実況パワフルプロ野球2018 ペナント専用 Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■ペナントに関するFAQ
Q.ふたつ名を設定したが自動で変更されてしまうことはありますか。
A.自分で設定したふたつ名が勝手に変更されることはありません。
Q.COMチームの選手の練習を設定したが自動で変更されることはありますか。
A.「ペナント設定」の「COMチームの自動練習設定」を「なし」にしている場合は変更されません。
「あり」にしている場合でも、自分で設定した特殊練習が自動で変更されることはありません。
Q.春季キャンプで「新球種開発」で作ったオリジナルボールを覚える練習メニューが選択できません。
A.もっている球種数や能力タイプによって選べる投手と選べない投手がいます。
Q.パ・リーグ同士の試合にも関わらずCOMチーム側がDHなしになっていることがあります。
A.COMチームは二刀流選手を先発させる場合に、試合前からDHなしに変更(DH解除)することがあります。
Q.練習設定で特殊練習を教えることができないベテラン選手がいます。
A.「コーチの素質がない」という選手特性をもっている選手は、他の選手に特殊練習を教えることができません。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、
該当の選手が一定期間後に再び1軍に上がってきて使われるようになってしまいました。
A.約1ヶ月経つと調整が完了して再び使われるようになります。
ただし、もう一度成績が悪いと判定されてしまった場合には、そのシーズンは2軍に落ちたままとなります。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、該当の選手はどこを見ればわかりますか。
A.能力表示の2ページ目(年齢やプロ年数が表示されているページ)に「成績不振で調整中」と表示されます。
Q.1軍と2軍の選手が勝手に変更されてしまいます。
A.登録する軍は、選手ごとに固定(ロック)できます。
任意のチームの「采配」から「投手(野手)1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍(2軍)と書かれたカギマーク(南京錠のデザイン)が名前プレート左側に表示され、1軍(2軍)にロックされます。
ケガなどの発生で一時的にロックと異なる状態となる場合もあります。 Q.起用設定のベストオーダーで投手を8番にしても試合に進むと9番にされてしまいます。
A.DHなしオーダーで投手を9番以外に固定したい場合には、
投手の打順を変更するだけでなく、投手の打順をロックしてください。
Q.ベストオーダーに登録している二刀流選手が先発登板のない日なのに野手としてスタメンで出場してくれません。
A.疲労がたまっている場合には、野手のスタメンから外れることがあります。
Q.投手の起用設定が、勝手に変更されてしまいます。
A.起用方法は、投手ごとに固定(ロック)できます。
「采配」の「投手1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍のカギマークが該当選手に表示されます。もう1度□ボタンを押して
「起用」を設定すれば起用設定は変更されません。
Q.パワポイントを獲得する方法を教えてください。
A.試合をすることでパワポイントを獲得できます。
試合は通常試合や高速試合、日程早送りなどなんでも構いません。
ペナントモードを終了したときにまとめて手に入ります。
Q.OB選手の中の海外現役選手の通算記録や年度別記録は収録されていますか。
A.収録しています。
海外現役選手がイベントで帰国したり、海外現役選手をアレンジチームに組み込んでペナントを開始した場合には、
日本球界で残していた通算記録・年度別記録を引き継いだ状態からプレイすることができます。
Q.セーブデータを保存できる数は何個ですか。
A.30個です。 Q.海外現役選手が日本に帰国するイベントの発生条件を教えてください。
A.「パワプロショップ」のアイテムショップで海外現役選手を購入している状態で、
ペナント設定の「海外現役選手の日本復帰」を「あり」にしておくと、
一定確率で日本に帰国するイベントが発生します。ただし、1度に帰国する人数は最大1人までです。
またペナント開始のときに海外現役選手を組み込んだチームを参加させていると、
その選手の帰国イベントは発生しなくなります。
Q.COMチーム同士の試合を観戦することはできますか。
A.できません。
Q.2軍の試合はありますか。
A.ありません。
Q.「栄冠ナイン」で書き出したアレンジチームを「ペナント」に参加させることはできますか。
A.できます。
Q.アレンジで作成したチームカテゴリーが「マイチーム」のチームを参加させることができません。
A.ペナントに参加できるアレンジチームはチームカテゴリーが「フリー」のチームのみです。
チームカテゴリーが「マイチーム」「プロ野球12球団」「プロ野球オールスター」
「サクセスオールスター」のチームは参加できません。
Q.アレンジチームを参加させたときにアレンジで設定したコーチが別の人になってしまいます。
A.アレンジチームのコーチの設定はペナントでは使われません。
Q.試合の途中でセーブはできますか。
A.試合の途中でセーブをすることはできません。
Q.任意の試合で、ホーム・ビジター以外の特殊なユニフォームを着用して試合を行うことはできますか。
A.試合前のオーダー確認にある「ユニフォーム設定」から自分のチーム、COMチーム両方とも変更できます。
Q.最大何年間遊べますか。
A.最大30シーズン遊べます。 2018.05.16
追加アップデート連絡
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/game-35285
2018.05.14
5/15 ver.1.02配信のお知らせ
このアップデートを適用すると以下の項目が更新されます。
https://www.konami.com/pawa/2018/update/180514
共通
・全力ストレートの打球が飛びやすくなるように調整
・送球を捕球したときのエラー率を減少
・爆速ストレートのエフェクトを調整
ペナント、マイライフ
・成績の変動量が大きすぎないように調整
・試合に正しい能力が反映されない現象を修正
ペナント
・顔設定でドラフト選手、新外国人選手の隠し能力が見える現象を修正
その他
・不具合修正 パワプロ通信 @pawapuro_pro
「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT
#パワプロ2018 #パワプロ
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376 収録漏れ
【福岡】堀内汰門
【西武】ヒース
【楽天】久保裕也
【オリ】榊原翼
【広島】フランスア
【巨人】高木京介
【中日】木下雄介、マルティネス
【ヤク】大村孟、田川賢吾
トレード未対応
【福岡】市川友也(ハム→30)
【西武】榎田大樹(阪神→30)
【阪神】岡本洋介(西武→13) 2018.05.24
5/25 ver.1.03配信のお知らせ
このアップデートを適用すると以下の項目が更新されます。
https://www.konami.com/pawa/2018/update/180524
共通
・投球フォームの設定時に「登場シーンつき」を選ぶとストップすることがある現象を修正
・スリープから復帰後にLIVEパワプロへ再接続するとストップすることがある現象を修正 ※PS Vitaのみ
・内野で悪送球が発生した場合にボールが球場の壁をすり抜けて進行不能になることがある現象を修正
・スイッチヒッターが正常に表示されないことがある現象を修正
ペナント
・国際大会中に采配を選択するとストップすることがある現象を修正
アレンジ
・LIVEチームで作者プロフィールからアップロード選手を確認した後に選手アレンジを選択するとストップする現象を修正
その他
・不具合修正 金子千尋が一年目で解雇されてた
阿部慎之助と一緒に拾った
二年目の金子千尋未だ負け無しなぜ登板機会も与えられずに捨てられたのか 一年目に弾道3BBBCCFの高卒ルーキーが来てテンション上がったわ しかも広角持ち
成長タイプは明らかに早熟だけど あーこれダメだな
適正なしのポジ守るようになってるわ 山川がパワーS100まで育った年に.307 72本 194打点とかいうキチガイじみた成績残したわ
本塁打22本で月間MVPとかほぼ毎日打ってて笑う 少し質問させていただきます
中継ぎ投手が疲労蓄積→怪我→能力下がる→成績落とす
みたいになりますか >>17
家に届くのが来週ですので
色々楽しみなので教えていただけたらと 采配だけ自分でやって後オートでチャンスピンチだけ見てるが投球守備走塁をめちゃ強で打撃普通でやってるけど打高だなぁ
ボール変えても打高だわ丁度良いのが見つからんね しかし、この糞バランスでまだやってるやつがいるんだな
何だかんだ言いながら続けてしまう、お前らのそういう甘さがコナミをダメにするんだぞ コナミの実験にも思える
ブランドものでゴミを出したら、どれくらいで人が離れていくか >>18
疲労システム自体が未完成のまま製品化している詐欺商法だから、期待しない方がいい
そもそも能力=成績ってわけでも無いし >>18
通販よりダウンロード版を買うほうが楽だし早いのに
おぬしはそんなに売却時のはした金が惜しいと申すか オーペナ専なんだけどそろそろ2018に乗り換えたいんだけど、最新のverupでもまだダメな感じ? >>24
自分はケガとノリノリ少ない+スランプなしでやってるんだけど打高になってる
まだ6年しか回してないけどチーム打率が.270くらいでチーム防御率4.00くらい
ただ大きく破綻してるわけじゃないから遊ぶぶんには問題ないと思う モイネロがだいたい初年度でクビになってて切なくなる >>24
2017を越える超打高環境でよろしければ 2017でも打高にならないようにCOMまで含めて成長調整してたのに、あれ以上なのか… 20年やったけど打高だったの序盤だけだぞ
本当エアプばっかりだな 疲労オフのせいかは分からんが、15年やったうちの箱庭では打高だぞ >>26
モイネロバティスタあたりが放出されてるとすぐ獲得するわ このゲームに限ってはDL版買った俺みたいな奴が負け組なので…
>>24
駄目ってことはないけど2016から乗り換える理由が新選手位しかないぞ
>>30
それお前が特殊だっただけじゃねえの >>33
DL版買ってほんと後悔してるわ
ペナントの新要素も正直微妙だし最悪 サクセス選手なしのデフォルト設定が特殊なら何がノーマルなんだよエアプ COMが5球連続で失投だったり死球連発するのってバグ?
ちなみに相手投手はメッセンジャーだったんだけど 些細なことだが、オリジナルの外国人選手も国籍設定できて敵の代表で出てきたら面白いのになー
自分の作った怪物達がライバルとして他国のエースや4番で登場したら興奮する >>35
ノリノリスランプ怪我大怪我ってデフォルトのふつうだと悪さしそうなんだけど大丈夫だった? >>38
悪さってのがなんなのか知らないけど何年も連続で同じ選手が活躍できないってことはなかった
年俸は要求通りにしか払ってない 疲労ありでやってないけどやったら遊撃手や捕手やベテランが延々不調になるの?
前ここで言われてたけど開発は疲労有で調整してる(COMの思考に疲労を入れるとは言ってない)から
疲労無しだと打高になるんじゃないかって言われてたな ようするに疲労ありでやってると年々打低環境に、疲労なしでやってると打高環境になると センターラインは確かに疲労度溜まりやすいけど変えを用意しとけば問題ない
COMチームは確認してないけど思考設定いじれば同じことすると思う 疲労少ないで今10年目だけどまあまあ打高なくらいでまあまあ楽しめてる
最優秀防御率が2.50とかだからラビット球に変わったんだとおもえば
正捕手をキャッチャーBにしたらローテ全員防御率2点台になったわ バランス良くするには疲労前提かぁ
今10年目ほどで案の定打高だし少ないで入れてみるか 2年空いた作品でまぁまぁしか楽しめないとか糞だよな〜 >>46
弄らなくても特に不自然ではなかったぞ
気になるならすれば良いって話で
まともにペナント回してから言え雑魚 最優秀防御率はやっぱり1点台かせめて2.2ぐらいまでになってほしいよな
球界のエースクラスなら なるぞ
もっと言えばOPS順で並べると打低の年があるレベル それCOMが疲労で死んでるだけじゃないの
まあそもそもCOMが疲労考慮する思考がないから疲労システム自体が使えないって話なんだが まぁ毎年毎年おんなじ成績ならそれはそれでつまらんからね 成績落としたら入れ替えるって思考設定あるじゃん
エアプも大概にしとけよ低学歴 一回適当に20年オーペナ回して確かめれば良いじゃん
それもやらずにクソクソ言っても行き違うだけでしょ こいつ本スレで暴れてた奴じゃん
余りにキチガイすぎて周りからNGされたからこっちに移ってきたのか 効果あるのか分からんがとりあえずCOM全チームの起用設定を調子重視にして野手全員に途中交代と守備要員付けたらいいんじゃね
あと潜在能力アイテムはオフにしよう デフォルトでやってない奴が知った気になってるのが滑稽だわ
頼むから死んでくれ 2017だとcpu自動練習3年に一回オン、ミート、パワー、走塁とかの練習機材レベルの調整とかで
多少打高・打低になる年もあるが現実に近いリーグ成績を30年維持出来てたな 今回のペナントの全球団ホームラン合計数はどのくらいなん?
現実の野球で調べてみたら打高の時代は2000本ぐらいで普通の時が1400〜1500本(統一球後は1300本ぐらい)ぐらいで統一球の時は900本ぐらいだったけど
これを1球団の平均にするとだいたい打高で167本普通が116〜125本(統一球後後は108本)統一球で75本みたい
100〜130本塁打を基準に考えたら良いのかなぁ >>62
俺は投手のみ変化球、球速中心に12球団練習指示、野手は全員おまかせ、チャンス左は練習禁止とかでやってたな チャンス、対左がアホみたいに下がる今回の仕様で打高を調整しようとしたら酷いことになるしなぁ
まぁ調整しなくても酷いことになるからどっち優先するかっていう嫌な二択しかないんだが ペナントすら手動投手下手くそお断り仕様だな
めちゃつよすら長年やってるがアホみたいに打たれる
打撃は簡単だがパワフェスも全て糞
もうフリスビーして捨てるわあばよ >>68
確かに前作よりは三振取れなくなったがそれでも打撃パワフルでも言うほど打たれないけどな 今の所センターに謎起用(守備下手な奴を置く)のとCPUが何故か投手への代打を渋り気味なのを除けば割と楽しめてるわ >>71
西武で、センターが森、DHが秋山って不思議スタメンがあるね >>71
センター筒香レフト桑原ライト梶谷のファイヤーフォーメーションで、坂本吉川が連続スリーベースやったときは笑ったわ >>71
2016でもあったよねー
アプデで直ったけど アプデで、死球問題は解決出来なかったかぁ、まぁ監督プレイのユーザー数が少ないから、後回しなのはわかるけど、解決される事を願う。
まさか、コナミは死球問題知らないって事はないと言い切れないな。
ああ、やはりどこかが版権買って、ベスプレ2018を出してくれ。 数少ない監督プレイユーザーとして
死球問題と一発勝負に関しては
改善の要望はしておいた 毎週アタマに一軍昇格ローテ中継ぎ打順入れ替えを全チームさわってるわ
時間かかるけど楽しい >>68
レベル下げて慣れろよ
めちゃつよすらって上から2番目の設定なんだから適当に投げてちゃ打たれて当然 手動派としてはプロスピの初期にあった試合終わった後のローテーション設定項目がほしい あーやだやだ隔離スレのガイジが相手にされなくてこっちにきたのか ヘルプ読む限りだと潜在能力の練習◯◯日って、そこに書かれてる練習だとその日数だけど、おまかせでもそのうち習得するって事で良いのかな? センターに守備下手置きたがるガイジ思考何なんだろうな
オーダーで設定してもちょっと選手がずれるとすぐやりだすし
>>81
おまかせにしてほっといても日数カウントされてるみたいだし
内部処理どうなってんのか知らんけどやってんじゃね
まあ2000日とかまず無理ゲーだが >>82
4桁は無理だな…やっぱりそこら辺考えて全球団手動練習考えないといけないのか… 阪神にまともなサクセス産キャッチャー入れただけでオーペナ回したら他のチームも補強してるのにダントツ優勝で笑える
そして中日はどこ補強したらマシになるんだ……… 潜在能力の為に全球団手動練習しようと思ったけど、これ無理だ。シーズン始まる前にハゲる
各球団気になる奴だけ設定して、後はいつも通りおまかせにしよう マジでやろうとしたのかよ
潜在能力はHR1本とか簡単なのもあるから気にしない方がいいぞ
頭おかしなるで やっと戦力調整終わった………
怪我無し成長スランプノリノリトレード新外国人無しのオーペナで
首位とビリのゲーム差15くらいで収まるようになったンゴ
後は成り行きに任せて楽しむか オリジナル選手追加するときに参加してないのに「すでにペナントに参加している選手です」て出るんだけど同じ現象のある人いる?
現役選手を再現とか強化したのを超晩成にして入れるのが好きなんだけど名前とか生年月日とかがフラグになってんのかね
不具合なら対応してほしいけどこんなプレイスタイルしてるやつなんか少ないだろうから無理だろうな 前々から言われてることだけど練習設定画面から潜在能力条件見れるようになれば良いのにね
潜在能力自体は良い試みなのに、痒いところに手が届かない感じになってる >>93
ていうか潜在能力の数少ないからな、多くて8つとかだし
もっと多いのかと思ってたわ >>92
同じ遊び方してるけど、初の登録でその現象が起きるなら原因は分からない
ただ、一度登録して別の選手で上書き登録した場合、成績を引き継いで上書きした場合は再登録出来なかった。
成績を引き継がずに登録すればいた事にならないからまた登録出来るけど 今日ペナントやったけど中日対巨人で、大竹寛が初回にいきなり8点も取られた。
これはエフェクトですかね? >>95
初登録だわ
なんなんかね完全オリジナル選手はそんなことないし >>97
前作でもその報告はあったな
サクセスとかでクリア前データオンストして繰り返し選手作り直してオリキャラ登録してたり、もしくはそういう作業で作られた選手をliveからDLしてたりするとそうなるらしいね >>96
初回に5点くらい取られるのは本人もよくあるし まだ2018年の7月だけど、今回本当に対左チャンスアホみたいに下がるな。2017はBであふれたけど、こっちはその二つ赤い奴ばっかりなりそうだな 一瞬で下がるけど一瞬で上がるやつもいるね
一度下がり出すと猛烈な勢いで下がり続けるよね 今、CECBCCがショートのスタメンやってるけど(大体2割6分から7分)
BCCDEEのショート若手が出て来てそいつが控えで3割7分打ってる
どっち使うか悩むな >>112
俺なら外野かファーストにコンバートかな チャンス対左が下がりまくるのなんとなく2010に似てる
まあ2010は1ヶ月回しただけで四球やら一発やら併殺やらエラーやら付いてたからそんなクソカードペナントよりましだけど 日ハムに入れた俺のルナたそが1ヶ月立たないうちに一発付けられたぞ………
おまけに酷いときには失点8自責点2とかいう糞試合させられてたし
中日も酷いけど日ハムも酷いよなぁ、先発崩壊内野陣はエラー多発 ロッテの涌井さんが謎の復活してるんだけど、2018の涌井ひょっとして強い?一瞬で一発も消えたし >>81
おまかせ練習は多分基礎能力のどれかをランダムで一日練習するみたいな感じだと思う 筒香が5月終了で190 3本とかなんだけど……
監督試合で見てても打撃力とかおかしくなってないから、前のバグってわけではないと思うけど
そのうち能力程度に収束してくるのかなあ >>118
30本ぐらいに収まるんじゃね?
オートで回してみたら 昨年もしばらくずっと本塁打0本だったし、シーズン途中ならそのぐらいは許容範囲
それが終了後ならさすがにあれだが 能力アプデって4月終了時までのデータだろうけど
巨人小林が3割後半打ってるんだけどいきなりミートFからミートB当たりになるんかな? >>122
今までの実績と合わせてCくらいになるんじゃね?と思う
巨人でミートCあったら十分強いんだけど せいぜいDだろう
去年の俊介も3割あったけどDしか貰えなかったよ 実績込みならミートE49の春男くらいに抑えられるんじゃねぇの 現実は5月にはもう元に戻ったから春男ですらなかったな それより岡本が楽しみ
まだシーズン途中だけどCBぐらいは欲しい たかだか1ヶ月の確変でつくわけないだろ
本当いい加減にしてくれ 潜在能力データ、練習した覚えがない条件が達成されてた
具体的には走塁しか矢印が出てない新人に、走塁練習だけさせてたら、守備練習がカウント
こんな経験ある人いる? さすがに去年の岡本でペナントやりたくないからミートDパワーCその他はEの岡本を作って入れてるよ
吉川尚もちょっと強化してる 疲労少ないにすると全然増えないな
回復遅い先発がちょろっと蓄積疲労溜まるくらいだわ
かといって普通にするとCPUがかわいそうなくらいこき使うからなぁ あんまり査定に期待しない方がいいぞ
自分の脳内査定から1ランク落とした査定になるくらいの覚悟でいけ >>132
COMが疲労考えて使ってくれないんだし、それでみんな絶不調とかまたなられても困るし疲労は少ないにしてるわ 664 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/05/27(日) 19:47:58.36 ID:O+T/gND/
ペナントで監督プレイ中、代走を出そうと思って替えた新しい選手の方がスランプじゃないのにスランプの表示になるんだけど、どういうことかわかる人いる?
具体的に言うと代打後藤武敏がヒットで出たから代走柴田(好調)出そうとすると、柴田がスランプ表示になる
他のどの選手でも同じだった
ベンチにはスランプの嶺井がいた
666 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/05/27(日) 20:19:28.93 ID:O+T/gND/
>>664
自己レスだけどなんかベンチにスランプの選手いるとどんな状況でも確実に、替えた選手がスランプ表示になるっぽいんだが
仕様なのかバグなのかはわからん…
表示上だけなのか中身もスランプになるのかもわからんけど、同じ状況なってる人いないか?
↑これって既出?スランプの奴がベンチにいるとみんな気分悪くなるっていう仕様なの? 西武がFAで秋山放出してT岡田ゲットした挙げ句センターT岡田とかやってやがる
T岡田取るくらいなら秋山キープしろよw 未確定グレーはGの色と同じだからGが未確定なのかどうか分からんな >>137
野手能 カイケルってなんだよ
と思ってしまった 俺も流し読んでて一瞬カイケル並みの投手来た自慢かと思った 野手能力イケルやん!!からのコンバート後に能力判明して絶望したんやないか 若手選手に選手特性アイテム使ったら覚醒しなくなるとかある? コンバートできるのってキャンプだけだと思うけど一年間も能力判明しなかったのか? 前作もそうだったと思うけどコーチパワーとかのコーチ指導よりLV3のパワー練習のほうが効果あるよね
コーチ指導のやつってなんか使い道あるのかな コーチの特能練習って、契約更改で別のコーチになっても経験値は引き継がれましたっけ? >>148
2017は練習途中に教えてるベテランの特能消えたり、コーチ変わって中断になると経験値も消失してた
あと面倒くさがって練習を一括おまかせにしても経験値消えた >>146
衰え始まってた場合はコーチ指導の方が伸びるんじゃなかったっけ? コーチ指導は選手とコーチのタイプが一致しないと効果薄いよ CPUが絶対打つモード入ったら絶対避けられへんのきらい >>149
特能消えやコーチ変更する前に、一旦特能練習を中断すると経験値保存されるね >>155
俺は毎年シーズン終わったら契約更改前に全員中断するのを心がけてるな。シーズン途中でベテランの特能消えるのはしゃあないから諦める
でも特能大分時間掛かるようになったな。1年みっちりやってギリギリとかになってるし 得能練習消えなようにと同時進行しても経験値残るようにしてください。コナミさんよろしく 得能覚えにくくなったんええやん
2017はどいつもこいつもチャンスB、対左投手Bで超打高になってたからな >>159
今回はチャンスも対左も赤いのばっかりになるけどな 打高直ってない上にチャンス対左Gがつくんですがそれは >>160
成績での下降の調整が変なんだよね
ちゃんと確認していないけど、2016とは基準を変えてるみたい だいたい特能なんてポンポンついたほうが面白いわ
青特だと尚更 今まで1年で1個は付くくらいだったのが少なくとも1年半以上はいるようになった気がする
少なくとも個人的には全く嬉しくない変化だ 絶対年またぐなら特能経験値リセットする仕様辞めて欲しいよな まだ2年目に入った所だけど、キャンプも合わせてみたら特能覚えにくい代わりに変化球のレベル上がりやすくなってない?気のせいかもしれんけど、なんか結構みんな上がってるように感じる
一応2017と同じように特能練習は2年毎に、投手は変化球、球速中心に練習指示、野手はおまかせでやろうと思ってるけど、これで打高何とか出来ないか試してみる >>165
仕様ってより、何も考えていないって気がする
ちょっとテストプレイすれば気がつくことでしょ テストプレイ中もユーザーにとって不便かどうかなんて考えようともせずバグがあるかしか見てない
いや今はバグがあるかどうかも見てないか >>171
これは出ていく喜びを感じていたんだろうな…
巨人2年目で坂本と阿部抜けたら一気に打力下がって困る。早く小林と岡本にアップデートしてもらわないと! >>167 そりゃあいねぇよ 支配下されたの3月下旬だから なぜかいきなり菅野を二軍に落としたり抑えをヤマヤスから国吉にしたり、何がしたいのかわからんなcomは
どういう風に判断してんだよ ロサリオホームラン王
中谷首位打者
上本盗塁王
アホかといいたいねほんま 選手特性アイテムってのは別に使ってデメリットとかはないん?
こんなんどんどん強化できちゃうね 活躍に応じた成長が欲しいという意見に対しての物だし、デメリットは無いだろうな
しかし伸び幅にめちゃくちゃ差があるな。誤差レベルしか上がらない奴もいれば十以上上がる奴もいるし 大谷出たあたりからインフレしてるし、ええんちゃう? 条件が緩すぎ
最後は1000奪三振でもいい気がするが 10奪三振したらなんか9キロも球速伸びた・・・
本人もビックリだろ 横浜面白い
いい若手いっぱいいて世代交代がいい具合に進む
飯塚京山佐野細川とかリーグを代表するような選手になるし 既存の若手が充実してる球団は早めに勝てるようになっちゃうし、ドラフトで取ってきた選手達に世代交代できるのが遅くなるしであまりやりたいと思えない 変化球上がらんのはつまらんよな
一番大事なところなのに
横浜は2016の楽天投手みたいにマジで世代交代がちょうどいい具合に進むから困る ファン増減の奪三振ショーって一人の投手で2桁奪三振しなくてもいいの?
2桁奪三振メダルは一人の投手?
おせーて ペナントの年数制限なくしてほしい
25年目あたりでドラフトでいいの取れると悲しくなる 2016からそうだけど、2018巨人も割とどうしようもないな。2017より田口が弱くなって、マイコラスが居ないとか先発が絶望的だし、
野手もマギーゲレーロがやれる気がしたけど、マギーはすぐに劣化始まるし、ゲレーロはなんか打つ時と打たない時の差激しくて安定しないし、相変わらずの坂本頼みなのにこれまたお馴染みの1年目FAが待ってるし
1年目はAクラス入れるけど、2年目から暗黒始まる分最初から暗黒な球団よりダメージでかい気がする 18年目辺りからもうやる気しない
殿堂入りペースの愛着ある選手でもどうせ途中でおわるんだろっていう 永遠に遊べる栄冠やろう!
なお不具合でまともな野球にならん模様 そらそうよ
ベテランのレジェンドも高卒1年目のぺーぺーも0からのスタート >>196
メダルは忘れたけどショーはその通り
てか、ちゃんと試合結果見ればわかるだろうが 特能の経験値って保存できたん!?
にわかだったわ
練習の中断って例えば変化球練習に変えればええの? >>205
そんな感じ
早送りして確認して見れば?
どれだけの期間保存されるかは確かめてないけど
例えば丸々1シーズンほったらかしでも大丈夫かみたいな dbfce 28才捕
dcebc 24才三
debac 22才外
fdcbd 21才遊
eebcd 21才外三
今年のドラフト、ピッチャーが不作だけど野手が豊作すぎるw ドラフトでeとかdとかある奴取ると、最初からいるfばっかりの奴とか悲しくなる >>211
一軍出さずに自由契約なんだよね
現実にもよくある話なんだけど 日ハムが弱すぎる
特製アイテムでドーピングしても勝てないから他のチームの主力も弱体化させてるのに勝率3割超えないとかどうなってんだ >>213
投手がヤバいからね………
鶴岡、市川いなくなったらキャッチャーもゴミだし アプデで楽天と位置そのまんま入れ替わるんやから
それまで待っとけ キャッチャーアップの練習しても全然上がりません!オープン戦のときにキャッチャー低い選手の能力が上がってたのはなくなりましたか? >>216
2017からもう無いぞ。相手チームのキャッチャーはガンガン上がってくけど
しかし今回要求年俸全体的に高くなってないか?活躍してるから当たり前なんだけど、柳田とか6億4千万とか要求してて吹いた 他チームのキャッチャーEがあっさり消えていくのはなんでなんだ? >>218
仕様。2017以降でキャッチャーD以上欲しかったらドラフト取るよりトレードで他の球団で育ったキャッチャー取る方が良くなった感あるのがなー
まあドラフトはたまにキャッチャーBとか出てくるからそっちの方が楽しいけど 勝手に一軍二軍が入れ替わるんだけど、防ぐ方法ないの? >>221
軍ロック機能を使う
上げたくない選手を二軍ロック
落としたくない選手を一軍ロック EEAAFFみたいな甲斐みたいな能力のファーストのドラフト候補とか減った? キャッチャーリード、自チームはキャンプ終了時にF→Eは見たことあるけどE→Dは見たことないな 手動でやってると西武戦の打線の強さにまじでムカつく
おい山川お前のことだぞ なんで栄冠みたいに永遠に続けられないんだろう
ずっと前から言われてることなのになぁ >>225
分かる
あと源田とロッテの荻野田村にボコボコに打たれるなあ
セ・パ交流戦のセリーグがぬるすぎるわ 日程で2週間ずつくらいスキップしてる
たまに高速試合 手動でやると、勝ちすぎて申し訳ない(笑)状態になるんで
ビジターゲームでは7回ぐらいまで自動 皆海外留学の期間って気にしてる?
長い方が良いって聞いたからとりあえず100日以上になるようにしてるんだけど
そもそも最大何日なのかもわからないけどさ 手動はピンチャン1択だな
全手動だと四球と三振が殆どないからつまらん >>236
★留学の日数や効果について
ヨーロッパリーグ、アフリカリーグ、コリアリーグ、アメリカリーグ、メキシコリーグは留学の日数によって効果が変わる。
留学の日数が長いほど選手は成長して帰国する。
チャイナリーグ、オーストラリアリーグ、ドミニカリーグ、ペナン島リーグは日数の影響は受けない。
どのリーグを選んでも留学日数は100日ー200日となる。
検索すれば元のブログが引っかかると思うがURLが貼れん
今回も変わってなければこうなってるんじゃないか >>238
ありがとう!
こんな決まりがあったのは知らなかったわ まあ日数は変わってるかもしれないが
日数が影響する留学先は変わっていない
かもしれない >>239
早いとシーズン開幕10日後くらいに帰ってきてくれるね 確かに今作は留学期間短くなってるな
キャンプの地点で110日くらいが最長だわ 留学期間めっちゃ短くなってるよな
場合によっては開幕前に帰ってくるし批判されてたから日数短くしたんじゃね?
それはそうと明日辺りに攻略本出るからそれで確認するのが一番だけど シーズン中にチーム離れて留学してるとか変な話だもん
そりゃチームが行けって指示したからなんだろうけどなにもシーズン中に行くこたない 打球よく飛ぶはあまり飛ばないってオーペナでも関係あると聞いたけど本当?
筒香が毎年40号打ってて現実味無いからあまり飛ばないにしようかと思うんだけど 効果あるのって普通試合とかじゃなかったか?確か強さ設定とかもオートだと関係なかった気がする フルで手動や監督は面倒だからお気に入りが先発の時だけ監督かな
でもスキップだと補正酷いからなぁ
球団のグラフの奴で投手1位守備走塁2位打撃11位の守備型チームなのにスキップオンリーだと先発陣、ほとんどが防御率5点台で草も生えねーぞ まじか、
主に観戦メインで、大量点差になったら高速にしている俺は異端? >>244
明日なの?
2016の時と比べたら早いね
買うのならペナント関係、どういった項目が掲載されている教えて! >>251
観戦は2017だと難易度普通に固定されるからヒットが多くなるって聞いた事ある
だから普通試合オートで打撃つよい投球パワフルとかでやってみてたな。効果はよく分からないけど 打撃強い以上にするとアホみたいな乱打戦にならんか?
打撃ふつう 投球つよい 走塁守備めちゃつよ が割とバランスいいわ >>254
投球パワフル、守備走塁めちゃつよくらいで抑えられないかなって思って
全体的に下げてみるのも良いかもな 久しぶりのパワプロでペナントを20年回した
若手の覚醒が昔のパワプロに比べて減った気がする 投球はパワフルにしないと四球減るからこれだけは固定 途中出場したコンピューターの広島新井がそのままセカンドに付いたんだが・・
控えに西川居たのに・・ 清田がセカンド守ってるから適性あるのかなと思って見たらなくて驚いたことはある
それでなくで前作から中村晃DHのデスパイネセンターとかしてたけど >>222
自分で操作してるチームでそんなことしないといけないのかなあ
オリジナル選手だけでのんびりやってたらシーズン終わりに外人籍がいきなり退団したりなんか不自由だ そういやサブポジずっと守らせてると適正上がっていくのって無くなってる?
キャンプでしか適正伸ばせないの困るわ >>262
大分前から無いぞ
今回COM球団のキャッチャーめちゃくちゃだな。オープン戦で技能Dまで上がるのは前と変わってないけど、キャンプでも上がるからすぐにD以下が消えるな >>263
トン
サプポジ上がらんから年数経つ毎にカツカツになるな
それにしてもスキップ補正酷ない?
149CB総変9でキレ◯一発だけの上沢が防御率6.5で打たれ過ぎて乱調付けられた(´・ω・`) >>256
試合経験値あると思ったんやろなぁ…
そんなもん今のペナントには無い、練習でしか成長しない
例外として能力覚醒と潜在能力アイテムがあるけどな 前夜祭で疲労の溜まり具合には年齢、スタミナ、回復、怪我しにくさ、調子安定が影響するって言っててるけど
どのくらい変わるもんだろうな >>268
おっさん達はアホみたいに溜まるな。疲労少ないでやってるから流石に一年スタメンでもマックスになってるのは見たことないけど、それでも真っ赤になってる
あと上原とか前半戦中継やってたら速攻で真っ赤になる ドラフトで取った新人が披露バー赤くなってるのはなんか違和感ある >>270
年齢が相当影響度高いのは明らかだな
ケガとか回復の影響度はどんなもんなんだろうな 回復低い先発はスタミナ回復し切ってないのと合わせてちょっと他より溜まりやすい気がする
しかしこれCOMの思考に疲労が入ってないのはアプデでいつか直るのかね? 今回のレベルだと攻略本出たって、たぶんその後のアプデで変わる部分かなりあるだろうからなぁ
ペナントで言えば金能の取得条件とかは変わらんだろうけども >>265
ええ、ないのかよ
試合出しても成長しないなとは思ってたんだよな
たまに覚醒するけどホントたまにだし
パワポタ3以来だからなんもわからん 横浜濱口が、9回ワンナウとまでノーノー、逆転サヨナラ2ランで敗戦とかいう斎藤雅樹みたいなことをやらかした…
落合役はロッテ鈴木というなんとも微妙な 投手威圧感をネズミ講形式で中継ぎに付けていくと
大正義になるな 入団時138BSシュート3で18歳くらいのオリ選手の成長矢印が球速にしか出なくてキャンプで新球習得もしてくれなくて2年で球速2キロ上がっただけになってる
どうすればいいんだ… >>278
晩成の可能性を信じる…
いっそ二刀流とか野手転向するとか >>279
野手能力はぐう微妙
先発事情が厳しい訳じゃないし晩成を信じて我慢してみるわ、ありがとう 三年目あたりでマギーが衰え出した巨人の絶望感と、めちゃくちゃ頼りになる長野にビックリする。なんか久しぶりに長野が強くなった気がする
坂本さえFAしなければ悲観する事も無いんだけどなー… >>282
そういう細かいとこに気配りするより、他にやることあるだろうって思う フリーズ多すぎて萎えるわ
混戦でものすごい楽しかったのにまたやり直しか まだフリーズしたことないな
どんな場面でフリーズした? 5chとかで言われてるバグってどの作品でも何一つ遭遇したことないな 最初期の坂本バグとかは再現性半端ないから見られただろうけど、ペナントでフリーズは見たことないな VITA版を最初にやった時にフリーズしたかと思ったらただのクソ長ロードでびっくりしたくらいだわ お前らドラフトで投手を取るときどうしてる?
今回変化球伸ばすのが地味に辛いから大卒で変化球重視で選んでるんだけど ペナント初めてなんだが
練習で矢印出なくなった能力はそれ以上成長しないってことでいいの?
期待の若手だったんだけどもう頭打ちなのか >>291
矢印もともと出てたのに出なくなったなら成長限界かも限界突破とかのイベントないと厳しいかも
最初から出てないなら成長期に入ったら出てくることもある あとは機材レベルあげたり、コーチの育成力でも出るかもな Cランク選手とったら選手盗まれるバグはもうなおった? 親切にありがとう
限界突破っていうのは覚醒とは別?
気に入ってる選手だから狙って出来るならやりたい VITAでシーズン終了時の処理で30秒以上固まるのくそうっとうしいわ
前作よりだいぶ悪化してんぞ >>295
今のとこはランダムとしか言いようがない
一回限界突破引いたけどその時はシーズン始まって一ヶ月くらいのときだったから成績の蓄積とかは関係ないかも
もし機材やコーチ能力の限界で選手能力にまだ伸びしろがある状態なら海外留学に行かせれば限界よりも少し伸びると思う
あと、アイテムによる成長には際限がないから抵抗ないなら使いまくってやればOK このゲームCOMの失投多いな
そのせいかパワーDくらいの選手でもHR量産出来る >>297
そっちより春季キャンプ終了後の方が酷くね? >>300
シーズン終了時って、日程オートでレギュラーシーズン終わったタイミングのやつね
あのフリーズ時間やばくないか?
キャンプももちろんそうだが、いくらなんでももうVITAのスペックでは無理なのかな >>299
俺は改善要望送ったけど、本スレでもたまにしか話題にならないくらいだし調整入るとかはあまり期待しない方が良いかもしれん
でもまあ気が向いたら送ってみて 体感普通フェードありならパワフェス同様に打ちまくれるよね
フェード消すと打てないけど 阪神に移籍した坂本に目の前で2000本打たれてヒロインされる屈辱 >>291
そういう選手は試合出し続けると限界突破しだす可能性が高くなるかな
30年やった体感ではね 特殊能力を伝授してほしいからベテラン達の引退を防ぎたいんだけどやっぱり定期的に一軍に上げて試合に出すしかないよね
皆そういうの気にしてプレイしてる? 体感だと引退を言い出す条件は「能力が衰えてきてる」+「前年より成績を落とす」だから
全盛期の頃から二軍幽閉してたらかなり引退引き伸ばせる >>308
その発想はなかったわ笑
じゃあ実在選手じゃ難しいのかなぁ 特能練習は2年に一回のペースにしてたけど、今回時間掛かるようになったし、毎年にしてみるのも試すかな。2017はチャンス左Bばっかりだったけど、今回は逆にすぐ赤くなるし 練習だけでC60→A80まで上がる選手にアイテム使ってC65に上げたら練習でA85まで上がるのかな?
途中でアイテム使って80までなら上がりきってから使いたくなる A80まで上がってからアイテム使ったらいいんじゃないかな 左が赤になるってのは、左投手が貴重になるから悪いことじゃない気がする
チャンスがグダクダに下がるのは腹たつけど >>311
アイテムは好きなタイミングで使えるんだし、上がりきってから使えば良いんじゃない? 対左打率が低くなっちゃってランク下がるのはまあ構わんのだけど
合計打率と対左打率がそんな変わらん年でも下がったのが戻らないのが腹立つ >>315
ほんと上がらないよね
打率に変化無いならすぐにdまで戻せよって思う 上がる奴はガンガン上がるんだけどな。下がる奴がその倍の数居るからな… 巨人に入ったやつが潜在能力でミート上がりまくっててS100になってた
毎年首位打者争いしてるがこういうのは嫌いじゃないぜ サクセスキャラ入れてオートペナントやったような太刀川が最多勝になった
やっぱり特能が相当大切なんだな 大野雄大が負け運ないのに負けまくるのは仕様なの?戦力外にしたら拾ったチームでも負けまくってて草 >>320
コントロール悪くて一発乱調持ちだから安定しないんだろ。こっちだと普通に勝ってる年もあるけど、ボロ負けの年もあるの見られるし
正直オーペナの一発乱調って致命傷みたいなもんだし 監督モードで、盗塁警戒とエンドランだとエンドランのほうが有利になるのおかしくない?
外されたら空振りするだろ? 乱調 スロスタ 負け運
この辺はマジでキツイ
ルーキーでこれ持ってる奴が来たらオーストラリアかクビ >>324
スレ違いだけどその3つは栄冠でもキツいな 乱調、負け運は成績次第で消せるから消えないスロスタが一番ひどい 一発も成績次第で消えたっけ?
良い能力の高卒ルーキーが持ってて悩んでるわ >>326
中々消えないんだよなぁ…俺は消えないとはいえ、スロスタの方がまだマシな印象
>>327
消える。一発はよく消えるし、よくつく特能ってイメージ
>>328
乱調もそうなんだけどな >>328
2016から中継ぎにも適応されなかったけ https://i.imgur.com/qWEZYnU.jpg
しかしプロ1年目急成長イベントって伸びるもんなんだな。3球種持ちって事以外特に見所ない高卒ルーキーだと思ってたら覚醒合わせて将来が楽しみな能力になってくれた たまにセーブができなくなる現象が起こるんだけど…
なにコレ?不具合? 得能は一年以上かかるんか?
あと、変化球って2016と比べて
体感は8割ぐらいの成長? 得能は一年以上かかるんか?
あと、変化球って2016と比べて
体感は8割ぐらいの成長? 変化球伸びにくいと感じた事は無いけどな。むしろ伸びやすくね?
特能は明らかに時間掛かる。キャンプから始めてもシーズン終わりまでに覚えないのとかあるし >>338
伸びるようになるまでが長いから大卒安定と思ってる >>334
今日ヤフオクで3被弾の今永「せやせや!」 監督の能力って成長する?
特能もりもりと采配レベル高いのとどっちがいいんだ >>342
ガッポリにする
は、冗談だけど常に多いにしとけばそうそう金欠にはならんよ 限界突破のメニューみるのめんどいな。
アプデで治らんだろうし、オフでいいかな うーん
どこの球団でやるか迷う
強すぎず弱すぎずならどこなんだろう 中日もハムも、高速試合で回している俺のところではAクラスの常連になっている 中日は黄金期でもパワプロ(&プロスピ)では最弱だったな
あの試合巧者ぶりをゲームで再現するのは難しい
さらにその頃は珍虎査定全盛期だったことも相まってセのライバルチームは不遇な扱いに ベイス、広島、ソフトバンク、西武以外はぶっちゃけどこも弱いまである。好きな球団がこの4つだったら大正義プレイを楽しむになるけど、それ以外の球団だと大体再建プレイ みんな色々ありがとう
>>348
ハムはお金少ないにしたら再建どころか現状維持で精一杯という… シーズン1、2位はお金少ない、3、4位は普通、5、6位は多めとかおススメ。今回アホみたいに銭闘員増えるからかなりカツカツな序盤を楽しめる
特に自球団が稼ぎの少ない序盤に上位になると機材揃えるか補強するかの二択を迫られるし ショップアイテムにあるコーチ留学の使い方を教えて下さい これ30年終わってアレンジに追加できるのって操作してる1球団のみ?
全球団イケる? >>357
なるほど
多い にしてハムかロッテやってみるわ 横浜がパワプロで強いと言われる日がまた来るなんて感慨深い……
マシンガン打線以来か(;O;) >>362
平均年齢若い 先発 リリーフも枚数揃ってる
点取れるクリーンナップがいる
オートで回していつも下位のチームはそれがないんだよなあ オールG、マイナス特能全部乗せの選手70人揃えて新規参入プレイやりたいけどえでぃたんとかまだ無いのね >>365
サンキュー
今20年目だから気になってた >>364
なんかそれ動画サイトで見たな。流石に70人も居なかったけど >>321
0勝の金子千尋が一年目で首になってたから拾ったけど2点前半までで耐えてるわ
たまに大炎上かますけどそれ以外ではよーく抑えてくれてる
歳のせいか疲労がやばいのと能力低下が始まったけど >>370
今回特能覚えるまでに時間掛かるようになってるし、短期間で特能2つ取れるチャイナすら候補に上がるようになってる気がする 攻略本届いた
ちらっとしか読んでないけど試合結果のチャンス低下、2016より若干厳しくなってるね 若干ってよりかなりかな?
前提条件がシーズンの打席数が300以上から150以上に減ってる
この前提条件が満たされた試合に出場するたびに低下判定をしてるみたいだから、そりゃさがるわ 守備力60の外野手(サブポジ一塁手)をキャンプでショート転向させようとしたらショート守備6外野守備48一塁そのままになるんだが仕様?
コンバート成功しましたとは出るんだが6じゃ使えないわなw >>374
変わらない
対左も下がる条件だけ下がりやすい方に調整されてる
練習で特能付けにくくした上に、こんな調整したら赤だらけになるわな ろくにテストプレイしないからこんな極端な調整になるんだろうなあ 阪神手動プレイだがキャッチャーBの助っ人登場でネックだったポジション確保できたが…Bが実感できないw失投変わらない気もするし、まぁパワーもBだからいいけどさ 初めてパワプロやってるけど
全く打てない
coM側を弱く設定しているのに ペナントまだやったばかりなんですけど巨人のピッチャー打たれすぎですよね?
なかなかヤクルトのバッターが打ち取れない。
3試合連続で二けた得点いってる。
どうすれば抑えられますか? ヤクルトは打線は強いから
阪神中日にボコボコにされてからだな >>378
キャッチャー技能はスタミナオーペナで実感するものだし。スタミナ低い奴出して、キャッチ低い奴とそいつで使い分けたら多少は実感湧くと思う
>>380
菅野とマシソンと上原以外安定しないからそんなもんよ >>368
宮崎のなら俺も見たよ
でもアレよりもうちょい縛ってやりたいのよねん トレード希望出してるときで、成立しない時はその旨メッセージ出る?
ずっとなんの音沙汰もないんだけど、どのくらい待って動きなかったら駄目と思ったほうがいいとかある?
具体的には横浜でやってて西武炭谷欲しいんだけどどのレベルの選手出せば期待できるんだろ >>385
日程スキップだったらトレード失敗したって報告あるけど、それ以外だと特になかった気がする
あと正捕手とかそれこそ自分とこのエースと四番つけるくらいしないと出てこなくね? >>386
スキップじゃないと報告でないのか……ありがと
炭谷獲得は難しいよなやっぱw
キャッチャーとセカンドが穴過ぎてつらい ミート強すぎるけどvitaやとオール強振もしんどい
打率調整に使い分けてて何だかなー状態 >>388
球速レベルをはやいにしてる?
同じくvitaだが、はやいまで上げるとミートでも合わすの難しくていい感じの打率になったわ
まあデジタル操作なのもあるけど 選手交代以外オートにしてウトウトしてたらいつの間にか投手交代するタイミング過ぎてたのはきっとパワプロあるある 全ストって各打者の1打席に対して1球だけ使えるにすればいいのにな
球速はやいだとカツオとか山中の全ストですら内角投げられたらキツイわ >>391
仮に1打席1球限定にしてたらそれはそれで絶対文句言われてたと思う ずっと高速スキップだったけど、贔屓選手の出番試合オートも楽しいな
投手ピンチにしてボコスカ打たれ出すと中々終わらなくて悲しくなるけど >>376
何だそれ…上がるのはそのままで下がるのだけ半分にしたらそらチャンス対左Gばかりになるに決まってるだろ
馬鹿じゃねえの?このゲーム 8番にチャンス打席がほとんど回らなくて得点圏打率の変動が大きすぎる
そこにもって今シーズンの調子が良すぎて高打率残してるから一気にチャンスと対左が落ちた・・・
あと中継ぎ投手が三人一気にスランプになって1人怪我った
全滅やんけ >>389
ありがとう
やってなかったからやってみる 攻略本ってどんくらい詳しく書いてあんだろ。限界突破とかコーチ特能とかの条件とか書いてあんのかね。買いたいけどほぼサクセスのみとかが怖くてなー ミートゾーンの合わせかたはどうやってるの?
ヤクルト石川のボールも高低や左右に散らされて打てない
メッセンジャーとかもう無理 >>398
練習するんやで
球種指定で練習しまくって打てる球種増やしてく 地元大卒即戦力だったやつが5年目に気づいたら赤特ついとった
ずっと3割打ってたのにそっから2割5分選手になって悲しかった 一年目から活躍して新人王取った奴が二年目以降ボロボロになるのリアル感あって好きだけど悲しくなる 外国人の能力判明ってなん試合くらい回したらわかる? >>405
そんなにかかるのか!
ありがとうございます 一年目に急成長+覚醒した高卒ルーキーを2年目の春にローテに入れたらボコボコにされて、赤特付くの怖いから2軍に引っ込めたら限界突破して笑った
なんかもうこんだけ重なるとこいつ早熟か超早熟なんじゃね?感が拭えない 投手の成績が年ごとにブレ幅が広いのはリアル感あるから問題ないよな
突き抜けてる能力の選手だけ毎年沢村賞レベル、最低でも負け運菅野レベル
そうじゃない奴はエースレベルからうんこレベルにまでブレブレ
リリーフに至ってはサファテでも焦げることがある 新特能大分増えたけど、ペナントで成績によって覚えられる特能ってあるんかな? お前ら何人強振させてる?俺は2〜4人だな 最近2人で充分と思うようになってきたかな 全ストは賛否両論なんだから設定でon/off切り替えできるようにすりゃいいのに 連投で申し訳ないけど、2016と比べて特能取得&削除条件、かなり手を入れてるみたいね
まだ全部読んでいなくて、かつ多いからここには書ききれないけど
上でチャンス赤書き込んだヤツです >>414
マジでか。今までは殆ど違いなかったからスルーしてたけど、そんなに違ってるなら買おうか悩むな
でも栄冠とオーペナしかしないからなー…今回2000円って高すぎ >>415
合わせて90ページ弱
栄冠は確認してないけど、2016と重複してるとこや、こんなのに行数さくなよ!って部分もあるけど
当たり前だけど、栄冠はOB現役リストが更新されてる
俺もペナント栄冠派です
サクセスなんか2015以来やってない アプデで攻略本にある内容も変わる可能性あるからなかなか買えん…
>>414
情報ありがとう 攻略本届いたから少し読んだけど
監督コーチ特殊能力の年数が5年とかそういう年数必要みたいでますます変える意味が無くなってしまってないか?
監督コーチにも年齢を導入して、勇退退陣休養(実質解雇)とか作った方がいいかもしれないがこれこそ年数無制限化しないと無理な話だな… 菅野の成績が異次元すぎてやばい
オリキャラ突っこんで対抗してるけど防御率1.5ってやばすぎる >>416
え?多くね?ペナントと栄冠のどこにそのページ割いてんのか逆に不安になる
>>417
それな。でもシステム面と選手データ以外そうそう弄ってこないし、特能とかの設定見る分には良いかもな >>420
栄冠60ペナント30って感じ
栄冠はOB現役選手リストや、マスを踏んだ時のイベント説明にページを割かれてる
ペナントは2016の内容に国際大会や潜在能力等、新要素を追加ってとこ
これらのデータが価格に見合うかどうかの判断は人それぞれだと思うけど ちなみに総ページ383ね
当たり前だけどイベントやその説明にポリュームを割かれるサクセスのページ数が一番多い パワプロがサクセスありきなのは分かるけど、作った選手でどう遊ぶかが肝なんだから、ペナント情報充実してほしいな
CPU相手にどう攻めるか?ドラフト戦略、球団別補強ポイント…等のコラムでも良い
サクセスが目的化してる気がするし『 野球ゲーム』としてどうなん?って感じ ボコボコに打たれてスタミナ切らしてる投手に
代打送らないCOMのクソ采配何とかならんのか 横浜DeNAは、ピッチャーの打順がcomだと8番にならないんだね。
バッティングはロックオンのレベルは4しないと勝てないね。 菊池を自操作して江夏のシーズン奪三振越え狙ってるけどキツイな 打順ロックしようが勝手に入れ替わるのはいい加減どうにかならんのかね 限外突破した選手ってどうやったらわかるんだ?アイテムとか使わないで90超えてる能力があれば限外突破してるってこと? 選手の初期能力と現能力の画面で覚醒って出なかったっけ
留学も同じ感じで 志向設定で不調だろうが入れ替わらないように設定すれば固定されるよ
自分はそれで一定期間回して月初めに敵チームのオーダー変えたりしてる チームが勝ちまくってると二軍選手のノリノリが露骨に出なくなるのは仕様なのかな
覚醒狙えなくなって若手が育たなくなるわ トレードで他リーグの選手獲ったら成績がリセットされずそのままだった >>433
仕様だったはず
それで各チームの戦力均衡図るって 右ピッチャー3人で一人一殺×3とかこれもう分かんねぇな >>433
下位チームほどノリノリ多くて上位チームほど少ないのは2016も同じだよ ウィーランド強すぎる
普通に防御率一点台で打撃でも七番に置いとけるし >>441
ウィーランド強いよな。打率見てても普通に野手並みに打ってるし、何より勝ち運が強すぎる。今永より嫌らしいわ 交流戦前・2位に6ゲーム差つけて独走
交流戦後・1位に1ゲーム差で2位
どうしてこうなった… 久しぶりにペナントやったけど、我がロッテ弱すぎワロエナイ
開幕戦だけ自操作で勝って、4月末までオートで回したら首位に10ゲーム差最下位独走とか
サクセスで選手作って補強したいんだが、オートにした時にCOMに強い選手って何か特徴ある?
球種が多いとか速球派が良いとか 投手は取り敢えず球持ち付ければ成績が良くなるイメージ >>446
投手はよく言われる3球種とか総変化量多いとか。あと青特の中だとノビとか球持ちが良いとか、赤だと乱調や一発が致命傷とか
せっかくペナントやるんならドラフトと助っ人育てるのも楽しいから、そっちのプレイもおススメ。再建プレイの1年目は投げ捨てるものだぞ >>446
157 AA ツーシーム スライダー7 カーブ4 スプリット系オリ変7
重い球、勝ち運、奪三振、なんかその他10個くらい特能つけたやつがそれなりに燃えてる10勝10敗防御率3点ちょい
菅野なんかは神がかり的な成績残してるのに
いっそのことキャッチャーA持ちを入れてみたら勝てたりして? 菅野は正直異次元過ぎてなんか補正掛かってるんじゃないかと疑うレベル マイライフの方でも補正補正言われてるけど菅野しか持ってないワンシームを検証すれば早そうだけどな 重い球ってオーペナで逆に弱くなってる疑惑ないか?
付けて効果感じないこと多いし、
サクセスキャラの中で太刀川が4点台な上にいつの間にか一発付いてたわ >>450
2016から出番自操作でずっとやってる
最近なりきり試合の面白さに目覚めてきたわ >>450
重要な試合とか動向がきになる選手が出てる時だけ通常とか出番プレイやってる
自操作すると成績が菅野レベルよりさらに異次元になるから基本スキップ
今作わりとホームランとかポンポン打てるし、パワフェスとかの基地外投手に比べたらほとんどがバッピになっちゃう >>447
>>448
>>449
レスありがとう
球持ちノビ3球種作ってくるわ
確かにドラフトとか新外国人で補強する再建プレイも楽しそうだね
サクセス補強は最低限にしようかな
自操作で強いのとオートで強いのはやっぱり違うんだなー とかいってたらうちの2022年の菅野がありえないほど無残な姿でビビる。6月の時点で黒星先行なのはいいけど、防御率3点台とかビックリする
こっから巻き返せるか 新規の外国人って当たりある?
費用対効果考えると、自由契約になった中古外国人の方が特能がわかる分確実に思える
あと、新規外国人の打者って年俸5千が最高かな?
1億とか見たことないんだけど 今作助っ人かなり強いぞ。前より特能付いてる可能性高い気がする >>458
CPU球団だけど
34歳151kAB総変13くらい
特能青だけで4〜5のピッチャー取ってた >>454-455
ありがと
パワプロ超久しぶりで昔は全自操作やったから、なんか斬新
みんなやきゅつくみたいにやっとるんやね 逆にペナント自操作でやってる人尊敬する。絶対交流戦くらいで力尽きるわ >>459
>>460
そうなんだ
いま2022まで進めたから他球団見て見る たしかに昔は自操作だったな
6とかはやり倒した
だけど冷静に考えて30年間も自操作してたら死んでまうわ パワプロペナントも面白いけどやきゅつくもやりたいなあ
野球ゲームの面白さを知ったのはやきゅつく2だった >>462
自操作でしかペナントやったことないが、昔はペナント途中に選手追加できなかったから公式パスワード配布される度にやり直し
今はアプデの度にやり直し、ペナント1年完走は難しいわ
なりきりプレイは没入感あるし、サクサク進めるからオフに翌年の仮想ペナントする時なんかには
試合消化するためにやってる リプレイ見れるようになったのとフル出場付けとけばアホcpuに勝手に守備固めされなくなったのがほんといいわ
相変わらず継投の酷さは目が当てられんが 今作の菅野はほぼ間違いなく補正あるはず
能力菅野より強い投手何人か作ったが、オーペナで大抵防御率負ける >>468
守備も影響してるんじゃ?
同じチームでまわしてる? 俺は投手特能はキレを優先してつけてるなあ
成績もそこそこ
玉持ちもいいのか今度試してみよう 監督モードやってると色々ツッコミどころあるな
ツーベースが出なすぎるとか、エンドランで明らかに高くフライ上がってんのに帰塁しないで次の塁で止まってるとか…
あとセーフティスクイズのサインないのかこれ >>426打順をロックすればいいのか
教えてくれてありがとうございます。 ところでさスクイズで三塁方向に転がすって普通なん?
監督モードでスクイズ指示したら三塁方向に強く転がしてサードに取られてそのままランナータッチアウトとかやられたんだけど >>473
サード方向狙うのは普通だぞ
ランナーいるからカバー入る必要があるし走者が邪魔になって本塁送球も難しくなる 最近SFF持ちの投手多いけど手動で回してるとSFFってナイスピッチできず大体ゲロ甘なとこばかりいってしまうのが辛い
普通のフォークやチェンジアップだとビシバシ決まるのに パワプロのバント成功率どうにかならんかな
現実なら8割越えてくるはずなのにパワプロなら5割あるかないかくらいじゃないか?
おまけにバントスクイズ少ないにしてるのにノーアウト1塁で下位打線に回るとバントしてくるし
こっちはデータ重視の野球がしたいんじゃ 無死一塁でバントはまだいいが、一死二塁でバントさせてくるからな もちろんバント少ないにしてるのに
アホだろこのcom 自操作しない場合、ミートFパワーCとミートCパワーFどっちが率残るんだろ?弾道同じとして
なんかミート高くてもパワーがある程度ないとなかなかヒットにならん気がする ミートがF以下だと今の鳥谷みたいな打率なりやすいよ COMの牽制がうざいのなおらんのかなあ
走65盗塁Dとかでも5回以上牽制してくるし
バントの場面とか走40のやつにすら牽制連打してきて集中できん 敵チームの思考成績悪い選手を2軍に落とすに設定してるのに全然落とさない気がする。
0勝10敗防御率6点台とか1割台前半で規定打席乗ってるのとか見ると萎える 特殊能力練習させてて、なかなかゲージ増えないから他の練習に切り替えたら、ゲージめちゃくちゃ減ってしまってたんだけどこれは仕様ですか?
特能練習中は他のに切り替えたらだめなのか… >>485
ちゃんと特能練習を選択すれば、正しいゲージが表示される
上下キーで該当選手を選んだだけでは、最小値のゲージが表示される
多分バグ >>449
157キロは留学後やった
留学前は150キロだったから球速はわりと重要やよね
菅野の球速156もあるし
ピンチAで伸びと対左がCに小林のキャッチャーCとかであれこれ上乗せされとんのかね まず変化球で次に特殊能力その次に球速って所じゃないかな
留学で4球種変化量11になった148kmEB球持ち○だけの高卒2年目が菅野抑えて2.12で防御率1位だったわ マイライフで作った選手の年数や生年月日いじってもアレンジチームやドラフトに反映されないってバグかな?仕様かな? パワプロ2017だけど、ニコニコにあるセイバーメトリクスの動画が結構参考になるって話題になった事あったな。特能の性能差もそこで検証されてて球持ちの強さとか明らかになったし
球種は多い方が強いけど、球種多いと球速遅い方が良くなるとか、第2ストレート持ちだと球種少ない方が効果高くなるとかも見た気がするな
優先度的には球種か第2ストレート、次に特能、球速は150超えるかいっそ140以下にするかが効果高い、だったかな ノリノリからでなくても覚醒ってするんだな
うちのベテラン、2人能力アップした 2022年、交流戦で一時期失速したものの、終わって見たら80勝超えの圧勝で巨人がセ・リーグ制覇。大正義巨人軍復活の兆しに由伸監督もニッコリですわ
なおその代償に18年からずっとシーズン15勝、防御率1点台を守ってきた大エース菅野が10勝11敗、防御率3点台と並投手になってしまった模様
こんな菅野初めて見たわ。2017とか衰えまくっても常に防御率1〜2点台だったのに 基本高速試合でピンチチャンスだけ監督モードや観戦モードって設定出来ますか?
自操作無しで試合の要所だけ見たいのですが 観戦モード→即高速試合で見たい場面で観戦モードに戻す
てか観戦モードってオートと出る結果違いすぎてなあ
観戦試合だとコンSのクローザーがいつも一人相撲劇場やってる 出番設定でピンチチャンスに自操作にして、出番試合にすればそれ以外は高速試合で流せるぞ
で、操作は全オートにしとけばいい >>493
120キロで球種と特能モリモリしたやつ作って入れてみるかな ペナントって数年後に主力が入れ替わったりすると、たまに謎のドラマ生まれるな
日ハムと巨人の日シリでピッチャー公文から5番石川が逆転3ラン打ってなんか笑ってしまった >>484
野手は結構あっさり落とすのに投手はかなり粘る気がするな
防御率悪くても勝ち星付いてたら判断に困るからとかだろうかね
逆に防御率良くても勝ててないのはどうするかCPUも判断しかねるだろうし
自分はスランプは容赦なく落としてくれるからスランプ多めにしたわ オーペナだとリリーフの登板試合数にどうしても偏りが出ちゃうなぁ
シーズン終了まで1軍に固定してたのに50試合登板と10試合登板がいる
起用法で調整するしかないのかなぁ >>502
公文といえばコム巨人が岡本と堂林でトレードしやがった
トレードロック欲しいわ 打撃練習をストレートのみ設定でも、
ポイントが13点程度取れれば良い方なんです。
投手と打者は普通設定です
普通はどれくらいポイント取れてるのですか? >>483
アナログスティック動かしてないと牽制されやすい気がする みんなペナントのクリア条件どこに設定してる?日本一か、大正義軍団結成か、30年やりきったらか… めんどくさくなったらメンバー変えてやり直す
とりあえずファーストプレイだし何も考えずに補強しまくったら大正義になった
近々飽きて再建プレイに変えるかも
>>508
投手打者パワプロのクラウンスタジアムで35点でした・・・
金本使ったら70行きました
そーゆーのは本スレにどうぞって思ったけど本スレ死んでるかなしみ ペナントかマイライフ2016でやってたんだけど2018の国際試合は正直面白そうに思えたのよ
だけど発売当初からのバグバグ&バグでどーも評価悪かったから買ってなかったんだよね
このスレの皆さんは2018のペナントやってて2016より面白い感じある?ありそうなら買ってみようかなと… ペナントで書き出したチームでペナント新規開始すると通算成績消えるの勘弁してほしい
30年制限とこの通算成績消滅のコンボは選手育成と采配と25年目あたり以降のドラフトの楽しみを奪う害悪要素 30年でも重くなって苦労したって2016の時点で言われてるからどう足掻いても30年以上当分無理やろ 何が重くしてるんや?
二軍試合もなければ二軍成績もなし
海外行った選手の海外成績もなし
殿堂入り失敗の引退選手はデータ消去で通算成績閲覧不可
軽量化仕様になってるはずやがな そういや監督、コーチ候補やけに少ないなと思ってたけど、これOB買ってないから居ないのか…
ポイント貯めるためにしばらく栄冠やるかな… >>518
そうなんだけど作用してるのはパワプロのモード数じゃないかなという憶測
ペナント以外にもサクセスパワフェスマイライフ栄冠とかある訳だし全体的なところなのではないだろうか
まあそこら辺含めてやるならOOTPやった方がいい、日本語化MOD誰か作ってくれや… 能力が数値化しているのになんだけれど、
セイバー指標とかデータで表示されないかなー
守備がだんだんうまくなってきている高卒野手とかみてニヤニヤしたい。 >>521
走力と肩以外はマスクデータにして、ミートカーソルは芯しか見えないけど透明のカーソルがある
とかにしたら面白そう ペナスピも守備指標なんてないだろ
っていうかサクセスで作った選手使えたり、なりきりや観戦できるパワプロだからこそオーペナ楽しいというのもある
ってか15年ぐらい前のやきゅつくですら無制限なのに、なんで成績だけでこんなに重くなるんだろうな >>524
やきゅつくは転生とかOBとかを繰り返しだせるからじゃね?
パワプロは架空選手データを30年しか用意できないとか
ま、1番の原因はVitaだろうけど 9月半ばに付けたPHが10月半ばに消えてた……ふざけんなw シーズン終了後に怪我しやすさがFになった
特に怪我したとかなかったのに
開幕一ヶ月でクソみたいな成績だして二軍にぶち込んだベテランだからかな?
でも、回復はEからDに上がった 30過ぎるとケガとか回復は下がって
剥奪も出てくるな >>529
ベテランはその辺勝手に下がったりするようになる プロ野球史上、塁上の複数のランナーに一気に代走が出たことあるかどうかってわかる人いる? >>514
分かる
ほぼ全員ストライク先行過ぎるわ
観戦モードで1年回したけど
鳥谷糸井福留の選球眼が消滅したw >>532
あるんじゃない?
一・二塁で一塁ランナーが同点とか逆転なら出す可能とかあると思う >>534
最初にランナー出たときにまず替えとかない? >>535
最初から複数出たら代走って決めてる場合もあるんじゃない?
リアルだとトイレとかなんらかの理由で代走のタイミングを逃すこともあるし え?リアルだとトイレに行ったりする代走のタイミングでトイレ行ってて...とかあるんじゃね? >>539
いや、あるかもだけれど、唐突で笑った。 オリジナル設定(サクセスで作成)の選手って超晩成にしててもペナント入れたら普通になる? 今回キャッチャー技能かなり上がりやすくないか?E→Dはよく見てたけど、5年目でD→Cも結構出てきたわ
まあ全部COM球団だけど うんこにいきたくなった選手が出て来て
治療のため一時中断と言われるパワプロなんてやりたくない >>541
草野球で腹壊してて守備から交代させられたことあるわ
試合中にストッパきれた >>509
バントの時って毎回角度調整で動かしてるけど牽制祭りになるわ >>518
ちょっとはプログラミング勉強してみるといいよ >>546
なんかもうキャッチャー取る必要を感じなくなってきた。いい具合に育った二番手キャッチャーとかトレードで取ってくる方が楽だし
こっちが1年以上特能練習して上げないといけないのが、春キャンプとオープン戦で勝手に上がるのは見てて辛い これポジションコンバートしたら元の守備力下がるよね? >>545
この間abemaで元巨中の捕手小田がトイレ行ってる時に限ってよく呼ばれるって言ってた気がする >>551
小田なら狙って呼ばれそうなときにトイレに行ってそう VITAは30年PS4は年数制限なしにすればいいのに >>554
vitaに関しては海外だけ?かもしれんけどもうパッケージソフトの生産ストップしてDL販売だけに移行するらしいから次が2019だろうと2020だろうともう発売されんやろ
PS4もしくはPS5単独かマルチなら無制限出来るかもしれんがswitchがマルチに来たら諦めろ 一塁ランナー阿部に変わりまして重信
ただ今代走で出ました重信選手がトイレに行っています もうしばらくお待ちください
今トイレから戻ってきました 重信選手一塁に向かいます
嫌やわこんなの 一塁ランナー阿部に変わりまして重信
ただ今代走で出ました重信選手がトイレに行っています もうしばらくお待ちください
今トイレから戻ってきました 重信選手一塁に向かいます
嫌やわこんなの 高校球児でも職業野球人でもないけど守備中におしっこうんこ我慢できなくなったらどーなるの? タイム取っていく
時間かかりそうなら交代するしかないんじゃないの 雰囲気あったら攻撃中に行くやろ
お出かけ前の子どもやないんやから ドラフト選手を捕手の調査しろって命令してるのに投手見つけてくるのは仕様? 7回2アウトから守備上手いけど足遅い8番が出塁して、9番が繋いだらせかん ※563
送信しちゃった
セカンド代走出すことあるな ペナント勝てない巨人で最下位になってる。
打撃はロックオン機能使ったほうがいい?
最後の7、8、9回がうまくいかなくて勝てないパターンになっている。 >>558
交代やな
ちなみに攻撃中はタバコ吸えるやで チーム愛ほんとクソだと思うわ
勝手にFA宣言して勝手にチーム愛さがって成績落ちるの意味わからんわ まぁFA宣言してる時点でね
それでも必要だと思って引き止めてるわけだし 勝手にFA
勝手にチーム愛
そういうルールだから
チーム愛高ければ100%FAしないなんて誰も言ってないはずだよ
チーム愛にかかわらず、成績下がる年は下がるし 前年ぶっちぎりで優勝したのに次の年はBクラスとか普通にあるからな。対して主力変わってない、誰もFAしてないのに成績変動激し過ぎ
>>565
巨人は凄じく弱くはないけど、全体的に打線が湿ってて、投手も菅野が異次元でカミネロマシソンが強いという以外はそこまで揃ってないし、そんなもんよ
若手が育ってくれば坂本がFAしててもカミネロマシソンが年で抜ける前に日本一取れるくらいのポテンシャルはある 中日ファンだから中日で始めたけどまじで1年目泣きそうになるぐらい負けるな 今回外国人野手強いからなあ
1DDDEEEとか2DCDDDDとか3EBFFFFみたいなのばっかだった頃に比べると順位変動は激しいでしょ 外人多目にしてると毎年他球団は湯水のごとく金使って5、6人くらい助っ人取ってるわ。外人枠どうすんだよって思うけど、ある意味ガチャしてるようなもんだな
サファテクラスはまだ見た事ないけど、割と真面目にマシソンクラスのクローザーとか、ローテの二番目に入れる先発とか、四番打てる主砲とかゴロゴロ出てくるようになってるからな
その分外れると一発短気乱調各種Fのピッチャーや三振エラー各種Fなバッターも豪快に出てくるけど 総変10ぐらいあってコンA155kmノビAピンチBの抑え外人はみたな
乱調さえなければ完璧だった 防御率が一向に良化しないなあて思ったら本拠地学校だった…
これ途中で変える術ありますか? うちのオリは投手野手の外人4人が大活躍中だわ
大車輪すぎて次の外人ガチャ回す気がしない 2017がガンガン特能付けられるバランスだったから違和感は感じるな。まあこれはこれで良いと思うけど
さて…本屋に行ったら売ってたからつい攻略本を買ってしまった…ペナントのページ読み漁るか… 攻略本のペナント読んだけど、新規特能は金特以外自然習得なさそうだな。削除だけはキッチリされるのがキツそう
あと監督とコーチ特能は付いたらラッキーくらいなのが多いな。ずっと同じ監督、コーチ使い続けないと行けないし、条件も結構大変だし 赤特消す方法ってなんかあるの?
藤浪をエースにしてあげたい 一発と乱調は消せるし、ピンチと左は上げられる
けどオーペナでその成績を出すのは赤が付いてる時点で中々に難しいから本気で消したいならオーストラリア送りか自操作で 巨人の吉川が盗塁Bに自動で上昇したわ
自然上昇あるんだね 外国人が勝手に帰国するのってなんとかならない?
有望なのとっても1年で帰国されるわ >>588
ピンチチャンス、対左、盗塁は上がったり下がったりする。走塁、クイック、キャッチャー、送球は変化しない。打たれ強さとケガしにくさは下がるだけみたい
つかやっぱりキャッチャー上がらなくなってるな。完全にCOM球団専用か それ昔だけじゃなかったか?2016からは怪我のしやすさと出て行きやすさと、海外帰国で帰ってきやすさにしか影響しなくなってるはず キャッチャー上がったけどな
まあF→Eだけど
選手は横浜の山本、5年目くらいだったかしら 2018はチーム愛で成績左右されてそうだけどなぁ
3CDBABB 固め打ちで毎年.270 8本くらいの成績残してたのに
宣言残留してチーム愛が12になった途端に.220 2本になってチーム愛上げるアイテムで80までドーピングしたら戻ったし >>596
たまたまだろって言いたいけど、よく考えたらうちの菅野もFA残留した後防御率2点とか3点出して並Pになったな…まさか… ベテラン選手をコーチ役にしたいとき、複数年契約にすれば、引退→コーチ役がいなくなって経験値無駄になるが無くなるのに、今更ながら気がついた
2016みたいに対左だらけで打高になるのはやだけど、特能は一年サイクルで覚えて欲しい
管理が面倒 監督試合でやってたら相手がファールゾーンのフライアウトで犠牲フライになってワラタ
現実なら懲罰もんやろw >>555
日本のvitaまでパッケージ販売しなくなると困るなあ
ただでさえNTTの怠慢でPCの通信量を規制するって話が出てるのに 実況で「サークルチェンジ!」とかいうのやめてくんないかな…
スラーブはまだ許せるけどサークルチェンジとかまず言わないだろ
あと監督プレイでコンピュータに敬遠されたことないけど、思考設定でなんとかなるの? ずっと出番試合でお気に入り野手のチャンスとお気に入り投手のピンチ設定、ただしオーペナだから全オートで見てるだけってやってたけど、
11点差あるからって、8回にヘロヘロになってボコスカ打たれて、トドメの3ランで10点取られるまで交代させないクソ采配に絶望したので選手交代だけは手動でやろうと思いました
これ多分スキップとか高速試合でやってたら適度に交代させるんだろうけど、観戦とか普通試合モードになるとギリギリ超えてまで粘らせるの本当にやめて欲しい >>605
リアルだとスラーブよりサークルチェンジのが多い 他球団の投手の球速コンスタがすいすい伸びてるのなんなんやろ
自球団で矢印もう小さくなって全然伸びなくなったような投手でもトレード出したら2年で2ランクくらい上がっとる 攻略本買ってみたけど、疲労の影響ってかなりでかいんだな
パッチで絶不調にはならなくなったけど能力ダウンはどうなったんだっけ? >>607
まじで!?実況でサークルチェンジとかいう? >>612
実況でスラーブのが圧倒的に少ないでしょ >>613
なんか、解説とかが「カーブというかスラーブとか言うんですかねえ」みたいに話すのとかは聞いたことあるけど、サークルチェンジは記憶にない サークルチェンジも実況はチェンジアップって言うだろうな
スラーブも実況で聞いたことないと思うが スラーブとサークルチェンジってそもそも系統が違くない? ツーシームとムービングとストレートとカットボールをリプレイ無しで見分けられる時点で超人だし… >>600
パワヒの特能持ってるベテラン複数年契約したらその年のシーズンオフにパワヒ剥奪されてただのゴミベテランになったクビにしたい それ言い出したらゲームなんだしええやんってなるわ
何もかもをリアルに近づけたゲームってゲームとしての面白みがなくなってしまう
とりあえずプロスピやりたい まあ俺も別に呼称はこれでいいかな
サークルチェンジってかっこいいし カーソルがああ動いてるように見えるだけで実際軌道見ると落ちてるぞスライダー ペナントやってるけど、何かバット折れる確率が凄い多いね。
巨人の岡本、中井は高い確率でバット折れる。
ロックオン機能を使えば打たれやすくなるし大変だわ。 通常試合をオートで投げさせるとスタミナ切れが早すぎるのはマジで気に食わんな 実況が河路直樹さんの時は最初(初登場の10)サークルチェンジだったけど11か12から普通にチェンジアップ呼びになってた気がする
サークルチェンジの方がかっこいいから今のままで良いと思う >>625
スタミナSでも完投出来ないもんな。高速とかスキップだとDでも完投したりするけど 山崎のシンカーは特例でツーシーム呼びにしてほしい… 自分で作ったオリジナルの外国人選手って、国ランダムでW杯に登場したりしないんだよね? スライダーもそうだけどチェンジアップの軌道も勘違いしてる人たまにいる
投手視点で投げないと分かりづらいかもな 海外留学が1回限定になったせいで赤能力消すために留学させるのが勿体なく感じるわ >>620
パワヒみたいに、無出場成績で剥奪されるのは使わない
対左やチャンスみたいに、無出場にしておく限り変化しない特能だけ
攻略本はそういう時便利 操作オートで出番チャンスピンチだけ見て采配はしてるけど投手パワフルで打撃よわいが丁度いいな
オート時HR等で勝手に点入るし打撃よわいでも普通に打つ強さをそれより上げると打高になる ひょっとして固め打ちってシーズン中に獲得できる?
練習させた覚えのない選手が持ってて驚いたわ >>628
というか現役選手でも菅野にオリ変のワンシーム付けてんだから山アとか他の選手にも付けてやればいいのにな >>634
猛打賞を20回以上達成している野手が、一試合に3安打以上打った試合で30%の確率で取得 >>637
攻略本にも載ってるけど、固め打ちの条件は結構昔から変わってないはず 監督試合、今回はなかなか勝てないね
初めて八連敗したわ
ところで今回から監督試合だと確定ホームラン
みれなくなった?
vitaだからか?
今まで一回もみたことないんだけど
見れた人いる? 二刀流の選手を海外留学に行かせると投手能力しか上がらんの?
投手としては凡の二刀流選手を野手一本で育てたいんだが >>641
野手と投手どちらの能力ををあげる目的で留学させるかって聞かれるよ そういや2017の年度アップデートで言われてた
超早熟、早熟が普通型になるやつ期待してたんだけど攻略本載ってねぇな
無かった事リスト行きかよ >>645
要素全てが攻略本に載ってるわけじゃないよ
コーチ転身時のコーチ能力一覧なんか、2013以来掲載されてないし いいじゃん実況堂前だし
あの人スタート判定中なのにスタート正常って言っちゃうから ドラフトの調査依頼って必ず指定したポジションが発掘されるわけではないの? >>648
優先的にそのポジションの選手を探すけど
その年にどのポジションの選手が何人いるかというのは決まってるから
例えば捕手を指示した場合その年の捕手を全て発掘し終えたら別のポジションの選手を探す >>642
>>643
ありがとう
初めて二刀流の選手を指名したから勝手が分からなくてさ
助かったわ >>645
多分だけど今回潜在能力システムになったからそっちに行った可能性高い。成長タイプ変更アイテム持ってるやつ居るみたいだし
>>646
まあ変わってないだろうけど、コーチ転向時にどの成績や特能が効果あるのかは載せといて欲しいと思うわ
あと昨日1件報告あったけど、自球団の選手のキャッチャー能力は本当に上がるのか、もう上がらないのか、とか >>649
そういうことなんだ、じゃあそのポジションはもう打ち止めなんだ
ありがとう >>651
それはわかる、ただ持ってる確率低いんだろうな
別の現象としてさっき確認したけどコーチ向きのやつはアイテム以外でも残ってるみたいで
通算成績127安打、10年目(28歳)の選手を転向させようとしたら分析力育成力Aだったがコーチ向きのメモは無かった
これで攻略本に載ってるコーチ転向時分析力育成力A確定のアイテムが不要になったけどガバガバ過ぎるだろ… >>653
まあ2017でもタイプ変更って一回も見たこと無いレベルの低確率だったし、気にしたことはないな
しかしコーチ転向それは酷いな…今回普通に契約更改で転向時の能力見れるから確認も容易だしな 西武でプレイ中に2020年オープン戦終了時駒月と中田がキャッチャーF→Eになったのは確認した
E→Dとか架空選手とかはわからん ペナントのセーブデータ何個か保存できるけど、個別に消すのってできない? Vitaなんだけど本体設定からもコンテンツ管理からも消せないし無理だなこれ ランナー二塁の場面でバントするとサードが三塁ベースカバーに入るのなんとかならんのか
ありえないんだが 失投多すぎだろwwwwwwww失投打って7点取って失投打たれて追いつかれたわwwwww
何回失投するんだよw >>657 大谷ごときいなくたっていいよ
いてもオートでやったら関係ないやろいてもいなくてもwwwwwwww
栗山が無理やり日本ハムにいれたんだし
かわいそうだよ 高卒からメジャー行けてたのに 大谷ごときなんて作ればいくらでも作れるやろ
名前大谷翔平にするだけやん
簡単簡単小学生でも大谷作れるよ笑 2018も二軍のノリノリを一軍に上げたら覚醒あるの? >>666
覚醒しやすい、だな。覚醒自体は普通に一軍選手でもあるけど、2軍ノリノリはポイント制だから覚醒しやすい 指名打者がある時なんやけど
適当に守備をベンチから入れ替える
→変えたやつにむけてDH解除
→投手が変えたやつのところに入ってDHのやつは守備につく
→試合に入ると何故かDH解除で消えたはずのベンチから守備固めしたやつがマウンドに上がって投手は交代される
これはバグ? 散々話してる話題なのかもしれないが、監督能力のサインって元々の選手能力のどこに紐付けされてるんだ?
これだけが本当にわからん 外野のゴールデングラブの選出適当すぎん?
秋山とか柳田とかを抑えてロメロとウィーラーが受賞しよった >>672
防御率3点台になった菅野が普通に選ばれたのは意味わからんかった。その年だけで言うならタイトル無しだし、入れる要素が見当たらなかったし 四国出身縛りペナント今作でもやろうと思って前作だと弱すぎるから5年に一回くらいの頻度で大物ルーキー登場使ってたんだけどクソみたいに値上がりしてて気軽に使えねぇ… ロメロとウィーラーだって頑張ってんだよ
印象だけで語ってんじゃねえ ロメロはまだ分かるがウィーラーが外野で守備規定になってるのがそもそもおかしい ゲーム内通貨を値上げって本当に意味がわからんよな。嫌がらせ以外の何物でもない
ユーザーが楽しむ手段を減らす理由がマジで謎 パワーヒッターとプルヒッターの金特昇華条件も攻略本に乗ってる? >>671
リアルでも去年鳥谷が謎の受賞したしある意味リアル B9、GG、沢村賞、MVP
ここらへんは全部投票による選出だから不可解なことが起きることが多々あるよ おもしろい遊び方教えてあげる。
5回までは全員ミート、それ以降は全員強振。
これで柳田のミート打ちも楽しめるし、中島卓也も強振できる。
全員がミートと強振の両方を堪能できるわけだ。 >>684
新人王もだな
まだ変な投手成績で新人王になるの治ってないよな >>660
さっき奪三振と球持ちを覚えさせた太刀川が26勝0敗記録したわ
女嫌いの野球ファンが発狂して自殺してそうだなと思った 一塁手で3dcdeeの高卒が居たから、これは清宮レベルの逸材や!と取ってみたら実際は3edeffeとかいう詐欺だった 練習指示すると全員守備練習にしちゃうからおまかせでやってる。あえてね ほら見ろ大谷ごときだったろ
怪我で離脱 手術すれば2020年まで投げれない >>693
大正義プレイをするときはドラフト手前でセーブして適当に選手とった後オートで進めて全球団の新人チェックするから発掘優先
マゾプレイで安定してきたときはリロードしない縛りだから調査優先 >>693
俺は発掘かな。発掘低くて他の球団が調査してる奴が居ないとか恥ずかしい気がするし
調査はぶっちゃけギャンブル性高める為にCのままでも良いかもしれないって思ってる アプデで大谷追加されても
対左FとケガFが間に合わなさそう そういえば2016からある
一軍ロックした外国人選手が思考設定のケガとか不振でロック貫通して抹消されると
外国人枠の使用情報がそのままになるのか再登録されない(手動で再登録して画面を変えずに再ロックしようとすると「外国人枠がいっぱいなのでロックできない」と言われる)
バグ?は直ってないよね >>701
ノビが低いのが残念だけど
回復とピンチCなのはいいな
回復遅い奴ばっかだと6人ローテでも間に合わないこと有るからなぁ
日ハム、お前だよ(´・ω・`) 大谷追加ないやろ
売ったやつのクレーマーがうるさいし
ただでさえクレーマーが発売直後からうるさいのにこれ以上は >>705
一発はホームラン少なければそのうち消える アベレージヒッターってつけるのに条件いるのか?
経験値全部たまってもなぜか経験値リセットされるんだけど 架空ドラフト選手のみで優勝する某動画を見てliveでカスみたいな選手9人とってきて同じのはじめて見たけど面白いな。たまにDCDBBキャッチャーBみたいなやつ来て嬉しい スカウトした15人ぐらいで球団作るとかやったら楽しそう こんなバグゲーを健気にやり続けるお前らを見てると悲しくなってくるよ
おかげで次に出るパワプロも糞みたいなバグゲーになることが確定したわけだ みんな、能力低い選手は、上書きしてから始めてないの?そこは我慢してペナントモード、プレーしてる? 複数年契約をいくつも結ぶとチーム愛下がるかな?
3人契約したら、全員半分くらいになった >>712
何人かは上書きしてる
アレンジ画面で上書きすると打席に立った時に個人独自の声援が出なくて萎えてる
ペナント開始時に上書きすれば声援は反映されるけど、ペナントのたびに毎回上書きしなおすの面倒だし 今作の助っ人外人本当に当たり多いな。全球団外人多めにしてるからか毎年出入り激しいけど、当たった奴は大体首位打者かホームラン争いしてるわ
なのになぜうちのスカウトはCランクばかり発掘してくるのか… >>716
阪神のエンフィールド 23年に.348、46、122で三冠王
横浜のイーリィ 24年に.310、47、132でHR、打点の二冠
楽天のベイクウェル 24年に.362、54、160で三冠王どころか最高出塁と最多安打でタイトル総なめ
この辺がヤバかった。他にも3割30本は当たり前なのがいろんな球団に居て楽しくなってきた
そんな中、西武だけは助っ人に頼らない和製山賊打線を組んでいた 基本楽しめてるけど何か今作CPUが投手に代打渋るよな
2016や2017は中継ぎ投手に打席回ったら問答無用で代打してたのに
大差負けならまだ渋る理由もわかるけど バント少ないでも一死二塁からバントしてくるのはどうにかならんのか?
頭おかしいだろ 我が阪神の2018シーズンの成績
ttps://i.imgur.com/qcjZYPs.jpg
ttps://i.imgur.com/4cEQuw9.jpg
ttps://i.imgur.com/keCf5GZ.jpg
ロサリオエグすぎ ロサリオは3打席連続ホームランを3回記録。うち1回はスリーラン2発、満塁ホームラン1発の1試合10打点を達成 なんでその成績でロサリオタイトル一つも取れてないの…?おかしい…おかしくない? >>722
この画像レギュラーシリーズ終わった直後の奴なんだ。日本シリーズまでまだ進めてない。
ホームラン、打点はもちろんリーグトップで毎月月間MVPという記録達成。
打率は2位でした。1位 は上本。 失投多すぎるのマジで修正してくれ
3回までに4回ど真ん中に来たぞwww 助っ人投手はなぜ滅茶苦茶弱いのか
メッセマイコラスジョンソンと最近当たりの投手多いのに >>725
針の穴を通すコントロール(防御率4点台)
こんなんばっかりだわ。たまに中継ぎ抑え任されてる奴いるけど、防御率3〜4点台だし、先発で二桁勝ってる奴いるけど、二桁負けてたりして強いけどうーん…ってなる ペナントのトップ画面の順位表なんだけど
一つ上とのゲーム差表記にできないかな
普段そっちが見慣れてるから違和感を感じる
記録室ではできるんだけど >>726
簡潔に言えば
キャリア3年以上の選手で成功率.850以上を維持しつつ走りまくる! 2017だとミパDDだったやつが日本に適応しましたとか言ってミパABとかに覚醒したりしたけど
今作はそれなくなった? 気に入って育成に力入れた選手がことごとく早熟判定食らって泣きそうになる やっぱきめ細やかな采配をしたいなら通常試合で選手交代だけマニュアルか監督試合だよなあ
でも監督試合って未だにバランスブレイカーな気がする >>733
ショップに超晩成型にするアイテムあるけどそれじゃいかんの? >>735
レジェンド化させて記録狙うのも良いかなと思ったけど、高いし、何よりなんか不自然な感じがしたし、まあ素直に育成を楽しむ事にした 成長は全タイプをアイテムで変更出来るようにして欲しいよね
コナミ査定で早熟判定喰らってる現役を普通にしたりしたいけど、現状超晩成1択だと使うの気が引ける >>737
実在選手の早熟判定は何なんだろうな。あれは要らんと思うわ 2018シーズン終わったが金子千尋、巨人の阿部がクビになってた。
リアリティーねえなと思ったが高年俸でベテランで成績がイマイチやったから村田みたいに切られたってことで納得した。
ちなみに阿部はFAの坂本と共にソフトバンクへ。王さんが拾ったと妄想。
金子千尋がなぜか巨人へ。
ひそかにハンカチ王子もクビになってた。 2016でも17でもハンカチ再生計画やった事あるけど、シリーズ進む毎に時間なくなって難易度上がってる気がする。今年はまだ留学行けるんだっけ?
今回は潜在能力システムもあるし、超晩成にしてやれば何とかならん事無いかな?どうかな? 防御率2点台のメッセが切られるのはどうにかしてほしい おれんとこはハンカチがエース級の活躍しとるぞ
多少能力イジったがw 3月の方の国際大会っていらなくない?
スキップ出来ないしイライラするわ すまん留学の効果について1つ教えて欲しいんだが、
ペナン島って球速、スタ、コン、既存変化球、新規変化球から2種だよね?
新規変化球取得(第二ストレート含む)って、既存の球種が多かったら無理なのかな?
何回ロードしてもならないんだけど >>745
選手のタイプで何球種覚えられるか違うからじゃ無いか? 留学はリアリティー無いから無しにしてる。
シーズン終了後から春季キャンプ開始までとかならマシなんだが >>743
2008年ごろの日ハムグリンがリアルにこんな成績だったな >>746
総変化量含め、他の能力なら限界を突破して伸びるから、もしかしたら第2ストレートも付けられるのかなと思ってたんだけど… 即戦力投手をドラフトで欲しいな〜と思いながらスカウト調査見たけど不作で泣ける >>743
2002年のオリックスの金田とク・デソンに比べたらマシ 1年目オフに巨人にFAで選手とられたんだけど
2年目の鍬原がプロテクト漏れしてた >>731
なるほど、3年以上が必要だったのか
ありがとう オーペナで二刀流使いたいならベストオーダーに設定するしかない?
ベストオーダーに入れてないと野手として出してくれないのかな 俺も留学なしにしてるわ
留学して赤特なしの藤浪なんてもはや藤浪じゃないしな 俺は留学好きだな。早くアメリカに有望な若手を送りたくてシーズン戦ってるようなもんだわ
まあ今日やってたシーズンも最終戦までもつれて1ゲーム差で負けたんだけど!
普通にBクラスとかなら諦めるんだけど、上位3チームが1ゲーム差以内とか悔しくて諦めきれねーな。アメリカは遠い… 自分は留学から帰ってきてどれだけ強くなってきてるかというオラワクワクしてきたぞ的な感じが好きだから留学はありにしてしまってるな
そんな中で野手のチャンスと左投手の下がりっぷりには辟易してやす 糸井がポスティングで移籍したんだが移籍先がアフリカリーグ・・
野球あるのか? 一番謎なペナン島があるからな…どこ行くかなんて気にしたら負け 俺は逆にペナン島はまだパワプロの中で特別な場所だから納得出来るかな
実際のペナン島考えたらあの土地にリーグあるのなんて有り得ないけど、それ言えばアフリカだってアフリカ全土まで拡げてもプロ野球選手が行くリーグなんてないんだし ペナン島は選ばれしものしか行けない最強リーグだと思ってたる 日ハムでやってるけど劣化が始まりかけてた加藤が行ってたな
帰ってきても獲る予定ないけど 移籍と帰国と言えば、今やってるペナントで、山田が海外移籍して、2年後に空気読んでヤクルトに帰ってきて、そこでトリプルスリー決めたり、3割40本40盗塁し出した時は笑った
あとFAした十亀が劣化で首になったら西武が拾って上げた時も優しすぎて笑った 今作は強いオリジナル選手だと結構簡単に4割打者登場しちゃうバランスだな 隠されてる状態で 3EDBACE チャンスB 期待の逸材
の高卒ショート拾った
これは今後が楽しみ アフリカとかペナン島じゃなくて海外リーグで統一したらいいのにっていつも思う 攻略本は現役全選手の特性アイテム取得条件とか載ってるなら買うんだけどなぁ やきゅつくやるとわかるけど転生有りだとドラフトつまらなくなる やきゅつくは10年に1度近藤真市が新人王になるから困る 俺も転生ほしい。転生というか、OBが栄冠みたいに弱体化して登場するみたいな
けど真っ二つに意見割れてるから、オンオフ付けてくれればいいや 監督試合の投球時に、投手データの所に8K72みたいな数字が出るけど、どういう意味?
三振数でも投球数でもないやつ 被本塁打 8 奪三振数 72ってことだろ
よく見てみろ おお、なるほど!
サンクスコ
今はそんな表示するんだな >>776
やろうと思えば栄冠の入部時の能力とかのデータ引用できると思うけど、例えば赤星の転生きてから弾道4にしてからパワーAでPHとかの育成する? >>776
初期能力だけなら卒業前にリセットすれば弱体化するけど、成長限界の設定ができないから、イメージ通りの能力にはできないよ。 手動操作、Deを入れ替えた女子ペナのチラ裏。交流戦終了で2位の巨人と2.0差の1位。
◯柳生ちゃんが.240〜.255くらいでずっと低調。パワター気に入ってるのと、ここぞで仕事するので我慢の起用。
◯抑えのみずカスは性病なのか長らく絶不調。それでも安定の4者凡退を続け18Sで、C中崎とリーグTopタイ。
◯ゲレーロとミヨ砲(18本)の熱いHR王争い。
◯ハッチにボイス(女性9)が合いすぎて可愛い。確定ムランの「ばちこーん!」が最高。 チラ裏はまだええとして書き方がキモすぎる
とにかくキモい
やけどミヨってそんな打つか?介入してるだろ
こっちの世界線やと打率0.090とかやぞ まじで、監督プレーの死球問題早く解決しろよなぁ
毎回、死球で試合展開が壊れていくのだけど・・・ なんか昔ながらのオタクって感じで天然記念物だと思う 優勝→セーブしないでやめる→ロードしてまた優勝ってやると、
チャレンジのペナント優勝また達成したことになるし、プレイ記録詳細の優勝回数とかどんどん増えてくね
優勝してそこでやめて、1年終わるまでやらなかったデータとかあるから、プレイ年数より優勝回数の方が多くなっちまってるわ 巨人の、若林って外野守れないね?
アプデで追加来ますかね? アプデ来たら若林は外野付くだろうな
適正低いだろうけど
巨人だとあと田中俊の外野も付くか 軽く炎上しててワロタ…。
夜勤明けで寝る前だったんだ。許してくれ…。 >>710 みたいのは ゲームやる資格 洋梨だなw お前は総理大臣か! 女子チームって投手足りなくて疲労であぼんだよ
↓敗戦処理が圧倒的に足りない
20000 00090 00520 関係ないけどユーチューブに実況動画あげてる人のほとんどがドラフトで興奮気味になっててめちゃくちゃキモイ 質問なんですけど、今のバージョンって普通にペナントできます?
なんか以前は坂本バグとかあったみたいだけど…
打高になるのが嫌なんだけどなぁ 坂本バグはむしろ打低になるバグ
今は安心の打高になるから。特にパは一年目からもう半端ない 長打高だから安心(?)して
采配が思い通りにならないのはいつもの事 えぇ…まじすか
三割バッターだらけのリーグつまらないから打低になってほしいのに… >>697
地元の千賀ノーチェックだった中日のスカウトは怒られたらしいからな それでも中継ぎに球持ち、投手威圧感あたりを量産させたら
一軍リリーフが敗戦処理含めて防御率全員0~1点台の恐ろしいチームになったよ
なお先発の防御率 監督モードやってると投高がやばいんだが…
一年目今永ウィーランド東が一点代前半で防御率トップ3 次のアプデで監督試合の調整もしてくれると
もう少し楽しめるんだが…
期待出来なさそうだね 1年目のセなら防御率1点2点台多めで比較的投高なんだけどな。パだけ最初からおかしい 人それぞれ考えが違うと思うから聞きいてみたいんだけど、投手能力を無視した場合で打者がどのくらいの能力値でどのくらいの打率が理想? 3割打者が5人前後のバランスであって欲しい
なのでミートBで3割切るか乗るかぐらい ミートAで首位打者争い常連
ミートBでたまに三割
ミートCはよっぽど確変しない限り三割いかない
こんな感じ
三割打つこと自体が首位打者争いくらいがいい ミートBは3割常連で年によっては首位打者争いしたりなったりで丁度いい感じする
Cは.280〜.305、跳ねて.320とかの確変とかで
とここまで書いて思ったけど今はSあるの忘れてたわ
でもやっぱりC以上なら3割は乗るよって感じが良いな そもそも簡単に連続三割打つ事がもう現実味ない…
現役で連続三割とか柳田と鈴木誠也の二人しかいないのに そのための坂本バグだったんじゃねーかなとかいうクソみたいな憶測 鈴木誠也が25年に.384とかいう異次元記録した時は笑ってしまった 不調や疲労で成績が変動するのはいいんだけどさ
問題は成績が変動することじゃなくて疲労に対してcomが適切な手を打てないことだろ
疲労回復力とかもプロスピみたいに可視化してくれたらよかったのに 現実味ないかもしれんけど首位打者が毎年.310台だったり三割台がリーグに3人しかいないとかだと成績眺めてて面白くなくない?
個人的には投打ともに上位数名が衰えるまで毎年ハイレベルな争いしてほかは確変がたまに顔を出すってのが理想だと思うんだけど
てか今回今宮めっちゃ打たない?対左B流し固め全部持ってるからなんかね >>791わかりましたありがとうございます。
パワプロやってるけどペナントで最下位なんて始めてだわ。
最後のほうは打たれるのはマシソン、カミネロで防御率は二桁行っている。
改善作は何かない? カミネロはともかく衰える前のマシソンとか無双するタイプだと思うけど
巨人の場合数年して田口と畠その他が育てば先発は何とかなるから打線をどうにかすれば普通に強いと思う。坂本がとにかく1年で離脱したがるのがな… 外野手とろうとおもったけど146AC↓6→2とかいう化け物きたから迷う ちょっと待ち球するだけで相手先発が5回持たないのなんとかならんのか 1年目から先発5番手なら任せられるような大卒投手をドラ3で取れるとテンション上がるな
縛りプレイしてたから普通にうちではエースやわ(尚安定の早熟 >>824
それってどのくらいの能力?
特能とかは特になし? 積極盗塁は実はとても重要な特能だからな。持ってるベテラン見かけたら即スカウトもん 栄冠で999999パワポイント貯めてからペナントやるんだぞ 普通の割合を増やしてほしいな
早熟(超早熟)多すぎてキャンプで萎えちゃう まあ実際、高卒でプロ入りするレベルの選手が早熟なのは間違いないしな >>832
大卒や社会人より若いし、まあ多少はね?
その為の逸材判定なんだろうな。まあ逸材言われても大抵は普通でしかないんだけど シミュレーターとして使えるようにならんものか
ベスプレも好きだったけど、より選手の個性が出せるパワプロのオーペナを長年楽しんできたけど
年々シミュレーターとして糞化してるような気がするわ シミュレータとしてなら無量のペナントスピリッツの方が優秀だぞ
英語でも良いならOOTPが最強 >>825
145kmスタ62コン56スライダー3チェンジアップ2特能ピンチC以外はオールDで赤青なし、だったかな 数年間防御率2〜3点の間で全盛期に比べてイマイチな成績だった菅野が田口、畠がFAして抜けた瞬間にまた無双し出して笑う
若手と仲悪かったのかな? これ30年終えたらそのチームでまたペナントできる?
もうすぐ30年になるんだけど楽しみな晩成型新人がチラホラいるんだよ… >>841
30年目にチーム保存すればプレイ自体はできるよ
けど、各選手の記録やこれまでの殿堂選手とかは全て消えるから、有望な選手の実績も中途半端にはなっちゃうね 外人野手当たり多いな
セパともに本塁打ランキングトップ5外人が占めてるわ
日本人もっと頑張れよと思う 発掘調査ASの外人スカウトに、外野とパワー指定したらウンコみたいのしか連れてこない
内野手じゃないといいヤツ連れてこないのかな? >>843
ほんと通算成績消されるのさえなければなあ >>845
うちのチームじゃないけど、今のプレイの横浜の外野手は威圧感自力習得する化け物だぞ 外野手でも他球団見てるとガンガン強いやつ引いてるな
ロメロみたいに走攻守揃った奴もたまに見るわ ないと思う
代わりに判明するまでの能力マスクが付いた感じだし >>853
コーチの能力低いだけじゃね?おそらくとかだろうだと間違えてる時あるぞ 発掘しそびれた二刀流選手が最低年俸で捨てられるの見て確認したら野手能力ACACFFでチビッたわ
即外野転向させてリードオフマンになってもらったけど今作COMの起用設定って二刀流に厳しすぎるんじゃね?
https://i.imgur.com/ISjtJyv.jpg
https://i.imgur.com/bQ0JKDv.jpg ドラフトで取った選手の能力っていつになったら判明しますか? 投手の対左打者って試合結果で変動する?
打者のチャンスF→Eになったのは見たんだけど、
どう考えても抑えてる投手の対左打者がいつまでたってもFのまま… 全員が架空選手の時が一番面白いわ
オフシーズンは脳内で架空選手が出演する番組とか特集とか想像してしまうし
シーズン中はマスコミや5chやなんJの反応を想像してしまう 【プロ野球/交流戦】日ハム『カイエン青山』こと斎藤佑樹、阪神戦・30歳初登板は4回8安打7失点でピシャリ!6四球ホームラン2本献上の力投★2
http:// hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1528805369/ >>864
変わるはずだよ
2016では
2018の攻略本手元にないけど、そこまで大幅に変わってなかったなず 敵チームの1軍メンバー見たら捕手一人しか登録してないチームばっかやな
どうりで酷い打率なのに規定に到達してるわけだ 自動入れ替えオフにしてるのに2番手の控え捕手を勝手に二軍に落とすガイジCPUと
一軍ロック忘れたアホな俺のコンボにより
正捕手がケガして10日間キャッチャーE以下しか出せる捕手いなくなった俺の話をする?
なんでCPUは一軍に捕手一人しか置こうとしないんだよアホか >>865
内野をいつまで使っとるんじゃー
と叩かれているんですね >>869
入れ替えオフにしても勝手に二軍落ちてるよな
結局全部ロックするだけだけど
あと代打要員に設定していても違う奴が代打に出てて全く使かってもらえない
代打要員はミートFパワーC プルヒッター 逆境 チャンスB 対左Cです
出番プレイで贔屓したいけどDDの守備固めが代打に出ちゃう><
かといってDD守備固めを落とすと守備要員兼絶不調サブが消えるから悩ましい >>871
そこまでコナミに期待するのは酷な気が… CPUはちゃんと成績出してるのは完全無視、
特能もキャッチャー対左以外は完全無視だから
成績出せるのにCPUに異常に嫌われてる選手を使わせるのは設定に工夫が必要で苦労するわな、特に野手 20年以上野球ゲーム作ってるのになんで未だにこんなアホAIしか作れないんだろう
不思議だ ベストナインのDHを
.269(509-137) 37 91 ops.877 優勝チーム
.258(519-134) 29 80 ops.802 優勝チームと44G差
これで後者が取ったのほんと謎だ vita版で監督プレイ中、満塁ホームラン打った直後に音声がすべて消えた…
スリープして復帰させたら治ったけど 難易度めちゃつよでも手動プレイやったらどこ投げても打たれるやん >>878
出番ピンチかチャンスでやったら毎度ボコられて泣いた
打撃は楽なんだが ケガ多いにしてるけどケガ人あんまり出てこんな。しても2、3日のケガばっかり
大ケガとか5年たったけどまだ一度もない。たまたま? >>873
対左はいいとしてキャッチャーの高い選手を固執しすぎるの直らんかな
キャッチャーCがいる限りDやEの選手は一生2番手か2軍で飼い殺しになってしまう >>881
俺も今8年目だけど大怪我一回も見てないわ。2017はアホみたいに大怪我多かった気がしたんだけどな。大怪我見た人居るかな? 潜在能力覚醒アイテムで強いの出る選手っている?
中日は捕手加藤がミート+33はすぐ出る。 監督試合で毎試合進めてるけど
点が入らなさ過ぎて凹む 菅野智之(36) 防御率1.20 20勝2敗 先発登板25 完封8 完投14 最多勝、最優秀防御率、勝率1位、沢村賞
なんで衰え始めてからキャリアハイ出してんだこのおっさん…
やっぱ青特山盛りは大正義だわ サクセスキャラ、OBもドラフトに入れれるようにならないかな >>889
俺は調子安定が鉄腕になっただけだわ。田口が内角無双になってたのは見た
あと亀井が伝説のサヨナラ男、長野が広角砲になったのは感動した >>886
巨人の和田恋はパワー+10が3つくらいあってミートとヨーロッパ行かせるだけですぐに主力になる >>886とか>>892みたいなデータこそ攻略本に載せて欲しいところだけどな。多分調べてないんだろうな。条件的に辛いのあるし 潜在能力アイテムは毎回ランダムでしょあれ
今まで見た中だとオリの齋藤が1勝、3勝、5勝で球速コンスタそれぞれの☆3アイテム貰えたことあってめっちゃ育ったなあ 育成がスムーズにいきすぎなのがちょっとリアル感ないわ
もうちょっとスペ体質な選手増やすとか
走力上げたらパワーが落ちる可能性あるとか
あってもいい気がする
誰でも固定してれば最強選手になって余裕で2000本安打とか達成しちゃうし 架空選手だけど潜在能力でミート+40くらい伸びた奴居たな
たまにやべぇ奴混ざってるね オリジナル投手入れると気付いたらすぐスタミナ上がってるわ 流石に成長しすぎるから自チームも他チームも自動使用オフにして使わないようにしてるわ
せめて成長する能力がバラけたり解放難易度が上がればいいんだけど
3安打でプラス5、30安打でプラス5、100安打でプラス5みたいな選手くっそ多いから1年で別人になる その一方でシーズン15勝でコントロール+5みたいなのもあるけどな。15勝出来る投手だったらその程度誤差やねん パワーが+9 +7 +10 +11の奴いたわ
でまだ解放しきってないけどさらにパワー上がるんかなw 走者一二塁とかで二塁や三塁封殺を失敗して野選になると、その後打者走者を刺す一塁への送球が暴投もしくは一塁手が後逸しても失策がつかないから投手に自責点が入る 難しい実績解放したら能力10近く上がるとか、成長タイプが変わるとか、コーチ能力解放とかにして、簡単なのは誤差くらいの能力上昇しかしないってなってればいいんだよな
現状簡単なので能力上がるの複数持ってるやつがヤバい薬使ってるレベルで成長するし >>898
ドラフト下位で名選手なんてパターン、いくらでもあるんだからいいんじゃない? 初安打とか簡単なので☆☆☆の+10↑とかあるから良し悪しだよなぁ…
攻略本情報でまだ見た事ないのは
能力タイプ打撃型、俊足巧打型、俊足好守型、万能打撃型、万能走守型に進化 ☆☆
成長タイプ普通、晩成に変化 ☆☆
成長タイプ超晩成に変化 ☆☆☆
覚醒確率アップ ☆☆
覚醒条件回数+1 ☆☆☆
育成分析確定☆☆
練習、記録クリア条件見極め ☆☆☆
取得潜在能力アイテム見極め ☆☆☆
まだ試行回数は少ないけども本当に存在するのかねこれ まだまだ改良の余地はあるけど、でもこれ前からペナントスレで言われてた試合成長みたいな感じだよね
若手でも試合に出していけば積み重ねで成長できる 覚醒条件って何だよ
覚醒上限回数+1ね
あと
万能型に進化 ☆☆☆
も見てない 潜在能力→現能力や評価は低いけど素材は良くて何かをきっかけに成長
覚醒→試合を通して結果を残しそれを維持し続けられる能力を得た
こんな感じ? >>909
育成分析に至っては能力解放しないでも契約更改でコーチ能力見てみたら分かるという地雷っぷり。マジで潜在能力解放してなくてもAAになってるし そもそも☆3の潜在能力アイテムそうそう見ないからなあ COMのDeNAの守備固め見たけど凄かった。
レフト乙坂、ファースト楠本、キャッチャー佐野だった。
佐野ってキャッチャーも出来るの? https://i.imgur.com/OTO0w0P.jpg
https://i.imgur.com/n4PYXNK.jpg
全国優勝した高卒投手が2年目のジンクスに掛かったり、プロの洗礼を受けながらも少しずつ育って、6年目で開花した感が出てこういうのたまらん
現実に居たら2026年のなんjが凄い盛り上がってそう 7年目だった。現在明確に育成成功してる選手だし、贔屓していきたい こんなクソゲーを楽しみやがって
理想の低いお前らが正直羨ましいぞ >>917
こういうの見るとやりたくなるな
アプデはよ >>917
現実なら翌年メジャーだな
そして大して働かずに肘やってトミージョン→なんJでアンチ歓喜 松井裕樹の潜在能力が 最優秀中継ぎ5回 200HP 300奪三振で 晩成型へ変化だった。5回は多すぎじゃね。 コーチ・監督の金能力ってランダムで決まってる?
ランダムならリセットで厳選したいが >>925
条件達成した後は確率っぽい。毎年契約更改は最初にオートで他球団の放出選手確認した後にリセットして、手動でそれに合わせて人数調整とかしてるけど
毎回最初のリセットする前にうちの由伸監督は黄金の右腕やら若手育成覚えるのにリセット後には覚えないとか難い事やってくれてるし 攻略本に条件載ってるけど
コーチ経験5年以上で3年連続Bクラスとかはよっぽど縛ってないとまず達成できないよな >>927
あれ条件見ると監督はともかくコーチ能力は無能の極みの果ての覚醒みたいなもんだけどなw
現実にあんな成績のチームで数年やってたらコーチクビですわ 明日ようやく能力アプデくるんか
ヤクルト投手陣期待してええかな? 能力アプデではないな
ペナント
・「軍・オーダー思考設定」へ疲労に関する項目を追加
・自分のチームの選手が契約更改後に勝手に3年の複数年契約してしまうことがある現象を修正
・年俸ランクCの選手を獲得したにも関わらずFA補償で選手を獲られてしまうことがある現象を修正
・使用できないアイテムがチャレンジで獲得できる現象を修正 ついに疲労について考えてくれるようになるのか。前みたいに成績がクソみたいになることはないけど、坂本とかやまだとかもうずっと真っ赤なままこき使われてるのがな… 能力アプデきても交流戦前のやろ
だからヤクルト投手陣はそこまで変わらないぞ 能力アプデまだ来ないのかよ
ペナント始めるたびに岡本、野間をアイテム漬けにしないといけない現状
薮田、田口、今永が強いのは諦めてる アプデ来たら巨人は打線が強化されて投手が弱体化するな
どすこいは不祥事以降懲罰査定食らってるけど、強化あるかな? 失投減るならいいね
走塁はどう調整するのかな。アウトのタイミングでも塁回る今作は割と好きなんだが
共通
守備走塁の動きなど試合バランスを調整
スタミナ低下時の投球に対する影響(失投を含む)を調整
出番設定が正しく動作しないことがある現象を修正
COMが選手交代する処理を調整 能力アプデは2016年が6/30、2017年が7/13だったから今回無くても不思議ではないかな レギュラークラスを複数年契約すると、とんでもない年俸になるのは仕様なのかね? 能力アプデは月末なのか…
せめてブキャナンとカツオの負け運だけでも消してほしいわ
その分原樹里はとことんゴミみたいにしていいから 疲労考慮と失投の調整は嬉しい
やっと疲労オンにできる 疲労AI実装しますと言っていきなりコナミが理想的なAI出すと思ってるのか? まぁゲージは目に見えてるし、黄赤か割合溜まったらスタメンから外すとかになると思うしそこは分かりやすそうだけど、どこまで回復させるかをちゃんと出来るのかが問題かな やたら低い打力の岡本や結構打てるロサリオなどにまだ付き合わなきゃダメってことか…
まあそれは仕方ないとして野手のチャンスと左投手の下がりやすさっぷりがそのままとなると残念だ 今回ミートFでもパワーSとかだと異様に打つ時あるし、岡本今のままでも育つというそれなりに打つけどな
まあミート上がって特能増える感じかね これだけずっとスタミナ早く減りすぎって言われてるのに全く治すアナウンスないってことはKONAMIはこれが正常だと思ってるんだろうか
個人的にスタミナSなら4失点完投くらいはしてほしいんだけど スタミナ消費早いか?
と思ったけど監督試合やっててクソみたいな早打ちで球数おかしい感じはした 通常や観戦にするとスタミナSでも完投出来ない感じはある
でも高速やスキップだと調子によってはDでも完投する 出番プレイやスキップやとアホほど完投して中継ぎの存在意義が チャンスと対左の上下は成績見ると割と妥当な感じはする 下がるのはともかくそれ戻すのが大変
下がった状態で総合打率と得点圏打率や対左打率が変わらんなら戻してくれてもええのに 打高を防ぐのにオートでコントロールが成績に影響しやすいようにすればいいだけなのに
チャンス対左下がりまくるようにして対策ってのがなあ
現状オートだとコントロールが意味ないのでCPU同士のオート対戦ではコントロールよくて
特能少ない投手が燃えまくって打高になってる >>953
確かにそれを維持できているならDになるべきですね
ちなみにミートD55の選手が対左投DからCにあがった日の試合後の打率は対左.361対右.239だった
Cじゃ足りないな! 疲労が溜まった選手→何もしない 控えに落とす 二軍に落とす
こうなるだけやろなあ >>955
自分で維持できればとか言っておいて上がったばかりなのに足らんな!とかおかしいな
>>956 たぶんそうなりそうだけどせめて緑黄橙で落とす基準決めさせてほしいね >>956
基準がどこかによるけど、それだけでも十分よ >>956
おぼろげな記憶だけどプロスピだと
疲労が溜まった時に何もしない、二軍に落とす、スタメンから外すってあった気がする
せめてそれくらいはできるようにして欲しいよなぁ
間違ってたらすまん >>956
それで十分
で、打線は組み直すか空いた打順に代わり入れるか
成績、怪我、疲労度の3つで打線弄ってくれるなら怪我、疲労度2つのプロスピペナント超える それより疲労が溜まった時点で先発外すだけが簡単な気がする
まあ、蓄積疲労が満タンになってもほったらかしってのがなくなるだけでも改善だけど
すごく低次元のレベルの話だけど
疲労小の設定でプレイするのが一番無難だよってアプデになる気がする そもそも疲労に関しては怪我率だけでいいと思うんだけど
それか疲労が溜まっていくにつれ絶好調、好調にならないようになるとか
常に絶不調ってのが成績がおかしくなる原因なんだし まあ、疲労については自作までの課題だろうね
出ればの話だけど
てか、今作のペナントの目玉のくせにこの体たらくってのが、コナミの自商品に対するプライドの現れなんだろうけど なにがびっくりって
散々疲労システム導入しましたとかいってcomの疲労に対するAIがなかったことだろ
プロスピだって疲労が溜まったらスタメンから落とすとかやってたはずだぞ 赤特についてなにかバランス調整入らんかなあ
違和感ある能力は萎えちゃう 打撃パワフルだと落ちる球ない投手がボコられる。
バットに当てられたら運ゲーだから、三振取れないと厳しい。
あと打たれた瞬間の打球コースと守備画面の打撃コースが微妙に違う気がする。 そういう時は緩い変化球をストライク→ボールで見せた後に緩急効かせたストレート勝負
球の真ん中がストライクゾーン低めのラインに重なるくらいがcomの弱いコース
見逃し三振したり、差し込まれて打ち取りやすい 自チームの先発だけ投球回数少なくなる現象どうにか出来ない? 2.3.4番が助っ人で
1.2番が2人とも60HR打ってるわ
3.4番は40HR程度の優良助っ人 そういやアップデートって今回してるデータにそのまま適用ってされるんだっけ?
それともあたらしく最初からしないと適用されない? 何時頃に来るんだろう
・守備走塁の動きなど試合バランスを調整
個人的にはこれが気になってるけど 俺もそれが気になるわ
内野安打、フェン直の2塁打とか増えるといいな 二刀流でもないのに弾道4のパワーDの高校生ピッチャー居てビビった アプデしたけど疲労の多い選手を2軍に落とすorなにもしないしかなくて草
まあないよりは良い >>978
それ投手でしょ。野手は
【野手1】
[ベストオーダーの疲労の多い選手]
→2軍に落とす
→控えに落とす
→何もしない
[控えの疲労の多い選手]
→2軍に落とす
→何もしない
あるからこれと
【野手2】
[ベストオーダー選手との入れ替え]
→別の選手に入れ替えるだけ
→入れ替えて打順を調整
→オーダーを全体的に見直し
を組み合わせればいい アップデートを機に何となく歴代記録見てたら坂本が3000本間近で出場数も頑張ったら1位になれるレベルに到達してた
なおアプデ適応でスタメンから外れた模様。もう何年も真っ赤だったから仕方ないね 蓄積疲労を無くしてほしいわ
一回蓄積溜まったら大怪我でもしない限り永遠に付き合わないといけないのはモヤっとする ドラフトの二刀流選手が2018でも大谷もどきじゃなくて
投手やめさせて野手専念させるのが正解って感じの奴しか出ないのが残念 野手全能力B前後の二刀流が投手専念で2勝10敗程度の成績だったの見て悲しくなった 逆に野手能力大したことなくて、投手として微妙に活躍してるのならみた COM球団二刀流居たら競合してでも群がるのに、投手専念させて全然記録残せないのは何なんだろうな。その辺のAI調整もして欲しいわ 頭の悪いコナミに教えてやりたい
どうしたら上手く控え選手を使えるようになるかを やーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと疲労思考に入れるのか
遅すぎんだろ 前作から思ってたけどドラフト選手の球速低くない?全員が150じゃなくてもいいけどせめて二、三年に何人か150越えのまともなピッチャー欲しいわ 結構出てくるイメージあるけどな
でも球速速い奴は変化量低いとか1球種しかないとか多くてあんまり使えないイメージ
まあ150超えで第2ストレート持ってる奴はロマン枠で狙うけど 大卒とかだと150越えは結構出てくる気がする
152km/hとかのやつが豪腕で称号付いてるのに同い年(大卒)にMAX161km/hとかいたことあるわ 一発が打てる外人発注したのになんでミートAパワーCの外人リストに入ってるんだ このスレッドは1000を超えました。
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