実況パワフルプロ野球2018 ペナント専用 Part1
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◇公式サイト(ペナント)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/pennant
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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を入れてください。
※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured とりあえずのFAQ
Q.最初の国際大会はいつ?
A.2020年7月にインターナショナルベースボールカップ
2021年3月にワールドチャンピオンシップベースボールがあります。 2018.04.12 4/26 ver.1.01配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/180412
更新内容
共通
・3月9日までに入団が発表された選手を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・各種ダウンロードコンテンツに対応(※)
・不具合修正
※特典アイテム、楽曲のダウンロードコンテンツを利用する場合はVer1.01へのアップデートが必要です。 >>1スレ立て乙
>>7
これ変化量も不明なのか…? もうこれフラゲ?
現実の複数年契約選手が初年度ちゃんと反映されてるか教えてほしい >>8
変化量は練習で増えただけでそこは不明じゃないから大丈夫 >>12
昔の外国人は変化量もマスク付いてたけど違うのねありがとう >>11
プロスピでも出来るんだからパワプロでも出来そうなんだけどな 中途半端に適正あるとCOMが勝手に守らせるのウザすぎるからな 高橋周平のセカンド適正F(22)だから
現実のオーダー組んだら大変な事になりそうだな >>22
少し経てば選手能力更新のアプデくるからそれまで待てば? >>23
去年マギーのセカンド適正は最後のアプデでようやく修正されたからセカンド守ってる時期が違うけど修正されるのは結構先かもね ペナント用のサブポジ強化アイテム欲しいわ
メイン守備しか上げられないからそういう時困る サブポジも基礎能力みたいに毎日の練習で上げられたらなぁ 2014の選手を一旦2016のマイライフに送って出力すれば2018で使えるかな なんでこんなにレスないんだろうと思ったんだけど
そらプレイに夢中でレスせんわな デフォルトでペナント回した結果
https://i.imgur.com/6YGDBsg.jpg
発売前から言われてた坂本の成績がおかしくなるのはマジっぽい
ただ源田とか京田とか大和とか、他のショートの成績は割とまともなんだよな
坂本だけおかしい 坂本バグある間はペナントできないなあ
早く直してくれよコナミさん とりあえず巨人操作でペナント回した
VITA設定変更なし報告全消し日本シリーズ終了まで日程送り
https://i.imgur.com/GTYGqqa.jpg アプデ1.01は選手追加のみ?本スレ見たら倉本にセカンドついたとか書き込みを見たが 選手特性アイテム、能力マイナスも出来るってマジすげぇ ロペス糸井がここまで冷えてるのも見たことないしな
やっぱそういうあれか 打撃成績の乱高下ばっかりみてるけど投手はどうなんや?
やっぱり菅野とか則本の防御率が崩壊したりするんか? >>43
はえー野手に比べたら随分妥当に見えるけど秋山がこんなに好成績なの見たことないしこれはノリノリ引いてるかなあ でもある程度波がある方がいいよね
良い選手は絶対高成績を残すってのもおかしいし、
選手の希望年俸が割とまともになっていてうれしい 今までが能力に忠実すぎてた感は確かにある
多少ブレるのはいいけど、限度があるぞ 疲労度によってCOMが選手休ませたり設定であればなぁ
プロスピにはあったから期待してたんだが… 能力アップorダウンアイテムいいな。
基本能力の査定が気に入らなかったらプラマイ7ぐらいの数値を変動できるようになってる。
オリジナル選手の誕生日だけでなくプロ年数も変更できるようになってるし
個人的にはシステム関連の不満点はいくらか解消されてる。 >>52
そのアイテムって、またポイント消費してゲットするの? 現実なら坂本クラスの選手なら1年間出ずっぱりでも高い成績残すけど、パワプロだと「30歳で遊撃手、スタメン出ずっぱり」は疲労度が高いと判定される
実際前夜祭でも捕手と遊撃手は疲労度高く、疲労がたまると全然成績残せないって言ってるし
その辺のバランスがウンコで、かといってCOMに疲労がたまった選手は例えレギュラー級でも休ませる、みたいな思考回路はないってことだと推測 3年ぐらい回してみたけど2016と結構違うね。
弾道練習がパワー?低いと時間かかるようになった(パワー低いと1あげるのに1年かかる)
特能取得に時間かかるようになった(通常通りだったり奪三振に2年かかったりよくわからん)
選手特性は見るのだるいのがちとマイナスだけど結構いい感じ。
☆2とか達成するとミート+7とかあがったりする。
新人は☆2が新人は初安打達成とか緩めになってる。
ノリノリスランプの影響がでかい。ヤクの大引が352打って首位打者とったりするぐらい。
疲労たまると調子下がる→スランプだからスランプ少なめとかにするとバランスよくなるかもしれん
疲労は高卒投げさせるとすぐたまったりしたから年齢によってたまりやすさが違うのかも? ノリノリとスランプオフにしたらバランス前よりいい感じだと思うのおれだけ??成績の波があって楽しいんだが 去年の中田みたいに
いい選手のはずなのに成績にブレがある事は自体は良いと思うけど
ちょっと大きすぎるな、まあアプデで修正してくれれば文句は無いけど
このバランスだとキツそう バグというか、そういう仕様かもしれん
とりあえず仕事から帰ったら色々検証してみるわ 別に坂本の成績が低いくらい困らないけどな
巨人使わないから低くて嬉しい
修正しないで欲しい 成績にブレがあるというより、高齢orプロ年数長→疲労たまりまくる→敵AIは休ませない→スランプという明らかな調整ミスだけどな。
ロペスだとか一定の選手がほぼ確実に成績ゴミになる仕様だけど、修正しなくていいのか 現実の山田も2年連続トリプルスリーから成績も落ちてるし波があるっていいよね 1周目坂本 .302 17本 67点 11盗
2周目坂本 .280 10本 67点 15盗
3周目坂本 .288 12本 59点 17盗
”青木宣親 .194 1本 30点 16盗
”糸井嘉男.195 5本 42点 8盗
どのシーズンでもこの2人みたいに能力の割に異常に成績が低い選手がいるって感じ。坂本に限った話じゃないと思うよ。 結構盗塁するんだな
2016だと最終的に一部の選手しか盗塁しなくなってたから
そこはちょっと嬉しい
早く帰って2.3周シーズン回したい 次は疲労だけオフにしてやってみた。
疲労オフ1周目坂本.346 25本 95点 10盗
疲労オフ2周目坂本.286 9本 49点 8盗
疲労オフ3周目坂本.249 6本 51点 12盗 購入は見送るか
ダメだねそこまで極端な不振があるのは 特能遅くなっていいよ
矢印伸びない若手にとりあえずつけてりゃいつのまにか最強選手乱発だしすぐリーグ一強になっちまう 得能は良い改善点だね
ノリノリスランプと疲労をオフにすれば前作の上位互換として楽しめそう >>75
疲労30%越えたら休ませるとかにすればいいだけなののに 坂本だって現実.350も.250も十分あり得る成績
いいオーペナ再現率
同じ能力ならほぼ同じ数値が出るモードに設定出来てもいいが、色々オフにすれば出来そう
>>76
それやると、またスタメンやら二軍やらぐちゃぐちゃな未来しか見えないw
まあ二軍はロックかけときゃいいかもだけど 買わんでいいよ、顔パーツ、チーム音声、ロゴの追加も無し
アレンジチームの本拠地に追加球場の設定出来ないのも相変わらず
2年も掛けてこの手抜きっぷり 逆パターンで去年まで打率2割だったG小林が首位打者だろ
これが現実、本物かどうかはまだ分からないが
開幕前に誰が予想出来たんだこんなもん
最終的にも.270は割らんだろ、多分
色んなオプションで成績がブレまくった方が現実に近くなる
パワプロ上では相変わらず打率2割でもいいし >>78
え、4つぐらい新球場追加されたと聞いてたが設定できないのか
マジかよ >>82
対戦用に開放されましたってメッセージだったから無理だろうなぁ >>84
うわーそれ滅茶苦茶がっかりだわ
なんでそんな無意味な制限つけるんだろう。
球場のモデルを折角作ってて、ペナントで使えるようにするだけで称賛されるというのに そもそも本拠地設定に開放されてない???の球場が無い、スクロールも無い チーム音声ないのもがっかりだわ
なんでコナミは声優なんかに金かける癖に、こういう小さなファンサービスを怠るのかね
くっそイライラする うーん、疲労はオフだな
早送りするからいちいち入れ替えしたくねぇし 正直もう売りたい
2年も掛けたし音声追加と球場設定くらいは流石に出来るだろうと思ってた自分が馬鹿だった 毎年決まった選手が.330 40本とか打つよりはこっちの調整の方が好きかな
やり過ぎ感はあるけど いや成績にある程度のブレがあるのは2017も同じじゃん
ミートAパワーAみたいなやつでも.270 18本みたいな年あったし
今回はそれがあまりに異常に下ぶれして、それでも使われ続けるのがおかしいんでしょ 設定にノリノリってあるけど、あれはただオンオフ切り替えるだけ? 球場設定とか正直どうでも良いんだよなぁ
独立リーグ追加されるswitchのファミスタ行ってどうぞ
チームボイスは安部憲幸さん唯一の新録と思われるイーグルスボイスを聴くと無理だったと思うわ、声枯れて死にかけてるもん(すでに亡くなってるけど 坂本は調子良いときにオーバーフローしてるとしか思えんな ブレがおかしいおかしくないなんて主観だから
まずはじっくり設定弄って検証してみようぜ 疲労の影響そんなに大きいのにCOMはプロスピみたいにレギュラーを休ませたりしないの?
そこも自分でいじらないといけないのはだるいなw >>94
やーいお前のオリジナルチームのホーム球場河川敷wwwwwww 坂本とかが1割台はやりすぎ
ただ去年の山田みたいなこともあるしブレはある程度はあった方がいいんよな
程よい設定がありそう >>92
ほんこれ
現実でも怪我やらスランプで成績降下はあるだろうがそうなったらスタメン落ちなり二軍落ちなりするだろ
スランプでゴミみたいな成績なのに当然のようにスタメンでフル出場になる起用AIのクソっぷりが叩かれてるんだよ 2016.7の場合は起用設定から、怪我や不振は二軍に落とすことできたけどさ、どうなの? フル出場の緑能力あるし坂本にフル集団付いてただけってオチじゃ 球場の設定制限をする必要が分からない
オリジナルチームの設定に進化が無さすぎるのが欠点
16球団ペナントなんて変な遊びしてるのはメインユーザーじゃないんだろうけどさ
とりあえずメールしようぜ >>103
いやいや、空き枠もあるし少ないだろうけどそういう人も居る
音声以外はアプデで比較的簡単に行けるだろう
まあ、こんなもんでネガキャンするのはおかしいと思われてもしょうがないが 国際大会の面子っていつ選ぶの?
始まる時までスキップでおk? 始まる時までスキップしたら面子選べなかったぞおい・・・ >>103
おk
音声と球場の件は今日中にメールするわ、皆も駄目元でやろうぜ
それで駄目なら諦めて売るかな 代打〇持ちで代打起用してるとレギュラーより打つわよ 帰宅したらやろうと思うんだけど、疲労オフにして遊べばいいのかな? 聞いたところ疲労とノリノリスランプの影響がでかいらしい 何度やっても1年目オフに菅野が1年契約にしているのに3年99000万の契約になって破綻するバグ。。。 オープン戦終わりに留学送りにしてた選手帰ってきてビビった
開幕戦時点で他球団も残り1日とか4日とかあって期間短くなったか?と思ったら43日とかあってよく分からん >>102
坂本鳥谷今宮にはフル出場が最初からついてた気がするからこれも低成績に拍車をかけてそう 初期アイテムって奴使い得なのかこれ
チームで個数制限あるかと思ったら1人ずつ用意されてるし >>117
だからその起用設定をしなかったからそうなるんじゃないかって話だろ? 聞く限りだと起用法のフル出場って一切の柔軟な発想無しで
チーム思考を弄らない限り完全にフルイニングさせるのかな?
余程若くて怪我しにくさが高い選手じゃないと大分使いにくそうだな
少なくとも鳥谷からは即刻外さないとダメだわ 結局疲労システム邪魔で不要だったんだな
カジュアルユーザーにはリアル風にするシステムなんていらんかったんや 鳥谷のフルイニング縛りとかいつの話だよ
2017年にはとっくに終わってたのにな 疲労、スランプ、ノリノリ全部少なめにしたら去年と同じような感じになったよ >>120
数年後パワプロはスマホアプリ程度の内容になってそうだな
疲労、調子システムはあってもみんな使わんから調整しないまま発売の手抜き 2018アプデで思考設定の軍オーダーのとこに疲労度関連追加されるといいがなぁ
COMにも疲労溜まった選手をスタメン外したり早めに交代させたり、疲労度に気を使った起用してほしい 2019アプデだった
プロスピで疲労度を考慮した二刀流起用とかノウハウあるはずだからやれないことはないと思うのだが 2016版はアプデで大分変わったでしょ
要望送っとけばいいよ 高速試合の仕様は2016と一緒?
監督モード長すぎるけど少しは采配したいからそういう仕様に戻ってればいいんだが >>128
昔は外人の本当の能力、高速試合の出番設定で見たもんだ
抜け道あったか 一試合ずつスキップする自分にとっては疲労システムはオーダー弄る口実が出来てなかなか良いとは思う
ただ他球団は疲労考慮してないのが残念、プロスピでそこら辺の思考設定はあったぞ 投手12野手16の縛りないからいいね
やっとアレンジチームを開幕仕様にしたけど投手13人にしなきゃいけないチームが結構あった 福浦が代打で20打席ちょい出てノーヒット…
なんか寂しい >>128
それやっちゃうとなんかつまらなくなるなw
パチンコでセグ見るのと似てる 潜在能力データの画面から練習指示できるようにしてほしいな 特能覚えきる前に引退とか特能消滅ですぐリセットされちまう。
ゲージ引き継いで欲しいな とりあえず疲労がモロに影響するのは野手なことは間違いない
クソみたいな直撮りですまんが、疲労高め、成長なしにした場合の2018シーズン
https://i.imgur.com/wcAldHF.jpg 収録漏れ
【福岡】堀内汰門
【オリ】榊原翼
【巨人】高木京介
【中日】木下雄介、マルティネス
【ヤク】大村孟、田川賢吾
トレード未対応
【福岡】市川友也(ハム→30)
【西武】榎田大樹(阪神→30)
【阪神】岡本洋介(西武→13) あといい情報としては、選手名鑑で未出場の年があっても、ちゃんとゼロで表示されるようになった 2018からオーペナを始めてみようと思うのですが、皆さん日程はどれくらいの頻度でスキップしていますか? 1年目のオフにカイエンさん首切られとる…うちで面倒見てやるわ スキップで結果見れるのいいんだけど
いちいち勝ち負けの表示いらないから >>116
前に言ってた人いたけど、エディットの代わりに能力調整するための道具じゃないかな。
自分は初期アイテムについては一切使わないことにしている。 なんだかんだで買ってしまった。
ためしにスキップで一年やってみる >>148
規定到達多すぎない?
いろんな条件で回してるけど投手は20、野手は40近くなる 坂本1年目回して見たら.280 13 63記録したわ
色々設定いじったけどまあまあの成績やな
なお広島美間が22本打ってる模様
チーム平均防御率とか格別跳ね上がってるわけじゃないのになあ
SBがチーム本塁打190打っとるわ 坂本が設定チューニングの試金石になってて笑う
まあ彼が.280〜.300 15〜25 50〜70くらいに収まる設定がちょうどいいな >>149
同じくらいの人数だね
リアルで規定に到達した人数とか気にしたことなかったけど、これは多いのか ×成績に幅が出るようになった
○CPUが疲労たまってても出すせいで成績が破綻
結局フラゲ組の報告通りのバランス崩壊か
買わんでよかった ネガキャンしてるのは碌にCPUの調整もできないコナミだろw
あんだけ押してた疲労が邪魔にしかなってないの笑う エアプ語りはたとえ言ってる事が正しくても脳味噌空っぽよ奴のやることだぞ >>138
普通逆やろ・・・
中継ぎが勤続疲労でぶっ壊れるの再現できるのええと思ったのに 疲労オフ
ノリノリスランプ少なめorオフでいいのかな? 疲労追加した結果wwwwwwwwwww
今までより劣化したンゴ… 7000や8000、デラックス版に至っては1万以上するから買った奴は後に引けんのやろうなぁ…w
ゴミ掴まされたのを認められず何とか肯定しようとするの可哀想w セイバー動画の人の検証によると、やっぱり疲労やノリノリだけじゃ説明がつかない謎補正かかってるらしい
@Cren0930
なんかミート70付近だと成績悪化するみたいです
流石に調整入ると思いますが
https://i.imgur.com/68GAlfw.png >>164
ヒエーッwwwww
2016より劣化してるやんw 1年オートで回した
ttps://i.imgur.com/MNZGkGI.jpg
ttps://i.imgur.com/CqvL1cm.jpg
ttps://i.imgur.com/nM6AJAO.jpg
ttps://i.imgur.com/iKy7sme.jpg
ttps://i.imgur.com/2vNupfo.jpg
ttps://i.imgur.com/gSK1Ik5.jpg
ttps://i.imgur.com/opSkAtV.jpg
ttps://i.imgur.com/0bDpBid.jpg
設定弄らず。
直接撮りで申し訳ない。
やはり極端かな?
又吉がノーヒットノーランやってた。 馬鹿「成績に幅が出るのはいい事(震え声)」
数か月前から楽しみにしてデラックス版買ったアホ、おるかー? 坂本坂本言われてるけどひっそり丸や秋山も変な成績だなw >>166でオフシーズン突入。
阪神でプレーしてるがオープン戦1試合目で鳥谷が微妙に疲労が蓄積されてた。
相手チームならヤクルトは青木や坂口とか。ベテランはなかなか疲れが取れない感じか どうせすぐ調整入るしええやんか
なんのためのアプデだ 2017が終わってから数か月待ち続けて8000や1万という金払ってゴミ掴まされるのってどんな気持ちなんや?教えてくれやw
君ら詳しいやろw ベテランが得能任せの超人成績残さなくなってわりと世代交代やりやすくない? >>172
バグがすぐ直ると思ってるアホ、発見!w 2年目の日程表チェック。
市民球場の試合もあるしオリックスならほっともっとフィールド神戸の試合も組み込まれてる。
残念ながら阪神の京セラドームの試合は無し。
春夏の甲子園期間中も甲子園の球場は組み込まれてるがこれは仕方ないか。 なんでこんなにイライラしてんだろうな?
辛い事あったからってここで発散するのは辞めて欲しいわ >>164
ペナント楽しみにしてたんだけどなあ
これはきついわ オートで阪神が弱いのってデフォ設定ではキャッチャーEの坂本が正捕手になってるからでしょ
と思ってアレンジで梅野をスタメンにしてもブッチギリの最下位になった
なんでやね〜んwwwww >>178
ネガキャンにいちいち反応レスしなくていいよ
それともお前はネガキャンの仲間か? わかった実在選手だから能力と成績の乖離に違和感があるんだ
これが架空選手オンリーなら能力は高いがなんか精神的な弱さがあってイマイチ殻を破りきれない未完の大器と脳内保管できる
つまりこのままでも神ゲーだ 普通にアプデ待ちましょうや
近年のペナント斑ちゃんとアプデしてくれるし悲観的に並んで大丈夫大丈夫 ところで通常試合オートで観戦するときのオススメ設定はなんやろか?
相変わらずスタミナ切れは早いけれども。。 2016の時は4月後半に発売されて本格的なアプデきたの6月9日だが
2018もそれくらいだとしたらペナント派にとっては忍耐の期間が長いな というか蓄積疲労は皆そんなに溜まってないんだよな
なのに謎の低成績 >>186
サクセスは知らんがマイライフもパワフェスもきついぞ
栄冠はよさそうだが 2年目
順位と投手成績は割愛
ttps://i.imgur.com/ffybFgN.jpg
ttps://i.imgur.com/xCXL7kw.jpg
ttps://i.imgur.com/C9V58JH.jpg
ttps://i.imgur.com/0pY1HOp.jpg
きついな。會澤首位打者か。
吉川は60打席連続無安打。中島は72打席連続無安打(継続中)を記録
吉川、中島は疲れはほとんどなかったが。 監督試合で回してるやついないの?
ゲージが溜まるのがクソ早くなってて慣れない
あと死球の数がとんでもないことになったんだが他に報告ある?
広島対横浜で両チームで13個の死球
筒香に至っては3打席連続
先発は薮田京山で調子普通
オスカルも1回1/3なのに死球4つも出した
コマンドは全部おまかせ 1回目の夏期の世界大会で采配を選んだところエラーで強制終了他にもこんな症状出た人いる?
PS4版 >>188
俺のところのデスパイネは57本塁打や! 選手特性アイテム別に制限かけずに使いたい放題でいいじゃん… 監督試合、一発勝負全く成功しないしコマンド読み勝ちしても全然打たない 違う観点から
疲労の影響「多い」にして1年目をオートで回して見た場合。
打撃成績と阪神の選手のレギュラーシーズン終了時の疲労状況
ttps://i.imgur.com/AYW2oCT.jpg
ttps://i.imgur.com/FqYuDX1.jpg
ttps://i.imgur.com/JrPUOYo.jpg
ttps://i.imgur.com/q4378Dq.jpg
ttps://i.imgur.com/smSeprV.jpg
ttps://i.imgur.com/3YPWANg.jpg
「多い」は地雷やな・・ アプデ来るまで疲労を切るかノリノリスランプを切ればおかしな成績になるのは避けられる 正直調整不足感は否めなくて残念だけど、まあ緊急措置として2つの設定オフにすればこれまで以上のペナントが楽しめるわけで
アプデ待つしかないね とりあえず疲労少ないにしてノリノリふつうでスランプなしにしてる >>200
ノリノリ、スランプってそこまで影響出るの? オープン戦辺りまでは前年度の成績を表示しといてほしいわ
誰がどのくらいの成績残したかでスタメン組みたいのにわからないから困る 監督試合確かに死球増えてるね
でも指示勝ちでヒットだとただのジャンケンゲームだからだからある程度バラついていいんじゃない? 観戦モードとなりきりプレイで代打とか投手の降板って指示出せる? オート観戦でランナーが出た時の挙動はどんな感じ?
足の速いランナーが出るとランナー絶対殺すマンになって
執拗に牽制しまくってほぼ刺されるのは相変わらず? 育て上げたチームをバックネット裏からVR観戦するの楽しすぎる
お気に入りの若手がホームラン打った瞬間とかもうほぼイキかけた 何気なく付き合いのある人が実はコナミ社員だったりする
気付かない恐怖
目に見えるものだけが真実とは限らない 手動だとヒットめっちゃ出やすい気がする
あまり飛ばないボールの方がいいのかな ペナント独自じゃない要素の話題はイラネ
なんのための専用スレだ 成績不振の選手もスタメン外されないのが問題やろなぁ >>164
横浜でオーペナ回してるけど宮崎だけ不振の年が続く場合が多いからミートB原因説は有り得そう リアルな今までの規定打席到達選手の最低打率は.200(元中日中村)らしいね。やはり1割は以上だわな 規定到達最低打率は.166
規定到達打率1割は十数人いると思うけど一年に複数はほぼない ■ペナントに関するFAQ
Q.ふたつ名を設定したが自動で変更されてしまうことはありますか。
A.自分で設定したふたつ名が勝手に変更されることはありません。
Q.COMチームの選手の練習を設定したが自動で変更されることはありますか。
A.「ペナント設定」の「COMチームの自動練習設定」を「なし」にしている場合は変更されません。
「あり」にしている場合でも、自分で設定した特殊練習が自動で変更されることはありません。
Q.春季キャンプで「新球種開発」で作ったオリジナルボールを覚える練習メニューが選択できません。
A.もっている球種数や能力タイプによって選べる投手と選べない投手がいます。
Q.パ・リーグ同士の試合にも関わらずCOMチーム側がDHなしになっていることがあります。
A.COMチームは二刀流選手を先発させる場合に、試合前からDHなしに変更(DH解除)することがあります。
Q.練習設定で特殊練習を教えることができないベテラン選手がいます。
A.「コーチの素質がない」という選手特性をもっている選手は、他の選手に特殊練習を教えることができません。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、
該当の選手が一定期間後に再び1軍に上がってきて使われるようになってしまいました。
A.約1ヶ月経つと調整が完了して再び使われるようになります。
ただし、もう一度成績が悪いと判定されてしまった場合には、そのシーズンは2軍に落ちたままとなります。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、該当の選手はどこを見ればわかりますか。
A.能力表示の2ページ目(年齢やプロ年数が表示されているページ)に「成績不振で調整中」と表示されます。
Q.1軍と2軍の選手が勝手に変更されてしまいます。
A.登録する軍は、選手ごとに固定(ロック)できます。
任意のチームの「采配」から「投手(野手)1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍(2軍)と書かれたカギマーク(南京錠のデザイン)が名前プレート左側に表示され、1軍(2軍)にロックされます。
ケガなどの発生で一時的にロックと異なる状態となる場合もあります。 Q.起用設定のベストオーダーで投手を8番にしても試合に進むと9番にされてしまいます。
A.DHなしオーダーで投手を9番以外に固定したい場合には、
投手の打順を変更するだけでなく、投手の打順をロックしてください。
Q.ベストオーダーに登録している二刀流選手が先発登板のない日なのに野手としてスタメンで出場してくれません。
A.疲労がたまっている場合には、野手のスタメンから外れることがあります。
Q.投手の起用設定が、勝手に変更されてしまいます。
A.起用方法は、投手ごとに固定(ロック)できます。
「采配」の「投手1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍のカギマークが該当選手に表示されます。もう1度□ボタンを押して
「起用」を設定すれば起用設定は変更されません。
Q.パワポイントを獲得する方法を教えてください。
A.試合をすることでパワポイントを獲得できます。
試合は通常試合や高速試合、日程早送りなどなんでも構いません。
ペナントモードを終了したときにまとめて手に入ります。
Q.OB選手の中の海外現役選手の通算記録や年度別記録は収録されていますか。
A.収録しています。
海外現役選手がイベントで帰国したり、海外現役選手をアレンジチームに組み込んでペナントを開始した場合には、
日本球界で残していた通算記録・年度別記録を引き継いだ状態からプレイすることができます。
Q.セーブデータを保存できる数は何個ですか。
A.30個です。 Q.海外現役選手が日本に帰国するイベントの発生条件を教えてください。
A.「パワプロショップ」のアイテムショップで海外現役選手を購入している状態で、
ペナント設定の「海外現役選手の日本復帰」を「あり」にしておくと、
一定確率で日本に帰国するイベントが発生します。ただし、1度に帰国する人数は最大1人までです。
またペナント開始のときに海外現役選手を組み込んだチームを参加させていると、
その選手の帰国イベントは発生しなくなります。
Q.COMチーム同士の試合を観戦することはできますか。
A.できません。
Q.2軍の試合はありますか。
A.ありません。
Q.「栄冠ナイン」で書き出したアレンジチームを「ペナント」に参加させることはできますか。
A.できます。
Q.アレンジで作成したチームカテゴリーが「マイチーム」のチームを参加させることができません。
A.ペナントに参加できるアレンジチームはチームカテゴリーが「フリー」のチームのみです。
チームカテゴリーが「マイチーム」「プロ野球12球団」「プロ野球オールスター」
「サクセスオールスター」のチームは参加できません。
Q.アレンジチームを参加させたときにアレンジで設定したコーチが別の人になってしまいます。
A.アレンジチームのコーチの設定はペナントでは使われません。
Q.試合の途中でセーブはできますか。
A.試合の途中でセーブをすることはできません。
Q.任意の試合で、ホーム・ビジター以外の特殊なユニフォームを着用して試合を行うことはできますか。
A.試合前のオーダー確認にある「ユニフォーム設定」から自分のチーム、COMチーム両方とも変更できます。
Q.最大何年間遊べますか。
A.最大30シーズン遊べます。 >Q.ベストオーダーに登録している二刀流選手が先発登板のない日なのに野手としてスタメンで出場してくれません。
>A.疲労がたまっている場合には、野手のスタメンから外れることがあります。
二刀流だとプロスピ方式で疲労考慮してスタメンから外すケースもあるんだな ペナントで反映されないなら何のためのコーチ設定なんですかね… >>221
ちゃんと設定すれば不満なくプレイできそうだね
特にオーダー関連 >>229
2020年、シーズン中にある方は早送りしてると選べないらしい
2021年方は選べたわ なんかネガキャンとか言ってるアホいるけどこんなのボロクソ言われて当然じゃん 高速試合→出番プレイで8回から観戦するんだけどコナミエフェクトが酷すぎて笑う ノリノリスランプは完全にオフの方が良さげ?
少ないでもアンバランスになりすぎるものなのかな?
潜在能力はどこを見ればどの条件ってのがわかるのか分からない 前作よりオーペナで肩、守備の影響力大きくなったのかな >>235
前作だとミートパワー以外ほぼあげる意味なかったけど今作は肩や守備あげて成績にどれくらい影響あるのかな??って意味でかいた 阿鼻叫喚で大草原
自分でバランス調整しなきゃまともな成績も残せないペナントなんて初めて見たわw
>>231
社員さん、見てるね 自分でバランス調整することもできないしまともな成績を残すこともできないペナントなら過去にいくつかあるけどな >>203
ノリノリスランプの成績への影響力がありすぎる
疲労が溜まる→不調→ありえないぐらいの打低って流れだから 規定到達の多さはどうにもならない
軍思考が多分機能してないなこれ 各チームの打順方針を調子優先にしてみたらどうかな? 今回初めて買ったんだけどペナントのオーダーって固定できないの?
采配のベストオーダーで設定したんだけどプレイしようと思ったら毎回打順が変わってる。
素人の俺に誰か教えてください。ちなみに全試合自操作してます >>243
ベストオーダー決める画面で選手の横で四角ボタン押してみるとか 全試合スキップで進めてるけどロッテ二年目で荻野貴が七月時点でホームラン15本打ってるわ 今回ものすごく観戦モードのバランスが良くなってない?
三振が多すぎたり少なすぎたり打高すぎたり投高すぎたりもしないし
ハンカチ王子や藤浪使うと全然ストライク入らなかったり、バケモノ投手使えば完封連発だったりで
選手能力に応じた結果にかなり近いと思う ブレあってもいいけど
坂本とか、あと柳田山田クラスとかはどんなに悪くても.250 15本以上にはしてほしいわ >>247
.250って現実の山田哲人が去年その打率以下だっただろ ていうかこれってどう考えても昨年の山田筒香中田の不振を受けての調整だろ
現実で起きてしまった高成績残したベテランじゃない選手の翌年の大不振を
パワプロで表現するためにこういう仕様にしたんでしょ >>242
なるほど ありがとう。帰ったら試してみるわ >>249
どう考えてもとか言ってるけど
全然考えも足りてないし、ちゃんとロムってないだろお前 不振は現実でもあるし別にいいと思うけど不振で1割台の選手がスタメン固定はおかしいだろ 143試合フル出場
打率.128はやりすぎやろ・・・ 「これぐらいブレがあった方がいい」とか「昨年の不振を受けてだろ」とかいう、謎の事情分かってますアピール意味わからんわ
どう考えても数値異常だし、それでスタメン固定されるのも異常だろ
別に社員がどうこうとは思わんが、少しは考えてから擁護書き込みしてくれよ ネガキャンマンに反発して擁護派もめちゃくちゃ理論になってしまうあるある
俺は擁護したいけど設定をいじるorアプデを待とうやくらいしか言えまへん ペナント進行途中にシステムアップデートがあった場合って、
そのペナントには途中からでも反映されますか? 疲労少なめスランプなしにしても30中盤のベテランは成績残せないね
糸井福留ロペスあたりは2割になる
疲労なしだといつもどおりだからブレもある程度楽しみたいならノリノリ少なめスランプ少なめがいいんじゃねぇかなぁ 気掛かりなのは上の方で転載したツイの検証なんだよな
疲労なしの設定でこうなってるみたいだから、どういう補正かかってるのかまだ分かりかねる
https://i.imgur.com/68GAlfw.png 疲労度とスランプノリノリだけ切って阪神回したら何も弄ってないのに福留が50本ホームラン打って笑ったわ
糸井はカスだった 梅野フル出場させたら打率.136とか妙にリアルな数字で笑える
その割にミートGの江越と糸井が同じ打率.230くらいだしよく分からん 絶対バグなんだろうけどパワプロスタッフちゃんは即日修正なんてしないからな
そのくせテストプレイは大嫌いだからタチが悪い 既出かもしれんが新外国人は回してくうちに能力わかるけど顔変更とか弄る画面のステータスで能力値がわかってしまう 練習画面から潜在能力見れないのは開発無能すぎるだろ
テストプレイすれば一瞬で不便さが分かるところなのに >>244
あぁロックか。ありがとう家帰ったらやってみる 最初の国際大会前日まで一気に早送りするとオーダー見るときエラー
ベストオーダー9人ロックしても勝手に変わる
潜在能力のお題とアイテム使用画面(と練習指示)の遷移が不便
疲労の調整ミス
くらいかな?不満は ちゃんと成績不振なら2軍に落とす設定してないのにネガッてるんじゃないだろうな 吉川尚輝 2割5分8厘 15本 49打点 7盗塁
3 FEAECE まじでさあ
ぱわふぇす(笑)とかサクセス(笑)とかゴミに力いれないで
ペナントちゃんと作れよ糞コナミ社員よー
誰もしねーんだよぱわふぇすなんてよー 国際大会の監督ってどっかで変えられたりする?
知らんおっさんがサムライジャパン率いてるのクッソ萎える 今回の力を入れたところどう考えてもペナントマイライフだと思うけどな
国際大会と憧れ現役選手編は確実に目玉やろ
あとはLiveシナリオかな
パワフェスは自動失点がゴミ化にエフェクトが酷すぎてやってられん
まあなんだ、純粋なペナントだけを求めるならOOTPやれって話だな、コミッショナーとか出るしゲーム内でナベツネ死んだりするぞ
そんな複雑なのやりたくないならペナントスピリッツでもいいしペナントシミュレーション3でもいい
パワプロにペナントだけを求めるのは違いすぎる、プレイ層がカジュアルなんだから >>273
とりあえず他の件と合わせて代表首脳陣変えられるか問い合わせしたわ
クッソ萎えるよな ライセンス取ってないから稲葉に出来ないんだよ
わかってやれ
メールはするけど 自チームの監督みたいに選ばせてくれるだけでいいんだ
稲葉なんか要らん >>274
コナミの社員は多分パワプロすらまともにプレイしてないからOOTPなんてやったら凄すぎて気絶しそう 極端に怪我人多すぎる
疲労なしにしててもかなり怪我する >>281
ゲーム内国際大会のアメリカ選手って意味なら出てくるのんじゃないかな?
現実のちゃんとしたアメリカ人現役メジャーリーガーが出てくるのはそれゲームが違うと思うw
その辺の管轄はMLB The showだと思うよ
NPBOB枠でダルマー日本人メジャーリーガー居るだけでも感謝しなきゃなぁ >>246
観戦モード使ってるんなら聞きたいんだけど
守備とか肩って前作より重要になってる?
あと代打とか投手の降板とかって指示できる? >>281
MLBの現実選手を日本のリーグで使いたいならOOTPしかないと思う
ロッテにトラウトハーパーアルトゥーベ入れたけど三位だったわ ペナントで最も重要なのは架空選手のみになった状態で本塁打王が18本とかふざけた数字が出るか出ないか?弾道とパワーとパワヒッターが重ならないと全然ダメなんだろうか?それともノリノリが効いてくるのか? ドラフト新人選手が生成されるタイミング変わったな
アプデの2017年まではオープン戦最後のタイミングで生成されるから直前でセーブしてリセマラできたけど今回は同じ選手が出てきちゃうわ >>282
国際試合で出てくれるだけで満足だから確かめてみるわ…
wbcはスタントンイエリッチボガーズコレアディアスジャンセンシモンズスコープグレゴリアスは出てたかな 未だに架空新人って守備型弾道1のファースト専とか生成されたりすんだろうな マー君はアメリカ番藤浪って感じで不振だから日本に帰ってきそう
マー君が82overでダルが83overだったかな 何気に成長タイプ変更が4万Pと価格が暴投ならぬ暴騰してるのおかしくね?
超晩成にしか出来ない融通の気かなさは変わってないのに、そんなに成長タイプ変えさせたくないのかコンマイよ >>288
え、まさかゲーム内国際大会でアメリカの現役メジャーリーガー出ると思ってたの?
WBC、オリンピックのライセンスもMLB(は関係ないかもだけど)のライセンスも無いしありえないよそんなの
うちが言ったのはゲーム内で召集されてる架空選手の話だったんだけどw >>287
マジでか
リセマラしてから始めたかったな メジャー挑戦した日本人は出るけどMLBは別の権利だし無理だろ オリジナル選手に国籍が設定できないんだよな
MLB選手の再現選手を国際大会に参加させられば良かったのに
コンマイの数々の今回の嫌がらせ仕様考えると再現選手を参加させるのを阻止したくて国籍設定入れなかったんじゃないかと邪推してしまう >>245
>>285
荻野は活躍するね
奨吾もかなりいい
そういや柳田がFAしたから獲得してみたけど、2割そこそこしか打たなかったな…
疲労がすごかったからそこが原因かしら 夏の大会優勝のルーキー投手取ったら最初から蓄積疲労溜まっててワロタ >>288
パワプロはそれ無理だろ
まず能力が再現できない やはりネームバリューだけなのか
国際試合のレベルは日本代表も含めAA〜AAA級に加えメジャーリーガーが2人しかいなってことか 疲労度導入っていうからてっきり疲労が貯まったらAIでスタメン外したり二軍送りとかあるのかと思ったら
相変わらずの聖域がいるとかいつも通りのクソゲー確定
やっぱりコンマイの社員ってサクセス以外興味ゼロのお子ちゃましかいねえわ .302→.232→.205→.160
いずれも規定到達でルーキー時代からガンガン疲労が溜まった結果であると同時に
1年目通用してしまったことが原因だったと脳内変換
ちなみに高卒捕手 そういえばベテラン選手のコーチ転身はどんな感じ?
まあ2017通りだと岩瀬や稼頭央が有能なんだろうけど上原とかも投手コーチにしたら有能だったりするのかな >>310
それ後半までもつれたときにクソ邪魔なシステムになりそう >>311
現実みたいに引退試合特別一軍枠あれば邪魔にはならないが
そんなプログラム組む手間が無駄だな オーペナ民に聞きたいんやけど、猫って独走する?
全時操作やけど、現実みたいに毎回防御率破壊される 新外国人で活躍して年俸上げ要求の帰国予定がなんか「この金額払えないならメジャーと契約するぞおら」みたいな感じに思えてきた >>309
転生させようとするとコーチ能力見られるようになったのが助かるわ
岩瀬は確かAB 軟投派だった 何回か回して見たけど坂本柳田鈴木誠也青木茂木のミート70組が安定してひどい
そしてなぜか荻野がどんな設定にしても20本塁打打つ 手動派だから自チームの疲労度は気にしなくて助かります
ホークスはなんでアウトコールするの?設定してないんだけど 10年目くらいの安田清宮全然育ってないな
安田のパワーはS100だったけど他は全く育ってなかった 起用設定で「疲労度溜まってたら控え行き」がないのはダメだろ…
オーペナ派は疲労度オフにするしかないじゃん 2017のペナントスレで誰かが要望を挙げると「1つ要素追加するのにどれだけ調整必要か分かってるのか?」みたいなこと言われてたけど、
本家が調整してないようなんですが ドラ1高卒野手がなぜか最初から蓄積疲労溜まってんのこれ何なんだ... >>321
大会とかに出てると疲労溜まったまま出てくるのかも知れんな
俺も甲子園優勝投手取ったら同じ事起きたし 巨人で疲労度少なめで7回から出番プレイでオートで試合してたら、ヤクルトが中継ぎの控え全員使い切って原樹理出してきたわ。なんかオートでやると全ストばっか投げてスタミナすぐ切れるわ 荻野マジでなんなんだろ
ロッテ弱いから調整?過去作似たようなのあったよね確か 前夜祭見直して思ったけど
潜在能力の部分で
>>試合に出場させると成長させてほしいという要望もあったりしたので、それを叶える要素にもなっていたりします。
こんなこと言ってるのを考えると以前(PS2時代)のような試合成長は無理ですって話で良いのかね
>>324
ミートパワーEEの庄司が3割20本とか打ったりするしブレの範囲内でしょ このバランスの悪さはアプデに期待するしかなさそうだなあ
2016も最初は酷かった印象だし ミートDパワーEの新人がいきなり3割20本打ったわ、翌年からは2割中盤で5本前後に落ち着いてるから確変だったのかな >>315
今回も岩瀬コーチ有能なんか
野手は誰がええんやろうか >>329
とりあえず荒木かな
それ以外は誰がおるんかな 投手は岩瀬
野手は新井、荒木、2000安打達成したあとの内川
この辺では コーチは1年目は変えないな
16球団でやってる時は未収録のOBにリネームしてる 得能伝授は、教師、生徒2人とも同じ軍にいた方が経験値が溜まりやすいとかあるのでしょうか。野手の方が、溜まりにくいような気がしてます。 中日で1年目4位の後FAで補強して2年で大正義軍だったのに
3年でなぜか1チームだけぶっちぎりの6位になったわ
なんか防御率も打率も全員が全員悪くなったし
浅村なんてその後何年も打率2割切ってる ここ見てもやっぱブレ酷いな
自分もロッテ1年目で三木がノリノリ0で規定ギリ届かないくらいだけど.334で二桁打ったし マニュアルでペナントやってるのだが、先輩投手が4球に1回は失投する。中継ぎに変えると失投数が極端に減るのはバグか? 一人の投手で6死球与えてやったぜ!!
その内の二人は怪我で途中交代にしてやったぜ!
藤浪最高
監督プレイ最高だぜ ドラフト選手のキャッチャーEスタメン起用しててもなかなか上がらなくない? >>343
FからEならキャンプ終了時に上がったけど
EからDはまだ見てないな >>343
またオープン戦じゃないと上がらんのじゃない?
前作はスタメンに固定して5年くらい回したけど上がらんかった気がする 少ないにしても、年齢高めの選手は結局疲労たまりまくりでダメになるっぽい なるほど
なんでプロスピで出来てパワプロでできないか理解に苦しむ '16は2025年とかだとCPUのスタメンほぼ35歳以上ばっかになってたから疲労いいじゃん 疲労ノリノリスランプ思考設定色々変えて回したけど柳田鈴木誠也マギー茂木あたりは絶対に能力に見合った成績を残せない
そして荻野が必ず20ホーマー打つ どう考えても施行回数少ないだけだろうにミート70たとバグ有るとか言い出してた馬鹿だぞ
サイレント修正なんて入ってるわけないし
https://i.imgur.com/SRnpwBy.png この人の検証もともと試行回数少ないんじゃね?と思ってきたな
まあ有用な検証もあるはずだからこれからも頑張ってほしいが 何度試したんだろうな
ここまで大きくブレるんじゃ5回ずつくらいか その人結構テキトーなこと言ってる時もあるし面白いけど鵜呑みはアカン 疲労少ないスランプなしがいいのかな
疲労システムは望んでたから完全オフはなんか違う アップがてら一年回したらホントに坂本が.197 4 41みたいな成績出してて笑う 疲労はいいんだけど、それを考慮しないオーダー思考なのが問題 ペナントに限ったことじゃないけど今作からオプションの自チームの操作を「マニュアル」にしてたら「オートの強さ」設定変えられなくなってるよな
これ、高速試合してる時の自チームの強さは「オートの強さ」に関係ないってことかな
日本語わかりにくくてすまん ミートBじゃなくて選手自体に変な補正入ってるのかもな >>362
そもそもオートの強さって適用されてたっけ?観戦以外だと適用されない気がしてた 高速試合はパラメータ同士のぶつかり合いだと思ってたけど 皆は1年目のスカウトの能力って何選んでる?
とりあえず発掘B調査Bにしてるんだけど片方に尖らせた方がいいのかな? >>364
いや前からそうだったかは知らないけど
これがオート時のcomレベル関係ないってことの根拠になるなと思って 4月終了時能力アプデは来ないよなあ
まさか交流戦後か?今の能力じゃ実質2017のペナントじゃん ミートバグだって言ってたやつスレ見てて草
馬鹿って言ってゴメンなw 検証の人クソ真面目なんだろなぁ
2018版の動画楽しみにしてっぞ〜 テキトーやってるとかか言ってスマンかったよ検証の人 監督試合相変わらずバランスダメだね
敵味方とも死球多すぎ
敵の四球少なすぎ 2016スレの方には本人降臨してたと思うしこっちを見てないわけないじゃないかって感じするわ つまりこういう事が起こるだろう
COMの捕手と遊撃手が疲労溜まりやすいベテランと若手ばっかの編成時に糞弱くなると
通常あり得ない打率の捕手と遊撃手がプレイヤーを萎えさせる、だから他チームに介入せざるを得ない、マトモにペナントを楽しむならな なんだ、ペナントスレっていうから自分で操作してるのかと思ったらオートで回してるの?
男ならアクション手動で30年だろ。 疲労メーターの見方わからんち
説明書にも書いてない
赤がやばくて緑は大丈夫そうってのはわかるんだけど
細かい仕様わからん コーチと監督が金能力覚える条件とか、潜在能力の☆3には何があるかとか攻略的な話しようぜ >>354
よく見たらこの人
ちょっと前にペナントスレで話題になってたセイバーメトリクスの人やん 2018年の4月末に発売しておいて選手データほほぼ2017年11月のものってあほなのかな?
せめてオープン戦の結果で若手の強化くらいしとけよ
それか発売後即四月末能力にアプデするのが道理ってもんだろ >>387
ヤクルト塩見
楽天内田西巻
とか1.01で普通に強化されてるけど >>388
反映されてるやつとされてないやつがいるのかよ
それはそれでおかしいだろ まーまーそうイキリ起つなや
ペナントの真の醍醐味は現役選手全員消えてからが至高やろ
下手に現役おったら成績に満足できねーし、そーじゃねーだろって必ずなる梶谷のショートとかよ、やっぱドラフトで獲った架空選手にロマンを感じるわな、他球団の選手でも思わぬ化け物が出てきたり、どーせなら最初から架空選手だけのペナントやりてーわ Vitaだけかもしれないけど
外野手が捕球する時にもロージンみたいな煙が出ない? 疲労普通スランプ多いで回してるけど糸井以外はまあまあ見れる成績だわ
何故か倉本が首位打者とったが
ロペス宮崎が.250で終わったからか知らんけどやっぱミートバグってあんのかね 5年目までに現役選手全員首にして架空選手だけで10年くらいペナント回したアレンジチーム作ったんだけど需要ある?
アレンジチーム晒しスレがないもんで貼る場所がない ペナント以外にもやっとかないと、期間限定品とか逃す可能性あるみたいなモードある? もう無理なのは分かってるんだけど
黄色一色の阿部の違和感が大きすぎて捕手適性が欲しくなる 西武強すぎます
手動派なんだけどハンデ何かいいのあったら教えて PS4のゲームってアップデート公開しない形のサイレント修正とか出来んの? とりあえず疲労オフでやれば前作みたいにはなるな
特能持ちベテランが無双するのは相変わらずになるけど
1割台が続出するよりはマシだな 軍オーダー思考設定で、打順ロックしてる選手は勝手にスタメンから外さない2軍に落とさないみたいな感じになってるけどこれなんか悪さしてそう 投手野手の登録人数せっかく一つにしたのに一軍登録一つの画面で行えないとかありえねー なんかCOMに任せてると一軍の枠余らせることない? >>410
投手と野手の枠もいじれるようになったからその関係じゃない? アレンジ作ったのにプロ12球団ベースとかよくわからん使い分け
やってしもたのでペナントに入れられないのか
ペナントのほうでいじっときゃよかった ある意味リアルにするために松坂と上原を一軍固定でやってみる。
各球団の生徒ってどんなのがある? >>415
中日はCOMだが「ナゴヤドーム固定で中10日」で采配弄ってみるか 俺は先中にぶち込んで一年回したけど5勝8敗の大復活を遂げてた 1日ずつスキップで回してるんだけどなんか先発降ろすのくっそ早くね?
無失点で被安打少ないのに4回とかで降ろされてるの多々あるんだけど 荻野と鈴木大地と中村が2年目でいきなり打ち出してダントツビリだったロッテが2位になったの意味がわからん
ある意味ロッテらしいかもしれないけど打ちすぎ ペナントは疲労なしにすれば何とか遊べる感じですか?
基本手動でやる予定です。 一気に日付飛ばさないプレイなら疲労あまり気にしなくても問題ないが...
ショートと正捕手が疲労溜まるくらいだなあ >>422
ありがとうございます。
疲労なしにすれば大丈夫って事ですか?
マイライフが酷いのでペナントやります。。 特殊能力取得に2年以上かかるのはしんどいな
ベテランが引退してしまう 疲労はなし、ノリノリとスランプもなしか少ないにするといいと思う
これだけで2017版に追加要素加わった良バランスになる ベストオーダーを勝手に変更されるのが嫌だな ロックしているのに 疲労気にしなくていいのは自球団だけでCPUは疲労無視するガイジだから
どの道駄目
>>423
ペナントも大概酷いぞ パワフルスポーツの黄色背景って変えること出来る?
目が痛い >>428
マジですか…
もうアプデまで寝かせときます 他ゲー新作と比べて大した変更も無いパワプロに2年も開発に使ってこの様は何なのか
光源処理アップさせてペナントに軽い新要素加えてパワフェスに登場キャラ増やしただけだろはっきり言って VRとか誰得新要素もあったか、あれ全てを注いだのかな
やはりコンマイはトンチンカン 疲労度なしにして、選手データ更新&新ユニ対応&特能30追加に
モーション強化、投手12野手16枠撤廃等々改善された2018アプデだと思ってやればそれなりに楽しめる 疲労度調整(適度に休ませるとか)入ってもショートや捕手の疲労溜まりやすいのは変わらんだろうしなぁ
現実だと一番打撃二の次で守備優先されるポジションが疲労によって打撃成績の悪化からスタメンから外れやすくなりそうって結構詰んでる感ある マイライフの話が出たからスレ見に行ったんだがこっちより相当酷そうだな…
疲労設定いじればまだ遊べる分ペナントの方がマシだな 海外留学した場合って帰国までの日数が長ければ長いほど良いんだっけ?久しぶりに復帰したから忘れちゃった >>437
マジ?
じゃあ短い方がいいのか
ありがとう! 疲労度はあるのに疲労回復や疲労耐性が無い時点でおかしくない?
そういうステータスある? 投手の回復関係を野手に付けたらどうなるか試してみてほしいとは思うわ
GW仕事で検証出来そうにない 今日まで仕事でパッケージ未開封なんだけど、ペナントはアプデまで様子見でおk? 前夜祭に
守備位置であれば捕手や遊撃手は疲労が溜まりやすいです。
あと1試合フルイニング出場させるのも疲労が少し大きくなるので、
ベテランを7回8回で引っ込めるのも疲労軽減には効果的だと思います。
あとはケガしにくさや調子安定、投手のスタミナや回復なども影響します。
とあるし疲労度少ない設定と組み合わせればバランスよくなるか
まあ問題は自チーム以外にあるわけだが・・・ 疲労システムはアプデがあったとしても劇的に改善されるとは思えん。
疲労、ノリノリ、スランプなしでやれば、まあ我慢できるバランス。
2018では基本能力を任意に増減できるのがいい。
ペラント進めててバランスブレーカーがいたら能力下げられるし。 スキップで各球団のスタメン方針を調子重視だけに変えたらまあまあよくなったよ。
糸井の198なのは目立ったがセ・パそれぞれ二人ずつしか1割台は出なかったしね ノリノリなしや少ないにしたら覚醒も微妙になるからなんとか普通ぐらいでもいいバランスになって欲しいな いくらなんでもヤクルト藤井と炭谷が.340で20本打つのはおかしい マイライフだとそもそも疲労などをオフにできないから、バランス崩壊を抑えられない上に
能力が勝手にどんどん変わるバグや、あまりに不評な調子変化など阿鼻叫喚 何回やってもライトの鈴木誠也が.300 10 50みたいな成績しか残せないんだけど 潜在能力ってどうやってみるん?
コンピューターのも潜在能力開花できるん? 今作からパワプロ始めたんだが柳田で五打席連続ホームランって俺すごくね?
ちなみに難易度はふつう
https://i.imgur.com/cF3v0PN.jpg ミート70付近で成績悪化するとか馬鹿なこと言ってるやつ居たが
そんなバグ存在しなかったな >>451
凄くも何ともないわ
パワフル、体感はやい、打撃画面通常(ダイナミックより体感がはやくなる)、投球フェード無し、ストライクゾーン無し、ロックオン無し
これが本当に凄いやつだぞ、俺は無理 あいつサイレント修正されたとか言ってたの笑った
アプデ介さずに修正できるわけないだろ >>451なんて微笑ましいのにねぇ
子供にマジになっちゃう大人って感じ >>455
多分ver1.01の内容には書いてないけど修正が入ってたって意味なんだと思う
今ver1.00環境でもバグ起きなくなったって言ってるけどw 少ない試行回数で騒いでただけだろう
数回しかやってなさそう >>447
マイライフにも疲労あるのかよ
なんだそれ…無能か… ノリノリになったわけでもないのに小林が287 24 85とか残してて草
どうなってんだこれ FAする柳田が.230 6 OPS.700とかいうゴミみたいな成績残してるし
意味不明な奴が3割20本残したりするしホントにペナントバランス調整やったのかよこれ 疲労ノリノリスランプをオフにしてもみんな能力通りの成績を残してくれないのかな なんでこの程度の選手が突然変異で3割15本残したりするんだよバカじゃねえの
必死にパワー上げたりミート上げたり育成するのがマジで馬鹿らしくなるわ
渾身で作り上げたチームがこういう能力と見合ってない成績残されて叩き潰されるの理不尽すぎるんだけど
https://i.imgur.com/s6XwluZ.jpg キッズが湧いてるみたいだし黒田コピペを見たくなってきた これ疲労オフにすればマトモになるのか?10年くらいペナント回したけど全部こんな感じなんだが 投球フェード無しとかMLBTHESHOWみたいにしてくれないとホームラン打てる気がしない
まぁヒットも生まれる気がしないですけどねHAHAHAHAHA 3DDの野間が.365で首位打者になったぞ
全体的に弾道3が確変しやすい感じするわ 毎シーズン打ちまくったり、同じ年に3人とか低ステ好成績が居たら萎える
1人くらいたまに打つなら確変要素あって楽しそう あ、疲労とノリノリとスランプオフにしたらマトモな成績になった
結論疲労とノリノリとスランプは要らない ショート1割台はともかく俺は多少確変あった方が楽しい ミートE42、パワーA83の前年.283 30HRの若手選手が翌年規定打席で.089 6HRというクソ成績
ちなみに疲労度はなしにしてる ペナント疲労度ふつうノリノリスランプ多いケガ多いでやってるけど正直これが理想してたペナントだわ
選手の疲労や調子によってオーダー組み分けて上手いこと使えば確変して活躍
COM思考もいじれば他球団もノリノリ重視でオーダー組むし
強いて言えばCOMの疲労度による入れ替え思考を追加欲しいくらいだな 疲労度ってかなり昔のプロスピにさえ実装されてた概念だよなぁ
しかも疲労度あっても大谷の二刀流できてたし ずっと同じメンバー固定で何年もやっても面白くなかったし疲労度の追加は歓迎だったけどもうちょっと調整してほしかったな おいおい亀澤が13本もホームランで平田が一桁ってなんだよ
山川だと100本行くんか? ペナントで、観戦モードみたいに一球ずつ見るモードで選手の交代だけ自分でするプレイは可能? >>477
そもそもその固定を減らすための調子システムだったのに
調子安定だノリノリだ疲労だって付け加えて手に終えなくなってる
ゲーム作るの下手なんだから本当にコナミはライセンス手放してくれ 疲労度あるのに疲労に関係するステータスがないのはおかしくない?
おれが気づいてないだけで何か増えてるのか? 浅村が西武で打率1割台でボロボロの成績でFAで巨人に行ったら
.360打って首位打者とりやがった。 FAで獲った坂本を休ませながら使ってHR0だったぞ
どんな調整してたらこうなるんだ >>480
ライセンス自体はどの会社も取れるけどパワプロくらいしかまともに作らないし売れないだけという 吉川の潜在能力守備関連っぽいの4つあるんだけど守備練習600日経過しても解放できない
カンスト間際に獲得してもしょうがないと思うんだけどどうなんだこれ
取ろうとすると完全に守備専になっちゃうし取っても能力下がってきたころに補完するだけだわ
獲得条件見ながら練習できないしアプデでどうにかならないもんか セイバーメトリクス検証の人、スレに対して罠にかかったなとか言い出してるが
何と戦ってるんだ そいつフォロワー20人くらいしかいなかったぞ
ここに貼ってるの自演じゃね シーズン終了時に1,2軍が勝手に入れ替わってるんだけどこれってどこかの設定を弄れば直る?
ずっと前のパワプロからこの現象起こってるけど改善してなかったん? >>485
パワー練習1100日超えても解放されなかったりするしそのアイテム星1だしバランスどうなってんやろな ノリノリスランプなしの方がバランス良くなるって聞いたけどあんまり関係ないのか 疲労ノリノリスランプ切った状態で遊んでるけど
今宮が3割30本打つような状態とはまだ遭遇してない
確変度は下がるから切った方がいいのは間違いないと思う 何度も言われてるがそれらの設定を切りさえすれば、2017の上位互換だからな 架空選手も確変起こすのかな
いぶし銀タイプって設定で育成してた選手が突然20本塁打とかちょっと萎える >>500
現実でもノムケンとか単年だけ異常な成績残す選手はそこまで珍しくないし
そこはあんまり気にならないかな パワプロってオープニングだけ全力で作って他はオマケって感じだな
発売までのワクワクを楽しむものと化しつつある
>>479
交代だけマニュアル、他オートにすればイケる >>499
何度も言われてるってお前が何度も言ってるだけじゃん ノリノリスランプ疲労をオフにしたら国際大会以外はほとんど2016と変わらんの?
何か改良された部分ある? 手動プレイの操作感は 2016との違いがあるのでしょうか >>506
潜在能力はまあ改良なんじゃないか
新戦力の能力が隠されてるのは好きな人は好きかもな
それくらいじゃないか スラッガークラスが打率1割とかホームラン1桁になるのはマイライフバグみたいに能力低下してるのが原因かね?
3CAが1GFまで落ちるようだし 安心しろ調子普通の方が調子好調よりベストピッチ多いぞ
調子絶不調でも1試合20球前後ベストピッチ投げてくるな 疲労はいろいろ間違えてるわな
疲労がたまれば怪我しやすくなるとかでよかったのに ノリノリダメダメ疲労も普通で山川とか40発連発してるし全然問題ないように思うけどな
T岡田が地味に去年の中田化してた時期があるけど
ていうか今回、能力マスクの関係で高卒新人の能力ダウン木製バットイベント消滅したか?
>>508
2002年オリックス金田の成績(2.50 4勝9敗で最優秀防御率)とか負け運菅野とかいるからセーフ >>515
VITAか?だったらそれはフリーズしたように見えて放置していると進み出すかもしれない >>514
ノリノリは極端な確変選手を生み出す
スランプは極端な不調選手を生み出す
疲労はベテランを軒並み殺す
山川は疲労の少ないポジションだし若いし
そりゃスランプにならなければ打つでしょうよ 疲労なしにしたら成績は安定するけど、元の成績がちょっとおかしい
ゲレーロとか1割〜2割で安定してしまう >>517
そうか年齢もあるか
今2025年だけど共通項として三振併殺持ちが1割台、遊撃捕手が1割台多い
衰えもあるけど坂本が初めて1割台になった(.196)
本塁打王はセが原口(阪)で30本.228
パが新外人で44本(.365で2冠、4BS)、1割台はT岡田で.190の25本
よく分からんな… 確変にしたって、次の年との落差ありすぎるとリアル感無さすぎで萎えるわ
極端な差はアプデでどうにかしてほしい 清田とか亀井みたいな確変も現実にはあるわけだから何がリアルかってのも難しい話だ 怪我をしたから、調子を崩したから、って従来のシステムを使って上下するなら分かる
理由がショート守ってるからってなんやねん キャッチャーなら他のポジションより負担大きすぎて無理なのはわかる メジャーの選手はやっぱりいつもどおりパワポイントで解放してないと帰国選手交渉で出現しないのかな クララがなぜかめっちゃ打つね
リアルでも頼むぞクララ 1軍の投手野手の割合変えられるようになって
参照する能力ずれるバグでも生まれたんじゃないの? ドラフトで特能3つ4つ持ったのがけっこう出てくるのはうれしい
しかし早く選手能力のアプデこないかな
岡本吉川小林あたりの査定見たいわ 疲労に関しては頭の悪いスタッフが何も考えずにとりあえず乗っけてみただけなんだなってのが良く分かる
CPUが全く考慮せず使うからゲームにならない
確変ってたって打ってた年の成績で能力値を査定してるんだから
その年のゲームでは強くなってもいいでしょ、少なくともこんなザマなら再現しなくてよかった
2018は本スレ含め全モードで阿鼻叫喚の惨状になってるの本当に酷いね
持ってる奴はさっさと売りに行った方がマシなレベル
>>528
首位打者とった時は草生えたわ 監督試合の一発勝負
2016だと使えば大抵ヒットになってた覚えあるんだけど今回効果ないどころかむしろ凡退しかしなくなる気がする 選手査定してるんだから疲労だからって極端にショートとキャッチャーの成績が落ちるのは納得いかんな 手動でペナントやってるひといる?
敵チームのバレンティンや中日大島とか主力選手が
6,7回とかのチャンスで代打送られるんだが
くっそなえる どういう仕様なんだこれ?疲労とかたまってない4月でこうなる 疲労有りノリノリスランプ有り→バランス崩壊
疲労無しノリノリスランプ有り→一部の成績が極端
疲労有りノリノリスランプ無し→ベテランが死ぬ
疲労無しノリノリスランプ無し→一番まともでもちょっと打高気味
こんな印象 調子の振れ幅でかくなったって言ってるからその影響だろうなあ
絶好調のやつがミートEなのにカーソルクソでかくてびびった でもせっかくだから疲労はありにしたいんだよなぁ
そんで疲労の蓄積を考えながらオーダーを組み替えていく
そんな手動ペナントがやってみたい スキップした試合結果を見るって、どこで見るんや?前作と全く変わってない気がするが。 てか疲労完全に削ると年数重ねると打高に歯止め効かなくなるから疲労消すのがいいかと言われると 最初からコナミが上手く調整できるなんて思ってない
バランス調整アプデでだんだん良くなっていくでしょ気長に付き合っていくよ
2016年版みたいに2〜3年新作出さずにバランス調整だけでも構わない >>532
確かに一発勝負は弱体化してるね
おまけに投手は死球が増えてるしね
この辺は調整してもらわないと困るわ そろそろ秋季キャンプとかオフシーズンにもトレードできたりとかしてほしいんだけどなあ
あとWCBだっけ?春の国際大会はオフシーズン扱いで日程早送りできないからこれストレスたまりそうだね 疲労でもスランプでもないのにずっと絶不調なんはなんやねん >>382
俺は昔から手動オンリーなのでペナントを一年計経過させるので精一杯w
今作com打撃レベル高すぎてイライラ半端ねぇー >>532
一発勝負はかなり弱体化してるね
前のような「一発勝負をどこで使うかで決まる」みたいなのは極端すぎて改善してほしかったけど
ここまで弱いとある意味がないな
>>534
大島はパワーがないせいなのか監督試合で見ると打撃F判定されてるからそれで代打出されるっぽいな
俺は大島にフル出場設定して代打されるの回避するようにしたけど・・ >>534
ロサリオに代打上本があったわ
フル出場にして設定しておけばいいのかな 複数年契約って前みたいに年俸抑える用途じゃ使えないな
もう単純にFA流出阻止の為だけ
しかもFA思考強いとそもそもFA年跨いで複数年させてくれないし 改良点
投手野手の枠フリー化
潜在能力をオプションとして用意
自球団選手のFA引き止めに枠を使わない
賛否両論
新人選手の能力がマスク化スタート
問題点
疲労のCOM考慮無し
ノリノリスランプの極端化
こんなところなら疲労とノリスラをオフにすれば上位互換になるな たまに外野がショート守ってたりするんだけどこんなの2016であったっけ? COMのアホ思考は一向に改善されないな
高速試合で勝手に選手代えられない設定にもできないし
1、2軍の入れ替えも勝手にやらせないという設定もなく、全員に軍ロックかけないといけないというね・・ 新人能力の不確定状態は好き
いっそ能力の急激な変化がおきる年齢(成長期衰退期)の選手は開幕時に何箇所か隠されてても楽しそう
潜在能力開放していくのも好きだけど練習画面か三角ボタンで見れるようにして欲しかったな >>553
ペナントスタート時の一括軍ロックあるしそこまで手間じゃないだろ バグではないけどこういう酷い仕様って
どっから問い合わせればいいの? プロスピみたいな疲労回復のパラメーター用意しないとこうなるの分かってたでしょ
捕手と遊撃でもフルシーズン活躍出来るレギュラーいるんだし
来年とか言わずにアプデで疲労回復パラメーター追加しろよなクソコナミ 顔変更で能力バレはやく直してほしいわ
能力判明まで顔変えられない 通常試合でスタミナが異常に減るのも何とかして欲しい
対人戦ではスタミナ早く減って継投の戦略性が上がるんだろうけど、オートで観戦してたら被安打5で1失点4回でバテバテの菅野とかおかしいだろ 楽天でやってるんだけど、則本って最初から複数年契約してる?
なんかした覚えないのにめちゃくちゃ年俸高いんだけど…12億?とかなんだが
それとも選手側から勝手に提示されたりすんの?それなら桁一つ多いの気付かず放といたかもしれん ペナントにバグがあるって言うけど
そのうちに修正とかされるんですか? >>561
修正するバグと
修正しないバグと
修正したけど別の問題が発生するバグがあるよ まあ修正するにせよパワプロは滅茶苦茶遅いから売ればいいよ
向こうには進行不能なバグでもないのに文句言うやつの気が知れないって思われてるから ウイニングポストの開発と比べたらパワプロはまだいい方だぞ、長期に渡って調整、バグ対応のアップデートしてくれんだし 初めてやるんだけどこれ相手のスタメンとかって変えれないの?
丸がレフトやってたり寺内がセカンドやってて違和感なんだが >>567
どこで変えたらいいでしょうか…この無知に教えて頂けませんか…? >>565
でたでたw 〜と比べたらマシ
擁護しようも無いほどゴミだとこういうしょうもないこと言い出す奴が現れる お金なかなか増えないから設定でがっぽりにしてみたけど、カンストしちゃうのねorz
チートだなこれじゃ マイライフと同じ能力低下バグはペナントでも内部で起こってんのかな? 観戦しててスタミナ消費が尋常じゃなく早いのって一生変える気ないんかな
萎えるわ バランス調整する気ないのに焼き直し商法するのさすがに酷い スタミナ消費量と能力値おかしいのはあれだけど
試合自体は2016より面白いな
COMが鬼のように打つから単調な配球してるとボコボコにされる
守備の動作もファーストが送球逸れた後すぐカバーできないのも現実っぽい
ファインプレーされたと思ったら一塁送球が大暴投で二者生還とかリアリティあるわ 投手のスタミナ回復量少ないにしたら回復Cでも6イニング中6日で全快しないレベルだった
回復多いで2016と同じくらいの感覚だわ 能力値通りのペナントがしたいなら疲労度ノリノリ切れば良い
不確定要素のペナントが楽しみたいなら疲労度ノリノリ有りにすれば良い
現状改善点挙げるとしたらCOM疲労度思考くらい お金のやりくりむずくね?
ドラフト結構取れるけど、機材やコーチFAに自由契約 オフの海外留学
資金多いにしても全然足んない
こんなもんなん? 2017より資金のやりくり厳しくなってるような気がしなくもないけど気のせいかもしれない 140km/h コンスタEF 41歳のサファテが防御率1.75で40セーブしてるけど
威圧感は2018でもぶっ壊れ性能なのか? 柳田がずっとダメなまま引退してったわ
成績にむらがあるのは個人的には嫌いじゃないけど、流石に2割10本程度の柳田は見たくなかったな むしろ投手威圧感が壊れじゃないパワプロが今までにあったのか 横浜柴田が331、21、117打点するからほんとおかしいわ 菊池が52本打ってHR王になってたわ
いつの間にかパワ日プルヒ持ってるしもう訳分かんねえ 多少の確変はウェルカムだけど荻野が毎年トリプルスリーに近い成績残すのはおかしい 潜在能力でCPUと差がないように縛るには成績系のアイテムだけ使うようにしたらいいんだな
練習系だとCPUはおまかせばっかりでアイテム解放されないし オリジナル選手追加したら次から追加出来なくなったんだけどバグ? 何年か前にあったパワプロのペナントアプリみたいなバランスだな
あれも1割台2桁の選手ばっかりで中々酷かったけど
今回のは金払ってやるもんだからなぁ
しっかりしてくれんと困るわ 検証用にオーペナを回してたんやけど
全く同じ選手を
守備ゴミのチームと
守備そこそこのチームに入れると
防御率が1以上違った
2,3回まわしてそうだったんだけど従来より守備の重要性上がってるんかな はじめてペナントやってるけど藤浪の赤特消してコントロール上げまくったら文句なしのエースになってくれて嬉しい
現実でも頼む >>597
そうですよ
日程早送りした3連戦の詳細とか当たり前に見れると思ってたよ
2018年のゲームやのに ロザリオ一割しか打たないロペスも
全然打たないおかしいわー なんか能力マスクかかってる選手がたまに試合中能力見るとその時だけマスク能力変わってることない? 国際大会に出てくる外人と入団交渉とかしたい
こいつとかまじで欲しい。3億だすから
https://i.imgur.com/KtsxC1f.jpg オールDが.370 40本以上残したり試合中だけスタコンS100になるルーキーいたりもうなんなの >>603
こんなのMLBから引っ張ってこようと思ったら
20ー30億いるんじゃねw
しかしこんなバケモンも出てくるのか、面白いな アレンジチームで各ランナーコーチを設定できるけど、ペナントだと打撃コーチや守備コーチになったりする?
投手コーチはペナントだとそのまま投手コーチになるよね? >>603
栄冠には毎年いるレベルだなって思うとあそこのバランスもガラパゴス内で成立してるだけなんだよな 初期からある覚醒アイテム?みたいの使っていいのか? コナミもマイライフの能力バグについては確認済みらしい
https://i.imgur.com/5LKxP0e.png
ペナントの方の調整はこれで問題ないって感じなのかね >>611
これさ、あくまでも能力の表示がおかしいって受け取ってない?
あきらかに能力自体が落ちたりしておかしいってコナミはちゃんと把握してんのかな? >>612
よく読むとそうっぽいねこれ
「タイム時は正しい表示です」とか。想像を常に悪い方向に上回ってくるな マイライフやサクセススレを見てると
実はペナントってマシな方なんじゃないか?って気がしてきた >>613
能力自体が落ちてる可能性があるってサポートに送っておいたわ >>615
打率、疲労関係、確変を妥協出来ればプレイ出来るし
嫌ならノリノリダメダメ疲労全部オフにすれば2017上位互換でプレイ可能だし
マシな方だと思うわ 2016では普通に切る必要なかったノリノリスランプを切ってる時点で上位互換じゃ無いだろ
切っても訳の分からん成績出す時もあるし
少なくとも俺みたいにノリノリスランプ多いで2016をプレイしてきた奴にとっては上位でもなんでもないわ 国際大会って相手選手の名前をリネームだけはできるんだな
名前だけメジャーリーガーにすれば雰囲気出るのではないだろうか そもそも覚醒にノリノリが大いに関わってる以上、そこを弄る必要がある時点で劣化でしかないだろ
トータルで見て新要素もあるし新しいデータや選手いるから個人としてはある程度楽しめてはいるけども これ疲労度を下げるのって1試合丸ごと休ませるしかない?
守備固めで途中で下げても疲労度が下がらない気がするんだが チームが首位でも選手覚醒しやすくなったな
三年連続ノリノリ状態でもなかった若手が覚醒したわ >>625
途中で休ませれば疲労度回復ってさあ
こんなバグまみれゲーム自信満々に出してくる連中がそんな細かい仕様を実装できると思うの?
論外だろ 大会優勝の肩書き付きの選手をとると入団当時から疲労度が溜まってるのは面白いと思った また、ペナントの顔編集で選手の隠し能力が見れてしまう件は今後のアップデートで修正予定となります。
ご報告いただきありがとうございました。
また何かご意見などがございましたらご遠慮なくお問い合わせくださいませ。
これからもパワプロ2018をどうぞよろしくお願いいたします。
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上の方は別案件だったから消した
ペナント関連はこれだけだったが顔バグ対応予定だってよ
まあ当たり前だけど
しかしスタッフ陣変更の件とかインターナショナルベースボールカップのメンバー変更どのタイミングかは回答なかった
前者はなんとか対応してほしいなぁ 顔バグとかくっそどうでもいいからバランス修正しろよ
まあバグ修正だけで気が遠くなる量だし他に手をかけるのなんか一年後だろうな >>630
もちろんそれについてもお問い合わせしたけど回答なしね >>617
通常試合なら自チームは疲労やりくりできるし、蓄積疲労たまるほどまだ試合してないからペナントとバグ少ない栄冠ナインばっかしてるわ。
疲労システム自体はいいと思うし >>629
インターナショナルベースボールカップのメンバー変更は7/5にメンバー確定しましたと出て1日進めたらメンバー変更1回だけ出来ますと表示が出るよ 多分疲労関係のバランス調整は2019版のアプデまで放置だろうな >>618
2018売って2016に戻った方が良い 結局のところベストな設定は?
疲労なし、ノリスラ少? あれもこれもアプデアプデってお金にならないのにコナミさんかわいそうだから
バグと選手データを更新したものを秋頃に出せば良いと思う
フルプライスで >>633
マジか、どの年代でも同じかな?
とにかくありがとう 2016で思考設定が追加されたのも1年後の大型アプデだし疲労に関する思考やらもすぐには改善されないだろうな 新要素と新要素の調整はまた別でしょ
疲労度の調整は交代のタイミング変えるだけだし夏頃には調整入るんじゃね 潜在能力は選手のデータ画面ですぐ見れるようにしてもらいたい コーチ留学させるアイテムってどうやって使う?
オフに使っても欄にコーチとか出てこないんだけど 教えてくれみんなどんな設定でやってるんだ
ちなみに監督プレイオンリーの予定 https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376
「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT 監督しかやってないけど怪我は少なめにしてる
死球多すぎて怪我が怖い 疲労ノリノリスランプは切った方がいいのは分かったけど
他球団のお金の多さとかFAとかその他の設定って何が面白い? >>647
疲労ノリノリスランプはオンでも気にならない? にしても振れ幅ひどいな 前からこれくらいだったの?
浅村規定近く打たせてるのに本塁打0で笑ったわ もちろん以前から振れ幅はあったし結構大きかったと思うがここまでじゃない
今回は異常だし特定の選手が成績低くなる事が多すぎるし何かがおかしい >>649
今の所はあんまり気にならないかな
ノリノリスランプ以前に試合バランスがおかしい気がするし ペナントで20年回したチームにオリジナル選手入れようと思ったら入れられないんだけど
2016入れられたのにダメになったの?? >>650
ロペス糸井がだいたい2割3本10打点とカでひっでえなって思う >>606
テンプレに書いてあるようにそうはならない
なんで設定できるようにしてあるのにペナントに反映しないんだよって話だよな
コンマイはほんま ノリノリスランプを切ると覚醒する条件が留学だけになるからなー
でも、ノリノリになる度に無理やりスタメン変更するCPUよりはバランスはマシか…
潜在は練習系で得るアイテムを使わない為に手動でアイテム使うようにしてるけど、
どのアイテムが解放されたかいちいち見なくちゃいけないのが面倒だな
練習系はプレイヤーしか得ることができないからバランスブレイカーになりかねない おまかせでも一応日数加算されるから短い日数だとCPUの練習潜在能力も解放されてることはあるね
速球以外の+10で星2だったけど星3はマジでなんなんだろうか… ノリノリはあってもいいけどスランプは扱い難しいなああ
リアルのクララは間違いなくスランプだけどだからといって毎試合バーシー
使われてもきついしなああ 疲労スランプなしで進めてても酷い成績叩きだすことがあるな
ペナントでもマイライフみたいな能力変動起きてるのかもしれない なんか調子普通ミートDなのに異様にミートカーソルでかいやつがいてびびる マイライフのバグ知らないけど、ペナントも同じバグ起きて数値変わってる説あるアフィ?
それなら300以上打席立ったビシエドが打率1割切ったのも納得だわ! プニキが50HR打つんだもんバランスもクソもないわ GW明けに調整とかのアプデあると思う?
それとも6月くらいまで無いかな? チーム別応援歌DLC買ったけど選手個別のって自作せなあかんのか? あの応援歌ってどのようにすれば購入できるんですか?
よくわからないので教えてください。 疲労の溜まりやすさって高齢、ポジション以外に何がある?
高卒1年目捕手あっという間にお疲れになるわ。 前作から手動でやってる人は2018の難易度どうしてる?
同じ設定だとCOM打ちすぎで打てすぎで打高にならない?
守備もコリジョン考慮してもなんか下手になった印象
ボールの追い方が斜めに動けば捕れそう打球でも直線的になったというか せめてデータとして出してほしいわ疲労度
マスクじゃマネジメントできないし、そもそもマスクすらない恐れもあるし 監督試合でやってると、かなりの投高打低になるんだけど、そんなもんなの?
投手戦になって絶不調の先発が延長12回完投するしね >>677
1点2点の点数で決まるくらいの投高打低自体は2016最終アプデからそんな変わってないよ
他の方も言ってたけど一発勝負が弱体化したけどね >>678
やっぱりそうなんだ、ありがとう
この辺の調整もやって欲しいよね >>651
2016を100年程やったがここまでのブレはなかったな
市川が3割20本とかありえん 当たり前のように横浜のセカンドが柴田で固定されてる上に3割打ってるw サクセスで作った二刀流をペナントに入れたらふたつ名が10年に1人の逸材ってなってたけどこのふたつ名って前からあったっけ? 軍ロック無しで定期的入れ替えありにしてんだがCPU愛人起用酷くなってない?
野手はそこまでない感じするけど投手で一軍にあげても10日後に即同じ投手と入れ替わるわ
まあロックすれば解決するのだけど、一応挙動を確認しようと思ってね >>682
2016からあるよ、ただ物凄く稀
というかサクセス選手程度しか付かないふたつ名なきがする
今回のふたつ名だけど2016で恐怖の核弾頭祭りだったのが緩和してて塀際の魔術師やらいろんなのが付くようになってるねぇ 能力アプデはともかくバランス調整アプデは5月中に来そうだな 今気づいたけど観戦の試合設定でボールの飛びにくさ設定なくなってるな
観戦でペナント回す派だが今作は打高すぎて辛い 別にいいじゃん1年くらい確変起こしてもさー
deの宮崎だって首位打者とるとおもった?誰あいつみたいな感じだったでしょ 能力通りの成績希望者が多いことをふまえて確変多い少ないオフがあれば良い 次の年に戻すんならまだしも何年も不振が続くからなぁ 確変っていう表現が間違えてる
特能含め能力値通りに出ないバグ
しかもある程度法則性ありそうだからタチ悪い >>691
これ
能力に応じた成績が出てないだけだろ
確変なんかじゃないわ幅があり過ぎ 能力入れ替わってるってのが今の所しっくりくるわ
確変起こしたやつは誰か別の能力参照されてそう 12球団に年に1.2人やべーのがいる
くらいならまだいいけど、多すぎたからなぁ
とりあえずコナミもマズイと思ってるらしいから修正期待して待ってるわ
1回でどうにかなるとも思えないけど >>673
投球パワフル他めちゃつよでやってる
最初は打撃もパワフルだったけどボコボコにされるから難易度下げたわ
それでも最初の方はボコられてたけど十数試合やったらだいぶCOMの傾向掴んで慣れてきて抑えられるようになったよ
投球はパワフルでも大したことないかな、(フェードはありじゃないと打てないが)変化球が良く飛ぶからかなり気持ちよくバッティングできる comチームの思考を調子重視にして成績の悪い選手は二軍落とすにしても相変わらず全く機能しねえな…
クソみたいに披露溜まってて絶不調のキャッチャーは頑なにスタメン固定だし
ピッチャーも0勝11敗とかやってるやついるんだぞ早く落とせよ… >>693
一軍投手・野手枠を変更できるようになったのが悪さして能力入れ替わりが起きてんのかな >>695
俺も2018の打撃パワフルにはボコボコにされた
めちゃつよに下げてまずは慣れるまでやってみる。ありがとう
投球もパワフルまで上げてみるかな
変化球よく飛ぶよね。ミート打ちでも少々芯外れてもライナー性の当たりでヒットが打てる
自然とミート打ちの比率上がるからチーム成績もそれっぽくなってきた 覚醒の仕様変わったのかなぁ
前は自前で二軍の選手にノリノリのアイテムを使って勝利するリセマラすれば十回に一回は覚醒したんだけど、今回は全然覚醒しないわ
そのクセノリノリじゃない選手は勝手に覚醒したりするし何がなんだか… 疲労ノリノリスランプ少ないにしたら良い感じの成績にならない?
石原と小林が1割台くらいで坂本も普通に3割 納得できるだけ活躍してるからいいけど山田が8億要求してきて笑える 星3で速球+5を確認した
代表チームのスタッフ確認を選択しようとすると
代表チームの情報は確認・変更出来ません
って出るんだな
そういうところだよKONAMIさんよ… ホームページ更新されてるな
0502
発生している現象について
●ペナント
成績の変動が大きすぎる。 ベスト9をとった翌年のロサリオが1割5分しか打たなかった やっぱバグじゃん
成績の上振れだけでなく下振れも酷いからな 疲労を切ってても成績がおかしいよ
スランプでもないのに打たない >>706
こっちは40本以上打ったウィーラーペゲーロが2人とも翌年1割台
ちなみに疲労無し
約9000円も取っていい出来じゃねーよ >>708
やっぱ皆おなじか
疲労関係ないんだよな ヤフーニュースに載ってコナミ焦ってんな
緊急アプデ来たら買うのではよしろ そうそう、披露なしにしても普通に打たない
これが変動ならいいんだけど、毎年同じ水準だから困る
上のレスでもあって、俺のもそうなんだけど荻野貴司の異様な好成績が何かとっかかりにならないかな
まあわかったところでって話だが 井納が4勝12敗くらいしてもずっと一軍だった割に
2勝3敗くらいの濱口は下に落ちてたから基準が良く分からん
疲労切ったペナントは始めたばかりだから分からんけどそれでも成績おかしくなるのかな
ロペスが2冠とって7億要求してきたのは笑ったが 2割3本しか打てない浅村と1勝16敗の西がFAしてて笑う そういや3割40本打った選手が次の年2割3本しか打たなかったな
あの時は疲労のせいだと思ってたけど実はそうじゃなかったのか? >>717
リアルの山田もそんな感じで成績下がったしね 流石に山田でもそこまでの急転直下ではなかったがまあ現実でありえないこともないだろうな
大前提として怪我があればだが >>720
去年の山田でもセカンドと考えれば12球団で比較して打撃は相当いい方だったんだよな
山田哲人としてはお話にならないが 山田の例あげてる奴いるけど、ホームランが一桁になってもないし出塁率は高いし、2018はやりすぎなんだよ
怪我で劣化ならまだ納得できるけど、不調なだけでこれはちょっとね 去年のやまーだてつとはここまで酷くなかっただろ
それにアレも死球食らいまくって調子落としたっていう明確な理由があるし
何よりゲーム上の選手は1年でそんなコロコロ能力変わらないんだから
成績がブレまくると何のために練習させて能力上げてるのかわからんなるわ 3位になった翌年雄星とマエケン補強したら首位と大差付けられて5位に沈んでて意味分からん 潜在能力も球速練習400日くらいいてるのにつかねえな
1000日くらいいるのか?あれ 疲労の何がゴミってアナウンス何もないマイライフでもしっかり反映されてるっぽいところ
投手プレイしてるがバレンティンが試合中表示ミートGパワーDで
実際打率2割切ってるのに見る度ずっと4番で規定にも乗ってる辺りやばいでしょ >>714
マイライフやってると疲労で下がってるっぽい選手を見るのはいいんだが
たまに逆に上がってるやつがいるんだよな
例えば自分のデータだとヤクルト中村が本来ミートE41パワーE47なのに試合中表示だと
ミートBパワーBって事になってて成績の方もなんか3割乗せてたりするし
あと巨人田中俊がFEのはずなのに試合中だとCBになってて.350打ってる
起用は元々の能力を参照してるみたいだから中村は8番で田中俊は代打での出場みたいだけど
ここらへんの絡みじゃないかな 誠意の交渉術っていうFA100パー成功するアイテム使っても成功しないんだけど
このアイテム意味ない >>728
支配下登録人数が上限で拾えない可能性は? 社員じゃないなら二度と書き込むなボケ
425 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41dd-D7Uo) sage 2018/04/29(日) 02:12:42.80 ID:xOko+tCI0
疲労はなし、ノリノリとスランプもなしか少ないにするといいと思う
これだけで2017版に追加要素加わった良バランスになる
499 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41dd-D7Uo) sage 2018/04/29(日) 21:15:10.21 ID:4F1oH6L/0
何度も言われてるがそれらの設定を切りさえすれば、2017の上位互換だからな アプデ来るまで仲良くやろな
監督試合は仕様なのかはっきりして欲しいわ
メール出しても返事来ないし
不満あるやつはここで吐くよりメールしろな >>729
いや、確認したけど空きは十分にある
リセットして何回かやったけど全く効果ない 先週の時点で本スレに上がってた情報では、疲労やらスランプノリノリ切れば良いって感じじゃなかったっけ
過去のレス叩いてどうすんだよ >>733
一年目はそれでいいけど二年目からおかしくなる
特にタイトル取った選手が極端に成績落としがち 福留が44歳で.350 25 打って優勝に導いてくれたわ
能力関係ねーなこれ >>725
ミート練習1900日超えて解放出来てないのもあるから
最大2000日なのではって疑ってる
国際大会のメンバーに選んだ菊池と坂本と秋山
監督試合での打撃力が菊池がE(ミートDパワーC)、坂本も打撃力E(ミートB、パワーC)、秋山の打撃力がD(ミートA、パワーB)でなんだこれってなってる
こっちもマイライフと同じで能力バグ発生してるのかね?
坂本は疲労度が結構行ってるから分からないわけじゃないけど菊池が疲労度半分ぐらい、秋山についてはほぼ無しなんだが
あとスタミナDの松井裕樹がスタミナフルの状態でマウンドに上げたら僅か13球(1安打)でスタミナ切れてなんだこれってなる >>727
もしかしてマイライフの能力バグがペナントにも出てるってことなんだろうか 全モード揃ってAIは絶望的だが特にペナントとマイライフはパワプロ2010以降に新しく作ったシステムが絶望的にゴミ
ゴミな上に手抜きしたくて同一システムで2つのモード動かしてたんだろうな…でテストプレイしないから同じバグで御臨終
そもそも求められてるAIが微妙に違うモードだってこともわからんのだろうな… Deエスコバー、たった6、7球でスタミナ切れるのですが… >>727
俺も発売日にマイライフ西武山川でプレイしたとき(初期アプデ済み)、
開幕数試合目で出てきたホークス武田翔太の試合中能力表示がコンスタASになってた。
本来の能力はコンスタDB。
俺はいつも「成績→能力」表示にしてるんだけど、
その前の日ハム戦で出た白村と鍵谷がコントロールがGになってて変だなとは思ってたんだよね。
日ハムにコントロールGの実在投手なんていないはずなので。
ペナントスレだから若干スレ違いかもしれん。すまん。
楽しくペナントとマイライフやりたかった勢だから辛いさんだわ。 ペナントでスキップで試合の詳細見られるって噂だったが
見られないな
まさか1試合だけで日程スキップのほうは見られないショボい仕様だったとは 個人的には日程早送りで見られると思ってた人いる方が驚きなんだが 1回だけ監督試合やったけどそこそこ能力あった架空選手が打撃Eとかでん?ってなったなあ
あの時はアプリで作れる打撃能力オールマックスで特能山盛りの選手がようやくSになるのかなとか思ってたが
コレもバグなのか?
そして年ごとに滅茶苦茶な成績残す糞仕様のせいでCOMのクビ思考成績重視に出来ねえの地味にウゼえ
>>738
2000日とか1年に練習できるのがペナントレース中の半年くらいだから
10年以上かかるじゃん特能練習とかでやらない時期のこと考えるとそんなもん取るころには選手引退するわ 日程早送りで詳細見れるってどうやってみるつもりだったんだ >>748
どうやってってPS2のやきゅつく2003とかベスプレみたいに
見るだけだよ 右上のどうでもいい情報のところに
1000本安打まであと5本みたいな表示もほしいね
危うく石川タケさんスキップするところだったよ そういや早送りしたのも見れるって話し合ったよな
馬鹿試合の時のスコアみたいとかってどっかで言われてたわ >>751
そういうことですよ
安部さんが対戦モードでしか使えないとかも
アプデしてほしいですな >>752
実況追加が対戦でしか使えないのは本当に詐欺仕様
騙す気満々だったからアプデでは治らん気がするからコナミに苦情送った方がいい気がするわ 安部さんは仕方ないだろ
チーム名のイーグルス以外、新録無し(?)パワプロ8の使い回しで最終的にほとんどの架空選手の名前呼ばれなくなるし国際大会分の収録もしてないでしょ
その時点でもうすでに相当危うい状態だったと考えてる
清水さんの方は解放してないから分からんがこっちも無理なら知らん
早送りはオプションにそんなのがあるから勘違いされたのかも、しかしあの表記だとオート早送りのスキップは入らないでしょ
あくまで試合→スキップを選んだ時だけのやつ アプデでどうにかできるレベルじゃないと思うけどな
この会社の力じゃ バランス調整じゃなくてバグって認めてんなら即座にアプデしろよ
コンマイ社員に連休なんていらねーだろ 擁護ではないが試合ある日は休み関係なく試合後に配信してるLiveシナリオの存在消して連休とか言ってるやつ流石にどうかしてる
まあ班が違うんだろうけどな
さすがにGW返上して対応に追われてるでしょ、アプデはよしろ >>759
対応してくれてるとは思うけど、Liveシナリオの更新はさすがに外注してるだろ Liveシナリオの文言も全部テンプレだもんな
1試合5分で片づけてそう パワーAのバッターでど真ん中の失投を強振で打ってもセンターや逆方向へはホームランになりにくくなったような
腕が悪いのかしらw ちょっと高速試合の出番設定で守備時操作にしてみて
通常操作にならなくない? 監督試合やってるとなんかやたらと投手に打たれる気がする わかる
菅野が4割弱打ってるわ、坂本は2割台前半なのに vitaでオーペナはきついな
レギュラーシーズン終了する日になったら必ず処理落ちみたいな感じになるし 野手でやってる人って攻撃以外に何やってるの?
走塁は自分で守備はピンチの時だけ? 初期能力低めで良いから青特盛り沢山のルーキーとか欲しいわ >>731
ここにも書くべきだわ
既存のバグを共有するべき
別に、コナミが見てないわけでもないだろうし >>738
昔あった、WBCモードみたいなのでは、日本選手は軒並み能力下がってたな
イチローでオールCぐらい。
一応、エディットできたが スレよりはメール参考にするだろ
読んでるなら2016そのままの仕様多すぎる
共有は賛成
新外人オーストラリア出身なのにカリブの大砲になった みなさんのウィーランドは一年間で大体HR何本くらい打つ? 監督試合やり始めたけど結構面白いな
ただこれ打撃力の査定滅茶苦茶じゃないか?筒香がDで俊介がAって… と思ったがこれ筒香が.225 9本 20打点くらいだからおかしいな
いくらなんでもミートCパワーSでこの成績はあり得ん
能力から導き出される成績に乖離がありすぎるって思ってたが実はそうじゃなくて
俺らが見てる選手能力と実際の選手能力は違うのか?
だから実際の成績や監督試合の査定が能力の割に滅茶苦茶になってるっていう
わかりにくくてすまん >>782
昼になんJのスレで見たが内部で能力入れ替わってる疑惑があるらしい >>783
あ〜それはあるかも
その前の年はHR王と打点王の2冠だったから
1年ごとに入れ替わってるっぽい?
疲労気ってもこれじゃあゲームにならんわ 年ごとの入れ替わりはあると思うよ、ゲレーロとかよく本塁打王 1割台10本 本塁打王とかいう成績残してるし オーペナで2年回した感じだと1割台いないし柳田はトリプルスリーで糸井が首位打者、坂本3割安定と言われてるような感じにはなってないがよっぽど運いいのかな 能力が乱高下するのは疲労関係ないんじゃないのかな
マイライフで滅茶苦茶になるのもそれでペナントにも同じ事が起きてるんじゃないかと思う
じゃあなんで新システムでもないのにそんなバグが生まれたんだよと言われても知らん 疲労と関係ない新要素といえば投手と野手の一軍枠撤廃だな 手放しでほめられるのは枠撤廃と潜在能力だな
倉本最大強化して遊んでるわ 枠撤廃が悪さしてる疑惑はちらほら言われてるね
選手の能力におかしな点が出てる人って、従来の野手16投手12からずらしてたりするのかな 国際試合も楽しい
けどすべてを台無しにするめちゃくちゃな成績 あと、アレンジチームに架空球場使えるようにしてほしい
同じこと思ってる人いたらダメ元で要望に加えてくれ… >>758
お前らニートに連休はねぇだろ
365日1日も休まずハロワに行って仕事探しだろ >>798
ほんこれ
河川敷とか学校よりよっぽど現実的でしょ 坂本はやっぱりバグだったのか
あんなんでも擁護してた信者はさすがに恥ずかしくて去ったんだろうな 猪狩とかチームに入れてプレイするのどうやるの?アレンジチームが選択できない >>802
ミート70だと成績低いバグが有る
ver1.01でサイレント修正された
ってのも見当違いだったからどっちもどっち感がある 能力入れ替わってミートFの選手固定しても打率1割なんて殆どないけどな スキップして試合詳細見ると、大概マシンガン継投してるんだが、2016もこんなだったかなぁ 手動でやってて敵の山田やら大島に代打がおくられるんだが
これどうしたらいいの?
萎える COM思考が2016より意味不明行動多すぎる
敵負けてて 敵の投手スタミナつきてるのに投手に代打しないし 今思えば、2017で年数経つと打高になることに文句言ってたのが贅沢に思えてきた 今から2016買ったほうがペナントで楽しめるかなあ? >>807
逆に2016は点差あると3イニング投げさせて抑えじゃないのによくセーブとかついてたわw コナミがバランス調整下手なのは今に始まったことではないしアプデでだんだん良くなるでしょ2016みたいに来年は新作出さずにバランス調整重ねてくれてもいいと思う
でもバグはすぐに治さなアカンわな まじでどうでもいいぱわふぇす(笑)サクセス(笑)に力入れやがって
オーペナ派なめんなよ
一番ペナント作り込めよバカが!分かったかコナミ社員 マイライフが一番ゴミだわ
投手なんてオリジナルだと最初は中継ぎせざるを得ないと思うが
そうしたら交流戦には能力低下して20球も投げたらスタミナ0だからな
絶対テストプレイしてないわ >>814
コナミ社員が!!分かってて!!ゲーム作れる訳ないの!!
ぱわふぇすも!サクセスも!ちからなんて入れてないの!!!
10年に1本!「今回のはマシだな」ってソフトがぁ!!出来たら凄いの!!!!!
パワプロだけ贔屓して力入れてないんじゃないの!!!!
ウイイレもぉ…QMAも…幻想水滸伝もぉ…見たら分かるでしょぉ…
あなたコナミ社員を何だと思ってるのぉ… とりあえず疲労スランプノリノリoffで横浜でやってるけど3年目の宮崎に噂のやつが来た
最終成績が.200 4本 40打点
その他には阪神の俊介が1年目に首位打者
ヤクルトの藤井が首位打者最多安打盗塁王
さすがに一軍でレギュラークラスでもない選手が急にこれはないよな〜
後1年目にこっちの荻野も3割20本85打点とかやってた
皆共通っぽいね 3年くらい成長怪我疲労ノリノリスランプ無しでやってみたけど
よく言われる坂本柳田は何も問題なし
山田が1、3年目ゴミ化
大引1年目3割20本
梅野3年目3割20本
荻野3年連続3割20本
とかだな
荻野だけ再現度が高い謎 1軍の選手全部消してやるとバランス良くなるぞ
1軍半〜2軍の選手が1軍半〜2軍の選手とやって成績がインフレする分には問題ない
もっと楽しもうぜ 施行回数少ないのは重々承知だが
年度切り替え時に内部の能力データめちゃくちゃになってる説を推すわ
成績の振れ幅が大きいわけじゃなくてその年だけ中身が違う能力になってる
それが入れ替わりなのか、選手内での能力の上下なのかは知らんけど
残りの連休暇な物好きのやつこの路線で施行回数増やして検証してみて これをすぐになおせるとは思えないんだが
多分一旦修正してもそれに伴う不具合で半年近くは治らない予感
そして、開発が冗談抜きにテストプレイをせずに発売していたと分かって悲しすぎる 何回か2022年を繰り返してるが
やっぱり毎年同じような成績が出る
大引と美間、駿太あたりが3割20本打ち
宮崎が.250を下回る成績を残す年として固定されてる パワプロを作ってるのがナムコだったら、こんな風にはならなかったんだろうな
開発がコナミだったことが最大の不運 投手・野手枠の撤廃がうまく機能してなくて能力入れ替わりバグが起きてそうな気がする 百万歩譲って日程飛ばしは見逃したにせよ、マイライフのバグは1年でもテストプレイすれば気づくだろ
というかデバッグ漏れの範疇じゃないかこれ 何回か2022年を繰り返しているっていい書き込みだな
味がある ペナントでもマイライフでもパワフェスでもバグっててサクセスもバランス悪い
開発陣がなんもしてないってのがよく分かるわ もはやチーフあたりに実はパワプロアンチがいてそいつが各部門から提出されたデータを弄ったんじゃないかと ぶった切りすまん
新球種習得ってどうすればいいの?
従来は春キャンプだと思うけど、3球種持ちのやつに4球種目習得があるくせに、2球種持ちのやつは名前変更ぐらいしかない。コーチの得意変化球もしっかり考えてるつもりだけど習得させることができん 成長期が来てないor2球種が成長限界
何年たっても出てこなければ成長限界 速球型 2球種まで
軟投型 4球種まで
その他 3球種まで
軟投派コーチ(育成A以上?)+変化球機材Lv3の限界突破?で全選手タイプ+1球種
そこからさらに強引に+1球種取るならアメリカ留学
2016だとこうだっけ、今回限界突破が追加されてるからその辺どうなんだろうか 自分で操作してやりだしたんだけど
ミートDパワーAパワヒ持ち弾道4の選手があきらかに他の選手よりミート時強振時ともにカーソルが小さくて
ぶっちゃけミートGパワーGの投手並しかないんだよね
でおかしいなと思って1年自動でシーズンを送ってみたら見事に打率.118 3本(うち2本は自分で打ったやつ)とかいう成績になった
ノリノリ・スランプ・疲労はオフにしてある >>834
俺も同じ現象。
ソフトバンク松田が弾道3、パワーBの選手の使用感じゃなかった。
ペナントオートで1年回すと、打率.198、本塁打0という成績になった。
柳田は普通に能力通りの成績を残した。 >>834
> ミートDパワーAパワヒ持ち弾道4の選手があきらかに他の選手よりミート時強振時ともにカーソルが小さくて
> ぶっちゃけミートGパワーGの投手並しかないんだよね
これ俺も同じ感想だわ
能力に比べてミートカーソルが小さい選手がいる ロックオン5にして芯でとらえてもホームランにならないとかあるの今作の打撃の仕様なんかなと思ってたけど能力入れ替わりバグだよね 疲労、ノリノリ、スランプをすべてオフ
さらに成長とケガをオフ、選手調子をふつうで固定、COMチームの自動練習設定なし、選手特性アイテム自動使用なし
これだけやって満足する数字が出来ないなら
アプデで全選手の好不調の年をなくして毎年能力に合う程度の数字だけを残すようになる振れ幅オフ機能を祈る 監督試合をやってるけどいつも阪神のマテオが数球でスタミナが尽きてる
これもバグだろうか オーペナだと影響出んのな
マイライフの成績とはまた違うのかな >>837
それは全ストが重すぎるのもあるんじゃないの 無理がありすぎる擁護に草
何にせよこの状況じゃまともにペナント遊ぶのは無理だな こんな物を世に売り出して恥ずかしくないのかとコナミに言いたい スランプをオフってもスランプになるっておかしいでしょ
それも一年中 スランプと言っても打率3割近く打ってたのにいきなり.200切ってホームランも激減するほどのは流石にどうかと思うし
仮にスランプならそれでもいいけどそれならそれでAIはそんなやつを規定到達まで使うなよ 疲労ノリノリスランプ切ってもそんな現象起こるんなら逆に疲労ノリノリスランプありでやっても問題ないってことじゃないか 実際これアプデで治るのかね……もうだめな気がしてきた >>849
当初はノリノリスランプが原因だと考えられてたからそっちは切ってもいいかもな
ただシーズン後半やればわかるが疲労は明らかにCOMの思考回路に入ってないので切らないとゲームにならない
まあ切っててもこのバグのせいでゲームにならないけど 数年やってるとトレードのオファーがパタリと無くなるな マイライフで弱い選手が勝手に強くなったり反対に強い選手が弱体化するってバグが有名だけど
それがペナントでも起きてるんじゃないのか
でペナント開発班は気づいたけど直しようがないから見た目の選手能力だけバグらないようにしたみたいな バグや不具合は論ずるに値しないとして、前から不満だったアホAIが改善していないのがね…
育成すら十分にできないどころか悲惨な成績の選手を固定し続ける始末
ラミレスですら今季は流動的な起用をしているというのに
まあ国際大会とか疲労システムとかで浮かれすぎたわね、薄々嫌な予感はしていたが所詮はコンマイのやることよ 起用法を変更したいんですけどどこでやったらいいですか?完投型とかスタミナ限界とかのやつなんですけど 走守の衰えとか山田くらいの大スランプとか
嶋みたいな確変があるなら面白いけど、
参照能力がズレるのはバグだから直して欲しい 打者でおかしな成績はあるけど、投手は今のところない感じか。 >>822
本当にそうなら
どうやったらそんなバグがおきるプログラムくめるんだw
めちゃくちゃだな
2016は安定してたのになあ ホームページでは、ペナントについて成績のブレが多すぎるとしか認識されていない
だから仮にアプデ早めに来たとしても、この不具合がなおされることはない >>858
コスンタおかしくなってる現象も確認したけど成績で確認しづらい
変化球は不具合無いみたいだし
マテオが数球でスタミナ切れたみたいな報告はこの影響かもしれない マイライフスレだと試合中表示能力が明らかにおかしくなってる選手がいるって評判だけど
ペナントでも同じ事になってる気がするから成績変なやつの試合中の能力見てみればいいんじゃないかな
ちなみにこんなの
ほんとは青木の方がヤバいから(ミートBパワーDなのにミFパG)そっち撮りたかったけど
二軍行ってるからこれで
https://imgur.com/CflZLsT.jpg
https://imgur.com/Xy5U3u0.jpg 画像上げてくれるやつGJ
マジで過去最悪だな
ここまで酷いと2017に2018データアプデした方が早く解決しそう >>862
これってミートEパワーF走力Bの選手が他にいるのかね
ズレてるとしたら投手12野手16の枠撤廃したのが原因か? 入れ替わってると言うよりミートパワーがそれぞれ同じくらい下がってるって感じがする
>>862の例なら青木は40ずつ下がってるとか ペナントというゲームである以上は成長の仕方ももう少し現実ぽくしてほしいね
何年かするとどいつもこいつも150キロ後半の球速になってたり
和田恋がパワーSで二軍にいるとか
なんか違うなあと思ってしまう
Bくらいまでは上がりやすくていいけどAを超えられるのは一握りみたいな感じにできないかな
あとサクセスで作ったオリジナル選手を追加する場合はそいつの能力が初期値になるか成長の上限になるかも選択できるといいね
上限になる場合は初期値は6〜7割くらいからスタートになるとかで
オールAの選手も最初はCかDくらいからになるように 検証してる人
コナミにメールおなしゃす
あいつらちゃんと認識してるか怪しい >>867
やっぱり内部データと俺らが見る選手能力が何らかの不具合で変わってるってのは間違いなさそうだな 多分送っても理解してくれないと思うよ
だいぶ前からこの不具合わかっていたマイライフについて、
内部データの異常ではなく「能力が正しく表示されていない、タイム時は正確です」とか発表してるし 貼ってて気づいた、宮崎に対して小川と力配分が発動してる
これ内部の能力おかしくなってる動かぬ証拠だわ
https://i.imgur.com/Y9NEQD5.jpg >>870
そらもちろん自分で弱い選手を作って登録すればいいのはわかるが
せっかくサクセスやらパワフェスやらがあるのになぜわざわざ手加減して育てなきゃいけないのか?て思わない?
わざわざ成長上限にランダム値を設定するくらいならそっちのほうが狙って作れるから良いと思うけどな ニコニコでスタコン低下してるバグに遭遇してる動画見つけた
sm33151889
VOICEROID実況プレイなの注意
この動画の松井裕樹のスタミナはD、13球でスタミナ切れは流石におかしいよな >>873
なるほど
これ送ったらさすがにコナミも理解してくれるかな 相変わらずCOMの采配はクソだよな
調子重視にしてても絶不調スタメンにしてくるし2番にうんこ置くし中継ぎ枯渇させて先発投手登板させたりするし
AIじゃなんじゃ言ってる時代にこのレベルかよ ペナントも内部データ変わってんならマジで終わってんな
2017戻るわ 広島で2番サード美間がデフォルト状態なのは明らかにおかしいわな
というか安部がメイン遊撃だからってショート守ったりするし…
これは起用の話からは外れるがそもそも2013年以降一度もショートやってないんだからメインにすんなよ
5年前を最後に守備付いてないやつがBCCEで守備こなせるのは異常 ヤクルト青木とか中日大島とか、監督試合で見ると打力F判定されてるから
本当にそういう能力バグありそうだなこれ スポーツゲームにエフェクトはつきものだし
今までだって見た目は能力通りでも内部で変わってることなんてよくあったんだろうけど
今回のはそれが表に出ちゃったってのともまた違う何か致命的な欠陥だよね >>881
ありそうっていうかほぼ確定だよ
監督試合の打撃力、実際のミートの大きさ、1年回した時の成績
全部内部能力バグがあると考えると辻褄が合う
疲労やスランプのせいで発見が遅れただけ >>883
弱い打者の時に球速や変化量が落ちる代わりにスタミナ消費も減るって特殊能力 >>886
逆に強い能力の時は発動しないんだね
ありがとう、もうほぼ確定だなあ 基本的に力配分はパワーD以下で発動のはず
2,3塁に走者がいる場合はまた別だったと思うがそこまで覚えてない 采配設定→起用法→投手起用法じゃなかったか?
もうペナントやる気にならんから一々確認したくないわすまんな 投手起用だと先発とか中継ぎとか役割しか変えれなくないですか? 変えれるから頑張れ
その画面で試行錯誤してたらできるだろ 選手のとこにカーソルを合わせて左に十字キー動かしてみると完投とかいじれるよ 采配→起用設定→投手起用法→選手のところにカーソル持っていったら一回右押す
すると登板・交代のタイミングの設定を変更します。ってなりますよ つうかマジで右を押すのに詰まってたのか…
ある意味カルチャーショックだわ >>898
すみません…選手のとこにカーソル合わせると名前と役割が一緒に選択されるので右にカーソルずらすって考えがありませんでした… あのお知らせの文章のなんかアバウト感からして9連休中の開発陣に代わって適当にバイトが書いた感ある 打った後に
走り出すときに
バッターランナーが
時々青髪の長髪になることあるんだけど、
みんなないの? なんでここまで酷くなるんかね
しかもコンマイはこのバグについては確認してなさそうだし 確認というか判断を下せるレベルの責任者がGW満喫してて仕様を判断できないのでは?って思う
この連休中ある程度人員がいたとしても下っ端なんでしょ要するに 監督操作で鈴木誠也の打撃能力がE判定されてるのを見た 内部能力ぐちゃぐちゃになるって前代未聞だな
もう1回ヤフーニュースになっても良いレベルだぞ こんな失態犯すってどれだけ無能なんだ。
コンマイってエリート集団じゃないの?
2018らソシャゲと洋ゲのおかげで10年後には食いっぱぐれるって
気付かないで入社してきた新卒の研修かなんかかよ テストも表面的にしかやってないんだろうね
プログラム内部のデータを見ないとなかなかはっきりしない不具合だし
表向きは正しく表示されるから スタミナが急激に減るって書き込みがあったマテオ、エスコバー、松井裕。
たまたまかもしれないけどスタミナ3人共50だね。
俺も松井で出たわ。
ペナントは今のとこバグまみれの影響なくできそうかなと思ってたけど
やる気なくなったわw ただ開発している人達が発売前にこのゲームをユーザ視点で遊び倒していたら気付きそうな気はするね
そこまではやってないんだろうなっていう ペナントもそうだけど
すべてのモードに紐づいてへんなバグプログラム
つくっちゃったんじゃないのこれ?栄冠やらマイライフ共通して 遊び倒す必要なんてないだろ
1年適当にオートで回せば普通分かる
坂本バグや疲労なんてフラゲ時にすでに言われてたんだぜ?
ネタ抜きでまったくデバッグしてない証拠 >>913
話だけ聞くと似てるように聞こえるかもしれないけどマイライフとペナントのバグは別物な気がする
試合中の能力表示とか、能力変動選手の数が全然違う 全然違うっていうけど試合中の能力表示がないせいで分かりづらいだけで
本当は結構起こってるんじゃないの?
判断方法が監督試合と成績しかないせいで 特殊能力も増えたし、疲労システムもいいし、
実在選手の能力を特性アイテムで上下できたり、
不具合さえなくなればいいのに このバグと思われるような現象が起こるとその選手は1年間ずっとそのままなんだよね
でも翌年には回復する
だからたまたまのようにも見えてしまうというタチの悪さ またマイライフだがこんなケースも
https://imgur.com/yI9Fzz9.jpg
https://imgur.com/tb2Ui8L.jpg
ちなみに起用は元の能力を参照してるらしくて
巨人は基本的に寺内を2番セカンドで起用してる(それもどうかと思うが) 使ってる選手の実データが誰のものなのかわからないってかなり致命的なバグだよね
魂だけランダムで入れ替わってますみたいな >>914
野球興味ないやつが
デバッグしちゃったのかな? 2016まで打球判断完璧だったCOMが余裕アウトのタイミングで三塁回ってタッチアウト
ゲッツープレイミスしないCOMだったのにショートがベース入る前にセカンドがトスしてボール転々
こういう人間っぽいミスは求めてたから嬉しい
この流れだと単なるバグなんじゃないかと思えてきたがw 選手の入れ替えなんてあるのかなあ
所詮パラメータに即して動かしてるだけだし、俺としては能力値が試合中に変わるバグだと思うけど 外国人や新人の実能力と見かけが異なる、という部分が
悪さをしている可能性 >>916
その能力表示がないってのが違うバグなんだ
マイライフだと試合中の能力表示も狂ってるけど
ペナントだと試合中の能力表示は狂わない 1軍2軍か既にバグが確定しているDHあたりか
セリーグでも起こってるから前者だが、DHも含め相当基本的な所ミスってるっぽいね
パワフェスでも変な挙動がある
デフォのスタメンや打順がぐちゃぐちゃなんだけど、入れ替わりバグが悪さしてる可能性有り
デフォのスタメンが4番投手ってサクセス強選手なら分かるが、先発モブピッチャーなんですけどーみたいなことある
育ちきった矢部外してオールFのモブを外野に固定するし 今思うと、セイバーの人のおかしな検証結果は同じデータで繰り返し回したことで、
毎回ミートBの同じやつに入れ替わりが発生して極端に低くなっていたのかな
サイレント修正がどうのというのはデータ作り直したら違うやつが入れ替わって偶然極端な変化が出なかったと しかしここまで酷いのはパワプロ史上初かもしれん
本当にアプデがあって良かった
売上見込めるGWに間に合わせようと見切り発車したと見た
次点がN64版2000のドラペナ
選手がゴリゴリ成長するバランスなんだけど、例えば
松井秀が山本昌から決勝ホームラン打ったとする
するとコーチが褒めてパワー上がるんだけど、打たれた山本昌のパワーが上がるという面白い挙動してたw
これもかなり酷いから、ROM送って交換してくれたって話もあるが… >>673
ドラフトでトッタ選手のデータが何で灰色なんかとおもたら確定してないってことか! >>927
んで馬鹿にしてた人のデータではミート70前後の選手にはバグが発生していなかったと 何気に栄冠フリーズも報告されてるもんな
上のレスにもあるけど発売駆け込みすぎてロクにテストプレイしてないんだろう >>903
それは恐らく内野安打あたりの特殊能力が発動してる印
他にもレーザービーム持ってる外野が送球する時とか青くなる ペナントやってると巨人の田中俊が途中からセンターに入ってくることがある >>933
現実でも最近センター守りだしたしセーフセーフ… 能力の入れ替わりと思われてる現象って打撃能力だけで起きてないか?
それなら公式で言われてる通り、ブレ幅が大きすぎるだけな気もしないでもない アプデで直せるし多少バグあっても平気平気精神やべーわ
便利なのか不便なのか >>935
例えばこれ駿太の成績なんだけど2018年からの5年間でバグによる好成績3回も残してるんだが
ブレ幅大きい調整なだけ!って言えるか?
https://i.imgur.com/TtoP12s.jpg 何かの拍子にその年だけ打率が上がることはあるかもしれないけど
非力なやつがいきなり20本ホームラン打つのはちょっとな
それは単年の確変ではなく能力自体上がってなきゃ納得いかない
まあそもそも仕様ではなくバグなんだが でも駿太ミートもパワーも元から50弱あるしなぁ
ブレ幅を適当に能力値に±30とかに設定してたら、ありえなくはないが
もうちょい検証が必要だな 公式が言ってるのは成績のブレ幅だろ?
力配分の画像とか見ると内部能力のバグはありそうでこれを公式は理解してなさそうなんよな 新シーズンになるたびに表示能力とは別に±30程度能力調整する仕様にでもしたっていうのか?
駿太は3回+30を引いた?
ちょっと擁護に無理がないか 能力上下させられると聞いたが、以前のように自動で成長衰えするんだよね?
買うか迷ってるけど成長システムないゲーム嫌いなんだよね… ペナントのはバグの認識なさそうだから修正されないかもな ・そもそも修正されない
・修正されたと思ったら特定条件で再発
・修正したら別の重大バグ発生
どれがいいんだい? 史上最悪のパワプロだな
ソシャゲみたいに返金申請させろや >>946
史上最悪はPS3版2010だからな
アップデートで修正される可能性がある以上、あれ以下はないぞ 監督プレーで死球が多すぎる。
制球がEだからって多すぎるだろ!!!!!
草野球かよ!!!!
パッチでなんとかなるもんか?? 2030年中日からCランク年俸3300万の高橋純平がFAしたので獲得
その後補償選手ないはずなのでブロックも何もなかったがしれっと2年目左腕が中日に強奪されててわろた
こんなバグあるならFAランク意味ねーじゃん 1・2軍入れ替わりバグとか何年前からあるんだよ
ほんま学習能力ゼロやな とりあえず1回目のアプデまでは待つよ
それで治らなかったら2016に戻るか別のゲームやる >>949
これマジ?
疲労システム同様発売前に堂々と紹介してたのに中身はガバガバ
ひでえなあ まあ無理でしょ
現バージョンはアップデートありきの段階で妥協するレベルにも遠いけど
今後数回のアップデートで不満点が解消されて行ったとしても
他の不満点が目について仕方なくなるだろうからね
ある程度は割り切って遊ばない限り最終アップデートでも満足いく出来になることは絶対ない みんなもう諦めてプレイ進めてるのか?
それともアプデ来たらやり直しor来るまで待機してる感じ? >>949
まずこの糞ゲーを13年進めたことに驚く
つかこれマジ? 950踏んでたの今気付いたすまん
>>957次スレありがとう&おつ >>956
3300万でFAしたのを5500万で獲得したからかと年俸順位確認したが5500万でも自軍相手軍どちらでもCランクに属するから何でなのかは分からん ここまでだと2016(2017)に戻るのも真剣に考えるレベルだが2016はPS3で今回やっとPS4で買ったしとりあえず栄冠メインでやるかな
ペナントが一番妄想捗って長期プレイ出来るからアプデで改善してくれればいいんだが トレードも実質死んでるな
若手雑魚とバリバリレギュラー交換しろとけしかけてくるしよ
ニュース画面は色変えただけ
ドラフトの名前も見た事あるのばっか
手抜きだよな基本 疲労ノリノリスランプオフでも謎確変あるのはどう考えても駄目だろ 比較的マシと言われてた栄冠も知れば知るほど死んでるんだよなあ 観戦でペナント見るのが好きな派だけど
今回の観戦はミート打ちが強すぎて試合にならんわ
パワーミートGGミート多用軍団とパワーミートAA強振多用軍団で戦わせならまず間違いなく前者が勝つレベルだぞ
アプネで修正とか言ってられないのかもしれんが観戦モードのバランスもどうにかいじってほしい 試合中に負傷交代しても試合後に診断の結果大事に至りませんでしたとかの報告が何もなく無傷で終わるんだが
(もちろん怪我報告ありにしてる) >>955
待機してて修正来たら最初からやり直すよ 2016やってないんだけど、バグはともかく、ペナントのバランスなんかは最初から文句なかった感じなのかな? >>948
俺も監督プレーで遊んでいるけど、たしかに死球多いね。前作はワイルドピッチが泣かされたけど、今作は死球に泣かされるとはね。 2016も細かいバランスの不満は上がってて徐々に調整された感じだったかな
今回不安なのは、本来は手動操作時や試合観戦時のゲームバランスの不満が上がってる時期なのに、バグ祭りでそこまでユーザー側も考えていられない状況なことだな
バグが一通りおさまってからそういう話に移行するとして、ゲームバランスがきちんと調整されるのは何か月後になることやら
かくいう自分もバクが酷すぎてペナント始める気にならないから試合部分のバランスがさっぱり分からん バグさえ起こらなければ手動試合のバランスはいいと思う
変化球が飛びやすくて全ストが糞重いから2016みたいにストレート待ち一択じゃなくなった
全スト重いのは賛否両論あるだろうがこっちも投球時に全ストを活かして抑えられる
観戦とかは知らん なるほどねーありがと!
久しぶりにペナントがっつりやろうと思って買ったんだけど、バグとバランスの悪さに心折れてたとこ。
アップデート一通り終わるまで座礁か2016中古で買おうかな、、、 重いつうのも実はバグで能力が狂ってるだけかもしれんし
内部データが狂ってるだけだから実際にバグってるかどうか判別できない 全スト重いのは対戦でもパワフェスでもシナリオでもそうなんだから仕様だろ 現象がペナント以外(マイライフ?)でも見られるっつうことは他のモードでも起きているかもしれないっつうこと
表示がパワーBでも実際はEやFになっているかもしれない まあ、経費削減でテストプレーをやってないんだろね。 手動でペナント進めてるけどやたらチャンスや対左が下がりまくるな
2016が長年プレイしてると打高投低になってしまう対策なんだろうか 複数年契約もバグなのか設定したやつが理解してないのかなんなんだこれ
FA選手が3000万を要求→4年1億(単年2500万)で契約→4年×1億円の表記→なぜか年俸1億円に
かけ算の意味わかってないのかと思ってたけど普通に複数年とか総額の意味分かってないのになんでこんなシステム組んだんだろ パワプロの複数年って元々そんな表記じゃなかったか? 見たところ来年にでもならんと期待できそうにないね
安くなるし待つわ 2016は2500万×年の場合年俸2500万になるよ 国際試合の時に代表のフォームを変更してもシーズンに戻るとフォームが元に戻されちゃうね
これKONAMIに仕様かどうか聞きたいんだけどどこに問い合わせればいいんだろう ・シーズン開始時点で「その選手がどのような成績を収めるか」が完全に確定している模様
その際、実能力も完全に弄られている【※1】
・その上で、シーズン途中で選手能力が長期的にダウンする現象が確定で発生(設定変更しても変わらず発生)
・表記能力はそのままで、実能力が変動しているケースも多数確認
内部データのみが変動している為、極めて分かり辛い シーズン開始時点で「その選手がどのような成績を収めるか」が完全に確定している模様
ここ意味わからんのだが とりあえずペナント始めたがCOMの打撃投手走塁守備のそれぞれのレベルはどれくらいが良いのかな。
打撃:強い
投手:パワフル
走塁:めちゃつよ
守備:めちゃつよ
俺は選手交代以外はオートでこの設定でも打撃戦になるな。 別に成績が最初から決められてる訳ではないと思うぞ
あと後2022年何回か回したら力配分発動する宮崎でも特能のおかげか.270打つこともあった
あくまでも内部能力おかしくなってるだけで最初から成績を弄る意図は無いと思う 能力判明で評価より大幅に上昇するとかってあるのか? いいところはいっぱいあるんだけどな
ゴミ外人を使わないCOMとか
能力の上がり方が多種多様になったこととか
その倍以上のバグと不具合を連れてきたけど 嬉しい仕様だとシーズン後帰国した選手の助っ人の成績は今まで見れなかったんだけど見れるようになったのが地味に嬉しい 2016のとき問い合わせフォームから送ったら修正しますって返事来たから、
ただの苦情じゃなくて具体的に内容を送ると良いと思うよ。
今も問い合わせあるのかどうかは知らないけど。
(試合後半で処理落ちする件。たしかペナントスレでも報告した記憶がある) シーズン開始時点で特定の選手の成績がある程度決まってる
これは俺も感じた
ペナントを最初から始めるで、怪我なし、疲労なし、ノリスラなしのを数十回試してみたけど
サクセスで作ったオールE弾道2の選手が3割20本打ったり、2割3本だったりした
3割20本打つペナントデータは何回そのデータを回してみてもそれに近い成績残すし、逆も然りだった >>194
春の方で采配選んだらエラーなったわ こっちもps4
ちなみに2回目やったらそこではエラーならなかった ポタ3か4でも似たようなバグあった気がする
自分で操作して打ちまくれば抜け出せたから今回もそうかもね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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