFA選手獲得したらこっそり選手移籍してて草
退団は出ないのに入団先だけ補償として入団になってるんだな >>192
まず能力がバグってるから疲労以前の問題 この成績なら出塁もしまくってるはずなのになぜ盗塁は減ってしまったのか どうでもいいかもしれないけど試合終わったあとの「快勝」とか「惨敗」とか表示される画面に1Pって表示されるの萎えない?俺だけかもしれんけど max160キロ放る高卒18歳オリジナル選手が、一年目オーペナ終了後max158キロになってるんだけどなんでか分かる?
大ケガなしケガ少ないでやってたんだけどケガが原因かな。同じ条件で一年回したら能力低下はなかった。
まぁ二年目の春季キャンプで同じの上書きすればいいかと思ったら一度参加した選手って前作とかと違って上書きできないんだな。カスみたいなマイライフで一年回すのも苦痛ですわ >>201プロの環境に馴れなかった、とかのイベントじゃない? >>202
そんなのあるのか。なんだよその糞イベ。慣れないも何も防御率0点台でぶっちぎりで球界最高投手だったんですが。
教えてくれてサンクスな ペナントの対COM戦の難易度変更はできないの?打たれすぎて困ってるんだけど >>205
ペナントのもできる?普通の対戦ならできるんだけど。 >>206
システム→オプション設定→COMチームをまとめて設定 8と2017にあった高卒の木製バットイベントは多分消えたと思うしまず高卒投手に能力ダウンイベントは無い
だから単なる怪我だろうな 監督プレイでペナントしてるけど、相手はよく打つなぁ。
CPU側は、カーンと会心の一撃みたいな当たりを量産してるけど、うちはコン・コロコロとハァ?みたいなショボい当たりばかり。
なんだコレw 能力覚醒アイテム
海外留学行った後→使えない
行く前に使う→海外留学行ける
この仕様にしたのなんでだ?どうせなら留学行った後も使えるようにしろよメンドクセー。 脅威の切れ味の取得方法変わったかもしれない。奪三振持ちの投手で何回も試したけど、取れた試しがない。奪三振持ってなければ、普通に取れた。2016までは、ドクターKさえ取っておけば、脅威の切れ味や怪童も取れたのに。 能力覚醒て条件があるっぽくて能力がある程度低いとかじゃないとフラグが立たないらしくアイテムも同じらしい
そこらは前作と同じだな
その条件てのが俺も知りたいけど ちなみに、怪童は従来どおり奪三振持ちでも取れた。あと、ドクターKは2016の条件満たしてても、中々取れなかったので、もしかしたら被本塁打率も条件に加わったかも? >>191
省エネ投球なら完投いけるけど
2018は勝負急ぎすぎるとCOMがしっかり打ってくるからな
中継ぎに負担がいく 2016と変わっていなければ能力覚醒はそもそもB70かA80以上が1つの能力でもあれば覚醒しないから
そういや今永の内角攻めが内角無双になってたけど恩恵はあまり感じない なんだそんな仕様だったのか。ながいこと買って無かったから知らなかったわ。あんがとです。 今作の守備走塁コーチ、現役→コーチにしたとき強いやつっている?
あと、現役→コーチににしたのを一回他のコーチにしたら、元現役コーチって二度と登場しない? >>220
老日 荒木 岩瀬
巨人 阿部 じゃね
あとはかずお
コーチ能力査定は変更あったんかな
前作は素質ありの20歳がABとかいってたが アイテムのコーチ留学ってどうやって使うんだ?
あれ適用されるの何故か選手になってるし vita7月以降発売スケジュールないのに
最後のパワプロがこの出来とはね どこが不満なんだよvitaとかおこぼれなんだから出してもらえただけ良いと思え
次出るかしらんがもう次あるならvita出してもらえないだろうけどな やっとアプデくる
●ペナント、マイライフ●
・成績の変動量が大きすぎないように調整
・試合に正しい能力が反映されない現象を修正
●ペナント●
・顔設定でドラフト選手、新外国人選手の
隠し能力が見える現象を修正 荻野が20本打ったりするのは治るんだろうな
マジで真面目に育成するのがコレのせいで馬鹿らしくなるから治してくれよ だからコナミに疲労度なんて扱えるわけないんだからオフにするのが正解なんだよ 疲労度の調整は別にいいだろ能力バグは疲労度関係ないんだから
将来的にはCOMが疲労度考慮するようにしてほしいもんだがすぐには出来んだろうし 緊急アプデっぽいしまずは2017並にまともに遊べるようにする感じだろうな、これまではそれ以前の問題だだったし
機能面とかはこれから触るだろうからアプデ終わってから要望送ってみる マイライフは疲労の兼ね合いで当分駄目そうだけどペナントは今回のでまともにプレイできそうでよかったわ しかしエラーが多くなってたようだけどこっちは35試合でチームエラー3つで済んでんだよなぁ
これも能力バグの弊害なんかね これって
ここに貼られてた宮崎に力配分が発動してたやつも治るの? そもそもCOMが考慮できないなら疲労度自体入れるなよと思うんだよな
それも出来ないくせに疲労度だけ入れましたじゃ他をどう修正しようが成績が破綻するのは当然なんだから
スタッフの誰か一人でもそれについて何も言わなかったのか >>236
メールはほんと大事
今回は送らなかったらそのままにされそうなくらいバグが多いから送った方がいい 2018.05.11 アップデート連絡
5月中旬にアップデートで以下の修正、調整を予定しております。
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/game-35275
●共通●
・全力ストレートの打球が飛びやすくなるように調整
・送球を捕球したときのエラー率を減少
・爆速ストレートのエフェクトを調整
●ペナント、マイライフ●
・成績の変動量が大きすぎないように調整
・試合に正しい能力が反映されない現象を修正
●ペナント●
・顔設定でドラフト選手、新外国人選手の隠し能力が見える現象を修正 >>239
・試合に正しい能力が反映されない現象を修正
これを真に受けるのならなおる >>240
これだよなあ
疲労オンでやってるとゲージ極限まで溜まってる絶不調石原が平然とマスクかぶり続けてて可哀想
プロスピ2015ではそういう考慮無かったのかな アプデの内容多すぎだろ
よくこんなん平気な顔して発売したな 能力アプデは6月下旬とかだっけ?
アプデ来るまでペナントやらんから早くして欲しいなぁ 例年通りならその位やね
能力アプデ来る前にアレンジで厳選せねば 春先能力アプデ早すぎでもどうかと思う点もあるけどな
小林とか案の定失速し始めたし 春先アプデは
ゴミ選手の確変を反映するからいらん
今のままのほうがむしろ能力あってる 初めて国際大会まで進めたけど引き分けならランダムで勝ち上がりって酷くないか?w
予選も勝率同じならランダムだし、記録画面で得失点見れるんだからレギュレーション通り作って欲しかった
これもメールするが、オマケ要素程度なんだろうな開発からすれば >>251
2016.04.28(ver.1.01)開幕時点で登録されている選手データの追加、能力更新
2016.06.09(ver.1.02)
2016.06.30(ver.1.03)5月31日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
2016.08.04(ver.1.04)
2016.09.08(ver.1.05)7月31日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
2016.12.15(ver.1.06)2016年シーズン終了時点での選手能力データに更新
2017.04.27(ver.1.07)2月11日までに入団が発表された選手を追加
2017.05.25(ver.1.08)
2017.07.13(ver.1.09)5月18日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
2017.09.14(ver.1.10)7月31日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
2017.11.21(ver.1.11)2017年シーズン終了時点の選手データ更新
ttps://www.konami.com/pawa/2016/update/index.html 疲労の調整にしても、新要素追加しようと意気込みだけは良いんだが
とりあえず放り込んで細部はどうでもいいって姿勢は嫌いだな >>253
EAのFIFAは毎週能力アプデあるけどいいよ
ポルトガルで活躍してる中島とかジワジワ毎週能力上がってた 5月は5月でも来年の5月だけどな!HAHAHA!
的な斜め上すぎる展開希望 中旬って11〜20までだから普通に考えると来週中だと思うぞ >>258
新要素じゃなくて復活要素でもある
今から20年ぐらい前のパワプロですら疲労度は実装していた
特にバグも無かったのにあれベタ移植でよかったんじゃ無いかと
使い続けてたら怪我が露骨に増えたりしていた 国際試合中に代表選手のフォームを変更しても
シーズンに戻ると戻っちゃうのって自分だけ? ドラフトのクジ、2016の時から当たった試しないんだが
2.3球団の競合でもだいたい外れ
確率おかしくない? ペナントで実況って代えられない?一応実況清水を買ったんだが。 今回選手増殖できないんか
しゃあないからパワフェスで地道に作るか…
図鑑埋めにもなるし 監督スキルの黄金の右腕って付いたんだけど
ドラフトのくじ当てまくりだわ今のところ
まだ2回くらいしか抽選していないけどね 200打席も立ってないのに対左ランク落ちた
結構厳しいな チャンスGがすぐにつくから40本塁打でも80打点とかざらだわ アプデ前の現段階でペナントを楽しむためには設定をどうしたらいい? これさ
アプデきたら
今やってるペナントのデータ最初からやらないとアプデ適用されないとかないよな? >>278
能力バグは発生条件がわからんし経過日数が少ないうちは数値が変わってるのかブレ幅なのかも分からんから純粋に楽しむのは難しいと思う >>279
2016の頃はそんな事無かったけど内部数値がめちゃくちゃな今回はどうだろう
アプデ前のデータは使えない可能性もある
ちゃんと修正箇所が見つけられるかどうか やはりアプデ前だと無理か
パワフェスで一通り作成したからペナントやりたかったのになぁ 行けると思うけど能力入れ替わってしまってるデータは次シーズン行かないと直らないと思う
2012の架空捕手キャッチャー2がひっそり修正された時もそんなんだった 練習設定する前に潜在能力データ見に行くのめんどくさすぎ
なんとかならんかったのか… 潜在能力は新機能だけど、あるいは新機能だからか影薄いんだよなぁ
気づかんうちに達成してたりするし報告設定は欲しいな
練習指示でも練習項目の下とかに残り○○日みたいな表示もあった方がいい
そこら辺含めて要望送る 潜在能力達成の報告がないのはほんと頭おかしい仕様だと思うわ >>284
これちょっと遊ぶだけで不便と分かるんだけどな
ほんっとに適当に作ってんな 安田の潜在能力の最後、通算200本塁打と本塁打王2回で成長タイプ晩成に変化だったわ ほんとに今更かもしれないけど潜在能力の条件って選手ごとに固定?
それともペナント開始するたびにランダム? 日程早送り時のテキストの色なんなんだ
余計な処理が起きてるだろこれ バレンティンに盗塁とか課したりいかんだろうし収録選手に関しては固定だろうな、通算も絡むし
OBは知らない
>>290
公式ホームページの前夜祭とかにあるからそこから調べてくれ >>288
これってつまり通常だといくらリセマラしても安田は晩成にならないってことの証明だよね
試行回数というかバグ酷くてあんまりやる気になってないから今作やる度にある程度成長ランダムで変わる仕様なのか知らんが >>293
2017の時に成長タイプが変わるようになってたのを言ってるのか
2018はどうなんだろ マルティネスバグに遭遇してペナントやる気なくした
アップデートで直っててくれよ 今作のペナントスレ延びなさすぎワロタ
2016では本スレ以外ではぶっちぎりのpart数だったのに 本スレの関連スレからペナントスレ外されてるんだよなぁ
最初は入ってたからなぜだが知らないが 初めてやったけどシーズン30本ホームラン打った奴が次のシーズン10本以下とか糞w 他モードはかわるがわる不満ループで伸びてるけど
ここはもはやアプデ来るまで語る段階にない諦め感が他より濃いように思う 実際公式が不具合認めて修正も中旬に予定しているわけだから進めるのも躊躇っちゃうよね。
パワフェスの図鑑埋めが捗るわ。 >>300
いい感じに選手が育ってもバグのせいで通算成績汚くなるからやる気しないわ
社員見てる?成績変動システムこれリアル感も糞もないから
つまらないだけだから システムじゃなくてバグだろ
ノリノリスランプがあるのにそれに現れない仕様としてつけたなら頭いかれてる >>302
数年経つと無双状態になってつまらない
というクレームに対する雑な対応かもしれん アプデきても疲労度と選手起用は変わらないんだろうな残念 デスパイネが.452 19本45打点で月間MVPとっててわろた >>305
2013年8月のバレンティンが.460 18本 35打点だからまああり得なくもない・・・?
と思ったけどこの18本も月間最多HR記録だったか 荻野が20本打てる世界ならデスパは100本ぐらい打てるし余裕余裕 能力バグと思われるものは3/1にセーブしておいてそこからやり直せば回避できると思う
シーズン開幕以降だとたぶんダメ >>309
能力バグ起こる選手が再抽選されるだけで全員正常になるわけではないけどな 去年がホームラン出なさすぎただけだろ
今季のペース結構な量出てるぞ 潜在能力はもうちょっと守備と捕球を伸びやすくしてくれたほうが現実ぽくなったんじゃないかな
やたらとミートが伸びる印象 30歳以上全員集めて有能コーチ探してみた。面倒でどこ所属か書いてないから優しい人がつけてくれると信じてる
打撃
栗山BBチャンスアベレージ
松井ABパワーアベレージ
福浦BB対左アベレージ
鳥谷AC初級慎重打法
阿部ABチャンス対左
新井ABチャンスパワー
荒木AB流し打ちバント
守備
阿部CBキャッチャー慎重盗塁
荒木BB盗塁走塁
投球
サファテACノビ
山口鉄AC対ピ対左
石川BBキレ緩急
岩瀬AB対ピキレ
杉内AB対ピ対左 >>313
やっぱ打撃は松井新井阿部だよな
投手は岩瀬杉内よな
守備はいい人がおらんし欲しい得能も特にない 現役選手がコーチになった場合、一度コーチを辞めると2度と出てこなくなるんだっけ? >>315
それも調べた。結論から言うと一回クビにしても登場する。
コーチの枠の数は決まってるんだけど、それ以上にコーチ候補がいる場合はランダムで表示されるか決まるっぽい。 >>314
2年目以降の架空コーチが強いよ。四年目まで回したけどABささやき戦術とかでてくる >>313
福浦2000安打させたらABになりそう
なんか、2016と条件同じそうだな >>313
打撃
栗山、松井:西武
福浦:ロッテ
鳥谷:阪神
阿部:巨人
新井:広島
荒木:中日
守備
阿部:巨人
荒木:荒木
投球
サファテ:ソフバン
山口鉄:巨人
石川BB:ヤクルトかロッテ
岩瀬:中日
杉内:巨人
ミスってたらすまん 実際メジャー言ってた奴ってリアルでも指導者になってないからなぁ
メジャーいったので指導者コース入ったの高津と田口くらい? 2BFSCBでファーストやってる新人が出てきて萌えた
お前なんで外野じゃないんだよ >>331
吉井、大家、大塚、森慎二、コバマサ、井口、藪 あたりがいる。 >>332
外野だと集中力もたないから常にボールがくる一塁にしたと妄想しよう これコーチ変わると特殊能力の経験値が完全にリセットされるんだな。
取得寸前の緩急、現役コーチがFA(もちろん引き止めた)で一瞬離脱して、さて続きだと思ったら経験値0になってて愕然とした。そんなバカな話があるかよ。一年半返せ 架空ドラフト選手は前作よりは能力控えめになった気がするな
comが連れてくる外人は強い選手増えてる 外人投手が当たり少ないな
スカウトMaxAでも赤得ばっか 広島で坂倉、中村奨成のどっちをキャッチャーとして育てるべきか悩んでる
石原守備コーチのキャッチャーアップをどっちに割り当てるべきかと >>338
前作より特能時間かかるようになったから地味にダメージでかいわ >>335
シーズン終了直前に普通練習に切り替えておいて新シーズンで特能練習に戻せば経験値途中から再開できるよ >>343
ってことは特能ゲージリセットってこれバグじゃね?
しかも前作もそうだったってことはコナミがバグを認識しないままコピペで作った結果
2018でもバグでリセットされるという結果に
ゲーム内でゲージリセットされるって警告も無いしバグの可能性が高い それは仕様で、引き継がれてしまう方がバグだと思ってるわ アプデ明日かよ!このスレの住民バグなおってるかどうか絶対半信半疑だろww もうアプデ準備できたのか
コナミ仕事速いな
何故それをあと2週間前にできなかったのか バグ直っても能力アプデされないんじゃ結局ペナントできねえわ アプデによって生まれるバグがどれくらいあるか楽しみ 2018.05.14 アップデートVer1.02配信予定
アップデートVer1.02の配信を
以下の日程で予定しております。
2018年05月15日(火)10時〜
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/game-35277 アプデされてもあれが直った、あれが直ってねえで変わんねえよ
監督試合の調整もまだだし新球場を本拠地登録できねえだろうし
国際試合の監督コーチはランダム生成のまま
不満は絶えないね そもそも丁度良いバランスで調整されるかも分からんからね 思ったより早くアプデきたね
早すぎて逆に心配だけど マスクデータと化したこれまでの内部能力値が正されぬまま選手能力として表れたら面白いけどな
答え合わせしてる感じがして オリジナル球場の本拠地登録は個人的にはいらないしどうでもいいな
これいる?って思う要望の1つ 公式Twitterが矢部の口調で告知したせいでまた炎上してて笑う アプデしたらシーズン中でもバグ修正反映されるのかな?
やり直したほうがいいんだろうか・・ >>364
俺もそれが一番気になってる…なんだかんだやり続けてたから今までの時間が無駄になるしw これは前作からなんだけどさ
6回無失点で降板した勝利投手の権利なしの先発投手ってヒーローインタビューするかね?普通
細かい所だけど 広島バティスタのミート練習2000日でミート+6取れた
日数長えよw ヒーローインタビューけっこう適当よな。ビジターの延長戦で逆転ホームラン打って勝っても先発ピッチャーとかリリーフが選ばれたりするし CPUの選手特性アイテム自動使用オンにしたら球界のステータスがインフレして笑うわ
これでも相手の能力がクソ高い国際大会では常勝とはいかないけど
外国人助っ人で能力高いのが出やすいのは国際大会の選手自動生成と同じものを使ってたりするからなんだろうか 自動使用はオフのが良いよ
最初は良くても、一気にステ上がるのがあるから気付いた時にはもう手遅れだった おいおい、>>335ってキャンプで新球種習得しようとしてキャンプ後元の特殊能力取得しようとすると経験値0になるやん。バカなのか? パワプロはアプデをするたびに完成に少し近づく…そのアプデをあと2回もパワプロは残している…その意味がわかるな?
3回のアプデでもまだ完成しないぞ >>368
どうやって逆転ホームラン打ったんだよ... 監督試合が絶望的におもしろくないバグも直りますか? 人気者の得能ってオールスターのファン投票に関係したりする? >>375
「ビジター」で打って「勝った」やからなぁ
まあその可能性もあるからもう何も言わんけど 今日のアプデでようやくまともにペナント回せるようになるぜ
なるといいな… >>371
コーチ役が移籍したりチームから離脱してなきゃ大丈夫だよ
キャンプ前後なら一回別の指示出しても経験値リセットはされない
ペナントレース終盤から契約更改辺りまでは手動で練習変えとくしかない
2016のアプデ後からずっとその仕様だよ >>386
ごめんよく見たら経験値0ではなかったけど明らかに減ってるわ アプデしたから最初から始めたけどマギーゲレーロが全然打たねえ >>387
特能のカーソルに合わせてるだけじゃない?
一回決定してみると元の経験値分が表示されるはず パワーはちゃんと戻ってるような気がするけど手動で分かりやすいのはやっぱりコントロールスタミナだな 3回回したけど規定到達で打率1割台いるにはいる
ただ前よりか減ったかな
3回とも打率1割台の選手がオリックスの安達
2回が日ハムの中島卓と阪神の梅野と中日の大野奨
ぶれ幅の範疇と捉えるか微妙なのがビシエドで1回だけ打率.209があった
一応成長ありの設定ね >>392
それくらいなら正常かな
最低限は治してきたみたいだな アプデしても以前のデータで再開出来る?
それとも最初からにしないと適用されない? とりあえず一回回してみたけどほぼ全試合出場で規定到達せずがわんさか居て草 >>396
ごめんそれ書くの忘れてた
全部設定あり、頻度は基本のまま
だからビシエドの.209もダメダメにハマったからかもしれない
1回目中村晃が.369で首位打者取ったけど、2回目は.259だったりしたからノリノリのダメダメあると成績にかなりぶれ幅があるかもしれない
よく言われる坂本は.280〜.320で収まってる あと、いちいちスタート画面からはじめるを選んでなくて
アプデ後に2018年3月30日の開幕日にセーブしたデータを回してるから前みたいに能力変動などは無いとみて良いかもしれないね >>400
途中からのデータでもアプデ適用されるってことでおk? やっぱりアプデ後は初めからやり直した方がいいのかな? とりあえず荻野が20〜30発打つような現象は無くなったな >>401
アプデ後に初めからで始めたデータだからそれはわからないと前置きしておく
シーズン途中、前半戦終了時点で止めてたデータで監督試合やってみたけど
疲労度ほぼフルの坂本の打撃力がE(アプデ前)→B(アプデ後)になってたから大丈夫…かな?確証は持てないけど 五年くらい回して荻野も美間も20本1回も打って無ければまあ安心できる >>403
そりゃ良かった
これで安心してペナント出来る
確変するのは別に良いけど好きな選手が低下バグに巻き込まれるのは嫌だったしな 前データからそのままやってるけど特に問題ないな
野手に関しては能力通り 実在選手の最初から使える特性アイテムって「能力アプデ待てない人はこれで能力調整してね」って意味なのかな LIVE選手っていう機能あるんだからそれで良さげなのDLすればいいだけだし
納得いかんならパワフェスでもサクセスででも作ればいいと思うんだけど アプデ前見てないからわからないんだけど、COMの疲労むしって改善されてるのかな?
一年回したけど、ショートやキャッチャーで極端に溜まってるのいないけど おいこれ出番設定でチャンスの場面でしか適用されないんだが俺だけか?
ピンチで設定しても適用されん と言うかそもそもアプデ後は疲労度自体がそこまで成績に影響しなくなったよな
疲労度溜まってたら絶不調になってたけどアプデ後は不調止まりだし LIVE選手でタグに再現選手って付けて流しあえばいいんだ 疲労ノリノリスランプ少なめで1年回したけど去年といい感じだった。坂本が.290 15本 60打点、筒香が.270 20本 70打点だったけど。あと.270のヤク中村が2番で.330の坂口が8番とか打順は変なの多かった ショートやベテランは疲労ガンガンたまるけど成績にはそこまで影響してない印象 監督試合やったけど死球出まくるの治ってないね
両軍合わせて10死球(1人負傷交代)とかどこかのタイミングで乱闘なっててもおかしくないぞ 結局COMが疲労無視は変わらないのね
年数経つと赤の蓄積疲労が溜まりっぱなしって事で そこを考慮できないからとりあえず披露の影響度抑えたんだろうね
今後のアプデで考慮するようにしてほしいもんだが >>404
ありがとう
帰ったら自分でも確かめてみるけど他のレス見ても現状のデータで続けても大丈夫そうだな
あとは疲労度少ないにしてたけど普通にしても問題なさそうってとこか >>410
巨人の岡本もミートが全然足らん
パでやってるけど交流戦で遭遇したら2割切ってた >>410
ショップでミート強化アイテムとか買って使ってやればええやん せっかくだし疲労はありでやりたい。
疲労少ないでまわしてみた人、ぜひ感想を聞かせて欲しい。 フルイニングみたいなのが出まくるの好きじゃないからむしろ疲労多いで交代しまくってほしい でも、CPUの蓄積疲労って貯まる一方じゃない?
回復するのなら俺も疲労ありでやりたいんだけどね
確かにベテランがフルイニングって不自然だし オーダー思考にそもそも疲労をトリガーにするのあったっけ? 中継ぎが毎年酷使されて壊れて2軍落ちするまで疲労貯まり続けるのも面白いとは思うが
疲労度にあわせて2軍に落とす設定が無いのが許せるわけでは無いな もしかしたら前からあったのかもしれないけど
二刀流じゃない投手で野手能力が高い架空選手ドラフトで出るんだな。
昨日ニコ生主の放送見てたら野手能力3DEBCFFとか出てきてびっくりしたわ。
二刀流より確率低そうだけど。 >>436
マジか
あまり投手の野手能力見ないから分かんないけどレアケースだよな 足つって降板ってあるっけ
いろんなアクシデントあると面白いけど >>437
放送では11年目だかに出てたから10年に1人出るか出ないかくらいだと思う。
その生主が投手しか獲得しない縛りとかいう頭おかしい縛りプレイしてて
ドラフトでは投手でも野手能力確認してたから判明した。 >基本的に試合に出ると疲労が溜まり、疲労が溜まると調子や能力、ケガしやすさに影響します。過去のパワプロにも近い仕様のものがあったと思います。
能力バグ無くなった上で疲労の仕様がどの程度影響与えるかだな
疲労多いで回してみたけど絶不調固定は無くなって不調までになってるし
成績見る限り能力への影響も少くなってる
ケガなしで回したからケガしやすさはわからん 疲労少ないで4年回してみたけど、柳田が蓄積マックス、内川がゲージ半分、ロペスが4/5くらいまで溜まって、他の選手はほとんど無し
成績は
柳田 .287 22本 78点
内川 .302 8本 46点 規定打席未満
ロペス .275 13本 70点
中途半端に成績を残すとスタメンに残されて蓄積しまくりってことかね?
投手で蓄積あるやつはほとんど無し
あっても無視していいレベル
あと2年目で広島石原が蓄積4/5くらいで引退していった 疲労で調子が落ちても特能モリモリの選手は成績残せちゃうからスランプにもならず外してもらえないのかな?
疲労自体が成績に影響するんだっけ?
どっちにしろパワプロの糞AIには管理できない気がする アプデで能力バグはなくなったみたいだけど
疲労はどうなった?相変わらずCOMは何も考えてないの? 無しにしないときつい感じみたいか
まあそれならそれでできなくはないんだがやっぱ売りにしてた以上使えないのは悲しい 疲労あるとマネジメントが重要になってくるからお気楽にペナントやりたい人には合わないかもね
オーペナでもちょくちょく様子見ないといけないし サクセスの選手集めてペナントやる場合は、アレンジチームのカテゴリは何にすればいい?
フリーとサクセスオールスターでは出来なかった >>448
自球団のマネジメントなら手入れてやりもするんだが
特に愛着の無い他球団まではやる気になれんのよな…
まあナシなら無しで今まで通りになるんだったら遊べないことはないし… まあ分かってたが疲労はコナミに扱えるものじゃなかったな
疲労考慮して妥当な采配できるCPUなんて未来永劫実装できないだろ 俺の気のせいじゃなければプロスピで出来てたはずなんだけどなぁ 疲労少ないで手動ペナントしてるけどまぁまぁ楽しんでるよ
それより投手のスタミナがつらい 後気になってたんだけど、アプデ前のセーブデータで初めても能力バグは治ってないまま? >>454
個人的には投手のスタミナのほうが気になる
オートで回してるとスタミナBのロッテ二木が先発で平均5回持ってなかったりしたから
アプデ前だからかもしれないけど 先発が無失点なのに5回すら行かずに降板するのほんま謎だよな
調子次第にしとるのに マイライフだけど藤浪が3回でバテてたぞ…もちろんアプデ後に始めたデータで
ローテ整理で中3日とかになってた可能性も無くはないけど 変化球の種類によってスタミナ消費が違ったりするのかな?
フォークを決め球にする投手がすぐスタミナ枯らすような気がしてるんだけど おっ、疲労つけても大丈夫みたいね
苦しい打線の中で頼れるロペちゃんが成績落ちそうなのは
心苦しいが、せっかくの機能なので少なめでやってみますかね >>461
阪神の選手ばっかり並んでるから阪神の先発が貧弱なんじゃないか
それかシステム的な問題抱えてるかのどっちか ロペスは成長曲線的に早々に劣化してしまうのは悲しいけど3年くらいは機能するね >>460
スタミナバグってるのそのままなら嫌だな
無失点の先発が3回で下りてロングリリーフがワンポイントで力尽きるペナントのままとか嫌なんだが もう毎度の事だけどサファテとかメッセ辺りはすぐ球速ガタ落ちするのが嫌やな、能力の成長や衰退とかもオプションで早いや緩やかと出来ればいいんだけど
あと成長タイプ変更40000Pとか絶対値段設定ミスだから次回アプデで修正求む 成長なしに設定すれば避けられるけどそれだと若手が割りをくうからね 今回ポイント全部高いからな
まぁポイントとかPS4 ならほぼ無限だけど ペナントはチーム強くしたいだけなら何でもやりたい放題なんだから
選手強くするアイテムなんて安くていいんだよなあ 阪神は高橋と岩崎をピンチでも接戦でもないのにワンポイントで使ってきてリリーフをめちゃくちゃ消費してる なんつーか毎年毎年野球ゲーム作っててもこんなに技術力ないもんなのかね
疲労度とかリアルにできるから歓迎だったのにcpuガン無視だし 手動ペナントだがスタミナ可笑しいぞ!相手の先発と大違いや!
あと…巨人坂本どこ投げても長打打たれて怖いよーw スタミナというか球数がおかしい時があるな
監督試合だと7回でまだ50球とかザラだし オートだと早打ちクソ打線と化してるんだろうな
贔屓の攻撃みたいでイラつく むしろこれ多分疲労あり前提で成績アルゴリズム組まれてるだろうから疲労なしにすると野手成績とんでもないことにならね? なんか、じゃない
2017ペナントの比ではないぐらいの打高の環境 プロスピみたいにCOMの起用で疲労でスタメン外したり設定できないから
自操作するチームだけそれできてベストコンディション保てるのはアンフェアな感じがしてなぁ 正直打高すぎてマトモに遊べないレベルだよな
ミート打ちが強すぎる
6月ぐらいのアップデートでマトモになってくれることを期待したい 打撃難易度をチャンピオンシップに合わせてきてるから糞打高なんだよな
2017アプデ以降からおかしくなった
フェード無しなら丁度いいのかもしれないが標準レベルの遊びってフェードありなんだからそれで丁度いいバランスにしてもらえねえかな ボールを飛びにくいに変えるしかないのか
極端にHR減る可能性あるけど いや、あまり飛ばないにしてもミート強いのは全然変わらんし、2017より易化してる 打てるし打たれるからフルイニング操作したら壮大な打撃戦と化すんだよな
もうちょっとちょうどいいバランス模索したいわ コンマイ「えー、開発のコナミです(半ギレ)。荻野や美間が打ちすぎるという不満がデバッカー側から出たため、全選手打てるようにしてゲーム再開とします。」 CPUのバント下手過ぎない?
前作こんなもんやったっけ >>486
このクソゲーを手離すしかない
どうしてもペナントやりたいなら2017でもやるしかないな ミート強いのは確かに分かるけど、投球カーソルありで打て過ぎて困るってのはそりゃそうでしょとしか ペナント始めるのに1番リアルな感じになるバランスにしたいのだが、強さ設定どうするのが1番良い?
選手特性アイテムは無しが良いと聞いたんだが、他にも設定でいじったほうが良いのはどのへん? 全試合手動なら腕次第
オーペナなら、強さは成績に関係ないよ >>493
腕はまあパワフェスノーマルは普通にクリアできるくらいかな >>431
疲労少ないでやってるよ
どれだけ若くても二遊間と捕手は途中交代にして守備固め入れる設定でやってたけど蓄積疲労はベテランになるまで気にしなくていいくらい
俺は中日でやってるからセンター大島にしてるけど
ずっとフル出場させてたら35歳を境に一気に疲労たまるようになったから休ませながら遊んでる
ただ疲労溜まっても不調で止まるようになったみたいだから成績的には疲労困憊でもそれなりに残すね
大島は盗塁王取った
俺はこれくらいでいいかなと思うけど疲労システムでもっと選手入れ替えたいのなら少ないはオススメしない >>495
疲労ありではまだ全然回せてないんだが、そっちは打高抑えられてるの?
チーム防御率とか3割バッターの数とかどう? >>494
難易度パワフルの球速ややはやい 投球カーソル消しくらいかな
これでも打てるなら球速をはやいにするか飛ばない玉にするか >>496
チーム防御率は見てないけど3割打者は坂本とか大島みたいな「あぁ確かにこの選手なら打てそうだな」って選手ばかりだし打高って感じた事はない
ホームランは振れ幅大きい気もしたけど確変(不調)って考えれば納得できる範囲かな すまん
オートの場合
国際試合選出は
どのタイミングでおこなわれるんや? アプデで打撃パワフルは大分マシになった気がするがなぁ
単調な攻めになるとインローアウトローギリギリでも通じないが
緩急高低おり交ぜればそれなりに見逃しも空振りもある >>497
こういう人すごいよな
YOUTUBEでもいるけど
俺は投球カーソル消しで
球速ふつうにすると必ず振り遅れるから
ややおそいでプレイしてる
ふつうにすると全てが流し打ちになるんだよなぁ‥
これはもう生まれ持った動体視力と反射神経のせいかね? 架空の助っ人外国人て国際大会にその出身の代表で出てくる? 気のせいか延長試合多くない?連続で延長になったせいで中継ぎぼろぼろで菅野が抑えで連日連投したんだが >>502
ミートカーソル合わせてから振るんじゃなくて、振りながらカーソルを合わせるんだぞ
これ意識するだけで球速はやいでもそれなりに打てるようになる >>505
アドバイスありがとう
なるべく意識してみるよ
とりあえず手動ペナントで打撃だけ操作する設定にして
1年間引っ張りの練習してみる >>504
なんか終盤になると調整かかるのか追い付いたり追い付かれたりしやすい気がするわ >>507
パワフェスほどでないけど、調整かかるよな。
点差広げるとよく打たれるようになる気がする。 >>449
フリーで新規で作成しても、できませんか? >>509
チームを12球団から選んだら出来ました、ありがとう!
昨日フリーで作成して出来なかったのは何だったのか…
オールスター選んだのがダメだったのかな 数年回すとミートSのオリジナル選手でもチャンスFとか三振とか付くの何とかならんのかな。マイナス得能つきすぎじゃね コーチから特能練習
シーズン終了直前に他の練習に変更
契約更改で他のコーチに契約変更
そのコーチから得能練習引き継ぎ
で、練習の経験値は引き継がれたっけ? 2018.05.16
追加アップデート連絡
5/15(火)にアップデートVer1.02の配信が
完了しました。
引き続き皆様からいただいている
お問い合わせ内容につきましては、
順次調査の上、修正を検討しております。
5月末にアップデートにて
追加修正を予定しておりますので、
配信日と内容が確定しだいご連絡させていただきます。
今後とも実況パワフルプロ野球2018を
よろしくお願い申し上げます。
↑
これで疲労関係の調整がくればいいな >>512
契約更改前に練習を変更してコーチを上位互換のに変更して契約更改後に練習戻したらできた。
元の練習に戻した瞬間はゲージが下がってたけどキャンプ過ぎたら元に戻ってた。 疲労少ない、ノリノリスランプなしに設定してオートで回すと
かなりいい感じに収束するね。
エース級の投手なら200イニング、防御率2点台半ば、奪三振200前後。
打者なら首位打者3割5分前後、ホームラン王45本前後。打点王120前後。
って感じに毎回なるんだが、あくまで一年目を3、4回回した結果なんで
2年目、3年目とかになるとまた違ってくるのかもしれないけどね。 >>515
ノビAの上位互換が怪童みたいな事。似たタイプのワンランク上みたいな感じ。 自分はスランプ多めにして入れ替わり激しくなる様にしてみたわ
CPU思考設定しておけばスランプは2軍に下げるから入れ替わり激しくなるし >>515
育成力C分析力C、特能キャッチャーリードの谷繁の上位互換が育成力B分析力A特能キャッチャーリード&ケガしにくいの橘、って感じ コーチ枠もう1つくらい増やしてほしいわ
今回から潜在能力の見極め能力とかも意識しなきゃならないんだからさ ええこれ二刀流でサブ捕手だとコーチのキャッチャー系特殊練習出来んやん チャンスと対左はすぐ悪化してくな
気づいたら京田アルモンテビシエド福田が揃ってチャンスGになってた アプデ後にペナントでロッテと対戦
7回に4番井上に絶不調の加藤が代打
8回の守備からセンター加藤、ファーストに荻野が守ってました。 前夜祭で言われてたコーチ能力見極めってどうやったら手に入るんだ?
留学させても手に入らんのだが 今作書き出したアレンジチームで新たにペナント初めても所持金情報引き継いじゃうのな
ガッポリで架空選手集めてたから大惨事だ 一軍半くらいの微妙な内野手で、投手制球力指定でトレード申請出すと、巨田口や檻西や横井納あたりが釣れちゃうトレードの仕様2016から変わってないのな。 旧作の改善するべき所は無視して、お粗末な出来の新要素だけ追加してるようじゃ
ユーザーも離れていくよ、目先の利益だけ考えりゃそれがいいのかもしれないが >>502
テレビとかモニターの遅延が原因の場合ある >>520
ヘッドコーチか巡回コーチはいてほしいところ
潜在能力見極め全然出ねえわ
前夜祭だと坪井か誰かが持ってたのに何で持ってないんだ
年数が必要なのか?これ 何年も同じ人をコーチにしたままにしてたらシーズンオフにそれ系の能力獲得しましたみたいなメッセージが出たな >>525
アナウンスされてないけど所持金もそうだがFAまでの年数も今回引き継ぐからな
以前はリセットかかってたのに 一軍半くらいの微妙な内野手で、投手制球力指定でトレード申請出すと、巨田口や檻西や横井納あたりが釣れちゃうトレードの仕様2016から変わってないのな。 FA引き継ぎは嬉しいかもしれない
開発が2016の前夜祭で言ってたけど成績引き継ぎは現実的に無理なんだろうな ラミレスにトップ指導が10年目過ぎに来て表示されてるんたが投手コーチにドラフト選手見極めが来たのに表示されてない
な〜んかやっぱり欠陥ばっかだな >>513
そのアプデで一緒に収録漏れの選手配信もやってほしいなぁ オーストラリア出身の助っ人に『カリブの〇〇』の二つ名がつくのはなんなんだ
代表戦でカリブの大砲が2人並んでて笑ったわ FA引き継ぎはいいんじゃない
>>531
マジかよもうすぐ10年になるが一向にそんなメッセージでる気配ないぞ 2018になって初めてペナントやったんだけど能力の伸び良くなった?これ 他チームのポスティング干渉ありにしないとFA頻度ふつうでも他チームの主力ガンガンメジャー行って結果的に自チーム無双状態になっちゃうな大体どこもポスティング許可するし 今作の資金繰りはどんな感じですか?
2016は収入少ないにしても駄々余りするから
資金繰りを楽しむ貧乏チームプレイが出来なかったので気になります >>542
20年もかかってたら現役選手ほとんど引退してるだろ
何の意味があるんだこれ
>>543
俺が下手なだけかもしれんが2016よりは厳しい
少ないでやってるけど今作は選手が高年俸を要求してくるしFA選手を奴隷契約できなかった気がするぞ
総年収40億しかないなのにFA前の今永と10億×複数年契約した結果チーム人数が30人しかいなくなってオラワクワクすっぞ! >>544
COMには疲労溜まった選手を外すという思考回路がないからね >>540
2017アプデの時点と変わらないくらいだと思うけど 収録漏れしてる選手が追加されてから始めたいんだけど、そういうアプデってシーズン途中でもやるんかな?パワプロ買ったの久々だからよく分からぬ >>548
やるよ。過去2年のアプデ
2016.04.28(ver.1.01)開幕時点で登録されている選手データの追加、能力更新
2016.06.09(ver.1.02)
2016.06.30(ver.1.03)5月31日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
2016.08.04(ver.1.04)
2016.09.08(ver.1.05)7月31日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
2016.12.15(ver.1.06)2016年シーズン終了時点での選手能力データに更新
2017.04.27(ver.1.07)2月11日までに入団が発表された選手を追加
2017.05.25(ver.1.08)
2017.07.13(ver.1.09)5月18日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
2017.09.14(ver.1.10)7月31日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
2017.11.21(ver.1.11)2017年シーズン終了時点の選手データ更新
ttps://www.konami.com/pawa/2016/update/index.html >>549
お、ありがとう!
6,7月くらいだと気が遠くなるなw >>551
球速大概だから言うほどロマンでもない気が >>551
球速ければロマンだけどこの球速なら産廃 コントロールG2は俺も引いたわ
短期負け運持ってたからリリースしたけど >>551
現実でこの球速にこのチェンジアップなら期待大過ぎる 藤浪が凄い事になるあたりコントロールより球速のが防御率に与える影響が大きいんやろな 藤浪とかコントロールB辺りまで上がるし驚異の切れ味になるし普通にエースになるよな オーペナだとコントロール割と死にステのイメージあるけど最近のはそうでもないのかな >>523
控えに香月あたりのファースト守れる(守れるとは言ってない)選手がいても適正無い選手に守らせたりするな
あとは8,9回に中軸に回るのに7回に守備固め出してたりしてていろいろ融通がきかない 疲労なし+ノリノリスランプ少ないにして1ヶ月ごとに自チームのオーダー変えてチマチマやってるけど
今のところ何も問題ないね
ただ消化試合でFFACEの高卒ルーキーを8番レフトでスタメンで使ってると結構な確率で3打席目には代打を出されてる
起用法でフル出場にすれば良い話だとは思うけど デッドボールかなり出るけど危険球は実装されてないのね 固有パワター有りのガールズで、ちまちま手動やってるが先発が足りなすぎて辛い。(太刀川→十六夜→雪乃→佐奈)
ホームラン後のベンチが最高に癒される ミヨちゃんが怪我しない限りは大丈夫かな。本職セカンドいないから、基本は雅だけど控え浪川のみ…。
あとレフト柳生が穴で辛い。 もしかして
冴木が女であることに気づいていないな? >>569
あとから気づいたが、パワフェスで回収してもサクセスキャラは途中参入できないんだよね…。
とりあえず雅、小嵐、ナッチに頑張ってもらう 泊方もいるしナッチ投手転向させてみずカス先発で十分足りる >>571
セットアッパーあお者がボロボロだから、ナッチに投げさせたら余裕で抑えてくれたわ。DカーブとサークルCは優秀。
みずカスは抑えだけど、キャッチャーが聖or美園だから5回までは行けるかもね。伯方も忘れてた あおいちゃんインフレに取り残されすぎて泣ける
毎回自チームに加入させて大正義クローザーに育ててるわ 日ハム中島、オリ安達とかの守備職人ってどのくらいチームに貢献してるの? 真黒が国際大会の優勝投手になったのはちょっと感動したわ ダメだ
ミート打ちが強すぎて野球にならない
ミート打ち積極打法をつけるだけで基礎能力大したことない特殊能力皆無な選手が4割近く打ってしまう ロックオンなしで?
俺下手だからロックオンなしだったらミートでもゴロばっか
強振なんてしてもまったく飛ばない... >>580はオートの話かと。
確かに、手動だと打ちすぎちゃうとリアリティなくて萎えるよね。
自分はCOM投球と守備パワフル、ロックオン1でも3〜4割ゴロゴロだからもう少し辛くしたい。
かと言ってミートにすると、変化球を打ち損じまくるからなぁ… 2割前後しか打てないんだけど…(ロックオン無し体感はやい投球フェード無し 観戦じゃなく日程スキップで回してもミート多用とかそんなに影響与えるものなのか >>583
ややはやいに下げたら?
ずっとVITA手動(表示系全消しロックオンなしデジタル操作)でやってるが
2016よりミート打ち強化された分、打てすぎるから球速レベルでそれっぽいチーム成績になるように調整してる ようやくペナント始めて巨人でやっているけど
一人だけ勝手に野手が入れ替わってる
他のチームとかはどうですか?
バグとか >>581
ピッチャーのタイプで使い分けるといいよ
スライダーやシュートはミートの方がミスショット減るよ 変化球強振引っ張り山田哲人が楽しいのにミートするなんて勿体無い! >>590
わかる
オレもおかわりや山川は強振オンリー
でも得点圏で栗山とかで高梨のスライダー逆方向に流すのも気持ちいいよ >>592
オリックスのLiveシナリオ(難易度5)、バッター吉田で高梨のスライダーをバックスクリーンに叩き込んだときはかなり爽快感あった
というか難易度5でホームラン打てた時はかなり気持ちいい
>>585
ややはやいなら大丈夫だろうか…
一応この設定でも投球フェード付けたら3割〜3割8分程度なら打てるようになるにはなるんだが失投でもない限り全部流し方向だわ これ複数年契約って総額じゃないんか!?
単年三億要求して来た山崎と三年九億の契約結んだら毎年きっちり九億引かれてるんだが… 資金少ないにして数年たったらFAとかにも手が回りそう?? ベストオーダーが勝手に変わるのは思考設定のどこが悪さしてるんだ >>595
これ自分も騙されたわ
菅野とか初年度に複数年結んだ方が絶対得やろと思ったら
毎年12億も引かれてて泣ける >>595
こういう普通じゃありえないミスがこのモードに限らず多すぎる。どう考えても自分の仕事に最低限でも誇りを持っている人間がする仕事のレベルではない。よくこんなのリリースできたなというレベル 複数年がこんな仕様なせいでうっかり複数人に複数年契約なんて結ぼうなら2017の時にはなかった資金カツカツな状況に陥る 複数年契約の仕様は2017の時と同じじゃなかったっけ? 複数年契約で多少釣り上がるのは分からなくもないが
日本球界において1年あたり10億超えは頭逝ってる 他球団が選手が移籍したりする度にベストオーダーリセットされるのが面倒すぎる
何のためのロック機能なのか C練くんスレに意見書き込めばいいのになんでわざわざツイッターで意思表示するんだろう 複数年にすれば安くなるんだったらFA直前や有望な若手を飼い殺し出来ちゃうし
この仕様は理解できるけどなあ
ただ今永が10億×複数年要求してきた時は何だこのゲームってなった ツイッターで煽ってんのはワロタ
面倒くさい性格してるからしょうがないね >>611
複数年で多少釣り上げるなら理解出来るけど
三年契約で、3年間毎年3年分頂きますとかぼりすぎやろw お互いに監視しあってるのワロタ
セイバーの人17スレではそこそこ慕われてたのにね 一軍選手が飛行機事故で全滅したって設定で二軍選手のみで始めたら初年度に95.5ゲーム差の最下位
ここからどれくらいで下克上していけるか楽しみ そんな不吉な設定じゃなくもうちょい楽しい展開にしてくれよ… >>615
なんだその設定w
俺はサクセスで作ったキャラ各チーム1〜3人配置して戦力バランス整えたドカベンごっこやってるわ >>616
だよな
球団運営が上手くいかなくて各チームから1.5軍クラスを寄せ集めて出来た新規球団でいいじゃないか 割とメジャーな楽しみ方だと思ってたんだが…
まあ現実には遠征に帯同しない先発とかいるだろうしありえない設定だけどさ >>620
弱いチームで成り上がりは漫画やアニメでもよく有るシチュだけどさアイアンリーガーとか
なんで死なす必要があんだよw 数年前にサッカーチームの選手が乗った航空機が墜落した事故があったよね
真っ先にそれ連想した >>622
そうそうシャペコエンセね
ミュンヘンの悲劇とかスペルガの悲劇とかサッカーだと悲しいかな割とある話なんだよね 俺はサクサクセスでいつもの名前の3人揃えてヤクルトでドーピングしながら優勝目指してるわ まあ他の人の楽しみ方にけちつけるべきじゃないのは分かってるんだが、
現実にいる選手が死んじゃうって脳内設定は個人的にあまり受け付けないな… ロッテが西武に吸収合併された後の新設球団みたいな妄想ペナントならしたことある
初年度楽天みたいな 実際に昔どっかの球団が乗るはずの飛行機が墜落した事故なかったっけ?
まあスレチだけどw 弱小チームでトップを狙うのも楽しそうだけど、選手どうすっかなぁ
サクサクセスで作ったオールd〜eくらいの微妙なのと、ガチで作ったバッテリーと抑えくらいでやってみるかな 弱小球団にエースで四番の奴を入れて俺の力で優勝させてやるプレイが楽しいけど
もうこれならマイライフやった方が早いなってさっき気づいた >>632
俺は監督プレイが好きだから
スキップか監督試合しかやらないんだ
球団運営楽しい
やきゅつく出ねーかなぁ >>620
貧乏オリチームで遊ぶのが趣味の俺だけど
そんな悲運背負ったことは無いw PS2のやきゅつく3はあの時点としてはクオリティ凄く高かったと思う
続かなかったのがかえすがえすも残念 U−22とかみたいな寄せ集め系は全球団変えなきゃいけないから面倒なんだよね 試合中に雨降ってもなんも影響ないよね?
エラー増えるとか雨天コールドとか 一年かけてチャンス対左あげても速攻でFに落とされるのつれぇわ やっぱ複数年契約絶対不具合だろ…
FA菅野を年4億で契約できるのに生え抜き山崎が年9億って…
あと広島野村がFAで希望額10億とかなってたけどどーなってるんだこれ?成績も3点台13-11のくせに… >>620
自分と同じシチュエーションでやってる人がいてびっくりした >>626
広島の選手が乗った飛行機が墜落すれば巨人優勝の可能性残ってる、だっけ?
公共の電波ではアウトだがそこら辺の巨ヲタおっさんならOK 普段先発5人で回してて中継ぎか野手を1枚増やして6連戦の時は6人目を上げるようにしてるんだけど先発させる前日までに上げてあらかじめローテを6人の状態にしないと1番手の代わりに先発って扱いになってローテずれこむんだよなあ
今作以前からこれあるけどせっかく28人の枠が自由に使えるようになったんだからもっと柔軟性欲しいわ ポスティングで信じて送り出した阪神秋山がキャンプに参加してるんだけどよくある現象?
ちなアプデ済み 一軍でトップクラスの成績残してた選手がヨーロッパリーグとか行くの本当萎えるから
いい加減仕様変更してくれ 複数年契約ってそもそもこれから活躍しそうでかつ年俸安い選手に対して使うもんじゃないの?あとはFAの調整とか
活躍してから後出しで複数年契約結ぼうとしたら極悪条件ふっかけてくるのは選手の立場からすれば自然だと思う
鳥谷とか見てればわかるべ >>643
例えばパワー型だと基本パワーしか上がらないからパワーSが大量発生するんだよね 海外留学の期間BクラスならCS前、AクラスならCS後〜キャンプの前までに変えてくれないかな >>648
やきゅつく3やってるとその考え方に行き着いてしまうという
あっちと違って2軍幽閉しなくて良いぶん楽だけど 後半戦前までに帰ってくるから毎回後半戦でオーダー弄りも含めて調整してるわ
それ以外はオート進行でも不自然な成績にはならないなリーグ全体も打高でもないし 自チームの操作を選手交代以外オートにして采配プレイ始めたんだけど、打高すぎて難易度設定に一苦労。
はじめは全部 めちゃつよ で試したら27-22というスコアで両チーム安打数が63。
打撃 つよい それ以外 めちゃつよ
でもまだまだダメ。
打撃 ふつう それ以外 めちゃつよ
で何とか普通にあり得る数字に落ち着いた。
バランス崩壊凄い。 >>653
打球の飛びやすさとかは変えても意味ない? 投投つよい打撃ふつう守備走塁めちゃつよ 打球あまり飛ばない球速はやい
が丁度よかったよ
球速が影響してるかはわからんが ペナント民の人にどれくらいの衝撃とショックだったかを伝えると
「資金システムが消えた」
レベルの話なんですよね。
そらペナントは遊べるけどクッソ面白くない。それに対して「昔はそうだった」「KONAMIの意向」
アホかと。 ペナントスレにまでご苦労だね
サクセスで赤特をつける事の難易度が上がったので某ブロガーが愚痴ててそれをペナントモードで例えたやつ
今のペナントからお金の要素が消えたらペナント民どう思うか?ってね
もちろん俺はブチキレる サクセスの人は大変だね(笑)
まあペナントも一ヶ月は死んでたけど 赤特完全再現はいくらか妥協するようにしてる。
ピンチ・チャンスや対左なんて、たまたまその年だけ悪かっただけで、キャリアトータルで見ればそうでもないという例は普通にあるしね。
三振や一発のように絶対外せないというのは別だが。 資金システムとか例え下手くそだな
赤特取得なんて正直ごく一部のマニアの需要しかないのに 資金なくなるって、年俸とか金銭トレードとか消滅って意味か?
ペナントのシステム全体を変えてしまうようなことと、特に流れには影響なく一部の人だけ騒いでるようなもの並べられてもな >>657が原文なのかペナントスレ用にアレンジしたか知らんけど資金システムと横並びって大したもんだ オートで進めてるとやたらエラーが付かない?
消すにもめんどくさいし スタッフ引き継いで一年目からやりなおせるようにしてくれないかな
現役一掃されちゃうころに特殊能力おぼえたり強化されてもあんまりうれしくないんだよな
いっそサカつくみたいに転生選手とか実装してくれ ON OFF付けて、栄冠みたいな弱体化状態で転生してほしいな 横浜でペナントやると桑原梶谷大和宮崎とチャンスG軍団が出来上がっちまう
恐ろしいゲームやわ
なんとかEまであげてもすぐにFとかGになる 監督試合で、毎打席の最後の結果だけ再生されるのが普通だよね?
なんか開幕戦で、打席の最後2球くらいが再生されたことあった気がするんだけどなんでかわかる?盗塁とかはしてない >>674
稀によくあるで、見逃ししたあと凡打とか
なんの意味が有るのかは知らん チャンス対左B大量発生の2017もアレだったが…極端だな 監督試合でペナント進めている人結構いてる?
毎回貧打戦になるんだが、なんか設定って変えれるの? 設定はない はず
今回貧打すぎるよな監督試合
貧打でもいいけど一発勝負含めてコマンド効いてる気がしないのが一番つらい >>665
一部のマニアってそれオーペナ派も同じじゃね?
赤特取得が目的じゃなくて再現派の意見
オーペナやってる時にコイツの能力リアルと違うけど赤特できなかったら再現ねー
ってなると思うけどね
>>669
原文 割と本気で
より強い選手を作成することがサクセスの一番の目的だと思ってる人いるんだな
今までのNPBで現れたレジェンド達だってどんなに素晴らしい選手でもオールAさえほとんどいないし
金特殊能力なんて1つ持っているかどうかってところなのに
そんな歴史があるにも関わらず、オールS+金特殊盛り盛りを競って作ってその後どうすることやら >>678
ありがとう
せめて前作位のバランスにアップデートで
調整してもらいたい つよいサクセス よわいサクセス
そんなの ひとの かって
ほんとうに うまいプレイヤーなら
すきなキャラで たのしめるように がんばるべき ドラフトの新人選手の潜在能力はある程度のリセマラが可能だな
選手によっちゃ星3が4つくらい隠れ輝選手もいるわ >>685
前はやってたけどスキップで試合結果見れるようになった今作はやってないな >>655
飛びやすさ変えたところでホームランが少し減って安打の割合が増えただけだった。
スキップで結果だけにしても良いけど、それだと進行が早すぎて選手やチームへの愛着が湧かないのと、せめて自分のチームだけは不可解な采配なくしたいからという理由で結果通常試合の操作オートに落ち着いた。 もっと再現楽なら俺も作ろうかなってなるし気持ちは分からんでもないな
言うて現状でもまあオンストすりゃ大概何とかなるでしょ なんでペナントって変化球レベル上げるアイテムだけ頑なに実装しないんだろう
どうせチャンピオンシップで使えないんだから変化球も好きに上げさせてくれればいいのに ベテラン選手の全盛期バージョン作って途中加入させるの楽しい CPUの疲労無視はなんとかならんのかなぁ
真面目にケアして一軍と二軍のやりくりしてるのが馬鹿らしく思えちまう(´・ω・`)
赤疲労がある程度溜まったら長期休養させるアルゴニズムくらい簡単に積めそうだと思うんだがなぁ ベストオーダーのロックすらまともに使えないKONMAIさんにそんなことできるわけないだろ!いい加減にしろ! サブポジすらこれっぽっちも扱えてないからな
何がそんなに難しいのかが分からん 高谷1軍入れたのにしばらくしたら九鬼と入れ替わるんだけどこれなんなん? >>691
プロスピではできてたからね
>>685
おるで
節目の試合はやる やっとパワフェスでルナたん解放出来た………
雅ちゃんとルナたんと一緒に弱小成り上がりペナント始めるんだ(´・ω・`) 女性球団でペナント始めたいけど60以上作るの面倒すぎてやる気おきない >>697
D荒木Ys成瀬青木Bu中島F田中賢M福浦とかならパワフェスでサクッと作れて楽しいよ!
松坂浅尾松井稼は僕の腕ではムリでした >>698
投手は軍ロックでいいけど野手がどうにもならん
打順ロックが機能してないバグがあるわ
愛人起用したい奴を打順ロックで固定してもCPUがロックを勝手に解除して勝手にレギュラー剥奪してくる 2016の時から打順ロックしてもしばらく経つと勝手にスタメン変更されてた気がするなあ >>700
あとそれだけ作るとどう見ても顔が男のやつを作る他なくなる。女の子の髪型があるんだから女の子の目があってもいいやん >>700
live検索で星100以下とかで検索してDLして顔とか変更したら? >>705
だよなあ…
マイライフで女性選手みたいなの作ろうとしたけど目がそれっぽいのなくて苦労したわ
サクセスだと馬鹿みたいにいるのにな>女性選手
>>706
あーそれはいいかも >>704
助っ人とかが加入すると無茶苦茶になるな 他球団の打順ロックぐちゃぐちゃになるの嫌だからシーズン中はトレードと外国人獲得はOFFにしてある 今回のドラフトあんまり競合しなくなってない?
DDABAの大卒外野と158km/h DC社会人(23歳)が1本釣りできた 外国人はなんかなぁ
いつのまにか他所のチームに「捕 パット」とかいると本当に萎える 1-3年目くらいでオススメのの若手選手おる?
アレンジでそいつら引き連れてペナント始めたい >>711
こっちは競合しまくってるよ
オリジナル選手を他球団に入れるのが好きで誰かが作ったイチローをドラフトに出してるんだけど、年齢もそのままで作られてるから、指名はされるんだけど毎年クビ切られてる
ちょっと悲しい 今年からオリジナル選手の年齢は変更できるようになったぞ >>716
アレンジの方でってことかな?
なんかあまり弄りたくなくてさ。だから仕方ないのよね >>717
データあれこれで年齢とプロ年数も変更できる ポスティングの事とかもよく言われるけど思考設定はいじらないのかな
解雇方針は極端すぎる気もするけど >>718
ありがとうー
でも今の能力きっちり作ってくれてあるから、あまり弄りたくないのよね
まぁそれなら若い頃のを自分で作るかDLすればいいってことよねw よくプロスピではできてたのにていうレス見るけどチームが違うから関係ないよ
プロスピチームはやる気あったけどグラやらモーションやらに金がかかって採算とれずに打ちきりなった
結局やる気なく同じものをだらだら使い回すだけのパワプロが残ってしまった やきゅつくやダビつくが次世代機でもちゃんと出てれば絶対そっちで遊んでたんだけどなぁ(パワプロ以上にウイポはあれだし
まぁそう思ってたサカつく(PS3)が進化よりは劣化してたから新しく出ないことで評価保ってる部分は大いにあるんだろうが >>721
使いまわしすら出来てねーのがな…
はっきり言ってここまでバグまみれ不具合まみれなのはありえんよ
よくこんなもん世に出したなと思う やきゅつくとプロスピ合体したら凄く需要ありそうなゲームになるな ootpが日本語化するだけでシミュゲ的には大満足やわ >>726
多分できない
OOTPは英語読めなくてもプレイできるけどな
1回アンドリュージョーンズjrが日本国籍で出てきて笑った 試合後のファン増減で勝利の方程式が成立する条件ってなんだろ?
今日で方程式を設定して、設定通りホールド・セーブしてもファンが増えない時がある プロスピはプロスピでやる気空回りしてるところあったけどな
マネジメントとかペナントの延長線上としてやらして欲しかったのに違うそうじゃないみたいなポイントがたくさんあった A➡Bで設定してるのにA(7回)➡他(8回)➡B(9回)でも方程式成立するからけっこうガバガバ 初歩的な質問ですみません、限界突破ってなんですか?
調べてもわからなくて 新要素なんだけどバグとか色々あってまだあんまり調べられてない
普通に考えるなら頭打ちで成長の↑が出てなかったけど、限界突破で↑が出るようになるんじゃね?とはなるが…
攻略本待ちかね いつしたか知らんけどうちの正捕手が限界突破してた
言われてみれば入団してからどれだけ練習しても伸びなかった肩力が伸びてた アイテムのコーチ留学ってどうやって使うかわかる人いる??
なんか使っても選手のアイコンが灰色で使えませんってメッセージが出るだけなんだけど 過去に何度かコーチ留学使えないって質問あったが誰もわからないみたいだし
どうせバグじゃないの 使おうとすると選手一覧が出るからなぁ
ペナントで選手兼コーチって出来たっけ? >>737
やっぱバグかなぁ
>>738
現状は兼任できるのは監督だけだから無理だね 選手の赤特(三振や併殺)は練習やアイテムで消すことはできないんですかね? しかし、何で他のメーカーは野球ゲー作んないんだ
コナミがこんな体たらくだし、簡単に覇権取れるだろうに
昔の野球つく復活しねーかな 横浜でやってるんだけど、「本日の成長報告です」とかいう画面のときに必ず石川雄洋のキャラが出てくる
変更するかランダムにする方法知らない?なんで石川固定なのかわからん コナミが色々ライセンス持ってるんじゃないの
ウイイレとか音ゲーとかもその辺上手く(ウザく)やってるイメージ チーム愛ってなんの意味あるの?そんなに成績変わる? >>742
NPBとか色んな団体から許可貰わなきゃいけないしそのせいでDL販売や新規生産も基本的には一年で終わらなきゃ駄目みたいだし
それでいて日本でしか売れないからあんまり参入したいジャンルではないんじゃないかねプロ野球ゲームは
PS2の頃はちょっと活気あったけどなあ 別に架空名架空リーグで構わないんだけどなぁ
もうKONAMIパワプロはいいよ… >>742
高いライセンス料払ってわざわざ売れないゲーム作る馬鹿いないだろ
野球自体ニッチな需要しかないしコンシューマーはオワコンなんだよ NPBとコナミの独占契約が終わった直後に大小様々なメーカーが野球ゲーム出してたんだけどな
結局コナミとバンナムだけになったのは他社がパワプロを超えられなかったから シミュレーション要素も薄いし金やチーム愛もほとんど死に要素だしバランスも悪いからなあ
他が参入しないせいで独占状態だからこんな体たらくでもそこそこ売れてしまうっていう
>>745
成績の守備指標のところ たち悪いのが、特許でガチガチに固めてるからどうあがいても他社ではパワプロより操作性よくならない
だからその立場にあぐらをかき続けることができて、完成したのが2018だ なんか前作と比べて応援曲の音量小さくなってない?
サウンド設定で他の音を小さくしないとほとんど聞こえないような
気のせいかな >>756
前作はデカかったけど今作はやたら小さいよな
サウンド設定で応援曲だけ最大にして他の音量は3〜4ずつくらい下げてるわ >>743
これわかる人誰かいないかな?
他のチームだとどうなってるのかとか知りたい オーペナやるだけならパワプロよりいいゲームは一杯あるだろう ペナントシミュレーション3
ペナントスピリッツ
OOTP
ここら辺あるからな
ただ、なりきりなどの操作試合、監督試合なんかはパワプロ(プロスピもだっけ?)しかない特徴的な部分なんだよな パワプロペナントのいいとこは、オーペナだけじゃなくてCS日シリの観戦できたり、気分によってなりきりプレイできるとこ >>762
俺のデータでは巨人が優勝出来ない
早くパッチ出せよ無能 ここ2作くらいやってなかったけど、
今でも2年目以降って地方主催試合なくなる?
日程がきっちり6連戦ばかりになってイマイチな印象あるんだけど >>765
地方球場あるよ
甲子園期間中に京セラ使わず甲子園球場はそのまんま >>761
ググったけどペナントスピリッツっての面白そうだな ペナントスピリッツ個人で作ってるからさすがにバグいろいろあるね
面白いが いまいちペナントの自チームの強化方法がわからない
左チャンスピンチB以上にすればそれで良いと思ってたんだけど
今作は違うのかな まず普通に面白いプロ野球ゲームを作って、そこにサクセスとかパワフェスをつけてくれや >>761
Androidでできるやつとかないの? >>728
これ俺も気になる
監督試合で方程式通りにやって、監督評価のとこでは方程式成立してるのにファン増減のとこでは勝利の方程式が出てこない… >>765
2年目以降の日程の組み方も前作から全然改善されないよな
土日祝日とか完全に無視されてるし現実感なさすぎる 国際大会のメンバー選出ってどこでやるんだ?
勝手に決まってるんだけど… >>772
スマホだと基本的にガチャで選手集めで架空選手いないタイプのゲームとして捉えるか微妙なもんしかないって認知だわ
これはどのスポーツゲームでも一緒
架空選手まで入り乱れて複数年回したいならスマホの選択肢はないと思う WBCの方はオープン戦1日目と2日目の間で1回だけ変えられるゴミみたいな仕様
オリンピックの方は毎回飛ばしてるから知らね
WBCはまとめて飛ばせないし国際大会興味なかったらだるいだけだわ >>775
調べてみたらなかなか面白そうなんだが……
誰かやってる人いないかな >>781
抽選外れて入団1年遅れた菅野がその能力持つとか胸熱 >>781
誰か監督の能力とか詳しいやつおらんのか? 監督能力は全然わからんわ
成長とか新しくつくとかあんの?
ラミレスがもう10年やってるけど何も変わらんぞ
選手能力見極めの条件もまだ分かってないし力入れてるみたいな発言前あったけど条件が謎すぎて コーチ陣はこんなの
阿部の「トップ指導」が10年目あたりで付いてから変わる気配は今のところないです。これも上位あるか?
https://i.imgur.com/quOMSi6.jpg >>786
宮国が留学中なのに金特ついてる辺り何か留学以外の条件あるみたいだけど
いつついたのこれ? >>787
契約更改後ですね。何故か5年目で留学来ず金特取得と同じタイミングになりました >>789
マジですか
5年目で留学こないと金特なのかあ…俺は普通に来たからなあ
能力とか優勝回数とか関係あるのかなあ…全然ワカンネ
ありがとうございます オートで回してると既存若手投手の回復Fが邪魔すぎるんだけど
これってコーチ(ベテラン)の特殊練習か留学でしか消す方法ないよね?
キャッチャーFは数年経てば自然とキャッチャーDになると記憶してるんだけど 潜在能力も結構適当と言うかなんでこの選手にこれなの?ってのあるな
城所にホームラン王取らせろとかはまだ笑えるからいいけど今更サファテに最優秀中継ぎとか 回復もたしか消えた気がする
少なくとも2017の最終アプデでは >>784
自分とこのラミレスは4年目にルーキー育成が付いた ダメだ
何年かたつとあまりに打高過ぎて萎えてしまう
皆何か対策してる?ドラフトに強い投手毎年放流するとか? 公式のよくある質問に検索かけても「やる気あんのか?」が出てこないんだけどドコ? 国際大会の選考時期
インターナショナルは7/6
ワールドチャンピオンは3/6
覚えといてな 監督の能力の詳細ってどうやって見れるん?
古田にID野球とか付いててるんだけどどんな能力なのか分からんままだわ 株式会社 東京ドーム
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MAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島
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電 話 >> 092-847-1006 (代表) >>807
一度設定リセットして1日回してみるとかしてるけど、イマイチわからんね >>809
出るときと出ないときある?
俺はファン増で方程式出たことないわ >>810
確かに前作は頻繁に見たのに今回は見かけないな 架空のコーチってパームとかどうでもいい得意変化球持ってる人大杉 >>810
同じ設定かついじってないのに、出る時でない時があるみたい
条件を満たしていないのか、単なるバグなのかわからないとこが困るね
ちなみに勝利投手→セーブの組み合わせでも出るね 2017よりも先発に勝ち負け付きやすくやってる気がするのは気のせいかね
菅野とか菊池が5月時点で7勝から8勝してるわ 菅野の奪三振力がやばすぎる
必ず260は超えてくる コーチにする時って引退時の特能によってコーチの特能決まるってことでいいんかな?
松坂とか現時点が青特ないからコーチでも何も持ってなくて寂しかったわ(アプデあったら多少強くなるだろうけど あんま関係ないよ
2018以前の過去に持ってた特能もコーチ特能になるみたい
西武の松井なんてアベレージついてたはず 野手はよく育つけど投手が育たねえ
12球団マメに見てるけど 中日の平田が衰えて広角打法とか色んな特殊消えてから引退したけど
ちゃんと広角打法と対左アップを持ったコーチになったし
全盛期に付いてた特殊能力は衰えて消えても復活する感じか >>812
今作のパーム強くないか?
変化量が高い場合に限るが コーチから特殊能力教えるのってどうすればいいんですか?
コーチ特訓指示ですか? パームはキレなくて投げた直後から落ち始めるからショボい印象
フォークの方がよっぽど強い どうしてもチーム打率.275とかなって打高気味になってしまう >>825
自チーム
落合中日みたく野手は守備練ばっかしてても打高になる? >>794
マジで?
条件も能力も全然わかんねえな ある程度選手作ってサクセスキャラも解放したからペナント始めたんだけど
能力バクとかはなおりましたか?
あと疲労システムは使いたいんですが普通だとcomはアプデ前みたいに絶不調で能力クソ化になりますか?
今は少ないでやってるんですかあまり進んでないので実感ないです あとトレード依頼とか来たら右の情報枠だけじゃくてトレード来ましたってアナウンス欲しいな
いつも見逃す >>826
それやっても他のチームは打高のままじゃないの?
他のチームの練習設定まで弄るのは流石にめんどくさいし 相手チームの起用設定とかどうやっていじるか教えてください
途中からじゃ無理? 特能練習、シーズンまたぐと経験値激減した人いる?
シーズン終了直前に特能練習を解除(コーチ選手が引退すると経験値リセットされるから)
した後、翌シーズン練習再開させようとしたら経験値ほぼゼロになってた
2016はこれでも経験値引き継げたはずなのに >>836
カーソル合わせただけなら一見激減したように見えるけど○ボタン押して決定したら元の経験値に戻ったよ とった大卒ルーキーの矢印表記されいってことは早熟ってこと? コナミとしてはバグじゃなくて仕様なんだと押し切るのかもしれんが
試合バランスをもう少し自然になるように修正してほしい
ミート打ちが強すぎる FAで取ってきたやつらが即ポス希望して却下からのチーム愛減少FAとかいう勝利の方程式 海外移籍ガバガバにも程があるからな
成績にも反映されないしアフリカリーグに行きましたとか言われてもどう思えばいいか分からないし
自分からポスティング希望してアフリカに旅立つってどういう事だよ お、コイツついにメジャーに挑戦か
と思ったら全然違う所に行ってからポカンとなるのは辛い リアルで有名選手がアメリカ以外に移籍した事ってあるの? VITA版やってる人いる?
日程オートで飛ばすと、レギュラーシーズン最終戦後に40秒ぐらいフリーズするんだが同じ状況になる? メジャー契約できなくて、マイナーに行ったと思ってる >>848
それは多分シーズン終わると成績によって得能の判定があるからそのために長くなる。おれも起きてる 数年経つとチャンスFだらけになるのどうにかしてくれ それらは打高を抑えるためとか左腕が産廃にならないためでしょ 打高を抑えるためってのも変な感じがするけどホントにそんな極端な結果になる?
コーチ練習での特能が付けづらくなってはいるけど、成績での特能の付与剥奪って2016までの基準と比べてシビアにさせてるのかね?
個人的にはオーストラリア留学での赤特消しが二つに減っているのがイタイ 16で作った昭和の大エースとか入れたら打低になってしまった
打つ方もそこそこ入れてるけど 流石にその用語は無理があるしもし本当にそうだとしたらスタッフの頭が悪すぎる チャンスとか対左は全体の打率が良すぎても下がるよね
いかにチャンス時、対左時の成績が突出してるからだから >>850
>>853
2017ってここまで長くなくない?前もシーズン終了時にちょっと固まりはしたけど COM…打撃、守備めちゃ強/走塁、投球パワフル
自分…ロックオンLv.1、投球2度押し
これで飛ばないボールにしたら、個人的には手動のバランス良くなった。1点の重みがデカい。 アイテムで覚醒したときって自然に覚醒したときより成長がしょっぱいん? >>861
2018の方が長いね
処理項目が多くなってるんじゃ? COMの投球パワフルにしても失投ど真ん中ほいほい投げてくるのが嫌でしょうがない
まあゲームなんだけど、ここらへんも設定でいじらせて欲しいわ ドラフトとかfa交渉もオートでしてくれる設定も追加してくれないかな
オフシーズンとか含めて監督プレイがしたい
今だと全ての決定権持ってるけど、こーゆー選手が欲しいとか要望だけ出して後はフロントというかcomが決めるとか そんなんアホCOMが適当な雑魚とってくるだけのクソゲーにしかならんだろ >>865
eaのゲームみたいに、細かい項目をスライダー調整したいよね。
失投頻度とか、守備動作とか。MVPベースボール懐かしい…。 >>868
よし、駄目元で送ってみるか
失投の他に書いて欲しい項目ある? ・特能の経験値リセット
・コーチ留学アイテム
・複数年契約で毎年総額分を払わされる スタメン起用した選手が2打席くらいで大した打力があるわけでもない選手の代打で交代させられるの昔からだけど直らないな
守備固めで交代はしてほしいしフル出場付けたくはないんだがな 今年ドラフトで取った投手の苗字が以前取った投手と同じ苗字だったから2人とも苗字+名前表記にしようと思ったら名前も一緒で困った困った >>847
全盛期外なら
米独立に 渡辺俊 坪井
ヨーロッパに GG佐藤
韓国に アゴ
とか >>872
日ハムに田中幸雄が2人いたことあったな 今も鈴木こうへいがオリに二人いるんじゃなかったけ? 名前も一緒で困る、というかオリジナル選手は名字名前の組み合わせ全部統一だしな
変なのになると困るからか知らんが、なぜか名字名前の組み合わせをランダムにしてない >>878
ありがとう!
気にする必要は無いわけね キレ○取得を命じた奴にいつのまにか驚異の切れ味がついてた
こんなことあるのか 153キロの大卒が基礎練習が苦手のようだってなったわ〜
才能だけでプロ入りしやがって 手動でやるならミートはE、パワーはCぐらいにとめておかないと打ちすぎる
その分打たれるんだが 手動だと打高すぎるんだけど
飛ばないボールにした方がいいのかな ペナント島に送った野手がなぜか走力と肩力が5しか成長しないんだけどなんでかわかる人おる?
帰国の直前にセーブして何度か繰り返し試しても走力と肩力が成長するときは決まって5しか上がらないのよ
ミートや守備みたいな他の能力は20以上成長するし値もランダムなのにさ >>885
選手毎に各パラメータに上限値があったりして、その上限超える留学させようとすると5だけ上がる
練習で矢印出てこないのとか上限値達してるって意味
前作からこの仕様になったはず >>886
サンキュー!
なるほどそういうことか
前作プレイしてないのがバレバレやね笑 >>876
あれま名前の組み合わせ決まってたのか、気付かなかったありがとう
それ聞いてなぜだかドラフト選手が固定だった時代を懐かしく感じた 高卒新人の練習設定で肩力の矢印が出ないんだけどこれってもう上限ってことだよね? 走力とか肩力は入団時で上限に近い選手が多い気がする…人間のそもそもの身体能力はそんな伸びないみたいなことなのかな
気づいたら矢印復活してることあるのよくわからんけど、成長期に入って伸びやすくなったとかそんなんかな? 今回は留学しなくても限界突破とかあるみたいやね
シーズン途中に「限界突破しました」ってメッセージ出ることあるし。
あと、矢印については練習設備のレベルとかコーチの指導力やタイプによっても出たり出なかったりするからなぁ ペナント用に作った高卒二塁手DGDEBAが覚醒したり限界突破したりで二年目にしてBGDDAAまで成長したわ!めちゃくちゃうれC >>892
俺は全部パワフルで三振取れるし失点少なくできるし
打つ方では球速はやい打球ふつうカーソル表示なしストライクゾーン表示なしでホームランも打てるよ >>878
今作はまだやってないから分からないけど、過去作は
長ければ長いほど能力が高くなってたよ。 >>894
体感はやい、投球フェード無し、ストライクゾーン無し、ミートカーソル(=ロックオン無し)でホームラン打てるならめちゃくちゃ凄い腕前だから是非マイライフ辺りで動画作ってくれ… >球速はやい打球ふつうカーソル表示なしストライクゾーン表示なしでホームランも打てるよ
俺もこれだな
vita十字キー操作だからかなり合わすの難しいが、これくらいやらないとミート打ち強いから打率や三振数のチーム成績が現実っぽくならない
はやいだとある程度コース絞らないとダメだし、ボールの見極めやファールでギリギリ粘ったり緊張感あっていい
アプデ後はcom打撃パワフルも抑えやすくなってる
困ったら変化球見せた後にインローアウトローにストレートで押し込むイメージ
相変わらず変化球は当たれば飛ぶから見せ球に使う程度で基本ストライクからボールに空振り狙い
ゾーンにはストレート。緩急、高低、内外を意識して単調にならないように
ハイリスクだから、点差ある時なんかにはcom強振待ちなら変化量1,2くらいの変化球を
わざとストライクゾーン低めに投げて芯を外すのを狙ってたまにやる >>899
サンキューマイフレンド
だいぶ違うと思うけど一応プロスピの条件出しとく
限界突破の発生条件(プロスピ2015)
・4/16〜9/30の間
・34歳以下
・衰退期ではない
・☆ランク84以下
・☆ランクが限界に近い(10以内)
・ケガをしていない
・外国人選手でない
・一軍にいる
・成長タイプが早熟か普通
・1度も限界突破をしていない
・同じチームからはシーズン最大3人まで
・投手なら先発勝利、自責0でS、中継ぎで1イニング以上で自責0のいずれかを達成
・野手なら猛打賞、または1本塁打以上を達成 >>895
そうだっけ?
うる覚えでごめんなさいなんだけど、帰国日リロードで上昇幅が変わったって記憶があるんだけど 20年くらいやってるけどいまだに二刀流みたことない 二刀流は前作と同じように出るから安心していい
即戦力は150前後、BB、総変6なら見たことある 監督試合の弱ペナやろうとして
打投9位走塁11位守2位の貧弱チームにしたはずなのに
試しにオーペナで回してみたら交流戦優勝、チーム打率1位でリーグ3位になってたでござる……… >>902
3年目に146CC総変6の3CECCEFの外野持ちきた >>903
昨日26年目ぐらいに大卒22歳でABBBAE広角粘り打ちのキャッチャーが出てビビった
運良くとれたけどヤバいのはコイツぐらいにしか会ってないな 今回のペナントもわりとたのしんでる
まだ一年目の6月だけどサクセスから召喚した東條くんがすでに31本打っててやばい
限界突破はすでに2人したからわりと簡単にする? 指名して獲得した次の年で切り上げてアレンジチームから再開すればいいじゃん 3DBABCEプルヒ固め打ちの社会人(26歳)が出たことある
1500安打400本塁打くらいで引退してた 一番凄かったルーキーは大卒で3BCDEDC 流し打ち固め打ちの一塁手だな
ルーキーイヤーから10年くらい3割打ち続けた安打製造機 31年目以降は成績引き継げないのがやっぱ痛いわ
見た中で一番すごかったのはABBABFの大卒二塁手
ドラフトで外したけどFAで強奪したわ エラー率だけ低いとか火野モドキやんけ
でもペナントなら使えまくるけど 今まで見た野手だとCESCDCの外野手が一番だわ
お前ら当たり引きすぎやろ ワイなんてDDDADDバント○の高卒ルーキーで超興奮してたわ
皆強いルーキー引いてて羨ましいなぁ 2016からずっとやってるけどサブ外野以外見たことない 成績引き継ぎさえできるなら、もはや20年サイクルでもいいんだが まともにローテはれそうなレベルの二刀流見たことないわ
育成する気すら起きないレベルの投手能力の選手ばっかり >>896
ライブシナリオの星5の難易度がそれだけど、ホームランを打てとかの条件でも結構クリアしてる人出てるからそうでもないと思う ライブシナリオは繰り返しまくれば失投拾えるから別ゲーみたいなもん >>896の設定はデフォだなあ
実在チームで慣れればチーム打率3割、上手い人は4割以上行くと思う
とにかくタイミング命で多少芯外してもいいから
コースと変化球パターン別に最適な打撃タイミングを体に叩き込む
ベストタイミングなら多少外してても飛ぶ(特に強振時)
コントローラ持つ右指、左指の意識をバラバラにして、右のボタン側はスティック側で合わせるのを待たずに
最適なタイミングで押してしまうのを心掛ける
なあに3回もミスれるんだ、ポップやファールで多少変動するがそういう気持ちで
球速普通程度なら合わせるのを待ってから振っても間に合うが、早いの全ストなどはこうしないと打てない
アプデで弱体化したとはいえ、インの全ストはそれでも厳しいが そこそこの能力の新人投手に対してCPUが異様な強さになるのいい加減やめてくれねえかな
せっかく起用したのに毎登板 3回持たずにKOされてるの見るとため息が出るわ なんでペナントは頑なに30年縛りなんや?
システム上永遠に続けられない理由でもあるんかな 蓄積されるデータが増えすぎるといろいろ問題が起こりそうだから >>930
球速ふつうのゾーン有だけどその設定にしてみるかな
Vitaだからちょっときつそうだけど マジレスすると確か実況の音声で年数があった気がするから永遠は無理だろうな 音声は別に対応しようと思ったら余裕だろ。2016で30年にしてんだし
それ以上に1つ上のデータ蓄積が大きい。特にvitaが足引っ張ってて重くなりすぎる ドラフト選手って固定でいるんじゃなくてランダム生成? 能力はランダム生成だけど名前はパターンというか固定の組み合わせかな そういや出身国出るようになったからアジア枠助っ人出るようになるのかなと思ってたけどアジア助っ人出ないな
ひょっとしたら出るのかもしれないけど自分はまだ見てない 今ですらvitaはシーズン最後の能力変化の時にフリーズかと思うようなロード時間らしいしね でもVitaで寝っ転がりながらプレイするペナントは至福 vitaにとってシーズン最終戦後と春キャンプは鬼門
でも寝転びながらでも出先でもできる魅力には代え難い スキップでの試合結果見れるようになったからオーペナから全日程をスキップでやるようになったけど楽しい 1年目ですら3,40秒待ちだし、年数かさむとエグい 100000000年目には400000000秒ロードだな みんなキャッチャー能力の影響の設定ってどうしてる?
とりあえずふつうでやってるけど影響大きい方がいいんだろうか >>930
なるほど、頑張ってみるわ
この設定でもスライダーとかの変化球ならセンター方向に打てるけどストレート全ストは打てる気せーへん
問題は右でボタンを押しながら左でミートを動かす技術なんだろうな
>>928
Liveシナリオは任意は出来ないにしろリトライのおかげで難易度5で本塁打ミッションも楽かなぁ、失投とかで普通にクリア出来るからな
まあちゃんと来るボールに合わせて打って確定演出あると気持ちいいのは確かだけどなw 次回作はVITAも切られそうだし30年縛りなくなるかもね 自分はキャッチャーEの選手でも使える様にリード影響少ないにしてるな
実際どの位影響してるかわからないけど2017でもリードゲーだったから大きいにしたらヤバそうだけどな
まぁ、少ないだと投手のスタミナが怪しいかもしれないけどそこはスタミナ回復多めで調整してるわ キャッチャーの影響力強くして、皆AB付けたらオートの打高環境を抑えられないかな?
やったことないんだが >>950
インコースの球を、時間をかけて左スティックで打撃ポイントを合わせ過ぎてしまうのが打てない典型例
これで流し方向のポップフライやゴロ量産になる
真芯で打ってるように見えても飛ばない
合わせるのを曖昧にしてもいいからタイミング重視にするのが肝
書くだけなら簡単だけど非常に難しい
練習モードで、当たらなくてもいいから目安のベストタイミングに
振ってるタイミングが一致しているかチェックや練習してみるのもいい
まあ遅延テレビやvitaだと厳しいと思う
PS4で低遅延モニタかつアナログ操作前提 >>815
手動ペナしてるけど、2018年で奪三振王ブッチギリで持ってかれたわ
2019年(現在プレイ中)では開幕から3連敗で奪三振も少なくなってた
ムラありすぎんよ 2018.05.24
5/25 ver.1.03配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/180524
共通
・投球フォームの設定時に「登場シーンつき」を選ぶとストップすることがある現象を修正
・スリープから復帰後にLIVEパワプロへ再接続するとストップすることがある現象を修正 ※PS Vitaのみ
・内野で悪送球が発生した場合にボールが球場の壁をすり抜けて進行不能になることがある現象を修正
・スイッチヒッターが正常に表示されないことがある現象を修正
ペナント
・国際大会中に采配を選択するとストップすることがある現象を修正
アレンジ
・LIVEチームで作者プロフィールからアップロード選手を確認した後に選手アレンジを選択するとストップする現象を修正
その他
・不具合修正 は?全然じゃん
まさかその他不具合で解消されるのか?
その他で括れるほど小さい不具合じゃないと思うけど 疲労がバグではなく、COMに疲労の概念がないのがバグなんじゃね? com「疲労なんて無視して投げさせて潰れたら外国人取ってくればいい」 疲労選手をスタメンから外す思考が自軍敵軍問わず存在しないのはどうかと思う
なんのためのオーダー思考設定だ
あと疲れてるからスタメンから外した、できることならその試合で出番与えないでおきたいような選手を試合中盤から普通に試合に出す自軍監督なんとかならんかな これ起用方法って機能してる?
代打要員に設定してるやつが全く出場しないで別の特定のやつばっかり代打に行ってる 代打持たせてれば割と使うイメージ
、com君は単純だから
チャンスメーカー→1番、バント→2番ってな感じでルーチン 的に決めちゃうし、別の特定の奴が代打持ってたりしない? >>967
代打要員にしてるのは弾道3ED プルヒッター 満塁男 逆境です
愛人起用されてるのは弾道2DD特能無しのサブです
代打要員は自由契約で流れてきた阿部慎之助です!!
一ヶ月間ずっとベンチに座ってました
愛人を二軍にぶち込んだら阿部さんが毎試合代打に出るようになりました!!ありがとうございました!!解決しました FAQに
Q.ベストオーダーに登録している二刀流選手が先発登板のない日なのに野手としてスタメンで出場してくれません。
A.疲労がたまっている場合には、野手のスタメンから外れることがあります。
ってのを見つけたんだけど、疲労を考慮する思考が存在するってことかな?
それが機能していないとか バックネット方向へのファール宣告が遅すぎる
2塁ランナー3塁へ!ファール!
とか修正してほしい >>965
全員にフル出場付ければ勝手に変えられてることはまずない まぁとりあえず、監督プレー時の死球をなんとかしてくれ。
インコースに投げさす指示をするのが怖すぎて出来ん。 COMが疲労考えない糞仕様まだ直さないのか
というかこんな小学生でもわかりそうな問題点を仕様で押し通すつもりなのか
信じられんな コンマイ「疲労システム付けました!調子を維持するためには色々考えないといけません、でもCPUはなんも考えません!!」
自虐ギャグの一種かな? バグとりに追われてるせいで能力アプデ遅くなったら嫌だなあ
交流戦終了時までこないのかな? 疲労溜まってもスタメン落ちないのはある意味現実的かもな 上限が伸びてるだけで実際の能力はそこから成長させないといけないんじゃない 得能練習は1つを続ける。2つ同時はダメやな。片方の経験値が保存されないで消える 観戦モードのバランスが悪すぎてキツイ
どんなチームでもチーム打率.280くらいは打つとかありえねーわ 疲労はバグと言うかただコナミの頭がバグってるだけだろうな
AIが正しく働いてないってのはないと思う
そもそも疲労を考慮するように設定することが出来ないし面倒くさいからする気もないだけで チャンスとか対左とかの査定なんとかならないかな
たまたま低い年があるとすぐマイナスになる、マイナスになると当然成績残せないからまた下がる…の負の連鎖でガンガンランク下がっていくの
その後も余程運が良くないと上がらない バグなのか分からんが、ペナントでランナーもいない状態で尚且つアタックポイントでもなければディフェンスポイントでもないのにサクセスの東推八が代打で出て来るとターニングポイント時にみたいなbgm流れるわ >>983
このゲームに入場曲の概念なんてないはずだが…w
Theshowにはあるらしいけど >>984
ターニングポイントの時に流れない?
アタックポイントとかディフェンスポイントに入る前に流れるやつ。あれが何故か東の代打シーンで流れる。 プロスピ2015の方が得能とか保存されるしマシなのなんとかならんのか そもそも赤特Gなんて現実でもほとんどいないんだから、そこはかなり下がりにくいように設定しておいて欲しいよな なりきりでも同じだぞ
死球が多いというよりえげつない箇所に当たるのがだいぶ問題な気がする
頭部死球で卒倒するシーンを3試合に1回は見かける あれは死球で殺したというよりネクストバッターズサークルにいるやつめがけて全力投球したようなもの 足に当たるとかかすったデッドボールの動作追加してくれんかな
頭部卒倒見るのはもう嫌や 修正されず、今日もいつもの3連続死球に、恐怖した。 このスレッドは1000を超えました。
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