実況パワフルプロ野球2016 ペナント専用 Part22
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◇公式サイト(ペナント)
http://www.konami.jp/pawa/2016/mode/pennant.html
◇公式サイト(ペナントに関するFAQ)
http://www.konami.jp/pawa/2016/faq/index.html#faq_pennant
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇前スレ
実況パワフルプロ野球2016 ペナント専用 Part20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1508591822/
※次スレは>>950が立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1511438242/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ペナントに関するFAQ
Q.OB選手の中の海外現役選手の通算記録や年度別記録は収録されていますか?
A.収録しています。
海外現役選手がイベントで帰国したり、海外現役選手をアレンジチームに組み込んでペナントを開始した場合には、
日本球界で残していた通算記録・年度別記録を引き継いだ状態からプレイすることができます。
Q.PS4R版、PS3R版、PS Vita版で違いはありますか?
A.PS4R版は日程早送りの速度が他と比べて速いです。
Q.「ペナント」のセーブデータ数は何個ありますか?
A.30個です。前作から10個増えています。
Q.海外現役選手が日本に帰国するイベントの発生条件を教えてください。
A.「パワプロショップ」のアイテムショップで海外現役選手を購入している状態で、
ペナント設定の「海外現役選手の日本復帰」を「あり」にしておくと、
一定確率で日本に帰国するイベントが発生します。ただし、1度に帰国する人数は最大1人までです。
またペナント開始のときに海外現役選手を組み込んだチームを参加させていると、
その選手の帰国イベントは発生しなくなります。
Q.「ペナント」で「なりきりプレイ」は選択できますか。また、試合ごとに選択できますか?
A.「ペナント」では試合ごとに「なりきりプレイ」が選択できます。
ただし、オールスターゲームでは選択できません。
Q.COMチーム同士の試合を観戦することはできますか?
A.できません。
Q.2軍の試合はありますか?
A.ありません。
Q.「栄冠ナイン」で書き出したアレンジチームを「ペナント」に参加させることはできますか?
A.できます。 Q.1・2軍メンバーや起用法が勝手に入れ替わって困る
A.「采配」で軍ロック、起用法ロックを設定しましょう。
Q.ロックしても2軍に落とされるんだけど
A.1軍、2軍全員をロックすると落とされなくなります。 2017.11.21【アップデート情報】ver.1.11配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2016/update/index.html
■更新内容
【共通】
・2017年シーズン終了時点の選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラの選手データ、顔データを追加
・不具合修正
【ペナント】
・選手の希望年俸を調整。
・日本シリーズ終了から契約更改の間に実在選手の入団・移籍反映でFA予定選手を移籍させると、
その後の進行でストップすることがある現象を修正。
・報告設定の記録報告が「みない」のときに、自由契約選手採用で選手を獲得したイベントを見ると、
殿堂入り選手がいてもその後の野球殿堂画面がスキップされてしまう現象を修正。 ■2017年シーズンアップデートに関するFAQ
Q.セーブデータは引き継がれますか?
A.初回起動時にセーブデータの引き継ぎが行われます。
ただし、特定のセーブデータは引き継がれません。
詳しくは「アップデート情報」をご覧ください。
Q.パワプロ2014からパワプロ2016に引き継いだ選手を2017年モードに引き継ぐことはできますか?
A.初回起動時に自動的に引き継がれます。
「データあれこれ」→「データ引き継ぎ」から引き継ぐこともできます。
Q.2017年モードの「データあれこれ」→「データ引き継ぎ」で
2016年モードのデータを引き継ぐことはできますか?
A.できません。
初回起動時に自動的に引き継がれます。
Q.2017年モードのアップデート内容は2016年モードにも反映されますか?
A.2017年モードで修正された内容は、基本的に2016年モードには反映されません。
ただし、一部の不具合や改善を除きます。
Q.2016年モードのパスワード、画像、バックアップデータ(PS3のみ)は2017年モードでも使用できますか?
A.アレンジチームのバックアップデータ(PS3のみ)以外は使用できます。
詳しくは「アップデート情報」をご覧ください。
Q.アップロードしたデータは削除されますか?
A.2016年度のオンラインサービスは終了し、以下のデータが削除されます。
・通信対戦のプレイデータ
・アレンジでアップロードしたチーム
※セーブデータに保存されているチームデータは削除されません。
※LIVE選手でアップロードした選手は削除されません。
Q.ダウンロードコンテンツ(DLC)は使用できますか?
A.パワプロ2016で購入したDLCは引き続き利用可能です。
購入済みアイテムは再ダウンロード可能です。
2017年度の販売は予定しておりません。
※DLCは4/25(火)をもって販売を終了しました。 1乙
20まで埋めないとすぐ落ちるんじゃなかったっけ? 高卒で捕球S守備C肩Cの選手見かけたけど一塁専ってお前 (´・ω・`)なんだロックオンでしか打たないのか…それなら仕方ない
そして馬鹿だから日本語わからんかwww
>>998 次スレまで同じことやってるアスペはくたばってくれないか ワイは新戦力オートでドラフトからすべての補強をGMがやって
それをキャンプでコンバートさせたり、オーダーを組むだけの監督プレイしてる
優勝争いになったら試合でサインだしたりして楽しんでる
オーナがドラフトでショート三人とって来たときはファーっとなったが俺が外野指導してやるとか妄想楽しい >>10
こっちのほうが君に構ってくれるで
ttps://hawk.5ch.net/livejupiter/ >>12
俺のパワプロではそんなことできないんだがどうオートにするんだ? 糸井鳥谷和田サファテ内川
このあたりは毎回超晩成にしてる
中堅若手連中だと言わずと知れた倉本桑原藤浪を30手前で成長速度を超晩成に変更 >>15
その辺りのは比較的つきやすいけど、ドクターkとかマジで一回も付いたことない
毎年250奪三振前後やってても 奪三振増やそうと思うとついキレノビ付けたくなっちゃうし、これら未取得が前提条件ってめんどいよね そう考えると毎回ドクターKになる大谷は化け物なんやな
いや元から化け物だけど ノビキレないとなると、球速よっぽど早くてそこそこ変化量なきゃ厳しいからな
現役は勿論、架空も含め大谷ぐらいしか当てはまらないんじゃないか 留学何回もいけた16なら先に基礎能力上げられるから割りと出来たりするんだけどね
初年度のドラ7(高卒ノーコンサウスポーの逸材)を2回留学させた後にローテ入りさせてて気付いたら持っててびっくりしたことあったわ
イニング数=三振数ぐらいだったけど(そしてその金特ついたからって別に三振数増えなかったけどw 今思えば何回も留学行けたのはバランスブレイカーだよな
今の仕様の方が好きだわ 海外留学無し、1回のみ、無制限から好きに選べるようにしてほしかったな〜 2018ではオフの期間だけのウィンターリーグ参加くらいにして欲しいなシーズン中不在はリアリティー無さすぎ
能力アップは少なめで何度か行ける感じで 強ければ強いほど留学の選択肢が広がる今の仕様も何とかならないかな
暗黒プレイやってると中国しか行けない年とか出てきて悲惨すぎる
本来の条件を達成しないと効果半減とかでもいいから色々行けるようにして欲しい コーチのパワーアップも同じ
シーズン中にベンチにいないコーチなんて現実であり得ない 闘志や根性が選手間特訓ができないのは気持ちの面だからか
なお威圧感は教えることが出来る模様 155キロ左腕が怪我して146まで下がって泣ける
石井弘寿みたいだ ロケットボーイズだっけ?なつかしいな
自分はどうしても怪我なし設定でプレイしてしまう
怪我とかドラマ性があると思ってプレイできれば楽しいだろうけど
阿部慎之助が好きな俺としては萎えてしまう ケガというと亀井のケガG設定がなかなかエグかった
代打要員兼交流戦時のみスタメンで使ってたのにポコポコ小ケガしまくって、とうとうアキレス腱プチーしやがった
阿部ならまだしも亀井にそこまでのスペな印象はないんだがなぁ・・・ >>34
亀井といえばスペの印象だろう。お祓いや登録名変えたもしてる
亀井善行さんの怪我の歴史
2006年 肋骨骨折
2007年
2008年 右足捻挫
2009年 首痛、左ひざ裏痛
2010年 左肘関節挫傷、腰痛
2011年 右手薬指骨折
2012年 鼻骨骨折、左手突き指
2013年 左ふくらはぎ肉離れ
2014年 右手人さし指骨折、右ふくらはぎ張り、右太腿肉離れ
2015年 右ふくらはぎ違和感、右足関節外側靭帯損傷
2016年もコンディション不良で6/16〜9/2まで登録抹消
G亀井、お祓いで“化け物”退散!?
ttps://www.daily.co.jp/baseball/2013/01/23/0005688433.shtml 年俸5000万で取った格安助っ人外人が二年連続本塁打と打点王取ったわ
春男のおかげで開幕からポンポン打ってくれて頼もしC 1年目の菊池のポスティングと坂本のFA
しかも菊池の移籍先が(ry 改善されてないと個人的にガッカリしてしまう部分3つ
・30年という限度があるなら、成績引き継ぎができるようにしてほしい。または永続で
・ポスティング後に個人成績空欄が続く。 成績設定で能力に応じてランダム入力する機能あるみたいだし、やや低めの架空成績を出してほしい
・人事関連の改善。よく話題に出る通り留学を短期間にする点や、ドラフトFAに全然変わり映え無いのでプロスピみたいなもう一捻り欲しい 一応エンディングあるじゃん
確か2011からずっと同じだけどな 後能力限界の上方修正も
いくらなんでも新人が矢印全く伸びないのは冷めるわ
しかもそれが多すぎる ケガ中でも大幅に能力伸びることあるんだね
一軍に置いたままだったからかな 試合に出れる程度の怪我とかも昔あったよね
能力値に×がついてて下がってるやつ
無理やり試合に出してたら能力下がったような気もする 矢印皆無のクソ地雷が紛れてる仕様は嫌いじゃないけどなー 矢印なくてもいいんだけどな
そっちの方が成長の妙味味わえるし、難易度も多少上がりそうだし 阪神大山選手の20年間
通算成績 打率.300 2531試合 8630打数 2591安打 431本塁打 1761打点 38盗塁
首位打者1回 2029年
打点王3回 2027年 2032年 2033年
最多安打1回 2030年
最高出塁率1回 2030年
ベストナイン12回 2022、2024〜2034年
GG賞4回 2024〜2026,2029年
日本シリーズMVP1回 2034年
オールスター選出14回 2022〜2035年
10年連続20本塁打 2024〜2033年
15年連続2桁本塁打 2020〜2034年
10年連続100打点 2024〜2033年
5年連続3割 2029〜2033年
三塁手は安泰やな そういえばなんかの動画のコメントで見たけど留学は試合経験あった方が有利ってマジなん? 2018ペナントはここで挙げられるような機能追加とそれを有効にするオンオフが選べるようになってほしい >>56
そうそれね
一気にいろいろ変えると前の方が良かったという人もきっといるし、オプションにしてしまえばいい あと代打要員が2人までなのは何か理由があるのかな? そういや、チームごとのバントや代走、守備固めの起用頻度を設定できたっけ?前はあったんだが 先発投手を下げると順番狂うのも直してほしい
打たれて翌日下げるとこれだし
こっちで調整すると一番上に若手が来てしまうことがあってエース扱いするのは勘弁してくれw 蓮コラ乗せたやつまじでふざけんな。これまじでトラウマだわ そういうこと言っちゃうから載せられるのでは
一番調整して欲しいのは結局のところ打高だけど、どうせ無理だわな >>59
簡単に言ってるが
組み合わせが増えれば増えるほどバグは増えるからな 30年制限やめよ、1世代目終わってから2世代目を1から育てたら彼らの全盛期で終わっちゃうわ >>68
やっぱりペナントではこれが一番かな
マイライフとかは30年で十分だろうけど せめて成績引き継ぎをって何回も言ってるけど
あと、無制限ってホントに無理なのかな? ドラフトで評価の高い即戦力タイプの選手の能力に矢印が付いてない時は
一芸に秀でた選手か完全に地雷と見たほうがいいのか 最初の頃のアンケートでペナントもあったけど期限のところで無制限ってアンケートに答えたか?2018はそれも関わってくるのではないか 高卒1年目で矢印大でれば確定早熟?
急成長の可能性もある? 関西のスラッガーって評判だったからパワヒと強振つけながら育ててたんだがパワーより先にミートがBになりよった
育成方針変えた方がええんかな 成績引き継ぎは矛盾をどう解消できるかがキーだよね。
1年だけ回してセーブしたチームでペナントをやり直し続けると、通算成績も1年ずつ加算されていくことになるからルーキー選手なのに200勝とか2000本安打とかしちゃう。 30年制限撤廃を願う人が多いんだな
いつも軌道に乗ると最初から新チームで始めたくなるから
30年も遊んだことないや >>76
書き出しする時にはシーズン終了時だからそんなことにはならないぞ
エアプか? 高卒3年目
4CSCCCCE
広角打法
早熟発覚
育成放棄する?育てる? >>77
ゲームオーバーもあるけど無制限に出来たやきゅつくが死んでしまった影響も少なからずあるだろうな
あとは栄冠が無制限に出来るのになんでペナントはという事もあるだろうし
ただ無制限に出来ると…んー、ウイポが史実期間派と架空期間派で二分してるんだがやきゅつく栄冠みたいに転生が無いと同じ末路を辿りそうに思う >>79
大卒の即戦力(DBDBEパワヒ持ち)に留学行かせたあと超早熟が発覚したのと比べると全然マシやぞ(白目
それに高卒早熟なら幅はあるが28〜30までは持つはずだからその間に後継を探せばいいし1年目から1軍なら落ち始めた時期にFAするやろ >>81
今既に黄金時代やし
FAで流出くらいなら期待の逸材の若手使おうかな...
スタメンで使うからにはシルバーメダルくらいは取らせてやりたいし >>78
書き方間違えたね、ごめん。「今年のルーキー」のこと言いたかった。
1. 2018年シーズンを終える
例)清宮 .300 10本50打点
2. アレンジデータに書き出す
3. そのアレンジデータでペナントを最初(2018年)から始める
この時、成績引き継ぎをした時に「通算成績」に出てくる清宮の通算成績は.300 10本50打点の数字が残るけど、「選手名鑑」に出てくる年度別の成績は? これもオンオフできたらいいなと思うんだが、栄冠みたいに弱体化状態でドラフトにOB選手や引退後の選手が出てきたら面白いよなー
さすがに10年以上になってくるとドラフトがマンネリ化してくるし 高卒早熟やけど43歳でゲームオーバーなるまで25年現役で使えた奴おったぞ
金特4つ付いてたせいやろけどな
基礎能力はE~Fまで落ちてた
高卒早熟守備型
笠松外野手
通算成績 打率.340 3044試合 11781打数 4007安打 781本塁打 2775打点 62盗塁
三冠王3回 2031,2034,2037年
首位打者10回 2027、2031〜2038、2040年
本塁打王8回 2026〜2028、2031、2032、2034、2037,2039年
打点王12回 2025,2026,2028,2029,2031,2034〜2040年
最多安打9回 2027,2031,2032,2034〜2039年
最高出塁率11回 2031〜2041年
新人王 2022年
ベストナイン17回 2023、2025〜2040年
GG賞10回 2022、2023、2025、2027〜2029、2032〜2034、2036年
MVP13回 2026~2028、2031~2040年
日本シリーズMVP2回 2033、2036年
オールスター選出22回 2022、2023、2025〜2043、2045年
4年連続40本塁打 2026〜2029年
16年連続30本塁打 2025~2040年
17年連続20本塁打 2025〜2041年
20年連続2桁本塁打 2022〜2041年
16年連続100打点 2025〜2040年
10年連続3割 2031〜2040年 すげーなレジェンド過ぎる。特に打点が化け物
架空投手って、これに匹敵するような成績(300勝とか通算防御率1点台とか)は無理なイメージがあるわ >>87
でも、
「パワプロ雑談」「その2」
の選手に比べたら初期能力で勝ってるの走力だけやってん
青特もこの選手に比べたら若干劣ってたっぽいしな 2016なら400勝見たな〜
まぁ2017でもここに上がってるレベルの投手で期待の逸材ならいけると思いますわ 外国人
2年目 4AACBEC 22さい
パワーヒッター 秋男 対左c
現時点で大矢印無し
日本人
高卒2年目 3CDEEEE
対左B チャンスメーカー
期待の逸材
どっちを育成する? 別に育成を片方に絞る理由も意味もない
今使うのは上
将来的に使うのは下
それだけ これドラ一指名するとき絶対他球団非表示になるのか? 名前が???になるって話のことなら、1位は抽選なんだからそりゃそうだろ
完全ウェーバーなら表示、というかそのまま確定 外野 高卒4年目 晩成
2DCBCED
チャンスC
ミート限界
育成やめる? >>99
成長期きたらまた矢印出るかもしれないし流し打ちアベヒあたり覚えさせる 新戦力オート復活してほしいなぁ
後FAも金積みよりも昔の待遇勝負の方が好きだった(5年4番契約で劣化後も泣く泣く使ったのはよい思い出) FA金積んだら取れちゃうの分かってるからな
ワクワクがない キャンプでの新球種習得も100%にしてほしい
まぁコンバート100%な分いいけどねぇ
キャンプが一番時間かかってるわ 前見たあの工藤か
やはりすごいね
自分のペナントには出てきてくれない >>106
10超決定版2003メモリアルまでは新聞あったけどワンパ過ぎた気がする
まあ容量も関係あったとは思う
新聞だとなんとなくウイポのゲーム内新聞が参考になりそう、こっちもマンネリしてるけど無いよりマシ状態や >>108
あえてノビを上げず軟投派のまま最後まで行ったっぽくて素敵 >>111
最初はワンパターンでもいいから欲しいなぁ…。アプデとか新作でちょっとずつ追加していったら、量はどうにかなるでしょ。 >>109
自分の場合はそこそこの基礎能力と金特元の特能があれば強心臓左キラー本塁打厳禁不屈の魂怪童辺りは付きやすいと思うよ
逆にドクターKや走者釘付け怪物球威は付いたことがない トライアウトに、前年度以前に受験したけど獲得されなかった選手が低確率で再登場する仕様とかないかな
欲しい選手が多すぎて泣く泣く見送るなんてこともあるから 高い金積んだのにスカウトが調子極端乱調持ちの投手連れてきよった
こんな地雷物件進めるなよ 外国人とか大物ルーキーって能力通りにあんまり活躍しない事多いよね
球団愛の問題なんかな そういや球団愛での成績比較ってどこかでされてるんだっけ? 基礎能力高けえええうおおおおおお!→ピンチ対左ノビ赤一発乱調四球…
だがそれがいい いいか?
むしろ能力低くてもいいから赤無くて
得能いいのついててくれた方がいいわ ああ、たまにハズレで混じってるのがってことだ
野手以上に投手はあたりはずれ多いと思う 実際のプロ野球でもスペック高くて獲ってみたけど以外と活躍しなかった選手なんて山ほどいるんだからリアルっちゃーリアル パワプロ15の時に一年目に60本塁打打った助っ人外国人が開幕同時に帰国した時はリアルで少し泣いたわ 外国人はすぐに再契約できちゃうのがな
FAよろしく争奪戦させてほしい 出来は上々で申し分ない逸材
ここ10年で最高の逸材
過去10年で最高と言われた昨年を上回る逸材 オートでもないオリジナル選手でもない特能縛ったわけでもないチラ裏載せられても いい縛りプレイ教えてくれ
何年か経つと常勝になってつまらん トレードなし
自チーム40か50人縛り
スカウト調査力B未満
新外国人1年に2人まで
コーチは自チーム引退選手のみ
COMに指導力が高いコーチ設定
自チームFA交渉禁止
とかどうだろう ドラフト選手の都道府県縛り
何度か書き込まれてたが難易度はかなり高いそうだぞ 色々ありがとう。
あげてもらったやつ試してみるわ。
見た感じでは、チーム40人制限が育成と戦力のバランス調整が難しそうで面白そう。 ドラフト選手といえば、いちいち手動で調査地域や出自、ポジションとか条件変えるのとずっとおまかせで違いは出てくるのかな?
金がなくてC能力スカウトだった時に、他球団が競合してた選手が自分のリストになかったことがあったが 左打者、左投手のみ
30代未満のみ
名前縛り(木、林、森、木へんの選手だけなど)
高卒のみ
自由契約選手のみ フォームチェンジで能力上がったり下がったりするやつ復活して欲しい 今回に限っては自由契約のみしばりは結構強いと思うw 前年に自由契約なった選手のみとかどう?
即首切りはできないから、1年使った選手はもう2軍幽閉ということで 盗塁多くさせるコツって何?
盗塁5
しても10くらいしかしないんだけど 盗塁5なんて存在しない特殊能力付けてりゃ走れなくなってもしゃーない >>151
盗塁A、積極盗塁、後続打者が慎重打法持ちかつバント系の特殊能力やチームプレイ○を持ってないなどなど >>153
めんどくせー
そこまで時間かけてやるものでもないか 以前にあったチーム方針で盗塁(多い、普通、少ない)の項目がなくなったのは何故?
他のバント、エンドランは生きてるのに。 他球団のも変更できるし、それである程度の操作出来ちゃうからじゃないの(自球団多い、他球団少ないでやるとか
タイトルあるものでそれやるの微妙だなって判断になるのは分からなくもない
犠打もシーズンや通算の記録は残るが年間のタイトルの中には含まれてないし ドラフト手動でやって気が付いたけど
契約金がバラバラになってる
チームによって活躍度でもあるんか もしかしてCPUの強さってオートプレイでも影響する? ペナン島に行かせた時に新変化球を覚えてくる事があると思うのですが、ツーシームやムービングファストを覚えて戻ってきた事ある方いますか? サクセスとパワフェスの情報出たから次はペナントな気がする 殿堂入り選手の保存は他球団も含めて指定させて欲しい
アプデで他球団の選手も保存出来るようになったけど全員は要らないんだわ
やることが極端すぎる それか一度でも自球団に所属した選手は全員保存でもいい できるだけ確認作業なしで早く進みたいから、早送りで
・今の練習指示で矢印が出なくなったことを報告(=成長限界を報告)
・練習で特殊能力を習得したことを報告
…が新作であったらいいな〜 自球団に所属した選手は引退した後でも通算成績見られるようにしてほしい
殿堂入りしなくても確認できるように >>174
殿堂入りしなくてもっていうのがいいな
今のシステムだと無理やり殿堂入りさせる贔屓起用しなくちゃいけないことがあるのが嫌なんだよね
通算100勝でも愛着めちゃくちゃある選手もいるし パワメジャみたいな感じの選手名鑑がいいんだけどなぁ というか自分で作りたい
全然触らない二つ名よりこだわれるわ パワメジャで思い出したけど
あの作品って外野守備の場面のカメラがワイドで良かったな
今のパワプロもカメラ選べればいいのに なんだかんだ言って次回作ペナントにも期待してるよ
2016や2017であれだけ良くなったし、さらにいろいろ改善されてないと皆購入しないって開発の人も分かるんじゃないか
はよ情報知りたいねえ 個人的に一番期待してしまうのはペナントなんだよな
最近の改善方針はペナント好きのニーズに合ってると思う
栄冠ももっと良くしてほしいけどなんか放置されてる感じが… 俺はオフでペナント栄冠サクセスしかやらないからそこが色々改善されてると凄い嬉しい
ペナントでの選手のデータ更新と栄冠が存在してるってだけで一応買うつもりではいるが 記録周りは2016ですごい良くなったから
あと一声欲しいな よくなったと思わせておいて次回作で当然のように改悪するのがコナミ
期待してはいけない これでも新作出す度に取捨選択したつもりだからねコナミは さすがに30年やったら飽きた
2017でもっかいやろうと思ったけどむりだわ >>178
ありがとうございます。
てことは、変化球+3とツーシームの組み合わせで帰ってくる事もあるんですか? >>186
変化球は+2に下方修正された
リセマラ頑張って リーグ優勝してない場合だとアメリカ無理だしペナン島も選択肢ではあると思うがお金が高すぎる問題点があるよな 引退選手の各年度のステータスとか書き出せたら1年目のデータでマイライフやったりドラフト参加させたりして楽しそうなんだけどな
殿堂入りした選手だけでもいいから出来ないかな
現状でも選手データから成長の前後見れるし 実在選手は無理だけど架空選手ならパワプロ2011〜2013?辺りまではパスワード出力出来たりしたよな
あれは良かったのになんで消したんだってなるわ パワプロは毎年買っけど流石に選手名鑑消してたあたりは買わんかったな >>192
攻略本によると新球取得はアメリカとドラフ島しか無いんだよなぁ
変化球上げのメキシコでも新変化球は身につけられない
なおアメリカだとムービング、ツーシーム、カッター、ナックルカーブ、ナックル、SFFは確認済み >>157
守備固めとか代走の多い少ないとか昔のほうが細かくチーム方針設定できたよなぁ 人的補償で取った金剛(28)が中継ぎで52試合登板の防御率1点代と大活躍してて嬉C 最下位ならチーム愛70以下でもそのままにしてる
ロッテは毎年いい選手獲りながら最下位でチーム愛上がらず悲しい
DeNAは新人が全員矢印なしの伸び悩み選手獲りながらもなぜか優勝してる オール手動でやってるんだが、やっぱりどんどんスキップしてシーズン進めた方が楽しそうだな >>196
カットボール、アメリカだとカッターって言われたりするんよ
>>202
2009までみたいに試合成長無いからやる意味あんまり感じないよな… >>202
出番プレイとかで手動部分減らしながらやるのも手だよ。
手動より早く進むけど手動もやりたい人にオススメ 既出かもだが、成長矢印が消えたり出たりする仕組みがよくわからん
コーチ練習より通常練習の方が矢印デカい時の仕組みもわからん
この辺うまいことまとめてるサイトない?ペナント攻略充実してるサイトってないんだよな つーか、アプデごとにいろいろ仕様コロコロ変わるからあんまり攻略サイトは参考にならんと思うよ
ここを何スレ分か見返す方がはるかに有用な気がする 内部の仕様わかってないとどうにもならない部分が多すぎるし、アプデでコロコロ変わってるからどうしようもない。
今更検証しようとする人もいないだろうし。 燕寺島の変化球練習なんだけど
個別で指示すると矢印出る→変化量は2つ増えてなお伸びる様子
変化球総合だと矢印出ない
これって成長タイプとか関係ある? ドラフトとキャンプで上手くいかず時間使いっぱなしだわ
全然先に進まないわ
それと他チームの無能CPUが無駄な格安地雷外国人のマシンガン補強で70人枠使いすぎ
せめて外国人補強も手動で選ばせてくれ 調査は自分でできるけど勝手に謎チョイスで終了するしな ミートEパワーDCBくらいなら
積極打法 初球 チャンス上げるくらいで好成績残す感じ?
ECDAE FBEECとか好きでスタメンにおきたいんだけど 手っ取り早く成績出させたいんなら流し打ちと広角付けたほうが安定しやすいよ 広角打法の問題はパワーヒッターを試合取得出来なくなる点と金特(広角砲)が実装されてないところだな
本塁打数は格段に増えるんだけどね >>209
結局ペナントってドラフトとキャンプが一番ワクワクするよなw
他チームが糞外人増えるの何がいかんの?俺は自前調査外人は糞ばっかで、他チームが当たり外人ばっか補強しててムカついてるくらいなのに >>215
ドラフト辞退球団が多くなっちゃうんやろ もし導入するならオプションでオンオフできるようにして、OBがドラフトで登場したら興奮するわ。現状単調だからね 連投すまん
PS2のやきゅつくってあの時代ながら今のパワプロペナントにない面白さを確立してて凄いな。シリーズ続かなかったのが残念
MLBのレジェンド選手が架空名助っ人として登場するのはさすがにやりすぎだと思うがw ドラフトでOB出てくるのは萎えるなぁ
絶対やめてほしい 栄冠で出てくるようなレベルなら歓迎だけどね。そのままは流石にNO。引退して10年くらい経った現役選手とかも。
万一30年縛りを無制限にするならそれくらいの要素がないと面白くない。
オンオフの切り替えさえ出来れば住み分けできるだろうからそれだけは絶対必要だろうけど。 出番プレイプロスピみたいに8回から守備だけとか出来るようにして欲しい 現役選手転生とOBオンオフは絶対必要
史実期間派と架空期間派で真っ二つになってるウイニングポストの二の舞になるの見えてる 好きな選手がドラフトに出てきたら「おお」てなるけどどんな選手になるのか最初から分かってるてのはそりゃ賛否両論あるわなあ
実装されないと思うけどもしされるならONOFF選べるが吉やね 個人的には、上で言ってる人がいるように栄冠みたいに能力抑えて、成長型が実際の能力方向の選手が出てくると嬉しい。
もちろん、留学や練習次第でいろんな風に育てることもできるだろう 再現選手でやってみてるが思ったようになかなか育たないよなw
ミートDパワーBにして球界を背負うスラッガーを放り込んだつもりが、結局最後までパワー伸びなかったり。 DeNA阪神ロッテと3チームでプレイしてて
自分のとったドラフト即戦力選手に矢印なし
2年後には能力が衰えてきている
成長タイプがおそらく超早熟だ
この繰り返しが続いてる
パワフェス経由のオリジナル選手が伸びるというジレンマ 新人の成長型ってリストに上がった時点で確定?
それともドラフト指名時? ドラフト指名時じゃなかったか
ついでに言うとドラフト指名時に成長限界も決まる じゃあリセマラで成長型は変えられるのか
ありがとう〜 オフシーズンでスキップもできるようにしてほしい
faの要望とかドラフトでとる傾向だけ指定してあとはcpuがやるみたいな オリジナル選手もドラフトにかければ成長限界変わるのかな? >>234
試合飛ばして、補強やキャンプまでCOMに任せるペナントなんて一体何が楽しみなんだ? コーチコメントで「海外志向が強いようだ」ってのもあるんだな オフ補強の流れを第三者とかCPUにやらしたいってのはあるな かつてはオートにできたしね。できたことができなくなってる コーチの素質がないとコメントされた田野君
パワー型だし脳筋なんだろうなあと ない もあるのか
どんだけ実績残しても指導力Cとかかな? 同じ能力値だとしてチャンス対左Aと広角アベヒパワヒ持ちってどっちがいい成績残すの? >>239
全然現場の意見を聞いてくれないクソフロントプレイか、ある意味面白そう >>243
パワーとミート高ければ後者
低ければ前者 確かに選手視点も今はできるし、初期のマイライフみたいな使い方も楽しそうだな 選手をコーチ転身させても、伝授できる特能ってやっぱ2つまで?ランダムで決まるの? 検証とまではいってないけど、単純に追い込まれるまで待つ慎重打法と粘り打ち、初球だけに効果のある初級○と積極がオートでは相性いいんじゃねって印象 初球○/粘り打ちについて検証した動画がちょうどようつべに上がってたよ。
他の動画でささやき戦術についても検証してたけどニコニコの人とはまた違った結果が出てて面白かった。 某ブログの練習指示はしないオーナープレイが面白そうでやりたいんだけど
自分のチームは関与させたくないからオールG軍団をセ・リーグ
パ・リーグに入れてどっちかをホームにするってやり方どう? 何度繰り返しやっても矢印付かない即戦力選手は指名回避して
見切りつけて他の選手に行ったほうがよさそう
なお辛いさんの広島や松井の楽天に指名されると矢印付いて化けるのが悲しい つーか矢印出るまで繰り返して楽しいか?
即戦力だと思ったら即戦力外ってのも醍醐味だろ コーチ基礎能力練習なのに、通常基礎能力練習より矢印小さくなる(あるいは矢印すら出ない)ことがあるのは何故? >>259
それよくわからんよね
選手によってはデカイ矢印出るのもいるし相性?とかあるのかな 謎仕様多すぎるわ
攻略本買った人、その辺の仕様について載ってない? だからアップデートに対応できない本なんて意味なしやって そうか守備型のコーチに守備型の選手とかなら守備が大矢印になるのか 満を持してロッテでペナント始めたら首位と30ゲーム離されたけど、さらに5ゲーム下にオリがいたけどそんな弱いんか?
もっかいオリでやり直そうかしら 一つ二つ前のバージョンならロッテ断トツ最下位なんだけど最終バージョンだとハムオリロッテの三つ巴やぞ、回す度に最下位変わると思う ロッテといえば涌井の行き先はまだ決まらないんですかね・・・2018年度版でのペナント早く回したいゾ
もし2018のデータ作成に間に合わなかった場合はフリー枠で乙女村田共々収録してくれるのかな? 奥浪は事故起こしてシーズン中の契約解除だったからフリー枠行っただけでパワメジャみたいなフリー枠じゃないから最低でも支配下登録まで行かないと無理でしょ コーチによって矢印も変わってくる
成長タイプも超早熟から晩成まで
選手タイプも守備型だったりバランス型だったりとか今回は当たりはずれも多い 通常試合オートと観戦試合だと前者の方が同じ投手でもぼこぼこに打たれてる気がするわ 村田OB枠で入んないかな
通算成績も弄れないクソ仕様のせいで再現してペナント入れても萎えるんだよな ノリノリの若手をスタメンで使っても
能力低いからか2打席くらいで変えられるのイラっとする
交代関係もそろそろいじらせてほしい アイテム使用してる人いる?
今作が初めてでドラフト選手強化されるやつ使って見たら強すぎてびっくり 最下位が3年続いたら使っていいと言う自分ルールで使用してるわ 二刀流出たときだけ使うわ
そんときは弾道2以下の総変4以下にしとる FAで獲得したオリックスの西が凄く使い辛い 毎試合炎上する
どうしよう5年も結んじゃったよ リリースしたい… >>280
ひたすら変化球練習させたら使えるようになるよ
むしろ強いぐらい >>278
あるのに使わないのはある意味縛りプレイということですか?
それともポイントをそこに使うのが無駄ということですか? 久しぶりに「ダグアウト'99」を引っ張り出してきたけど、改めて凄い作り込みしてるわ。
・支配下全員収録(当日野球ゲームでは初かも)
・2軍成績あり
とにかく史実通りの設定をしてるので
・史実通りに選手が好・不調期を設定
・史実通りのトレード
・史実通りのシーズン途中外国人補強
・開幕時から史実通りの怪我
・史実通りの選手解雇
なんかも実装してる。ちゃんと成績残して使い続けてても突然「解雇しますか?」なんて出てきちゃうけど。
他にもDH解除やパ・リーグのDHなしオーダー、雨天コールド、雨天中止などなど。あとスコアボードとスタメン発表のリアル具合は今見ても楽しい。CPUが偵察要員使ってくることもあるし。 確かに、さらにリアルにしようとそういう点を挙げていったら際限なくあると思う
現在のパワプロペナントは、そういうこととサクサクさをどれだけ両立できるか検討した結果なんだろうな
俺自身も改善してほしいところ挙げてるが、闇雲に要素追加すればいいもんじゃないしな シミュレーションゲーと比べたら遜色するのは当たり前だろ
もっとも700MBしか入らないPS1のゲームで出来て50GB入るPS4で出来ないのもどうかしてるけどな 期待の若手とかを使いたくてミートEパワーDとかミートFパワーCの選手をスタメンに出してるのに、2打席で平気で交代させるのやめてほしい
これは調整のしようがないんだよね >>287
パワプロの中にも愛人枠がいるからな
必ず途中出場してきて他の選手の打席を奪う 監督代えるとそういうのも代わるけど、新たな愛人枠ができるからな
ある意味リアルだけど 試合成長あれば使う価値があるけどそんなの無いから記録狙う以外で若手使う意味がなぁ オープン戦で期待の若手スタメン入りさせてたのに代打で控えに行った時の悲しさよ >>284
あのゲーム、スタメン発表見れるの好きだったな
ただ今時のスタメン発表はどこの球場も凝ってるからリアルなのはもう再現不可能かもしれない 愛人枠とかDeでプレイした時の荒波がこんな扱いだったな
あの小林や鳥谷でさえスタメン起用すると謎の交代させられるのに 各球場のビジョン演出の再現は難しいかもしれないが
演出音声の再現はほしい
三振取ると「スライアウッ!」とか >>297
菅野小林のバッテリーでスタミナ余ってたのに9回突如四球連発して最後パスボールでサヨナラ負け食らったときは呆れたわ なんか今作CPU急に打ち出す時ない?
しかもそういう時僅かにボールでも絶対見逃すし
どんなに緩急つけてアウトローに投げてもミート打ちでヒット
なんかイカサマシステムでもあんの? 2016からパワプロ始めたの?
それはスーファミの頃からあるコナミエフェクトだよ 以前からずっとあるコナミエフェクトやぞ
ニコニコのコメントでもそうだけど知らない奴の方が多いよなこれ パワプロで言われ始めたの割と最近だしウイイレのイメージだよな 確かにコナミエフェクトと言われるとウイイレのイメージだな 別に知らなくてもいいことだしそこまで言う意味がわからん スランプ多めケガ多めにしてんのに毎年全然勢力図変わらねぇな かと言って、戦力バランスに自分が手を出してしまうと一気に面白くなくなっちゃうんだよな >>284
調べたらその後に03が出たみたいだが
首位打者争いしてると休ませたり、ホームラン王争ってたら敬遠したりするみたいだな
すごいこだわりだな >>299
大勝ちしてる時の最終回めっちゃ打つよな パワフェスでサクッと強力助っ人作ってCPUに放流しとるわ ドラフト選手でサブポジ持ちでもキャッチャーB出るんだな ドラフトで二刀流出たけどバケモノ級だな
157kmスタミナS、回復A、ミートAだったわ
二刀流出るときはいっつもこんなもんなの? 147 EA 総変6(2種)
3EBBCEF
うちのペナントはこんなのばっかりだわ
たまにはアベレージ型二刀流出てくれてもいいのに 投打両方とも糞で、二刀流なんてやってる場合かよと言いたくなる奴もいるな >>318
速球派はあまり見たことないは
スクショ見せてー うちの二刀流はパワーAばっかりや
かわりにミートはFかEだけど
投手能力大したことないから速攻外野手に転向させてる ロッテ弱いよな
留学、練習おまかせ縛りしてるから現役選手消えるまで優勝出来る気がしないわ コントロールと打たれ強さ以外は変わらずだよ
特能もそのまま 二刀流はちょっと能力が極端すぎるんだよなぁ
野手のサプポジを持っていないただの投手だけど
元ヤクルトの宮出くらいの打力を持ったパターンとかも作って欲しい たまに投手の外人でFE、FD程度なら見る
打力持ってたとしても元横浜ロッテ阪神の吉見程度になりそうだけど ヤクルトに青木いれて回しても
何回やっても2割7分、5本みたいな成績
ばかりでオールスターに出たこともない ペナントの改変はどうも地味だから前夜祭にいっつも回されるんだよな
仕方ないけどまだまだ来ないだろうなあ 2017最終アプデ版から少しは変わってることを祈る 春季キャンプの直前に練習強化使うと変化球とかもバンバン覚えるからいいわ〜
このアイテム一番の使いどきだと思う 阪神にドラ1指名されて一年目からスタメン入りして新人王獲った即戦力外野手が
二年目以降筒香獲った影響で干されてて泣ける FAや外国人の補強AI賢くなって欲しいよな
チームの弱点のポジションにしてくれればいいのに 現実に習って阪神・江越をスイッチしようとしてるんだけど
何回やりなおしても転向成功しない 特能増やすならプロスピみたいな疲労回復力みたいなのも実装してくれないかな
阪神の福留みたいな休ませながらならまだ成績残せても
使い続けると露骨にパフォーマンス落ちるベテランとかいるんだし
今の仕様だと特能盛り沢山の選手だと歳とっても好成績残し続けるから
3000本安打とか何人も出てきちゃうし そこはカジュアルとリアルの壁だと思う
パワプロで実装するのは難しいんじゃないかなぁ 防御率10・5 1勝2敗6S
この成績で新人王はないわ >>348
プロスピでは野手の疲労度もあったしやろうと思えばできないことはないと思うんだよなあ
めんどくさいからやらないと思うけど >>351
それは分かってるよ
それでパワプロはカジュアル寄りでプロスピはリアル寄りできっちり住み分け出来てた、プロスピ死んだのがな…
パワプロでリアル寄りにして今までのカジュアル野球ゲーだけやってるパワプロユーザー付いてこれるか?って事を言いたかった サクセスやパワフェスなんかの質を落とさずペナントやマイライフの質だけ上げられればいいんだけどなあ そもそもその程度のパワプロユーザー(笑)はペナントなんていう地味なモード遊んでないからな だから疲労度オンオフ切り替えできるようにすればいいだろ >>355
たしかにと思ってトロフィーみたらペナント20年したユーザーが全体の3.8%だった。
そらなかなか改革ないわな プロスピみたいにしないなら二刀流回復A固定やめればいいのにね >>357
たったそれだけか・・・
年数制限撤廃とか大きな改善は期待できそうにないな
むしろ改善どころか劣化してなければ御の字てレベルだな 一切改善されないのなら最初から期待しないけど
最近は度々アプデしたり、有能機能の選手名鑑付けたりで
一応成長しようとする意思は見えるからまだスタッフには期待してあげたい
少なくとも数年前の惨状からは大分マシになってる 心なしか二刀流の追加あたりからこのスレでも批判が少なくなった気がする 一番大きいのは選手名鑑と殿堂入りだな
やっぱりペナントって基本的に記録で楽しむもんだし ドラフトでみる能力値って偏り多いくない?
FCFCFFtかEFCCCとかFEDCCDがめっちゃ多くて
CEECEFとかECEECDとかも増えて欲しい 上限は上がったけどパターンがな EDCCAD FDBDE FDEDFとか脳筋タイプが多い
しかもEDで成長止まるとか指示できるのに勿体ないわ >>346
俺も全く成功しない
スイッチにするとミート下がるし、ミートGの江越は挑戦すらできないのか バッティング変更は登録じゃなくて
キャンプで変えれるようにしてほしいわ
んで能力限界突破できたり
弾道変わったり >>368
スタンダートオープンとか大枠だけキャンプでその範囲内ならいくらでも変えられる仕様がいいなー 二刀流のやつは最初に必ず野手転向させるから、大抵殿堂入りする
初期能力高いし 野手の初期能力もっと下げて良いから二刀流の高卒率もう少し上げて欲しいな 二刀流ならあり得るだろ…
それ以外はアイテム無しではまず無理そう DFCCFの二刀流高卒出てきたな
普通に投手させてるが 生涯タイトル無しで殿堂入りしたわ
これ珍しいんかな? ドラフトで競合するとロード繰り返しても絶対に指名できないパターンとかあるのかな 一応こっちにも。ファミ通情報
ペナント回すのに「フル出場」はいいね
新特殊能力は30種類以上、そのうち20種類以上が超特殊能力
バズーカ送球(黄)→盗塁阻止時の送球が鋭くなる
エースキラー(黄)→エース級投手との対戦時に能力が大幅に上がる
ギアチェンジ(黄)→特定の場面で先発投手の能力が上がる
緊急登板○(青)→イニングの途中で登板するときに能力が上がる
フル出場(緑)→試合に出たときに途中交代されにくい え、ペナントで出場設定するんじゃなくて選手特能かよw
ほぼ倉本にあるようなもんじゃんか、こんなの絶対おかしい
金特はアプリ組全部ある感じなのかしら? 緊急登板ができるなら回またぎ×もほしいな
そこまでCPUが細かい采配に対応できるかわからないけど 日本で各タイトルを総なめしたハムの助っ人外人がメジャー行った二年後またハムに再入団しとった
どんだけメジャーの壁は厚いんだ アプリでの意味わからん金特濫造を本家にも採用するのかね
読心術 相手が投げる球種がわかる
金縛り 相手打者の見逃しが増える
精神的支柱 試合に出場するとチームメイト全員の能力がすごく上がる >>379
フル出場が緑特能ってどういうことだよw
采配する側が決めることで本人じゃどうしようもないだろw
まさか強振多用とか選球眼みたいな緑特能じゃなくて、
スタミナ限界とかセーブ狙いを緑特能って言ってるだけだったりするのか?
金じゃなくて黄とか言ってるし >>387
どういうことと言われても強振多用と同じ扱いの緑特能だったよ
あとあえて黄と書いたが金特ではないと思うぞ
ファミ通見る限り、新しい超特殊能力扱いが黄色になるんじゃないか? >>390
同じ扱いってのは、強振多用や速球中心と同じ枠にあって
強振多用とかスタミナ限界とは別の枠にあるってことでいいのかな
コナミは何を考えてそんなことしたんだろうw
あえて黄と書いたってことは、ファミ通がそう書いてるんじゃなくて、そういう色に見えたってことかな
これまたコナミは何でわざわざそんな変更したんだろうw >>387
別におかしくはないだろ
フル出場(緑特能)はあくまでCOMの起用に影響するだけだろ
前に緑特能で『途中交代』あったけどそれの対になるものではないのかな
プロスピみたいにオーダー画面でフル出場設定できるのが一番よかったけど
あらかじめそれを選手に特能としてもたせてるってだけかと
バズーカ送球ってのは送球の最上位なのかね?
盗塁阻止にだけ影響するなら捕手専用か?
金特にすると現役選手に付かないからやめてほしいんだけどなぁ
新しく捕手の送球で特能増えてその上位ならいいんだけど >>392
COMの起用に影響するスタミナ限界やセーブ狙い、代打に代走、守備要因ではなく
選手の挙動に影響する強振多用や速球中心、選球眼側にあるのがおかしいって言ってるんだけどw 調べたら、普通に黄色は金特のことで20個金特が増えるって話みたいだな >>393
言いたいことはわかるけどパワプロってそうじゃん
途中交代とか選手各々に設定されてたし 人気者持ちだと途中交代されにくい効果あったけど
それが独立して強化されるのがフル出場の位置付けなのかな >>395
そもそも『途中交代』って2017でもペナントで普通にあるぞ
緑特能でも何でもない、スタミナ限界や代打要員のような選手起用として
君が言うように過去は選手各々に設定されていたとしても、今は変わってるんだからそれは理由にならないだろう ファミ通チェックした
新特殊能力の紹介のところ、誰かの能力画面を載せてるわけでもなく
ただ黒字を囲って黄、青、緑に塗ってるだけだから違和感すごいな
パワプロ(アプリ除く)みたいにちゃんと文字もそれぞれ色合わせたら金得感出るだろうけど
フル出場はたしかに緑。人気者とかの類でCOMの起用に影響するやつか 普通に選手起用を「特殊能力」って枠で紹介してるだけだと思うんだけどなぁ…
まあ蓋開けたらわかることだからここで言い合いしてもしゃーないでしょ プロスピみたいな疲労度欲しいな
疲労度入れると選手能力に疲労回復度導入しないといけないから無いんだろうけど 昔のパワプロは守備要員代走要員決めたらステータスにも緑で表示されたけどそれと同じようなことじゃないの?
それとも聖域()扱いの選手に付くとかなのか OBの能力見直されないかな
もしフル出場が緑得能だとしたら、衣笠金本辺りかね
あと金特も、福本に電光石火、王にアーチストぐらい付けて欲しいんだけとなあ。江川に怪童とか ノリノリとスランプを頻繁に起こる設定にしてると戦力の入れ替えとか激しくて楽しめてる気がする
結局普通の方がバランス良い気もするけど 選球眼をA〜Gにして欲しい
Aなら打率.280で出塁率.400とか鳥谷的な選手になって欲しい オリジナル選手ドラフトで入れたら10年に1人の逸材ってふたつ名ついたけど何が条件なの? ものすごく能力高い選手につくけど、能力の条件までは分からん 起用法の代打代走守備固め途中交代に追加されるならいいけど強振多用その他と同じ緑得能になるなら確かにクソだろ
ペナントで微妙な能力の新人にフル出場付いてたらそれだけで解雇するレベル >>410
んなことない
昔は「期待の逸材」が晩成以上確定だったけどアプデ後は普通以上に修正された 期待の逸材は2016初期段階で既に早熟も出る仕様だった気が 10年に1人なんて
90年くらい回してるけど1人も見たことない 10年に1度、サクセス選手ならよく付くけどドラフト選手だと見たことないなー
CCABBでも大砲だか怪物だかだったし 恐怖の核弾頭
覚醒した男
期待の逸材
この3つ以外COMチームで見たことないわ
鳥谷に夜の三冠王くらいつけろよ
あとCOMの覚醒選手の異常な多さ
ムカつくから、ドラフトで大物入団使ってるわ 架空選手だらけになるとホームラン王のボーダー30本とかになるの気持ちよくないわ たまに蘇った男を見るとなんか感慨深くなる
全く知らん選手なのに >>421
そうか?
アプデ以来50本とか撃つ架空選手出てくるだろ CPUに強振多用付けたスラッガー放流したらいいだけの話 あんなに組み合わせあるんだからもっとどうにかしてほしいわ、二つ名 巨人と競合して巨人に取られた一塁選手が背番号5つけて本塁打王取ってて泣ける
俺が代わりに獲った一塁選手はとっくに首になったって言うのに フル出場は良いんだけど現状の仕様だと記録狙いだけだよな
フル出場で覚醒しましたとか以前みたいな試合成長が無いと全く意味がないというわけでは無いけどあんまり恩恵ない気がする >>428
出番プレイとかしてると守備が低い選手は勝手に交代させられるから、そういう面では有用なんだよ。 確かに、期待の高卒を試合に出し続けることに意味ある方が育成ゲームとしては面白いよな
試合成長はぜひ復活してほしい パワプロ15時代は有能な高卒若手が首位打者取れることもあったな >>432
川上竜平鈴木将光野原将志高濱卓也前田章宏中川裕貴荒川雄太丹羽将弥「せやせや」 チームの打撃力が二位、投手力が三位走塁守備が五位なんだけど
オーペナで回すと万年ぶっちぎりの最下位です
何が原因なのかわかる方いますか?
低能力で好成績あげるcom選手にも理不尽さを感じてきた 高卒で指名した投手がクロスファイヤー持ってたわ
初めて観た >>438
せめてゲーム内で試合成長ありで成長させてあげろよってことだと思うんだがw 去る者追わずの燕でやってたら
奥村と山崎が2000本やってくれた
初めて生え抜きがやってくれたわ 中日ではじめて10年
一回だけ5位になってあと全部最下位
みんななんでそんな勝てるん? 変な縛りしてなければあと10年もやれば毎年100勝以上できるようになるよ >>444
何もしてない
ヘタクソなだけです
10年目にようやく得能の重要さに気づいて旬を過ぎたベテラン取って若手を鍛えてもらってる 特能なんてそんなに盛らなくても勝てるでしょ
中日ならスーパーコーチ岩瀬がいるからドラフトでピッチャーは高卒の素材型とって矢印大きくなる前にキレとピンチさえ覚えさせてたら将来いいピッチャーになる確率高くなる
バッターはクリーンナップにチャンスパワヒ固めうちさえ覚えさせたら優勝余裕でしょ どんだけたくさん特能もってる選手をコーチ転身させても、伝授できるのってやっぱ2つだけ? >>448
2〜3コくらいならいいかなーて思っちゃった 中日は高卒捕手捕まえてコリアに留学させて底上げしたあとキャッチャーBくらいにしたらすぐ勝てるようになる
投手陣は小笠原鈴木柳の三本柱がモリモリ伸びていくし若松もいるから >>447
岩瀬のコーチ能力高くて惹かれたけど監督にしてしてます
投手コーチは能力低くて切なくなるけど浅尾を選んでます
守備走塁荒木で打撃森野です
OBしか使わないっていうのも縛りになるんかな 別にほんとに勝ちたいだけなら金銭トレードしまくってFA取りまくればいいと思う自由契約もいい選手落ちまくってること多い COMだけ外国人枠撤廃して、契約更新を能力次第にすると、強い外国人は流れないな ツーシーム覚えさせるコーチ誰かいる?
いないからパワフェスで作ったわ
球持ちノビ持ちだし遊ぶには最適やなー コーチ専用選手作るから気にしないな
問題は土台にする一定以上の成績があるベテラン選手を見つけることだけど 菅野コーチはワンシーム+他の変化球になるけど覚えさせられんかった 前夜祭っていつ頃から情報出るんだ?
そろそろ妄想じゃなくてペナントの情報見たいぞ OPの発表と同時だと思うけど、そのOPがいつ来るのかわからないからなぁ…
流石に来週には来るとは思うが、先週からそんな感じだし
今月中には来るだろうから気長に待つしかない。
まあペナントの紹介とかは4月くらいまで待たないといけない気がするけど 選手枠に空きがある状態で外国人選手と契約しようとしても
選手枠に空きが無い為契約できないと言われます
これってバグなんでしょうか 久しぶりにパワプロ15やってるんだが若手がぐんぐん育って楽C 2018スレでそう言ってる人いるけどほんとかな
twitterで検索しても電撃に新しい情報特になしって書かれてるが OPに公式日本代表出てくるってことは、ペナントやマイライフに世界大会的なのクルー? せっかく代表常設になってライセンス取りやすいだろうに
わざわざ架空ユニで出す辺りしょっぱいな >>472
電撃の内容はLIVEシナリオとサクセスだけ。
ペナントについては一言も書かれてない
まあ厳密に言うなら「現実のペナント」について触れられてる程度
ペナントモードのことは皆無だよ。なのでデマ。 ぬか喜び狙いでしょw
本当かどうか早く確定してほしいけど今日の更新にはなかったしなあ 例年、ペナントの扱い低いよなぁ
昔はサクセス派だったけど、競って選手作ってた友達がみんなパワプロ やめてしまって今は1人ぼっちでコツコツペナントやってるだけだわ >>483
意地の悪い奴もいるもんだ
ろくな死に方しなかったらいいのに そうかな、ペナント班だいぶ頑張ってくれてる気がする
最近はサクセスとかの方がやばくね?w 設定だけ見るならサクセスは2018で完全にパワポケになっちゃった感あるな、問題は裏側での黒さがあるかだがパワプロだしそれは無さそう
ペナントの人は最近頑張ってると思うよ、2011辺りからEDが全く変わらず使い回しなこと以外はな ドクターKつかないなぁ…
10年目、ノビCでキレ◯なし、奪三振率10.1、年平均イニング90程度でもダメだったし、ほかに条件でもあるんかな…? フォームチェンジで能力アップもしくはダウンするように戻してくれたら神だわ >>485
いやいや、2016は相当ペナント頑張ったでしょ
大きな進化だと思うけどな 大きな進化ではあるけど一つ前のプロスピ2015を踏み台にしたとも言える、システム的にはあれの改良だしな
2018はペナント派から過去最大級の期待が寄せられるのではないかとすら思える 謎のポジションと謎の選手起用やめてくれればとりあえずは満足する >>492
あともうちょっとなんだよな
打高の調整含め、2017で試験的に導入した部分を洗練したらさらに良作になる ペナントすごく進化したと思うけどな
積極的にオーダー思考とか1,2軍入れ替えとかプロスピのシステム導入してる
なりきりプレイでペナントの新しい楽しみ方も増えたし、対戦画面で対左とか見れるようになったし
ただアプデで試合途中の投手成績が通算になったのがなぁ。前みたいにその試合の奪三振数知りたいわ com選手だけ成績優遇されてる気がするのは気のせいなんかな
ss奪三振ノビBキレ総変8に育てた自球団の選手
能力の割に毎年防御率五点台だったのが他球団に行った年から防御率一点台の化物になってた
打者でもFAで出てった選手見ると成績あがってるしみんなもこんなもんなんかな EDは30年の中のベスト成績出した選手を出してほしい >>497
パリーグ→セリーグだったら投手成績が良くなることが多いかな
あとは味方の守備力とか…? 大谷いなくなったから二刀流周りのこと結構テキトーになったりするのかね
いや今でもテキトーではあったけど 2018ではドラフトで即戦力投手が多く出るようにしてほしい
現実だと毎年先発・リリーフで即戦力出てくるのにパワプロだとほとんどいないからな ペナント情報はよくれやー
俺のパワプロは9割ペナント需要 30年に一回ぐらいの確率でいいから高卒で30本打てるような逸材が欲しい 8回に点差広がると9回の守護神の登板取りやめて
8回に投げた中継ぎをそのまま回跨ぎさせるリアリティ無い采配をやめてほしい
欲を言えば胴上げの回はどんなに大差で勝っていても20勝以上のエースとか守護神を登板させる采配とかほしい >>508
現実じゃ谷元で胴上げしたけどそれじゃ不満か?
点差開いてクローザー回避するのも普通だと思うけどな
お前ん中ではそうなんだろうがね >>507
30年目近くに来ると悲しいからせめて15年に一回でお願いしたい・・・ 未だに他にいない高卒1年目に30本を成し遂げた人って
本当に頭おかしい事やってたんだな、ゲームでも出てこないレベル そらルーキー全体でも2人しか達成してないしな
3割だって高卒での達成者は確か1人しかいなかったはずだし 一年目ホームラン24までならいったことあったがなぁ、30はとても… 100年以上やって一度だけ高卒で3GAEDEの高卒ファースト出た パワーAの新人出たことなかった
社卒GBCCDとかいうのなら 二刀流高卒でいいならパワーS見たな
FS(98)BCF 社卒一塁手(28)で4EAEDEEっていうどこぞの新外国人みたいなルーキーが一度だけ出たわ
特能全然なくて結局2割前半の10本くらいで落ち着いたけど 二刀流に野手練習させようとした時、矢印見れないから伸びるのかわからないんだが、確認する方法ってある?
野手練習選択できるなら野手能力にも切り替えできるようにしろよ… >>508
回跨ぎをもうすこし減らして欲しいのはわかるけど
優勝決定時の云々は自分で操作すればとしか… FAってどこも手を挙げなかったら引退じゃないのかよ?
何勝手に再契約してんねんゴミムシよお 年齢上がれば上がるほど初期能力高くなる傾向にあるから仕方ないけど25歳以上の社会人野手が当たり前のようにドラ1競合するのってどうしようもないんかね
現実ではほぼないからなんだかなぁとは思う >>528
随分前にスレでその話出たけど
パワプロだとFA交渉先無しでも引き止めに成功って出るから実質契約合意で演出的に問題ない
以下再掲
国内FAとポスティングは保留選手名簿に載った状態のFAだから宣言選手を含めた70人枠に縛られる
藤井秀悟は国内FA、保留選手名簿に載りながら獲得球団がない
→保留手当の支払い義務が翌年の戦力外通告期間まで続く可能性があったが、巨人が獲得
大塚晶則はポスティング、保留選手名簿に載りながら入札球団なし
→構想外も自由契約できず、中日にトレード
木村昇吾は海外FA、保留選手名簿に載らず獲得球団がない
→セルフ戦力外
国内FAは選手会の要望で海外FAの取得期間短縮で出来たから移籍先が12球団に限られる
(保留選手名簿に載せることでMLB他に交渉させないNPBの移籍ルール)
ポスティングは保有権を維持してるから譲渡金が掛かる
海外FAは本来的な意味のフリーエージェント 今更だけど、覚醒アイテム使えない選手がいるのはなぜ?
グレーアウトして効果がありませんって出る選手が大半。 そのままの意味じゃん
その選手は現状それ以上覚醒できないの。アイテムだけでなくイベントでも ドラフトなら一芸型もほしい
オールBはいても守備だけBとかほとんどいない BGACBみたいなタイプいるしそういうのもっとあるといいよね 一定以上能力があると覚醒出来ない仕様だぞ、攻略本にもある
ただし好成績を収め続けた場合の試合覚醒は稀にある メジャーに行った助っ人外人が二人とも元の球団に出戻りしてるんだけど海外FAって元の球団に戻りやすいとかそう言うのあるんかな 藤浪まさかの軟投派のようですでワロタ
何回リセットしても変わらないんだが、ペナント始めた時点で決まってるのか? >>532
覚醒って全員一度はできるわけじゃないのか…
知らなかった >>538
それが若い選手なら、年齢上がるとグレー解除されたりするよ >>539
おー、まさに若い選手だ
高卒でDCDCEで矢印全部出る選手が入団したからドーピングしようと思ったんだわ
まだ可能性はあるのね >>537
コーチの能力が低くて間違ってるってオチじゃないの? >>536
うちのペナントも元の球団が手をあげたらほぼ確実に戻ってる感じ 通算防御率1点台狙ってるんだけど何が必要かな?
得能モリモリのスーパーエースとキャッチャーA持ちだけでは心許ない
守備力って防御率に反映する? ペナントあるあるなのか知らんが
鳥取出身のドラフト候補に能力高い選手がやたら出現する スーパーエースとキャッチャーAを受け入れること出来るならそもそも守備も普通に良いチームになってそうだけど 我が黄金広島カープ、右翼以外ベストナインでカープの選手が取る快挙を成し遂げる 俺のところはあとショートだけだな
個人的にショートは守備力重視にしてるからGGとれてもB9なかなか取れない スレチかもだが…COMがよくやってくる、投球モーション入ってから急にウエストするやつってどうやるの?カーソルだけじゃ間に合わない
ちなみにvitaです 遊撃だとBCCCAAの外人がB9とGG一緒に取ったな
一緒に取った時の打撃成績は打率.328 12本 87打点(+最多安打)だった 2人とも同じチームでABABAがGG取れなくてAADBBがGG取った時はガッカリしたね
何年もレギュラー張ってるのに前者は全くGG取れない 安い外人って覚醒しやすい傾向にある?
3FBの外人を使い続けてたら
3CSになった 実働6年
ノンタイトル
コーチの素質有り
の投手を20後半くらいで試しに転身させてみたらAAのコーチになってて驚いた Vitaで強化アイテム厳選しようとしてみたんだけど、パソコンのデータを入れて始めようとしたらどうやっても日程が進まん
球場の一枚絵の状態でフリーズする
日程飛ばしだとかろうじて進むけど、通常試合、出番、監督、高速、観戦試合でやると試合結果み終わったら全く動かん… 気まぐれに赤能力ついてて能力低かった高卒選手を投手転向させてようやく敗戦処理で使えるようになったかなって思ったら早熟判定して泣ける >>554
コーチの素質有は2軍で即コーチにしてもAAだった 確かに現実でも名コーチが必ずしも現役時代スターだっただわけじゃないしな コーチはだんだん劣化する仕様にしてくれんかなー
現状コーチを代える必要性がないのでずーと同じコーチで飽きてくる
監督はデメリットないので定期的に代えてる 一回留学出してパワーアップしたコーチだと特に変えたくなくなるよね 投手コーチは変化球次第でまだ変える気になるが他2つは本当に変える必要性0だしな ずっと同じコーチにしてると指導能力下がる仕様なかったっけ コーチ劣化システム過去にあったのか
途中で無くなったということは評判悪かったのかな? 一軍二軍コーチとかヘッドコーチとか設定できるようにして欲しい まあコーチの数用意すんのが面倒なんだろうが
一軍コーチが二軍の選手指導してんのはどうなんだとは思うな 何回無視しても同じトレード依頼しつこくふっかけてくる糞仕様、なんとかならんのか
そもそも、却下ボタンがないのがおかしい 久々に16年度版で遊んだら太矢印祭りで楽しかったわ 特能指導用の選手作ろうと思うんだけどクロスファイヤーって他の選手に教えれないっけ? 個人的には17の能力値限界が早いのは好きだけどね
ポンポン育つと現実味ないし、たまに当たりを引いた時の喜びはひとしお 8試合で1勝5敗防御率8点台の高卒Pが新人王
だった
該当者無しでいいじゃねえか オールスターゲーム明けになっても、自チームからノリノリ、スランプが誰も出ないんですが、こんなもんですか?
どちらもふつうの頻度で発生する様に設定しているんですが >>580
そうですよね。確かに、現在、自軍は1〜2位です。
すみません、もう少し待ってみます。
ありがとうございました。 常勝だとスランプは発生するのにノリノリは起こらないよな うちの阪神は21年目で毎年100勝以上してるけど去年までノリノリ全然出なかったのに今年はスタメン3人同時にノリノリ出た
一体何があったんや 友沢とか猪狩とかサクセスキャラを「ドラフトで」参加させるには本編のサクセスorパワフェスで再現選手として作成するしかないですよね?
サクセスオリジナルキャラをペナントに組み込むのってペナント開始時かオリジナルキャラ登場で自チームに入れるしかないという認識なのですが
10球団競合の友沢っていう設定とかどこに入るかランダムってのを楽しみたいです サクセスキャラを参加させたら生年月日表示されないのどうにかしてほしいわ ドラフトは無理だけど、一応ペナントの途中で入れるのは自チーム以外でも可能だよ。選手枠さえ空いてれば
新戦力のとこで△押してチーム切り替えるだけ
選手名鑑にドラフト○位って付かないのは確かに残念だけど、俺はそこだけ脳内設定にして乱数でランダムに敵チームに入れてるわ。OB選手も含め >>589
それも萎えるんですよね
>>590
あー、そういうやり方もありますね
2018の宣伝に触発されてまたパワフェスやり始めたんで、取り敢えずパワフェス楽しみながら再現選手も挑戦してみます ランダムさに関しては例えば、1〜12それぞれにチーム名振っといて出た数字のチームに組み入れるとか。どこに入るかは運
俺が以前MLBみたいに主力のトレードを楽しむプレイしてた時は、打順とか先発リリーフの順などからチーム内での選手の格を決めて、
ランダムな2チームの同じぐらいの格の選手を無作為に選出し、毎年何回か強制トレードさせてた 再現選手は、個人的に能力タイプ(将来の能力)を設定できないのがあまり気に入らないんだよな。
全盛期にミートDパワーAぐらいを目指して作った高卒スラッガーがミートS近くまで伸びたり
2018ではそういうの設定できるといいな。連投すまん つーかまず出身地決められずにその他になるのが一番萎えるポイントだろ
その他ってなんだよ… 出身地は設定できた方が面白いよなあ
外国人も生まれくらいは設定させて欲しい。
容量的な問題もあるから、LIVE選手で流すときは「その他」で後から設定できるようにしたりしたら対応できそうだなぁ…
2016の選手の扱いがどうなるかわからないけどこれなら対応できるだろうし。
個人的には世界戦で自チームの○○選手がオランダで出場した。みたいなのが見たい。 >>595
代表選が導入されたらそれいいな
キューバが優勝して自チームの〇〇選手が活躍しました。別の日本人選手がベストナインに選ばれました。みたいな
パワプロ15でアジアシリーズあったし架空の外人チームを用意するのはノウハウあるはずなのにな 2012の決定版だっけ?
パワフルナインっていう疑似WBCモードあったの
ああいうのペナントに搭載するだけでだいぶ厚みは出るなぁ パワプロ2010PSP版マイライフ「・・・」
パワポタ4にあったかは覚えていないが4年周期でWBCとは違ったような気がするけど無いよりは良かった 侍ジャパンはガンホーがスポンサーだからコンマイはもう噛めないんじゃないの? 企業同士で潰しあったファンの楽しみ減らすのほんと腹立つ
コナミもプロスピつくらねーならミートカーソルの特許外せや W杯パワポタの頃してたしな
別にスポンサーじゃなくても、架空世界大会なんていくらでも作れるよな
まあおそらく、台湾韓国辺りの架空選手名音声が一切ないからかな 助っ人外人って給料高い助っ人外人よりも安い助っ人の方が取る方楽しいことに気づいたわ OOTPってゲームすげえな…
ペナントシミュレータとしての機能のあまりの多さに驚愕した
英語だけどね 練習中に怪我無し、2軍戦なし、試合成長無しのゲームと比較しちゃダメやろ
あくまでカジュアルに、出来るだけ多くの人が楽しめるように作られてるのがパワプロだからOOTPと比較しちゃあかん >>604
スレチだけどあれが日本語化したらパワプロのペナントなんてやらなくてすむのに フリーゲームのペナントシミュレーション3、ペナントスピリッツはOOTPほど複雑でもないしオススメだぞ
いうて試合操作出来てなおかつ監督試合とかいう独特なシステムもあるのパワプロだけなんだよな
日本で野球ゲーするならパワプロは切ろうにも切れない立ち位置にいるよな ペナントスピリットってやつ調べてみたが、これ個人製作のフリーゲームなのか…パワプロに追加して欲しい要素満天で凄いな
でもまあ、30年完走の実績見てもペナントへの需要は一般にあまりないみたいだから、そこまで改善されないだろうな
こればっかりは仕方ない 自分は自操作しながらペナントやる派だからこのゲーム楽しめてるけど
がっつりとオーペナやりたいだけの層はそういうオーペナ特化ゲームやってた方がいいと思うわ 他のゲームはあるけど、フォーム弄って試合観戦したり、たまに出番て動かしたりとかはパワプロの特権だからなあ
俺はシミュレーションじゃなくて自分の妄想球界で遊びたいだけなんだと最近分かった データだけで楽しむならいくらでも究極なシミュレータは作れるけど、観戦だとかなりきりプレイまで入ってくるとさすがに難しいよな。
そういう点では、かれこれ10年以上も前なのにそれをほぼ実現していたやきゅつくが開発しなくなったのは残念 やっぱり留学の時期を変えて欲しいな
効果減らしてオフの間だけにするか
今の期間今の効果でシーズン後半から春季キャンプの開始までに変えて欲しい OOTPさえあればパワプロのペナントやる必要ないってのはちょっと違うな
俺の楽しみ方はいろんな球団で20〜30年プレイしてからそのアレンジチームを保存してそれぞれの対戦を観戦すること
OOTPだとその楽しみ方はできない
要するに人それぞれ 試合は見ないけどパワプロくらいのカジュアルさが好きなのでパワプロやってる派 >>612
シーズン中にいないなんて現実的じゃないからな
ウィンターリーグにして自チームから投手何人野手何人を選出で良い気がする 何度も言われてるが、留学の効果落として複数回行けるウィンターリーグでいいよな それだも試合成長ないとキツイのがなぁ
80年代の例(山本昌とか)もあるし今のままでも問題はないと思うけど ゲームだしそれくらいのリスクがちょうどいいんじゃ?
現実の話をすれば、キャンプ期間中同じ練習をひたすら続けてるのもおかしいし、独自の(他球団と競合しない)外国人発掘を延々行えるのもおかしい 自分は2軍で急成長した若手がシーズン中盤に出て来るって脳内変換して留学は使ってるから別に良いかな
正直能力値という目に見えるものがある以上、急激な変化起こらない限りシーズン中にメンバー変わることほぼないし 言われてみれば発掘出来る助っ人の数が無制限なのっておかしいな
ドラフトみたいに1年毎に100人くらい最初に決められて
そこから発掘していくって方式難しいのかな 格安で取った助っ人が覚醒してミートAになったのはいいけど走力がDだからイマイチ使いずらい 江越は現実でスイッチ転向しちゃったしスイッチ転向すら厳しいから
加藤翔平を阪神送りにして江越は完全にロッテ送りにしてる えごしの能力いじらずに両打ちにしただけのパワナンバー
ググれば出てくるよ
俺はそれ使った
キャンプだと毎回失敗するし スカウトに助っ人投手要請したら乱調一発調子極端ノビGの助っ人外人連れてきおった
試しに先発登板させたら案の定大炎上したわ >>622
FAリストみたいなのから選べるようにすればいいんだよな
そうすれば自由契約で消える選手も途中加入できる >>627
ダメ外人いいね
安いスカウトにクローザー発注するとミセリ級を連れて来るからオススメだぜ ムード×ってドラフト新人とか新外国人に付いている事あるのかな(付いていてもマスクデータだろうけど) FAリストはパワメジャ出て来てたけど文化が違うからなー
そういや助っ人野手は覚醒するとマイナス能力消えてプラス能力付くけど投手の助っ人も同じなのかな? いいスカウト雇って、Aが一杯ついた助っ人野手連れて来ても、大概すぐ劣化しだすよな?能力高すぎるのは逆に取らない方がいいんだろーか ペナント開始時、開始後にオリキャラ入れようとしたら
通算成績を引き継ぐか選べるじゃん
あれって、アレンジモードで選手の入れ替えしてる時はできないの? >>632
地雷臭ハンパない助っ人を獲得するのもペナントの醍醐味 うちは若手外人ばかり漁ってるから最低5年くらいは使える
最高でもCADDDみたいなのしか見つからないけど中にはBSDDDくらいまで伸びた奴もいる ラミレスやローズみたいな晩成型の外人っていないんだろうか 獲得時32くらいの大砲型の選手には結構超晩成が多い 和田鳥谷糸井サファテあたりは超晩成にしてる感じだな
ラミレスは監督退任後数年後 >>639
外人の話?
ドラフトでそんなヤツいないよな 投壊しまくっててやる気なくすわ
前は逆に貧打だったけど貧打の方が良かったわ 今年の新人揃えようとサクサクセスやってるが「程よい低能力」ってのが難しいな
それに最近のルーキー査定は守備関係が底上げされてるがその塩梅もよくわからん
過去作のベイのキムショーや藤田、楽天の西村みたいなのはまずいないからな >>643
まあその辺のバランスに関しては、無料アプデだししゃーないと思ってる。むしろよくやってくれてる方
2018で調整されてなきゃキレルだろうけど >>642
外人ね
ドラフト新人だと26とか27のオールドルーキーに多い 投壊とかパワプロペナントの伝統だし調整されてるわけないんだよなぁ 外人のレポート成績ってどれぐらいが上限なんだろうか
さっき縛りプレイペナントの初年度に22歳で46本88打点の契約金3000年俸3000がリストアップされたからwktkして契約したら案の定詐欺られたけどw
普段あんまり外人使わないから意識したことないが野手で0.35、50本、100打点のどれか超えるようなレポートの外人来たことある人いる? 主力選手が30日の怪我起こして慌てて能力見たけど下がってなくてなんの怪我かと思ったら肉離れやった 60本超えとか140打点くらいの外人は何度か出た
対応できずに能力落ちたけど https://i.imgur.com/Zc7ZGa1.jpg
https://i.imgur.com/5MFrnkT.jpg
5球団競合の26歳オールドルーキー
くじ当てた時脳汁出し尽くして得能見て死ぬかと思った
緑はチームプレイ◯
成績は5月くらいので今9月後半で.260 15本 80打点0盗塁
3番で使ってる
打点はいいけど思ったより成績低い 神助っ人外人が打率.381記録してこれ歴代一位じゃないかとウキウキで歴代記録見に行ったら6位だった悲しい ハムの田中賢介が.400打ったことがあったな、2016バージョンだったかもしれんが
何だったんだろうあれ >>652
15本ってことは弾道3になったかな?
正直そこからが勝負だと思う >>655
あ、シーズン途中で弾道3になりました
15本打つと絶対3になるんですか?
パワヒ持ちだからあんま関係ねぇかなあと思ってたけど成績あがるのかな 嶋(18) 試合142 率.308 本10 安打186 打点60 盗塁8
タイトル 新人王 ベストナイン
高卒野手が一年目でベストナイン取れたわ
現実ならかなりの快挙だろこれ PHの効果は強振した時だけだね、弾道3は12本塁打以上打って確率だけど割と高確率で上がる気がする
>>658
高卒新人規定3割、高卒新人2桁本塁打、新人最多安打更新
高卒新人なのも相まって現実で出てきたらスター扱いになるな、それこそ大谷並みに >>652
オールBマンっていつも捕球だけ低いよな >>656
3.5に固定だね。あとは絶不調時にはパワヒつかないし オールB+捕球E辺りの選手って定期的にアップされるよな DBDBEのパワーヒッター持ち大卒に留学させた後超早熟だったと判明した時はおお…もう…ってなったわ 1年目の高卒ルーキーのコーチメモに指導者の素質ありっで出てきてワロタ >>649
レポートの件だけど右の一塁手で115打点がリストに出たよ
右投左打の一塁手で4BADDDの30歳
名前はゴールディンで黒人
レポートは.320 47本 115打点
契約金5000の年俸10000
獲ってみる? 自分であげといてなんだけど
バースタイプじゃなくてブライアントみたいなの探してるんだよね >>662
成長タイプの見極め方わかってないです…
26歳(入団時点)で練習「おまかせ」にするとミートと捕球にだけ小矢印
「守備練習」にすると捕球だけ大矢印です
早熟ですか? 仮面町のデータでやるとロックしないと
宮西が2軍で干されるけどどういうロジックなんだろ
山崎をロックしないとパットンが抑えもたまにあるし 最終アプデ以前の場合だと宮西も山崎も2軍で干されてたが最終アプデ来てからそれ無くなったな
なんでやろうね いくら早熟だからって高卒が26から劣化はないだろう ペナントはやく!とはいえまだ二ヶ月前だから シーズン始まってからかなあ どうせ得能付けまくってもKONAMI補正で劣化されるんだろ 上で話題にあがってたOOTPの無料版やってみたがクオリティやばすぎワロタ
これが10年以上前のゲームとかまじかよ >>689
俺の大卒野手、24から劣化し始めてるんだが 現実と照らし合わせてってことじゃないかな?
本来の早熟って早くに完成するって事でパワプロみたいに早く枯れるかはまた別の事だと思うんだけどねえ
後二軍ノリノリがあるなら二軍の成績も欲しいな >>695
二軍成績欲しいけど贅沢過ぎるというなら
ノリノリ報告の時に
〇〇は2軍で防御率1点台!ノリノリになった
とか
ここ10試合で8ホーマー!とかでもつけて欲しい 一年目ピークとかオリックスじゃないですかー...はぁ >>689
ソフトバンク吉村は24歳がキャリアハイで下降線辿ってるからねぇ…。 確変ほしいな
ノリノリではなく
1年だけ能力が異常に上がって成績も補正かかるとか
そっから5%でそのまま覚醒とか
ただし若手に限る COMチームの確変率異常じゃね?
レギュラーの3,4人くらい覚醒した男になってるんだが 能力は変化なしだけど使ってると一年だけ好成績になるやつはいるぞ 中継ぎ選手2年フル回転して以降ずっと4点台とかボロボロなのはなんでやろ
リアル感あっていいけどドラ1即戦力だったから悲しい .250くらいで安定してた中日の杉山が2年連続で首位打者とったあとまた.250で安定したから確変みたいなのはありそう その年は調子の波が少なく好調絶好調を維持しやすい内部処理は12の頃からあるしそれかもな 阪神上本が首位打者と盗塁王の二冠王取れたのもそれなのかな
途端にFAしたから25000で引き留めたらそっから.280越える事も無かったけど 盗塁王って、自動にしてたら積極盗塁持ちじゃないと無理じゃね?
走力MAXミートBアベヒ持ちを1番打者にしてるが、どんだけ打率高くても全然盗塁してくれなくて、日ハム西川に大差つけられてる 積極盗塁、2番に慎重打法+打力無し
これで増えるぞ 盗塁多い選手に怪我率高くなる補正とかないんだろうか 20年に一人ぐらいでいいからパワプロ15山森みたいな高卒即戦力投手欲しい 山森懐かしいなセカンドの江上も15だっけな?
今二年目で高卒145CCHスラ1カーブ6Vスラ1の期待の逸材出てきたから400勝目指してみようと思うんだけど得能何付けたららいいかな?
なんか前得能付けすぎたら成績上がんなかったんだよねえ 某動画さんによると補正が掛かるみたい
体感的には成績は特別上下することもない気がするが 通算4000本安打を達成したプロクター(43)が全く引退する気配ないわ 実際三振持ちは長打増える気がする
扇風機になるのが嫌だから選球眼付けてるけど
普通に率も残せるし四球も選べるようになるから実質+能力かも知れない やまだてっとあんまり伸びねーな.....
今年は活躍して赤特のない山田になってくれよ 通算試合数3331(歴代1位
通算打率.336(歴代1位
通算打点2117(歴代2位
通算得点1912(歴代2位
通算安打4349(歴代1位
さっきレジェンド外国人が引退したけど化け物成績残したのにそれでも王の記録越えられんか 20代前半から40代まで一線級で戦える様に30過ぎても微衰で済む様な得能があってもいいと思う
谷繁とか黒田の様な曲線が現状だと再現できない
金得の鉄人にそういう効果つけてもいいと思うんだが
伝授も容易にできないだろうし 殿堂入り確定選手は引退表明をシーズン中にしてほしい
そしてマイライフと似たような感じでいいから引退試合を設定させてほしい >>723
持続っていう能力が落ちにくくなる裏パラメータが昔あったよね
ただシーズン通して下がる今の仕様とは違って能力ダウンが契約更改後一括処理の時代だったから今だと厳しそう 実績の30年完走者が非常に少なかったため、2018はご要望にお応えし再び20年に! 2年で500日オーバーの怪我した選手が3人出てワロタ 圧倒的な成績を残した助っ人外国人(特に若い選手)はメジャー挑戦みたいなのも加えてほしいな
マイコラスみたいに
その方が若い外国人選手を使いたくなる
もちろんサファテみたいに日本に残り続けてくれる外国人選手もたくさんいることは分かってるけど FA選手が全然穫れんくなった気がするわ
条件を年俸年数そのままで20年間欠かさず穫りに行ったんだけど誰一人来てくれない 15年くらいまで行くと、ドラフトで選手取ったときに歴代記録狙いないなぁってなって最初からやり直しちゃうんだよなー
やっぱり栄冠みたいに撤廃してほしい FAは余った金積めば簡単に取れるけど条件そのままだとほぼ取れない
当たり前かもだがゲーム的に運が良かったら取れるくらいが良いんだよな 12球団ドリームドラフトしてペナントやりたいけど一人でドラフトするの難しいな 経営面考えるといろいろ資金については改善して欲しいよね まあここまで来ると1回でいいからやきゅつくみたいなペナント特化のゲーム出して欲しいって思うわ 能力衰退の下限値にもうちょっとバリエーションがあればいいのかな
パワー型だったら、早熟だけどEBFEFのまま40くらいまで保つとか 高卒ルーキーの三塁手で4DCEDDD チャンスB対左Cの逸材出てきた
残念なのはもう19年目だと言う事 引退まではイケないなー >>738
30年縛りはこういうのが嫌なんだよねえ マイライフの30年縛りは分かるが
ペナントの30年縛りは理解できん ペナントだけのゲームじゃないからPS3切ってもPSVとかいう足枷のせいで2018でも30年だろうな
ペナントモードずっとプレイしてるとPS4でもカクツクし… でもVitaだと寝転がりながら出来るから…
って思ってたけどPS4でもリモートプレイ出来るんだっけ?
それならPS4買おうか悩むけどパワプロ以外にやるゲームが思い当たらない 衰えがきてるベテランを使わないとまともにスタメン組めなくなる時って何故かワクワクしながらやっちゃう
スランプと怪我でスタメンの大半が行方不明の時とかさ パワプロ1年遊び倒せるならそれで元取れるでしょ
無理に他のゲームをやろうとしなくてもいいんだし 2016は実質2年遊べたという点ではお得だったな
コンマイがめんどくさがってくれたおかげで ペナントのアプデが割りと良かったからずっと続けられたわ
2018でもこの調子でやってほしい CPUも先発投手によってスタメン捕手が決められるようになって欲しいな。 ジョンソンに石原とか濱口に高城とか出来たら良いよね 昔あった連係マップみたいなのでバッテリー設定できればなぁ
それで関連付けた選手同士はCOMが優先的に組ませるみたいな 初年度は良いけど成長によって能力差はっきりしてく中でもそっち優先になってるとどんどん微妙になるし、その設定まで毎年CPU分まで変えるとかますますペナントにっちになるだろう
今でもにっちだし、ここに来る人たちはもちろん喜ぶだろうけど 正直今のペナントに試合成長と上限年数撤廃してくれるだけでいいわ
後は適当に自分でやるし 高卒で左のアンダースロー球速150キロの化物でてきた
勿論コントロールG COMチームの2球種持ち新人投手、キャンプ明けにほぼ全員新球種取得成功してて草 >>757
分かるわ
最悪30年撤廃だけでもしてくれたらペナント絶賛するわ 細かいところだけどドラフトの1位指名公開を一斉じゃなくて順番にしてほしい 昔はそうじゃなかったっけ
「第一回選択希望選手」とか音声が入ってた 現実だとドラ3,ドラ4辺りでとった社会人投手が
1年目からリリーフで活躍とかあるけど
パワプロだとあんまりないよな 実は能力が低かったって事は多々あっても実は能力高かったってことはそうそうないからね
上位でほぼ消えちゃう 一年目だと能力微妙でも活躍すること多い気がするけどな
2年目以降は成績落とすけど 中継ぎは能力ショボいルーキーでも確変がたまにあるな
数十試合投げて防御率2点台ぐらいのだけど 『人生はリベンジマッチ』
↑
名曲、ユーチューヴ検索 今さらだけど闘志って伝授できねーんだな.....
成績+確率で取得してくれたらなぁ 威圧感闘志チャンスピンチ打たれ強さはコーチだけって言う風にしてほしいなぁ >>772
威圧感が伝授出来てるんですけど
そこは突っ込まないのね コーチ「ほら、こうやって相手を威圧するんだぞ」
選手「はいっ!」
って1年ぐらい練習してると思うとわらえる 野手威圧感って昔はコーチから伝授出来る野手能力条件あったけど今はそういうのないんか? あとCPUの戦力外思考はどうにかしてほしいな
成績重視にしてると高卒ルーキー1年目がバッサバサ切られていくの萎える 5年くらいしてから年齢重視にして自由契約の選手を経験重視にしたらそれっぽくなるからいつもそうしてる 初めてハムでやってるけど投手ボロボロで笑えない
なんで札幌ドームが本拠地でぽこぽこ一発が投手に着くんだ パークファクターなんてものないしな
うちはマリンで50本撃つ日本人出てきたぞ 野手の併殺、投手の一発は強力すぎるな
一発は軽い球の強化版くらいの位置付けででいいような気がするがほぼCOMは失投仕留めるからなぁ 2018でPF導入なんてしてきたらビックリするぞ
開発陣セイバーダメそうだしあるわけ無いけどな 打高化に細心の注意払ってるけど10年目越えた辺りからどうしても波に飲まれる
頭来たからパワフェスでスーパー外人投手作って他球団に放流するわ 高卒3年目がナゴドホームで44本打って本塁打王取ったわ
レジェンドの予感がする >>788
特にパ・リーグの防御率が全体的に酷くなると同時に、3割打者が山のようにできてうんざりする オーペナで観戦と同じシミュレーションできないのは仕方ないけど球場の違いも無視されてるのか たしかにパリーグの防御率ひどいね
大谷とかメジャー行くどころか近鉄にいた前川みたいな防御率で負け越し二桁勝利の常連だわ 毎年のキャンプでCPUの投手の特能練習だけ支持してあげてるけど
そのお陰かあんまり打高にはなってないわ
CPUに任せると落ち目の選手の赤能力消そうとするわ
そもそも誰にも指導してないベテランがいるわで中々効率が悪い
この辺も直してくれねーかな >>785
無いのかね?
似たようなクソ強いオリジナル選手をヤクルトと阪神にぶちこんでたんだけどヤクルトの選手の方が15本くらいホームラン多かった
まあ単年のデータだからアレだが ギリギリHR(ヤフオクでいうテラス)がそもそも現実よりあんまりないしな 2000本安打にくらべて200勝の難易度高すぎるだろ
100勝超えたあたりから大抵の投手は劣化始まってるわ >>797
現実でももう200勝投手は現れないかもしれないし
難易度高すぎるくらいがちょうどいいんじゃ 高卒で146 CB スラ2カーブ2フォーク1の奴を変化量増やして使い続けて39歳で200勝させたわ
早熟で32歳頃から衰えてて達成した頃には138 ED 222になってた >>797
分業が始まる前に作った基準だから仕方ない 2016のアプデのように細かいところを直すなり追加なりしてくれればいいな >>798
難易度高いといえば江夏のシーズン401奪三振も無理っぽいな 自チームが強くなればリリーフ投手が全く壊れないパワプロでは
岩瀬の記録はチョロい
と思いきや、その前に立ち塞がる中崎とかいうきたない男 いつも通りの前夜祭で情報出してくれればそれでいいよ
それすらないと察してしまう 前夜祭で話出てくるでしょ、一つのモードで確立してるんだし
プロスピ含めてペナントモードを書かれなかった前夜祭なんてあったっけか? 146コンD(59)スタB(72)の変化球Hスラ3SFF1の高卒が覚醒したわ
投手って結構基準ゆるいな >>809
そもそも前夜祭って2016からじゃないっけ?
プロスピは知らんけど 歴代ドラフト指名選手
2018
1位 佐藤 通算61試合 25勝19敗0S
2位 鈴木 通算80試合 打率.223 5本 23打点
3位 田中 通算*3試合 0勝0敗0S
4位 高橋 1軍出場なし
こんな感じで歴代ドラフトが見れればいいのにな >>811
ごめん開発魂だったわ、プロスピは結構前からやってるけどペナントの記載有無は確認はしてない
>>812
https://i.imgur.com/Z1H1zUE.jpg
画質荒くて悪いけどこういうのだよな…欲しいよなぁ 2016のときは一応触れられないモードはなかったと思う 戻るならこの球団と決めてますと言って海外移籍した選手が他球団で復帰しおった
あの言葉ってなんの意味もないんか 元いた球団が手を上げたらだいだいそこに戻ってるけどな俺のところのペナントは しかし今年の情勢てんやわんややろな
中日の松坂とか復帰の青木、さらにオープン戦の時期に上原が戻ってくるのがほぼ確定とか開発大変そう 某動画のセイバーツール有料でいいからアプリ化しないかなあ
スマホで出来たら楽でいい エクセルデータ配布してんだから自分ですぐ作れるでしょ >>822
エクセルのアプリ使ってやって見たけどドラフト1人目は計算してくれるけど2人目以降が計算されないのは何故だろう?
ここで聞いてもしゃーないか ドラフト新人で変化球覚えられなかった投手は優先してオフに自由契約にしてる
例え1年目でもキャンプの成果がすべてといった感じ
野手なら成長のない矢印ない奴だが
2年目以降だと誰を切るか悩む 期待の逸材がプロ適応失敗して能力落ちちゃうと凹むな
初っ端から広角持ち3ECが2FDになって泣く泣く守備固めにシフトチェンジ…
>>823
アレ1行目にしか数式ないから下方向にコピーしなきゃダメだ、一部数字がズレて成績おかしくなるのだけは手直し 適応失敗判定って春先にしかないのか知らないけど
1年目から留学させて春先を回避したら適応失敗した事ないよ >>827
ああなるほど
野手のドラフトの補給のところはいつもどうしてるんだ? >>824
ニコニコで「パワプロ セイバーメトリクス」で検索したら出てくるはずよ 歴代通算記録岩瀬のセーブくらいしか越せる手応えがない ヤマヤスはすぐポスティングするから更新しない
松井裕樹はクローザーすぐ下ろされる弱査定によって更新しない
サファテは早熟ですぐ衰えるから更新しない
中崎だけは弱いところに所属してしまう間違いを犯さなければ岩瀬を更新してくる 残り30試合で1位と11ゲーム離されて 諦めた
消化試合がだるい 手動の辛いところ コントロールB一発なしの時期の三上をセットアッパー固定で贔屓起用したら450H超えてレジェンドになったな
贔屓起用すれば銅殿堂くらいは余裕で行くと思う 絶対ないだろうけど投手は別枠で肩肘の故障しやすさがあってシーズン毎に◯試合、◯イニング以上登板で1ランク下がるとかあればいいのになぁ
投壊してるようなチーム以外だとシーズンで記録残る投手13人とかザラだし 手動である程度リアルなペナントとして遊べる難易度のオススメ設定ある? あまり飛ばないに設定したら心なしか先発防御率2点台が増えた気がする COMチームがドラフト全然取らないの解消するのに最善な手って何かな
戦力外しまくってもらうしかない? あまり飛ばない、球速はやい、ロックオン無し、全部パワフル、ゾーンフェード無し、最低これだけやれ
これでも足りなきゃサクセスキャラ、OBの投手を相手チームに送り込め
もっとマゾくしたいなら操作側の打撃能力縛り、C未満のみとか
ここまでやると打撃で無双するのはまあ無理 手動ペナントである程度リアルなペナントの設定で聞いてるのにアルティメット設定ニキ沸くのなんでや
自己顕示欲スゴイ大会で優勝して欲しい絶対応援するわ 手動である程度リアルなとか微妙な聞き方しておいてなんだこいつ… 本人の腕前次第なんだから、提案から適当に取捨選択するしかないよね ある程度って加えとけばゲームだから完璧はないにしてもそれぞれのリアル野球寄りなオススメ設定聞けるかと思ったんだが、言葉足らずだったのね、ごめんね
細かく言うとCOMの打撃レベルについてなんだけど
COM打撃パワフルだとこっちも枠ギリギリナイピばっかになるやろ?
それじゃつまらないって事で、甘いコースでもCOMが打ち損じてくれたりリアルっぽい動作をしてくれるCOMの打撃難易度設定を教えてほしかったのよ
まぁこれをあの質問で読み取ってもらえるとは勿論思ってないです、単に皆のリアル寄りな設定を聞きたかっだけ
ただ、ある程度リアルなペナントって聞いてアルティメット設定推奨してくるアホはただの自己顕示欲の塊としか思えんけど やべえなこいつ
何がおかしいのか分かってないのがやばい それぞれのリアル野球寄りなおすすめ設定がお前の言うアルティメット設定なんだが 言うほどパワフルって強くないよ
二度押しできないけど全然抑えられる >>848
お前の腕なんか知らんから自分で探れや
なんでこんなこといちいち言わなきゃわからないんだよ
俺らはお前のお母さんじゃないぞ >>848
ほどほどにホームラン打たれてヒット打たれて三振取れて防御率もリアルに近くなら打撃パワフル(打球レベルふつう)
最初は打たれまくるかもしれないが、緩急効かせたり、ゾーンぎりぎりの出し入れで普通に空振り取ったり、狙って内野ゴロみたいな意図した抑え方もできる
まずそれに慣れた方がいい
いうほどギリギリのコースは必要ない。甘いコースでも緩急効かせれば空振りしたりミスショットする
あとCOMは横の変化よりもカーブ系、縦の変化に弱い
めちゃつよ〜つよいに下げると途端に長打打たれにくくなるからチーム被本塁打率激減して現実っぽくないし
単打ばかり打たれてストレス溜まる割に緊張感に欠ける
COM投球のほうは難易度下げて球速レベル上げたほうが、甘い球打ち損じたり、緩急で三振したり、ボールの見極めが難しくなってリアルっぽくなるかな
あとはストライクゾーン非表示、カーソル非表示にしたりして自分の腕に合わせて難易度を調節
守備はつよい〜めちゃつよ。パワフルだと好プレー連発みたいな現実離れした守備になる
ほどほどに一二、三遊間、外野の間を抜けたり、たまに三塁打出るにはつよいくらいがいい
同じような理由で走塁もつよい〜めちゃつよかな ぼくは、あんまりうまくないので、だげき:つよい、とうきゅう:パワフルにしてます。 三上ヤマヤス今永に覚醒濱口
DeNAはポスティング地獄に陥りやすい
流出を避けたい場合はプレイングマネージャーで残しておくべきかもな
ソフトバンク松田と巨人菅野は早い段階でプレイングマネージャーにさせてる プレイングマネージャーにするメリットってなんだと思う?
直接プレイングマネージャーにしちゃうと後にコーチにする事もできないし、あまりメリットが感じられない どこが元出だよこれ、これだけじゃ信用できんわ
本をフラゲできるか知らんが明後日のファミ通フラゲだったりするんかね ここは2018フラゲ最初に当ててるとこ
その時も同じような反応だったな >>861
そうなのか…仮に本当だとするなら年数制限廃止が無いのが非常に残念だ 疲労システムとか開花システムとか望んでたものばかりやな ペナントの新要素がこれだけだったらガッカリもいいとこなんだが マイライフの憧れ選手現役編ってなんか新要素みたいなこと言ってるけど前なかったか 疲労システムは選手ごとに体力差が設定されるのか?
倉本と大和が同等の体力だったりすると意味ないぞ
潜在システムはいかにも千賀、甲斐を意識したシステムって感じで面白そう 下位ドラフトで活躍してる選手が割といる
特に千賀貝とかはないだろ ほんとだったら面白いだろうな
現状下位指名がモノになることって殆ど無いしな >>869
プロスピみたく疲労回復みたいなのができるんじゃないの?
ただそれするとオリジナル選手はどうなるんだろうと思う 千賀甲斐レベルは無いよなぁ
まず育成選手制度が導入されてないからその点で負けてるんだけどね あくまでプロスピシステムの流用なら個人個人に疲労回復のパラメーターが1〜99(100)まで設けられるけど
パワプロには回復って特能があるしそれをそのまま活かすかな 疲労が単に調子の上下なら、ただ安定度の並行軸にしかならない気もする >>868
30年制限あったら結局長く遊べないっしょ 疲労度の仕様はマゾすぎるくらいにして欲しいな
今の仕様だとフル出場やら60、70登板が当たり前で一軍に出場する選手少なすぎるし
ベテラン休ませてる間に使ってる若手が大活躍してどうするか悩んだりしたい もしくは、通算記録引き継ぎか…
どちらかが導入されたら凄く嬉しいんだが、夢物語かね 後は海外留学の改善と秋キャンプと30年縛りの撤廃があれば理想的なんだけどな 4年に1度の国際大会あるのか
手動派だから進めるの時間かかって辿り着けるか不安
1,2年目の開幕前くらいならいいんだが そのタイミングでやっちゃうと全く変わり映えしない面子になっちゃうのがなぁ 脳内補完がキモのペナントにおいて国際大会導入は素晴らしいと思う
国際大会で自分が通用することがわかってポスティング・海外FAとか、国際大会でダメダメで心機一転覚醒とか
相手選手が助っ人とかで出るようだと更に楽しい
国際大会で4割越え・ベストナイン獲得のキューバの至宝とか
30年縛り撤廃明言してくれ! 30年縛りあると20年目くらいから育成のやる気なくなるから撤廃して欲しい 30年廃止するならもうペナントだけのゲーム作ってくれ思う
栄冠ナインを独立させた熱闘パワフル甲子園みたいに 非実名の高校野球だからできたんであってNPBとライセンス契約結んでまで単体で出すのはほぼ無理だろう 国際大会があったとして気になるのはポスティングとかで海外に行った選手も呼べるのかな? >>890
オレが監督だ!激闘ペナントレースっていうNPBペナント単体のゲームが昔出てるからそれは無いんじゃないか? 野球人気も昔ほど無いしな
中継観ててもスッポンエキスとか非ゲーム世代のCMばっかりや 楽天から二刀流の30台の選手が0勝10敗の成績叩き出して解雇されたから拾って野手転向させたら大活躍やわ 自分がGMみたいなポジションってことなら30年縛りも別にありだとは思うけどね
人は死ぬんだから そもそもやきゅつくですら無制限なんだよな
PSやPS2時代の 俺も成績引き継ぎできればなと思ってたんだが、 現実的に難しそうなことに気付いた
まず2018に年代がリセットされるとして、保存した1チームだけペナントに組み入れると、他チーム選手成績との間で矛盾が生じてしまう。
データ上、違う本数なのに本塁打王が複数人いることになるとか
あとは前回ペナントでオリジナル球団入れていたら、新規ペナント時に存在しない球団が選手経歴に残る可能性もある
こういう細かい部分で妙な事態が生じると、進行上で予測のつかないバグが発生の原因となりかねない どうしても通算成績を引き継げないなら
コーチになったときに決まる育成力とかが通算成績で決まるのをちょっと変えてほしいな
どんだけ記録残しても新規データで引退からコーチになると能力CCになって悲しい アレンジ登録された時点で2018年の成績になって投手登板時に防御率以外記録されてないからお察しだよ 一軍の投手と野手の人数構成変えられるってさ
めっちゃ嬉しい ソースもよく分からない情報で勝手にハードルが上がっていくのは怖いな
公式発表はやくして欲しいわ あとは退団した選手も
通算成績見れるようになれば完璧 今もこのスレにいるようなペナントがっつりやってる層は最悪システム変わらないままでも30年撤廃とか記録関連の充実してくれればいいと思うんだろうけどね
ほとんどの人は軽く触った上での感想になるから分かりやすいシステム変更の方に重きを置くことになって変な仕様になったりするんだろうね 30年縛りのせいで、後半の方のドラフトや育成やる気になれないのは問題だね 高卒1年目の怪物投手がせっかく出たのにもう22年目という悪夢
こいつが引退後に銅像にならないと思うと萎えるんやわ 楽しんでるからこその悩みやね
せめてスムーズに二周目いける仕組みがありゃな 年俸ランク追加されてるし自分のチームから宣言した選手との交渉は除かれるのはいいな
あと韓国とかがいるってことはアジア系の助っ人も出てくるよね キャッチャーリード効果とか疲労、回復調整できるのか
思ってたよりよくなってそう パワプロ2018は一軍投手12人の枠なくなってるな
楽しみ 地味にFAランク制になってるな
Cランクなら現実通り人的補償無しでいいのかね 2016の時はここがパワフルでプレイ年数増えたって紹介あった?もう望み無し? 潜在能力に1シーズン100安打で達成とかあれば試合成長に置き換えられるかもね 30年はちょっと前まで10年とかだったんやし
気長に待つしかないよ スタミナゲージ表示されてないじゃんと思ったけどこれ疲労度か 各チームの年度ごとのドラフト指名選手が一覧で確認できる機能とかほしいなぁ >>919
これの4枚目の設定画面めっちゃ細かくできてて良いな
国際大会もおもしろそう おお、めっちゃ進化してんじゃん
これで後選手名鑑も継続してるなら言うことなしだわ
特にキャッチャーのリードレベルが強すぎたから影響薄く出来るなら大分有り難い >>919
3枚目、広島投手陣疲労でボロボロでワロタ パワプロ8が3年、パワプロ9〜12が10年、パワプロ13〜2014が20年、パワプロ2016(とプロスピ2015)が30年
無制限は無理で伸びて50年くらいな気がしてきた
>>924
https://i.imgur.com/oPTxjGJ.jpg
前上げたペナントスピリッツのやつの画質上げたやつ、今度はちゃんと見えると思う
6位指名で最優秀救援4回とか7位指名で本塁打200発以上とか、こういうのも才能開花で出来るようになるといいな >>919
今までの名前の右のスタミナゲージが疲労度じゃないの?名前の下がスタミナゲージ >>931
そうだろうね
だったら2軍の選手のゲージ0が謎になる 国際大会が追加されるということは海外リーグ側の成績もあるって認知でいいのかな
それならポスティングから帰って来た時、空欄ではなく成績が入ってる事になると思うんだけどどうなるかな せっかく年俸ランク付いても今みたいにほとんど人的取らないんじゃもったいないな 開花は条件達成したら自動的に能力プラスされるのかアイテム的に使うのかどっち?アイテム的だとCOMは総スルーしてきそうでこわい ファミ通の記事曰くアイテム。
まあ流石にCOMが使うかどうかの設定もあると思うし大丈夫じゃないかな。 >>928
これ、ジョンソン一岡(薮田中村)以外は疲労たまってないってことでしょ?
スタミナじゃなくて疲労なんだから空っぽの方がいいわけで >>937
あーそういう意味か
てっきりいつもみたいに、緑色の体力ゲージの減り具合が重要なのかと あと個人的に気になるのは、ドラフト候補は調査制にならないかなーと
パワポタ4みたいに、自分で注目した選手調査した方が愛着沸きそうで
もちろん大会優勝した逸材は自動的に追加される感じで キャッチャーリードの影響強くしたら投手崩壊減りそうだな >>933
これは是非ともやって欲しいね。
現状でも能力に応じてランダムに成績つけるのできるわけだし 国際大会の成績はこちら大会中の成績表示のみとなっております
まぁ苦戦しているとか活躍しているとか表示あるなら成績知りたいわね >>929
そうそうこういうのをパワプロのペナントでも見せてもらえるといいなぁって前から思ってる
あと国際大会で海外選手が生成されるならそれが助っ人外国人候補に出てくるみたいなのもあると嬉しい
ドラフトの選抜準優勝みたいな感じで国際大会〇〇代表とか表示して この何枚かの画像だけで凄いワクワクするな
コナミよくバカにされてるけど、ペナントはなんだかんだ毎回頑張ってると思う 2016の最終バージョンから変更なしも覚悟してたから安心したわ 要望をしっかり取り入れてくれてるのがわかるね
あとは30年撤廃してくれれば... 俺もあと30年撤廃さえしてくれたらご祝儀で一番高い奴予約しようと思います
正直オープニングテーマ曲なんて全く興味ないけど これって、グループ2つあって決勝トーナメントでぶつかるわけじゃなく、上位3チームがCSみたいに再戦すんのかはな?
うーん…
>国際大会の開催中は国内リーグが一時休み
>2020/7/21に開催
>日本だけではなく全参加国の代表ユニフォームのデザイン設定可能
>大会形式は6カ国によるリーグ戦。上位3チームに入れば1次リーグ突破となり決勝トーナメント進出 なにげに野手の枠減らして投手多めにしたりできてるのが一番嬉しい 疲労の概念導入されたの嬉しい
これからはベテランをちゃんと休み休み使ったりしなきゃ 先発に低スタミナ並べて
中継ぎ陣を軒並み80登板以上させる酷使プレイやった事あるけど
疲労度導入で怪我人多発するようになるのかな ペナント班すごい頑張ってる
これを機にPS4版買おうか悩むな こんだけ新情報出してて何も書いてないから、まあ30年でほぼ確定だろうな 国際大会はシーズンオフにやってほしかったなぁ
2020年ってことは五輪の代わりということなんだろうけど
ペナント中断してってのが イタリアがいるのに、ドミニカ辺りがいないのはなんでや… キューバ代表の選手の名前が全部中南米っぽくて素敵。 すげぇ新要素きてるな 前回のCOM練習指示でもオレ満足してたのに >>963
アプリの目指せ世界の頂点とかいうクソイベで予習してあるからな パワポタ4、PSP版パワプロ2010マイライフからの流用、手直しだとするなら国際大会はオフシーズン(3月?)のはず
4年に1度も変わってないし、ライセンス無いのを考えるとWBCとは別物にしなきゃいけないだろうし >>966
でもそれなら普通はグループ表のページに分かりやすく「グループB」みたいな表示出ないかね? 自チームから主力3人が同時にFAして
泣く泣く1人諦める事が無くなるのは
かなり嬉しい リプレイは見たいシーン直後にセレクト長押しで見れたはずだが
乱闘か。ぶつけられたあとにボタン連打したら乱闘始まるの昔あったな。ハリスタだっけ そもそも30年撤廃か!?って電プレにそれらしきソースあったって言ってなかったっけ?
どういう書かれ方してたんだろ 疲労度導入となると雨天中止も重要な要素になってくるけど
久々に復活してくれるんだろうか >>974
前にあったやつはデマ。まだその情報は流れてすらいない。
これだけ追加要素あったからまだ出してないだけの可能性もあるけど 撤廃するとしたら結構な目玉情報だし、今回のペナント関連の一挙公開に合わせて情報出す気がするわ ・6チームの1次リーグで上位3チームが決勝トーナメント
・準決勝、決勝と進む
うん?1グループでも2グループでも数合わなくね?
もしや、CSみたいに2位vs3位が準決勝(1位はシード)っていう仕様なのか? 投壊しやすかったらリード効果を高くするのもありかな?(パリーグとか) 最初からだと初めは打低で結局打高進んじゃうし、途中で設定できるといいな Cランク獲得で人的補償発生しなくなるのはかなり嬉しい ここで言われてたような不満点とかをかなり改善してくれてるっぽいなあ
コナミにしてはやるじゃん 国際試合がかなり評価高いけど昔国際試合なかったっけ? あったよ
しばらく廃止して新要素として出せば褒められるからちょろいもんよ
KONAMI商法 だよね
なんか皆さも今までなかった新要素みたいに言うから でもペナントで代表選べてユニフォームも変えれるのは初じゃない? >>971
>>973
間違えた
クロスプレーの微妙なときのビデオでのリプレイ要求するやつ
チャレンジだっけ? 代表メンバー選んでってあったの?
アジアシリーズみたいなのは15にはあったけど 国際大会は最大7試合かー
6ヶ国だけってちょっと物足りんけどシーズン中にやるなら試合数的にもそんなもんかね 欲を言えば、せめて計8チーム2グループ(4チームずつ)にして上位2チーム決勝トナメだと嬉しかった
試合数も少なくなって日程的にも都合良さそうだし >>989
リクエストのことを言いたいのかな
たしかに際どいプレーについて誤審が発生するのは面白いけど
あの手足じゃタッチのタイミングとか捕球のタイミングとか分からない 国際大会ってパワプロ14くらいになかったっけ?ただあれはモードとして独立してたような気がする。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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